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やるやらゲームの歴史◎雑談所9
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○ここは、「やるやらで学ぶゲームの歴史」の雑談所です。
○雑談・感想・作者への連絡・質問などにお使いください。
○メーカー、関係者の誹謗中傷などは禁止
雑談所前スレ
1: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1309715300/
2: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1321118380/
3: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1354711805/
4: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1399291658/
5: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1449928760/
6: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1463323659/
7: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1488726218/
8: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1501095318/
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たておつー
任天堂がN64の商標登録をしたってことはミニ64くるのか?
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立乙
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立て乙
VR田舎散歩が発表されたらしいけど、世界中をVR化してあちこち歩き回りたい
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立て乙
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立て乙
>>4
福祉用のがクラウドファンディングで資金集まって試作がもうあるらしいな
歩行困難な老人のリハビリへのモチベーションを引き出したり
昔行った観光地の姿を見せて記憶を刺激するのが狙いだとか
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>>6
もうそんなのあるのか こちらが知ってる技術はGoogleEarthか何かで実在の町を飛び回る動画だった
ある程度、歩行者や車の動きも有れば最高と思う
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たとえば昔の資料寄せ集めて
原爆で吹っ飛ぶ前の広島をVRで再現
とかやったらそれはそれで。みたい
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無限の可能性がありそうですな…
後、VRと言えば某裁判の方はどうなってるのやら
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そういやポケGOのもとのほうだっけ
ジムの画像?にあたるやつは津波前の写真使ってたの
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>>8
これのことかい
米大学で広島原爆VR体験 広島県立高の生徒ら作成
ttps://www.nikkei.com/article/DGXMZO23380240R11C17A1AC1000/
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>>9
現実に近い環境でシュミレートするってのはゲームみたいなエンタメ以外でも可能性でかいよ
処理能力と入力情報がしっかり用意できれば
リスク無しで高所作業の練習できるし、加工機械に腕持ってかれる恐怖を腕切らずに経験できるし
津波が又来たとき今の防災準備で足りてるのか津波に会わず確認できる
高度な手術できるようになるまで死んでも良い重篤患者を幾らでも作れるし、
実際に事を起こして指名手配されず命も落さず何度も死んで覚えて
特殊部隊以上の錬度のテロリストを育成できる
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職業訓練みたいな方向のはともかく、災害シミュレーターは脅かしだ不安を煽って何がしたいだ、
究極的には「そんなこと起こらない」とばかりに防災機能の増強を否定して、
それが結局東日本大震災の津波災害につながったわけだし、
生かしたくても生かさせてくれない問題がある
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>災害シミュレーターは脅かしだ不安を煽って何がしたい
これと
>「そんなこと起こらない」とばかりに防災機能の増強を否定して
これ
ちょっと意味が分からない。
災害シミュレーターだよね?「そんなこと起こらない」主張の正反対ではないの?
まるでわけがわからないよ・・・
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そんなことは起こらないからシミュレーターなんぞ不安を煽るだけでいらんってことやろ
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>>13にかぎかっこを追加してみた
職業訓練みたいな方向のはともかく、「災害シミュレーターは脅かし」だ「不安を煽って何がしたい」だ、
究極的には「そんなこと起こらない」とばかりに防災機能の増強を否定して、
それが結局東日本大震災の津波災害につながったわけだし、
生かしたくても生かさせてくれない問題がある
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おぉ、これなら分かり易い
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どっちの意味で言ってるかわからないから、勝手に「」付けても正しいかはわからないけどね
とりあえず避難訓練はパニック軽減や避難に効果があったってのがどこかで言われてたはず
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VR中に軽い地震きたので
やってる間に地震速報等がきたら中断する機能つけるべきではという疑問が
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VRは視覚を塞ぐから何か起きた時が怖い
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VRって自宅でやるには敷居高いし
ゲーセンやネカフェみたいにVRセンやVRカフェでやるものっていうことにした方が普及するんじゃ
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うちの64はまだ現役だな
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自宅でVRやるなら没入感を低くしないと災害時とか危ないかも
グラフィックはPS4でもインターフェースはバーチャルボーイとか
本格的なVRを遊ぶなら安全性等で認可を得た専門店
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>>18
確かとうぎゃったで絶体絶命都市で遊んだ記憶が役に立ってしまったというついーとまとめがあったと思う。
>>21
ただ、機器が密着する系だと気持ちの問題はあるかな。
衛生的には清掃を徹底すれば問題はないのだろうけれど。
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レースゲームで体が動くタイプの人なんか危なそうだよねぇ。
VRに没入中に座ってる椅子が横倒しになったら超危険。とっさの反応もできないまま床にガツーンとか・・・
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周囲の安全確認なんてシステムメッセージで注意されるだろ
それでもやらかしたらソイツ自身に問題があるわ
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VRに地震速報とか言うよりも、アラームなるようにスマホ設定とか機器設置した方が良いと思われ
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椅子が横倒しになって反応できないなんて
いくらなんでもドンくさすぎない?
そんなやつVRやってなくてもいつか死ぬだろ
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小島秀夫によればVRってのはゲームがどうとかってレベルでなく
社会を相当変えてしまうレベルの影響力があるってことらしいから
その内スマホなしには生活考えられないと同じレベル位になるんかなあ
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VRで周囲の安全確認や確保もなしにゲームする人は、VRどころかゲームする資格ないだろう
座ってる椅子なんて仮定を言おうが、そもそも椅子の固定や床に座ったりの安全義務を怠った時点でそいつの頭がおかしい
もしかしたら子供がーとかも言いそうだが、保護者と言う大人が保護しない時点で教育義務放棄や虐待の恐れを心配した方がいい
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そういう自己責任論まかせにしている間は普及しなそうね
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スマホゲーや漫画みたいに
寝転がっての暇つぶしじゃないのは確かだな
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派手なモーションコントロール必須なゲームならそうだろうな
そうじゃないゲームや、漫画や映画などのシアター用途なら、むしろ寝転がってやるのに適したスタイルだ
今はサイズや重さがネックだが、技術の進歩で解消されるのは時間の問題だろう
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ちょうどその辺に触れてるコラムがあったので
ttp://news.denfaminicogamer.jp/column02/vr-contribute
「ゲーム始めるのに気合を入れないといけないのはつらい」
「ながらプレイできないのはつらい」
この辺はなるほどなーと思った。自分もゲーム遊ぶ時はお菓子つまみながらよか攻略Wiki開いてとかやってるしなぁ
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ゲーム お菓子 でググったら1億6600万件もヒットしたw
メガネぐらいのサイズじゃないと
VRで「ながらプレイ」は難しい
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そもそもゲーム世界に入るというVRの目的と真っ向から対峙してるでしょながらプレイってw
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ながらは俺も好きだが例えばながらはできない映画館なんかはずっと盛況だし
VRは家でそういうシアターを作るのにも適しているから性質の違いでしかない
必ず将来普及していくものだろうしね
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>>37
映画館こそながらじゃない?代表的なポップコーンとか
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ポップコーン位ならVRでも食えるぞ
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Switchで発表されたポケモンは初代ピカチュウバージョンのリメイクかな
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しかもスマホのポケモンGOと連動する
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>>36-37
そんな腰を据えてゲームやりたい人がどんだけ居るんだよ!
世の中のゲームプレイヤーの8割くらいは飯食いながらでもポチポチできるスマホゲーを望んでるんだよ?
いや自分もそういう発展は楽しみだと思ってるけどさ。
現実問題として、そういう「重い」ゲームってどんだけ望まれてるの?って・・・
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8割が望んでいるからその8割だけ狙ったゲームづくりしてればいいというのなら、多様性もクソも無くなるけどね
「重い」コンテンツは、まずコアユーザーを狙っていき、そこからコストダウンやら受け入れやすい要素やらで
間口を広げるのが常道
望まれてるのか疑問だから作らない、だったら何も始まらん
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映画の収益は下がったと言われながらも映画館に観に行く層はいるから、時間を使用しても体験を求める人ってのはいつだって有る
VRがそういった層や流行りとして、VR空間でしか味わえない体験で惹きつけるならワンチャンある
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switchって光学ドライブなかったんだ。
ドッグについててそこから本体にインストールするものだとてっきり……
ちょっとびっくりしました。
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任天堂はROMに回帰した。最近はROMが安いので、持ち運びや読み込みを考えるとROMの利点が光る
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ミニ64に内蔵されるゲームのラインナップ考えてみた
マリオ64、ゴールデンアイ、ディディーコングレーシング、ドンキーコング64
マリオカート64、星のカービィ64、マリオストーリー、大乱闘スマッシュブラザーズ
マリオパーティ2、マリオパーティ3、スターフォックス64、カスタムロボ
この辺は確実かな
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ゴールデンアイはリメイク済みでマルチで出してるからなさそうな気もする
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後はゼルダの伝説時のオカリナとムジュラとか
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スパロボぶっこんで来たら価値が天元突破するんだが
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幻のトゥルーエムブレムが入ってたら何が何でも買うけど
例のスラップ訴訟での難癖のお粗末さを見るに、試作段階すら未完成の時点で開発中止だったんだろうなって
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20本入るとすれば>>47、>>49に加えて
マリオテニス64、マリオゴルフ64、オウガバトル64
ヨッシーストーリー、F-ZEROX、カスタムロボV2
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マリオストーリー入れて欲しいなぁ
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ジーコサッカーみたいな謎枠がない
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マリオストーリーを忘れるとは…!
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スクエニ枠がないからなあ
ウェーブレースとかありそう
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マリオストーリーはー今でも持ってる
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サードが少なすぎて
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オカリナムジュラが走るだけでミニ64はほしいなあ
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ウエーブレース64 も欲しい
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64DDは入らないのかな
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ミニスーファミのスタフォ2枠でありそう>64DD
未だに謎のままのキャベツとかw
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オウガバトル64入れて欲しい…無理かな
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ドラクエの権利はチュンソフトじゃなくスクエニが持っているように
オウガ64の権利は普通に任天堂持ってるんじゃないのかな?
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権利関係ならゴールデンアイこそ無理なんじゃないかな
バンジョーとカズーイも同じ理由で無理だろうし、シレン2は技術的な問題で難しい
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同じ理由でネオ桃山幕府も厳しいよなぁ…
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コナミが腰あげてくれれば充実するんだけどね64サードソフト
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マリオストーリーは当時ガッカリした記憶
スーパーマリオRPGの正統続編を期待してたら肩透かし食らった気分になった
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ASUSが俺がこないだ言った「俺が考えた理想のゲーミングスマホ」を発表したw
てかそれを爆死覚悟でやるのがSonyだったはずがvitaも撤退とはやはり日本はゲーム後進国になる運命かねえ
switchには頑張ってほしいがどこまで踏ん張れるか
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ゲーム後進国になる心配はないのでは?
ps4もswitchもソフトいっぱい売れてるんだろう
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結局、任天堂だけが頼りだからなぁ
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海外絶好調のPS4もスイッチも発売してるのは日本のメーカーだし
世界で売れてる和ゲーもあるわけだから後進国になるってことはないさ
国内CS市場の縮小という意味で言っているとすれば、それはまあもう諦めようw
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PS5ではポータブル機能持たせるかも、みたいな話もあったし、Switchの後追いでハイパワーなハードにしてくる可能性はあるかもなー
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対抗してPS5では新聞紙を工作するゲームが!
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PS4(SIE)はアメリカの企業では
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そもそもPS4が世界的には一人勝ちの状況で
スイッチは二番手になれるかどうか、最近失速か?って状況だからねえ
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スマホゲーがあんなに人集めてるのを見ると、PS4もスイッチも凄く応援してる
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日本だとスマホとかガチャはもう新規が入り込むのは相当難しい市場になった感じがするが
今後北米市場なんかでスマホでのゲームがどうなっていくか
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ガチャは違法って判決が出た国があったんだっけ
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今年のSwitchは5月末で100万台突破したとか
スマブラ、ポケモン、年末商戦で年内300万台は売れるかな
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北米でちょっと落ちてきているようなのが気になるところ。株価下がったのはラボが期待ほどの成功ではなかったからかなあ
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上がる時もあれば少し下がる時もある…そんなものでしょうて
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アンダーテール面白いな
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いろいろ興味深い。ぷよぷよのほうはツッコミどころ満載すぎたが(笑
キーマンたちが初めて語るポケモン GOリリース直後
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/180608
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ポケモンGOはブームのでかさの割に
任天堂の業績にはそれほど寄与してなくて不思議だった
まあ、ガチャ課金がどれだけぼったくってんだという証左になったというか
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任天堂の業績に影響するかとかその辺は提携の内容によるんじゃないかなぁ
例えば株主総会でSONYに紹介されてるFGOなんかは
あそこは運営が下部組織だから儲けはそのまま上に入ってくる形になだろうけど
ポケモンGOは外部と組んでた筈だからその辺り当人でないとわからないし
あの盛り上がりが本家のポケモンに帰依するかというのも元々が多角展開してる上に人気高過ぎてわかんない
後者は今度のswitch版で伺えるかもしれない
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PS4proで4Kレッツパーリィ出来ると聞いてワクワクが止まらない
ニコ動でPVみて欲しいな!と思ったときにはもう既にプレミアが付き始めて
オタオタしてる間に買いそこねてプレミアは上がるわで手に入れられなかったんだよな
プレイ動画でごまかす日々に終わりが告げられるよ
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今回のE3はあんまり情報追ってないけど、大統領が出る、全キャラ入りスマブラが半年後という
2つのニュースだけで腹一杯であるw
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マイクロソフトが頑張っていた印象
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学会系の人たちの情熱はすごいよなあw
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180609-69539/
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Switchはもう失速したと聞いたが実際どうなんだろう
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>>91
ファミ通で習慣売上をグラフにしてるののちょっと下むいたら煽る人達の言うことだからねえ
でももう欲しい人は一通り手に入れた感じはある
これからはソフト次第で、と様子見てた人がスマブラポケモンで買うのではないかと
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今は月40万台ペースらしいから
品薄だった去年に比べても相当落ちてる
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今の時期は目玉が少ないながらも弾はだいぶ供給されたし、インディーズも有るからそこまでとは
RPG関係が少ないなとは思うが、失速までってのはゲハ臭い言い回しとも思うからスルーじゃないか
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ttp://teitengame.com/hard.html
この辺が参考になりますかね。
PS4もSwitchもなかなか好調、という感じで、
芸がないコメントですが、どちらも「今後次第」でしょう。
ソフト売上のほうだと、ランキングの1位を占める率だとPS4が上ですが、
ランキングTOP10を占める本数だとSwitchのほうが多めになる傾向があるように思います。
もともと任天堂ハードはソフトが長期にわたって売れる傾向があるので、
そのあたりの影響かもしれませんが。
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FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年06月 発表
2015年12月 プレイ映像風PV公開
2016年04月 分作と判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
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打ち切りや縮小が無いとするなら、2030年になっても完結してなさそうだな
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もうスクエニ自身がネタ扱いにしてるだろこれww
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むしろIGNJまでがネタにしていいんだ的なゲハ思考で誤訳記事出した方が問題だろうな
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まあネタにできるのもなんだかんだで頓挫してないししないだろうとみんな思ってるからこそで
某ガンダムの映画なんて、名前を出すと関係者が青ざめるという話だし
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ネタ要素抜きにすると、内部の開発チームヤバい状態なんじゃないかと思うんだけど…
ガチで開発力が下がってるとしか思えない
キングダムハーツ3も時間かかってるし…こっちはやっとこさ発売日が決まったけど
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AAAは4年くらいかかるしなあ
スクエニはなんだかんだFF15は700万、ドラクエも国内は大成功、ニーアは想定外の大成功と割によくやってるような
スイッチは2千万って目標のせいで少し下がっても言われる状態
前年度より毎月売れてないと目標達成できないから
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>>95
Switchは今年すでに100万台売れてたんだ
PS4は90万台
海外は知らないけど国内ではどちらも好調なのかな
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特に北米だよなあ大事なのは
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Switch WorldWideのここまでの月別売上
ttp://www.vgchartz.com/tools/hw_yoy.php?reg=Global&start_year=2015&end_year=2018&console=NS
PS4 WorldWide のここまでの月別売上
ttp://www.vgchartz.com/tools/hw_yoy.php?reg=Global&start_year=2015&end_year=2018&console=PS4
ざっくり見た感じ印象では・・・・
Switchの去年3月がすごいのはローンチだからで、今年の4月5月は去年と五分五分。
年末年始あたりをのぞくと、ワールドワイドで月60-80万台ぐらいで安定してる状態がいまでも継続中。
失速とかいう言葉とは程遠い、順調そのものの状態に見えますなあ。
PS4は、月100万台ペースで安定してるから販売台数面ではSwitchよりひとまわり優位。
また、先行してたぶんもあるので、累計台数はPS4は相当蓄積がある状態。
このあたりは、グラフをUSAにしぼってもJPNにしてもあまり違いはないかな・・・・?
たぶん、全世界的な傾向としっていいんじゃないかと。
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PS4って4年目か5年目だかだけど化物だな
スイッチは2000万台のためにはロンチ並の月を何ヵ月か作らないといけないが
でも箱一は抜けそうだな
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自分はむしろPS4がそんなに経ってることにびっくりだよ・・・
あれ?ついこないだPS2で大騒ぎしてなかった?ってなる
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さすがにPS2は古すぎだろwせめてPS3で物売るってレベルじゃねぇぞとかやってたぐらいでないと
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PS3も10年戦えると言って10年ちゃんと戦ったからな
もうそんな経つのか的な感じ方は忙しい人とかいるだろうからあるんだろうが
それはその人自身の問題でしかないからな
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数年ぶりにゲハ見ると
任天堂の本社に震度10の直下地震来いとかのスレ乱立してて
ほんと相変わらずだった
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公平に言っておくとソニーの陰謀で関西に地震をおこしたなんて
言っている人もいる。どうしょうもない所だ
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掃き溜め覗いてきました報告は結構です
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カービィが面白い、いつもどおりの安定したゲーム
コピー同士の合体技はフレンズに付与してもらう方式に(ソード+ファイアのように)
ただホイールが特殊合体技扱いだから悲しい
DLCは懐かしのキャラが続々出現し、属性も複数持ってて便利
第二弾のダークメタナイトとドロッチェを早く使いたい
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カービィは一時期落ち込んでたのに、本当盛り返したもんだ…
色々言われるDSのドロッチェ団も結構楽しめたけどね
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カービィはハズレが無いからね
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そろそろ名前の元ネタ尊重して逆転カービィとか出てもいいだろう
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ナルホド君を吸い込んでコピーするのかw
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殺人事件じゃ差がないから
プププランドの財宝を盗んだ相手から財宝を取り戻す裁判にしよう
裁判相手は暴走族、白猫、超能力者、キングコングで
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メインシナリオはノムリッシュに書かせよう
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カービィは財宝盗まれただけだとほうっておきそう、やっぱ食料だよ
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>>110,111
ちょっと、某シャア専用板で某脚本家が死んだ際に死んで良かった良かったと言ってる人並に引くんだがそれは
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日付変わったら付くレス・・・
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その手の邪推も同レベルのような
今さらながらPSVRを買ってやった。ゲームはスカイリムVRやってじっくり楽しむつもりだが
正直感動して買って悔いなしまじでやばいと思ったのはDMMのアダルト動画だったなあ
よく言われているが人物が至近距離に来たときVRだと体が現実だと勝手に認識してしまう感じでリアル感が半端なかった
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それは興味深い…w
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エロが文化を進める
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ドラクエVRとドラクエGOはよはよ
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>>126
ドラクエVRは既に専門店でだがあるぞ、ゾーマと戦うやつ
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・・・ドラゴンクエストソードをVRモニタでプレイすれば良いんじゃね?
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ねこをあつめるゲームのVRが好調のようで何よりだけど、
まんぞくさんのモデリングだけはもうちょっとどうにかならんかったかな
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ドラクエソードはSwitchのジョイコンで遊んでみたいな
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DQSはホント一度リベンジしてほしいよなあ
当時はモーションプラス無かったから操作性劣悪だったし、その後も対応しなかったから……
剣神とセットで移植してくれたらガチで買う
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そういえばドラクエソードだけ音楽がすぎやまこういちさんじゃないんだっけか
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Wiiリモコン、モーションプラス、ジョイコンの精度って
数値にするとそれぞれ1、2、5ぐらいかな
ARMSなんかSwitchでしか出せないゲームだし
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特に独自部品開発とかしてないはずだから既製品使用で値段相応の性能かと
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去年度のKOTY携帯版該当なしだったんだな
まあ俺も最近KOTYスレにはご無沙汰だしなあ
それに携帯機専用ゲームももうあまり新規ないし
「外でもできる」ならswitchマルチににするだろうし
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先週までは問題なかったのだが、今週になってからガンダム関連の話をすると機嫌が悪くなる同僚がいて辛い
クロボンダストの新刊でデスピサロみたいな合体MAが、と話したらNewガンブレの出来への愚痴がずっと続く……
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>>135
スイッチを携帯機と見なせるなら今年は麻雀ゲームがいけるかも
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>>136
ガノタってのはそういうもんだよ…
それはそうと、ガンダムブレイカーNewになってから急に出来が悪くなったという話ばっかりだな
バンナムに限らないけど、こういう話多すぎないか?
