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やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史 その4

1 ◆TinY.P4ZIM :2014/10/15(水) 21:46:17 ID:wXOkqZ7.0
● 日本のパソコン、特にホビーパソコンの歴史を紹介するスレッドです
   ホビー向けでなくても、結果的にホビー目的で使われたパソコンを含みます

● おおむね時系列順に、各機種の特徴や有名なゲームの紹介などしていきます

● マイナー機種にもいろいろ触れる予定ですが、どの機種を紹介するか、
   またその分量については、作者の主観によるものとさせていただきます

● あれこれ調べてから書いているつもりですが、
   調査不足によりあいまいなままにしている部分もあります
   思い込み・勘違い・予断をすべて排除できているという保証もありません

● このスレッドに投下した内容は、一部画像を補うなどして
   自分のブログにまとめて上げています
   ttp://tiny-p.cocolog-nifty.com/

●過去スレ
  ・やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
   http://jbbs.shitaraba.net/otaku/12973/storage/1363942205.html
  ・やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史 その2
   http://jbbs.shitaraba.net/otaku/12973/storage/1379235246.html
  ・やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史 その3
   http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1396166915/

749 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:46:52 ID:J0k0v9MQ0



         / ̄ ̄\
        / _ノ ヽ_ \      このBASICでプログラムの記述に使われる英単語、
       |  (●) (●) |
        |  (__人__)  |      つまり「文」の中で、ゲームを作るうえで重要なものが「INPUT」だった。
        |    `⌒´  |
       |        }       これは意味どおり、プログラムの実行中に、ユーザーに
       ヽ       .}
      __,_,,.ヽ_   ノー- 、    数値や文字列を入力させるときに使うものだろ。
     ハ  /  V又イ ::::〉::::::i:
     } ヽ 〈   l |;;|ノ /::::::::::i  -,,_
  r iY'ノ.;;  }::ヽ  l|;;| /::::i::::::::}‐ | ||
 .|| | ノ::::   }:::::::\|;;;レ'ー'' ⌒.:::: ヽ | ||
 .|| | {,,;;;; .:::: ヽー---ケト、, へ、::::   | ||
―──.::::::::::::ノ.:::/ /   彡}――─────
     " ̄`゙゙ ''ー-、'ー----'



                  ____
                /ノ ヽ、_\
               (●) (● ) \     そりゃあ、プレイヤーの意思とか操作を受け付ける
            /⌒(__人__)⌒::::::::\
            |   |r┬-|        |    仕組みがなかったら、ゲームにならないお。
            \   `ー'´      /
        ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
          \ ヽ           ヽ /
           \_,,ノ|      、_ノ



       / ̄ ̄\
     / ⌒  ⌒ \     INPUT文は、実はダートマス大学のBASICに最初から備わっていた
     |  ( ●)(●) |
.     |   (__人__)  |    わけではない。しかし1966年には早くも導入されていて、これが実行されると、
      |   \_)  |
.      |         }     「?」マークがプロンプトとして表示されるようになっていただろ。
.      ヽ        }
       ヽ     ノ
       /    く



                ____
              /_ノ   ヽ_\
            /(● )(● )\     プロンプトって、いったいなんだお。
           / :::::⌒(__人__)⌒::::::\
           |      )  )     |
           \     `ー'     /

750 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:47:33 ID:J0k0v9MQ0



        / ̄ ̄\
      /   _,ノ `⌒     ユーザーの操作や入力を促す文章や記号のことだろ。
      |    ( ●) (●)
      .|     (___人__)     言い方を変えれば、ユーザーからの入力待ちであることを示す
      |        ノ
      .|        |      文章や記号ということにもなる。多くのBASIC環境で、INPUT文では
      人      丿
    /⌒  \ __ _ /       必要に応じて「?」の前に文字列を表示でき、何を入力すべきかを
    /       \
   ./  人    ./ ヽ       わかりやすく示せるようになっている。
  〈  <      / \ \



               ___
             /   ヽ、_ \
            /(● ) (● ) \     生年月日を入力させたいときに、
          /:::⌒(__人__)⌒::::: \
          |  l^l^lnー'´       |    「セイレキナンネン?」「ナンガツ?」「ナンニチ?」とかに
          \ヽ   L        /
             ゝ  ノ            することができるわけかお。
           /   /



       / ̄ ̄\
     /   _,ノ `⌒     この仕様にならい、1980年代前半あたりまでのパソコンゲームでは、
      |   .( ●)(●)
     |    (___人__)    たとえINPUT文を使っていなくても、キーボードによる入力を促す際には
       |        ノ
.     .|        |     「?」で終わる文字列を表示するというのが、ありふれた手法だっただろ。
.     人、       |
    ,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ      特に日本で1982年以降に急速に広まったアドベンチャーゲームでは、
ー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、      こういった表示が当たり前のようにみられた。
:::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ



              ____
             /         \
   < ` ヽ 、    /  ―   ―  \     最初のころのアドベンチャーゲームって、行動を英文やカナで
   /`ヽ、  ` ヽ、    (●)  (●)    \
 /    `ヽ、/ i     (__人__)    |   キーボードから入力するんだったかお。それだったら納得だお。
. |`ヽ、    / i  i、    ` ⌒´    /
 ヽ  `ヽ/   i  i ヽ、         |
. l `ヽ、 i      i  i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
.. l    .`i      i  i####>`ゞ_、_,,/ .|
  `ヽ、  i      i/ヽ//:::::::::`ヽ、  |

751 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:49:14 ID:J0k0v9MQ0



        / ̄ ̄\
      /   _ノ  ヽ     そしてパソコン用のポートピア連続殺人事件でも、
       |   ( ⌒)(⌒)
      |    (__人__)     「ボス?」というフレーズがプロンプトになっていた。
       |     ` ⌒´ノ
        ン       }     ファミコン用の表示は、これを少しアレンジした形だったわけだろ。
     /⌒ヽ、    _ノ
    /   ノ \__ィ ´          ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7627268
   /  /    '|
   (  y      |
   \ \     |



                _. -─‐-
                /      ─ \
              /  /   (● ) \          なーるほど、だからドラクエの「コマンド?」も、
             /   ( ●)  、_)   ⊂ヾ、
           |      (__ノ         |E ) コリコリ  パソコンを知ってるとそんなに違和感がなかったわけかお。
           ヽ            _ノゝ ヽ
            >      ̄     `  ノ      でもなんか、ずいぶんあっさりと答えが出ちゃった気がするお。



         |
    / ̄ ̄\
   /   _ノ  \.       一応これだけでも、答えになっているとは言えるが、
   |    ( ●)(●)
.   |  ::::::⌒(__人__)       「ドラゴンクエスト」のあのフレーズに関連しては、
   |     ` ⌒´ノ
.   |         }.    。  もうひとつ紹介しておきたいことがあるだろ。それは、
.   ヽ        }    /
    ヽ     ノ   ./    クリスタルソフトのパソコンゲーム「夢幻の心臓」のことだ。
     / lヽ介/lヽ、 ,rE)
.     | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
    | |  ゚|  |\/____E[]ヨ__________
  _ | |  ゚|  |__
  |\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
  |\\  ⌒  ⌒ 甘 \
  |  \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|



               ____
              /        \   人
             /           \   て
             / \     _/      \     夢幻の心臓っていうと、
             |  (●)   (●)      |
.            \  (__人__)  u.   /     えーと、第15話の最後で名前だけ出てきてたかお。
            /  `⌒ ´       \
       彡三三ミY彡三三ミ\--、    |
        \    \\    \E |    ノ

752 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:49:47 ID:J0k0v9MQ0



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \     夢幻の心臓は、1984年に登場したロールプレイングゲームだ。
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)     見下ろし型の情景での場所移動と、敵キャラクターが大きなグラフィックで
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \    描かれる戦闘シーンとを組み合わせたのが大きな特徴だっただろ。
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )  最初に発売されたPC-8801用は、フロッピーディスクの読み込みが多すぎる、
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)   グラフィック表示が遅いといった難点もあったが、熱心なファンが生まれた。
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



                ____
              /      \
             / ─    ─ \     日本のロールプレイングゲームだと、「ザ・ブラックオニキス」が最初の
           /  (●)  (●)  \
.           |  :::::: (__人__)  ::::::  |    ヒット作って話を第13話でやったお。あれが1983年末ってことだったから、
            \     `ー'´    ./ヽ
            (ヽ、       / ̄)  |  1984年は、出来のいいロールプレイングゲームにみんなが飢えてた時期かお。
             |  ``ー――‐''|  ヽ、.|
             ゝ  ノ      ヽ  ノ |
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



