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ドラインHSVV 21
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これとさっきの早い方の奈落で択るんす。中段を少し遅らせて出すとファジー不能の完全2択っす
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そもそもローハイ食らったら下段も中段も割れないので受けるしかねぇっす
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そしてその2択を受けようと固まるとWKでフラチェンして再度ローハイでループします
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ほんとだ(できてない)
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これだけで強いんだこれが
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これにローハイのガード確認して6RKかパワクラ出すだけで戦えるぞ
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じゃあローハイ捌こうって横移動捨てるとノーリスクの青ライで死ぬ
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ファイアクラッカー2発目は上段なの怒る?
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でも上段じゃん
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ちなファイアクラッカーは2RKRKだけど
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怒りボタン見つけました
早苗が殴れます
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でも上段じゃん
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上段だからって冗談にしてはいけないってこと?
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なんでジャンバー落ちないの?
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ブライアンみたいに食らい判定引っ込んだりしてないから誰も怒ってないフラヒ
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マジックテープじゃない?
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はい
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ペクの技なんでそこが重要なんだよ
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ファランの技なんて見てたら明日になっちまうから、今日覚えたこと復唱して終わろう
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9RPね
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ペクなんで死んだの
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中段ガードしたら10F返す
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前は-15だったんだけどなぜか意味分からん強化受けて-10になりました
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おつかれ
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強化されて弱体化されてまた強化される不安定なカタリーナ
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下段捌きタッグ2のムックによると
立ち状態からは20フレ持続
しゃがみ状態からは10フレ持続
レバーを違う方向に入れたらリセット
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意図的にボタン連打で勝てるキャラ作ったんだからそうだよ
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消えてもDLCで出るから対策しておけ
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あったよ
https://twitter.com/shibainu_oichi/status/1137183451075887105
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今日はカタリーナのトレモしようか
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ワンツーボディーはい論破
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どの技から対策知りたい?
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なんかしたらば重くて書き込みつらいわ
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トレモで判定表示見たらすぐ分かる
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だからトレモで調べたら分かるやん
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同じ段位帯にいるんだからまた別の日にすぐあえるよ
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他のゲームのランクマなんてどれも2先で終わりじゃんよ
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ゲームの文句はいいから続けるならカタリーナの対策してよ
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まずこういう派生がいっぱいある技へのアプローチとしては
・割れるかどうか
・横移動、横歩きができるかどうか
・派生にディレイがかからなくてファジーが可能かどうか
・下段択があるのかどうか
ここらへんから調べるといい
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スマックフェザーは発生12だから確定反撃に使うよ
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まずLPLPLPは割れない、横いけない、ガードで反撃ない中段
ということでこれはカタリーナ側からしたら安全行動になるよね
ブラでいうワンツーボディ
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そしてLPLPLPを意識して立ちガードする相手にはLPLPRPをガードさせて+7を取りに行く
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基本はこの2個になる。LPLPRKとLPLPLKはそれぞれリスクが高いのでなかなか使われない
だからまずはこのRKとLKに対するおしおきを覚えよう
RKはガードしたら浮く、LKは右横したら浮く
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そして大事なことは下段択がないので立ちガードしてれば絶対にダメージを受けないという点
立ちガードする相手に対してはカタリーナ側は派生RPで+7を取る、派生LKで+1を取るしかない
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だからこの技に対する正解は基本立ちガードの放置。LPLPLPなら+5もらえるし、他の択は必ず正解のおしおきで浮くのでそうそう選べない
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え、もしかして今日はマジメにトレモする気ないの?
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別のゲームのキャラ比較にださんでええやんw
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さっきの3LKLKだけどキャンセルがあるってのを覚えて
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2を入れるとキャンセル
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3LKLKと3LKLK2キャンセルトゥースマに対しての両対応を練習して
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3LKLKのガードタイミングを過ぎたタイミングで立ち途中LKを仕込む
そしてLKガードしてたら浮かす
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これならキャンセルしても基本損はしないし、下段ガードしたら浮かせれる
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いいですねぇ。これ覚えておけばこのムーブでボラれる事は少なくなる
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このキャンセルできる技に対してはガードタイミング時点で何かを仕込むというテクニックが基本になるので覚えておきましょう
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じゃあ次の技に行こう
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それは下段ガードして動くと当たるという削り技やね
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その下段は安定で見えるなんて言える人少ないから安心していいトップでも壁攻めそれで即死したりする
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上段だから
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そいつの立ち途中RPはダメージリーチ硬直ともに優秀
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ブライアンやめたの
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クラウディオは良いキャラ
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そりゃメインストーリーに凄い関わりあるキャラだからな
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クマパンは1戦拒否でしょ
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クマだし
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オッセ強化からの攻め覚えた方がいいんじゃね
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スターバースト付いたら取り敢えず1LPRPの中段中段でスクリュー狙いでいいんじゃない?
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1じゃないか2LPか
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ガードされても確かめっちゃクラウディオ側が有利だったはず
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スターバーストで出来る技って確か
6WPWP
2LPRP
2RPRP
1WP
4RKLKRP だったかな
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1WPはガー不だからトドメ専用ね
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こんなのガードして横移動回避とか、90%くらい意識してないとまず無理でしょ
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あれ中段→下段だから落ち着いて下段ガードすれば-15とかのはず
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ズドーンってなってるのは暴れてるからでしょ
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ジャンステの発生が間に合ってないから
相手がディレイかけてきたら飛べると思うよ
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したらば重くなってきたなぁ
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生ローとかに強いって意味のはず
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クロエのレイジとか見ろよ
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あ!!!!ドライン!!!
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鉄拳セールだけど人増えた?
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なんで鉄の拳なのに武器標準装備なの?
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たまにはメンコザギャザリングしていいよ
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easy peasy lemon squeezy!
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両手投げだよ
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怒ったボタン導入できた?
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確反ないの?って言ったのは-9、調整前は±0だった
押してくるような動作のはカウンターしたら必ず中段が確定しちゃう
ただカウンターしなければダメージ0
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開始10分でもう怒っちゃったじゃん
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キャラが浮いたりバウンドしたりおかしいよね
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鉄拳はファンタジー的な要素ないじゃん
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あれは偽者でしょ?
羽と角つけたコスプレって知ってるよ
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ロウ強いから直ぐ上に行っちゃうんでしょ
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フフッ
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がんばって
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チャージドラゴンキャンセル覚えないと接近戦がキツイままじゃないかな
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立ち途中RKだっけ?あれとかサマー行くよりチャージドラゴンする人のほうが多いしそこからの攻め覚えないとこのキャラ対応するの無理だったなぁ
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立ち途中RK>46で構え行くやつ
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そうそうそこからキャンセルして構えからの派生がある、クイックフックのスキ消しと逆でスキ消して更に攻める
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そのミドルローミドルの連携も最後チャージドラゴンキャンセルかかるから面倒
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だってドラインくんに対応方法Twitterで噂されると恥ずかしいし(ときメモ)
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ロウは下手に手を出してなんか食らうだけで壁持っていかれて終わるから神経使うよね
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段位が上がってレベルが上がると相手の動きも変わる地獄
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