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eraIm@sバグ報告スレ

198名無しP:2012/07/08(日) 21:42:15 ID:tlqD1vlI0
>>197
修正乙です!

199eraIm@sJ制作中の人:2012/07/08(日) 21:49:39 ID:oGh9dNHg0
>>198
どうもです!

200名無しP:2012/07/09(月) 00:51:26 ID:XubtoVO20
eraIm@sJ(仮)ver0.04β
ライブのときに以下のような状態になります。

エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1115)の敵を決定しようとしました
テストバトル用のアイドルを呼び出しません
エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1)が選ばれました

エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1)が選ばれました

エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1)が選ばれました

エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1)が選ばれました

エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1)が選ばれました

エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1)が選ばれました

エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1)が選ばれました

エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1)が選ばれました

エラー!出現敵一覧が設定されていないライブ(ID:1)が選ばれました

そしてこの後パートナーと過ごそうとすると
システム_メイン画面\INFO.ERBの1295行目でエラーが発生しました
IF (ARG * 100 / ARG:1) >= 50
0による除算が行なわれました
となります

201名無しP:2012/07/09(月) 00:52:41 ID:XubtoVO20
sage忘れてしまったorz

202eraIm@sJ制作中の人:2012/07/09(月) 18:35:39 ID:0OC3m7vU0
>>200
報告ありがとうございます
仕事Lv2以降のライブのデータを作らずに上げてたみたいです…
多分今日中には作ってアップできると思います

203名無しP:2012/07/18(水) 20:51:35 ID:Nq312YWY0
eraIm@sPにおいてエラー発生

状況
・対象は母乳体質でないあずささん
・アイマスク装着で触手に搾乳をさせた

仮定
・触手搾乳により母乳体質になるのが原因?

検証
・条件を同じにして真(AAカップ)で同じ状況を作ってもエラーは出なかったが
 春香だとエラー発生
・真をEカップにした状態で同じ手順を踏むとエラー発生
・研究室で母乳体質にしたのち、同じ手順を踏むとエラー発生せず

結果
・妊娠フラグは未使用なので不明だが、仮定はたぶん正しい
 

以下ログより抜粋

<触手搾乳中>
触手搾乳により三浦あずさは母乳が出るようになった
<アイマスク装着中>
緊縛経験+1
<ビデオ撮影中2/10>
ビジュアル経験+1
<触手調教中>
触手経験+2
最強絶頂B
SYSTEM_IWS.ERBの314行目でエラーが発生しました
F = S / EJAC
0による除算が行なわれました

204eraIm@sJ制作中の人:2012/07/18(水) 21:49:04 ID:o4MD7pJc0
>>203
エラーの発生する箇所より少し前の構文が
S = BASE:3
EJAC = MAXBASE:3
F = S / EJAC
となっていますが、MAXBASE:3に数字が入るのは@SHOW_STATUSのタイミングなので
調教中に母乳体質になった場合はMAXBASE:3が0のままだからだと思います

@SYOKUSYU_MILKのRETURN 1の直前に
SIF MAXBASE:3 == 0
MAXBASE:3 = 10000
と書き足せば、エラー回避できると思います

205203:2012/07/19(木) 00:08:56 ID:dDMtoCPI0
今修正&確認終わりました
ばっちりです
ありがとうございました

206名無しP:2012/07/24(火) 18:18:08 ID:8OXv14SQ0
eraIm@sPにおいてエラー発生

エラー内容

WORK_BOKUJO.ERBの649行目でエラーが発生しました
J = ABL:10
キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です

律子の放牧からの帰還と伊織が育児室へ行くのが重なったためかもしれません

207名無しP:2012/07/24(火) 19:33:15 ID:DNLCsjks0
>>206
"J=ABL:10"となっている所を"J=ABL:A:10"とABLと10の間にAを入れると、
EVENT_NEXTDAY.ERBの130行目でAにターゲットの番号を代入しているので、エラーが回避されるはずです。

208名無しP:2012/07/24(火) 23:37:12 ID:yFg.JAos0
我那覇響
好感度160%、C感覚:5LV、B感覚:5LV、A感覚:5LV、従順:5LV、反発:LV0
奉仕快楽経験:740、異常経験:3、崩壊無し、求愛無し

以上の状態ですが愛も淫乱も付きません
愛と淫乱の条件を同時に満たすとどちらも付かないという仕様なのでしょうか?

209名無しP:2012/07/24(火) 23:39:12 ID:yFg.JAos0
>>208
忘れていました
eraIm@sP0.03cです

210名無しP:2012/07/25(水) 01:58:57 ID:hZSHZs9U0
>>209
同時に満たした場合は単に上から読んでるだけだから【愛】が優先されるだけかな
同じ能力で再現したけど普通に愛が付いたし、他に思い当たるのはレズ経験くらいかなー

211名無しP:2012/07/25(水) 09:26:17 ID:lNK9O9Hs0
>>208
1.素質を取得するキャラが現在調教対象であること
2.主人の性別がオトコなら、対象のレズ経験が500以下
の前提条件を満たしたうえで

愛の取得条件
主人による調教経験1000以上、従順3以上、奉仕快楽経験200以上で【愛】【淫乱】【求愛】なし

淫乱の取得条件
欲望3以上、CVAB感覚合計10以上、異常経験3以上で【愛】【淫乱】がない

を満たすと素質を取得できるはずです

淫乱なら(記載抜けでなければ)欲望のレベルが足りませんが
愛は取得条件を満たしているはずなので、響が調教対象でないかレズ経験が501以上なんだと思います

補足
>>209の方の言う通り、同時に取得条件を満たした場合は愛取得の方が優先されます

212206:2012/07/25(水) 17:38:58 ID:a.whMDQw0
遅くなりましたが修正と確認終わりました
ありがとうございました

213名無しP:2012/07/26(木) 06:26:59 ID:cNnABUTI0
eraim@sJ0.04βに修正パッチ1と2をあてたものでのバグ報告です。
仲間に入っていないキャラクターをパートナーとして選択できてしまいます。
どうやら、選択できる範囲には敵も含まれているようです。

この時パートナーとして選択されたキャラクターは仲間一覧には表示されませんが、ユニットリーダーの位置には収まります。

214eraIm@sJ制作中の人:2012/07/26(木) 13:08:21 ID:AhJrChe.0
>>213
報告ありがとうございます
ですが、今制作中のVerで大きくフラグ整理を行った為、修正パッチは出せそうにありません
暫定処置として0.04βでの修正方法を載せておきます
@CHANGE_TARGETの
$INPUT_LOOP
INPUT
の直後に
IF CFLAG:RESULT:勧誘状況 != -1
PRINTFORML 正しい値を入力してください
GOTO INPUT_LOOP
ENDIF
を追加です

次のVerでは修正しておきます

215名無しP:2012/07/26(木) 19:40:28 ID:mmv42GdU0
>>210>>211
レズ経験と聞いて能力を見てみたら…これが原因でした
ありがとうございます、そしてバグではなくて申し訳ありません

216名無しP:2012/07/27(金) 18:15:11 ID:ar2/mKk20
eraim@sJ0.04β+修正1&2なのですが
スケジュール選択での時間コストに使われている□に斜線の入った記号が機種依存らしく、
全く同じ構成でも環境しだいで表示が崩れるようです。

217名無しP:2012/07/28(土) 04:33:28 ID:eFw59emU0
J0.04β 修正パッチ1・2 のバグ報告です。
[20] カリスマモデル を取得後、表示が消えも選択もできなくなる様子。他のキャラでも確認しましたが同様でした。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 0] タマゴアイドル [ 1] 半人前アイドル
[ 2] 成長中アイドル [ 3] 一人前アイドル
[ 4] ??? [ 5] ???
[ 6] ??? [ 7] ちょいラブな関係
[ 8] 蜜月な関係 [ 9] ???
[10] 俺とやよい [11] ???
[12] ??? [13] ???
[14] アメージングシェフ [15] ???
[16] ひよっこ歌手 [17] 流行歌手
[18] ??? [19] 注目の新人モデル
[20] ??? [21] ヴィジュアルマスター
[22] バックダンサー [23] 天才ダンサー
[24] ???
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[100]戻る
20
入力値が不正です!再入力してください

218eraIm@sJ制作中の人:2012/07/28(土) 13:54:42 ID:RlqDaAv.0
>>216>>217
バグ報告ありがとうございます

>>216
〼が機種依存とは知らなかった…

表示が崩れるとは、仕事内容を囲っている枠が崩れるという事でしょうか?
もしそうでしたらEmuera側かPC機種依存の為、俺の技術力ではなんともできないです

〼自体が表示されないようでしたら、emuera.configのフォント名がMS ゴシック以外になっていると思うので
フォント名:MS ゴシックと記述してもらえれば表示されると思います

>>217
称号?が表示される条件にミスがありました
IDOL_APPELETTION.ERBの

204行目 IF CFLAG:(ARG:0):1827 == 0 && CFLAG:(ARG:0):1826 == -1

283行目 IF CFLAG:(ARG:0):1834 == 0 && CFLAG:(ARG:0):1833 == -1

までの == 0 を全て<= 0に書き換えてもらえれば上手く表示されるはずです

219sage:2012/07/28(土) 15:39:57 ID:amr8Wktw0
eraIm@sP修正お疲れ様です
妊娠システム修正パッチをあてたあと、コンフィグでoffにしてもう一度onにすると、

妊娠設定がオンの状態だと、奴隷が妊娠にする可能性があります

妊娠設定を使用しますか?
[0] - はい
[1] - いいえ
0
SYSTEM_CONFIG.ERBの370行目でエラーが発生しました
REPEAT CHANUM
"CHANUM"は解釈できない識別子です

とエラーが出ます

220eraIm@sJ制作中の人:2012/07/28(土) 15:46:16 ID:RlqDaAv.0
>>219
CHANUMをCHARANUMに変えればうまく動くはずです

221名無しP:2012/07/28(土) 16:16:54 ID:POsDROmI0
>>219
報告ありがとうございます
雑談スレに修正版を上げました

222名無しP:2012/07/28(土) 17:11:24 ID:eFw59emU0
>>218
修正作業お疲れ様です。
このPCからだとその記号は・に見えています。emuera上ではまた別の見え方をしているのですが、文字の幅が正常な場合と比べて1/3以下程度になっているので、その分だけ以後の表示がズレてしまうようです。

223名無しP:2012/07/28(土) 19:20:24 ID:eFw59emU0
何度もすいません。eraIm@sJ0.04βパッチ1・2でバグ報告です。

ユニットメンバーが一人の状態で、他に誰もいなくなる状態で育児室へ行くと、
 テストフォルダ\SHOW_PT_VIDAVO.ERBの19行目でエラーが発生しました
 LOCAL:1 /= LOCAL:4
 0による除算が行なわれました

スケジュール選択で Lv4の 西 を選択すると、
 テストフォルダ\PRINT_WORK.ERBの270行目でエラーが発生しました
  LOCAL:0 = FLAG:96122
 配列変数FLAGの第1引数(96122)は配列の範囲外です

と出ました。

224eraIm@sJ制作中の人:2012/07/28(土) 20:34:08 ID:RlqDaAv.0
>>223
いえいえ
バグ報告はありがたいです
自分でデバッグする手間が省け(ry

〼←MS ゴシックで記述しました。これが表示されるならフォントは問題ないです

表示がずれるなら、もしかしてemuera.configの描画インターフェースがGRAPHICSになっていませんか?
描画インターフェース:WINAPI
と記述すれば正常に表示されるはずですがどうでしょうか?

ユニットメンバーが一人だと0による除算が行われるエラーは、SHOW_PT_VIDAVOの
LOCAL:1 /= LOCAL:4
LOCAL:2 /= LOCAL:4
LOCAL:3 /= LOCAL:4
の直前に
SIF LOCAL:4 == 0
RETURN 0
と記述してもらえばエラーが起きなくなるはずです

配列の対象外のエラーは
RINT_WORK.ERBの270行目 LOCAL:0 = FLAG:96122をLOCAL:0 = FLAG:9622
としてもらえれば正常に作動します

バグ多くて済みません
次のバージョンでは修正しておきます

225名無しP:2012/07/28(土) 22:57:31 ID:9CkZwauY0
eraIm@sJ0.04βパッチ1・2でバグ報告です。
オーディションにおいて

システム_オーディション\AUDITION_COMMON.ERBの469行目でエラーが発生しました
TFLAG:基礎点 += 30 * ABL:(ARG:1):露出
"露出"は解釈できない識別子です
とでます

226eraIm@sJ制作中の人:2012/07/28(土) 23:46:22 ID:RlqDaAv.0
>>225
報告ありがとうございます

露出癖を露出と書き間違えてみたいです…
露出を露出癖と書き換えてもらえれば、上手く解釈できるようになると思います

227名無しP:2012/07/29(日) 06:55:35 ID:z2f9cjDA0
>>224
同じ記号に見えてしまっていると、伝わったかどうかがわかりづらかったのですが、マス記号が『・』(中黒)に化けていたようです。
また描画インターフェースはWIN API (GDI)でしたので、それとは違う問題のようです。

JIS2004 対応 MS ゴシック & MS 明朝フォントパッケージをインストールすることで解決したので、同様の訴えがあった場合への参考までに。

228eraIm@sJ制作中の人:2012/07/29(日) 08:14:34 ID:RaIojxQs0
>>227
そうですね、環境が違うと相手側に同じ記号が見えているか分かりませんよね

フォントパッケージの件参考にさせていただきます
ありがとうございました

229名無しP:2012/07/31(火) 23:00:16 ID:vZZKgBvM0
雑談スレの346(誰の子パッチ)のバグ報告です

輪姦等で妊娠した場合、ステータス表示しようとすると


天海春香 [評価額:304762ポイント](売却・助手可)
ファーストキス:野良犬 初体験(処女):野良犬
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
体力[********************************](2030/2030)
気力[********************************](1780/1780)
出産日: 7月16日(出産まで残り63日)
(現在、春香は
SHOP_MAIN.ERBの1006行目でエラーが発生しました
IF RELATION:TARGET:(CFLAG:111) == 200
キャラクタ配列変数RELATIONの第2引数(-1)は配列の範囲外です

といったエラーで終了します

230名無しP:2012/08/01(水) 23:45:49 ID:ppHB5KH60
eraIm@sP0.03cのバグ報告です

条件を満たし9:02pmのビデオ撮影実績解除後、
ビデオ撮影実績の一覧に載らないことを確認
同時にスタ→トスタ→の実績も解除しましたが、
これも原因かもしれません

231名無しP:2012/08/02(木) 00:44:12 ID:ZoJxOu2k0
細心のeraIm@Jのバグ報告です

始めのランクアップ試験でやよいを倒すと、

システム_メイン画面\COMMON.ERBの1841行目でエラーが発生しました
TALENT:A:151 = 1
現在の関数:@NEWCHARA_INIT(システム_メイン画面\COMMON.ERBの1838行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BOSS_CHECK.ERBの73行目(関数@BOSS_END内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE.ERBの316行目(関数@BATTLE_START内)
↑システム_フェス\RANK_UP_FES.ERBの32行目(関数@RANK_UP_FES内)
↑システム_ワーク\WORK_COMMON.ERBの1362行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑システム_メイン画面\SHOP.ERBの354行目(関数@USERSHOP内)
キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(1000)はキャラ登録番号の範囲外です

と出て強制終了します

232eraIm@sJ制作中の人:2012/08/02(木) 08:54:38 ID:ri3A8P6k0
>>231
報告ありがとうございます
修正したものへのリンクを雑談板の方に貼っておきました

233名無しP:2012/08/02(木) 17:53:44 ID:YhOmCqCg0
最新のJのバグ報告です

拡張で新しく手に入る衣装を着せようとすると

この衣装に変更しますか?
[0] はい
[1] いいえ
0
雪歩にレッドシフトボーダーを身につけさせました
システム_メイン画面\アイテム\装備関連\CHANGE_EQUIP.ERBの213行目でエラーが発生しました
DITEMTYPE:(CFLAG:(ARG:0):装着中服ID):0 = -1
現在の関数:@CHANGE_PERSONAL_EQUIP(システム_メイン画面\アイテム\装備関連\CHANGE_EQUIP.ERBの109行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_メイン画面\アイテム\装備関連\CHANGE_EQUIP.ERBの69行目(関数@CHANGE_EQUIP内)
↑システム_メイン画面\SHOP.ERBの373行目(関数@USERSHOP内)
二次元配列DITEMTYPEの第1引数(1704)は配列の範囲外です
となります。

234eraIm@sJ制作中の人:2012/08/02(木) 22:17:39 ID:ri3A8P6k0
>>233
報告ありがとうございます

CHANGE_EQUIP.ERB 210行目

;元々着ていたものを脱ぐ
IF CFLAG:(ARG:0):装着中服ID <= 0
DITEMTYPE:(CFLAG:(ARG:0):装着中服ID):0 = -1
ELSE
DITEMTYPE:(CFLAG:(ARG:0):装着中服ID):0 = -1
ENDIF



;元々着ていたものを脱ぐ
IF CFLAG:(ARG:0):装着中服ID < 0
;誤作動防止用
ELSEIF CFLAG:(ARG):装着中服ID == 0
DITEMTYPE:(CFLAG:(ARG:0):装着中服ID):0 = -1
ELSE
DITEMTYPE:(CFLAG:(ARG:0):装着中服ID - 1500):0 = -1
ENDIF

と書き換えて貰えれば正常に作動します

今回はフラグの仕様変更を行ったせいで、バグが多いはずなので
もう少し色々なバグが出てきたら、まとめて修正パッチを出すと思います

235名無しP:2012/08/02(木) 23:22:30 ID:YhOmCqCg0
>>234
修正ありがとうございます
そして装備関連のバグがもう一つありました

スクールデイズブレザーを購入したらパステルミルキーウェイが
代わりに追加されるようです。

236名無しP:2012/08/03(金) 18:02:55 ID:qP.0TK8E0
最新のJのバグです、パートナーと過ごすのスケジュールを実行したら

射精 ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (0/10000)
耐力(あなた)
システム_メイン画面\INFO.ERBの1008行目でエラーが発生しました
IF (ARG * 100 / ARG:1) >= 50
現在の関数:@PRINT_BAR_4(システム_メイン画面\INFO.ERBの1007行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_メイン画面\USERCOM.ERBの225行目(関数@SHOW_USERCOM内)
0による除算が行なわれました

とでました

237eraIm@sJ制作中の人:2012/08/03(金) 19:32:31 ID:xQRFhCVA0
>>235>>236
報告ありがとうございます
どちらのバグも修正したので、修正パッチへのリンクを雑談板の方に貼ってあります

>>235
単純にLUCKY RABBIT内で数値の入力ミスがありましたので修正しました

>>236
コンフィグで、カウンターシステムがONになっていたと思いますが
現時点では、eratohoJからのゲームバランスの変更に伴い、カウンターシステムに対応できていないので
暫定的にカウンターシステムに関わる構文をコメントアウトしました

238名無しP:2012/08/03(金) 21:29:45 ID:QJTOryTU0
>>230
実績解除の条件が夜間撮影30回以上となっていて、
表示されるのは同条件で100回以上となっているので、
実績解除の構文(SHOP_VIDEO_RECORD.ERB)の16行目のDA:0:3 == 30
を変更すれば直るはずです

239名無しP:2012/08/04(土) 14:30:41 ID:ILU25NHc0
Pで最新パッチまで適用済み、おそらくバグだと思ったので報告を

以前のバージョンでは利尿剤を使った場合やおもらし癖がついていれば絶頂時に放尿があったのですが、
最新パッチまで適用したところ、絶頂時の放尿が発生しませんでした(放尿コマンドは使用可能)

240名無しP:2012/08/04(土) 16:45:21 ID:/STfegUo0
>>238
無事に表示されました
ありがとうございます

241eraIm@sJ制作中の人:2012/08/04(土) 19:45:00 ID:WYrsvvoo0
>>239
eraIm@sP0.03Cに全パッチ適応(ソースチェッカー、誰の子パッチは最新版以外除く)
で環境を再現して試したところ、俺の環境では発生したのでバグではないと思います

絶頂時の放尿が起こる条件には絶頂強度が関係しています
(XをABCVに置き換えて下さい)
X絶頂 X = 1
強X絶頂 X = 2
超X絶頂 X = 4
最強X絶頂 X = 9
として、ABCV絶頂の強度を足した
A+B+C+V が 絶頂強度となります

絶頂時に放尿する条件で最も簡単なのが
・利尿剤を使って絶頂強度1以上
・おもらし癖があって絶頂強度が3以上
・2つともあって絶頂強度が1以上
なので、いずれも満たしてないのでは?と思いますがどうでしょう?

242名無しP:2012/08/05(日) 18:11:05 ID:CSclvSP20
Jでのバグです

新しく追加されたスケジュールのレッスンですが
被写の珠がVIや地獄訓練ではプラスされてないようです。

243名無しP:2012/08/05(日) 18:36:59 ID:91euDfdw0
>>241
淫乱、おもらし癖他素質の絵理に媚薬と利尿剤を投与
クリキャップ、ニプルキャップ、アナルバイブ装備時の羞恥プレイ、ビデオ撮影中の背面座位
ベストを尽くしたCV最強絶頂AB超絶頂、絶頂強度合計26でも放尿は確認できませんでした

パッチ類は有無を言わさず全て適用してあるので、
環境の違いはソースチェッカー、誰の子パッチ(+大量飲精)ぐらいでしょうか
それらに何か原因があるのでは?と私は思っていますが…

しかし、四重最強絶頂は相性2倍じゃないと導けんか…!

244eraIm@sJ制作中の人:2012/08/05(日) 19:21:12 ID:GI4Awgkg0
>>242
報告ありがとうございます

レッスンで得られる珠を計算する過程で、VIの珠を保存していた変数を上書きしていました
近日中に、修正したものをアップすると思います

>>243
絵理wwアへ顔ってレベルじゃないでしょうね

多分ですが、ソースチェッカーの方な気がします
数時間程度で作ったものなので、抜けがあるんだろうなと
一応チェックしてみます

245名無しP:2012/08/12(日) 07:24:04 ID:jRqRPwlk0
バグ報告です


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★★★ビデオ撮影を開始します★★★
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
SYSTEM_SOURCE.ERBの552行目でエラーが発生しました
IF RELATION:R != 0 && TFLAG:201 != 1
キャラクタ配列変数RELATIONの第2引数(-2)は配列の範囲外です


原因としては
SHOP_MAIN.ERBの1015行目に記述されている

NO:PLAYER = CFLAG:111

が怪しいのではと思います

246名無しP:2012/08/12(日) 07:36:17 ID:jRqRPwlk0
連投すみません
>>245 のバグについてですが
やはりその部分でCFLAG:111(犬:-2) の番号が
NO:PLAYER(あなた)に上書きされています
その後のINCEST関数で使用しているみたいなので
その後に元の番号に戻してあげればいいのだとは
思うのですがどうでしょう?

247名無しP:2012/08/12(日) 09:33:09 ID:24mhMk/w0
>>245
ttp://erafiz.orz.hm/up/index.php?mode=dl&dfile=era6100.zip
報告ありがとうございます
バグ修正をしたファイルをアップしました。

248名無しP:2012/08/14(火) 06:32:59 ID:M2VqrLX20
なんか最新版のeraim@sPで強制精飲絶頂が発生しないけど、条件変わってないですよね?

249名無しP:2012/08/14(火) 19:13:12 ID:zMlBuoFQ0
言われてみるとうちでも確かに出てないな

250名無しP:2012/08/14(火) 21:06:39 ID:Cry7Ke3M0
>>248
最新版では若干条件が変わってるみたいです

強制精飲絶頂の条件は
0.コンフィグの精飲絶頂システムをONにした上で
以前のVerだと(細かい条件は省略)
1.口で射精させている
2.奴隷が失神中でない
3.奴隷が精液味覚をもっていない
4.奴隷が絶頂を迎えている

最新のVerだと
1.奴隷が失神中でない
2.奴隷の口で射精or大量飲精させている
3.奴隷が精液味覚を持っていない
4.奴隷が絶頂を迎えている

の1〜4を全て満たすことです
といってもほとんど変わってないので、上記を満たしても強制精飲絶頂が発生しないなら
他に原因があるかもしれませんね

251名無しP:2012/08/14(火) 21:18:53 ID:8.0/6vZI0
コンフィグで一回システムをOFFにしてからONに戻したら、途端に精飲絶頂が発生
もしかしたら、最初は何かしらおかしな代入がされてるとかなのかな

252名無しP:2012/08/15(水) 09:20:50 ID:HxAi/lE60
>>251
精飲絶頂ON
FLAG:72 = 0

精飲絶頂OFF
FLAG:72 = 1

となっているので、0以外の値が代入されてたんだと思います
自分の環境ではFLAG:72は最初から0だったんですが、他の環境だとそうじゃないのかな?

