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【キャラ】白岩

1:2008/08/19(火) 02:53:43
誰かが書いたキャラに対して話し合い、誰もが納得できるキャラを作ろうよと
ただし、「自分の意見が通れば良いんだぜ☆」じゃなくて、「ふむ、こういうのも良いかもな」という思考を持つこと。
てんぷら張っときますね
【キャラ名】
【属性】
【コスト】
【AT/HP】
【能力】

【スペル名】「」
【コスト】
【能力】

【アイテム名】
【コスト】
【能力】


※一スレに一カードにしまちょごり。ややこしくなるからね

2:2008/08/19(火) 02:54:15
【キャラ名】レティ
【属性】水
【コスト】60〜80
【AT/HP】10/50
【能力】↓候補
 ・戦闘で相手がアイテムを使わなかった際、相手を眠らせる(行動不能)にすることが出来る(春眠とか冬眠とか云々)
 ・召喚したところの地形を強制的に水に変える(局地的大寒波の異名から)(夏のゆうかりんが地を司ってるので)
 ・戦闘中、30%の確率で相手を凍えさせる(行動不能)
 ・冬眠[70]対象のプレイヤーを眠らせる(行動不能)

こんなふうに書くと、幸せになれるんじゃねと

3:2008/08/19(火) 02:59:07
消費激しくてすまんこ
一スレ一カードじゃなくて、【キャラ】はキャラのみ【スペル】はスペルのみのほうがいいですね
したらばだし

4名無しさん:2008/08/20(水) 19:30:23
>>1
ガルドセプトやったことない所為でバランスがつかめないから能力だけ考えるってのはスレ的には有りですか?

有り前提の内容ですが
【キャラ名】アリス・マーガトロイド
中略
【能力】↓候補
・人形(上海人形とか)による能力強化が倍(人形使いだから
・人形(上海ry)を使ったら追加攻撃(人形使ry
・相手が人形(上ry)を使っていたらAT上昇(人ry

3つ目の候補は普通に奪ってもいいんじゃないかとも思いましたが
それだとアリス同士とか相手がアイテム奪ったとかなると厄介かなと思って変更しました
まあ同時に処理すれば問題無いとは思いますが…

自分で書いておきながら何ですけど
どれも援護に左右されやすくて微妙…

5:2008/08/21(木) 17:52:51
>>4
アリスは元々人形遣いだし、
「アイテムを使わなかった場合、自動で上海人形を使う」とかいいんじゃないかな
「人形を使ったらニ倍or追加攻撃」だと、ゲームバランスが崩れそうなヨカン。

6名無しさん:2008/08/21(木) 17:53:56
>>1乙です
上でアリス案が出てたので私も出してみます。

【キャラ名】アリス・マーガトロイド
【種族】妖怪
【属性】無
【コスト】70
【AT/HP】10/30
【能力】↓候補
・戦闘中、APにMAPに配置されている人形×10の修正を受ける
・領地能力:配置[20]空いた土地に人形(人形:無属性:0/10)を一体召喚
・種族:人形をアイテムとして使用できる
・配置されると種族:人形は戦闘中APに+10の修正を受ける。(重複不可)

とりあえず無属性キャラが居なかったので。
本家の雑魚(ゴブリンとかバット)に当たる奴等が居ないなぁと
感じました。なので無属性雑魚になるような人形ネタも一緒に。
名前付き人形(蓬莱とか上海とか)で無属性を埋めていくのもありかなぁと思う次第・・・

あと上のテンプレに
【種族】
の項目が抜けてません?

7:2008/08/21(木) 18:18:42
>>6
サーセンwwwwww抜けてましたねw

で、無属性キャラはリリカメルランルナサが居ますよ。スライムよろしく合体してしまうという
人形召喚、良いと思ったんですが、上海も蓬莱もアイテムに入ってるので、少し違和感がありませんか?

ついでに新しいスシテンプラ
【キャラ名】
【種族】
【属性】
【コスト】
【AT/HP】
【能力】

8名無しさん:2008/08/21(木) 18:33:24
>>7
そうでしたw
人形達、アイテムに入ってましたね。キャラしかメモってなかった・・・
一応、上の召喚人形はアリスが大量に消費する名前なし人形のイメージとして。
上海、蓬莱は無のリビング○○みたいな感じでも作れるなぁと考えていたのです。
も一回、アイテムをメモってきます・・・

94:2008/08/21(木) 19:05:27
>>5
元のAT低めならまだマシかなと思ったのですが
よく考えてみると人形前提の能力って…

>>7
あれは元々スペルカードだと考えるとどれに入っても問題n …いや、何でもない

ところでアイテム破壊とか支援無効とかの影響受けない能力はバランスとしてどうですか?
もちろんそれ以外弱めで

10名無しさん:2008/08/21(木) 19:45:20
>>9
アイテム破壊奪取無効能力はカルドセプトでもあるからいいと思う

ttp://www.yutoriweb.com/old/culdcept/
このサイトにカルドセプトのカード一覧があるから
ここ見ながらだと考えるときに参考になると思う

11名無しさん:2008/08/22(金) 13:40:11
>>1乙です
カルドセプトの本家はやったことが無いですが、
楽しませていただいているので参加させていただきます。
アリス案で盛り上がっているところで割り込むみたいですみませんが、
パチュリーの能力について考えてみました。
【キャラ名】パチュリー・ノーレッジ
【種族】妖怪
【属性】無
【コスト】40
【AT/HP】30/10
【能力】↓候補
・どの属性の土地からも地形効果を得られる
・召喚した地形の属性に変わる

いろんな属性魔法を使えるパチュリーならこういうのがありかな?と思いました。
どの土地からも地形効果を得られるものは実際にもあるようですし。
ただ、属性が変わる場合はもう少しコストは大きくてもいいかもしれませんね。

126:2008/08/22(金) 17:09:48
なんというか・・・また被った・・・

【キャラ名】パチュリー・ノーレッジ
【種族】妖怪
【属性】無
【コスト】?
【AT/HP】0/20
【能力】↓候補
・戦闘中、アイテムを使わない場合、AT[20]の巻物攻撃を行う
・巻物による攻撃は強打(なので戦闘中は実質、貫通30ダメージ)
・全ての地形から地形効果を得る事が出来る
・アイテム使用制限:武器、防具

上の方と同じように、どの土地からも地形効果を得られるようにして
魔女っぽく。
敵の弱点を突くという事で貫通能力の巻物攻撃を。
ついでに強打。素直に巻物「30」でも良い気がするけど、魔女を強調したかった。
私も属性変化も考えたけど
属性に対する強打が出てきたときに悲しくなるのでカット。
イメージとして、属性で+修正がつく支援能力が出るならば変化も使えるなぁ。ぐらい・・・

136:2008/08/22(金) 17:17:04
ついでに、もう一つ
被らないうちにネタ出し


【キャラ名】西行桜
【種族】妖怪
【属性】地
【コスト】80+地×1
【AT/HP】0/40
【能力】↓候補
・領地能力[0]今までに倒されたキャラクター×50の信仰を得る(使用後、倒されたキャラクタは0に)
・配置されると戦闘時、種族:霊体を除く全てのキャラクターはHPに−10の修正を受ける。(重複不可)
・配置された領地の通行量は半分になる
・アイテム使用制限:武器・巻物・防具
・防御型

戦闘中のHPマイナス修正は大きいのでコスト高めに。
一応は6ボスクラスにあたるキャラなので、それなりを目指して。
とりあえず、無差別な嫌がらせを。
でも何気にコレだと西行桜も戦闘中にHP修正うける・・・

144:2008/08/22(金) 17:31:15
>>10
サンクス
感覚つかむのに時間かかりそうですが参考にさせてもらいます

>>11の御陰で流れを変えれそうだから
萃香に土地を集める的な能力をと思ったら
まともなテキストが思いつかないというオチで終了


種族が「人間」「妖怪」「霊体」の3種類に分けられているのですが
新しく加えるキャラもこの3種類に分けた方がいいですか?

15名無しさん:2008/08/24(日) 02:53:18
おぉ、更新が!
ということでアイデアを・・・

【キャラ名】藤原妹紅
【種族】人間
【属性】火
【コスト】60か70ぐらい?
【AT/HP】30/30
【能力】 ↓候補
・戦闘で破壊されてた場合、手札に戻る。(手札が7枚の場合は破壊される。)
・再生

蓬莱人で鳳凰なので、こんな感じのイメージが。
HP30なのは、再生がHP20だとあんまり意味がなさそうなので。

16名無しさん:2008/08/24(日) 02:56:58
さらにもう一体

【キャラ名】秋穣子
【種族】零体
【属性】地
【コスト】40〜70ぐらい?
【AT/HP】10/30
【能力】 ↓候補
・領地能力[0]周回数×50の信仰心を得る。

なんというか妹さんは良いけど姉は思いつかない姉妹だなぁ。と。
幽香が「戦闘終了後、土地の属性を地に変える。」なら
・戦闘終了時、土地のレベルを上げる。
・防衛に成功した場合、土地のレベルを上げる。
・地に配置された場合、通行料1.5倍
こういうのもありかもしれませんけど、どうなんでしょ・・・

174:2008/08/24(日) 16:58:50
>>15
破壊されたら手札に戻る効果は既に輝夜と永琳が持っているから
人間で手札に戻る効果だけだと下位互換になるという…(属性が違うから完全下位互換ではない
再生持たせてその分コスト上げるとかどうでしょうか?

