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新カード案投稿スレ

1 名前がない程度のプレイヤー :2008/12/29(月) 23:49:55 ID:T0GLw8oM0
カード案投稿所

・書式注意、類似カードをテキスト検索するんだ。
・テキストを長く感じたら一度見直してみる事をオススメ。
・飽き足らなくなったら要望スレまで。セット作成、やってみる?

・MTG Wiki
ttp://mtgwiki.com/
・Wisdom-Guild
ttp://www.wisdom-guild.net/

カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明

------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(
分類(出典/キャラ名など
コメント

441 名前がない程度のプレイヤー :2010/12/25(土) 11:59:36 ID:ESXoCg4k0
板コメで申し訳ないが

>>438
キーワードやギミックのつまみ食いは、それなりの理由がないと好き勝手でカオスなデザインを許す事になるからよくない・・・らしいよ
ここよりも幻想板の本スレ向きの案だと思う
ただし鉄道走らせはどう見ても赤

>>440
・対象のプレイヤー何人?発生源は?
「プレイヤー1人を対象とする。魔力の暴走はそのプレイヤーに〜」だと思うが
・ぱっと見た感じ、相手がインスタントでマナを消費できない状態でマナが浮いてるという特異な状況でしか仕事しないように読める
ニッチな状況を刺す割に、3マナ相当の対プレイヤー火力(4点前後?)すらまともに出せそうに見えない
と言うか、大半の状況で腐りそう&仕事してもあまりアドにならないので、1マナでも超重そう
・暴走もBurnもダメージ与えるのも主に赤のフレーバー
《魔力のとげ》《苦痛の城塞》等、マナを直接利用して相手を傷つけるのも赤に多い
・「そのプレイヤーのマナ・プールに存在するマナの量」だろうか
・嘗てのマナバーンと違ってダメージなのは仕様?(ただし、ライフロスさせるのは黒)
・嘗てのマナバーンと違ってマナが失われないのは仕様?(ただし、マナを失わせるのは主に青)

442 名前がない程度のプレイヤー :2010/12/27(月) 04:38:30 ID:dkBQa5bw0
胸が熱くなるな
http://sokusoku.youpage.jp/get.php?u=userserve-ak.last.fm/serve/_/21242605/sa01.jpg
http://userserve-ak.last.fm/serve/_/5706329/Noriko.jpg

443 名前がない程度のプレイヤー :2010/12/31(金) 11:55:41 ID:Pia3GrCg0
皆様、年の瀬寒さ厳しい折ですがいかがお過ごしでしょうか。
皆様、特にピッカーの方々、中でも一括作業を担当されているnon様、お疲れ様です。

現在やらさせていただいております、4エキスパンションの草案を投稿させていただきます。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/22/4.rar
まだまだ素焼き前の造形段階で、拙いデザインではございますが、何卒よろしくお願いいたします。
人生大敗を取り戻すべく、何かと忙しくなりますが、何とか努力を続けてまいります。

年末年始お忙しい所と思います。急な寒さに十分気を付けられ、健康に新年を迎えられます事をお祈りいたしております。
それでは皆様、よいお年を。

444 名前がない程度のプレイヤー :2010/12/31(金) 15:42:32 ID:lbWY/V7A0
>>443
乙です

(最近の空気的に、ここではカード内容について言及しない方がいいんだろうか……?)

445 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/06(日) 16:59:26 ID:m6xYMbYo0
【嫉妬煽り/Incite Jealousy】
コスト:(X)(2)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
黒でないクリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。
カードをX枚引く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 水橋パルスィ
# Feat.《悲しみの残りカス》
# 「嫉妬はさらなる嫉妬を生み、彼女は嫉妬狂いであると同時に、他人の嫉妬心を煽る事が出来る。」(地霊殿omake.txt)


【縦穴の守護者/Vault Guardian】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー − 妖怪
P/T:1/4
============================================================
クリーチャーは、それが戦場に出たターンの間、呪文や能力の対象にならない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 水橋パルスィ
# 「一応、地上と地下を結ぶ縦穴の番人というか守護神である。」(地霊殿omake.txt)
# 全体生物被覆は緑、個別生物被覆は青、非生物は白が多い。色が入れ替わることも多数。


