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ナナカ ダンジョンエディット

140名無しさん:2011/09/26(月) 08:33:45
>>139は勘違いかもしれません、すいません
あと満腹の薬+1を飲んだのですが、満腹度は限界を超えて2倍にはなりませんでした

141名無しさん:2011/09/26(月) 12:44:27
>>140
満腹の薬の効果は 現在の満腹度を2倍にしてから+10する効果で
満腹の薬+1の効果は 現在の満腹度を2倍にしてから+20して、お腹が減らなくなる効果です

飲む前の満腹度が30で+1飲んでも80にしかならないからリプレイで確認してみたらいいかもよ?

142名無しさん:2011/09/28(水) 03:01:53
>>141
そういう効果だったんですか・・無条件で限界突破すると思っていました
すいません

143名無しさん:2011/09/28(水) 19:14:28
状態異常の設定で敵への鈍足効果のターンを255にして永続にしたのですが
10ターンも保たずに解除されてしまいます

144名無しさん:2011/09/29(木) 04:12:20
>>143は自分の設定ミスでした
本当に申し訳ありませんでした

145名無しさん:2011/12/10(土) 03:14:13
特殊モンスターハウスで、「+Lv10ハウス」というものを作ろうと
#+LV10ハウス 8
フロア出現 Lv:+=10
と記述したところ、確かにモンスターのレベルが+10されてLv11になって出現したのですが、
モンスター出現設定で
憔悴死体 10 96 99 Lv:2 追加攻撃 drop:50 item:フロア出現
などの様に記述したモンスターなどもLv11で出現しました。
これらのモンスターは、素の状態の特技しかもっておらず、オプションで設定した能力を使用しないようです。
オプションで追加した能力も継続して出現させることは出来ないでしょうか?

146剛久★:2011/12/10(土) 10:33:29
>>145
"フロア出現"の設定では、そのフロアに出現するモンスターの種類のみが選出の候補となり
追加設定はモンスターハウスのページで設定したものが反映される仕様です。

そのうち変更するつもりですが、現状はこのままです。

147名無しさん:2012/02/07(火) 20:05:14
ダンジョンエディターで、所持アイテムを天罰の杖、アイテム使用の特技を持たせたモンスターを作成したのですが
天罰の杖の雷がプレイキャラに当たってもダメージを受けません。
また、モンスターが使用した天罰の杖によって他のモンスターを倒すと経験値が入ってしまいます。
他の杖では試していませんが確認をお願いします。

148剛久★:2012/02/07(火) 21:08:01
>>147
仕様です。天罰の杖は敵にしか効果はありません。

149名無しさん:2012/02/07(火) 23:29:17
>>148
回答ありがとうございます。
仕様ですか…他の手段を考えてみます。

157<削除>:<削除>
<削除>

166名無しさん:2013/01/21(月) 09:45:28
パズルダンジョンで#床に火柱を置けるようですが、1ターンで消えてしまって役に立ちません
count:50やlimit:55と指定しても何も変わりませんし・・・
永遠に燃えている火柱や何ターンか経過すると消える火柱などを使いたいのです

167剛久★:2013/01/22(火) 02:32:34
>>166
x,y 火柱 50
のように、火柱の右のセルに数値だけ記入すると強さが設定できます。
説明不足ですみません。

168名無しさん:2013/01/22(火) 20:00:50
>>167
無事火柱を出す事が出来ました
ありがとうございます

169名無しさん:2013/01/23(水) 14:44:58
パズルダンジョンで浮島のようなマップを作ると:マップに移動できない場所が存在します、とエラーが出ますが、(水渡りのペンがあっても。)
その浮島に箱を置くことが出来なくなるようです

170名無しさん:2013/02/11(月) 22:37:02
石や宝壷の爆発の固定ダメージの数値って弄れましたっけ?

171名無しさん:2013/02/16(土) 18:11:57
爆発物(石や宝壷)の遠投が5ダメになってしまうのでヒットしたキャラ全員爆発といった感じに出来ないでしょうか?