>>16
コスト60でてゐの上位互換になるのでそれよりは上にした方が良いですね
もしくはHPを下げて耐性を減らすとか発動条件を戦闘関係に換えるとか

規模が大きくなったら上位互換とか下位互換の対策にwikiとか作った方が良い予感

186:2008/08/24(日) 19:15:11
>>17
確かにリストが欲しいところ・・・。
というか被ってると言われて
ニコ動画見直して気がついたけど、私のやつバグで動いてるっぽいw
カードリスト表示されないなぁ。仕様かな?
で、永琳、輝夜、てゐの能力知らんかった・・・
今、確かめたらチルノデッキ分しかカード能力が確かめられないよう。

こんなんでアリスやらパチェ、西行桜ネタまで出してたなんて・・・
マヌケで泣けてくるぜ・・・

196:2008/08/25(月) 02:27:42
【キャラ名】八坂神奈子
【種族】霊体
【属性】風
【コスト】140とか?
【AT/HP】40/40
【能力】 ↓候補
・地属性に強打
・配置された場合、侵略側クリーチャーはAT+10の修正

とりあえず侵攻大好きな軍神っぽく。コストの割に能力が強すぎる気がしないでもない。
でも、元のアレスはもっとヤバかったはずw
諏訪子側を地属性にして
・風属性に強打
・防御側のクリーチャーはHP+10
(もしくは領地能力で対象クリーチャーのHP+10)
と対になるように考えていたってのもあるんですが・・・
神で神徳を与えるってなると、こういう能力が当てはまるかなぁと。

>>17
秋姉妹に関しては豊穣の神として、使えそうなのを上げただけだったりw
他にあるとしたら
・戦闘で破壊された場合、使用者はHP×○の信仰を手に入れる。
という、雛の逆バージョンとかでしょうか?
・戦闘終了時、残りHP×○の信仰を手に入れる。という
守らなければならないバージョンでも面白いとは思いますが。

あと、やっぱりカードリストが確認できないので
(OSがVISTAだから?)もしかしたら、また被ってるかも・・・
突っ込まれるとありがたいですw

204:2008/08/25(月) 17:11:14
>>19
自分のデータではまだ居ないので大丈夫(のはず)です
イメージ的には「神奈子→蛇→地」「諏訪子→蛙→水」ですが
まあ個人のイメージなのでこっちはスルーしてもおk

でも
―諏訪子の武器であった鉄の輪が神奈子の藤の蔓で錆びてしまい、結果的に負けてしまった
―実際の神としての格は諏訪子の方が上である可能性が高い(信仰が多いほうが神としての力も強い)
 ニコニコ大百科「八坂神奈子とは (やさかかなことは)」より抜粋
とりあえずこれはできれば再現したいので
神奈子:支援無効or破壊
諏訪子:アイテム強化
みたいな相性付きカードにするのはどうでしょうか?
諏訪子は強いけど相性的に神奈子に勝てないor勝ちにくい、と
でもただ支援無効or破壊だと既にぴったりのルーミアと妹様が…
というか魔理沙もいるしこの能力そのままだと元の能力が高くないと諏訪子が…

>>戦闘で破壊された場合、使用者はHP×○の信仰を手に入れる
>>「破壊された場合」「HP×○」
れれれれ冷静になれ、、、

216:2008/08/25(月) 20:57:35
>>20
一応、神奈子は風雨を司る神様&乾を創造する程度の能力(乾って天の事だったはず)で風
ケロちゃんは坤を創造する程度の能力(坤は地)で地かなぁと。
諏訪子は水って手もあったなぁ。確かに・・・
(雷で水に強打ってあったはずですし)

・・・何気にアイテム案の方で先に「鉄の輪」「藤の枝」って出してたりするんですw
鉄の輪は飛び道具で先制を。藤の枝は破壊を。
アイテムと一緒に2柱を考えたんです。
能力も侵略者としてのATアップ。防御側のHPアップという感じで。
諏訪子は置いた時点で自身も+10されると考えれば結構守れるはず。
強打抜かして、貫通無効化能力あたりで微妙に守り特化させるのも
面白いかもしれません。
諏訪子アイデアは、ちゃんとしたのをまた出します。

>>「破壊された場合」「HP×○」
書き方悪かったですね。
破壊された場合、最大HP分の信仰を〜って言いたかったんです。
(カルドセプト セカンドのスペル「ソウルハント」参照)
雛の反対と言いながら、何となく周回数と書きたくなかったw
それだけなんですが・・・。

224:2008/08/25(月) 22:34:52
>>・・・何気にアイテム案の方で先に「鉄の輪」「藤の枝」って出してたりするんですw
しまった!素で忘れてた/(^o^)\
どっちかを「藤の蔓で錆びてしまい」から
アイテム使用時そのアイテムのコストの半分だけAT減少+アイテムの追加効果無効に
とか思ったけど、コストがよほどじゃない限り凄まじい能力という…

属性についてはそちらの方が能力を元にしてる分正しいかと

>>破壊された場合、最大HP分の信仰を〜って言いたかったんです。
把握
そこでMHPを上げる系の効果が役に立つってことですね、分かります

23:2008/08/26(火) 19:37:11
キャラ11の方、リストありがとうございます。
感謝、感謝です。

【キャラ名】洩矢諏訪子
【種族】霊体
【属性】水
【コスト】120ぐらい?
【AT/HP】30/40
【能力】 ↓候補
・配置された場合、戦闘中全ての防御側クリーチャーはHP+10
・貫通攻撃無効化

守りのケロちゃん案。というか、コレおっそろしく硬い。
Lv5土地に置かれると戦闘中のHPが素で「100」
アイテムで「白楼剣」AT+30:霊体に強打or即死系みたいな案を
出そうかなぁ・・・と、思っちゃうぐらいw
まぁ、絶対に倒せないって訳でもないレベルを目指してみました。
とりあえず神奈子の属性強打案は対「水」ということで。

本家だと、何気に倒された後のMHP処理って
土地効果とか呪い効果、支援効果は消えちゃうんですがねw
つまりミッシングパワーで地道にMHPを増やすしかないという・・・
まぁ、案を上げたけど穣子にアレが採用されない事を祈ります。
護符システムがあるなら、護符関係の能力で秋姉妹は良い気もしますし。

24:2008/08/26(火) 20:36:16
もう1人アイデア出し。

【キャラ名】四季英姫・ヤマザナドゥ
【種族】妖怪?
【属性】地属性
【コスト】90ぐらい?
【AT/HP】30/30
【能力】 ↓候補
・地属性地形に配置すると、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる

イメージとしては
「ここを通りますか?それでは私の話を聞きなさい。」
と、捕まえて説教タイムスタートでw
本家でも猛威を振るう強制停止クリーチャー。
誰かが置くと一斉に全員から攻撃スペルで狙われたりする可哀想な扱いになるでしょうが
それだけ強いんだよね・・・この能力。
いや、使ってると(いかに配置して守るかが)楽しくて病みつきになるんだけどね。
白黒つける能力を自分ではキャラ能力として表現できなかったってのもあります。


あと、自分の案に蛇足・・・
神奈子と諏訪子のアイデア案で、あの能力なら2柱とも
・戦闘終了時、使用者は100の信仰を失う。
ってのも、ついているべきかなぁと思ったり。
神様なので自分で戦うと信仰をガリガリ消費するイメージを追加したいなぁと。
もうちょっと案を固めてから出せよ。とかは、まぁ・・・努力します。

256:2008/08/26(火) 20:40:24
>>24
・・・そして名前を間違えるorz
「四季映姫・ヤマザナドゥ」
ちょっと説教されてきます。

26くろまく:2008/08/30(土) 17:34:14
妹紅のフェニックス案(手札復帰)
非常に原作っぽいと思いました

なのでこんなんもアリかな?と

【キャラ名】藤原妹紅(甲)
【種族】人間
【属性】火
【コスト】100
【AT/HP】20/40
【能力】 ↓候補
・防御型 配置制限:水
 このキャラクターはアイテムを使用できない
 戦闘で破壊された場合、 藤原妹紅(乙)となって復活する
 
 【キャラ名】藤原妹紅(乙)
【種族】人間
【属性】火
【コスト】70
【AT/HP】40/30
【能力】 ↓候補
・このキャラクターが相手にダメージを与えた場合
 与えたダメージの倍の信仰を所有者は失う

ミルメコレオっぽいですね・・・
(乙)の方はデッキには組めず
(甲)からしか生まれないキャラにするとかどうでしょうか?
名前に甲乙付けるのが微妙なところですが

274@多分暇人:2008/08/30(土) 20:57:31
>>24
白黒はっきりさせる能力→どっちかのHPが0になるまで戦闘
とかは考えてましたが、説教→強制停止
は十分納得できる上に能力としても自分が考えた方よりいいですし
攻撃スペルの需要も上がりますね(わざわざスペルを使って倒すようなキャラがいないままだと…

>>26
・与えたダメージの倍の信仰を所有者は失う
「ダメージの倍」ってことは攻撃強化アイテムでオーバーキルしても無駄にならない
そして「ダメージを与えたら」だから無効や反射が役に立つ
で、攻撃強化の代わりにアイテム破壊になって落ち着く
という流れが連想できたのですが考えすぎですね、分かります
これは相手のATを弱化させるアイテムが欲しい…

キャラ案が出てるところで書くのは間違いかもしれませんが
「能力なし」の方が良さそうなキャラもいると思うのですがどうでしょうか?
1、リグル・ナイトバグ
 1面のすぐ倒される虫ってことで能力なしの軽量キャラの方が良い気がします
 とりあえずこいつに能力つけるとリグルキックから侵略特化のキャラになって
 霊夢だろうが妹様だろうが蹴り飛ばしそう…

2、紅美鈴
 一応東方求聞史紀に「弱点らしい弱点を持っていない」とあるので
 能力とかで相性が付かないようにした方がその辺りを生かせるかと
 この意見を逆手に取ると相性が付かないような能力なら問題ないというおまけ付きです

286:2008/08/30(土) 21:25:48
妹紅の進化前はもこたn・・・いや、何でもないです。
妹紅、倒されて進化ですかw
私も輝夜と被るアイディア出した後、色々考えてたんですが
あんまり良い能力案が出なかったんですよね・・・
単純に
【コスト】80
【AT/HP】40/30
【能力】 ↓候補
・配置制限:水
・再生
ぐらいで良いのかもしれません。
(今現在、単純に再生持ちがいない&再生だけでも十分強い)

ちなみに色々考えたという案2つほど(どっちも微妙すぎて上げれなかった)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【コスト】70
【AT/HP】10/30
【能力】 ↓候補
・配置制限:水
・再生
・対戦相手を破壊した場合、戦闘終了時にAT+10(最大40)

元がただの人間→今や妖怪とタメ張れるクラスということで
死なない(破壊されない)で相手を倒せばパワーアップする感じで。
(再生能力と生き残れば〜ってのは組み合わせが悪いので、破壊すれば〜を使用。
劣化バルキリー、これだと成長がすぐ止まって育てる楽しみが無い。)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【コスト】50
【AT/HP】50/10
【能力】 ↓候補
・アイテム(防具)使用不可
・スペル・領地能力で破壊された場合、手札に戻る