【好戦的な蜘蛛/Belligerent Spider】
コスト:(1)(R)
タイプ:クリーチャー − 蜘蛛
P/T:4/2
============================================================
速攻、防衛、到達
カードを2枚捨てる:好戦的な蜘蛛はターン終了時まで防衛を失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 黒谷ヤマメ
# Feat.《無気力なモロク》《怒りの雨雲》
# 「人間と戦う事に一切の抵抗感は無い。好戦的で性格は明るい。」(地霊殿omake.txt)
# 好戦的+蜘蛛は到達ブロッカー=攻撃壁、レア飛行壁+攻撃できる地上壁=蜘蛛


【無心の境地/Forget all thinking】
コスト:(1)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
すべての墓地にあるすべてのフラッシュバックを持たないカードを追放する。
これにより追放されたカード2枚につき、あなたは1点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 古明寺さとり
# Feat.《死者への敬意》
# 「さとり「心の中で『無心、無心』って唱えてもねぇ」」(東方元ネタWiki)
# さとりが直接、強要したわけではないが、間接的にはさとりの仕業としても見れるか、と。

446 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/06(日) 22:17:29 ID:KTCD1Zqo0
案来た!これで勝つる?

で、申し訳ないけども

>【好戦的な蜘蛛】
例えば青単の到達持ちなんて滅多にいないのを見ての通り、
「飛行を持てるから到達を持てる」は成り立たないので、《怒りの雨雲》を根拠に到達を持たせるのは無理
一応《針先の蜘蛛》なんてのがカオスにいるから、Φが最近カオスし始めてるのもあって絶対無しとは言えないが、
やはり何らかの方法で緑なしでは到達を利用できないようにするのが丸いと思う
ちなみに、地下の蜘蛛なら《巨大トタテグモ》なんてのもいる

《怒りの雨雲》がレアなのは、性質上、相手の小粒を能動的・恒久的かつカードアドを消費せずに食い殺していけるから
ゆえに、アドバンテージを取れないこれが《怒りの雨雲》系レアという印象は全く湧かない
確かにその気になれば2ターン目に4点殴れるのはそこそこ強そうだが、これはレアって言えるの?

性格面で戦うのに「一切」抵抗がないのに、解除できるとは言え素で防衛持ってるのには疑問
到達も含め、蜘蛛のブロッカーとしての性質に囚われ過ぎてたりしない?

最後に、現在、ヤマメのクリーチャータイプは蜘蛛・妖怪

447 445 :2011/03/07(月) 00:30:39 ID:bS.lqXxc0
>好戦的な蜘蛛
こじつけが過ぎたか…、残念。飛行のままだとヤマメっぽくならないし、没案ですね。
そういや、地霊殿は蜘蛛・妖怪で5種いるので、蜘蛛ロードなら使い出があるかも。

448 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/20(日) 16:45:05 ID:0J35JR4Y0
窓からカード案を投げ捨てろ!(ガシャーン

【警鐘の送り人】
コスト:(W)
タイプ:クリーチャー−猫・妖怪
P/T:1/1
============================================================
[1W],[T]:白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

警鐘の送り人を生け贄にささげる, スピリット・クリーチャーを3体生け贄に捧げる:
 飛行と先制攻撃と警戒を持つ白の6/6の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 火焔猫燐
# 地上に警告を放ち、人間を呼びよせる燐。
# 人? いえ、猫です。

【湧出する温泉】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたのアップキープ開始時、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
 それが土地カードである場合、それを手札に加え、3点のライフを得る。
 そうでない場合、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
# 異変の発端。何が湧くかは運次第。温泉ならハンドイン。
# 安定が欲しければ、《天人の差し入れ》か《冥界の無限階段》使ったほうがいいね。

449 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/20(日) 18:24:25 ID:DtUQqqko0
白レア1 青アンコ1 黒アンコ1 赤アンコ1 緑アンコ1レア1 ファクトレア2 土地レア1(地霊殿)
18日の配信より、地霊殿で足りない分とのこと

450 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/20(日) 18:34:20 ID:AIDRSbaE0
既存の1/1バニラのスピリット・トークンを生産するカードと同様、トークンの色は無色にして欲しい
どちらのカードが示すスピリットも怨霊だから、白にはならなさそうだし

>【警鐘の送り人】
このお燐は明確に白くていいね

怨霊を送り出した段階では地上の妖怪の方を当てにしていた、という原作設定が最大の難
人間が来たのは少し遠回りした結果であって燐にとっては誤算だから、それをカードの能力にするのは何か違和感が

