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VHゲーム統合整備計画 その3
このゲームは313氏のご厚意により基礎素材その他を使用させていただき、
有志の協力によって発展してきたものです。
協力と協調を忘れず、313氏と、共に歩むスレ住民たちに深い感謝を。
美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうWiki2
ttp://wiki.livedoor.jp/vh2/
美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうWiki(初代)
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/
VH Wiki 画像板
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/
製作の経緯は下記を参照の事
オリジナル(313氏版)
ttp://ux.getuploader.com/vh2/download/72/VH%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A001.zip
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2246822
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2252436
2008-2010(light版)
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1226844748/l50
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1264069965/l50
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1274098369/l50
2010(x版)
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1271469046/l50
2010-2012(xl再統合版)
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1277174550/l50
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1284892615/l50
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1299211340/l50
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1315055070/l50
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1328337105/l50
2012-201X(wiki2版)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14912/1313900025/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14912/1363533273/
基本的にバージョンは 更新年月日(yymmdd) の6桁です。
更新が重なる場合は、末尾にアルファベットを加えると良いかもしれません。
(例: 2月27日 2番目の更新 110227a 、3番目の更新 110227b ...)
【更新テンプレ】
・フルの場合
(必須)Ver.yymmdd フル / Ver.前のバージョン+入れたパッチ
(推奨)XXX作ったよ〜
(推奨)マップ■■■を使ったよ〜
(推奨)使ったのはスイッチ○○と変数▲▲だよ〜
・パッチの場合
(必須)Ver.yymmdd 上書き / ベース:Ver.前のバージョン(>>[レス番号]までの更新含む)
(推奨)XXX作ったよ〜
(推奨)マップ■■■を使ったよ〜
(推奨)使ったのはスイッチ○○と変数▲▲だよ〜
・これから作る場合
(推奨)XXX作りたいよ〜 or 作ってるよ〜
(推奨)マップ■■■を使うよ〜
(推奨)スイッチ○○と変数▲▲をもらう予定だよ〜
・面倒な場合
(必須)yymmdd フル or 上書き
(推奨)XXX作ったよ〜・・・・以上(つまり今まで通り)
作成テンプレ概要:ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1277174550/1089
【バグ報告テンプレ】
1.やったゲームバージョン(Ver.110130a 等)
2.問題が起こった所までの手順(デバッグモードで始めて○○に行き 等)
3.問題の内容(何々とメッセージが出て止まった 等)
バグ報告テンプレ概要:ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/xxx/test/read.php/bbs/1284892615/13
>前1000
マップ⇒システム関連「190 ゲームオ−バー」の処理のところかな?
病院送りの復帰のまえに、ここで中間処理挟んで場所移動を分岐させてます
他に考えられそうなのは復帰処理中にARPG関連のフラグがリセットされてないとか…
テストプレイでスイッチ&変数状況覗いてみてみるといいかも
ななこの構えって本3ないと使いものにならない?
過去資料を読む限りはカウンターありきの物みたいだけど
ttp://kie.nu/1qvv
VHゲーム01_131019 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・敵にやられる→諦めない→ギルドの病院で固まるバグの修正
更新詳細は同封.txtで
>>4
情報どもでした、とりあえずやるだけやってみた感じです
ただ、あそこら辺は自分の理解力じゃ正直限界な部分あるんで、
コード見て見当違いな事してたら是非手直し入れて貰えれば・・・
指摘された箇所の他、コモン2356「ギルド病院入院処理」がチョイ関係してたっぽいです
>>前スレ993
とりあえず修正(?)っぽい事してみましたよ
試しに色んな所でやられてみてください
こっちでテストした感じ一応安定したっぽいけど、もしかしたらまだ不安定かも知れない
同じような症状が出たらまた連絡貰えるとありがたいっす
ttp://kie.nu/1qvD
VHゲーム01_131019_表情一覧
pass=vh
各主人公と構えについて表情一覧を作ってみました
表示がおかしいものはゲーム中でも再現するので修正が必要です
えええええ!頭おかしい作業量すぎる!すげえな!
>>6
XY座標再設定の問題だったっぽいのかな。都の病院も残ってるのを確認
小さいバグだと病院復帰直後、服装判定がONになってないかも
>>7
なんちゅうことをやってのけてくれる…。まとめ作業お疲れ様でス
wiki2に一覧掲載してもいいんじゃないかな?これ
>>6
迅速な修正お疲れ様です
あの程度の報告でも役に立つなら幸い、自分はツクれないのでこれくらいしか貢献できませんが
魔王受胎イベントやセレナ各イベント対応、全裸待機しながら黒子役頑張ります
他にも再現性のあるスタックやフリーズは報告して大丈夫でしょうか?
>>9
確かに復帰後、装備変えてもスプライトに反映されてないっぽい
ギルドから出たら正常に機能するっぽいんですけどね
まー、こっちの修正は余力があればって事で、すんません
>>10
どーぞどーぞ
一応バグ報告スレがあるんで、今後はそっちに報告貰えればありがたい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14912/1342865451/
あと、こんな感じにフォーマット使って貰えると特定し易いかも?
※例
【バージョン】VHゲーム01_131012b
【モード】通常モード
【主人公】ななこ
【場所】ARPGマップ全般
【症状】ARPGマップでモブにやられて「諦めない」を選択したら暗転しっぱなしの状態
【備考】メニューを開いて戻した場合、復活ベッドの右1マスでスタックして行動不能
ttp://kie.nu/1qEM
VHゲーム01_131020_表情・服装一覧
pass=vh
・>>7 で作った表情一覧のおかしい部分を修正
・表情一覧をWikiに載っているいるような見やすい感じに変更
・服装一覧を作成
・生成に使ったプログラムを同梱(未完成)
服装一覧は完全にはカバーできていません
対応状況もあってななこ以外は間違い探しみたいになっています
>>8 >>9
自動生成するプログラムを書いて生成したので、
見た目ほど作業時間はかかっていません。
今回のようにスクリプトをちょっと書き換えて、
プログラムを実行すれば作り直せるので、
更新があればすぐに対応できるはずです。
すみません、ご質問なんですが亜人ななこってどうやったら出るんでしょうか?
ゴブリンケイブで人間性を0にすればいいんでしょうか?
今の所、出ないと思いますよ
仰るとおり、ゴブリンケイブで人間性が0になったら
亜人化するようにしようかな、とは思ってるのですが
まだ手をつけてない状況です
一応、亜人状態(青肌)にするだけならデバッグルームで設定できたはず
あ、「出る」だけでしたら
ゴブリンケイブのエンディングで出ます
忘れてましたw
I want to be able to be raped in hot springs with erika or whoever else in my party. Also let me grow dick on nanako and ashley and serena and let them be raped when fighting
>>17
いいですね、ぜひ見てみたいです。
あと大変になりますが、ななこたちをふたなりにさせて雌モンスターを犯すというのも面白いと思います。
どんどんふくざつにーぎゃー
まぁ、ゴール決めずにどんどん注ぎ足せばそうなるわな
トイレの種付親父と、スラムの道具屋親父のイベントってまだ未整理だっけ
トイレの親父は温泉街のウェイトレスバイトと温泉街公衆トイレ→地底の街トイレで犯ってくる奴の2通りを知ってる
ウェイトレスは完結、公衆トイレ登場〜のは地底の街でイベント止まってる
スラム道具屋も未完だけど作者はまだいるのでは?
>>21
ウェイトレス泥酔姦はななことセレナは対応済だったと思うけど、
隠し主人公のアシュリーさんやサブキャラは現状「泥酔状態で酒場出ると固まる(※メニューは開ける)」って状態でなかったっけ?
娼館買い的な意味で利用したいなー
スタリオンはいい男に掘られる分岐があるから未完かどうか分からん
懲らしめてから都にいる緑髪の女に引き渡すってオチでもいいんだけど
スタリオンはルート欲しいな
孕まされて産まされてを繰り返すごとに母性の方が強くなっていくとか見たいわ
いい男に掘られる分岐あったのか
この前やり始めたけどおもしろいな
ストーリーが少年マンガみたいでわくわくするわ
少年漫画には裸で歩き回る女なんて…居るか。
>>28
いやー、ななこでギルドの仕事やってたら盗賊団の話とかがおもしろくて半日ぶっ通しでやってしまったわ
エロ目的でDLしただけなのにいい意味で予想外だわ
久しぶりです、努力して続けてる皆には乙です
こっちはエイアと巨乳セレナとその他の開発も少しずつ続けてます
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1382350419029.png
質問ですが、ラトはどのようなシャツを着ていますか?
コートない版も描きたいですが、うらのは見た事ないです
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1382907730125.png
それとナナのメニュウグラ
どんなポーズでいいでしょうか
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1382908379193.png
そういえば、そろそろフルにまとめた方がいいのでは?
ちょっと待ったー
フルにまとめなさるなら、こいつも一緒にお願いします
ttp://kie.nu/1rYA
VHゲーム01_131028_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・ミノタウロスの洞窟のスライム部屋で、敵を全滅させるとゲーム進行が止まる不具合を修正
・グルハスタの宿に発情状態で就寝すると都の宿屋まで瞬間移動していたので、それを含めて大まかに修正
・ななこオープニングの馬列車にて、乗客との会話内容に誤字脱字を確認したので修正
1.奈々子の寝床のすぐ前の車両、赤い鎧の男
2.梯子を登って侵入できる最後尾の車両、旅の宣教師
付属のセーブデータは10と11です
長らく手をつけていなかったんだわー 申し訳ねぇ
現在、中身の魔改造は内輪で収めてます
>>30
巨乳セレナ・・・ゴクリ
>>33
外国の同志のお蔭で漸くぱっつんぱっつんなアッファービレを拝める日が来たという事だな…<巨乳セレナ
海外の同志ktkr
ラトのお腹早くおっきくなーれ★
魔王の母胎イベントデモ版も早く魔王量産繁殖体制になーれ★
強請ってばかりでもアレなので質問が
誤字脱字やフリーズ、スタックは小さなものでもバグスレに投下していいのかしら
立ち絵と目のアイコンがずれてたり特定条件で確実or高確率で固まるのは幾つか見つけてある
バグスレ覗いたら他のゲームもいっぱいあるんでこまめにVHゲーム連発だと迷惑にならないかなと
じゃあtxtにまとめてどっかのロダにupするとか
でもいちいち落とすの面倒かな?
期待!!
適切に以上はお願いします。
宜しくお願いします
/www.br-98js.com
/www.yahoogs.com
/www.sepmixi.com
>>30
ななこと対になるようにって感じで右のを逆向きではどうでしょうか?
ttp://kie.nu/1s8Z
フル(前>986+前>987+前>994+>>6 +>>12 +>>32 )
・ラトNPC化(いつでも仲間にできるように)
ななこは商隊列車クリア後に、温泉街の依頼部屋⇒都の東広場にて
セレナは序盤から東広場にて初イベント。銀行で話したあとにテーブル席に出現します
二人並ぶときの等身の問題でちょっと別verの立ち絵をテスト採用しています
↑目利き特性で「路上ドロップのレア率」が少し上昇なかんじ
他、デバッグを適当に
・都のゲームオーバー時の進行不能バグの修正
・死人の村&メリザンド戦の進行不能バグの修正
・Thumbs.db削除(容量削減)
>>30
日本には古来より「白シャツ+履いてない」の素晴らしい伝統があるので
フォーマルなwhite shiteが似合うんじゃないかしら
>>32
上書き更新するなら横着しないで他の人がフルverであげればいいじゃないかな?
長期日数あけると更新滞ると思うよ
>>35
なにか謎の行動停止が頻発するね。詳細不明
ARPG並列に指定全実行、誰か仕込んでる?のかな……よく固まる
被ダメ+ノックバックのスピード調整もバグってるっぽいです(ダッシュ中ON/OFF)
>>39
乙です。
かなり乙です。
>>39
あれ?アクセスできないや
>>6 や>>12 にも繋がらないから
kie.nuとの回線の調子が悪いだけなんだろうけど
ttp://kie.nu/1saB
VHゲーム01_131029b_上書き.7z
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
紅ユリの館改装、紅ユリの館関連のイベント修正更新
未使用マップの再利用をしています
ほぼ全体に渡って更新していますが、一部長文イベントは移動処理の修正以外”まま”です
少し途中で力尽きました…
ブラッディ・リリーとサラの右側表示対応(スイッチ0013:NPC立ち絵右側表示ONで右側表示)
ウィンドウ表示をスイッチで上下固定表示可能に
(スイッチ「0572:ウィンドウ上固定」「0573:ウィンドウ下固定」新規設定しています)
詳しくは同梱txtで
※次回フルを上げる方は「バトル7.mid」の削除をお願いします
有名RPGの戦闘曲でした
バトル07.midではないので注意してください
皆様、更新やフルうp乙です
水泳テストマップのすばらしい風景と水泳システムをもっと自然的にした人達に乙です、よく出来てますよ
エイアはもうすぐです
ttp://1-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/vg/image/1383/10/1383107016695.png
ttp://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/vg/image/1383/10/1383107184352.png
ttp://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/vg/image/1383/10/1383107580420.png
立ち絵用コモン131, 142-190, 1740, 1741, 1940, 1941,はすでに用意してます
2141(★エイア立ち絵★)NPC用イベントが出来たらななこのストーリに実装出来るようになります。
ななことの関係が終わったとき、セレナやアシュリーのように自分のストーリを書きたい
ですが、見ての通りオレの日本語は不自然ですので、英語から翻訳する手伝える方はいませんか?
>>38
良い考えです、そうしてみます
>>39
ふむ・・・やはり日本の伝統は良い、これもやって見ます
>>43
英文をtxtで書いて「実装の際に翻訳してください」とすればいいんじゃないか
TOEICのスコアを出すわけじゃないんだし形にはできると思うよ
裸ワイシャツとか履いてないとかが理解されるってのもなんか新鮮だな
実はHENTAIと一緒に、はいてないがHAITENAIとして海外に認識されていたらww
各作者さん更新乙です
ttp://kie.nu/1stn
VHゲーム01_131101 上書き用
DL=vh 解凍=無し
【更新内容】
・湾岸都市セーレスに宿屋機能+ちょいエロ追加(一応エイア以外は対応※)
・ワールドマップ更新
テストは同封セーブ2か4で、更新詳細は同封.txtで
※エイアは現在キャラの口調が未定な為、対応は保留です
>>30 >>43
>ラトのシャツ
>ナナのメニューグラ
とりあえず好きなように描いてみたらどうでしょ?
出来上がった絵を元に手直しの助言を貰ってもいいのでは?
キャラのセリフについては英語も有りかも知れないけど、
出来れば日本語で書いてくれた方が後で誰かが手直しする時に簡単だと思う
>>35
バグ報告スレは他のゲームの報告も含まれるけど、
まだまだレスに余裕もあるし、そこまで気を使う必要ないっすよ、多分
あと、誤字脱字レベルであれば体験版とか使って自身で直して上げて貰った方が早いかと
それがこのゲームを作るとっかかりになれば、コチラとしては尚ありがたい
>>42
>バトル7.mid
ありゃ、復活してる?
この楽曲って以前にも指摘ましたよね、その時には消えてたはずなんだけどなー
最新バージョンでのエラー報告。
セレナで戦闘不能時、所持金半額になって診療所で復活する際、
そのマップで秘密の日記を見て戻ると、
諦めない、を選んだ場合のイベントが再度おこって所持金半額にされます。
けものの辺境地編でバグが見つかりました。
オーク三体に襲われた時、二体倒した時点で画面が切り替わり、そこで止まります。
一定時間経過するまで待つと、ななこが数歩後退りした時点で止まります。
ななこの状態は正常、膣はグロマン、尻穴は異常、幼女を仲間に連れており、
アダルトショップ地下で入手した犬耳を着けていました。
もう一つバグ見つけました。
グリーさんの店の二階のベッドを調べて屋根裏へ行った時、画面が暗転します。
キャンセルキーでメニューを開いて閉じると元に戻ります。
更にバグ報告です。
ナナと交代した後、元に戻れません。
ななこが何処にもいないのです。
けものの辺境地でグリーの武器屋でのイベントを終え、
ガーベラに報告しに戻る途中の事です。
>>46
描いてる時でラトの元絵は同じウインドウーにありますが、コートのうらになにがあるかさっぱり
その金色と白いものはリボンと思いますが、赤い方は・・・ネクタイかな?そのような形をしてますが、ちょっと違いますね。まあ、コートとセットにします
ぼて腹ラトの元絵は黄色セーターのようなものも見えます…が
>好きなように描いて
確かにこれも出来ますね。たぶんそうします。
パンツは一度も出してないから、ゆっくり自分の好きのようなのが描けますね…
またバグらしきものを見つけました。
肉洞状態で魔女に膣圧の相談をしても、イベントが進行しません。
膣の再生イベントは未実装なのでしょうか?
>>39
乗り物は開けませんってなってexe起動できないですね
俺だけかな?
>>53
それDLか解凍で失敗してる可能性が大
>>54
RTP入れなおしたらできたw
ありがとー
皆様更新乙です
ttp://kie.nu/1sF2
VHゲーム01_131102_上書き
DL=vh 解凍=無し
【更新内容】
>>47 >>48 >>49 >>50 のバグ修正
>>52
「普通の赤子」が必要です
オークのスタックバグはARPG中断の前にウェイトを足しただけなので
演出の長い攻撃で倒すとスタック再発するかもしれません(未検証すいません)
セレナって今どれくらい色々出来るんだろう?
普通に進めてみたけど、貴族の方がわからないのと、
ギルド仕事も殺人事件とか受けられないの以外適当にこなして(名声上がらんけど)、なんとなくどうしていいか分からなくなった感じ
とりあえず温泉街に行ったほうがいいのかな
温泉街方面のイベントで対応してるのは沢山あるから行ってみるといい
ただ元々ななこ一人のゲームでそちらもツクってる途中だから後発のセレナが色々未完成なのは仕方ない
丁寧にバグ報告しながら遊ぶだけでも何もしないより作る助けになるぜ?
>>57
メインストーリーはこんな感じでなかったかな?<進捗状況(セレナ)
・お宝自慢:キツネ目の男にヤられてシュブグラヌ村に連れてかれる段階まで(※シュブグラヌ村の中身自体は未作成)
・娼館:アナリストの商人にヤられた後山の娼館の主人に脅されつつ「また働きに来いよー」と言われた後セレナが「ルナルに報告するか」と喋る段階まで(※ルナルに報告するイベント以降未作成)
セレナのメインって殆どと言っていいほど手付かずなんですよね
だから彼女のお話考えたい人がいたら今がチャンスっていうか
自分はやってもやんなくてもいいフリーイベント追加するくらいしか興味ないし、
セレナのストーリーを完成させたいって人がいたらSSでもあらすじでも
何でもいいから書いてみたらいいのかも・・・
勿論ゲームを実際に弄ってストーリー追加するのは大歓迎だと思うし
脳内妄想を自分の中だけに留めておくのは勿体無いと思うんですよね
>>56
バグ修正おつでした
>>59
キツネ目は目に見える地雷みたいなもんじゃないですかーやだー。
ヤられる方選ぶとゲームオーバー一直線で、「友人」を選択するとシュブグラヌ村に行く事ができる。
貴族√は貴族の坊っちゃんに教えてもらう方で何も始まらず止まってる。
個人的には、セレナの父親を登場させての父娘相姦イベントが欲しい!
一応温泉街のボロ屋売りつけられた青年をさわりまでは作ったけどその先が…
もうコイツ王子の密偵とかでも良いかなとか思い始めてきた
ななこよりセレナとかリン、エリカ、ラトとかが主人公で使えた方が絵的に好きだ
ななこがどうしても好きになれん、サブばかりに惚れてまう…
>>64
でも温泉街の護衛依頼エロイベントは良いものだろう?
VHゲーム01_131104_上書き
ttp://kie.nu/1sLI
DL=vh 解凍=無し
【更新内容】
セレナのウェイトレス制服立ち絵追加(妊娠などには非対応)
および関係するアイテム、コモンイベントの変更
スラム酒場でバイトさせたかったので描いてみました。
普段絵なんて描かないし、手順を間違えてざらざらしてますが。
>>57
セレナの温泉街依頼は列車護衛手前まで対応したはず。
基本的にななこ改変してたんですが、展開に無理が出てきて中断しました…
サブキャラを含め操作出来るキャラだけで性格や見た目とか、かなりの属性フォローしてるよな
無いのは和風、黒髪(意外にもいない)、ロボ娘、お嬢様(ですわ系)、方言、ロリババア、
非ロリ貧乳、男装、無感情、チャイナ、神職、あとはアルラウネ以外のモン娘ってとこか?
まあキャラ増やしすぎても〜って話題を前見たし、これ以上は変数管理とか考えてもキツそうだが。
これだけいるとストーリーを進めるより色んなキャラでサブイベを体験する箱庭的なプレイが楽しくて困る
>>66
更新乙です
取り敢えず報告ですが、如何もセレナ用の追加画像が背景色が透明指定になってない様で、
指定サイズ分と思しき緑の長方形の中にパーツが表示されると言う妙な状態になっております
kienuが調子悪いみたいなんで久々に斧で
ttp://www1.axfc.net/u/3078268
VHゲーム01_131104 フル(>>39 ベース+>>42 +>>46 +>>56 +>>66 +α)
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
【更新内容】
・湾岸都市セーレスの宿屋バグ修正
・アイゼン合成屋にクスリ系アイテム追加
・各街の武具屋メニュー修正
・>>66 のセレナメイド服のパレット調整(グリーンのバックを透過)
テストは同封セーブ2と4で、更新詳細は下記ディレクトリで
\VHゲーム01_131104\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ\2013\【VH更新】1007更新履歴.txt
>>63
ボロ屋の青年イベント中身覗いてみたらセレナとねんごろになるっぽいけど
これもまだ触りの部分?
>>66
おつでした、あとはキャラセットか・・・
>>12 のパッチは下記ディレクトリに入れときました
\VHゲーム01_131104\各種ドキュメント他\製作者向け資料\表情・服装一覧
エイア、動けるアルラウネ、つまりは植物。人7:植物3って割合ってとこか、
植物としての特性は生殖から見るにほぼ人の部分と挿げ変わってる関係で自分の意思では使いこなせないかも?
すると、じっとしてたら地面に根を張っちゃうのかな?寝ると根を張っちゃうから本能的に寝相悪そう
>>68 >>69
迅速なバグ報告&修正ありがとうございました。
最初のインデックスカラーが勝手に透過色になると勘違いしていました…
>>69
まとめおつかれさまです。
スラム酒場の作業が完了したので、マージしようと思ったのですが、
プロジェクトリストに表示されず開けませんでした。
私だけでしょうか?
キャラセットがないので現状バイト中の歩行グラがパンツ1枚です(笑)
連投すみません。無事開けました
VHゲーム01_131104_上書きb
ttp://www1.axfc.net/u/3078407
DL=vh 解凍=無し
【更新内容】
スラム酒場でのバイトにセレナを対応
今度こそ不備はないはず。たぶん
>>69
まとめ乙です
最終的にねんごろ・奴隷化・王子へ渡りをつける、とかルート色々考えてたけど挫折中…
現状デバックモードとか使わないで進める所まででさわりって感じです
依頼させるにしろ店を出させるにしろどういう形にするのか全然浮かばない…
けものの辺境地編でオークの国城門西でラヴァートに会った後(グリーフラグ58)
広場への魔方陣がイベント作成中のメッセージとともにつぶしてあるけど
中身見るとほとんど完成しているように見えるのだけど解除し忘れてるのかな?
セレナのSSをぼんやり考えてるが、これ設定とか勝手に作っちゃっていいのか?
完成するかどうかはわかんないけどさ
シナリオの時系列がわからなくなった。
ななこの場合、並行分岐しているのは
メインルート(仮称)
ゴブリンの花嫁ルート
魔王の母胎ルート
スライムの苗床ルート
リンと一緒に警備隊の肉便器ルート
でOK?
ttp://www1.axfc.net/u/3079271
フル(>>69 ベース+>>73 )
商隊列車(セレナルート)の新依頼の追加。都のギルド側から受けれます
いろいろ雑ですが好きにいじってもらってOKです
(※温泉街からのギルド依頼は不可です。主人公ななこのみ)
>>76
気になるならメインストリームに出てくる単語や設定を避けてサイドストーリー作ればいいんじゃない?
特に理由の無いバイオレンスがヒロインを襲うゲームだし
個人的にはとにかく箱庭的にイベントがあって
どのキャラで遊んでも楽しめる、メインがあるキャラはもっと味わえるロマンシングなノリになればいいなと
なのでイベントは通常エロ問わず少しでも多い方がいいと思うんだ
他のキャラでも流用できるとなれば作る人も増えそう
他人が作っても「これはこれでアリ」と緩く許容できれば広げやすいしね
最近怒涛の更新ラッシュでバグ探しが追いつかない嬉しい悲鳴
各作者さん方、更新乙です
ttp://www1.axfc.net/u/3079743
VHゲーム01_131105b 上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・アイゼン合成屋メニュー表記+陳列防具の変更と追加
・各街の武具屋に数点追加(アイゼン、バルカッサ)
・アシュリー・セレナ用防具をアイテム(RPG_RT.ldb)に追加
・都の鍛冶屋にシークレフ改造イベント追加
テストは同封セーブ3で、更新詳細は同封.txtで
>>71
背景色透過のやり方はココ見るといいかも
ttp://yado.tk/2k/10_sonota/011_iro_0/
>>74
>依頼させるにしろ店を出させるにしろどういう形にするのか全然浮かばない…
青年「ボロ小屋を直したい、木くずを集めてくれー」「次は武器を作りたい、素材を集めてくれー」
・・・みたいなフリーのお使いクエストとかは?
ねんごろルートも最後まで出来てるっぽいし、後は青年といつでもエッチ出来るイベント仕込む
とかでも一応一つの完成形じゃないですかね?
>>76
家宝を奪い返すっていうゴールは決まってるんで
道中のお話は勝手に付け足しちゃってもいいのでは?
シークレフ改造か
属性計算式的に物理特化の方がダメージ出るのかね
気弾と生命エネルギーが主力だし
アシュリーにベビーシッタークエストの追加の予定は?
アシュリーにベビーシッタークエストの追加の予定は?
VHゲーム01_131106_上書き
ttp://www1.axfc.net/u/3080274
DL=vh 解凍=無し
スラム酒場のバイトをクリア後も再度受けられるように変更。
イベントの展開とセリフの追加(ななことセレナ)。
>>80
情報ありがとうございます。
似たような作業を行ったつもりだったのですが、
うまくいってなかったようです。
ttp://www1.axfc.net/u/3081165
フル(>>78 ベース+>>80 +>>84 )
・味方NPCの移動命令に「〆移動できない場合は無視」を徹底
・コモンに「0283:並列 低速歩行修正」を作成。
ななこ&セレナの一部shift技の溜めキャンセル時の移動鈍化に対して
補助的な移動速度修正を仕込みました(ダッシュしなくても歩行が修正されます)
これによってセレナの基本操作性はかなり改善されたはずかなぁと
後、旧ARPGだと「EV01〜EV09」以外のイベントIDには
主人公の攻撃発生しないような仕様が働いていたはずなんだけど
どなたか修正してくれると助かります。扉とか一度殴らないとイベント実行しなくて…
各作者さん方、更新乙です
ttp://kie.nu/1t7J
VHゲーム01_131107b 上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・小島セレナ別荘にセレナ用鎧成長イベント追加
・セレナ用防具をアイテム(RPG_RT.ldb)に追加
・他色々
テストは同封セーブ3で、更新詳細は同封.txtで
>>81
試してみたら打撃特化だと通常の音波攻撃が強くなってて
魔力特化はエーテル圧縮が強くなってたかと
属性とか自分よく分からないんで、弄りたければどうぞ
現在、彼氏に出来るのってニートとヘンリーだけなのかな?
>>87
ニートはセレナだと筆卸しで終わってるみたいだから、ニート彼氏はななこだけと見てよさそうねw
>>88
そうか、ありがとう
セレナでヘンリー彼氏にした後のイベントが素晴らしかったから
他のイベントも見てみたかったんだ。
作成者に多大な感謝を。
セレナルート、山の娼館イベントのすげー好きだから続き待ってるのに一行に来ないなぁ・・・
作者作るの辞めちゃったのかな・・・
セレナ装備改造か
セレナ自身を、、、いかんいかんそれはさすがにリョナの領域
ARPG的に判定が強い音波をメインに攻撃力重視がやはり鉄板なのだろうか
す、スカイリムが面白くて作業が……
なんか待っていただける人が多いみたいなんで二十日ぐらいには……
>>92
まぁ、エルダースクロール系は自由度の高さゆえの面白さだからしゃーないw
制作者の皆様更新乙です
ttp://kie.nu/1tBl
VHゲーム01_131111_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・アイテム、マジック・ドレッサーを追加
主人公と仲間の髪型or頭装備を同時に変更できるアイテムです
デバグその他マップに居るヒヨコからもらえます
・紅ユリの館・牢獄の改装
・ゲームオーバー時に昇天していく演出を追加
各主人公ごとにグラフィックが変わります(全キャラボテ、一部キャラ髪型対応(エイア非対応))
現在、冒険続行しない場合のゲームオーバー時のみの演出です
(スイッチ0569:ゲームオーバーをONにして0190 ゲームオーバーへ移動すれば
主人公IDに対応したゲームオーバー処理が行われます)
・コモン並列:主人公停止の仕様を若干変更ARPGフラグOFFで停止処理がOFFになります
これで、スタックしてしまうEVが改善されていれば良いのですが
(地下洞窟のオークEVはスタック回避できましたので、ウェイトを削除しています
ただし、EV後に停止直後の効果音が鳴ってしまいます)
・ダッシュキャンセル後にビクッとキャラが動く現象を修正
・リンの仲間時の立ち絵コモンを更新
マジック・ドレッサー用に更新したのですが
ピクチャー番号の検討が不十分なので、通常立ち絵以外様子見です
他、微修正&スイッチ、変数、素材の追加を行っています。詳しくは同梱txtを参照してください
>>86
地名表示とか、店売りアイテムの修正とかありがとうございます
いつかやろう、いつかやろうと思って、後回しにしちゃってるんですごく助かります
>>92
あれほど電脳麻薬に手を出すなと教えただろう
さあそんなものは仕舞ってこのCivⅣをやるんだ、色々と楽になるぞ
これもメインの流れにMOD職人が好きに改造していくのが感覚として近いよね
ファンが増えるとMODのMODができていったりとか
>>87
ニートって何のイベントだっけ?
>>96
小島から行ける廃坑の洞窟を抜けた先を基点にしたイベント<ニート
>>77
>リンと一緒に警備隊の肉便器ルート
誰か詳しく
お願い…
>>98
ななこが清純な状態だと、殺人事件解決後リンのご立派様が医者に取られる。
その後リン救出するとロリメイドが父親である新隊長にあれやこれやされるイベントがある。
イベントを進めると、大事な選択後、リンがメイド救出に出向くが逆にピンチに陥るから
ななこで救出・・・なんだが、ななこも負けると3人一緒に肉便器♪
あのルートちょっと前まではリンを殴り倒した後の選択肢で固まるバグあったよな
清純だと影響ないのかはわからないけども
>>99
あざす!あざす!!
リン様救出してリン様の日記みて満足してた
イッてくる!!
殺人事件の依頼って、何度やろうとしてもまだ早いって言われて受けられないんだけど、条件とかあるの?
>>102
ななこ主人公でやっているなら、温泉街のメインクエストが終わってないんだろう。
もし終わっているなら、フラグが立っていないか、ポイントが足りていないかのバグ。
他の主人公なら実装されていないから論外。
特定のフラグがONになってないと受けられないからな
デバッグモードの時に受けられるようにしますか?と聞いてくるけど
あれ必要なフラグを満たす記述が書かれてないから無意味
素直にメインクエストクリアするかツール使って手動でONにするしかない
調べてみたけど殺人事件受けるのは温泉街メインクリアだけが条件
温泉街メインクリアは盗賊団イベント終了させること
デバッグモードなら温泉街のギルドのカウンターにいるイベント進める君(左側)に話しかけ
④を選択すれば温泉街メインクリアがONになる
最近はセレナばっかりプレイしてたけど、久しぶりにななこで始めてみるかな
やってない間に実装されたのも含めて大分覚えがないイベントがある気がする
>>85 消えてるね
最近の頻度だとじきにまたバグFixされて最新版が出るからそれまで待てばOK
攻略本にまだ載っていなくて本番まであるエロイベントのまとめが欲しいな
それができたらいいんだけど、ぶっちゃけ制作者でも把握し切れてるかどうかと言うw
・・・別スレに互いに思いつく若しくは、見つけたエロイベントを書き合って
定期的にまとめるか?
とりあえず知ってる限りでは
上で教えて貰った小島炭鉱のニート(ななこ・セレナ)と
デバッグ限定っぽいがおっさん村(ななこ)ぐらいか
>>111
エロネタメモ帳ってスレを使えばいんじゃね?
ちょっと質問ですが
Copyrightされた素材は禁物ですね。テイルズオブやファイナルファンタジーなどの
ならmorri2改変Aマップチップは使えないでしょう?スーパーファミコン版テイルズオブファンタジアの森ですよ
ttp://www.spriters-resource.com/resources/sheets/13/13809.png
それと、他のRPGツクール素材はどうかな
2003のマップチップももうつかってますが、XPやVXACEの素材使っても良い?
>>114
あれどっかで見たことあると思ったらファンタジアのチップか…
他ツクールシリーズの素材は作者が正規ユーザーなら可
違うなら不可。規約上はだけど。
面倒だけど差し替えかなぁ
あっちは駄目でこっちはいい、なんて言えないし
やっときたか
ミス><。
>>114
あちゃー
最初のVHの人も版権の無断使用NGと明言したし差し替えですね・・・
とりあえず該当マップどうします?
とりあえず
ttp://kie.nu/1ucL
フル(>>85 ベース+>>86 +>>94 )
斧消されてたんでまとめ。商隊列車セレナverに簡易シナリオ敷き
リンさん仲間に加えてみました。好きにいじってちょ
(他、ギルド依頼を別の街で報酬貰いにいくと進行停止になるバグを修正)
>>120
お疲れ様です!