172剛久★:2013/07/04(木) 01:02:07
今回の更新でのエディット追加要素一覧です。
新アイテムのまとめはまた後日に。

<基本>
武器性能倍率 // 各キャラクターが武器(盾)を装備したときの性能を変化させる倍率を指定
盾性能倍率 // イツキ シズネ ミコト ナナカの順に0〜100の範囲の小数で記述

アイテム最大強化値 // +の限界を指定 武器 盾 食料 水薬 巻物の順に0〜10000
アイテム最大回数 // 回数の限界を指定 杖 ペン お守り 矢 魔法石の順に1〜10000

フロアに出現するモンスターにのみ変化する off // 変化の杖などの効果に影響

<フロア>

階段を動かせる on
店の料金変化 +=0
宝部屋の固定アイテム
宝部屋の固定アイテムの数
壁の固定アイテム
壁の固定アイテムの数
壁の固定モンスター
壁の固定モンスターの数

壁の中の状態を地図に表示する off

173名無しさん:2013/07/07(日) 01:41:13
壁の固定モンスター、壁の固定モンスターの数、の項目が使えない気がするのですが・・・
使ったらエラーが出ます

174剛久★:2013/07/07(日) 17:43:01
>>173
その二点は、案にあったものの実装を中止した項目でした。
申し訳ありませんが、今のところは使用不可能ということでお願いします。

175名無しさん:2013/10/09(水) 23:37:01
特殊フロアを通路無しやフロア三分割にすると壊せない壁の多さを256にしてもハードブロックがまったくでないみたいです
ワープの罠が設置されているのでハードブロックが出ても大丈夫だと思うのですが

176剛久★:2013/10/10(木) 21:02:34
>>175
不具合を確認しました。
部屋の孤立可で、ワープを設置する設定の場合に壊せない壁が配置されないようになっていました。
修正しておきます。

178名無しさん:2014/03/15(土) 04:18:05
エディタマニュアルの変数定義で
define 変数名
で変数が使えるようになるとありますが、どう書いても変数が使えるようにならない気がします・・・
具体的にどこにどう書いたら使えるようになるんでしょうか?

179剛久★:2014/03/15(土) 10:10:31
>>178
定義するとその行以降の計算式にその変数名を使えるようになるはずです。
エディタのレイアウト上見栄えが悪いですが、セルの左から順に記述してください。

define number
set number 10
モンスター配置数 number

と記述すると、numberに代入されている10がモンスター配置数に設定されます。
あとマニュアルに記載するのを忘れていましたが、
define number 10
で定義と同時に値を代入できます。

180名無しさん:2014/03/15(土) 16:33:40
>>179
なんだかうまくできました
ありがとうございます
そのダンジョンに入ると下記のようなエラーが出るんですが多分間違ってはないですよね・・
\floor.txt line 25:計算式が不正です。 : 10
あと現在HPをゴールドの値と同じにしようと思っているんですが、自動回復の式にgold変数は使えないんでしょうか?

181剛久★:2014/03/15(土) 23:11:39
>>180
エラーの件は、その25行目の10を指定している項目に問題がある可能性があります。

式の変数については、現在、一部の項目に対してのみ特殊な変数が使えるようになっています。
対策として、次回のバージョンにおいて、各自が定義した変数に特殊な変数の値を代入できるようにしようかと思います。

182名無しさん:2014/03/15(土) 23:52:27
エラーはその行に10という数値を入れてなかったのでdefineのせいでエラー出たのかと思ったんですがいつの間にかそのエラーは出なくなってました、すみません

次のバージョンで宣言した変数にgoldとかを入れることができるようですね、ありがとうございます

183名無しさん:2014/06/30(月) 16:27:36
盾性能倍率のシズネの欄にミコトが対応しているみたい?です

184剛久★:2014/07/02(水) 01:38:04
>>183
確認しましたが、イツキ ミコト シズネ ナナカの順で反映されているようです。

185名無しさん:2014/08/29(金) 12:56:28
途中クリアフロアのやりかたがわかりません。
40階でもやめられるしその先にもいけるようにするにはどうすればいいでしょうか