もう一つはスペル・領地能力で破壊されると手札に戻るパターンを。
(戦闘で破壊された場合は戻ってこない)
守りを捨てて侵略にのみ特化(エグゼクターぽく)
誰よりも攻撃的で、誰よりも打たれ弱く。まさに鉄砲玉。
「弾幕ごっこで倒されれば負けを認める。だがそれ以外の負けは認めない!」
そんなイメージを形に。
鬼を超える攻撃力は無いだろうからAT50は違和感あるし
蓬莱人?鳳凰?何それな感じになったのでボツ。
何気に別のキャラに使えそうなアイデアだとは思ってます。
(もう少し強くして地下の鬼辺りとか)

29キャラの6:2008/08/30(土) 23:08:37
【キャラ名】稗田阿求
【種族】人間
【属性】無属性
【コスト】40
【AT/HP】0/20
【能力】 ↓候補
・領地能力[50]使用者のブックをゲームが開始された時の状態に戻す
・援護

強すぎて仕様変更を食らった「リバイバル」な能力で
「幻想郷縁起」著者の表現。
一応、守られるべき歴史家なので援護を。
弾幕能力がないのでAT=0、ただの人間なのでHP=20
戦闘能力が無い能力持ちキャラはネタ出し辛い・・・

・防御型:戦闘中の全ての効果や能力は発揮されない
とかの案もあったけれど、地形効果受けれない無属性じゃ土地守れない。死ぬ。

>>27
今の処、能力無しは
萃香、美鈴、パチュリー、アリス、レイセン、ミスティア、リグル
だったっけ?
大妖精、小悪魔もここで出せるぐらいには案作ったけど
能力無し作るなら4色でミスティ、リグル、大妖精、小悪魔(風、土、水、火)あたりが該当でしょうかね。
でも能力なしの軽量キャラって、カードがそろって行くと
使わなくなっていく記憶がありません?
リグルはパウダーイーターばりに移動すると元の土地に虫(0/1)を置いて増えるとかでも
面白いんじゃないかなぁ?と。・・・地味に嫌がらせを目指すw

30多分暇人:2008/08/31(日) 12:46:37
>>28
逆に倒す毎にAT下げるって手を考えたのですが
該当しそうなキャラは地霊殿3面ボスという…

>>29
つまり弱くとも嫌がらせ程度に能力があった方が… ってことですね
となるとバカルテットデッキが素で組める予感

萃香の能力で
「戦闘時自分の土地だけ能力アップ」的な内容を考えたのですが調節が…
そして「まとめると数値が極端になりそうだから属性でATとHPを分けよう」とか考えて更に混乱
どうしようこれ…

31キャラの6:2008/08/31(日) 16:53:55
何気に>>6で雑魚が〜と自分で言ってますが、よく考えれば
カルドセプトで能力が無い軽量クリーチャーって
初期のカードが揃ってない時に使う数揃え的な扱いだったなぁと気がつきまして。
東方カルドセプトだとキャラのカード種類が限られるので、出来るだけ多彩にした方が
「自分の好きなキャラを中心にブックを作る!」みたいな遊び方もできるかなぁと。
・・・あと、上のリグルで書いた能力ですけど奴って、もろに毛玉ですよねw
他のアイデアでも考えてみます。


【キャラ名】小悪魔
【種族】霊体
【属性】火
【コスト】40
【AT/HP】20/20 or 20/30
【能力】 ↓候補
・領地能力[40]対象の手札を一枚破壊する。
・攻撃成功時、相手の手札を一枚破壊する。

どうにも悪戯大好きなイメージがある小悪魔さん。
上については、全ての種類を破壊できるというのが強いのでHP20にしてスペルで殺せるように。
下については、別段問題は無い筈なのでHP30に。
中ボスということで、プレイヤーの手札を一枚でも減らす働きをしてもらいたいなぁと。
本人の能力が明らかになってないので、こういう感じになりました。

32キャラの6@竜田鶏:2008/08/31(日) 17:41:44
【キャラ名】本読み妖怪
【種族】妖怪
【属性】無
【コスト】40
【AT/HP】20/30
【能力】 ↓候補
・戦闘で破壊された場合、使用者はカードを一枚引く。

本当にどうすればいいんだ?と悩んだ3人目。
霊夢に本をカツアゲされた。しか情報がないって・・・
しょうがないので、そのイメージから破壊されるとカードを落とす能力を。
この能力&無属性でHP20だとカードの為に特攻キャラになってしまうので30に。
資料の少ないキャラはAT/HPが決めにくいったらありゃしない・・・

33多分暇人:2008/08/31(日) 17:57:38
本読み妖怪?
朱鷺子のことかー!(クリリン的な意味で

リリーホワイト
 土地のレベルに合わせてAT強化
メディスン・メランコリー
 戦闘を行う前に相手に(毒で)10ダメージ
犬走椛
 配置する時に停まってる土地の隣の土地にも置ける(偵察ってことで
サニーミルク
 領地能力で(敵味方問わず)対象に慧音のスルー能力(?)を1回強制で発動させる、地味
ルナチャイルド
 移動コマンド使用時に(敵味方問わず)既に配置されているキャラを飛び越して移動できる
スターサファイア
 相手が止まった時に戦闘を行わず隣の土地に移動できる

全員即席なのでコストとかの調節効きそうに無い、ということで能力だけです
そして移動コマンド全然使ってないからルナ茶の能力が有効か否か分からないという…

34多分暇人:2008/08/31(日) 18:21:22
しまった、>>1の最後の行の話忘れてた…

過ぎたこと何であれですがすみません

35キャラの6@竜田鶏:2008/08/31(日) 20:20:15
おぉ、どうしような3妖精も上がってるw
一応、回避する移動系は難しいと思います。
(後半敵の土地で埋まってる処でビックリスピードが出ちゃいそう)
回数制限あり(一回だけ)で敵の土地に止まっても通行料払わなくて済む呪い
(止まった時に選択できればベスト)あたりでないと、ほぼ使えないかなぁと。
勝手に発動して一歩前に進んだら高い土地でした。は泣ける・・・

36キャラの6@竜田鶏:2008/08/31(日) 20:32:17
形にしてみた。
土地レベルに対してのAT強化は文が持ってるから
地属性で持たせるのも面白いかもしれない。
それだと、このぐらいでしょうか?
(先制が無いので攻撃力を上げてみたら強くなってしまった・・・)

【キャラ名】リリーホワイト
【種族】霊体
【属性】地
【コスト】70
【AT/HP】30/30
【能力】 ↓候補
・地属性の土地で戦闘時、ATに+土地レベル×10の修正を受ける。



こっちは私の考えていた案
【キャラ名】リリーホワイト
【種族】霊体
【属性】無
【コスト】60
【AT/HP】10/40
【能力】 ↓候補
・戦闘終了時、その土地のレベルを1つあげる。

春ですよ〜。と見守れば春が。倒すと春の到来が遅くなる。で、こんな感じに。
守りにくい無属性で倒しにくい(土地の異常なレベルアップ)を無くす方向でバランスを。
ST=0変更の呪いみたいなスペルと、対象クリーチャーを強制的に動かすスペルあたりがあれば
リリーの土地育てコンボが出来る。
相手も同じのを持ってるとリリーの横に高額土地が生まれる恐れもw
防御型ではないので攻めるのに使って倒せないと嵌る。

37多分暇人:2008/08/31(日) 20:59:20
>>34は ×何で ○なので です、小さいことですが入力ミス

>>35
できる=可能
なのでやらなくても良い任意の能力です
流石に勝手に動かれたら使いたくないw

自分的には「春を知らせる」から肥えた土地で弾幕撒いてる姿があってそうなったのですが
何か自分の中の東方キャラって若干(では済まないのもいるけど)攻撃的になってるような…

38くろまく:2008/09/01(月) 16:17:15
遅レスぎみで申し訳ない
なんか文章を作るのが苦手なので念のため〜

復活後の妹紅(乙)はコントローラーの信仰を吹飛ばします
なので戦闘力は抜きにしても邪魔キャラになるように設定したつもりです
最初は戦闘での破壊時、所有者の信仰が300以上ある場合オート復活なんて
考えてたのですが・・・発動しなかったり、
壊されまくって涙目になるかと思って・・・
妹紅は転生的なイメージなので自分は再生能力は必要ないかなーとか
思ったりしてます。

>>29
パウダーイーターと聞いてしょっぱな浮かんだのは
毛玉なんですが、いかがでしょう?
なんかどうやって増えてるのか疑問ですけどw
きっとどっかに大量生産工場が(ry


【キャラ名】毛玉
【種族】妖怪(なのかな?)
【属性】風
【コスト】0
【AT/HP】1/1
【能力】 ↓候補
・移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される

なんか火の土地に置いたら燃えそうですよね
でも配置制限:火にしたら増殖効果が:;

39キャラの6@竜田鶏:2008/09/01(月) 18:10:28
トップが更新されてる!でも、うpろだ何処?って絶望中w
それでも作ってる方乙です。感謝感謝〜
条件つけとか出来るようになってキャラ案に幅が広がったなぁと喜ばしい限り。

で、とりあえずキャラ案前に返答を

>>37
攻撃的というか好戦的ではありますよね。
挨拶代わりに弾幕ごっこですし・・・

能力は、やっぱり選択できる考えですよね。

ここから私のアレな考えなんですけどルナ茶は止めといた方が良いんじゃないかなぁと。
理由は「自分だけ高額土地回避は、利益が大きすぎる。」
逆に言うと、回避される他の3人の不利益が大きすぎてバランスを取るのが難しくなります。
かといって能力使用後、1ターンだけの制限を付けると
あまりに使えなくて誰も使いません。
(有効に使う条件が厳しすぎる。)
狙った所に置けるなら、まだマシなんでしょうが
それが出来ないから楽しいのですしねぇ・・・


>>38
元のミルメコレオって使えない子だったからなぁw
元のは変化後、回収しないと大変なことになったりしたんですが
(HP20なのでスペルで殺される)
上の妹紅案だと回収する必要性が無いんですよね・・・
そのまま置いておけば良いって感じで、一回こっきりの復活はさみしいなぁと。

