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【エミュレータ】Emueraスレ【+α】

1Emueraの人:2010/11/23(火) 01:41:51 ID:mrlVhh/.0
このスレはEmuera(エミューラ)に関する話題を扱うスレです。
Emuera本体に関する要望・バグ報告などありましたらこのスレでどうぞ。
各ERBスクリプトに関する話題はそのバリアントのスレでお願いします。

なおeramakerの作者である佐藤敏様はEmueraの製作には関与していません。
Emueraへのサポート要求等をサークル獏様や佐藤様宛てに送らないで下さい。

511Emueraの人:2014/02/06(木) 01:00:21 ID:3ZyUHjfg0
Emuera 1.817 リリース
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/releases/
・1817+v2取り込み
・データロード時に配列サイズの異なるセーブデータを読むとエラーになることがある問題を修正

>>509
ほぼ全ての組み込み関数はCALLF命令を使うまでもなく、直接命令として呼び出すことができます
 CHKCHARADATA STR
と書けば、
 RESULT = CHKCHARADATA(STR)
と同じ結果を得られます

512Emueraの人:2014/02/06(木) 01:01:00 ID:3ZyUHjfg0
Emuera 1.818でした

513名無しさん:2014/02/06(木) 08:15:28 ID:UOSvJ.LQ0
>>512
毎度お世話になっております。

514509:2014/02/08(土) 01:40:23 ID:UR5suUjM0
>>511
そうだったのですか
レスありがとうございました

515妊)|д゚):2014/02/08(土) 18:17:02 ID:vcsgJ/GY0
・1818+v1
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/390/Emuera1818%2Bv1.7z

・主な修正
@v1
○PRINT_HTML構文中で大文字で書かれた<BUTTON>が正常に認識されないバグを修正

516妊)|д゚):2014/02/13(木) 21:57:06 ID:hh3fdJxM0
・1818+v2
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/391/Emuera1818%2Bv2.7z

・主な修正
@v2
○高負荷時のONEINPUT系の挙動の修正

517名無しさん:2014/02/14(金) 03:38:17 ID:k5r8cE4k0
いつも乙です

518セバスチャン・ミカエル:2014/02/14(金) 18:45:37 ID:mrCKkRf.0

お気に入りの女の子っ♪

ttp://livedoor.blogcms.jp/member/

519妊)|д゚):2014/03/04(火) 20:59:27 ID:Im2vbhZg0
・1818+v2
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/393/Emuera1818%2Bv3.7z

・主な修正
@v3
○v2の変更で特定の環境下で処理がスタックし応答がなくなる場合があることへの対応策

520名無しさん:2014/03/04(火) 21:47:50 ID:lKF3sX420
毎度乙なのです

521落ちたので立て直しました:2014/03/06(木) 01:44:15 ID:7NHi9Ek60
落ちたので立て直しました

【風俗Wiki】新宿歌舞伎町 新入社員

www.bag1413.com
(PC/Mobile共通URL)

522妊)|д゚):2014/03/06(木) 20:08:09 ID:r4Y0h5dM0
・1818+v4
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/397/Emuera1818%2Bv4.7z

・主な修正
@v4
○TINPUT系を短時間で連続して処理し続けると動作に問題が起こることがあるのを修正

523名無しさん:2014/03/06(木) 21:22:17 ID:tqW3P2IE0


524名無しさん:2014/03/08(土) 19:11:46 ID:3JhA8ISM0
おつかれさまです
emueraをAndroidに移植することは理論的に可能なんでしょうか

525名無しさん:2014/03/09(日) 05:46:43 ID:sQPlQSc60
野外調教はやめれ

526名無しさん:2014/03/09(日) 11:33:43 ID:1r9SwIaw0
いくたりか、君と同じようなことを発想して闇に消えていったよ

527名無しさん:2014/03/09(日) 12:44:10 ID:MCx61CHA0
Windowsコンポーネントの一部を使ってるからWindows系OSでしかできない
Androidでやるならそれこそ1から作り直すくらいの大改修が必要