186剛久★:2014/08/29(金) 20:47:23
>>185
基本設定の目標階数にカンマで区切って複数の値を指定します。
目標階数 40,100
とすると、40階でクリアフロアが現れ、先に進むと100階まで降りられます。

187名無しさん:2015/07/14(火) 21:42:56
ミニモンのお宝アイテムを日本刀に設定して、
そのミニモンをボスとして出現させた場合、倒したら必ず日本刀を落とすのですが、これをチビモンなどのように何の種類のアイテムが落ちるか分からない所謂ランダムドロップ(床落ちドロップテーブル?)にしたいのですが、どのように設定すればよいのでしょうか?
「@初期化」や「ランダム」や「無し」などではうまくいかないようです

188剛久★:2015/07/14(火) 23:28:37
>>187
モンスター設定変更で固有ドロップアイテムを指定した上で、ボス配置時に別のドロップ設定にしたい、ということでしょうか。

ボスモンスターの項目のオプションに、「item:フロア出現」と指定すると、床出現アイテムをドロップするようになります。
その際、同時に「drop:100」などと設定して確実に落とすようにしておかないと、ボスモンスターの項目で設定したアイテムを落とさなかった場合に
モンスター設定変更で指定してあるアイテムを落とすことになりますので、ご注意ください。

189名無しさん:2015/07/15(水) 19:17:28
>>188
ドロップの解釈はその通りです

item:フロア出現でよかったんですね・・ありがとうございます

190名無しさん:2015/12/20(日) 13:17:00
5階ごとに固定アイテムを置く場合、どう記述すればいいでしょうか?
ifを使ってみましたがうまく行きませんでした・・・

191名無しさん:2015/12/21(月) 23:37:45
F3:フロア設定に次の設定項目があって、フロア開始終了を同じにして指定すると特定フロアだけ固定アイテム生成が可能
・ 「固定アイテム」「固定アイテムの数」 … 固定の床落ちアイテムが生成される
・ 「ご褒美アイテム」「ご褒美アイテムの数」 … 開幕足元に固定アイテム生成
・ 「店の固定アイテム」「店の固定アイテムの数」 … 店の売り物として固定アイテム生成(店の出現率を100%にしないと確定にはならない)
これらを”階床分記述”した方が間違いないかと…(Excelの関数やマクロっぽく組めるのかは判りませんが)

あと、蛇足ですが「〜の数」は<乱数>の書式なので、固定アイテムと言っても「数種類の内の1個2個だけ」とか「固定で落ちている”こともある”」という設定も可能です
 例) 同じフロアで固定アイテムを5種類記載して、数を 「0,4,2」 とすると、そのフロアに固定アイテムが 「最大4種類・最低0(出ない)・2種類出ることが多い」 となる

192名無しさん:2015/12/22(火) 09:54:51
>>191
フロア分記述するしかないんですね・・・5、10、15・・・95と面倒ですがこの方法しかないんですね・・・・
乱数の書式は初めて知りました。便利そうなので使わせてもらいます、ありがとうございます

193名無しさん:2015/12/26(土) 20:21:53
要望となってしまいますが、このスレ(ナナカ ダンジョンエディット)の>>99-102に話の出た
「単一大部屋」「単一中部屋」の設定って追加できませんでしょうか?

194名無しさん:2016/01/01(金) 14:39:49
ボスモンスターで、何回も転移の薬を投げてくる敵であり、倒すと地図の巻物を落とす。という敵は作れないでしょうか?

