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eraIm@sバグ報告スレ

377名無しP:2012/11/06(火) 23:25:33 ID:TXkB7S6A0
>>376
eramobam@s最新版でのエラー報告です

警告Lv2:TREASURE.ERB:337行目:字句解析中に対応する'('のない')'を発見しました
LOCALS = %ITEMNAME:91% ({ITEM:91)}

378名無しP:2012/11/06(火) 23:34:04 ID:KGMvrqgE0
>>377
お早い報告ありがとうございます。修正パッチ作りました
ttp://u9.getuploader.com/cirno09sub/download/116/eramobam%40sJ2003%E2%80%99.zip

でもそのバグ過去に報告されて直した記憶があるんですよね・・・
古いのが混じった・・・?なんで・・・?不思議

379名無しP:2012/11/09(金) 01:21:12 ID:YaBya2ls0
関裕美のコマンドに妖夢のコマンドである「半霊を犯す」と「幽明の苦輪」が残ってますね

380名無しP:2012/12/09(日) 01:13:37 ID:70xWmoKQ0
J4U(雑談スレ943のパッチ適用済み)プレイ中なのですがエラー発生しました

SUB\給料.ERBの127行目でエラーが発生しました
A = CHARANUM - 1
現在の関数:@給料(SUB\給料.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_SUB.ERBの113行目(関数@TURNEND_夜内)
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_MAIN.ERBの262行目(関数@EVENTTURNEND内)
無限ループの疑いにより強制終了が選択されました

381名無しP:2012/12/09(日) 01:19:46 ID:70xWmoKQ0
>>380は七日目夜にパートナーと過ごして次の週に移行した時のエラーだったのですが
七日目夜にパートナーと過ごさず、すぐに行動終了にした場合は

SUB\給料.ERBの128行目でエラーが発生しました
B = RAND:A + 1
現在の関数:@給料(SUB\給料.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_SUB.ERBの113行目(関数@TURNEND_夜内)
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_MAIN.ERBの262行目(関数@EVENTTURNEND内)
無限ループの疑いにより強制終了が選択されました

というエラーが出ました

382eraIm@sJ制作中の人:2012/12/09(日) 14:54:58 ID:9R98V8M20
>>381
報告ありがとうございます。 下が修正ファイルになります
ttp://ux.getuploader.com/buppa/download/564/SUB.zip

383名無しP:2012/12/16(日) 10:46:06 ID:szSszPYo0
eramobam@s J2.003でエラーが発生しました

助手選択を行い助手に現在のパートナーを選択するとメニューに戻った際に

SHOP.ERBの192行目でエラーが発生しました
ELSEIF COUNT == 1 && MARK:TARGET:90 == 0
エラー内容:キャラクタ配列変数MARKの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SHOW_SHOP(SHOP.ERBの7行目)
関数呼び出しスタック:

というエラーが発生します。
エラー原因は助手にパートナーを指定したことでパートナーが不在になるためだと思います。
自分で修正したので一応修正内容載せておきます。
SHOP.ERBの@SELECT_ASSI(651行目付近)の処理内容に
REPEAT CHARANUM
TFLAG:COUNT = 0
* ;パートナーは除外
* SIF NAME:TARGET == NAME:COUNT
* CONTINUE
;0(主人公)とASSI以外は排除
SIF COUNT == 0

*の付いた行を追加しました。

既出でしたら申し訳ありません。

384PriverP:2012/12/17(月) 01:34:18 ID:PTc9F9Y20
>>383
報告&修正案ありがとうございます
NAME比較だと同じ名前に設定した対象でも除かれる(そういうプレイスタイルがあるかわかりませんが)
虞があるため、
SIF COUNT == TARGET
または
SIF NO:COUNT == NO:TARGET
がベターだと思います。
文字列比較は大抵数値比較よりリソースを食いますし
というわけでパッチ作成しましたのでよろしければご利用ください
ttp://u9.getuploader.com/cirno09sub/download/120/eramobam%40sJ2003%273.zip

385名無しP:2012/12/18(火) 02:16:18 ID:kvleka5.0
雑談スレ>>961
修正パッチ有難うございます。
雑談スレにこれ以上報告すると他の方の邪魔になりかねませんので今回からはこちらで報告いたします。

CDのリリースがちょっとおかしいです。何日たっても、リリースまであと 7日 となります。
さらに

「さあ、お楽しみのCD売り上げの発表よ」
「『』は……」
・・・・・
・・・

「293,416,200枚売れたわ!」

293,416,200Gの収入が発生しました

となってしまいます。
売り上げ発表されてもリリースまであと 7日のままです。

386eraIm@sJ制作中の人:2012/12/20(木) 21:08:04 ID:y9T.QdoA0
eraIm@sJ4U!_prototype_修正パッチ3
ttp://ux.getuploader.com/buppa/download/569/eraIm%40sJ4U%21ver0.702_%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip

>>385
毎度ありがとうございます
対応遅れて申し訳ないです
ちょい体調崩してダウンしておりました

↑が修正パッチへのリンクになります
リリースまでの日数が変わらないバグと、CD売り上げが通常の一万倍になるバグを修正しました
楽曲の名前も表示されるようになったと思います

お蔭様でなんとか年内には正規版がリリースできそうです

387名無しP:2012/12/21(金) 01:10:45 ID:B1y3Cvhw0
病み上がりのところ大変申し訳ないのですがバグ報告です

千早のプロデュース方針を「レズ経験」にさせたところ、なぜかサイネリアがレズ経験やら珠を取得していました

ちなみにサイネリアはユニット入りはおろかプロデュースすらしていない状態です
(雇っているのは春香、千早、律子の三人)

最初にプロデュースする際にステータスだけ見てキャンセルし、それ以降は触れていないはずなのですが…?

388名無しP:2012/12/21(金) 01:26:10 ID:B1y3Cvhw0
春香、千早、律子の三人ユニットでオーディションに臨んだところ、エラーで落ちました

以下エラーログ

SUB\待機中動作.ERBの704行目でエラーが発生しました
PRINTFORML %CALLNAME:COUNT%は%CFLAGNAME:ARG%を\@(ARG:1 > 0) ? {ARG:1}だけ得ることができた。 # {-ARG:1}だけ減らした。\@
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(150)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@TURNEND_COM_PRINT(SUB\待機中動作.ERBの695行目)
関数呼び出しスタック:
↑SUB\待機中動作.ERBの376行目(関数@TURNEND_COM内)
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_MAIN.ERBの192行目(関数@EVENTTURNEND内)

389名無しP:2012/12/21(金) 01:40:57 ID:B1y3Cvhw0
まだだ、まだ終わらんよ

「合意」取得済みの千早とウフフモードに突入し、「服の着脱」を選択したところエラーで落ちました


以下エラーログ

SUB\CLOTH\CLOTH_CHANGE.ERBの31行目でエラーが発生しました
PRINTPLAINFORM [{COUNT,2}]下着(胸)  :\@ TEQUIP:ARG:LOCALS > 0 ? %INNER_T(ARG),24,LEFT% # %TSTR,24,LEFT% \@
エラー内容:tequip.csvの中に"下着(上)"の定義がありません
現在の関数:@CLOTH_CHANGE(SUB\CLOTH\CLOTH_CHANGE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\USERCOM.ERBの729行目(関数@USERCOM内)

390eraIm@sJ制作中の人:2012/12/21(金) 18:29:47 ID:KG85VtGI0
eraIm@sJ4U!ver0.702_prototype_修正パッチ4
ttp://ux.getuploader.com/buppa/download/571/eraIm%40sJ4U%21ver0.702_prototype_%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%814.zip

>>389
バグの三連星キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!!
バグ報告ありがとうございます

↑上が修正パッチへのリンクになります
COUNT使うとやっぱりバグを起こしやすくなりますね
あと、一応千早にも胸下着付けといてよかったなー、と思いました

391名無しP:2012/12/21(金) 23:47:11 ID:B1y3Cvhw0
ありがとうございます。早速落とさせていただきました

いくらちっぱいだからって胸下着無しっていうのは…ぶっちゃけありだと思います(迫真)

392名無しP:2012/12/23(日) 21:56:40 ID:IP/1UpkQ0
eramobam@sJ2.002にてバグが発生しました
中ボスとの戦闘を選ぶと、10秒ほどの沈黙の後以下のメッセージが表示され落ちます

COMMON.ERBの778行目でエラーが発生しました
SIF CFLAG:LOCAL:21 == 1
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@GET_EXISTANCE(COMMON.ERBの772行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの1853行目(関数@BOSS_SELECT内)
↑STAGE.ERBの719行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

パートナーが増えるに連れてエラー発生の頻度が上がり、118人になった現在ではほぼ100%発生します。

393名無しP:2012/12/23(日) 23:15:34 ID:o2B.mEDs0
eraIm@sJ4U!ver0.702+修正パッチ1〜4まであてたバージョンの表記ミスと思われる報告です

・朝、パートナーと過ごし終えると、昼ではなく夜になったと表示される
・そのメッセージが
(そろそろ夜になります。あなたは響と一旦別れました)
(そろそろ夜になります。あなたは響と一旦別れました)
と、2回表示される
・CDのリリースが7日後といわれるが、7日目にリリースされる
・CDリリース後、オーディションやライブをしても下記のようにCDが0枚売れたといわれる(売り上げは入る?)
お仕事結果
------------------------------------------------
FAN
北東エリア 1725+0 最高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
首都エリア 0+0 高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
中央エリア 0+0 高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
上方エリア 2358+0 最高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
西エリア 0+0 高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
南エリア 2355+0 最高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
合計 6438 +0
------------------------------------------------
MONEY
70,550+0

一日が終わった・・・
「さあ、お楽しみのCD売り上げの発表よ」
「『my song』は……」
・・・・・
・・・

「0枚売れたわ!」

0Gの収入が発生しました


================================================
お仕事結果
------------------------------------------------

CDの売り上げ :+37656
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
合計 +0

以上です。エラーで強制終了する類ではないですが報告させてもらいました。

394名無しP:2012/12/24(月) 13:51:18 ID:ypuaemck0
>>392
報告ありがとうございます。修正しました
ttp://u9.getuploader.com/cirno09sub/download/121/eramobam%40sJ2003%274.zip

まだ仲間にしていないアイドルが見つかるまでランダムで探し続けてたため、仲間が
増えてくると無限ループに陥りやすくなっていたようです。
とりあえずの解決策として10回探して見つからなければいなかったとしてモブをボスに
設定としましたが、もっと効果的に探すアルゴリズムがあればそっちに変更します。

395eraIm@sJ制作中の人:2012/12/24(月) 20:04:16 ID:wFj4eZmo0
>>393
いへいへ、表示ミスも立派なエラーです
報告ありがとうございます

修正はしたので、もう少ししたら、正式版としてうpします

396名無しP:2012/12/25(火) 15:50:47 ID:nXEwhuT.0
>>394
10回探すだと、最後の方はほとんどキャラが出なくなるので、
レアリティと属性を、キャラクターの番号じゃなく、CFLAG:XX 0=N,1=R,2=SR CFLAG:YY 0=Cu,1=Co,2=Pa
など二次配列で管理するようにして、1847行目から、
VARSET LOCAL
FLAG:25 = 501
FOR LOCAL, 1, 300
SIF (EXISTCSV(LOCAL) && !GETCHARA(LOCAL)) || CFLAG:キャラ:21
LOCAL:LOCAL = LOCAL ;出現できるキャラをLOCALに代入
NEXT
LOCAL = VARSIZE(LOCAL) - 1 ;配列の要素チェック
SIF !LOCAL ;全員仲間になっていたらモブ
RETURN

DO
SELECTCASE RAND:100 ;レアリティ決定
CASE IS >= TFLAG:73 * 8 ;(100-(ステージ数x8))%の確率でN
A = 0
CASE IS >= (TFLAG:73 - 8) * 8 ;(ステージ数x8 - (ステージ数-8)x8)%の確率でR
A = 1
CASEELSE ;((ステージ数-8)x8の確率でSR
A = 2
ENDSELECT
B = RAND:3 ;属性決定
FLAG:25 = LOCAL:(RAND:LOCAL+1)
SIF CSVCFLAG(FLAG:25,XX) == A && CSVCFLAG(FLAG:25,YY)) == B
BREAK
LOOP 1

とした方が良いかと

397名無しP:2012/12/25(火) 19:48:41 ID:wdmyuK9g0
>>394
>>392です
対応ありがとう御座いました。修正後のERBを放り込んでお仕事をした結果、以下の様なエラーが新たに発生しました
ご報告まで

どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
モブと遭遇した!!
STAGE.ERBの766行目でエラーが発生しました
ADDCHARA FLAG:25
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@BATTLE_BOSS(STAGE.ERBの554行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

398名無しP:2012/12/25(火) 22:28:36 ID:nLPJKqxo0
eraIm@sJ4U!ver0.720 バグ報告です
下記の通り舞踊経験がずれていて、場合によっては舞踊経験が加算されてないときがあるようです。

経験
舞踊経験: 59  家事経験: 1  歌唱経験: 64  被写経験: 75 
: 3

399名無しP:2012/12/26(水) 02:09:09 ID:xUiCpG9k0
>>397
一難去ってまた一難ひぎぃ
そしてそのバグですが、こちらの方で再現性が確認できませんでした
というのも、意図的に
FLAG:25=501
という命令を適当な位置に挿入していろいろテストプレイしてみたところ、正常に
モブが呼び出されたためそのバグの原因がよくわかりませんorz
もう少し詳しく状況を教えてもらって頂けないでしょうか。

>>396
CSVファイルに属性及びレアリティの情報をCFLAGで持たせて、それを引っ張ってきて
ランダムで選んだ情報とマッチするか確かめる、ということですね。
しかしそれですとR以下の全てのアイドルを仲間にしてSRだけ残ってる状態で、STAGE8
より前のSTAGEでボスと遭遇しようとなると無限ループになる気がします。
なら終盤モブ以外と遭遇しづらくなっても無限ループの危険がない方がいいんじゃないか
と、俺は思いました。
どこか間違ってたらすみません

400eraIm@sJ制作中の人:2012/12/26(水) 22:02:08 ID:QkXQAWvI0
>>398
報告ありがとうございます
ステータス表示やCSVの番号を、0.621→0.720の仕様に合わせて変えるのを忘れていました
修正しないといけない箇所が多いので、もう少しチェックしてから修正パッチを出します

401397:2012/12/27(木) 22:15:56 ID:yI9PkWtk0
>>399
申し訳ありません。再現に時間がかかってしまいました。
いろいろ試したところ、上記のバグは福岡以前や名古屋の中ボスでは発生せず、名古屋でボス戦を実行した時のみ発生するようです。