451 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/23(水) 16:43:50 ID:zfkWX3gI0
オーラは弱い?逆に考えるんだ。インスタントソーサリーのおまけ程度に貧弱なオーラ能力がついてるんだって考えるんだ
っていうことで地霊殿サポート妖怪サイクルでも考えてみる

【姿無き鬼の協力者】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き鬼の協力者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージは、代わりにそのプレイヤーに与えられる。

(2)(W):あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿


【姿無きスキマ使いの協力者】
コスト:(U)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無きスキマ使いの協力者が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。

(4)(U):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時までブロックされない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


【姿無き天狗の協力者】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き天狗の協力者が戦場に出たとき、姿無き天狗の協力者はエンチャントされているクリーチャーをブロックするかブロックしている、すべてのクリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。

(R):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


【姿無き人形遣いの協力者】
コスト:(3)(G)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き人形遣いの協力者が戦場に出たとき、トランプルを持つ、無色の3/3の人形・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。

(2)(G):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


【姿無き河童の協力者】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き河童の協力者が戦場に出たとき、ターン終了時までエンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。

姿無き河童の協力者を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


パチュリーの能力だけはとてもじゃないが表現できんぞなもし

452 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/23(水) 20:37:00 ID:0etHqkOQ0
>インスタントソーサリーのおまけ程度
もしかして:http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BF%A1%E4%BB%B0%E3%81%AE%E8%B6%B3%E6%9E%B7/Faith%27s_Fetters
(とは言っても、このサイクルも結局相手に貼る&オーラ効果で相手を妨害する奴ばっか使われたんだけどな!)

まあ何、オーラはせめてオーラらしく振舞っとこうぜ

453 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/24(木) 13:14:34 ID:/FM7rnQ60
投げ捨て

【廃獄の管理場、地霊殿】
タイプ:伝説の土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

(1):あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたのマナ・プールに、そのカードが持ついずれかの色のマナ1点を加える。
ターン終了時にそのカードを追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
あの地獄は死体を燃料にして維持されてるらしい
フェイジの死体とか使ったらまじでどす黒い炎が上がりそうとか思ったのでこんな感じにした
広く浅く使えるようするとどうしても色マナ能力かトークン辺りに落ち着いちゃうよね…

454 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/24(木) 16:15:03 ID:26bYoMPM0
フェイジどころか甲鱗様でも1枚あれば1ターン間1色に染め上げられるのは仕様だろうか
いや、仕様ならいいんだが

心なしか、地霊殿(Stage4)と言うより、旧地獄の焼炉(Stage5〜6)って風に見える

時に、広く浅く使える必要はあるの?

455 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/29(火) 16:23:50 ID:ZJNB04Zc0
投げ捨て

【残機の欠片】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、残機の欠片の上に残機カウンターを1個置く。

装備しているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、あなたは残機の欠片の上から残機カウンターを5個取り除いてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーを戦場に戻す。

装備(3)
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿

456 名前がない程度のプレイヤー :2011/03/31(木) 15:00:49 ID:UnwrBKjI0
投げ捨て

【灼熱地獄の炉】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト
============================================================
灼熱地獄の炉はその上に3個の燃焼カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。灼熱地獄の炉の上に燃焼カウンターを1個置く。

(T),灼熱地獄の炉を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、灼熱地獄の炉の上に置かれた燃焼カウンター1個につき(R)を加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
平常運転させるか暴走させるかは管理者次第

457 名前がない程度のプレイヤー :2011/04/10(日) 14:31:24 ID:zk4uL3tQ0
3ターン目に実質2マナで次ターン4マナ加速とはまたキナ臭い……

458 名前がない程度のプレイヤー :2011/04/21(木) 21:27:23 ID:UTNV/tl.0
【桜散る時】
コスト:(W)(U)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
開花X
Xはあなたのライフの総量である。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から6枚追放する。
〜が開花している場合、代わりに、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から60枚追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚
うってもうたれても微妙な気持ちになりそう

459 名前がない程度のプレイヤー :2011/04/21(木) 23:41:37 ID:c6plKAxc0
流石にこれは糞ゲー臭がやばい

460 名前がない程度のプレイヤー :2011/04/22(金) 03:57:23 ID:DNWEx1qo0
【飛び込む兎】
コスト:(W)
タイプ:クリーチャー―兎
P/T:1/2
============================================================
あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:
〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚
兎玉にするつもりだったけど使われていたので本人に