195名無しさん:2016/01/01(金) 20:28:14
その機能(ドロップアイテムと投擲アイテムを違うものにする)、昔はできたけど今はできないはずです

昔は アイテム投げ「擲」は F9 でお宝アイテム名にセットしたアイテムが投げられる仕様でしたが、所持アイテム(後から拾った・盗んだアイテム や F5,F3 等で個別に設定したdropアイテム)を投げる仕様に変更されました
今現在のverでは、所持品投げ「放」は現在の所持アイテムを1回だけ(拾った・盗んだアイテムを想定?)投げて、アイテム投げ「擲」はセットされたアイテム(F5,F3 dropアイテム > F3 お宝アイテム)を無限に投げるみたいです
詳細は、ゲーム不具合報告スレの>>61-66>>98-99あたりが参考になるかと

個人的な意見では正直、この仕様変更のおかげでかなり投擲アイテム関係のエディット自由度が落ちたと思うんですが…
>>194さんの「ボスでアイテム投げしてくるけど倒すとご褒美アイテムドロップ」とかが実現不可能に…、昔の仕様ならできたんですけどね)

196名無しさん:2016/03/02(水) 20:36:24
5階でボスは必ず二体居て、ボス一体目は必ずサンダースライムで、ボス二体目はファイアスライムかアイススライムのどちらかが出現する。ということはできないでしょうか?

ボスモンスター 5 5 サンダースライム
ボスモンスターの数 5 5 1
ボスモンスター 5 5 ファイアスライム
ボスモンスター 5 5 アイススライム
ボスモンスターの数 5 5 1

このような感じで記述してみましたが、ダメでした

198名無しさん:2016/03/09(水) 12:45:38
1体目はそのまま、2体目を固定モンスターにして、オプション文字列にボス設定を追加すれば出来そうな気がします。
確認した訳では無いので間違っていたら申し訳ない。

199名無しさん:2016/03/11(金) 00:47:05
固定モンスターでオプションにボス設定・・・確かにこれならいけそうです
ありがとうございます

209名無しさん:2016/05/02(月) 18:07:54
状態復帰の能力で、性能に3と入力していれば状態異常になってから3ターン後に状態復帰をする、みたいに編集できるとオヤブンとかリーバ像とか再現できそうで面白そうかと思います

213名無しさん:2016/08/09(火) 00:30:03
ボーナスフロア内は落とし穴で移動することは出来ないんでしょうか?
今作ってるエディットではできればボーナスフロア内を落とし穴で移動したいのですが、ボーナスフロアは登り階段なので無理でしょうか

214剛久★:2016/08/10(水) 07:41:08
>>213
仰るとおり、登り階段になっているフロアなので、落とし穴で階層移動をしない仕様になっています。
強制移動の手段が無く設定変更できないというのは確かに不便かと思うので、何か代案を考えてみます。

215名無しさん:2017/07/17(月) 20:15:28
今更かもしれませんが、
特殊フロアのMH率の設定が反映されていないような気がします。

MH発生率 100
特殊フロア 〜〜 MH=0
ー>特殊フロアでもMH発生

MH発生率 0
特殊フロア 〜〜 MH=100
ー>特殊フロアでMH発生なし

店発生率の方は大丈夫っぽいですが・・・

216剛久★:2017/07/18(火) 01:33:29
>>215
確認しました。
基本設定のMH発生率が0の場合、特殊フロアの設定に関わらず、MH発生の処理が行われないようになっていました。
また、基本設定の判定でMHが発生した場合に、特殊フロアの設定の判定が反映されないようにもなっていました。
修正しておきます。

217名無しさん:2018/01/09(火) 20:04:34
エディットダンジョンの値省略時のデフォルト値一覧みたいなのって公開されてないんでしょうか。

218剛久★:2018/01/10(水) 01:13:52
>>217
テンプレートに記述されている値が、デフォルトの設定になっていたはずです。
計算式は近似の式になっていて、実際のデフォルト計算とは微妙に違う場合もあります。

219名無しさん:2018/01/10(水) 22:07:10
以前から気になっていたのですが、変数定義「define」と「set」って
何かに使えそうな気はするけど、具体的に何が出来るか分からないままです。
興味本位の質問で失礼ですが、想定していた使い道などがあれば、教えて欲しいです。