   ∧
   || |
   || |
   || |
   || |
   || |
   || |     ___
   || |   /    \
   || |  .'             処理速度を大きく改善して翌年登場した「夢幻の心臓II」は、仲間を伴って
   || | 。!  ヽ、   _ノヘ
   || |_ )| (●) (●) i     行動する「パーティー制」が導入された。また街の中や迷宮も、見下ろし型の
  r ´ O/|  (__人__)  |
  |゚ /ソjヘ. |   ´⌒`   ,_    情景を見ながら移動する形式に変更されている。前作も含め、これらの特徴の
. ペミ〔彡ヘ、   ----  '   `
   /⌒ヾ `ー _  _/    i   少なからぬ部分が、日本でもアップルII用が話題になっていた、アメリカ産の
   ヾ___ソ\       ̄`    /
    |   iYi `'ー 、_   ___ ,/   「ウィザードリィ」「ウルティマ」両シリーズの影響を受けたものだっただろ。
    廴_./|     ̄   |
        |         |



             ,ィ
.           / |
           / /|
.          / //   .____
         / //  /⌒  ⌒\
.        / // /( ●)  (●) \_____     ドラクエにも、ウィザードリィとウルティマの
        | //./::::::⌒(__人__)⌒::::: \っヵ   |
         ヘ〈_.|     |r┬-|       |=l=  |    影響があるって話はよく出てくるお。
.        〈_ィ.\     `ー'´     / /   |
          \            ./   ./
           i           ./ \/
           |           i

753 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:50:26 ID:J0k0v9MQ0



       / ̄ ̄\
     / ノ  ヽ /\'ー、       ,, ..,、  ドラクエにはそれだけでなく、夢幻の心臓の2作に直接影響を受けた部分も
     |  ( ●)( /  .\` 、   . // /
.     |  (__人/     \ヽ、,.// ../   いくつかあるとされているだろ。たとえば数々のゲーム攻略本で知られる
      |    ` /       ``77   /
.      ヽ   /          / /   /    ライターの山下章氏は、パソコン雑誌「マイコンベーシックマガジン」に読者から
       ヽ.. /      fヽ、/ / , -,./
       /./     r-、 ヽ ∨,ノ /      寄せられた、ドラクエのある謎解きの質問に、「このトリックはパソコン版RPG
       |. \   〈\.\,〉 `,  f
        | . \  (ヽ ヽ `..   |       『夢幻の心臓II』に使われていたものとまったく同じなんだけど」と説明している。
        |    .\ \      ノ



               ____
             /^  ⌒  \
            (へ)  (へ )   \     それはそれで、ちょっと夢幻の心臓IIの
           /⌒(__人_)⌒::::::  \
           |   ヽvwwノ       |    ネタバレになってたんじゃないかって、余計な心配しちゃうお。
           \   `'ー'        /



        / ̄ ̄\
.       _ノ,、 \_   \     さてここで、1作目の「夢幻の心臓」で
      ( ●)( ●)    |
     (__人__)     |     敵と遭遇した際に表示されるフレーズを見てみるだろ。
     (`⌒ ´     |
      {        |
      {         /
       ヾ      /
       ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ
      ∧ii/ oィ/"  〃  (乙ノ≠^ソノ
     / .|//= ゝー─〜゙─‐゙〜'´
      l  |。     `~/
     / |。      /
    /ソ |。       (
    / リ∠\____ニゝ



  ──────────

   ○○ガ アラワレタ

   ドウスル ?

   コマンド ?

  ──────────

ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=1297
夢幻の心臓 / レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG



                 ____
               /⌒三 ⌒\
             /( ○)三(○)\     ……ドラクエのとそっくりなのが丸わかりだお。
            /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
            |     |r┬-|     |
            \      `ー'´     /

754 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:51:09 ID:J0k0v9MQ0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \      ただ補足しておくと、夢幻の心臓では、最後の「コマンド ?」は、街での行動を
     |    ( ●)(●)
.     |     (__人__). rm、  入力する際などのプロンプトとしても、繰り返し出てくるものだろ。この点は、
      |     ` ⌒´ノr川 ||
.      |         }.,!  ノ'  戦闘モード以外で「コマンド?」というフレーズを使っていないドラクエとは違う。
.      ヽ        }モニカ
       ヽ     ノソ.:.::.:/   また「コマンド?」あるいは「COMMAND?」というプロンプトは、アップルII用の
       /:::::.、ヘヤ/.:.../
        |:::::::::..`´.:.:.:/     1作目の「ウルティマ」など、さまざまなゲームによく見られたものだ。
        |:::::::::::.:::::.i´



                ____
               /      \
              /        \     うーん、「コマンド?」は、わりとありふれてた表現ってわけかお。
            /) ノ '  ヽ、       \
          / .イ(ー) (ー) u     |   でも、「○○ガ アラワレタ」も「!」マークがあるなししか違わないし、
          /,'才.ミ) (__人__)       /
         .| ≧シ' ` ⌒´        <     ただの偶然と考えていいのかどうか、ちょっと悩んじゃうお。
        /  /                ヽ



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \        まあ、単純に似ている似ていないというところに目が行くのもわかるが、
     |    ( ●)(●)
.     |     (__人__)       今回はちょっと違う点に注目しておきたいだろ。それは、ドラゴンクエストで
      |     ` ⌒´ノ
.    l^l^ln        }       「○○が あらわれた!」の後を「どうする?」とせずに
.    ヽ   L       }
      ゝ  ノ    ノ        「コマンド?」としたのは、一体なぜなのかというところだ。
    /   /     \
   /   /        \     
.  /    /        -一'''''''ー-、.
 人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



                ____
              /      \
             /_、 ,,/"  \     確かに、夢幻の心臓のフレーズを見たあとだと、
           / (●) ゙(●) U \
           |    (__人__)      |    「○○が あらわれた! どうする?」でもよさそうな気がするお。
           \   ⊂ ヽ∩     <
             |  |  '、_ \ /  )    ってか、そっちのほうがわかりやすそうだお。
             |  |__\  “  /
             \ ___\_/

755 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:52:13 ID:J0k0v9MQ0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     この点については、残念ながら、理由をはっきりと説明している資料を
     |    ( ●)(●)
     |     (__人__)     見つけることはできなかっただろ。もっとも、エニックスが1985年春、
     |         ノ
     |     ∩ノ ⊃ }     パソコン用に発売した堀井氏作のアドベンチャーゲーム「軽井沢誘拐案内」では、
     /ヽ   / _ノ }
    ( ヽ  /  / ノ      プロンプトは「COMMAND ?」だったので、それを持ってきた可能性もあるがな。
     ヽ “  /_|  |
      \__/__ /



              ____
            r、/  ⌒ ⌒ \
            |.l1 (● ) (● )ヽ     堀井さんは、「ゆうべは おたのしみでしたね。」みたいなお遊びも
           .|^ )  (__人__)  |
          .ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`!   仕込んでるわけだし、「どうする?」よりも「コマンド?」のほうが、
          /  イ         イ7 _/
          {__/\        ヽ {    プレイヤーの心に引っかかりやすいと思ったのかもしれないお。



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     そのあたりはもう、推測の域を出ない話になってしまうな。
     |    ( ⌒)(⌒)
.     |     (__人__)    最後に、ゲームとは若干離れてしまうが、
      |      ` ⌒´ノ
.     ,|         }     BASICの話をもうひとつしておこう。先に触れたように、
     / ヽ       }
   く  く ヽ     ノ      BASICでは「?」がINPUT文のプロンプトとしてよく使われたが、
     \ `'     く
      ヽ、      |       「?」マークにはもうひとつ有名な使い方がある。
.       |       |



                 ____     ━┓
               /   ― \    ┏┛
               /   (● )  ヘ\  ・     そりゃあいったいなんだお。
            |   (⌒   (● ) |
             ヘ     ̄`、__)  |
               ヽ           |
             ./∩ノ ⊃   _/
              /./ _,)   `丶
              (___/    1   |

756 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:53:13 ID:J0k0v9MQ0



         / ̄ ̄\
       /   _,ノ `⌒     数値や文字列を画面などに出力する、「PRINT」文の代わりになるだろ。
       |    ( ●) (●)
       .|     (___人__)     この使い方には対応しないBASICもあるが、アメリカの
       |        ノ
        _,.|        |     マイクロソフト製のものでは、同社最初のBASICとして、
.―― < / |ヽ      丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ /       1975年に「アルテア8800」向けに供給したもので、すでに対応していた。
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ
:/ : : : : ヽ : : |  |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶



                ___      クルッ
               / ノ  ヽ_\    ̄` 、
               /(● )  (● )\    |,ノ     PRINT文の短縮形ってわけだお。
     ビシィッ   /    (__人__)   \    ̄
            |    し  |  Y     |        でもなんで、「?」マークなんだお。
       Vて   \     `ー '    /
     そ と⌒ヽ  `>        〈´
         ヽ  V´          ヽ
           ヽ   /              、