ファンタジアのチップ、色調変更だけして継続使用とか不可能ですかね?
んなアホな
それは、ネズミの国の住人の耳に穴開けて、
穴が開いてるから別物と言うくらい無理がある。
ttp://kie.nu/1udN
VHゲーム01_131117_上書き
pass=vh
セレナのウェイトレス制服のボテ腹立ち絵と歩行グラを追加しました
マップチップですがざっと調べたところ、差し替えが必要そうな
morri2改変A・morri2改変B・morrigansfallenwaldxq2を使用しているのは
以下の17マップのようです。
0110 街⇔魔女の家2
0175 子消しの森
0195 もっと西の森2
0196 もっと西の森3
0290 西の森奥地
0316 西の森奥地 北(開始)
0317 西の森奥地 洞穴1
0318 西の森奥地 東(開始)
0342 西の森奥地 洞穴6
0359 妖精の森 広場
0360 妖精の森 奥地
0363 妖精の森 水場
0413 もっと西の森4
0607 妖精の森 迷い十字路
0644 妖精の森 水場2
0645 妖精の森 水場3
0646 妖精の森 秘境
差し替え後の雰囲気の確認用に
セレナのスク水ボテって実装されてたっけ?
ttp://kie.nu/1ufv
VHゲーム01_131117_上書きc
西の森の魔女の家マップを差し替えテスト
困ったときの白螺子屋さん。葉っぱの質感とか似ているような
ttp://www1.axfc.net/u/3090931
パス: vh
>>120 ベースの上書き
温泉街南など一部レイアウトがおかしいところを修正
作者の方々乙です
ttp://kie.nu/1ujx
VHゲーム01_131118 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・バグ報告スレに載っていたピエールイベントバグを修正+演出を若干追加+フラグ調整
・ついで上記イベント導線を少し分かり易く+ペットショップにお店機能追加(いつでも入れる仕様)
※.因みにNTR調教イベントは元々ななこオンリーなのであしからず
テストは同封セーブ2と4で、更新詳細は同封.txtで
>>94
大量更新+バグ修正諸々乙でした
ただ一点、敵キャラ伸し掛かり後のハシゴ乗降スタックバグはやっぱり未解決のようです
一体何が原因なんだろう?
>114
ChipSetの差し替えはどこかフリーで配布しているサイトのファイルを持ってきて
「morri2改変A.png」にリネームしてパッチで上げれば設定し直す必要もないかも
チップレイアウトを整えたりするのが面倒だったり、
サイトによっては改変やリネームがダメなケースがあるかもしれないけど・・・
森みたいな場所で虎のような敵が出てくるマップは未完成なんでしょうか?
先には進めないみたいだけど・・・
エロ本何度でも読めるのって仕様?
仕様だけど違和感あるなら次回の更新で使いきりにしましょか?
ん?最新のは>>120 のに>>128 をあてればいいのかな?
ttp://kie.nu/1uqu
フル(>>120 ベース+>>124 +>>126 +>>127 +>>128 )
今回はほとんどイメージだけなんです
次の更新でデータベースにも実装予定
【更新内容】
・エイア立ち絵実装(ポーズ1+10のみ)
・ジャングルマップチップ
・エイアの台詞(コモン211、1515、1519)
・黒人NPCCharsetと黒人子供(データベースにはまだ未実装)
・巨乳化セレナ関連(アッファビーレ用、未完成)
何か間違ったらすみません
地底の街でグリーさんのイベント終えた後、
「ガーベラに報告」しなけりゃならんようだけど、
クランに行ってみてもガーベラが出かけてていないのは何故?
>>120
解凍パスはどうなっているのでしょう。
従来のものやスレ内でのものを打ち込みましたが、どれも解凍に失敗します。
制作者の皆様乙です
>>128
ハシゴ乗降バグをもちっと詳しく
紅ユリ地下のハシゴでしょうか?
>>132
ツリーデータに保存されるのは
名前、エンカウント、BGM、戦闘背景、テレポ、エスケプ、セーブ
(それ以外はツリーの構成や、製作中マップ)
マップデータは被っていないので上書き前後してもおそらく大丈夫
>>135
赤毛の元気っ娘
現在>>133 ダウソ中…キエヌ重いね><
データベース中心なので、さらにマージに時間掛かるかもしれませんが
更新分のうp待機中です。しばしお待ちを
>127と>128間違えた
ツリーデータうんぬんは忘れてください
>>136
【バージョン】VHゲーム01_131118
【モード】デバッグ
【主人公】ななこ、セレナで確認
【場所】ツタとかハシゴのあるARPGマップ全般(ID0575 そよ風の高原3とか、ID0336 死人の村の井戸とか、ID0345 地底洞窟とか)
【症状】ARPG中、敵に交尾された後、ツタやハシゴを登ろうとする(スーパーアクション関連)と途中で固まり一切の操作を受け付けなくなる
【備考1】交尾後でも一度マップが切り替わる等して「ARPG終了」が呼び出された後ならツタやハシゴは利用可能になる
【備考2】因みに一年以上前のバージョン(ver120326)で同様に試してみたけど、そういったケースは見られず正常に動作した
ttp://wiki.livedoor.jp/vh2/d/%b9%b6%ce%ac%2dVH%a5%b2%a1%bc%a5%e001
wiki2のバグ報告まとめ26番にも同じようなケースが書いてあったんで、
ハシゴ乗降バグというよりスーパーアクションのコモン全般に言える事かもしれないですね
ttp://kie.nu/1use
VHゲーム01_131118_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・マジック・ドレッサーの主人公or仲間の違いによって、選択肢が正常に表示されない不具合の修正
開始と終了時にARPG中断と再開の処理を追加
・デバッグツールで一部の状態異常時に正常に能力上昇の処理が行われないのを修正
ある程度使いやすくなる様に更新(数値操作の時に現在値を表示したり、等)
・技マニュアルの技の説明や表示の形態を若干変更
追加された技の説明を追加&技の名前をそれっぽく変更
・味方の交尾時に重くなる現象を修正&交尾演出の改良
・味方関連処理の修正や更新
・初期ゲージが各数値の位置に移動した状態で表示される様に変更
・[0283:並列:低速歩行修正] の改良。方向キーを押したままでも速度復帰可能です
これだけでは改善に至らなかったので[0396:並:ななこ:攻撃処理][0400:並:セレナ:攻撃処理]
に速度復帰の処理を追加
・回転攻撃(重)(弱)とその間にあった[0575:主人公 必殺技判定] が2と3の溜め技を修正しました
・移動しながら(方向キー押しっぱなし)でもキャラグラフィックが正常に表示されます
・与ダメージ処理が正常に行われます(攻撃効果範囲の敵全てに攻撃が当たります)
・回転攻撃(重)の最大溜め時の3段目の〆に攻撃判定を追加しました
発生する攻撃判定は上下左右ナナメの4つのマスです
・連撃と奥義連撃の内部処理の改良
・発動中に方向転換できなくなりました(最後まで一直線に出し切ります)
・旧技マニュアルにはShift、決定、決定+Shift長押しで性能変化とありましたが
旧内部処理の判定はShiftキーだけでした(マニュアル改訂しました)
・[0306:HP_MP/MAX計算] に小数点以下、四捨五入の処理を追加
奥義使用可能残りHPが若干下がっています(正常な数値に近付いています)
他、詳しい更新内容、追加した素材等の情報は同梱txtを参照してください
>>133
※自分の更新箇所がごちゃごちゃしてて、こちらからのコピーが大変そうだったので
勝手ながらマージは更新箇所をコピーしてきました
txtの更新メモから判断して
チップセット全部
コモン 0131〜0190、0211、1515〜1520、1740〜1750、1880〜1889、1940〜1949 をコピーしました
抜けがあったらお手数ですが指摘、又は再コピペお願いします
>>138
ウホッ詳しい内容ありがとうございます
チェックしてみます
>139 VHゲーム01_131118_上書き-修正→VHゲーム01_131119_上書き
うpファイルは131119になってます
>>139
更新乙です
>>139 上書き用
ttp://kie.nu/1utc
131119b
データベースの修正です
巨乳化セレナの新画像はまだ未実装(実装したいならどぞ、誰もしなかったら後で自分でします)
ペットショップで買い物しようとしても所持金が足りないと言われるんですが、
もしかしてこの店主、桁を一つ間違えてませんか?
あ、忘れたが、時計は今までバグってないようですね
普通モードにも実装しても良いですか?
>>140
一応補足
交尾されなければアクションは正常動作してるので、
もしかすると交尾時に呼び出される何かがアクションの足かせになっているのでは?
因みにコモン「ARPG終了」が呼び出された後にはアクションは正常動作に戻るみたいだけど、
「ARPG一時停止」の場合だとやっぱりスタック現象起こっちゃうみたいですね
>>142
本当だ、次の更新の際に修正ファイルもまとめて上げるんで、少々お待ちを
>>143
時計については自分も利用方法を考えていたんだけど、
VHのシナリオ進行上、時間経過と共に昼夜が変わる仕様だと色々と不都合が生じるのかなーと
個人的には時間経過が関係する特殊なクエストの時だけ[ON]になる仕様が理想です
あと、これは一つの提案なんだけど、
日本にはドラゴンクエスト(欧米だとDragon Warrior?)っていうゲームがあって、
そのゲームでは街中では昼夜は変わらずフィールドマップでだけ時間が経過するシステムなんですよ
VHでもARPGマップにいる間だけ時間経過コモンが[ON]になる仕様ならとりあえず問題無いのかもしれない
ただ、その方式を採用した場合でも「都の闘技場」とか「ほこグラ温泉:男だらけイベント」みたいに
特殊なイベントの時だけARPGに切り替わるマップも沢山あるので
一定のマップ上ではARPGの[ON・OFF]に拘わらず時間経過が発生しないような制御が必要だと思う
ttp://kie.nu/1uxd
VHゲーム01_131119c_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
ハシゴ乗降バグ修正しました
確認したのは東の森2と死人の村。スタック回避できてます
原因は”EV0020交尾グラ”と”EV0021交尾補助グラ”の動作指定が全実行で止まらなくなったからでした
空の動作指定を設定して動作指定を解除しています
味方の交尾は未修正なので、こちらは交尾中も&交尾後スタックします
同じ理由で、EV0022、EV0023がスタックの原因でしょう(交尾中もなので少し検証してから修正します)
>>141
1箇所抜けがあった様ですね、修正ありがとうございます
&お手数掛けてしまい申し訳ありませんでした
>>144
詳しい報告で助かりました。おかげで原因特定も早かったです
>>143
時計の事ではないのですが、バトルアニメテストについて
以下YADOTからコピペ
〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
☆補足
戦闘アニメは画面上に1つしか表示する事ができません。
もしも戦闘アニメを表示中に別の戦闘アニメを表示しますと、
前に表示していた戦闘アニメは強制的に終了し、
新しい戦闘アニメの表示のみが残ります。
〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
なので、本格的に差分アニメの作成や導入に入る前に検証をお勧めします
キャラも一緒にアニメに組み込むとARPG中にちょくちょく消える事になるやもしれません
連投すいません。ロールバックの修正です
ttp://kie.nu/1uz9
VHゲーム01_131119d_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・ロールバックしていたセレナのウェイトレス制服関連のコモンを復帰
ついでに、制服に関連した箇所のみの”空のそれ以外”を削除
立ち絵はそれ以外を削除して条件を耐久1以下に変更しています
・[0253:溜めゲージ増減改]のラベルのループ処理内にウェイトを設置
(軽くなりましたが、若干溜め速度が落ちています。後日調整します)
更新ファイルが一緒なので後ほど>145は消去します
こちらのみを上書きで>145の更新分も追加されます
乙です
上書きファイルが文字化けしているのですが、どこに上書きすればいいのでしょうか?
>>144
例外には、ARPGがOFF上に
IfMapID=XXXX、時間経過は発生しない
の様なのはどうでしょうか?
ただ、例外が多いなら沢山IF設定しなくて行けない
これも面倒かもしれませんね
今はもう仕事フラグがONなら発生しないと思いますが、他のフラッグで簡単に止めるかな
>>141
いえいえ、こちらこそすみません、自分が更新内容で
書けませんでしたから無理にコピーさせてしまいました
>>146
そうでしたか…色々テストしなくていけませんね
ええと、新しいアニメを作るのは自分で決めたが、私だけのゲームじゃないのは確かですね
念のため、皆さんは新しいアニメどう思いますか?
自分は今の剣アニメは単純過ぎてもっとゼルダや聖剣伝説の様にしたかったが、
今のアニメの方がそちらより好き人いますか?
それとちょっと質問ですが
ななこの故郷のNPCを作っても良いのでしょうか
と
馬列車でウンザリ顔の商人が言ってる事に関するストーリ書いていい?
王の体調とか、用兵や聖ケサギリ騎士団とか、貴族の企みとか
それとも誰かもう予定ありますか?
>>149
それは>147のファイルでしょうか?
自分がダウソしてみたところ文字化けはしていなかったのですが
もう一度再ダウンロードしてみてください
それでも文字化けしていたら、お手数ですが再度報告お願いします
>>150
ななこの故郷に秘密の日記とどこ魔法陣のキャンセル時の
マップチップ置換処理を施しているので、ほんの少しだけ待ってください
その後はどうぞご自由に追加OKですので、楽しみにしています
一応補足説明として、マップを再構築するにあたって、両親と子供の存在を感じる様な内装にしています
キャラメイクEVをこなせば、ななこの両親の職業も記録されるので
そちらも利用or利用できる余地を残す様な仕様にしていただけると後に繋がるかと思います
※エロEVとして貧乏な子供(父親に性的虐待を受けている。ななこの友達&現在は幼馴染)
キャラメイクEV中に助けてあげると現在に影響を及ぼす(夢だけど過去のななこの行動の再現)
助けないと娼婦になって、助けると学校の先生になってるとか的な妄想はしていました
こちらは、まぁ1つのアイデアとして心の片隅にでも留めて置いてください
自分も、もう少し派手なエフェクトにしたいなとは思っていましたが
格闘ゲーム的な感じのエフェクトを想像していました
血しぶき系よりは閃光系の方が汎用があっていいのかな?(自分は血しぶきが好みですが)
モンスターは問答無用で殺していると思いますが
悪人以外の人間は、ブッ飛ばしorみね打ちor死なない程度に手加減でしょうから…多分
※ここからは、個人的意見と提案なので流してしまっても構いません
戦闘アニメ夜素材の差分について、パターンごとに色調の変更が設定できるので
素材として夜用を作る必要はないのではないでしょうか?
昼用の素材を色調変更すれば、用意されていた夜用の素材と同じものが再現できました
(何か意図があって用意なされたのならばすいません)
後、ウィンドウ付きの背景ピクチャーにウィンドウ無しを用意していただけると
使う機会も増えるのではないかと思います
立ち絵の大改修になってしまうので、ピクチャー番号を変える事は現実的ではありませんが
・瞬間表示になってしまいますが、ウィンドウ無しから有りに変える(一瞬透けて見えてしまうかは未検証)
・上の発展系で、ウィンドウ無しにダミーのウィンドウをフェードで出す
ダミーを消して、同時にウィンドウ無しを有りに変える。その後に立ち絵表示
・割り切ってウィンドウ無しで文字を表示(会話時、ピクチャーを暗くして文字を読み易くする)
・場所移動で遠景を利用した会話専用マップを作る
等々、一手間いりますが、演出の選択肢が広がります
長くなって、すいませんでした
個人的意見としては新規イベントやストーリーはどんどん作るべき
イベント起点は多いほどいい
いったん完成させてから不特定多数がやっても問題ないデバッグ調整に入ればいいし
メインストリーム以外は好きにやって、と明言されてれば他の人もいじりやすい
アニメは派手になる分には歓迎だけど動作の安定が最優先かな
文字化けはお使いのブラウザに依存してると聞いたことがある。
IEとかクロームとかFFとか色々使ってみればいいんじゃないか?
むしろメインって今作ってるのかなあ
更新ラッシュ乙です
ttp://kie.nu/1uFB
VHゲーム01_131120 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・ペットショップのモンスター販売金額の修正
・未対応分の地名表示を追加
>>145
対応早い、例の交尾後のスーパーアクションバグ、
確認してみたらちゃんと直ってました
これで悩みから解放された、対応お疲れでした
>>150
剣のアニメーションはとてもスムーズに動くし良く出来てると思う
一応>>151 でもモーションの造り方は挙げられてるけど、こっちはもう一つのやり方
↓
VHでの攻撃モーションはChapSet+Battle+幾つかのコモンイベントで表現するように出来てるから
キャラモーションと剣のアニメーションは分ける
1.リン&エイアのモーション→CharSet
2.剣が弧を描くアニメーション→Battle
3.戦闘アニメ0800〜0807を再編集(剣だけのアニメーションに変える)
4.コモン0278 攻撃処理判定にエイアの分を追加(スイッチ0728にもエイア攻撃中と書いておく)
5.コモン403辺りに「並:エイア:攻撃処理」を作る ※1.(出現条件はスイッチ0728:エイア攻撃中が[ON])
※1.「0396 並:ななこ:攻撃処理」をコピーして編集するのがいいかも
以上の項目を全部終えてVH用の攻撃処理が出来上がり(もしかして足りない項目あるかも・・・)
ARPGの武器モーションや攻撃範囲判定については「みのまさん」がとても詳しいと思う
もし本人から直接聞くチャンスがない場合、制作ログを漁ってみたらカスタマイズの参考になるかもしれない
↓
VHゲーム01_YYMMDD\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ\2013\みのま
>>150
時計に関してはリアルタイムで昼夜が切り替わるのはとても面白い試みだと思う
仮にドラゴンクエスト方式を採用するなら、アナタのいう通り沢山のIFを設定しなきゃならない
でも、とりあえずは一定のテスト期間を設けてノーマルモードに実装してみて、
何かバグが報告されたり不都合が生じた際に追って修正を加えて行く・・・って方法でもOKだと思う
ストーリー部分に関しては思いついた物があればどんどん付け加えても大丈夫だと思う
貴族の企みとかに関しては、たぶん前設定だけで詳細には触れてないでしょう
関係ないけどjigokuマップの造りが素晴らしい
もし魔王のシナリオの続き作るとしたら、どこかにこのマップを使いたいなー
頭の悪いエロイベントを作りたいけど時間が…
案ばかりがテキストに溜まっていく
ttp://kie.nu/1uFZ
VHゲーム01_131120b_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・秘密の日記、どこでも魔法陣で
夜でも明るい場所でキャンセルした時に色調変更が夜のものになってしまうのを修正
及び、それに関連したマップを更新
・ななこの故郷でのチップ置換、EV移動が暗転中に行われる様に更新
・紅ユリでのEVに日付進行と月経判定のEV呼び出しを追加
支配人EVで高級娼婦ルートへ入った時1日経過+月経判定(日付進行EV呼び出し無し)
同ルートで地下で調教を受けるモノローグ的EV後7日経過+月経判定
(日付進行EV呼び出し+日数加算6で7日経過します)
詳しい更新内容は同梱txtを参照してください
>>155
更新乙です
複雑さが新規参入者を拒む、けどなんか防壁になっていいような
気軽につくれないぞっていう、ライトユーザー枝払い!そうでもないか、、、
メインストーリー作りますってならともかく
サブイベでエロだけをいれるのなら極端に難しいわけでもないような
ttp://kie.nu/1uJf
フル(133ベース+>>139 +>>141 +>>145 +>>147 +>>155 +>>158 )
・もっと西の森2〜4のマップ修正(追加拡張
・北の山6の新エリア開通
水中歩行のコモン。主人公増えて必要性がなくなってきたね
没にしちゃったほうがいいのかな?
>>159
システム根幹のコモンイベント触れないで
マップ内完結でtkれば、けっこう好き勝手にいじれると思いますよ
chromeでDLしてみたところ、文字化けせずに更新できました。ありがとうございました。
(文字化けしたのはIEでした)
買ったペットはどこにいるんですか?
自宅を探してみてもいないのですが
俺も中々参入できんわ
ツクールも作る側で使ったことないからな…
既存のくっつけた男に言い寄られるエロイベントのNPCを、色んな街においとくくらいしか思いつかないw
久しぶりに戻ってきたんだけど温泉街のほこぐら温泉初回の清純高いときのためらいイベントって削除されたのかな?
ざっとログ追った感じバグ関係の都合かしら、結構好きだったのに残念だ
話は思いつくけどエロ方向に進められなくて二の足踏むなぁ
エロ方面は思いつくけど、そこにいたる話が思いつかなくて二の足踏んでる俺もいる
>>166 の話に>>167 のエロを足せばいいんじゃないの?
>>166
作れるなら作っちゃえばいい
エロが評価されやすいのは確かだがノーマルなゲーム部分やストーリーが充実してこそ滾る
砂糖ぶっこむだけじゃ旨い料理にはならないんだぜ
そうだよな。
寝取られものも、ただカップルだと設定を教えられただけのよりも。付き合うまでの過程とか、付き合い始めてからの経過とかを見知ってる方が、ずっと心に迫るからな。
温泉街と言えばセレナで馬車で温泉街に行くと
新温泉街(実験用)につくんだよな
特に影響はないがそのままだと魔法陣登録はされなかった
>>170
だが抜きゲーで過程を描くと「無駄なシーン入れるな」「さっさとエロ見せろ」
と多くの人に言われてしまうのも事実
そこが抜きゲーのストーリー作りの難しいところなんだよな
立ち絵のあるサブというかモブの方にいいイラストが多くて
なんとかこのイラストを操作キャラに敷けないかなあ
似た姿の別人とかそんなんで完全にサブイベント巡り用の
ペットって買うことが出来るだけ?
>>172
エロシーンに入るまでミニゲーム50面な
とか言われたらふざけんなとも言いたくなりますよ
>>172
>「無駄なシーン入れるな」「さっさとエロ見せろ」
4chでも言われてます
確かにVHにとってエロは大事なのですが
エロしか入れてないゲームなら、ただCGを使ってる「きみならどうする?」
の様な物をプレイすれば良い。いやCGそのものだけでいい
わざわざ320x240しか表示出来ないVHをプレイーする必要はないだろう
俺も男性だから一応気持ちは分かるけど、Hだけで足りない人達もいます。
欧米ではVHの名は「Hだけでなく、ストーリーも素晴らしい」だから人気になった
多分良くない程にな、Youtubeで見えるぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=SSBDo0auHnQ
でも7年ぐらいツクール2000触った事なかった俺も感動させて、この様子になった
結局自分が作ってるのが好きと好きじゃない人達がいる事を認めるだけさ
もちろんミニゲーム50面させるのはふざけたもんだな
>>151
これは良い考えと思いますよ
キャラメークの選択も両親NPCに影響される事も良いと思います
何時も同じ顔をするだけど、服や態度が変わる。
そしてロリななこが記憶だけで出来るエロシーンとか
現ななこも父親と色んな事が出来る様になるのも良い
後はししょう
どうやって出会ったのだろう…まずはししょうのプロフィルを作られねば
ウインドウに付いてはちょっと分かりませんが、何か問題がありそう
この様に設定すれば?
Call(0, 2, 0)
Call(0, 10, 0)
Picture("ウインドウ_山", 1, 0, 160, 120, 0, 100, 0, 0, 100, 100, 100, 100, 0, 5497976)
ScreenDisplay(0)
「会話」
ScreenDel(4)
Call(0, 13, 0)
Call(0, 3, 0)
ScreenDisplay(4)
現在では0615 ジャングルケーブと言うマップでこの様に使っています。例ならエイアに話しかけられますよ
>>155
CharSetとバトルアニメを分けますか…出来ると思う、その方法でやって見ます
>>156
>OK
了解っす
>Jigoku
でしょう?私にも使いたいものです
Seabedも立派なマップですね
『アシュリーの過去』を呼んでましたが
内容をアシュリーの記憶シーンにすれば良いのでしょうか?『アシュリーの過去』は、アシュリーを作りました人に書けた物ですか?
日本語が変所があったら教えて下さい
ストーリー充実させるのは良いけど盗賊団イベントクリアしなきゃ
都の殺人事件の依頼を受けることができないなど関係ないイベントで強制されるのは嫌い
デバッグモードで好きな順番に遊びつつバグ探し、の選択肢があるんだからいいじゃない
試しに行くだけでもフラグ全部立てていかないといけないならわかるけどさ
ななこの都展開そのものが温泉街アフター的な位置づけだし
セレナが温泉街へ来るのもストーリー的には基本イレギュラー
だけどイベント対応は大分やってるわけで
ただ関連するフラグ判定があるイベントの場合はデバッグモードにフラグスイッチを見えやすく設置して欲しいな
ピエールイベント途中のスタックとかもあれで見つかったし役に立つ
都酒場バイトで温泉街酒場バイトフラグとか、グルハスタ牧場アフターとかフラグが無い奴だとフルアップの度にやり直すのが地味に大変
デバッグツールで尿意も空腹もいじれないというか、項目無いけど、
追加されないんだろうか?
ぶっちゃけ、この二つが邪魔で好きなときにイベント起こせないのが不便という
ルームの方でいじれるが尿意も空腹も何か影響するものあったっけ?
正直、一度も食事せずにいても問題はないみたいだけど
>>174
(今はまだ)買うことが出来るだけ
ttp://kie.nu/1uX-
VHゲーム01_131122_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・秘密の日記を夜でも暗くならない様にしました
・2ページ目の黒乳首表示を立ち絵の基準に倣って修正
・キャラ別遠景画像の明度、彩度を調整(基本、明度15%、彩度20%下げています)
・遠景、2ページ目プロフ、受精確率関連の画像をブラッシュアップ
・日付進行・ステ清算に母乳産出処理とミルク瓶生産処理を追加
・所持赤子数の数だけミルク蓄積度を減算します
ミルク蓄積度不足でミルク瓶消費
ミルク瓶不足で200(ミルク瓶の値段)×飲めなかった赤子数減額
所持金不足で強制借金になります
・ミルク蓄積度3でミルク瓶1本生産(牧場の搾乳器を持っていると必要蓄積度2になります)
・空きビンとミルク蓄積度の限界まで生産します
前までは日記2ページのはアイテム欄の属性スイッチ使わないと変わらなかったからなぁ
最初から黒乳首だからドン引きしたよ
>>182 追加
他、微修正箇所もあります。詳しくは同梱txtを参照してください
>>Anwyll さん
エイア Alrauneの性格をGOODと仮定して日記プロフに表示される様にしました
Human-N or Human-G と書かれているところです
>>プレイヤの皆さん
日記の背景の明るさの意見をお願いします
これで良ければ主人公の日記でも使えるようにしたいと思います
デフォが旧版で、色変えは選択式にしようかと思ってます
>>176
ちょっと表現が分かり難かったですね
ウィンドウの件は、ウィンドウのグラフィックが背景に描き込まれていると
背景だけを表示したい時は使えないって事です
ウィンドウ無しのグラフィックが用意されていれば
ウィンドウを開くアニメーションも再現(立ち絵未表示限定ですが)できるかもしれません
『アシュリーの過去』は日付から見て後付け設定でしょう
エドワードとの出会いが違う、エドワードの騎士の勤めを経験していない、等
もう少し内容を練らなければならないかと思います
>>179
追加しましょうか?
無くても問題ないけど、あればそのうち役に立つかも的な
>>183
秘密の日記と仲間の日記を統合する途中から薄々気付いてはいたのですが
お待たせしてすいません
ダッシュキャンセル。確実性がなくて不安定だなぁ…と思ってたら
二種類の違う効果のやつを混在させてるみたい。なんでこんな仕様にしたんだろ
旧:ダッシュキャンセル(イベント全実行、主にイベント中専用の処理)
-------------------------------------------------------------------------
0024:ダッシュキャンセル_COPY(ウェイト0.0処理、ARPG対応型)
1394:ダッシュキャンセル(ウェイト0.0処理、ARPG対応型、ダッシュ実行強制OFF)
-------------------------------------------------------------------------
必殺技コモンに組み込むために改変したのか
同じ名前のせいで利用意図が曖昧になったのか
場所移動後に強制ダッシュOFFになるのは、ARPG用"ダッシュキャンセル"使ってるからみたい
ARPG用とイベント用に分けたほうがいいんだけど修正箇所がど偉い量に…
>>185
すいません、ダッシュキャンセルの仕様変更は自分の仕業です
ダッシュキャンセルが入ったEV後に方向キーを放しているとキャラがビクッって動く
(ダッシュグラフィックが一瞬表示されている)のを無くすのが目的だったので、ARPG用とかではありません
ただ、EV全実行が無いのは自分が改変する前からですね
片方だけなのは、両方変えてしまうと何かのEVに不具合が出るかもと思って
判別がし易くするためと、ある程度の挙動の違い確認のためです
”ダッシュ”を”キャンセル”するという意味では、ダッシュが終了するのが正常な挙動だとも思うのですが
やはり、再ダッシュ操作がめんどうですかね?
一応、[0008:二度押し成立] OFFの処理を追加しただけなのでこれを削除するだけで元に戻ります
細かく調査までさせてしまって申し訳ありません
>>184
追加してください。
普通に影響があるイベントがあるので、
それが見たいときに全然見れなかったから、これ考えた奴誰だよって思って書き込んだのでw
>>184
エイアについては、性格的にはGoodです、やってくれて有難う
騎士としての勤め?そんなのあったっけ?
と思って初めて冒険者組合のデバッグ鳥を気付いてバルカッサの目豚イベント発見しました
と設定資料もね
ブライスの作者は次にデルヴァンカを目指してた様ですがずっと更新してないらしい
ふん、これじゃアシュリーの過去はもう古いですね。
メードじゃなくて騎士だったって事はもうストーリーに入れてるから出会いも違うですか…
今はまだ設定資料を呼んでますが、
グラツィア家の様なメード騎士ならどうですか?資料には『騎士』しか書いていませんのでどんな騎士とかは…ええと、「解釈の余地」ってやつかな
まあ、言いたいのはアシュリーの過去を調整したら実装出来るかもしれません
>ウインドウ付けていない背景が欲しい
あああそうかそうでしたか。これで大体分かると思います
前に分からなくて本当にすみません
ウインドウ入り背景しかないならウインドウの表示アニメーションが出来ない
そしてピクチャー番のせいで背景でウインドウアニメーションを表示するのも難しくなりそうです
って事ですね
そして前のレスはその問題のソリューションの考えだそうです
ttp://kie.nu/1v5Y
VHゲーム01_131123 上書き用
西の森方面のマップ大改良。地下洞窟の操作性を向上させてみました
滝つぼ洞窟は内容不明だったので手はつけてません
なんか温泉街から都の小島の森にワープできるんだけど場所移動の設定
正しい場所設定か?どうなのか?謎…???
>>186
今回の更新でダッシュキャンセルのところはいじってません
二度押し成立OFFは特殊なコマンド下でやるのはいいと思うんですが
「0024:Copy」の方を「1394:ダッシュキャンセル」の呼び出し用にすると
通常プレイでも歩行速度がガクガク止まりまくるんじゃないか、と
ユーザビリティ&操作性を殺してまで演出の辻褄を合わせることもないんじゃないかな
ttp://kie.nu/1v6Q
>>189 の一箇所。進行不能のマップがあったので+追加修正(Map0413)
海の向こうでも人気みたいだし4canとかで交流してみたらいいんじゃね?
4chanの人達は大体英語しか分からないけど、見たいなら今のスレはこちらです
ttp://boards.4chan.org/vg/res/53337787
俺はStallionとして書き込んでます
いや大体は間違った言葉気がしてますが正しいのはなぜか覚えられませんでした、すみません
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1385263145045.png
新しい『00-メ 膣肛 基本』描いて見ようと思ってこんなものまで描いた
それと
>>189
更新乙です、何時も忘れてすみません、本当に
NPCの画像を改変してコンパチキャラ作るのってどうなのかね
ttp://kie.nu/1vdY
VHゲーム01_131124_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・デバッグツールで空腹・尿意(アルコール蓄積度も)の変更ができる様にしました
・ダッシュキャンセルの仕様を以前の状態に戻しました
・ダメージ表示の使用ピクチャーを3枚から1枚に変更
これにより、ARPG使用ピクチャーの48番と49番が空きになりました
(地名表示に49番が使用されているので、実質空きは48番のみ(50番は時計))
・敵のダメージ表示を1体ごとに表示する様に変更
・数字画像を各色0〜999までを作成
画像の変更(形状、位置の調整)&色の調整もしています
※ファイル数が多いので解凍に時間がかかります&大きめの容量を食っています(約7M)
詳しい更新内容は同梱txtを参照してください
>>188
日本語って難しいですよね
アシュリーが盲目だという表現がゲーム内だとイマイチ表現できてませんから
アシュリーの過去txtのEVが実装されるとその表現の助けになりそうですね
>>189 190
更新乙です
ダッシュキャンセルはもう少し検証してから
再度修正に試みたいと思います
製作者の皆様更新お疲れ様です
ttp://kie.nu/1vhE
VHゲーム01_131125_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・セレナ山の商館を整理/加筆
・セレナ別荘にイベント追加
・歩行グラ更新/追加(5枚)
商館の淫乱ルートいいですね
期待してます
都会のイカで主人公&仲間変更できるけど
仲間はずして一人プレイするにはどーすりゃいいのよ?
病院送りになればいいのね
事故解決しました
ナナのステータス保存用変数が子数の変数と被っているので移動したいのですが
100行空いている所が無くて、いい場所がありません
ここから >>Anwyll さん
理想はエイアのステータス保存場所”3401〜3500”の上の
”3301〜3400”なのですが”3301から★エイア用↓”として設定されています
なるべくならIDの番号順で並べたいので”3301〜3400”を空ける事は可能でしょうか?
セレナの温泉レイプ通報後の話って出来てたっけ?
出来てなかったら初製作って事で地道に作ってみたいと思うんだが
ななこは詰め所レイプがあるけど、セレナはないね
エイアのストーリ用変数に設定予定でしたが、
たった今使って始めたから別に3500以下に移動しても構いませんよ
これでエイア専用変数は・・・ええと、3401から3600に成りますね
偽造VIP会員証でパーティルームの右側行くと戻れなくなっちゃうんだね
階段の先は教会に繋がってるみたいだけど兵士がいて通れないし
>>205
ありがとうございます
新しいステータス保存場所は以下の場所という事でOKですかね
ナナ”3301〜3400”
エイア”3401〜3500”(従来の保存場所と変わらず、3501からエイアストーリー用)
アーエロスエロス!!ハァッ!エロス!!!!