220剛久★:2018/01/13(土) 01:57:30
>>219
確か、定義済みの変数処理を作るついでに用意したもので、具体的にどう使うかは想定していなかったような気がします……。
複雑な計算結果を格納しておいて複数の項目に使いまわす、というくらいには使えるでしょうけど、
必要になることはまず無いかと思います。

221名無しさん:2018/01/13(土) 22:43:28
>>220
使い所は、かなり限定されますね。
計算式の記述が楽になる場合もあるかも?ってレベルの機能でしたかー
返答ありがとうございました。

222名無しさん:2018/01/21(日) 15:07:53
最新のエディタをDLして作りかけの他のエディットを読み込むと、出現モンスター(画像表示)のページでモンスター全員がノーマルタイプの色になっています
前から使っている最新のエディタの方では、同じエディットを読み込むときちんと色分けされています(はねうさぎが緑色など)
どこかの設定をいじれば色つきになるのか、バグなのかは分かりません
色がついていた方が便利だと思います

223剛久★:2018/01/24(水) 23:45:18
>>222
色分けには本体から出力されるデータを参照しているため、反映させるためには
インストールしてある元のエディタに最新のエディタを上書きして使う必要があります。
注釈抜けていてすみません。

224名無しさん:2018/01/25(木) 19:20:02
>>223
色分けの方法はそんな感じだったんですね
ありがとうございます

225名無しさん:2019/12/05(木) 12:08:52
斬甲刀の防御半減や毒牙の槍の10%減少の数値はエディットで変更できないのでしょうか?

あと計算式なんですが、テンプレのデフォルトを見てみると
攻撃力に武器で影響しているのが基本値weaponだけなのですが、plusはどうなるのでしょう?
攻撃力式のweaponは基本値と修正値から出した武器攻撃力で
武器攻撃力のweapon=基本値とは意味が別とかですか?

226剛久★:2019/12/06(金) 23:48:20
>>225
斬甲刀・毒牙の槍に関しましては、性能の項目で指定した値(%)で変更できますが、
説明テキストは連動して変更されないようになっていました。
値を変更する場合は、合わせて説明テキストも変更するようお願いします。


攻撃力計算式に関しましては、仰るとおりで
weaponの値は、[武器攻撃力計算式]の項目で指定された計算式を用いた値となっています。
同じ変数名で違う意味となっていて、紛らわしくてすみません。

同様に、防御力関連のshieldも、
[盾防御力計算式]では盾の基本性能の値、[防御力計算式]では盾防御力で計算された値
ということになっています。

227名無しさん:2019/12/09(月) 18:01:03
skill.txtを読んでみると
イツキの特技もいじれそうな印象なのですが
エディットで変更できるのでしょうか?

228名無しさん:2019/12/10(火) 22:49:31
イツキの特技は装備能力設定変更で魂の壺 気合ためなどと指定すれば変更できる
MPなどが少し古いがアップローダーのテンプレート+メモに詳しく書かれてる
上記に追加で器消費-1ならレベルアップなどで覚えなくなる

229名無しさん:2019/12/12(木) 09:20:10
おおぅ・・・
見てみましたが全部書いてあるこんな便利なものがあったとは
特技とか必殺とかイツキとか書いてみて動かなかったので
まさか魂の壺だったとは、ありがとうございます

230名無しさん:2019/12/27(金) 13:42:56
MHの設定でモンスター名を設定すると一部のモンスターのみerror.logに出力されてしまいます
ログのみなのか、実際に出現しないのかはわかりません
今の所確認が取れたものは

らいじん雲
王水ブンタン
ブレードタートル
Mr.ブシド―
ムーヴロッド
うっかりデビル

以上です
@ムーヴロッドのように種族設定でも同様のエラーがおきました
また、別ランクの「強酸ユズ」等で指定するとエラーはおきません
エラー内容は「存在しないモンスター属性です」です