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     この件についても、はっきりとしたことを書いている資料は
     |    ( 一)(●)
     |     (__人__)    ちょっと見つけられなかった。ただしPRINT文は、数値の代わりに
      |     `⌒´ノ
      |   ,.<))/´二⊃   数式を入れると、その演算結果が数値として出力されるようになっている。
      ヽ / /  '‐、ニ⊃
      ヽ、l    ´ヽ〉    このことからすると、「?」マークを使うのは、数式の演算結果を
       ,-/    __人〉
      / ./.   /    \    尋ねるという形を模しているとも受け取れるだろ。
      | /   /     i \
      |"  /       | >  )
      ヽ/      とヽ /
       |       そ ノ



.              __
                 -´   ``ヽ
.             / ⌒      `ヽ     そうすると、INPUT文でユーザーの意思をたずねるときと、
         /        `ヽ  ヽ
.    ((   / (●)          ヽ   PRINT文でコンピューターに演算結果をたずねるときの両方に、
        |::⌒(__   (● )      }
        ヽ   人__) ⌒::::.       |   「?」マークが使われたわけだお。これはなかなか面白いお。
          ヽ(__ン            |
         人.            /  | |
          /           _ノ  ノノ
                     |

757 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:54:06 ID:J0k0v9MQ0



       / ̄ ̄\
     /   ヽ_  \        そうだな。こう考えてみるとBASICでは、そしてまたBASICが
     |    (⌒ )(⌒)
.     |     (__人__)       前提となっていた時代のパソコンでは、「?」マークは、ユーザーと
      |     ` ⌒´ノ
.      |         }        コンピューターとのインタラクティビティー、つまり双方向性を象徴する
.      ヽ        }
       ヽ      ノ        記号だったとも言えそうだろ。
    _,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/  /  |  ̄`''ー-、
    /  |  /\  / /    / ヽ
. |  > |/)::::/\/ \   ノ /}
. | {   | ,r":::ヽ /   /  / // ハ



                ____
              /⌒  ⌒\
            /( ―)  (―)\     スーパーマリオの[?]ブロックとは、
           /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
           |       |++++| 」_ キラッ |   またちょっと違う意味合いなわけだお。
           \     `ー''´ l   /



       / ̄ ̄\
      / _ノ  ヽ、_ \     今回は、こんなところだな。
     .|  ( ●)(<) |
     |  (__人__)  │     中の人の事情が許すようであれば、またお会いしよう。
     .|   `⌒ ´   |
      |           |
      ヽ       /
       ヽ      /
        〉-r:::┬〈、
       /Λ 〉.:〈 7//\
      ////V::::::V/////\
     ./////∧::://///////}
    /////// ∨/////////{



      / ̄ ̄\
    /   _ノ  ヽ   .____
    |   ( ⌒)(⌒)/⌒  ⌒\      それじゃ、またの機会までバイバイだお!
.    |     (__人__) .(●) ( ●)\
     |     ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
.     ヽ       } .   |r┬-|    . |
      .ゝ_,.   ノ____`ー'´___./
    -(___.)-(__)___.)─(___)─


     やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史

             番外編

       「『コマンド?』ってなんなのさ

      〜『?』マークをめぐる探究〜」     おわり


.

758 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 20:55:52 ID:J0k0v9MQ0
ちょっと短いですが、今回の投下は以上です。

探究と題したわりには、はっきりとしたことが言えていない部分があって申し訳ないですが、
次の機会がありましたら、またよろしくお願いします。

759 名無しのやる夫だお :2016/05/26(木) 22:15:30 ID:qg6I9BtI0
久々の投下乙でした

ドラクエの前にハイドライドがファミコンで出てたんだけど
当時小学生の俺にはセーブやロードやパスワードの意味がさっぱり分からなくて
毎回最初からやり直してたわw

760 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/26(木) 23:11:06 ID:J0k0v9MQ0
>>759
レスありがとうございます。
ファミコンではパスワードは85年末登場のボンバーマンで導入されたばかりでしたし、
まだまだなじみのない概念だったことは間違いないですね^^;

761 名無しのやる夫だお :2016/05/27(金) 00:59:39 ID:WEKAQEFs0
乙でした

762 名無しのやる夫だお :2016/05/27(金) 02:35:52 ID:ipkjBcpM0
おつー

>>756
BASICインタプリタ実行系ではプロンプトに直接コマンドを打ち込んで実行できるのが普通でした。
ですので入力モードで直接

> PRINT 1+1 ← ユーザーの入力
> 2      ← 実行結果

のようなことも出来ましたし、プログラムを強制中断した場合に

> PRINT I ← ユーザーの入力
> 3    ← プログラム中断時の変数 I の値

のようにして変数の値を確認することも出来ました。
(RESUMEできる実行系なら中断位置から再開も出来た)

PRINT文の短縮形として ? が使えるのは、このようなデバッグ時の
タイプ量を減らすためもあったのではなかろうかと思います。

763 ◆TinY.P4ZIM :2016/05/27(金) 20:46:00 ID:NwFnj8JM0
レスありがとうございます。

>>762
確かにそうですね。
ただ、変数の概念については本編でも触れずに話を進めましたので、
今回の話の中で変数の概念に新たに触れるのは、
全体の分量との兼ね合いから難しかったわけです。

764 名無しのやる夫だお :2016/05/27(金) 22:25:54 ID:dqNSmqJY0
乙です

「コマンド?」って当時は意味わからなかったけど
Bボタン連打で延々と出続けるのが面白かったことを覚えてるw

移動中にスタートボタンを押すと音楽流れたまま停止するけど
RPGには意味ないんで2以降はなくなったw

765 ◆TinY.P4ZIM :2016/08/08(月) 20:32:01 ID:k/qcESXE0
ご無沙汰しております。

第8話で取り上げたヤマハの「YIS」について、より細かい仕様が確認できる資料を見る機会がありましたので、
スペック表のうち主にROM、RAM、サウンド関連を更新します。

(変更後)
●YIS(PU-1-10、PU-1-20)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    CPU   ..┃ヤマハ YM2002(6502互換) 2MHz                          ┃
┃  サブCPU  .┃Z8001 4MHz(画面制御用) ※PU-1-10はYM2002                     ┃
┃補助演算装置┃AMD AM9511A ※PU-1-10は補助演算装置なし                  ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    ROM  ...┃4KB(IPL、BIOS)+32KB(サブCPU用)+α(CG-ROM等)              .┃
┃            ┃※PU-1-10は4KB(IPL、BIOS)+α(サブCPU用+CG-ROM等)         ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    RAM    ┃64KB+32KB(サブCPU用)+4KB(V-RAM)+96KB(グラフィックV-RAM)   ┃
┃            ┃ +128KB(漢字等描画データ格納用)                           ┃
┃            ┃※PU-1-10は64KB+α(サブCPU用+V-RAM)                       ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃64文字×24行・256色中8色                                ┃
┃            ┃※PU-1-10は80文字×25行または64文字×26行・8色              .┃
┃ (グラフィック) ┃512×384ドット・256色中8色                                 ┃
┃            ┃※PU-1-10はグラフィック機能なし、ただし専用ディスプレイで文字表示と  ...┃
┃            ┃ ビデオ映像のスーパーインポーズ可能)                           ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃   サウンド  .┃矩形波(詳細不明) BASICで2.5オクターブ単音の音楽演奏可能        ┃
┃            ┃FM音源8音(オプション)                                ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度倍トラック、2台内蔵)        ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    価格    ┃527,000円、810,000円(PU-1-10、-20)                          ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


また最終話(第45話)の中でNECのビッグローブの開始年を1年間違えておりましたので訂正します。

(訂正後)
                / ̄ ̄\
              _ノ  ヽ、_   \       1997年には、アスキーネット、ASAHIネットなど、パソコン雑誌と
              (●)(● )    |
                (__人___)    |       関係が深いパソコン通信サービスが相次いで終了していただろ。
               |        |
                  |        .|        その中でNECのPC-VANは、1996年に、同じNECのインターネット
               ヽ 、     ,イ
               /ヽ,ー-   ト、       プロバイダーサービス「メッシュ」と統合し、「ビッグローブ」となって
        _, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
 __ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:....   続いていたが、2001年にはパソコン通信サービスを終了することになる。

以上です。

766 ◆TinY.P4ZIM :2016/08/12(金) 12:40:00 ID:TfDDA/P20
立て続けになって恐縮ですが、第42話のFMタウンズのWindows95に関する説明 >>327
を訂正します。

(訂正後)

                   / ̄ ̄\
                 _ノ  ヽ、  \     ただしFMタウンズIIでは、この後登場したダイレクトX3が、
               (●)(● )   |
.              (__人__)   u  .|     普通にインストールするだけではWindows95の起動に支障をきたすなど、
.               ヽ`⌒ ´    |
               {       /     マイクロソフト製のソフトであってさえも、トラブルが生じる場合があっただろ。
               lヽ、  ,ィ'.) ./
               j .}ン// ヽ      もちろんこのようなソフトばかりではなく、普通に使えるソフトも多数あったが、
               ノ '"´  ̄〉  |
.               {     勹.. |     タウンズ用Windows95では動作保証しないと表明する企業も少なくなかった。
                ヽ 、__,,ノ . |