253名無しP:2012/08/16(木) 02:04:54 ID:XsfRlk3E0
昔のバージョンのセーブデータを引き継ぎ続けてると
たまに変数の中身がズレる事があるっぽい

254名無しP:2012/08/17(金) 22:32:22 ID:jTcOtMCA0
eraIm@sJで現在のパートナーよりもキャラクターNoが小さいキャラクターを解雇すると
パートナーが別のキャラクターに変化する事があるようです
また、その状態でゲームを進めるとフェスで勝った時に解雇したキャラクターが突然復活したり
メンバーの隊列が入れ替わるなどいろいろとおかしな事がおこります

255eraIm@sJ制作中の人:2012/08/17(金) 23:20:50 ID:NygDj/iw0
>>254
報告ありがとうございます
eratohoJとキャラ管理の仕様を変えたのに、キャラ削除の関数を弄ってなかったという…
申し訳ないです

eraIm@sJはキャラ管理の仕様上、キャラクター番号順に最初からキャラを加えているのですが
番号の若いキャラクターを解雇(削除)すると、登録番号がずれこむため発生するバグの様です

キャラ管理の仕様はもう少し変える予定なので、暫定処置になりますが
近いうちに修正パッチを出そうと思います

256名無しP:2012/08/18(土) 14:30:13 ID:LuMJymzU0
>>255
ついでと言うわけではないですが、いくつか気になる事があったので報告させてもらいます。
・日数が残っている状態でシャドー雪歩を倒すといきなり日数オーバーになってしまう(EASYモードで確認、仕様でしょうか?)
・下の毛を剃ったあとで一定の日数が経過すると一日の終わりに毎回『下の毛が生え揃いました』と表示される
・コンフィグで『倒したキャラを自動的に仲間にしない』をONにしても無視される

257eraIm@sJ制作中の人:2012/08/18(土) 19:06:49 ID:Ap09DxvA0
>>256
度々報告ありがとうございます

>・日数が残っている状態でシャドー雪歩を倒すといきなり日数オーバーになってしまう
>・下の毛を剃ったあとで一定の日数が経過すると一日の終わりに毎回『下の毛が生え揃いました』と表示される
条件文ミスによるバグです
修正しておきます

>・コンフィグで『倒したキャラを自動的に仲間にしない』をONにしても無視される
仕様です

コンフィグはほぼeratohoJ用のままになっているので、eraIm@sJでは機能して無いものが多いです
一度コンフィグ周りは整理した方がいいかもしれませんね

258名無しP:2012/08/19(日) 06:33:02 ID:PyGT78lY0
Jの0.545でのバグ報告です。
フェスで響を倒したら貴音に変化していました。
この部分は前から存在していたバグだったとは思うのですが、
この貴音、色が響のままです。

続いてこの「貴音」をパートナーにして過ごしてみると、
服装
貴音の衣装:[ブラウス][カットソー][ロングスカート][ブラジャー][パンティ][ニーソックス][カチューシャ]
と確かに貴音なのですが、素質が
[処女] [素直] [好奇心] [楽観的] [目立ちたがり] [恥薄い]
[習得早い] [快感に素直] [小悪魔] [小柄体型] [回復早い] [鼓舞]
貴音ではないどころか響ですら無いと思われます。

259eraIm@sJ制作中の人:2012/08/19(日) 15:04:06 ID:wroIov9o0
>>258
報告ありがとうございます
自分の環境では無かったのですが、以前も同じようなことがありましたか?

フェスで響(No.23)を倒すと貴音(No.24)が仲間になっているので
どこかのタイミングでキャラが一人余分に登録され、番号が後ろにずれ込んでいるようです

ですが名前と衣装を除く、素質(No.25)、文字色(No.23)が番号No.24と一致していないため
現時点では原因が分からないバグです

キャラ番号がずれる原因は、解雇だけだと思ってましたが
他にも原因がありそうですね(解雇だと番号が前にずれるはずだが、今回のケースでは後ろにずれている)

以前のverからのセーブデータを引き継ぐと、番号がおかしくなることがある
と少し前のスレで聞いたので、それが原因かもしれません

とにかく一度キャラ登録番号を扱うシステムを一度見直してみます

260名無しP:2012/08/19(日) 15:25:28 ID:HjC/lCNc0
>>259
勝手ながらこちらで検証してみたんですが
キャラを解雇する時に『能力を引き継がない』を選ぶと
それ以後フェスで仲間になるキャラクターが後ろにズレるようです
こちらで確認した例ではNo.62の春菜を倒したらNo.63のナターリアが仲間になりました。
(他にNo.60の千枝を倒したらNo.61の愛梨が仲間入りする事も確認)
なお、新規のセーブデータで試しました。

261名無しP:2012/08/19(日) 15:46:40 ID:PyGT78lY0
>>259
回答ありがとうございます。
セーブデータは引き継いでおらず、バージョンアップの度に新造しております。
確か、「能力を引き継がない」解雇でのキャラずれバグを経て手に入れた響のため、それも関係あるかもしれません。

262eraIm@sJ制作中の人:2012/08/19(日) 15:52:20 ID:wroIov9o0
>>260
ありがとうございます。非常に助かりました
解雇したら番号は後ろにずれるんですよね…考えミスでした

解雇時に起きるバグについては、一応修正はできているので
近いうちに公開すると思います

263eraIm@sJ制作中の人:2012/08/19(日) 15:59:18 ID:wroIov9o0
>>261
情報ありがとうございます
やはり、「能力を引き継がない」解雇がバグの原因となっていたようです

今回のVerで維持費が上がったためか、解雇する人がかなり増えているようなので
なるだけ早く修正版をアップできるようにします

264名無しP:2012/08/21(火) 07:28:38 ID:ZJ64EB5g0
度々のバグ報告、申し訳ありません。Jの0545で、無限ループです。
5000m秒回して動きがなかったため、遅延しているわけではないと思われます。
セーブデータあたりがあったほうが良いのでしょうか……?


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【STAGE】: MUSIC RIOT 所持金 2733マニー
美希 雪歩 響 響 亜美
★ 147/ 140 ★ 36/ 36 ★ 141/ 141 ★ 141/ 141 ★ 31/ 31
♥ 115/ 115 ♥ 26/ 26 ♥ 74/ 74 ♥ 74/ 74 ♥ 17/ 17
VL ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Lv4 VL ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Lv1 VL ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Lv3 VL ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Lv3 VL ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Lv1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[1] フェスを続行する [2] フェスを中断する
[4] ステータス [5] 特技使用 [6] アイテム
1
Liveバトル!
爽やか乙女達が現れた!
システム_フェス\STATUS_RENEW.ERBの401行目でエラーが発生しました
SIF LOCAL:(LOCAL:30) > 90
現在の関数:@STATUS_RENEW_2(システム_フェス\STATUS_RENEW.ERBの31行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_フェス\STATUS_RENEW.ERBの14行目(関数@STATUS_RENEW内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE_MAIN_LOOP.ERBの177行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE.ERBの208行目(関数@BATTLE_START内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\PRE_BATTLE_START.ERBの29行目(関数@PRE_BATTLE_START内)
↑システム_フェス\FES.ERBの83行目(関数@STAGE_CAPTURE_FES内)
↑システム_フェス\FES.ERBの27行目(関数@START_FES内)
↑システム_ワーク\WORK_COMMON.ERBの1545行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑システム_メイン画面\SHOP.ERBの359行目(関数@USERSHOP内)
無限ループの疑いにより強制終了が選択されました

265eraIm@sJ制作中の人:2012/08/21(火) 11:58:14 ID:aGs/2ex.0
>>264
報告ありがとうございます
戦闘中に無限ループに陥るバグは以前からあったので、PCの性能などによる遅延ではないと思います

毎回起きる訳ではないので、戦闘中の待機時間など、乱数を使って決定している要素が
特定の値の時のみ発生するのだと思いますが、原因が分かっていません

次のパッチで、疑わしい場所にエラートラップを仕掛けてみます

266名無しP:2012/08/23(木) 20:51:39 ID:o4H0yOKA0
Jの最新版でのバグ報告……です。
ログが流れてしまったため残っていないのですが、

佐久間まゆを解雇して日を進めたら、その日の待機中動作報告に「まゆが生活の珠を手に入れた」(節約)ことが報告されていました。


これで彼女にだけ発生してるバグだったら仕様でいいんじゃないかなと思ったのですが、どうやら解雇したキャラクターが待機中動作を行い続けているようです。
給料をお支払いしているのかどうかは不明ですが

267eraIm@sJ制作中の人:2012/08/23(木) 23:13:54 ID:L7UD3zSA0
>>266
報告ありがとうございます
どうやら解雇時に、待機中動作を解除するのを忘れていたみたいです

次のパッチで、その部分を修正しておきます

268名無しP:2012/08/24(金) 23:24:13 ID:thsAzN6s0
Jを新規でプレイしたところ、最初に選んだキャラ3人が初日から助手になれました。
ステータスは助手可能になっていないので、助手になれることかステータスの表記のどちらかがおかしいと思います。

269eraIm@sJ制作中の人:2012/08/24(金) 23:52:01 ID:vHE0e3xM0
>>268
報告ありがとうございます
自分で試してみたところ、助手交代は正常に作動しているようでした

ちなみに、最初の3人には誰を選びましたか?
3人の相性がいい(120%以上)ようだと、本来の条件を満たさなくても助手可能になるので
もしかしたらそれじゃないかな、と思います

270名無しP:2012/08/25(土) 00:19:25 ID:WhlxtvOc0
>>269
申し訳ありません。相性がいいと助手可能になることを知りませんでした。今後気をつけます。
メンバーは伊織、あずささん、亜美の3人を選びました。

271eraIm@sJ制作中の人:2012/08/25(土) 18:45:08 ID:8Yb35pd.0
>>271
いえいえ
Jはヘルプがほとんど機能していませんし、説明にも書いていなかったので、気付かなくても仕方ないです

基本的な情報だけでも、ヘルプで表示できるようにした方がいいかもしれませんね

272名無しP:2012/08/28(火) 21:30:33 ID:hfrMwgOs0
eraIm@sJ(仮)ver0.545修正パッチ2のバグ報告です。
・仕事Lv5以上でライブを行うとエラーが大量に表示される
(なお、ゲームはそのまま進行します)
・フェスで美心が敵として登場してYES♪を使うといきなりプレイヤー側の勝利で戦闘が終了する
(菜緒の深紅でも同じ現象が発生、最大★アップが鬼門? 仲間が使う場合は問題無いようです)。

273eraIm@sJ制作中の人:2012/08/29(水) 15:24:10 ID:Mb8mesLs0
>>272
報告ありがとうございます

>仕事Lv5以上でライブを行うとエラーが大量に表示される
レベル5以上のライブで、サンドバッグ用の敵を設定するのを忘れていました

>フェスで美心が敵として登場してYES♪を使うといきなりプレイヤー側の勝利で戦闘が終了する
>菜緒の深紅でも同じ現象が発生、最大★アップが鬼門?
Exactly(その通りでございます)
最大★増加スキルが敵だと上手く機能せず、スキルを使った直後に
★が0になっていました

どちらも次回のバージョンで修正するようにします

274名無しP:2012/08/30(木) 11:37:04 ID:lAy8Rsao0
J最新版、美希のスキルであるRelationsのバグ報告です。
どうやらこのスキル、現在のところMPを2度参照しているらしく、
表示上の消費は43ながら、実際にはその2倍の86のMPを所有していないとMP不足と表示されViダメージが通りません(Daは通る)。
完全な状態で発動した後のMPの減少量は43なので2倍MPを取られているわけではないです。

275eraIm@sJ制作中の人:2012/08/30(木) 12:46:51 ID:BMltChLI0
>>274
報告ありがとうございます
まさにその通りで、スキル発動前の条件チェックを2度行っていました

SKILL507_relations.ERB
の最下部
CALL COMMON_SKILL_FIX
の直前に

;追加効果は無条件発動
TFLAG:発動前条件チェック無視 = 1

と書き加えて貰えれば、Viダメージも通るはずです
次のバージョンでは修正しておきます

…余談になりますが、バグ報告などのログを見ると、美希をメンバーにしている方が多く
改めて美希の人気の高さを実感させられますw

276名無しP:2012/08/30(木) 22:03:48 ID:lAy8Rsao0
それはね……最近のJのバグ報告の半分ぐらいが美希をレギュラーにしてる俺によってなされてい

ナンデモアリマセン

277名無しP:2012/09/01(土) 05:51:39 ID:mNM1fSbc0
eraIm@sJ(仮)ver0.573でのエラー報告です
衣装を装備した後、ステータスで衣装の能力確認をすると以下のエラーが出て落ちました

ここから---------------------------------------------------------------------------------------------------
E:ダリアノワール
POW
システム_メイン画面\アイテム\装備関連\SHOW_CLOTH_DETAIL.ERBの69行目でエラーが発生しました
PRINTFORM {(DITEMTYPE:(ARG:0):4 + DITEMTYPE:(ARG:0):10) / 100, 3}
現在の関数:@SHOW_CLOTH_PARAM_FROMID(システム_メイン画面\アイテム\装備関連\SHOW_CLOTH_DETAIL.ERBの64行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_メイン画面\アイテム\装備関連\SHOW_EQUIP_ABL.ERBの26行目(関数@SHOW_CLOTH_PARAM内)
↑システム_メイン画面\アイテム\装備関連\SHOW_EQUIP_ABL.ERBの13行目(関数@SHOW_EQUIP_ABL内)
↑システム_メイン画面\SHOW_STATUS_LIST.ERBの180行目(関数@SHOW_PERSONAL_STATUS内)
↑システム_メイン画面\SHOW_STATUS_LIST.ERBの79行目(関数@SHOW_STATUS_LIST内)
↑システム_メイン画面\SHOP.ERBの438行目(関数@USERSHOP内)
二次元配列DITEMTYPEの第1引数(1504)は配列の範囲外です
ここまで---------------------------------------------------------------------------------------------------

他の衣装でも同じようなエラーが出ました。以上です。

278名無しP:2012/09/01(土) 06:29:31 ID:mNM1fSbc0
eraIm@sJ(仮)ver0.573でのエラー報告です
FESで、フェスを続行するを選択すると以下のエラーが出て落ちました

ここから-------------------------------------------------------------------------------------------
【STAGE】: KOWAI FES. 所持金 63375G
舞 愛 まなみ
★ 54/ 54 ★ 41/ 41 ★ 34/ 34
? 32/ 32 ? 33/ 33 ? 33/ 33
VL ?????????? Lv1 VL ?????????? Lv1 VL ?????????? Lv1
-------------------------------------------------------------------------------------------------
[1] フェスを続行する [2] フェスを中断する
[4] ステータス [5] 特技使用 [6] アイテム
1
Liveバトル!
ぷちアイドル達が現れた!
システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE.ERBの200行目でエラーが発生しました
CFLAG:(TFLAG:(1000 + LOCAL)):変化前最大★保存 = MAXBASE:(TFLAG:(1000 + LOCAL)):4
現在の関数:@BATTLE_START(システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\PRE_BATTLE_START.ERBの29行目(関数@PRE_BATTLE_START内)
↑システム_フェス\FES.ERBの83行目(関数@STAGE_CAPTURE_FES内)
↑システム_フェス\FES.ERBの27行目(関数@START_FES内)
↑システム_ワーク\WORK_COMMON.ERBの1466行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑システム_メイン画面\SHOP.ERBの396行目(関数@USERSHOP内)
キャラクタ配列変数MAXBASEの第1引数(201)はキャラ登録番号の範囲外です
ここまで-------------------------------------------------------------------------------------------

それから、ステータスのSPDに衣装のプラス補正がかかっていないように見えます
連投失礼しました。

279eraIm@sJ制作中の人:2012/09/01(土) 07:10:23 ID:oRAGDEAo0
>>278
報告ありがとうございます

修正したものへのリンクを雑談板に貼っておきました

280名無しP:2012/09/01(土) 18:38:06 ID:LVKDgQuo0
eraIm@sJ(仮)ver0.573(修正版)のバグ報告です。

特定のキャラクターがレベルアップした時にパラメータの表示がおかしくなります
-----------------------------------
留美のLvが8になった!
POW+1 GUA+1 +1 +2 SPD+25 HIT+1

能力自体はきちんと上昇していました。
SPDの前の+2はSPDの上昇値のようです(Lvアップ前23、アップ後25)。
何度も試しているのですが、他のキャラクターではなぜか発生しません。
最初に見かけたとき、留美だけ衣装を装備していなかったので
衣装の有無による違いかと思ったのですが、衣装を着た状態でも発生しました。

281名無しP:2012/09/01(土) 19:25:02 ID:ukqx/SLg0
eraIm@sJ(仮)ver0.573(修正版)エラーです
ボスとの対戦中に出ました

( 1) Lv 7 美心
システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE_COMMON.ERBの1084行目でエラーが発生しました
ELSEIF (BASE:(ARG:0):4 * 100 / MAXBASE:(ARG:0):4) < 25
現在の関数:@PRINT_HPMPEP(システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE_COMMON.ERBの1075行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_フェス\ENEMY\SHOW_ENEMY_PT_SHORT.ERBの9行目(関数@SHOW_ENEMY_SIMPLE内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\NAKAMA_TURN.ERBの52行目(関数@NAKAMA_TURN内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE_MAIN_LOOP.ERBの266行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE.ERBの211行目(関数@BATTLE_START内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BOSS_CHECK.ERBの48行目(関数@BOSS_CHECK内)
↑システム_フェス\FES.ERBの116行目(関数@STAGE_CAPTURE_FES内)
↑システム_フェス\FES.ERBの27行目(関数@START_FES内)
↑システム_ワーク\WORK_COMMON.ERBの1466行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑システム_メイン画面\SHOP.ERBの396行目(関数@USERSHOP内)
0による除算が行なわれました

282eraIm@sJ制作中の人:2012/09/01(土) 21:22:14 ID:oRAGDEAo0
>>280>>281
報告ありがとうございます
お手数お掛けして申し訳ないです

>>280
一部のキャラのレベルアップ時に、ローカル変数のリセット&パラメータ表記
を忘れていたみたいです
どうも俺はうっかりミスが多くていけない

>>281
ま た 美 心 か
最大★変化スキルが上手く機能していませんでした

BATTLE.ERBの200行目
CFLAG: LOCAL:変化前最大★保存 = MAXBASE:LOCAL:4

CFLAG: LOCAL:変化前最大★保存 = CFLAG:LOCAL:敵★
と書き換えて貰えれば上手く作動するはずです

どちらも次のパッチかverでは修正するようにします

283名無しP:2012/09/01(土) 21:39:30 ID:mNM1fSbc0
eraIm@sJ(仮)ver0.573(修正版)のエラー報告です

・PP取得状況で「半人前アイドル」と「成長中アイドル」の項目を選択しても取得条件が表示されません
また、これらを取得したときには「条件を達成しました」とだけ表示されます

・フェスのバトル中に以下のエラーが出て落ちました

-------------------------
Liveバトル!
堀北ルナ達が現れた!
不意打ちされてしまった!
堀北ルナA>>Viアピール!
1HIT! 舞>>-38point

堀北ルナB>>Daアピール!
1HIT! 舞>>-36point
舞>>気絶!
システム_フェス\STATUS_RENEW.ERBの140行目でエラーが発生しました
IF FLAG:(LOCAL:10) && CFLAG:(FLAG:(LOCAL:10)):気絶状態 == 0
現在の関数:@STATUS_RENEW_2(システム_フェス\STATUS_RENEW.ERBの34行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_フェス\STATUS_RENEW.ERBの17行目(関数@STATUS_RENEW内)
↑システム_フェス\SKILL\COMMON_SKILL_FIX.ERBの1232行目(関数@COMMON_SKILL_FIX内)
↑システム_フェス\SKILL\00_共通\SKILL_201.ERBの88行目(関数@USE_SKILL_201内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\DO_ACTION.ERBの44行目(関数@DO_ACTION内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\ENEMY_TURN.ERBの21行目(関数@SELECT_ENEMY_ACTION内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\ENEMY_TURN.ERBの7行目(関数@ENEMY_TURN内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE_MAIN_LOOP.ERBの235行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE.ERBの211行目(関数@BATTLE_START内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\PRE_BATTLE_START.ERBの29行目(関数@PRE_BATTLE_START内)
↑システム_フェス\FES.ERBの83行目(関数@STAGE_CAPTURE_FES内)
↑システム_フェス\FES.ERBの27行目(関数@START_FES内)
↑システム_ワーク\WORK_COMMON.ERBの1466行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑システム_メイン画面\SHOP.ERBの396行目(関数@USERSHOP内)
キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です

284eraIm@sJ制作中の人:2012/09/02(日) 10:09:20 ID:bGcRJh8.0
>>283
報告どうもです

>・PP取得状況で「半人前アイドル」と「成長中アイドル」の項目を選択しても取得条件が表示されません
取得状況を表示する条件文にミスがあったようです
いくつか同じようなミスがありますし、今思うとかなりややこしい構文の書き方をしているので
いっそまとめて構文書き直そうかな?

フェス中に落ちるエラーは
STATUS_RENEW.ERBの140行目
IF FLAG:(LOCAL:10) && CFLAG:(FLAG:(LOCAL:10)):気絶状態 == 0

IF FLAG:(LOCAL:10) > 0 && CFLAG:(FLAG:(LOCAL:10)):気絶状態 == 0
と書き直してもらえれば上手く作動します

どちらも次回修正しておきます

285名無しP:2012/09/02(日) 11:18:45 ID:IHfVuXEA0
eraIm@sJ(仮)ver0.573(修正版)のバグ報告です

・ゲーム開始時の画面(Pランク昇格やユニット編成が選べるところ)で[0]から[66]の適当な数値を入力すると調教道具が購入できます
一度ショップに入って調教アイテム購入画面から戻ると買えなくなります

・小鳥さんの属性に[泣きぼくろ]がありますが、これだと目元にほくろがあることになってしまいます

286eraIm@sJ制作中の人:2012/09/02(日) 14:25:24 ID:bGcRJh8.0
>>285
報告ありがとうございます

>・ゲーム開始時の画面(Pランク昇格やユニット編成が選べるところ)で[0]から[66]の適当な数値を入力すると調教道具が購入できます
eratohoJでは最初の画面からアイテムを買えたので、その名残が残っていたようです

>・小鳥さんの属性に[泣きぼくろ]がありますが、これだと目元にほくろがあることになってしまいます
あう、しまった
小鳥さんのほくろは口元でしたね

今回ミスが多いので、次のバージョンで修正ではなく
修正パッチを出そうと思います

287名無しP:2012/09/02(日) 15:30:28 ID:IHfVuXEA0
eraIm@sJ(仮)ver0.573(修正版)に>>282>>284の修正を加えたバージョンのエラー報告です

ボスとして現れた美希が深紅を使用した後、以下のエラーが出て落ちました(内容は>>281と同じです)

-----------------
( 1) Lv 1 美希
システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE_COMMON.ERBの1084行目でエラーが発生しました
ELSEIF (BASE:(ARG:0):4 * 100 / MAXBASE:(ARG:0):4) < 25
現在の関数:@PRINT_HPMPEP(システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE_COMMON.ERBの1075行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_フェス\ENEMY\SHOW_ENEMY_PT_SHORT.ERBの9行目(関数@SHOW_ENEMY_SIMPLE内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\NAKAMA_TURN.ERBの52行目(関数@NAKAMA_TURN内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE_MAIN_LOOP.ERBの266行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BATTLE.ERBの211行目(関数@BATTLE_START内)
↑システム_フェス\システム_LIVEバトル\BOSS_CHECK.ERBの48行目(関数@BOSS_CHECK内)
↑システム_フェス\FES.ERBの116行目(関数@STAGE_CAPTURE_FES内)
↑システム_フェス\FES.ERBの27行目(関数@START_FES内)
↑システム_ワーク\WORK_COMMON.ERBの1466行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑システム_メイン画面\SHOP.ERBの396行目(関数@USERSHOP内)
0による除算が行なわれました

288eraIm@sJ制作中の人:2012/09/02(日) 19:35:04 ID:bGcRJh8.0
>>287
何回も同じバグを出してしまい申し訳ありません
やっと原因が分かりました

STATUS_RENEW.ERBの390行あたり
MAXBASE:(ARG:0):4 = CFLAG:(ARG:0):変化前最大ハート保存 * (CFLAG:(ARG:0):変化ハート % 1000) / 100

MAXBASE:(ARG:0):5 = CFLAG:(ARG:0):変化前最大ハート保存 * (CFLAG:(ARG:0):変化ハート % 1000) / 100
と書き換えて貰えれば上手く作動します

本当にお手数おかけしました

289名無しP:2012/09/02(日) 23:35:32 ID:vVtcpxjw0
eraIm@sJ(仮)ver0.573修正パッチを試してみたんですが
フェスの攻撃力の倍率が最初から10.0になってて
Lv1のキャラでも装備なしで敵に120〜160程度のダメージを与えるようになってますね。
(新規のセーブデータ、Normalレベルで確認)。

290eraIm@sJ制作中の人:2012/09/03(月) 00:25:49 ID:UnXPokj.0
>>289
ああ、またやってしまった…
VOVIDAレートの変動率を調整した際に、必要なファイルをいくつか入れ忘れていました
修正パッチに差分を入れたモノをうpしておきます

報告ありがとうございました

291名無しP:2012/09/03(月) 00:34:10 ID:v2.q/dIk0
eraIm@sJ(仮)ver0.573修正パッチまで当てたバージョンのバグ報告です
289さんの指摘と同じ箇所かわかりませんが、バトルでともみのカウンターがヒットしてもダメージを与えられません。

292名無しP:2012/09/03(月) 00:46:32 ID:v2.q/dIk0
>>290更新お疲れ様です
eraIm@sJ(仮)ver0.573修正パッチ2まで当てた状態でカウンターのダメージが-0pointと表示されました

293eraIm@sJ制作中の人:2012/09/03(月) 12:15:06 ID:UnXPokj.0
>>292
自分の環境で試したところ、カウンターはきちんと作動しているようでした

カウンターは自分の能力をベースに反撃にするのでなく
単純に敵から受けたダメージの1/4をそのまま返すスキルなので
-0pointと表示されたという事は、受けたダメージが1だったんじゃないかと思います

ですが、-0pointというのはおかしいので
最低-1pointは保証するようにしようと思います

報告ありがとうございました

294名無しP:2012/09/03(月) 13:29:11 ID:Moa00oVU0
Jの0.573+修正パッチ2でのバグ報告です。

フェスから帰ってきたらユニット編成に入ることができなくなりました。

文章にしてしまうとこの一文で完結してしまうため、おそらくセーブデータが無いと原因も何もわかったものでは無い……と思います。
セーブデータ、もしくは環境まるごとでうpしたほうがよろしいでしょうか

295eraIm@sJ制作中の人:2012/09/03(月) 14:54:40 ID:UnXPokj.0
>>294
そうですねえ
環境はJ0.573(修正版)+修正パッチ2でしたらこちらで再現できるのですが
自分で試してもユニット編成には入れるようなので、セーブデータを上げて貰えると助かります

296名無しP:2012/09/04(火) 22:40:47 ID:ERSSf1TA0
eraIm@sJ(仮)ver0.573修正パッチ2のバグ報告です。
・特技"THE 愛"の効果範囲に気絶中の仲間が含まれて居ないため気絶回復の効果が発動しない
・ランクSになるとランクアップまでのファン人数の表示が
 "ランクアップまであとその他 4148人"と表示される
・尾崎さんの相性が"舞×200%"に設定されている(IDの設定ミス?)

