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カーズドフロンティア専用スレ

1 ◆FcsHLZ0jn6:2009/03/15(日) 01:52:51
カーズドフロンティア専用スレ

昔、人類は栄華の絶頂を極めた。
神すらも従える高度な魔法文明を築いていたとされる。
ある時、突如として孤島に住む人々の下に飛行船はやってこなくなった。
状況の把握の為にと船出したものは戻らず。
人類は滅亡したのだと断定した長老も、昔話の登場人物。

数世紀かけて衰退した孤島の人類。
それでも外敵なく生きていける生活が営まれていた。
それが突如、火山の噴火によって失われる。
押し寄せる溶岩、焼けていく森、地を這う毒の煙。
その日を境に島は楽土でなくなった。
島の村民らは山の神と火の神を宥めんとしたが祈り届かず。
やがてその進行を捨て、森の神と海の神に慈悲を請い。
急造の筏を船に曳航させ船旅に出た。


ここはカーズドフロンティア。
死滅寸前の人類が眠るべき墓。

49名無しさん@廃人です:2013/05/15(水) 20:43:46
相手がRubyでもPerlでもCGIと比べるなら早いな
だった

急いでる時に文章書くもんじゃないな


あ、それとこれから
フルスクラッチでいくけど
includeガン盛りの書き方でいい?
一般的ななりチャ構築用の配布スクリプトとちがって
3カラムレイアウト構築済みでbackgroundimageとTitleimage選ぶだけで
そこそこ見れる内容にする予定
サイトレイアウト楽しみたい人は改造すればいいし

各機能のPHPファイルはincludeされてHeader FooterMainに呼び出されていくかんじ
細かくファイル分けしたほうがファイル名でひと目でわかりやすいし
多分使いやすいと思うんでそうするわ
最初っから統一したコーディングしてたほうが
とりあえず後で改造する人にとっちゃいいと思うんで
あとPCをターゲットに開発するんで
横1280を基準にサイトデザインさせてもらうんでそこんとこよろしく

50名無しさん@廃人です:2013/05/16(木) 00:44:12
>>49
CGIは作るのは手軽だけど負荷かかるからなあ。

51名無しさん@廃人です:2013/05/16(木) 01:47:50
>>49
そろそろ図解しないと伝わらないレベル

52名無しさん@廃人です:2013/05/16(木) 21:32:31
■■■■■■
□●●●●●
□●●●●●
□●●●●●
□●●●●●
◯◯◯◯◯◯

3カラムレイアウト図解
■がHeader
□がMenubar
●がMain
◯がFooter

メイン画面に主要機能を実装するってだけだと
画面が狭くて使いにくくなる
例えばブログだと■はタイトルが入ったりするけれど
そんなものはログインする前に見えてりゃいいでしょ?
たとえばチャット入場後は
■のとこに入力欄
●のとこにログ
◯は入場者のプロフへのリンクあたりかな
今みたく発言全てにリンクつけたりしていると
そのリンクを挿入する処理の分少し重くなるんでね
一度開けば後は使わないだろうから
スクロールするとき一番不便な場所でよさげじゃないかと

ま、こんなかんじ

53名無しさん@廃人です:2013/05/17(金) 02:47:46
>>52
それじゃ2カラムじゃ…
■■■■■■

□●●●●△
□●●●●△
□●●●●△
□●●●●△

◯◯◯◯◯◯
まぁ細かいことはどうでもいいか
個人的にはミスクリックで別ページに飛んでしまうような事がないようにチャットウィンドウは別窓のほうが嬉しい

54名無しさん@廃人です:2013/05/25(土) 21:21:39
しばらくぶり
Jail Systemは開発継続中
とりあえず目安としては9月ごろにアルファ版の試験稼働開始
>>53
マジだ吊ってくる

55いぬのたまご:2014/11/26(水) 22:56:24
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