それよりも、個人的には没になったと言っている
信仰をガリガリ消費して殺すことが出来ないアイデアが面白いと思いなぁと。
(さすがに殺す手段「スペル、領地能力でなら殺せる」など制限が必要だとは思いますが。)
それでも戦闘中の全ての効果を無効化する。などのアイテムでも破壊できますし
元でも戦闘するだけで消費するキャラはいたわけですし。
置かれた妹紅狙いで破産を狙うってのもありではないでしょうか?
使用者は殺されないようにすればいいだけですしね。
スペル二重結界で守られた妹紅(落ちない高額土地)を
落とす手を考えるのも面白いですし・・・。
(二重結界を消すスペル、もしくはアイテムを渡すキャラを出さないといけませんが
きっと出てくるはず。)

パウダーイーターでドラゴン殺しを狙う懐かしい記憶がw
HP育てた毛玉の行進を見れるのだろうか・・・

40くろまく:2008/09/01(月) 18:22:10
>>33

33を見て少し考えてみました

まず結構人気?のリリー

【キャラ名】リリーホワイト
【種族】霊体
【属性】地
【コスト】70+地×1
【AT/HP】40/30
【能力】 ↓候補
・先制 風に強打

【キャラ名】リリーブラック
【種族】霊体
【属性】風
【コスト】70+風×1
【AT/HP】40/30
【能力】 ↓候補
・先制 地に強打

エルフ・Dエルフっぽく

【キャラ名】メディスン・メランコリー
【種族】妖怪
【属性】地
【コスト】80
【AT/HP】30/40
【能力】 ↓候補
・ 対戦相手キャラのMHP-10(強力すぎるかも)
  攻撃成功時相手のキャラに毒状態を付加
  領地(30)指定した領地のキャラを毒状態にする

 結構なアタッカーになってしまった

スター以外能力を考えてみた

サニーミルク
 領地(60)対象プレイヤーは2ターンの間通行料を払わないでよい、
       また、相手キャラ・スペルカードの効果を受けない。

頭の上を通り過ぎて1ターンなので次のダイスまでですが
強力かと思います(キャラの方にいたえ〜き様潰しができるかと)
60で通行料免除は強すぎるか・・・
スペカにもあったけどね・・・
  
ルナチャイルド
 領地(80)対象のプレイヤーは2ターンの間キャラクターを使用できない

サイレンス的な意味で
スペカにもあったけどね・・・・


種族に人形や妖精なんかがあっても良いのかも知れない
アリスがいる場合人形に+10/+10支援したりして
アリス自体は人形の総数で攻撃力を・・・・w
人形達はアイドルっぽく能力をつけていったりできるかもですね・・

長文になってしまった、申し訳ない

41くろまく:2008/09/01(月) 18:32:49
連投申し訳ない

>>39
レベル5の土地 妹紅 300維持で
こりゃもうどうしようもない事態にw
なので復活回数に制限を・・・

42キャラの6@竜田鶏:2008/09/01(月) 18:35:18
>>39
ボケた。
「戦闘中の能力を無効化しつつ、妹紅を殺せるキャラを出さないといけない」だった。
アイテムでもあるけど
・戦闘中に発動する全ての能力を無効化する。
これが重要になってきますね。誰も持ってませんけど・・・


ここからキャラ案その1

【キャラ名】大妖精
【種族】霊体
【属性】水
【コスト】30
【AT/HP】10/10
【能力】 ↓候補
・戦闘開始時、自分のアイテムを相手に渡す。


風の妖精とかテレポート持ちとか2次設定だったような違うような?
設定がない分色々つけれる!と逆手に考えてみました。つまりは小悪魔と一緒。
属性は、チルノと一緒に使いたいので属性:水で良いじゃん!と(湖の妖精?)
能力はアイテム案で上げた「アイテム破壊」の処で書いた
「破壊しなくちゃいけないアイテム」を増やすために。
自分破壊アイテムを渡して自分が倒されようと、どんな敵でも倒せるように。
高額土地を空地に変換する驚異の戦闘術です。
(HPの低さで、アイテム渡した後で殺されちゃうから奪う事出来ない。)
まぁ平和的な解決ですよね。

43キャラの6@竜田鶏:2008/09/01(月) 18:50:08
妹紅の消費復活ですが、元のゲームだと
戦闘で破壊される→戦闘終了時に能力発動で復活
の流れなので、戦闘中の効果を消されると復活できません。
何気に強打キャラのアイデア(強打キャラ+アイテム)も出しますし
殺せないって事はない筈です。落としにくい事この上ないですけどね・・・
HPを抑えれば(30以下)なら何とでもなるかなぁと。
(スペルで30ダメージとかあれば、なお良し)
ってりりーさん達つえぇ!!
春だからってこんな奴らに会いたくねぇw


ここから、キャラ案その2・・・というか多分暇人さんの椛アイデアを形に

【キャラ名】犬走椛
【種族】妖怪
【属性】風
【コスト】70
【AT/HP】30/30
【能力】 ↓候補
・召喚したターンに領地コマンド(移動のみ)が使用できる。

テキストが
・召喚時、隣の土地に配置することが出来る。
でも良かったんですが、空いている土地限定?とか分かりにくかったので、こんな感じにしてみました。
カルドセプト サーガ風なんか凄くカッコイイ感じのイメージになったw


私の方は
・HP20ぐらいで戦闘中、受けるダメージを1/2にする(巻物を除く)
東方唯一の盾持ちだから。30だと60換算なので殺せなくなるため20。
なんか微妙な感じ

・配置されると先制能力を得る。
哨戒っぽく防御する側に回れば強い感じを。千里眼で敵を発見して先制能力
これ(設置することで強化orステータス変更する)は門番の立場である紅美鈴あたりでも使えると思う。

・戦闘中、アイテムを使用しなかった場合、ステータスの修正を受ける(増えたり減ったり)
素で剣と盾装備なので余計な物を持たないように。
コレ、なんか別のキャラに使えそう・・・。

とか考えてたんですが、どうにもしっくりこないなぁと・・・
白狼天狗で地じゃないの?とか思ったけど
地のキャラが多いとか色々理由があって、あえて風属性にしてみました。
使う人は、文と一緒に使いたいでしょうし(一応、彼女は撃退されて逃げる時はカラスになるしね。)

44多分暇人:2008/09/01(月) 19:07:17
>>くろまくs
でも毛玉は能力以前にドット絵が…

種族を足すとしたらどの程度に分けるかが気になります
あんまり細かく分けると一人しか居ない種族もありますし…
まあこれは分けるという話が進んだ時に改めて議論しても問題なさそうですね

>>竜田鶏s
となると代替案必須ですか…
さて、本格的にネタにこm(ry

大妖精のアイテムを渡すは応用すると
防衛時に攻撃無効アイテムを渡すという手もありますね
渡して使わせた時点でATが0になるので確実に防衛できるという
しかしアイテム案の自滅系アイテムが実装されないと使い辛いのも確かという…

名前が便利なことに今気付いた(遅すぎですね、分かります

45多分暇人:2008/09/01(月) 19:26:11
連投になってスマソ

>>43
スペルの10で一応30ダメージスペルの案あるので30で大体解決!

にしてもテキストに関してはやはり代わりにやってもらった方が良さそうです
自分のテキストよりもずっといいですし

次辺り音楽CDの二人考えたいけど情報がwikiだけなので先に書かれそう…

46竜田鶏:2008/09/01(月) 20:16:34
まとめていないけどパッと出す私的な考え

サニー:見えなくする。
道に迷わす=1回だけ進行方向逆にということでバックワード能力
映姫様の上を往復させてやる!

ルナ:音を消す→召喚(呼び出し)出来ない。
映姫様への抵抗を不可能に!

スター:能力による監視→1回殴って逃げるw
戦闘中、攻撃に成功した場合、空地に移動する。

ぶっちゃけ、映姫様は関係なく、ただスターが書きたかった。
コレ、スターが攻撃が成功した時点で戦闘終了。
攻めるならまだしも、守りだと勝手に飛ぶ。だがそれがいいw
ある意味、もっとも妖精らしい素敵能力。

また、まとめてちゃんと上げようと思います。で、ここからキャラ案3
連投?一番怒られるべきなのは自分だぜw

【キャラ名】伊吹萃香
【種族】妖怪
【属性】火
【コスト】80+火
【AT/HP】50/40
【能力】 ↓候補
・戦闘中、相手がAT40以上の場合強打
or
・領地能力[50]城に着くまでの間、対象プレイヤーは他のプレイヤーが得た信仰の50%を得る

能力持ってない萃香に能力を付けるなら?で考えてみました。
上は条件付き強打。強い奴には全力出しちゃう鬼っぽく。HP40以上だと強打でも可。
最大でAT50に両サイド味方で+20、武器で+50、強打付いて合計180ダメージ。
どんな奴も殺せる。まさに鬼。その分コストを火の土地一個必要に上げました。

下は「萃める」って事でドリームテレインをパクった。
これ、相手の土地に止まっても50%消費しかしない便利スペル。
実は相手にも損はなかったりする(通行量は100%もらえるから)

こんな感じかなぁと。
音楽CDの2人、私は何にも考えてないです。
・・・どんなアイデアが出てくるのか、楽しみだなぁ

47多分暇人:2008/09/01(月) 23:19:59
とりあえず即席案

マエリベリー・ハーン
・領地能力で全員をランダム移動(要するに紫の全体版
宇佐見蓮子
・領地能力で対象プレイヤーのダイスの速度激減(要するに狙った目が出しやすくなる

メリー=紫説があるので互換版です
上位下位つけたくなかったので全体ですが、勝手を考えると上位になりそうな悪寒…
蓮子は夫婦ということでコンボ用に考えた結果
メリーの能力後に確実に動けるようにという地味な内容
しかもよく考えたら風神少女と組み合わせた方が強いという…

メリーの能力は無条件で方向が決まるようにしたかったのですが
「その方向に行きたい場合」は少ないデメリット(信仰の消費だけ)で相手の妨害ができるので没
そして組み合わせる予定だった蓮子のバックワード能力も没
※一応 位置が分かる→目的地の方向が分かる→こっちじゃ遠いから向きを変えよう の流れで出ました
その前にスペルの方でバックワード案出てるし
無理に領地能力で使うほどでも無いという(むしろ発動させ難いだけ
更にそれぞれの領地能力を
特定の条件(近くにいる、特定の属性の土地にいる、etc)でどこからでも発動可能も考えましたが
これは「調節が難しい+破壊さえされなければ強い」ので没
結局微妙な能力しか残ってないので代替考え中
折角夫婦だしコンボにしたい…