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日本一にスイッチ移植をまかせたイース8がどうも色々よくない感じになってるなあ
良作なのに
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日本一…スベリオン…うっ、頭が……
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マリオテニスがなかなか好評なようで
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日本一ってIFに色々引き抜かれてるからなぁ
マリテニAceは体験版時点で修羅ってたから迷ってたけどそれでも評判はいいから気になる
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マリテニのネット対戦は
上級格ゲープレイヤー同士の対戦みたいなストイック展開になりやすい
テニプリの世界に入ってテニヌを真剣にやってる感じ
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ストーリーやってる感想としては、テニスするよりチャージで必殺技打ってラケット壊した方がはやくね?
となる
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マリオテニスの動画見たけど、確かにこれはテニスというよりテニヌだわw
上級者同士の対戦になればどうなるか、大体想像できる
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見ていて破壊技の発想もいいけどテクニカルショットでゲージ貯めの発想もうまいと思った
単純に見た目が面白いし、狙いすぎてドロップを拾い損ねる展開も結構見るから
ちゃんとリスクリターンのバランス取れてそう
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上級者のプレイはそんなにすごいのか
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WiiU版まではパッとしなかった印象なのに、今作は凄く輝いてる気がする
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マリオテニスには興味なかったんだけどCMでナダルを起用し接戦の上でマリオを負けさせるって演出は
リアルテニス界のヒーローの一人であるナダルへのリスペクトも感じられてよかった
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マリオテニスは64だけミリオンセラーで
それ以外は15万〜40万程度のタイトル
今作は50万ぐらい売れそうな勢いがある
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今時50万なら大したもんだ
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良いゲームはハードも関係ない…ただ一本でも多く売れて欲しいと、そう願う
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8月にマルチででまくるサガスカーレットグレイスなんかそう思う
PS4、スイッチ、スチーム、スマホと網羅してるからぜひ売れてほしい
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伝え聞く話だとサガスカは久々にずいぶんタニス・リー色が強いそうで楽しみにしてる
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サガスカはプロトタイプがえらく評判良かったが買いそびれたソフトだから買う予定
買った人みんな絶賛してんだよなあ
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サガスカどはまりしたが、はたして一般層にウケるかは一抹の不安
すごくリッチになった最近のRPGを解体して最低限これだけあれば成立するという
エッセンスだけで作られたような作品だから
少しRPGに対してメタ的な視線をもって見ることを楽しめるタイプでないとあれかも
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ハード網羅してるゲームならバイオリベ1も良い…UE版のレイドのノーダメクリア云々は正直鬼畜だが
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>>138
アマゾンでも70%以上OFFの投げ売り状態になってるし相当ダブついてるんだろうな
カスタマーレビューで星1つが91%(216/238)ってのがまたw
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B07BQXMG1N
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七夕には間に合わなかったが、せめてお願いをさせてもらおう
すべてのゲームから「イライラ棒」がなくなりますように・・・
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ゲームはどんどん画面がきれいになっていくな
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SNKとコンパイルが潰れた経緯について調べた動画を見たが
どっちもゲーム以外のリアル遊園地に手を出してこけたんな(コンパイルは未遂だが)
ゲーム会社にとって遊園地はそんなに魅力なのかねえ
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遊園地行かないでゲーム買うよな普通
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遊園地というテーマパークですが、それが成立しうるのは
ソニーや任天堂クラスの大企業ですわなぁ
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小規模だけど
ナムコのワンダーエッグ、ナンジャタウン
セガのジョイポリスは成功と言っていいのでは
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テーマパーク事業するにはコンテンツが全然足りてないからなコンパイルもSNKも
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ゲーム発の単独IPでの運営店ってポケモン以外なんかある?
会社単位でまとめたものならいくらかありそうだけど
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目に見えるでかいトロフィーなイメージだな
維持に限らず色々と費用かかるのだが、上り調子の時はそれくらいなんとでもなると気が大きくなるのだろうか
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一定の人気があり今後も人気で母数さえ有れば、集客の要に成りえるからテーマパークみたいに良いんじゃないかと
近年ならUSJに類似かなと
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>>166
妖怪ウオッチ「この間まであったんです…」
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自社ビル建てたメーカーならグッズショップくらいありそうな気はする。
まず自社ビルという時点で大変なハードルではあるんだけどw
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ワンダーエッグ好きだった
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ttp://news.denfaminicogamer.jp/manga/180712a
番外編でやった鯉沼さんの話
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Switchから白猫が出るとはびっくり
和解したのか、それはそれ、これはこれなのか
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旧SNKに関しては最終的に当時のセガやらナムコみたいになりたくて事業拡大を急いてたように思える
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ttps://r.nikkei.com/article/DGXMZO33010530U8A710C1NNE000?s=1
任天堂は14日、「ゲームソフト販売と訴訟は別だ」(広報)と説明した。
それはそれ、これはこれだね
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コロプラが著作権言い出したときのキレっぷりは、スクウェアの軽率発言と言われる時以上のブチギレっぷりだったからな……
ゲザって著作権取り下げておかしなこと言い出さない&しばらくSwitchで出すことでイメージ回復するなら許してやるよ、ぐらいなのか
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既に開発してて訴訟の結果も出てないから差し止め自体はできないしな
組長だったら強権発動して発売休止にしてたかもしらんがw
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>>159
何の例えなんだろう?
壁に当たらないように進むミニゲームがあるゲームって思いつかないので言葉通りの意味ではないと思うけど
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64にあるよねイライラ棒のゲーム
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>>179
振動パック対応だったっけあれ? アナログスティックならではだよね
今だと実際に棒型のコントローラーを動かす形で作れそうで想像するとちょっとわくわくするよ
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>>178
多分クソエイムなFPSかな
あるいは鬼畜難易度の2DACTかもしれない
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あとハイスコアガールアニメ化ようやくできたんなー
広告付きで利権がものすごいものを感じるが単純に嬉しいw
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ゲームの発売と同時に映画が公開されたゲームがあるらしい
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スクエニの新作RPGオクトパストラベラー
国内、海外ともに売れてるようで
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世界中の海を冒険して沈没船からお宝を引き上げるお話が浮かんでしまった
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広告費がはんぱなかったことが伺えたからオクトパスは
それに比しての結果が出たのかなと国内売上見ると思ってしまった
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海外のレトロゲーROM配布サイトはニンテンドーのロゴやらなんやら使いまくった挙げ句
スマホで動くエミュまで配布してたとはやりたい放題だな
果たして最強法務部は海外でのこのでかい案件も勝てるのかねえ
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>>186
というか、ここ最近のパッケージソフトの売り上げやばくない?
10万にすら満たないの多すぎるぞ
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スマホのソシャゲに人を多く取られてる中、
10万に満たないとは言っても検討してるのは多いと思う
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今はスマホ全盛期だからな
今年3月のソシャゲ売上
1位モンスト・95億
2位FGO・80億
3位パズドラ・49億
4位荒野行動・39億
5位グラブル・38億
FGOは北米のapp storeでも1位
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DL販売分がパケ売上と別集計になってて反映されてない時期が結構長いのがイカンと思うのです
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XEVIOUSの採譜をしていてふと思った
この半音づつ下がるのはもしかしてスペースインベーダーリスペクトなのでは、と
メカデザインやプログラム&全体デザインについてはいいお仕事している本があったりするけれど、
音担当者のインタビューってあるのかな? あったら是非読みたい
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FF6はすげえなあ、また新たな短縮バグ見つかって、バグありTASとかやってた人達が巻き込まれまくって阿鼻叫喚だとか
格ゲの北斗の拳はロケテが終わらないと言われてるが、FF6はなんと言えばいいんだろうw
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デバッグが終わらない
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>>193
そのバグが見つかったのは商品寿命を全うした版(リメイクとかではなく最初のもの)ですよね?
なら、普通に商売で扱われている間に見つからなかったバグなら実質問題はなかったんじゃない?
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残念ながら現在PSNで販売されているリメイク含め全バージョンで起こるバグ
特殊な遊び方をしない限りまず影響はないけど
「それまでの積み重ねが一つの発見で大いに覆された」というのがやり込みプレイヤーにはダメージが大きい
FF6はレベルアップ時の能力上昇補正を最大限生かすために「加入レベルを下げるために低レベルを維持する」とか
メニュー上に歩行数が表示されるから「低歩数でクリアする」という
やり込みたくなったユーザーならすぐ思いつく遊び方が当初からも有ったけど
それらの(バグ込みの)理論値も今回の発見で、もれなく過去のものになった
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FF6の移植が少ないのはFF3同様にプログラムが複雑だからなのではと言われても信じてしまいそう
今でもバグ研究がされていて現在進行形でバグが発見されていくなんて凄まじいぞ
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>>195
問題ってのはRTAプレイヤーやTASにとってだろう
新チャートが発見されて短縮できるのは嬉しいが、他の人が発見したらそれまでの練習が水の泡になるし辛い……
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そうそう
発見した人は自分が進行させてたやり込み4種再走確定とかやって、自分から地獄に飛び込んでたw
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スプラ2発売から1年
今なおセールスランキング3位で累計250万本(DL含む)
スイッチ本体がまだ470万だから過半数が購入してる計算
本体を牽引するキラータイトルってこういうのを言うんだろうな
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たまに「発見者俺!」で練習不足だけど新チャート構築でタイム縮めてるのを見るとほっこりする(他の走者は見ない)
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テントバグジョーカーさんの
「全バージョンで再現確認したわ諦めろ!」は至言
そもそもひくうていバグですら「全バージョン再現可能」だったはず
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いまだにそれだけ遊ばれている凄さという印象になるなむしろ
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TASにやり方をかえさせるRTAとかあったからなぁw
RTA界隈は本当に魔境
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多分これが一番早いと思います
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ソードアートオンラインの世界は今から何年後だっけ
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西暦2022年だから、設定的には今から4年後らしい
書き始めたのは2001年秋で、2002年11月に連載だとか
現実と比較すると、脳科学が進んで脳に五感や筋肉の信号を入出力技術が発展した世界っぽい
現実だと舌から脳に画像を送ったりしてるけど、もっと発展してヘルメットでできるようになってほしいな
ちなみに同作者のアクセル・ワールドは2046年
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SAOのweb版だと2006年に試作一号機、2年後に冷蔵庫サイズの業務用が発売、11年末に民生用のヘッドギア型発売、
12年11月にSAO発売という感じだったが、書籍化にあたって流石にこの日程は無理があると近未来に差し替わったというw
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おじゃる丸の作者が自作のゲーム化をNHKに勝手にやられた、と提訴したらしいな
市場に残るゲームのレトロゲームコレクターによる争奪戦が始まるな……
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おじゃる丸の原作者って自殺してない……?
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すまんおじゃる丸の声優だった
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だがちょっと待って欲しいその案件原作者もまた被害者ではなかろうか(陰謀論者)
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「ファンミーティングでプロの乳首をつねらないで」異例の苦言が飛び出す
ttps://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180807-73646/
至極真面目な記事なんだけどタイトルのインパクトがw
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スマブラSPのダイレクトがあったけど、もうコレは買うしかないって
レベルで集大成ですわ……発売されても居ないのに続編を不安視してしまう程にw
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FF15、770万突破とのこと
700万位から70万積んだってことはなんだかんだ
大物タイトルがオンラインで人を留めて追加コンテンツで利益を上げるやり方に
FF15も乗れたってことなんだろうな
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>>196
うーん、今一わからないんだけど
それ新発見バンザーイ すごーい で終わらせてはいかんのか?
自分が見つけられなかったもの発見してマジギレとか社会不適合すぎない?
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>>216
わからないなら黙っておこう!(良心)
マジギレとかどこにも書いてないし類推できそうな単語ないけど、社会不適合扱いするのって本当に日本語読めてる??
上でも散々説明書いてるし少し調べれば簡単にわかるが、説明すると、
TASやRTAはレギュ(Any、100%クリア、バグ有無など色々)内なら何をやっても良いが、
色んな走者の発見で(最速で走る)チャートは大体収束して、ミス無く理論通り走れたプレイヤーが勝利するマラソンみたいになる
今まで練習して記録出してたなかで、短縮バグ(例:A→B地点が1分縮まるなど)が見つかることでチャートがガラッと変わると、
RPGなら最速数十分、レギュ次第で数時間かかるものが練習し直し、最速記録出してるなら越えられて走り直しになる可能性がある
仕事なら突然仕様が変わるようなもの、アスリートなら新技や新トレーニング、新器具でガラッと基準が変わるようなものだから、
今までの練習や最速記録などの努力が水泡に帰すから、阿鼻叫喚って表現が使われたのだろう
天災で色々ぶっ飛んだようなものだから憤りは有ったとしても、マジギレってのは文章では推測できないからあなたの妄想じゃないかなって
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まぁここは「君はどこをマジ切れと受け取ったの?」って聞くところじゃないかな。
怒らないからどの部分を読んでマジ切れしたと思ったのか言ってみ?
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そもそもどうでもいい話題に見えるからどちらもなぜそんなにヒートアップしているの?感が
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>>213
そもそもニップルをツイストする人はファンと言っていいのかという疑問ががが
いやがらせ目的に行った人にしか思えないのは気のせいなのかな
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ミニ64とミニゲームボーイはまだか
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ゲームボーイミクロというのがあってな
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モンハンワールド1000万
予想してなかったわ浜村氏これはどやぁしていいよ
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一瞬ワンダーボーイかと思って焦ったw
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任天堂だろうがソニーだろうが関係ない、良いゲームが売れるのは良い事なのだ
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浜村はそれまでの予測がひどすぎてなあ
VITAの初期タイトル94本中22本は30万以上売れるとか
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モンハンワールドもそうだがそれだけ成功してゲーム業界が盛り上がってほしいって願い込みで盛るならありな気がする
実際モンハンワールドはハイエンドに舵きって世界市場での日本のゲームの存在感広げたし
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レベルデザインという言葉について調べようとしたらこんな記事が
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180801
商業(かな?)でやるやら使って解説とかやってる人いるんだなー
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モンハンのメインテーマってスーパーマンに似てたんだな
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>>228
まあこの形式自体はネット以前からあるし、分かりやすいしな
ただ最近は一部のブログとかの影響で嫌悪感を感じる向きもあるらしいが(そのシリーズのコメント欄にそういう人いたし)
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>>228
「やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史」の方ですな。
電撃ファミニコゲーマーは面白い記事多いのでよく見ています
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最近だとファルコムのインタビュー記事面白かった
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クトゥルー神話って日本でどう広まったの?ってインタビュー記事も面白かったな。
そうそうゆっくりの前に卓m@sでもヒットしてたんだよねーとか。
でもインタビューうけてるクトゥルフ研究家の人が自分とあんまり年齢変わらなくて「えっ・・・」ってなった。
同年代で立派な仕事してる人何人もいるのに俺はよォ
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両ハードのユーザー年齢層
Switch
19歳以下 47.4%
女性 25.3%
30代以上 32.4%
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180702011/SS/007.jpg
PS4
19歳以下 21.4%
女性 11.8%
30代以上 47.2%
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180702011/SS/008.jpg
-
比較的子供向け比較的大人向けというイメージを裏付けてる感じか
-
最近の子供はスマホ代でヒーヒー言ってると聞くけど、その割には高いなぁ。
これユーザープロフィールだから親のゲーム機を遊ばせてもらってるってわけではないだろうし。
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>>230
そのせいか次回からやるやらじゃなくなるらしいなあ……
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ゲーム機って親に買ってもらうもんじゃないの
特に中学生以下は
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女性率の中に買ってあげた母親も入ってるだろうしね
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>>234
ちなみに2015年のPSVITAの女性ユーザーは3%
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乙女ゲーのコアユーザーかな
貴重な存在
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Switchのe-shopのランキングで、さりげなくXコレクション2がそこそこ良い位置に居て吹く
普通ならX8(後X5〜6)目当てだけど、どれだけのクソゲーなのか好奇心で
X7をプレイしたいが為という人も居るかもしれないな…w
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へー、ホビーパソコンの歴史の人ってP6でYsIIのオープニングとかのタイニーPさんだったんだ。
P6活動も歴史も知っていたけど同一人物って初めて知った
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×知った
〇気付いた
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>>241
姉がVITA持ってるけど結局やるソフト無くて自分に貸してたな 自分もあんまりゲームには使わんかったが
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VITAは最近新品買い直した
サガスカや戦国立志伝やりこんだがゲームアーカイブスがやっぱりいいわ
600円で過去の名作気軽にできるのが
今はシヴィライゼーション レボリューション2がセールで安かったからDLしてやってる
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あーシヴィザードプレイできるんならいいなぁ・・・
ファンタジーCivならAge of Wonders3もいいんだけど、獲得できる呪文が固定なのがなぁ。
シヴィザードの持ってる呪文書からランダムに決まる方式は再プレイ性が非常に高くて良かったんだわ
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Vitaというと、いよいよ終わりが見えてきた感じかなぁと思わなかったり
今セールやってるけどめぼしいもの全部買っちゃってるわ
>>234
思ったよりもSwitchユーザーに大人も多いな
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なんだかんだVITAも10年弱は続きそうで長く続くハードはありがたいね
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>>243
あのスレ読んでたけど、そんな大御所の人だったんだw
スレが荒れてエタったけどエロゲ会社で働いてた作者もいたなあ
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>>243
P6でYsIIのオープニングを作ったのはTINY野郎さんで
当方とは別人です
紛らわしくてすみません^^;
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>>251
おわ、
お二方に大変失礼をば
すみませんでした!!
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このスレは監視されている!
クソッ本人が見てるところに記事を紹介してしまうなんてw
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PC版ラストレムナントが終売か……なんでだろ
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アニヲタwikiによると星のカービィ1作目の発売は92年4月、HAL研の和議申請は6月だから
「星のカービィ(1作目)でHAL研は立ち直った」という話は間違いみたい。
という指摘は今まであったかな?
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なるほど。時系列からすると確かに本編はおかしな表現になってますね。
時系列通りに事件を並べると、大ヒットな数字を出すソフトを出した直後に
和議申請する状態になっていたわけで、なんとも皮肉な話です(笑)
岩田さんが社長になったのも93年3月ということで、本編の表現は誤りになります。
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コロプラ、ス〇ブラの類似ゲームを出すみたいっすね…
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CEDEC2018のFF15作ったチームのセッションがヤバすぎて草も生えねぇ
ゲームクリエイターとしてとか以前にスライドの資料すら堂々と脱字ってる有様で寒気がする
内容も「イケメングループに加わった体験を」とか「総力を挙げて料理を作り込んだ」だの、何を参考にする講演なのか……
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そりゃあゲームクリエイターである前にタイ人だからな脱字くらいあるだろう
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>>259
それはそれで誰かチェックしてやれよって話だが、料理のCGを語ってる日本人も脱字やってるんだ……
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>>260
そうなのか、まあどうでもいいわCEDECだし
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ああ言葉が足りなかったわ
CEDECなんて開発者の内輪向けの交流会だし誤字脱字なんてどうでもいいことだろ
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うん、凄いくだらない揚げ足とりに見える
まがりなりにも770万世界で売れた理由は何かを知りたいところ
-
そんなのATRとかCEDECやらで講演した販売戦略についてのことが全てだろw
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ttps://www.famitsu.com/news/201808/24162805.html
ttps://www.famitsu.com/news/201808/25162918.html
読み取ってみればいいんじゃないかな。俺には無理だった。
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シリーズ物だし前の作品の評判が良かったんじゃないの。
んで今作の評価は自作の発売時にわかるっていう
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>>265
この程度、俺でも理解できるよ
ゲームにおけるキャラクターの内面を造形する手法と、実写取り込みでお手軽高クォリティCG量産の話だろ?
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>>266
初動だけじゃなくロングセラーで700万から70万上積みしたりしてるから
前作の評判って話じゃないと思われる
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ドラクエ11って海外ではどれくらい売れたのかな
評価はあまり良くないみたいだけど
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そもそもまだ発売してない
-
ドラクエは海外では8の評価が良いから8の主人公のバンダナが早期購入特典らしいな
-
ドラクエ11海外メタスコア現時点で88点らしいな
古き良きJRPGをグラフィックやボイスをしっかり近代化したみたいな評価
この流れでいい結果出れば携帯機だけでなく据置でも出してリッチなグラフィックしたのが
改めて報われるから売れてほしいな
-
ファミ通に9月開始のSwitchのオンラインサービスについての記事が載ってるが、以前の告知通りで
やっぱオンラインゲーやらん場合は魅力ないな
VCとかで見慣れた古いFCタイトルやり放題って言われても、弁当のバランより存在感ないし
VC継続してくれた方がずっと嬉しかった
-
ドラクエ11で3ネタのぱふぱふにマジ切れしてる外人レビュアーにはワロタ
あとシルビアさんはやっぱLGBTでひっかかるんな
「キャラ付け」というのが通用しないんかねえ、シルビアさんカッコ可愛いのに
-
PS2のアフターサービス終了か
むしろファミコン並に長くやってたという印象
ttps://news.infoseek.co.jp/article/otonanswer_22609/?ptadid=4333554_TgmfhEApwphEx0
>>274
向こうの方がよりデリケートに扱っている節があるし、そこは仕方ないような気も
-
ttps://www.yodobashi.com/product/100000001004043525/
ttps://www.yodobashi.com/product/100000001004043524/
ドラクエビルダーズ2の値段がSwitchとPS4で違うけど、予約の時に定価が同じで販売の値段が違うのは何故?