バグ報告ってここでいいんかな?
ルナルに山の娼館の情報を聞いた後もう一度話しかけた時に出る会話で、情報の確認を選ぶと貴族の宝自慢のほうになる
どうやら貴族の宝自慢のほうの情報確認のスイッチが間違ってるみたいです
>>207
それでOKですよ
>>208
何これ
魔法の詠唱かと
ttp://kie.nu/1vG0
VHゲーム01_131127_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・ナナのステータス保存用変数の場所を移動
※旧ナナのステータス保存用変数に(廃止)の文字を追加
(廃止)変数を使用したEVを発見した場合、報告又は修正をお願いします
・★エイア用↓変数を3501からへ移動
・身長 体重 3サイズを数字キャラによる表示へと変更
・身長 体重 3サイズの変数を主人公用、仲間用、各主人公保存用に新規設定
・母乳算出集計のグラフィックを変更(最大45まで表示(ミルクビン15本))
・ルナルとの会話で情報確認時のスイッチの修正
・ダッシュキャンセル関連の不具合の修正
方向キーを放していてもダッシュ状態が維持されたままになってしまう不具合の修正です
同じ症状で2種の不具合でしたがどちらも修正
ダッシュキャンセル後に「ビクッ」と動くのも再度別の処理方法で修正しています
・ミルク瓶生産処理が正常に行われていなかったのを修正
※温泉街の噴水前にナナのステータス保存変数修正用EVキャラ(ナナです)を設置しました
キャラが出現していなければ修正は必要ありません
ナナが居たらキャラの前で決定キーを押してください(キャラが消えたら完了です)
他修正箇所、追加素材、詳しい更新内容は同梱txtを参照してください
今回の更新で、エルミールとナナの身長 体重 3サイズをセレナと同一のものにしています
(ナナは更新前から、エルミは元々未設定(ピクチャーが無かった))
身長差だけでも分かれば設定のしようがあるのですが、今のままでは手が付けられません
とりあえず、エルミ、セレナ、ナナの順で低くなっていく認識でいいですかね?
具体的な数字とか提案してもらえると、助かります
一応セレナの⇒身長127 体重26 B60 W47 H61
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1385552206904.png
もっと2Dっぽくにしたかったが、これでも宜しいでしょうか
>>212
更新乙です
>>212 乙。乳漏れシチュが捗る
>>214 ツクールで実装した際に色が潰れないか心配になってくる綺麗さですね
>>214
イイネ!!
ポルノショップ地下でセレナの浣腸イベとか精液大量中出しとか入れて欲しい・・・
↑に賛同。
難しいかもしれないが仲間キャラも見たいもんや〜。
中村ノリ「うーんこのNPC最高や!」
NPCが可愛いお!
でもNPCだから自分では使えないんだお……
だから画像改変してコンパチキャラにするお!(AA略)
ttp://kie.nu/1vO5
と言っても某NPCを千変の刺客っぽいカラーリングにいじっただけです。
スライム娘ならどっかで見た姿をコピーしたとかありかと思ってつい。
>>219
乙!
私も好きなNPCだったんでこれはこれで良いと思いますw
ただ、一つ言うなら、スライムのスペルはSLIMEでございます。
皆さん各種更新お疲れさまです乙
ttp://kie.nu/1vOM
フル(>>161 ベース+>>182 +>>190 +>>196 +>>198 +>>212 )
・西の森の奥地 ⇒ 妖精の森方面にショートカットするところを
なんとなく地底世界の方に繋げてみました。なんとなく
>>212
ダッシュキャンセル修正ありがとうございます。
扉&ジャンプ後に、たまにダッシュ状態の歩行のままになってる現象も?
数字の9体配置はいい感じですね。全体攻撃に爽快感あって遊んでて気持ちがいい
>>214
乙です
GOODですよ。けど、美麗すぎて他のキャラや差分制作の作業量の増大が心配です
あと、他の方も指摘していますが、ツクールの減色は極端ですからね。退色と言ってもいいくらい
グラデーションは減色ツールで減色してもピンポイントで色を変えてくる時ありますから
(キャラ選択の遠景のグラデーションはそれで諦めました)
元の画像はしっかりと別に保存して、要検証です(必ず一度はゲーム内で表示して色をチェックです)
>>219
乙です
ヒナノとサラは黒髪でメイド服で外見が被るんですよね
これくらい違っていたら、そんな心配も無かったです
ネコミミでも付けてみる?
>>221
フルうp乙です
データベースの更新があったら、すいませんが教えていただけますか
赤子の圧縮保存&解凍の処理を作ったのですが、変数を大量に追加編集したので
変更箇所があったらこちらのldbファイルをベースにマージしたいのです
(変数の大量コピペはマジできついので><)
>扉&ジャンプ後に、たまにダッシュ状態の歩行のままになってる現象も?
ダッシュ修正後の不具合ですか?
違うのなら、完全停止の処理条件に不具合の原因が重なっていれば修正されているかも
再発していたらお手数ですが報告を、こちらも確認したら修正したいと思います
ダメージ表示は、最初はピクチャー番号を空けるのが目的でした
番号確保は少なかったですが、思い切って1体ずつの表示にしてよかったです
>>222
マップ判定の確認をしただけなので>>212 からの上書きで大丈夫です
不具合に関しては「温泉街の宿屋の入り口扉」と「混浴温泉のジャンプポイント」で発生
通常歩行がダッシュで固定されている状態の。再現性は低いですね
kie.nu最近Norton先生が怒り出すけど大丈夫なの?
ノートン先生はしょっちゅう誤爆してくる割に、必要なときに対応が遅いから、
avastさんにした俺が勝ち組
ttp://kie.nu/1vUR
VHゲーム01_131129_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・赤子を圧縮保存&解凍の処理ができるようにしました
主人公用のステータス変数1681〜1700 に 赤子用変数2681〜2740 の数値が全て保存されます
・圧縮保存を実行した場合、子数、待機の数値は全て初期化され
アイテム欄にある赤子も全て削除されます(主人公を変更する時に使用するのを想定しています)
・解凍で赤子は全てアイテムに戻り、数値は子数へと変換されます。待機には影響しません
・都のキモデブの赤子の処理(赤子数計算、連れ出し、預け)が正常に機能していなかったのを修正
他、追加編集した変数が多量にあります。詳しくは同梱txtを参照してください
>>223
素早い反応ありがとうございます。という事でうpしました
ダッシュの件、確認してみますね
乙
その圧縮方法の発想は無かった
どういうことだおい……こいつ(ヒナノ)のHドット、レズしかないじゃねーか!
ttp://kie.nu/1vWF
ヒナノ→スライム娘キャラドット改変+顔グラセットです。名前が付きました。
これで一応動かせる……んじゃないかな
元絵で脱ぐとヘッドドレスも脱いでたので折角だから差分付けました。
すまんな工藤、ワイの改変技術じゃこれが限界やったわ。エイアの人どないなっとんのや……
ttp://kie.nu/1vWJ
そして立ち絵に全裸ヘッドドレス差分が無いことに気づいてリネーム兼ねて再うp。
スライム娘と銘打ってる割に赤肌な以外にスライム要素が無いが気にしてはならない
作者さん方乙です
ttp://kie.nu/1vZA
VHゲーム01_131130 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・セレナプロフ表記の微修正
・ななこの家地下にモン姦部屋設置(※)
テストは同封セーブ2で、更新詳細は同封.txtで
※モン姦部屋はとりあえずプロトタイプって事でモンスター達とH出来る所までカバー、
NPCキャラとの話の辻褄合わせ、拡張要素についてはまた後程対応という事で
>>228-229
乙です、他の人達がアップしてるパッチを見ると
アップデートさせるファイル毎にそれぞれフォルダを設けてるんで、
----------------------------------------------
VHゲーム01_YYMMDD 上書き用
・ドットキャラ→ChipSetフォルダ
・キャラ顔→FaceSetフォルダ
・キャラクター立ち絵など→Pictureフォルダ
----------------------------------------------
↑
今後、こんな感じにフォルダ分けてアップして貰えると、
他の作り手さん達もプレイ専の人達もパッチを当てる時にとても助かると思う
新しいエリカコンテンツ。
編集はOKです。私はあなたがそれを使用する方法を見つける願っています。
(h)ttp://kie.nu/1v-1
皆様、更新してくれてお疲れ様です
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1385809496574.png
アシュリーのCGは問題なく行けると思います
>>228
エイアの人なんですが、何か御用でしょうか?
いや、「どういうドット制作技術力してるんだこの人!」っていう驚嘆の意味で
用がある訳じゃないですよw
とはいえ別件で少し。
ライムの実装中に少し気になったのですが、エイアのセリフ関連が
若干日本人から見ると微妙に文脈が妙になってる点がありました。
(言い回しで男口調と子供口調が混じっていたりとか)
なので、差し出がましいようですが日本人にもしっくりくるよう、
ついでにこちらで調整しても大丈夫でしょうか?
>>233
どぞどぞ、お願いしますよ
私はね、だめ人間です
もう十年前勉強して来たが、全然真面目にしてないからまだこんなの
アニメや漫画しか勉強してないからなw
それにまだ日本に行った事は一度もなかった…そこに住んだらもっと自然的に
話せると思います
意味間違ってすみませんね
いえいえ、むしろ海外の方でここまで日本語出来るって凄いんじゃないでしょうか
日本語の言い回しの自由さはあちこちで言われてますからねw
その上こういうゲームの台詞回しまで来たららしく翻訳するなんて相当難易度高いでしょう
すごいな
どこの国の人だろ
日本人ですら正しい日本語ができる人は少ないですしね。
前に使われている言葉の中で日本語は覚えるのがかなり難しい分類だと聞いたことがあります
アニメや漫画から勉強していてこんなにもってことはけっこうすごいことなんじゃないですかね?
あ、いえ、始めた時では授業で習いました、アニメ授業は七年ぐらいです、すみません
まあ、ここの人達と話すのも勉強に成りましたな、感謝しますよ
>>236
アメリカ人ですよ
今ってVHゲーム01のフルっておいてないんですかね?サイトも上書き用っぽいですし、残念。
は?
>239
学生さんは帰りたまえ
置いてあるとだけは言っておこう
制作者の皆様更新乙です
ttp://kie.nu/1w8z
VHゲーム01_131201_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・戦闘アニメの気功弾、私の自慢の拳2を更新、回転攻撃各向き用と〆技を新規追加
・通常気功弾の演出変更とヒット判定を戦闘アニメに合わせてより厳密化
&主人公の移動に追従しない様にしました
詳しい更新内容、追加素材の詳細は同梱txtを参照してください
ttp://kie.nu/1w8F
新しい断面図のテスト公開です
大きさが96×96なのは、文章表示中にズコズコするために戦闘アニメサイズになっているためです
アニメーションの作業量軽減のために極力情報量を抑えているので、簡素になっています
ドリチンで子宮に蓋をされてパンパンになった精液が卵巣まで溢れてくる(ありえないけど)
のができたらいいなと卵巣も設置しています
こんなの再現して欲しいとか、ここをもっとこうしてくれとかあったら遠慮なくどうぞです
セーレスの宿屋のエロの見方がわかりません
風呂に入ったらおっさんが全裸で扱いてるけど、まさかこれじゃ無いだろうし…
いつの間にかセレナの家がグラツィアからブリランテになってたけど
何かまずかった?
>>244
発情状態で泊まらんとダメなんでなかったっけ?<学園都市じゃない方のセーレス
確か、条件満たしてると夜中に目覚めるから、その時に1Fに降りた時点で爺さんが話しかけて来た筈
>>246
なるほど、宿屋のお約束忘れてました。ありがとうございます。
>>245
セレナはルイズみたいに名前長いから大丈夫
ただどの名前が何を表してるかは理解しておくと良いかも
俺は把握してない!
>>248
たしか貴族は個人名のあとに領地名やら称号やら親の名前やらが付くんだっけか?
グラツィアが領地名でブリランテが家名と聞いたような
セレナ=フオーコ=ル=ブリランテ=ド=ラ=グラツィア
グラツィアを領土に持つブリランテ家の次女であるセレナ、でいいのかな
な〜る サンクス
皆様更新乙です
ttp://kie.nu/1wiJ
VHゲーム01_131203_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
(>>221 +230までの更新ベース)
新キャラ・ライムの実装+キャラ関連画像追加
赤ライム・緑エイア・青アシュリーの肌三原色トリオが誕生したぜ!
地味に同梱テキストにバックストーリーあり。
今後のライム関連イベントの追加は気が向いたらどんどんやっちゃって下さい。
データベース処理技術すらおぼつかない有り様なので微妙に不具合を取り除き切れてないので
助力を頼みたいついでに完成した分を上げます。
ゲーム更新分 ※念のため同梱テキストを読んで下さい、そちらに詳しい事も書いてあります
・セーブデータかデバグマップのゲソで仕様可能に。
歩行、表情変化、脱衣、Hシーンの搭載(ARPG犯されを除く)などは基本問題なく動作。
脱衣コモン後の立ち絵変化や主人公入れ替え時に不具合があります。(応急処理はしてあります)
・ライム用システム「人間好感度」実装。折角の人外なので人外ならではの仕様が欲しいと思いつきで追加。
人間種族そのもにに対する好感度。低いと合意セックスが出来なかったり敵意むき出しだったり。
逆に超高めるとむしろ人間に喜んで抱かれたり求婚されたら即OKしたり。
人間は嫌いだけどあなたは好き、みたいなツンデレ(?)への応用が夢。
・それらのテストを兼ねて宿屋の親父の愛人イベントのライムver.をひと通り実装。
ちょっとエイアのも書きたくなった。
・キャラチップは歩行、へたり、出産、各種バック、各種フェラ、若者騎乗位、若者正常位、
背面座位1種、立ちバック1種、全裸倒れ(精液差分あり)と
それぞれにヘッドトレス差分があります。モン姦ないですすんません。
・立ち絵は差分がパーツごとでなくお面式になってます。頬染め未対応。
NPCの改造なので妊娠は1種のみ。服装もメイド服とヘッドトレス差分のみです。
スライムだからパンツなくても恥ずかしくないもん!
・おまけ、というか自分が対応出来なかったぶんとしてライム用Hアニメ画像を同梱してます。
ロリ用のHアニメが赤くなっただけです。
記載忘れました。エイアの羞恥心セリフを微修正しています。
作者の方々乙です
ttp://kie.nu/1wja
VHゲーム01_131203 フル(>>221 ベース+>>226 +>>228 +>>229 +>>230 +>>243 +>>253 +α)
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
【更新内容】
・魔女の家に屠殺所(ペットモンスターを素材に変える)を設置、その他
テストはセーブ4で、更新詳細は下記ディレクトリで
\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ\2013\【VH更新】1007更新履歴.txt
>>243
kie.nuに上がってる絵は卵巣まで描写してあってメッチャエロいの期待出来そう
断面図リクエストについては、とりあえず既存コモンの分はカバー出来たら有り難い
他は「膣+尻同時挿入」とかあったらいいかも
>>253
以前エルミールの分対応してくれた人?
パッチに入れるMapは更新した分だけでOK
あとReadmeに記載されたデータベースとかはRPG_RT.ldbがないと更新されないっすよ?
>>255
上げ直しました
ttp://kie.nu/1wkL
もっかい上げ直し
ttp://kie.nu/1wn1
VHゲーム01_131203 フル(>>255 ベース+>>+256+α)
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
【更新内容】
・ロールバック分の修正(>>243 と>>255 の消えた部分の復元)
詳細↓
\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ\2013\【VH更新】1007更新履歴.txt
>>243
更新された必殺技関連を今回復元してみたけど、
ReadMe見ながらの手動コピペなんで、もしかしたら抜けがあるかも
一応ダブルチェックしといた方がいいかも知れないですね
乙
知らない人が多いと思うからメモっとくとね
Map0006からMap4への移動用イベントの中には母親別に娘の外見が変化する処理が入ってるんだ
進行によって外見が変化する楽しみってのはいいものだよ?
制作者の皆様更新乙です
ttp://kie.nu/1wnX
VHゲーム01_131203_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・いくつかのバグの修正
・ゲージの更新(グラフィック、演出、残りHPで色変化、等)
・子犬、犬獣人合計数の加算先を変更(元の変数は子数用として空き)
・コモンため:回転攻撃(改)を前回更新でコピペ忘れ(>>243 の時点)だったのでコピペ
追加した戦闘アニメに対応しています
他、更新箇所、詳細等は同梱txtを参照してください
>>257
抜け無しです。ロールバック修正乙です
ライム・・・都ギルドの病室のとは関係ないよな
げっ、そういえばそんな名前のキャラいた気がする。
言われるまで完全に忘れてたわ……
都近辺に赤スラいないし別にいいんじゃない?
あ、ライムって名前のサブキャラが既出なのかと思った。
今確認してきたがまあ気にしなくてもよさそう
フルのファイルをダウソしても拡張子?が.7zにならないんですが
というか見たことのないファイルになってしまう
win7でダメならXPで落そうと思ったけど52%から進まないし・・・
どうすればいいのか教えてエロい人!
どうすればいいのか分かる年齢になるまで待つ
ブラウザを変える
もう一度やりなおす
時間をおいてダウンロード
クローム、火狐でも試したけど上手くいかなかったんだよね
それに既に九月の段階でこの状況だし・・・
斧に上がるならばあるいは?と思うが関係あるのか?
もう少し大人になってからここに来ればいいよ
264、267
(18歳未満が遊んじゃ)いかんでしょ!
極たまにDLパスなし設定のがあるが
パスありのはパス入れてからエンターでいけるけど
パスなしはどこクリックしてからエンター押せばDLできるんだ?
タブキーでパス入れる位置に移行すれば落とせるみたいだが
kie.nuの仕様のせいなのか、IEの表示のせいなのか
(…それはひょっとしてギャグで言っているのか?)
DOWNLOADってでかいボタンが一番下に表示されるんだけど
もしかして表示されてないんじゃない?
IEは互換表示設定にしてるとでかいボタンが消えるからそのせいだろ
最近横歩きが機能しない事が気になりまして、調べてこれを見つかりました
2013/09/16
1381:並列:横歩き
1382:呼出:横歩き2
名前変更&「1381:並列:横歩き」に出現条件追加(0529:横歩きキー処理)
現状機能していないぽいので、今後の更新に期待して出現条件追加で一時凍結
ええと、出現条件無しでもいいじゃないですか?横歩きは予定通り機能してたと思いますよ
分からなかったらすみませんね
二回押しだと使いにくくて仕方無い
シフトなんてどうせ使ってないんだから、
シフト押してる間だけ横歩きでいいのでは?
シフト押してる間なら長押しといつもチャージアタックする事になってしまいますね
それと押してるあいだではチャージアタックも出来なくなります
キャンセル/メニューボタン長押しで横歩きでどうでしょうか?
それだと横歩きのたびにメニュー開く可能性があるのでは?
それならシフトのほうが安定すると思うんですが・・・
両方入れてアイテムで切り替えられるようにして様子見でどうですか
と軽々しく言ってみる
そうだ、Cキー使いましょうよCキー
Vキーでもいいですよ。できますか?
久々にDLして最初からやってゴブ退治依頼をこなして報告して
さぁ夜だ、宿屋で寝ようと思ったら泊る選択を選んでもやめとくを選んだセリフがでて
拒否される やめとくにするとセリフ無しで会話終了するし ぐぬぬ・・・
>>279
残念ながら2000で使えるのは
Enter(決定)、Esc(キャンセル)、Shiftとカーソルキーだけなんですね・・・
カーソル同時押しは認識できるんですかね?
なら移動中に向きたい方向も押して、その方向に向きながら横歩き・・・とか?
>>280
その場合でも都の宿屋なら泊まれるようです
温泉街の方では泊まれないままなんで意味無いですが
この方法でどうでしょうか?
並列処理でこのイベントをつかったら
キャンセルボタン(Numpad 0, Esc, X など) 一秒以下押したらメニュウ
一秒より長押しで横歩き
自分はシフト二回押しの方が好きだけど使いにくい人達にとってこの方法もあるならいいとおもいます
>>278 さんが言ってる様にして見た
新しいアイテム、「横歩きTYPECHOOSER」で方法を変わる事が出来ます。
>>259 に上書き
ttp://kie.nu/1w_w
問題はただ、新型横歩きはARPG101がOFFなら普通にメニュ使えるようになりますので、
普通に使えない場合でも使える可能性があります
それにARPGがONならメニュウはいつでも使えるのはもう確認
この問題に何かソリューションがあったら是非声を出して下さい
>>283
そうなのか、サンクス よし 頑張って7000G貯めるか
フリーパスじゃないから帰れなくなっちまったいw 素直に修正を待とう
シフトは長押し以外で使わないからなぁ
技マニュアル見ると「特殊技」っていうのがあるみたいなんだけど
ななこや他のキャラも特殊技は持ってないみたいだし・・・(ななこのタメなし気功弾くらい)
あ、更新情報は忘れたしまいましたね
変更したのはコモン1381とスイッチ1381−1383ですよ
そして新しいアイテムを作りました
次の更新で更新内容ファイルに追加しますね
作者の方々乙です
ttp://kie.nu/1x2s
VHゲーム01_131208 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・バグ報告スレの温泉街宿屋バグ修正
・ななこの家・地下の更新(一応完成?)
・テイルズのチップが使われてたマップ一部を変更(妖精の森 迷い十字)、他
>>259
以前Picture\numの階層に数字関連をまとめられたと思うんですが、
Picture直の階層に置いてある「Num_B_0.png〜Num_Y_9.png」一式は削除しちゃっても大丈夫ですかね?
というのも膨大なピクチャーの量がフォルダを圧迫してて、
被っているものは出来るだけ削除して負担軽減したいっていう
>>287
「右ストレートでぶっとばす」「まっすぐ行ってぶっとばす」 でだいたい済むからな
もしくは延々と遠距離から引き撃ちするだけ
カウンターとか使った試しがないんだが有効活用できる場面あんの?
>>289 の内容にミスがあったので上げ直し
ttp://kie.nu/1x2L
【修正内容】
地名表示用ピクチャー「北の山6」と「洞穴」のファイル名が逆だったので修正
制作者の皆様更新乙です
ttp://kie.nu/1xf8
VHゲーム01_131209_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・温泉街の宿屋バグの修正箇所が被ってしまったのですが
処理内容が全く別タイプのものだったのでチェック用にテストうp
・ラベル移動による処理ではなく、所持金不足によるEVを呼び出す形式にして
通常の宿泊処理の記述を短くしています
イマイチだったらお手数ですが、元の宿屋の主人のEVに差し替えてください
(Map0004.lmu 内に設置しています
(正確にはベースは>>291 で更新EVをコピペしています。元の宿屋の主人はコピペ移動したものです))
・0290:与ダメージ処理1改、0396:並:ななこ:攻撃処理の更新
・効果音演奏時のラベル移動の処理廃止
・攻撃キー溜めの効果音変更(ななこのみ)
・ナックル装備時の回転攻撃派生技でダメ補正や回転熟練度用経験値が加算されない様に変更
他、詳しい更新内容、更新箇所は同梱txtを参照してください
>>289
[0431:受精判定・妊娠値Ver]でNum_W_…が使用されています。が、
同EV内で使用されている妊娠バー、妊娠ゲージが未使用ピクチャーにあるので
現状凍結されているのでしょうか…不明です
他の色の数字ピクチャーは退避してしまっても大丈夫かと思います
テスト系のリンの剣撃グラってブラスターブレード用なのかな?
あれは良いね
>>Anwyll さんへ 横歩きについてです
バグ報告
キャンセルで発動タイプの場合
1.方向キーを押しているとメニュー画面が開けない
2.想定外のタイミングでメニューが開けてしまう
(交尾中、技発動中、等々、恐らく並列処理が割り込めるEV全般でしょう)
3.メニューを開く時の効果音が鳴らない(設定忘れだと思いますが一応)
横歩き全般
1.連撃が向いている方向に技を出さない
2.回転攻撃で向きが変わる時がある(方向キーを押しっぱなしだと変わる?)
連撃の原因は多分コレ、YADOT キャラクターの動作指定のページからコピペ
〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・
一歩前進
現在向いている方向へ一歩前進します。
向き固定で移動したあとにこの一歩前進を実行しますと、
向いている方向に関係なく、最後に移動した方向へ移動します。
〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・
連撃以外にも一歩前進を使用しているEVは不具合の対象になるかと思われます
>>274 の返信
更新前の0615 王都 東のジャングル(旧:名前無し)
で横歩きスイッチが複数使われていたのでそちらの状況から判断していました
ただし、出現条件スイッチの設定は以下の理由からです
※常時出現しっぱなしの並列処理の設置は、負荷の軽減のためになるべく避けるべきかと思います
それにバグがあった場合に急遽処理を停止する場合やプレイヤー側での任意の使用の可否も
スイッチがあれば手軽に可能なので出現条件スイッチの設定はあった方が良いかと思います
[1381:並列:横歩き] 内のアイテム増加について
セーブデータを継続して使用しているプレイヤーのために
「横歩きTYPECHOOSER」に適当な値段を設定して処分できる様にしておくか
入手&処分のEVを設置してください
不要になった時に入手時と同じ方法で減らすのを想定していたのなら
減らす処理を永久に残し続ける事になってしまいます
更新乙です
>>294
バグ報告と原因調べて下さって大変お疲れ様でした!お陰で直ったと思います
連撃と効果音の方だけですけど。適当なイベントも作りました
連撃ずっと気付くなくて本当に申し訳ありません…
長押し横歩きはまだ修正してますので明日で更します
多分
フルでした方がいい?
はい
こっちはKie.nuのサーバが見つかれない状況だから斧にうpした
(Kie.nuが消えたとも言えます)
ttp://www1.axfc.net/u/3112647
VHゲーム01_131211 フル(>>257 ベース+>>259 +>>284 +>>291 +>>292 )
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
【更新内容】
・横歩き間で連撃するの修正
・キャンセルボタンで横歩き起動修正(二回押すとメニュー画面、長押しで横歩き)
★MAP
0003 温泉街 横歩きゲットイベント作成(湖の北にあります)
技の書のカウンターと連撃って、どうやって使うんですか?
溜めても回転攻撃以外出ないし、シフトも気功弾しか出ないし、
どうやって出せばいいのかわからないのですが。
裏門の構えでShiftすると防御,カウンター覚えると防御状態で攻撃できる。
連撃は鬼門の構えでShiftため。デバッグで試したから習得経路は知らない。
あれ防御だったのか!
裏門にしてみたらシフト押しても何も出なくなるわやたらノロくなるわで何これって思ってました。
鬼門の構えはレベル26現在まだ覚えてないから、今の所連撃は用無しですね。
構えを積極使用してるプレイヤーさんっているのかな?
武器依存でななこの技&アクションを差別化しようかなーって
思ったことはあるけど…
>lnaT0Ilsさん
技アニメの新規作成おつかれさまです。クオリティ滑らかで格好いい
HPゲージも透過しててかなりGoodです!
>>297
2003のフォルダ混入してませんか?
通常のexe.ファイルも起動しなくってエラーしました…
は?本当だ
何であのフォルダがあるかは分かりません、多分2009ULTMATEの所為かな?
まあ、2003フォルダ消してもいいが、エラーって何?
こっちはFATALMIXと通常のファイルで起動できますから理由はさっぱり
多分、RPG_RT.ldbを前のフォルダーにコピーしたらいい、こっちはデータベースしか変更しなかったから大丈夫と思う
変な状況になってすみません
>>301 >>302
自分の環境でもエラーで起動ができませんでした
解決策として、RPG_RT.exeを今まで問題なく起動できたものに変えるか
力技ですが、要求されている”Harmony.dll”を
ランタイムからVHゲーム01_XXXXXXフォルダにコピペすれば起動できるようになります
2003のRPG_RT.exeだからかな?その辺はよく分かりません><すいません
>>301
お褒めいただき、ありがとうございます
意味も無く連発したくなる様な
そんなカッコよさが表現できたらいいなって思って作ってました
ツクールを再インストールして上げ直した
今回は壊れてないはずですが…
問題起こして本当に申し訳ありません
ttp://www1.axfc.net/u/3113399
>>304
再うp乙です。些細な事ですので、気にせずに
でもFrameフォルダ消し忘れてます
これは各自削除してください(不要なフォルダです)
>>全制作者様方
現在同梱されている素材についてです
ウインドウ_xxx.png のウィンドウ無しを作ろうと、素材サイトを探してみたところ見つからない
んで、何となく見覚えがあるのでXPのランタイムを覗いたらありました
各ツクールの素材はその素材のツクールの正規ユーザーでないと使用不可みたいです
制作者事情とVHは2000ベースの作品という事をふまえ、他のツクール素材は避けた方が無難でしょう
なので、上記素材、それっぽい素材の使用、又は使用予定のある方は注意してください
あと、2003、XP、VXの改造ChipSetも削除しておいた方がよさそうです
対応可能のファイルならそれで構わないですか
RTP規格のそれっぽい改変が何処までの範囲か明確でないし
グレーに妥協するしかないんじゃないかな
2003の改造マップチップって新温泉街もだよね
FSMと2003RTPの混合物だったはず
多分一回最初から作り直すレベルの作業量になるんじゃない?
>>306
ファミ通.comのRTPのページにて、加工した素材については触れられていませんが
2003のRTP素材を2000で利用する場合、2003と2000の両方のユーザー登録が必要とあります
レアものの2003が例に挙げられているのがちょっとアレですが…
それと、XPの素材をVX用に加工して配布しているサイトさんがあるのですが
そこの素材使用条件にXP、VX、2つの正規ユーザーである必要があると言っています
オフィシャルではないので、サイトさん独自の解釈とも取れますが
その素材は一目見てXPの改変ものだと分かるものです
跡形も無いのならともかく、見て分かってしまうのはちょっと危険じゃありませんか?
TOPの用に利用範囲が広がってしまっていると修正が大変ですが
ウィンドウ_xxx.pngは幸い利用範囲も少ないですし、今なら他の素材に切り替える事も容易ではないかと
チップセットも”2003+XP+VX”ってファイル名に記してしまっていますから
そこはグレーでも避けた方がいいかなと
>>307
結構使われているんですね…
温泉街は城壁と石畳と冒険者組合とカウンターとイス、水物関係ですかね?
線引きが難しいですね
連投すいません、追記です
ちょっと調べてきました。結構広範囲に渡って使用されていてビビりました
”それっぽい”って何か物足りなかったのでよく調べもせずに付け足した文章だったので
チップセットは明確にそのまんま使われているものと2000以外の混合を対象という事ではどうでしょう?
これなら大手を振ってグレーと言える。と思います
考えてみれば、ツクる人全員がVXやらXPやら持ってないとダメなんですよね・・・
>>309
とりあえず、ツクる人が参加できなくならないようにしないといけませんね
最初のVHの人が著作権違反NG言ってますし、グレーもきついかな?
とりあえず、その方針で出来るところから除外するしかないですね
もう面倒臭いから全員持ってるってことで
何と言うか定期的に沸くね、このテの話したがる人
>>Anwyll さんへ
ただ削除というのは酷な話なので背景画像の配布サイトを探してきました
以下のサイト様を訪れてみてください
ヴィントドルフ 様
ttp://winddorf.oops.jp/1top.htm
ぐったりにゃんこ 様
ttp://guttari8.sakura.ne.jp/index.shtml
中世ものや現代風でも廃墟等使えそうで美麗な背景が揃っております
ぐったりにゃんこ 様は3DCG制作です
洞窟や森といった背景が無いのでそこは、ご存知の白螺子屋 様で
白螺子屋 様
ttp://hi79.web.fc2.com/
>>311
いや、すいません
VHが好きなので、いつか誰かが粗を見つけだして、それが原因で終わってしまうのが心配なんです
荒らしたりとかそういう考えは一切ありませんので、ご勘弁を
>>304 版でセレナでプレイ中、温泉街のギルドに入った瞬間に
無茶しやがって云々と会話が起きて、そのままギルドから自動で出ようとして止まりました。
依頼の進行度は、温泉街で用心棒を済ませて、その後都でガルーダの卵依頼をクリア、
その後温泉街のギルドに入ったら発生という感じです。
一応ご報告を。
Some problems I've found in 131107 version (that are probably present in the current version)
1. When rescuing Rin, if you exit through the left-hand main door of Red Lily, game freezes (you auto-walk forward and get stuck behind Rin). Conversely, if you exit through the right-hand door you walk up beside Rin and the boss fight proceeds as normal.
2. The crate reappears in front of Rin's hideaway cave after you leave and come back to that screen. This is particularly weird if you use the teleportation circle outside the capital to go to the cave, exit the cave, then find you can't get back in because of the crate.
3. When resting at the inn to meet Pierre in the alley, if you wake up during the night due to horniness, game will freeze when talking to Pierre in the alley (or at least it did twice when I tried it). I tried masturbating before going to bed, didn't wake up horny, and the scene with Pierre in the alley went fine. I'm not 100% sure that horniness was the problem. It's just a guess.
斧だとスグに消されるなー
ttp://kie.nu/1xGr
VHゲーム01_131213 フル(>>304 ベース+α)
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
【更新内容】
・Pictureフォルダの負担軽減
-仕様頻度の低いピクチャーを「Picture\other」フォルダにまとめ
-被っている「Num_B_0.png〜Num_Y_9.png」の削除
-上記の処理により、Pictureファイル呼出元の変更
※ひと通りテスト済みだけど、もし「Picture○○が開けません」とかの
クラッシュエラーが見つかった場合はレポート貰えるとありがたい
ついで、テスト中に見つけたバグを一つ報告
【バージョン】VHゲーム01_1312011
【モード】デバッグ
【主人公】セレナ
【場所】温泉街 ギルド病院(Map0189)
【症状】ゴブリン討伐依頼で敗北し病院送りになった後、
セレナのキャラスプライトが表示されずにフリーズする
>>304
Axfcにアップロードするとスグに消される、それだとダウンロード出来ない人達が出てくる
kie.nuが重い場合は別のアップローダーに上げた方がいいですよ、megaとかmediafireとか
あと質問だけど「ウインドウ_タワー01.png〜ウインドウ_白い街.png」を専用フォルダにまとめちゃってもOK?