当初、FMタウンズのWindows95で正しくインストールできないまたは利用できないソフトとして
「インターネットエクスプローラ4.0」を挙げておりましたが、ブログのコメントで指摘いただいて
再度確認したところ、他の情報と混同した可能性が高いため、記述を変更しました。
申し訳ありませんでした。

767 名無しのやる夫だお :2016/08/13(土) 17:04:43 ID:lJ6jyVC.0
あくなきフォローお疲れ様です
ワイズってMSXよりも古いんだよな

768 ◆TinY.P4ZIM :2016/08/21(日) 13:33:18 ID:XNihB9TE0
またまた……という感じですが、第21話でのX68000用グラディウスに関する説明を訂正します。

(訂正後)

       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     例えば、前回の話の中で展示されていた「グラディウス」では、
     |   ( ●)(●)
.     |    (__人__)     自機や敵キャラクター、弾などの動くキャラクターがスプライト、
      |     ` ⌒´ノ
.      |         }     火山やモアイなどの情景が背景画面、得点表示などが文字画面に
.      ヽ        }
       ヽ     ノ      描かれている。そして、グラフィック画面4枚のうち1枚に自機のレーザーが、
       .>    <
       |     |       残り3枚には背景の後ろに流れる星が描かれているだろ。
        |     |



                 ____
              :/    \:
             :/ _ノ iiiii \. \     ほんのちょっとの星の表示ためだけにグラフィック画面を
            /  (○)  (○)  \
           : |    (__人__)    |:   3枚も使うなんて、8ビットパソコンからするとすごい贅沢だお。
             \   ` ⌒´   /
             / ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
            :|  \|  .i  イ |
             |\ /   人  .\!
             |  \___/  \__/:
              |        /
              |         /
(ここまで)

当初は、当時の雑誌記事の内容をそのまま採用し、文字画面に自機のレーザーが描かれ、
グラフィック画面4枚に星が描かれているという説明にしておりましたが、
より詳細な知見を得られましたので、そちらに即した説明に変更しました。

769 ◆TinY.P4ZIM :2016/08/27(土) 12:07:02 ID:uqn0Ez/c0
今週横浜で開催されたゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC」で、堀井雄二氏が登壇する基調講演
「ドラゴンクエストへの道 〜ドラゴンクエスト30周年を迎えて〜」があったのですが、
事前に一般から質問が募集されていたのでこれ幸いと、5月に上げた番外編で取り上げた
「コマンド?」に関する疑問を送ったところ、見事に採用されまして、
堀井氏からお答えをいただけました。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016911.html

リンク先にも要旨が説明されていますが、「コマンド?」のフレーズが入ったのは、
やはりコマンドを入力する形式のアドベンチャーゲームやINPUT文にみられる、
プロンプトを表示してユーザーの入力を待つというスタイルを、
あまり意識せずに踏襲した結果だったようです。

「なぜ「どうする?」でなく「コマンド?」だったのか」については、
残念ながら質問に盛り込めなかったので、今後のチャンスを待ちたいところですが、
講演の中でも「ドラゴン」というなじみのある単語と「クエスト」という
なじみのない単語を組み合わせることによって引っかかりを作ったという話がありましたので、
仮に「どうする?」と「コマンド?」の両方が検討されていたとしても、
「どうする?」が採用される可能性は低かったのかな、という気がしますね。

以上、ご報告でした。

770 名無しのやる夫だお :2016/08/27(土) 14:20:19 ID:j07XcX8I0
レポおつです
単純にコマンド入力式の頃の入力プロンプトをそのままなぞっていただけだったんですね

771 ◆TinY.P4ZIM :2016/10/23(日) 20:08:08 ID:VNASfgDU0
えー、ご無沙汰しておりますが、
第23話にわりと大きなミスが発覚しましたので訂正します。

(訂正前)

          / ̄ ̄\
        /    _ノ' ,,\          また、ADPCM音源は、録音・再生ともかなり自由に周波数を変更できる。
       |     ( -‐)(‐)
.     .|    ::~(__人__)          つまり録音時と再生時の周波数を変えることによって、音程を変えることも
        |     'ヽ ヾリ
      |      ゙ー'ノ           できるということになるだろ。FS-CA1には、このADPCMデータ用に
       ヽ       ソ}
         ヽ      ノ     ●ォ、_   256キロバイトと大容量のRAMが内蔵されている。
        /⌒Y◆・◆、        ”¶ト.
       /  y   |。=, \.      ||  
       ノ  ,/___,ン)_|,、 ソ'〜,‐っっ||
      (_"___リ_ソ `ー─iソ´~ ||



              _____
              /      \
            / ⌒    ⌒ \     FS-A1とかHB-F1とかはVRAM足してもRAMは192キロバイトなのに、
          /  ( ●)  (● ) \
          |      (__人__)     |    FS-CA1のRAMはそれよりも多いんかお。
          \       凵    /
           /           \



       __
      /   _ノ\
     /     (一)     ただ、このRAMの量のせいもあってか、価格が34,800円と、FS-A1本体よりも
      |     (__人)
     |          l     高いものになってしまった。また、FS-A1と一体化するデザインを施したために、
.      |        |
.     ヽ      ノ     カートリッジの形状が横長で非常に大ぶりになっており、他のMSXには
      ヽ     /
      /    ヽ      物理的に挿し込めないというケースも出てきてしまっただろ。
      |     |
       |.       |

(中略)

              ____
            r、/  ⌒ ⌒ \
            |.l1 (● ) (● )ヽ     こっちも256キロバイトのRAMを持ってるんかお。
           .|^ )  (__人__)  |
          .ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`!  やっぱりこれくらいないと、ADPCMを活かせないってことなんかお。
          /  イ         イ7 _/
          {__/\        ヽ {

(中略)

                ___
               /     \
             / \ , , /  \     MSX-オーディオもそうだけど、もしかしてRAMの値段が下がるまで
           /  (●)  (●)   \
            |     (__人__)     |    待ってて製品化が遅れたってことなんかお。
           \     ` ⌒ ´    ,/
            ノ          \
         ._i⌒i⌒i⌒i┐         ヽ
        ( l  l  l  l l
         ヽ      /

772 ◆TinY.P4ZIM :2016/10/23(日) 20:16:30 ID:VNASfgDU0
(訂正後)

          / ̄ ̄\
        /    _ノ' ,,\          また、ADPCM音源は、録音・再生ともかなり自由に周波数を変更できる。
       |     ( -‐)(‐)
.     .|    ::~(__人__)          つまり録音時と再生時の周波数を変えることによって、音程を変えることも
        |     'ヽ ヾリ
      |      ゙ー'ノ           できるということになるだろ。FS-CA1には、このADPCMデータ用に32キロバイトの
       ヽ       ソ}
         ヽ      ノ     ●ォ、_   RAMが内蔵されたほか、128キロバイトの内蔵ROMに、18種類のプリセットの
        /⌒Y◆・◆、        ”¶ト.
       /  y   |。=, \.      ||  ADPCMデータ64キロバイトと、拡張BASICや付属ソフト計64キロバイトを収録した。
       ノ  ,/___,ン)_|,、 ソ'〜,‐っっ||
      (_"___リ_ソ `ー─iソ´~ ||



              _____
              /      \
            / ⌒    ⌒ \     128キロバイトってことは、1個だったら1メガビットのROMだお。
          /  ( ●)  (● ) \
          |      (__人__)     |    ROMだけなら、MSX2本体の基本仕様よりも大容量ってわけかお。
          \       凵    /
           /           \



       __
      /   _ノ\
     /     (一)     ただ、このRAMとROMのせいもあってか、価格が34,800円と、FS-A1本体よりも
      |     (__人)
     |          l     高いものになってしまった。また、FS-A1と一体化するデザインを施したために、
.      |        |
.     ヽ      ノ     カートリッジの形状が横長で非常に大ぶりになっており、他のMSXには
      ヽ     /
      /    ヽ      物理的に挿し込めないというケースも出てきてしまっただろ。
      |     |
       |.       |

(中略)

              ____
            r、/  ⌒ ⌒ \
            |.l1 (● ) (● )ヽ     RAMだけだと、MSX-オーディオの8倍かお。
           .|^ )  (__人__)  |
          .ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`!  これくらいあったほうが、ADPCMを活かすにはいいってことなんかお。
          /  イ         イ7 _/
          {__/\        ヽ {

(中略)

                ___
               /     \
             / \ , , /  \     MSX-オーディオもそうだけど、もしかしてROMやRAMの値段が
           /  (●)  (●)   \
            |     (__人__)     |    下がるまで待ってて、製品化が遅れたってことなんかお。
           \     ` ⌒ ´    ,/
            ノ          \
         ._i⌒i⌒i⌒i┐         ヽ
        ( l  l  l  l l
         ヽ      /

-----
(ここまで)