528名無しさん:2014/03/09(日) 16:25:49 ID:V4Er6A6I0
Windowsタブレットでええやん

529妊)|д゚):2014/03/11(火) 00:18:21 ID:8SpWDzSo0
・1818+v6
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/403/Emuera1818%2Bv6.7z

・主な修正
@v6
○v2〜v4までの変更に関する細かいtweak
@v5
○マクロで\eが単体で\e\nの機能を持つように変更(既存のマクロも正常に動作する…はずです)

530名無しさん:2014/03/15(土) 10:50:34 ID:wQKYOQmM0
更新乙です

531名無しさん:2014/03/25(火) 18:34:07 ID:YcyzZAyQ0
ユーザー定義の変数に関して、2つほどバグと思われる挙動を見つけたので報告します

ERHファイル内で#DIM CHARADATAを使って定義したキャラクタ変数にCVARSETを行うと予期しないエラーを吐く
ERHファイル内で#DIM GLOBALまたは#DIMS GLOBALを使って定義したグローバル変数がSAVEGLOBALを呼んでも保存されない

verは1818安定版、セーブデータはバイナリ形式で保存しています

532妊)|д゚):2014/03/26(水) 03:44:37 ID:4wR.YB1Y0
・1818+v7
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/405/Emuera1818%2Bv7.7z

・主な修正
@v7
○配列処理系命令の多くがユーザー定義キャラクタ変数を処理できないのを修正
(もしかしたら変なリグレッション等あるかも)

>>531
前者はこの修正で多分治っているはずです
後者はwikiの記述と実際の実装が正しく対応していないので、小一時間ほど問い詰めておきます
現状では#DIM GLOBAL SAVEDATAにしないと保存されないような処理になっています

533名無しさん:2014/03/26(水) 19:28:19 ID:iT82Hn0Y0
素早い対応ありがとうございます
おかげさまで大いに開発が捗ります

534妊)|д゚):2014/04/09(水) 23:27:00 ID:9FGOgsT60
・1818+v8
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/406/Emuera1818%2Bv8.7z

・主な修正
@v8
○HTML_GETPRINTEDSTR()の実装がタコだったのを修正

なお、>>531後者は>>532で書いたようにしないとダメなのが仕様
という発言をEmuの人よりすでに頂いております

535名無しさん:2014/04/10(木) 08:49:24 ID:JfMGuAtg0
修正乙です

536名無しさん:2014/04/15(火) 10:00:56 ID:yWVsIpeQ0
毎度お世話になっております。

537妊)|д゚):2014/04/28(月) 07:12:12 ID:JaGsiDrI0
・1818+v9
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/407/Emuera1818%2Bv9.7z

・主な修正
@v9
○COLOR_FROMRGB関数が全く動作しない代物だったのを修正
○関数宣言での引数の解析について、重複する引数がある場合Lv1で警告するように変更

538名無しさん:2014/04/28(月) 08:46:25 ID:3mMJWaEk0
>>537
乙です。
試しに自分が関わってるバリアントで試したら引数重複の警告が幾つかw

539名無しさん:2014/05/29(木) 03:12:17 ID:zB2iFHiE0
いつもお世話になってます
色々なバリアントを見ていると一つのTALENTに同種の素質を詰め込んでいるものを見かけます
TALENT:0 == 1なら貧乳
TALENT:0 == 2なら巨乳
といったようにTalent.csvで定義しておいてゲーム中で表示させる命令は可能でしょうか?
こちらの利便性のための要望で恐縮ですがご一考いただければ幸いです

540名無しさん:2014/06/11(水) 01:00:28 ID:czUqRfdM0
いつもありがとうございます
HTML_PRINTのツールチップ機能が嬉しすぎて
フル活用したいんですが、

HTML_PRINT Aボタン
HTML_PRINT Bボタン
HTML_PRINT Cボタン 

を、PRINTCのように

A[0] B[1] C[2]

と横に3つ並べたいのですが、1行に1ボタンしか作れず悩んでいます。
何か方法はあるでしょうか?ご助言お願いします。

541名無しさん:2014/06/11(水) 04:19:00 ID:nzlTJhhU0
{
HTML_PRINT " " * (PRINTCLENGTH() - 4) + "<button value='0'>A[0]</button>"
+ " " * (PRINTCLENGTH() - 4) + "<button value='1'>B[1]</button>"
+ " " * (PRINTCLENGTH() - 4) + "<button value='2'>C[2]</button>"
}

こういうのはダメ?