>>314
>game will freeze when talking to Pierre in the alley
Playing the old pre-patched one? That one's still fucked up, so you can get rid of that.
Try the latest version (Ver131213) then, the glitch should be fixed on it.
>The crate reappears in front of Rin's hideaway
I don't know why it's there.
I guess the guy who created the hideaway hasn't even made the related events, yet.
>>315 に書き忘れ
更新詳細のディレクトリ
↓
\VHゲーム01_131213\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ\2013\【VH更新】1007更新履歴.txt
>>315
更新乙です
>axfc
了解
Megaがもっどってきたって事忘れてしまいました
>ウインドウ
実は自分もそうしたかっただけど、可か不可分からなくて
前でも2003やXPの素材を実装してもいいってきいたけど
もらった返事を考えてこっちはXPもってるからOKと思ってた
争い起こしてしまってすみません
皆さんのご決断は?このまま進めるかな?
もう言われたと思いますが、2003はすでに沢山のチップにまぜたから外すと
するとちょっと…ええと…作業…重くなる?
まあ、チップセットだけでなく、チップセット用キャラセットでも使ってます
新温泉街のマップチップを修正してみたが、
マップチップに無かった2003チップはまだゲーム内に残ってた
>>317
削除の必要はないんじゃないかな?
このゲームって商用目的じゃないアングラなフリーゲームなんだし
ガッチガチになってアレコレNG挙げ出したらキリがないもんね
突き詰めたら2009Ultimate使ってるのもNGかもしれないし、
局部にモザイクついてないのもNGになるでしょ?
>>306 でも出てるように無理に白黒つけるよか
このまんまを維持できればそれでいいと思うんだけどなー
ってこんな事言ったら一部からメッチャ反感くらうかもだけど
心情的には、後ろめたいことのないようにグレーゾーンを綺麗さっぱり排除したいとは思うけど
きりがないといえばきりがないのも確か
ましてや多人数で製作してるものだしなぁ
とりあえずグレーゾーンに該当するものを把握しておいて、今後代用可能な素材が用意できたら適宜入れ替えていくっていうのはどうだろう
連投のうえ中途半端な意見で申し訳ない
用意できたら入れ替える、に同意します
ざっとですが、調べてきました
以下に挙げたのは、そのままコピペされたと思われるものと
カスタムされているけど削除が容易なものです
他の画像加工しているものは独自素材と解釈して除外しています
1外観.png(2003まま)
1内装.png(2003まま)
外観2003.png(城壁の色、外壁タイル、一部グラフィックが差し替えられている)
内装2003.png(外壁タイルが差し替えられている)
基本2003.png(2003ほぼまま(パレットに微少な違い))
ダンジョン2003.png(2003ほぼまま(パレットに微少な違い))
※パレットの件は、比べたのがランタイムの素材だからか、バージョンの違いかは不明
外観2003〜ダンジョン2003はデータベース未使用
使用マップ
0236 馬列車街道 … 外観2003(1外観)
0497 傭兵団詰め所1F … 内装2003(1内装)
0376 オークの国 … 外観2003(1外観)
0377 王国内部 … 内装2003(1内装)
0393 広場 … 外観2003(1外観)
0394 居住区画 … 内装2003(1内装)
0395 居住内部 … 内装2003(1内装)
0401 保育園 … 内装2003(1内装)
0571 テント … 内装2003(1内装)
0572 バトルフィールド … 外観2003(1外観)
0151 湾岸都市セーレス … 外観2003(1外観)
そのままコピペというのはまずかろうという事で、挙げたものです
ちょこちょこ修正、というかブラッシュアップも兼ねて修正していきますので
しばしお待ちを
313氏の件は、市販ゲームからの物故抜きに対しての言及なんだけどね
解釈拡大で他RTPまでクリーンで筋を通したいのなら
肖像問題で「NPCキャラ&街モブ&雑魚モンスター」まで素材削除しないと駄目になる
作業量≠メリットは吊りあわないと思うけどね
実際「完璧にクリーン」にするのは難しいと思うし、作業量に見合ったメリットがあるかといわれたらないと思う
だけどまぁ、気になる人はやっぱり気になるだろうし、実際にお咎めを受ける可能性も0ではないし
現状維持で済めば正直それでいいけど、やっぱり後々また同じ事でもめるようなことがあっても嫌だし
素材に問題があるから全部差し替えろって言いたいわけでもないし、グレーゾーンだから何をやっても良いと言うつもりもなくて
なんというかこう上手いことまとまらないんだけど
基本的には現状維持、差し替えたい人がその都度差し替えを提案して、長期的に改善するっていう形に落ち着かせられたらなと思って>>319 >>320 みたいに書いたわけで
削除派と現状維持派に分かれて喧嘩するような事態は避けたいだけなんだ
んー、もうコレの制作に参加してる事が既に後ろめたい事ではあると思うんだけど
素材云々言うけど、まずお咎めあるとしたらア○ダーエ○ジの輪姦、
妊娠、中絶とかのコンテンツ部分じゃないの?世間一般的に・・・
いくら素材差し替えてクリーンをアピールしたって、外の人から見りゃ
「素材がクリーン?知るか!ア○ダーエ○ジ扱ってる時点でアウトじゃ!」って言われると思う
ななこセレナ含め全員18以上ならまだしも、そうじゃ無い時点でコレが100%クリーンになる事は無いよ
本音を言えば、グレーかどうかも怪しい一般的にタブー視されるかもしれない物作ってんだから
今更素材についてわざわざ内部で波風立てる必要は無いと思う
差し替えについては、言い出しっぺの人が頑張る分には自由にやってもらえばいいと思う
ただ自分から率先してその作業に加担するつもりは無いです
それよりさっさと新しいエロ作った方が自分にとっちゃよっぽど有意義、エロゲーなんだしコレ
>>325
それは別々の話をごっちゃにしているだろう
別に道義的倫理的にお正しくありたいとかいう話をしているのではない
万が一権利者から訴えられたりした場合のリスクの話と、作るものの内容はどうあれ作る上で他者の盗用する事だけはやめようって製作者としての筋の部分の話をしているんだ
世間一般で認められるようなクリーンでいい人になろうとかそういう話をしているんじゃない
君の理屈で言うなら世間のエロゲエロマンガは一般倫理に照らして既によろしくないので法律やモラルを守る必要も一切なくて、トレスパクリ盗用その他法律違反モラル違反の行為をやり倒しても問題ないって事になるけど
これは明らかに頭おかしい理屈だってわかるよね?
まぁこれからの方策としては俺も324で言ってるように長期的に少しずつ皆でやってくしかないと思うよ
短期でぱぱっと片付けれるならそれが一番いいだろうけど、労力とかやる気の問題で無理だろし
今まで問題になってなかったって所にある種甘えて、長期的に片付けていくしかないかなと
>>325
同感です
いや、同感より同じ事いいたかったがどうやって日本語ですればわからなくて
(それに日本人の価値観もよく分からないから本当かどうかもそうだった)
>>新しいエロ
はい、自分もやっとエロシーン作成してます。やっと
エイアの導入イベントと種馬様と男だらけ温泉シーン作ってます
それに他の子達も麓にいる男医とのHシーンも
まあ、本当に差し替えたいのなら、こっちは早くマップチップ修正する事も出来るが、ただ全ての影響されたキャラセットを一々見つかって修正するのはちょっとね
よく言われる通り、製作現場で物言いたいなら何か作るなりして
実践して見せないと説得力無いよ
(長文うざい)
>>329
「こういうのがいいと思うのでこういうのやりましょう」って意見に対してはそのスタンスで正しいと思うけど
今既に現実にある問題点に気付いた人に対してお前がどうにかしろっていうのはかなり無責任と思うよ
全員に関わる話だ
このくらいの文章なら読めるかな?
読めてるよ失礼しました
前にも音楽差し替えでゴタゴタしてたから中々イベント進まないなーと思ってる所にまたか
って苛ついてしまって、つい
>>326 >>330
>君の理屈で言うなら世間のエロゲエロマンガは一般倫理に照らして既によろしくないので法律やモラルを守る必要も一切なくて、トレスパクリ盗用その他法律違反モラル違反の行為をやり倒しても問題ないって事になるけど
>これは明らかに頭おかしい理屈だってわかるよね?
何故ここまで話が飛躍するのか・・・
別に「パクリ上等、モラル違反問題ない」なんて言ってないよ
内輪で事を荒立てるよか、穏便にやってきましょって言ってるだけなんだけどなあ・・・
>今既に現実にある問題点に気付いた人に対してお前がどうにかしろっていうのはかなり無責任と思うよ
他の作り手さん達に義務として強要する必要は無いんじゃない?
多人数制作なんだし、作り手もいつ居なくなるか分かんないんだし
どうしても気になるんなら、気になった人が修正なり加えるでいいんでないかな?
今まで作られてきたコンテンツ(CharSetとか)丸ごと削除とかは勘弁だけど
>>328
だよね、しらみつぶしにやるとメインの制作が停滞しちゃうよね
まーこの件に関しては、あんまり深煎りすると変な方向に行っちゃいそうなんで、
自分からはこれくらいで
>>332
わかりやすく極端に言っただけだよ
君にそういう意図がないというのはわかっている
ただ君の理屈はそういう繋がり方をするくらいおかしいという話
それに問題を問題視して、対処の必要性を問いかける事が「荒立てている」となるのもわからない
穏便にやるのは勿論いい事だが、穏便に何らかの対処は必要だ。「穏便に済ませる」を何もしない事の言い訳に使うのは卑怯ですらある
砂場に放射能が混ざっているってわかった。でも俺は砂場で遊びたい。俺は遊ぶけど放射能は見つけたお前がなんとかしろ。って言ってるのと一緒
見つけた人には何にも責任ないし、見つけた人一人でどうにかできるわけもないし、でもどうにかしないといけないんだから、全員で取り組んでくしかないだろう
責任なら2003などの素材を実装した人達にはあるけど、
その人もきっとこんな争いを起こしてするためにしたわけがないだろう。
著作権問題を起こしするためにも
俺だって、>>115 の答えで可と思ってた
今まで参加した人達に責任を押し込む必要はないだろう
問題を見つけた人にも
そうだ、誰にも押し込む必要はありません。だって、一体どうやって施行するつもり?
このゲームに参加するのは自由だし、そんな事しなくて参加出来なくなったらVHのおしまいだぜ
いや、VHなら修正したい人が自分に責任を取ればいい
俺だってマップチップを修正するのは構わないよ
その上にエロシーンばかり作りたい人もてつだってるぞ
マップチップの修正に参加してないからその様な人をのコンテンツを拒否するのは
放射能を消してるお前に美味い料理や飲み物を作って持って来て人の…美味い料理や飲み物を拒否すると同じ様な事だよ
>>334
別に新規作成の拒否とかそういう話をしているのではないよ
そして責任の所在を追及しているのでもない
問題の存在を無視するな、その対処を特定人の責任にするなというだけの話
別に難しい事をやれと言ってるんじゃない。実際に問題素材の除去作業をしなくとも、例えば出元の疑わしいマップチップをこれ以上使わないというだけでもそれは除去に向けた協力の一つだ
だがそもそも問題素材を使用している事に問題がない、それくらいやってもいいじゃないかという理屈が横行しては、それさえも進まなくなる。それどころかエスカレートさえするだろう
ここまで良かったんならここまでもいいじゃないか、という具合にね
そして二年後三年後、あるいはもっと大きな形で破綻がやってくるかもしれない
だから今、取り組める時に取り組んでおこう、皆で。という話
>>335
おっと、勘違いしてすみません
簡単にいいうと新しいマップで問題素材を使わない方がいいって事ですね
まあ、それぐらいなら誰でも出来ると思う
レドメに追加した方が良いと思います
結論として、
できるところを無理せず中長期的スパンで修正して行きましょう。
あらさがしに躍起になって開発進行が遅れないようにしましょう。
アンダーグラウンドな製作物だからこそ、モラル崩壊は起こさないように気を引き締めて製作しましょう。
みんな仲良く!(一番大事)
ttp://kie.nu/1xLA
VHゲーム01_131214上書き (>>257 ベースにつき注意)
仏太斬り失礼
次のフルが来る前に急いで完成させようとしたら年末が近づいて
思いの外手間取って間に合わなかったので、これ以上取り残される前に
途中まで完成した文だけ上げます。ロールバックなど手間取らせてしまいすいません
内容は都の役所にいるヒナノにライムで近づいた時の小イベントと、
都の空き部屋に新規イベント追加(未完成、一応H1回までは進行可能)。ロリキャラ限定イベントです。
既出のものを参考にして暫定的にエイアの口上も入れましたが問題があれば後日修正します
>>338
乙です
粛々とバグ報告
【スタック】_131213
・セレナデバッグモードで確認、再現度100%
・ミノタウロス敗北監禁イベント二回目にて、監禁部屋から脱出して外に出る
「淫靡な記憶〜」選択肢を選んで病院ベッドに飛ばされる際にベッド右1マスでスタック(魔方陣での脱出は可能だがイベントは止まる)
このイベントセレナ監禁愛が溢れてるのはいいんだがセリアだのセリナだの名前誤表記が多すぎるのも併記
>>338
更新乙です
エイアのシーンを作ってくれて嬉しいですよ、本当に
今から用意したHアニメを実装してはじめます
自分以外誰かがエイアを使いたい事一度も考えなくてなw
だからアニメの実装よりシーンとかつからないと思ってた
ふむ、今までここでエイアはどんな子とかあんまりいわなかったね
まあ、キャラ設定読みました?
VHゲーム01_131213\各種ドキュメント他\製作者向け資料\設定資料(アイデア段階含む)\麓の町
これは130809までのノートですから、今はちょっと増えたけど
自称とかは外国人としてあんまり判断できないから変なら無視するもいい
英語で書いている事は古いから無視してください
次の更新でこの設定ノートも更新します
それと導入イベントを実装後、皆さんと一緒にエイアの性格とかを話し合いましょう
自称とかのアドバイスあればぜひ伝えてください
>>338
乙
作りかけってことだからどこまで口だしていいのかわからんが
map0669のイベント:ロロの5ページ目
条件分岐させるところ間違っていてエイア以外じゃ進めなくなってるぞ
シチュエーションに関しては最高です。多分俺の息子が世話になると思うからよろしくです
>>338
エイアの台詞は完璧だと思いますよ
いや、見習いたいもんだ
こうやって自然的なの台詞を書きたいな
導入イベントまだ完成されてないのは申し訳ないな…
今から>>338 を131213にまとめてしてもいい?それとももっと完成したいのか?
>>322
話、終わっちゃったみたいだけど
lnaT0Ilsさんはウィンドウ_xxx.pngを対応する形でいいんじゃない?RGSS系
いま決定されてるマップ素材をいじる必要はないと思うよ
みんながんばれ。おれにまかせるな。は卑怯
>>343
後で修正するって言ってるから、まとめても大丈夫ですよ
ttp://kie.nu/1xZ_
VHゲーム01_131213 フル(>>315 ベース+>>338 )
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
【更新内容】
・ロリ男更新統合
・未完成エイア導入イベント実装(今は英語版しかない、すみません)
・キャラセレクト弄ってみました(ちょっとだけ)
・通常モードにも時計実装
・マップチップ、loop_97など追加
言い忘れたが、
コモン
951〜966 (エイア用アニメ追加)
1586〜1595 (エイア用アニメ追加)
詳しくは
VHゲーム01_131215\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ\2013\Anwyll更新内容
ttp://kie.nu/1x-w
バッグ修正したからあげなおした(エイアアニメとキャラセレクト関連)
あれ、ななこで温泉街での依頼こなして夜になると宿屋泊れない・・・
選択肢がおかしくなってるんかな?
>>346
統合版にてロリコン男イベントが進行不能に。
無効な主人公IDエラーが出ます。
中身を見たところ、ロリ男の主人公IDは47ですが、
体験版では45までしか指定できません。
このため統合の際にロリ男のIDが消えてしまったと思われます。
解決法としてはどなたか製品版をお持ちの方が45以降まで最大数を増やしてもらい、
統合すれば大丈夫かなと。
なお、>>338 の物を上書きすれば無事進行します
セレナは盗賊団偵察が終わったあと、イベントで温泉街に戻ってクエスト報告不可能になったのはシナリオが未完成かバグか?
Nameless what its finish the part of the semen collection and the demon world
>>352
余計な事かもしれんが大事なことかもしれないのでとりあえず翻訳してきた
「名無し、何、その終了、精液採取および悪魔界の部分」
ttp://kie.nu/1y20
>>350 報告ありがとうございます
>>338 を上書きとして使うなら131213の更新全身消して、他の分を壊れてしまうので
も一度上げ直した
>>352
言葉は英語なんですけど文法悪くてよく分からないが
どうやって魔王クエストを終了するって聞いてるらしい
100人の精液集めクエと魔王クエパートの開発終了ってこと?
あれの完成から全員分の派生を楽しみに生きてきたのにそりゃないよおおおおお
後は好きにいじってって事なのか忘れてって事なのかはハッキリしてほしいぜ
忘れるには惜しすぎる
>>355
まだ一応終了までできたという意味が微レ存
ttp://kie.nu/1y4P
VHゲーム01_131216 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・温泉街宿屋バグの修正(再:ライム人間好感度等、数値&変数の変更は本更新に反映済み)
・地名表示を新規マップに対応
・[Num_*_#.png]系ピクチャーのパス変更の抜けに対応(念のため)
更新ログは同封.txtに記載、もうロールバックは堪忍やで・・・(;_;)
>>352
It's not done, yet. I'm still working on it, though
>>354
ロールバック分を大方修正してくれてたのね、お疲れさんです
全体通して結構更新してたっぽいけど、ビックリしたのがエイアのまばたき
>>355
いやいや、まだ終わってないからw
テストを重ねながらちびちび更新中(?)
The part of the 3 room and the inside of the vagina included the utherus event
>>358
What about them?
They are still work in progress, by the way.
外観4と新温泉街の2003チップ排除して修正してみました
ttp://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/vg/image/1387/28/1387281909655.png
ttp://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/vg/image/1387/28/1387282042166.png
制作者の皆様更新乙です
VHゲーム01_131217_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・『0236 馬列車街道』のチップセット変更&マップの再構築
・『0393 広場』『0571 テント』『0572 バトルフィールド』のチップセット変更
&マップの再構築、EVの整備
グリーフラグ58からの牧場脱走EVを最後まで進行可能に
追加したEVはありません。元から未設定のEVはバグ回避の修正のみです
終了EVも未設定です。フラグ代入で強制終了します
※広場へはデバッグモードがONになっていないと入れません
牧場脱走EV後、ラヴァートに会ってから銭湯へ行く事になりますが
関連フラグ代入EVが削除されているためストーリー進行が停止します
他、詳しい更新内容や追加素材等の詳細は同梱txtを参照してください
>>361
URL忘れてしまいました。すいません
ttp://kie.nu/1yeC
VHゲーム01_131217_上書き
DL=vh 解凍=なし
>>360 >>361
修正作業おつかれさまです
中途設定からの規約で過去製作EVにもグレー部が含まれてる身なので
いろいろアレなのはご了承ください。よろしく
作ったところも、データ追放したほうがいいのでしょうが
口笛吹いて放置しておく予定(たぶんね)
牧場脱走かぁ・・・馬姦があるなら牛姦があってもいいよね
そういえばグルハスタ牧場で手に入る乳搾り機って使い道あったっけ?
母乳絞る時に使ってたな。
たぶんそれだけ?
手絞りでダバダバ零れて必要以上に搾ってた母乳を効率よく搾乳できるようになる
書いてて気づいた、この辺りの零れる乳の描写って書いといた方がエロかったのでは・・・
セレナのポルノショップパーティルームって二度目以降とかのイベントの変化はないんでしょうか?
あとデバックルームから何故かイケないのも少し不便です
まだ開発中なんで仕方ない、初回も全部できてないし
入ってしまうと微妙に作り込まれてるのは愛の成せる業だと思う、あれ他の人も触っていいのかしら
>>367
セレナの分は元々作る予定なかったんだけど、
誰か別の方が対応したのをきっかけに現在の状態になったんで、
所々未対応なのはご了承下さいって事で
>>368
どうぞ、ただ解析がちょっとメンドイかもだけど
For 10O7: People are getting errors during the first sex event for NxA.
This pops up halfway through the event:
無効な主人公が指定されました。
Just wanted to let you know. Still around if you need something from me.
こうなるとセレナの立ち絵差分も欲しくなってくるな…
勝手版には机下フェラとかアッファービレ増量版とかあったのに本家に無いのよねえ
エプロンドレスボテも良い出来だった
VHゲーのパス 赤毛の格闘娘って「ななこ」じゃないのか
解凍出来ないのでヒントをおくれ
ローマ字
勝手版はエロいの多いけど本家のイベント結構消されてんのな
ラト再開えがいてみました
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1387630681431.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1387630659607.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1387631490457.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1387631550540.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1387630560767.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1387630334355.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1385297090430.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1387631865894.png
エイアの構えポーズ
ほとんど未完成だけどね
>>375
どのイベント?
避難所のVHゲースレで聞いたほうがいいって言われて来たんだけど、エリカが仲間にいるときにエリカがエネミーを攻撃するとNUM_W_○○(○○は数値)は開けないって言われてエラー落ちするんだけど
Picture内のファイルだと思って調べてみたんだけど、ファイルが欠損しているような気配はないし、主人公(ななこ)の攻撃もエネミーの攻撃も普通に表示されてるからどういうことなのか分からない
同じエラー吐いてる人がいないならこっちの環境かファイルがおかしいんだろうと思うんだけど、どなたか情報持ってませんかね?
>>376
おお、いいじゃんいいじゃん
でも、ぶっちゃけナナコだけはアニメ塗りのままの方が好み
>>378
>>354 に>>357 と>>362 当てると直る
あ、バージョン忘れてた
131213です
>>379
あ、内部でパス変わってたのか
ちょっと上で書かれてたのに見つけられなくてすまない
ありがとう
>>376
ボテ腹ver.いいですねー
日本人の中学生くらい(12〜14くらい)だったので
シャツの上の胸はもう少し小さいのかも?
まぁここらへんはお好みですかね
小島のギルドマスターって何か特殊条件満たさないと出なかったっけ?
すんません、上記のことはマップ移動でイベント起こす必要があるのね
最初にどこでも魔法陣で移動すると出ないのね
馬姦ってどこでやれるんだ
まともにsageることも出来ない奴に教えることはない
ver.131213やってるけど、殺人事件依頼で都の酒場にコック出ない
ついでにその状態で役場に行くと何故か役場入り口で依頼達成したって言われて途中で止まる
たぶんフラグが狂ってるんだろうけど、どこでフラグ狂ったのかさっぱり分からん
VHゲーム01_131215 だとセレナの立絵の一部が透過処理失敗しているようなんだが
エルミールの服がなくなっているのは仕様でいいのか
sageるならちゃんとsageてくれ、二つもあってお茶吹いたわ
ttp://kie.nu/1yZf
VHゲーム01_131223_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・”0376 オークの国”と”0401 保育園”のマップの再構築
・”0393 広場””0571 テント””0572 バトルフィールド”のマップの更新
テントのグラフィックを変更、影の追加、等
他、詳しい更新内容、更新箇所、追加素材等の詳細は同梱txtを参照してください
ラトが攻撃するとそのまま強制終了してしまうんだがどうしたらいいだろうか…
バグ報告はテンプレに基づいて
せめてゲームモードとMAPと状況が特定しやすい情報は書いてくれ
感想ならともかく独り言に回答を求められても困るのよ
>>393 申し訳ない!
Ver.131215で、デバック、通常共に味方NPCが敵を攻撃した瞬間に
「ファイルNum-w-○(1〜9の数字)は開けません」というメッセージが出て
終了してしまう。最初はラトだけかと思ったがいろいろ試したところエリカでも同じことが起きました。
これはファイルやゲームのシステムにではなく私のPCに問題があるのでしょうか?
>>394
追記でどうやら味方NPC全員で発生しMAPは関係ないようです。
ttp://kie.nu/1z03
VHゲーム01_131223b_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・味方与ダメ表示のバグ修正
0382:味方:敵ダメージ表示に各敵ID別のダメ表示EVの呼び出しへと変更したのみで
暫定的な処置のため、余分な処理の削除等の修正は行っていません
(旧表示用の1ケタずつの計算処理、等)
>>394
同様の症状が俺も出たな
デバックモード
盗賊団シナリオの最終決戦への道中でNPCエリカが物理攻撃をするとフリーズ
>>394
ありがとう
その書き方なら"味方NPC全員でどこでも発生"という症状が具体的にわかる
半永久的に開発中みたいなものだからトラブルは付き物なのよ
環境依存の不具合はあまり無いと思われるのでまた見かけたら宜しくお願いする
構想を上げれば実装してくれるんです?
>>399
ツクール所持者で貴方の構想を気に入った人がいれば実装される可能性はあります
でもここは基本的に実装したものを上げたり改善する案を出すところだと思うので
まずは同掲示板内のエロネタのメモ帳スレやチラシの裏スレに書くことをお奨めします
ネタといえば夜の都でも有料ワープ残して欲しい
何かイベントに干渉する危険性あったっけ?
有料ワープってなんだっけ
緑な二番手っぽい案内のおっさん
ちょっと思ったんですが温泉街の温泉の脱衣所にもう一人ぐらい確率で出てくるようにできませんか?
脱衣所が男女共用っぽいのでそれならもう一人ぐらいいてもいいんじゃないかなー?
というかいつはいっても着替えている客が一人もいないのは違和感あるかな?って思ったんですが・・・
混浴ならセレナもショタに対応してもらいたいねー
頑張ってくれ
ttp://kie.nu/1znF
VHゲーム01_131226_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・”0497 傭兵団詰め所1F”のマップの再構築、弓トラップEVの増設と処理の修正
・スイッチ新規追加”0578:連続ARPG再Gauge回避”
同じマップ内で敵を再配置して水増しする処理で
ARPG開始が呼び出された時に初期ゲージを再呼び出ししない様にするスイッチです
”0497 傭兵団詰め所1F”で使用(限定ではありませんので、同様の処理が必要な場合に使用してください)
・”0208 紅ユリの館 地下”のEVで表現されていたチップセットの重なりをチップセットのみでの表現へ変更
・チップセットの新規追加と位置の移動
新規”0185:傭兵団詰所””0186:紅ユリの館・地下” 移動”0187:紅ユリの館・牢獄”
&対象マップの使用チップセットの修正
他、詳しい更新内容、更新箇所、追加素材等の詳細は同梱txtを参照してください
そういや傭兵団詰所って戦闘だけで
イベントなーんも無いんですよね…
作ってくれるのか、助かる
>>409
作ってもいいんだけど、アイデアが湧かない…
なんかいいシチュあったらおながいします(;´∀`)
wikiから飛べる最新版でも依頼完了後に温泉街宿屋に泊まれなくなるバグは直っていないのね
>>357 で修正されたのはまた別のバグか
対策は今んとこ7000G貯めて都に行くしかないのかねえ
エルミールの服がなくなっているけどいいのかね
>>410
傭兵団詰所っていうか傭兵団に関してなんですが
NPCが都のギルドで受けられる依頼は警備隊からのものの残り物が多く
警備隊は傭兵団によく思われてないからみんな受けないっていっているので
無難に依頼がある程度クリアできたら傭兵団に絡まれるとかどうですかね?
今更ながら、処女の時にセリフ差分がある事に気付いた。
今まであったっけ?
んで、この素晴らしき差分は現在どれくらい実装されているのかな
とりあえず、ななこで温泉ショタは確認した。
セレナが温泉街の酒場で酔っ払って外に出ると三人にレイプされるやつ
たしかあれも確かあったはず、ついでにピストンの絵が処女使用で血が出てる
あとミノタウロスの洞窟の依頼でミノに負けたあと経験なしだと食べられるのか?とかいってる
これ前者はいい差分だが後者はあまり関係ないな
処女のイベントってあんまり作られてないよね
勝手版の方は盗賊アジト・温泉街の宿屋親父(セレナ)・スタリオンの3つが
自分では確認できた。どれも素晴らしくてすごくお世話になりますた
本家ももっと増えてほしいなぁ
既存イベントに処女分岐を追加しまくる処女イベント職人になればいい
処女イベント職人の朝は早い
そして追加される処女出産シーン
スライム辺りで膜を回避してやるのか
>>412
まず、エルミールは基本ノーブラなので胴装備はありません
(NPC用の肌着系が一部装備可能です)
体装備は『手作りブラウス』がエルミールの初期装備ですが
セーブデータを継続使用している場合は装備の修正が必要な場合があります
温泉街の右上にある商店の並びの右下にいる「暇そうな店員」に話しかけてください
(自分で装備を変更していない、旧初期装備状態の場合のみ)新初期装備への変更ができます
修正が行われない場合、お手数ですが自分で買い揃える必要があります
その場合も「暇そうな店員」が方法を教えてくれますので、試してみてください
修正ができなかった場合、再度報告をお願いします
その場合、ある程度状況を詳しく教えていただけると助かります
【バグ報告】
1.やったゲームバージョン:131215に16と17を上書きしたもの
2.問題が起こった所までの手順:通常モードで都、闘技場にて
3.問題の内容:カニ歩き状態で戦闘終了すると、その後もカニ歩き状態が続く
ダッシュも出来なくなる。この不具合は一度起こると再度戦闘→非カニ歩きで戦闘終了しても再発する
居住区の建物の影にいるチンピラ戦などでも同様の現象が起こる事を確認
最新バージョンなのに連続殺人事件後にヒナノ救出に派生しないんだが
ていうか、普通に隊長室にリンがいるんだけど……なんぞこれ
>>423
リンにナニが付いてるからじゃね?
俺はそれどころか連続殺人事件でコックが現れないわ診療所行ったらリンさんと女医さんのイベント起きるわ役所行ったらリンさんにお礼言われて依頼完了するわ……
それこそなんぞこれ?ってレベルでおかしげなことになってる
1から始めてみたけどわりとすぐにイベント消化してしまった
小ネタ探しにでも走ろうか
アシュリーさん、盲目なのに「この刺青を見る度に」とか言っちゃ駄目だと思うの
字を替えればいけそう
インクとか指でなぞってわかるわけだから
視る とか 医者じゃないのでちょっと無理やりだが、診る とか
>>425
殺人事件のコックは兵士に話聞かないと出なかった気がする
【バグ報告】
1.131215+パッチ
2.通常プレイで都に行き
3.男二人にナンパされて脱いでいくイベントで、脱がない
結構前からこの状態なので一応報告してみた
今現在、どんなイベントがどこまで実装されてるかの一覧みたいなのない?
新しいイベント考えるにせよ、エタったと思われるイベントの続きを考えるにせよ、
read meでそういう情報梱包しといたほうがいろいろと有用だと思うんだけど。
一覧あったら便利だね
昔のイベント一覧なら製作者資料の中にある
エロイべ最近のはエロネタのメモ帳スレに書き出されてるけどどっちも不完全
更新が1,2年ほどない
中途なイベントは他者が手を加えても良いという規則でも付けね?
いいんじゃね?
仮にそれをした後に本来のイベント作成者が出てきても分岐させればいいだけだろうし
あけましておめでとうございます
ttp://kie.nu/1Adt
VHゲーム01_140102_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・”0377 王国内部”のマップの再構築&チップセットの変更(”0174:オークの国・内装”新規設定)
※教会がチップ不足と場所移動のスタック防止のために、暫定設置になっています
教会は別マップとして設置予定です(廃止マップの再利用優先)
・”0401 保育園”の教師代理EVの若干の修正(動作指定、色調変更の夕方への変化の具合)
・”0497 傭兵団詰め所1F”の若干の陰影の追加修正
傭兵団詰め所の更新があろうかという時に追加の修正ですいません
このマップに関しての修正や更新は多分これで終了だと思います
他、詳しい更新内容、更新箇所、追加素材等の詳細は同梱txtを参照してください
今って本家と勝手版の二つに別れてるけど、両方プレイすんのとか本当に面倒くさいんだよな。
いい加減統合してくんないかな?
前もLightとXに別れてて、結局統合したんだよな。
>>377
それ言ったら荒れる原因になりそうだから、あえて言わない。
そろそろfullでよろ
>>435 あけおめ乙です
ところで、痴女=屑な言動をとるのではなく、痴女でも清純でも選択肢でそれっぽい行動を取れるようにしたほうがやっぱいいのかな
なんのことなのか分からんけど
そりゃエロとクズは違うな
>>436
1つのゲームが別れた点では同じだけど今回の場合、統合は難しいんじゃないかな
LightとXは、旧VHwikiのスレ内で開発されて片方の開発が止まったから統合ってかたちになった
勝手版は個人で現在開発中。別れた原因を考えれば尚のこと難しいよ
でもさ、別れた原因ってぶっちゃけなんなの?
過去ログ漁っても分裂に直結するようなレス見当たらないんだ。
あとさ、ゲームのれどめに二次配布禁止って書いてあんだけど、勝手版は二次配布に該当すんじゃないの?
ここの人たちって言うかゲームの元作った313って人もそれは容認してるって事なのか。
自分で考えろ。特に下ふたつはお前、他の誰かにアウトだって言って欲しいだけだろ
ジョニー(温泉街用心棒依頼の男)を彼氏にする条件が分からない…どうか教えて欲しい
やっぱり魅力じゃないかな?
ガーベラから買った家で寝たらいきなり来た
細かい条件とかはちょっとわからない
>>442
あたりまえじゃん。
アウトだと思ったから書いたんだよ。
れどめの禁止事項読めよ。
>美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうWikiや関連スレ以外での配布。
勝手版はモロこれに当てはまるだろ?
お前はそれでも違うっていうの?
容認してんなら初めから二次配布禁止なんて書かなきゃよかったのにな。
誰が違うなんていったの?
他所でやれ他所で。自分のなかで結論ついてることをぐだぐだ質問するな、ここで
ここはVHゲーのスレなのに他所でやれとか意味わかんねえ。
ゲームが二分した理由について聞きにきただけなんだけど?