231名無しさん:2019/12/28(土) 13:44:33
>>230
多分それは名前の記述ミスな気がします
エラーログ見るとらいじん雲 は名前の後ろにスペースが入っている、王水ブンタン、うっかりデビルも同じく
ブレードタートル、Mr.ブシド―、ムーヴロッド、は名前が違う

232名無しさん:2019/12/28(土) 16:12:11
>>231
wikiの名前コピペしてたんで微妙に名前ミスってるとは気づきませんでした
ありがとうございます
剛久さんスイマセン

233名無しさん:2020/03/13(金) 22:56:02
ダンジョンエディタで似たような名前のダンジョンを作るとゲーム側でエディットダンジョンを選ぶ時に同じダンジョンが2つ並んで表示されてしまいます
例:エイプリルブール、エイプリルメール、エイプリルオールがそれぞれ2つに分裂して表示されている
なおtrueエイプリルブール、エイプリルブールゼロ、エイプリルプールはなぜか影響を受けずそれぞれ1つだけ表示される
更新日付順、作成日付順、難易度順、到達階層順、だと分裂するダンジョンがあり、基本順だとなぜか分裂せず正しく表示されてダンジョン全体の数も正常な数に減っています
エディタver1.09と1.08で試しましたがどちらも分裂してました、あとで違う感じの名前のダンジョンを作ると1つだけ正しく表示されました
と思ったら確認しているうちに弓使いのダンジョン、スナイパーのダンジョン、ナナドラ、バーサーカーダンジョン、もなぜか分裂しているのに気づきました、昔は分裂してなかったはず・・・?

234剛久★:2020/03/15(日) 19:45:36
>>233
確認しました。
状況によって増えるものが異なっていたり、よくわからないことになっていますね……。
調査して修正してみます。報告ありがとうございます。

235名無しさん:2020/12/25(金) 22:50:39
128名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/23(水) 20:43:31.12ID:KpcniZqF
ダンジョンエディタで名前やパス名に拡張子以外で「.」が含まれてると.datが読めないっぽい
ダンジョン作る時のテンプレートになるので.datを読み込むtemplate深遠v200b、テンプレート+メモVer1.043で
後者はzip解凍した時のフォルダ名がテンプレート+メモVer1.043になって「.」が含まれてる可能性があるので
フォルダ名を変えるか、中身の.datと同名フォルダを別の場所に移動する必要があるな

236名無しさん:2021/05/03(月) 21:10:25
床落ちなどの特定の武器と盾だけ(例えば木刀、手斧、日本刀だけ)が強化値が見えて、能力が入っているなら緑色の名前になる識別状態にすることはできますか?
個別識別状態だと名前が黄色のままでした
識別状態で武器100%として+特定の武器以外に未識別のオプションを付けるのもダメで
識別、識、などのオプションは存在せず、保護、メッキでもダメでした
固定アイテムだとデフォの床落ち確率にできなくて・・・

237名無しさん:2021/05/14(金) 02:59:41
既出でしたらすみませんが、エディットでのミコトの武器性能倍率と盾性能倍率のデフォルト値が0.67となっており
本編での倍率と違っています。(およそ1/3ですが、1/3、0.33、0.34等と入力しても微妙に一致しません)
武器性能倍率、盾性能倍率の設定を無効にすれば本編と同じになりますが
エディットのデフォルト設定が本編と違っているのは紛らわしいかと思います。

238名無しさん:2021/05/19(水) 00:18:36
>>237
横からですが調べてみたらミコトの武器盾性能倍率のデフォルトは本編と同じだと思います
数値0.3で本編とほぼ同じ倍率なので自分のエディットでは0.3にしてます
あとtemplate深遠に書かれてる順番は間違っていて正しくはイツキ、ミコト、シズネ、ナナカの順みたいです

239名無しさん:2021/05/19(水) 01:57:04
>>238
再度確認しましたが、やはりファイル→テンプレートを開く→基本設定
→武器盾性能倍率のミコトの値は0.67になっています。
この設定でエディットダンジョンをプレイすると本編と違う性能になってしまいます。
作者様からの反応があると良いのですが・・・