一読してお分かりかと思いますが、FS-CA1のADPCM用RAMの容量を、
ビットとバイトを読み間違えるという初歩的なミスで、「256キロバイト」と勘違いして紹介してしまいました。
そのためやる夫のリアクションも、不適当になっている部分を変更しました。

773 名無しのやる夫だお :2016/10/23(日) 21:12:15 ID:CVZBVQGQ0
お疲れ様です
資料に当たって修正する姿勢が素晴らしいっすな

774 名無しのやる夫だお :2016/10/23(日) 23:37:28 ID:ketaWSPk0
このスレ閉じられない…すき…

775 名無しのやる夫だお :2016/10/24(月) 08:28:18 ID:BzsxGvt.0
おつかれー

今や、やる夫板Ⅱで唯一読んでるスレだわw

776 ◆TinY.P4ZIM :2017/01/17(火) 23:13:10 ID:d6BwbXhM0
大変ご無沙汰しております。
比較的細かい部分ですが、何点か訂正します。

●第24話

(訂正前)

                / ̄ ̄\
               _ノ  ヽ、  \         アルシスソフトウェアがPC-8801マークIISR用を皮切りに発売した
             ( ●)( ●)   |
             (__人__)      | ../}      「スタークルーザー」だな。この頃ポリゴン、つまり多角形を組み合わせて
       _       ヽ`⌒ ´     | / /    __
    (^ヽ{ ヽ      {        ./ /  . / .ノ  立体物を表現する手法を用いたリアルタイムゲームは、飛行機を
  ( ̄ ヽ ヽ i      ヽ      / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i    ノ.   ヽ /     /     操縦するフライトシミュレーションが代表例で、それ以外だと、前に
   ヽ   /  ノ  /    r一'´ ー 、   ̄ ̄ ̄)
    i   {   イ―イ /   .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄   ちょっと触れたゲームアーツの「シルフィード」なんかもそうだっただろ。
    ヽ. `ー '/   /           /\ \
       `ー '  ̄ ̄!           |  ヽノ



(訂正後)

                / ̄ ̄\
               _ノ  ヽ、  \         アルシスソフトウェアがPC-8801マークIISR用から発売を予定していた
             ( ●)( ●)   |
             (__人__)      | ../}      「スタークルーザー」だな。この頃ポリゴン、つまり多角形を組み合わせて
       _       ヽ`⌒ ´     | / /    __
    (^ヽ{ ヽ      {        ./ /  . / .ノ  立体物を表現する手法を用いたリアルタイムゲームは、飛行機を
  ( ̄ ヽ ヽ i      ヽ      / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i    ノ.   ヽ /     /     操縦するフライトシミュレーションが代表例で、それ以外だと、前に
   ヽ   /  ノ  /    r一'´ ー 、   ̄ ̄ ̄)
    i   {   イ―イ /   .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄   ちょっと触れたゲームアーツの「シルフィード」なんかもそうだっただろ。
    ヽ. `ー '/   /           /\ \
       `ー '  ̄ ̄!           |  ヽノ

※スタークルーザーについて、当初は雑誌広告などから1988年5月ごろには発売していたものと
 判断していましたが、実際には発売が遅れたようなので、記述を変更しました。



●第28話

(訂正前)

       / ̄ ̄\
     /     _ノ ヽ     そう言いたいところだが、実際には、CDロムロムは、消費税導入以降は
     |     ( ●) |
     |      (__人)     ドライブとPCエンジンへのインターフェースがセットの商品になっただろ。
     |        ⌒ノ
     ン        ノ      そのため、PC-8801MCモデル2から流用する人はまずいなかったと思われる。
    /⌒ヽ、    _ノ
   /   ノ \__ィ ´
  /  /    '|.
 (  y      |.
   \ \    |
    \ィン、__)、
     .|     ij ,ノ



(訂正後)

       / ̄ ̄\
     /     _ノ ヽ     そう言いたいところだが、実際には消費税導入の影響もあって、
     |     ( ●) |
     |      (__人)     CDロムロムは、この1989年末以降、ドライブとPCエンジンへの
     |        ⌒ノ
     ン        ノ      インターフェースがセットでひとつのパッケージに入った商品になっただろ。
    /⌒ヽ、    _ノ
   /   ノ \__ィ ´         そのため、PC-8801MCモデル2から流用する人はまずいなかったと思われる。
  /  /    '|.
 (  y      |.
   \ \    |
    \ィン、__)、
     .|     ij ,ノ

※当時の雑誌記事により、PCエンジンCDロムロムのセットでの出荷開始時期が
 1989年12月以降と判明したため、訂正しました。

777 ◆TinY.P4ZIM :2017/01/17(火) 23:16:19 ID:d6BwbXhM0

●第37話

(訂正前)

                 / ̄ ̄\
              /  ヽ、_  \     バーナーズ・リー氏はモザイクを、「ウェブページをよりセクシーにした」と
               (⌒)(⌒ )   |
               (__人__)     |     評しただろ。アンドリーセン氏とビナ氏はユーザーからの反響に応えて
               (`⌒ ´     |
              {          |     積極的にモザイクを改良し、1993年末にバージョン1.0を公開したほか、
              {         ノ
           __∩  ヽ      ノ       同じ頃までにウィンドウズ版、マッキントッシュ版などのモザイクも
          (ミんゝ、 /     ヽ
             \ '' /|    |      登場したことで、一気にウェブブラウザーの代名詞となった。



(訂正後)

                 / ̄ ̄\
              /  ヽ、_  \     バーナーズ・リー氏はモザイクを、「ウェブページをよりセクシーにした」と
               (⌒)(⌒ )   |
               (__人__)     |     評しただろ。アンドリーセン氏とビナ氏はユーザーからの反響に応えて
               (`⌒ ´     |
              {          |     積極的にモザイクを改良したほか、1993年末頃までに
              {         ノ
           __∩  ヽ      ノ       ウィンドウズ版、マッキントッシュ版などのモザイクも
          (ミんゝ、 /     ヽ
             \ '' /|    |      登場したことで、一気にウェブブラウザーの代名詞となった。

※モザイクのバージョン1.0は1993年の前半には登場していたようなので、修正しました。




●第43話

(訂正前)

                    / ̄ ̄ \
                  /_,ノ  `⌒ \       そしてこの直後、1996年11月末に発売された3Dグラフィック専用ボードが、
   -、          | (● ). (● )  |
  ヤ  ',           | .(___人___)   |       NECの「PC3Dエンジン」だろ。これはイギリスのビデオロジックとNECが
   i.  l     ,.-、   |   ` ⌒ ´   |
    ',  j   / /     .|         |       共同開発した3Dグラフィック用LSI「パワーVR」を使用しており、
    ノ_..ヽ-、′,'       ',      ,/'|、
   .l .___ ヽノ    __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_     同じLSIを採用したボードがメルコやI・Oデータ機器からも登場した。
   Y     )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
   ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
   ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
  /...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉



(訂正後)

                    / ̄ ̄ \
                  /_,ノ  `⌒ \       そしてこの直後、1996年12月に発売された3Dグラフィック専用ボードが、

※当時のNECの雑誌広告に「12月6日発売」と明記されていたのを見落としておりました。


訂正は以上です。

次のネタがなくはないのですが、いろいろあってどうなるかわかりません。
ともかくも、今年もよろしくお願いします。

778 名無しのやる夫だお :2017/03/03(金) 19:36:18 ID:GkOzjM.c0
昔はマイコンってのがあったなあ

779 ◆TinY.P4ZIM :2017/03/03(金) 21:00:29 ID:eGbdniiI0
>>778
この連載では基本的に呼び方を「パソコン」に統一していますが、
第1話では「マイコン」という言葉についても触れていますので、よろしければ読んでみてください。

780 ◆TinY.P4ZIM :2017/04/10(月) 19:45:41 ID:dIpzre660
ご無沙汰しております。
>>777で触れていた「次のネタ」が、電ファミニコゲーマーにて掲載の運びとなりました。

【徹底検証】ドラクエのせいで日本語が変わったってホント? やる夫と学ぶ「経験値」という言葉の変遷
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/yaruo_keikenchi

今までの本編や番外編と同様にお楽しみいただけるかと思います。
ぜひともよろしくお願いいたします。

781 名無しのやる夫だお :2017/04/10(月) 23:02:20 ID:gFsMD4BQ0
ドラクエで変わった日本語というと「勇者」とか「魔王」があるかな
勇者ってあれ以前は勇敢なことやる人みたいな意味で、べつだん悪の親玉を倒しに行くとか世界を救うとかじゃなかったし
魔王ってのも勇者とセットで語られるようなものでもなかった

アニメ音楽でも、ライディーンでは「ゆうしゃ」だけど、テッカマンでは「ゆうじゃ」だし

782 名無しのやる夫だお :2017/04/11(火) 06:49:50 ID:zxoVLhng0
確かにDQ以前は魔王と言えば
ブラック魔王か大魔王シャザーンだった