402名無しP:2013/01/02(水) 03:25:15 ID:Cj4GzL9.0
はじめまして、eraIm@sシリーズいつも楽しませて頂いています。
eramobam@sJ2003プレイ中、既にクリア済みのステージで仲間集めをしていたところ中ボスとのエンカウント時に



COMMON.ERBの782行目でエラーが発生しました
NEXT
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@GET_EXISTANCE(COMMON.ERBの772行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの1872行目(関数@BOSS_SELECT内)
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)



と表示がなされ、強制終了されます。
パッチは「ステージ攻略中に倒したキャラを自動で仲間にする」など複数を使っています。
ですが、コンフィグを初期化しても同様の現象が発生します。
また、原宿から福岡まで全てのステージで同様の現象が発生します。

この現象は中ボスエンカウント時のみで、ボスエンカウント時に発生したことはありません。

対処法など教えて頂けると幸いです。

質問は初めてのことで勝手が分からないので、もし情報に不備がありましたらご指摘ください。
よろしくお願いします。

403名無しP:2013/01/03(木) 00:40:53 ID:PncurDXI0
402で質問した者です。
つい最近修正されていたのですね。ちゃんと確認せずに書き込んですみません。

ちなみに私は397さんで報告されているバグは発生していません。
こちらは解決しました。ありがとうございました。

404名無しP:2013/01/03(木) 22:04:22 ID:PncurDXI0
こんにちは、>>402です。
eramobam@sJ2003プレイ中、特殊能力取得を選択した際に以下の現象が発生しました。



[100] - パートナーと過ごす [101] - お仕事 [102] - お金を稼ぐ
[103] - 特訓 [104] - 能力表示 [105] - 待機中動作指示
[106] - 休憩 [107] - 休憩所に行く [110] - パートナー交代
[111] - 助手交代 [112] - 別れる [117] - 能力値を上げる
[118] - キャラソート [119] - キャラ検索 [160] - 小物入れを見る
[161] - 怪しい衣装店 [180] - 調合素材表示 [190] - トロフィー
[191] - 特殊能力取得
[113] - コンフィグ [200] - セーブ [300] - ロード
191
COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑TROPHY.ERBの175行目(関数@TROPHY_CHECK_200内)
↑TROPHY.ERBの679行目(関数@TROPHY_FEAT_GET内)
↑SHOP.ERBの502行目(関数@USERSHOP内)


また、同じくトロフィーを選択した場合にも

190
COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑TROPHY.ERBの175行目(関数@TROPHY_CHECK_200内)
↑TROPHY.ERBの12行目(関数@TROPHY内)
↑SHOP.ERBの499行目(関数@USERSHOP内)

となります。

誤って味方に加えたモブのデータを参照しようとした際にも

■ モブのステータス
体力:( 0/ 0) 気力:( 0/ 0)
COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの1228行目(関数@SHOW_BATTLE_INFO内)
↑SHOP.ERBの1215行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
↑SHOP.ERBの388行目(関数@USERSHOP内)


となります。
コンフィグはだいぶ弄って自分好みにしていますが、以前はこのようなことはありませんでした。
モブを味方にしてから以上の現象が発生するようになったと感じます。

405名無しP:2013/01/04(金) 12:14:59 ID:t/JNUBdc0
はじめましてーmobam@sの中ボス戦にて
現在原宿A攻略中 所持金:$22122
----------------------------------------------------------------------------------------
(星輝子) ライブバトル能力:2184
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2000/2000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (120/120)
(プロデューサー) 応援能力:801
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5000/5000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (100/100)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1850行目でエラーが発生しました
FOR T 1 , 300
エラー内容:式が異常です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

406405ですが:2013/01/04(金) 12:15:44 ID:t/JNUBdc0
verはeraロダにあったやつです

407名無しP:2013/01/05(土) 18:41:21 ID:dbxxJjGY0
>>406
STAGE.ERBの1850行目を、
FOR T, 1 , 300
に書き換えれば、エラー回避できると思います

408名無しP:2013/01/05(土) 18:49:18 ID:dbxxJjGY0
>>404
Chara501.csvに
基礎,0,10
基礎,1,10
と書き加えれば、エラー回避できると思います
(それでもエラーが発生する場合、値を100や1000に増やしてください)

409名無しP:2013/01/06(日) 03:27:31 ID:hQH0g7tw0
>>407 ありがとうございます、解決しました!
そうしたら新しいのが…
(星輝子) ライブバトル能力:142304
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2307/2540)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (401/401)
(プロデューサー) 応援能力:55699
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5143/5168)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (220/220)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1852行目でエラーが発生しました
IF (EXISTCSV(T) && E == 0) || CFLAG:T:25
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(21)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

410名無しP:2013/01/06(日) 06:02:50 ID:T/wLq.no0
>>408
ありがとうございます。>>404の者です。
指示通りに値変更も行ったのですが、うまく行きません。

モブ能力参照

■ モブのステータス
体力:( 0/ 0) 気力:( 0/ 0)
COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの1228行目(関数@SHOW_BATTLE_INFO内)
↑SHOP.ERBの1215行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
↑SHOP.ERBの388行目(関数@USERSHOP内)


トロフィー選択

COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑TROPHY.ERBの175行目(関数@TROPHY_CHECK_200内)
↑TROPHY.ERBの12行目(関数@TROPHY内)
↑SHOP.ERBの499行目(関数@USERSHOP内)

特殊能力取得

COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑TROPHY.ERBの175行目(関数@TROPHY_CHECK_200内)
↑TROPHY.ERBの679行目(関数@TROPHY_FEAT_GET内)
↑SHOP.ERBの502行目(関数@USERSHOP内)


と表示されます。

411名無しP:2013/01/06(日) 21:19:27 ID:kBlXzBVE0
>>409
STAGE.ERB1852行目を、
IF EXISTCSV(T) && (E == 0 || CFLAG:T:21)
とすれば、そのエラーは回避できると思います

>>410
>>408の方法は、モブが仲間になっていないのが前提なことを忘れていました
すみません
SHOP.ERB1行目の@EVENTSHOPの真下に、
IF GETCHARA(501) != -1 && ! FLAG:71
  DELCHARA 501
  LOCAL = FLAG:25
  FLAG:25 = 501
  CALL ADD_NEW_CHARA
  FLAG:25 = LOCAL
  FLAG:71 = 1
ENDIF
と書き加えれば、多少強引ですが、モブのデータを書き換えてエラー回避できると思います

私もmobam@sJの挙動はあまり把握していないので、どちらもまた新しいエラーが出るかもしれませんが……

412名無しP:2013/01/07(月) 19:14:53 ID:UPXB3Wy60
>>411
このようになりました
現在原宿A攻略中 所持金:$679348
----------------------------------------------------------------------------------------
(星輝子) ライブバトル能力:142304
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2307/2540)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (401/401)
(プロデューサー) 応援能力:55699
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5143/5168)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (220/220)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1852行目でエラーが発生しました
IF EXISTCSV(T) && (E == 0 || CFLAG:T:21)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(221)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

413412ですが:2013/01/07(月) 19:51:59 ID:UPXB3Wy60
どうやら他のキャラにするとこんな感じになるようです
現在原宿A攻略中 所持金:$8394
----------------------------------------------------------------------------------------
(池袋晶葉) ライブバトル能力:1878
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2000/2000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (120/120)
(プロデューサー) 応援能力:793
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5000/5000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (100/100)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1852行目でエラーが発生しました
IF EXISTCSV(T) && (E == 0 || CFLAG:T:21)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(91)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

414名無しP:2013/01/07(月) 21:31:43 ID:g898dahI0
>>411
EXISTCSVはCSV側の番号を見ており、CFLAGは所有番号を見ているから
通るはずがないのでは?

415名無しP:2013/01/08(火) 12:12:03 ID:p1SE37uc0
>>413
CFLAG:T:21が余計だったみたいです
自分で試したところ、
IF EXISTCSV(T) && !E
とすれば正常に通りました

416名無しP:2013/01/08(火) 18:24:03 ID:80FrCKjE0
>>415
中ボス撃破出来ました〜。ありがとうございます!

417名無しP:2013/01/11(金) 17:10:53 ID:NHBFHsyI0
服の着せ替えでエラー落ちしました。
eraim@sJです。

春香の衣装を着せ替えます
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 1]コスプレ服 : [着衣]   [脱衣]
[ 2]インナー : [着衣]   [脱衣]
[ 3]アウター  : [着衣]   [脱衣]
[ 4]ボトムス  : [着衣]   [脱衣]
[ 6]下着(胸)  : [着衣]   [脱衣]
[ 7]下着(秘所) : [着衣]   [脱衣]
[ 9]頭     :リボン [着衣]   [脱衣]
[11]靴下    : [着衣]   [脱衣]
SUB\CLOTH\CLOTH_CHANGE.ERBの82行目でエラーが発生しました
PRINTPLAINFORM [{COUNT,2}]乳首    :\@ TCVAR:ARG:LOCALS > 0 ? %ACCESSORY1(ARG, , 5),24,LEFT% # %TSTR,24,LEFT% \@
エラー内容:tcvar.csvの中に"胸"の定義がありません
現在の関数:@CLOTH_CHANGE(SUB\CLOTH\CLOTH_CHANGE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\USERCOM.ERBの730行目(関数@USERCOM内)

418eraIm@sJ制作中の人:2013/01/11(金) 20:56:04 ID:NndISdDE0
>>417
報告ありがとうございます

TCVARでなくTEQUIPの間違いでした……orz
CLOTH_CHANGE.ERBの82行目から98行目のTCVARをTEQUIPに書き換えると、正常に動作します
もう少し手元の分の開発が進んだら、修正込みのパッチをリリースします

419名無しP:2013/01/11(金) 21:14:49 ID:WhFds4Ig0
>>418
御返答ありがとうございます!

420名無しP:2013/01/11(金) 22:27:36 ID:d7Ay3gXU0
バグ報告?というか、いろいろおかしな所 キャラは真美です 

・指さし入れで処女喪失 (雑談スレで喪失しないようにするようなことが書いてあった気が・・・)
・バイブ(処女喪失済み)や自慰で異常経験
・奉仕快楽経験がつかない・・・?
・消したLvの反発感情が再度付く(それぞれeraim@sPやってた自分の勘違いかもですが)
・能力アップ画面で、Voが2つあってViが無い

☆完全にバグ
キャラ解雇時、能力を引き継ぐ設定で「はい」にすると
---------------------------
亜美と別れました
MAIN_PROCESS\SHOP.ERBの1436行目でエラーが発生しました
DITEMTYPE:(EQUIP:装着中服ID - 1500):0 = -1
エラー内容:二次元配列DITEMTYPEの第1引数(-796)は配列の範囲外です
現在の関数:@CHARA_SALE(MAIN_PROCESS\SHOP.ERBの1210行目)
関数呼び出しスタック:
↑MAIN_PROCESS\SHOP.ERBの384行目(関数@USERSHOP内)
-----------------------------
と出ました

以上、また何か気がついたら書き込みます

421eraIm@sJ制作中の人:2013/01/12(土) 22:24:44 ID:5RktVBjU0
>>420
報告感謝です!

>・能力アップ画面で、Voが2つあってViが無い
これだけ確認できなかったのですが(手元のでは修正済みかも?)、その他は完全にバグやエラーです
DITEMTYPEに至ってはもう使ってないのに、まだコードに残ってたんですねぇ……

挙げてもらったバグは、次のパッチで修正しておきます
おかしな所があれば、またよろしくお願いします

422名無しP:2013/01/13(日) 00:07:33 ID:UgHskc360
一応>>420の追記
Voが2つという件ですが、能力アップ画面にて

[ 0]親密-----35LV  [ 1]欲望-----13LV  [ 2]技巧-----13LV
[ 3]C感覚---3LV  [ 4]V感覚---5LV  [ 5]A感覚---0LV
[ 6]B感覚---7LV  [ 7]M感覚---0LV  [ 8]奉仕精神-15LV
[ 9]露出癖---2LV  [10]マゾっ気-3LV  [11]サドっ気-0LV *
[12]自慰中毒-0LV  [13]精液中毒-1LV  [14]レズっ気-0LV
[15]レズ中毒-0LV  [17]金銭感覚-4LV *  [18]料理技能-2LV
[19]撮影技能-0LV  [20]Vo技能-3LV  [21]Vo技能-3LV
[22]Da技能-1LV  [99]反発感情-0LV
[100] 能力値アップの終了

こんな感じになってました
他のキャラも同様でした

423eraIm@sJ制作中の人:2013/01/13(日) 18:39:45 ID:8e0j9OkY0
>>422
ログあげ感謝です
おかげで原因が分かりました
M感覚がONの時、ずれるみたいですね
次回修正しておきます

424名無しP:2013/01/15(火) 18:01:21 ID:eSkhzBSs0
こんにちはeraim@sJのバグ報告です。
ウフフモード中に確認したのですが、クンニ等でイかせると、何故かC&V&A絶頂になります。
VもAもゲージは0なのですが…
そのぶんの珠は計算されていないようです。

あともう一つ質問なのですが、奉仕快楽経験の珠は現在は取得出来ないのでしょうか?パイズリや素股でも経験が入らないので…

425名無しP:2013/01/15(火) 23:06:12 ID:GWBwnEKI0
>>424
三重絶頂は正常位などVのみの絶頂でもなるみたいですね
こちらも珠は入ってないようですが・・・

奉仕快楽も>>420の報告があるので、再現性の高いバグじゃないかと

426eraIm@sJ制作中の人:2013/01/15(火) 23:39:42 ID:Am9mMtnc0
>>424>>425
報告感謝です

>クンニ等でイかせると、何故かC&V&A絶頂になります
>三重絶頂は正常位などVのみの絶頂でもなるみたいですね
絶頂時に使うフラグの使い方を間違えていました……orz
だからフラグ管理表を作れとあれほど(ry
奉仕快楽経験が溜まらないのもバグなので、どちらも修正しておきますね

427名無しP:2013/01/16(水) 08:11:47 ID:XUnoSuBc0
>>426
対応ありがとうございます!

428名無しP:2013/01/18(金) 22:01:57 ID:3NLtJ9sk0
現在原宿A攻略中 所持金:$363933
----------------------------------------------------------------------------------------
(向井拓海) ライブバトル能力:1928
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2000/2000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (120/120)
(プロデューサー) 応援能力:2428
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5000/5000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (100/100)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1850行目でエラーが発生しました
FOR T 1 , 300
エラー内容:式が異常です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

eramobam@sj2003'4aをupろだからダウンロードした奴に
セーブデータを移したんですがなぜかこんなのが出るんですけど
どうなってんですかね?