542名無しさん:2014/06/11(水) 08:59:18 ID:0YTYrFe60
まさにこれだ、この形式が作りたかったんだ!
助かりました!ありがとうございます!

543Emueraの人:2014/06/26(木) 23:38:13 ID:Mpw2Ib6s0
Emuera 1.819 リリース
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/releases/
・1.818v+10ベース
・STRFORM(str)関数追加
引数の文字列をFORM展開した文字列を返します
・メニューまたはコンフィグからの再起動時にウインドウの位置とサイズが変わらないように修正
・入力待ちの内部処理を変更
・描画処理を変更
・コンフィグオプション「イメージバッファを使用する」を削除
・GETNUM関数の引数にNAMEを指定することができるように変更
 (RELATIONと同じ辞書を使います)

544名無しさん:2014/06/26(木) 23:45:43 ID:mCmwkLfg0
>>543
毎度乙です。

545名無しさん:2014/07/04(金) 19:22:28 ID:AOVO6PWA0
>>543
TONEINPUTで描画ループさせた際、マウスオーバー時button判定が継続されずリセットされるようになっちゃってます

546妊)|д゚):2014/07/04(金) 23:24:02 ID:NioluifA0
・1819+v2
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/410/Emuera1819%2Bv2.7z

・主な修正
@v1
○エラーボタンのサクラエディタ用の引数が間違っていたのを修正
○解析の簡易設定ボタンで互換性のチェックをいじらないように変更
@v2
○1819でTINPUT系の時間切れ時のボタン更新処理が消滅してひどいことになってたのを修正

547名無しさん:2014/07/12(土) 13:57:57 ID:.Gc4q4n20
質問です
Emuera1820alpha008において
HTML_PRINT命令の<img src='〜'>内でLOCALSのような文字列変数を使って指定することは可能ですか?
PRINT_IMG命令ではPRINT_IMG @"%LOCALS%" + @"%TOSTR(LOCAL, "000")%"で問題なく出来ました

あと>>546の1819+v2では直ってるTINPUT系のバグが1820alpha008だと直っていませんでした

548名無しさん:2014/07/12(土) 14:02:12 ID:.Gc4q4n20
すみませんTINPUT系のバグはalpha008で直ってました
申し訳御座いません

549名無しさん:2014/07/13(日) 17:10:29 ID:8uxeqmrY0
ただいま板移転について議論を行っています

板移転を考えるスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12839/1404734832/

550名無しさん:2014/07/16(水) 21:02:06 ID:aDQPG05.0
Emuera1820alpha009において
PRINTW直後にCLEARLINE LINECOUNT
PRINTWでのwait時にemueraから別のウインドウにフォーカス移してemueraに戻るとapplicationエラーと共に、emuera画面赤いバッテン表示されました

************** Exception Text **************
System.ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException()
at MinorShift.Emuera.GameView.EmueraConsole.OnPaint(Graphics graph)
at MinorShift.Emuera.MainWindow.mainPicBox_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
at System.Windows.Forms.PictureBox.OnPaint(PaintEventArgs pe)
at System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
at System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

551妊)|д゚):2014/07/17(木) 02:38:32 ID:CD00l6jA0
小規模な更新

・1819+v4
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/412/Emuera1819%2Bv4.7z

・主な修正
@v3
○1819でTINPUTSに空文字入力した場合に時間切れ時のデフォルト入力が代入されてしまっていたのを修正
@v4
○1819でコードリロード後の処理がおかしいことになっていたのを修正

552名無しさん:2014/07/18(金) 23:07:12 ID:40rhl8ss0
Emuera1819+v4にて下記のエラー(?)がでたのでご報告

@TEST
SELECTCASE 1
 CASE 1
  IF 1
  ENDSELECT ;ENDIFと間違って書いたENDSELECT
ENDSELECT

上記の関数を読み込ませた起動時の構文解析にて
下記の例外がEmueraの画面に表示されました


スクリプトの構文チェック中・・・
警告Lv2:TEST.ERB:5行目:IF文に対応するENDIFがない状態でENDSELECT文に到達しました
ENDSELECT ;ENDIFと間違って書いたENDSELECT
警告Lv2:TEST.ERB:1行目:@TEST の解析中にエラー:System.InvalidOperationException:Stack が空です。
@TEST
場所 System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionResource resource)