それと、バグ報告では無くて質問なんですがハーブって店では購入できないんでしょうか?

297eraIm@sJ制作中の人:2012/09/04(火) 23:05:42 ID:2EUkgwdU0
>>296
報告ありがとうございます

>・特技"THE 愛"の効果範囲に気絶中の仲間が含まれて居ないため気絶回復の効果が発動しない
ああ、本当ですね
気絶中の仲間にも効果が反映されるように設定しておきます

>・ランクSになるとランクアップまでのファン人数の表示が"ランクアップまであとその他 4148人"と表示される
本当に申し訳ないです
まさかランクSになるまで遊んでくれる方がいると思わなかったので、それ以上のランク用データを用意していませんでした
(ランクS以上ではその他と表示されるだけ)
次回はSランク以降のデータを作成しておきます

>・尾崎さんの相性が"舞×200%"に設定されている(IDの設定ミス?)
舞さん(28)と絵理(27)を間違っていた…
修正しときます

ハーブについては今のところ店で購入できるようにするつもりはありません
事務所を拡張すると”ハーブ園”が建設できるようになり、そこでハーブが採取できるようにしようかと思っています

298294:2012/09/05(水) 08:28:48 ID:2UJHDavY0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000070

>>295
セーブデータです。どうかよろしくお願いします

299eraIm@sJ制作中の人:2012/09/05(水) 10:59:48 ID:t9SliycA0
>>298
ありがとうございます
さっそく原因を探してみます

300eraIm@sJ制作中の人:2012/09/05(水) 11:16:59 ID:t9SliycA0
>>298
どうもユニット編成、衣装変更に入れる条件にミスがあったようです

SHOP.ERB 401行目と412行目
ELSEIF RESULT == 102 && FLAG:フェス中口上 > 0

ELSEIF RESULT == 105 && FLAG:フェス中口上 > 0



ELSEIF RESULT == 102 && TARGET > 0

ELSEIF RESULT == 105 && TARGET > 0

に書き換えてもらえれば上手く作動します
どちらも次回には修正しておきます
報告&協力ありがとうございました

301名無しP:2012/09/07(金) 00:23:28 ID:R1e2FTKw0
eraIm@sJ(仮)ver0.573でのエラー報告です。

初期に入れた三人以外に、レベルアップおよび
親密度上昇による★とハート上昇が適用されてないくさいです。

自分のプレイ状況:
普通に★とハート増えてる初期三人=三条ともみ、小早川瑞樹、サイネリア
明らかに★とハート増えてない=多田李衣菜
★とハート増えてない疑惑が濃厚=持田亜理沙、藪下幸恵

レベル17まで上がっても★とハートの数値が初期のまんまです。
これでは初期の三人で戦うしかないので、原因を特定していただきたく……

302名無しP:2012/09/07(金) 00:31:14 ID:R1e2FTKw0
すみません、藪下さんは増えてました!
多田李衣菜と持田亜理沙はやっぱり増えてません!
こうなると、キャラによって増えたり増えなかったりしてる可能性が。

303eraIm@sJ制作中の人:2012/09/07(金) 00:38:37 ID:VmkREejA0
>>301
報告ありがとうございます

うーむ、パッと原因が思いつかないです
良かったらロダの方にセーブデータをあげてもらっても構いませんか?
フラグの状態などを見れば、原因が分かるかも知れません

304名無しP:2012/09/07(金) 00:53:06 ID:R1e2FTKw0
>>303
まことにアホなことにセーブしておらず、
持田亜理沙についてのデータは現存しない状況になってしまいました……
申し訳ございません。

多田李衣菜の★とハートが増えてない状態が続いているデータは、これです。

ttp://era.moe.hm/cgi/era/img/era0000076.txt

お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。

305名無しP:2012/09/07(金) 01:16:54 ID:m/A4epG.0
eraIm@sJ(仮)ver0.573でのエラー報告です。
フェスの待機画面で、気絶した絵理を回復させようと
あずさのスキル「MEGARE!!」を使用したところ、
(隊列は1:舞 2:千早 3:あずさ 4:真 5:絵理)
「しかし千早(真)には効かなかった!」と表示されてしまいます。
カーソルタッチと番号直打ちを双方2回ずつ、計4回確認されました。
バトル中でも試しましたが、「しかし舞には効かなかった!」と表示されました。

306eraIm@sJ制作中の人:2012/09/07(金) 15:59:33 ID:VmkREejA0
>>304
セーブデータありがとうございます
おかげで原因分かりました!
李衣菜ちゃんと亜理沙先生の、好感度によるステータス上昇値を設定してなかったという…orz
次回までに作っときますね

>>305
バグ報告感謝です

気絶治療効果は絵理(気絶キャラ)には発揮されていないんですよね?
気絶中のキャラを複数人回復させるスキルが、気絶キャラをスルーするという
とんでもないフラグミスをしておりました
(「THE 愛」でも同じ現象報告あり)

次回までに修正しておきます

307名無しP:2012/09/08(土) 06:46:25 ID:Y98iFDhY0
eraIm@sJ(仮)ver0.573修正パッチ2のバグ報告です
新しくユニットを編成するとき5人目を設定すると前回パートナーだったキャラがそのまま居座ります
前回パートナーを新ユニットに入れなかったときは、本来解雇できないはずのパートナーを解雇できてしまい詰みます

それから質問なのですが、仲良くなると解放される力の効果はどこで確認できるのでしょうか?

308eraIm@sJ制作中の人:2012/09/08(土) 12:50:50 ID:Q/7c5TFM0
>>307
報告ありがとうございます

どうもユニットの「リーダー」を「パートナー」にすり替える処理が上手くいっていませんでした
処理関数を次回までに組んでおきます

仲良くなると解放される力(アイドルマスター技)は…現状(テスト用)春香さん以外は表示がでるだけです

予定では効果は全員ほぼ共通で、VLを300消費することで使用でき
敵に大ダメージを与えられる、というような感じにするつもりです
(テイルズの秘奥義や、ペルソナ4の追撃コンボのような感じです)

309名無しP:2012/09/08(土) 14:50:10 ID:dMTALFnY0
>>308
つまり最終的にはカットインが搭載されるのか……胸熱

310eraIm@sJ制作中の人:2012/09/08(土) 16:49:28 ID:Q/7c5TFM0
>>309
最終的には「カッ」は入れたいですねー
いやほんと

311名無しP:2012/09/08(土) 20:23:07 ID:0R38Jn7A0
eraIm@sP0.03c(まとめ)のバグ報告です
やよいを奉仕営業に出したところで発生しました

高槻やよいの営業結果:
やよいは客の前に跪き、その性器に奉仕を行なった
やよいは、その巧みな技巧で客を虜にした
EVENT_K04_高槻やよい.ERBの4161行目でエラーが発生しました
IF CFLAG:COUNT:24 == 2
現在の関数:@SELF_KOJO_K4(EVENT_K04_高槻やよい.ERBの3844行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_KOJO.ERBの696行目(関数@SELF_KOJO内)
↑WORK_NORMAL.ERBの161行目(関数@WORK_2ND内)
↑WORK_RESULT.ERBの77行目(関数@WORKING_MAIN内)
↑WORK_RESULT.ERBの20行目(関数@WORKING_RESULT内)
↑WORK_RESULT.ERBの6行目(関数@YUUKAKU_RESULT内)
↑EVENT_TURNEND.ERBの59行目(関数@EVENTTURNEND内)
キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(2)はキャラ登録番号の範囲外です

対処として正しいかどうかは自信がありませんが、
IF CFLAG:COUNT:24 == 2をIF CFLAG:12 == 2に変更すればエラーは発生しませんでした
仮にそれが正しい措置だったとすれば、4171行目の構文もIF CFLAG:12 == 7に修正すべきかと思います

312名無しP:2012/09/08(土) 22:46:08 ID:Y98iFDhY0
eraIm@sJ(仮)ver0.573修正パッチ2のエラー報告です

・フェスのバトルで"エラー!未実装の敵ID1308が指定されました(SET_ENEMY_STATUS)"と表示され名前が空欄の敵が出現します
・フェスのボス戦で敵の律子がTower of Adventure!を使用した時
 "エラー!不正な対象番号31がCASE1で指定されました(COMMON_SKILL_FIX:対象代入)"と表示されました
・ライブで貴音の明鏡止水が発動します(当然効果はありません)

313名無しP:2012/09/09(日) 10:08:21 ID:fRI2SxFs0
eraIm@sP0.03c変数名置換パッチと、eramobam@sJ v1.010のエラー報告です

eraIm@sP0.03c(代理うp) + 変数名置換パッチ

Cflag.csvに一部記述ミスがあり、上手く読みこめてない部分があります
122,妊娠時の増加バスト.;(IWSによるボーナス除く)
と、本来「,」の所が「.」になっているので
122,妊娠時の増加バスト,;(IWSによるボーナス除く)
と書き換えればちゃんと読み込むようになるはずです

eramobam@sJ v1.010

@BATTLE_REIMUSAMAが定義されていないため、道中攻略で3を入力すると落ちます

314eraIm@sJ制作中の人:2012/09/09(日) 11:03:06 ID:fRI2SxFs0
>>312
エラー報告ありがとうございます

>・フェスのバトルで"エラー!未実装の敵ID1308が指定されました
>・ライブで貴音の明鏡止水が発動します(当然効果はありません)
>・フェスのボス戦で敵の律子がTower of Adventure!を使用した時
 "エラー!不正な対象番号31がCASE1で指定されました(COMMON_SKILL_FIX:対象代入)"と表示されました

どれもデータ入力ミスです
修正しておきます

315名無しP:2012/09/09(日) 11:49:14 ID:a7jqyB.20
>>311
その対処方法で問題はないと思います。

316愛ちゃん孕ませ口上の人:2012/09/09(日) 15:35:33 ID:mLpKZoB.0
>>313
ご報告ありがとうございます。
その通りの対処で大丈夫かと思います。

317名無しP:2012/09/11(火) 02:29:58 ID:2vXovEeQ0
eraIm@sJ(仮)ver0.573修正パッチ2のエラー報告です

春香が妊娠して臨月を迎える→育児室に移動
ここでなぜかその時パートナーにしていた真美が外れる(二番目にいた春香はそのまま残る)
ただパートナーは真美と表示され、触れ合うをやると真美との交流になります
また営業等しても春香にはファンがついたりレッスン効果があるが消えた真美には当然何もなし

後育児室に行くが現れた際、Pランク昇格、ユニット編成、特技使用の3つのコマンドが消え去りました

318eraIm@sJ制作中の人:2012/09/11(火) 17:50:40 ID:bpyZjsws0
>>317
報告ありがとうございます
報告内容から察するに、臨月時のユニット再編成が上手く働いていないようです

パートナーはそのままで、リーダーから真美がはずれているので
真美が臨月を迎えた、と関数が判断しているのかな?

少々妊娠周りの処理を見直してみます

319名無しP:2012/09/11(火) 22:44:36 ID:2vXovEeQ0
eraIm@sJ(仮)ver0.573修正パッチ2のエラー?の報告です
どうも一部のキャラがレベルが上がった時の上昇能力が正常に表示されて無いっぽいです
詳しくは下記にログを張りましたので確認をお願いします




藍子達はLiveバトルに勝利した!
凛は172のEXPとファン人数を獲得した!
卯月は172のEXPとファン人数を獲得した!
舞は172のEXPとファン人数を獲得した!
奈緒は172のEXPとファン人数を獲得した!
藍子は172のEXPとファン人数を獲得した!
藍子のLvが15になった!
POW+2 GUA+1 +1 +2 SPD+44 HIT+13
卯月のLvが15になった!
POW+2 GUA+1 +1 +2 SPD+38 HIT+11
凛のLvが15になった!
POW+1 GUA+2 +1 +1 SPD+38 HIT+14
<凛は黒い犬を修得した!>
396G手に入れた!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

320eraIm@sJ制作中の人:2012/09/12(水) 17:13:34 ID:8BF/PfLA0
>>319
以前にも同じ報告があったのに、まだ修正できてないという

変数をリセットし忘れており、一部キャラのステータス上昇値が蓄積されております
次回以降に修正しておきますね

報告ありがとうございました

321名無しP:2012/09/16(日) 15:54:05 ID:AWnKetOs0
【バリアント】 eraIm@sJ(仮)ver0.573
【導入パッチ】 eraIm@sJ(仮)ver0.573修正パッチ2
【再現性】 有り
【エラー内容】ステータス表示画面で「前のユニットメンバー確認」を連打してたら落ちた


==========================================================================================
■ステータス
真美
Lv 4  交友値 3

 NEXT  ???????????????????????????????? 278
------------------------------------------------------------------------------------------
★ 36/ 37
? 25/ 25
VL ( 60/ 130)?????????? Lv0
------------------------------------------------------------------------------------------
POW ( 18) ????????????????????????????????
GUA ( 8) ????????????????????????????????
SPD ( 12) ????????????????????????????????
HIT ( 13) ????????????????????????????????
LUC ( 17) ????????????????????????????????
==========================================================================================
[1] 衣装の能力確認 [2] スキル確認 [3] ステータス切り替え(調教)
[4] 前のページ                    [5] 次のページ
[7] 前のユニットメンバー確認             [9] 後のユニットメンバー確認
[0] 確認終了
7
システム_メイン画面\アイテム\装備関連\EQUIP_RENEW.ERBの11行目でエラーが発生しました
CFLAG:(ARG:0):(LOCAL:1 + 1100) = 0
現在の関数:@EQUIP_RENEW(システム_メイン画面\アイテム\装備関連\EQUIP_RENEW.ERBの7行目)
関数呼び出しスタック:
↑システム_フェス\STATUS_RENEW.ERBの37行目(関数@STATUS_RENEW_2内)
↑システム_メイン画面\SHOW_STATUS_LIST.ERBの403行目(関数@SHOW_PERSONAL_STATUS_4内)
↑システム_メイン画面\SHOW_STATUS_LIST.ERBの137行目(関数@SHOW_PERSONAL_STATUS内)
↑システム_メイン画面\SHOW_STATUS_LIST.ERBの260行目(関数@SHOW_PERSONAL_STATUS内)
↑システム_メイン画面\SHOW_STATUS_LIST.ERBの260行目(関数@SHOW_PERSONAL_STATUS内)
↑システム_メイン画面\SHOW_STATUS_LIST.ERBの260行目(関数@SHOW_PERSONAL_STATUS内)
↑システム_メイン画面\SHOW_STATUS_LIST.ERBの260行目(関数@SHOW_PERSONAL_STATUS内)
↑システム_メイン画面\UNIT_COMMON.ERBの305行目(関数@MEMBER_CHANGE内)
↑システム_メイン画面\SHOP.ERBの403行目(関数@USERSHOP内)
キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です

322eraIm@sJ制作中の人:2012/09/16(日) 18:26:45 ID:9YkbOI/Y0
>>321
報告ありがとうございます
どうもユニットのリーダーがいない状態(-1)になっていたようです

もしかして誰か妊娠したり、臨月を迎えて育児室に行ったりしてませんか?
もしそうなら次verでその辺りは修正するので、なんとか作動するようになると思います

そうでない場合、ちょっと原因が分かりかねるので
バグの発生したセーブデータをロダに上げて頂けると助かります

323名無しP:2012/09/16(日) 18:50:10 ID:AWnKetOs0
>>322
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000124

このデータですが最初は修正パッチ無しでプレイしていて、エラー発生
パッチを当てても該当エラーが直らなかったので、報告という流れになっています

324eraIm@sJ制作中の人:2012/09/16(日) 19:13:23 ID:9YkbOI/Y0
>>323
ありがとうございます

ざっと見たところ、多分春香を助手にした際のメンバー交代処理で
FLAG:1082(春香の位置) = ASSI(-1)
という処理ミスがあったんだと思います

助手の交代部分に修正を入れておきます
ご協力感謝です

325名無しP:2012/09/19(水) 23:50:28 ID:UXaCTGdM0
eraIm@sP0.03cでのバグ報告
eraIm@sP0.03c_変数名置換パッチは、dlしてみたけど導入がわからず入れてない。
(と言うかバグってない?)

高槻やよいの営業結果:
やよいは客の前に跪き、その性器に奉仕を行なった
やよいは、その巧みな技巧で客を虜にした
EVENT_K04_高槻やよい.ERBの4161行目でエラーが発生しました
IF CFLAG:COUNT:24 == 2
現在の関数:@SELF_KOJO_K4(EVENT_K04_高槻やよい.ERBの3844行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_KOJO.ERBの696行目(関数@SELF_KOJO内)
↑WORK_NORMAL.ERBの161行目(関数@WORK_2ND内)
↑WORK_RESULT.ERBの77行目(関数@WORKING_MAIN内)
↑WORK_RESULT.ERBの20行目(関数@WORKING_RESULT内)
↑WORK_RESULT.ERBの6行目(関数@YUUKAKU_RESULT内)
↑EVENT_TURNEND.ERBの59行目(関数@EVENTTURNEND内)
キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(5)はキャラ登録番号の範囲外です

326名無しP:2012/09/20(木) 14:50:28 ID:CadmIIyY0
EVENT_K04_高槻やよい.ERBの4161行目
IF CFLAG:COUNT:24 == 2

IF CFLAG:24 == 2
と書き換えればエラー回避できると思います

あと、ちょっと気になった点が
CFLAG:24は親族判定に使われるフラグで、労役内容はCFLAG:12で管理されているはずなので
4161,4171行目のCFLAG:24はCFLAG:12に書き換えおかないと、奉仕営業中の口上が上手く表示されないんじゃないかと思います

327名無しP:2012/09/20(木) 19:36:53 ID:uJYe.s4k0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000141
eraIm@sPの不具合修正パッチをアップしました。
内容はJの人が再アップ時のreadmeに乗っていたアルバイト関数と存在しないアイテム番号32番が選択肢に表示される不具合と
やよい口上の奉仕営業のフラグミスを修正した物です。

328名無しP:2012/09/20(木) 20:40:44 ID:CadmIIyY0
>>327
おお、修正乙です

329名無しP:2012/09/24(月) 02:45:18 ID:dKFfHsH.0
eraIm@sJ(仮)ver0.600を落として新規のデータで遊んでみたんですが
衣装関連の処理が全体的におかしくなっているようです。具体的には
・タータンチェックローズとビターショコラミント以外の衣装を購入しても所持品に追加されない
(FLORAL以外の衣装が正常に動作しない?)
・タータンチェックローズとビターショコラミントの能力値がおかしい
(ショップで表示される数値と違う値になっています)
それと変更点にアクセサリ系のアイテムを装備可能となっていますが、ショップでアクセサリを選ぶと
『未実装です』と表示されます。

330名無しP:2012/09/24(月) 15:57:30 ID:F6Ro9i620
eraIm@sJ(仮)ver0.600を早速プレイしていたのですが、プレイには
直接支障のないと思われるバグがあったので報告させていただきます

「施設拡張」において
個室を選択すると「を建設しました」と出て、個室の選択肢が消えます

しかし、例えば直前にシャワールームを選択しキャンセルしていた場合、
「"シャワールーム"を建設しました」と出て、個室の選択肢が消えます

331eraIm@sJ制作中の人:2012/09/24(月) 19:35:29 ID:MESQ01H20
>>329>>330
報告ありがとうございます

>>329
衣装関連の処理に不具合が多くあり、機能していなかったので修正しておきます
更新点にアクセサリについて書いてしまったのはミスです。すみません
まだアクセサリーは装備の処理の型だけ出来ている状態なので、実装はもう少し先になります

>>330
あー、本当だ……
全然気が付きませんでした
次回には修正しておきます

332名無しP:2012/09/25(火) 18:17:25 ID:S5MojrEc0
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ

『俺は律子の記憶を消したと思ったら伊織になっていた』

何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何が起きたのか解らなかった


律子、春香、やよい、亜美、真美のユニットにおいて記憶消去薬を律子に使用
したところ、ユニット内のキャラが入れ替わってしまいました

ちなみに他のキャラにも記憶消去薬を使ってみた結果

記憶を消したキャラ→ユニット内のキャラ

春香の記憶を消す→伊織、千早、律子、美希、真美

律子の記憶を(ry →伊織、春香、やよい、美希、真美

やよいの(ry   →伊織、春香、律子、美希、真美

亜美(ry →律子、春香、やよい、美希、真美

真(ry →律子、春香、やよい、美希、亜美

となりました

仕様…じゃないですよね?

333eraIm@sJ制作中の人:2012/09/25(火) 21:33:16 ID:isIVlum60
>>332
アイエエエエ!伊織!?伊織ナンデ!?
テストに出ないよお・・・

色々と検証して下さったようで、非常に助かりました
ありがとうございます

もちろん仕様じゃありませんw
以前解雇関連で起きていたバグと同じで、記憶消去薬使用時に
キャラを消す→キャラを加える
という作業が行われてまして、消したキャラの枠を埋めるように配列が前にずれてしまい
おかしなことになっていました

次のverかパッチでは、もっと恐ろしい物の片鱗を修正しておきます

334名無しP:2012/09/25(火) 23:10:21 ID:Vv/I6sn60
eraIm@sJ(仮)ver0.600のバグ報告です。EASYモード新規セーブデータでプレイしたところ
仕事Lv5の段階で"ランク昇格試験"が"ラストバトル"に変化してしまい
選択すると本当にラストバトルが始まりました。
その状態でオーディションに勝つとエンディングが表示された後バッドエンドが表示されてゲームオーバーになりました。

335名無しP:2012/09/25(火) 23:24:05 ID:GqP5OLNA0
斬新なラストバトルだな

336eraIm@sJ制作中の人:2012/09/26(水) 17:45:30 ID:zwkY7y/I0
>>334
うわあ……いい所まで行ってたのに申し訳ないです

仕事Lv5でラストバトルが出るのは、ver0.600以降での仕様です
チュートリアルで一度昇格試験を受けている分、前verまでより1段階早いstage5でクリアになっています

しかしバッドエンディングの条件が、前verまでと同じく期限内にstage6まで進んでいないこと、になっていたため強制バッドエンドになっていました
次回以降、修正しておきます

報告ありがとうございました

337名無しP:2012/10/01(月) 11:29:49 ID:AGYKSxi.0
eraIm@sP0.03cのバグ報告です
環境はeraろだにあるまとめにパッチ全適用、雪歩(ふたなり)を真(ふたなり・早漏)で妊娠させたところ発生しました
妊娠させる相手がおかしい……

雪歩の様子がおかしい……
雪歩はローターの子供を身篭った様だ

萩原雪歩は【妊娠】した
雪歩の胸が普通程度から【巨乳】サイズに大きくなった
雪歩は母乳が出るようになった
EVENT_PREGNANCY.ERBの446行目でエラーが発生しました
IF RELATION:T:A != 0
現在の関数:@CHANGE_N_STATUS(EVENT_PREGNANCY.ERBの335行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_PREGNANCY.ERBの301行目(関数@GET_CHILD内)
↑EVENT_PREGNANCY.ERBの52行目(関数@GET_CHILD_ALL内)
↑EVENT_NEXTDAY.ERBの91行目(関数@EVENT_NEXTDAY内)
↑EVENT_TURNEND.ERBの66行目(関数@EVENTTURNEND内)
キャラクタ配列変数RELATIONの第2引数(-99)は配列の範囲外です

あと、起動時にこんな警告が出てきます
内容的に引っかかっているのは春香口上でしょうか?