429名無しP:2013/01/18(金) 23:29:26 ID:N/nDCZsk0
>>428
>>405で既出

430PriverP:2013/01/19(土) 16:41:18 ID:WobeJXnk0
>>428
報告ありがとうございます
雑談スレの方に上げた最新版では修正されているのでお手数ですがそちらを落として
プレイするようお願いします。

431名無しP:2013/01/20(日) 00:57:02 ID:7ye.yYYg0
eramobam@sJ ver2004のエラー報告です

・パートナー交代でパートナーなしにするを選択するとエラーが発生します
COMMON.ERBの520行目でエラーが発生しました
IF ABL:93 < 3

エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@GET_ATTACK_POWER(COMMON.ERBの444行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMMON.ERBの298行目(関数@GET_BATTLE_POWER内)
↑SHOP.ERBの873行目(関数@PRINT_BATTLE_POWER内)
↑SHOP.ERBの853行目(関数@LIFE_LIST内)
↑SHOP.ERBの454行目(関数@CHANGE_TARGET内)
↑SHOP.ERBの336行目(関数@USERSHOP内)


・助手交代でパートナーの名前を選択するとエラーが発生します
SHOP.ERBの192行目でエラーが発生しました
ELSEIF COUNT == 1 && MARK:TARGET:90 == 0
エラー内容:キャラクタ配列変数MARKの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SHOW_SHOP(SHOP.ERBの7行目)
関数呼び出しスタック:

432名無しP:2013/01/20(日) 01:23:01 ID:Wbt1uqc.0
>>431
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0000470&mode=pass
修正しました
自分パートナーを変えるプレイを殆どしないためそっち関係のバグに弱いなぁ

433名無しP:2013/01/20(日) 22:58:11 ID:T8i6s8Ew0
現在池袋B攻略中 所持金:$58017
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
eramobam@sJ ver2004のエラー報告

現在池袋B攻略中 所持金:$58017
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(神崎蘭子) 攻:10506、守:11468
スタミナ ???????????????????????????????? (2479/2522)
攻コス ???????????????????????????????? (276/291)
(プロデューサー) 応援能力:9425
スタミナ ???????????????????????????????? (5120/5140)
攻コス ???????????????????????????????? (264/264)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
モブと遭遇した!!
STAGE.ERBの803行目でエラーが発生しました
ADDCHARA FLAG:25
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@BATTLE_BOSS(STAGE.ERBの578行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの286行目(関数@USERSHOP内)

モブがボスで出てくると落ちるっぽい?

434名無しP:2013/01/22(火) 03:26:32 ID:lpQIANR60
最新版無パッチ初回起動
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました

と出て先へ進めません。
eraのバグじゃなさそうですが・・・対処方法をどなたかお願いします。

435名無しP:2013/01/22(火) 07:47:28 ID:LeSrfIkI0
>>434
バリアントとバージョンが書いてないのでエスパー
多分起動必須ソフトがインストールされてないのでは?
りどみを確認したほうがいいと思う

436名無しP:2013/01/22(火) 12:54:45 ID:/sJsofrM0
>>435
雑談スレ2週目の965-967付近をみると幸せになれるかもしれない

437名無しP:2013/01/22(火) 15:45:27 ID:/sJsofrM0
今更ながら間違いに気付いたorz

誤 >>435

正 >>434

438名無しP:2013/01/27(日) 01:43:17 ID:af4/tWDk0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ NO.1(修正版)のエラー報告です

・能力アップ画面で、21、22を入力するとエラー落ちします
・デートスポットに「あなた」があります

439名無しP:2013/01/27(日) 19:16:20 ID:VZS1rERU0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ NO.1(修正版2)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000485

>>438
報告感謝です
バグ修正+αを行ったので、再ダウンロードお願いします

440名無しP:2013/01/28(月) 01:40:56 ID:7XcPfZfQ0
eramobam@sJ ver2004'のエラー報告です

・特殊能力取得で条件を満たしていなくても特殊能力を得られます
自分が確認したのは親愛ボーナス、人気の二つです
・2人でお金を稼ぐコマンドで”%CALLNAME:MASTER%の実家の畑仕事を手伝って〜”と表示されるときがあります
・能力値アップで”[ 9]露出癖---3LV”のとき、4LVにできない状態でも * がつきます。以下ログです
----------------------------------------------------------------------------------------
□ 経験
V経験: 747  A経験: 78  絶頂経験: 1213  自慰経験: 312 
強制自慰経験: 2  精液経験: 2777 奉仕快楽経験: 1688  フェラ経験: 24 
愛情経験: 109 苦痛快楽経験: 90  A快楽経験: 899  異常経験: 1 
調合経験: 11  家事経験: 3  歌唱経験: 103  デート経験: 140 
ライブバトル経験: 19178  キス経験: 228 
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
□ 珠
快Cの珠: 136701  快Vの珠: 391300  快Aの珠: 169792  快Bの珠: 98798 
恭順の珠: 99491  欲情の珠: 468205  屈服の珠: 159255  習得の珠: 66364 
恥情の珠: 139016  苦痛の珠: 191  恐怖の珠: 252  好意の珠: 161667 
生活の珠: 53569  優越の珠: 8046  快Mの珠: 170  否定の珠: 0 
----------------------------------------------------------------------------------------
淫乱条件: 欲望10以上 異常経験100以上 異常経験初期より10以上増加 (1/3)
----------------------------------------------------------------------------------------
[ 0]親密-----25LV * [ 1]欲望-----12LV  [ 2]技巧-----11LV *
[ 3]C感覚---8LV *  [ 4]V感覚---10LV * [ 5]A感覚---5LV *
[ 6]B感覚---9LV  [ 7]M感覚---2LV  [ 8]奉仕精神-15LV
[ 9]露出癖---3LV *  [10]マゾっ気-3LV  [11]サドっ気-0LV *
[12]自慰中毒-3LV  [13]精液中毒-3LV *  [14]レズっ気-0LV
[15]レズ中毒-0LV  [17]金銭感覚-8LV  [18]料理技能-2LV
[19]撮影技能-0LV  [20]歌唱技能-5LV  [99]反発感情-0LV
[100] 能力値アップの終了
9
----------------------------------------------------------------------------------------
欲望4LV以上、かつ
異常経験9以上、かつ
[0] - 恥情の珠×16500、強制自慰経験1以上……経験不足
[100] - やめる
0
条件を満たしていません。

441名無しP:2013/01/28(月) 13:04:38 ID:KdDnqvJs0
>>440
最初のは恐らく仕様です
他のセーブデータで条件を満たしたものも取得できるようになっていますが、そうでないのなら
詳しい状況を報告お願いします
2つ目は今度のアップデートで修正します
PRINTFORMにしなきゃいけないところがPRINTになってましたorz
3つ目もすみません、記述にミスが見つかったので修正します

442名無しP:2013/01/28(月) 21:53:57 ID:7XcPfZfQ0
>>441
説明不足ですみません。データを引き継がずに新規ではじめて
Cランクアイドルになることが条件の【人気】をアイドルランクEで取得、
Sランクアイドルになることが条件の【親愛ボーナス】をアイドルランクCで取得できました

443名無しP:2013/01/29(火) 01:20:51 ID:DT5q6jgE0
eraim@sJ4U!最新版、起動はできるんですが

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの270行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
at Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)
at WindowsGame.PlaySound.GameMain.SetSoundMainSE()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

こんな感じのエラーがあちこちで出てまともにプレーできません。ランタイムは
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17851
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=20914
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
この3つを入れればいいんですよね?
エラー文を見ると2個目のランタイムがおかしいのかと思って入れ直したりしたけれど何も変わりませんでした。

444名無しP:2013/01/29(火) 01:39:45 ID:kPFPdbx.0
eraim@sJ4U!最新版、バグ報告です。
珠Mが加算できないのと、Da技能をLV10にしてもダンスマスターを
獲得できないようです。

445eraIm@sJ制作中の人:2013/01/29(火) 18:43:05 ID:3LLeTvkk0
>>444>>443
報告感謝です

>>444
Da技能の取得条件を間違えておりました…orz
修正しておきます
快Mの珠が加算できないのは……なんでだろう?
少し調べてみます

>>443
はい、ランタイムはそれで大丈夫です
もしかして、OSはwindows vistaだったりします?
vistaはサウンドカード(再生デバイス)が既定のものから変更されてる場合があり、その場合XNAを使用した音声再生ができなくなるようです

初めて見るエラーなので間違っているかもしれませんが、対処法としては、
[1]タスクバーのボリュームアイコンを右クリック
[2]メニューの再生デバイスを右クリック
[3]再生デバイスが、既定のデバイスから変更されていれば、既定のものに戻す
とすれば、正常に再生できるようです

それでもエラーが出るようなら、TITLE.ERBの13行目、LOADGLOBALの下に、GLOBAL:1003 = 1と書き加えてください
音声再生をOFFにすることができます

446名無しP:2013/01/29(火) 20:29:49 ID:DT5q6jgE0
>>445
OSはvistaではなく7の64bit版です。
再生デバイスのについても試してみましたが、規定のデバイス以外の物は見当たらず…
とりあえずTITLE.ERBに書き加えて音声をoffにしたらプレイ自体はできるようなので
このままやっていこうと思います。ありがとうございました。

447名無しP:2013/01/30(水) 22:05:19 ID:xGlUIo5I0
eraim@sJ最新版 w/ 修正パッチNo.1(修正2)でのバグです。

どうやら行動実行判定値の表示がおかしいです。


23
デート
親密LV7(21) + マゾっ気LV0(0) + 恭順LV5(15) + 素直(5) + 献身的(6) + 好感度(7) = 1053 > 実行値25
[0] デート終了
[1] 場所を変える($2000を消費)
[100] やっぱりやめる
0


これ以外の行動では問題ない実行値になっているので(キスコマンド等は選択不可)、
もしかしたらデートから帰ってくる時だけ何かおかしなところがあるのかもしれません

448名無しP:2013/01/31(木) 20:56:06 ID:0z7D/HMw0
バグ報告ではないですがeraIm@sJ4U!を私的に弄っていて気になったところがあったので報告します

現状使っていないSOUNDPLAY命令で音を鳴らす場合エラーがでます。
「EmueraTunes.exe.config」のファイル名を「EmueraTunes1000.exe.config」にリネームすると直ると思います。

449eraIm@sJ制作中の人:2013/01/31(木) 22:39:58 ID:6z3wxQJQ0
>>447
報告感謝です
そうですね、デート終了時は実行判定をスルーするはずなので、実行判定が表示されることがまずおかしいですね
上であがってる、快Mの珠のバグが修正出きたら、修正パッチを出します

>>448
おうふ、そうでしたか
全く気が付きませんでした
教えて頂き感謝です

450eraIm@sJ制作中の人:2013/02/04(月) 01:11:34 ID:eSiHpclI0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版3)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000499

報告のあった不具合修正+若干の要素追加、変更を行いました
□修正
ダンスマスター獲得条件を修正
デート終了時の実行判定を修正
快Mの珠が溜まるように
[衣装替え][衣装破り]関連の不具合を修正

□追加
キャラ番号81〜90までのキャラの表示色、プロフィール作成
コマンドを追加([尻素股][膣酒呑み][ナイズリ][腹パン][剃毛プレイ][お風呂で楽しむ][お外で楽しむ][お嫁さんで楽しむ][指フェラ][ワカメ酒])
コマンド終了後のメッセージを表示するように

□変更
調教時、MASTERの獲得ソースを表示しないように
コンフィグの初期設定を変更

451名無しP:2013/02/04(月) 01:25:52 ID:aaphMtG.0
修正乙です!

452名無しP:2013/02/04(月) 04:17:34 ID:XzyWsxiI0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版3)のエラー報告です

・高峯のあ が 高峰のあ になっています

・のあのLvアップ時に”エラー!未実装のID82が指定されました”と表示されステータスが上がりません

・事務所で仲間にした小鳥さんが一人だけ多くの経験値を得てレベルアップしていきます
 以下、Liveバトル後のログです

のあ達はLiveバトルに勝利した!
小鳥は97のEXPを獲得した!
蘭子は15のEXPを獲得した!
由愛は15のEXPを獲得した!
のあは15のEXPを獲得した!
エラー!未実装のID82が指定されました
蘭子のLvが7になった!
SPD+23 HIT+17
由愛のLvが7になった!
SPD+23 HIT+17
20G手に入れた!

453名無しP:2013/02/04(月) 17:35:14 ID:SA5PW/k60
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました

って出て起動出来ないんだがはて?

454名無しP:2013/02/04(月) 19:38:53 ID:b9KYB9cg0
>>453
既出
最低でもこのスレを検索するべき

455eraIm@sJ制作中の人:2013/02/05(火) 23:09:26 ID:Do8MN2Nk0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版4)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000502

>>452
報告感謝です
対応遅くなって申し訳ない……
のあさんも名前間違えてゴメンね!

報告のあった不具合修正+若干の要素追加、変更を行いました
□修正
「高峯のあ」が「高峰のあ」になっていたのを修正
キャラ番号81番以降のキャラクターのレベルアップ時にエラーが出る不具合を修正
キャラクターがスキルを修得すると、獲得経験値がバグるのを修正
[デコちゅー]の挙動を修正

□追加
コマンドを追加([強制放尿][Wフェラ][手淫する][正常位させる][後背位させる][騎乗位する])
派生コマンドの処理を作成([ダブルフェラ][ダブル素股][ダブルパイズリ][パイズリフェラ][交互挿入])
派生コマンド用の地の文を追加

□変更
メッセージウィンドウの設定が行われていない場合、ニューゲーム時に初期設定するように

456名無しP:2013/02/06(水) 02:08:31 ID:jGluTI.Y0
>>455
早速適応させていただきましたが、スキル関係でまだバグが…

キャラがレベルアップにより何らかのスキルを覚えたときに

「(キャラ名)はを習得した」

と出るだけでスキルの名前が表示されません
(特技使用の欄や、ステータスからは効果のみ参照可能)

又、キャラの好感度が特定の値を突破したときにも「新たな力が解放された」
と出てスキルを習得するようですが、そちらのスキルはステータス欄などでも
効果すら見れず、実質覚えていないことになっているようです

多分バグだと思うのですが仕様ならばスルーしてください

457eraIm@sJ制作中の人:2013/02/06(水) 19:24:58 ID:TtWZs6cU0
>>456
報告感謝です

>スキルの名前が表示されません
>ステータス欄などでも効果すら見れず、実質覚えていないことになっているようです
どちらも現時点では仕様……というより、内部処理を組めていません
RPGはゲーム本編がある程度完成してから手をいれる予定なので、それまでは見苦しい点がいっぱいかも?
とりあえず、スキル名の表示はできるように修正しておきます

458eraIm@sJ制作中の人:2013/02/13(水) 19:32:57 ID:iEHC8EHQ0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版5)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000518

遅くなりましたが、修正パッチをアップロードしました
□修正
戦闘中にスキル名が表示されるように
処理を作っていないコマンドが表示されるのを修正

□追加
コマンドを追加([膝枕して貰う])
派生コマンドを追加([耳かき])
V、A射精後、フェラチオが[お掃除フェラ]に派生するように

□変更
朝、昼、夜になったときに出るエフェクトを削除。代わりに一週間の始まりに表示するように
レベルアップでスキル習得しないように(スキル関連のエラーに対する暫定処置)

459名無しP:2013/02/14(木) 16:25:40 ID:aDBLU4Zg0
キャラ検索した結果として表示される画面に(もしかしたら設定次第なのかもしれないが)
全キャラ「種族: 混血」とあるようで。
別に高峯だったらそれでもいいかもしれないけれど、基本的には皆人間なのでは。

460PriverP:2013/02/14(木) 16:44:31 ID:D3wbcdA.0
>>459
東方のと違って種族でなにかする予定がなかったのでノータッチでした
何の邪魔になるわけじゃなしと放置してましたが、やっぱ削除しましょうかね

それとも東方でいうところでいう種族に当たるような属性を新しくこっち側で設定するという
のもアリかもしれないです
ちょっと考えておきます

461eraIm@sJ制作中の人:2013/02/14(木) 19:17:32 ID:BMBDd1UM0
>>459
あー……ほんとですね
全く気が付きませんでした

そうですねー
のあさんや、貴音は分かりませんが、他の子は多分人間ですもんね
種族は「人間」とするか、それとも「日本人」みたくするか
後者は微妙かなw
まあ、何か代替案を考えた方が良さそうですね

462名無しP:2013/02/15(金) 04:47:26 ID:i9rAtAgg0
eraIm@sJ4U!ver0.720の修正版5なんですが条件はわからないんですが
スケジュールを決めた後、スケジュール実行した際にイベント進行せず
パートナーの好感度が上がってしまいます
そのほかのコマンドは正常に作動してます

463名無しP:2013/02/15(金) 13:23:11 ID:Lve1fkFs0
>>460 >>461

いっそのこと種族じゃなくて出身地にしてしまうのはいかがでしょう?
でもフラグ等の管理が難しいのかな?