461 名前がない程度のプレイヤー :2011/05/05(木) 18:17:01 ID:5l2jnpoE0
ローウィンって多色だけでなく部族もテーマだったんだよな、からの突発思いつき
おそらく最大勢力であるところの人間と妖怪のロード(?)
――にしようと思ったらひじりん人間じゃない! 破綻

【平等な調停者】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:クリーチャー - 人間・妖怪
P/T:3/3
============================================================
警戒
人間が妖怪に与えるダメージを軽減して0にする。
妖怪が人間に与えるダメージを軽減して0にする。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/聖白蓮&寅丸星のタッグ

462 名前がない程度のプレイヤー :2011/05/05(木) 18:25:32 ID:Ssz/vJak0
え?
ローウィンは最初から部族一点張り、多色カードは一部伝説級にしか存在しない普段通りのつまみ食いですよ?

結果としてトーストとか生まれちゃったけど
それこそウルザのテーマはエンチャントryみたいなものかもだけど

463 名前がない程度のプレイヤー :2011/05/21(土) 22:11:56 ID:teGDcF7I0
【源三位頼政の弓】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト - 装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、プロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/封獣ぬえ


COGのサイクルにプロ緑だけ無いよねって話を聞いたので適当に
カウンター1個だとレイディアントと比べてちょっと可哀想な気がしたので2個
そして弓だけどレンジストライクじゃないっていうね

464 名前がない程度のプレイヤー :2011/05/28(土) 13:25:43 ID:tip5AyoM0
使えぬぇ使えぬぇというなら使えるようにすればいいじゃない
サイクル分作ってみたが、結局、配信で投げた緑案が一番まともで使い道があった気がする

【燃え立つ尾】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは"[T]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。@はそれに1点のダメージを与える"を持つ。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、飛行を持つ赤の3/3のフェニックス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
永夜抄/藤原妹紅

【知られざる牙】
コスト:(2)(B)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
============================================================
星蓮船/ナズーリン

【道中の正体不明】
コスト:(3)(U)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャーかアーティファクト)
エンチャントされているパーマネントは4/4の構築物・アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を持つ。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、青の2/2の妖怪・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
星蓮船/中ボス(封獣ぬえ)

【繰り返す歓迎】
コスト:(4)(W)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体、それをブロックしている状態で戦場に出す。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
地霊殿/中ボス(火焔描燐)

465 名前がない程度のプレイヤー :2011/06/14(火) 10:08:25 ID:uDQLPexE0
【時効「つきのいはかさの呪い」】
コスト:(B)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
【時効「つきのいはかさの呪い」】が場に出た時、クリーチャー一体を指定しそれを破壊する。
それは再生できない
エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修正を受けると共に破壊されない
それは可能ならばあなたを攻撃する
============================================================
永夜抄/藤原妹紅

それは歴史に残らない殺人事件



キャスター自身が輝夜のイメージです
蓬莱人になったクリーチャーが襲ってきます
インスタントでもない上に恐怖より重く
更にディメリットまで有るとというゴミエンチャ
対戦相手のシステムクリーチャーに掛ければなんとか・・・

466 名前がない程度のプレイヤー :2011/06/14(火) 13:17:29 ID:NjubRw4c0
BBで制限なしのクリーチャー破壊が弱いはずがない
破壊されないくせに修正までつけて強制攻撃がデメリット? 冗談だろ

467 名前がない程度のプレイヤー :2011/06/14(火) 14:01:51 ID:ASkMgx/U0
場とか修正とかの時代遅れ感もさることながら、
除去がクリーチャー対象に取らないわ、自分生物に貼ればデメリット皆無だわで、根本的にMtGを理解してないね
BBで呪禁だろうがプロ黒だろうがぶっ殺した上に自分生物1体が+3/+3ダークスティールでデメリットレスかおめでてーな

想定した機能をするように書き出す事すら出来ないんじゃ、残念ながら論外と言わざるを得ない
MtG wikiと半年睨めっこして来な

468 名前がない程度のプレイヤー :2011/06/14(火) 20:41:29 ID:lMYhm32E0
おk
ネタに走りすぎたのは悪かった
リデザインしてみたぞ