48名無しさん:2008/09/02(火) 00:34:27
>>47
蓮子の能力をプレイヤーへの移動系スペル、能力を
一回防ぐってのは・・・微妙ですよね・・・。
コンボにはなるけど能力とあまり関係がないorz。

49竜田鶏:2008/09/03(水) 17:56:18
蓮子さんの能力が面白いなぁ。それを使った領地能力での移動系コンボを考えると
メリーが
・最も近い特殊地形(砦、聖堂など)に飛ぶ(使用者はこのターンダイスを使えない)
みたいな領地能力なら
メリーの力でチェックポイントへ→蓮子の力で自分のダイスを制御して目標に止まる。
が出来きますね。蓮子が確実じゃない処がちょっと不安ですがw


・・・そういえば、今すでに動いているキャラクターに対しての
能力追加&修正案ってのはどうなんでしょう?
召喚条件が増えたみたいだから
「このキャラは、もう少し重くしたほうが良いと思う」とか
「イケニエ必要にしようぜ!」
みたいな案は出しても良いだろうけど
能力関係の案は作ってる人に無駄な負担を掛けちゃう可能性があるよねぇ・・・と思うわけで。
(採用されなきゃそれまでなんですが・・・)

今、幽々子や永琳、文は能力を2つ所持しているわけで
他の6ボスやEXボスで能力が1つしかないキャラに
使えそうで使えない能力を追加するのも、ありなんじゃないか?と。
たとえば、数値的には強いけど使えるか微妙な紫に戦闘中の能力で

・攻撃成功時、対戦相手をランダムに空き地に飛ばす(20%)

みたいなのをつければ、必要信仰は多くなるでしょうが今以上に侵攻に使えるようになる。
と思ってみたり。
少ない信仰で呼び出せる強力なキャラとして、今の形のままでも良いといえば良いんでしょうが
ちょっと気になったもので。

50多分暇人:2008/09/03(水) 20:43:54
>>49
修正とかは問題ないと思いますよ
いろんな案があった方が良いのは確かですし
調整や選択肢が増えるのはいいことだと思います

更に作ってる方は負担が大きい能力を使わず他の案を使ったりできます
 と い う か や っ て 下 さ い
自分が考えた無理矢理能力で詰まったりするのはちょっと…

メリーの「コンボを諦める+α」で考えたのが「相手の結界無効」という能力

まずアイテムの方で本家の「武器」「防具」「巻物」「道具」と分ける際に
「剣」「飛び道具」etcと分けてその中に「結界」という「防衛用の素敵防御アイテム」を加える、という案
こっちはアイテムで結界と言われてもあまり作れそうにないので微妙

もう一つはスペルに「結界」という種類で持続する防御系スペルを作って
「絶対必要という訳じゃないけど侵略時にあった方がいいかもしれない」ぐらいのバランスにする、という案
こっちはスペル自体はともかくメリーの能力自体はそんなに需要なさそうだし
需要を高めようとして必須になるぐらいの素敵スペルが出ても困る…

最初は蓮子の方が難しそうだったのにいつの間にか逆になってるんだがw

51竜田鶏:2008/09/04(木) 18:00:45
>>50
メリーは、紫という上位互換能力者が居るせいでしょう。
あんまり強いのをつけると紫涙目ですし。
>>46で自分がスターの案として出した
・戦闘中、攻撃に成功した場合、このキャラは空地に移動する。
をメリー案で出した方が良かったかなぁ?と思ってたり・・・。
・空いている土地に移動できる。ってのは既に小町が持ってますしね。


で、あとキャラ案をひとつ

【キャラ名】レティ=ホワイトロック
【種族】妖怪
【属性】水
【コスト】80+水
【AT/HP】30/50
【能力】 ↓候補
・配置制限:火
・使用者が火属性の土地を持っていた場合、戦闘中のHPは−20される(暑さに弱いのを再現)
・領地能力:寒波[70]対象のキャラクターは戦闘中AT-20、HP-20、後手の修正を受ける。

水の大型キャラとして。
HPが多いのは太ましい訳ではないですよ?
領地能力はキャラに対する呪い効果で、先制持ってるキャラであろうと強制的に後手へ変更。
寒さで動きが鈍り、戦意を喪失した状態を再現したかった。
3つの付加は強すぎるので「戦闘中、後手、HP−20」でも良いような気もする
(それなら消費信仰[50]あたり?)
戦闘後の土地変更案は>>2で上がってるからいいや。と・・・

52多分暇人:2008/09/05(金) 22:24:03
>>51
ヒント:とりあえず動きたい場合

紫に近い能力だと紫と比べられてあれなのでやはり
「結界が見える」を優先させたいかなぁ… とか思ったり

長くなってきたので一旦まとめてみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/135254.zip&key=cept
ほとんどコピペの手抜きなのに2日かかるとは…
間違いなどあると思うので発見次第指摘の方をお願いします

53竜田鶏:2008/09/06(土) 19:00:26
>>52
多分暇人様
すげぇ!まとまってる!!さらにコメントつき!!と感動しましたよ。
お疲れ様です。
一番好き勝手に上げてる自分でさえ「うへぇ・・・まとめるの地獄じゃねぇ?」と
思ったものを纏められるとは。
こうやってみると色々気がつきますね。
鬼の強打案やりすぎた。とかw
(あれは「アイテム使用制限:武器」が必要ですね)


間違いとか色々・・・
・キャラに「神綺」追加をw
・大妖精のAT30→AT10
・神奈子さまの強打案、地→水に


Q一部やたらコメの部分が長い
Aどう見ても私のせいですw
申し訳ない・・・


アイテムに関しては効果ではなく種類でまとめるのが妥当かと。
(武器、防具、巻物、道具)
スペルに関しては・・・纏め様がない気がする・・・


勝手に弄って使わせてもらいます。
有り難うございました!

54多分暇人:2008/09/06(土) 21:09:58
何かしらミスがあるとは思いましたが「神綺」の話は予想外w
とりあえず手元の方で修正しましたが
修正版上げるのってどのくらいのペースがいいでしょうか?
あまりこまめだと目障りですし…
個人的にはキャラ数基準が妥当かな、とか思ってますが(20キャラ分の話毎に、とか

>>効果ではなく種類
実のところ種類が書かれてない案が多すぎて困ってたりします
自分で書いた案すらどうすればいいか…

スペルは最終手段としてwikiの順番に整理すれば名前は被りませんし
効果の対象を欄に組み込めばそれを使って重複しているか否かの確認とかもできるのですが
やはり手間がかかりすぎて何とも…

さて、この話だけで終わるのはアレなのでキャラ案
ミスティア
→アイテムを使わなかった場合相手は一定確率でミス
 鳥目的な意味で
リグル
→侵攻時相手はアイテムによるAT/HP強化が半減
 不意打ちリグルキックってこんな感じかな、と
うどんげ
→アイテムを使わなかった場合相手は一定確率で自分に攻撃
 狂気の瞳です
 効果が効果なので元のATを0にしてアイテム使用時に追加で+20とかつけるとか必要かな…

案だけならこれくらい許容範囲… ってことでお願いします(マテ

55竜田鶏:2008/09/07(日) 18:15:51
AQNやら大妖精という予想外の処が採用されててビックリ。
・・・というか自分で案出しときながらAQN使えないだろうなぁと
しみじみ思っちゃったり。


そうですね、キャラ数基準が良いと思います。
(というか作るのに負担にならない程度で、よろしいかと・・・)
修正も少ない?ですし
一番上げてる人間なので、ご迷惑をお掛けしちゃいそうで・・・

アイテムの15に【分類】入れたテンプレ上げたんですけど誰も使ってない罠w
(実は自分も使ってない処があったり・・・)
まぁ、キャラ案スレで言うのもあれですし
アイテム案スレで提案してくれた方に分類を聞くか
判明してる奴は分類、その他はその他でまとめて分類分け待ちにするしか
無いのかも。
AT上昇は全て武器にしても問題ないような気もしますがw

56竜田鶏:2008/09/07(日) 18:21:02
上と一緒に上げるとごちゃごちゃしそうだったので別上げ

【キャラ名】アリス・マーガトロイド
【種族】妖怪
【属性】無
【コスト】30
【AT/HP】0/20
【能力】 ↓候補
・侵略時、アイテムを使わなかった場合「上海人形」を使用する(信仰50を追加消費)
・防御時、アイテムを使わなかった場合「蓬莱人形」を使用する(信仰50を追加消費)
・このキャラの使用するアイテムは奪取されない
・巻物強打

(上海人形 AT+30、HP+10:蓬莱人形 AT+10、HP+30)


アリスさん、>>4とか参考に形にしてみました。
使われるアイテムコストが本来の物より10高いのはブックに入れてるものと区別するため。
戦闘ごとにブック(手札)に含まれていないアイテムを使ってパワーアップするんだから重くて当然。
本人のコストは戦闘時のコスト消費と合わせて、こんなもんかなぁと。
防御時の蓬莱人形は上海だけだと可哀想だったから。
「アイテム使用制限:武器」をつけても。と思ったけど、この2つの人形の分類が武器っぽいのでカット

属性が無なのは
蓬莱のHP修正が高いので土地修正を受けると落としにくくなるため。
(HP30ではないのもこの為。)

アイテム奪取無効は対魔理沙用。しかし破壊はされるのでフランが鬼門。
アイテムを渡されるのにも弱い。

巻物強打は本当はウィッチあたりの能力をパクる予定だった&アイテムで
グリモワール・オブ・アリス(巻物)案を作っていたため。
要らないっていえば要らない。

57竜田鶏:2008/09/08(月) 18:30:56
>>56
上のアリス案で、大切な一文を忘れるミス。
追加の信仰消費が出来ない場合、アイテムを使うことが出来ない。
これで手元の上海、蓬莱も使うように。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
で、キャラ案を

【キャラ名】神綺
【種族】霊体
【属性】無
【コスト】100
【AT/HP】40/40
【能力】 ↓候補
・配置した土地と同じ属性のキャラクターからの攻撃を無効化する
・アイテム制限:武器

どうすればいいんだ?と悩んでいた魔界神、神綺様案。
・配置した土地の通行料1.5倍
・巻物ダメージ反射
・無効化:無効化したダメージ×2の信仰を消費する。
辺りにしようと思うも、なんだかなぁと思って却下。
創造の力の再現できない! → 魔界統治者としての再現を目指した・・・のか??。
相手にとっては2度手間をかけなくてはいけない(違う属性で倒して、キャラか土地の属性変更)
戦闘終了後に土地変更する幽香だったりしたら泣いていい。
元のカルドセプトのように4色土地があった場合は無属性以外無効化。強い。
でも土地援護受けれないから無属性キャラに凹られる。
風土地に刀振り回して侵攻してくる文を、素で止めれるキャラがいない(風属性の攻撃を無効化能力)
とかにも対応。
アイテム制限:武器は私の神綺に対するイメージなだけ。
(神綺ママは武器なんて振り回さないんだよ!!)