464名無しP:2013/02/15(金) 16:47:59 ID:IA/hqozo0
J4U7.20+修正版5でのバグらしきものです。雪歩は2度デートから帰って来ました


23
デート
[0] デート終了
[1] 場所を変える($2000を消費)
[100] やっぱりやめる
0
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

あなたがデートを終えて帰ろうとすると、突然雪歩に呼び止められた
振り返ってみると、そこには頬を少し赤らめた雪歩が立っていた
そして雪歩は、すこし恥ずかしがりながら、あなたに綺麗に包装された箱を差し出してきた

あなたは雪歩からアクセサリをもらった
デートから帰ってきました
情愛(400) 受動(1900)  
気力-20 (雪歩)

(中略)

< 前回実行コマンド : デート終了 >
3
スキンシップ
スキンシップ
親密LV9(27) + マゾっ気LV0(2) + 恭順LV4(12) + 素直(5) + プライド低い(5) + 欲望LV6(18) + 奉仕精神LV4(12) - 男嫌い(7) + 好感度(5) =
77 > 実行値20
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたは雪歩との少し濃厚なスキンシップを図った

「何……ううっ……」
あなたがデートを終えて帰ろうとすると、突然雪歩に呼び止められた
振り返ってみると、そこには顔を真っ赤にした雪歩が俯いて立っていた
そして雪歩は、ゆっくりと近付いてきて、そっとあなたに口づけた

キス経験+1
雪歩は【キス未経験】を失いました
デートから帰ってきました
既成事実LV1を取得
情愛(174) 露出(10) 反感追加(96) 接触(500) 歓楽(251) 征服(300) 受動(300)  
★気力0 (雪歩)★
体力-30 気力-50 (雪歩)

雪歩はかなりあなたの事を気に入っているようだ。

雪歩
恭順 29648 + 1975 = 31623
欲情 14686 + 590 = 15276
屈服 3188 + 206 = 3394
恥情 1466 + 140 = 1606
反感 30 + 3 = 33
好意 167860 + 10351 = 178211
優越 2030 + 168 = 2198

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好感度上昇:2
好感度合計:899
(そろそろ眠る時間です。あなたは雪歩と一旦別れました)




スキンシップの後にデート終了処理が行われているのでしょうか。

465名無しP:2013/02/15(金) 17:28:07 ID:IA/hqozo0
>>464、追記です。
いつの間にやらありとあらゆる行動を行う度にデート終了するようになっていました。
デート状態を管理するフラグがどこか書き換えられなくなっている?

466eraIm@sJ制作中の人:2013/02/15(金) 20:47:32 ID:wOQ56i7Q0
>>462>>464
報告感謝です!

>>462
えと、イベントというとスケジュール選択画面で[S]や[E]で表記されるイベントですよね?
自分の環境で試したところは問題なく表示されるようでした
多分『パートナーと過ごす』を実行した時に、関連フラグが書き換えられているのだと思います
一応書き換えられないように修正しておきますが、もし違うイベントの事でしたらまた教えてください

>>464>>465
デート終了したあとに、関連フラグを折るのを忘れていました……orz
何故気づかなかったのか……
修正しておきます

467eraIm@sJ制作中の人:2013/02/15(金) 22:12:49 ID:wOQ56i7Q0
>>463
ふむ、出身地ですかー
フレーバー以外でも何かに使えそうで、おもしろいかもしれませんね
自分には沖縄出身のアイドルでユニットを組むと、ユニット名が「琉球小町」に!くらいしか思いつきませんがw

ただモバマスキャラ以外は出身地不明の子が多いんですよね
普通に首都圏、とでもしておけばいいかもですが

468名無しP:2013/02/16(土) 10:49:17 ID:uJYCDzLk0
もしかしたらとうにお気づきかもしれませんが、
J4Uのパッチ5でタイトル画面に至るたびにGLOBAL:1003=1とされている影響で絶対に音が出ない設定になってますね。

469eraIm@sJ制作中の人:2013/02/16(土) 17:32:19 ID:/c/1XR1E0
>>468
しまった……おもいっきり「デバッグ中」って書いたにも関わらず消し忘れていました
教えて頂き感謝です
修正しておきます

470eraIm@sJ制作中の人:2013/02/16(土) 19:04:11 ID:/c/1XR1E0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版6)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000520

ほぼ修正のみですが、報告のあったエラーを修正しました
□修正
強制的にBGM、SEが鳴らない設定になるのを修正
[デート終了]後、以降のコマンドが[デート終了]になる不具合を修正
キャラ検索時の種族名の表示を「混血」から「人間」に修正
スキットが表示されない不具合を修正
□追加
SHOP画面でのスケジュール表示で、イベント名も表示するように
□変更
「おやすみ」で疲労が回復するように
イベント番号保存に使う変数を、一文字変数から独自変数に
[膝枕して貰う]の実行条件を変更

471名無しP:2013/02/16(土) 20:28:24 ID:nJJwkwB60
>>467
言われて調べてみたらナンテコッタ orz
不明な方々は首都圏でも仕方ないかと思います

フレーバー以外の使用方法…自分にも同じ県のキャラで組むとステータスに
ボーナス、程度しか思いつきませぬ

472eraIm@sJ制作中の人:2013/02/17(日) 00:10:35 ID:pW2KKPD60
>>472
せっかく日本地図描いたんで、何かに使えればとは思うんですけどねー

473名無しP:2013/02/17(日) 14:40:26 ID:HybDHJfM0
J4U7.20+修正版6
で最初から始めたところ、衣装の能力値がおかしいです

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
タータンチェックローズ ★
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
(+ 0) (+ 0) (+ 0) (+ 0) (+ 0) (+ 0) (+ 0)
★ 0 / e& 0 / POW 0 / GUA 0 / DEX 0 / SPD 0 / LUC 0
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
耐性
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
この衣装を装備しますか?
[1] はい [2]いいえ



ステータスが上昇しない
あるいは上昇しても設定値と食い違っている

474名無しP:2013/02/17(日) 17:23:38 ID:iwpJwpXA0
もしも意図的にこうしているのなら申し訳ないのですが、気力0になった後の襲われ判定は消滅したんでしょうか。
おそらくEVENTCOMEND2.ERBの55行目「ELSEIF TFLAG:44 == 0 && BASE:1 <= 0」以下に
IF ASSIPLAY == 0 && (ABL:1 >= 7 || PALAM:3 >= 3000 || PALAM:5 >= 3000 || CFLAG:2 >= 10000)
CALL PUSH_OVER
SIF RESULT
RETURN 1
ENDIF

を入れればeratohoJと同じ仕様にはなると思いますけど、どうなんでしょ。

475eraIm@sJ制作中の人:2013/02/17(日) 20:03:35 ID:pW2KKPD60
>>973>>974
報告ありです

>>973
あれ?ほんとだ、なんでだろう?
能力値は設定しているはずなんですが、一部の衣装を除いて反映されてないみたいですね
少し原因を調べてみます

>>974
いえ、意図的ではなく普通にこっちのミスですw
J4U!は基本的にeratohoJと同じ仕様なので、eratohoJと食い違う部分があれば多分移植ミスです
襲われ判定、修正しておきます

476名無しP:2013/02/18(月) 22:54:19 ID:W0QteZrk0
OS windows7 64bit版でeraim@sJ4U!最新版をプレイしていると下記のようなエラーが頻発します

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの300行目で予期しないエラーが発生しました
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)

場所 WindowsGame1.PlaySound.GameMain.SetSoundMainSE()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

起動に必要なランタイムはすべて導入済みで、過去ログにあった対処法も試してみたのですが、
TITLE.ERBにGLOBAL:1003 = 1と書き加えても音声がOFFになりません

477eraIm@sJ制作中の人:2013/02/19(火) 15:41:51 ID:aSzOgs6I0
>>476
報告ありです

エラーの発生した場所的に一部のBGMなどは再生できるけれど、SEに再生できないものが多いという感じでしょうか?
自分がXNAに触れて間が無いので、対処法になるか分かりませんが色々と調べてみた結果、もしかしたら?と思うものを

[1]ADPCMコーデックをインストールしてみる
J4U!ではwaveをADPCMに圧縮して使っています
PCにADPCMコーデックがインストールされているか確認し、無い場合は以下のアドレスからダウンロードしてください
ttp://www.gomplayer.jp/codec/success.html?intCodec=45

※確認方法は以下の通り
1.WindowsMediaPlayerを立ち上げる
2.[ヘルプ]メニューから[バージョン情報]をクリック([ヘルプ]メニューが非表示になっている場合は、[整理]をクリックし、[レイアウト]をポイントして、[メニュー バーの表示]を選択します)
3.[バージョン情報]ダイアログの、[テクニカルサポート情報]をクリック
4.インストール済のコーデックが表示されるので、「Microsoft ADPCM CODEC」があるか確認します

[2]GLOBAL:1003=1の下にSAVEGLOBALと記述する
確認した所、サウンド再生のON,OFFコンフィグは正常に機能してるようでした
なので書いた位置によっては、GLOBAL:1003がセーブされていないんじゃないかなと
ちなみにタイトル画面の表示はできるなら、コンフィグ→サウンドをOFFにする、とすれば確実だと思います

[2]はともかく、[1]でもやはり再生できないとなると、やはりサウンドデバイスが対応してないのかと…
ゲイツさん…自社のPCに対応してない製品作るとか勘弁してくださいよ…

478名無しP:2013/02/19(火) 23:58:09 ID:lai.hvIs0
>>477
返信ありがとうございます
【1】を試したところ、すでにADPCMコーデックがインストールされていました
【2】なのですが、GLOBAL:1003 = 1 を記述したすぐ下の行にSAVEGLOBALを書いて上書き保存してみたのですが、
音声がやはり再生されてしまいます…

ともかく調べてくださってありがとうございました、私の方でももう少し調べてみようとおもいます!

479名無しP:2013/03/05(火) 19:23:23 ID:5bC8vZYc0
報告させていただきます。
eraIm@sJ4U!ver0.720に修正パッチ(修正版6)を当てて起動したところ以下のような文章が流れ起動に失敗しました。
画面をクッリクorエンターキーを押すと強制終了となります。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:The type initializer for 'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' threw an exception.
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

at MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

そこで、パッチを当てずにeraIm@sJ4U!ver0.720だけで試したところ以下のような文章が流れ起動できませんでした。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました
System.TypeInitializationException:The type initializer for 'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' threw an exception.
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

at MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

以上です。失礼しました。

480名無しP:2013/03/05(火) 21:10:57 ID:lIwDvex.0
>>479
動作前提ソフトが未導入
りどみに詳しいことが書いてある

というか最低でもこのスレを一通り検索してみれば既出だとわかるはず

481名無しP:2013/03/06(水) 00:03:51 ID:N./rgd.c0
>>480
教えて頂きありがとうございます。すみませんでした。今後はよく調べてから書き込むようにします。

482名無しP:2013/03/06(水) 13:53:11 ID:QQciEF7M0
すいません、よく見たのですが解決方法が判らないので教えてくださると
ありがたいです、orz
エラー内容は
配列型変数SONGの第1引数(309)は配列の範囲外です
と出て一週間ぐらいで進めなくなるってことです、お教えいただくとありがたいです

483名無しP:2013/03/06(水) 21:45:10 ID:ezOTs/S20
バリアントとバージョンは?
何をしていてそのエラーが出た?
再現性は?