警告Lv2:EVENT_K01_天海春香.ERB:1353行目:#FUCNTION(S)が定義された関数@SOURCE_CHECKER(SOURCE_CHECKER.ERB:154行目)に対し通常のCALLが行われました
CALL SOURCE_CHECKER("絶頂", , "V")
警告Lv2:EVENT_K01_天海春香.ERB:1359行目:#FUCNTION(S)が定義された関数@SOURCE_CHECKER(SOURCE_CHECKER.ERB:154行目)に対し通常のCALLが行われました
CALL SOURCE_CHECKER("UP",1)
警告Lv2:EVENT_K01_天海春香.ERB:1380行目:#FUCNTION(S)が定義された関数@SOURCE_CHECKER(SOURCE_CHECKER.ERB:154行目)に対し通常のCALLが行われました
CALL SOURCE_CHECKER("UP",3)
----------------------------------------------------------------------------------

338名無しP:2012/10/01(月) 12:11:56 ID:AGqBfo5.0
ローターって子作りできるんだ…

339名無しP:2012/10/01(月) 13:33:10 ID:OKj5mg920
eraIm@sJ(仮)ver0.620を早速プレイしてみたのですがCDセールスについて
バグか仕様か判断つかなかったのでお聞きします

日を追うごとに売り上げ枚数が下がる
(一回目は50万近くあったのが2回目は42万位まで落ちた)

一回目以降、売り上げが所持金に還元されていない

不明点は上記の2点です

340eraIm@sJ制作中の人:2012/10/01(月) 14:26:44 ID:XEsC2ubU0
>>339
前者は仕様、後者はバグです

CDセールスは、日が経つほど売り上げが落ちていき
4日で売り上げがほぼ0になります

後者は、1回目所持金に還元されましたか?
自分の環境では一度も還元されなかったので、ちょっと気になりました
どちらにせよ、次回には修正しておきます

報告ありがとうございました

341名無しP:2012/10/01(月) 14:43:27 ID:OKj5mg920
仕様については了解

バグのほうについては再度確認したところ一度目も引継ぎされてませんでした
混乱させてしまって申し訳ないです

342eraIm@sJ制作中の人:2012/10/01(月) 16:22:37 ID:XEsC2ubU0
>>341
いえいえ

>>337
妊娠させたキャラの番号は、CFLAG:妊娠したキャラ:111
に保存され、表示するときにはITEMNAME:(99 + CFLAG:妊娠したキャラ:111)
と言う形式で表示されます

真が雪歩を孕ませたなら、本来なら
CFLAG:雪歩:111 = 7となりますが、、上記のケースだと
CFLAG:雪歩:111 = -99となっており、ITEM:0のローターに孕まされた
ということになっています

ここからは予想になりますが、一度妊娠パッチをOFFにした後に
真が雪歩に膣内射精しませんでしたか?
コンフィグをOFFにすると、全員のCFLAG:111が-99、
CFLAG:110 が-1、CFLAG:102が-1となりますが、
もう一度ONにしても変更されたフラグは、初期値には戻りません

CFLAG:110 = -1の状態では、妊娠判定(妊娠したかどうか?)は通るのですが
CFLAG:111、CFLAG:110(出産日と父親)を設定する関数を通れないので
上の様なケースが起きたのだと思います

@EVENT_PREGNENCY.ERB
202行目〜264行目、CFLAG:COUNT:110 == 0を、
CFLAG:COUNT:110 <= 0 とすれば、エラーが解決できるはずです



春香口上に対して警告が出るのは、今ロダに上がっている春香口上と、
eraIm@sP(代理うp)に入ってる春香口上の作者さんが違い、
今ロダに上がっている方が、新式のSOURCE_CHECKER.ERBに対応していないからです

対面座位部分だけ、本体に入ってる春香口上の物に書き換えて貰えれば、
警告は出なくなると思います(対面座位部分は、どちらも俺が書いた部分なので、
多分書き換えても怒られないはず)

343名無しP:2012/10/02(火) 01:45:34 ID:UuNkaMkg0
>>340
ちょっと気になったんですが現状のバランスだと、かなり簡単にミリオンヒットが出せてしまうので
1枚=1Gのままだとかなりインフレになってしまうような気がします。
(お金に余裕があった方がプレイの自由度が増すから、それはそれでアリかもしれませんが)。

344名無しP:2012/10/02(火) 02:20:40 ID:mNaHRTQ60
>>342
処女献上の高確率妊娠を回避するため、妊娠パッチをオフにした記憶がたしかにあります
原因はそこでしたか…解説ありがとうございます
対処法も試してみます

春香口上は以前のフォルダからSOURCE_CHECKER.ERBを引っ張ってくれば何とかなりそうですね

345eraIm@sJ制作中の人:2012/10/02(火) 14:15:41 ID:LW22i4cs0
>>344
はい、それで大丈夫です

>>343
ある程度収入は多くして、代わりに仲間の勧誘に掛る費用を多くするつもりでしたが…

    , ‐、 ,- 、
   ノ ァ'´⌒ヽ ,
  ( (iミ//illi)))  < 数字を一桁ミスってたよ!
   )⊂リ・ω・ノ(
  ´ /    ��
    し'⌒ J |l| | ペシッ!!
        ・゚・。゚・ 。 ゚
       )⊂二⊃(
       ⌒)   (⌒
        ⌒Y⌒

教えて頂きありがとうございます…
というか>>339さんので気付け、俺

346名無しP:2012/10/03(水) 23:22:42 ID:MUTU1ns60
eraIm@sP0.03cのエラー報告?です(仕様かもしれませんが)

乳首ローターした後に、どうも体力・気力が減っていないようです

347名無しP:2012/10/04(木) 03:32:12 ID:HHJqsXZo0
>>346
衣服越しにローターを使用した時に気力の消費が下がるようになっているのですが
判定方法にミスがあったようなので修正してみました。
それと元のソースでは衣装越しでも快Bの獲得量は変化しないようになっていましたが
有利すぎる気がしたので気力消費量に応じて快Bの上昇率も変化するようにしました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000187
問題は無いと思いますが、念のためバックアップを取った状態で試してみてください。

348名無しP:2012/10/04(木) 20:48:01 ID:ZtUqN7gE0
>>347
修正乙です

349名無しP:2012/10/05(金) 12:34:55 ID:IadvKS5c0
はーふとeraIm@sJ(仮)ver0.621を落としたらすっかりやり込んでしまった…
最新版しかやっておらず仕様変更の変遷とかが分かっていないのですがとりあえずそれっぽいもののバグ報告を。
・Da技能が10を越えてもPPダンスマスターが取得できない
・強くてニューゲームと長期休暇が使えない
・BK_MANIAXを施設拡張しても依然頑固親父が手を貸さない
あと、割とすぐ病気になるのが億劫でERBをクチュってしまいました

350eraIm@sJ制作中の人:2012/10/05(金) 17:51:00 ID:eBPnu7mU0
>>349
プレイありがとうございます

BK_MANIAXと長期休暇、強くてニューゲームは未実装です
強くてニューゲームは次くらいに実装できるかもしれません

PP取得の方は、多分取得条件にミスがあると思うので、
そちらを修正しておきます

病気になる頻度高いですかねえ?
現時点では病気になっても、特にペナルティはありませんが、
仕事をさせ続けることでストレスが溜まり、段々病気になりやすくすることで、
プレイにキャップを掛けるつもりでした
ですが、頻度が高いならストレス上昇量を若干減らしてみようと思います

351名無しP:2012/10/06(土) 01:47:33 ID:Ojq1YM8g0
>>350
やっぱり大半が仕様でしたか・・・失礼しました

352名無しP:2012/10/07(日) 08:19:31 ID:990qfOBM0
Jでハコユレ震度が8以上行かないのも現状では仕様?

353TSパッチの人:2012/10/07(日) 11:24:45 ID:fuVxl/5.0
P0.03c
IWSオン、母乳体質オフで
> 使用中(天海春香) [アナルバイブ][ニプルキャップ]
(中略)
> 22
> 対面座位
> ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
> あなたは春香の身体を抱き上げ、ゆっくりと降ろしながら濡れそぼった秘裂に挿入した…
> 膣内射精
> V経験+5
> 性交経験+1
> 愛情経験+5
> SOURCE_CHECKER.ERBの5018行目でエラーが発生しました
> 変数F = S / 射精値
> 0による除算が行なわれました
となる

SOURCE_CHECKER.ERBの4942行目が
IF TALENT:130 == 0
になっているが、
IF TALENT:130
が正解だと思われる

今パッチを作っているので、ついでにパッチに入れとくが、先に報告

354eraIm@sJ制作中の人:2012/10/07(日) 14:42:35 ID:s3.BXt0w0
>>352
いえ 仕様ではなくポカミスです
ハコユレ最大値が自分が思っていたより 2程小さくなっていました

合格ハコユレ8以上のライブを設定しといて何やってんだろう……
修正しておきます

教えてくれてありがとうございました

>>353
お手数おかけします
多分それでいいと思います

修正感謝です

355名無しP:2012/10/10(水) 19:28:52 ID:0T512Mcs0
eramobam@sJのエラー報告です
お仕事で中ボスの居場所を突き止めた後、「中ボス攻略」を選択すると落ちます

以下がエラーのログになります



中ボスの居場所を突き止めました!

現在原宿:B攻略中 所持金:$21560
---------------------------------------------------------------------------------
(松本沙理奈) ライブバトル能力:186
スタミナ[******************************..](1887/2000)
攻コス[**************************......](100/120)
(プロデューサー) ライブバトル能力:62
スタミナ[*******************************.](4974/5000)
---------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1

システム関係\STAGE.ERBの625行目でエラーが発生しました
S1 = ITEMSALES:A / 4 + 1 ;コストも1つのファクターとして強さに反映させてみる
"S1"は解釈できない識別子です


このS1はS:1の書き損じなんじゃないかと思います

356名無しP:2012/10/12(金) 01:35:27 ID:Ao.pYqQE0
>>355
報告ありがとうございます。対応遅れてすみません
修正したものを上げました
ttp://u9.getuploader.com/cirno09sub/download/103/eramobam%40sJ1101.zip

DLめんどくさい方はERB>システム関連>STAGE.ERBの625,626,627行目のS1を全て
S:1に置き換えれば正しく動作すると思われます

357名無しP:2012/10/12(金) 05:48:53 ID:2Asr5.7k0
>>356
修正乙にょわー

358名無しP:2012/10/25(木) 21:00:57 ID:K3QBrelw0
eramobam@sJ v2.000のエラー報告です。
パートナーが臨月を迎え、誰もいない状態で
休憩やお仕事を実行すると落ちます。
もともと妊娠機能がOFFになってるあたり、どうしようもないのでしょうか?

359名無しP:2012/10/26(金) 00:41:31 ID:d0HtiVSc0
>>358
一時的なエラー回避法
DebugモードにしてTARGETの値を-1から1に変更する

360sage:2012/10/26(金) 00:48:03 ID:d0HtiVSc0
>>358
のエラー報告に加えてステータスを閲覧しようとしてもエラー発生

361PriverP:2012/10/26(金) 00:55:31 ID:ouzNQfRQ0
>>358
logファイルと差し支えなければsavファイルのうpをお願いします
確認ですが再現性のあるエラーなんですよね?

362名無しP:2012/10/26(金) 01:00:53 ID:d0HtiVSc0
358じゃないけど同現象が発生しているので
以下エラーlog
COMMON.ERBの370行目でエラーが発生しました
IF ABL:92 <= 1
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの289行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの955行目(関数@PRINT_BATTLE_POWER内)
↑SHOP.ERBの935行目(関数@LIFE_LIST内)
↑SHOP.ERBの1467行目(関数@ABL_UP_SELECT内)
↑SHOP.ERBの465行目(関数@USERSHOP内)

363PriverP:2012/10/26(金) 01:20:52 ID:ouzNQfRQ0
>>362
臨月でパートナーがいない状態でのエラーでしょうか
でしたら悪さしてる部分が検討付いたのですぐ修正できそうです

364PriverP:2012/10/26(金) 01:48:23 ID:ouzNQfRQ0
雑談スレの方に修正版上げましたのでよろしければご確認ください

365名無しP:2012/10/26(金) 20:44:58 ID:d0HtiVSc0
eramobam@sJ v2.001でエラーが出ましたので報告です
TREASURE.ERBの337行目の構文が LOCALS = %ITEMNAME:91% ({ITEM:91)}
となっておりますが )と}の位置が逆と思います

366名無しP:2012/10/26(金) 21:58:16 ID:7ZlLtefE0
sJのv2.000からv2.001にセーブデータを移したらエラー出てロード出来ないんですけど
仕様ですかね?

367名無しP:2012/10/26(金) 22:18:04 ID:jyzP13XA0
eramobam@sJ2001の起動時にエラーが出ます
-------
警告Lv2:SYSTEM.ERB:987行目:予期しない代入演算子'='を発見しました(等価比較には'=='を使用してください)
IF TARGET =- -1 && CHARANUM > 1

368名無しP:2012/10/26(金) 22:51:14 ID:ouzNQfRQ0
ttp://u9.getuploader.com/cirno09sub/download/112/eramobam%40sJ2001%27.zip
すみませんバグ修正しました
v2001に当ててください
どこかしら改変したら忘れずにテストプレイするべきですね
ほんとすみません

369名無しP:2012/10/26(金) 23:40:41 ID:xLSq2twM0
>>358です。
logファイル上げるべきでしたね、申し訳ありません

370名無しP:2012/10/31(水) 16:18:43 ID:MVv8Ckv60
eramobam@sJ2001のバグ報告です。仕事中で
プロデューサーは及川雫の手にキスをし、スタミナを送り込んだ!
愛の力をプロデューサーの力で変換し、及川雫のスタミナが204回復した!

SPECIAL_ATACK.ERBの84行目でエラーが発生しました
TSTR:LOCAL = %CSTR:LOCAL:21%
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(2)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SPELL_CARD_NAME_1(SPECIAL_ATACK.ERBの81行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの1417行目(関数@ENEMY_ATTACK内)
↑STAGE.ERBの1299行目(関数@COMMAND_BATTLE内)
↑STAGE.ERBの954行目(関数@BATTLE_COMMON_CHOICE内)
↑STAGE.ERBの811行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの133行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)
と出ました

371PriverP:2012/11/02(金) 01:38:13 ID:ZHapvS2w0
>>370
遅くなってすみません
修正しました
ttp://u9.getuploader.com/cirno09sub/download/113/eramobam%40sJ2001%27%27.zip

372名無しP:2012/11/05(月) 00:36:13 ID:MqwidK260
eramobam@sのバグ報告です。
お仕事にて出現するアイドルを仲間にしようとすると発生します。
相手に才能のかけらを見出したプロデューサー達は、前川みくを仲間に加える事にした
COMMON.ERBの1194行目でエラーが発生しました
CALL ATTENDANT
エラー内容:指定された関数名"@ATTENDANT"は存在しません
現在の関数:@ADD_NEW_CHARA(COMMON.ERBの1190行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの886行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの133行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

373名無しP:2012/11/05(月) 13:13:18 ID:dJHikv4o0
@ATTENDANTと@GAIKAI_DATEが存在していないみたいですね

374名無しP:2012/11/06(火) 22:17:41 ID:gWy.HsmM0
>>373
新しく本体解凍+修正パッチでプレイしても発生してしまいます。
@ATTENDANTと@GAIKAI_DATEはどこから盛ってきたらいいのでしょうか・・・

375名無しP:2012/11/06(火) 23:08:26 ID:TXkB7S6A0
>>374
ああ、373は解決策として言った訳ではないですw

CALL GAIKAI_DATE、CALL ATTENDANTと記載されてる部分をコメントアウトすれば、とりあえずは動くと思います
後はmobam@sの人が修正してくれるのを待つしかないです

376名無しP:2012/11/06(火) 23:11:33 ID:KGMvrqgE0
>>375
すみません、昨日出したv2.002で該当箇所は修正しました。
こちらで報告するのを忘れていました。申し訳ないです。

377名無しP:2012/11/06(火) 23:25:33 ID:TXkB7S6A0
>>376
eramobam@s最新版でのエラー報告です

警告Lv2:TREASURE.ERB:337行目:字句解析中に対応する'('のない')'を発見しました
LOCALS = %ITEMNAME:91% ({ITEM:91)}

378名無しP:2012/11/06(火) 23:34:04 ID:KGMvrqgE0
>>377
お早い報告ありがとうございます。修正パッチ作りました
ttp://u9.getuploader.com/cirno09sub/download/116/eramobam%40sJ2003%E2%80%99.zip

でもそのバグ過去に報告されて直した記憶があるんですよね・・・
古いのが混じった・・・?なんで・・・?不思議

379名無しP:2012/11/09(金) 01:21:12 ID:YaBya2ls0
関裕美のコマンドに妖夢のコマンドである「半霊を犯す」と「幽明の苦輪」が残ってますね

380名無しP:2012/12/09(日) 01:13:37 ID:70xWmoKQ0
J4U(雑談スレ943のパッチ適用済み)プレイ中なのですがエラー発生しました

SUB\給料.ERBの127行目でエラーが発生しました
A = CHARANUM - 1
現在の関数:@給料(SUB\給料.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_SUB.ERBの113行目(関数@TURNEND_夜内)
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_MAIN.ERBの262行目(関数@EVENTTURNEND内)
無限ループの疑いにより強制終了が選択されました

381名無しP:2012/12/09(日) 01:19:46 ID:70xWmoKQ0
>>380は七日目夜にパートナーと過ごして次の週に移行した時のエラーだったのですが
七日目夜にパートナーと過ごさず、すぐに行動終了にした場合は

SUB\給料.ERBの128行目でエラーが発生しました
B = RAND:A + 1
現在の関数:@給料(SUB\給料.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_SUB.ERBの113行目(関数@TURNEND_夜内)
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_MAIN.ERBの262行目(関数@EVENTTURNEND内)
無限ループの疑いにより強制終了が選択されました

というエラーが出ました

382eraIm@sJ制作中の人:2012/12/09(日) 14:54:58 ID:9R98V8M20
>>381
報告ありがとうございます。 下が修正ファイルになります
ttp://ux.getuploader.com/buppa/download/564/SUB.zip

383名無しP:2012/12/16(日) 10:46:06 ID:szSszPYo0
eramobam@s J2.003でエラーが発生しました

助手選択を行い助手に現在のパートナーを選択するとメニューに戻った際に

SHOP.ERBの192行目でエラーが発生しました
ELSEIF COUNT == 1 && MARK:TARGET:90 == 0
エラー内容:キャラクタ配列変数MARKの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SHOW_SHOP(SHOP.ERBの7行目)
関数呼び出しスタック:

というエラーが発生します。
エラー原因は助手にパートナーを指定したことでパートナーが不在になるためだと思います。
自分で修正したので一応修正内容載せておきます。
SHOP.ERBの@SELECT_ASSI(651行目付近)の処理内容に
REPEAT CHARANUM
TFLAG:COUNT = 0
* ;パートナーは除外
* SIF NAME:TARGET == NAME:COUNT
* CONTINUE
;0(主人公)とASSI以外は排除
SIF COUNT == 0

*の付いた行を追加しました。

既出でしたら申し訳ありません。

384PriverP:2012/12/17(月) 01:34:18 ID:PTc9F9Y20
>>383
報告&修正案ありがとうございます
NAME比較だと同じ名前に設定した対象でも除かれる(そういうプレイスタイルがあるかわかりませんが)
虞があるため、
SIF COUNT == TARGET
または
SIF NO:COUNT == NO:TARGET
がベターだと思います。
文字列比較は大抵数値比較よりリソースを食いますし
というわけでパッチ作成しましたのでよろしければご利用ください
ttp://u9.getuploader.com/cirno09sub/download/120/eramobam%40sJ2003%273.zip

385名無しP:2012/12/18(火) 02:16:18 ID:kvleka5.0
雑談スレ>>961
修正パッチ有難うございます。
雑談スレにこれ以上報告すると他の方の邪魔になりかねませんので今回からはこちらで報告いたします。

CDのリリースがちょっとおかしいです。何日たっても、リリースまであと 7日 となります。
さらに

「さあ、お楽しみのCD売り上げの発表よ」
「『』は……」
・・・・・
・・・

「293,416,200枚売れたわ!」

293,416,200Gの収入が発生しました

となってしまいます。
売り上げ発表されてもリリースまであと 7日のままです。

386eraIm@sJ制作中の人:2012/12/20(木) 21:08:04 ID:y9T.QdoA0
eraIm@sJ4U!_prototype_修正パッチ3
ttp://ux.getuploader.com/buppa/download/569/eraIm%40sJ4U%21ver0.702_%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip

>>385
毎度ありがとうございます
対応遅れて申し訳ないです
ちょい体調崩してダウンしておりました

↑が修正パッチへのリンクになります
リリースまでの日数が変わらないバグと、CD売り上げが通常の一万倍になるバグを修正しました
楽曲の名前も表示されるようになったと思います

お蔭様でなんとか年内には正規版がリリースできそうです

387名無しP:2012/12/21(金) 01:10:45 ID:B1y3Cvhw0
病み上がりのところ大変申し訳ないのですがバグ報告です

千早のプロデュース方針を「レズ経験」にさせたところ、なぜかサイネリアがレズ経験やら珠を取得していました

ちなみにサイネリアはユニット入りはおろかプロデュースすらしていない状態です
(雇っているのは春香、千早、律子の三人)

最初にプロデュースする際にステータスだけ見てキャンセルし、それ以降は触れていないはずなのですが…?

388名無しP:2012/12/21(金) 01:26:10 ID:B1y3Cvhw0
春香、千早、律子の三人ユニットでオーディションに臨んだところ、エラーで落ちました

以下エラーログ

SUB\待機中動作.ERBの704行目でエラーが発生しました
PRINTFORML %CALLNAME:COUNT%は%CFLAGNAME:ARG%を\@(ARG:1 > 0) ? {ARG:1}だけ得ることができた。 # {-ARG:1}だけ減らした。\@
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(150)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@TURNEND_COM_PRINT(SUB\待機中動作.ERBの695行目)
関数呼び出しスタック:
↑SUB\待機中動作.ERBの376行目(関数@TURNEND_COM内)
↑MAIN_PROCESS\TURNEND_MAIN.ERBの192行目(関数@EVENTTURNEND内)

389名無しP:2012/12/21(金) 01:40:57 ID:B1y3Cvhw0
まだだ、まだ終わらんよ

「合意」取得済みの千早とウフフモードに突入し、「服の着脱」を選択したところエラーで落ちました


以下エラーログ

SUB\CLOTH\CLOTH_CHANGE.ERBの31行目でエラーが発生しました
PRINTPLAINFORM [{COUNT,2}]下着(胸)  :\@ TEQUIP:ARG:LOCALS > 0 ? %INNER_T(ARG),24,LEFT% # %TSTR,24,LEFT% \@
エラー内容:tequip.csvの中に"下着(上)"の定義がありません
現在の関数:@CLOTH_CHANGE(SUB\CLOTH\CLOTH_CHANGE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\USERCOM.ERBの729行目(関数@USERCOM内)

390eraIm@sJ制作中の人:2012/12/21(金) 18:29:47 ID:KG85VtGI0
eraIm@sJ4U!ver0.702_prototype_修正パッチ4
ttp://ux.getuploader.com/buppa/download/571/eraIm%40sJ4U%21ver0.702_prototype_%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%814.zip

>>389
バグの三連星キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!!
バグ報告ありがとうございます

↑上が修正パッチへのリンクになります
COUNT使うとやっぱりバグを起こしやすくなりますね
あと、一応千早にも胸下着付けといてよかったなー、と思いました

391名無しP:2012/12/21(金) 23:47:11 ID:B1y3Cvhw0
ありがとうございます。早速落とさせていただきました

いくらちっぱいだからって胸下着無しっていうのは…ぶっちゃけありだと思います(迫真)

392名無しP:2012/12/23(日) 21:56:40 ID:IP/1UpkQ0
eramobam@sJ2.002にてバグが発生しました
中ボスとの戦闘を選ぶと、10秒ほどの沈黙の後以下のメッセージが表示され落ちます

COMMON.ERBの778行目でエラーが発生しました
SIF CFLAG:LOCAL:21 == 1
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@GET_EXISTANCE(COMMON.ERBの772行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの1853行目(関数@BOSS_SELECT内)
↑STAGE.ERBの719行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

パートナーが増えるに連れてエラー発生の頻度が上がり、118人になった現在ではほぼ100%発生します。

393名無しP:2012/12/23(日) 23:15:34 ID:o2B.mEDs0
eraIm@sJ4U!ver0.702+修正パッチ1〜4まであてたバージョンの表記ミスと思われる報告です

・朝、パートナーと過ごし終えると、昼ではなく夜になったと表示される
・そのメッセージが
(そろそろ夜になります。あなたは響と一旦別れました)
(そろそろ夜になります。あなたは響と一旦別れました)
と、2回表示される
・CDのリリースが7日後といわれるが、7日目にリリースされる
・CDリリース後、オーディションやライブをしても下記のようにCDが0枚売れたといわれる(売り上げは入る?)
お仕事結果
------------------------------------------------
FAN
北東エリア 1725+0 最高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
首都エリア 0+0 高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
中央エリア 0+0 高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
上方エリア 2358+0 最高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
西エリア 0+0 高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
南エリア 2355+0 最高
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
合計 6438 +0
------------------------------------------------
MONEY
70,550+0

一日が終わった・・・
「さあ、お楽しみのCD売り上げの発表よ」
「『my song』は……」
・・・・・
・・・

「0枚売れたわ!」

0Gの収入が発生しました


================================================
お仕事結果
------------------------------------------------

CDの売り上げ :+37656
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
合計 +0

以上です。エラーで強制終了する類ではないですが報告させてもらいました。

394名無しP:2012/12/24(月) 13:51:18 ID:ypuaemck0
>>392
報告ありがとうございます。修正しました
ttp://u9.getuploader.com/cirno09sub/download/121/eramobam%40sJ2003%274.zip

まだ仲間にしていないアイドルが見つかるまでランダムで探し続けてたため、仲間が
増えてくると無限ループに陥りやすくなっていたようです。
とりあえずの解決策として10回探して見つからなければいなかったとしてモブをボスに
設定としましたが、もっと効果的に探すアルゴリズムがあればそっちに変更します。

395eraIm@sJ制作中の人:2012/12/24(月) 20:04:16 ID:wFj4eZmo0
>>393
いへいへ、表示ミスも立派なエラーです
報告ありがとうございます

修正はしたので、もう少ししたら、正式版としてうpします

396名無しP:2012/12/25(火) 15:50:47 ID:nXEwhuT.0
>>394
10回探すだと、最後の方はほとんどキャラが出なくなるので、
レアリティと属性を、キャラクターの番号じゃなく、CFLAG:XX 0=N,1=R,2=SR CFLAG:YY 0=Cu,1=Co,2=Pa
など二次配列で管理するようにして、1847行目から、
VARSET LOCAL
FLAG:25 = 501
FOR LOCAL, 1, 300
SIF (EXISTCSV(LOCAL) && !GETCHARA(LOCAL)) || CFLAG:キャラ:21
LOCAL:LOCAL = LOCAL ;出現できるキャラをLOCALに代入
NEXT
LOCAL = VARSIZE(LOCAL) - 1 ;配列の要素チェック
SIF !LOCAL ;全員仲間になっていたらモブ
RETURN

DO
SELECTCASE RAND:100 ;レアリティ決定
CASE IS >= TFLAG:73 * 8 ;(100-(ステージ数x8))%の確率でN
A = 0
CASE IS >= (TFLAG:73 - 8) * 8 ;(ステージ数x8 - (ステージ数-8)x8)%の確率でR
A = 1
CASEELSE ;((ステージ数-8)x8の確率でSR
A = 2
ENDSELECT
B = RAND:3 ;属性決定
FLAG:25 = LOCAL:(RAND:LOCAL+1)
SIF CSVCFLAG(FLAG:25,XX) == A && CSVCFLAG(FLAG:25,YY)) == B
BREAK
LOOP 1

とした方が良いかと

397名無しP:2012/12/25(火) 19:48:41 ID:wdmyuK9g0
>>394
>>392です
対応ありがとう御座いました。修正後のERBを放り込んでお仕事をした結果、以下の様なエラーが新たに発生しました
ご報告まで

どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
モブと遭遇した!!
STAGE.ERBの766行目でエラーが発生しました
ADDCHARA FLAG:25
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@BATTLE_BOSS(STAGE.ERBの554行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

398名無しP:2012/12/25(火) 22:28:36 ID:nLPJKqxo0
eraIm@sJ4U!ver0.720 バグ報告です
下記の通り舞踊経験がずれていて、場合によっては舞踊経験が加算されてないときがあるようです。

経験
舞踊経験: 59  家事経験: 1  歌唱経験: 64  被写経験: 75 
: 3

399名無しP:2012/12/26(水) 02:09:09 ID:xUiCpG9k0
>>397
一難去ってまた一難ひぎぃ
そしてそのバグですが、こちらの方で再現性が確認できませんでした
というのも、意図的に
FLAG:25=501
という命令を適当な位置に挿入していろいろテストプレイしてみたところ、正常に
モブが呼び出されたためそのバグの原因がよくわかりませんorz
もう少し詳しく状況を教えてもらって頂けないでしょうか。