発売後で在庫による値段に差がつくなら分かる
-
〜〜だから高い!とか
〜〜だから安い!とか
憶測でなら何とでも言えるけど、結局のところヨドバシの中の人に聞くのが一番だと思うよ。
-
憶測でいうなら、卸の価格差とかが普通に考えられるでしょうな。
ショップへの仕入れ値が違えば、当然割引できる率も変わる、と。
まあ、まれにあることなので、これから何かを推測するのは難しそうな気がします。
-
今、世界で最も話題になってるゲームは「コナン アウトキャスト」だそうで
クラフト系サバイバルとかいう、よく分からんジャンル
売上が会社の予測を遥かに超えたせいで公式サーバーはずっとパンク状態
個人で作った非公式サーバーまで出てくる始末
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クラフト系サバイバルというとマイクラとかがそうなのかな
-
自分が遊んだのは7days to dieだなー
ARKもその系統だったっけか。まぁ一度遊べば「なるほどこんな感じか」ってなると思う>クラフト系サバイバル
-
というコナンはARKの系譜
恐竜が奴隷になったって感じ
-
ああ、筋トレがあるゲーム
-
ARKとかコナンとかはマイクラみたいな整地できんしなぁ
-
ところで最近「しくじり企業」って動画シリーズ知ったんだけど
今のところゲーム会社しかみあたらないんだがゲーム会社の解説ばっかなのかなこれ
-
あ証券会社の回もあったわ スマソ
-
コナンアウトキャストのPC版、コナンエグザイルは1年半ほど前のリリース当初に話題になりまくった
物理演算を用いた「陰茎スライダー」のインパクトは絶大であったし、全裸にもなれた
当然家庭用であるアウトキャストではオミットされた
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あれは元々「おっぱいブルンブルンさせると女性蔑視?じゃあ男もちんこブルンブルンさせたら文句ないんだろ!」というだけのお話だからなぁw
-
数日前に棘でそんな話が出てたが、ホントにやるやつがいたのかw
-
くだらなすぎ
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ゲームの道具屋でその店で買ったアイテムがその場で倍以上の値段で売れるゲームとかあったよな
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ニンテンドーダイレクトが延期か…北海道は地震があっててんやわんやですし、コレで良いと思う
-
マジか
マジだ
残念だけどしかたないか・・・
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コナンというと、古典探偵、少年探偵、未来少年、古代中年か。
古代中年ネタのゲームなのかな(ぐぐっていない)
-
>>294
コナンエグザイル(コナンアウトキャスト)
-
バーローの方じゃないのは知ってたけど
シュワちゃん主演の昔の映画「コナン・ザ・グレート」のゲーム化と勘違いしてたw
-
ファミ通集計でSwitchの国内販売台数が500万台突破
発売から79週目での達成はPS4の180週を大きく上回るペース
ソフトで販売数トップはスプラトゥーン2が253万本
PS4でトップのモンハンワールドの200万本を上回る
11月にポケモン、12月にスマブラが出るし、年内にPS4超えあるかな
-
今200万差で追い上げがだいたい月10万
20ヶ月分の差を4ヶ月で埋めるのはキラータイトルあっても無理だよ
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1年なら可能かもしれないけど、4ヶ月は無理でしょうな…
ちなみに先ほどロックマン11の体験版が来ましたね
-
去年は10月4週から1月1週までに110万台差を縮めた
今年はどうかな
-
FF15、810万突破とのこと。ロングセラーだなあ
-
2017年1〜8月
Switch 160万
PS4 128万
(32万台差)
2017年9〜12月
Switch 180万
PS4 66万
(114万台差)
2018年1〜8月
Switch 155万
PS4 112万
(43万台差)
予想
2018年9〜12月
Switch 170万
PS4 60万
(110万台差)
200万の差は大きいな
-
スイッチも十分好調だがおそらく年2000万台はいけないだろうな
それを何年も続けたPS4の売行きには改めて驚く
何かの調査によると北米のスイッチ所有者の7割だかがPS4や箱一所有とか
これはいいことだな
-
>>296
だいたいあってる、検索したら古代中年だった>エグザイル
確かAPPLEでもサイドビューでゲーム化されていなかったかな
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据え置きで遊ぶならPS4、外&子どもたち向けならswitchをどこまで崩せるかって話になってくるな
親世代が二台目買うと山が動く
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>>297
今年は災害多すぎてなぁ 売れるかねぇ
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災害が多発すると子供向けは売り上げに響く
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>>302
Switchは品薄だった去年より勢いが落ちてるのが気になる
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誤差の範囲では…?
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品薄が解消されても上がってないということだから機会損失かねえ
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今年は星のカービィ、マリオテニス、ニンテンラボと、今の所ドカンと売れるようなラインナップじゃないからなぁ。
ポケモンレッツゴーもよくわからんしスマブラが出るまではこんな感じかね。
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そんな任天堂製じゃなくって古臭いジャンルでちょっとエッチなゲームが欲しいんです!!!
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>>310
その辺どうだろう。買えないまま欲しくなくなった可能性はもちろんあるけど
去年の今頃の増産完売増産完売が爆発的過ぎただけで
今はただ需要が満たされたからやや落ち着いた売れ方に移行してる感じがある
結局、先行ウン年の有利を短期で追い落とす異常事態にならないだけで
近年の据え置きハードとしては毎週毎週破格のハイペースで売れてるし
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>>312
魔女裁判とドリームクラブを呼び戻さないと…
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龍が如くにキムタクが出演だそうで
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>>312
閃乱カグラは3DS時代の方が好きだったから帰ってk……2は無かった(真顔
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なんかこう、「えっPS4ってそんなに経ってたっけ?」って気持ちが・・・
最新機種はPS2でSFCはちょっと前まで現役だった的な感覚
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>>313
任天堂の販売目標数の設定考えるとこのままじゃ達成できないからねえ
近年の据置ハードと言ってしまうとPS4が化物だし
-
弟にPS4で何のソフト遊んでんのと電話してみた
「ニーアかな」
なるほどニーアが出てもうだいぶたつもんな。ニーアでさえPS4としては古参じゃない(よな?)から…
うんそんなに経つもんだよね
ゼノブレイド2のAA増えないなぁ
-
カービィコラボカフェのクオリティがやばい
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アークザラッドR、ソシャゲだからと期待してなかったけど意外と面白くて驚いてる
-
ついにぶつ森本編switch版投下してきたか……
スマブラも出るしこの先10年は勝ちかね
個人的にはcites skylineを持ち運んでやれるのがとても良かった
帰ったらぜひ買おう
-
10年は勝ちってなんだろ
-
十年遊べる価値があるとでも言いたかったんだろ(棒
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すまんついゲハ的ゲス思考をしてしまった
3DSの後継ゲーム機としてこの先安泰
くらいの意味にとってくれればありがたい
てかPCゲームからの移植ほんとに早いな最近
今度Civ6も出るんだろ……学生留年必至にならないかこれw
-
ぶつ森と2Dマリオは予想通り
出さない理由がないもの
やっぱサプライズはFFだな
7、9、10、10-2、12、ワールドが一気にSwitchで出るのは驚いた
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FF好きには嬉しいところだね
スパイダーマン消化率95%超えとかだそうでホライゾンからゴッドウォーとか力入れてるタイトルは当ててくるなあ
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なんでFF8ハブられるん…?
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FF8はリマスター版が無いから
-
FF8は主題歌がひっかかるとか聞いたことがある
権利が複雑らしい
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権利は厄介だよな、その辺の複雑さがなければカプのベルスクコレクションにAvPが入ってたかもしれないのに
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PSアーカイブでは普通に買えるし
出ない理由は>>329じゃないのかな
わざわざSwitchのためにHDリマスター版作るのもリソースの無駄だろうし
-
ゲーム大会の運営についてのインタビュー記事
ttps://www.gamespark.jp/article/2018/09/15/83819.html
ゲーマーズパークはぶっちゃけまとめサイト的なアレだと思ってたんで、こういう記事があるのはちょっとびっくり。
中ほどにある「イベントやるならゲームのパブリッシャーにお金払ってください」はうーん・・・
筋から言えば払うべきなんだけど、草の根レベルのイベントでそれやってたらユーザー側のイベント開催しようって動きは消沈しちゃうよなぁ。
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>>333
かといって無料でOKだとゲームバーもOKになっちゃうからめんどくさいのよな
-
昔街のゲーム屋主催のストツー大会とかあったよな
待ちガイルを小学校低学年に仕掛けるクソ厨房に当たって一回戦負け、
切り取って作るストツートランプを参加賞としてもらったw
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そういえば世界樹シリーズはDs終わったらどうすんだ問題があるな
ttps://realsound.jp/tech/2018/08/post-229844.html
-
マップを埋めるんなら歩いたところが自動で埋まるオートマッピングでいいし。
マップ手書きという売りはもう役目を終えたってことでいいと思うな。
-
うーん、あの手描きマップはやっぱ好きな人にとっては重要なポイントなんよ
オートでいいって人にとっては1割にも満たない評価ポイントかもしれんが、地図描いて隅々まで埋めるのが好きって人には
2〜4割くらいは大事っていうポイントで、オートで埋めるのとはまた違った感慨があるんだよね
順当に考えれば次はSwitchなんだろうけど、
・探索画面(上)と地図画面(下)を同時に表示(オプションで何パターンか用意)させ、右スティックで地図描画用のカーソル移動
・TVモード以外ではタッチ併用可能(タッチパネルの形式が違うから3DSの様には描けないだろうが)
・テーブルモードの時のみ縦置きにし、DS系のように上下分割で疑似二画面
くらいまでやってほしいなあってのが手書き継続してほしい俺の個人的願望
-
手書きとか、スマホにマッピングアプリ出せば済む話だろ
-
メガテンとかはオートだしそれが便利なのも知ってるけど
世界樹はマッピングしたいのも分からんではない
-
>>339
マップとゲームと連動してるのが大事なんだよ
外部マッピングアプリとか出しても連動されてなきゃ意味はない
-
>>341
アプリも連動させりゃいいじゃん…
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そんなに簡単に連動できればいいな
それ以前にハード一つで完結してるかどうかは大きな違いだけど
-
世界樹は手書きでマップを書くDRPGとして他のDRPGにない要素をアピールしてたのに
そこを投げ捨てたらただのDRPGじゃないか
それなら他にも面白いゲームいっぱいあるからわざわざ新規が世界樹を選ぶ要素がなくなるわ
-
世界樹には手書きマップ以外にも
萌えキャラ使って鬼畜難易度という方向がまだ残ってる
Switchの世界樹はキャラデザに人気絵師を複数雇い
難易度はFCドラクエ2以上でw
-
今思うともょもとは苦肉の救済策だったんだろうなあ
-
あれはふっかつのじゅもんの法則に基づいた一般的なパスワードで、特に特別な処理はしてなかったはず。
もょもとは有名だけどそれ以外にもいろいろあったし、あれだけが特別ということは無いと思う。
-
しかしアレ最初に作成(ランダムで当てたとは思えないため)した人はどんな人だったのかね
当時そのようにパス解析ソフトを十全で走らせられるパソコンなんてそれこそ開発用機材だったろうし
-
ドラクエ2ってもょもとよりもっとすごい復活の呪文を探そうとしたらあるのかな?
-
ttps://twitter.com/yujihorii/status/736514188885954560
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_12.html
DQのパスワードは位置合わせをして最後のチェックサムを合わせれば基本なんでも通るから
適当に入力して最後の数文字を総当たりするだけでも通ったりはする
-
スパイダーマンのゲームつくったのはラチェット&クランクと同じ会社か
-
スパイダーマンなんて原作自体はさほど興味なかったが
移動が楽しいって評判効くとなるほど蜘蛛の糸で移動するって設定が
ゲームだと凄い活きるんだなと感心した
-
Switchオンラインって明日からだけど、やはりアカウントにクレカ情報を
登録しておくべきなのだろうか…? 一年分会員プリペイドカードを毎年買って、
それを使った方が安全だからそっちを使いたい…
-
初代ゼルダでは「ハートの器」は「ハートの水筒」だったのか・・・
-
今年12月3日に「プレイステーションクラシック」発売予定
値段は税別9980円で、収録タイトルは
R4、FF7、WA、鉄拳3、ジャンピングフラッシュ他15本
-
昔のゲーム機を今の技術で復刻するというのは任天堂のアイデアだけどみんな真似したな
それはそれとして、ずいぶん安価で小さくなるんだな今の技術で作ると当たり前だけど
-
今回は真似と言えど、需要はあるからとても良いとは思うんだけど…
悪魔城SOTNは鉄板として入れて欲しいね
-
カプコンのベルスクコレが初移植タイトルぶっ込んできたことで、STGコレに19XXが来たりしないかと期待してしまう
-
>>356
だってスマホにエミュレータ載せられるから理論上スマホで遊べるし
-
5鍵ビートマニアが一通り動くポータブルミニ筐体出てくれんかね
3万までなら出す
-
ロマサガ3のHDリマスターが来たか
その続編がスマホってのが現代だなって感じだが、やっぱキャラガチャ型っぽいな
-
PSクラシックは収録タイトルはもちろん、ロードの有無も気になるところ
-
FF9はロードが長すぎて途中でうんざりしてやめちゃったから
改善されてるといいなぁ
難しいだろうけど
-
任天堂オンラインは現在は炎上中だがそれはPSらもたどってきた道
必要経費として費用はかかるんだからしょうがない
PSはそれを続けてユーザー慣れさせつつ付加価値をつけて必要経費から収益の柱のひとつにまでしたから一歩先んじてるが
任天堂的には反発強すぎてハードの売上の勢いが冷めてしまうリスク考えるとなかなか踏み切れなかったのもわかる
-
無料だったものがいきなり有料になって反発があるのは分かるけど、
一ヶ月分の料金もかなり低めで良心的…まるで一部がこの世の終わりのように
暴れるのがまったく理解出来ん…
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ゲハ的な人達がおもしろおかしく暴れて見せてるんじゃねーの?
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理解できなくていいんだ。
深淵を覗き続けていると囚われてしまうよ
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スーパーマリオランも、金払わないとピーチ助けられないのか!
とか言ってたな
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無料時代にあったオンラインへの不満を有料化後にどれだけ解消したかによるんじゃね。
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30年前から金を払わないで助けられるピーチ姫なんて一人もいなかったと思う
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海外で燃え上がっているというのはやや以外だったな
ある記事によるとクラウドセーブできないゲームがあること
ボイチャなどがスマホアプリ必須なこと
無料でできるゲームがなんでファミコンのもの限定やねん
安さが他のゲームハードよりサービス悪いですよという言い訳に見えること云々らしい
北米ではスイッチ所有者の七割が他のハード持ちらしいから
そちらでもオンラインサービス入ってると二重に払わなきゃならないとか
比較されがちとかになるのかもしれん
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ミニ64発売決定かもだって
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無料プレイはせめてSFC、できれば64世代以上は欲しいよな
まあ俺もスマブラポケモンぶつ森とオンライン必須のソフト買ったら
オンゲサーバー維持費と思って課金するが
あと炎上してるというがどっちかと言えば火付けなんだよなあ
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アマゾンのシステムを変えさせたDQ9騒動と同じか
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グッド評価が常にといっていいほど多い任天堂の動画でトリプルスコア位バッド評価が多かったからなあ
完全に工作というには無理がありそうな感じだ
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今まで無料でやってきただけに反発が強い、というコトなのでしょうかね
後は>>371もあるんだろう
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【朗報】ドラクエ11完全版フルボイスをswitchで発売決定!!
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今更すぎる・・・
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期待してたのはPS4版と3DS版の両方が遊べることだったんだけどな
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個人的にはピーチ姫化したクッパがトレンドになってるほうが驚きだわ
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作者が「フォロワー100倍になって日本人がやたら二次創作してる、怖い」とか呟いてるのにはワロタ
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>>365
小学生がユーザーの場合「そもそも親にカネを使わせるのが大変」だから理解はできる。
基本無料のゲームばかりが増えるのもそれよ。
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>>377-379
基本外注のドラクエ、それも移植ですら開発が遅すぎる辺り本格的にゲーム事業再編した方が良くないかと思ってしまう
>>380-381
まさに日本人に見つかった結果である
無いだろうけど公式が逆輸入しないだろうな?
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発表して4年目でまだ開発スタッフ募集してるFF7リメイクなんか完全にネタにされてるもんな
ゲハ限定かと思ったらツイッターや他のSNSでも色々言われてるし
グーグル検索で「FF7」の候補ワード筆頭が「いつ」
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ゲハの人はツイッターとかもやってるから同類ってことでしょう
だいたい大作は開発発表されてから4、5年はもう珍しくないしな
幸いFF15がロングセラー状態だから
同じ技術をかなり使ってるリメイクもいいものつくれば受け入れられるんじゃないかしら
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>>383
Nintendoアメリカが「今度のマリオUではクッパもそうなるでー」って呟きしてたがアメリカのことだから
ネタに乗ったネタなだけかもしれない
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俺は好かんね、あーゆーのは
突然やってきて場を荒らして去っていく
まさにイナゴじゃん
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>>386
それ公式じゃなくてフェイク垢じゃなかった?
Nirtendoとかそんな感じの
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FF15をロングセラーというには無理がありすぎる
出荷しすぎて小売が捌くのにとんでもなく大変だったのに
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初回出荷捌くの大変だったとロングセラーって両立するじゃねぇかw
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FF15の売れ方は、国内はいつも通りの初動型じゃないの
PS4パッケージ版は初週69.4万、累計102万
他機種とDLを含めた世界累計では810万で、ずっとジワ売れしてる
最終的には1000万突破しそう
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>>388
マジか、タイムラインにさっと流れただけだからつい「そーなのかー」と受け取ってしまったw
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>>389
初動が初日600万突破って話でその後700万突破がきて
しばらく時間がたって800万いっておおすげえと思ったら追加DLとかで
最近860万突破という発表がきた
これがロングセラーじゃなくて何だと言うのかってじわ売れっぷりだろう
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未だに初回限定盤の新品が1000円とかで買えるから、ジワ売れ……? ってなるのは分かる。
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ガラバゴス化した国内のリアリティだけで考えると間違うということかな
最近はスパイダーマン売れたりギャップが少しずつ埋まってきてるのかもだが
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日本がガラパゴスっていつの時代だよ、ゼルダにモンハンワールドと日本発はもちろん
フォートナイト、荒野行動はスマホでガシガシ遊ばれてるし
今言ったスパイダーマンでオープンワールドのNYを楽しんでるやつも多い
海外発だからって遊んでない子供の方が少ないぞ
もちろんオッサンに向けた世界樹とかオクトパストラベラーとかあるけど
それだってUndertaleって海外発の似たようなコンセプトはある
日本の特殊性って近年だとドラクエ11くらいしか思いつかないぞ
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あ、すまん、書いてて思いついた
FGOは日本のガラパゴスだな
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後から付け加えなけりゃなるほどなって感じだったんだけどなぁ
人気と売り上げは必ずしも一致しないけど
FGO海外でも2018年上半期一位になるくらいは遊ばれてるらしい
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>>396
スレの流れ読もうや
FF15の国内売上だけ見てトータルの売上の数字見れてないような人の話で出たんだから
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今更だけど、本当に和解したんだなって
ttps://kakuge-checker.com/topic/view/06046/
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>>397
いや、海外人気あるから、それだと世界がガラパゴスってなるんじゃない?
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>>399
「日本」「ガラパゴス」しか見ずに反応しちゃったんだろうなぁ。
日本の動物園でガラパゴスオオトカゲがいるのは?なんて文章にも反応しそうだw
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個人的には海外の売上げなんて糞どうでもいいんだけど
国内と海外トータルの売上げ話でしょうもない齟齬が出るから
最初に国内か海外含めての話か書いてくれ
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>>401
数が多い方をガラバゴスとは普通言わないだろう
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トータルの売上で次の作品の予算とか成功失敗の判断が変わるのに一部だけしか見ない意味がわからないよなあ
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>>404
普通、一般的には言わないけど、彼の論調を採用するとそうなってしまう
海外ソシャゲ(中韓台湾米)売上で首位を取ったりしてるのに、日本のガラパゴスとか理解できないこと言ってるのでこちらも説明が欲しいぐらい
人気と売上は別、ソシャゲとゲームなど区分が色々あるから絶対的な評価は下せないけど、
一応指標として売上は大いに参考になるわけで、何を根拠としてるかは気になる
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任天堂がかかわってるから質はいいのかなと思って
ドラガリアロストやってみたけど面白さがわからなかった
ぷよクエとかも合わなかったし、この手のゲームは俺に向いてないらしい
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あぁ、あのソシャゲか…向いてないならそれで良いと思うよ
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>>406
ああごめんFGOの話か、FFと勘違いしてた
FGOは世界的に人気あるんだね
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少し前のニュースだと日本が海外進出したソシャゲの中?で、FGOは中韓台湾で1位、米国3位だったっぽい
中国だと昨日のセルランで4位らしいから、凄いんじゃないかな
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またFGOを神と崇める人達が活気づきそうね
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>>404
世界が日本から孤立しているんだろう
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FGOってゲームが単体で凄いというよりは、Fateっていうコンテンツの人気が前提だからなあ
日本のソシャゲが全世界で通用するぞ!ってのとはまたちょっと違うってのはある
アニメ系コンテンツが海外でもネットで公式配信されるようになった追い風受けてるよね
マーケティングとして上手い
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ちょっと疑問なんだけど、そのFateって前提は海外でそんなにヒットしてたの?