240名無しさん:2021/05/20(木) 00:16:06
>>239
テンプレートを開くのデフォルト値のことだったんですね、数値を何も指定しない時のことかと思ってました
確かに0.67が記入されてますね、テンプレートを開くは全く使用しないので気付きませんでした・・・
あとなんとなくですが0.67/2にすると本編と同じ感じになるような気がします

241剛久★:2021/05/20(木) 02:38:02
>>236
武器盾お守りは、個別識別の状態が反映されていないようです。
ミスか何かしらの意図があったのか把握できませんが、調査して対応してみます。

>>237
デフォルトの、計算式を設定していない場合では、元の値の2/3を引く計算式になっていて
エディット機能の倍率計算では完全に一致する設定にはできないことになっていました。
修正しておきます。

242名無しさん:2021/07/17(土) 18:07:36
エディットで2F構成の短いパズル風ダンジョンを作ってみました。
宜しければプレイしてみてください。

リッカの問題(全2F)
https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/607

243名無しさん:2021/07/17(土) 23:43:16
>>242
リッカの問題を遊んでリプレイを上げました
https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/608
正しい解答じゃないかもしれないです
アイテムや敵が多くて難しかったですが楽しかったです

あとF2ページのフロアの最初からやり直せるがonだとパズル的に遊びやすいかもしれません
初期持ち物の大きなおにぎりはF2ページの所持品になしと記述すると無くせるので無くしたい場合に使えるかもしれません

244名無しさん:2021/07/18(日) 01:51:31
>>243
リプレイありがとうございます!
想定とは大きく違っていましたが面白かったです
他の方にプレイして頂けることの大切さがよく分かりました。

フロアの最初からやり直せるように
ギミックがちゃんと活きるように修正版を上げ直しましたので
宜しければプレイしてみてください。

https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/610

245名無しさん:2021/07/19(月) 23:57:24
>>244
修正版をプレイしてみました、フロア最初からやり直せるのでプレイしやすくていいですね
問題のパズルは難しいですね、解けませんでした・・・
クックルだらけのラスト部屋をどう突破したらいいのか思いつきませんでした
リッカの心が作れたらいいのに・・・

246名無しさん:2021/07/20(火) 01:24:04
>>245
修正版プレイありがとうございます!
リッカちゃんは残念ながら攻略とは無関係です(作成者の好みで出しただけ)
運要素なしで100%確実にクリア出来るようになっています
意外なアイテムが攻略の鍵になっているかも?
たくさんの方にプレイして頂けたら嬉しいです。

247名無しさん:2021/07/22(木) 00:00:48
さっき最後のクックル部屋の進入方法をなんとなく思いついたがおしい所で大量のクックルの処理が出来なかった
気まぐれにゴールド投げしてみたらダメージがいつもより上がってた、これは気付かなかった・・・
あとアローアルファが鉄の矢を落とすのも発見したがあまり意味は無いか
ひょっとして1Fの武器を2Fで使うことがあるんだろうか?

248名無しさん:2021/07/22(木) 07:43:23
>>247
お金の投擲ダメージ計算式はデフォルト(レベルが高くなるほどダメージUP)のまま弄っていないですが
レベルが上がらないよう限界レベルを1にしているため最大Lv相当のダメージになっていますね
おそらく攻略には支障なさそうなのでそのままにしています
モンスターからはデフォルトの固定アイテムのみドロップします。

249名無しさん:2021/08/22(日) 02:42:34
度々申し訳ございません。
リッカの問題(全2F)作者ですが、問題に不備があったため再度修正版を上げ直しました。
旧バージョンの方は残っていると紛らわしいので削除してあります。
最新版は下記URLからどうぞ宜しくお願い致します。
https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/612