最低でもこれらの情報がないと調べようがないと思う

484名無しP:2013/03/07(木) 13:44:05 ID:RZfJ4IF.0
eraIm@sJ4U!_ver0720です、7日目を終わろうとしたら上のエラーが出ます
ちなみに選んだキャラはサイネリア 夢子 莉嘉です。
状態はeraまとめからバリアントとパッチを落して説明書見ながら
パッチを当てた状態です

485名無しP:2013/03/09(土) 18:48:31 ID:m3hoSXl.0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000540
eraIm@sPの薬物中毒関連をまとめたERB(EVENT_ADDICT.ERB)を見ていたら不具合を見つけたので修正しました
詳細はreadmeを見てください

486名無しP:2013/03/10(日) 21:16:42 ID:VU34iiPk0
>>485
修正乙です
プレイしてたのに薬物中毒系のミスは気づきませんでした

どうでもいいことですが、readmeのEVENT_ADDICT.ERBの325行目〜は、375行目じゃないかと

487名無しP:2013/03/19(火) 13:50:08 ID:xMQhb/ig0
バリアントはeramobam@sJ2.004 
エラー報告、ということになるでしょうか
和久井さんに2回ほど押し倒されました
諸々の事情で苗字を削ってあるのですが名前変更前から押し倒されるときはこんな感じだったので、
名前変更は関係ないと思います


奉仕快楽経験+16
快V(157258808) 情愛(892010) 性行動(371635) 達成感(695940) 中毒充足(4080) 不潔(2) 液体追加(17
2984688) 欲情追加(7200) 恭順追加(4500) 露出(170367358) 屈従(5280) 接触(1880) 歓楽(17466) 征服
(5806) 受動(200) 懐疑(500)  
留美の★気力0★
留美の体力-90 気力-190
プロデューサーのスタミナ-225
 
 
快V 9999+864923444-864923444=9999
潤滑 62000407+513712105=575712512
恭順 444106998+317399584=761506582
欲情 399610804+600389195=999999999
屈服 18361828+91800=18453628
習得 23197440+5462520=28659960
恥情 11068279+76665310=87733589
恐怖 71+72=143
優越 504720+24384=529104
プロデューサーが留美と一旦別れようとして振り返ると、突然留美に押し倒されてしまった
焦るプロデューサーの服を留美は上気した顔で次々と脱がしていく……
そして完全にプロデューサーの服を脱がした留美は、自らも一糸纏わぬ姿になった
……どうやらこれは覚悟を決めねばならないようだ
プロデューサーが留美と一旦別れようとして振り返ると、突然留美に押し倒されてしまった
焦るプロデューサーの服を留美は上気した顔で次々と脱がしていく……
そして完全にプロデューサーの服を脱がした留美は、自らも一糸纏わぬ姿になった
……どうやらこれは覚悟を決めねばならないようだ

488名無しP:2013/03/19(火) 21:39:00 ID:HNc96qUM0
バグではないのですが、eraIm@sPの呼び名変更パッチで気になったことを
呼び名変更をし続けるだけで好感度が稼げてしまうのはどうかなぁ、と
あと初調教から呼び名をご主人様にできたりもするので、制限を設けたらどうでしょうか?

489名無しP:2013/04/20(土) 18:50:42 ID:XS2ZWRLY0
>>484と同じように、最初の週末になるとエラーが出て終了してしまいます
eraIm@sJ4U!_ver0720、キャラクターは幸子、杏、千枝です

490名無しP:2013/04/21(日) 17:15:41 ID:OISwugi20
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000634

eraIm@sPの呼び名変更で好感度が稼げてしまう不具合を修正した物と響口上の気になった点を修正した物をアップしました。

響口上加筆作者様へ
こちらで勝手に修正してしまいました。
そちらの意図しない物になってしまっていたら申しわけありませんが
作者様のほうで再度修正してください宜しくお願いします。

491eraIm@sJ制作中の人:2013/04/21(日) 22:28:15 ID:uojZahhE0
>>484>>489
報告ありがとうございます。
どうも、ご無沙汰してます。 ……ほんと、お久しぶりです。

ずっと対応できなくて申し訳ありませんでした。
というのも、所用でしばらくアメリカへ行ってて忙しかったり、
PCがぶっ壊れたり……
言い訳してすいません……

まだパソコン修理中なのですぐには対応できませんが、後日修正パッチを配布するようにします。

492名無しP:2013/04/23(火) 20:53:43 ID:5J.5K1dI0
eramobam@sJ2003で、【甘えんぼ】を毎日得てしまうようになっています。
致命的なバグってわけじゃないけど…

好感度が30000を越えたあたり(恐らく130日目位)に最初の習得メッセージが出てそれから毎日、
昼夜それぞれの終了時に習得メッセージが出ます。
能力表示を見ても【甘えんぼ】は記載されていません。

493名無しP:2013/04/24(水) 02:51:29 ID:xpLw/lps0
eraIm@sJ4U! 0.720+修正6プレイ中、真に「見つめる」で処女喪失の文章が出たような気が・・・
眠くて勘違いしたかもしんないけど。

494eraIm@sJ制作中の人:2013/04/24(水) 18:25:05 ID:pMeUHyq.0
>>493
ああ……
自分でもそのエラーは見たことある気がするので、たぶん勘違いじゃありません
コードを確認しておきます

495名無しP:2013/05/06(月) 16:24:21 ID:fBECQ8Mg0
Pの方で不具合?が見つかったので報告します。
SELL_VIDEO.ERBの1383行目のIF文の条件が【人気者】かどうかを判定しているのですが、
絵理とサイネリアの両方に【人気者】の素質が無いためIF文の意味が無い状態です。
1383行目のIF文を絵理かどうか(NO:TARGET == 17)にすれば想定した動作をすると思います。

496名無しP:2013/05/07(火) 12:30:31 ID:Q5BXPHxo0
Pの方でバグがありましたので報告します。
過去ログに類似のバグはありましたが、ちょこちょこと条件が違うようですね

涼に美心の陰唇を舐めさせた…
EVENT_K16_秋月涼.ERBの3281行目でエラーが発生しました
IF NO:ASSI == 5
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_16(EVENT_K16_秋月涼.ERBの458行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_KOJO.ERBの69行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SYSTEM_SOURCE.ERBの10行目(関数@SOURCE_CHECK内)
キャラクタ配列変数NOの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です

497名無しP:2013/05/08(水) 14:36:37 ID:O3akDIEE0
>>496
NO:ASSI == XXをASSI > 0 && NO:ASSI == XXにすればいいかと
記述の順番は上のままでないとバグるので注意
3281行目だけ書き換えても別の場所で同じエラーが発生するので、NO:ASSIを使った分岐は上のようにしとくといいと思います

498名無しP:2013/05/17(金) 08:27:38 ID:QHMAaEfI0
昨日一通りやって見つけたバグをまとめて報告します

eraIm@sJ4U!_ver0720(修正版6適用)
パートナーは涼ちん、コマンド拡張は10以外全てON
・デートの花畑選択時、「花畑へと向かいました」が2連続で表示
・デート選択後、前回実行コマンドの表示がデート終了になっている
・デート選択後、デートコマンドの色が何故か反転している(選択自体は可能)
・デコちゅー、抱き合うで何故かレズ経験増加(ステータス上では特に変化なし)
・パートナーと過ごした後、何故か時間が進まずに詰む現象が起きた(スケジュール進行ができず、一日が終わらない)
デコちゅーを一定回数以上すると発生する模様?
・尻愛撫で快Aが増加しないのは仕様?
・いくらキスをしても『キス未経験』が外れない
・ローター選択時、2連続で表示
・オナホールを付けていないのに外す動作になる(そのため付けられない)
・シャワー使用中に愛撫で絶頂時、「陰唇から透明な潮〜」という表示が。涼ちんに女性器は(性転換しない限り)ないw
・アナルバイブ選択時の動作が逆(挿入なのに抜く、抜くのに挿入。処理自体は正常)
・アナルセックス、言葉責め、ビデオカメラを選択すると、好感度が上昇するだけで他に変化がない(気力減少もないのでずっと選択可能)
・アナルセックスは必要?(座位ごとにあるので)
・新妻プレイを終了させる動作のはずが、「エプロンをつけさせた」という表示が出る(終了処理自体は正常)
・衣装替えがおかしい(実際に見てもらった方が……)
・(それぞれ{LOCAL:3}倍の珠が得られます)表示ミス?
・触手召喚すると同じコマンドが2つ以上あったりしてカオス。加えて、触手=ニプルキャップ装備になってる?
・涼ちんの射精ゲージが溜まっても、フェラするor手淫するでないと射精しないのは仕様?
・仲間を勧誘するで、既にいる仲間がなぜか候補にいる(探索で仲間にした小鳥さんを確認、実際に再勧誘できたかは未確認)
・涼ちんの特技である『ヒミツの珊瑚礁』が習得できてない模様
・BL中毒が習得できない

499名無しP:2013/05/17(金) 08:30:29 ID:QHMAaEfI0
以下はバグ、というより要望でしょうか
・未成年に晩酌(というか酒)はいかがなものかと
・Pのように、恋慕や親愛などを取ったら『一線越えない』といったデメリットな素質が消えるように

以上です、また何かあれば報告します

500名無しP:2013/05/17(金) 23:08:55 ID:UcBq6N9w0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000683

eraIm@sPの不具合修正パッチを作成しました
内容はこのスレの>>495>>496の内容を修正した物です。

501J4Uの人:2013/05/17(金) 23:48:31 ID:ctpohhZQ0
>>500
修正乙です

>>498>>499
こいつは……すげえ……
とてもありがたいです

eratohoJに男がいなかったからか、おちんちん対応していない処理が多いみたいですね

>アナルセックスは必要?(座位ごとにあるので)
eratohoJと互換性を保っておきたいので、仕様を合わせて座位系でないアナルセックスもそのままにしておいたのですが、互換性なんてとっくに無くなっていたことに今気が付きました
今のところコマンド数にも余裕があるのでしばらくはこのままにしておこうと思います

>未成年に晩酌(というか酒)はいかがなものかと
ですよねー
未成年の晩酌はパジャマパーティーみたくする、とか言いつつ未だ手を入れられてない部分です
誰かイベント書いてくれたら嬉しいかなーって
mobam@sJみたくジンジャエールにしてもとは思いましたが、そこまで被ると良くないですよね

>Pのように、恋慕や親愛などを取ったら『一線越えない』といったデメリットな素質が消えるように
あれ? 純愛モードで素質消えませんでしたっけ?
浮気してなければ消えたような……

502名無しP:2013/05/18(土) 00:13:18 ID:Ea7nsU0A0
>>500
修正乙ですー

>>501
晩酌イベントの記述って簡単に書き換えられるのかな……?
純愛モードはデフォだとOFFなので気付きませんでしたね、今度試してみます
一応エンゲージリングをプレゼントしたら一線越えてくれるようになりましたが、そこまでが大変だったw

それと、追加のバグ報告です
・服脱がし前、フェラするのコマンドが妙なところに出現(レッスンの真上に)
元々のコマンドもあるので二つ表示されていることに、選択すると何故か愛撫扱い
・上記同様に、アナルフィルトでも発生
やはり使うと愛撫に、ただ愛撫にしては効果がおかしい(愛撫とアナルフィストが混ざってる?)
現在の最新データでフェラするは消滅、アナルフィルトはまだ残っています
・騎乗位アナルの表示が「アヌスでゆっくりと%CALLNAME:PLAYER%のモノを飲み込んでいった…」
>>498のシャワー云々は関係なく、愛撫で絶頂させると「陰唇から透明な潮〜」という表示に
・利尿剤を使用中の表示が「涼の陰唇から尿がちょろちょろと〜」
・アイマスク装着時、動作が「はずしてあげた」になっている(逆は正常、処理も正常)
・スパンキングで「涼の涼の股間は〜」と連続で表示されている
・着衣ローターで「クリトリスへの刺激に〜」とある
・Da技能が任意に上げられない(条件を満たせばオートで上がる模様?)
・仲間勧誘で同じキャラが候補にいることがある

503J4Uの人:2013/05/18(土) 20:12:39 ID:1DB86gjs0
>>502
多謝多謝

>晩酌イベントの記述って簡単に書き換えられるのかな……?
IF文が理解出来れば大丈夫かと
分からなくても相談すれば誰かがサポートしてくれるのでなんくるないと思います

504名無しP:2013/05/19(日) 23:15:34 ID:2u6nemyY0
Pの修正中に気づいたんですが、
「褒める」のコマンド実行条件(COMABLE.ERBの3922行目)が、【愛】を持っているか従順5以上かとなっているので、
下記該当行に書いてある”それ以外”の部分が表示されないと思うんですがどうしたらよいのでしょうか?

該当行は以下の通りです
(雪歩:2428〜2431行目と2478〜2482行目、やよい:3321〜3324行目と3371〜3375行目、
美希:2444〜2447行目と2494〜2498行目、涼:4141〜4144行目と4180〜4184行目)

505名無しP:2013/05/20(月) 01:22:10 ID:v2da4iwo0
口上側に「褒める」の記述がある場合、実行条件を満たしていなくてもコマンド実行可、
とか出来ればいいと思うんですが無理ですかね?

506名無しP:2013/05/29(水) 06:24:57 ID:sfmmGjEw0
J4U TRACHECK_ORGASM

IF ABL:欲望 < LOCAL
ABL:欲望 ++
PRINTFORML そして欲望がLV{LOCAL}になった
;欲望の上昇による[抑圧]の消滅をチェック
CALL YOKUBO_UP_CHECK


ABL:欲望 = LOCAL
または
LV{ABL:欲望}になった
でないと結果と口上が異なっている

507名無しP:2013/05/29(水) 09:27:44 ID:sfmmGjEw0
J4U TRACHECK_ORGASM

IF ABL:欲望 < LOCAL
ABL:欲望 ++
PRINTFORML そして欲望がLV{LOCAL}になった
;欲望の上昇による[抑圧]の消滅をチェック
CALL YOKUBO_UP_CHECK


ABL:欲望 = LOCAL
または
LV{ABL:欲望}になった
でないと結果と口上が異なっている

508J4Uの人:2013/05/29(水) 20:27:58 ID:0OAPsKmI0
>>507
ありがとうございます
たぶん、ABL:欲望 = LOCALとしたかったんだと思います
修正しておきますね
それにしても直感的でないコードだ!