あんまり海外受けしてたイメージが無いのでなんか不思議だなぁ
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まあFGOのゲーム内容はごみごみごみで擁護できるところなんて原作人気のみなんて3年前の開始直後からからずっと言われてることだからな
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ソシャゲ(ガチャゲー)においては売上≠一般人気でしょ
一部のコアユーザが売上の9割を占めるんだから人気じゃなくて献金ランキングだよアレ
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なんつーかソシャゲに対してはボロクソけなす人が出てくるの見ると、ゲハとかと根っこ変わんねーなって思うw
インベーダーやファミコンが出た時にあんなのは遊びじゃない、不健全だと声高に喚いてた手合いと同じで、
自分が認めないものが需要を得て世に広がるのが許せないって人は必ず一定数いるよね
-
しょうがいないよ
もちろん俺もふくめて、人間はマウントとって誰かを見下すのが大好きな生き物だ
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これまでの買い切りゲームでは
何度もやったり長時間レベル上げをしたりして良いデータを得る、努力は(リアルほどの努力は要らないが)報われる
だったのを
札束で頬殴ればやるよ、どうせ電子だろ
だからなあ
しかもそれで無課金勢にマウントを取るのを公式が推奨してればさもありなんだよ
-
ソシャゲはまさしく電子ドラッグだから早めに潰してほしいんだけどな
ゲームとしても据え置きから退化してるしあの方向が伸びても業界の未来に一利もない
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ソシャゲで最も気合い入れて作ってる部分が
「いかに巧妙にユーザーから金を巻き上げるか」ってのがどうにもねえ
ドラクエで例えれば
はぐれメタルの出現率を2倍、逃げる確率を1/2、会心の一撃が出る確率を2倍にするアイテムがあって
始めにこれらを無料配布、ただし一定回数使うと壊れる
次からは金払ってガチャを回さないと手に入らない
出る確率は1/10だが特別デーには1/3まで上がる
-
ソシャゲとしてのシステムを撤廃して買い切りアプリに移行したFFレジェンズIIというのがあるけど
正直ゲームシステムはソシャゲ時代ほぼそのままの稼ぎゲーって感じでゲームとしては結構微妙だった
ストーリーや音楽とか雰囲気はかなり好みなんだが…
話は変わるが、クロスプレイがPSにもやっと対応するとか
むしろ今まで頑なに拒否してたのが異常だった気もする
ttps://news.infoseek.co.jp/article/gizmodo_isnews_176285/?ptadid=4333554_TgmfhEYCzpxA40
-
クロスプレイが対応ってなんだよ、元々PCスマホとクロスしてるだろ
フォートナイトじゃ出来ないけどDQ10じゃswitchとクロスしてるし
根本的に勘違いしてるよ
-
>>417
ソシャゲ自体は良いのだけど、ほぼ確実に付いてくるガチャ要素はガチの害悪だと思ってる
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>>423
フォートナイトだけじゃなくてマイクラとかロケットリーグとかPSO2とか、今までソニーはPSと他家庭用ハード間のクロスプレイを認めてなかったのよ
そのドラクエ10がむしろ特例なくらい
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>>425
OKまず
>>422はクロスプレイそのものをしていなかったかのように書かれていて
俺はそれに反論したのに
他家庭用ハードなんて後付け条件を出してなにがしたいんだ
-
なんつーか、どっちも自分の中の前提で喋っててそれがすれ違ってるだけっていう匿名掲示板によくある事でしかないな
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前提を共有してから話そう!喧嘩腰で得はしないですよ!
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ただもめると何でもどっちもどっちにしたがるのもちょっとってのはある
明らかに片方がおかしいときもあるから
とりあえずクロスプレイ自体は前からPSもやっていたがその範囲が広がってめでたいと
マイクロソフトのアカウント必須とかはやめてほしいが
-
「人間とは羽毛や毛が生えてなく支えなく二足歩行する生き物である!」
「なら(羽むしった鶏出して)これは人間だな!」
ということだな(古代ギリシャ並感
-
ttp://news.livedoor.com/topics/detail/15368470/
欧米で始まったガチャ規制への議論に日本も参加するとか
-
クッパのピーチ化はすでに没案だったのか・・・
任天堂は未来に生きてんな
-
昔からのRPGだと……特定のエリアの中で敵を倒せば確率でアイテムを手に入れる
しかもメインストーリーをクリアするには必要な物もある
って今時のソシャゲは金を払え、さもなければ毎日ログインした上に5倍以上の時間を使えっと……
自分と作品(と友たち)と遊ぶのではなく、自分とゲーム会社と遊ぶ感覚が強いね
-
そこはゲームによるんじゃない?
黎明期の家庭用ゲーム機とかはユーザーとプログラマーとの勝負に近く
ノーヒント又はクソ難易度が常識だったし
ユーザーが即クリア即売りでソフト代の元を取るようになってきた頃にはいかに長く遊ばせるかに傾注してた気がするし
-
動作環境みたいに必須課金額と推奨課金額の情報が欲しいな
どのくらいでバランスとってるのかメーカーの見解が知りたい
-
ソシャゲは課金絶対有利である必要はもちろん、それ以上に古参有利になるようにしておいて
無課金だろうと顧客を確保するのも大事よ
無課金アクティブが減る→微課金がマウントを取れる相手がいない&微課金に移行する可能性も減る→微課金層が見込めなくなる
の流れもあるし、無課金でも時間かけたり、貯蓄でイベントかガチャ回せば課金者に(一時的には)マウント取れるなら更に確保しやすくなる
-
「札束積んだもの勝ちの土俵に移ってつまんなくなった」というのは確かに同意したいが、それはそれとして同じ土俵で多数のメーカーがしのぎを削る以上洗練されて面白いものになっていくのも当然なんやな・・・
-
ただ、そのしのぎの削り方が「いかに客を拘束するか、よそのゲームに流れる余力を残さないか」に流れてしまってる感が無きにしも……
-
プレイヤーレベル依存でキャラレベルが上がるゲームも有るなぁ……細く長く管理して絞る形というべきなのか
新規がすぐに古参追い越すよりはやった時間で古参有利はある程度必要と思うけど、後発の新規が全く追いつけないのも面白くないし、
ある程度は課金ややりこみ時間で差を縮められる、ぐらいが落としぐらいかなぁと思う
札束ゲーは嫌なのは同意だけど、それってそもそもシステムが面白くないんじゃ(ry
-
ここ見てて思うのはやらずに、どうせこんなもんだろ的なので話してる人も多いんだろうなって
あんなもの触りたくもない、滅びろくらいの感じで
任天堂もこの流れに乗ったことで当面滅びることはなくなったと思うけどね
-
ガチャは流石になかったと思うけど
細く長くやらせようとしてくるって辺りはネトゲの延長線上な気がするし
そこら辺に慣れてるかどうかの意識の差は大きいのかもしれない
調教じゃねぇかなんて言われそうだけど
-
ガンホーの森下社長曰く
スマホゲーは6〜7年前はブルーオーシャン、今じゃレッドを超えてブラックオーシャンだと
同社の看板であるパズドラはまだ上位にいるんだけど、それでもこんな発言が出る
コロプラが任天堂にケンカ売ってまで特許にこだわるのも
収益の安定化が目的だそうだし
-
このゲーム移植するのか…
ttp://news.denfaminicogamer.jp/news/180928d
-
>札束ゲーは嫌なのは同意だけど、それってそもそもシステムが面白くないんじゃ(ry
札束で殴るゲームなんだからシステムが面白い(腕がいい奴が勝てる)のは邪魔
-
システムが面白い=腕がいい人が勝つなら格ゲーSTGが今でも全盛期なんじゃないかね
-
>>445
何を言いたいのかよくわからんが
システムが面白いってのと一般にヒットするのは等価ではないぞ
格闘ゲームを例に挙げてるが、例えば格闘ゲームはドンドン新要素を加えて
「腕のいい人には面白い」システムが追加されていった
超必殺技、オリジナルコンボなどなど
しかし反面新規プレイヤーが入り込む余地がドンドン無くなって
先細りになり下火になった
それはSTGについても同様、更に言うと古くは高難易度ACTなどもそうだな
マリオ2なんて正にそれだった
-
システムが面白いと腕が良ければ勝つってのは
イコールじゃないんではって疑問が湧いただけだよ
格ゲーとかその手のゲームが既存プレイヤー向けの高難度化にするあまり
新規が入りづらくなって先細りし衰退したのは重々承知してる
-
>>444
ちげーよ両方要求するんだよ!
ある程度金を積まないとそもそも争いの場に立つことができない、金を出した上でテクニックや知識で差がつくという形。
これでメーカーもプレイヤーもにっこりだよ
-
ああそういう意味の方か、ようやく理解できた
麻雀とか飽きる人が少なくてどんどん新規が入るゲームだが腕2割の運8割と言われてるな
確かに面白いシステムほど運の要素を的確に入れてくる印象がある
例えばRPGなら会心/痛恨、状態異常が入るか否かなどだな
そういう意味ではガチャゲーは「金を積めば運とか関係なくゴリ押しできるキャラが出来る」
であってやはり良いシステムとは言えないと思うが
-
ソシャゲガチャゲと言っても色々あるよ。
ガンダムオンラインなんかガチャでユニコーンガンダム引くのが大前提みたいなことになってるけど、ユニコいれば誰でも対象まで上り詰められるか?というとそんなことはまったくないし。
対人戦の無い千年王国アイギスだと、「最高レアガン積みすればクリアできるマップだがそれはつまらん」とプラチナ縛りやゴールド縛りで挑戦するプレイヤーもいる。
名前忘れたが三国なんちゃらとかの陣取りゲーだと、同盟作って上位ランクに食い込むため活発なコミュニティを形成しなくちゃいけない。
「金を積めば運とか関係なくゴリ押し」なんて認識はいささか古すぎると思うんだよ。
脳内イメージが数字比べるだけのカードバシーンゲーのイメージのまま止まってるんじゃない?
-
まあそれはあるだろうね、ソシャゲに限らず自分の嫌いなものの新しい情報なんて仕入れようとしない人が多数だし、
下等な物と見下してるからずっと変わらないってみなして、5年10年前の認識のままなんてのはどんな界隈でも多いから
-
同じゲームやってても、腕でも課金額でも自分が対抗できるレベルではない場合には
別次元の存在になって比べる対象にすらならないのは、エンジョイ勢なら昔から変わらないスタンスのような気もする
あと前スレでも書き込んだけど、プレイヤー格差に資金力とランダム性が大きく絡む問題はTCGの頃からで
(度合いはともかく)ソシャゲになって急に湧いて出た問題ではないと思ってる
-
後は、どれだけ時間を注いだか、もかな
札束で殴ることである程度は優位に進められることは事実だと思うけど、
正直、それ以外のプレイヤースキルが関わらないケームってあんまり思いつかないんだよなぁ(そういうゲーム避けてるのかもですが)
ソシャゲ系は買い切りのゲームより渋いってことは事実だけど、基本無料は課金で収益稼がないと開発費とランニングコストは回収できないし、
買い切りでもオンライン利用料は取る場合もあるのだから、その人のお財布事情で課金する分なら、と思う
個人的にPvP要素はあまり好きじゃないなので、キャラと戦略でガチガチな煽り合いになるよりは、
みんな同じ目標に向かいつつ、時間とか育成や戦略は必要だけどレアじゃないキャラでも攻略できるぐらいの緩さが良い
-
ぶっちゃけゲーセンの方がえげつない貯金箱に(ry
-
強キャラ引けなくても勝てるのと強キャラ引いたら簡単に勝てるは両立するぞ
それがガチャを引かなくていい理由にはならないし
そもそもの問題は射幸性を煽って金を使わせる方式であることだからな
-
というかその射幸心を煽ってくる辺りが問題なのに
そこをより大きく見せるべく
必須キャラがいないと攻略出来ないだの
攻略出来ても膨大な時間を掛けさせられるだの
個々のゲームでだいぶ匙加減の違うことを言って逆にあやふやにしてる印象
なんやかんやでソシャゲも長くなってきて生き残る為に
ゲームバランスや売り込む方法や絞り込む方法は多様化してると思う
-
いくつかソシャゲをやっただけで偏っていると思うのでいちいち反論してくれると助かる
・有償ガチャでなければ極々稀にしか最上級ないしはそれ準ずるキャラは出ない
・もちろんそれで無くてもクリアできるデイリーはあるけれど報酬は有償ガチャでで無ければクリアできないデイリーより渋い
・報酬アイテムを使って有償ガチャのキャラを強化すると更に差ができる
・「助っ人キャラ」としてフレンドなどの有償鍛えたキャラを使うことは出来るがあまりにコミュニティに貢献できないと
「ああこいつは(資金という名の)力がない」と軽んじられたりマウント取られたりする
・それでも毎日やってれば上位に行けるか、というとストーリー追うのが精一杯
大体こんなイメージ
-
そもそもその発想に至ったやったゲームを挙げたほうが早いと思う
一応答えるなら、1〜3、5はみたこと無い(ガラケー時代とかには有ったのかもだが)
確定ガチャは有ったとしても有償でしかでないキャラって聞いたこと無いな
4に関しては人によるから人間性によるんじゃね
FFとかオンラインゲームでもよく見る光景
-
法規制の動きが出ているからそれらが海外でも国内でも成立しちゃったら
ガチャを収益の中心とするゲームは成り立たなくなるだろうがどうなるか
-
スマホゲーやらないんで詳しいこと知らないけど
そもそも、なんで課金「ガチャ」なの?
普通に金払って買うんじゃアカンの?
使える金額を1日1000円までにするとか
ユーザー同士の売買禁止とかすればいいのに
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>>460
確定の金額より出るかもしれない少額の方がユーザーが簡単にお金出すから
ってまことしやかに囁かれてるけど結局天井システムが両手を挙げて歓迎される辺り
ぶっちゃけゲーム会社がいっぱいお金を巻き上げられるからだと思う
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>>461
なるほど。射幸心を煽ってるってことね
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>>457
今はミッションやらなんやらで有料石なりガチャチケットなりを配るのが当たり前。
無料プレイと有料プレイの差は有料ガチャを回せる回数であって、無料プレイでは無料ガチャ(友情ポイントとかか)しか回せないなんてゲームは無い。
無料プレイでもやり込んでいればそこそこの所までは行くことができる。上位は無理だよ、だって同じ時間やり込んでる有料プレイヤーで占められてるもの。
マウントとかは無いわー、助っ人システムは使ってもらったら報酬が得られるんだぜ?無料プレイヤーのフレンドはむしろウェルカム。
むやみに威張る人がいたとしてそれはシステムではなく本人の問題では?
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有料限定ガチャなんてのあることはあるが、既存の最高ランクのレアが10〜11枚中1枚確定みたいなのばっかだな
無課金石だと絶対引けない最高レアとか、少なくとも有名所ではまずないと思うわ
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有料限定ガチャなんてのあることはあるが、既存の最高ランクのレアが10〜11枚中1枚確定みたいなのばっかだな
無課金だと引けない最高レアとか、少なくとも有名所ではまずないと思うわ
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MMOにも課金ガチャはあったから何とも
-
「砂の山の中に隠されたお宝を掘り出すイベントを行います!
無課金の方は耳かきで掘ってください。1000円課金ではスコップで、10万課金していただければ、ショベルカーを使えます!」
…みたいなイベントが楽になるために課金するってのは
アホらしいと俺は思う
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>>467
極論すれば、そういうことですよねw
けど、そんな不毛な遊びが
日本だけで年間1兆2000億円、世界で10兆円の市場を作ってるのも事実なわけで
-
「他人に打ち勝ちたい」のを鍛錬無しで金を積んでレア出すだけで出来るんだからそらそうよとしか
SNSでスクショ出す世の中になってそういう風潮に拍車かかってるしなあ
-
個人的なことながらゲームをすることは許容してもらえてたけど
ずっとそんな不毛なことするより運動や勉強みたいな実になることしたらと言われて育ったから
他人が楽しめてるならそれをそんなアホらしいとか不毛とまでは言いたくない
それを提供してる側こそどうにかしたれよとは思うけど
-
>>469
インスタグラムとかもそうだけど、見せつけたいって衝動を
上手く課金に利用してるからねえ…マナーや節度をもって、とは思う
-
Twitterでハード合計で300万以上売ったドラクエ11が
開発費回収できてないからSwitch版や海外展開で回収したいってどういう事なんだと言ってた人を見たけど
確かにそれくらい売れても開発費の回収できてないのってどういう事なんだろうと思わんでもない
人件費がヤバいんだろうか
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後そのインタビューで制作者から真意が反映されてないって補足きてたでしょ
出せなくなるのは海外版、国内版は出せる。そして海外ではPS4とPCが最も大きなシェアだからそこで出したい、と
スイッチは正直PS4、3DSと同時発表なのにその後予定より開発難航で延びてるからむしろ開発費嵩んでる一因になってる
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>>467
そういうゲームなんて全く無いとは言わんけど。
数あるゲームの中でわざわざそういうゲームにしか目を向けようとしてないのはちょっとどうかと思う。
-
開発費は上がる一方なのに売り上げは据え置き、もしくは右肩下がりじゃ
ガチャがはびこるのも仕方ないと思う
それにソシャゲは心身ともに疲れてるときに気軽プレイするにはちょうどいいんだ
風邪ひいたときのおじやみたいに
-
一部ソシャゲは勘違いしてるのか、気軽にはプレイさせないようなイベント
ばかりやらせてくるみたいだけどね…もうちょっとイベント日数とか楽にしていい筈
祝・ロックマン11発売…とあるボスとそのステージは難易度が
鬼畜ともいえるレベルなのでプレイするなら覚悟して欲しい、うん
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>>468
ゲームじゃなくて射幸心煽ってるだけだからね
-
PSミニの収録タイトルは全部決まったのかな
もう発売まで2ヶ月切ってるけど
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せめてmoonが入るのかどうかくらいは決まらないと事前予約できない……
まあ無いんだろうが
-
「ソシャゲがゲームじゃない」とか認識が怪盗ロワイヤルだよぉ・・・
-
ゲームでない、とは誰も言ってない
商売がえげつない、と言っている
ゲーム好きとしては当然プレイしたことはあるのである程度のゲーム性があるのは知っている
そして無料ガチャで高レアが出るから無課金でも遊べる!中毒性はない!っての
パチで今日儲けたからこの間のマイナスはチャラ!サラ金とかで借りてまでやってるやつはいない!みたいな暴論だと思う
無料ガチャで良い思いさせて課金してもう一回引きたいとさせるのは人間の弱いところをついたかなり悪質な商売だよ
てかツイ見てると割と日常的に新キャラ実装後に〜万円溶かしたとかスクショと共に見るのだが
-
ログボとか詫び石とかってさ
麻薬の売人は最初はタダでクスリを配る、アレと同じだよな
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>>481
>>477はゲームではないって意味で言ってるんだとてっきり
-
ゲームって括りが曖昧だからね
ゼビウスの遠藤さんはパチンコも映画を見るのも絵を書くのも
みんなゲームだって言ってた
人生そのものがゲームって主張する人もかなりいるし
-
「無課金でも遊べる」と「中毒性はない」は別問題では?
特に後者は麻雀に国が滅びる危険性を見出すんだから
(古今問わず)ゲーム全般にも中毒性と危険性があるに決まってんじゃねーか!と思ってる
ただどれも度合いと加減の問題だから、(少なくとも予防は)規制よりも教育でするべき、とも思ってる
-
書き忘れたけど、その中でもTCGとガチャゲーは特別ヤバい代物で
ツイッター等の自慢報告が身近な所為で、それを後押ししてて
目当てを引けたら「おめでとう」のコメントが付く状況もアカンとも感じてる
-
個人的にはガチャよりキャラの育成に曜日が関わることをやめてほしい
あとガチャは無料でも面倒なシステムだとゼノブレ2で思った
-
自由に感じればいいけど、それならまず現実のギャンブルから規制したほうが良いのでは?
ガチャ規制理由に基準や根拠が乏しいから、何に例えようとも針小棒大にみえる
はっきり言うと、ガチャ程度で身を持ち崩すなら買い切りだろうとグッズを買って身を持ち崩しそうだし、
そこまで言うなら全ての娯楽に平等に、遊興費の制限や教育から始めたら?と思う
ただ、「おめでとう」すら言えない状況はディストピア臭がする……
何かできたり手に入れたらおめでとうでいいわ
-
今のところお気持ち案件に過ぎないから
エビデンス集めて社会活動に障りがあるという論文作れば?というかすでにあったりする?