場所 System.Collections.Generic.Stack`1.Pop()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.ErbLoader.nestCheck(FunctionLabelLine label)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.ErbLoader.checkFunctionWithCatch(FunctionLabelLine label)
非コメント行数:240937, 全関数合計:5928, 被呼出関数合計:2442

553妊)|д゚):2014/07/19(土) 00:02:53 ID:C1vKG05w0
・1819+v5
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/413/Emuera1819%2Bv5.7z

・主な修正
@v5
>>552の修正

554名無しさん:2014/07/19(土) 09:02:09 ID:Y/R7SNh60
毎度乙です

555名無しさん:2014/07/19(土) 13:12:51 ID:Ryp8VtA20
>>553
乙様です

1819+v5でエラー落ちしたのでログをアップしました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0001404

発生
 Emuera起動してタイトル画面でフォルダを読み直す → OK → 読み込み完了後にEmueraの画面クリック
 
ファイルを読み直す、全コードを読み直す、ではいまのところ発生していません
1819+v4でも1819+v5でも発生したり?しなかったり?で完全な再現性はまだちょっと分かりません
1819+v3までは発生しないのでv4からでしょうか

556妊)|д゚):2014/07/20(日) 23:55:52 ID:1J/kDbdw0
・1819+v6
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/415/Emuera1819%2Bv6.7z

・主な修正
@v5.1
v4での修正に漏れがあったのを修正
@v6
HTML_PRINTのコメント行処理がおかしいのを修正

557 ◆PMOMiLOVE6:2014/07/21(月) 03:36:17 ID:2h5laojw0
地震だああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!

558名無しさん:2014/07/21(月) 04:02:41 ID:2h5laojw0
うわあ誤爆った…
ごめんなさい

559名無しさん:2014/07/21(月) 21:04:07 ID:0i0lMfzQ0
うわぁ…

560名無しさん:2014/08/02(土) 03:01:40 ID:1Yzb1amo0
三角関数の話があったみたいだが、正弦と余弦を出力する関数をERBで作ったんでロダに上げておいたよ

561名無しさん:2014/08/08(金) 15:05:35 ID:lbsNChzU0
ADDCHARA 1を500回くらい繰り返すスクリプトでエラー
VariableSize.csv を消去するとエラーが発生しなくなるのですが
もしかして記述法を間違っている?

ログ
---
人数181
SYSTEM_MAIN.ERBの23行目で予期しないエラーが発生しました:Emuera1819+v6
System.OutOfMemoryException:種類 'System.OutOfMemoryException' の例外がスローされました。
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Variable.CharacterData..ctor(ConstantData constant, VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameData.Variable.CharacterData..ctor(ConstantData constant, CharacterTemplate tmpl, VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameData.Variable.VariableEvaluator.AddCharacter_UseSp(Int64 charaTmplNo, Boolean isSp)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.ADDCHARA_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

562Emueraの人:2014/08/08(金) 22:09:27 ID:Y/SFy4Ts0
>>561
OutOfMemoryExceptionはメモリ不足により発生する.NetFrameworkのエラーです
原因は記述法のミスではなく、単にVariableSize.csvにおいて変数の要素数を多く取りすぎているためと考えられます
とくにキャラ変数は(キャラ一人当たりのメモリ使用量×ADDCHARAした数)のメモリを必要とするため、メモリを圧迫します
無駄に大きな配列がないかどうか今一度検討してください

563名無しさん:2014/08/09(土) 01:58:06 ID:P41W7Sfs0
>>562
ありがとうございます
VariableSize.csvを見返してみたところ、
CDFLAG:2000:2000くらいになっていました
こいつが原因か…