お前の過剰な反応っぷりみると勝手版の話題だされんのがよっぽど都合悪いみたいだな。
いや、ここで勝手版を整備してないというか扱ってないわけだから、単純にスレチじゃね?
>>445 みたいにVHの二次配布についてモノ申すのはスレチじゃないと思うけど
「どちらが正しいにせよ、正せないんだから意味ないだろ黙ってろ」と言われたらどうしようもないんだし
不毛なんじゃないかなぁ。このやりとり
二次創作系の同人誌と同じだぜ
>>444
魅力か…分かった、試してみる
情報ありがとう
小屋でHイベント起こさないと来ないんじゃなかったっけ
じゃあ英語翻訳して再配布されてるのも禁止なんか?
>>447
荒れるのがいやだというシンプルな理由だと思うんだが
その話題をこれ以上したいなら、チラ裏か議論スレ行け。
充電されてるならスルーだよシビレ
誤爆
>>438
清純or痴女が高いと選択肢で分岐が選べるという方式はいいと思う
自動分岐に比べて作り手の負担がどうなるかが気になる程度かな
まあクソビッチだからって悪人という訳ではないし、純情処女だからって善人とも限らんしな
仲間を囮にして自分の貞操を守る処女か…
男嫌いだから崖から落ちそうな男に手を差し伸べられない系処女
これは流行る
男好きすぎて崖から落ちそうな男の手を取らずにわざわざチンコを握って引き上げようとする系ビッチ
これは流行る
おつせみ
もうやだ誤爆なんて…
ドS過ぎていつもの癖で崖から落ちそうな男の手を踏んじゃったらうっかり男が落ちちゃう系女王様
あんま流行らなそう
ttp://kie.nu/1ALa
VHゲーム01_140106_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・”0394 居住区画”のマップの再構築&場所移動EVの座標の修正
Map0394.lmu(0394 居住区画)以外のマップの更新は、全て場所移動EVの座標修正のみです
・”キャラセレクト.png”のロールバックしていたパレットの修正
他、詳しい更新内容、更新箇所、追加素材等の詳細は同梱txtを参照してください
リンだけドレス装備できるけどなんかイベント作る予定でもあったのか
貴族のパーティに呼ばれてそこからHイベントみたいな妄想したけど
1年ぶりぐらいに又再DLしてプレイしましたが、やはりvh最高です。
まだ更新続いてて非常に嬉しい限りです。今後も期待してます。
いくつか他の有料のエロゲやったけど、なぜかvhが最高に感じます。
婆さんや、セレナのピエールNTRは最後まで完成したかのう
そろそろフル欲しいっす…
どれを当てたのか分からなくなって来た
全パッチ当ててあるバージョンとかないもんかね
バグがあったり修正したりとややこしくなってて
どれがどれかわかりにくくなったよね
>>443 だけど、ジョニー彼氏にする条件は
護衛途中の小屋でヤってること、温泉街で家購入して家で寝ること
かな?多分これで合ってるはず……
いいや、清純高くてヤるイベントにまで入らなくても彼氏イベントは起きた
つまりヤったかじゃなくて、その時点で魅力が十分にあったかどうかダナ
ttp://kie.nu/1Bz9
VHゲーム01_140113 フル(>>354 ベース+357+361+391+396+407+435+465+α)
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
【更新内容】
・”0395 居住内部”のマップの再構築&場所移動EVの座標の修正
及び、関連マップ(Map0394)の場所移動EVの座標の修正
※フルアップに関して
・各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテに”2014”フォルダ追加
・”Thumbs.db”の削除
・Pictureフォルダ内にあった”-menu2.png”の削除
・Picture/menu に”未使用?ピクチャー_menu.zip”を追加
”旧称号”フォルダとその中身
未使用になった旧ミルク量と身長体重3サイズのピクチャーが入っています
・ChipSetから”外観2003.png””内装2003.png””基本2003.png””ダンジョン2003.png”の削除
(上記ファイルはグレー素材かつデータベース未使用で退避が容易なので)
・ChipSetから”1内装.png”の削除(マップ更新によって、未使用素材となったため)
※”1外観.png”は”0151 湾岸都市セーレス”にて使用されているため、現状削除対象外です
他、詳しい更新内容、更新箇所、追加素材等の詳細は
各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ\2014\ID:lnaT0Ils_更新内容.txtを参照してください
おお、ありがたやありがたや
>>474
まとめて乙です
頑張って更新してくれてお疲れさまですよ
>>467
こっちはまだ大した更新やってないが、皆の努力を認めてくれて有難うございます、本当に
更新おつです
>>473
そうか、重要なのは魅力か。清純高くても大丈夫なんだな……
>>474
フル上げ乙
連続殺人事件後に
ヒナノヤンデレルート
派生しないんだが....
質問なんだけど
セレナのイベって今wikiにのっているの以外に何があるんですか?
お、Anwyllちゃんお久
良い年末と年明けは過ごせたかよ
アシュリーの刺青消せるようなイベントってあった方が良いのかな
刺青有のままだと都でまともに活動でき無さそうな事言ってたけど
あとこの人殆ど純愛系イベント無いのね
それを消すなんてとんでもない
まあアシュリーさんは不幸属性だし
別にあっても良いよ
無くても良いよ
不幸属性は不幸な目にあってそれのせいでさらに不幸な目にあうってのがいいんだと俺は思う
つまり刺青を消したせいで不幸になればいいんだ
ピアス(乳首&クリ)と首輪も一緒に取れるってことだよな
消すとしたら皮を切除する手術になるんだろうか
バリバリ傷跡残りそうで怖いな
そこは魔法的なアレで魔法でアレすると刺青がイイカンジにアレになってだな
傷跡無しに人間じゃない部分を切り離せる女医さんなら大丈夫
>>488 の皮を切除する手術という文章で、
アシュリーさんがふたなり包茎おちんぽ生やされてるのかと思ったけど、
そういえば入れ墨の話だったと思い出した。
もう下水道のスライムに一旦リセットしてもらえば元に戻るんじゃないかなって
分かり易く本当に不幸属性が付与されてしまう生贄の烙印的なものにしてしまうとか
刺青取る方法あったら不幸でもなんでもないじゃん
キャラ崩壊させるのはやめろ
不幸キャラは希望を持たせてからどん底に突き落とすのがいい
つまり刺青消しても更なる不幸を重ねてあげればいい
消えたと思ってもまた誰かにつけられるとか、完全に消えると思ったのに卑猥な形に残るとか
刺青が消える代わりに体中に「淫乱肉便器」や「精液便所」といった卑猥な言葉が浮かびます
刺青あるなしでセリフが分岐したらまた面倒だし
エンディングのひとつとして消えるルートを用意するくらいならまだいいんじゃね
リン対応イベントが少なくて俺は悲しい
自分で作れって?俺がやるとなんかこう、コレじゃないリンになってだめなんや・・・
自分の性癖満たせるんは自分自信やで・・・
同意、他所でSS書いてる。
正直自分で作った物はピクリとも反応しないんだよなぁ…
ttp://kie.nu/1C4m
VHゲーム01_140117_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・ギルドランキング、ワールドランキング表示の処理を変更
ギルドランキングは1つのマップで全ての処理を行う様に変更
”0155 ランキング20”から”0173 ランキング1”までが未使用マップになる予定です
(旧形式表示を”0132 冒険者組合”(都)と”0351 冒険者組合”(小島)で使用しているので
現在、完全な未使用にはなっていません)
※レベルによるランク変動を廃止しています
セレナが対応していないのと、EV進行によって自然とレベルは上がっていく(上げざるをえない)
との考えです(他、低レベルでのEV進行も可能に(ARPGなので有用度は高いでしょう))
地方メインシナリオの進行状況(フラグ数値1〜22)でのみ変動します
(ただし、商隊列車EVをクリアしないとランクは11で止まります(旧仕様です))
・ランキングのグラフィックのブラッシュアップをしています
フォントの変更や明るさの調整、アンチエイリアスの追加等
他、詳しい更新内容、更新箇所、追加素材等の詳細は同梱txtを参照してください
今回の更新で大量にマップが空きそうなのですが
使用していない気になるマップがあるのでちょっと質問です
0612 仲間メニュー
0613 仲間メニュー2
この2つは未使用としてリサイクルの対象にしてもいいものか
使用の予定はAnwyllさんなら分かるかな?
0065 紅ユリの館改(外観)
0066 紅ユリの館改(内装)
こちらは作りかけというか、中を見ると途中で止めた感が強いのですが
(娼館の経営(娼婦を集める)のとゴブ嫁EVが似ているとの理由が付いていました)
作者不明なので保存がリサイクルか助言求めます
他に、未使用のマップがあれば教えてください
それっぽいものでも調べますので情報求む
0065と0066をベースに今の紅ユリが作られたっぽいのかな?
最初は無理にリサイクルしなくてもって思ったけど
中を覗いたら作りかけというか、もう使われてない感じ?
なら何か別の用途に使うのもアリかと
>>497
まとめると
傷跡無しに人間じゃない部分を切り離せる女医さんに
刺青消す手術をお願いすると女医さんはレズで
知らないうちに刺青消す代償として、
じわじわとHな身体に開発されていく。
体の異変を感じた頃には最早手遅れで
セクハラ診断やら色々強要され、最終的には
女医の手篭めにされるですね。分かります(すっとぼけ
なんだ、幸せ?なBADENDじゃないか…
女医さんも差分ある程度あるけど
特に使われたイベントないんだっけ?
裸は薬草回収で使われていたはず・・・
顔は探すのめんどくさい
こんな事を聞いちゃまずいか解らんけど、
出産死イベントとかある?
妊娠中に交尾すると「赤ちゃんが溺れちゃう」と言うけど?
知る限りじゃ無いなあ
正直ボテ腹であれだけ無茶苦茶やってるんだからあってもいいと思うけどww
もし作るにしてもスカみたいに切り替えれるようには絶対しとかないと
BADエンドで監禁、孕まされても犯されて、死産してもまた孕ませてやるよヒャッハー
くらいなら良いと思うが、通常イベントでやっべ、やりすぎたか。妊娠中のセクロスは程々にね♪
はやだなぁ。
ミノタウロスにボテ腹突かれて、子宮内を胎児ごとミックスなら興奮するが・・
妊婦状態でゴブ退治に負けるとなんやかんやの後
赤ちゃんぐちゃぐちゃになっちゃった的なセリフはあるけど
それをメインに据えたプレイはやだぁ…
胎児死なせるならやっぱり監禁とかと合わせたほうがいいと思うな
あと魔法とかで消すんじゃなくて腹パンで殺すとかのほうがいい
カッスレ同様、
「妊婦ななこ、サンドバッグにされて出産死」
みたいなシチュエーションに期待。
おそらくボクシングジムで腹パンされまくるだろうな。
>>481
まあね、ちょっと忙しくなってしまいましたが
たまに描いてますが、前の速さで出来てないんだ
すぐに今まで描いた絵と作成したシーンを実装したいが、気紛れ過ぎるから沢山未完成のしかない
しっかりしなきゃね俺は
>>503
ああ、そうだったね、あれを忘れた、すまん
ま、lnaT0Ilsさんの仲間日記がありますので別に要りません、好きに使えばいいぞ
なんかゴブやミノ戦敗退後、病院からキャラが消えて復帰できないバグがあるな
新参です。
変数、スイッチの使用状況の最新版てvh01フォルダに入ってる?
確認したけど、なんか最新版ぽくないんですが気のせい?
作ってる人どうやって把握してるか私気になります。
っていう質問ってここでしてOK?
望まれない子を自ら堕ろすとかならまだしも
散々暴行された挙句胎児殺しとか、ただただ気分悪いだけだろ
性欲を開放するのは構わんが他のプレーヤーの事も考えてくれ
>>517
アシュリーは・・・
>>516
使用状況とかのまとめはなかったと思うなー
ゲームを最新版にするには>>474 に>>502 を当てればOK
変数やらの把握については大体の作者が毎回ログに書き起こしてるので、
それを見ながらエディタの空き枠を確認しってく感じで・・・
こんな感じでオッケーかしら?
>>518
直接その場面があるわけではない過去の出来事なのでセーフ!
>>503
マップ65と66いじった者です
挫折したイベントなので削除しても大丈夫です
お手数かけて申し訳ない
>>517
まあだからこそやるにしろ切り替え出来るようにって話で
>>519
ありがとう!ログ見ながらこつこつやります。
>>519 だけに向けた質問て訳でもないが
最新版の更新についてだけど、私家用に個人改造してるvhゲームに更新分をコピペするとき、
構成設定ファイルも置き換えたほうがいいのか?ツクールにおける構成設定ファイルの役割って何?
ぐぐってるけどよくわからん。教えて偉人。
すいません>>474 のVHゲーム01_140113 フルなんですがDLすると1Bz9dce85ea6というファイルがDLされるだけで解凍もできません。
なにかDLするときに必要なソフトがあるのでしょうか?
>>524
自決しました。名前直せば良かったのかよ・・・OTL
517 522
胎児殺しのスイッチは
初期設定OFFにするのが無難でしょう。
↓いじりたいけどよく分からん潜在作者さん向けに
基本的に、一定期間ごとに最新版フルverがうpされるから
それを母体に移植する。他の製作者の更新データとの相殺もあるから
上書きverにも気をつけておくと尚良し
RPG_RT.ini 構成設定/ゲームタイトル名
(GameTitle=VHゲーム01_140117 ⇒ 140123)などに日付書き換え
RPG_RT.ldb データベース
主人公・必殺技・アイテム・マップ地形などの更新
VH01制作の場合、おもに「コモンイベント」のシステムをいじられる場合が多い
大型の改良をしている作者さんがいるとやり直し再移植に困ることも
※スイッチ&変数を名前更新してもldbファイルがかかわるので一番注意が必要なところ
RPG_RT.lmt マップツリー
新規マップを追加したときに関わるファイル
例えば「Map0700.lmu」の私家用マップを組み込もうとして、すでに同じ番号があったのなら
本家データに新規「Map0701.lmu」を作成、私家データも同じ番号「700⇒701」にして上書き移植可能
既存MAPの更新の場合は、マップIDと参照してそのlmuファイルを同封すればOK
>>527
ありがとうございます。
普通に遊ぶだけなら本家版が母体か
勝手版と本家版のイベント統合させたり
コモンイベントちょくちょくいじったり
細かいフリーイベント追加したり
独自に変数スイッチ追加したりして
割と色々私家用をいじっちゃったけど
そういう場合は私家用を母体にして、
更新分にlbdある時はそれは移植せずに
ログ見たりバグが発生し次第修正していくってのがベターなのかな
コモンイベント更新ログってあるのかしらん
という移植方法についてはツクールスレみたいなとこで質問すべきことか?
ならお目汚しすません
腹パン理想イベント
妊婦状態でギルドにて最近、痴女狩りを行う噂が流れる
(妊婦状態外、胎児殺しスイッチオフだと発生しない。)
↓
ギルドの依頼で痴女狩りボクサーイベント
↓
妊婦状態で男ボクサーと戦う。(希望ネーム・貴族ボクサー夏樹)
↓
敗れると気絶状態。
勝つとボクサー夏樹が何故か日本刀出して切腹。(任務成功)
↓
敗れると
ボクサーに持ち帰られてあるボクシングジムへ誘拐される。
(ボクサーがボテ腹を肥満デブと間違えるネタがいいかも)
↓
気がついたらザ・腹パン(主人公はボンテジ装着される)
↓
赤ちゃんが出産死。
(メタボではなく妊娠中だった主人公に、ボクサーが驚く)
↓
脱力状態の主人公。
↓
ヤバいと見たボクサーは
またしても腹に正拳突きで気絶させる。
↓
気絶してる間、
段ボールに積められてどこかへ流される。(川か海が理想)
↓
気がついたら死んでた赤ちゃん。「ああ、しんじゃった!!」
悔しさに泣く。
↓
精神ダメージ、疲労によってリターンマッチを決意する
(精神や疲労が少ない時)
ほぼ適当だけどこんな流れかな〜
>>513
「カッスレ」言うても、ななこ自身も死ぬネタじゃないと意味がないぞ。0点。
はいはい
(アカン)
いるよね。自分の妄想にすげー面白みと価値があると思ってる人
ご丁寧に予防線まで張っちゃってさぁ
流産ネタが提案された時から思ってたんだけどさ
妊娠出産にすら抵抗ある人も少なからず居ると思うのに
何でどんどんニッチな方向へ膨らませるんだよ
しかも鬱な方向へよ
妄想しすぎちゃいかんわな。
虚しくなるのは回覧しとる人達よ。
>>532
イベントのひとつに入れる程度ならいいんじゃないかな
ニッチなほうに進めるのはっていうけど俺からすれば殺人事件調査のときに負けたら
フィストされて子宮取り出されて食われるのも大して変わらないと思う
ってかカニバリズムのほうが抵抗ある人多いだろう・・・
まあ>>529 は妄想膨らましすぎだと思うが
↑間違えた>>532 じゃ無くて>>533 だ
連続ごめん今度は名前間違えてた・・・
>>532
460 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/06(月) 14:53:57 ID:vnARqcw. [7/9]
男嫌いだから崖から落ちそうな男に手を差し伸べられない系処女
これは流行る
いるよね。自分の妄想にすげー面白みと価値があると思ってる人
ご丁寧に予防線まで張っちゃってさぁ
sageも知らないガキが増えたなぁ
そこまで妄想したんだから実装しろ
好きでやるって言うんだからどうでもいいんだけど
私家用版を作ってこっちとあっちの更新追い続けるって滅茶苦茶大変だぞ多分
更新点自分で洗いだして検証して適用し続けないと間あけたらどっかでコモン変わってて動かないとか頻発するだろうし
素直にどっちかのコミュニティに所属して自分の作業を反映してもらうようにしたほうがいいと思うよ
ん?>>528 は飽くまで私家版を個人で楽しむためで、ここで公開するつもりではなかったのかな?
もし公開するなら・・・って事で念のため書いとくと、
ここでの母体は常に最新フル+以降リリースされた上書きパッチ群(現:>>474 +>>502 )
他制作者もそれらをベースに更新してる(・・・はず)
所々結構弄っちゃった上での私家用イベントを公開するなら更新には注意が必要かも
参考になるかどうかはわかんないけど下記リンクは自分流の更新方法
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14912/1363533273/46
※リンク先に「更新用」と書いてあるけど「私家用」と思ってくれれば
>コモンイベント更新ログってあるのかしらん
あるにはあるけどコモンイベントだけを纏めてあるわけじゃないんで
一気に見ようとすると多分途中で頭痛くなる
下記ディレクトリは制作者の更新ログまとめ
\VHゲーム01_YYMMDD\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ
\VHゲーム01_YYMMDD\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:匿名
地道な作業になるだろうけど、私家用と最新版のコモン両方を
エディタ上で照らし合わせて行くのが確実ないんじゃないかなー
とりあえず自分はその方法でやっとりまっせ
あ、統合作業するつもりなの?
なら何も言うことないわ
皆望んでる事だろうし、統合を切欠に勝手版作者がこっちに合流してくれたら万々歳だね
頑張ってくれい
>>528
無理やりにすり合わせしないでいじったデータ丸々
フルで投下して(テストver)、個人でいじったイベント・コモン・マップを明記して
放置よろしくでもいいよ。逆にそっちの方が混乱しないと思う
移植可能なところだけを抽出できるだろうし
なんだこの流れ(´・ω・`)
俺も目が点になった。どういうことなんだこれ
個人で遊ぶ範囲なら本家と勝手版を混ぜても別に構わないと思うけど
その一緒にしたデータを本家に持ち込むつもりなの?
統合したデータを持ち込むのだとしたら俺は反対だな
あれはイベントを勝手に作り変えてるから遊ぶだけの人たちなら文句は無いと思うが
イベント製作者にとっては迷惑になる部分があると思う
統合したいならこっちのイベント製作者の人たちの許可を得る必要があると思う
個人で勝手版とかと統合するのは勝手だけど
ここに上げるとかやめてくれよ
>>528 です。公開はしないつもりなのでなんか議論が起こっててびっくりしてます。
個人で楽しむ用に統合・製作してて、、
本家の更新分を組み込む中で色々困ってここで質問しにきただけです。
回答ありがとうございます。
>>541
自分のを反映させるのが一番よさげですよね。
>>547 のいうとおり他の製作者の迷惑や負担になる部分があるからなあ
自分が製作した分のイベントなら反映させたいですね。
イベントといっても妊娠状況でセリフ変わるようにNPCいじったり
ゴブ退治生還ルート作ったり
小さい更新だけど
>>542
ありがとう!統合は自分もこれに似た感じでやってる!
マップ丸ごと本家とかぶらないであろうマップID(700番台)でコピペして…とか
照らし合わせかー…汗
コモンイベントは勝手版でのみ存在する「ボンテージ立ち絵」の追加
変数は4900番台、スイッチは1960番台を使っちゃってるんですが
今後被っちゃったりします?それが心配…
おそらく当分は使われないであろう部分を使ってるつもりなんですが
関係ないけど
堕胎イベつくるよりゴブリン嫁ルートの充実をさせてほしい笑
というか私家用に個人で変数スイッチコモンを使用してる人いると思うから
「公開データの製作者はここは絶対使いません」みたいな範囲を
変数・スイッチ・コモンイベントに設けて欲しい。
面白いブログ発見!!
女の子のきわどい画像UPされてるぅぅぅ(笑)
ttp://esutemania.doorblog.jp/
>>550
そういうのこそ自分でやれって範疇だろ
ttp://kie.nu/1C_Q
VHゲーム01_140124_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・”0151 湾岸都市セーレス”のマップの再構築&場所移動EVの座標の修正
及び、関連マップからの”0151 湾岸都市セーレス”への場所移動EVの座標の修正
・キャラの変更はほとんどしていません
ネレイド(人魚)の移動ルート変更とスラム商人のセリフを若干追加したのみです
・都と小島の冒険者組合にあるランキング閲覧EVの更新
温泉街の冒険者組合からコピペしただけです
”0155 ランキング20”〜”0173 ランキング1”と”0332 ランキング完結”が未使用マップになります
他、詳しい更新内容、更新箇所、追加素材等の詳細は同梱txtを参照してください
>>514 >>521
情報感謝です
それでは、map0065、0066、0612、0613 はリサイクル可能マップとして適時利用という事で
消してしまうと、新規マップ作成時に空いたマップ番号から作成されてしまうので
マップ自体はそのまま残しておいてください
そういえばセーレスってツクールのマップツリーに反映されてないけど
これって俺だけ?
嘘。あったわ。
>>549 さんに一つ質問があるんだけど
勝手版を基礎にしてるってことは、今まであちらを本家と『誤認』していた
新しいプレイヤー層ってことでいいのかな?
>>556
誤解を与えたっぽくてすいません汗
本家版を基礎にしてます汗
いつもは本家版をプレイ&製作で楽しませてもらってるんですが
勝手版もプレイしてみたらセレナ関連のイベントとか面白くて、
本家版に移植すればいろいろとはかどるなと考えて、
勝手版で面白いなと思ったイベントだったりギミックを本家版に組み込んでるんです。
作業の中で、勝手版にあって本家版にはないコモンイベントやスイッチを
本家版に設けたり、自分で作成したイベントをつくる過程で空いてる変数を
使ったりしてたんですけど、「これ更新するとき面倒なことになるな」と思って、
更新・移植作業するうえでいろいろ気になったことをここで質問した次第です。
勝手版を本家版と誤認してたり
本家版と勝手版を勝手に統合させて
勝手に公開しようとする輩ではないので
ご安心いただければ幸いです汗
長文すいません。
了解しました。製作者の窓口広げるために
「私家改造の投稿、試作テストver、フリートークOK」の
ゆるい姉妹スレの需要はあるのか気になったから。昔のLight板っぽいの
ただ、これをすると若干カオスになる可能性もあるけどね
>>558
もしかしてこの板は更新版の投稿とそれについての話題がメインでしたか?
それなら関係なさそうな質問連投しちゃってすいませんでした汗
自分は移植・製作作業における質問板・情報交換板みたいなの欲しいですけど、
その板のカオスが他の掲示板全体に飛び火するのは
本家版製作者の人たちの迷惑になりそう…
んー。統合作業してどの程度、動くのか見てみたい
2年前のverとの変更点を洗い出してくれているのなら助かるかも
>>560
2年前のVerというと、本家と勝手が分離した頃の勝手版のこと?
その意味での変更点なら全部洗えてるわけではないです…、
気まぐれに進めちゃってる感じです。
セレナ関連はかなり充実してる。宿屋親父とか奴隷エンドとか…
あとイベントは確認してないけど、セレナの全身に
あしゅりーみたいな刺青が彫られるピクチャがあったな
どのイベントで使ってるのか探してるところ
ボス戦で敗北後のイベントが未完成だけどありましたね
動作は一応確認した。
見せたいところだし、反映させてほしいところだけど、
あげるのNGっぽいので我慢したほうがよさそう?
ボス戦→盗賊団ボス戦のこと
な・エ・セが磔刑にされてレイプされて大麻かがされたり妊娠薬食わされたりしてた。
なんか網羅的でなくて申し訳ない。
>>553
細かいバグ取り&更新乙です
>>561
基本的に、本家にいる人はあちらさんに配慮している面もあったんだけど
今回みたいに第三者のプレイヤーが動く事例がでてくると
あちらの引き起こした問題が、外因となって本家におっ被るリスクがでてきたのかな
って思ったんだよね。遊ぶ側の誤認にかんしてもその再々確認
ユーザー数が増えれば増えるほど、新規の人はそりゃわからんだろうし
だから対策を考えたほうがいいなかな…?って
ご本人が意図していない件でしたら、けっこう揉める可能性もあるので
私家版として懐に収めてくれてもかまわないです
自分で作ったのを実装したいイベント等があればいつでもOK
>>563
なるほど。ありがとうございます。
勝手版の統合作業について、もろもろ了解です。
…それで、自分で作ったのを反映させてほしい場合は
データをここに投下すればいいのかな?
>>527 と>>542 を参照しつつ
フルへの上書き用のファイル形式を見てもらえれば
本家verでのデータなのでご注意
ttp://kie.nu/1D8j
VHゲーム01_140125 フル(>>474 ベース+>>502 +>>553 +α)
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・魔王イベントに使うであろうマップをぼちぼち追加
・時計機能調整(バグ回避)、他
テストはセーブ2
更新詳細↓
\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ\2014\【VH更新】1007更新履歴.txt
>>553
湾岸都市って感じです、乙でした
>>566 の訂正
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
>>566
フルうp&更新乙です
ttp://kie.nu/1DfR
VHゲーム01_140126_上書き
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・0117 主人公の選択・裏(キャラセレクト)の更新
キャラ選択時の操作性の改善、テキストの改訂、背景アニメのパターン増加(スクロールを滑らかに)
キャラ別動作指定の追加(ななこのコピペだったキャラ)
ロールバックしていた主人公初期化の処理の修正(身長体重3サイズの変数の設定)
・コモン[2414:自動:時計設定]に1902:時間システムON/OFFの処理を追加
※キャラメイク後の処理に変更はありません
一部キャラ以外は選択キャラでスタートできるだけです
(物語進行に合わせたスイッチ、変数の調整はありません)
他、詳しい更新内容、更新箇所、追加素材等の詳細は同梱txtを参照してください
時間システム、時計表示をデフォルトでOFFになる様にしていたのですが
>>566 さんの更新内容を見て、急遽削除しました
腕時計で時間経過の並列処理自体を全停止できますので
気になる方はゲーム開始後にOFFにしてください
俺は妊娠出産大好き派だが、流産だけはダメだ。
ななこの精神どころかリアルの精神が削れちまうよ。
スカトロみたいにon/off出来るようすればいいだけの話じゃないの
時間システム内のラベル10番が、並列内での繰り返し処理になっていて
ウェイトを入れないと、処理負荷がかかってしまいます
重く感じる方は、とりあえずの処置に腕時計で時間システムOFFを
今さっき気付いたので修正は後日何かしらのうp時か、何方かお願いします
ttp://kie.nu/1Dgc
VHゲーム01_140126_上書き
DL=vh 解凍=なし
===2014/01/26更新===
【更新内容】
妊娠状況による温泉街NPCのセリフ変化、温泉街宿屋親父愛人END後のHイベント追加等
★Map
0002 冒険者組合…妊娠状況により、NPCのセリフのセリフが変わるように変更
0003 温泉街…妊娠状況により、NPCのセリフのセリフが変わるように変更。
0004 温泉街の宿屋
・受付裏の内装を若干修正(事務机みたいなものを追加)
・宿屋の親父フラグ1以上で泊まろうとする際、6分の1の確率で親父が宿代をぼったくってくるように変更
・宿屋の親父フラグ1以上で宿泊客からからかわれるイベント追加
・宿屋の親父フラグ1以上で宿泊客、コックたちのセリフが変わるように変更
・宿屋親父愛人END後、夜親父に話しかけると発生するHイベント追加
・アシュリー主人公時に温泉に入ってる客のセリフが変わるように変更
0005 守備隊宿舎 外壁通路…守備隊監禁イベント後にセリフが変わるように変更
0013 宿屋2F…すけべ老人宿泊客の追加
0018 宿屋2F Event…Hイベント後の朝、宿屋親父に一定の確率でお金をたかられる。(アシュリーのみ、100〜300G)
0020 ドキッ男だらけ…未撃退時の2回目以上でも逃げ出せるよう変更
妊娠状況により変わるセリフの内容は、適宜よいなと思ったものに修正してくれると助かります。
バグ等ありましたら報告お願いします。
>>566
ウーマンイーターに食われた時のシーンカッコイイし
脱出シーンのデモ超楽しい、完成が待ち遠しいです
ルパンととっつあんが足を手錠で繋がれて二人三脚をやってるシーンが思い浮かんだ
しかし、例えが古いな…(´・ω・`)
>>572
更新乙です
自分のうpしたものとファイル名が同じなので、ダウソする時に注意です
解凍すると中に同じフォルダがもう一つできるのですが
lmuファイルは同じものぽいので
一応データベースの更新日時が新しい直下のファイルで更新すればいいですかね?
>>573
まじですか。圧縮がおかしかったかな。
あげ直しますのでちょっとお待ちを。
>>572 のあげ直し
ttp://kie.nu/1DgJ
こちらをお願いします。ファイル名が>>568 と同じにしたままになっちゃってるので
気を付けてください。
>>573 の圧縮直すついでに少し修正してるので>>575 からダウンしてください
お手数かけさせて申し訳ない。
ttp://kie.nu/1Dmd
VHゲーム01_140126_上書き
DL=vh 解凍=なし
===2014/01/27更新===
【更新内容】
アシュリー関連の依頼イベント整備(届け物、子守、ゴブリン敗北イベントに生還ルート設置)、スタリオンイベント追加等
★Map
0002 冒険者組合…アシュリーの依頼の整備
・未対応のウェイトレスはマスターが止めるよう促すように変更
・依頼のアシュリー対応(届け物、子守の依頼)
0003 温泉街…魔女から届け物を受け取り、温泉街到着後のセリフにアシュリーのセリフを追加
0031 ゴブリン敗北1…敗北後生還するルートを設置(アシュリーのみ作成)、セレナ生還ルートとともに病院送り関係の不具合を修正(したつもり)
0042 公衆トイレ
・スタリオンセフレイベント追加
・デバックモードでスタリオン関連の変数スイッチをいじれるように変更(左端の故障中のドア)
0088 東の家1FEvent…アシュリー対応(アニメ、弟とのH部分は省略というかまだ未完)
0098 ななこの家購入前…ななこ以外は兵士に追い返されるように変更
0111 魔女の家…依頼アシュリー対応
0178 街〜関所…依頼アシュリー対応
0189 ギルド地下牢病院…見てる人の位置を修正(ベッドの横から下に変更)
詳細は更新内容参照お願いします。
愛人後のイベントとか素晴らしい。乙
魔界って凄いや...この様な物が作れるとは知らなかったよ
ほんっとうに上出来だこりゃ
特にあの追われているシーンがね。俺も同じ様な物を作りたかったが、方法知らなくてできなかったな
Kieちゃんは相変わらず重いな!
どこにどのイベントがあるか把握しきれないw
ttp://kie.nu/1DDd
===2014/01/29更新===
【更新内容】
温泉街宿屋主人部屋に日記追加。色々アシュリー対応。
VHゲーム01_140129
DL=vh 解凍=なし
★Map
0006 主人部屋…親父フラグ立てると妊娠状況、母乳蓄積度、膣ダメージなどが確認できる日記帳を追加。
0018 主人部屋2F event…愛人後Hイベント、ななこ修正、アシュリー追加
0241〜0242 娼館(街)…売春アシュリー対応。といっても今のところ着替えて店長のところに
行くと刺青を怒られて追い返されるだけ。着替えは水着か全裸。
コモン
2355 洗面台…乳しぼりアシュリーセリフ対応
昨日気づいたが、>>577 で自分があげた0002のマップなんですが、
0117で修正されたランキング処理のイベントを組み込み忘れてたみたいなので、更新の際には気を付けてください。
kienuが重い。
アシュリーラッシュ素晴らしい…
是非スタリオンイベのアシュリー追加もオナシャス!
ポルノショップのVIPカードというのは
デバックルームとかでは入手できないのでしょうか?
>>585
ポルノショップ(購入窓口)で何回か買い物汁
痴女度下げる方法って何かある?
最新版だとホーリーシンボルが効果発揮していない気がした
ここで言っていいことかわからないけど…
個人的にアシュリーさんにも膨乳イベやってもらいたいけど自分は絵描けないし、
絵師さんの負担もあるしやっぱ話のネタに止めておくのがいいのかな…
セレナもそうだけど、膨乳は大規模な差分が必要だからねー
セレナの現状を見るに、絵師さんの負担だと思うよ
というか、只でさえバインバインなアシュリーさんだと、膨乳イベント入れてもモグ波を超えたナニカを求める人向けの需要しか立たないんjy(ry
巨乳を更に巨乳にするって絵師の負担の割に合わなそうだな
あんまりでかい過ぎると逆に引くし
アシュリー超乳化よりセレナ巨乳化の差分の充実を求める需要の方が多そう。
アッファビーレ着たり妊娠状況進むだけで立ち絵がバグっちゃうから…
関係ないけどセレナ巨乳化したらアッファビーレとか巨乳化に対応してない装備は
着れなくなるみたいなギミック欲しいな。
>>592
無理に着たら壊れちゃうとか?