-
法規制の動きは各国で出始めているからそこで出てはいるんだろうね
ギャンブルも色々規制されているようにソシャゲもそうなるかも
-
>>488
「おめでとう」の辺りは、見栄えがほぼ全ての世界の中で、運と金払いに左右される要素で
脚光を浴びやすいのは怖いよねってことと
反応する、労うにしても根本は(経験上)「今回の運営とのマネーゲームの終戦お疲れ様だよな…」
という思いが強くて「祝う」とは違うかな、という辺りからです
あtp具体的数字を調べたら、スマホゲー関連の相談件数は年々減ってた
ttp://www.kokusen.go.jp/soudan_topics/data/game.html
ttp://www.kokusen.go.jp/soudan_topics/data/smartphone.html
-
おめでとう云々は、言い合ってる方からすれば素直に言い合ってるだけなんだろうけど、
外部から余計なものを勝手に付託して変な意味持たせてるって感じがするな
少なくともここでのやり取り見てる限りでは
-
>>486
「ガチャ成果自慢ツール」はゲームとは程遠い要素だよねえ
-
結局、「あんなんゲームじゃないよ」「いやゲームだろ」ってのが続くだけの平行線で交わらないよね
どっちも自分の結論第一で歩み寄る気が全く無いし、ここの流れ見てるだけでも不毛な水掛け論だわってなるw
俺はこう思うって大声で主張して賛同の意見聞きたいだけなんじゃないのって
-
いやどちらかの意見の賛同者がすごく多くなればそれに合わせて事態も変えられていくから無意味とは言えない
現状一般的にはガチャはあまりいいイメージではなさそうだから
そこを放置しておくと本当に法規制とかにつながっていくかも
-
法規制ったって禁止じゃなくて天井をつけるとか確率を明確にするとかそういう方向だと思うけどね。
断り書きも無く同レアリティ内であからさまに強くてあからさまに出にくいキャラがいる、とかやってるゲームもあったし。ああいうのはイカン。
-
ゲームだ、ゲームでない論争より商売としてどうよ論争のほうがメインなんだが
それほどあんたの遊んでるのはゲームでないという言い草が気に食わなかったのか
金積めば勝てるゲーム(Pay to Win)でいいじゃん、そこをごまかすからややこしくなる
買い切りの世界樹の迷宮でもダウンロードコンテンツで課金すれば
レベルと金をもらえるクエストを無限大に受注できる
オンラインでもsteamで売ってるゲームでオンライン対戦が有利になる追加課金なんてわりとある
無料で味を覚えさせて天井なしくじの沼なのが問題なのであって
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貴方がゲームと思ったものがゲームですが
このスレでは買い切りのゲームだけを扱います
みたいにしとけばいいんじゃね
艦これは課金ガチャ無いし認めてもいいかもしれないけど
-
課金要素はあるぞ。資材を購入する米軍プレイなんかも有る(特にイベント時のドロップ狙いなど)
厳密な基準がなくて気持ちで認識が変わるなら、どんな酷い課金要素も「私使わないからゲームです」になりそう
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課金抜きにするとフリプレが入らなくなるしなあ
だれもフォートナイト(コンシューマの無料版)がゲームでないとは言わないだろうが
あれ課金で本編解放型のFtPだぞ
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ゲームかゲームでないかというならギャンブルもゲームやで
なのでソシャゲがゲームだろうがゲームで無かろうが別にそこは論点じゃない
ギャンブルと同じレベル以上の依存症発生プロセスで中毒患者増やしてるのが問題なので
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ガチャ課金を見て、規制の必要性がようやく理解できた
若い頃は規制なんて百害あって一利なしだと思ってたけど
需要と供給の資本主義原理だけじゃ人の欲望は無限に暴走するんだな
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PUBGの運営がアバターによって有利不利(遠距離から見つけられやすい)があると認めたって事件もあるしなぁ。
ゲーム性に影響しない課金要素とはなかなか難しいんだ。
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ギャンブルはギャンブルで問題あるけど現金を扱うことで一定の心理障壁はあったからな
ガチャはクレジット直結だから数字が上下する様しか見られないんで心理障壁がめっちゃ低く
気づいたら残高ゼロになってるやべーやつ
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翻訳者が許可を得て、あのD&Dの翻訳版を無料配布ですってよ奥さん!
ttps://www.gamespark.jp/article/2018/10/09/84372.html
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日本における黎明期ギャンブリングマシン市場がもろゲーム企業由来だったり
上位スマホゲーム作ってる人は元々CS畑出身の人だったりするから
正直切り離しにくいというか区別しづらい部分はあるよね
その上で個人の思想でも左右されるだろうし
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ガチャはまるで麻薬だよな
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>>506
スマホゲーのスタッフとか開発元とか見ると、CSで有名な名前がしばしば出てくるのよね
元カプコンの岡本氏、元セガの香山氏、元MSの大浦氏
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やってなくて申し訳ないがサガシリーズの河津氏はサガのソシャゲがけっこううまくいって
サガスカ作ることができたって言っているからサガスカ名作だと思う自分的にはちょっとサガソシャゲに感謝せないかんかも
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正直なところ、そのインペリアルサガはまったく面白さがわからなくて
即投げてしまったんだよなぁ……
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今のアニメ業界はパチンコに頼りきってるのと似たような話だな
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90年半ばから数年前まで
大手CSメーカーの大半は収益をパチンコ、パチスロに頼ってた
特にセガ、カプコン、コナミ
それが今はソシャゲに代わっただけ
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パチンコに比べりゃ換金性が無いだけまだ健全・・・なんだろうか
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年齢制限が無い分
有害度はパチンコ以上だと思う
あと人前に出なくてもやれる(人生終わった連中と一緒に行列作る必要がない)から倍率ドンさらに倍
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>>509
そういう意味ではロマサガユニバースが作られるのも当然の流れだった…?
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>>512
セガはサターンの時代、ACとパチンコの収益でCSの赤字を補ってた
それでもCS部門の赤字は大きすぎて4年連続の赤字決算
普通の会社ならここで倒産するけど、大川オーナーの援助で延命
最後の賭けで出したDCも失敗してハード事業撤退
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技術転用が楽だから副業としてはピッタリだったのよな(特にアーケード系の会社は)
スロの方の大手だって元々ゲーム会社だったし
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人斬りのところか・・・
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>>397
あれ中華とカナダとイギリスでバカウケしてなかった?
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>>481
いや商売がえげつなさすぎてゲームでなくなってなきゃ文句言わないのでは
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結局、定義もなく気に入らないからソシャゲ叩いてるだけのような・・・
ゲームとしてどんな要素を持っているかを、個々のゲームから共通項を見つけてカテゴリ分けとかしないと何も意味がなさそう
昔からやりこみとしてコンプリートや100%クリアは有ったんだから、
数千〜数万で購入したソフトと数百〜数千のDLCコンテンツ、基本プレイ無料で課金要素ありで料金、内容比較とか
上でガチャがクレカ直結ってあるけど、現金でカード購入して課金って方法も別にある
個人の自由に由来する部分をわざと省いたりで恣意的な結論にしか見えない
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いつまでこの話題続けるんだろね
全員がガチャは悪だ排除すべきってシュプレヒコールでも上げるようになるまで?
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皆が程々位にお金を使うだけで済むなら、良いんだけどねぇ
現実にはギャンブルとそう変わらない、ヒトの欲を無限に引き出すものなのだから
排除は無いにせよ、リミッターを掛ける必要はあるとは思うの
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要はそのリミッたーってどこに賭けるべきなんだろうなー
永遠に答えの出ない難しい問題 というかそれを考えるのが開発の仕事
ここで話すなら~ってゲームはその点良かったという話でないと
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診断メーカー
ttps://shindanmaker.com/836096
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リミッター設けるのは自主規制という意味なら開発だろうけど
リミッターの必要性を作るのはそれで身を持ち崩した人にそれを見た世論や識者だったりで
法的規制なら立法できる所が行うし開発には限らない
ゲームのゾーニングの問題なんかもこのスレで語れると思うから別にスレチとも思わないが
飽きてきたから別の話題にのっかりたくはある
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>>526
どうぞ>>525
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このゲームの新作が出たよって話題振っても、誰も反応しないし…(´・ω・`)
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最近ゲームしても勝っても負けても楽しくない
精神が病んでるからだと言われてしまえばそれまでだけど
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ルーンクエストのデザイナーがなくなられたそうな
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ご冥福をお祈りします
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シシララTV、ラー油氏のゲームコラムくらいしか読んでなかったけどこんな話もあるのか
ttp://beatarai.blog90.fc2.com/blog-entry-4596.html
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無料ガチャでそこそこのカードが出てSSRはそこそこのカードの差分絵で
そこそこのカードでイベントも回せたブラウザゲームはサービス続けられなくなって終了したとこ見ると
ガチャでFtPゲーは出来てるんだなあとしか思えない
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いずれ終了するオンラインゲームより、保存さえうまくやれば5年後も遊べるPCゲームやテレビゲームが好き
と思ったら5年後の今は新作の情報をチェックする癖のせいであんまり集中できなかった
……まぁ自業自得だなwww
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>>532
なん……だと……?!ただ主人公が変わっただけとは
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発売するまでが神ゲーと言われたセングラか
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PS4が海外本部のお達しで規制強化されて
ギリギリのエロ路線で売ってたサードがSwitchに来てるとか
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PSVITAの方はSwitchと同じくらいの規制なのにこの差は一体…単にVITAが末期だからなだけかもしれんが
それかオメガラビリンスZの発売禁止処分が堪えたのだろうか?
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VITAは画面が手元にあるんで、TVやPCに比べて
「未成年の下半身を満足させるゲーム」で遊んでもバレにくいというニッチな需要があったw
海外であまり売れないからソニーは携帯機をVITAで終わりにするようだし
スマホとSwitchにそれらが集まるのは自然というか
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名実共に覇権ハードになると規制の問題も一番向き合わなければならなくなるんだろな
まあスイッチも同じように海外の規制の問題はあり、子供とその親が大きなターゲットだから規制はしていくと思うが
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PSミニ収録タイトル
アークザラッド
アークザラッドⅡ
アーマードコア
R4
I.Q
グラディウス外伝
XI
サガ フロンティア
Gダライアス
ジャンピングフラッシュ
スーパーパズルファイターIIX
鉄拳3
闘神伝
バイオハザードディレクターズカット
パラサイト・イヴ
ファイナルファンタジーVII インターナショナル
ミスタードリラー
ペルソナ1
MGS
ワイルドアームズ
率直な感想としては、微妙w
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名作揃いじゃない
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月下が無いのは、Xの移植の方に行ったからだね
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悪くないんだが俺がやりたおしたのしか入ってないのがなあ……
今更やり直したいってのもあまりないし
それならmoonとか「やってみたかったけど出来なかったんだよね」なゲームを入れてくれたほうが
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新たにやる人達には安くていいゲーム揃ってていい
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これを買う人達で新規なんてほぼいないでしょ
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アーマードコアとかリッジレーサーとか鉄拳とかワイルドアームズとか、シリーズ物から半端に1作だけ感があるなぁ
今でも遊んで楽しめるものをって方針かと思えばペルソナ1なんて入ってたり。
なんかとっ散らかってる印象。
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冷静に考えるとどこでもいっしょはポケステが使えなさそうだから無理、モンスターファームはCD入れ替えできないから無理・・・
って感じで色々無理なのは多いかな。
でもパネキットとかブシドーブレードとか、なんかこうほら初代PSって感じの色々あるじゃない?
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>>546
いるでしょ
ミニファミコンとかも買った人が続けてやることで当時のゲームの進化とトレンドの変化を追体験できそうだ
覇権交代を決定づけたFF7の衝撃とか流れでやると想像できたり
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このスレの本編を読んだ新規の人がミニシリーズとクラシック買って
本編で言われていたのはこういうことだったのか!ができるなw
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これってロード時間とかほぼなしになってるのかな?
そのままだったらもう遊べるレベルじゃないと思うけど。
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ゲームアーカイブスレベルじゃないかなあ
それだと普通に遊べるし
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今週のファミ通、メガドラ系の資料やら話やら載ってて割と面白いな
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>>541
遊びたいタイトルは
R4、グラ外、IQ、サガフロ、鉄拳3、FF7、ドリラー、MGSぐらいかな
これらのために1万円はちょっとなあ・・・
GT、ベイグラ、FF9、ガンパレ、ポポロ、みんゴル、ポリスノーツ、クーロンズゲート、FFT
これらが入ってたら無条件で買ってた
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・・・結局カービィは贔屓されてんなぁ
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パックンフラワーがスマブラに来ると、誰が予想出来たのか…
>>555
一時期はコンテンツが沈んでたんだから、まぁ多少はね?
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>>554
8タイトルの名作やりたいのあって1万高いというんじゃミニファミコンからのそれ系は皆ダメじゃろ
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何故レックスがダメでパックンフラワーが参戦できたのか
いやゼノブレ2の面々はDLCで来そうではあるけど
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そら発表時期の違いだしょ。
DLCは何が出るのか分からないけど、それを了承の上で買うもんだから
期待するのはいいけど、出なかった時にキレるのは無しな!
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間に合わなかったって放送内で言っとるぞ
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ニンテンドーダイレクトが始まった経緯ってネットでデマが溢れるようになったからって聞いたけど
ダイレクトあってもそれを見ず憶測で語っちゃうやつはいなくならないな
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いなくならないが否定するのは楽になったでしょ
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ミニファミコンとミニスーファミの合計出荷が世界で1000万台突破
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/181031_2.pdf
そりゃソニーもパクるわw
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スマブラSPの配信でアシストフィギュアやスピリッツで他社参戦も結構見られる中
スクエニだけ全く出なかったのがかえって不自然に感じられた
これでまたクラウド一人だけの参戦だったら相当に闇が深いぞ
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任天堂の中ではまだソニー陣営なんだろうなスクエニはw
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今どき陣営もへったくれもないと思うが
スイッチ版DQ11も遅れに遅れてるからなあ
スクエニのスクの方とは因縁あるし(一応手打ちはしたんだが)
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まあ初期参画企業キャラを出すというのならカプコンの他にナムコ、光栄、ハドソン、コナミ辺りも出せるけど
今任天堂と親密なのってどこだろね
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スクエニ枠はわりと目玉になるからもうちょっと伏せておく可能性も否定できないかなぁ
まぁ、海外だとドラクエはドラゴンボール人気ありきみたいなこと聞いたし
それが本当で考慮するなら候補はだいぶ少ないのかな
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ドラクエKHは諸々の権利で貸出キツそうだし、他は国内人気中心のIPばかり
DLCでセフィロス出すくらいしかやることないよね・・・
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SFCからPSの時代に大多数のサードはPSに主力を移したけど
任天堂に出入り禁止されるほど嫌われたのはスクウェアだけかな
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このスレでもそのあたりの話したよな?
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なぁにワープのソニー→セガ乗り換えに比べりゃ・・・
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いつかその伝説のイベントを誰かハンディカメラで撮っていたとかで
会場の雰囲気とかわかる動画でも出ないかのう
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スマブラ発売が迫ってきたせいなのか関係ないところでも時おり名前出るな
一部で話題のゴブリンスレイヤーってアニメニコ動で見てたら
指名依頼きたところでスマブラ参戦のお知らせみたいなコメついてややウケしてた
スマブラ興味ないけどゴブスレ参戦したら買うわw
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ゴブスレさん帰るでしょそんなのw
あの人がそんなの受けるわけねーよw
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カムイが白夜と暗夜ほっぽって参戦するのがスマブラだぞ
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マジレスするとゲーム以外の作品のキャラの参戦は無い
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つまりさまようよろいに白羽の矢が?
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ドラクエ11、全世界で400万本突破
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海外で数十万は売れたようでよかった
500万いけば最高なんだが
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ついこないだドリームキャスト20周年だったとか
ワシも歳を取るはずじゃのう
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ハースストーンプレイヤー一億人らしいけどドラクエプレイしたことある人一億人いるのかな?
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一方、FFはDLC開発中止になった
ttps://news.nicovideo.jp/watch/nw4158329?news_ref=70_70
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スクエニ退社して拾ってくれる所あるんかね···
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強い批判をする人がけっこういたとはいえ
世界のAAAタイトルの技術水準をものにしようと
オープンワールド化、アクションなどを導入したうえで
ロングセラーでFF15を800万以上売ったのは大成功かつ次作につながる成果なんで
田畑切るのはやばいような気がするなぁ
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ネームブランドで売れたとはいえ、ゲーム自体はあまりにも色々と
言われる出来(クソゲーでこそ無いが首をかしげる所が多々ある)だから、
FF16はどうなるのやら…
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いや海外で長きにわたって売れたってことはそれだけの評価点があったからで
ネームバリューだからではない、最初600万出荷って出てから年単位で200万積んだんだし
それは日本のゲハの酷評に重きをおきすぎた考えで
海外では次作出るときはネガティブなムードではないと思う
そこで田畑切ってるから大丈夫かとは思うが
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ゲームを面白く作る方法ってどうすりゃいいんだろう。
件のFF15も後半部分については公式のアンケートでも不満が高かったようだし、
FFクラスの超大作でそうなるリスクがあるのはつらい。
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>>588
FFはシステム部分じゃなく腐女子の書いたシナリオが酷いだけだから
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PSミニは起動時間もロードもほぼ完全にオリジナル再現らしいとのこと
はいスルー決定
ペルソナのロード地獄なんか二度とやるか
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むちゃくちゃゴミだな
でもさすがにどこでもセーブくらいはあるんでしょ?
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ゲームアーカイブズと同じかな。問題なく遊べるでしょ
しかしゲハじゃないこのスレでゴミとか言い出すとは
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ゲームのシナリオって結局個人技のままで当たり外れがでかいよね・・・
しかも外部から物書き招いてもゲーム的な話の運び方に不慣れだから大してクオリティに期待できないっていう。
ゲーム作りに慣れた人の中から偶然シナリオの才能がある人が発見されるのを待つしかないのか。
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月光、エッジワークスとかゲームシナリオメイン寄りにやってるな。
まあ、この二社共にやらかしてるイメージが強くてアレだけど。
シナリオを書く上で重要な「設定を過剰に盛りすぎない」を実行出来るって難しいのよね。
ラストリベリオンはその極致で本当に酷かった。
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>>593
板野一郎監督が虚淵玄にアニメ脚本書かせてみたらゲーム的な作りだったので
別の人に任せるようにしたという話を思い出した
鎧武も初めての実写脚本で戸惑ったところが多くて反省点も多かったって言ってたから
慣れってのは重要なんだなぁと
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日本と海外の考え方の違いも感じる
メタルマックスのみや王こと宮本氏は自分の作り方は完全に堀井雄二から教わった
堀井流といっているが、それだと大事な情報は三回町の人なんかに言わせろとか
すごくわかりやすくガイドしてくれる作りになっている
でも海外RPG、スカイリムなんかだと一つのクエストで重要な情報出してくれるのは
一人で漫然と聞き逃したら大変だったり、断片の会話を自分でしっかりまとめて考えないと
全体像見えてこなかったりかなりハードな作りに感じる
ドラクエもスカイリムもシナリオはいいと思うがユーザーへの誘導や作りに大分違いあるなあと思った
-
>>590
オリジナルがディスクメディアだと
読み込み時間を計算した上でプログラム組んでたりするから
下手にいじるとバグや動作不良を起こすんで完全再現が無難
グラとかそのままでいいからロードだけなくすには
1から作り直さないと無理
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ヒントというとメタルマックス2の「あいことばは ごにょごにょだね だよ!」は
答えそのものなのに解説してもらわないと理解できる気がしなかった
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ミニプレステが何個売れるか知らないけど
ペルソナのクリア率は1%いかないだろうな
今の時代に出来るレベルじゃない
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初代ペルソナは難易度、ロードと今はキツイだろうしなあ···
PSP版は全曲差し替えで不評だったし···
同じくロードと言うと、フロントミッション2アーカイブス版はロード改善版になってたな。
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ロード改善じゃなく戦闘アニメ短縮じゃなかったっけ?