564Emueraの人:2014/08/09(土) 03:20:13 ID:TbksJq3E0
・Emueraの変数のメモリ消費について
Emueraはローカルでない非キャラ変数はゲーム起動時に、キャラ変数はADDCHARAしたときにメモリを確保しています
ローカル変数については最初にその関数に入ったときに確保します
文字列変数については代入された時点で代入した文字列の分だけ追加でメモリが確保されます
ERB中で全く使われない変数であっても上記のタイミングで要素数分のメモリだけは確保されます

多次元配列は要素数を乗算した数だけメモリを必要とします
例えばCDFLAG:2000:2000はキャラ一人当たり2000×2000、400万個の整数を保存する領域を要求します
Emueraの整数は64bit、すなわち8バイトなのでCDFLAGだけでキャラ一人当たり最低でも32Mバイトのメモリを消費します
キャラを500人追加すればCDFLAGだけで16G弱のメモリを消費することになります

CFLAGやCDFLAGを大量に確保し要素100ごとに別の用途に使用する、などの手法はメモリを浪費します
メモリを節約し効率よく使うには*.ERHファイルで
#DIM SAVEDATA 変数名A,10,10
#DIM CHARADATA SAVEDATA 変数名B,10
のように変数の用途ごとに最小限の要素数で変数を宣言していくとよいかと思います

565名無しさん:2014/08/09(土) 18:54:05 ID:hi9nrGhc0
>>564
('Д')ノ 先生!ERHで宣言した変数やキャラ変数の引数を文字列指定したいです!

566名無しさん:2014/08/12(火) 19:56:18 ID:7FqAB4Zs0
そんだけで32MBすっとぶとか豪勢やな
可能なら十進BIT使うなりで節約考えたほうがよさげ

567名無しさん:2014/08/18(月) 03:01:53 ID:/8KEDCC20
ソート系命令について質問させて頂きます
SORTCHARA を実行するとキャラクターの登録番号が、
ARRAYSORT を実行すると指定した変数のインデックスが、
[FRONT,BACK]順にソートされるという認識で正しいのでしょうか。

CHARA00 NO == 0 / ABL:0 == 10
CHARA01 NO == 1 / ABL:0 == 5
CHARA02 NO == 2 / ABL:0 == 99
のとき、[SORTCHARA ABL:0, BACK] を実行すると
CHARA02 NO == 0 / ABL:0 == 99
CHARA00 NO == 1 / ABL:0 == 10
CHARA01 NO == 2 / ABL:0 == 5
になる、ということですよね?

また、[ARRAYSORT ITEMPRICE] を実行すると
ITEM.CSV に記載されている N, (ITEMNAME),(ITEMPRICE)のN部が
ITEMPRICE 順に新しい番号が振られる???

うーん、ソートされた結果がどう出力されるのかよく分からん…

それと、各ソートの実装内容はソートの分類上どの方式を執っているのでしょうか。
安定ソートなのか、配列があらかじめある程度整列されていると動作速度が上がるのか、
実感できる程度の差は無いのか、などemuera wiki の情報からは読み取れませんでした。

当方はプログラミングや数学はそこまで詳しくないので詳細な最悪計算時間などを示されても
理解できませんが、バリアントで利用するにあたって影響がありそうな点について
設計者の意見をお聞かせ頂けると大いに助かります。

参考にした emuera wiki
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/excom

568名無しさん:2014/08/18(月) 15:02:25 ID:jzUNV4720
CHARAはそれでいい

ITEMPRICEは単なる一次元の変数にすぎないんでITEMPRICEの中身がソートされるだけで
他の変数には一切タッチしない

ソート方式はクイックソートで、C#本体がカバーしてるのをそのままつかってるはず
本体側機能なのもあるし、速度改善を考える余地はほぼないんじゃないかな

というかそもそもて実装のバブルなんかで組んでた頃でも速度は気になったことはないし
基本的に計算で速度気にしなきゃいけないような事態ってよっぽどのことをしない限りは発生しないと思うよ

569名無しさん:2014/08/20(水) 11:25:42 ID:JCi2LFIQ0
>>568
ありがとうございます
どうしても安定性が欲しければ自分でシェーカーなりを組めってことですね
速度は…バブルでもいけるなら気にするだけ無駄でしたか