インナーとかスク水が街中でビリビリーっと破けるのとか良さそう
>>587
性欲の値で上下するんだっけかな
だからシンボル持ってても上昇値が下がってるだけで
上昇自体を食い止められてないとか
他の方法ではメルの家の「とある雅楽の腸伝滋法」ってのを読むだけで下げられる
>>593
それだと絵師さんの負担が…
とりあえず「この胸じゃこれは着れない…」みたいなセリフはさんで
装備できないようにするだけでもいろいろはかどる気がする。
未実装装備の齟齬を無くす共通イベントなら、便利そうだよね
立ち絵設定してないから、通常プレイでは装備できない、とか
相変わらずゴブリンの嫁でリンを誘ったら表情ずれてんのな
そりゃあひとつのイベントが出来上がる前に風呂敷が広がるからな
不満があれば自分で直すしかねーよ
アシュリーにセーター着せたいんだけどvh01のでコスプレ服実装するとき
どこいじればいいんだ?
自己解決しました
公開特殊プレイの街角出産ってどこからいけるの?
ttp://kie.nu/1Ec4
VHゲーム01_140131 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・小島にイベント追加
・時計機能調整(再)
・Map0155〜0159までをリサイクル(試)
・マップリサイクルに伴いマップツリー(RPG_RT.lmt)の微編集、他
テストは同封セーブ3、更新詳細は同封.txtに記載
>>568
乙です、「2403:時計システム」が重いとの事でページ一番下にウェイト入れてみました
でもこの処理の仕方で合ってるかどうか、ちょっと自信ないな・・・
>ルパンととっつあん
その設定の方がヒロイン二人が一緒に逃げる辻褄合うかも・・・参考にします
>>579
未完成で申し訳ないけど、とりあえずボチボチ作っとります
>>582
アシュリーがどんどん充実していく、大量更新乙でした
欲を言えば直前セーブデータが欲しい
>>602 の訂正
正:VHゲーム01_140202 上書き用
一箇所バグを修正したので再アップ
ttp://kie.nu/1Eci
VHゲーム01_140202 上書き用(再)
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・>>602 に追加でクエスト「届け物」でななこが「どこでも魔法陣」を貰えないバグを修正(※)
※アシュリーでの正常動作確認済み
結構前のverだと性欲値が高ければ発情状態になったけど
今ならないのは仕様?
ttp://kie.nu/1EeJ
VHゲーム01_140202上書き.7z
【更新内容】
アシュリー装備「し●むら」追加、状態変化各キャラ対応
★CharSet
ファイル参照。全て新規追加
★Picture
ファイル参照。すべて新規追加
▼DataBase(RPG_RT.ldb)▼
★コモン
0203 体装備 し●むら追加(判定は4を使用)
以下立ち絵追加分
0209 露出判定
0584 赤子立ち絵 服
1031〜1032 右足、左足キック
1057 歩行グラフィック
1860〜1869 アシュリー立ち絵
0216 自動:状態変化 排泄…アシュリー対応
0217 自動:状態変化 陣痛…ななこ〜ライムまで対応
0218 自動:状態変化 睡眠…アシュリー対応
ウェイトレス依頼や、露出を避けたい場面を考え、
アシュリーのハイネックシャツを追加しました。
デバックマップでし●むらをもらえます。
服着てるアシュリーに話しかけてください。
今現在把握できるバグとして
ため攻撃時一瞬裸になります。
どなたか修正してくれると助かります…
>>602 さんの更新分も組み込んでうpしたはずですが、
念の為確認お願いします。
すいません。
自分があげた>>606 の更新ファイルにはlmtファイルも同封されていますが、
>>602 さんの更新分が反映されていないので、
自分の更新分にあるlmtファイルは無視してください
>>606
一応バグ報告
【バージョン】VHゲーム01_140202
【モード】デバッグ
【主人公】アシュリー
【場所】デバッグルーム
【症状】しまむらに着替えようとすると「ファイル アシュリーa_01cは開けません」
と出て、ゲームが落ちる
多分CharSetにファイルの入れ忘れ?
>>608 すいません入れ忘れです。
ttp://kie.nu/1EiZ
VHゲーム01_140202上書き.7z
DL=vh 解凍=なし
>>606 のあげ直しです。
【更新内容】は>>606 参照。
>>609
乙
RPG_RT.lmtに関しては>>606 と同様の対応でおkなん?
>>610
すいません。また同封したままにしてましたね。
無視してください。
ttp://kie.nu/1EtI
DL=vh 解凍=なし
2014/02/04
更新内容…奴隷市場ED微修正。勝手版のイベント一部移植(セレナ奴隷市場EDの追加)
◆マップ◆
Map0123.lmu 奴隷市場…
・セレナ主人公時。通常の奴隷市場EDに進むか勝手版EDに進むか選択肢あり。
・ななことセレナ以外は奴隷市場ルートに入らないように修正。
Map0124.lmu 奴隷市場ななこver
Map0685.lmu 奴隷ED セレナ
Map0686.lmu 奴隷公開出産
▼RPG_RT.ldb▼
1430 ★特殊立ち絵
1431 ボンテージ立ち絵…奴隷市場EDで使用されるコモンイベント。
◆素材系◆
Picture/
※Pictureフォルダ参照。
直近の更新分は組み込み済みなのでそのままコピペしても大丈夫だと思います。多分。
直前のセーブデータ同封するの忘れちゃいました…申し訳ないです。
ななこセレナ以外で奴隷市場ED入ると萎える結果になるので、その二人以外はイベント発生しないように修正しました。
荒れるかもしれませんが、勝手版にあるセレナ奴隷市場EDのみ移植してみました。
魔界イベのマップと連番になってしまいましたが、魔界イベのマップが今後増えていくのであれば番号をずらしてもらって構いません。
ていうかこれで荒れるようでしたら削除しますので。一応動作確認お願いします。
あと>>602 の更新データが消えてるの確認しました。またあげてくれないでしょうか。
勝手版の人のOKはもらったの?
勝手版の人コメント封鎖してるね
OK貰ったか本人かだな。
先に勝手に取ったの向こうなんだからこっちが取り返しても文句あるめぇ
グダグダ言ってきたら著作権違反で訴えりゃいいんだ
それはそれで色々まずいような気がしないでもない
破滅願望のある人はゲームより焼け野原を作りたいのか?
文句あるやつもいるだろうけどセレナ奴隷市場EDは確かに出来がいいほうだと思う
ただ許可は取るべきだと思うとっているなら文句は言わないし作っていた本人が移植してきたなら文句は言わないが
勝手版のひとはコメ封鎖してるから確認取りにくいだろうし
あとsageたほうがよくないか?
荒れるかもしれないと分かっていて何故移植しようとするのか
これを機に勝手版つくるのやめますとかなったら残念だなぁ
移植データあげた者です。ちなみに本人ではないです。
勝手版と本家版に分かれているとプレイや製作作業をする面でいろいろと不便だな
と感じ、その不便を感じずにしこりたいというエロ心で移植データを様子見であげました。
荒れるかもしれないと書いたのは、2ちゃんのVHスレで移植について聞いたら、いつもはふたばを利用してる
勝手版ファンが荒らしにくるかもしれないと忠告されたからです。
つづき↓
法的な問題については正確に答えられる自信はないのですが、
そもそも勝手版に「著作権が」発生していると言い切ると、色々と別の問題が発生してしまいます。
なので、今回のことで著作権が侵害された、というべきではないと思います。
しかし勝手版が二次著作物、二次創作物に該当するかもしれないので、
勝手版作者には二次著作者としての著作権法上の権利が発生しているかもしれません。
そうであるなら二次著作者である作者の許可を求めた方がよいかもしれません。
(かもしれないというのは、勉強不足で正確に言えないためです。)
つづく
つづき↓
法的な問題については正確に答えられる自信はないのですが、
そもそも勝手版に「著作権が」発生していると言い切ると、色々と別の問題が発生してしまいます。
なので、今回のことで著作権が侵害された、というべきではないと思います。
しかし勝手版が二次著作物、二次創作物に該当するかもしれないので、
勝手版作者には二次著作者としての著作権法上の権利が発生しているかもしれません。
そうであるなら二次著作者である作者の許可を求めた方がよいかもしれません。
(かもしれないというのは、勉強不足で正確に言えないためです。)
つづく
二重投稿してしまった。すいません。
現状、作者の許可はブログがコメ封鎖してるからとれないでいます。
今回データうpを行おうと考えた理由は、勝手版と本家版の統合の話が以前からあったということです。
話が立ち上がって消えるのは、移植を勝手版作者が咎めていたり、著作権的な問題があるからというより、
単にやる人がいないというだけのことだとVHスレで聞きました。
移植に関して、本家版オリジナル作者も、勝手版作者も黙認している状態なのかなと思った次第です。
色々と難しいことを書きましたが、セレナ奴隷市場を見るためゲームを切り替えている間に
萎えてしまうのを防ぐために今回の移植をしただけです。その点だけはわかってください。
また、勝手版作者が開発を止める、ということはないかと思います。
本家版の動向は関知しないとコメ欄で以前伺ったことがあります。
ていうか、勝手版があるんだから勝手版の勝手版があってもいいじゃない
少なくともその事に文句を言える奴はだぁれもいないだろ
製作者の方へ
移植による既存のイベントのバグは絶対発生させないのでどうかよろしくお願いします。
勝手版ファンの方へ
自分も勝手版ファンなので移植をしたいと考えました。どうか怒らないでください。
勝手版作者の方へ
もしここを見ていて、移植に反対なのであれば、早めにその旨書き込んで
頂ければと思います。
>>612
>>602 =>>604 なので前のファイルは消しました
ロールバックした分はこちらで対応するんで安心してほしい
ていうか、最初上げるつもりは無いんもんだと思ってたんだけど、
結局勝手版コンテンツをアップしちゃったのね
まーこれについては賛否あるだろうけど、
自分個人の見方としてはコンテンツが増える事は別に迷惑でもないし、
自分も勝手版を楽しんでた一人のユーザーなので、面白いコンテンツが入って来る事は大歓迎
寧ろVHが二分された状態が野放しなのが少し歯がゆくは感じてました
一、二スレ前にも書いたけど最終的には統合して欲しいとは思ってるんで、
今回の更新が統合のきっかけになればいいなとは思います(あくまで希望として)
アップしてくれた本人も批判を覚悟で敢えて汚れ役を買って出てくれたとは思うし、
個人的には大変に感謝してるんで、とりあえず自分からは「お疲れ様」と言わせてもらいます
製作者側もプレイヤー側も、誰も答えを持ち合わせていないし
憶測が憶測を呼んでいる状況下なのが問題なのよね
そういう齟齬に関しては旧wikiでも指摘されてたところ
匿名。名無し。自己完結した本人のゲームデザインの意図は読み込めないよって
環境うんぬんについては察してるけども。貢献度は313氏以上の人だしね
勝手版の人の話?
あの人の功績ってなんかあったっけ
せめて向こうの許可取ってからにしろよ…
わざわざ荒らしたいのかよ
勝手版の作者がどういうつもりか知らないけど
こことは別にやりたいんだから独立してやってたのに
それを許可もとらず勝手な憶測で持ち込んのはちゃっとどうかと
>>631
向うというのは勝手版作者のことでしょうか?
私もマナーとして許可というか言質は取りたいところなんですが、
作者ブログのコメント欄が凍結してる状態で困ってます。
過去にも統合というか移植の話はあがったと思いますが、
もしかして作者の許可が云々ということで断念したことがあったのでしょうか?
聞いた限りだと勝手版作者も移植に関しては黙認しているということでしたが、
自分の誤解でしたでしょうか?汗
というか勝手に移植して文句があればここに書きこんで欲しいとかもうね
せっかくお互いなあなあでやってたんだから
波風立てる原因を作るのはやめてほしい
とまあこんな流れになるわけだから削除した方がいいと思うよ
>>633
黙認してるって誰に聞いたん?
そもそもそんなの勝手版の作者しかわからなくね
あと米欄閉鎖してるならまたアップデートとかあってバグチェックとかで
米欄空いたときに時まで待てばよかったんじゃないかなと
>>632
独立して開発しているということと、
こちらに持ち込むことは別の問題かと思いますが、
確かに憶測です。軽率でした。
イベントがバッティングしてるのもあるし
そういう場合どっち優先するのか
それともいちいち分岐つけるのかって問題もある
あとこういう匿名での共同制作ってのは凄く脆くて
容易に全て崩壊するってのを分かって欲しい
まあつまり統合は個人で楽しむ程度にとどめて
アップとかはやめといた方がいいと思うぞ
>>634
すいませんでした。
なあなあで、というのはどの点についてでしょうか?
>>635
そうですね。
あげたマップデータを移植前に戻してまたあげようと思います。
ちょっと時間ください。
次回のフルアップ時には自分があげた移植データは反映させないでもらった
方がいいですね。
>>636
コメ欄はアップデート時に開くんですか?まじか知らなかったです。
以前は常時開いてたけど急に凍結したので、
もうコメできないのかと思ってました。
本スレで、その旨の書き込みがありました。2ちゃんのスレの>>463 の書き込みです。
>>638
確かに、イベントの重複の場合の対処は不透明ですね。
今回は、選択肢による分岐で対応しましたが…
場当たり的なのは否めません。
そういえば通常の更新作業の中でもバッティングはあると思いますが、
そういう場合のガイドラインってありますか?
wikiを探せばいいんでしょうか?
>>639
みたいですね。ご迷惑おかけしてごめんなさい。
>>630
勝手版=最古参の作者さんの人
ノーコテ&ログ無しなのでわかってる製作者さんは少ないけれども
>>637
移植するなというのも仮の憶測。なので様子見でいいです。
シェア関係が最良の共存選択であるかもしれないけれど、ここに関しては事後承諾
どの道、いずれ揉めてる。遅かれ早かれね。
個人的な意見をいうと、本人の言質があるまで戻さなくていいです
非常にどうでもいいけどなんでさっきからずっとageてるんです?
>勝手版=最古参の作者さんの人
これが分からんのだけど過去にそういう発言あったの?
>>642
スレ主さんですか?了解です。
とりあえず、移植は今回でストップさせて様子見つつ、
勝手版ブログのコメ欄が開いたら一回言質取りにいきます。
著作権等の問題ではなく、マナーの問題として取るべきだと思うので。
気になったのですが、製作者さんが複数いる中で、
イベントがバッティングした際の対応のガイドラインはありますか?
今、アシュリーのウェイトレス依頼対応を進めてるんですが、
誰かもつくってるかもしれないと、>>638 さんの書き込みで気づきまして…
なんか2chみたらそっちでもずっとageておる
とか書いたらおれもageてしまった
スレ主?何の話だ?
まあ聞きに行くのはいいと思うけど…
>>643
すいません。レスはsageるのが決まりなんですね。
ここはageてレスしても文句言われなかったのでつい汗
>>648
違いました?すいません。
あんまり重箱の隅つっつかないでください…
いや違うとかそういうことじゃなくてね
なんか色々分かってないんじゃないかなと…
>>644
過去に共作してるイベントもいくつかありますし
本人と揉めた経験はないのですが、人増えすぎて構想どおりに制作できない
ジレンマみたいのはいくつか名無しのコメを残してる、かな
スイッチ整理した人だって説があったような
事実かは知らん
スイッチ整理は1007さんだったか、コテハンの誰かじゃなかったっけ
有力の作者氏なのに徹頭徹尾、匿名だったから
プレイヤー側の認識があれこれ憶測の噂になるのは仕方ないと思われ
ところで宿屋愛人後Hはいまのところななこだけ?
正直統合なんて労力の割に火種にしかならないと思うよ
開発してる本人がすり合わせるならいざ知らず第三者がやっても先で破綻するのが目に見えてる
普通に別々で楽しめばいいんだし強行する必要なんてどこにもないよ
>>656
間違えた
>>656
そですよ。
>>657
ぽいですね。今回はこれだけで、とりあえず様子見で。
>>650
匿名掲示板というかネット自体不慣れな感じに見えるけど
慣れないうちは書き込みせずに見てるだけの方がいいよ
自覚は無いと思うけどトラブルの種を持ち込んで大暴れしてる格好になってるよ
自重します…
でもまぁ統合の動機はわからんでもないから、
コメント欄開いたら細かい条件とかを聞いてすり合わせをして、
かつ全面的にOKもらえた時のみ移植→公開、の流れは遵守した方が良いだけだよ。
統合そのものって言うより今回は拙速に過ぎたって見方の方が強い。
これであちらさんの気分を害して制作中止でもしちゃったら、出来が素晴らしい分本当に誰も喜ばないからさ。
>>659
サンクス
期待して待ちます
>>662
そうします。コメ欄開くまでやめときます。ごめんなさい。
×コメ欄開くまで→○OKが出ない間
見れば誰も統合版も統合版の話題も望んでないんだからさっさと消してもう書き込むなよ
なんなんだこの流れは(´・ω・`)
この人否定にも一応頷くけど
実態はスルーしてやりたいことをゴリ押す感じだから止める発言が意味をなしてない
一つ言えることは、ID見てると単発か荒らししかやってない奴が騒ぎたいから騒いでる感じで、
実質は何の問題も無いというのが現状ということか。
いつものことだな。
いや問題はあっただろ
ここまでの荒れるネタ持ち込まれたらひとこと言いたいしそりゃ単発も増えるわ
コンセンサスは大事よね
>>669
なにを言ってるんだ
問題がありまくりだから単発も増えたんだろ
荒れたら削除すると言ってたのに放置してるしな
単発が増えた事が問題の間違いじゃねーの
本当に言うべきだと思った事ならID帰る必要もないし
もしガチの単発なら普段は完全黙秘のお客様精神溢れるお方って事だろ
相手の許可も取らずにいきなり統合版作りますうpしますとかがもう荒らしだろ
しかも2chで聞いたとかばっかで勝手版の作者のサイトもあんま行ったことなく
米欄がバグ報告とかで書けることも知らなかったし
まあ悪意があったわけじゃなくいろいろ知らずに先走っただけなんだろうけど
普段更新があってもだんまりな名無しがこんなに元気に
削除しました。息巻いたかたちになって
他の製作者の方に迷惑かけて本当にすいませんでした。
移植はやめて、アシュリーの整備だけ頑張ります…
こうやってお客様によって制作者のやる気が削り取られていくのでした。
>>678
もう黙ってなさい
ここで言われてる問題点は全て本家VHの問題じゃないし
新規プレイヤーの混乱助長して、コンセンサス&説明責任も放棄したまま
めんどくさいのはなし。とかやってるから憶測で炎上するんよ
後ろ髪を引かれる態度続けるなら、自分で素材規約にかんしてすっきり処理して欲しい
こちらの作者さん達は、別に私家verに敵愾心あるわけじゃないですし
>>677 さんは気にしなくていいよ。試しの行動乙でした
アシュリーの更新楽しみにしています
また完成が一歩遠のいた
ぶっちゃけどっちでもいいわ
どうせ何もできねーで文句しか言わねぇ集団なんだから
何を言われようがカス軍団の事なんざ何も気にせずいじれる奴が好きにいじれば良いよ
>>678
対価の一つも払ってる分お客様のほうがまだマシなんじゃねえかな
>>681
これの完成ってどこまでいったら完成なんだ?
不特定多数が好き勝手に制作に関わるこのゲームでバグをどうにかしようと思うこと自体途方もないけどな
不具合あったら自分で直してローカルで遊べばいいよ
他人のフンドシ締めて鼻息荒くしながら
説教する事が生き甲斐な要介護老人が沸いてるな
握り締めてるのはエロゲだが
だげんこのように無駄に荒れるから気をつけましょうね―
だげんこって何?
で、他の製作者達はどうすりゃいいのか
あらたなフルを待った方が良さそうと思ったが、こんな状況でフル作れるかな
真にどうでもいい議論の中
僕はアシュリーのウェイトレス対応という素晴らしい更新を見逃さなかった
>>他の製作者達はどうすりゃいいのか
荒れる原因になった今回のアップだけ見なかった事にして続ければOKかと
話題も導入も避けるべし、ここで共有する時点で火種にしかならない
>>690
どの更新だっけ?<アシュリーさんのウェイトレス対応
>>690 >>692
まだ対応してない。
今作ってる最中で、最新だとマスターに依頼受けるのやめるように誘導されるはず。
…露出多い服着てウェイトレス〜ってなると刺青=タブーの設定が破たんしそうなので、
タートルネックの服実装したんだけど、他に何かいいアイディアあるかしらん。
誰かすでにウェイトレス対応進めてるのかなぁ
相手に許可取って〜とか双方の合意があった上で〜とか指摘されてはいるけど、
こちらからすれば勝手版を公開された際、向こうから一切相談も許可の申請も無かったわけで
相手の行為にずっと目を瞑って来たこちら側だけにコンセンサスを強要されるのはちょっと腑に落ちないな・・・
ぶっちゃけお互い様でしょって思うけど
>>654
自分1007だった人だけど、変な誤解生むからそーゆー書き方やめて・・・
因みにスイッチ整理があった時は自分はまだコレに参加してない
>>677
消しちゃったのか、まードンマイ
ココって何かしら大きなアクションあると毎回こういう事が起きるのよ
ただ、こういう時に限って作り手側より外野の声が大きくなる
それは旧wikiで作ってた頃から変わんないのよね
アナタの起こしたアクションについては自分も含め賛同者は少なからず居るし、
今回の件はいい起点になったんじゃないかと思うよ
たまーに変な抑止力が働く事があるけど、あんま気にせず伸び伸び作って欲しいな
俺はアシュリー関係を充実させてくれた事と愛人後Hが実装された事への賞賛を惜しまない
本家も勝手もどっちも好きだけど
無理に動かそうとしてどっちも潰れるようになるのだけは嫌かな
自分があげた移植データはスルーで、更新作業を通常通り進めてくれれば幸いです。
>>694
迷惑をかけてすいませんでした…
これで潰れる必要は無いし、潰れて欲しくないかな
これで潰れたら、文句を言う外野が騒げばなんでもなっちゃうってことになるから
そして何もしてない、何も出来ない人間がのさばって結局、崩壊する。
ほうかうほうかい
>>698
この手のRPGの合作開発では、下らない言い争いが発端になって叩き合いになり
結果開発者が去ってしまって活気が消えて潰れていくなんてことはよくある話だしなあ
VHゲームもこういう揉め事の波を乗り越えながら、開発が続けられてきたんだし
些細なことで萎縮せずに制作していくのが皆の幸福に繋がると思うよ
駄目だったら駄目だったで切り替えていけばよいだけの話
開発初期に313氏は自由に弄る事を認め
弄られた内容の権利は313氏に帰属するライセンスにしておけば面倒はなかった
>>701
いや、それは逆に面倒だと思う。
このゲーム自体今じゃツクールじゃない商業の素材を無断使用してるしな
まあ色々グレーなんだからそっとしておけばいいねん
アシュリーの刺青の資料ってないもんかね。
脚の部分の刺青ってどうなってるんや。
>>700
とりあえず、ななこの話だけでもEDまで持っていってくれれば
筋が通って一段落なんだけれども。闘技場の後のラストクエスト(仮)
後ここらへんの話の設定を再整理したほうがいいと思うよ
・ワールドマップの配置(テキトーに決めた個人設定が公式化してる)
・温泉街が壊れる&東の街が壊れる(ゲーム拠点が再使用不可になるのは好ましくない)
・都のリン誘拐あたりのフラグ(複数人が手を加えてるので管理&把握してる作者が誰もいない)
↑ゲーム開発が頓挫している最大の要因かと
自分が作ったところはARPG関連なので基本ノータッチなのですが…
>>704
日記の立ち絵で妄想するしかないんじゃないかな、と
絵の資料とかはないと思う。ドキュメントの未使用CGのzipを探ってみては
適当に流し見してたが、勝手に外野が盛り上がってるだけだなこれ
>>697
こういうの気にしてたらキリないからほっとけ
どうせ口だけで何もできないんだから。
やったことがいいか悪いかより
行動したこと自体が意味あることだから、念のために、って部分あればいいんじゃね
まあ許可取らずにいきなり入れましたとかしたら
そら荒れるんじゃね?
多分、おおかたの意見は噴出しつくしたと思うんで
そろそろ、その件は保留でよろ
ようやく落ち着いたか
普段書き込み少ないのにお前等どこから湧いてきたんだよ
sage忘れ死すべし
専ブラ更新したらsageチェック外れた状態になってた。ゆるせ
>>704
アシュリーの刺青についてはこれをも見ましょ
\各種ドキュメント他\製作者向け資料\設定資料(アイデア段階含む)\設定 - アシュリー背面.png
今のところ絵である資料はこれだけっぽい
>>705
ワールドマップについては過去に事務さんが作ったであろう
地図マップを踏襲して拠点を配置しとります
温泉街は現在条件を満たさないと東のマップに出れないっぽいんで、
面倒な条件は撤廃しちゃってもOKかと
リンの件はノータッチなんでわからないけど、
弄っていいならちゃちゃっと進めるように調整してみようかな・・・?
プレイ専はともかく作る側が分裂しなければって感じかな
大丈夫だとは思うけど
>>706 >>711
ありがとう。やっぱりそうかー…
>>705
温泉街は盗賊団退治した後も普通に使えなかったっけ?
守備隊受付には入れなくなるけど。
リンシナリオは、ふたなり直すかどうかで分岐するけど、
許されるのならメイド→リンいちゃラブの順に一本道で進むように整理したいorしてほしいところ。
リン救出→リンいちゃラブと進むとリン隠れ家にいたかと思うと役所で平然と仕事してて、
違和感ありまくりのシナリオになる
08053062468いつでも大丈夫です
20歳女 男性経験2人
>>711 >>713
うーん、直接関わってるイベントでないので第三者の視点で眺めていた印象では
こんな制作進行の印象でした…>リン関連
【都の殺人事件(ギルド)】
1.殺人事件依頼のギルドクエストが完了
2.後日談、ななことリンの恋愛ルートが作られる(フリーシナリオ)
3.二階メイドの女の子ヒナノとの特殊イベントが作成される(フリーシナリオ)
↓
【リン誘拐(メインシナリオ)挿入後】
殺人事件依頼のギルドクエスト終了からの、連続強制イベントの流れに。
リンのふたなり設定を消去され、上記の別人作者さんの派生イベントが黒歴史化される。
↓
VHクラン+紅ユリの館を舞台にした救出作戦ストーリーで
温泉街の盗賊団のときに匂わせた『セレナの本編登場』を構想したものらしいけれど
フラグ回収を失敗。長期間の停滞を経て、サブヒロインとして代理昇格される。
↓
紅ユリの館の主を倒したまでは制作されたものの、お話の着地点のところで再び大迷走。
旧恋愛ルートの復活に業を煮やした別の作者さん達?が長らく放置されていた
「殺人事件⇒リン誘拐」までの一連の強制クエストをリレー制作するような形で終わらせる。
が、ななこの家や王女様が話に関わってきたりと、都の格闘技大会への参加方向に結ばれるものの
そちらの進行も停滞。ななこのメインシナリオが完全に止まってしまう。
初期(警備隊長)とメインシナリオ(犯罪者)と時系列+設定自体が二分化し、
結局リンの扱いが意味不明になる。
その他の、問題点について―――。
>ワールドマップについては過去に事務さんが作ったであろう
>地図マップを踏襲して拠点を配置しとります
ログを調べたところ、統合計画その1の100723verのときの更新ですね
この当時はまだ大きな町というのは「温泉街・都・グルハスタ」の3つしかなかったのと
各作者さんの作りおいた個別イベントマップ(売春宿・ななこの家)などをどう本編に繋げるのかを
話し合っていたころだと思います。ゲーム冒険世界の密度も低かったですしね。
その後、どんどん大型の町が追加されては、無作為に温泉街とのルートが結ばれていって
現在の形みたいになったのかな?と。ギルドクエスト型RPGだと歪なワールド構成になってると思う。
(グルハスタも東の国なのに西側にあったり、温泉街の南門が大きな砂漠になっていたり、
デルヴァンカも孤島なのに温泉街の隣になってたり、etc...)
逆に言えば「古すぎる設定」なので思いっきり大胆な改良しちゃってもいい点です。
>温泉街は盗賊団退治した後も普通に使えなかったっけ?
>守備隊受付には入れなくなるけど。
温泉街のクエスト作成可能の残り枠(ビットフラグ)は2個あるんですが現状追加できない。
「盗賊団調査⇒頭領との戦い⇒温泉街崩壊」の流れに引き込まれるんで、いろいろな面で共存ができない。
メインシナリオの強引な破壊設定が他の作者さんのイベント制作の足かせになっている。
とくに冒険者ギルドの消滅が痛い。メンバー全員死亡の設定もきつい。
【デメリット】
・ギルドランキング制度の死文化
・温泉街&警備員関連のHイベントの消滅
・魔女メル&ゴブリンの巣など温泉街周辺のフリーイベントへの影響大
・商隊護衛はLvデザイン的に狂っているので、個人的には封鎖してもかまわない(※自己評価)
温泉街崩壊は、フリーシナリオ追加する人の足かせに
なるのだったら外していいのでは?
いろいろな人が参加しにくくなるのであれば
その障壁は取っ払うべきだと思いますよ。
シナリオ連動のフラグがスパゲティで、気軽にギルドイベント作りにくいですよね
>>715
>リンのふたなり設定を消去され etc.
なるほど〜、行き当たりばったりで作ってきたツケみたいなもんなんすかね?
自分の知らなかった裏設定やら過去の歩みやらがいっぱいあって驚いたw
リンに関しては落とし所見つけるのすら難航しそう・・・
いつだか旧wikiでとある名無しさんが言ってたけど派生が派生を生む形じゃなくて、
水戸黄門みたいな単体完結型でやってればもう少し違ったのかも
ダメだ自分には打開策が思いつかない、だから>>713 に任せる!
>>716
>その後、どんどん大型の町が追加されては、無作為に温泉街とのルートが結ばれていって
自分バルカッサ←→温泉街繋げちゃったり、妖精の森←→セーレス繋げちゃったりしたんすけど、
寧ろ下手に繋げないほうが良かったすかね?
バルカッサは一応街として機能してるもののノーマルモードじゃ中にすら入れなかったっぽいんで
前述の通り事務さんのマップ見た時に「温泉街の南、じゃ砂漠突っ込んで繋げちゃえばノーマルでも入れるよね?」
って思ってやっちゃったんですよね・・・
二つのセーレスも街だけドカッと用意されてたもののスッカラカンだったから、
NPC入れたり妖精の森と繋げてノーマルでも入れるようにすれば興味持つ作り手さんとか現れるんじゃないかーと
>逆に言えば「古すぎる設定」なので思いっきり大胆な改良しちゃってもいい点です。
うーん自分には特に改変案があるわけじゃないんで、
そこら辺は1032さん(ですよね?)がベストだと思う形があれば配置変えたり改良なり加えて貰えれば
本当はこういう時こそプレイヤーさん達と提案しあったりすべきなのかも知れないけど
>・商隊護衛はLvデザイン的に狂っているので、個人的には封鎖してもかまわない(※自己評価)
これは余談なんですが一時期4chan出入りしてた頃、
商隊護衛は海外ユーザーの間で結構人気なイベントだったみたいで消しちゃうのは非情に勿体無い気が・・・
長文失礼
ちょっと待ってこんがらがってきた汗
現状として、
・殺人事件シナリオにみなさんがいろいろ手を加えてくれたけど、それでリンの時系列と設定に矛盾が発生した。
・リンの扱いのカオスっぷりとは関係なくメインシナリオの製作進行は格闘技大会参加のあたりで停滞してる。
っていう理解でよい?
関係ないけど自分都のメインシナリオが今どんな感じになってるかわかってないかも。
盗賊団退治→都の格闘技大会→将来的に魔界イベって感じで、
殺人事件捜査は大きなフリーイベントの一つって勝手に認識してたけど違うのか。
アシュリーのダウン立ち絵の素材っつーか素体ができたからあげようかと思ったけど、それどころじゃない汗
メインシナリオは町毎にでも終結までのだいたいの流れを最初に決めておいた方がいいかも
その場その場で話を作っていくと全体を見渡したときにまた矛盾が生まれてしまいそう
話題は大体分かってると思いますが、間違ったらすみません
こっちはずっとメインシナリオの続きを書くつもりだったが、
なんか無茶苦茶になった所為でそれは不可能だそうです
それと、温泉街の設定によってクエストを作るのも難しくなってしまった
なら、ワイヴァンの谷のようなクエストをつくるのはどう?他の「メインシナリオ」を作る、と
他の町のギルドもあるね、デルヴァンカとかグルハスタとか
そちらのギルドを使えば?温泉街と関係ないと、関係あるのも作れると思います
こっちは麓の町を、ワイヴァンの谷と都の街道につなげる予定があります...いや、今でもマップ作成してます
ななこならメインクエストのフラグがONだけで通せるけどね
麓には、誰でも出来るギルドクエストとエイア専用クエストを作る予定もある
経過報告
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1391829472151.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1391830115505.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1391829530215.png 未完成(リボン無し)
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1391829575333.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1391829618692.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1391829868813.png 未完成
他のも描いてるが、こんなに沢山だから時間がかかってますね
とりあえず何時か今までの完成させたを実装する予定。もうフォルダにあるセレナ嬢のもね
ラトについてなんだけど、こっちはイベントを作る予定はないが、
ここの人達が「ラトを主人公にしたいなー」とか言ったからキャラセットと立ち絵を作ってます
それ以外は師匠と女ハンテン
前には確かに誰かはもう女ハンテンを作る予定があったらしい
詳細や設定はもうあるなのかな?ないなら、今までのハンテンが女になるでどう?魔法や呪いで、ね。
師匠については、あんまり設定がないと思います。名前もまだ決めてないな
武命(むめい)でどうでしょう?