250名無しさん:2021/09/14(火) 21:38:00
リッカの問題やっとクリアできました!
旧バージョンでの初クリアと、新バージョンでの最短歩数?109ターンでクリアの両方アップしました
https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/615

251名無しさん:2021/09/15(水) 03:23:57
>>250
プレイして頂きありがとうございます。まだ想定外の解法が見つかるとは驚きです!
作者想定の解法はまだ出てきていないようなので、宜しければ見つけてもらえたら嬉しいです。
https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/

252名無しさん:2021/11/22(月) 19:59:49
パズルダンジョンの新作「リッカの練習問題」を作りました。
ナナカのちょっとした仕様やテクニックが覚えられる
チュートリアル風の問題が多めです。
リッカちゃんが攻略のヒントを教えてくれるバージョンもあります。

前作ともどもプレイして頂けると幸いです!
https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/

253名無しさん:2022/01/20(木) 20:00:46
オリジナルダンジョン「リッカの挑戦状」をアップロードしました。
前半は易しく、後半はちょっと手強いけど、全20階と短いので是非プレイしてみてください。
打開・失敗問わずリプレイやプレイ動画等大歓迎です。
https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/622

254名無しさん:2022/07/02(土) 00:18:19
リッカの挑戦状の難易度を調整した新バージョン
「ちょっとリッカの挑戦状」と「もっとリッカの挑戦状」をリリースしました。

「ちょっとリッカの挑戦状」は元バージョンよりも易しくなっています。

「もっとリッカの挑戦状」は少し難しくなっていますが充分クリア可能なバランスに仕上げました。

全20階、全識別済、罠なし、と短くサクサク進められるのは変わりないので
ローグライク好きな方は是非とも挑戦・クリアしてみてください!
https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/

255名無しさん:2022/07/26(火) 20:33:02
ナナカ不思議の迷宮録のエディットダンジョンwikiに約50階以内でクリアのダンジョンをまとめたページを作りました
短いので手軽に挑めるダンジョン一覧です
https://w.atwiki.jp/nanaka-edit/pages/73.html

256名無しさん:2022/10/31(月) 01:33:18
数ヵ月ほど前から全30階ほどのサクッとプレイ出来るダンジョンを制作しています。
ほぼ作り終えて、今はバランスを整えるため調整と通しプレイの繰り返し
リリースはもう暫く先になると思います。お楽しみに〜

257名無しさん:2022/11/19(土) 08:07:39
新ダンジョン、三戦神の迷宮をUPしました。

https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/

全30階のオーソドックスなダンジョンです。
罠チェックや稼ぎ作業は不要でサクっとプレイできます。
後半は段々と手強くなってきますが是非ともクリア目指してみて頑張ってください!

初めての方もプレイしやすい全20階のEASY版も同梱しております。

システムやアイテム、モンスターの変更に合わせて説明文もできるだけ分かりやすくなるように変更しました。
リプレイやプレイ動画も歓迎、お待ちしております!

258名無しさん:2023/06/10(土) 00:13:16
新ダンジョン「リッカのすぺしゃる問題集!」をUPしました。

https://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/638

ナナカの様々な仕様やテクニックを活かしたパズルダンジョンです。

難易度も比較的易しい問題から難しめの問題、合成が出来る問題、
初めて見たらビックリするような挙動をする問題まで、
アイデアを練りに練って作りました。

是非とも全問制覇を目指して楽しんでプレイしてみてください!

259名無しさん:2023/06/17(土) 22:12:49
アップローダーにあるtemplate深遠v200b.zipのEX深遠の「仲間が倒した敵の獲得経験値変化」項目は/=2になっててこれで本編と同じになると思ってたら
本編の深遠と比べてみたら/=2しない方が本編と同じになるっぽい
公式が上げたオリジナルテキストzipの項目でも「獲得経験値変化」項目だけ/=2にしてて仲間経験値には触れてなかったから、
本編EX風エディットにしたい時はミコトは経験値/2、仲間はEXでもNと同じ経験値、にするのがいいっぽい


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