>>396
CSVファイルに属性及びレアリティの情報をCFLAGで持たせて、それを引っ張ってきて
ランダムで選んだ情報とマッチするか確かめる、ということですね。
しかしそれですとR以下の全てのアイドルを仲間にしてSRだけ残ってる状態で、STAGE8
より前のSTAGEでボスと遭遇しようとなると無限ループになる気がします。
なら終盤モブ以外と遭遇しづらくなっても無限ループの危険がない方がいいんじゃないか
と、俺は思いました。
どこか間違ってたらすみません

400eraIm@sJ制作中の人:2012/12/26(水) 22:02:08 ID:QkXQAWvI0
>>398
報告ありがとうございます
ステータス表示やCSVの番号を、0.621→0.720の仕様に合わせて変えるのを忘れていました
修正しないといけない箇所が多いので、もう少しチェックしてから修正パッチを出します

401397:2012/12/27(木) 22:15:56 ID:yI9PkWtk0
>>399
申し訳ありません。再現に時間がかかってしまいました。
いろいろ試したところ、上記のバグは福岡以前や名古屋の中ボスでは発生せず、名古屋でボス戦を実行した時のみ発生するようです。

402名無しP:2013/01/02(水) 03:25:15 ID:Cj4GzL9.0
はじめまして、eraIm@sシリーズいつも楽しませて頂いています。
eramobam@sJ2003プレイ中、既にクリア済みのステージで仲間集めをしていたところ中ボスとのエンカウント時に



COMMON.ERBの782行目でエラーが発生しました
NEXT
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@GET_EXISTANCE(COMMON.ERBの772行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの1872行目(関数@BOSS_SELECT内)
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)



と表示がなされ、強制終了されます。
パッチは「ステージ攻略中に倒したキャラを自動で仲間にする」など複数を使っています。
ですが、コンフィグを初期化しても同様の現象が発生します。
また、原宿から福岡まで全てのステージで同様の現象が発生します。

この現象は中ボスエンカウント時のみで、ボスエンカウント時に発生したことはありません。

対処法など教えて頂けると幸いです。

質問は初めてのことで勝手が分からないので、もし情報に不備がありましたらご指摘ください。
よろしくお願いします。

403名無しP:2013/01/03(木) 00:40:53 ID:PncurDXI0
402で質問した者です。
つい最近修正されていたのですね。ちゃんと確認せずに書き込んですみません。

ちなみに私は397さんで報告されているバグは発生していません。
こちらは解決しました。ありがとうございました。

404名無しP:2013/01/03(木) 22:04:22 ID:PncurDXI0
こんにちは、>>402です。
eramobam@sJ2003プレイ中、特殊能力取得を選択した際に以下の現象が発生しました。



[100] - パートナーと過ごす [101] - お仕事 [102] - お金を稼ぐ
[103] - 特訓 [104] - 能力表示 [105] - 待機中動作指示
[106] - 休憩 [107] - 休憩所に行く [110] - パートナー交代
[111] - 助手交代 [112] - 別れる [117] - 能力値を上げる
[118] - キャラソート [119] - キャラ検索 [160] - 小物入れを見る
[161] - 怪しい衣装店 [180] - 調合素材表示 [190] - トロフィー
[191] - 特殊能力取得
[113] - コンフィグ [200] - セーブ [300] - ロード
191
COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑TROPHY.ERBの175行目(関数@TROPHY_CHECK_200内)
↑TROPHY.ERBの679行目(関数@TROPHY_FEAT_GET内)
↑SHOP.ERBの502行目(関数@USERSHOP内)


また、同じくトロフィーを選択した場合にも

190
COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑TROPHY.ERBの175行目(関数@TROPHY_CHECK_200内)
↑TROPHY.ERBの12行目(関数@TROPHY内)
↑SHOP.ERBの499行目(関数@USERSHOP内)

となります。

誤って味方に加えたモブのデータを参照しようとした際にも

■ モブのステータス
体力:( 0/ 0) 気力:( 0/ 0)
COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの1228行目(関数@SHOW_BATTLE_INFO内)
↑SHOP.ERBの1215行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
↑SHOP.ERBの388行目(関数@USERSHOP内)


となります。
コンフィグはだいぶ弄って自分好みにしていますが、以前はこのようなことはありませんでした。
モブを味方にしてから以上の現象が発生するようになったと感じます。

405名無しP:2013/01/04(金) 12:14:59 ID:t/JNUBdc0
はじめましてーmobam@sの中ボス戦にて
現在原宿A攻略中 所持金:$22122
----------------------------------------------------------------------------------------
(星輝子) ライブバトル能力:2184
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2000/2000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (120/120)
(プロデューサー) 応援能力:801
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5000/5000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (100/100)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1850行目でエラーが発生しました
FOR T 1 , 300
エラー内容:式が異常です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

406405ですが:2013/01/04(金) 12:15:44 ID:t/JNUBdc0
verはeraロダにあったやつです

407名無しP:2013/01/05(土) 18:41:21 ID:dbxxJjGY0
>>406
STAGE.ERBの1850行目を、
FOR T, 1 , 300
に書き換えれば、エラー回避できると思います

408名無しP:2013/01/05(土) 18:49:18 ID:dbxxJjGY0
>>404
Chara501.csvに
基礎,0,10
基礎,1,10
と書き加えれば、エラー回避できると思います
(それでもエラーが発生する場合、値を100や1000に増やしてください)

409名無しP:2013/01/06(日) 03:27:31 ID:hQH0g7tw0
>>407 ありがとうございます、解決しました!
そうしたら新しいのが…
(星輝子) ライブバトル能力:142304
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2307/2540)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (401/401)
(プロデューサー) 応援能力:55699
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5143/5168)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (220/220)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1852行目でエラーが発生しました
IF (EXISTCSV(T) && E == 0) || CFLAG:T:25
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(21)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

410名無しP:2013/01/06(日) 06:02:50 ID:T/wLq.no0
>>408
ありがとうございます。>>404の者です。
指示通りに値変更も行ったのですが、うまく行きません。

モブ能力参照

■ モブのステータス
体力:( 0/ 0) 気力:( 0/ 0)
COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの1228行目(関数@SHOW_BATTLE_INFO内)
↑SHOP.ERBの1215行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
↑SHOP.ERBの388行目(関数@USERSHOP内)


トロフィー選択

COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑TROPHY.ERBの175行目(関数@TROPHY_CHECK_200内)
↑TROPHY.ERBの12行目(関数@TROPHY内)
↑SHOP.ERBの499行目(関数@USERSHOP内)

特殊能力取得

COMMON.ERBの530行目でエラーが発生しました
P = P * (BASE:T:5 / 2 + MAXBASE:T:5 / 2) / MAXBASE:T:5
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@GET_BATTLE_POWER(COMMON.ERBの294行目)
関数呼び出しスタック:
↑TROPHY.ERBの175行目(関数@TROPHY_CHECK_200内)
↑TROPHY.ERBの679行目(関数@TROPHY_FEAT_GET内)
↑SHOP.ERBの502行目(関数@USERSHOP内)


と表示されます。

411名無しP:2013/01/06(日) 21:19:27 ID:kBlXzBVE0
>>409
STAGE.ERB1852行目を、
IF EXISTCSV(T) && (E == 0 || CFLAG:T:21)
とすれば、そのエラーは回避できると思います

>>410
>>408の方法は、モブが仲間になっていないのが前提なことを忘れていました
すみません
SHOP.ERB1行目の@EVENTSHOPの真下に、
IF GETCHARA(501) != -1 && ! FLAG:71
  DELCHARA 501
  LOCAL = FLAG:25
  FLAG:25 = 501
  CALL ADD_NEW_CHARA
  FLAG:25 = LOCAL
  FLAG:71 = 1
ENDIF
と書き加えれば、多少強引ですが、モブのデータを書き換えてエラー回避できると思います

私もmobam@sJの挙動はあまり把握していないので、どちらもまた新しいエラーが出るかもしれませんが……

412名無しP:2013/01/07(月) 19:14:53 ID:UPXB3Wy60
>>411
このようになりました
現在原宿A攻略中 所持金:$679348
----------------------------------------------------------------------------------------
(星輝子) ライブバトル能力:142304
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2307/2540)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (401/401)
(プロデューサー) 応援能力:55699
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5143/5168)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (220/220)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1852行目でエラーが発生しました
IF EXISTCSV(T) && (E == 0 || CFLAG:T:21)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(221)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

413412ですが:2013/01/07(月) 19:51:59 ID:UPXB3Wy60
どうやら他のキャラにするとこんな感じになるようです
現在原宿A攻略中 所持金:$8394
----------------------------------------------------------------------------------------
(池袋晶葉) ライブバトル能力:1878
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2000/2000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (120/120)
(プロデューサー) 応援能力:793
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5000/5000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (100/100)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1852行目でエラーが発生しました
IF EXISTCSV(T) && (E == 0 || CFLAG:T:21)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(91)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

414名無しP:2013/01/07(月) 21:31:43 ID:g898dahI0
>>411
EXISTCSVはCSV側の番号を見ており、CFLAGは所有番号を見ているから
通るはずがないのでは?

415名無しP:2013/01/08(火) 12:12:03 ID:p1SE37uc0
>>413
CFLAG:T:21が余計だったみたいです
自分で試したところ、
IF EXISTCSV(T) && !E
とすれば正常に通りました

416名無しP:2013/01/08(火) 18:24:03 ID:80FrCKjE0
>>415
中ボス撃破出来ました〜。ありがとうございます!

417名無しP:2013/01/11(金) 17:10:53 ID:NHBFHsyI0
服の着せ替えでエラー落ちしました。
eraim@sJです。

春香の衣装を着せ替えます
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 1]コスプレ服 : [着衣]   [脱衣]
[ 2]インナー : [着衣]   [脱衣]
[ 3]アウター  : [着衣]   [脱衣]
[ 4]ボトムス  : [着衣]   [脱衣]
[ 6]下着(胸)  : [着衣]   [脱衣]
[ 7]下着(秘所) : [着衣]   [脱衣]
[ 9]頭     :リボン [着衣]   [脱衣]
[11]靴下    : [着衣]   [脱衣]
SUB\CLOTH\CLOTH_CHANGE.ERBの82行目でエラーが発生しました
PRINTPLAINFORM [{COUNT,2}]乳首    :\@ TCVAR:ARG:LOCALS > 0 ? %ACCESSORY1(ARG, , 5),24,LEFT% # %TSTR,24,LEFT% \@
エラー内容:tcvar.csvの中に"胸"の定義がありません
現在の関数:@CLOTH_CHANGE(SUB\CLOTH\CLOTH_CHANGE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\USERCOM.ERBの730行目(関数@USERCOM内)

418eraIm@sJ制作中の人:2013/01/11(金) 20:56:04 ID:NndISdDE0
>>417
報告ありがとうございます

TCVARでなくTEQUIPの間違いでした……orz
CLOTH_CHANGE.ERBの82行目から98行目のTCVARをTEQUIPに書き換えると、正常に動作します
もう少し手元の分の開発が進んだら、修正込みのパッチをリリースします

419名無しP:2013/01/11(金) 21:14:49 ID:WhFds4Ig0
>>418
御返答ありがとうございます!

420名無しP:2013/01/11(金) 22:27:36 ID:d7Ay3gXU0
バグ報告?というか、いろいろおかしな所 キャラは真美です 

・指さし入れで処女喪失 (雑談スレで喪失しないようにするようなことが書いてあった気が・・・)
・バイブ(処女喪失済み)や自慰で異常経験
・奉仕快楽経験がつかない・・・?
・消したLvの反発感情が再度付く(それぞれeraim@sPやってた自分の勘違いかもですが)
・能力アップ画面で、Voが2つあってViが無い

☆完全にバグ
キャラ解雇時、能力を引き継ぐ設定で「はい」にすると
---------------------------
亜美と別れました
MAIN_PROCESS\SHOP.ERBの1436行目でエラーが発生しました
DITEMTYPE:(EQUIP:装着中服ID - 1500):0 = -1
エラー内容:二次元配列DITEMTYPEの第1引数(-796)は配列の範囲外です
現在の関数:@CHARA_SALE(MAIN_PROCESS\SHOP.ERBの1210行目)
関数呼び出しスタック:
↑MAIN_PROCESS\SHOP.ERBの384行目(関数@USERSHOP内)
-----------------------------
と出ました

以上、また何か気がついたら書き込みます

421eraIm@sJ制作中の人:2013/01/12(土) 22:24:44 ID:5RktVBjU0
>>420
報告感謝です!

>・能力アップ画面で、Voが2つあってViが無い
これだけ確認できなかったのですが(手元のでは修正済みかも?)、その他は完全にバグやエラーです
DITEMTYPEに至ってはもう使ってないのに、まだコードに残ってたんですねぇ……

挙げてもらったバグは、次のパッチで修正しておきます
おかしな所があれば、またよろしくお願いします

422名無しP:2013/01/13(日) 00:07:33 ID:UgHskc360
一応>>420の追記
Voが2つという件ですが、能力アップ画面にて

[ 0]親密-----35LV  [ 1]欲望-----13LV  [ 2]技巧-----13LV
[ 3]C感覚---3LV  [ 4]V感覚---5LV  [ 5]A感覚---0LV
[ 6]B感覚---7LV  [ 7]M感覚---0LV  [ 8]奉仕精神-15LV
[ 9]露出癖---2LV  [10]マゾっ気-3LV  [11]サドっ気-0LV *
[12]自慰中毒-0LV  [13]精液中毒-1LV  [14]レズっ気-0LV
[15]レズ中毒-0LV  [17]金銭感覚-4LV *  [18]料理技能-2LV
[19]撮影技能-0LV  [20]Vo技能-3LV  [21]Vo技能-3LV
[22]Da技能-1LV  [99]反発感情-0LV
[100] 能力値アップの終了

こんな感じになってました
他のキャラも同様でした

423eraIm@sJ制作中の人:2013/01/13(日) 18:39:45 ID:8e0j9OkY0
>>422
ログあげ感謝です
おかげで原因が分かりました
M感覚がONの時、ずれるみたいですね
次回修正しておきます

424名無しP:2013/01/15(火) 18:01:21 ID:eSkhzBSs0
こんにちはeraim@sJのバグ報告です。
ウフフモード中に確認したのですが、クンニ等でイかせると、何故かC&V&A絶頂になります。
VもAもゲージは0なのですが…
そのぶんの珠は計算されていないようです。

あともう一つ質問なのですが、奉仕快楽経験の珠は現在は取得出来ないのでしょうか?パイズリや素股でも経験が入らないので…

425名無しP:2013/01/15(火) 23:06:12 ID:GWBwnEKI0
>>424
三重絶頂は正常位などVのみの絶頂でもなるみたいですね
こちらも珠は入ってないようですが・・・

奉仕快楽も>>420の報告があるので、再現性の高いバグじゃないかと

426eraIm@sJ制作中の人:2013/01/15(火) 23:39:42 ID:Am9mMtnc0
>>424>>425
報告感謝です

>クンニ等でイかせると、何故かC&V&A絶頂になります
>三重絶頂は正常位などVのみの絶頂でもなるみたいですね
絶頂時に使うフラグの使い方を間違えていました……orz
だからフラグ管理表を作れとあれほど(ry
奉仕快楽経験が溜まらないのもバグなので、どちらも修正しておきますね

427名無しP:2013/01/16(水) 08:11:47 ID:XUnoSuBc0
>>426
対応ありがとうございます!

428名無しP:2013/01/18(金) 22:01:57 ID:3NLtJ9sk0
現在原宿A攻略中 所持金:$363933
----------------------------------------------------------------------------------------
(向井拓海) ライブバトル能力:1928
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (2000/2000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (120/120)
(プロデューサー) 応援能力:2428
スタミナ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (5000/5000)
攻コス ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ (100/100)
----------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
STAGE.ERBの1850行目でエラーが発生しました
FOR T 1 , 300
エラー内容:式が異常です
現在の関数:@BOSS_SELECT(STAGE.ERBの1836行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの732行目(関数@BATTLE_BOSS内)
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの285行目(関数@USERSHOP内)

eramobam@sj2003'4aをupろだからダウンロードした奴に
セーブデータを移したんですがなぜかこんなのが出るんですけど
どうなってんですかね?

429名無しP:2013/01/18(金) 23:29:26 ID:N/nDCZsk0
>>428
>>405で既出

430PriverP:2013/01/19(土) 16:41:18 ID:WobeJXnk0
>>428
報告ありがとうございます
雑談スレの方に上げた最新版では修正されているのでお手数ですがそちらを落として
プレイするようお願いします。

431名無しP:2013/01/20(日) 00:57:02 ID:7ye.yYYg0
eramobam@sJ ver2004のエラー報告です

・パートナー交代でパートナーなしにするを選択するとエラーが発生します
COMMON.ERBの520行目でエラーが発生しました
IF ABL:93 < 3

エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@GET_ATTACK_POWER(COMMON.ERBの444行目)
関数呼び出しスタック:
↑COMMON.ERBの298行目(関数@GET_BATTLE_POWER内)
↑SHOP.ERBの873行目(関数@PRINT_BATTLE_POWER内)
↑SHOP.ERBの853行目(関数@LIFE_LIST内)
↑SHOP.ERBの454行目(関数@CHANGE_TARGET内)
↑SHOP.ERBの336行目(関数@USERSHOP内)


・助手交代でパートナーの名前を選択するとエラーが発生します
SHOP.ERBの192行目でエラーが発生しました
ELSEIF COUNT == 1 && MARK:TARGET:90 == 0
エラー内容:キャラクタ配列変数MARKの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SHOW_SHOP(SHOP.ERBの7行目)
関数呼び出しスタック:

432名無しP:2013/01/20(日) 01:23:01 ID:Wbt1uqc.0
>>431
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0000470&mode=pass
修正しました
自分パートナーを変えるプレイを殆どしないためそっち関係のバグに弱いなぁ

433名無しP:2013/01/20(日) 22:58:11 ID:T8i6s8Ew0
現在池袋B攻略中 所持金:$58017
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
eramobam@sJ ver2004のエラー報告

現在池袋B攻略中 所持金:$58017
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(神崎蘭子) 攻:10506、守:11468
スタミナ ???????????????????????????????? (2479/2522)
攻コス ???????????????????????????????? (276/291)
(プロデューサー) 応援能力:9425
スタミナ ???????????????????????????????? (5120/5140)
攻コス ???????????????????????????????? (264/264)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
モブと遭遇した!!
STAGE.ERBの803行目でエラーが発生しました
ADDCHARA FLAG:25
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@BATTLE_BOSS(STAGE.ERBの578行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの286行目(関数@USERSHOP内)

モブがボスで出てくると落ちるっぽい?

434名無しP:2013/01/22(火) 03:26:32 ID:lpQIANR60
最新版無パッチ初回起動
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました

と出て先へ進めません。
eraのバグじゃなさそうですが・・・対処方法をどなたかお願いします。

435名無しP:2013/01/22(火) 07:47:28 ID:LeSrfIkI0
>>434
バリアントとバージョンが書いてないのでエスパー
多分起動必須ソフトがインストールされてないのでは?
りどみを確認したほうがいいと思う

436名無しP:2013/01/22(火) 12:54:45 ID:/sJsofrM0
>>435
雑談スレ2週目の965-967付近をみると幸せになれるかもしれない

437名無しP:2013/01/22(火) 15:45:27 ID:/sJsofrM0
今更ながら間違いに気付いたorz

誤 >>435

正 >>434

438名無しP:2013/01/27(日) 01:43:17 ID:af4/tWDk0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ NO.1(修正版)のエラー報告です

・能力アップ画面で、21、22を入力するとエラー落ちします
・デートスポットに「あなた」があります

439名無しP:2013/01/27(日) 19:16:20 ID:VZS1rERU0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ NO.1(修正版2)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000485

>>438
報告感謝です
バグ修正+αを行ったので、再ダウンロードお願いします

440名無しP:2013/01/28(月) 01:40:56 ID:7XcPfZfQ0
eramobam@sJ ver2004'のエラー報告です

・特殊能力取得で条件を満たしていなくても特殊能力を得られます
自分が確認したのは親愛ボーナス、人気の二つです
・2人でお金を稼ぐコマンドで”%CALLNAME:MASTER%の実家の畑仕事を手伝って〜”と表示されるときがあります
・能力値アップで”[ 9]露出癖---3LV”のとき、4LVにできない状態でも * がつきます。以下ログです
----------------------------------------------------------------------------------------
□ 経験
V経験: 747  A経験: 78  絶頂経験: 1213  自慰経験: 312 
強制自慰経験: 2  精液経験: 2777 奉仕快楽経験: 1688  フェラ経験: 24 
愛情経験: 109 苦痛快楽経験: 90  A快楽経験: 899  異常経験: 1 
調合経験: 11  家事経験: 3  歌唱経験: 103  デート経験: 140 
ライブバトル経験: 19178  キス経験: 228 
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
□ 珠
快Cの珠: 136701  快Vの珠: 391300  快Aの珠: 169792  快Bの珠: 98798 
恭順の珠: 99491  欲情の珠: 468205  屈服の珠: 159255  習得の珠: 66364 
恥情の珠: 139016  苦痛の珠: 191  恐怖の珠: 252  好意の珠: 161667 
生活の珠: 53569  優越の珠: 8046  快Mの珠: 170  否定の珠: 0 
----------------------------------------------------------------------------------------
淫乱条件: 欲望10以上 異常経験100以上 異常経験初期より10以上増加 (1/3)
----------------------------------------------------------------------------------------
[ 0]親密-----25LV * [ 1]欲望-----12LV  [ 2]技巧-----11LV *
[ 3]C感覚---8LV *  [ 4]V感覚---10LV * [ 5]A感覚---5LV *
[ 6]B感覚---9LV  [ 7]M感覚---2LV  [ 8]奉仕精神-15LV
[ 9]露出癖---3LV *  [10]マゾっ気-3LV  [11]サドっ気-0LV *
[12]自慰中毒-3LV  [13]精液中毒-3LV *  [14]レズっ気-0LV
[15]レズ中毒-0LV  [17]金銭感覚-8LV  [18]料理技能-2LV
[19]撮影技能-0LV  [20]歌唱技能-5LV  [99]反発感情-0LV
[100] 能力値アップの終了
9
----------------------------------------------------------------------------------------
欲望4LV以上、かつ
異常経験9以上、かつ
[0] - 恥情の珠×16500、強制自慰経験1以上……経験不足
[100] - やめる
0
条件を満たしていません。

441名無しP:2013/01/28(月) 13:04:38 ID:KdDnqvJs0
>>440
最初のは恐らく仕様です
他のセーブデータで条件を満たしたものも取得できるようになっていますが、そうでないのなら
詳しい状況を報告お願いします
2つ目は今度のアップデートで修正します
PRINTFORMにしなきゃいけないところがPRINTになってましたorz
3つ目もすみません、記述にミスが見つかったので修正します

442名無しP:2013/01/28(月) 21:53:57 ID:7XcPfZfQ0
>>441
説明不足ですみません。データを引き継がずに新規ではじめて
Cランクアイドルになることが条件の【人気】をアイドルランクEで取得、
Sランクアイドルになることが条件の【親愛ボーナス】をアイドルランクCで取得できました

443名無しP:2013/01/29(火) 01:20:51 ID:DT5q6jgE0
eraim@sJ4U!最新版、起動はできるんですが

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの270行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
at Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)
at WindowsGame.PlaySound.GameMain.SetSoundMainSE()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

こんな感じのエラーがあちこちで出てまともにプレーできません。ランタイムは
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17851
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=20914
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
この3つを入れればいいんですよね?
エラー文を見ると2個目のランタイムがおかしいのかと思って入れ直したりしたけれど何も変わりませんでした。

444名無しP:2013/01/29(火) 01:39:45 ID:kPFPdbx.0
eraim@sJ4U!最新版、バグ報告です。
珠Mが加算できないのと、Da技能をLV10にしてもダンスマスターを
獲得できないようです。

445eraIm@sJ制作中の人:2013/01/29(火) 18:43:05 ID:3LLeTvkk0
>>444>>443
報告感謝です

>>444
Da技能の取得条件を間違えておりました…orz
修正しておきます
快Mの珠が加算できないのは……なんでだろう?
少し調べてみます

>>443
はい、ランタイムはそれで大丈夫です
もしかして、OSはwindows vistaだったりします?
vistaはサウンドカード(再生デバイス)が既定のものから変更されてる場合があり、その場合XNAを使用した音声再生ができなくなるようです

初めて見るエラーなので間違っているかもしれませんが、対処法としては、
[1]タスクバーのボリュームアイコンを右クリック
[2]メニューの再生デバイスを右クリック
[3]再生デバイスが、既定のデバイスから変更されていれば、既定のものに戻す
とすれば、正常に再生できるようです

それでもエラーが出るようなら、TITLE.ERBの13行目、LOADGLOBALの下に、GLOBAL:1003 = 1と書き加えてください
音声再生をOFFにすることができます

446名無しP:2013/01/29(火) 20:29:49 ID:DT5q6jgE0
>>445
OSはvistaではなく7の64bit版です。
再生デバイスのについても試してみましたが、規定のデバイス以外の物は見当たらず…
とりあえずTITLE.ERBに書き加えて音声をoffにしたらプレイ自体はできるようなので
このままやっていこうと思います。ありがとうございました。

447名無しP:2013/01/30(水) 22:05:19 ID:xGlUIo5I0
eraim@sJ最新版 w/ 修正パッチNo.1(修正2)でのバグです。

どうやら行動実行判定値の表示がおかしいです。


23
デート
親密LV7(21) + マゾっ気LV0(0) + 恭順LV5(15) + 素直(5) + 献身的(6) + 好感度(7) = 1053 > 実行値25
[0] デート終了
[1] 場所を変える($2000を消費)
[100] やっぱりやめる
0


これ以外の行動では問題ない実行値になっているので(キスコマンド等は選択不可)、
もしかしたらデートから帰ってくる時だけ何かおかしなところがあるのかもしれません

448名無しP:2013/01/31(木) 20:56:06 ID:0z7D/HMw0
バグ報告ではないですがeraIm@sJ4U!を私的に弄っていて気になったところがあったので報告します

現状使っていないSOUNDPLAY命令で音を鳴らす場合エラーがでます。
「EmueraTunes.exe.config」のファイル名を「EmueraTunes1000.exe.config」にリネームすると直ると思います。

449eraIm@sJ制作中の人:2013/01/31(木) 22:39:58 ID:6z3wxQJQ0
>>447
報告感謝です
そうですね、デート終了時は実行判定をスルーするはずなので、実行判定が表示されることがまずおかしいですね
上であがってる、快Mの珠のバグが修正出きたら、修正パッチを出します

>>448
おうふ、そうでしたか
全く気が付きませんでした
教えて頂き感謝です

450eraIm@sJ制作中の人:2013/02/04(月) 01:11:34 ID:eSiHpclI0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版3)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000499

報告のあった不具合修正+若干の要素追加、変更を行いました
□修正
ダンスマスター獲得条件を修正
デート終了時の実行判定を修正
快Mの珠が溜まるように
[衣装替え][衣装破り]関連の不具合を修正

□追加
キャラ番号81〜90までのキャラの表示色、プロフィール作成
コマンドを追加([尻素股][膣酒呑み][ナイズリ][腹パン][剃毛プレイ][お風呂で楽しむ][お外で楽しむ][お嫁さんで楽しむ][指フェラ][ワカメ酒])
コマンド終了後のメッセージを表示するように

□変更
調教時、MASTERの獲得ソースを表示しないように
コンフィグの初期設定を変更

451名無しP:2013/02/04(月) 01:25:52 ID:aaphMtG.0
修正乙です!