無名とも書けるから相応しい名前だと思います
ななこのように
>商隊護衛
俺だって好きなんです。プロのゲームみたいと感じたが…俺の感はずれてるかな…
商隊護衛は、やりたい人がいるなら残しておいても問題ないでしょ
ttp://www1.axfc.net/u/3166252
フル(>>566 ベース+>>568 +>>575 +>>577 +>>582 +>>604 +>>609 )
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
まとめただけ。read_me素材サイトの更新(某tkさんのところ)
kienuうp五回失敗した。死にたい
>>717-720
ワールドに関しては緊急性は低いので「変えてもOK」のニュアンスでいてくれれば
温泉街&リン関連はメインシナリオを封鎖(もしくが改良)すれば
昔の本来あったフリークエスト型RPGのVHゲームに戻せるのかもしれない。
リン誘拐後の構想は殆ど頓挫してるので「警備隊長+恋愛&ヒナノルート」を正式設定にして
VHクランの女の子サラちゃん奪還用の別クエストに置き換ればいいのかも?
サラ・リン誘拐・闘技場大会、ここらへんの依頼を全て分解してバラバラにしてしまうのも
ありかもしれません。メイン設定の縛りをなくせば他の人の制作も自由になるし。
今までの物語派の作者さん達には申し訳ない案なのですが…
>>721
素材制作お疲れ様です。そのフードの、サンプルゲームの歩行(花嫁の冠)のやつなので
少し改変しておいたほうがいいかもしれないですね
ワイバーン谷⇔都の街道なのですが、フリーで行き来を制御するための国境線をつくって
おいたほうがいいかもしれないです。橋とか砦とか通行条件づけ用のMAP。
温泉街と都は徒歩NG(初期設定)にしておいたほうがいいか、と。
新キャラ関係のクエストは、一定の範囲内に閉じておいたほうがいいかもしれません。
無理に他に繋げようとすると設定でまたこんがりますし…
孤島化にしておいたほうが調整も気楽にできそう。
>>722
じつはあれ、メインでなくてフリークエスト用のつもりだったんですよね
依頼受付の期間が短いから、本編の必須条件イベントになっちゃったみたいで…。ぐぬぬ
あれ、前のレスでとりあえずじゃなくて、とにかくかな...まあ、最近は練習してないからすみませんね
>>723
乙です
>>724
うん、そうですね
どうやって出来る考えて、砦か。いいと思います
ところで、おっさんの村はどうなってますか?エイア対応したいけど本編もまだ完成してないね...
ありゃ、最新verだと「リン誘拐」ずいぶん縮小化されてるのね
闘技場とかサラちゃんとか鞭のお嬢様どこいったし
lnaT0Ilsさんがリメイクしたのかな?
>>724
メインシナリオ封鎖は惜しいですし改良の方が個人的にはいいですね
温泉街で言うなら「壊滅」ではなく「乗り切った」という体にして後の温泉街には影響が無いようにするとか
サラちゃんイベントは好きなので個別ルートにしていただけるのは嬉しいです
ルーキーから中堅になったってことの区切りでもあったし依頼を受ける立場から
依頼をして復興させるイベント入れるのはどうなんだろう
>>723
もう消えてるけどなにかあったんだろうか
斧は目ぇつけられてるみたいで消されるんだよなぁ
誰か代理再うpしてくれると助かります。もしくは更新ついでのフル
まさにオーノー
>>719
一つ補足すると魔王・魔界はメインとは一切関係ないフリーイベント
やりたくなきゃスルーOKってスタンスで作っとりますよ
それとアシュリー素材は出来てる分は先に上げちゃってもいいのでは?
>>721
素材関係乙です
おっさんの村については前スレッドでセレナ分を対応させたいって人がいたので、現状その人の更新待ち
指摘されて思い出したけど、そう言えばカスさんのリーパとかもどうなったんだろう?
生存報告でもあればありがたいけど・・・15さんも最近こっちで見ないんで寂しい
>>724
自分もメインについてはできる事なら改良で行けたらいいなー、と
イベント作りに割かれた労力を考えると封鎖って形は実に惜しい・・・
マップに関して自分は「改変OK」のスタンスなんで整備の案があればいつでもどうぞ
ただ、現在の配置に慣れてる人も居るかもしれないんで、大々的にガラっと変えるよりも
部分部分様子見ながら何回かに分けて・・・ってやり方なら混乱も避けられるかと
>>734
自分も今のマップに慣れてるので大々的に代えるのは抵抗ありますね
まぁ殆どワープを使ってますが
※733は>>732 で
ttp://kie.nu/1FdO
フル(>>723 の再up。プレイデータ消えてちゃってるけれども)
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
>>735
よくやった!お疲れ!
カレンデバイスになる権利をやろう!
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1391936161565.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1391936469783.png
刺青模様これでいい?
ななこの素体がベースか、でもこれの方がモブの挿入絵が入れ易いかも
欲を言えばバストサイズは両方とも気持ちチョイ大き目でもいいんじゃないかと
妊娠してないverの絵はおへそのラインに合わせて影を付けると、
くぼみができて平坦さが無くなると思うんだけど、どうだろう?
>>738
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1392032436795.png
こんな感じかな?実装して更新データあげる前に聞いといてよかったよ。
修正入れ忘れた許して。
>>ななこの素体がベースか
差分つくる手間を少しでもへらそうと思って。
すんません。
今更で申し訳ないけど確認したらアシュリーの全身絵はここにあった
\VHゲーム01_YYMMDD\Picture\menu\005-直立-素体.png
刺青の参考までにとりあえず
久しぶりに来たら混乱してるな。
というか、今現在どんなイベントがあって、どういう設定でどこまで作られてるっていうメモが存在せんから発生した問題じゃね?
この辺でwikiでも、本体のリドミでもいいけど、メインサブ含めて存在するイベントを可能な限りまとめた製作者用の資料作ったほうがいいと思う。
制作者が、続きは自分で作りたいから手をつけないでくれとか、どんどん勝手に付けたしておkとか、コメント入れとけば、
これから来るであろう未来の製作者にとっても助かると思うんだ。
街が壊れる件は復興クエスト的なの作ったら良さそうだけどね
イベントまとめはあると有意義だな。
作業量が心配だけど、復興クエ楽しそう。
依頼重ねてくうちに街の様子がもとに戻っていくとか。
けどせっかく都に上京したのに
話の基点が都からまた温泉街に戻りかねないなとか思ったけど
考えすぎかな
>>740
メニューの全身立ち絵すっかり忘れてた笑 ありがとう。
復興はアシュリーにやらせるとか
よくある復興表現として
関係のないクエストをこなした数による時間経過
復興に必要な物品を集めるNPC設置、集めた数で復興進行
専用のクエストクリアで復興
なんかがあるよね
>>745
各街に復興する街に移住できる住民を設定して
住民が増えるにつれ街の復興が進んだり
或いは住民の種類によって街の性質が変わったりする
某国民的RPGの復興例もあるな
街作りシュミレーションが好きな人がいるなら作り込みに挑戦するのもありかもな
復興の為に各町に旅するのいいな
これで地方にいく口実が一つ増えるし
アシュリーのギルド立て直しイベとの齟齬もなくつくれるんじゃない?
問題は作業量汗
問題は「街⇒街」を移動する系の、構想優先の大クエストは
みんな完成しきれてないのよ
小島の妖精捜索(アミリ)、ちょっとイベントを見直してみてるんだけど
ギルドフラグ立てたまま街の外まで物語を進めてるから「開始した時点で詰み」っぽいし
どうすればいいんだろう・・・。未完なのかなぁ
温泉街の設定調整しようとしたけど、↑のイベントと相殺しちゃって…
ところで最新版の素材見てたらアシュリーの挿入アニメのピクチャ素材見つけて、
コモンイベント確認したら実装されてないっぽいんだけど、
これ実装させちゃってもいいものなのか?
もういっそ、選択した女主人公が出産した赤ちゃんの数だけ人手が増えて、
それで復興していけば良いと思うよ。
そして温泉街の母になるんだ。
ブログの娘かわいい(笑)
ttp://esutemania.doorblog.jp/
>>748 +vh皆様
すいません、ポケモンに夢中でROMってました。
設定は変えてもらって構いません、それに沿うように作り直します。
申し訳ない
VHゲームを弄り始めた初心者です
ARPGパートで敵を作りたいけど制作者向け資料フォルダに入っている
「●ARPGについて(敵Mod作成支援)●」テキストファイルの
○攻撃の設定の項目に敵攻撃処理タイプ1、敵攻撃処理タイプ2などのコモンを設定するように記述されていますが
同名のコモンイベントが見当たりません
基本攻撃処理などの名前に変更されたのでしょうか?
>>752
いまは都に到着まででいいのかな?図書館つくられてないし
温泉街ギルドの古い会話イベントは、ちょっと壁の奥にでも退避させておきますね
>>753
「0310 敵:基本攻撃処理」で一括化されてますね
1と2に分けられていたのは、原作ver(313氏)の戦闘システムだったのかも?
廃止されたのも昔みたいで、そのtxtはかなり古いファイルだと思います
>>754
oh…
製作に当たって何を参考にしたらいいんでしょうか?
もちろんYADOTは当然としてVH独自のシステムは自分で解析していくしかないんでしょうか?
>>755
「0103:実験用MAP」⇒「0188:イベントテンプレ置き場」に
コピー&ペースト用の敵イベントやマップなどが置いてありますよ。
最新verのARPGシステムは、基本的に「0021:温泉街 西」でテストしてるので
そちらの内容も参照にしていただければ…。
EV01〜09 敵ID (9体まで配置可能)
EV10〜13 交尾イベント時の四方移動禁止or必殺技オブジェクト4つ
EV14 味方NPC
EV15 自動開始イベント(ステータス設定、その他調整)
EV16 戦闘アニメ
EV17〜19 空番(とくになし)
EV20〜23 味方NPC・交尾用システム
※ARPGに必須なのは01〜16、20〜23番まで。あとは自由
>>756
ありがとうございます
即参入は厳しそうなのでちまちまやることにします
ttp://kie.nu/1FMx
VHゲーム01_140213 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・巨大マップのコンパクト化(貴族区画等)
・セーレスにお試しフェラゲー追加
・マップツリー(RPG_RT.lmt)の再修正
・readmeの更新
テストはセーブ2、詳細は.txtに記載
イベントまとめか、今後の為にはやっぱ作っとくべきなのかな
>>755
ARPGは色んな人が触ってるからちょくちょく仕様が変わっちゃうのね
まーそれはしゃーなしとして、自分もひたすら解析とテストを繰り返して何とか作ってる
とりあえず解析にはコレオススメしときます、結構便利よ
ttp://www.sue445.net/downloads/rpgdebug.html
>>749
実装したければ実装しちゃいましょ
で、1500番台のコモンに「主人公変数が[4]と同値」とかの条件分岐入れて更新する形なら、
枠を圧迫せずに実装できると思う
>>749
実装したければ実装しちゃいましょ
で、1500番台のコモンに「主人公変数が[4]と同値」とかの条件分岐入れて更新する形なら、
枠を圧迫せずに実装できると思う
>>758
ありがとう。使ってみます
でもしばらく弄ってる人でもそうなってしまうのなら
システムの仕様変更や追加時にわかりやすい形でどこかに説明を残してもらった方がいいのでは…
差し出口ですね。すみません
>>761
おっしゃるとおりだが、ドキュメントの管理は大変な上に継続しないといけないから、どうしてもこうなっちゃうね。
>>762
変更するときに変更した人が書き換えていけば済むことなのに、
何でそれが出来ない人ばっかりなんでしょうねぇ。
って、それが出来るようなマメなひとが居たら、こんなスパゲッティになってないよって話ですが
それは定期的に話題になってるが何度言ってもやらない人がいてなあなあになってる
更新履歴とか使い方とか書き残さないせいでせっかく作ったのに死んでるシステムやイベントも結構ある
掲示板やゲーム内で説明してる人もいるけど後から探すのには凄い不便だと思う
服実装するの大変だね…差分大杉わろた
ttp://kie.nu/1FUv
VHゲーム01_140214 上書き用
【更新内容】
・どこでも魔法陣バグの修正
・地名表示未対応分の追加、他
詳細は同封.txtに記載
>>761
>システムの仕様変更や追加時にわかりやすい形でどこかに説明を残してもらった方がいいのでは…
ある事にはあるけど、探すのがちょっとメンドイのが難点かと
自分の独断と偏見だと1020さん、みのまさんの二人がARPG関連は詳しかったと思う
ディレクトリ書いておくんで、彼らの更新ログを漁ってみると参考になるかも
\VHゲーム01_YYMMDD\各種ドキュメント他\製作者向け資料\更新情報:コテ\2013
あとコレなんかも
\VHゲーム01_YYMMDD\各種ドキュメント他\製作者向け資料\変数3260~:敵:種族詳細設定表.txt
ttp://kie.nu/1FWd
VHゲーム01_140214 上書き
pass=いつもの 解凍=なし
【更新内容】
アシュリー環境の整備、アシュリーCharset、Pictureの素材追加、アニメ実装、秘密の日記修正
詳細は同封の更新履歴ファイルを参照。
Databaseについて、>>758 >>766 のあげてくれた更新分も反映させています。
アシュリーのダウン絵素材を追加しました。アシュリーのエロイベ作るとき活用してくれればと思います。
表情等差分は最低限のものしか用意できてないですが、今後増やしていこうと思います。
服の差分がまだできてません。製作してる途中ですが、画力不足が不安なので、誰かつくってくれるとうれしいです。
vh用につくった素材に関する規約ってありましたっけ?
なければ、vh01と同様の許諾条件ってことでお願いします。
ttp://kie.nu/1FWh
>>767 あげなおしました。あげあ直後にバグ見つけてしまって…
VHゲーム01_140214 上書き
pass=いつもの 解凍=なし
>>767 と更新内容は同じです。
>>768 であげたファイルのPicture\Menuの中に
アシュリーの中央立ち絵差分し●むらが入ってますが、実装し忘れてます。
次回更新データあげる時に実装させます。すいません。
ななこのキャラはイベントがあるけど、他のキャラはイベント無い、みたいのは
ツクール体験版で追加できますか?
それとも購入しないといじることはできないでしょうか?
アレ?>>735 +>>758 +>>766 +>>768 の環境でやってるんだが、
キャラセレでななこ以外のキャラにカーソル動かすとキャンセルされる現象が起きたんだが…
他に起きた人いたりする?
いなけりゃ俺の導入ミスしか有り得ん事になるけどさw
実際差分が多すぎて新素材の提案するのも一苦労だなぁ。
まだエロ攻撃つくられてないVipモンスターのvs画像作ろうとしたけど、それだけで実用段階にするには
ななこちゃん、セレナ様、アシュリーたんの
・髪留め・髪下ろし・髪留めボテ・髪下ろしボテ(アシュたんは髪留めないけど)あとケモミミとか
それら作るとなると、やる気がなくなるわけじゃないけどやっぱホネだな
使える素材に仕上がるかどうかはさておき、断片的なものでいいから追加されれば素材に加えてやってもいいかも、っていうなら描けるだけ描く
>>766
ありがとうございます
いろいろ見てるけどテキストファイル読むだけで時間が過ぎていく…
▲ギルド・サブシナリオ変数一覧▲には「1〜40以外の数字だとバグる可能性があります。」と記述がありますが
現在は76ぐらいまで対応しているんでしょうか?
お気に入りの女の子っ♪
ttp://livedoor.blogcms.jp/member/
ttp://kie.nu/1G6e
フル(>>735 ベース+>>758 >>766 >>768 )
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
温泉街の『冒険者ギルドマスターの会話』整理。EVページ数の削減。
盗賊団イベントを一括呼び出し式にして、メインシナリオ終了後(変数〜〜以上)の
追加制約を廃止。旧イベントは壁の奥に置いてあります。
・vs盗賊団ボス後をスイッチ「0432:頭目討伐の直後」に再設定。
ON/OFFすることで温泉街の崩壊設定を、元の状態に戻すことができます。
・ななこ、都上京イベント(馬列車)のあと「変数:盗賊団フラグ」を初期化。
再び温泉街に戻ると「冒険者ギルドが復活&地下病院でNPCアシュリー」が味方にできます。
ちなみに各種会話の元設定は、改変&調整していません。
・東の町に「地図再編(デバッグ用)」を作成。>>742-747 にでも設定使う?
+α温泉街東門に、デバッグモード専用で「温泉街⇔東の町」のショートカット妖精。
・ラトのVHハート交換の調整。少し強力すぎたので−補正。
都広場の再デバッグ。居住区の恋人のデート時は配置交換してあるので大丈夫です。
・自作メニュー表示の猫をデバッグルームへ。
>>773
温泉街(01〜10)グルハスタ(11〜20)都(21〜40)小島(41〜50)アイゼン(51〜60)
冒険者ギルドのビットフラグ作成をしてくれた作者さんが
5つの町まで対応してくれたところまでは、自分は知っているんですが…
それ以上の変数、他の町については把握していないです。管理されてるのかな?
>>775
ありがとう!
ちまちまいじってみるよ
二週目なのに盗賊団フラグまた進行しちゃったりしないかが不安だったけど
やっぱり盗賊団フラグリセットがやっぱり一番ベターな方法かね。
都の宿屋で男に話しかけるとアシュリー仲間にできるイベントあったから、
地下病院でアシュリー仲間にできるようにすると齟齬が発生してしまうんじゃない?
あと、アシュリー主人公で始めると初っ端からギルド復活してて、バルカッサイベントと
設定矛盾が生じちゃってるっぽい。
アシュリー選択時は、盗賊団フラグリセットさせないで、バルカッサイベ終了後に
フラグリセットさせるってのはどうかな。
このあたり自分修正してもいい?
アシュリー開始イベ含めて整備したい
それと、温泉街冒険者ギルドマスターの依頼イベの中を整理したいんだけどやっていい?
個人的に見づらくて依頼充実させたくてもできない…
>>777
今のギルドの依頼のシステム説明できる?
影響が相当大きいから、今の状態を説明できる上でどう変更するべきなのかわかっている人じゃないと不安。
>>778
うーん、システムは…
基本的に依頼候補、仕事フラグ、進行状況、戻り値の変数使って動いてる、と認識してる。
依頼候補変数で依頼選別、仕事フラグでマスターのセリフ処理、進行状況で依頼イベを進める、
戻り値で二週目を処理って感じか?
つっても整理すべきと思う点は、変数とかシステム関連じゃなくて、
依頼イベすべてが一つのページで処理されてる点。
個人的にページ長すぎて、いじりたい部分探すのにストレス感じてしまう。
もっと言うと長すぎると全体像が把握しきれなくて、新規参入者にとって酷になる。
どのように変更すべきかっていうと、
今回のフルアップで盗賊団イベが隔離されてイベント呼び出し方式で処理されるようになったけど、
依頼イベも各依頼ごとに隔離してイベント呼び出し式で処理ってかたちにした方がいい。
いじりたい部分を参照しやすくなって、ストレス減る。
誰かやってくれるならお願いしたい。
今の1ページ処理でも問題ない人多いなら変える必要ないってことで別にいい。
…と長くなってしまったけどなんとかしてほしいのは>>777 でいったアシュリー関係の整備。
個人的にバルカッサイベ好きだけど、
金がなくて云々という導入部と決戦乗り切ったという設定が衝突してるからなんとかしたい/してほしい。
長文すいませんでした。
ttp://kie.nu/1Gnw
>>775 上書き
盗賊団フラグの条件変更で警備宿舎に閉じ込められるバグ修正
アシュリー主人公のとき、地下病院のOPで>>777 さんの崩壊直後に設定
フラグ条件は壁の呼び出しイベントで確認してください。
その他、ななこ馬列車は都に到達するときに「寝る場所」のところで
仮OFFにしてます。任意のところでリセットできるので設定調整してみて。
アシュリー関連は殆ど把握していないので他の方にお任せします・・・
>>779
コモン+ギルドノートの計算も絡むからけっこう大変かも
固定された戻り値の変数も、ギルド仕事中の分岐に使われていることも作り手によって
引数と戻り値は主人公&NPC変更とかにも使われているのよね
皆さん更新乙乙
>>772 立ち絵母乳差分おくれー!
ttp://kie.nu/1Gxd
VHゲーム01_140217 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・イベント早見表の作成
※Wiki2の攻略ページをベースに自分の覚えている範囲で加筆したもの
正直把握し切れてなかったり1〜10まで検証したわけじゃないので、
間違いが結構あると思う・・・なので気づいた人が加筆修正を加えて貰えると今後ありがたい
>>772
よっしゃ、頼んだ!
>>775
まとめ調整諸々乙です
>>777
まー色んな意見はあると思うけど、アシュリー専門でやってるのであれば、
そこら辺の矛盾は回避させたい気持ちはよく分かる
寧ろ構想や意志のある人が整備しちゃった方がいいと思うけどなー(あくまで自分の意見)
一気にごっそり手を加える形じゃなく、段階を追いながらであれば大丈夫な気もするんだけど
>>775
この前追加したアシュリーダウン絵の通常装備の差分つくっておくれ
>>780
更新あざっす
下手にいじってバグ発生ってのが一番怖いですね汗やめとこ
>>782
更新乙っす
イベント早見表は助かる!
>>段階的に
それがよさそうですねー。あとアシュリー専門でなくてななこも好きですよ笑
セレナは(ry
以下小言
盗賊の虜囚イベの先作りたいけど展開に悩む
分岐で悪堕ちバッドエンド(主人公がヴェッセルに取り憑かれてふたなりにさせられてアシュリー孕ませて解放する)と
脱出の二つに展開させたいなと構想してるけど脱出の方がいい案思い浮かばない。
ヴェッセルって性欲あんの?
セレナの奴隷END(公開出産)ってどっからいけるん?
>>785
それ勝手版
完成にはそれっぽいラスボスとそれっぽいエンディングを用意できれば
なんか完成したっ僕ぽくはなると思う
ただ、ラスボスっぽいキャラいないんだよなあ
盗賊団はアシュリーと因縁はあってもななことはさほどでもないので
アシュリー編のラスボスとしては機能しても、ななこのライバルにはあんまならない
ななこと因縁のあるラスボスでも出せば、とりあえずは一応の完結は見て
そこからサブイベント充実すれば・・・
と思うけど、このゲームの完結に意義を見出す必要がそもそもないからこのままだったのよねたぶん
んじゃ、ななこは地底編終了後、師匠と闘って認められて完結でいいんじゃない?
ななこは特に使命とか目的があって旅してるわけじゃないしな
グランドフィナーレ的なものよりは多様な末路を用意した方がいいかなと個人的には思う
第一部完!
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1392894831171.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1392895256125.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1392895083020.png
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1392895026233.png
使えるのかな、こんなもん
>>791
乙です
ということはあれです
条件を満たすといつでもエンディングにいけるようにすればいいのでは
拠点なり日記メニューなりに追加されていって見終わるとタイトルに戻る感じで
これなら各イベント製作者が好きなように締めくくって共存できますし
今話にあがってるエンディングってメインシナリオのエンディングのことだよね?
それならあまり賛同できないなー。
完結させるってことはある意味製作で遊べる範囲が画定されるってことで
製作で遊んでる身としてはあまり喜ばしいことじゃないように感じてるから
そもそもメインシナリオが途中で止まってるから
完成してないシナリオのエンディングの話してもしょうがない気がするし、
ゲームクリアじゃなくて主人公がひどい目にあうのが目的のゲームだから
別に完結を急くこともないのでは?
>>793 の案どうかなと思ったけど、親父エンドとか奴隷エンドとかと
あまり違いはないエンディングになるんじゃねと疑問
>>791
乙です
巨乳化差分も準備しているのか気になるところ…
先人の例を出すと、千夜一夜(アラビアンナイト)と西遊記がある。
千夜一夜は王様に話すお話を後から追加してる。
西遊記の場合は天竺に行く途中であったエピソードを後から追加してる。
VHゲーム01の場合ななこが温泉街についたのを始まりとして
何か適当な最後を作りそれに至る過程を後から作る方式にすれば完成しているように見えつつ、
制作も続けられると思うがどうだろう?
もちろん途中で結婚エンドでも奴隷エンドでも何でも分岐はありありで。
前記の二作品と違ってゲームは一本道じゃなくてもいいからね。
それで、最後のイベントは>>788 の師匠と戦うラストのアイディアが結構いいと思う。
都の闘技場があるから特別イベントとして天下一武闘会みたいなのを開いて決勝で対決とやれば
処女プレイしてても問題ないし、特別な戦う理由(シナリオ)も必要ない。
新しく作ったマップのイベントだけ挙動が重い。
パソコンの挙動が重いわけでもないし、なぜだ。
イベントが多すぎたり、イベントの並列処理が多すぎたり、ピクチャを同時展開させ過ぎてたりしてない?
>>791
いつの間にこんな物を・・・いいじゃないか、もっとやれ
二枚目が気になったけど、これは破水?
>>795
似たようなので言えば某戦車RPGみたいなものかしら?
プラスでどこかにエンディング迎えられる起点みたいなの作ればスッキリするかも
ななこが家購入したらいつでもゲームを終えられるとか
>>796
重くなる原因はここを見てみるといいかも
ttp://yado.tk/2k/09_bug/024_shori_ochi/
>>798
ttp://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/vg/image/1392/98/1392987271946.png
もっとやった
今日はここまでだけどね
あれはザーメンで腹が膨張させたの様なもんのはずなんだが、好きに使えばいいと思います
test
もっとフリーHイベントとかHイベントを入れればいいと思います。
>>783
展開に悩んでるなら、脱出後は本来のルートと同じになるって感じでいいんじゃない?
当然そうなるとおかしな点とか出てくると思うけど、それもおいおい追加・修正していくってことで。
こんにゃ〜
盗賊団の本拠は決戦までは巣穴だったと考えていいのかしらん
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1393679436806.png
ここまで描いて「あ、これあそこよく見えないやん!」ってなって没になりかけ。
悔しいからうp。
>>801
自分で作ればいいと思うのぜ
>>805
ギリギリ見えないえちぃアングルは貴重ですよ?
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1393683387142.png
胴を短くしたらちょっとエロくなった気がする。
>>807
それなら完成させてみます
でもアシュリーは盗賊団にボロボロにされたマソコ見せて
なんぼみたいなところ、あると思います
ttp://kie.nu/1InZ
フル(>>775 ベース+>>780 +782)
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
盗賊団討伐後のギルド復活のスイッチを変更しました。任意デバッグ用に
× 馬列車上京イベントの寝台にて
○ 温泉街のギルドカウンター内のデバッグくんにて
(通常テストプレイでは、shift透過などで侵入してください)
その他、東の街エリアの再配置。
復興とかSIM育成とかのアイディアは個人的にないけど
ななこの家+αみたいに、プレイヤータウン作りたい人がいれば・・・。
>>809
乙です。
呪われた東の街か
元々の予定は平地のに対してデルヴァンカは水上町なんだから
極端的な話だけど復興不能の廃墟(ダンジョン一つで済む)でもいいなのでは ?
あまりにも長く放置されているから元のストーリーや設定に合わせた再現はかなり難しくなっている。
ハン・ノヴァみたいな?
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1393753034873.png
どうでしょうか。
お尻が少しいびつな気がしたり、背中の刺青が雑なんですが…
>>809
乙です
東の街はどういう構想の下開発されてたんだろう?
壊滅前のマップとか復興後のマップがないけど、
「盗賊団が東の街を壊しました」ってことを示すことが
目的だったのかなぁ
いかんせん壊滅してないマップがないと復興イベとかエロイベ
作りにくくて悩みの種だね
腕を後ろから引っ張られてるような感じですね
右股だけ外に広げてるのがお尻の形を合わせ辛い原因ではないでしょうか
左股も外側に広げてみては?
ttp://kie.nu/1IzM
>>809 上書き
温泉街ギルドの1MAPだけ
(エリカが始めから仲間にできちゃうバグ修正)
>>810
素通り用の廃墟ってのもアリかもしれないですかね
東の金峰楼とか、温泉街南門あたりに引っ越してちゃってもいいのかも
セレナの温泉警備隊レイプを作ってるけど細かいanime編集で死にそうだわ……。
anime使って手抜きエロイベント作ろうと思ってたのに何やってんだろう
>>799
ポーズが丁度使いたい形だわ。期待してます。
アニメなくてもいいんでない?
とりあえず作ってから後で追加するとか
久々にやってみたらシステム面の強化がすごくて驚きました。
ツクールでこんなことできたんだ…。
ところで、140301でやってみたところ、
清純度マイナスで交尾抵抗ができませんでしたが、仕様変更でしょうか..?
抵抗ができないと急いでマップを通過したいとき(全裸時)のテンポが悪い気がしました..。
(121202の頃はできました。(古くてすみません...))
更新履歴grepして探しましたがそれらしいものが見つからなかったので、もしかしたらバグですかね...。
バグでしたら、以前のコモンと比較して調べてみます。
>>817
痴女状態のときに押し倒し攻撃をレバガチャで抜けられないのは
結構前のバージョンからそうなっているので仕様かと思われます
(温泉など基本的に痴女は無抵抗に分岐するようになってるので)
>>816
作った後で使える素材の多さに修正したり弄ったりしてるうちに収集つかなくなって……
とりあえずセレナさんのケフィアアニメの出来の良さに脱帽だわ。
何とか一通り完成したけどこれでミノタウルスのみたいに清純度とかの12通りの
差分なんぞ作ろうとした日にゃフロムゲーのように心が折れる……
最近のフロムは昔に比べてぬるくなってるけどね
>>817
結構前から痴女状態での抵抗判定は無いな
そもそも痴女なのに抵抗するってのも変な話だし?
それにテンポを気にする人は痴女全裸プレイはしないんじゃないかと。
ttp://kie.nu/1JqR
セレナ温泉警備隊差分の上書きファイルです。
後半かなり手抜きな上にバグ取り甘めですがご容赦くだせぇ。
セレナ素材を作ってくれた方には感謝を。エロくいい出来だったもん
だから使わせていただきましたぜー。
ちなみに性癖差分はほとんどありません。気力が尽きました(^q^)
>>812
このアシュリーに精液ぶっかけたのとか見てみたいっす
いつ頃実装されるのか待ち遠しい
>>822
乙です、ところでおっさん村のセレナ対応の件はどうなりました?
セレナの解剖図すっかり忘れてた
一応ラフったけど、びんぼっちゃまスタイルだったし描く意味なくね?ってなったのでお蔵入りに
>>822
乙ですとても良かったです
今のところ性欲や痴女度での変化はなく、解放されて終わりということでいいのでしょうか?
製作に参加してくれる皆さん、乙です
遅くなって申し訳ない
今回の内容はこれです:
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1394366337707.png
>>814 VHゲーム01_140309上書き用
>>822 にも問題ないと思います
ttp://kie.nu/1JEB
DL=vh 解凍=金髪ロリ
・セレナダウングラ。おっぱいロリとはまだ対応してないが、次の更新で対応させる。
・エルミーレとエリカの立ち絵修正。エルミーレ50%、エリカ100%。両方は未実装なんだけど。
・Color Changerといいうアイテムでウインドウとシステムの色を変わる事が出来るようにした。バグッタラ是非教えて下さい
・都の新しいマップチップに対応するためのマップ修正
>>822
エタりました。フラグやら何やらがどうしてこうなってるのか理解できないので
いま完成しているところをセレナさんに差し替えするぐらいしかできないので萎え
ました。すまぬ、すまぬ
>>825
素材を利用することだけ考えて作ったのでそう言ってくれると嬉しいです。
今のところは最後まで調教を受けたか出産をしたかでちょっと最後が変わる
くらいです。
>>826
素材が大量に……お疲れ様です。
眠い
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1394476714299.png
立たせた&顔をこっち向けさせた。
やっぱり表情見えた方が使いやすいと思いますので
頭部は立ち絵からコピペですすいません。アニメ絵苦手なんで許して。
以前あげたダウン絵、ドギースタイルとこの体位を完成させれば
一応アシュリーの対人エロCharsetには全対応することになるかな?
エロくないのが難点。本当に難点。
あとところどころ身体歪んでるのも個人的に萎え
けど完成したら追加してやってください。
>>826
乙です。素材が増えていく!嬉しい!
>>827
その勢いでアシュリーの守備隊イベントを(ry
>>828 の改善点あればおねがいします。
あと>>813 の指摘がどういうことか分かりかねてる。
もっと股開かせればってことでしょうか?
>>826
大量更新乙です
各キャラごとにウィンドウカラーが変わったのね
面白いアイディアだと思うけどプレイしててちょっと目が痛くなってしまったというか・・・
特にななことセレナの場合、メニュー画面が一面赤や黄色だと、うわっ!となってしまう
やっぱり青が一番目に優しいと思うので、デフォルトは青に戻して、
別のカラーに変えたい場合はプレイヤーの任意で、ってくらいが丁度いいんじゃないかな?
あと、ウィンドウに関するバグ報告をここに書いておいたんで見てみてください
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14912/1342865451/52
>>827
なん・・・だと?というのは冗談だけど
うーんなるほど、密かに楽しみにしていただけに残念
確かにベースのななこですら未完だし、フラグのあの入り組み具合じゃ尚更分かり辛いよなあ
話は変わってバグ報告
ここに詳細書いておいたんで時間があれば見てやってください
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14912/1342865451/53
>>828
いいね、アシュリーの絵がどんどん増えてく
エロイベントの方も是非手を付けていただきたい
3行ウィンドウのウィンドウが欠けるバグは透明色の指定ミスが原因かなぁ。
それ以外原因が思いつかない。
>>831
透明色ミスと言えば、セレナの乳盛り+18辺りのグラも指定ミスしてるっぽいね
>>830
ttp://kie.nu/1Kan
これで直せると思います
VHゲーム140313 上書き用
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
>>833
乙、だけどセレナだけまだ直ってないみたい
ttp://i.imgur.com/sgWpmRJ.png
あと、デバッグルームで主人公交代を行っても、
ウィンドウカラーが変化しない
ttp://i.imgur.com/CpOBuOA.png
つい最近このゲーム知ったんだけど、
結構な人数でやってるのに仕様書ないんだね
大変なことだなあ
そもそもそういう筋道立てた方向性のあるゲームじゃないんだよ
現状が仕様書みたいなもんだからなあ
時々まとめて書き出してくれる人がいるから
そういうことでいいんじゃないか?