58多分暇人:2008/09/13(土) 22:40:27
分類とかちゃんと分けられそうにないので保留(というか諦め)させてもらいます
正直な話あの辺りは本家と同じ能力を引っ張ってこない限り(キャラみたいに)被らないと思いますし


「防衛時のAT意味無いじゃん」とか「侵略時のHPって重要じゃなくね」とか考えてしまった結果

リグル案で
「ATが相手より高い場合先制を持ち相手よりHPが高い場合相手の先制を打ち消す」
って微妙な内容が出てきてしまいました

「勝手微妙だけどアイテムでいいかな」と一度思いましたが
「そんなの普通に先制とか使う方がいいだろ」ってことでキャラ能力

リグルである意味はありませんが
前回書いた能力が一番キャラに合ってなかった+不意打ちリグルkk(ry
ってことでリグル案になりました

どうして自分はこんな変な内容ばっかり考えてしまうんだろうか…

59竜田鶏:2008/09/18(木) 23:02:32
>>58
ここ数日、全てのキャラの能力案を0から構築してたんですけど
種族分類は今のままが妥当かなぁと感じました。

元のカルドセプトだと種族ってのはアイテム制限と能力対象(即死とか援護とか)
としての分類だったはず。そして続編のセカンドだと種族分類は消えました。
(アイテム制限はキャラクターごとに。能力対象は属性に。)

東方キャラをまとめると「人、妖怪、霊体、妖精、人形、神」ぐらいになるんでしょうけど
実際、見渡すと妖怪が多すぎて困るわけでw
種族を無くして属性分けにすると東方の「妖怪は人を襲い、人は妖怪を退治する」って設定が
消えちゃいますし・・・
というわけで「人、霊体、妖怪」の3つに分けるのはうまいなぁと今更ながら感心しています。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
なんとなく虹川三姉妹が合体(ブックに3人入れてないと使えない能力)だけだとさみしいなぁと
考えてみた能力追加案をば・・・

ルナサ:(鬱の音)配置されると全てのキャラはAT−10される
メルラン:(躁の音)配置されると使用者のキャラはAT+10される
リリカ:(幻想の音)配置されると使用者のキャラはHP+10される
(それぞれコスト20を50〜60に変更。)

1人1人をソロで使用可能レベルへ上げてみようと努力してみたわけです。
3人バラバラ配置で「自分のキャラはHP+10の修正、他のプレイヤーはAT−10の修正」を。
バランスを考えるとこれ以上の能力変化は危険だけども
これぐらいなら能力値そのままで、多分アイドルにする必要性はないと思われるわけですよ。
メルランは侵攻ブックに、リリカは防御ブックに、ルナサはぞれぞれをサポートする形に。
ルナサ単体でもアイテムしだいで使用できるキャラになる。そんな夢を見たわけですが・・・

これを考えてた時、合体すりゃ恐ろしく強い事をすっかり忘れてたんですけどね!
なにやってるんだか・・・orz

60名無しさん:2008/09/21(日) 20:55:46
もうすでに案が出ているのですが、映姫の能力を思いついたのでカキコ

【キャラ名】四季英姫・ヤマザナドゥ
【属性】地
【コスト】?
【AT/HP】40/40か、50/50くらい
【能力】攻撃時に相手を破壊できなかった場合、自壊する。相手の攻撃を受けて生き残った場合、即死(100%)で反撃

白黒はっきり付くわけです。英姫が防衛時に先制した場合、その攻撃で相手を倒せなかったら、相手の攻撃を待つまでも無く自壊します。
コストはどんくらいがいいんでしょうかねー。

61竜田鶏:2008/09/22(月) 00:06:38
>>60
これだと信仰100以上で土地+生贄必要クラス(ケロちゃん以上)になると思われます。
侵略時、AT40や50でアイテム制限がない場合、土地Lv5でもガチで何とかなる上に
防御時は、左右に味方がいる処なら光学迷彩or藁人形で相手をほぼ確定即死。
いない場合には、生き残って攻撃しようにもAT=0で攻撃そのものが発生しないので
自壊しないし即死(攻撃成功時の判定)も無し・・・って、あれ??
白黒ついてねぇ!!w
(コレ考えてると、なんだか混乱してきますね)
戦闘終了時に相手が生きてる場合は自壊する。だと白黒付きますけど
どうなんでしょ・・・コレ・・・

あと「防衛時に先制〜」って事ですが
この能力だと防御時に先制アイテムを使う必要は全く無いので
考えなくても大丈夫だと思われますw
アイテムを渡せる大妖精は、HPが低いので倒されちゃいますしね。

62名無しさん:2008/09/22(月) 04:11:25
ああ〜AT=0のアイテムのことを忘れてましたw
確かにこれじゃ白黒つきませんね。ものすごいレアケースでなるならともかく、メジャーなアイテム使っただけでなるのはあまりよろしくないですね。
即死(100%)で反撃ではなく、カード効果で破壊したほうがいいかも……。
ステータスが高めなのは、能力が相手依存なので本体が弱いとそもそも効果を発揮できない、ということを懸念してです。効果自体もあんま強くないですし……。削り侵略や嫌がらせ侵略に耐性があるのはいいのですが、それだけではちょっと使う理由として弱い……。
まあそれにしても50/50は高すぎですねw スチームギアやグリフォンと同じと考えると高くは見えないのですがw

63多分暇人:2008/09/22(月) 18:01:51
う〜ん
互いに支援無効とかつけると戦闘が始まった時点で決着が見えるから微妙だし
最初の攻撃終了時に両方生きてたら攻撃した方を破壊とか書き換えても根本的に解決してないし…

というか白黒つける能力を戦闘で使うとアイテムの影響大きいですね
AT=0系無効とか足してもいろいろ穴がある予感…

64竜田鶏:2008/09/22(月) 20:48:54
こ数日間、もうちょっとアイディアを出しやすい状態を作ろうと考えた結果
分かりにくいかもしれませんが、こういうのを作ってみました。(長いので説明は次のスレに)

【戦闘中の能力まとめ表】

【1】戦闘開始
 ①麻痺の有無(今は関係ない)
 ②戦闘中能力無効(プリズムリバー三姉妹が持っているモノ。キャラの能力無効化)

【2】支援効果、地形効果の発動(左右の領地からのAT修正プラス、土地レベルによるHP修正プラス)

【3】ここでアイテム選択、そして選択後の処理へ(幽次子の援護はここで発動)
 ①「アイテム破壊・奪取」の無効と「戦闘終了時能力」の無効
 ②アイテム破壊>奪取>渡しが発動(フラン、魔理沙、大妖精の能力)
 ③キャラクター>アイテム>全体の順番で能力値の変更。(にとり、文はここでパワーアップ)
 ④死亡判定

【4】応援能力による修正(今のところ必要ない項目)
 ①死亡判定

【5】先攻、後攻の判定(先制の判定はここ)

(ここから攻撃判定に移行。先攻、後攻で【6】を順番に行う)

【6】攻撃判定
 ①強打、貫通の発動(ルーミアがここ。今はないけど即死などの特殊巻物効果はここで発動?)
 ②無効化、反射の発動(光学迷彩、藁人形はここ)
 ③【攻撃発生】(AT=0の場合は、⑧へ飛ぶ)
 ④無効化、反射の処理を行う。
 ⑤ダメージが適用される(無効化、反射された場合⑥を飛ばす。あと反射されたダメージは無効化できない)
 ⑥攻撃成功時の能力発動(チルノ、妖夢などの能力)
 ⑦死亡判定(死亡が発生した場合、【7】へ)
 ⑧攻撃判定終了

【7】戦闘終了時に発動する能力処理
(戦闘終了時の能力は、能力発動のタイミングでキャラクターが生きている時のみ使用される)
 ①毒?(該当者なし)
 ②自壊、追加ダメージ(該当者なし)
 ③呪い付加、再生、カード破壊、相手を手札に加える(幽々子の能力はここ?)
 ④土地に対する能力発動(幽香の土地変更能力)
 ⑤破壊されたことによる能力発動(手札に戻る。災厄など)
 ⑥使用したアイテムの破棄、能力値への補正を破棄

65竜田鶏:2008/09/22(月) 20:50:47
上は今のところ、戦闘中に起こる能力の発動場所一覧です。
たとえば>>60で出てる映姫案も
・攻撃時に相手を破壊できなかった場合、自壊する。(【6】−⑧での処理で判定)
・相手の攻撃を受けて生き残った場合、即死(100%)で反撃(相手の【6】−⑧での処理の上、自分の【6】−①で即死の巻物効果として判定)
とすれば、実は問題なく白黒つけれたりしますw
能力表現だと

・戦闘時、自分の攻撃終了時に相手が生き残っている場合、自壊する。

に変えれば大丈夫じゃないでしょうか?