783 ◆TinY.P4ZIM :2017/04/11(火) 09:49:00 ID:wArWkvc.0
>>781
なるほど、ぱっと想起されるイメージが変わってきているということはありそうですね。
ただ、それが国語辞典でも確認できるほどには広まっていないというところでしょうか。

784 名無しのやる夫だお :2017/04/11(火) 16:35:19 ID:5DvcItJM0
勇者と魔王は、確かに意味は変わったけど、ゲームや小説等の範囲内だよね。
新聞やニュースの見出しに出てくる言葉ではないから、一般人にとっては意味は変化していない。

785 名無しのやる夫だお :2017/04/11(火) 20:15:49 ID:WLUs1a0g0
>>782
「そうでおじゃるか?」

786 名無しのやる夫だお :2017/04/11(火) 21:48:45 ID:zxoVLhng0
>>785

オトタマはまだ壺の中から出てはいけません

787 名無しのやる夫だお :2017/04/12(水) 21:53:30 ID:DmyTxn5c0
>>781
スペランカー2は「勇者(ゆうじゃ)への挑戦」だった
ちなみに発売時期はドラクエ2と3の間

ドラクエ2は「勇者」の言葉自体がほとんど出てこなかったけど、3は主人公としても職業としても目立ってたから、
いわゆるファンタジー世界の救世主としての「ゆうしゃ」が広まったのは3以降ってことかな

788 名無しのやる夫だお :2017/04/13(木) 05:21:32 ID:Dthfw7Z.0
ダンジョンも今ではあんまり構造物扱いされないよね
ラビリンスと同じような使い方されてる

789 最中★ :<お茶ーっ!>
<お茶ーっ!>

790 名無しのやる夫だお :2017/04/14(金) 17:50:31 ID:P3gaNxZM0
RPGの職業という概念はドラクエ3からだな

PCゲームではもっと前からあったかもしれないけど
一般化したのはドラクエ3からだと思う

791 名無しのやる夫だお :2017/04/15(土) 13:11:39 ID:6dVN49M60
RPGの職業自体はPCどころかそれこそ最初のRPGからあったけど、
日本の小学生にまで「ゆうしゃ」とか「せんし」って職業を浸透させたのは
FCのドラクエだろね

792 名無しのやる夫だお :2017/04/15(土) 16:06:24 ID:9oDwnPpg0
小学生にバニーガールを浸透させたのも
DQ3が初めてだ

793 名無しのやる夫だお :2017/04/16(日) 10:35:22 ID:EoJav8CA0
Dr.スランプがあるからなあ・・・

794 名無しのやる夫だお :2017/04/16(日) 16:33:00 ID:yTvGb.UM0
>>787
スぺランカーと言うと世界一弱いゲームキャラだけど
当時のアーケード版しか知らない俺はその扱いに違和感しかない

795 名無しのやる夫だお :2017/04/17(月) 11:20:49 ID:8wDOYcGA0
>>794
アーケード版はHPゲージ制でダメージ=即死じゃなくなってるからねえ。
さすがに100円投入して10秒でゲームオーバーもあり得るのはあれすぎると思われたかなw

796 名無しのやる夫だお :2017/05/11(木) 22:52:27 ID:A32ilmy60
ラズパイ製MZ-80Cが出るとか
ttps://www.pcmini.jp/
ttp://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1705/11/news017.html

797 ◆TinY.P4ZIM :2017/05/12(金) 09:20:22 ID:5P9K.fgc0
>>796
例年5月に開催されていたマイコンショウに近いタイミングでの発表は
偶然にしては出来すぎだなあと思いましたw

798 名無しのやる夫だお :2017/05/26(金) 05:19:01 ID:ArNiw3UY0
秋葉原であった説明会の記事も出てきましたね
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170525162/
ttp://ascii.jp/elem/000/001/488/1488379/

799 ◆TinY.P4ZIM :2017/05/28(日) 10:14:19 ID:VPfSTR8c0
>>798
記事にはなぜか出てきていないようなのですが、現ラジオ会館で行われたようですね。
建物が変わっているとはいえ、特別な響きがある場所ということでしょう。

800 ◆TinY.P4ZIM :2017/06/16(金) 21:35:09 ID:8pgyHpyU0
おかげさまで、>>780の記事が好評だったことから、第2回目が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

【徹底検証】やる夫と学ぶ「裏技」という言葉の誕生。
そこには昭和の男性諸君を“賢者”にした「禁断のメディア」の俗称が影響していた…!?
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170616

ぜひともよろしくお願いいたします。

801 名無しのやる夫だお :2017/06/18(日) 12:55:16 ID:zmh2ciBM0
ウルテク派だったので裏技はなんかなじめなかったな

KDDIがPC-9821のプレゼントキャンペーンをしてるぞ
最新機種(中古)を入手するチャンスだ
ttps://time-space.kddi.com/present/detail/FNdEFd-iZE4z7JDTg7dtUN_OXr1gmw

802 名無しのやる夫だお :2017/06/18(日) 20:51:59 ID:0d/h3Usw0
空手部・性の裏技

803 名無しのやる夫だお :2017/08/27(日) 07:27:28 ID:avYt2yCk0
このご時世にまさかのCバス用拡張ボード新製品が登場!
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1077473.html
ttp://pcb.yui.ne.jp/nekobus/index.html

同人ハードだけどな

804 ◆TinY.P4ZIM :2017/09/07(木) 20:11:05 ID:UY9dhSlA0
ご無沙汰しています。本日、連載第3回目が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

【徹底検証】ラスボスといえば小林幸子? いやいや藤崎詩織(ときメモ)?
やる夫と「ラスボス」用例史を学んでたら、二人のどっちが先にゲームに登場したか気になってきた……
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170907

よろしくお願いいたします。

805 名無しのやる夫だお :2017/09/08(金) 16:54:04 ID:4WaBDcSQ0
メトロイドの小ボスって言い方が懐かしい。

806 マントヒヒ :2017/09/09(土) 18:24:15 ID:L07R/baM0
こん
tp://u0u0.net/FLHu

807 ◆TinY.P4ZIM :2017/09/11(月) 22:30:22 ID:i.P6IdGw0
本日発売の隔月刊誌「昭和40年男」に、TK-80シリーズについて書いた単発の記事が掲載されました。
ttp://www.crete.co.jp/s40otoko/vol_045/

本編第1話と第2話のあたりの内容をぎゅーっとコンパクトにした感じですが、
少し違った切り口も加えておりますので、お手にとっていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

808 ◆TinY.P4ZIM :2017/09/20(水) 09:21:56 ID:JLsH6XCE0
昨日、連載3回目のパート2が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

【やる夫と徹底検証】ゲームの「ボス」という言葉の起源とは――
『ポートピア』『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』…ジャンルごとに「ボス」の歴史を辿ってみた
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170919

よろしくお願いいたします。

809 名無しのやる夫だお :2017/09/20(水) 20:32:47 ID:vlw2GtPw0
ラスドンと呼ぶ世界線があるかもしれないのか……。

810 名無しのやる夫だお :2017/09/21(木) 00:13:20 ID:2bBLR3Gg0
ビッグドンはまだ許せるがラス丼はちょっとな……w

811 名無しのやる夫だお :2017/10/16(月) 21:17:29 ID:SJwaSQUI0
みんなでアズールレーンをしよう

俺達のたつきをおろしたKADOKAWAを許すな
オタク達はすでに艦これを見切りアズールレーンに移行している
すでにアズールレーン民を中心に俺ガイル民西尾民ラブライブ民まどマギ民らが集まって大きなフレンズをつくっていりるKADOKAWAはオタク達の正義の同盟のフレンズの前になすすべもなくオワコンになるだろう
フレーフレーフレンズすごーい大勝利なんだね
拡散希望 ケモフレを守るために陽キャアズールレーンを流行させ陰キャ艦これをオワコンにしよう

812 名無しのやる夫だお :2017/10/28(土) 20:23:21 ID:zj4j.VfM0
青森のパソコンショップが話題になってますね
売り物じゃないんだろうけど店先にMZ-80やPC-8001が展示されてていい味出してる
しかもショーウィンドウに展示してる割には黄変も少なく状態がいいのがまた

https://twitter.com/sumeshizushi/status/923162969906733057

813 ◆TinY.P4ZIM :2017/10/29(日) 09:23:23 ID:pUq3YJM60
>>812
これにはびっくりしましたねー^^;
Twitterでも書きましたが1枚目の右下にはif800モデル20も写ってますね

814 ◆TinY.P4ZIM :2017/11/10(金) 19:55:02 ID:HC.peDZo0
本日発売の隔月刊誌「昭和40年男」に、X68000とマッキントッシュII、
ならびにセガの「アフターバーナー」について書いた記事が掲載されました。
ttp://www.crete.co.jp/s40otoko/vol_046/

マックIIは本編ではぜんぜん触れなかったこともありちょっと冷や汗モノですが^^;、
お手にとっていただければ幸いです。

815 ◆TinY.P4ZIM :2017/11/15(水) 20:16:51 ID:rqORWvz20
本日、連載第4回目が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