仕様書を作ればうまく運ぶとも言い難い性格のゲームだし、
仕様書を作ることが現実的ではない内容のゲームでもないので
結果的に現状が保たれてるんだと理解しております(キリッ
×仕様書を作ることが現実的ではない内容のゲームでもないので
○仕様書を作ることが現実的ではない内容のゲームでもあるので
ここに集う人達のうちの誰かのナニが反応するかどうか、それが仕様書(基準)だろう。
誰かのナニが反応(ビクンビクン)ですねわかります
VHゲーム140316 上書き用
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
ttp://kie.nu/1KH5
2014/03/16
・セレナ、エイア、エルミーレ、ナナ、ライム、ラト、アシュリーメニューグラ更新
・マップチップ更新(内装と同じ様なの)
・セレナのウインドウ3もOK…だと思います
Good Jobです
wiki2から緋色の迷宮をダウンロードしてみたんだが、解凍されたデータにオーディオと一部データくらいしかなくてプレイができない。
作品一覧のデータが古いのかと思って仮ロダでも検索したけど引っ掛からなかったし、もしかして今は入手不可なのかな?
ttp://kie.nu/1L6S
セレナ娼館山更新分です。今回も相変わらず尻いじめです。
バグ取りは相変わらず甘めです。
次は誰もやってる人がいなければgaijinさん作のロリ尻animeの実装
でもしようと思ってます。
>>828 ご希望なら素材が投下されたら書くよ!ななこイベのアシュリー差し替え
版とかで良ければ……。すでに完成されているイベントに手を加えるぐらい
ならサクッといけるんですが、問題はバグ取りなんです。なんでこうなるんだと
三時間くらい悩んだ事が……。
>>830 バグ報告ありです。一応今回あげたやつで不具合は治せると思います。
未だにvhのシステムが分かってない所多いよ……
乙です
ttp://kie.nu/1LFY
フルまとめ (>>809 ベース+>>814 +>>822 +>>826 +>>830 +>>842 )
DL=vh 解凍=赤毛の格闘娘
・OPでプレイヤがウインドウ系を選ばれる事にした
>>845 も含まれてるすみません
>>845
乙です
こういうの大好物なんでこれからも期待してます
フル乙です
VHゲーム01_140322で
温泉街宿屋の温泉街宿屋主人の部屋への道と食堂を隔てている壁が
通れなくなっているんですがこれってバグでしょうか?
まとめ乙
しかし何でか最近スイッチ名変数名とかがよく消えるね
とりあえずバグ修正の件アサインしておこう
1.Wiki2報告のコモン中出しアニメバグ
2.守備隊地下のななこ陵辱イベントクラッシュバグ
3.>>851 報告の温泉街宿屋バグ
以上の三点を修正します
明日くらいにはパッチあげるんでよろ
分かる人がいたら教えて欲しいけど、変数:4999番って何?
>>852
ほとんど自分のことだけど、
多分イベント用意してる間にここにほかの人が更新データあげて、
それらを追いきれてないまま更新データあげちゃったりするのが原因かと
>>853
温泉街宿屋で変数4999番が使われてるなら
自分が過去に使った憶えがあるのでそれかも
愛人イベント後のHシーンつくったときに4999番を
使ったような記憶がある。
多分誰も使ってないから修正して大丈夫だと思う。
>>854
>変数:4999番
了解、つまりは消しちゃってもOKと?
後々使うかも・・・とかならマップイベントは残しておくけど
>>855
消しちゃって大丈夫です。変な痕跡残して申し訳ない。
ttp://kie.nu/1Maj
VHゲーム01_140325 上書き用
DL=vh 解凍=なし
【更新内容】
・バグ修正
・セーレスのマーケットにお店機能追加
・次の更新で使用するピクチャーの事前追加
テストは同封セーブ1&2、更新詳細は.txtに記載
>>856
うい、温泉街宿屋で削消したマップイベントは
ID:0070と0078(ドアのアイコン)の二つです
念のため報告まで
セレナの胸関連のスキュラモドキさん、ストーリーに絡んで来ないのかな
元男の女性はこのゲームで結構貴重な気がするのだけれど…
>>847
久しぶりにダウンロードしてみたけど、何かファイルが開けないんだけど・・・・なんで?
女体化って俺得なんだけど
でも女体化の話をすると、誰もが「それは邪道」という。
なぜ!? 女体化も王道だろ!
体は女になってしまった元男が、徐々に芽生える女性の気持ちと体の変化に狼狽え、
そして男に抱かれる時、元男は快楽に落ちる。
・・・素晴らしい。
>>860
女体化か…好きともいえないが、嫌いでもない
ただ人格的な代わりは嫌なんだ
まだ自分が男と考えて、男らしい行動もつづけて
女になった体の性欲に誂えられて…ええと、抵抗しても「快楽に落ちる」方がいい
まあ、自分の意見だけどね
ところで、前には誰かがハンテンを女体化する予定があったらしいが、まだ出来てない。
ハンテンが女体化イベントみたいか?
たとえばセレナ守備隊監禁イベとか
セレナさん捕まる。操作キャラがすきゅらに変更
すきゅら守備兵を誘惑して潜入
→潜入失敗ならすきゅら凌辱&セレナ獄中凌辱
→潜入成功なら、先述の誘惑で快楽の味を知ったすきゅらがセレナを襲う
負けたらすきゅらの性玩具に…
もしくは盗賊虜囚イベントでセレナ脱出ルートにすきゅらをからませるとか
メインのストーリーに絡ませるとなると話は違うけど、フリーイベなら見てみたいかも。
試しにすきゅらもどきのフリーイベントつくりたい人が作ってみては?
ハンテン女体化はそんなに心動かないですねー。
メインの物語上で必須イベというよりもサイドのエロイベだよな、そういうのは
彼女の下半身は切れ端なら生体バイブとして優秀だろうけど触手プレイをさせるには強度が可哀想なレベル
つうかレズはもういいよレズは
男が女を好き勝手するのはマンネリとか気にせずいくらやっても何も言われないが
それ以外だとこういう風にいう人何処にでもいるよな
ひさびさに来たけどデバックモードでの各種イベントのショートカットは
なくなったのかね?
デバックルームがなにがなにやら^^;
少なくとも一行目は当たり前だと思うがな
レズでも何でも作りたいやつが作りゃいいさ。
逆に作れない奴はいろいろ案を言うのはいいが、
文句をグダグダつけんじゃねぇよと
立場を弁えろと、対等じゃなくて格下なんだから
それが嫌なら作れるほうに回れ、と
>>870
その生んだ結果が、現在の枝分かれしすぎて二進も三進もいかない状態なんだけどね
自分もアシュリー関係でイベント組み込んだけどフラグ管理難しかったし
これ正直、解体して始めから10人くらいで作ったらあっという間に色々作れそうなのになーと思ってしまった
そんなこんなで製作側としては携わるの止めたからさ。
やたら格付けしたがる奴には困ったもんですね
>>871
システムの複雑化とシチュエーションの多様化をごっちゃにすんな。
レズネタイベント追加したって作りにくくならねぇだろ
私はスライム敗北イベントさえあればそれでいい!ああ苗床!
>>872 は、男好きすぎて崖から落ちそうな男の手を取らずにわざわざチンコを握って引き上げようとする系ビッチ
でも流行らせてれば良いと思います。
お前は何を言っているんだ
・・・もう春休みは終わったよな?
最新更新開いてみたらマップのチップセットが変わってるっぽいけど、
ところどころおかしなことになってる
温泉街の守備隊受付の机が消えてたり
何があった?
ごめん守備隊のは気のせいだった。
けど温泉街宿屋の受付と調理場を隔ててる壁もおかしなことになってた。
ver140322以降、何故か壁の横すり抜けが出来なくなったっぽい
温泉街宿屋の対処については>>857 のアプデで
上層チップのすり抜け可能なタイルを敷いて対応しましたよ
エディタ上で見ると確かに変だけど、プレイする分には大丈夫なハズ
なるほど、対応ありがとうございます。
あぷでーと前のデータ使ってたから変化に気づかなかった。
新らしいマップチップかなりいいですね。
vh01関係者さまにご報告(旧コテ/1032)
先ほど、個人的に勝手版作者氏といくつかお話を交わさせていただきましたが
残念ですが交渉は決裂してしまいました。力不足で申し訳ない…
【非公開のため内容は省略しますが、大体こんな感じの内容です。↓】
Q1.本家の方たちとは交流する気はあるの?
A2.特にない。ただ本家の人たちの迷惑になるのなら製作中止します。
Q2.昔、あなたとVh01に助力した多くの方々もいるはずでしょう?
A2.自分が楽しいか楽しくないかで続けていきたい。
今後の道筋とかは考えてないし、勝手版のコンテンツを守ろうとかもない。
お金かかってない趣味なんだから、どこかしらで破綻してもそれはそれでかまわない。
Q3.なんで勝手版に分けたの?旧統合版の時みたいに知恵だしあえない?
A3.あの時の状況とは違う。今は競合箇所が多いから正直判断がむずかしい。
こちらは自分の手の届く範囲で進めたい。本家の方たちには悪感情は抱いていない。
喧嘩している意志はないので和解&共存とかの話じゃない。単純に興味がなくなっただけ。
Q4.本家と勝手でユーザー認識の齟齬が起きてるんだけど…
A4.そちらの問題については完全に誤算でした。Blogコメ欄の封鎖はやめます。
Q5.勝手版で製作した素材の著作権について
A5.流用されても文句の言える立場ではないと思っている。
できればほっておいてほしい。感情の面ではやめてほしいと思ってますが…。
Q6.相互リンクとかしてシェア関係に発展できない?
A6.あまり気がすすまない。そちらと付き合うメリットが見出せない。
交流もお互いにやり取りして、自分のオチンチンが勃つか勃たないかの問題。
ただ、もし協力できることがあれば、その都度都度言ってほしい。
Q7.モチベ高まってるときに長々と難しい質問にありがとう!
A7.今までありがとう。あなたと話してても楽しくないのでもう勘弁して。
俺.→ (;^ω^)ゴゴゴゴコ…
正直気が貼る、難しい交渉でしたが何とか氏の言質を引き出せました。
以前ここで話し合いにあった、双方の共存や関係改善についての提案をしてみましたが
私が想定していた以上に、厳しい回答を受ける形となりました。
・ただ、コメ欄を開放して本家版と勝手版の質問が行き違えたりすることの防止。
・本家ともう関わりあいたくないものの、協力できることがあれば対応には応じてくれる。
という約束は交わせたので、実りはないわけではありませんでした。
氏と共にVH01に多大の支援を注いできた身としましては
正直、好意を裏切られたような気持ちがあるのは本音ですがこれも一つの結果です。
古参の身が現状を引っ掻き回すのはやめにして、後は今いる製作者さんの方々に判断を任せたい。
回答にも感情的になっているものも多いと思うので、一概に否定的捉えないでもらいたいです。
以上、旧Vhの一製作者からの報告です。ありがとうございました。
まあ、肩の力抜いていこう
そら一人でやりたいんだから勝手版始めたんだろうし、
統合や交流したいって気持ちは別にないだろう。
ほっといてあげればいいじゃない。
見て来たら非公開なのは質問側だけで、勝手版の作者はコメント全員に公開してるね。
そんでまあ無視してって言ってるだけだからほっとけば?
・・・正直事前相談なしで代表のように振る舞い勝手に交渉したことの方が問題だと思うんだが。
現状のVHがイベントを作ることより他との協調を重視しなくてはいけない状態になってるから、
勝手版を作った意図は理解できる。
向こうのエントリで「続き作りたい人は勝手にやっていい」とあるから、
こっちに一部イベントを移植(セレナの公開出産とか)する人が出ても別にいいだろうし、ある意味最初から共存してたようなもんだろう。
まぁ、質問の行き違い防止のためにコメント欄復活してもらったのはよかったけど。
以前セレナ奴隷エンドの移植データをあげた者です。
移植データアップの際分かった不透明な点がある程度解消できる言質がいろいろ取れた点でよかったと思います。
ありがとうございます。
>>>888
>>こっちに一部イベントを移植(セレナの公開出産とか)する人が出ても別にいいだろうし
セレナの公開出産移植したら荒れて、じゃあ言質を取ろうって流れがありました。
同人にも権利が発生してることから考えて、勝手版独自の素材には勝手版作者の権利が発生してるから、
素材の利用は感情的にしてほしくないということですし、統合は諦めるのがいいでしょうね。
今の流れ的にも荒れそうですし。
って全然話関係ないんですが、変数3105使うので空けておいて頂ければ幸いです。
最後のコメントしか見えないけど
あんな感じでいい返事もらえるわけねーだろ
別々の道でも何かしら作ってくれるならイイジャナイカ
というより急に出てきて何様のつもりなんだか
権利云々をいうならこのスレの住人にだってそんなものはないだろうに
まあこれまで通り別々にやって行けば問題ないんだから
別にそのままでいいんじゃないかなーって
無理に統合とかするメリットの方が薄いと思う。
言質という言葉を使う事もな
弱みに付け込んで脅して奪ったという自覚でもあるのかね
代表面して長々となんてこと書いてるんだ…
まず何よりもさ、日本語下手すぎる。氏は二人称じゃないし、ところどころ繋がりがまったくわからん。しかも質問公開してないからチェックもできない。
何言ったかわかんないけど関係改善どころかトドメ刺してきたんじゃねーのかこれ。
あくまで本家で活動してる自分の方が偉いって思ってるからこういう態度になるんだろうね
このイベントエロいから移植したい!って素直に言えばオッケー出たんじゃないの?
何かと思ってあっちを見に行ったら色んな意味で酷過ぎて絶句
何よりもまるでVHゲームを自分のモノのように一緒にやれないなら
VHゲームから手を引けともとれる発言をしてるのが酷いを通り越して怒りすら覚える
何時からVHゲームはアナタのものになったんですか?
>>867
たしかデバッグルーム左上辺りの紫の丸い物体の隣にあったはず
魔界の脱出口のスプーみたいに
分割された大きな歩行グラってアニメーションで動かすことって可能ですか?
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1397120056643.png
↑こういうやつ。
>>900 自己解決しました。
だから向こうは本家に関心ないっつてんだから好きに作らせてやれよ…
古参の身だかなんだか知らんが代表面してアンタ何様のつもりなんだ?上から目線で勝手版の作者さんに同調圧力掛けてるだけにしか見えないんだが。
古参ぶりたいんだったら糞つまらん御託並べてないで、素材なりイベントなり拡充させればいいんじゃないですかねえ?
完全オリジナルでないとゲームを作る資格(笑)なんて無い、とか便乗してお門違いなこと言ってる輩も居たが、オリジナル作品としてではなくvh勝手版と銘打った上で無償製作してるんだから問題無いだろ。
そもそも脚の引っ張り合いになって自前のイベントも素材も満足に使わせて貰えない本家の製作環境にこそ問題があるからこそ、わざわざ個人ブログまで立ち上げたんでしょうが。
こういう生産性の欠片もない下らない議論に巻き込んで向こうに迷惑かけるのはすぐに止めろ。もう黙っててくれ。
3行以上の長文は1行開けるとか工夫してくれんと読み辛いぞ
せっかく良い事書いてても読んでもらえなきゃ意味ないだろう?
最後に付け足したそんなに一人でやりたきゃオリジナルでやれって言うの完全に煽りだろ…
マジで何様だ
申し訳ない…つい感情的になって改行を忘れてしまった。
多くの方の共作の持ち寄りが詰まっているゲームで
説明責任もなしに素材を持ち逃げしているってことは向こうにも理解してるはず。
で、そんな触れたら壊れるような扱いしなきゃいけないなら(めんどくさいのはなし)
みんなが納得できる形にしてサポート支援を受けて欲しい。
本家版と直接関わらなくてもいいから、できれば今も頑張ってる製作者たちにも
影なら助力に耳を傾けてくれれば、そんな要望をお願いしました。
うわぁ…
えー・・・
だからほっとけばよくねと。藪を突つく必要なくねと。
正直他人とイベントやスイッチや変数やらですり合わせるより、
1人で好きなように作りたいってのもわかるし。
別にほっといて悪影響があるわけじゃないでしょ?
酷すぎて開いた口が塞がらない…
現状あちらも素材流用する点に関しては黙認するって言ってるし
わざわざ事を荒立ててあちらのやる気削ぐだけの行為が
このスレの為になると思ってるなら今すぐ黙って去って欲しい
というか二度とこの界隈に顔出さないでくれ
俺、仕事辞めたら貯まってるネタを製作するんだ
攻撃的なレスしているのも勘弁してほしいんだが…
まぁ。意思疎通が途絶えたままなぁなぁでいるより
一度こちらで話し合ったことを伝えたいという気持ちがあった。
おそらく他の方だと受け流されるだけだろうし。だから自分が凸した。
素材に関して追求したのは以前こちらで、実行して叩かれた前例の人がいるから。
本家版の方を守ることを考えて行動したっていいじゃない。
それもダメっていうなら黙ります。でも反省はしてない。
別に全てが悪いとは言わないけど、
煽るのはやめてほしいなーって。
ほっといて悪影響がないと言うとそれも禍根の残る意味合いになると思う。
vhスレ以外での二次配布はだめだと利用規約、過去スレで313氏が
はっきり明言してる。非商用問わずこの点で黒になってる。
ただ、そのことを糾弾できうるのは313氏以外にいないと思う。
自分を含めてここの製作者は著作権者ではないから。
共作の素材の流用に関しては、また別の話になる。
>>910
黙認するとも取れないかと。
勝手版独自の素材に関しては勝手版作者の許諾が絶対に必要な訳で、
心情的にやめてほしいというコメントだったから、
それは流用はだめだと考えた方がいい。
あとそういう過激なレスはやめてほしい。
>>913
全部ログ取ってるんだろ?
黙る前に双方のやりとりを一字一句漏らさずにテキストデータなりに纏めていっぺん晒してみ?
ここに書かれてるような、あなたの頭を一度通過してる文章だと偏る。
個人の考え方はまあ自由だと思いますが、
>一度こちらで話し合ったことを伝えたいという気持ちがあった。
話し合って勝手版の作者に>>883 のような内容を伝えるという結論になったんでしたっけ?
あと素材持ち逃げとかありますけど、私もたまにいじってるからわかるのですが、
このスレの本家版?にもフリー素材でない商業同人のものがたまにありますが、
その辺はほとんど誰も触れられない(前スレか前前スレで少しだけ話題に出たことはありました)のはダブルスタンダードじゃないでしょうか?
>>916
それって意味あるの?
統合はダメだとはっきりしたんだからそれでいいじゃん
>>917
ファイル名なんでしょうか?
>>915
ごめんちょっと熱くなりすぎた…
ただ何の相談も無しにここの代表者のように突っ込んで
こちらの言う通りにしなけりゃVHキャラ使うのやめろとまで
言い出すのは流石に横暴過ぎて見てられんかったんだ
>>919
横暴かもしれないが、313氏が二次配布の範囲の限定をしているのだから、、
vhゲームの法的規律のためにもそういう意見があってもしょうがないと思う。
ここ以外での二次配布が跋扈するような状態が起きてしまったら、
それはそれでモラルハザードが生じていると言えないか?
ただあくまで意見の一つであって強制性はないのだからそこまで
熱くなる必要はないと思う。
了解、しばらく経ったら消します。
あと事前相談なしに、というが、じゃあ相談して
誰の許可が必要で誰がいくべきだったかとか話し合えたのか?
そんなに簡単に話がまとまるとは思えない。
自分には代表のように振る舞ってるとは思えないし、
誰かが泥をかぶらなければ進展はなかったのだから、
その点で責めるのはおかしいと思う。
勝手に代表者ヅラして滅茶苦茶やってトラブルの種持ち込んで
それを得意げにしてるって問題外じゃないの?
しかも高圧的で言葉を交わそうって感じじゃなく相手に悪印象振りまく行動しかしてないのは暴走としか言いようがない。
力不足で申し訳ないとか言ってるけど申し訳なく思ってないでしょ?
自分頑張ったでしょみたいなドヤ顔が透けて見えるわ。
動く偽善は害悪だなぁ
代表って自分で言ってるじゃん…
代表様の言う通り"アングラだからこそしっかり"なら今まで無断流用もなあなあだったのも削除なりしてしっかりするんか?
まあ相手が嫌がってるって"言質"はしっかり取れたな
そもそも行く必要が無いし無理矢理事を進める必要がないという意見は完全に無視なのか?
結果として泥を被るどころか辺り一面泥塗れにしたようにしか見えないが
上から目線で言質取りに行って好意を裏切られた
触れたら壊れるような扱いしなきゃいけないならと壊しに行った
怒られたら黙るけど反省はしない
>>918
申し訳ない、こういうことがあるとちょっと出しかねます。
万が一にも誰かが元の作者さまのところに突撃とかされると、
私ではとても責任をとれないので(もちろんあなたがなさると思っているわけではありません)。
一応、参考としては、私が「ああこれフリー素材じゃないな」とあたりをつけただけで5点。
同人などで購入して明確にパックった相手の作品がわかっているのが2点あります。
ここで単発で動き出してる人も含めて
そろそろ議論スレでやってもらえませんかね?
ぶっちゃけもともとこれは全部グレーゾーンでやってるんで、
いちいち突っ込むと至るとろで蛇が出るのよ。
上の人と同じかは知らんけど、俺も商業作品のドット流用してる箇所知ってるし、
あと二時配布云々なら英語版はどうなのって話にもなる。
色々グレーでそれをなあなあでやってきた上の微妙なバランスがあるんだから、
そういうのをいちいちかき乱すのは危ないし、賛成しにくい。
>>928
ああ確かに。軽率でした。配慮ありがとうございます。
結構ありますね汗
無茶だけど差し替えられるものは
準備しようかと思っての質問でした。
>>931
代替素材を探すなら、ここで言ってくれたら俺も協力するよ
>>931
こちらこそソースとか出せないあいまいな発言で申し訳ない。
言い出しっぺの法則で、私が確認して明確に商業同人のパクリだとわかっている2点に関しては、今度私が差し替えておきます。
幸いにもというべきか、背景みたいなものとしてして使われてないので、差し替えても特に問題はないと思います。
なんかID変わっちゃいましたけど、ID:Ye91FKKUです。
一応念のため。
志村ー!
IDが戻った…どういうことなの…
ともかくID:Ye91FKKUもID:LqgcT8xoも私です、
明確に問題がある2点に関しては今度私が差し替えしておきます。
勝手版は本家の素材使いまくってるのに、勝手版素材の流用されるのは嫌なんだね
そりゃ煽られてもしゃあない
でも非公開コメで煽るようなカキコをしたID:MQui9Z/2さんも姑息と言わざるを得ない
>>936
ありがとう
というか、こっちの素材とあっちの素材を相互に流用し合えばいいんだよ。
結局向こうの作者は余計なことに煩わされたくないだけなんだから。
筋を通すと面倒くさいことする必要はない。
これ以上は議論スレでやった方がいいよ
まだやってたのかよ…
行動力のあるバカってのは本当に性質が悪いな
その手のレスが延焼させるって気づいて欲しい…
一発抜いて賢者モードになってから書き込むこと推奨。
結局独りよがりで突撃したアホ一人が悪いだけの話なんだから議論も何もいつも通りでいいよ
アホはしれっと居座るんだろうけど
な
あっちはあっちで好きにやる、こっちはこっちで現状通り
なんも変わってないんだから別にいいじゃん
る
なんか久しぶりに来たら荒れてるな
流用がどうのとかよくわからんけど完全アウトのもん以外がんがんパクってもええやろ
アングラ同人なんざそんなもんだ
怒られたらそん時ごめんなさいして処理すりゃええねん
炎上覚悟していたものの、やはり凹されて戦闘不能の気持ちです(ヽ'ω`)ブホ
過程に係わってる身として、皆さまの批難や叱咤はすべて受け入れるつもりです。
いろいろ空回りする結果になって申し訳ないです。猛省しています。
平常進行のご協力よろしくお願いします。……
自分も意見ありけど争いは止めた方がいいから言わない
お前らはこの胸まで見てて落ち着け
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1394965627829.png
いや勝手版とかまず存在がおかしいんだからとことん追求して問題ねーよ
ここ以外でやるなって明言されてんのにやってる馬鹿はあっちだろ?
違反者が自分の素材だけは感情的にはやめてほしいでーすとか笑えるわ
今回の質問を攻めてる奴はどうせ勝手版の信者とかだろ
VH01はここでしか許可されてない共同創造物
勝手版との統合だろうが素材流用だろうがじゃんじゃんして問題なし文句つけられるいわれはない
>>948
ヒュー!
>>949
どこを縦読みするかくらいメ欄に書けよ
>>948
ちょっと肌白過ぎというかアイボリーっぽくね?
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1397180264515.png
くだらない喧嘩はやめて誰かスライムイベント作ってくれよ。
下水道調査イベント、立ち絵素材ないと勘違いしててつくったけど
探したらちゃんとあって泣きそう。
イベント導入のアイデアない?
今のところ温泉街に下水道マップつくって、守備隊から依頼されるように
しようと考えてるところなんだけど。
「もうスライムイベントあるからいらない」とか無粋なことは言わないでよ。
いざこざを避けたければ勝手に派生させたものをわざわざ公開しなけりゃいいとは思うけど
>>953
都のスライム退治したあとに発生。
主人公のからだにわずかに付着してたスライムが原因なのに気がつき責任を感じて解決に向かう。
普通にクリアしてもよし、警備隊に原因だとばれてお仕置きされてもよし。
勿論、負けたらやられると。
ジョセフのうっかりのアレか
あっち潰せば必然的にやりたいならこっち手伝う形になる
むしろそうしたくて凸ったって感じだろ?
豆腐メンタルっぽいしちょっとブログ荒らせば配布終了してくれるよ
まあ多分潰したらこっちも荒れるけどね
こんなのしかいないからここから離れたんだろうなぁ…
勝手がゆるされるようだから個別バージョンに期待してもいいよね
英語版は許されるんです?
小島の鉱山で気づいたんですが、
梯子上り下りすると、連れてたようじょがいなくなってました
elonaの紐みたいに、いちいちななこの傍に転移させられませんか?
アイテムでもいいですし。使ったら仲間がびょいんと隣に出てくるような
凸った本人が反省してんだからこれ以上蒸し返すなよ…
勝手版についてはほっときゃいい、現状維持すべきって意見が大多数なんだからそれで終わりにしとけよ…面倒臭えなあ。
vhスレ以外での二次配布は313氏が駄目って言えば駄目、別に良いよって言えば良い、リアクションが無ければ
現状維持。それだけの話でしょ。多分駄目とは言わないだろうが。
違反者のくせに流用されるのは嫌とは何事だって言ってる奴がいるけど、
向こうもこちらには関心はないし文句が言える立場ではないって明言してるし、一応黙認はしてるじゃん。何が不満なの?
流用したいならすりゃいいじゃん。四の五の言わずにそれでイベントの一つや二つでも作ってみれば?ま、作んないんだろうが。
自前の素材が無断で使われるのが気に入らないんだったら本人に直接クレーム入れれば?ま、あればの話だけど。
頼むからさ、重箱の隅をついたり悪態ついたりブログ荒らして閉鎖させようとか気軽に言っちゃう
製作者を貶めるしか能のない奴は黙るか議論スレ行って勝手に喚いててくれ。
勝手版、著作権関連の話は議論スレでやってください
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14912/1382266399/
以下、おっぱいで進行
結局どうなったら満足するのかさっぱりわからん
お客様根性の馬鹿共の火病のせいで、
バグ報告とか作者様の質問が流れてるんだが
次スレのテンプレに「誹謗中傷煽りの禁止」を加えて欲しいです
黙るけど反省しないって最初に言ってる時点でそれ以降の反省なんてチッ反省してまーすだろ
>>947 氏、お疲れ様でした。
実に紳士的な交渉の仕方だったと思います、これ以上ないくらいベストだったと思う。
逆に、向こうの態度は人を小馬鹿にした挑発的な物で気分が悪くなりました。
はい分かりましたってこっちに戻ってくるのはプライドが許さないって気持ちも理解できるけど。
個人的にやるならやるでいいけど、公開してるってのがおかしいんだよね。
VHゲームを利用して自分がちやほやされたいだけにしか見えない。
どんだけいいエロが作れても313氏の意向を無視して公開してる時点で駄目でしょ。
あと勝手に代表面するなとか怒ってる人がいるけど、
そういう事言ってる人は氏以上にVHゲームに貢献したんだろうか?
こういうあからさまな釣りあるよな
>>921
「話したこと」読みました
色んな意見飛び交ってるけど、自分からはコンタクト乙でした・・・と
荒れるの承知で自ら汚れ役を務めるなんて結構勇気いる事だと思うし
勝手版の人へ直にコンタクト取るとか、荒れるの怖かったりで誰もやりたがらなかったでしょう、自分も含め
でもね多分みんな気になってたんすよ、勝手版の人がどう思ってんのか〜とか
そこに敢えて切り込んで色々本意を聞き出してくれただけでも一歩前進じゃないですかね?
お互いに受けたダメージはデカかったと思うけど・・・
勝手版の人も「あなたの話なら聞かないわけにはいかない」と書いてるように
むしろ最初期からいた者同士だからお互い込み入った話ができたんじゃないかなー
ただ勝手版の話題で毎回起こるこの流れに気が滅入っちゃう人もいると思うし、
もう触れない方がお互いのためかもしれないですね
>>962
やってみようかな、気力があればそのうちに
相談した結果まとめて聞きに行ってダメでしたならまだしも
正しいことって一人で盲信して好き勝手浴びせかけてきただけなのにな
なにがあったのか産業で教えて
頼むから議論スレにいって下さい。
以下スライム(ry
はいはい、勝手版、著作権関連の話は議論スレでやってね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14912/1382266399/
>>973
セレナの
エロイベント
追加してほしいなーって!
セレナたんぺろぺろ
でもななこの健康的な肢体も唆るね!
結局自分の何が悪いのか理解できないし、
だから反省もしないしいつまでも湧いてくるんだろ
一番質の悪い馬鹿、反省とか求めてないから書き込まないでくれますかね
と言うかもうここに来ないでもらえますかね
勝手版作者さん、相互リンクokして行き違いの対策してくれたみたいなんで
こちらもドキュメント内のメモ欄に
wiki1の素材作者さんの個人製作ver
ttp://omoidashiwarai8888.blog.fc2.com/
みたいに、追記で誰か乗っけてくれると助かります。
進捗はなかったけれど、こちらと荒らしあう関係も嫌みたいなおはなし。
ちなみに、たしか各キャラは原型書き換えも何度かされてるから
絵・歩行・実装。みんな違う人の仕事なのが多分有力。
セレナですら何人も作業引き継いでリレーして完成形まで至ってるし
英語版うんぬんの話もあるけど、ピクチャーの特殊CGとかアニメやら色々
Anwyllさんみたいな有志の方がスレ絵版に投稿してくれたもの多し。
あちらも製作再開したみたいなんで矛を収めていただけると助かります。…。
素材作者さん?って書くと誤解が生まれるかな
「wiki1での作者さんの個人製作ver」みたいなのがいいかも
とりあえず自分、動き辛い状況になっちゃたので他の製作者さんお願いします。
ドキュメント+wiki2の欄の方がいいのかもしれない
スレ住民の方に判断お任せしていいかな?
…と思ったら、すでにwiki内の製作者リンクにありましたね
バタバタしてお恥ずかしい。どこまで明示するかは>>980 のとおりでお願いします
下書きだけど自分で作っておいてみました
ttp://kie.nu/1P43
確かに進捗らしい進捗は見られませんが、改めてこういう機会を設けることで
こちらと向こうとでどういう反応が得られるか可視化できた訳ですし、貴方が敢えて一石を投じたことは無駄ではなかったように思います。
自分もつい感情的になり進んで汚れ役を買って出た貴方のことを何様だ何だと頭ごなしに、軽率に批難してしまいました。大変申し訳ありません。
しかし、方法に難があったことは否めませんし、こちらで勝手版の話を切り出しても荒れるだけで終わるという
結果は明白だったので放っておいて欲しかった、というのが本音です。
それでもこういうのを抜きにした製作者としての1032さんの功績はやはり大きいと思いますし、尊敬しております。
>>984
ありがとう。後は時の流れに任せましょう。
汚れ役買って出たって正気で言ってんのか自演なのか悩むわ
誰もやりたがらないことをするのが汚れ役であって誰も望んでないことをするのは汚れ役じゃないぞ
言い方悪いのは先に謝っとくけどもうむやみに関与しない流れなのにそうやって突っ込んで説教するのは
一体何の意味があるんだ?それでチンチン立つの?ほっときなよもう
本当にそれがカレー屋さんの為になると思っているのか
単純に勝手版をつぶしたいだけの人なんだと前から思ってるけど
相手にするだけ損だから放っておけば
何様だ!とか言いながら超偉そうな説教レスだけで赤くなってんのなw
途中経過ばかりで申し訳ない。
ttp://xgame.dojin.com/vhwiki/imgbbs/e/1397380597066.png
なんで作ったのかよくわからない女医別Ver
>>987
何がカレー屋だよ、馬鹿じゃねえの
ふたばに早く帰れよ、カス
>>990
後援削りからの都陥落フラグ?
>>992
すまん後援削りとは?
裸に白衣でそこから刺青が見えてる立ち絵つくりたかっただけで
都陥落とかは全く考えてない汗
面影あるけど、顔も全然変えたし、別人のつもり・・・
すみません分かりにくかったですね
敵陣に自陣の優秀な人材を行動不能にされていくことです。
DQで言う所の勇者(司令塔)、戦士(前線兵士)、魔法使い(砲台)、僧侶(兵站)の内、僧侶を潰されることですね。
なるほど。知識不足で申し訳ないです。
後援削りか…いいですね。
デルヴァンカのお医者さんにでもするかとか考えたけど、
デルヴァンカにはどの程度手をつけていいのだろうか?
設定資料とか仕様書というか構想が分かるものあるかしらん。
どうせ向こうに文句言ってるのはマップ作るだけ作って
何もイベント作らん中途半端な製作者(笑)なんだろうな
あーやだやだ迷惑だから止めてほしいわ
勝手版潰せてよかったね
次は英語版やね
あいつ調子に乗ってたしな
これで作るのやめたらありがたい
まぁ時間立つにつれ特定の人が消えだして特定の人が増えだしたからね…
これを機に俺も作者になろうかな
俺もみんなの作った素材使って自分の考えたストーリー書きたい
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