570名無しさん:2014/08/21(木) 01:23:06 ID:jIP7bzw20
>>569
ITEMPRICE(というか価格)でアイテム欄ソートしたいんだと思うけど

・ITEMPRICEをARRAYCOPYでまるごとどっか適当な変数にコピー
・その変数の全ての値をFORでx10000(ITEMの枠数適当に)し、+アイテム番号足す
・ARRAYSORTでソート、その後10000のあまり算でITEM番号取得
・並んでるITEM番号ごとにアイテム欄表示処理

こうすればバブルなんかでやるよりスマートに行くと思う

571名無しさん:2014/08/22(金) 01:34:57 ID:AxSPPaqI0
>>570
ITEMPRICE 自体にITEM番号の情報をブチ込もうというわけですな

572名無しさん:2014/09/15(月) 11:51:00 ID:HcsoIzIY0
1819+v7バグってるくさい。
Process.cs 117行目がたぶん
if (gamebase.LoadGameBaseCsv(Program.CsvDir + "GAMEBASE.CSV"))
じゃなくて
if (!gamebase.LoadGameBaseCsv(Program.CsvDir + "GAMEBASE.CSV"))
だと思う

573妊)|д゚):2014/09/15(月) 12:52:31 ID:uOzouUKA0
>>572
入れるファイル上書き忘れてたオチ
差し替えておきました

574妊)|д゚):2014/09/15(月) 20:03:36 ID:uOzouUKA0
+v7で将来向けのレビュー用に入れたコードに関する変更で、
一部挙動が変わっていた部分があったのを元に戻したバージョンに再度差し替えを行いました

575名無しさん:2014/10/31(金) 21:33:11 ID:kBfhRsmc0
***NAME系の配列で、TALENTNAME:プライド高い のような書き方は出来ないでしょうか?
番号指定だとどの素質かわかりにくいし間違ったまま気付かない場合があります
その点上の書き方なら素質名が正しいか起動時にチェック出来るし、grep検索でも探しやすいと思います

576名無しさん:2014/11/01(土) 01:35:46 ID:QVYISUO20
「TALENTNAME:プライド高い」って指定が仮にできたとして、
どういう値が返ってくればいいんでしょうか。
○○NAME系は番号から名前をとるための配列なのだけれど、
その逆(名前から番号)もしたいということなのでしょうか。

577名無しさん:2014/11/01(土) 10:35:50 ID:NCXA9aaY0
その場合に返って来て欲しいのは”プライド高い”という文字列です
文字列が欲しいというより、その文字列がTALENTNAMEであるかをチェックして欲しいというイメージです
自作関数でくるんで文字列指定だと実行時チェックになるので

それと番号指定と名前指定を相互変換するソフト作っていて、
TALENTNAMEでも名前指定が出来ると、元の形を変えずにスッキリ変換出来そうなので

578名無しさん:2014/11/01(土) 23:25:12 ID:79YixNiI0
>>577
FINDELEMENT(TALENTNAME , "プライド高い" , , , 1)

579名無しさん:2015/01/06(火) 21:48:57 ID:.Zow.BEs0
1819+v6で強調キーワード1と3が息して無いのですがそれは

580名無しさん:2015/01/09(金) 15:53:38 ID:1fiGdze.0
sakuraエディタの話なら、どのキーワード設定ファイルをどのように使ったかが重要
そして、強調キーワードはemueraのバージョンとは関係ない

強調キーワード1と3が息してないと、どう困るのかすら分からない
(使わなくてもいいから、息していない可能性もあるし)
少なくとも現在の設定値を書くべき

581妊)|д゚):2015/02/08(日) 19:44:32 ID:.5ZkMV620
久方に互換性上の影響がある問題が出てきたので、

・1819+v10
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/422/Emuera1819%2Bv10.7z

・主な修正
@v7
ISTIMEOUTが機能していないのを修正
Emueraのバージョンをメニューバーにこっそり表示するように
@v8
TIMESの実装を変更、計算誤差が生じないようになった
(旧挙動は互換性オプションから選択できます)
@v9
v3での修正をTINPUTに対しても実装
@v10
互換性オプション「ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する」の実装が設定と真逆になっていたのを修正
(この変更によって、これまでエラーになるべきものがエラーにならずに動いていたものがエラーとなる場合があります)