>>56のアリス案だと【3】−①
>>33のメディ案なら【1】−①(強制ダメージ、無効化効かない処)【1】−③に死亡判定追加

みたいな形で、「どこで発動するイメージで提案されたのか」が分かると
作ってる方にも伝わりますし、誰かがフォローを入れる際に分かりやすくなるかなぁと・・・。
表が見難いのは、私の才能の無さです。

66名無しさん:2008/09/25(木) 22:59:14
変な表を出しておきながら、まったく関係ないキャラ修正案をば・・・
(というか上の表、流れはアレであってるのかな?
細かく確認してないから胡散臭いぜ・・・)

【キャラ名】フランドール
【種族】妖怪
【属性】火属性
【コスト】100+生贄 ←変更
【AT/HP】40/30
【能力】
・アイテム破壊能力
・配置制限:水 ←追加

弄ったのは配置制限とコスト。
コスト100でも、ステータス+アイテム破壊持ちだと軽い印象があったのでコスト変更を。
土地よりも、生贄のほうがイメージとしてあってるのではないかなぁと思い生贄に。
配置制限:水は紅魔EXで雨による足止めから。(カルドの吸血鬼も持ってたなぁ)
配置制限と生贄があるので、コストを100から80へダウンしたいなぁと思いつつも
やっぱりそれだと軽すぎる気がしたので100そのままで。

幽々子のコストとか、永琳と能力の被っちゃってる輝夜とか
(HP10高いけど、簡単に上げれる現状だとちょっと悲しい)
手を加えても良いんじゃないか?と思ったりね・・・

67竜田鶏:2008/09/25(木) 23:15:51
>>66
コテ忘れるって初歩的なミスをしてしまった。アホかと・・・
ついでに上で言ってたのを、あんまり考えずに投下。

【キャラ名】幽々子
【種族】妖怪
【属性】地属性
【コスト】80+地×2 ←変更
【AT/HP】20/40
【能力】
(面倒なので略)

持っている能力の強力さから、重さ変更。
地×1でも良いような気もしないでもない。
何かしらの召喚制限は付けるべきキャラだとは思う。

68竜田鶏:2008/10/03(金) 19:41:44
全然考えても浮かばない輝夜変更案を適当に上げてみる・・・

・戦闘中、信仰消費でダメージ無効化(ダメージ×3の信仰消費、巻物は対象外)&HP40→30
・使用したアイテムが戦闘終了後、手札に戻る(「覆水盆に返る」能力表現より)
上記+「破壊されたとき手札に戻る」能力は無くす。

永琳と能力が被っており、HP10多いだけだとミッシングパワーで覆されて悲しいなぁと思って
考えてたけど、能力露出が少なくて悩む悩む・・・。
一応「蓬莱人=手札に戻る」だと妹紅も被っちゃう可能性あるので
永夜での「永琳のみ復活して2度戦う」事から、戻るのは永琳のみにしようと考えてみたわけです。
上は永遠を操る能力の不変の力の表現その1。巻物、スペル攻撃を考えてHPを30へ。
下は求聞での表記を元に「この能力持ってるの居なかったなぁ」と当てはめてみただけ。
何かしらで信仰値を吐き出す
(小説で「養ってくれた老夫婦には、月からお金が与えられていた」って話より)ってのも考えたけど
てゐと被っちゃう可能性があるなぁと。
なんちゅうか、アイディア出すの難しい方です。
逆に永琳の方を手札に帰らない仕様にするのもアリかもしれない・・・

69名無しさん:2008/10/08(水) 01:28:51
永夜返しの演出的にデコイの攻撃反射とかどうよ?

70竜田鶏:2008/10/09(木) 17:33:42
確かにそういうアイディアもありますね。
さすがに物理反射だとステータスを大幅に低下させないと
「姫様が落とせねぇ!!」ってなりそうでアレですけど
(それはそれで、キャラを再現出来てる気はしますが)
巻物反射とかなら、ちょっと弄るだけで問題無いですねぇ。
あとは巻物がどれぐらいあるのか。って事ぐらいで。

71名無しさん:2008/10/09(木) 23:17:17
【キャラ名】輝夜
【種族】人間
【属性】無
【コスト】70?+生贄1
【AT/HP】0/20?
【能力】 
戦闘中、受けた攻撃を相手に跳ね返す(巻物は除く)
戦闘で破壊された場合、手札に戻る

輝夜大胆修正案
マスパ1発で落ちるのにコスト70+生贄は重すぎるかも
ミューテションが無い現状だとHP10は流石にきついと思うんで20かな

72竜田鶏:2008/10/30(木) 22:02:35
早苗さんネタ
総合スレより、こっち向きだと思ったので此方で。
奇跡って扱いが難しいですよねw
攻撃成功で風か水(どちらかランダム)の護符を得るとか考えたりもしたけれど
護符が無きゃ意味無いよね。とか思ってみたり。
信仰関連とするなら水&風土地の数×20分だけ信仰得る。とかもいける気がしますが
ランダム効果って魅力的な響きを失いたくないなぁとw
元のカルドでの博打って大抵失敗しましたけどね・・・。

>>71
HP+10するMPがコスト20、マスパ対策の二重結界のコストがコスト50
素で巻物攻撃をするキャラが居ないなら、手札に戻る効果がある分
70+生贄でも重くないはず。(というか物理反射で手札に戻るのは厄介すぎる気も)
まぁ、それは考えないとして
さすがに4枚しか入れられないMPを、1キャラに2枚使うのもアレですし
HP20も妥当だと思いますよ。

73名無しさん:2008/11/07(金) 18:47:53
閃いた!その1
【キャラ名】迷いの竹林
【種族】妖怪(植物族があればなぁ…)
【属性】地
【コスト】65
【AT/HP】10/50
【能力】
再生

どう考えてもグリーンモールドです本当にありがとうございました。

74名無しさん:2008/11/07(金) 18:55:25
その2
【キャラ名】永遠亭の廊下
【種族】霊体(本家の不死族・・・?)
【属性】地
【コスト】40
【AT/HP】0/40
【能力】
配置制限:風
戦闘中HP+20

地属性版アイスウォール(爆

75名無しさん:2008/11/07(金) 19:18:28

【キャラ名】太陽の畑
【種族】妖怪(植物ぞk(ry)
【属性】無
【コスト】50
【AT/HP】0/40
【能力】
戦闘中、風見幽香か妖精(無)に変身。

劣化アンバーモスなのかー…

76名無しさん:2008/11/07(金) 19:22:22
最後に4
【キャラ名】妖精(無)
【種族】人間・・・?(なんか違う…自然族とか作って欲しいかも)
【属性】無
【コスト】10
【AT/HP】20/30
【能力】
無し

普通の妖精、ゴブリン互換で、全属性で5種類あった方がいいかもね。

77名無しさん:2008/11/07(金) 19:39:46
あ、追加です
【キャラ名】ゾンビフェアリー
【種族】霊体(本家不死族…)
【属性】無
【コスト】30
【AT/HP】20/50
【能力】
戦闘終了時にHP-20

怨霊憑依妖精=ネクロスカラベでw

78多分暇人:2008/11/07(金) 20:27:52
妖精はチルノが霊体に分類されているので霊体でいいかと

そして一番の問題はドット絵・・・

79名無しさん:2008/11/08(土) 00:28:37
ドット絵は…難しい、そして壁系の分類が難しい(汗

80白鈴:2008/11/09(日) 01:42:29
総合の所にアヌビスが話題に出てたので、具体的に数値にしてみるテスト

【キャラ名】お燐
【種族】妖怪
【属性】火
【コスト】70+火
【AT/HP】20/30
【能力】
戦闘時、HP=今まで破壊されたキャラの数

マスパでの一撃死はないけど、ファイナルマスパなら一撃死という微妙なバランスに
カルドセプトのアヌビスの劣化Verだけど、配置制限が消えてるからコストは据え置きに。
もう少し減らした方がいいかな?

ついでにこの人も

【キャラ名】古明地こいし
【種族】妖怪
【属性】地
【コスト】60
【AT/HP】10/30
【能力】
・戦闘終了時、対戦相手に眠りを付与する
もしくは
・領地[40]:対象プレイヤーは1ターンの間通行料を払わなくても良い

眠りなのは、無意識を操る程度の能力→キャラに気付かれない→通行料を取られないと考えたから。
領地はちょうど踏んだ場所だけのすり抜け用。
足止めキャラが出てきたときに、道の前においておくとよい感じ?

81白鈴:2008/11/09(日) 16:09:15
連投失礼。
良く見たら、アヌビスじゃなくてアヌビアスだよねorz

ついでにこの子も置いてってみよう。

【キャラ名】永江 衣玖
【種族】妖怪
【属性】風
【コスト】80
【AT/HP】0/30
【能力】
領地能力:龍神の怒り[50]対象のキャラに10のダメージ

微妙なアーチャー互換として作ってみた。
素の攻撃力もある程度持たせてもいいかな?

あと、>>80のこいしの領地能力の書き方がおかしいので、ちょっと修正を

・領地能力:無意識[40]対象プレイヤーは1ターンの間、通行料を払わなくても良い

82竜田鶏:2008/11/11(火) 20:44:02
何気に衣玖さんや天子のドットが作られててイヤッホゥー!となったので
勢いで天子の案を出してみようかと。

【キャラ名】比那名居天子
【種族】人間
【属性】地属性
【コスト】80+生贄
【AT/HP】20/40
【能力】
・攻撃成功時、戦闘終了後に戦闘の起こった土地のレベルを1つ下げる。
or
・戦闘中、ST+戦闘の起こった土地Lv×10
・アイテム制限:武器

なんというか、高レベル土地への切り札っぽいイメージで。
上は要石での攻撃イメージ。高レベルに対してのレベルダウンを考えると
このコストはかなり安い(高レベルだと1000近い信仰ダメージになる)
ので、攻撃成功時のみの効果に限定してみました。
下は緋想の剣のイメージを出そうと思うも微妙な感じに・・・。
自動的に弱点を付く → 全てに強打。とかだと、どこのグラディエーターさんですか?となるし
ST+配置されてるキャラ数×5とかでも、後半は手がつけられない状態になるので
さすがに付けれなかったわけです。
素直に緋想の剣はアイテムで出すのが妥当かなぁと感じましたよ。

>>81
コストに「風土地必要」とかちょっとした枷を付けた方がいいかも。
HPが本家と比べて少ないので3〜4発で大体倒せてしまうだろうし
(まぁ、信仰消費は激しいですけど)
それが最初から呼び出せるのは、何気に結構な強さのような気がします。

この勢いでドットに依姫が来たら援護キャラの能力使用案とか出したいぜ・・・

83竜田鶏:2008/12/11(木) 23:00:26
【キャラ名】輝夜
【種族】人間
【属性】水属性
【コスト】60+水 ←変更
【AT/HP】30/40
【能力】
・防御キャラ
・戦闘で破壊された場合、手札に戻る
・領地能力[40]対象のキャラはスペルによってHPが変化しないようになる ←追加

雑談スレより。
ファイナル&マスタースパークの対処能力を月の姫に搭載する案を・・・
(永遠の魔法のイメージです)
スペル限定なので領地能力によるHP変化は受け付ける。
(これ受け付けないと永琳がね・・・)
MPも弾かれるが、まぁしょうがない。
二重結界と同じ効果にしないのは、今現状
アレを破る手段が無いため量産できるのは不味いから(強すぎる)
麻痺か何かで上書き、その後のマスパなどは対処できないが
直接狙われないだけで十分だと思う。
>>81の衣玖さんが採用されたとしても10ダメなので問題なしw