452名無しP:2013/02/04(月) 04:17:34 ID:XzyWsxiI0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版3)のエラー報告です

・高峯のあ が 高峰のあ になっています

・のあのLvアップ時に”エラー!未実装のID82が指定されました”と表示されステータスが上がりません

・事務所で仲間にした小鳥さんが一人だけ多くの経験値を得てレベルアップしていきます
 以下、Liveバトル後のログです

のあ達はLiveバトルに勝利した!
小鳥は97のEXPを獲得した!
蘭子は15のEXPを獲得した!
由愛は15のEXPを獲得した!
のあは15のEXPを獲得した!
エラー!未実装のID82が指定されました
蘭子のLvが7になった!
SPD+23 HIT+17
由愛のLvが7になった!
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20G手に入れた!

453名無しP:2013/02/04(月) 17:35:14 ID:SA5PW/k60
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました

って出て起動出来ないんだがはて?

454名無しP:2013/02/04(月) 19:38:53 ID:b9KYB9cg0
>>453
既出
最低でもこのスレを検索するべき

455eraIm@sJ制作中の人:2013/02/05(火) 23:09:26 ID:Do8MN2Nk0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版4)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000502

>>452
報告感謝です
対応遅くなって申し訳ない……
のあさんも名前間違えてゴメンね!

報告のあった不具合修正+若干の要素追加、変更を行いました
□修正
「高峯のあ」が「高峰のあ」になっていたのを修正
キャラ番号81番以降のキャラクターのレベルアップ時にエラーが出る不具合を修正
キャラクターがスキルを修得すると、獲得経験値がバグるのを修正
[デコちゅー]の挙動を修正

□追加
コマンドを追加([強制放尿][Wフェラ][手淫する][正常位させる][後背位させる][騎乗位する])
派生コマンドの処理を作成([ダブルフェラ][ダブル素股][ダブルパイズリ][パイズリフェラ][交互挿入])
派生コマンド用の地の文を追加

□変更
メッセージウィンドウの設定が行われていない場合、ニューゲーム時に初期設定するように

456名無しP:2013/02/06(水) 02:08:31 ID:jGluTI.Y0
>>455
早速適応させていただきましたが、スキル関係でまだバグが…

キャラがレベルアップにより何らかのスキルを覚えたときに

「(キャラ名)はを習得した」

と出るだけでスキルの名前が表示されません
(特技使用の欄や、ステータスからは効果のみ参照可能)

又、キャラの好感度が特定の値を突破したときにも「新たな力が解放された」
と出てスキルを習得するようですが、そちらのスキルはステータス欄などでも
効果すら見れず、実質覚えていないことになっているようです

多分バグだと思うのですが仕様ならばスルーしてください

457eraIm@sJ制作中の人:2013/02/06(水) 19:24:58 ID:TtWZs6cU0
>>456
報告感謝です

>スキルの名前が表示されません
>ステータス欄などでも効果すら見れず、実質覚えていないことになっているようです
どちらも現時点では仕様……というより、内部処理を組めていません
RPGはゲーム本編がある程度完成してから手をいれる予定なので、それまでは見苦しい点がいっぱいかも?
とりあえず、スキル名の表示はできるように修正しておきます

458eraIm@sJ制作中の人:2013/02/13(水) 19:32:57 ID:iEHC8EHQ0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版5)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000518

遅くなりましたが、修正パッチをアップロードしました
□修正
戦闘中にスキル名が表示されるように
処理を作っていないコマンドが表示されるのを修正

□追加
コマンドを追加([膝枕して貰う])
派生コマンドを追加([耳かき])
V、A射精後、フェラチオが[お掃除フェラ]に派生するように

□変更
朝、昼、夜になったときに出るエフェクトを削除。代わりに一週間の始まりに表示するように
レベルアップでスキル習得しないように(スキル関連のエラーに対する暫定処置)

459名無しP:2013/02/14(木) 16:25:40 ID:aDBLU4Zg0
キャラ検索した結果として表示される画面に(もしかしたら設定次第なのかもしれないが)
全キャラ「種族: 混血」とあるようで。
別に高峯だったらそれでもいいかもしれないけれど、基本的には皆人間なのでは。

460PriverP:2013/02/14(木) 16:44:31 ID:D3wbcdA.0
>>459
東方のと違って種族でなにかする予定がなかったのでノータッチでした
何の邪魔になるわけじゃなしと放置してましたが、やっぱ削除しましょうかね

それとも東方でいうところでいう種族に当たるような属性を新しくこっち側で設定するという
のもアリかもしれないです
ちょっと考えておきます

461eraIm@sJ制作中の人:2013/02/14(木) 19:17:32 ID:BMBDd1UM0
>>459
あー……ほんとですね
全く気が付きませんでした

そうですねー
のあさんや、貴音は分かりませんが、他の子は多分人間ですもんね
種族は「人間」とするか、それとも「日本人」みたくするか
後者は微妙かなw
まあ、何か代替案を考えた方が良さそうですね

462名無しP:2013/02/15(金) 04:47:26 ID:i9rAtAgg0
eraIm@sJ4U!ver0.720の修正版5なんですが条件はわからないんですが
スケジュールを決めた後、スケジュール実行した際にイベント進行せず
パートナーの好感度が上がってしまいます
そのほかのコマンドは正常に作動してます

463名無しP:2013/02/15(金) 13:23:11 ID:Lve1fkFs0
>>460 >>461

いっそのこと種族じゃなくて出身地にしてしまうのはいかがでしょう?
でもフラグ等の管理が難しいのかな?

464名無しP:2013/02/15(金) 16:47:59 ID:IA/hqozo0
J4U7.20+修正版5でのバグらしきものです。雪歩は2度デートから帰って来ました


23
デート
[0] デート終了
[1] 場所を変える($2000を消費)
[100] やっぱりやめる
0
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

あなたがデートを終えて帰ろうとすると、突然雪歩に呼び止められた
振り返ってみると、そこには頬を少し赤らめた雪歩が立っていた
そして雪歩は、すこし恥ずかしがりながら、あなたに綺麗に包装された箱を差し出してきた

あなたは雪歩からアクセサリをもらった
デートから帰ってきました
情愛(400) 受動(1900)  
気力-20 (雪歩)

(中略)

< 前回実行コマンド : デート終了 >
3
スキンシップ
スキンシップ
親密LV9(27) + マゾっ気LV0(2) + 恭順LV4(12) + 素直(5) + プライド低い(5) + 欲望LV6(18) + 奉仕精神LV4(12) - 男嫌い(7) + 好感度(5) =
77 > 実行値20
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたは雪歩との少し濃厚なスキンシップを図った

「何……ううっ……」
あなたがデートを終えて帰ろうとすると、突然雪歩に呼び止められた
振り返ってみると、そこには顔を真っ赤にした雪歩が俯いて立っていた
そして雪歩は、ゆっくりと近付いてきて、そっとあなたに口づけた

キス経験+1
雪歩は【キス未経験】を失いました
デートから帰ってきました
既成事実LV1を取得
情愛(174) 露出(10) 反感追加(96) 接触(500) 歓楽(251) 征服(300) 受動(300)  
★気力0 (雪歩)★
体力-30 気力-50 (雪歩)

雪歩はかなりあなたの事を気に入っているようだ。

雪歩
恭順 29648 + 1975 = 31623
欲情 14686 + 590 = 15276
屈服 3188 + 206 = 3394
恥情 1466 + 140 = 1606
反感 30 + 3 = 33
好意 167860 + 10351 = 178211
優越 2030 + 168 = 2198

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好感度上昇:2
好感度合計:899
(そろそろ眠る時間です。あなたは雪歩と一旦別れました)




スキンシップの後にデート終了処理が行われているのでしょうか。

465名無しP:2013/02/15(金) 17:28:07 ID:IA/hqozo0
>>464、追記です。
いつの間にやらありとあらゆる行動を行う度にデート終了するようになっていました。
デート状態を管理するフラグがどこか書き換えられなくなっている?

466eraIm@sJ制作中の人:2013/02/15(金) 20:47:32 ID:wOQ56i7Q0
>>462>>464
報告感謝です!

>>462
えと、イベントというとスケジュール選択画面で[S]や[E]で表記されるイベントですよね?
自分の環境で試したところは問題なく表示されるようでした
多分『パートナーと過ごす』を実行した時に、関連フラグが書き換えられているのだと思います
一応書き換えられないように修正しておきますが、もし違うイベントの事でしたらまた教えてください

>>464>>465
デート終了したあとに、関連フラグを折るのを忘れていました……orz
何故気づかなかったのか……
修正しておきます

467eraIm@sJ制作中の人:2013/02/15(金) 22:12:49 ID:wOQ56i7Q0
>>463
ふむ、出身地ですかー
フレーバー以外でも何かに使えそうで、おもしろいかもしれませんね
自分には沖縄出身のアイドルでユニットを組むと、ユニット名が「琉球小町」に!くらいしか思いつきませんがw

ただモバマスキャラ以外は出身地不明の子が多いんですよね
普通に首都圏、とでもしておけばいいかもですが

468名無しP:2013/02/16(土) 10:49:17 ID:uJYCDzLk0
もしかしたらとうにお気づきかもしれませんが、
J4Uのパッチ5でタイトル画面に至るたびにGLOBAL:1003=1とされている影響で絶対に音が出ない設定になってますね。

469eraIm@sJ制作中の人:2013/02/16(土) 17:32:19 ID:/c/1XR1E0
>>468
しまった……おもいっきり「デバッグ中」って書いたにも関わらず消し忘れていました
教えて頂き感謝です
修正しておきます

470eraIm@sJ制作中の人:2013/02/16(土) 19:04:11 ID:/c/1XR1E0
eraIm@sJ4U!ver0.720追加・修正パッチ(修正版6)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000520

ほぼ修正のみですが、報告のあったエラーを修正しました
□修正
強制的にBGM、SEが鳴らない設定になるのを修正
[デート終了]後、以降のコマンドが[デート終了]になる不具合を修正
キャラ検索時の種族名の表示を「混血」から「人間」に修正
スキットが表示されない不具合を修正
□追加
SHOP画面でのスケジュール表示で、イベント名も表示するように
□変更
「おやすみ」で疲労が回復するように
イベント番号保存に使う変数を、一文字変数から独自変数に
[膝枕して貰う]の実行条件を変更

471名無しP:2013/02/16(土) 20:28:24 ID:nJJwkwB60
>>467
言われて調べてみたらナンテコッタ orz
不明な方々は首都圏でも仕方ないかと思います

フレーバー以外の使用方法…自分にも同じ県のキャラで組むとステータスに
ボーナス、程度しか思いつきませぬ

472eraIm@sJ制作中の人:2013/02/17(日) 00:10:35 ID:pW2KKPD60
>>472
せっかく日本地図描いたんで、何かに使えればとは思うんですけどねー

473名無しP:2013/02/17(日) 14:40:26 ID:HybDHJfM0
J4U7.20+修正版6
で最初から始めたところ、衣装の能力値がおかしいです

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
タータンチェックローズ ★
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
(+ 0) (+ 0) (+ 0) (+ 0) (+ 0) (+ 0) (+ 0)
★ 0 / e& 0 / POW 0 / GUA 0 / DEX 0 / SPD 0 / LUC 0
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
耐性
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
この衣装を装備しますか?
[1] はい [2]いいえ



ステータスが上昇しない
あるいは上昇しても設定値と食い違っている

474名無しP:2013/02/17(日) 17:23:38 ID:iwpJwpXA0
もしも意図的にこうしているのなら申し訳ないのですが、気力0になった後の襲われ判定は消滅したんでしょうか。
おそらくEVENTCOMEND2.ERBの55行目「ELSEIF TFLAG:44 == 0 && BASE:1 <= 0」以下に
IF ASSIPLAY == 0 && (ABL:1 >= 7 || PALAM:3 >= 3000 || PALAM:5 >= 3000 || CFLAG:2 >= 10000)
CALL PUSH_OVER
SIF RESULT
RETURN 1
ENDIF

を入れればeratohoJと同じ仕様にはなると思いますけど、どうなんでしょ。

475eraIm@sJ制作中の人:2013/02/17(日) 20:03:35 ID:pW2KKPD60
>>973>>974
報告ありです

>>973
あれ?ほんとだ、なんでだろう?
能力値は設定しているはずなんですが、一部の衣装を除いて反映されてないみたいですね
少し原因を調べてみます

>>974
いえ、意図的ではなく普通にこっちのミスですw
J4U!は基本的にeratohoJと同じ仕様なので、eratohoJと食い違う部分があれば多分移植ミスです
襲われ判定、修正しておきます

476名無しP:2013/02/18(月) 22:54:19 ID:W0QteZrk0
OS windows7 64bit版でeraim@sJ4U!最新版をプレイしていると下記のようなエラーが頻発します

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの300行目で予期しないエラーが発生しました
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)

場所 WindowsGame1.PlaySound.GameMain.SetSoundMainSE()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

起動に必要なランタイムはすべて導入済みで、過去ログにあった対処法も試してみたのですが、
TITLE.ERBにGLOBAL:1003 = 1と書き加えても音声がOFFになりません

477eraIm@sJ制作中の人:2013/02/19(火) 15:41:51 ID:aSzOgs6I0
>>476
報告ありです

エラーの発生した場所的に一部のBGMなどは再生できるけれど、SEに再生できないものが多いという感じでしょうか?
自分がXNAに触れて間が無いので、対処法になるか分かりませんが色々と調べてみた結果、もしかしたら?と思うものを

[1]ADPCMコーデックをインストールしてみる
J4U!ではwaveをADPCMに圧縮して使っています
PCにADPCMコーデックがインストールされているか確認し、無い場合は以下のアドレスからダウンロードしてください
ttp://www.gomplayer.jp/codec/success.html?intCodec=45

※確認方法は以下の通り
1.WindowsMediaPlayerを立ち上げる
2.[ヘルプ]メニューから[バージョン情報]をクリック([ヘルプ]メニューが非表示になっている場合は、[整理]をクリックし、[レイアウト]をポイントして、[メニュー バーの表示]を選択します)
3.[バージョン情報]ダイアログの、[テクニカルサポート情報]をクリック
4.インストール済のコーデックが表示されるので、「Microsoft ADPCM CODEC」があるか確認します

[2]GLOBAL:1003=1の下にSAVEGLOBALと記述する
確認した所、サウンド再生のON,OFFコンフィグは正常に機能してるようでした
なので書いた位置によっては、GLOBAL:1003がセーブされていないんじゃないかなと
ちなみにタイトル画面の表示はできるなら、コンフィグ→サウンドをOFFにする、とすれば確実だと思います

[2]はともかく、[1]でもやはり再生できないとなると、やはりサウンドデバイスが対応してないのかと…
ゲイツさん…自社のPCに対応してない製品作るとか勘弁してくださいよ…

478名無しP:2013/02/19(火) 23:58:09 ID:lai.hvIs0
>>477
返信ありがとうございます
【1】を試したところ、すでにADPCMコーデックがインストールされていました
【2】なのですが、GLOBAL:1003 = 1 を記述したすぐ下の行にSAVEGLOBALを書いて上書き保存してみたのですが、
音声がやはり再生されてしまいます…

ともかく調べてくださってありがとうございました、私の方でももう少し調べてみようとおもいます!

479名無しP:2013/03/05(火) 19:23:23 ID:5bC8vZYc0
報告させていただきます。
eraIm@sJ4U!ver0.720に修正パッチ(修正版6)を当てて起動したところ以下のような文章が流れ起動に失敗しました。
画面をクッリクorエンターキーを押すと強制終了となります。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:The type initializer for 'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' threw an exception.
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

at MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

そこで、パッチを当てずにeraIm@sJ4U!ver0.720だけで試したところ以下のような文章が流れ起動できませんでした。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました
System.TypeInitializationException:The type initializer for 'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' threw an exception.
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

at MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

以上です。失礼しました。

480名無しP:2013/03/05(火) 21:10:57 ID:lIwDvex.0
>>479
動作前提ソフトが未導入
りどみに詳しいことが書いてある

というか最低でもこのスレを一通り検索してみれば既出だとわかるはず

481名無しP:2013/03/06(水) 00:03:51 ID:N./rgd.c0
>>480
教えて頂きありがとうございます。すみませんでした。今後はよく調べてから書き込むようにします。

482名無しP:2013/03/06(水) 13:53:11 ID:QQciEF7M0
すいません、よく見たのですが解決方法が判らないので教えてくださると
ありがたいです、orz
エラー内容は
配列型変数SONGの第1引数(309)は配列の範囲外です
と出て一週間ぐらいで進めなくなるってことです、お教えいただくとありがたいです

483名無しP:2013/03/06(水) 21:45:10 ID:ezOTs/S20
バリアントとバージョンは?
何をしていてそのエラーが出た?
再現性は?

最低でもこれらの情報がないと調べようがないと思う

484名無しP:2013/03/07(木) 13:44:05 ID:RZfJ4IF.0
eraIm@sJ4U!_ver0720です、7日目を終わろうとしたら上のエラーが出ます
ちなみに選んだキャラはサイネリア 夢子 莉嘉です。
状態はeraまとめからバリアントとパッチを落して説明書見ながら
パッチを当てた状態です

485名無しP:2013/03/09(土) 18:48:31 ID:m3hoSXl.0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000540
eraIm@sPの薬物中毒関連をまとめたERB(EVENT_ADDICT.ERB)を見ていたら不具合を見つけたので修正しました
詳細はreadmeを見てください

486名無しP:2013/03/10(日) 21:16:42 ID:VU34iiPk0
>>485
修正乙です
プレイしてたのに薬物中毒系のミスは気づきませんでした

どうでもいいことですが、readmeのEVENT_ADDICT.ERBの325行目〜は、375行目じゃないかと

487名無しP:2013/03/19(火) 13:50:08 ID:xMQhb/ig0
バリアントはeramobam@sJ2.004 
エラー報告、ということになるでしょうか
和久井さんに2回ほど押し倒されました
諸々の事情で苗字を削ってあるのですが名前変更前から押し倒されるときはこんな感じだったので、
名前変更は関係ないと思います


奉仕快楽経験+16
快V(157258808) 情愛(892010) 性行動(371635) 達成感(695940) 中毒充足(4080) 不潔(2) 液体追加(17
2984688) 欲情追加(7200) 恭順追加(4500) 露出(170367358) 屈従(5280) 接触(1880) 歓楽(17466) 征服
(5806) 受動(200) 懐疑(500)  
留美の★気力0★
留美の体力-90 気力-190
プロデューサーのスタミナ-225
 
 
快V 9999+864923444-864923444=9999
潤滑 62000407+513712105=575712512
恭順 444106998+317399584=761506582
欲情 399610804+600389195=999999999
屈服 18361828+91800=18453628
習得 23197440+5462520=28659960
恥情 11068279+76665310=87733589
恐怖 71+72=143
優越 504720+24384=529104
プロデューサーが留美と一旦別れようとして振り返ると、突然留美に押し倒されてしまった
焦るプロデューサーの服を留美は上気した顔で次々と脱がしていく……
そして完全にプロデューサーの服を脱がした留美は、自らも一糸纏わぬ姿になった
……どうやらこれは覚悟を決めねばならないようだ
プロデューサーが留美と一旦別れようとして振り返ると、突然留美に押し倒されてしまった
焦るプロデューサーの服を留美は上気した顔で次々と脱がしていく……
そして完全にプロデューサーの服を脱がした留美は、自らも一糸纏わぬ姿になった
……どうやらこれは覚悟を決めねばならないようだ

488名無しP:2013/03/19(火) 21:39:00 ID:HNc96qUM0
バグではないのですが、eraIm@sPの呼び名変更パッチで気になったことを
呼び名変更をし続けるだけで好感度が稼げてしまうのはどうかなぁ、と
あと初調教から呼び名をご主人様にできたりもするので、制限を設けたらどうでしょうか?

489名無しP:2013/04/20(土) 18:50:42 ID:XS2ZWRLY0
>>484と同じように、最初の週末になるとエラーが出て終了してしまいます
eraIm@sJ4U!_ver0720、キャラクターは幸子、杏、千枝です

490名無しP:2013/04/21(日) 17:15:41 ID:OISwugi20
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000634

eraIm@sPの呼び名変更で好感度が稼げてしまう不具合を修正した物と響口上の気になった点を修正した物をアップしました。

響口上加筆作者様へ
こちらで勝手に修正してしまいました。
そちらの意図しない物になってしまっていたら申しわけありませんが
作者様のほうで再度修正してください宜しくお願いします。

491eraIm@sJ制作中の人:2013/04/21(日) 22:28:15 ID:uojZahhE0
>>484>>489
報告ありがとうございます。
どうも、ご無沙汰してます。 ……ほんと、お久しぶりです。

ずっと対応できなくて申し訳ありませんでした。
というのも、所用でしばらくアメリカへ行ってて忙しかったり、
PCがぶっ壊れたり……
言い訳してすいません……

まだパソコン修理中なのですぐには対応できませんが、後日修正パッチを配布するようにします。

492名無しP:2013/04/23(火) 20:53:43 ID:5J.5K1dI0
eramobam@sJ2003で、【甘えんぼ】を毎日得てしまうようになっています。
致命的なバグってわけじゃないけど…

好感度が30000を越えたあたり(恐らく130日目位)に最初の習得メッセージが出てそれから毎日、
昼夜それぞれの終了時に習得メッセージが出ます。
能力表示を見ても【甘えんぼ】は記載されていません。

493名無しP:2013/04/24(水) 02:51:29 ID:xpLw/lps0
eraIm@sJ4U! 0.720+修正6プレイ中、真に「見つめる」で処女喪失の文章が出たような気が・・・
眠くて勘違いしたかもしんないけど。

494eraIm@sJ制作中の人:2013/04/24(水) 18:25:05 ID:pMeUHyq.0
>>493
ああ……
自分でもそのエラーは見たことある気がするので、たぶん勘違いじゃありません
コードを確認しておきます

495名無しP:2013/05/06(月) 16:24:21 ID:fBECQ8Mg0
Pの方で不具合?が見つかったので報告します。
SELL_VIDEO.ERBの1383行目のIF文の条件が【人気者】かどうかを判定しているのですが、
絵理とサイネリアの両方に【人気者】の素質が無いためIF文の意味が無い状態です。
1383行目のIF文を絵理かどうか(NO:TARGET == 17)にすれば想定した動作をすると思います。

496名無しP:2013/05/07(火) 12:30:31 ID:Q5BXPHxo0
Pの方でバグがありましたので報告します。
過去ログに類似のバグはありましたが、ちょこちょこと条件が違うようですね

涼に美心の陰唇を舐めさせた…
EVENT_K16_秋月涼.ERBの3281行目でエラーが発生しました
IF NO:ASSI == 5
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_16(EVENT_K16_秋月涼.ERBの458行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_KOJO.ERBの69行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SYSTEM_SOURCE.ERBの10行目(関数@SOURCE_CHECK内)
キャラクタ配列変数NOの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です

497名無しP:2013/05/08(水) 14:36:37 ID:O3akDIEE0
>>496
NO:ASSI == XXをASSI > 0 && NO:ASSI == XXにすればいいかと
記述の順番は上のままでないとバグるので注意
3281行目だけ書き換えても別の場所で同じエラーが発生するので、NO:ASSIを使った分岐は上のようにしとくといいと思います

498名無しP:2013/05/17(金) 08:27:38 ID:QHMAaEfI0
昨日一通りやって見つけたバグをまとめて報告します

eraIm@sJ4U!_ver0720(修正版6適用)
パートナーは涼ちん、コマンド拡張は10以外全てON
・デートの花畑選択時、「花畑へと向かいました」が2連続で表示
・デート選択後、前回実行コマンドの表示がデート終了になっている
・デート選択後、デートコマンドの色が何故か反転している(選択自体は可能)
・デコちゅー、抱き合うで何故かレズ経験増加(ステータス上では特に変化なし)
・パートナーと過ごした後、何故か時間が進まずに詰む現象が起きた(スケジュール進行ができず、一日が終わらない)
デコちゅーを一定回数以上すると発生する模様?
・尻愛撫で快Aが増加しないのは仕様?
・いくらキスをしても『キス未経験』が外れない
・ローター選択時、2連続で表示
・オナホールを付けていないのに外す動作になる(そのため付けられない)
・シャワー使用中に愛撫で絶頂時、「陰唇から透明な潮〜」という表示が。涼ちんに女性器は(性転換しない限り)ないw
・アナルバイブ選択時の動作が逆(挿入なのに抜く、抜くのに挿入。処理自体は正常)
・アナルセックス、言葉責め、ビデオカメラを選択すると、好感度が上昇するだけで他に変化がない(気力減少もないのでずっと選択可能)
・アナルセックスは必要?(座位ごとにあるので)
・新妻プレイを終了させる動作のはずが、「エプロンをつけさせた」という表示が出る(終了処理自体は正常)
・衣装替えがおかしい(実際に見てもらった方が……)
・(それぞれ{LOCAL:3}倍の珠が得られます)表示ミス?
・触手召喚すると同じコマンドが2つ以上あったりしてカオス。加えて、触手=ニプルキャップ装備になってる?
・涼ちんの射精ゲージが溜まっても、フェラするor手淫するでないと射精しないのは仕様?
・仲間を勧誘するで、既にいる仲間がなぜか候補にいる(探索で仲間にした小鳥さんを確認、実際に再勧誘できたかは未確認)
・涼ちんの特技である『ヒミツの珊瑚礁』が習得できてない模様
・BL中毒が習得できない