あと、実は4発売記念で販売されたカップリング版で既に短縮機能が付いてる
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BGMがあってないのは確かだけど、ペルソナをゲームとしてやり直すならPSP一択だわ
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ペルソナシリーズの最初の作品かーって新規の人がやるとき
おそらくイメージはペルソナ3以降のものだろうから
なかなか新鮮なショックを受けられるかもしれんw
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3以降は青春ものにスタイリッシュを加えたもの。
ところがペルソナ1は青春ものにサトミタダシの歌を加えたもの。
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ペルソナは1・2までと3以降でパラレルらしいしね
まあ3以降も5以外は作品単体でパラレルしまくってる印象だがw
3はFESとPで、4は無印とゴールデンで、ついでに言えば格ゲーも
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ディシディアNTの無料版出るの、批判意見ばっかり出ると思ったら
普通に受け入れられてて拍子抜けした
まぁ、実質体験版みたいなものだから解らんでもないが
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>>606
パケ版フルプライス比でも、使用権を個別に買う分には良いけど、複数買うには安くないっていうか高いし
既存プレイヤー的にはカモが増えるし
逆に何が気に入らないのかと
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>>601
PSP版だと高速読み取りモードにすると一応半減レベルに短くはなるらしい。
PS3版はロード時間据え置き。
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P1はロードだけの問題じゃないからなー
敵が攻撃魔法使う場合でも、敵がモーション→魔法エフェクト→味方ダメージモーションを重ねず1つ1つやるまだるっこしさ。
名前忘れたが脇に太鼓みたいなの抱えた悪魔は魔法使うモーションだけで3秒くらい踊るんだぜ…
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ポポロクロイスみたいな戦闘ならもっと楽しめたと思うw
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むしろペルソナはにもかかわらず高評価でのちのシリーズ展開までつながったことに注目だし
まさにそれをプレステクラシックで歴史の追体験ができると
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あの時代だからゲームデザインの斬新さで耐えられただけだしな
とてもじゃないけど今じゃまともに遊べない
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あの時代は格闘ゲームのロード時間が対戦時間より長いとかぎりぎり受け入れられたたしな
今じゃ絶対無理
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テコンダー朴の作者もガンパレードマーチはオススメ?って聞かれたら、
「当時だから斬新に感じた。今からプレイするのはあんまりオススメしない。」とか言ってたなあ。
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それを決めるのは今の段階で絶対無理とか決めつけるゲハくさい人たちじゃなくて
実際にプレイした人だわね
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当時はそのロード時間が当たり前だから耐えられた
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そもそも当時の歴史的価値を追体験するものだからね
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マリオぐらいシンプルなシステムならまだしも、システムの挑戦作は今やるときついゲームもチラホラ
後発の作品にシステムが組み込まれてたりするからね―
マリオでもファミコン版は今のゲームから比べるとちょっと辛いところもある
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当時プレイ経験があるならそれなりの歳だろうが
それでまだ発売されてなくやってもないで今だと云々言い出しちゃうのは少し老害感がw
初めてやる人が往年の名作に新たな視点や評価点を見出だすこともあるからそれも期待
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実写映画のポケモンがキショすぎる・・・
なんでリアルにするんだよ
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ツイッターで見かけたやつだけど
>今日は海外ゲームメーカーのセミナー的なものに行ってきたのだが「どのプラットフォームがいいの?」的な質問に「知るか、シェアで出すなら最も普及してるのはテーブルだからTRPG出しとけ」って返しがあって超ロックだった
たしかにテーブルが一番普及してるのはその通りだけどさぁw
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ゲームキャスト
@gamecast_blog
フォローしておくと、プラットフォーム格差はなくなっていくだろうというその方の予想に根ざしている発言で、投げやりではない。
まあこう続く発言だそうだから
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テーブルトークRPGって日本だけの用語でアメリカなんかだと
テーブルトークがなくて普通にRPGと呼ぶとか何とか
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civをがっつり遊ぼうと新しいPC買うこと検討してたらまさかのswitchで発売だったからなあ
ゲーミングPC→スマホ→家庭用ゲーム機と移植ルートはあるっぽい
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civシリーズに興味あるんで、civ6から初めても楽しめる?
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だいじょうぶ前作と繋がりあるようなゲームじゃないし、難易度も10段階くらいあるし楽しめる
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適度に簡略化されてるし6からでいい4は煩雑すぎて人を選ぶ
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civ6は無印しかやったことないんだが作業量とか改善されたのか
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MSXミニも出してくれ
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20181114-79688/
>>620
リンダキューブが時代に追い付いたのかもしれない
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1チップMSXならあったぞ
5000台限定で速攻売り切れてたけどw
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>>629
記事を読み始めて「こいつでエロゲ版つくれそうだな」とは思った
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>>631
よう俺
やるとするならDMMがノリノリで作るかもしれない
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ツクールMVのコンシューマー版がバグだらけらしい。
ゲームカタログ@wikiでツクールシリーズの項目見るとわかるが、正直「またか」である。
最後にまともに評価されたコンシューマー版が3とかどういうことなの。
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画面写真見て、あまりにパソコンのMVと変わらないからスルーしてたけど本当どうなってるんだよ…
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kadokawaがまともにコンテンツ作れるわけねーでしょw
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尾島陽児が偉大というか、彼以外まともな開発者がいないというか…。
まあMVのPC版には関わってないと思うけど。
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もはやロボット要素がなくなっていく一方だなスパロボ
…ひそかにキャッ党忍伝てやんでえ参戦しないかな
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いろんな要素が付け足されるだけでロボが消えていってるわけではないから大丈夫だよ
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スパロボのロボ以外の取り扱いではベターマンのラミアが
ガチでNPC専用だったのは原作再現だけど惜しい感はある
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まあ「人間ユニット」なんてのがスパロボの歴史の中ではもはや初期の方に入るαの時点でいたしな
衝撃のアルベルトっていうんですけど
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Fの時点でマスターアジアがいた
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yahooで見たけど、ソニーE3出ないのか。
独自イベントもやる予定ないらしいけど、どうすんだろ?
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第二次Gで卒業して以来ご無沙汰だなぁ
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新でも東方不敗が生身参戦してた気がする
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「人間ユニット」が悪いんじゃなく
戦闘用ロボットが出てこない(戦艦くらい?)のが問題ってことじゃないの?
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そんなスパロボあったっけ?
全ての作品がバリバリ戦闘ロボ出てるようなイメージだけど・・・
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ヤマト……
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>>647
あー…そういやヤマト出てたな
もう名前をスパロボから「スーパーSF大戦」にしちゃうか?
でもダンバインみたいなファンタジー系が出れなくなるか・・・
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ああ、「戦闘ロボが無い作品(参戦作)がある」って意味か。
「戦闘ロボが無い作品(スパロボシリーズ)がある」って意味かと思った。
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スパロボは自分が知ってる作品が出たら買おうと思って
とうとう未プレイのままアラフィフ突入したファミコン世代って俺以外にいるかなあ・・・
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アラフィフだとガンダムを筆頭に80年代放映作品は記憶にあるんでは…
40前の俺は結局ほとんどの作品を知らないままスパロボ卒業してしまったw
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とりあえスパロボTはレイアースとGガンが出るだけでも見てた俺としては買う価値あるわ
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20までロボットアニメの知識がマジンガーZで止まってたアラフォーワイ、スパロボはいつも3面で挫折。
友達からの借り物だからというのもあるが、ロボットアニメに思い入れが無いとそんなもんよね。
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社長が聞くとか電ファミニコゲーマーの記事読んでると
事実は小説より奇なりってことばっかりだなー
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スパロボずっと続けてるアラフォーワイ、全く知らないという作品は流石になかった
スパロボでも原作でも触れてないのは楽園追放、無限SEX、Z∞、スパロボでしか知らないのがトライダー、OVAボトムズ、ガンソ
毎回、新規参戦の中でも古いやつは見たことない作品だったりして楽しい
今回は16年ぶりのクロスボーン原作再現をガッツリやって、次回でクロボンゴーストとVの共演が見れたらなあなどという楽しみ方
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つーかまあ「ロボット大戦」ではあるけど、テッカマンブレードとかが参戦してもう13年だし、もうシリーズファンの方は
純然たるロボアニメであることにこだわってないのも多いからなあ
むしろやってない人の方が「ロボじゃないじゃん!」ってこだわるのは風物詩w
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ポケモンレッツゴー発売初週の販売数は国内66万、世界300万
Switchタイトル最高の初動で普通に凄いんだけど
ポケモンにしては物足りないと感じてしまう
初代ポケモン(赤、緑、青、黄)は累計で国内1330万、世界4600万
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それでも今の時代でいきなり50万行ったのは十分凄いと思う
確かにポケモンガチ勢からは賛否ありそうな方向性だとは思ったけど、
正直ポケモン自体に割とマンネリ化と新規の入り込みにくさを薄々と感じてはいたので
こういう新規ユーザー向けの方向は十分ありだと思うし歓迎したい
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初週の販売数だけで判断するのは気が早い
このあとクリスマス・お正月が控えてるんだぜ
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最近Windows以前の機種への勝手移植おおいけど、せっかくなのでどこかの会社が権利者(移植者と元の作成会社やスタッフ)と交渉してうりだしてくれないかしら?
BEEPとか?
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>>657
海外は知らないけど
国内初動の最高値はスプラ2の67万
なお、ポケモン発売時のSwitchは560万台
スプラ2発売時は118万台
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それはイカ2が色々おかしいw
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つまりSwitch所持の半数が異常がイカをやるために買ったと…俺もだけど
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去年の夏に抽選販売クジでイカ同梱版の購入券引いたので買ったもののイカ未開封でDLゲーばっかやってるわw
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ttp://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1923631.html
外人視点だけどなかなか詳しい
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しょっぱなから団地妻の誘惑で噴いたw
それがJRPGの原点って飛ばし過ぎやろ
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シェンムー1、2HDある程度売れてるみたいね。
今からやるとキツイ部分もあるけど、音楽は今でも最高と言って良いくらい素晴らしいな。
まだ検証してないけど、耳でコーヒー飲めるバグあるんかなあw
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特製コスチュームってのが物は言いようだなぁと
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20181201-80678/
それはそうと、タイツ履かせただけでも大分印象が変わるのが面白いね
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>>588
学校というか研究機関を作るtかかな
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>>668
それ確かツイッターでプレイしたら普通にエロイぞって言われてたような…記憶違いかな
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PSクラシック今日発売だな
実際プレイした評価はどうなんだろ
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ニュース記事だとそれほど混まずに静かなスタートと聞いた
正直、手に入りやすい方がいいとは思う
Amazonレビューでやり込んだ人の意見を見てみたけど、痒いところに手が届かなくて作り込みが足りないって感じだった
メモリーカードリーダー対応して欲しかったというのには確かに同意かな…
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ツイッター読むと色々問題あるみたいで
遅延ありまくりでパラッパ等の音ゲー収録できなかった理由に納得
FF7.の戦闘突入エフェクト再現できてない
アーマードコアは機体カラーが勝手に変わったり、一部透明になったり、パーツを売っても所持金が増えなかったり、たまにメニューの文字が消えたり
鉄拳3はPALのような動き
グラ外は数秒に1度の割合でフレームスキップ発生
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マジでゲームアーカイブスの方がマシなレベルじゃないかぁ…
収録ソフトは魅力的なだけにガッカリだよ
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ゴミじゃん
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PS Award2018 でMHWがクアドラブルプラチナ受賞(出荷400万達成)とか。
PS初代時代からカウントしてもわずか3本しか到達してない領域ですねえ。
対象地域が広がってるとか、いろいろ環境の違いはあれ、
国内の据え置き市場が冷え込む中でのこの数字は快挙ですねえ。
-
日本を含むアジア地域で累計生産出荷数・配信枚数が400万を超えたタイトル
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ニーアも同じ範囲で100万突破とか。やるもんだ
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>>673
ツイッターはどこまで真に受けていいのか迷うところあるな
例えばスイッチのジョイコンが壊れやすい外れやすいとかって話はずいぶん出てくるが
百万台一千万台売れるゲームハードならその0,1%位か初期不良でも許容範囲だと思うから
その中でツイッターにつぶやく人にまで限定しても数十数百はすぐにひっかかる
それを一気に読むとどんな欠陥品だと思うがそのまま真に受けるのは危険な気がする
-
スマホゲーが凄まじい市場規模になる一方で
日本のCSゲー衰退は止まらないなあ
XBOX1は前世代360に比べて、世界じゃ半分だけど
日本では1/15にまで減った
PS4も世界全体で見れば好調だけど
日本ではDQ、FF、MHと国産最強タイトル揃えても5年で730万台
DQもMHも出なくて失敗と言われたPS3とほぼ同じ
PS
-
CSゲーってくくりで見るなら全ハードの総計で見るべきでは?
各ユーザーの予算は限られててそれをどのハードに突っ込むかって問題でしかないし。
-
そもそも収益構造が異なるものを比較しても…
-
スマホゲーは正直作業感が強くて、続けてやろうっていうモチベがあまり起こらないんだよなぁ
気が付いたらログインゲーになる事多し
-
その辺は人それぞれの好みだからねー
今の据え置きAAAタイトルとかはもうこってり過ぎて遊べないなんて人は、逆に移動の空き時間とかで
遊べるスマホのミニゲーム的なもの(ソシャゲに限らない)の方が楽しい、なんてなってる事もある
反復作業が好きかどうかってのも割とでかいしな
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あーそれは解る
ゼノブレイド2も外出先でやろうと思っても、かなりどっしりとした構成なせいか
移動中の空き時間でやるよりは腰を据えてやった方が何だか落ち着くんだよね
-
スプラ、マリカー、マリオ、ポケモンと並ぶ任天堂のキラータイトル
スマブラがついにスイッチで発売
どれだけ売れるか楽しみ
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スマブラにペルソナ5の主人公も参戦とか予想外というか他社ゲストどんどん多くなってくなぁと
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ペルソナ5から参戦、しかしペルソナシリーズの正規ナンバリングは
ひとつも任天堂ハードで出てないってあたり、これまでの建前はどうなったのかと
ツッコミたくはなりますね(笑)
一応ペルソナQ,ペルソナQ2があって、ジョーカーはQ2に出てる、
ってのが言い訳としてはありますから、いいんでしょうけど。
幻想異聞録#FEもありますしね
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スイッチで出す前振りなんじゃないかとか言われてましたねぇ。
メガテン系は濃さはあっても海外認知度とかはあんまりでしょうし、キャラクターを押し出すペルソナの方がスマブラとは相性が良かったんじゃないかなと。
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ゲームアワード、ゴートはレッドデッドリデンプション2をおさえてゴッドオブウォー
ベストRPGにモンハンワールド、ベストVRアストロボット、格闘ゲームでドラゴンボールファイターズか
個人的にはオンラインでフォートナイトがとるのは誰もがわかってたが
ノーマンズスカイがノミネートされていることによく最初のあれからここまで上げたなと感慨
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ペルソナ5といいパックンフラワーといい想像力を越えてくるラインパップゥ!
…実は密かにバイオハザードのクリスかジルの参戦も期待してる、流石に無いと思うけど
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「流石に無いと思うけど」の根拠の方がない有様
リュウ・ハヤブサがいてもいいし、じゃじゃ丸君がいてもいいし、月風魔がいてもいい
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モンハンワールドのDLCが来年秋に出ると
来年新作は出さないと言ってたけど、こう来たかw
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いつものGなんかにあたる物ということのようだね
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ムスカが作ったdoomの無料DLCの方が気になる
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ttps://www.famitsu.com/news/201812/12169110.html
スマブラ、発売3日間で123.8万本を販売、過去最高のスタート
スイッチ本体は27.8万台で累計600万台を突破
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スマブラで繋がる優しい世界
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20181212-81446/
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ステマと見せかけたダイマ
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スマブラ難易度やさしくするアップデート出たようで
購入者レビューで絶賛と酷評の二分で何かと思ったらかなりの不満が
そこにあったようだからこれで解消されたらよいが
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大体のゲームは楽しんでた甥っ子が泣きながらスイッチを投げつけた、みたいな話を読んだなw
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極論を言えば全く勝てなくてもお気に入りのキャラでガチャガチャできればそれだけで楽しいゲームなのに、
その肝心要のお目当てキャラにたどり着くまでに使いたくもないキャラで長い長いやりこみを要求されるって話だっけか
一向に好きなキャラが出ないのに嫌いなゲームのキャラが続々参戦とかなってたらそりゃコントローラー投げるわな
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誰もそんな事言ってないのに、「嫌いなゲームのキャラ」って言葉を混ぜ込むあたりやり口が嫌らしいですね
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>>702
>>701は悪気なかったと思うけどそもそも嫌いなゲームのキャラがいる人は普通スマブラ買わんだろうな
別に出てくるまで長いってこともなくサクサク出てくるし単純に「挑戦者が現れました」が難し過ぎるって話や
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eスポーツを題材にして「ゲームセンターあらし」が復活するそうな
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サラリーマントレーダーやってたあらしがeスポの世界に入るのかw
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平成の終わりも1年切ったけど、ゲームにとっての30年ってかなり長いよなぁ
メガドラが昭和63年10月、ゲームボーイが平成元年4月、スーファミが平成2年11月、隔世の感はある
平成を代表するゲーム100とか決めるだけで紛糾しそう
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そら平成元年から30年前は1959年
スペースウォーすら無い時代まで遡る
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30年でかなり進化したな
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30年で100ってことは1年で平均3〜4タイトルだからそりゃ揉める
1990年に出たタイトルを思いつくだけ書いても
ドラクエ4、FF3、マリオワールド、F-ZERO、ドクターマリオ
メガテン2、FE暗黒竜、パロディウス、ギャラクシアン3
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平成で国内100万本以上売れたゲームだけで200ソフト以上あるし
よっぽど物わかりのいい識者でも集めないとまとまらない
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ゼビウス グラディウス スーパーマリオ ポケットモンスター ドラゴンクエスト ストリートファイターII あたりは異論はなさそうに思える。
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シリーズ物なら1つだけにすれば、かなり絞れる
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>>704-705
割といつも通りのあらしだった件
ttp://beatarai.blog90.fc2.com/blog-entry-4652.html
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「日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち」って本が図書館にあったので借りたんだけど、これは面白い。
マニアックな感じではないけどインタビュー記事や書き手の経験談が楽しいわ。
アンジェリークって声優のCDなんかも出しててアイマスの先行者みたいな感じだったんだなぁとか、Wiiのコントローラーが公開された時のどよめきがすごかったのかとかw
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藤崎詩織の頃からCDは出てたぞ。アイドル扱いも中途半端ながらされてて、
ライブ会場に向かう人らのニュースを「変な人達だなあ」と思いながら見ていたもんだが、
今では立派な二次コンです。
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>>711
ドラクエ3は昭和63年でギリギリ昭和なので、ナンバー2争いでドロドロの内乱が勃発しそう
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DQ11SはやはりPS4ベースかー
流石に3DSとのハイブリッドにはならなんだか
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>>713
絵は当時のままだけど、内容が35年間の時を越えて色々と生々しすぎるw
ボインが巨乳に変更、実況がユーチューバー、育児放棄
大文字財閥は経営体質が古くて解体、親が認知症で介護施設行き
当時30歳前後だったすがや先生も、来年69歳だもんな
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スマブラ3週目で206万本
早くもMHWを追い越したか
これは過去最高いけるな
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世界一千万のモンハンワールドに届くんかな
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過去最も売れたスマブラXが1329万本だから
それを上回るなら行けるんじゃないの
モンハンワールドは
PS4、X1、PCのパッケージとDLを含めた世界累計が9月末時点で1070万本
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1週間の初動500万だっけ
そこからどうなるか
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>>717
むしろ性能が劣る3DSだからこそ2Dと3Dの切り替えが出来るようにしたのではと
>>718
ちなみに作画はアナログじゃなくiPadProで描いたとの事
すがや先生、マイコンモノも描いてただけにデジタルの扱いにも長けてそうなイメージがあるなぁ
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>>723
実際にデジタル漫画の先駆者と言っても過言ではないからなぁ
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すがや先生は常に時代の最先端を突っ走ってるのよね
今のインターネットの先祖ともいえる富士通ハビタットも真っ先に加入してたし
手作業のオフィスワークをPCでやれば遥かに効率的だという実例を示した
書き下ろしマンガを多く書いて職場のOA化に少なからぬ影響を与えた
だからこそeスポーツを題材にしてあらしを復活させた
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ttps://twitter.com/msugaya/status/707060035646398466
ttps://twitter.com/msugaya/status/707060893096353793
1985年だった>デジタル作画
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思いの外濃密なインタビューだった
ttps://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/
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「桃鉄」さくまあきら氏が亜急性心筋梗塞で救急搬送
ttps://www.nikkansports.com/entertainment/news/201901010000527.html
66歳で心筋梗塞はヤバい
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さくまはもともと過労気味な上に食い道楽だからねぇ
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NewマリオUデラックスが来週発売するけど
あまりCMを見ない気がする
これってスマブラ以上のキラーじゃないのかね
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>>730
マリオUのリメイクだからなあ
2Dマリオの完全新作ならそうだけど
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リメイクと言うほど手間かかってない
ただの移植完全版だろ
ドンキーと一緒
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WiiU マリオカート8 税込6,156円
国内128万、世界842万
Switch マリオカート8DX 税別5,980円
国内208万、世界1171万
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wiiuのオリジナルの方が売れてないのと言いたくなるがその前にソースないとな
公式よりPS4が9160万台突破とのこと
北米ではスイッチとPS4がよい勝負してて、それならなんでスイッチ年2000万台
PS4みたいにいかないんだろと思ってたらPS4は欧州が販売台数の中で北米より数が多いらしい
以下のサイトでは欧州でPS4は3218万台、箱一が1020万台、スイッチが473万台とのこと
なんで俺は北米が一番のメイン市場と思っていたが
PS4の覇権は欧州の売り上げによるものが大きかったらしいと知って驚いた
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WiiUとSwitchの主要ソフト売上なら任天堂のHPで見られる
パッケージとDL版を合わせた世界累計なんで内訳までは分からないけど
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あ、>>734で以下のサイトと言いながらリンク貼ってなかった
ttp://www.vgchartz.com/weekly/43261/Europe
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スイッチが壊れやすいって話はちょいちょい出てきてたが
声の大きい一部の人かもと眉に唾つけてたが
修理屋さんのこの動画は具体的かつ明快だから、実際に強度において弱い部分があるのは確かのようだな
要するに充電用のUSBコネクタが一番さしたり外したりするところだから
これ自体を別パーツにして基盤に差し込む形にして壊れたらその別パーツごと代えられる
ようにするのが普通なのを基盤に直接つけているため
コネクタが外れたりパターン剥離すると基盤ごと交換しなきゃ直せないため
データも飛び新品並の費用がかかると
子供が多少乱暴に扱っても壊れないハードという任天堂の理念が最近ちょっと失われてるんじゃないかという主旨
ttps://www.youtube.com/watch?v=xCLRKewt6Qw
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サイコミで「真説ゲームクリエイター伝」なる連載が始まったようですね。
開発話は、どうしても地味なエピソードが多いので、
それでどうやってもりあげるのかは悩ましいところでしょうねえ。
・・・・表紙の金髪長髪のひと、誰かと思った
ttps://cycomi.com/fw/cycomibrowser/chapter/title/110
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松野ってこんな面白きゃらだったのか
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奇人変人の話なら事欠かなそうなイメージがあったがw
とくに別分野の企業が積極的に参入したFC時代とPS時代は妙な逸話多そうだ
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伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠
ttps://www.youtube.com/watch?v=i3o4vP1IWxA
わざわざファミコンのグラ再現しての推理AVG
なんというオッサンホイホイ
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レトログラフィック自体はインディーズでもよく見かけるようになったけどね
ショベルナイトが代表例かと
とりあえず、良いシナリオでありますように
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これはちゃんとコマンド→取る→バスタオルがやれないと…
今時はコンプライアス的に難しいか
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DLで1000円なら買ってもいいって気にさせる絶妙な値段だな
これ見て喜ぶファミコン世代のオッサンにとって痛い金額でもないし
年1本ぐらいのペースでどんどん出してほしいわ
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ゆうてもこれ、17年に3DSで出すって話が延びに延びて、ついに3DSからSwitchに鞍替えしてやっとのリリースって感じだから
そのペースは難しいと思うw
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キングダムハーツⅢ、初週61万本
FF15が69万だから、PS4で4作目のミリオン行くかな
バイオ2リメイクも初週25万本
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心待ちにしてた2Dアクションゲー、バランスが悪かったりUIが不親切でワロエナイ…
光る要素もあるけど不便さとストレスが目立つし、出来が良ければおススメしようというプランががが
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Civ6が待望のナンバリングで携帯コンシューマで遊べるようになり
廃人化が外に持ち出せるように!