582名無しさん:2015/02/08(日) 21:22:50 ID:ssjG5wmM0


583名無しさん:2015/02/08(日) 21:42:20 ID:49jx3guw0
乙ですー

584名無しさん:2015/03/20(金) 10:53:04 ID:We2hwuCo0
Emuera 1.820alphaテスト11 1819+v11統合版のreadmeについて質問なんだけど
「srcにはcsv/resourceフォルダのcsvに指定したリソース名を入れる」
「csvフォルダ内にresourcesフォルダを作成し、その中にリソースファイルを用意する。」
って書いてあるけど説明文が巻き戻ってる?
あとshapeが一部shpaeになってるけど誤字?

585Emueraの人:2015/03/22(日) 00:43:45 ID:oJIBmneg0
間違ってますね
古いreadmeをもとに作ってしまったみたいです
alpha10の
>実行ファイルのフォルダにresourcesフォルダを作成し、その中にリソースファイルを用意する。
>ファイルはresourcesフォルダの直下におく必要がある。サブフォルダは不可。
上記が正しいです。

shpaeも誤字です

586妊)|д゚):2015/06/07(日) 03:45:03 ID:6mgpXVAg0
一個致命的な問題直したの忘れてた

・1819+v12
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/424/Emuera1819%2Bv12.7z

・主な修正
@v11
空マクロに対する重複判定処理がおかしく、.Netが例外を投げることがあるのを修正
@v12
FINDELEMENT(LAST)式中関数が、定数配列をターゲットとし、範囲指定等がすべて定数の場合、定数化するように変更

587名無しさん:2015/06/07(日) 18:27:31 ID:DQ6BWNoQ0
乙です

588名無しさん:2015/06/07(日) 18:31:35 ID:DwTeVHNo0
>>586
毎度お世話になっております

589Emueraの人:2015/07/13(月) 00:09:42 ID:OpzFmxa20
Emuera 1.820リリース
ttp://osdn.jp/projects/emuera/releases/
私家版Emuera1819+v12までの更新を取り込み
LOCAL変数を@付きで呼び出した場合の警告が出ないことがある不具合を修正
DRAWLINEFORM命令、GETLINESTR関数に空文字列を渡すとフリーズする不具合を修正
TINPUT系命令のタイムアウト後、マウス直下のボタンが選択されない不具合を修正
PRINT_IMG, PRINT_RECT, PRINT_SPACE命令追加
HTML_POPPRINTINGSTR関数追加
HTML_PRINT命令に<img><shape>タグ追加
HTML_PRINT命令の<button><nonbutton>にpos属性追加
VariableSize.csvに変数の禁止指定機能を追加

590名無しさん:2015/07/13(月) 01:32:52 ID:wW3Cl2R.0
乙です!

591名無しさん:2015/07/13(月) 18:53:12 ID:c.KyZndQ0
乙です
下の流れを見ていて思ったんですがキャラ登録番号に変数を与えてみてはどうでしょうか
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1433080637/209-217

592名無しさん:2015/07/13(月) 20:13:02 ID:a1QZger60
>>589
乙です。
毎度お世話になっております。

593Emueraの人:2015/07/14(火) 00:42:10 ID:FZX5vMyg0
>>591
「キャラ登録番号に変数を与え」るの意味がわかんないです
「キャラ登録番号に変数を与えられた変数」がどんな状況でどんな値を返すのか、
用途とともに具体例を挙げていただけると助かります

594名無しさん:2015/07/26(日) 02:58:16 ID:nznat1/U0
画像表示に関する要望です:
「HTML_PRINTのimgタグにxposが欲しい、もしくは自動改行の撤廃」

HTML_PRINTの画像表示に関する問題点
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002019

画像表示する際に、HTML_PRINT1つで縦列を揃えることができません。
よって複数のHTML_PRINTで表示を揃えることになるのですが、自動改行されるため
表示がズレてしまいます。