499名無しP:2013/05/17(金) 08:30:29 ID:QHMAaEfI0
以下はバグ、というより要望でしょうか
・未成年に晩酌(というか酒)はいかがなものかと
・Pのように、恋慕や親愛などを取ったら『一線越えない』といったデメリットな素質が消えるように

以上です、また何かあれば報告します

500名無しP:2013/05/17(金) 23:08:55 ID:UcBq6N9w0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000683

eraIm@sPの不具合修正パッチを作成しました
内容はこのスレの>>495>>496の内容を修正した物です。

501J4Uの人:2013/05/17(金) 23:48:31 ID:ctpohhZQ0
>>500
修正乙です

>>498>>499
こいつは……すげえ……
とてもありがたいです

eratohoJに男がいなかったからか、おちんちん対応していない処理が多いみたいですね

>アナルセックスは必要?(座位ごとにあるので)
eratohoJと互換性を保っておきたいので、仕様を合わせて座位系でないアナルセックスもそのままにしておいたのですが、互換性なんてとっくに無くなっていたことに今気が付きました
今のところコマンド数にも余裕があるのでしばらくはこのままにしておこうと思います

>未成年に晩酌(というか酒)はいかがなものかと
ですよねー
未成年の晩酌はパジャマパーティーみたくする、とか言いつつ未だ手を入れられてない部分です
誰かイベント書いてくれたら嬉しいかなーって
mobam@sJみたくジンジャエールにしてもとは思いましたが、そこまで被ると良くないですよね

>Pのように、恋慕や親愛などを取ったら『一線越えない』といったデメリットな素質が消えるように
あれ? 純愛モードで素質消えませんでしたっけ?
浮気してなければ消えたような……

502名無しP:2013/05/18(土) 00:13:18 ID:Ea7nsU0A0
>>500
修正乙ですー

>>501
晩酌イベントの記述って簡単に書き換えられるのかな……?
純愛モードはデフォだとOFFなので気付きませんでしたね、今度試してみます
一応エンゲージリングをプレゼントしたら一線越えてくれるようになりましたが、そこまでが大変だったw

それと、追加のバグ報告です
・服脱がし前、フェラするのコマンドが妙なところに出現(レッスンの真上に)
元々のコマンドもあるので二つ表示されていることに、選択すると何故か愛撫扱い
・上記同様に、アナルフィルトでも発生
やはり使うと愛撫に、ただ愛撫にしては効果がおかしい(愛撫とアナルフィストが混ざってる?)
現在の最新データでフェラするは消滅、アナルフィルトはまだ残っています
・騎乗位アナルの表示が「アヌスでゆっくりと%CALLNAME:PLAYER%のモノを飲み込んでいった…」
>>498のシャワー云々は関係なく、愛撫で絶頂させると「陰唇から透明な潮〜」という表示に
・利尿剤を使用中の表示が「涼の陰唇から尿がちょろちょろと〜」
・アイマスク装着時、動作が「はずしてあげた」になっている(逆は正常、処理も正常)
・スパンキングで「涼の涼の股間は〜」と連続で表示されている
・着衣ローターで「クリトリスへの刺激に〜」とある
・Da技能が任意に上げられない(条件を満たせばオートで上がる模様?)
・仲間勧誘で同じキャラが候補にいることがある

503J4Uの人:2013/05/18(土) 20:12:39 ID:1DB86gjs0
>>502
多謝多謝

>晩酌イベントの記述って簡単に書き換えられるのかな……?
IF文が理解出来れば大丈夫かと
分からなくても相談すれば誰かがサポートしてくれるのでなんくるないと思います

504名無しP:2013/05/19(日) 23:15:34 ID:2u6nemyY0
Pの修正中に気づいたんですが、
「褒める」のコマンド実行条件(COMABLE.ERBの3922行目)が、【愛】を持っているか従順5以上かとなっているので、
下記該当行に書いてある”それ以外”の部分が表示されないと思うんですがどうしたらよいのでしょうか?

該当行は以下の通りです
(雪歩:2428〜2431行目と2478〜2482行目、やよい:3321〜3324行目と3371〜3375行目、
美希:2444〜2447行目と2494〜2498行目、涼:4141〜4144行目と4180〜4184行目)

505名無しP:2013/05/20(月) 01:22:10 ID:v2da4iwo0
口上側に「褒める」の記述がある場合、実行条件を満たしていなくてもコマンド実行可、
とか出来ればいいと思うんですが無理ですかね?

506名無しP:2013/05/29(水) 06:24:57 ID:sfmmGjEw0
J4U TRACHECK_ORGASM

IF ABL:欲望 < LOCAL
ABL:欲望 ++
PRINTFORML そして欲望がLV{LOCAL}になった
;欲望の上昇による[抑圧]の消滅をチェック
CALL YOKUBO_UP_CHECK


ABL:欲望 = LOCAL
または
LV{ABL:欲望}になった
でないと結果と口上が異なっている

507名無しP:2013/05/29(水) 09:27:44 ID:sfmmGjEw0
J4U TRACHECK_ORGASM

IF ABL:欲望 < LOCAL
ABL:欲望 ++
PRINTFORML そして欲望がLV{LOCAL}になった
;欲望の上昇による[抑圧]の消滅をチェック
CALL YOKUBO_UP_CHECK


ABL:欲望 = LOCAL
または
LV{ABL:欲望}になった
でないと結果と口上が異なっている

508J4Uの人:2013/05/29(水) 20:27:58 ID:0OAPsKmI0
>>507
ありがとうございます
たぶん、ABL:欲望 = LOCALとしたかったんだと思います
修正しておきますね
それにしても直感的でないコードだ!

509名無しP:2013/05/30(木) 16:15:06 ID:/Yj9I5/c0
mobaJでエラー発生

使用しているバリアントは雑談スレ3週目>>2の本体と修正ファイル及び
口上スレ>>257のうのじパッチです
雑談スレ3週目>>347の本体はリンク切れっぽいので

エラーの内容なのですが「お仕事」「レッスン」「特訓」ができません

レッスン(お仕事も大体同じ内容のエラーなので割愛)

プロデューサーは渋谷凛とレッスンをした
思っていたよりも良い練習が出来た。これは良い経験になるだろう…
ライブバトル経験+3
ライブバトル経験(プロデューサー)+3
歌唱経験+2
COMF\COMF300.ERBの172行目でエラーが発生しました
CALL IDOL_LV_GROW , B
エラー内容:指定された関数名"@IDOL_LV_GROW"は存在しません
現在の関数:@COM300(COMF\COMF300.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:


特訓
103
SHOP.ERBの301行目でエラーが発生しました
CALL LESSON
エラー内容:指定された関数名"@LESSON"は存在しません
現在の関数:@USERSHOP(SHOP.ERBの275行目)
関数呼び出しスタック:

510509:2013/05/30(木) 16:17:11 ID:/Yj9I5/c0
雑談スレ3週目のは>>147だったorz

511名無しP:2013/06/01(土) 01:56:33 ID:MbW2AbcI0
>>509
おそらく本体が古い(ver2003)ために発生しています
スレ3週目の>>28の本体(ver2004)にパッチをあててみてください

512509:2013/06/02(日) 01:26:02 ID:wx.NDBww0
>>511
ありがとうございました
無事に先へ進める事ができました

513雑談3の214:2013/06/09(日) 09:33:55 ID:GCVCKwJA0
eramobam@sの戦闘口上に関するバグ報告です
口上スレの275のやつです

脱がせる・告白する等の時のデフォルトメッセージが
神谷奈緒他数人で発生しなくなります
どうやら@KOJO_JUN_K108という部分の仕様変更時の消し忘れによるものでは
無いかと思われます。105-109まで存在します
なお今回の修正からでなく以前から発生していたようです

514名無しP:2013/06/09(日) 16:12:53 ID:OQyM2kxQ0
eraIm@sJをプレイ中に気づいたことを報告します
ver0720で修正版6をあてています

・伊織の調教終了時に毎回マスターがパイパンではなくなったというテキストが表示される。
・「炬燵にあたる」を選択時、表示されるテキストが設置時と撤去時で逆になっている

一通り検索はしたのですが、既出や勘違いならすみません

515名無しP:2013/06/09(日) 21:50:50 ID:vxZG8/iI0
>>514
報告ありがとうございます

パイパンの表示が何度も出るバグはすごく前に取った気がしてたんですが、まだ残ってたみたいですね
なんらかの条件によって発生してる気がします

炬燵ににあたるのテキストが逆なのは……結構俺がよくやるミスです
アナルバイブと新妻プレイでも表示と処理が逆だったと思います

バグ報告がたくさん溜まってるのに、修正できてなくてちょっと反省
モバグリマスのイベントやってる場合じゃねえぜ!
なるだけ早く修正します

516J4Uの人:2013/06/09(日) 21:55:51 ID:vxZG8/iI0
名前つけ忘れ……orz
↑はJ4Uの人です

517名無しP:2013/06/24(月) 09:55:53 ID:DrzZJFsY0
バグ報告
@sPの雑談スレ147をまとめた状態で妊娠させると即臨月に入って子供が生まれない

518名無しP:2013/06/27(木) 22:04:46 ID:s2ZMoV8Q0
J4U0.720にてバグ?確認しましたので報告します
○日目の後ろにある()のなかの朝昼夜が表示されなくなりスケジュール実行ができなくなりました
正確には実行を選択しても日にちが進まず好感度上昇のなどのステータス変化のみが反映されて再び同じ画面に戻ってしまいました

関係あるかどうかは分かりませんが直前までは探索をしていました
以上です

519名無しP:2013/06/27(木) 23:30:21 ID:9cStmOWM0
eraIm@sJにて [102] - お金を稼ぐ を選んだ後やっぱりやめるを選ぶと時間が進むようです

520J4Uの人:2013/06/28(金) 19:24:32 ID:cK5o3w.E0
>>518
報告ありがとうございます

もう少ししたら修正パッチを配布できると思うので、その時に一緒に修正しておきます

521名無しP:2013/06/28(金) 21:11:54 ID:/RUf4D9A0
J4U0.720に追加修正パッチ(修正版6)、オーディションをキーで操作可能化パッチ導入です。
小鳥さんの「キス未経験」が何度キスしても消えないです・・・

あと自分の目についたのは
・「能力値上昇」の画面から、Da技能だけが手動で上げられないみたいです。
・「アイテム」の画面から、純愛アイテムに属するであろうものが「楽譜」欄にいます。

522J4Uの人:2013/06/29(土) 19:32:03 ID:ChYY4zZQ0
>>521
報告ありがとうございます

次の修正パッチで修正しておきます

523名無しP:2013/06/30(日) 02:00:05 ID:0KzJzIgk0
mobaJでエラー出ました
本体は最新(2004)でうのじ修正パッチ0624を当ててあります

どうしますか?
[0] 道中攻略
[1] 中ボス攻略
[2] 撤退
[8] 周囲の探索(指定回数だけ自動で戦闘を繰り返します)
[9] 周囲の探索(消耗するまで自動で戦闘を繰り返します)
1
モブと遭遇した!!
STAGE.ERBの803行目でエラーが発生しました
ADDCHARA FLAG:25
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@BATTLE_BOSS(STAGE.ERBの578行目)
関数呼び出しスタック:
↑STAGE.ERBの129行目(関数@STAGE_CAPTURE内)
↑SHOP.ERBの292行目(関数@USERSHOP内)

524名無しP:2013/06/30(日) 21:42:29 ID:o.Z08vXA0
>>523
自分も過去に同じ症状が出た気がします
その時の原因は堀裕子のキャラデータ(Chara223.csv)の番号ミスによるものでした
もしまだキャラデータパッチを適用していないのであればそれで治るかもしれません
雑談スレ3の>>229あたりのパッチを当ててみてください

525名無しP:2013/06/30(日) 21:51:41 ID:o.Z08vXA0
あ、もしかしてうのじ0610パッチ未適用じゃないですかね?
うのじパッチ0610未適用のまま0624を適用するとおかしくなる気がします
もしそうなら
0610パッチは雑談スレの>>279にあります
まずこちらを当て直した後、再度0624パッチを当ててみてください

526名無しP:2013/06/30(日) 21:53:26 ID:o.Z08vXA0
連投すいません
>>523
>>525間違いました
雑談スレの>>279ではなく口上スレの>>279です

527J4Uの人:2013/07/05(金) 23:26:56 ID:NI/gIo6M0
随分遅くなってしまいましたが、eraIm@sJ4Uの修正パッチになります

eraIm@sJ4U!ver0.720修正パッチ7
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000801

報告のあったバグは大体は修正できたと思います。
また、今回よりJ4U勝手にキーボード操作パッチ、J4U用喜多日菜子口上を同梱させて頂いています。
作者さん、ありがとうございます。

■修正点
デコチューをすると時間が経過するバグを修正
最初の閣下のCD売上報告でバグるのを修正
ローター選択時、2連続でローターが表示されるのを修正
オナホールが付けられないバグを修正
バイブ・クリキャップなどの脱着時のメッセージが反対だったのを修正
ビデオ撮影関連のバグを修正
キス未経験が消えないバグを修正
新妻プレイの着脱表示が逆なのを修正
絶頂時の珠取得ボーナスで一部正常に表示されないのを修正
脱衣アニメでパートナーの着脱が上手く表示されないのを修正
勧誘時のコードを変更。勧誘済みのキャラクターが表示されなくなったはず
騎乗位アナルの地の文を修正
スパンキング時に二度パートナーの名前が表示されるのを修正
Da経験を手動で上げられないバグを修正
調教中に欲望Lvが上がった際の表示がおかしいのを修正
楽譜アイテム欄に純愛アイテムが表示されていたのを修正
陰毛関連のバグを修正
襲われ判定が正常に動作していなかったのを修正
見つめ合うで処女喪失するバグを修正
SONG配列の配列を大きく(一週間で進めなくなるバグの修正になってるはず)
スケジュールが進行しなくなるバグを修正
タータンチェックローズに関係したバグを修正

■変更点
昇格試験に合格したかどうかをカウントする変数を変更
尻愛撫でA経験が増えるように※暫定:将来的にはやめるかも
パートナーがオトコの時の絶頂・コマンドのメッセージを一部変更
未作成のコマンドをCSVでコメントアウト
表示関連をちょこちょこ調整
フェラする、手淫する以外のコマンドでもパートナーが射精するように
キャラ番号81〜90までの契約金を設定
調教時の接触部位表示をコメントアウト

528名無しP:2013/07/06(土) 01:14:17 ID:/Heyp0.Y0
修正乙です
最近やってなかったから再開しよー

529名無しP:2013/07/06(土) 23:51:03 ID:/Heyp0.Y0
>>527
先程J4Uを起動しようとしたら、このようなエラーが……

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの7行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:No wavebank exists for the requested operation.
at Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundBank.GetCue(String name)
at WindowsGame.PlaySound.GameMain.PlaySoundMain(String bgm)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
at MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

530J4Uの人:2013/07/07(日) 00:53:27 ID:yTCyzW.Y0
eraIm@sJ4U!ver0.720修正パッチ7(修正版)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000803

>>529
あ…あかん、やってしまった……
すみません、製作途中の次verのEmueraTunesを同梱してしまっていました(現在配布している音楽データを再生できない)
上記が正式な修正パッチとなります

531名無しP:2013/07/07(日) 08:04:25 ID:wiaU1Kiw0
>>530
乙です、上記のエラーはなくなりました
ただ、またしても別のエラーが……今度のはいまいち発生条件が分かりませんが

TRAIN\SOURCE_POSE.ERBの140行目でエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
IF TEQUIP:ARG:LOCAL > 10
エラー内容:キャラクタ配列変数TEQUIPの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@GET_INSERT_CHARA(TRAIN\SOURCE_POSE.ERBの104行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SOURCE_CALLCOM.ERBの80行目(関数@CALL_COM内)
↑TRAIN\SOURCE.ERBの52行目(関数@SOURCE_CHECK内)

愛撫を選択後に発生
但し、再プレイで愛撫をしても起こらなかったので、何かを事前にやっておくのが要因?
ちなみに、愛撫[0]の上にある謎コマンド(アナルフィスト[61])が健在だったので、それも関係しているのかもしれません

532J4Uの人:2013/07/07(日) 13:37:07 ID:yTCyzW.Y0
eraIm@sJ4U!ver0.720修正パッチ7(修正版の修正版)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000805

>>531
報告ありがとうございます
コマンド実行条件とASSIがいない時の処理を作り忘れていました
中々バグってなくならないものですね(´・ω・`)

533名無しP:2013/07/07(日) 20:23:01 ID:h7YFAED.0
バグ報告です。起動した時に起こりました
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました

534J4Uの人:2013/07/07(日) 21:15:51 ID:yTCyzW.Y0
>>533
初期化に失敗しているので、動作に必要な以下の[1][2][3]のいずれかがインストールされていないのだと思います

[1]Microsoft .NET Framework 4
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17851
[2]Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=20914
[3]DirectX End-User Runtimes (June 2010)
ttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109

535名無しP:2013/07/07(日) 22:34:27 ID:h7YFAED.0
解決しました。
どうも2番目が入っていなかったようです
丁寧な対応ありがとうございます。

536名無しP:2013/07/10(水) 09:13:16 ID:yQCeTzVA0
eramobam@sJにて佐々木千枝相手に新妻プレイ実行時にエラーが出ました
口上およびうのじパッチ0624まで適用済み(パッチまとめ適用済み)

49
新妻プレイ

佐々木千枝の素肌にエプロンをつけさせた…
「こ、これが噂のはだかエプロン……」
「……」
「あなた♪ ご飯にします? お風呂にします?」
「そ・れ・と・も〜?」
EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの2081行目でエラーが発生しました
CALL SELECT_CHOICE("千枝にする", "千枝にする", "千枝にする")
エラー内容:指定された関数名"@SELECT_CHOICE"は存在しません
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_114(EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの81行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの91行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)

537名無しP:2013/07/11(木) 09:12:26 ID:NG7fGz5Y0
>>536
修正しました
報告ありがとうございます

eramobam@sJ用佐々木千枝口上修正0711
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000815

538名無しP:2013/07/14(日) 22:07:27 ID:9sidk.uc0
すいません、現在配布されている0720に最新版のパッチをくんで最初からプレイしていたのですが

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの304行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)

場所 WindowsGame.PlaySound.GameMain.SetSoundMainSE()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

となり1日目のレッスンを終えることができません

539名無しP:2013/07/14(日) 22:15:14 ID:9sidk.uc0
すいません、バージョン忘れましたJ4U!です

540J4Uの人:2013/07/15(月) 00:02:13 ID:KrHaEZr20
>>539
報告ありがとうございます

原因はわからないのですが、PCによっては一部の楽曲の再生ができないみたいです
とりあえずの対策として音声機能をオフにしてのプレイをお願いしますm(_ _)m

541名無しP:2013/07/16(火) 01:16:41 ID:tuJCq/XI0
同環境でもう一ついいですか
パッチの更新履歴に
>フェラする、手淫する以外のコマンドでもパートナーが射精するように
とありますが9999/10000で止まりますね、チートで早漏つけても4999で止まります

542J4Uの人:2013/07/17(水) 00:05:44 ID:NXqecUAU0
>>541
報告感謝です

あれ?まだ直ってませんでしたか?
調教部分はまだ全て把握できてないので、見落としがあったのかもしれません
もう少し他のバグも探してから修正しておきます

543名無しP:2013/07/17(水) 02:12:16 ID:2MJhorco0
オナニーだと射精するけどオナホで寸止めになるね、けどこれ仕様じゃないかな?比較見しても素人だとなんで射精処理かからないのかわからんな……
心太とかさせたいから寸止め無しに改造したけどバランス壊れそう
まあ涼ちんとかあまとうぐらいしかチンコついてるのはいないし具現するほど真小鳥を調教したり双薬するころにはエンドレス入ってるからバランス気にする必要はないだろうけど

544名無しP:2013/07/19(金) 02:41:17 ID:dHpgBfHw0
凛の料理技能を2にした次の日の休憩でエラーが起きました
パッチはeramobam@sJ用 パッチ/口上まとめ0706のみです

2012年 春の月 9日 (火) 天気:雨 9日目(昼) 原宿A攻略中
渋谷凛と一緒です(残り$99251) (好感度:1073)
スタミナ ???????????????????????????????? (2000/2000)
体力 ???????????????????????????????? (1419/2000)
気力 ???????????????????????????????? (1200/1200)
所持アイテム:シダーウッド×1 ペパーミント×1 ジャスミン×1 惚れ薬「ときめきの予感」×1
銘酒「夢ごこち」×1
[0] ローター($200) [1] バイブ($500) [3] アナルバイブ($5000)
[4] ペニスバンド($2000) [5] アイマスク($4000) [6] ビデオカメラ($7000)
[9] ボールギャグ($1000) [10] 鞭($200) [11] 針($5000)
[12] オナホール($4000) [13] プレイマット($5000) [14] 縄($3000)
[16] 大鏡($30000) [18] 首輪($5000) [19] エプロン($10000)
[25] ローション($200) [26] 媚薬($2000) [27] 利尿剤($1000)
[28] 録画用DVD($500) [29] コンドーム($100) [35] オムツ($100)
[40] クスコ($10000) [45] マイク($1000) [51] 櫛($1000)
[52] 炬燵($20000) [60] 【技巧Lv】($5000) [62] 【汚れ無視】($10000)
[63] 【サド】($50000) [64] 【早漏】($10000) [66] 【禁断の知識】($80000)
[99] 【初月の証】($10)
----------------------------------------------------------------------------------------
[100] - パートナーと過ごす [101] - お仕事 [102] - お金を稼ぐ
[103] - 特訓 [104] - 能力表示 [105] - 待機中動作指示
[106] - 休憩 [110] - パートナー交代 [111] - 助手交代
[116] - みんなと酒池肉林 [117] - 能力値を上げる [161] - 怪しい衣装店
[180] - 調合素材表示 [190] - トロフィー [191] - 特殊能力取得
[113] - コンフィグ [200] - セーブ [300] - ロード
106
----------------------------------------------------------------------------------------
今日は昼食を凛が作るらしい。
凛は頷いて料理を始めた……
そして、凛の作った料理が運ばれてきた。
あなたは早速食べてみることにした。
DAILY_LIFE.ERBの68行目でエラーが発生しました
R = ABL:A:90 + RAND(ABL:A:2) + RAND(10)
エラー内容:RANDの最大値に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@DAILY_LIFE(DAILY_LIFE.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの345行目(関数@USERSHOP内)

545544:2013/07/19(金) 02:51:51 ID:dHpgBfHw0
544ですがパートナーの技巧LVを上げたところエラーが発生しませんでした
技巧LVが0であるときに発生するようです

546名無しP:2013/07/19(金) 13:49:20 ID:PnJP7xKE0
んー、面倒なら、パッチ製作者が修正版出すまでDAOLY_LIFE.ERBを一旦削除orERBフォルダから出すのが無難かも

とりあえずエラー吐いて落ちないようにする処理としては
・68行目を↓に差し替え
R = ABL:A:90 + RAND(ABL:A:2 + 1) + RAND(10)
・158行目を↓に差し替え
R = RAND(EXP:A:93 + 1) + RAND(20) + (ABL:A:92 * 5)
の二箇所を変えればRAND周りは異常がなくなります
が、当然Rに入る数値は1ずれるので、微妙に挙動が変わります。そこまで大きな問題はなさそうですが

他に、たぶんエラー吐くことは無いけどERBの中を見て気になった部分としては
・260行目、FLAG:29(Eリング渡したフラグ)は中に「渡した相手のキャラ番号」が入るので、現状の構文だとほぼ死に分岐
・口上に使う前提でTFLAG:18を出し入れしているようで、ERB内で口上を呼んでいない気がする?
・特に問題はなさそうだが、347行目でTFLAG:13 = 22にしている理由が不明(grepしてもこのERB以外で記述されてないくさい)
・できれば「あなた」を「%CALLNAME:PLAYER%」に置換したい

547名無しP:2013/07/23(火) 20:24:03 ID:KGDm9iFU0
私の小鳥さんが「病気」になってしまったのですが、治す方法ないですかね・・・
どれだけ「リフレッシュ」にしても休ませてもとれないです。そういえば無気力や自信喪失も・・・

548J4Uの人:2013/07/23(火) 23:18:00 ID:aIdr5zZQ0
>>547
それはただの更年期障害……ではなく「リフレッシュ」に疲労・ストレス回復処理を仕込んでいませんでした
「おやすみ」で治らなければ多分バグだと思います
状態変化関連は作りが甘くてすみません
表示が病気になるだけで実害は無いのですが、やっぱり気になりますよね
次回ではその辺りの調整を行なっておきます

549名無しP:2013/07/26(金) 09:21:43 ID:42p/dMPo0
>>547,548

どこの身体のお悩み相談所かとおもたwww

550名無しP:2013/07/26(金) 11:32:31 ID:7ZMk/oTU0
ある意味いつも病気・・・

551名無しP:2013/07/27(土) 15:15:14 ID:drVDdjb20
プレイ次第だと遺伝子レベルで病気なるからな小鳥さん……なんで小鳥さんだけなのかは知らないけど、真も具現ついてたっけ

552名無しP:2013/07/27(土) 16:58:22 ID:91i1y4cY0
真くんは不思議な根っこなの
主人公女なら涼ちんいないときつかったよーな

553名無しP:2013/08/08(木) 22:21:14 ID:SyP5780E0
eraIm@sP(代理)+パッチまとめ130727
会話とダンストレーニングの経験獲得について気になる点を報告させて頂きます