509名無しP:2013/05/30(木) 16:15:06 ID:/Yj9I5/c0
mobaJでエラー発生

使用しているバリアントは雑談スレ3週目>>2の本体と修正ファイル及び
口上スレ>>257のうのじパッチです
雑談スレ3週目>>347の本体はリンク切れっぽいので

エラーの内容なのですが「お仕事」「レッスン」「特訓」ができません

レッスン(お仕事も大体同じ内容のエラーなので割愛)

プロデューサーは渋谷凛とレッスンをした
思っていたよりも良い練習が出来た。これは良い経験になるだろう…
ライブバトル経験+3
ライブバトル経験(プロデューサー)+3
歌唱経験+2
COMF\COMF300.ERBの172行目でエラーが発生しました
CALL IDOL_LV_GROW , B
エラー内容:指定された関数名"@IDOL_LV_GROW"は存在しません
現在の関数:@COM300(COMF\COMF300.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:


特訓
103
SHOP.ERBの301行目でエラーが発生しました
CALL LESSON
エラー内容:指定された関数名"@LESSON"は存在しません
現在の関数:@USERSHOP(SHOP.ERBの275行目)
関数呼び出しスタック:

510509:2013/05/30(木) 16:17:11 ID:/Yj9I5/c0
雑談スレ3週目のは>>147だったorz

511名無しP:2013/06/01(土) 01:56:33 ID:MbW2AbcI0
>>509
おそらく本体が古い(ver2003)ために発生しています
スレ3週目の>>28の本体(ver2004)にパッチをあててみてください

512509:2013/06/02(日) 01:26:02 ID:wx.NDBww0
>>511
ありがとうございました
無事に先へ進める事ができました

513雑談3の214:2013/06/09(日) 09:33:55 ID:GCVCKwJA0
eramobam@sの戦闘口上に関するバグ報告です
口上スレの275のやつです

脱がせる・告白する等の時のデフォルトメッセージが
神谷奈緒他数人で発生しなくなります
どうやら@KOJO_JUN_K108という部分の仕様変更時の消し忘れによるものでは
無いかと思われます。105-109まで存在します
なお今回の修正からでなく以前から発生していたようです

514名無しP:2013/06/09(日) 16:12:53 ID:OQyM2kxQ0
eraIm@sJをプレイ中に気づいたことを報告します
ver0720で修正版6をあてています

・伊織の調教終了時に毎回マスターがパイパンではなくなったというテキストが表示される。
・「炬燵にあたる」を選択時、表示されるテキストが設置時と撤去時で逆になっている

一通り検索はしたのですが、既出や勘違いならすみません

515名無しP:2013/06/09(日) 21:50:50 ID:vxZG8/iI0
>>514
報告ありがとうございます

パイパンの表示が何度も出るバグはすごく前に取った気がしてたんですが、まだ残ってたみたいですね
なんらかの条件によって発生してる気がします

炬燵ににあたるのテキストが逆なのは……結構俺がよくやるミスです
アナルバイブと新妻プレイでも表示と処理が逆だったと思います

バグ報告がたくさん溜まってるのに、修正できてなくてちょっと反省
モバグリマスのイベントやってる場合じゃねえぜ!
なるだけ早く修正します

516J4Uの人:2013/06/09(日) 21:55:51 ID:vxZG8/iI0
名前つけ忘れ……orz
↑はJ4Uの人です

517名無しP:2013/06/24(月) 09:55:53 ID:DrzZJFsY0
バグ報告
@sPの雑談スレ147をまとめた状態で妊娠させると即臨月に入って子供が生まれない

518名無しP:2013/06/27(木) 22:04:46 ID:s2ZMoV8Q0
J4U0.720にてバグ?確認しましたので報告します
○日目の後ろにある()のなかの朝昼夜が表示されなくなりスケジュール実行ができなくなりました
正確には実行を選択しても日にちが進まず好感度上昇のなどのステータス変化のみが反映されて再び同じ画面に戻ってしまいました

関係あるかどうかは分かりませんが直前までは探索をしていました
以上です

519名無しP:2013/06/27(木) 23:30:21 ID:9cStmOWM0
eraIm@sJにて [102] - お金を稼ぐ を選んだ後やっぱりやめるを選ぶと時間が進むようです

520J4Uの人:2013/06/28(金) 19:24:32 ID:cK5o3w.E0
>>518
報告ありがとうございます

もう少ししたら修正パッチを配布できると思うので、その時に一緒に修正しておきます

521名無しP:2013/06/28(金) 21:11:54 ID:/RUf4D9A0
J4U0.720に追加修正パッチ(修正版6)、オーディションをキーで操作可能化パッチ導入です。
小鳥さんの「キス未経験」が何度キスしても消えないです・・・

あと自分の目についたのは
・「能力値上昇」の画面から、Da技能だけが手動で上げられないみたいです。
・「アイテム」の画面から、純愛アイテムに属するであろうものが「楽譜」欄にいます。

522J4Uの人:2013/06/29(土) 19:32:03 ID:ChYY4zZQ0
>>521
報告ありがとうございます

次の修正パッチで修正しておきます

523名無しP:2013/06/30(日) 02:00:05 ID:0KzJzIgk0
mobaJでエラー出ました
本体は最新(2004)でうのじ修正パッチ0624を当ててあります

どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
モブと遭遇した!!
STAGE.ERBの803行目でエラーが発生しました
ADDCHARA FLAG:25
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@BATTLE_BOSS(STAGE.ERBの578行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの292行目(関数@USERSHOP内)

524名無しP:2013/06/30(日) 21:42:29 ID:o.Z08vXA0
>>523
自分も過去に同じ症状が出た気がします
その時の原因は堀裕子のキャラデータ(Chara223.csv)の番号ミスによるものでした
もしまだキャラデータパッチを適用していないのであればそれで治るかもしれません
雑談スレ3の>>229あたりのパッチを当ててみてください

525名無しP:2013/06/30(日) 21:51:41 ID:o.Z08vXA0
あ、もしかしてうのじ0610パッチ未適用じゃないですかね?
うのじパッチ0610未適用のまま0624を適用するとおかしくなる気がします
もしそうなら
0610パッチは雑談スレの>>279にあります
まずこちらを当て直した後、再度0624パッチを当ててみてください

526名無しP:2013/06/30(日) 21:53:26 ID:o.Z08vXA0
連投すいません
>>523
>>525間違いました
雑談スレの>>279ではなく口上スレの>>279です

527J4Uの人:2013/07/05(金) 23:26:56 ID:NI/gIo6M0
随分遅くなってしまいましたが、eraIm@sJ4Uの修正パッチになります

eraIm@sJ4U!ver0.720修正パッチ7
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000801

報告のあったバグは大体は修正できたと思います。
また、今回よりJ4U勝手にキーボード操作パッチ、J4U用喜多日菜子口上を同梱させて頂いています。
作者さん、ありがとうございます。

■修正点
デコチューをすると時間が経過するバグを修正
最初の閣下のCD売上報告でバグるのを修正
ローター選択時、2連続でローターが表示されるのを修正
オナホールが付けられないバグを修正
バイブ・クリキャップなどの脱着時のメッセージが反対だったのを修正
ビデオ撮影関連のバグを修正
キス未経験が消えないバグを修正
新妻プレイの着脱表示が逆なのを修正
絶頂時の珠取得ボーナスで一部正常に表示されないのを修正
脱衣アニメでパートナーの着脱が上手く表示されないのを修正
勧誘時のコードを変更。勧誘済みのキャラクターが表示されなくなったはず
騎乗位アナルの地の文を修正
スパンキング時に二度パートナーの名前が表示されるのを修正
Da経験を手動で上げられないバグを修正
調教中に欲望Lvが上がった際の表示がおかしいのを修正
楽譜アイテム欄に純愛アイテムが表示されていたのを修正
陰毛関連のバグを修正
襲われ判定が正常に動作していなかったのを修正
見つめ合うで処女喪失するバグを修正
SONG配列の配列を大きく(一週間で進めなくなるバグの修正になってるはず)
スケジュールが進行しなくなるバグを修正
タータンチェックローズに関係したバグを修正

■変更点
昇格試験に合格したかどうかをカウントする変数を変更
尻愛撫でA経験が増えるように※暫定:将来的にはやめるかも
パートナーがオトコの時の絶頂・コマンドのメッセージを一部変更
未作成のコマンドをCSVでコメントアウト
表示関連をちょこちょこ調整
フェラする、手淫する以外のコマンドでもパートナーが射精するように
キャラ番号81〜90までの契約金を設定
調教時の接触部位表示をコメントアウト

528名無しP:2013/07/06(土) 01:14:17 ID:/Heyp0.Y0
修正乙です
最近やってなかったから再開しよー

529名無しP:2013/07/06(土) 23:51:03 ID:/Heyp0.Y0
>>527
先程J4Uを起動しようとしたら、このようなエラーが……

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの7行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:No wavebank exists for the requested operation.
at Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundBank.GetCue(String name)
at WindowsGame.PlaySound.GameMain.PlaySoundMain(String bgm)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

530J4Uの人:2013/07/07(日) 00:53:27 ID:yTCyzW.Y0
eraIm@sJ4U!ver0.720修正パッチ7(修正版)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000803

>>529
あ…あかん、やってしまった……
すみません、製作途中の次verのEmueraTunesを同梱してしまっていました(現在配布している音楽データを再生できない)
上記が正式な修正パッチとなります

531名無しP:2013/07/07(日) 08:04:25 ID:wiaU1Kiw0
>>530
乙です、上記のエラーはなくなりました
ただ、またしても別のエラーが……今度のはいまいち発生条件が分かりませんが

TRAIN\SOURCE_POSE.ERBの140行目でエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
IF TEQUIP:ARG:LOCAL > 10
エラー内容:キャラクタ配列変数TEQUIPの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@GET_INSERT_CHARA(TRAIN\SOURCE_POSE.ERBの104行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SOURCE_CALLCOM.ERBの80行目(関数@CALL_COM内)
↑TRAIN\SOURCE.ERBの52行目(関数@SOURCE_CHECK内)

愛撫を選択後に発生
但し、再プレイで愛撫をしても起こらなかったので、何かを事前にやっておくのが要因?
ちなみに、愛撫[0]の上にある謎コマンド(アナルフィスト[61])が健在だったので、それも関係しているのかもしれません

532J4Uの人:2013/07/07(日) 13:37:07 ID:yTCyzW.Y0
eraIm@sJ4U!ver0.720修正パッチ7(修正版の修正版)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000805

>>531
報告ありがとうございます
コマンド実行条件とASSIがいない時の処理を作り忘れていました
中々バグってなくならないものですね(´・ω・`)

533名無しP:2013/07/07(日) 20:23:01 ID:h7YFAED.0
バグ報告です。起動した時に起こりました
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました

534J4Uの人:2013/07/07(日) 21:15:51 ID:yTCyzW.Y0
>>533
初期化に失敗しているので、動作に必要な以下の[1][2][3]のいずれかがインストールされていないのだと思います

[1]Microsoft .NET Framework 4
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17851
[2]Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=20914
[3]DirectX End-User Runtimes (June 2010)
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109

535名無しP:2013/07/07(日) 22:34:27 ID:h7YFAED.0
解決しました。
どうも2番目が入っていなかったようです
丁寧な対応ありがとうございます。

536名無しP:2013/07/10(水) 09:13:16 ID:yQCeTzVA0
eramobam@sJにて佐々木千枝相手に新妻プレイ実行時にエラーが出ました
口上およびうのじパッチ0624まで適用済み(パッチまとめ適用済み)

49
新妻プレイ

佐々木千枝の素肌にエプロンをつけさせた…
「こ、これが噂のはだかエプロン……」
「……」
「あなた♪ ご飯にします? お風呂にします?」
「そ・れ・と・も〜?」
EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの2081行目でエラーが発生しました
CALL SELECT_CHOICE("千枝にする", "千枝にする", "千枝にする")
エラー内容:指定された関数名"@SELECT_CHOICE"は存在しません
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_114(EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの81行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの91行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)

537名無しP:2013/07/11(木) 09:12:26 ID:NG7fGz5Y0
>>536
修正しました
報告ありがとうございます

eramobam@sJ用佐々木千枝口上修正0711
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000815

538名無しP:2013/07/14(日) 22:07:27 ID:9sidk.uc0
すいません、現在配布されている0720に最新版のパッチをくんで最初からプレイしていたのですが

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの304行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)

場所 WindowsGame.PlaySound.GameMain.SetSoundMainSE()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

となり1日目のレッスンを終えることができません

539名無しP:2013/07/14(日) 22:15:14 ID:9sidk.uc0
すいません、バージョン忘れましたJ4U!です

540J4Uの人:2013/07/15(月) 00:02:13 ID:KrHaEZr20
>>539
報告ありがとうございます

原因はわからないのですが、PCによっては一部の楽曲の再生ができないみたいです
とりあえずの対策として音声機能をオフにしてのプレイをお願いしますm(_ _)m

541名無しP:2013/07/16(火) 01:16:41 ID:tuJCq/XI0
同環境でもう一ついいですか
パッチの更新履歴に
>フェラする、手淫する以外のコマンドでもパートナーが射精するように
とありますが9999/10000で止まりますね、チートで早漏つけても4999で止まります

542J4Uの人:2013/07/17(水) 00:05:44 ID:NXqecUAU0
>>541
報告感謝です

あれ?まだ直ってませんでしたか?
調教部分はまだ全て把握できてないので、見落としがあったのかもしれません
もう少し他のバグも探してから修正しておきます

543名無しP:2013/07/17(水) 02:12:16 ID:2MJhorco0
オナニーだと射精するけどオナホで寸止めになるね、けどこれ仕様じゃないかな?比較見しても素人だとなんで射精処理かからないのかわからんな……
心太とかさせたいから寸止め無しに改造したけどバランス壊れそう
まあ涼ちんとかあまとうぐらいしかチンコついてるのはいないし具現するほど真小鳥を調教したり双薬するころにはエンドレス入ってるからバランス気にする必要はないだろうけど

544名無しP:2013/07/19(金) 02:41:17 ID:dHpgBfHw0
凛の料理技能を2にした次の日の休憩でエラーが起きました
パッチはeramobam@sJ用 パッチ/口上まとめ0706のみです

2012年 春の月 9日 (火) 天気:雨 9日目(昼) 原宿A攻略中
渋谷凛と一緒です(残り$99251) (好感度:1073)
スタミナ ???????????????????????????????? (2000/2000)
体力 ???????????????????????????????? (1419/2000)
気力 ???????????????????????????????? (1200/1200)
所持アイテム:シダーウッド×1 ペパーミント×1 ジャスミン×1 惚れ薬「ときめきの予感」×1
銘酒「夢ごこち」×1
[0] ローター($200) [1] バイブ($500) [3] アナルバイブ($5000)
[4] ペニスバンド($2000) [5] アイマスク($4000) [6] ビデオカメラ($7000)
[9] ボールギャグ($1000) [10] 鞭($200) [11] 針($5000)
[12] オナホール($4000) [13] プレイマット($5000) [14] 縄($3000)
[16] 大鏡($30000) [18] 首輪($5000) [19] エプロン($10000)
[25] ローション($200) [26] 媚薬($2000) [27] 利尿剤($1000)
[28] 録画用DVD($500) [29] コンドーム($100) [35] オムツ($100)
[40] クスコ($10000) [45] マイク($1000) [51] 櫛($1000)
[52] 炬燵($20000) [60] 【技巧Lv】($5000) [62] 【汚れ無視】($10000)
[63] 【サド】($50000) [64] 【早漏】($10000) [66] 【禁断の知識】($80000)
[99] 【初月の証】($10)
----------------------------------------------------------------------------------------
[100] - パートナーと過ごす [101] - お仕事 [102] - お金を稼ぐ
[103] - 特訓 [104] - 能力表示 [105] - 待機中動作指示
[106] - 休憩 [110] - パートナー交代 [111] - 助手交代
[116] - みんなと酒池肉林 [117] - 能力値を上げる [161] - 怪しい衣装店
[180] - 調合素材表示 [190] - トロフィー [191] - 特殊能力取得
[113] - コンフィグ [200] - セーブ [300] - ロード
106
----------------------------------------------------------------------------------------
今日は昼食を凛が作るらしい。
凛は頷いて料理を始めた……
そして、凛の作った料理が運ばれてきた。
あなたは早速食べてみることにした。
DAILY_LIFE.ERBの68行目でエラーが発生しました
R = ABL:A:90 + RAND(ABL:A:2) + RAND(10)
エラー内容:RANDの最大値に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@DAILY_LIFE(DAILY_LIFE.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの345行目(関数@USERSHOP内)