84竜田鶏:2008/12/11(木) 23:04:35
上の輝夜案で、コストアップしたので
それと同時に

【キャラ名】小町
【種族】霊体
【属性】水属性
【コスト】60 ←変更
【AT/HP】10/30
【能力】
(略)

小町さんをコストダウン。
この能力なら、土地縛りが無くても大丈夫じゃないかなぁと・・・

85竜田鶏:2008/12/21(日) 18:19:45
【キャラ名】椛
【種族】妖怪
【属性】風属性
【コスト】60 ←変更
【AT/HP】30/20
【能力】
(略)

とりあえず、すっかり忘れてた椛さん変更案を。
コスト10で先制持ちだと手がつけられないなぁと思い
咲夜がコスト70なので60へ。
能力が特殊だから70以上にするか、以下にするか
難しい処です。
攻めに使うなら一方的に殴れるので70以上でも良いけど
守りに使うなら、殺せない=防衛失敗なのでそんなに高くするのもアレですし・・・

86ツンデレ:2008/12/28(日) 15:19:17
最近見つけたのでかなり出遅れてますが・・・
本家も知らないので適当に言うのでバンバン直していってください

【キャラ名】レイセン
現状 コスト70&反射50%
実際何度もCPUと対戦していてこの50%反射がかなり頻繁にきていたので
候補
1.コスト90&反射50%
2.コスト70&反射40%
に下げてもいいと思います

小町のコストダウンいいですね
制限かけるほどの能力はコストで十分だと思います。
能力低いから攻めるときはアイテム強化必要ですし
もしくはAT20/HP30〜40 コスト70〜90+水
これでHPの低い弱小程度なら進行できるように・・・
今のままだとブックに入れるほどにならないです

87名無しさん:2009/01/02(金) 16:37:48
三姉妹はソロの時も特徴が欲しいと思いまして

【キャラ名】ルナサ
【種族】霊体
【属性】無
【コスト】50
【AT/HP】30/30
【能力】三姉妹集合

【キャラ名】メルラン
【種族】霊体
【属性】無
【コスト】50
【AT/HP】40/20
【能力】三姉妹集合

【キャラ名】リリカ
【種族】霊体
【属性】無
【コスト】50
【AT/HP】20/40
【能力】三姉妹集合

こんな感じでどうでしょう
使いやすくなった分、三姉妹集合のコストは上げた方がいいのかな?

88多分暇人:2009/01/02(金) 21:34:42
>>87
ルナサは鬱の音担当なのでリリカと逆にした方が近いかと

>>52の更新したものをそろそろ上げようかと思っているのですが
やっぱり現在verの能力も書き加えた方が良いですか?
今のところは変更案が結構あるのでver1.00を待って書き加える予定ですが・・・

89名無しさん:2009/01/03(土) 01:38:22
>>88
ルナサ=優等生=バランス型
メルラン=躁病の気=攻撃型
リリカ=狡猾で人任せ=防御型
という印象で考えてみました
音の影響で見るとルナサが防御型でも良さそうですね

それと追加案です
【キャラ名】霊夢
【種族】人
【属性】地→風
【コスト】60→70
【AT/HP】20/40→30/40
【能力】結界

現状で地属性のカードは多く、HP40のキャラも多いので
霊夢の空を飛ぶ程度の能力も属性は風という印象です
地霊殿のキャラも風属性より地属性が増える、かもしれませんし

90ツンデレ:2009/01/07(水) 22:13:49
霊夢は攻撃上げなくてもいいかも。
これ以上強化したら防衛のときヤバイ
30/40結界にするなら80でもいいんじゃないですかね

91低気圧:2009/01/08(木) 14:22:36
>>87です。ハンドルネームを付けてみました。

>>90
確かに攻撃20のままで良さそうですね。
風は攻撃30のキャラが多いですし。

【キャラ名】リグル
【種族】妖怪
【属性】地
【コスト】60
【AT/HP】20/40
【能力】先制
・戦闘中、相手がAT40以上の場合弱打

リグルキック!でも相手がお嬢様クラスだとひぇぇ。

【キャラ名】ミスティア
【種族】妖怪
【属性】風
【コスト】60
【AT/HP】20/30
【能力】先制
・攻撃成功時、50%の確率で相手のAT=0に

鳥目効果でうどんげっぽい性能に。

【キャラ名】妖精(各種属性)
【種族】霊体
【属性】(各種属性)
【コスト】20
【AT/HP】20/30
【能力】無し

【キャラ名】ゾンビフェアリー
【種族】霊体
【属性】無
【コスト】20
【AT/HP】10/40
【能力】再生

低コストカード群。
はっぷん氏を参考にしたドット絵も作ってみました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7579.zip

92名無しさん:2009/02/13(金) 13:13:14
未出の地霊殿キャラを考えてみた。

【キャラ名】キスメ
【種族】妖怪
【属性】水
【コスト】20
【AT/HP】20/30
【能力】なし

【キャラ名】黒谷ヤマメ
【種族】妖怪
【属性】地
【コスト】30
【AT/HP】10/30
【能力】攻撃成功時、相手の種族が人間の場合、麻痺させる。

【キャラ名】水橋パルスィ
【種族】妖怪
【属性】地
【コスト】80+地
【AT/HP】30/20
【能力】地属性地形で戦闘時、ATに土地レベル×10を加算する

【キャラ名】星熊勇儀
【種族】妖怪
【属性】無
【コスト】100+手札1枚
【AT/HP】10/40
【能力】2回攻撃

【キャラ名】古明地さとり
【種族】妖怪
【属性】地
【コスト】80
【AT/HP】30/20
【能力】戦闘時に相手の使用するアイテムを見ることができる。(アイテムスレ24の文々。新聞と同様)

【キャラ名】霊烏路 空
【種族】妖怪
【属性】火
【コスト】60+手札1枚
【AT/HP】70/20
【能力】アイテム使用不能

93竜田鶏:2009/02/15(日) 21:38:11
不景気すぎてビックリする。本当に、笑えないレベルでびっくりですよ・・・
というわけで、久しぶりにネタ書いてみます。

【キャラ名】綿月豊姫
【種族】人間
【属性】水属性
【コスト】60+水
【AT/HP】20/30
【能力】
・[領地能力]:コスト50:使用者の配置されているキャラを好きな場所に侵攻させる

能力から、どうにも移動を得意としてそうなのでこんな感じで。
本当なら、総合スレの慧音+二重結界対策とか考えようと思ったけども
久しぶりだと、全然頭が働かないんですよ。
確かに慧音先生のピースと二重結界は破れないんだよなぁ・・・
永琳の能力を、土地呪い+キャラ呪い全て無効化する。とかしない限り・・・
う〜む・・・本当にどうしましょうかね。あの組み合わせ・・・
>>88
自分はver1.00対応でも良いような気もします。
ちょうど区切りも、いい感じになるでしょうし・・・

94多分暇人:2009/02/26(木) 20:39:24
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/199955.zip&key=cept
とりあえず更新しました
1.00待ちで0.99の情報は入れてません
忙しいって程ではありませんでしたがいろいろやってたので
またミスがありそうで心配です(うp前になって一部書き忘れに気付いたりとかしてましたし

それと慧音先生ですが

対策用能力を作った場合は単純に
「○○の対策に××が必要だから皆××を使う=××を使われて困る戦法は使えない」
「皆○○の対策をしてるだろうから○○を入れないけど念のために対策は入れる」
となりそうですし
やり込んだ結果相性が付くのは仕方が無いとしても
「○○が強いから××が必要」という流れは面白くないかと…

なので「慧音+二重結界」に限らず強すぎる組み合わせについては
対策案を出すより能力の修正が望ましいと思います

蛇足ですが劣化版として
「能力の発動に信仰が必要」「配置後は土地のレベルを上げられない」
などの追加も考えたのですが
ちょっと調節間違えただけで強さが両極端になりかねないという問題が…

95名無しさん:2009/08/04(火) 09:17:23
本場カルドセプトやったこと無いのでこんなカードあるのかわからないのですが一応・・・
【キャラ名】多々良小傘
【種族】妖怪
【属性】水
【コスト】90
【AT/HP】20/30
【能力】火・水属性のカードからのダメージ半減

96名無しさん:2009/08/16(日) 20:43:19
【キャラ名】ナズーリン
【種族】妖怪
【属性】地
【コスト】80
【AT/HP】20/40
【能力】種族が人間のカードに強打

97名無しさん:2009/09/03(木) 09:10:58
【キャラ名】古命寺さとり
【コスト】50
【種族】妖怪
【属性】無
【能力】戦闘時ゲーム中に存在するキャラの何れかのキャラクターに変身する。

ガルガンダーラが欲しかった。それだけだった。
でもスカが少ないこのゲームではどうなんだろ

98名無しさん:2009/09/03(木) 11:08:56
ガルガンダーラってなんだうどんげの使いすぎよ
バルダンダースだよ

99名無しさん:2010/03/19(金) 20:36:17
【キャラ名】サリエル
【種族】妖怪
【属性】無
【コスト】90
【AT/HP】20/40
【能力】防御時のみAT10上昇

100まどまど:2010/03/20(土) 17:38:17
【キャラ】水橋パルスィ
【コスト】60G
【種族】妖怪
【属性】水 or 火
【AT/HP】30/20
【能力】対戦相手が支援効果を受けていた場合、戦闘中ST&HP+20
【補足】本家のビアを東方風に。誰かと一緒だと嫉妬しちゃう感じで。
個人的にパルスィは水属性でもいいと思う。

【キャラ】魂魄妖夢
【コスト】70G
【種族】人間
【属性】風
【AT/HP】30/30
【能力】攻撃成功時、60%の確率で相手を即死させる(人間・霊体のみ)
【補足】30%では分が悪すぎます。種族限定でも良いので、せめて50%以上は欲しい所です。

【キャラ】火焔猫燐
【コスト】60G+生贄
【種族】妖怪
【属性】火
【AT/HP】0/30
【能力】戦闘中、ST=(戦闘で破壊されたクリーチャーの数×5)
【補足】本家のソウルコレクターを東方風に。乱数では攻め辛いことこの上ないです。
ただCPU戦だとやたらと戦闘が起こりがちなため、武器制限をつけても良いかも。


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