・会話する(COMF56)で獲得できるボーカル経験とダンス経験がメッセージと経験数に差がある
;ボーカル技術を見る
IF ABL:71 > 1 && E > 2
PRINTFORML %EXPNAME:71%+{E+ABL:71-2}
EXP:71 += (E + ABL:71 - 3)
ENDIF
ダンスも同様に表示は会話経験+技術−2、実際の獲得経験数は−3

・ダンストレーニング(COMF139)を行うとダンス経験数がボーカル経験+獲得経験数になる
EXP:72 = EXP:71 + E:1 ではなく EXP:72 = EXP:72 + E:1 かと

eraIm@s新参故、既知の問題や仕様でしたら申し訳ございません
全く関係ないですが、初見で春香と一緒にクリアを目指した所大ドジで大変なことになり吹きました

554名無しP:2013/08/09(金) 03:52:39 ID:hY7tr.5M0
大ドジは文字通り大変なドジをするからな

中毒しやすいがあるのに気付かなくていおりんを薬物依存にしちゃった俺よりはましさ

555うのじ:2013/08/09(金) 16:56:44 ID:Zc1FRirY0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000850
>>544>>546に関する対応を行いました。

>RAND周りの異常
 RANDの基準値が0の場合、RAND処理を行わず、その部分の値を0にする処理を行う形式にしました。
>260行目、FLAG:29(Eリング渡したフラグ)は中に「渡した相手のキャラ番号」が入るので、現状の構文だとほぼ死に分岐
 指摘感謝です。記述を『FLAG:29 != 0』に修正しました。
>口上に使う前提でTFLAG:18を出し入れしているようで、ERB内で口上を呼んでいない気がする?
 ……口上呼び出しを実装する予定で、呼び出しの実装を忘れておりました。
 現時点でもまだ未実装です……。
・特に問題はなさそうだが、347行目でTFLAG:13 = 22にしている理由が不明(grepしてもこのERB以外で記述されてないくさい)
 ……自分でも当時の意図を解読できない有様です。(コメントはちゃんと書きましょう。こういうことになります)
 恐らく、その後で「調教コマンドの口上を呼んでいる」ので、
 「調教実施で呼び出された」のか「日常イベントから呼び出された」のか区別できる仕組みを作ろうとしていたようです。
 これもまだ現時点では未実装です。
・できれば「あなた」を「%CALLNAME:PLAYER%」に置換したい
 記述の兼ね合いのため、今回はこちらでは置換処理を行わないことにさせていただきます。
 MASTER=あなたというイメージで文章を書いていたためですが、
 よく考えれば別のキャラクターをMASTERに設定している人を想定し忘れていました。

556名無しP:2013/08/10(土) 21:11:35 ID:bEv3ArjQ0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000854

>>553の不具合修正を含む修正パッチをアップしました
詳しい内容はreadmeで確認してください

557J4Uの人:2013/08/12(月) 02:27:31 ID:tLRPOSGE0
>>555>>556
お疲れ様です

558名無しP:2013/08/15(木) 09:29:18 ID:5BIxfaGA0
Im@sP 0.03cにパッチまとめ130727を適用したものですが、あずささんの誕生日・ビデオ撮影時に
会話する[55]を選択するとエラーで落ちるようです。

55
自己紹介
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
あなたはあずさに話しかけた…
調教会話経験+2
愛情経験+2

「は、初体験は、何時か、ですか〜…? えっ、ええと〜……恥ずかしくって……。
 ……その、まだ……なんですよ〜。
 ん〜……今時だと、ちょっと遅いぐらいなのかもしれないですけど……」
「す、好きなプレイ、ですか…? ん〜、そうねぇ……特には、無いのかしら〜?
 ぁ……やだ……改めてそう言ってしまうと、何だか恥ずかしくなっちゃうわ……」
EVENT_K08_三浦あずさ.ERBの4071行目でエラーが発生しました
PRINTFORML 「今日は、私の{BASE:COUNT:9}歳のお誕生日なんですよ…? 皆さん、ご存知でしたかしら……。
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_8(EVENT_K08_三浦あずさ.ERBの460行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_KOJO.ERBの53行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SYSTEM_SOURCE.ERBの10行目(関数@SOURCE_CHECK内)
キャラクタ配列変数BASEの第1引数(30)はキャラ登録番号の範囲外です

559名無しP:2013/09/04(水) 00:01:59 ID:vUAaHq4w0
ろだ復活したし数カ月ぶりにやろっかなと思ってJ4Uの最新版パッチ入り起動したら

Now Loading...
警告Lv2:MUSIC_RELEASE\SONG.ERH:3行目:変数名SONGはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM SAVEDATA SONG, 500, 4
ERHの読み込み中にエラーが発生したため処理を終了しました
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

となりました。

560J4Uの人:2013/09/04(水) 22:31:43 ID:aS87O8L.0
>>559
SONGが二重定義されているようなのでおそらくですが
パッチの当て方が適切でなかったのかと

本体から一度CSVフォルダ、ERBフォルダ(存在すればEmueraTunes1000.exe、WindowsGame1.exeも)を削除して修正パッチ7を当てなおせば解決するかと思います

561名無しP:2013/09/05(木) 11:20:21 ID:ij7NfP/g0
>>560
上手くいきました。

562名無しP:2013/09/08(日) 17:01:19 ID:e2lhJlfw0
mobam@sjver2004にて

EVENT_KXX\EVENT_K110_荒木比奈口上.ERBの1433行目でエラーが発生しました
CALL KX1_KOJO2
エラー内容:指定された関数名"@KX1_KOJO2"は存在しません
現在の関数:@EVENTTRAIN(EVENT_KXX\EVENT_K110_荒木比奈口上.ERBの1347行目)
関数呼び出しスタック:

と出たのですがド素人故どうすればいいのかわかりません
どうすればよいのでしょうか?

563名無しP:2013/09/08(日) 19:04:39 ID:e8mJf9oo0
口上テンプレを利用して口上ファイルを作成するときに
置換すべき場所を置換し忘れているのが原因

ERBファイルはテキストファイルなので
手持ちのエディタでEVENT_K110_荒木比奈口上.ERBを開き
KX1の部分をK110に置換することでエラー回避できると思われる
置換する箇所は2箇所ある模様なので注意

この説明で修正できないもしくは修正の方法が判らない場合
口上作者に修正して貰う必要有り
(口上ファイルライセンスが不明のため、こちらで修正・ファイルUPは不可能)

564sage:2013/09/08(日) 19:57:02 ID:e2lhJlfw0
>>563
出来ました、ありがとうございました!

565名無しP:2013/09/08(日) 20:01:22 ID:e2lhJlfw0
sage忘れ失礼しました

566名無しP:2013/09/08(日) 20:13:19 ID:W7OjGcYE0
スレ6つしか無いから気にすんな!

567名無しP:2013/09/08(日) 20:21:16 ID:f4xZ7e3M0
その内の1個は荒らしじゃねえかw

568名無しP:2013/09/08(日) 20:29:26 ID:UGva8/3w0
ワロタ

569名無しP:2013/09/08(日) 22:33:33 ID:0UJu2zfw0
J4U最新版にて
ソロ及びデュオでチュートリアルの昇格試験をクリアした際エラーを吐きました
トリオでユニットを組んで試験を受けた所、エラーは起きませんでした

SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの235行目でエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
ABL:(FLAG:LOCAL):(LOCAL:1) += 167
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@昇格試験リザルト(SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの182行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの113行目(関数@昇格試験内)
↑SHOP\DO_SCHEDULE.ERBの53行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの125行目(関数@USERSHOP内)

570名無しP:2013/09/08(日) 22:44:45 ID:0UJu2zfw0
連レス失礼します
Fランク昇格試験の間違いでした

571J4Uの人:2013/09/09(月) 19:45:52 ID:CopNci6Y0
>>569
報告ありがとうございます

昇格試験.ERB233行目辺りのSELECTCASE LOCALの上に
SIF FLAG:LOCAL < 0
CONTINUE
と記述してもらえればエラー解消できるかと思います

次回パッチで修正しておきます

572名無しP:2013/09/12(木) 20:32:13 ID:2iq7yZ/20
J4U!最新版にて
ウフフ中の「衣装替え」をしようとしたら何を選んでも「正しい値を入力して下さい」と言われるので
ERBを覗いたら服装を選ぶ処理(64行目辺り)で

ELSEIF LOCAL:RESULT == 0
PRINTL 正しい値を入力して下さい
GOTO INPUT_LOOP
ELSE

となっているのを見つけました。
ELSEIF RESULT == 0
にしたらちゃんと着せ替えられるようになったので報告しておきます。
ただし服装の効果はちゃんと発揮されてないみたいです。
例として小鳥さんにスク水着せても苦痛が上がりませんでした。

573名無しP:2013/09/13(金) 00:11:27 ID:gtOzvjhY0
>>558
{BASE:COUNT:9}を{BASE:9}にすることで解決できると思います

574J4Uの人:2013/09/13(金) 19:56:25 ID:XWDKiYdA0
>>572
なるほど……
対処法も教えていただき感謝です

パラメータが上がらないのは着衣フラグに変な値が入っているからかもしれませんね
少し確認してみます

575名無しP:2013/09/20(金) 18:37:30 ID:TUnJkp0Q0
eraIm@sP0.03c
バグというよりは記載ミスですが
獣姦中毒がLv6に何故か上げられないと思って構文見てみたら
必要条件記載する段階では
「牝犬かつ愛の場合→従順レベルが必要。それ以外の場合欲望レベルが必要」となってるのに
実際に条件を判定する時には
「牝犬の場合、無条件で従順レベルが必要」になっているので
実際には淫乱持ちでは伸ばせない状態です
必要条件記載の方を牝犬なら無条件で従順レベルで判定と変えるか
条件判定の方を愛を持っていない場合、欲望レベルで判定に変えるかの必要がある気がします
一応スレは一通り見たつもりですが、対応済みならすみません

576名無しP:2013/09/27(金) 19:28:44 ID:BuIlvt0M0
どうもお久しぶりです
少し更新・修正できたのでアップロードします

eraIm@sJ4U追加・修正パッチ8
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000931

今回よりJ4U前川みく口上を同梱させて頂いてます
作者の方多謝です


■更新点
・シンデレラガールズより10名追加
・漫画版&オトコより10名追加
・ミリオンライブ!より10名追加
・昇格試験をアイドルにお任せできるように
・ユニット名候補を追加
・キャラクターマニュアル加筆
・アイドル・ユニットの状態がステータスに影響を及ぼすように
・リフレッシュ・おやすみで病気が回復するように
・コスプレ中にソースが入るように

■変更点
・アイドル・ユニット状態変動条件を変更
・親愛度、自信のステータスを削除
・上に伴い朝会話など一部のシステムをコメントアウト
・外見フラグより肌の色、髪の伸縮、髪オプション、オプション4、5部分をコメントアウト

■修正点
・後ろから10番目までのアイドルのファン数がカウントされないバグを修正
・コスプレに関するバグを修正
・昇格試験に2人以下で挑むと落ちるバグを修正

577名無しP:2013/09/28(土) 01:00:10 ID:qm5MM3Jo0
>>576
更新乙です
最近忙しくてやれてないけど、久々にやりたいなぁ

578名無しP:2013/10/06(日) 23:59:59 ID:c47uuWKU0
>>576
更新乙ッス!お前の更新を待ってたんだよ!(賞賛)

579名無しP:2013/10/08(火) 12:35:37 ID:vyb3Csko0
eraIm@sP0.03+まとめ130727+不具合修正130810の環境です。

主人女で助手なし、涼くんにクンニ強制させるとエラーで落ちます。
該当する口上部分が、助手が存在する前提で条件判断してる?ようです。

580名無しP:2013/10/08(火) 20:02:47 ID:pE8zwPIQ0
>>579
涼くんにくんに強制…ふふ……

女性向けのコマンドだといくつか助手不在で落ちるバグがあるみたいですね

581名無しP:2013/10/30(水) 04:59:50 ID:Wga3dsKQ0
なぜか、起動すらしない症状が出ています。

---------------------------------------
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()

場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました

---------------------------------------

解決方法がありましたら、教えていただければ助かります。


それとも使用しているソフトが異常なのでしょうか?
↑で載せられている場所からダウンロードできず、
ネットで検索したところからダウンロードしたのです。
ソフトそのものの異常なのなら、改めて探そうと思います。

582名無しP:2013/10/30(水) 16:16:14 ID:OuEAFReo0
>>581
>>534を参照
というか、エラーメッセージでスレ内検索すればわかるはずなんだけど、この質問、何度目だろう?

583>>581:2013/10/31(木) 22:11:44 ID:77DbTGuY0
>>582
ざっと見ただけで検索して精査することを忘れていました。
お手数おかけしました、申し訳ない。

言い遅れましたが、素早い返答ありがとうございます。
おかげで無事、起動できました。

584名無しP:2013/11/26(火) 15:43:03 ID:Tt0BoPLo0
EVENT_KOJO.ERBの704行目でエラーが発生しました
CALL SELF_KOJO_K8
現在の関数:@SELF_KOJO(EVENT_KOJO.ERBの681行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_NEXTDAY.ERBの851行目(関数@MORNING_FELLATIO内)
↑EVENT_NEXTDAY.ERBの168行目(関数@EVENT_NEWDAY内)
↑EVENT_TURNEND.ERBの84行目(関数@EVENTTURNEND内)
指定された関数名"@SELF_KOJO_K8"は存在しません

585名無しP:2013/11/30(土) 19:27:34 ID:Jg9/y6b.0
eraIm@sP_CGに関して気になる事があるんですが

二人同時に妊娠したら一人目しか出産しなくて
二人目が妊娠のままで出産日カウントがマイナスになって臨月のままなんですけど
これって一人目が子供の養育が終るまで二人目は出産・養育しないってことなんでしょうか?

586名無しP:2013/12/02(月) 00:46:16 ID:dUIm734I0
j4uの口調まとめパッチ当てたら「ストレスは解釈できない〜」
的なエラーが出てアイドル選択ができないです
何か見落としてるファイルとかありますかね……?

ふぇえ、この板色合いが見難いのでファイル探すのも大変だよぉ……

587名無しP:2013/12/02(月) 01:02:20 ID:7C2tSzjY0
専ブラに登録しろw

588名無しP:2013/12/02(月) 05:29:54 ID:M07zTEMk0
>>586
J4U用の口調まとめパッチなんてあった?
mobam@s用の”口上まとめ”ならロダにあるけど

589名無しP:2013/12/02(月) 12:56:26 ID:dUIm734I0
すまん恥ずかしいミスをしてたので忘れてくれ
お詫びに孕みりあ星人になりますから!

590名無しP:2013/12/02(月) 13:24:32 ID:eGSRsotI0
>>589
はいはいこれ飲みましょうねー

っ【虹の飴玉】

591名無しP:2013/12/14(土) 16:04:38 ID:l/P1gfjA0
PC変えたらJ4U!を起動しようとしても
System.TypeInitializationException:'MinorShift.
Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier'
のタイプ初期化子が例外をスローしました。
ってメッセージが出て起動できない…
何だこれ

592名無しP:2013/12/14(土) 16:39:22 ID:cNGonHVs0
これで何度目の質問だろう・・・
そのエラーメッセージでスレ内検索してみたらわかると思うよ

593名無しP:2014/01/01(水) 03:40:59 ID:/VbDvuL60
eraIm@sP0.03cであずささんを調教中
[パッチ]eraIm@sPパッチまとめ130727、または[口上]eraIm@sP用口上まとめ修正 130406版の口上を使用し
キスを二回目以上実行すると従順のレベルが強制的に変化します

原因はCFLAG:307 = 4がABL:10 = 4になってるため

対策はEVENT_K08_三浦あずさ.ERBの1084行〜1101行の間にあるABL:10をCFLAG:307に変えれば解決します
他のキャラは問題ないと思いますがあずささんだけなぜ?

594名無しP:2014/02/01(土) 22:27:10 ID:FMTskplU0
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0001161

eraIm@sPの不具合修正をアップしました
修正内容は>>558>>575>>579>>593が指摘した不具合を修正しました

595名無しP:2014/02/08(土) 14:51:44 ID:QoqaIQN60
mobam@sJのバグ報告です

お仕事で中ボス・ボスの出現時のパラメータが0になることがあります
Item.csvのコスト未定義・番号ずれが原因で、元から多数の記入漏れがあったようです
ほとんどはレア・Sレアアイドルのため+5、+10のボーナスがあり、発覚しなかったようですが
修正パッチ140124でこずえ・ライラ・マキノが0になります

追加されたライラさんで気付いたんですが、ああ、はらぺこで動けないのね、と納得してし

まった
口上も素敵で餌付けがはかどる…ああ、助手を千鶴ちゃんにしなくては

もう一点、攻・防素質の値が設定されていないアイドルが結構いるようです
ノーガードなままゆとかいいよね、とも思ったのですが報告まで

2点とも数が多いのでどうしましょ、修正してロダに投げてもOKでしょうか
アップしたことないのでレスがあるまで待つことにします

596うのじ:2014/02/09(日) 15:50:32 ID:GATxX9M.0
Mobam@sJの設備増築のパッチにおいて、フラグの内容がリセットされてしまう件、
バグの原因を把握しましたので共有のために書き込んでおきます。
まさかの『口上テンプレにバグの原因があった』というものでした。

※;【】内は説明のために自分が追記したものです。
【問題の箇所:以下、貼り付け】
;--------------------------------------------------
;口上ファイルの存在判定(棟方愛海:キャラ番号21)
;--------------------------------------------------
@EVENTTRAIN
#PRI
FLAG:(100+21) = 1 ;【←これが大問題】
SIF FLAG:7 == 0
  FLAG:7 = 2
@EVENTEND
#LATER
FLAG:(100+21) = 0 ;【←これが大問題】
【問題の箇所:以上、貼り付け】

……これは元々は口上ファイルの存在のチェックに使われていたようなのですが、Mobam@sJでは現在、以下の方法で口上ファイルの存在を確認しています。

【以下、貼り付け】
;キャラ選択時の強調用
@KOJO_EXIST_K21
RETURN 1
【以上、貼り付け】

そして、『問題の箇所』のEVENTENDで……「FLAG:121」が0にリセットされているのです。
今までのeraMob@masJのシステムでは「FLAG」は99までしか使われていなかったので『たまたま偶然にも』バグが起きなかったようなのですが、今回FLAG:113〜FLAG:124とかを使ってしまったので、衝突を起こしてしまったようです。
差し当たり、自分の製作した口上からは問題の箇所を削除しましたが、このままではFLAGは100までしか安全には使えませんね……。
eraMob@masJではキャラ番号は1〜391(PriverPのちひろさんは501)まで使われているので、潜在的にはFLAG:101〜500はリセットされてしまう可能性があります。
とりあえずの対応として、設備状態保存、および他3件の100番以降に設定されていたフラグの番号を変更しました。

597名無しP:2014/02/11(火) 21:16:28 ID:5gwpi48o0
>>595の不具合を修正したファイルをアップしました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0001183
mobam@sJうのじ修正パッチ140209のファイルを勝手に改変しました、問題があれば削除します

変更点はテキストファイルにまとめました、確認して頂けると幸いです

598名無しP:2014/02/12(水) 22:04:36 ID:yrAGIjik0
エラー出たんで報告

胸愛撫
親密LV15(45) + 恭順LV5(15) + 素直(5) + サド(3) + 欲望LV3(3) + 奉仕精神LV6(12) + 欲情LV2(
2) - 恥じらい(5) + 恋慕(5) - キス未経験(20) - ムード悪い(1) + 好感度(44) = 98 > 実行値60

プロデューサーは美穂の胸の先端のやや盛り上がり始めた部分をつまみあげた…
EVENT_KXX\EVENT_K11_小日向美穂.ERBの344行目でエラーが発生しました
LOCAL = RAND:((ABL:3 + ABL:14) / 2)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_K11(EVENT_KXX\EVENT_K11_小日向美穂.ERBの40行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの94行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

ざっとソース見た感じ、直前の条件分岐がC感覚+B感覚>0ってなってるけど、
2未満を2で除算すると0が返るからエラーになるっぽい
RANDの引数に1を足すか、条件分岐で2未満を弾くようにすればいいかと

599名無しP:2014/02/24(月) 15:18:18 ID:aGO3Sxbo0
49
新妻プレイ

佐々木千枝の素肌にエプロンをつけさせた…
「こ、これが噂のはだかエプロン……」
「……」
「あなた♪ ご飯にします? お風呂にします?」
「そ・れ・と・も〜?」
EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの2081行目でエラーが発生しました
CALL SELECT_CHOICE("千枝にする", "千枝にする", "千枝にする")
エラー内容:指定された関数名"@SELECT_CHOICE"は存在しません
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_114(EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの81行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの94行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)



ふぁっきん

600名無しP:2014/02/25(火) 10:35:58 ID:jH1IIAYw0
>>599
>>536-537

601名無しP:2014/03/06(木) 14:24:42 ID:1giGcLTw0
特殊能力取得[恋人ボーナス強化]
表記は福岡までクリアになってますが仙台まで行き着いたら解禁されました
誤字だと思いますので一応ご報告を・・・

602名無しP:2014/03/10(月) 00:25:35 ID:kZ7BQFfI0
eramobam@sJうのじパッチまとめ140209適用済
バグかどうか怪しいところなのですが、夜這い時の回数が妙に多いことがあります。
イチャイチャ後の場合は片手で足りる程度なのに、夜這いだけは40回、100回以上ということも。
しかも急増するときとそうでない時の差が激しく、条件がよく分かりません。
欲望LV12なのでそこまで激しくなる理由はないはず…?

仕様の可能性もありますが、一応報告しておきます。

603名無しP:2014/03/10(月) 15:05:00 ID:vdbk2I4Q0
軽く覗いただけだからなんとも言えないけど
夜這いのだけ計算式が独自のものになってて、回数Sを一回LOCALに入れてから表示前にSにLOCALを代入しなおしてるっぽいから
顕著に差が出るとすれば原因その辺なのかなあ……とは思う

604名無しP:2014/03/14(金) 12:38:26 ID:WjFqWjhA0
Sの代わりにN見てるのが問題、に一票。

605名無しP:2014/04/25(金) 02:13:06 ID:Nu3qMTjk0
多分需要は無いと思うけど一応報告。
過去に何度か出ていた4Uのエラーで下記の物

GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの13行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)

場所 WindowsGame.PlaySound.GameMain.SetSoundMain()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()

Win7の64bit版でコーデックが既に入っていても再インストールしたら直ったよー
もし、とっくに解決済みだったらゴメンナサイ

606名無しP:2014/05/31(土) 15:48:30 ID:bUeJcQ1k0
不具合報告というか動作パフォーマンスの話ですが

【環境】
eraIm@sP0.03cにeraIm@sP不具合修正140201まで適用

【問題点】
IWSシステムを使ってひたすらバストサイズをアップさせていると
カップサイズ計測で無限ループ警告が表示される可能性がある。

【詳細】
通常のプレイではではありえないとは思いますが、IWSシステムを
ONにしてアイドルのバストをひたすら巨大化させると、カップサイズ計測の
関数内で無限ループ警告が発生するほどパフォーマンスが低下しました。

カップサイズ計測の関数@CHECK_CUPSIZEでは、
GOTO CHECK_LOOPでGOTOループしてカップサイズを計測していますが、
バストサイズが大きくなりすぎるとこのループが非常に長くなり
無限ループ警告に引っかかります。

【対応案】
関数@CHECK_CUPSIZEではカップサイズ用変数Sを以下のように処理しています。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sが-450以上の場合、CFLAG:36にS100あたり1の割合で加算する。
この処理は以下のように言い換えが可能です。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sに450を加算し、CFLAG:36にSを100で割って端数切上げした値を代入する。

SYSTEM_IWS.ERBの157行目以降を以下のように変更すれば
パフォーマンスに関する問題は解消すると思われます。

CFLAG:36 = 0
S += 450
IF S > 0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;100未満を切り上げ
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;S -= S % 100
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;S += 100
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;;カップサイズ測定
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CFLAG:36 = S / 100
ENDIF

X = 0
Y = 0
Z = 0
S = 0

607名無しP:2014/06/18(水) 00:22:31 ID:x9a0ZcIM0
不具合報告です。

【環境】
eraIm@sP0.03cにeraIm@sP不具合修正140201まで適用

【概要】
人間牧場にアイドルを放牧した際、バストサイズ成長量が必ず0.000cmになる。

【不具合の詳細】
人間牧場では、バストサイズ成長量を算出するために以下の処理を行っています。

<WORK_BOKUJO.ERBの619行目>
;おっぱいを成長させるよ
U = (S / 1000) * FLAG:38
    ;絶壁持ちは成長しない。それが自然の摂理。
    SIF TALENT:A:116
        U = 0

この処理内に使われているFLAG:38は、IWSシステムのON/OFFを記録する変数です。
しかし、全ERB内で一度も値の代入が行われないため、変数の内容は必ず0です。
(オプションでIWSシステムをONにすると、実際にはFLAG:500にON/OFFが書き込まれています。)
そのため、バストの成長量も必ず0になります。

【解決案】

WORK_BOKUJO.ERBの619行目以降を以下のように変更すれば問題は解決するかと思います。
IWSシステムのON/OFFに関係なく、オプションのバスト成長がONになっているか否かで判定しています。

;おっぱいを成長させるよ
U = (S / 1000)
;バスト成長がONかどうかを見る
SIF FLAG:501 == 0 || CFLAG:A:501 == 999
    U = 0
;絶壁持ちは成長しない。それが自然の摂理。
SIF TALENT:A:116
    U = 0

【補足】
FLAG:38に関係して、以下の部分でも不具合が発生しています。

<SYSTEM_CONFIG.ERBの58行目>
PRINT [8] - IWS(このアイドルはわしが育てた)システムの使用  
IF FLAG:38 > 0
    PRINTL      ON

ここでもFLAG:38はかならず0なので、IWSシステムをONにしても表示が切り替わりません。
FLAG:38をFLAG:500に差し替えれば正常に動作するかとおもいます。


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