545544:2013/07/19(金) 02:51:51 ID:dHpgBfHw0
544ですがパートナーの技巧LVを上げたところエラーが発生しませんでした
技巧LVが0であるときに発生するようです

546名無しP:2013/07/19(金) 13:49:20 ID:PnJP7xKE0
んー、面倒なら、パッチ製作者が修正版出すまでDAOLY_LIFE.ERBを一旦削除orERBフォルダから出すのが無難かも

とりあえずエラー吐いて落ちないようにする処理としては
・68行目を↓に差し替え
R = ABL:A:90 + RAND(ABL:A:2 + 1) + RAND(10)
・158行目を↓に差し替え
R = RAND(EXP:A:93 + 1) + RAND(20) + (ABL:A:92 * 5)
の二箇所を変えればRAND周りは異常がなくなります
が、当然Rに入る数値は1ずれるので、微妙に挙動が変わります。そこまで大きな問題はなさそうですが

他に、たぶんエラー吐くことは無いけどERBの中を見て気になった部分としては
・260行目、FLAG:29(Eリング渡したフラグ)は中に「渡した相手のキャラ番号」が入るので、現状の構文だとほぼ死に分岐
・口上に使う前提でTFLAG:18を出し入れしているようで、ERB内で口上を呼んでいない気がする?
・特に問題はなさそうだが、347行目でTFLAG:13 = 22にしている理由が不明(grepしてもこのERB以外で記述されてないくさい)
・できれば「あなた」を「%CALLNAME:PLAYER%」に置換したい

547名無しP:2013/07/23(火) 20:24:03 ID:KGDm9iFU0
私の小鳥さんが「病気」になってしまったのですが、治す方法ないですかね・・・
どれだけ「リフレッシュ」にしても休ませてもとれないです。そういえば無気力や自信喪失も・・・

548J4Uの人:2013/07/23(火) 23:18:00 ID:aIdr5zZQ0
>>547
それはただの更年期障害……ではなく「リフレッシュ」に疲労・ストレス回復処理を仕込んでいませんでした
「おやすみ」で治らなければ多分バグだと思います
状態変化関連は作りが甘くてすみません
表示が病気になるだけで実害は無いのですが、やっぱり気になりますよね
次回ではその辺りの調整を行なっておきます

549名無しP:2013/07/26(金) 09:21:43 ID:42p/dMPo0
>>547,548

どこの身体のお悩み相談所かとおもたwww

550名無しP:2013/07/26(金) 11:32:31 ID:7ZMk/oTU0
ある意味いつも病気・・・

551名無しP:2013/07/27(土) 15:15:14 ID:drVDdjb20
プレイ次第だと遺伝子レベルで病気なるからな小鳥さん……なんで小鳥さんだけなのかは知らないけど、真も具現ついてたっけ

552名無しP:2013/07/27(土) 16:58:22 ID:91i1y4cY0
真くんは不思議な根っこなの
主人公女なら涼ちんいないときつかったよーな

553名無しP:2013/08/08(木) 22:21:14 ID:SyP5780E0
eraIm@sP(代理)+パッチまとめ130727
会話とダンストレーニングの経験獲得について気になる点を報告させて頂きます

・会話する(COMF56)で獲得できるボーカル経験とダンス経験がメッセージと経験数に差がある
;ボーカル技術を見る
IF ABL:71 > 1 && E > 2
PRINTFORML %EXPNAME:71%+{E+ABL:71-2}
EXP:71 += (E + ABL:71 - 3)
ENDIF
ダンスも同様に表示は会話経験+技術−2、実際の獲得経験数は−3

・ダンストレーニング(COMF139)を行うとダンス経験数がボーカル経験+獲得経験数になる
EXP:72 = EXP:71 + E:1 ではなく EXP:72 = EXP:72 + E:1 かと

eraIm@s新参故、既知の問題や仕様でしたら申し訳ございません
全く関係ないですが、初見で春香と一緒にクリアを目指した所大ドジで大変なことになり吹きました

554名無しP:2013/08/09(金) 03:52:39 ID:hY7tr.5M0
大ドジは文字通り大変なドジをするからな

中毒しやすいがあるのに気付かなくていおりんを薬物依存にしちゃった俺よりはましさ

555うのじ:2013/08/09(金) 16:56:44 ID:Zc1FRirY0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000850
>>544>>546に関する対応を行いました。

>RAND周りの異常
 RANDの基準値が0の場合、RAND処理を行わず、その部分の値を0にする処理を行う形式にしました。
>260行目、FLAG:29(Eリング渡したフラグ)は中に「渡した相手のキャラ番号」が入るので、現状の構文だとほぼ死に分岐
 指摘感謝です。記述を『FLAG:29 != 0』に修正しました。
>口上に使う前提でTFLAG:18を出し入れしているようで、ERB内で口上を呼んでいない気がする?
 ……口上呼び出しを実装する予定で、呼び出しの実装を忘れておりました。
 現時点でもまだ未実装です……。
・特に問題はなさそうだが、347行目でTFLAG:13 = 22にしている理由が不明(grepしてもこのERB以外で記述されてないくさい)
 ……自分でも当時の意図を解読できない有様です。(コメントはちゃんと書きましょう。こういうことになります)
 恐らく、その後で「調教コマンドの口上を呼んでいる」ので、
 「調教実施で呼び出された」のか「日常イベントから呼び出された」のか区別できる仕組みを作ろうとしていたようです。
 これもまだ現時点では未実装です。
・できれば「あなた」を「%CALLNAME:PLAYER%」に置換したい
 記述の兼ね合いのため、今回はこちらでは置換処理を行わないことにさせていただきます。
 MASTER=あなたというイメージで文章を書いていたためですが、
 よく考えれば別のキャラクターをMASTERに設定している人を想定し忘れていました。

556名無しP:2013/08/10(土) 21:11:35 ID:bEv3ArjQ0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000854

>>553の不具合修正を含む修正パッチをアップしました
詳しい内容はreadmeで確認してください

557J4Uの人:2013/08/12(月) 02:27:31 ID:tLRPOSGE0
>>555>>556
お疲れ様です

558名無しP:2013/08/15(木) 09:29:18 ID:5BIxfaGA0
Im@sP 0.03cにパッチまとめ130727を適用したものですが、あずささんの誕生日・ビデオ撮影時に
会話する[55]を選択するとエラーで落ちるようです。

55
自己紹介
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
あなたはあずさに話しかけた…
調教会話経験+2
愛情経験+2

「は、初体験は、何時か、ですか〜…? えっ、ええと〜……恥ずかしくって……。
 ……その、まだ……なんですよ〜。
 ん〜……今時だと、ちょっと遅いぐらいなのかもしれないですけど……」
「す、好きなプレイ、ですか…? ん〜、そうねぇ……特には、無いのかしら〜?
 ぁ……やだ……改めてそう言ってしまうと、何だか恥ずかしくなっちゃうわ……」
EVENT_K08_三浦あずさ.ERBの4071行目でエラーが発生しました
PRINTFORML 「今日は、私の{BASE:COUNT:9}歳のお誕生日なんですよ…? 皆さん、ご存知でしたかしら……。
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_8(EVENT_K08_三浦あずさ.ERBの460行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_KOJO.ERBの53行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SYSTEM_SOURCE.ERBの10行目(関数@SOURCE_CHECK内)
キャラクタ配列変数BASEの第1引数(30)はキャラ登録番号の範囲外です

559名無しP:2013/09/04(水) 00:01:59 ID:vUAaHq4w0
ろだ復活したし数カ月ぶりにやろっかなと思ってJ4Uの最新版パッチ入り起動したら

Now Loading...
警告Lv2:MUSIC_RELEASE\SONG.ERH:3行目:変数名SONGはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM SAVEDATA SONG, 500, 4
ERHの読み込み中にエラーが発生したため処理を終了しました
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

となりました。

560J4Uの人:2013/09/04(水) 22:31:43 ID:aS87O8L.0
>>559
SONGが二重定義されているようなのでおそらくですが
パッチの当て方が適切でなかったのかと

本体から一度CSVフォルダ、ERBフォルダ(存在すればEmueraTunes1000.exe、WindowsGame1.exeも)を削除して修正パッチ7を当てなおせば解決するかと思います

561名無しP:2013/09/05(木) 11:20:21 ID:ij7NfP/g0
>>560
上手くいきました。

562名無しP:2013/09/08(日) 17:01:19 ID:e2lhJlfw0
mobam@sjver2004にて

EVENT_KXX\EVENT_K110_荒木比奈口上.ERBの1433行目でエラーが発生しました
CALL KX1_KOJO2
エラー内容:指定された関数名"@KX1_KOJO2"は存在しません
現在の関数:@EVENTTRAIN(EVENT_KXX\EVENT_K110_荒木比奈口上.ERBの1347行目)
関数呼び出しスタック:

と出たのですがド素人故どうすればいいのかわかりません
どうすればよいのでしょうか?

563名無しP:2013/09/08(日) 19:04:39 ID:e8mJf9oo0
口上テンプレを利用して口上ファイルを作成するときに
置換すべき場所を置換し忘れているのが原因

ERBファイルはテキストファイルなので
手持ちのエディタでEVENT_K110_荒木比奈口上.ERBを開き
KX1の部分をK110に置換することでエラー回避できると思われる
置換する箇所は2箇所ある模様なので注意

この説明で修正できないもしくは修正の方法が判らない場合
口上作者に修正して貰う必要有り
(口上ファイルライセンスが不明のため、こちらで修正・ファイルUPは不可能)

564sage:2013/09/08(日) 19:57:02 ID:e2lhJlfw0
>>563
出来ました、ありがとうございました!

565名無しP:2013/09/08(日) 20:01:22 ID:e2lhJlfw0
sage忘れ失礼しました

566名無しP:2013/09/08(日) 20:13:19 ID:W7OjGcYE0
スレ6つしか無いから気にすんな!

567名無しP:2013/09/08(日) 20:21:16 ID:f4xZ7e3M0
その内の1個は荒らしじゃねえかw

568名無しP:2013/09/08(日) 20:29:26 ID:UGva8/3w0
ワロタ

569名無しP:2013/09/08(日) 22:33:33 ID:0UJu2zfw0
J4U最新版にて
ソロ及びデュオでチュートリアルの昇格試験をクリアした際エラーを吐きました
トリオでユニットを組んで試験を受けた所、エラーは起きませんでした

SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの235行目でエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
ABL:(FLAG:LOCAL):(LOCAL:1) += 167
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@昇格試験リザルト(SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの182行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの113行目(関数@昇格試験内)
↑SHOP\DO_SCHEDULE.ERBの53行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの125行目(関数@USERSHOP内)

570名無しP:2013/09/08(日) 22:44:45 ID:0UJu2zfw0
連レス失礼します
Fランク昇格試験の間違いでした

571J4Uの人:2013/09/09(月) 19:45:52 ID:CopNci6Y0
>>569
報告ありがとうございます

昇格試験.ERB233行目辺りのSELECTCASE LOCALの上に
SIF FLAG:LOCAL < 0
CONTINUE
と記述してもらえればエラー解消できるかと思います

次回パッチで修正しておきます

572名無しP:2013/09/12(木) 20:32:13 ID:2iq7yZ/20
J4U!最新版にて
ウフフ中の「衣装替え」をしようとしたら何を選んでも「正しい値を入力して下さい」と言われるので
ERBを覗いたら服装を選ぶ処理(64行目辺り)で

ELSEIF LOCAL:RESULT == 0
PRINTL 正しい値を入力して下さい
GOTO INPUT_LOOP
ELSE

となっているのを見つけました。
ELSEIF RESULT == 0
にしたらちゃんと着せ替えられるようになったので報告しておきます。
ただし服装の効果はちゃんと発揮されてないみたいです。
例として小鳥さんにスク水着せても苦痛が上がりませんでした。

573名無しP:2013/09/13(金) 00:11:27 ID:gtOzvjhY0
>>558
{BASE:COUNT:9}を{BASE:9}にすることで解決できると思います

574J4Uの人:2013/09/13(金) 19:56:25 ID:XWDKiYdA0
>>572
なるほど……
対処法も教えていただき感謝です

パラメータが上がらないのは着衣フラグに変な値が入っているからかもしれませんね
少し確認してみます

575名無しP:2013/09/20(金) 18:37:30 ID:TUnJkp0Q0
eraIm@sP0.03c
バグというよりは記載ミスですが
獣姦中毒がLv6に何故か上げられないと思って構文見てみたら
必要条件記載する段階では
「牝犬かつ愛の場合→従順レベルが必要。それ以外の場合欲望レベルが必要」となってるのに
実際に条件を判定する時には
「牝犬の場合、無条件で従順レベルが必要」になっているので
実際には淫乱持ちでは伸ばせない状態です
必要条件記載の方を牝犬なら無条件で従順レベルで判定と変えるか
条件判定の方を愛を持っていない場合、欲望レベルで判定に変えるかの必要がある気がします
一応スレは一通り見たつもりですが、対応済みならすみません

576名無しP:2013/09/27(金) 19:28:44 ID:BuIlvt0M0
どうもお久しぶりです
少し更新・修正できたのでアップロードします

eraIm@sJ4U追加・修正パッチ8
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000931

今回よりJ4U前川みく口上を同梱させて頂いてます
作者の方多謝です


■更新点
・シンデレラガールズより10名追加
・漫画版&オトコより10名追加
・ミリオンライブ!より10名追加
・昇格試験をアイドルにお任せできるように
・ユニット名候補を追加
・キャラクターマニュアル加筆
・アイドル・ユニットの状態がステータスに影響を及ぼすように
・リフレッシュ・おやすみで病気が回復するように
・コスプレ中にソースが入るように

■変更点
・アイドル・ユニット状態変動条件を変更
・親愛度、自信のステータスを削除
・上に伴い朝会話など一部のシステムをコメントアウト
・外見フラグより肌の色、髪の伸縮、髪オプション、オプション4、5部分をコメントアウト

■修正点
・後ろから10番目までのアイドルのファン数がカウントされないバグを修正
・コスプレに関するバグを修正
・昇格試験に2人以下で挑むと落ちるバグを修正

577名無しP:2013/09/28(土) 01:00:10 ID:qm5MM3Jo0
>>576
更新乙です
最近忙しくてやれてないけど、久々にやりたいなぁ

578名無しP:2013/10/06(日) 23:59:59 ID:c47uuWKU0
>>576
更新乙ッス!お前の更新を待ってたんだよ!(賞賛)

579名無しP:2013/10/08(火) 12:35:37 ID:vyb3Csko0
eraIm@sP0.03+まとめ130727+不具合修正130810の環境です。

主人女で助手なし、涼くんにクンニ強制させるとエラーで落ちます。
該当する口上部分が、助手が存在する前提で条件判断してる?ようです。

580名無しP:2013/10/08(火) 20:02:47 ID:pE8zwPIQ0
>>579
涼くんにくんに強制…ふふ……

女性向けのコマンドだといくつか助手不在で落ちるバグがあるみたいですね

581名無しP:2013/10/30(水) 04:59:50 ID:Wga3dsKQ0
なぜか、起動すらしない症状が出ています。

---------------------------------------
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました

---------------------------------------

解決方法がありましたら、教えていただければ助かります。


それとも使用しているソフトが異常なのでしょうか?
↑で載せられている場所からダウンロードできず、
ネットで検索したところからダウンロードしたのです。
ソフトそのものの異常なのなら、改めて探そうと思います。

582名無しP:2013/10/30(水) 16:16:14 ID:OuEAFReo0
>>581
>>534を参照
というか、エラーメッセージでスレ内検索すればわかるはずなんだけど、この質問、何度目だろう?