ガンダムの名シーンが「シューティングゲーム」という言葉を生んだ!?
アクション、シューティング…ゲームのジャンル分けの歴史を徹底考察!
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171115

よろしくお願いいたします。

816 名無しのやる夫だお :2017/11/15(水) 20:43:17 ID:iJu4qbQk0
フリートコマンダーのFC版持ってるけど、
値段が高いのに内容がしょぼくて愕然としたものだが、
1980年のゲームが元だったのか。

817 ◆TinY.P4ZIM :2018/03/02(金) 20:20:53 ID:lYcyS9Tc0
本日、連載第5回目が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

『ギャラガ』から生まれ『スーパーマリオ』が育てた「ボーナスステージ」という言葉──
ゲームはなぜ「面」という単位を使い、いつから「ステージ」と呼ぶようになったのか

ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180302

よろしくお願いいたします。

818 ◆TinY.P4ZIM :2018/03/03(土) 16:38:02 ID:R3AZse0.0
……と書いた直後ですが、第16話のPC-8001マークIISRのスペック表に
誤りがあることがわかりましたので、訂正しますorz

(訂正前)

┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(600bps、オプションまたは市販品を使用)        .┃
┃            ┃ ※1,200bpsも可                                        ┃
┃            ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション)               ┃
┃            ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション)               ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨


(訂正後)

┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(600bps、オプションまたは市販品を使用)        .┃
┃            ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション)               ┃
┃            ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション)               ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨

カセットテープレコーダーについて、PC-8001マークIIと同じく1,200bpsに対応しているものと
思い込んでおりましたが、その機能は削除されているとの情報が得られました。申し訳ありません。

819 ◆TinY.P4ZIM :2018/03/08(木) 13:03:27 ID:oxvzzQgw0
第12話のRX-78のスペック表を以下のように変更します。

●RX-78(ガンダム)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    CPU   ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4.09MHz                            ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    ROM  ...┃8KB(モニター等)+α(カートリッジ)                            ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    RAM    ┃30KB(V-RAM兼用)+α(カートリッジ)                            ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃32文字×23行                                        ┃
┃ (グラフィック) ┃192×184ドット・27色                                       ┃
┃            ┃または192×184ドット・27色中7色・最大2画面(またはモノクロ・最大6画面) ....┃
┃            ┃※7色表示の2画面を合成可能、この場合背景色含め27色中最大15色   ...┃
┃            ┃ ただしBASICでは背景色含め固定8色・1画面のみのサポート            ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃   サウンド  .┃矩形波3音(4オクターブ)+ノイズ1音                          ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(市販品を使用)                           ┃
┃            ┃ ※インターフェースはBASIC等のカートリッジ側に装備                 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    価格    ┃59,800円                                             ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

グラフィック表示の部分で、当初「192×184ドット・27色」の部分を記載しておりませんでした。
執筆時の調査では、27色同時表示かつ1ドットごとに色設定可能かどうかの確証が得られておらず、
「192×184ドット・27色中最大7色・2画面(またはモノクロ・6画面)としておりましたが、
別売ソフト「クリエイティヴグラフィックス」の画面写真などを総合的に考慮し、記述を変更しました。
ただし、192×184ドット・27色の設定では内蔵RAMのほとんどが画面表示用になると考えられ、
ROMカートリッジのソフトでの利用または何らかのRAMの拡張が前提の機能と思われます。

820 名無しのやる夫だお :2018/04/17(火) 02:00:43 ID:ulR5jojs0
はあ

821 ◆TinY.P4ZIM :2018/06/09(土) 17:47:22 ID:.6lt3n2I0
>>728-731にて、IBM JXの情報を多数修正しましたが、この中で、

>18話では、スペック表の上のJX5のモデル番号が誤っておりましたので
>あわせて修正しました。

として「IBM JX5(モデル5511)」を「IBM JX5(モデル5510)」に変更しました。
しかしこれは不適切な修正であったと判断し、取り消します。

これは、1985年度のグッドデザイン賞の受賞対象として
「JX IBMパーソナルコンピューター5510」とあったところから、
ttp://www.g-mark.org/award/describe/11891
この年に発表されたJX5が「モデル5510」に相当すると考えて変更したものです。

しかし、JX5の実機のラベル表記がJX4までと同じ「5511」であるとの情報を得て
改めて確認したところ、JX5の製品発表は1985年度グッドデザイン賞の発表よりも
ひと月ほど後であることがわかりました。

つまりグッドデザイン賞を受賞したのはJX4までのJXであり、「5510」は
周辺機器を含むシリーズ全体を総称する番号であると考えるのが妥当と判断いたしました。
不正確な情報を提供したことをお詫びいたします。

822 ◆TinY.P4ZIM :2018/06/14(木) 14:26:50 ID:Mx4q4OAY0
第22話の、PC-9801UX21・UX41のスペック表に誤りがありましたので訂正します。

(訂正前)
●PC-9801UX21、UX41
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    CPU   ..┃80286-10または同等品 10MHzまたは8MHz                       ┃
┃            ┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz                         ┃
┃補助演算装置┃インテル 80287(オプション、80286用)                            ┃
┃            ┃インテル 8087(オプション、μPD70116用、8MHzの設定でのみ利用可)   ...┃



(訂正後)
●PC-9801UX21、UX41
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    CPU   ..┃80286-10または同等品 10MHz                               ┃
┃            ┃NEC μPD70116 8MHz                                     ┃
┃補助演算装置┃インテル 80287(オプション、80286用)                            ┃
┃            ┃インテル 8087(オプション、μPD70116用)                          ┃

PC-9801VX21等と異なり、CPUが80286なら10MHz、
μPD70116なら8MHzに固定されるのが正しいということになります。

823 ◆TinY.P4ZIM :2018/08/01(水) 22:06:04 ID:huUL7YY20
本日、連載第5回目のパート2が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

レベルデザインの「レベル」って何だ?──
ボックス、メイズ、パーセクにマウンテン!? ゲームの「面」の呼びかたいろいろ

ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180801

よろしくお願いいたします。

824 名無しのやる夫だお :2018/08/04(土) 16:24:43 ID:yOpmYM9o0
パーセクの意味知ったときは興奮したなぁ
ベーマガのVGG経由の知識だけど、ドラスピくらいまでナムコは全作ステージ数が違ったとか

825 ◆TinY.P4ZIM :2018/08/06(月) 00:22:10 ID:2A/QLO4I0
>>824
お読みいただきありがとうございます。
ステージ数の話ですが、ベーマガを確認したところ1988年7月号に出ていますね。
「超絶倫人ベラボーマン」が全32面で「メトロクロス」と同じ、
それまでは全面数が重複していなかった(面の進行がループするものを除く)という話でした。

826 ◆TinY.P4ZIM :2018/09/18(火) 20:09:39 ID:IZLRFeC20
本日、連載第6回目が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

「クソゲー」という言葉の起源は、みうらじゅん? 高橋名人?
徹底的に探ったら、意外な人物やあの雑誌が急浮上!

ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180918"

よろしくお願いいたします。

827 名無しのやる夫だお :2018/09/19(水) 16:54:34 ID:PX3VK0vA0
確かにあの頃から販売本数が増えてクソゲー的な物が増えたんだよね。
自分は星を見る人が発売から何年かたってものすごいクソゲーとして紹介されていたのが最初に触れた例だと思う。
ドラクエ2の少し後に発売されて、買おうかどうか迷ったのを今でも覚えている(数年後に100円で購入)。

828 名無しのやる夫だお :2018/10/01(月) 21:13:43 ID:Kuiu8Dtc0
ゲンロン8の返答でまぁた炎上中らしいですね
電ファミニコゲーマー編集部の徒労感を察してあまりある

829 ◆TinY.P4ZIM :2018/11/10(土) 21:47:39 ID:A5FMxvWo0
本日発売の隔月刊誌「昭和40年男」に、PC-8001について書いた記事が掲載されました。
ttp://www.crete.co.jp/s40otoko/vol_052/

今回はなんと、PC-8001発売当時は「ラジオの製作」編集長、
そしてのちに「マイコンBASICマガジン」を創刊された電波新聞社の大橋太郎さんにお話をうかがいました。
マイコンブームの当時から現在のIchigoJamでのプログラミング教室のエピソードまで様々なお話の
端々にあふれる編集長の熱さを盛り込んだつもりです。
お手にとっていただければ幸いです。

830 名無しのやる夫だお :2018/11/11(日) 05:34:32 ID:sESozuSw0
おお
ベーマガにはお世話になりましたわ
別ページにFLザ・ブロックもあるな
これのパックマンとかよくやったわ

831 ◆TinY.P4ZIM :2018/12/06(木) 22:54:50 ID:.si4BRaY0
本日、連載第7回目が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

「無双」と「無敵」と「不死身」のゲーム的な違い。いい質問ですね
──ルーツには名古屋撃ち、ファミコン神拳、そして池上彰が?

ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/181206a

よろしくお願いいたします。

832 名無しのやる夫だお :2018/12/07(金) 19:47:11 ID:Wfnmx5vk0
確かにゼビウスの無敵コマンドは最初期だな。

833 名無しのやる夫だお :2018/12/09(日) 06:33:38 ID:zx3Gg7HQ0
ゲームでの無双って言葉は個人的にはロマサガの技が印象深いな

834 ◆TinY.P4ZIM :2018/12/18(火) 13:42:37 ID:YVWiTrHA0
第8話でのPHC-25の紹介について、以下の通り訂正します。

(訂正前)

                  / ̄ ̄\
             / 〉 _ノ  ヽ、_ \     ただ、PC-6001用のプログラムが入った
            / /' ( ―)(― ) |
           ./ //〉 (__人__)  │    カセットテープをそのまま読み込めるわけではなかっただろ。
           .l  ´ イ|   `⌒ ´   |
           .l    iY           |     もちろん、ROMカートリッジが使えるわけでもない。
          ./   ハ !       /
          ./  /  ' ヽ      /      そして、オプションのサウンドユニットを買い足すと、
          l   /  .〉-r:::┬〈、
        __「 ー‐1  ./Λ 〉.:〈 7//\    PC-6001とほとんど同じ値段になってしまった。
        i//7777|/////V::::::V/////\
        |//////|//////∧::://///////}
        |//////| ///////∨/////////{

(訂正後)

                  / ̄ ̄\
             / 〉 _ノ  ヽ、_ \     N60-BASICのプログラムが入ったカセットテープを読み込めなくは
            / /' ( ―)(― ) |
           ./ //〉 (__人__)  │    なかったが、そのまま動作するケースは限られたようだろ。
           .l  ´ イ|   `⌒ ´   |
           .l    iY           |     もちろん、ROMカートリッジが使えるわけでもない。
          ./   ハ !       /
          ./  /  ' ヽ      /      そして、オプションのサウンドユニットを買い足すと、
          l   /  .〉-r:::┬〈、
        __「 ー‐1  ./Λ 〉.:〈 7//\    PC-6001とほとんど同じ値段になってしまった。
        i//7777|/////V::::::V/////\
        |//////|//////∧::://///////}
        |//////| ///////∨/////////{

PHC-25に実際にPC-6001用の市販ソフトなどのカセットテープを読み込ませてみた記事が
出ており、エラーが出るものが多かった一方で最後まで遊べたものもあったとのことでした。

ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrohard/1156909.html

誤った情報を提供したことをお詫びします。

835 名無しのやる夫だお :2018/12/20(木) 19:38:07 ID:NTj/nZkQ0
立て続けで恐縮ですが、第11話の「ゼビウス」の紹介の中の以下の部分を訂正します。

(訂正前)

                ./ ̄ ̄\
               / ヽ、_   \     うむ。ただ少し違うのは、ゼビウスでは、プレイヤーが勝利して終わる
              ( (● )    |
              (人__)      |     「結末」があるという噂が、わりと広まった時期がある点だろ。
             .r-ヽ         |
            (三) |        |      これは「南青山アドベンチャー」以降、アドベンチャーゲームというジャンルが
             .> ノ       /
            ./二/ ヽ     /       日本でも知られてきたことと、ゼビウスのゲーム内のさまざまな演出、
            //// へ>个/ <
           .|////ヽ /\///)      中でも隠れキャラクターの存在が組み合わさって起きたことだと言える。
             ̄ ̄ |\/////|

(訂正後)

                ./ ̄ ̄\
               / ヽ、_   \     うむ。ただ少し違うのは、ゼビウスでは、プレイヤーが勝利して終わる
              ( (● )    |
              (人__)      |     「結末」があるという噂が、わりと広まった時期がある点だろ。
             .r-ヽ         |
            (三) |        |      これは「表参道アドベンチャー」以降、アドベンチャーゲームというジャンルが
             .> ノ       /
            ./二/ ヽ     /       日本でも知られてきたことと、ゼビウスのゲーム内のさまざまな演出、
            //// へ>个/ <
           .|////ヽ /\///)      中でも隠れキャラクターの存在が組み合わさって起きたことだと言える。
             ̄ ̄ |\/////|

ケアレスミスで、名称を取り違えて書いてしまいました。申し訳ありません。

836 ◆TinY.P4ZIM :2018/12/20(木) 19:39:00 ID:NTj/nZkQ0
>>835
トリップ抜きで書き込んでしまいました^^;

837 ◆TinY.P4ZIM :2019/03/11(月) 21:19:07 ID:2pZGE4qc0
本日発売の隔月刊誌「昭和40年男」の巻頭特集「俺たちを震撼させたデジタル大革命」に、
記事3点を掲載いただきました。

ttp://www.crete.co.jp/s40otoko/vol_054/

一つ目の「マイコンブーム到来!」では、電波新聞社の大橋太郎氏に改めてお話をうかがい、
80年代序盤までの日本のパソコンの状況を振り返りつつ
「ラジオの製作」「マイコンBASICマガジン」にまつわる興味深いエピソードをまとめています。

二つ目の「ゲーセンにかけた青春」では、「ゼビウス1000万点への解法」で知られた
「うる星あんず」こと大堀康祐氏に、ゲームに燃えた少年時代から「ゼビウス」が導いた出会いまで、
そして現在の「ゲーム文化保存研究所」の活動への意気込みをうかがいました。

三つ目の「電光文字が映した未来」は、「ドット絵」ならぬ「ドット字」の歴史の一コマとして、
1970年に誕生した二つの巨大電光掲示システムの紹介を中心とした記事となっています。

お手にとっていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

838 ◆TinY.P4ZIM :2019/04/09(火) 19:45:17 ID:on91XwVA0
本日、連載第8回目が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

「「こんなんどうせ『はい』一択やろ」
──「一択」という言葉の広がりの裏には、対戦格闘ゲームのブームあり

ttps://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/190409a

よろしくお願いいたします。

839 名無しのやる夫だお :2019/04/10(水) 16:40:47 ID:A.Z3Pm3o0
一択って新語だったのか。そんな感覚無かったよ。
二択、三択はクイズ番組で昔から使われてたせいかな。

840 名無しのやる夫だお :2019/04/11(木) 08:05:50 ID:rkWr5jIk0
一択ってのは「三択」「二択」の発展形と言うより、「一強」の変形型に近いような気がするな

841 名無しのやる夫だお :2019/04/11(木) 11:52:55 ID:.u438KG60
>>840
そう思う根拠は何?

842 ◆TinY.P4ZIM :2019/07/16(火) 19:47:40 ID:aETfkE0Y0
ご無沙汰しております。
本日、連載第9回目が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

「フラグ」という言葉をプレイヤーも使い始めたのはいつから?
──その起源はPCゲーム誌、堀井雄二、そしてパチスロ攻略本

ttps://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/190716a

よろしくお願いいたします。

843 名無しのやる夫だお :2019/07/17(水) 16:07:27 ID:Vf7n3.0c0
自分がフラグに遭遇したのはPCのToHertだったかなあ。
セーブデータをいじる解説にフラグという言葉が使われていたのが最初だったように思う。

844 名無しのやる夫だお :2019/07/17(水) 21:33:38 ID:oE0KfsMw0
自分の場合は確かにパチスロだったな
ボーナスだと入ったと言う言い方をする場合が多いけど、フラグは小役の方でも使う用語だから

845 ◆TinY.P4ZIM :2019/10/07(月) 19:48:45 ID:iMC2a4qM0
本日、第10回目が電ファミニコゲーマーに掲載されました。

「レトロゲーム」という言葉の由来を探る
──「回顧・懐古」から「レトロ」へ、そして「オールドゲーム」から「レトロゲーム」へ

ttps://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/191007a

よろしくお願いいたします。

846 ◆TinY.P4ZIM :2019/10/11(金) 20:45:50 ID:VAF3XOxY0
本日発売の「昭和50年男」創刊号に、PCエンジンについて書いた記事を掲載いただきました。

ttps://www.crete.co.jp/extra/s50otoko/

今回は、特集「俺たちの熱源を探る時間旅行」の中の「80’sゲーム・クロニクル」にて、
来春発売の「PCエンジンmini」の情報も交え、
“昭和50年生まれ世代にとってのPCエンジン”について紹介しております。

お手に取っていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

847 名無しのやる夫だお :2019/10/14(月) 19:43:58 ID:FHTsssqQ0
けっこう読みごたえがあった
レゲーに関しては消費されて消えていくのを惜しむ気持ちも当時はあったなあ

848 名無しのやる夫だお :2019/10/14(月) 20:18:54 ID:QLBIrkKA0
今は逆にレゲーのほうが長く歴史に残りそう。
最近のソシャゲやネトゲは、極一部の有名なものを別にすれば、存在した痕跡すら残らない恐れがある。


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