……これやばいな、switchのバッテリーの持ちがもっとよかったら社会的に即死しているところだ
それでも目をつむるとヘックスががが
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バイオ2リメイクが画面がきれいでリアルになったから敵がキモ怖い
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任天堂の決算によると
ポケモンレッツゴーとスマブラスペシャルは
共に2018年内だけで世界1000万本売れたとのこと
これでSwitchの1000万タイトルは
マリオデ、マリカー8DX、ゼルダブレワイに続いて5本
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イカ2ってどれくらい売れてるんだろう
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>>750
「お前、ゼルダだったのか」と一瞬w
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2018年末までの実績
Switch本体・3227万
ソフト累計・1億6361万
マリカー8DX・1502万
マリオデ・1376万
スマブラSP・1208万
ゼルダBoW・1168万
ポケモンレッツゴー・1000万
スプラ2・827万
スーパーマリパ・530万
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マリオカートはウィーユーの時より売れてるんだな
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キングダムハーツ3は1週間で500万本突破
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スプラよりレッツゴーのほうが売れてるとはちょっと意外
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スイッチ目標台数を2000万台から1700万台に下方修正
まあそれでも売れてるが
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ポケモンは長きに渡って築いたブランド力とGO勢取り込みなんかも大きそう
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ゼルダが一番凄いと思う
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モンハンワールド1200万出荷とのこと。まさか浜村の予言の上をいくとは
あとは映画がヒットすればもう一乗せあるかしら
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おいおい、ゼルダ夢島リメイクがスイッチに出るぞ
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マジかと思ったらマジだった
ついにSwitch買う時が来たか
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ゼノブレ2とにゃんこ大戦争(Switch版)プレイして思った
課金要素がなくともガチャは害悪
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ドラえもんと牧場物語のコラボのが驚いたわw
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>>761
これだけ聞いて
「なんだと!コホリント島をBotWエンジンで回れるのか!」
と思ってがっかりしたワイ
まあ2Dゼルダ好きだし夢島はおそらく一番やりこんだゼルダだけどさあ
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正直な話、毛糸カービィ系のテクスチャで遊びたかった
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>>765
俺もそれ期待したクチ
ついでにGBCのDX版を同梱してくれりゃなお良し
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PSVITAが遂に出荷完了する様子
携帯ゲーム機が本格的にスマホを指す言葉になってきてるな…
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なんとかソフトの力でswitchが気炎を吐いてるがそれだって外でやってる
「学生」は見ないものなあ
DSの頃はそこらじゅうでやってたのに
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Switchは実際携帯ゲーム機としてはデカい方だからな
ライトユーザーのほとんどがスマホに流れていってる印象は否めん
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ポケットに突っ込めるサイズじゃないと持ち歩くのはつらいよ。
おかげでSwitch買おうと思えば買えるんだけど未だに3DSだなー
家で遊ぶならPCゲームだし、微妙に出番が無い
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Switchはカメラが無いのが寂しい
一昔前は子供がDSや3DSかざして写真撮ってる風景がテレビに流れたりしてたのに。
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Switchはテレビが使えなくても遊べるというコンセプトなんだっけ
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それwii Uからだろ
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英オックスフォード大学が「ゲームと若者の暴力性に関連はない」と結論付ける研究論文を発表
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20190218-85525/
なるほどわからん
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グーグルがゲーム機「Yeti」を出すとか
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>>772
ゲームキューブやWiiが結局DVD再生機能付かなかった事から
そういうのはスマホでやればいいって考えなのかも
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Q「そうだね」
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折り畳みスマホ見てるとDSのゲームの移植もできそうな気がしてくる
ttps://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1902/26/news093.html
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ポケモン新作タイトルは「ソード」と「シールド」
つまり矛盾かw
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矛はソードじゃねぇ!
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Fateや仮面ライダーと絡める大喜利ネタが流行ってて和んだw
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初代Fateにハマってた15年前の俺に
「Fateは後に年間1000億の収益を出すゲームになる」つっても絶対信じないわw
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それFGOの割合ってどれくらい?
仮にプレイヤー100万人いるとしても一人あたり10万使ってるって計算になるのか。
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マリオシリーズでキャラデザ監修をやった小田部羊一氏が
4月からの朝ドラのアニメーション時代考証をつとめるって発表されて
そのドラマの主人公のモデルが小田部羊一氏の妻ってんで
任天堂っぽいのががドラマに登場したりしないかなぁ。
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ロマサファ3リマスターまた発売延期って、ちょっと大丈夫なの?
Steam版クロノトリガーも最初はスマホ版まんまのUIで
アップデートしても効果音の間違いとか多かったし、
本気でスクエニの開発力が低下しているとしか思えなくて心配
>>785
遂にゲーム業界も朝ドラ化の時代になるとか胸熱なんだが
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スクエニのプログラマーは派遣社員ばかりだとしばらく前から噂になってる。
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ニーアやKH3は面白かったけど
レフトアライブは散々で、すでに買取価格800円
FF7リメイクはすでにPS4はみんな諦めてるし
PS5で出るかどうかすら心配になるレベル
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ゲハくさ
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レフトアライブは遊び方が間違っているとは聞くな
「見つけてもすぐ動かないぼんくら相手にステルスしながらヘッドショットして華麗に無双」
というメタルギアではなく
「見つけたとたん蜂の巣で撃ちまくってくる相手にビクビクしながら
手持ちのなけなしの道具を組み合わせてなんとかするモンスターハウス、
お前のへなちょこ武器でヘッドショット?そんなん効かねーよwww」
というやつ
-
連投失礼、そういうわけだから底値になったら買おうと思う
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オクトパストラベラーの新作はスマホか…スクエニは完全に腐り切ってるな
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>>792
マジかと思ってググったらマジだった・・・
例によって基本無料の課金ゲー
CSよりスマホの方が儲かるってことか
少なくともスクエニはそう判断したと
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>>792
こう言ったらアレだがFGOは完全に日本のゲーム産業に止めを刺したな
「CSである程度売ってそのキャラクターでガチャゲやらせて制作費を回収する、続編なんてなかった」
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FGOが悪ではないといいたいわけでもないけど
FateのCSってそこまで強くないから最初はともかく他媒体の漫画やアニメでキャラ売って
ガチャで回収しつつ、ソーシャルを取っ掛かりで他媒体でももう一度話題性が…って感じだし
続編どうこうには微妙に当てはまらない気がする
ソースがないから確かではないけどスクエニ自身がCSで認知度稼いでガチャで回収するとかは言ってたんだっけ
-
ガチャはわるい文明
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オクトラのスマホ新作、シングルプレイRPGと紹介されてたりと
色々とひっかかる所があったのでインタビュー記事読んでみたら
どうもガチャソシャゲとはまた違う方向性に見える
ttps://app.famitsu.com/20190308_1423029/
というか公式サイト行ってみたら小さくアイテム課金制って書いてあるじゃねーか!
単に騒ぎ過ぎた案件だった…?
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FGOが証明したことなんて、せいぜい「ソシャゲ分野でシナリオに力入れたらめっちゃ売れた」くらいじゃないか?
アニメのパチンコ堕ちみたいなもんでパチンコを非難するのも筋が違う気がするなぁ
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むしろパチが売れたおかげで人気出たり続編作れたりするケースもあるし
原作愛に溢れてる機種もあるって話もよく聞くしなぁ
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まあ40年くらい前?の「インベーダーゲームは不良の遊び」みたいなもんでしか無いよなって思う
それに、商売っ気の強い新しい形態が生まれて、伝統的な旧来の形態の愛好者から非難されるのはどの業界でも繰り返されてきたことだし
もちろん功罪どちらも併せ持ってるもんなのだが
-
少なくとも俺の中でスクエニの信用は地に落ちたよ
もっとも悪いことには限界がないから、これからさらに落ちても不思議じゃないけど
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そろそろPS5が正式に発表されると思うけど
やっぱ気になるのは性能
CPUはマルチコアやマルチスレッドとか
クロック数≒性能じゃなくなって以降はよく分からない
メモリはまだ「多いほどいい」の単純な図式が続いてるようで
PS(2MB)
PS2(32MB)
PS3(512MB)
PS4(8GB)
PS5(128GB?)
-
>>798
如何に信者を抱え込んでるか、が大事というのは証明したなぁ
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信者は時として厄介なものになるとは言うぞ
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愛と憎しみは表裏一体
信者とアンチも
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メモリ128G積むなら最低でも10万超えは確定するな。
PS3と同じ轍を踏む結果になりそうだから、どんなに多くても32Gくらいじゃないかな
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しかしオクトパストラベラー、スマホ版が出るってだけなのに騒ぎすぎではと感じなくもない
レフトアライブで燃え上がってる最中なのとソシャゲが焼畑農業状態だからかもしれんが
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何でレフトアライブをデカイ話題だと思ってるんだよ
あれ2万本しか売れてねえからな、一部の連中が騒いでるだけだぞ
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>>802
半導体の集積率が1年半で倍、5年で10倍、10年で100倍になるという
いわゆる「ムーアの法則」は数年前に崩壊してる
今や最小部品は原子レベルのサイズに迫ってるから
現行技術ではコストが大きくなりすぎて年数%しか上昇しない
だからSwitchも4GBしか積めなかったし
PS4、X1、PS4pro、X1Xみんな8GB
今年発売した60万円のPCでも32GB
PS5は相当無理しても16GBが限界だと思う
-
貶すわけではないけど、PS系は事前の性能の予想やらコンセプトが盛られすぎてて、製品仕様がきちんと出ると
評価さがるみたいなのを繰り返してきたし、事前予想には期待しないようにしてるな
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>>809
Xは12Gだぞ
>>810
PS4は予想を越えたGDDR5メモリ8G搭載で度肝を抜いたんだが
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>>811
すまん、PS3とVITAを経て達した結論だったので、PS4はそもそも事前情報にまるで注目してなかったんだ
PS系だとトリコは多分PS4までずれ込むだろうなーとかソフト面での予想してたくらいだったな
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>>812
うわぁ、何の反省感じられない
謝った後の無駄な自己弁護とか要らないから
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いや何を反省しろとw
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>>814
はぁ?PS系は期待を下回るっていう歪んだ認識を改めたんじゃないのか?
まさか、自分がそう思ってるから、俺が何を言っても聞き入れる意味は無い、の”すまん”ってことか?
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2機種続けて期待値下回って最新で上回っただけならただのまぐれ当たりかもしれないからなー、別に歪んじゃいないな
次でまた上回るくらいじゃないと一度入った下方修正気味な見方は改まらなくてもおかしかなかろ
なのでよく言われる過去ハードのソフトを全部エミュレート出来るPS5をちゃんと出してください七万までなら出しますから
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公立校のeスポーツ部について賛否両論か
実際どうなんだろうかね
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>>816
それがPS1のビーマニを完全にエミュレートできるんなら10万までだす
PS2やPS3はもちろんPS1でも型番によっては遊べないとかなんなんだあいつ
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僕ちゃんの期待を下回ったからPS系は〜って言ってて恥ずかしくないのかしら
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「すまん○○持ってないヤツっておる?www」
とか言うじゃない、アレだよきっと
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ゲハでやれ
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ピエール瀧がやらかしたおかげでジャッジアイズ販売自粛とか、中々に影響出てるなぁと
今後似たような事が起きない事を祈りたい
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過去にさかのぼって記録消失刑とかやめてくれよっておもう
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NZ銃乱射犯人が「フォートナイトが私を殺人者に訓練してくれた」
アホくさい言い訳だなぁ
お前は自分自身を3人称視点で見られるのかよ
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規制派はそれ見たことかと規制しろと大々的に言いそうね
フォートナイトからすればとんでもないとばっちりである
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実際は地元の射撃倶楽部で1年練習してからやったらしいし
アホらしい理屈だけど、先に潰すならそっちだろうなぁ
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言い訳でもデタラメでも、本人の発言で
しかもゲームを嫌ってる連中が大喜びする方向性の発言ってのがなあ・・・
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暖房機の取り付けに行った家でメガドライブを目撃したw
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マザー2の「えらい人やお金持ちにならなくてもいいけど、思いやりのある、つよい子に育って欲しいわ」
このセリフ大人になってから聞くと
後者の方がハードル高いんじゃねぇの?と思ってしまう・・・・
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噂されてたGoogleのストリーミングプラットフォームが発表されたが、果たして数々の失敗の一つで終わるか長生きするか
まあ日本はアジア圏ってことでおま国食らってるので当面は関係ないんだが、上陸する頃には趨勢決まってそうだな
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IT大手グーグルが年内に北米、カナダ、欧州でサービス開始する「スタディア」
ハードウェアは存在せずネットを経由してPCやスマホでゲームが出来る
ストリーミング配信で端末のブラウザーから遊ぶ方式でダウンロードの必要はない
個人的に、買ったゲームは手元に置いておきたいのよね
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いちいち通信でやり取りする必要あるそうだし、アクション系はきつそうだけどRPGとかSLGなら遊べそう。
でも最大の問題はエッチなゲームはまず望めないだろうことだ・・・!
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スマホからやったとしてデータ量どれくらいになるんだろな
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PlayStation Nowはびっくりするくらい普通に遊べたので楽しみではある。
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大阪・新世界のレトロゲーセン「ザリガニ」行ってみたいわw
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ベクターがオンラインゲーム事業から撤退かー
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マジかー
なんかコンスタントに中華臭いゲームをサービスしてるからそれなりに元気なところだと思ってたわ・・・
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サクラ大戦の新作が俺的に満額回答だった
PS4でキャラデザシナリオライター一新、でも音楽は田中公平
メインストーリーも当時大神隊長のその後とかをSSに書いてた人ほどヒットするのでは
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メガドライブミニは2019年9月19日発売決定価格は6980円[税抜]
収録タイトルは40本で、発売されるリージョンごとに異なるタイトルが収録
公開された10タイトル
ソニック2
ぷよぷよ通
シャイニング・フォース 〜神々の遺産〜
VAMPAIRE KILLER(バンパイアキラー)
レッスルボール
スペースハリアーII
コミックスゾーン
レンタヒーロー
ガンスターヒーローズ
魔導物語I
-
PV5周した
ワグナス!
サクラの掲示板がない今どこでこのワクワク感をSSに叩き込めばいい!
という気持ち
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>>839
ゴールデンアックスとコラムスは硬いと思う
あと、レイノスも何とか入れて欲しい
…テトリスは無理だろうなぁ
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メガCDの天下布武してぇなあ
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>>839
エイリアンソルジャー入れて異世界おじさんに乗っかるのだ!
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今更ながらこのやる夫作品読んだけど、10年経った今見るとさらにのしかかる所があるな…
ttp://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-584.html
ttp://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-593.html
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ブリーチの作者、ブリーチのアニメ制作者が新サクラ大戦に関わるって思いきったな
初報見る限りはなかなかよさそうだが
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PCゲーでSLG「野球道」「高校野球道」とか出してた日本クリエイトが破産だってさ……
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
ttps://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181228
ゲームとかかわりの深いラノベ・漫画業界の話がテンコ盛り。これ面白いわぁ
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ドラクエが実写映画になるそうだが
キャストを見ても、なんだかなあとしか言いようがない
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アニメ映画じゃないの?実写もやるの?
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スマン、3DCGアニメ映画だったわ
俳優や芸人の名前が並んでたんで、映像も見ないで実写と勘違いしてた
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起用理由が「実写でドラクエ5作るとしたらでキャスティングしました」だからその感想は間違っていない
ドラクエでやるなよゲマが……
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テイルズ炎上で有名な馬場氏がスクエニ退社って···
実質何もせずに追い出されたんかな。
-
転職先がどこかで評価変わってくるんじゃないか
スクエニもいつまで迷走するんだ感あるし
-
転職したあとすぐ退社でレベルファイブに入ってすぐに退社した松野泰己を思い出した
あっちはクリムゾンシュラウドを完成させてるので馬場との単純比較は出来ないけど
-
SEKIROが10日で世界200万本販売
フロムソフトウェア最大のヒット作とのこと
ちなみにテクモのNINJA外伝シリーズの系譜と思ってましたw
-
オートマトンの記事で、SEKIROのRTAで30分切り目指してた欧米コミュニティが、日本人が作った新しいメソッドに衝撃を受けて
「我々はアジアのコミュニティの動きを何も知らない」「このままやってていいのか、また新しい何かが見つかるのでは」
と困惑してたって話見て、やっぱコミュニティごとの交流ってなかなかないんだろうなあってなった
なおそのメソッドは、馬に乗ってきて手間取りやすい厄介な敵を、屋根の上移動して誘導して崖に勝手に落ちるように
仕向けて忍刹というものであった模様
今じゃ向こうでも取り入れられて30分切りが出始めてるとか
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>>839
個人的にはPCエンジンミニがやりたい
NECは知らんけどハドソンはコナミに吸収されたし、ちょっと難しいかね
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N64ミニ・サターンミニ・ドリキャスミニ・ゲームキューブミニ・初代XBOXミニはまだかのう
あ、あとゲームボーイカラーミニにゲームギアミニ、ワンダースワンカラーミニとゲームボーイアドバンスミニも
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PS5のスペックがある程度公開
ゲーム機としては初の8K映像、レイトレーシング、SSD対応
AMDの新型CPU「Zen2」、Radeon「Navi」をベースにしたカスタムGPUを組み合わせたプロセッサーを採用
Switchのようなハイブリッドではなく、あくまで据え置きとしてスペックを追求する方向のようで
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PS5よりもFF7リメイクがいつどのハードで出るかの方が俺には重要
とりあえず今世紀いっぱいは待つ
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ノートルダム大聖堂再建に、アサシンクリードの3Dモデル構築に使った資料が役立つかもしれないって話を見て
世の中何が起こるかわからんなってなる
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平成中にFF7リメイクが出なかった以上、令和中にも出せるか不安だな
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PS5の定価と発売日はどうなるかな
予想は49,980円(税別)、2021年末発売
MSとグーグルがどう動くか気になる
任天堂は独自路線だから特に変わらないだろう
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家庭用機の認識がPS〜PS2で止まってる人間からすると、それで何が変わるの?って感じがw
PS3はネット機能が本格化したんだっけ。PS4もネット機能が・・・なんか違うの?