どうかご検討をお願い致します。

595名無しさん:2015/07/26(日) 03:02:10 ID:nznat1/U0
あと、画面の成形のしやすさの関係で自動改行しないHTML_PRINTがあると嬉しいです。

596Emueraの人:2015/08/06(木) 00:41:27 ID:Z3j.Pa3U0
Emuera1.821betaテスト版1
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002046

Windows 10に対応しました

>>594
x位置の調整にはbuttonのpos属性を使用してください

597名無しさん:2015/08/07(金) 22:10:51 ID:f0j1nElI0
乙です

598妊)|д゚):2015/09/28(月) 05:01:00 ID:j5C0M8PU0
ひょんなところで面倒な仕様にぶつかってみる

・1820+v1
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/425/Emuera1820%2Bv1.7z

・主な修正
@v1
TIMESでOverFlowExceptionが飛んで来る場合があるのを修正

599名無しさん:2015/09/28(月) 19:10:57 ID:AKOS2t5.0
>>598
乙です。
毎度お世話になっております。

600妊)|д゚):2015/09/29(火) 02:41:41 ID:5t0wpOzI0
・1820+v2
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/429/Emuera1820%2Bv2.7z

・主な修正
@v2
変数使用禁止設定とバイナリ形式セーブの読み込みの組みあわせでエラーを吐くのを修正

601名無しさん:2015/10/04(日) 01:06:49 ID:jdiRNgSk0
乙です
そういやこのスレは引っ越さないの?

602妊)|д゚):2015/10/21(水) 04:16:50 ID:WeozlXFA0
あまり重要な修正ではないけど
・1820+v3
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/430/Emuera1820%2Bv3.7z

・主な修正
場所指定のログ出力がどうやってもEmueraと同じフォルダにしかログを出力しないのを修正
ついでに、出力可能フォルダをEmueraのあるフォルダ以下に限定

>>601
ここはゆっくりなスレなので、スレが埋もれにくいこっちの方が現状はあってる気がしないでもないですね

603名無しさん:2015/10/25(日) 19:45:07 ID:5e1w2Ubc0
1821betaテスト版1でWin10に対応しましたが
修正内容重視で1820系を利用+Win10の環境ではウィンドウ上でマウススクロールが効かず地味に不便です
1820系へWin10マウススクロール機能を取り込んで欲しいです

604名無しさん:2015/10/26(月) 21:45:31 ID:vnJOmj9g0
とりあえずスクロールバーの上でならマウススクロール効くからしばらくそれで回避しようぜ

605妊)|д゚):2015/11/01(日) 03:24:23 ID:kUOiLj720
・1820+v4
ttp://ux.getuploader.com/ninnohito/download/431/Emuera1820%2Bv4.7z

・主な修正
1821betaのWin10でのホイールによるスクロール対応と同等の実装を行った

betaにはソースコードなんてないからベタ移植なんてものは存在しないのねん

606Emueraの人:2015/11/04(水) 01:15:35 ID:NY7TjMCw0
Emuera 1.821リリース
ttps://osdn.jp/projects/emuera/releases/
私家版Emuera1820+v4までの更新を取り込み
CALLEVENT命令の追加
GETCONFIG(str), GETCONFIGS(str)関数の追加
データロード直後、@SYSTEM_LOADENDが存在すればEVENTLOADの前に呼び出すようにフロー変更
描画インターフェースがTEXTRENDERERの場合、右端がスクロールバーに重なることがある不具合を修正
画面右端での折り返しが1文字早く行われる場合がある不具合を修正
Win10へ対応
システムオプション「キャラクタ変数の引数を補完しない」の追加

607名無しさん:2015/11/04(水) 10:08:18 ID:2diUHDgc0
乙です

608名無しさん:2015/11/04(水) 20:32:27 ID:xDAg7p9c0
いつもお世話になっております。

609名無しさん:2015/12/09(水) 09:48:38 ID:9jWaDEjo0
Win10への対応が進んできたけど、タブレットモード時のタッチ操作に対応する予定はありますか?

610名無しさん:2016/03/27(日) 06:51:16 ID:MYpTHLlk0
javascriptのV8エンジンを組み込んでは如何だろうか
変数領域を共有すればERBとjavascriptをちゃんぽんで管理できそう


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