583>>581:2013/10/31(木) 22:11:44 ID:77DbTGuY0
>>582
ざっと見ただけで検索して精査することを忘れていました。
お手数おかけしました、申し訳ない。

言い遅れましたが、素早い返答ありがとうございます。
おかげで無事、起動できました。

584名無しP:2013/11/26(火) 15:43:03 ID:Tt0BoPLo0
EVENT_KOJO.ERBの704行目でエラーが発生しました
CALL SELF_KOJO_K8
現在の関数:@SELF_KOJO(EVENT_KOJO.ERBの681行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_NEXTDAY.ERBの851行目(関数@MORNING_FELLATIO内)
↑EVENT_NEXTDAY.ERBの168行目(関数@EVENT_NEWDAY内)
↑EVENT_TURNEND.ERBの84行目(関数@EVENTTURNEND内)
指定された関数名"@SELF_KOJO_K8"は存在しません

585名無しP:2013/11/30(土) 19:27:34 ID:Jg9/y6b.0
eraIm@sP_CGに関して気になる事があるんですが

二人同時に妊娠したら一人目しか出産しなくて
二人目が妊娠のままで出産日カウントがマイナスになって臨月のままなんですけど
これって一人目が子供の養育が終るまで二人目は出産・養育しないってことなんでしょうか?

586名無しP:2013/12/02(月) 00:46:16 ID:dUIm734I0
j4uの口調まとめパッチ当てたら「ストレスは解釈できない〜」
的なエラーが出てアイドル選択ができないです
何か見落としてるファイルとかありますかね……?

ふぇえ、この板色合いが見難いのでファイル探すのも大変だよぉ……

587名無しP:2013/12/02(月) 01:02:20 ID:7C2tSzjY0
専ブラに登録しろw

588名無しP:2013/12/02(月) 05:29:54 ID:M07zTEMk0
>>586
J4U用の口調まとめパッチなんてあった?
mobam@s用の”口上まとめ”ならロダにあるけど

589名無しP:2013/12/02(月) 12:56:26 ID:dUIm734I0
すまん恥ずかしいミスをしてたので忘れてくれ
お詫びに孕みりあ星人になりますから!

590名無しP:2013/12/02(月) 13:24:32 ID:eGSRsotI0
>>589
はいはいこれ飲みましょうねー

っ【虹の飴玉】

591名無しP:2013/12/14(土) 16:04:38 ID:l/P1gfjA0
PC変えたらJ4U!を起動しようとしても
System.TypeInitializationException:'MinorShift.
Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier'
のタイプ初期化子が例外をスローしました。
ってメッセージが出て起動できない…
何だこれ

592名無しP:2013/12/14(土) 16:39:22 ID:cNGonHVs0
これで何度目の質問だろう・・・
そのエラーメッセージでスレ内検索してみたらわかると思うよ

593名無しP:2014/01/01(水) 03:40:59 ID:/VbDvuL60
eraIm@sP0.03cであずささんを調教中
[パッチ]eraIm@sPパッチまとめ130727、または[口上]eraIm@sP用口上まとめ修正 130406版の口上を使用し
キスを二回目以上実行すると従順のレベルが強制的に変化します

原因はCFLAG:307 = 4がABL:10 = 4になってるため

対策はEVENT_K08_三浦あずさ.ERBの1084行〜1101行の間にあるABL:10をCFLAG:307に変えれば解決します
他のキャラは問題ないと思いますがあずささんだけなぜ?

594名無しP:2014/02/01(土) 22:27:10 ID:FMTskplU0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0001161

eraIm@sPの不具合修正をアップしました
修正内容は>>558>>575>>579>>593が指摘した不具合を修正しました

595名無しP:2014/02/08(土) 14:51:44 ID:QoqaIQN60
mobam@sJのバグ報告です

お仕事で中ボス・ボスの出現時のパラメータが0になることがあります
Item.csvのコスト未定義・番号ずれが原因で、元から多数の記入漏れがあったようです
ほとんどはレア・Sレアアイドルのため+5、+10のボーナスがあり、発覚しなかったようですが
修正パッチ140124でこずえ・ライラ・マキノが0になります

追加されたライラさんで気付いたんですが、ああ、はらぺこで動けないのね、と納得してし

まった
口上も素敵で餌付けがはかどる…ああ、助手を千鶴ちゃんにしなくては

もう一点、攻・防素質の値が設定されていないアイドルが結構いるようです
ノーガードなままゆとかいいよね、とも思ったのですが報告まで

2点とも数が多いのでどうしましょ、修正してロダに投げてもOKでしょうか
アップしたことないのでレスがあるまで待つことにします

596うのじ:2014/02/09(日) 15:50:32 ID:GATxX9M.0
Mobam@sJの設備増築のパッチにおいて、フラグの内容がリセットされてしまう件、
バグの原因を把握しましたので共有のために書き込んでおきます。
まさかの『口上テンプレにバグの原因があった』というものでした。

※;【】内は説明のために自分が追記したものです。
【問題の箇所:以下、貼り付け】
;--------------------------------------------------
;口上ファイルの存在判定(棟方愛海:キャラ番号21)
;--------------------------------------------------
@EVENTTRAIN
#PRI
FLAG:(100+21) = 1 ;【←これが大問題】
SIF FLAG:7 == 0
  FLAG:7 = 2
@EVENTEND
#LATER
FLAG:(100+21) = 0 ;【←これが大問題】
【問題の箇所:以上、貼り付け】

……これは元々は口上ファイルの存在のチェックに使われていたようなのですが、Mobam@sJでは現在、以下の方法で口上ファイルの存在を確認しています。

【以下、貼り付け】
;キャラ選択時の強調用
@KOJO_EXIST_K21
RETURN 1
【以上、貼り付け】

そして、『問題の箇所』のEVENTENDで……「FLAG:121」が0にリセットされているのです。
今までのeraMob@masJのシステムでは「FLAG」は99までしか使われていなかったので『たまたま偶然にも』バグが起きなかったようなのですが、今回FLAG:113〜FLAG:124とかを使ってしまったので、衝突を起こしてしまったようです。
差し当たり、自分の製作した口上からは問題の箇所を削除しましたが、このままではFLAGは100までしか安全には使えませんね……。
eraMob@masJではキャラ番号は1〜391(PriverPのちひろさんは501)まで使われているので、潜在的にはFLAG:101〜500はリセットされてしまう可能性があります。
とりあえずの対応として、設備状態保存、および他3件の100番以降に設定されていたフラグの番号を変更しました。

597名無しP:2014/02/11(火) 21:16:28 ID:5gwpi48o0
>>595の不具合を修正したファイルをアップしました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0001183
mobam@sJうのじ修正パッチ140209のファイルを勝手に改変しました、問題があれば削除します

変更点はテキストファイルにまとめました、確認して頂けると幸いです

598名無しP:2014/02/12(水) 22:04:36 ID:yrAGIjik0
エラー出たんで報告

胸愛撫
親密LV15(45) + 恭順LV5(15) + 素直(5) + サド(3) + 欲望LV3(3) + 奉仕精神LV6(12) + 欲情LV2(
2) - 恥じらい(5) + 恋慕(5) - キス未経験(20) - ムード悪い(1) + 好感度(44) = 98 > 実行値60

プロデューサーは美穂の胸の先端のやや盛り上がり始めた部分をつまみあげた…
EVENT_KXX\EVENT_K11_小日向美穂.ERBの344行目でエラーが発生しました
LOCAL = RAND:((ABL:3 + ABL:14) / 2)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_K11(EVENT_KXX\EVENT_K11_小日向美穂.ERBの40行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの94行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

ざっとソース見た感じ、直前の条件分岐がC感覚+B感覚>0ってなってるけど、
2未満を2で除算すると0が返るからエラーになるっぽい
RANDの引数に1を足すか、条件分岐で2未満を弾くようにすればいいかと

599名無しP:2014/02/24(月) 15:18:18 ID:aGO3Sxbo0
49
新妻プレイ

佐々木千枝の素肌にエプロンをつけさせた…
「こ、これが噂のはだかエプロン……」
「……」
「あなた♪ ご飯にします? お風呂にします?」
「そ・れ・と・も〜?」
EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの2081行目でエラーが発生しました
CALL SELECT_CHOICE("千枝にする", "千枝にする", "千枝にする")
エラー内容:指定された関数名"@SELECT_CHOICE"は存在しません
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_114(EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの81行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの94行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)



ふぁっきん

600名無しP:2014/02/25(火) 10:35:58 ID:jH1IIAYw0
>>599
>>536-537

601名無しP:2014/03/06(木) 14:24:42 ID:1giGcLTw0
特殊能力取得[恋人ボーナス強化]
表記は福岡までクリアになってますが仙台まで行き着いたら解禁されました
誤字だと思いますので一応ご報告を・・・

602名無しP:2014/03/10(月) 00:25:35 ID:kZ7BQFfI0
eramobam@sJうのじパッチまとめ140209適用済
バグかどうか怪しいところなのですが、夜這い時の回数が妙に多いことがあります。
イチャイチャ後の場合は片手で足りる程度なのに、夜這いだけは40回、100回以上ということも。
しかも急増するときとそうでない時の差が激しく、条件がよく分かりません。
欲望LV12なのでそこまで激しくなる理由はないはず…?

仕様の可能性もありますが、一応報告しておきます。

603名無しP:2014/03/10(月) 15:05:00 ID:vdbk2I4Q0
軽く覗いただけだからなんとも言えないけど
夜這いのだけ計算式が独自のものになってて、回数Sを一回LOCALに入れてから表示前にSにLOCALを代入しなおしてるっぽいから
顕著に差が出るとすれば原因その辺なのかなあ……とは思う

604名無しP:2014/03/14(金) 12:38:26 ID:WjFqWjhA0
Sの代わりにN見てるのが問題、に一票。

605名無しP:2014/04/25(金) 02:13:06 ID:Nu3qMTjk0
多分需要は無いと思うけど一応報告。
過去に何度か出ていた4Uのエラーで下記の物

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの13行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)

場所 WindowsGame.PlaySound.GameMain.SetSoundMain()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

Win7の64bit版でコーデックが既に入っていても再インストールしたら直ったよー
もし、とっくに解決済みだったらゴメンナサイ

606名無しP:2014/05/31(土) 15:48:30 ID:bUeJcQ1k0
不具合報告というか動作パフォーマンスの話ですが

【環境】
eraIm@sP0.03cにeraIm@sP不具合修正140201まで適用

【問題点】
IWSシステムを使ってひたすらバストサイズをアップさせていると
カップサイズ計測で無限ループ警告が表示される可能性がある。

【詳細】
通常のプレイではではありえないとは思いますが、IWSシステムを
ONにしてアイドルのバストをひたすら巨大化させると、カップサイズ計測の
関数内で無限ループ警告が発生するほどパフォーマンスが低下しました。

カップサイズ計測の関数@CHECK_CUPSIZEでは、
GOTO CHECK_LOOPでGOTOループしてカップサイズを計測していますが、
バストサイズが大きくなりすぎるとこのループが非常に長くなり
無限ループ警告に引っかかります。

【対応案】
関数@CHECK_CUPSIZEではカップサイズ用変数Sを以下のように処理しています。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sが-450以上の場合、CFLAG:36にS100あたり1の割合で加算する。
この処理は以下のように言い換えが可能です。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sに450を加算し、CFLAG:36にSを100で割って端数切上げした値を代入する。

SYSTEM_IWS.ERBの157行目以降を以下のように変更すれば
パフォーマンスに関する問題は解消すると思われます。

CFLAG:36 = 0
S += 450
IF S > 0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;100未満を切り上げ
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;S -= S % 100
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;S += 100
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;カップサイズ測定
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CFLAG:36 = S / 100
ENDIF

X = 0
Y = 0
Z = 0
S = 0

607名無しP:2014/06/18(水) 00:22:31 ID:x9a0ZcIM0
不具合報告です。

【環境】
eraIm@sP0.03cにeraIm@sP不具合修正140201まで適用

【概要】
人間牧場にアイドルを放牧した際、バストサイズ成長量が必ず0.000cmになる。

【不具合の詳細】
人間牧場では、バストサイズ成長量を算出するために以下の処理を行っています。

<WORK_BOKUJO.ERBの619行目>
;おっぱいを成長させるよ
U = (S / 1000) * FLAG:38
    ;絶壁持ちは成長しない。それが自然の摂理。
    SIF TALENT:A:116
        U = 0

この処理内に使われているFLAG:38は、IWSシステムのON/OFFを記録する変数です。
しかし、全ERB内で一度も値の代入が行われないため、変数の内容は必ず0です。
(オプションでIWSシステムをONにすると、実際にはFLAG:500にON/OFFが書き込まれています。)
そのため、バストの成長量も必ず0になります。

【解決案】

WORK_BOKUJO.ERBの619行目以降を以下のように変更すれば問題は解決するかと思います。
IWSシステムのON/OFFに関係なく、オプションのバスト成長がONになっているか否かで判定しています。

;おっぱいを成長させるよ
U = (S / 1000)
;バスト成長がONかどうかを見る
SIF FLAG:501 == 0 || CFLAG:A:501 == 999
    U = 0
;絶壁持ちは成長しない。それが自然の摂理。
SIF TALENT:A:116
    U = 0

【補足】
FLAG:38に関係して、以下の部分でも不具合が発生しています。

<SYSTEM_CONFIG.ERBの58行目>
PRINT [8] - IWS(このアイドルはわしが育てた)システムの使用  
IF FLAG:38 > 0
    PRINTL      ON

ここでもFLAG:38はかならず0なので、IWSシステムをONにしても表示が切り替わりません。
FLAG:38をFLAG:500に差し替えれば正常に動作するかとおもいます。


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