PS5の目玉は???ってなる。
3DSの3D機能なんか壮大な無駄だったけど分かりやすくはあったなぁ
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カプコンホームアーケード、プロギアのために欲しいけど日本での発売時には省かれてそうだなあ…。
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触らなくなるとその辺の認識が止まったままになるからなあ
実際触ってみると前世代機との差は実感するんだけど、言葉で説明してもふーんで流されるので徒労感ってのをリアルで何度もw
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興味がないと全部同じ見えるよね
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ただ商売としてライトユーザーにもわかりやすい変化がないと次世代機として売り出しづらいというのも事実
しかも手の届く価格で
そういう意味でも8kという「なんか凄そう」というウリはあり
どのみち次世代をずっと4kだけで戦うわけにもいかんし
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PS3以降は「ゲームの中に世界がある」となって「その世界にどれだけの広さがあるか」の違いで進化してる
だから4KテレビやVRとかとの相性が最高なんだよな
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で、少しぐらい絵が綺麗になった所でそんなに違うの?よーわからん
と言ってる人は大概一向に触る気がない人だったりする
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友達の家でちょっと触らせてもらったVRはインパクトあったなー
4Kだの8Lだのは・・・うん、受け取る側に問題があるとどうもね。視力的な意味の。
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FF7〜9はPS2末期にリメイクしてれば
10、10-2、12と一緒にHDリマスター商法出来たのになあ
ていうか、FF7って主人公サイドが爆破テロリストだし
今の時代じゃ別物ってぐらいに改変しないと出せないんだから
いっそキャラ入れ替えてFF16にして出せばと思ったりw
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ずっとFF7絡みでゲハに帰れとしかいいようのないレスしているのいるな
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みんなFF7が好きってことでは
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FF7なんて生まれる前のレトロゲーなんてどうでもいいって思ってる人いそう
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個人的には思い入れのあるソフトだけど
平成生まれにはどうでもいいんだろうな、FF7って
スクエニ内部ですらネタ扱いされてるらしいけどw
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ネタ扱いってソースどこよ。テンプレにあるようにメーカーの誹謗中傷はアウトやで
海外では7がFFの中でずば抜けた人気だからリメイクは時間かけても質のしっかりしたものを出してほしい
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リメイクがオリジナルやナンバリング新作の売上を超えたことって過去にないはずだし
新作にリソース割いた方がいいと思うんだけどな
リメイクって、ちょっと余裕ある間に若手に経験積ませる程度の扱いでいいんでは
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バイオハザード2REが大成功している今ではそれも説得力なかろう
むしろ過去の名作を最新の技術でやりたい需要が大きいかもってくらい
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>>879
RE2は面白かった
ああいうリメイクもっと増えてほしいね
今期待してるのは夢島のリメイク
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FF7リメイクなら、品質や話題性の出し方にもよりますが、
・リメイクまでの間&待たせた分で過去市場での再購入率が高い
・時間がたった分、当時プレイしてない年齢層が新たに購入層になる
・世界的にみれば、当時市場として成立してなかった市場がねらい目として成立している
あたりから、十分超えうると思いますね。日本だけで見れば減るでしょうが。
まあ、「ちゃんと完成させられるのか」という大問題があるわけですが。
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まあ発売するまではネタとして楽しめるしw
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ここしばらく、大作系のFFナンバリングは割と開発期間延びたり展開グダったりするからなあ
FF13関連とか、ヴェルサス13が延びに延びてFF15になったりとか、そのFF15もDLC展開が打ち切られたりとか
ナンバリングは大作として作らなきゃ!でももう耐えきれないから打ち切って出せって……みたいな印象ばっか残るw
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FF15なんかは860万いった大成功作だしなあ
これで取り込んだオープンワールドの技術なんかは次につながるし全然ネガティブではない
まあそれを主導したプロデューサーが辞めたのは不安材料だが
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次にうまく繋げられれば確かに不安ではないんだが…
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DLC出し切って終わってればずいぶんと印象違ったんだろうけど、ラスボスのDLCだけ配信されて救済してほしいキャラの
DLC全般の方が中止になっちゃったっていう辺り、最後でケチが付いてしまった感は否めない
全部出しきって本当に救済されていれば、今後の評価も上向いたんじゃないかって思う
まあ特損云々って話もあるし、商売だからしかたねーなって部分は理性では納得するんだが、ユーザー感情としてはなあ
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確かにケチはついたなあ
とはいえ評価は海外では悪くないと思われる
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世界樹とか「どれから始めるのがいい?やっぱり1?」「今さら1はつらい」ってやり取りよく見たもんなぁ。
今遊べるハードで今のUIで作り直すって結構需要あると思うわ。
まぁ新ほどつくりかえなくてもとは思うけど・・・w
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新世界樹はあくまで二次創作だとはっきりさせた上でオリジナルも同梱しているからいいけど
新とか新約とか称して中身がメアリー・スーゲームなのはちょっとな……
オリ主人公SSが悪いとは言わないが、それをリメイクと呼ばないで欲しい
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>>ファミ通「平成のゲーム最高の1本」に名作RPG「クロノ・トリガー」が選ばれる
なんだか微妙に納得いかないな
確かにあれは間違いなくいいゲームだが、平成つまりここ30年で最高の1本かと言われると
ちょっとな…
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ここ30年で一番、だとどれ選んでも異論が出るだろうなあ
ゲーム黄金期と後に書かれるであろう時代だからな
俺は個人的にグランディア1辺りを推したい
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クロノトリガー1位は特に異存ないなFCSFC世代なら
PS以降の世代だとピンとこないと思うのは確かだが
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平成最高は影響力・一般への認知度を考えるとポケモンかマインクラフトかなぁと思う。
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何万とあるタイトルの中で1位を選ぶなんて無理だわ
せめてジャンル別で1年あたり数タイトル選ばせてほしい
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ポケモンGO、パズドラ、FGOのどれか
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シリーズ物は分散するから不利だしね
ゼルダBtoWが2位(209票)だけど1位(230票)との差は21票、時オカの票を足すだけで確実に超える
ポケモンDQFFも同様だろう
単作のクロノの受賞は妥当に思える
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ttps://www.famitsu.com/news/201904/22175124.html
まあ、1位230票、2位209票、3位205票とすごい僅差ですしね。
あくまで、「ファミ通読者7100人が選んだ」というだけですし、
納得する必要も別にないのでは。
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>>896
クロノクロスはまぁ、嫌いではなかったよ
仲間がホント薄いからそこまで好きでもないけど
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個人的に平成最高の1本はゼルダ時のオカリナ
ファミ通クロレビ初の40点満点獲得
3Dゲームとしての抜群の完成度と面白さ
当時模索されていたマンマシンインターフェースの一つの解答を提示
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「世界を唸らせた20世紀のメイドインジャパン」
で8位のポケモンだな
なお他は
インスタント食品、カラオケ、寿司など
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>>897
厳密に言うと「ファミ通.com閲覧者7100人」なんだよね
応募資格自体は全ネットユーザーにあったのに7100票というのは筋道立てて整理すれば興味深い話になりそう
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変に目立ってソシャゲの具にされたら地獄だから投票しなかったって言ってる人なら見かけた
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そりゃやってたの知らない人の方が多いからな
GoTYが1年ぐらいかけて募集するならともかく所詮ローカル誌(しかもPS派閥)でしかないし
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>>886,887
ケチ付いたとはいえ、シナリオを小説として出すってだけでもまだマシな気はする
>>888,889
世界樹Xじゃダメ?
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世界樹Xは過去作集大成の既存ファン向け作品。ポジとしては過去作未経験者向けとは正反対よ
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現状案外5が新規向けでは
バランスも悪くない
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クロノは「ジャンルを生み出した」作品じゃないからなぁ
DQFFマリオポケモンテトリススト2あたりからは
格が落ちる、と感じる
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エポックメイキングな作品以外は対象にならないって投票じゃないからそのへんはね?
まあこの手のは、好みと違う結果が出ると納得いかないって人が多数ポップアップするもんだからしゃーないがw
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あれだけ長くファミ通読者の好きなゲームランキングで入り続けた
タクティクスオウガが入ってないのが悲しい
熱心だったファンはどこへいったのか
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個人的に平成のベストゲームはバーチャ2かストⅡのどっちか
ゲーセンで最も金を費やした2大ゲームw
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civを推したいけどあれヘロイン中毒者がヘロインを最高のクスリと推すようなもんだよなあw
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俺はラチェット&クランクが良いな
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さて決算の季節
一年でスイッチが1695万台、PS4は1780台、箱一はわからんが累計4千万とか
スイッチは2千万台からの下方修正で、PS4は1600万台からの上方修正だが
どちらもよく売れたといっていいだろう
1月から3月のNPDではスイッチが首位だったようだし
次の1年でスイッチがPS4を抜けるかも
もちろん今年がしゃがむ年といってたら思いのほか売れたPS4からしたら
1憶台も間近だし問題ないだろうが
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Switchの大ヒットは本当に予想外だった
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昔 → どこが勝つんだろうなーワクワク
今 → なんでもいいから盛り上がってくれ・・・
内ゲバしてたら業界そのものが縮小するというのがよくわかったよ
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SIEの吉田修平が任天堂が元気な時はゲーム業界自体が盛り上がっている時、と歓迎していたが
それ位の余裕をもったスタンスでいた方がいいんだろな
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俺なら平成ベストゲームはマリオ64に一票入れるかな
さすがに今じゃ粗が目立つけど、全ての3Dゲームの雛形
これを96年に出したことが凄い
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ファミ通でFF6のスタッフインタビューがあったらしい。
tp://www.i-mezzo.net/log/2019/05/02152912.html
当初は世界崩壊を描く予定がなかったってものすごく納得するわ。
ストーリーがいきなりセリス視点になるの凄い不自然だったし。
おかげでゲーム批評創刊号で「シナリオライターに世界観の中でキャラクターを書く力が無いのではないか」なんて書かれちゃったし。
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ふぁみ通のセガ名越氏のインタビュー面白かった
能力的に回りに劣っている(と自分では思う)のに採用された理由を後で聞いたら
適性検査でストレス耐性が一万人に一人レベルで高かったから賭けたって言われた話笑う
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なんかFF14のプロデューサーが「プレイヤーキャラとして子供を出して戦わせることが出来なくなった」とか言ってたらしい。
この規制がアニメや漫画に飛び火したらオタク産業終わるな…。
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発売2年2ヶ月でSwitchの国内台数がPS4を超えたそうで
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スイッチはPS4に国内で強く北米いい勝負で欧州で水をあけられてるため
総合では下回る感じみたいね
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PS系でシリーズ重ねてたエロRPGのオメガラビリンスの新作、スイッチでは従来のエロ路線なのに
PS4版はエロ削ぎ落とした版ってなってるのはなんなんだろう……w
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少し前から話題になってた世界的にもうそういうのは厳しくなってきてて
現状トップのハードから率先してその線引きをしようとしてるという
他のハードもそのうち同じようになるだろうけど
子供ユーザーが多い任天堂とかは割とそういうのとは別に気をつかっていた印象だったが
今はどうなんだろう
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任天堂は子供向けだからハードごと気を使ってるなんて
言われてるばかりで実態がない言説筆頭じゃろ
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さっきNHKの「おはよう関西」にファミコン開発者の上村雅之さんが出てた
テーマは「ゲームの知的財産権保存について」
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ぱっと見ではよくわからんテーマだなぁ・・・
知的財産の保存、もしくは知的財産権の保護というならなんとなく想像できるけど。
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SkyrimはPS4とXboxだと表現規制入ってるがSwitchだとほぼPCそのままとは聞いたことあるな
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>>925
ゲハで任天堂ファンボーイが一時期うちはそんなエロゲハードじゃない的に誇ってたからかねえ
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メガドラミニのラインナップ第3弾が発表されたが、これは外せないなってものからこれ入んのかよ!?ってものまであって
ミニ系の中では一番興味持ってるわ
以前発表されたディズニーも驚きだったけど、幽遊白書も入ってくるとは思わんかったw
最終発表でレイノスは入ってくるだろうと見てるんだけど、どうなるかなー
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>>926
これだな
「遊び」の本質を追究
ttps://www.nhk.or.jp/osaka-blog/ohayou/367410.html
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ソニーとMSがクラウドゲームで戦略的提携
ゲームやコンテンツのオンライン配信
画像センサー半導体の共同開発に取り組む
ttps://news.yahoo.co.jp/pickup/6323634
グーグルへの対抗かな
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スタディア最初はそうそううまくいかないだろうがようつべも赤字で8年続けて
今の成長果たした資本力がGoogleにはあるから本当に脅威になるのはそれくらい後かなとか思ってたが
こんな提携が今成り立つということは危機の認識が強いのかな
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>>930
大本命ではゴールデンアックス出たし、後はコラムスぐらいかな?
レイノスは微レ存だがフェリオスは絶望だろうなぁ
移植の出来自体悪かったし…
本当の隠し球でテトリス無いかなぁ
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カプコン、ソフトの売上更新でモンハンワールド1240万、バイオ7640万で歴代4位に浮上、バイオRE2420万、DMC5は210万と
バイオ7は出た当初前作より大きく落ちた等の声もあったがREエンジンの優秀さや
VRゲームで未だにトップクラスなこともあるのかロングセラーでストⅡ超えてきたな
いい物を作って長い目で評価され売れていく例になったか
バイオRE2もオリジナルの本数いずれ超えそうでDMC5もシリーズ最多にいずれなり得るかも
カプコン最強状態だと思うんだがまだ利益はコナミの方が上という
ソシャゲ成功している利益は半端ないこともわかる
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7600万すげぇ!って思ったw
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収益構造がまったく別だからね
ただ、カプコンのAAA路線マン振りは気になるところ
どこかで大勝負に負けてピンチってことにならなけりゃいいけど…
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REエンジンの汎用性が見えたからなあ
デビルメイクライはモンハンのようなAAAではないがきちんとヒットしたし
ゲーム自体に一番力入れるってのはむしろ一番まっとうな形かと
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ちょっと気になるけど、業界の人から見てどう思ったんだろうか
ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/51584193.html
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関連記事もそれ系で埋め尽くされてて笑ったw
結構この手のマンガってあるんだね
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>>939
これツイで流れたときにも見たが
「当人が納得できなくてブラッシュアップ→成功」だったらいい話だが
「上司が謎バージョンアップ指示→ブラック残業→『先輩のUI作り良いっすね、いつもそうやればいいのに』」
って流れだから反発の多いこと多いこと
取ってつけたように「VUからランキング一位になりました!UIが良いからですね^^」って落ちにしてるから
普通に殺意
いや命令した上司と後輩2人でやってれば?何妙齢の女性を帰って化粧落とせない位まで追い詰めるんよ
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まあ、だいたいダメなフラグだからなあ
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ネットやスマホの普及により
オンラインゲームやTVゲームにのめり込むユーザーが世界中で増加
日常生活が困難になる「ゲーム障害」を
ギャンブルやアルコールと並ぶ依存症として
WHO(世界保健機関)が正式認定
だってw
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会社をほかの業種に変えても通用する典型的なお仕事お辛い自慢漫画じゃん
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>>943
マスコミ依存症を定義してから出直してこいカス連
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ポケモンの新作2本発表
歴代トレーナーが集結する「ポケモンマスターズ」
ポケGOと連動して睡眠、休憩時間をエンタメに活用する「ポケモンスリープ」
どっちもスマホアプリ
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前作が売れなかったし無理だと思うが
ポケダンの新作、もしくは過去作リメイクを望んでしまう
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ポケモンだから、もしかしたらワンチャンはあるかもしれない
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ファミ通、電撃共に週間ソフト販売本数が初めて1位が4桁
DL販売の比率が増えてるせいもあるだろうけど
実数を公表するようになって23年で初めて、ってのがちょっと意外だった
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一方、ドラクエはポケモンGOっぽいゲームを出していた
まぁドラクエの派生はそういうのばっかりなんだが
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ドラクエモンスターズだってポケモンのパクリだもんな
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まあポケモンgoも元ネタはIngressだし
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ポケモンも虫取りのパクリだし
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よっしゃレイノス入った
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コラムス、モンスターワールドIV、ダイナマイトヘッディー、重装機兵レイノス、ラングリッサーII
アリシアドラグーン、ロード・ラッシュII、スラップファイト、スノーブラザーズ、ロードモナーク
更に個人制作のメガドラ版ダライアス
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更に更に発売されなかった幻のメガドラ版テトリス
ガチだな!
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いきなりどうしたの
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あるくんです「ガタッ」
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次はPCエンジンミニを出して欲しい
ゲームボーイミニ…はミクロサイズになりそう
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画面5インチ、重量200gで名作ソフト50本収録したPCエンジンLTが欲しい
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何万するんですかね……LTらしいといえばらしいけどw
携帯機のミニは画面サイズまでミニになってしまいかねないのがネックなのかもな
GBミクロなんてのもあったけど、今じゃそういうのに飛びつく年代には老眼という敵がw
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携帯機のミニは外部出力端子があればまあ
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もはやゲームボーイミニという名の携帯アプリで良くね・・・?
サイズ的にそんなもんだろ?
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携帯機はミニじゃなく、逆に(画面だけ)ビッグにするべきでは
こないだゲオでGBカラー見たんだけど、画面の小さいこと
-
身も蓋もないw
まあ、きっかけが無いとワザワザ
古いゲーム買ったりしないからなぁ
コラムスは順当
レイノスは歓喜
テトリスはしゃあないが、
マイケルは来ると思ったんだが…
ミッキーと幽遊いけたんだから
何とかならんかったのか
…ふと気付いたが、ほぼ持ってるから
メガドラ動いたら買う必要ないっちゃない
それこそきっかけだがなww
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>>962
携帯機じゃないけど実質LTみたいなネオジオミニは端子あったよね
>>964
大画面に慣れると昔の携帯ゲーム機ってこんな画面小さかったの!?って驚く
そしてその小さな画面でゲームを貪りつくしてたって事にさらに驚く
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ttps://i.imgur.com/jUhWl1u.gif
携帯機っていうと最近見たこれが印象深い
自分が老けたんだなぁって感じるよ
-
ゲーム機にしろ電話機にしろ最近の携帯機は携帯性をおざなりにしすぎだと思うの
-
ツイッターで見かけた
>最近あったショックだったこと
>帰宅途中の公園で小学生がワイワイしてた
>「めっちゃ古いゲーム機家で見つけた!」
>「マジで?これめっちゃ古いやつじゃん!」
>「 D S っ て 言 う や つ な ん だ っ て !」
>その瞬間アライさんの心が砕け散ったのだ
そりゃね、出たの15年前だしね、生まれてくる前のゲーム機なんてめっちゃ古い扱いは残当なんだよね(虚ろな目)
-
>>969
俺もそれ見たわw
-
俺の愛機はDSI、だからセーフだな
真面目な話最近の携帯ゲーム機重い 手に来る
-
Switchは実際触ってみると
カメラ非搭載で横に長くてストラップ穴が無かったりバッテリーの消費が早かったりと
あくまで携帯できる据え置き機ってのが解ってくる
でも携帯ゲーム機もスマホかSwitchのどっちかになりそうなのがやっぱつれぇわ
-
ポケットに入るサイズで長持ちするゲーム機ほしいよね。カメラは使わんかったけども。
-
中華がいくつかスマホCPUベースの携帯機出してるけど
ソフトが弱いからエミュでゴニョゴニョになってしまうんだよな
出来は良いのでとてももったいない
-
>>969
オッサンにとって「DS」と言えば
「ディスクシステム」「ディスクステーション」
-
>>971
DSiも11年前のゲーム機なんだよなあ
カメラ機能とかが叩かれてたのも今となっては時代を感じる
>>972
マイク非搭載も携帯機として使うことを考えるとアレかもな
その辺のことがあるから確かに携帯特化型機種はそのうち出そう
E3では発表は無いと明言されてるから出るとしてもまだまだだろうが
-
FF7リメイク2020/3/3発売とのこと
出ないだとかPS5でとか言われていたがよかった
-
うん、思ったより早かったわ
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また延びる(確信)
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なんとか次世代機の発売前には間に合ったんだな(分作だけど…)
-
このまま発売延期をくり返して結局は次世代機で発売されるんじゃn(ry
-
ゼルダがwiiuとスイッチでやったことだが、FF7ではないと信じたい
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延期を重ねた良作のイメージが結構多いので延期を毛嫌いする人の気持ちがあんまり分からなかったんだが
四角い会社はそれで色々やらかしてるんだな
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ゲームキューブとWiiでとっくにやってるんだよなぁ…
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聖剣伝説3がリメイクされるけど正直不安しかない
またグラに騙されそうなオチしか見えない
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むしろグラのほうがコレジャナイ感に溢れてて……
ゲーム部分の方は、まあ、前回と同じく原作の駄目な部分をリアルに再現して不評買うんだろうなというのが見える
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FF8もリマスターされるそうで
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聖剣3はアクションなのに全画面必中攻撃とか飛んできたからなあ……
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個人的には聖剣3リメイク肯定派、とりあえず現状ではだが
以前のシステム準拠でリメイクしようとすると聖剣2の出来が脳裏をちらつくし、そもそもキャラやストーリー以外の
戦闘とかの部分考えると、今あのもっさり準拠でリメイクするのは流石に厳しい
グラも結構好きよ、FF7みたいにリアルに寄せすぎるのではなく元のイラストに近づけた感じだし
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FF7素晴らしかったと思う
あのグラで戦闘で動いているの見るとやっぱり上がる
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ティファのデザインアレンジに色々と賛否あるみたいだけど、リアルに寄せたからこそのアレンジでいい感じだと思った
PCエンジンミニが発表されたが、正直メガドラミニのラインナップ出揃った後だとハードル高すぎじゃないかなってなるわw
ttps://news.denfaminicogamer.jp/news/190612k
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新スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1560316597/
酉間違えたけど新スレ
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たて乙です
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乙乙
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立て乙
最近大容量系の板に慣れてたせいか、1000でスレが終わるというのをすっかり忘れていた
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PCエンジンミニはPCエンジンCD-ROM2ミニなら買ったな……
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既にイースと悪魔城ドラキュラXが収録決定してるからCDソフトもありだよ
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アトリエが自称平凡で男勝りなふともも錬金術士を送りだそうとしたら
レジェンド寝とられ界のおっぱい格闘女子とレジェント奴隷アマゾネスもでてきた
ひどい
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3ⅮVR4K
どれも流行らなかったな
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PSVR好調ですな
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