【時効「つきのいはかさの呪い」】
コスト:(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
【時効「つきのいはかさの呪い」】が戦場に出た時、あなたのコントロール下のクリーチャー一体を対象としそれを破壊する。
それは再生できない。
エンチャントされたクリーチャーをタップする
それはアンタップステップにアンタップされない
============================================================
永夜抄/藤原妹紅

それは歴史に残らない殺人事件



コストが自分払いになった麻痺?
まあ時効まで許されないって事で

469 名前がない程度のプレイヤー :2011/06/14(火) 23:20:10 ID:YFyyN.bU0
黒でタップ制限なのは、少し古いデザインだけど前例があるのでいいとして、お前MtGしてからこいって言うレベル
もっと本家MtGで遊んで楽しんでから来たほうがいい

470 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/08(土) 02:28:41 ID:yEuh32WI0
【アンノウン「軌道不明の鬼火」/Unknown ''Unknown-Orbit Wispfire''】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

(0):あなたは〜の新たな対象を選んでもよい。この能力は、〜がスタックに置かれている場合にのみ起動できる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(神霊廟/封獣ぬえ

【聖童女「太陽神の贄」/St.Littlegirl ''Victim to Sun''

コスト:(2)(R)(W)
タイプ:クリーチャー-人間・スピリット
P/T:0/2
============================================================
速攻、防衛
(
1),(T),〜を生け贄に捧げる:すべてのアーティファクトとクリーチャーとエンチャントを破壊する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(神霊廟/物部都布?

471 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/09(日) 23:43:36 ID:TisWitNg0
【境界の内に潜むもの】
コスト:(W)(W)
タイプ:エンチャント・クリーチャー―妖怪
P/T:*/*
============================================================
境界の内に潜むもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするエンチャントの数に等しい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢?/紫

旧境界の妖のジレンマを自身をエンチャントにすることによって解決した素敵仕様
2マナだから黄昏伝説紫でサーチできるぞ!

472 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/10(月) 17:47:03 ID:AexDtAxI0
>>471
藍だったら八雲家の繋がりが出来るのにッ

473 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/12(水) 01:41:32 ID:rZMSXDrc0
遠慮せずにみんなどんどん案出していこうage

474 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/12(水) 02:17:13 ID:rZMSXDrc0
ageるだけってのもアレなんで案投下

【匿う尼僧】
コスト:(2)(G)(W)
タイプ:クリーチャー-魔法使い・クレリック
P/T:4/4
============================================================
匿う尼僧を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらを戦場に戻す
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/白蓮

ロクソドンの教主や不屈の随員のような自身を犠牲他の生物を守るビート向け生物
再生じゃなくてブリンクなので色々使い道はあるかも

475 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/16(日) 06:43:33 ID:AQps63o.0
現在東方MtGで弱いキャラに強い案出す流れ
だがキャラ選はいい加減

【地獄橋の恐怖】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:3/1
============================================================
~が戦場に出るか死亡したとき、点数で見たマナ・コストが最も大きいクリーチャーを1体選ぶ。
あなたがそれをコントロールしていない場合、それを破壊する。
あなたのライフが他のどのプレイヤーのライフより少ない場合、あなたはあなたの墓地にある~を唱えてよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿/水橋パルスィ
パルは不利な状況からの反逆しかできなくなりがちなのがよろしくないなあ
しかしetbで3を殺せるのが違和感びんびん、どうにかならないかなあ

【難題を課す者】
コスト:(5)(U)
タイプ:クリーチャー-ムーンフォーク
P/T:2/5
============================================================
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、ちょうど5枚のそれぞれ異なる名前のアーティファクト・カードの組み合わせを探し、それらを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
「貴方達に幾つ解けるかしら?」
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/蓬莱山輝夜
結局、難題の方はどうなったの?って
そもそも後4種類の難題を作ってもいねーのに何これ

【失われゆく乾神】
コスト:(1)(W)
タイプ:クリーチャー-神
P/T:*/*
============================================================
飛行
~のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの数に等しい。
あなたが他に3体以上のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
------------------------------------------------------------
外の世界では神徳の多い神様でさえ信仰する人間が激減していた。
神様は信仰を失うと力も失う、神徳も出せなくなる。それは神の死に等しい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/八坂神奈子
神奈子はインベイジョンとか蔓とか、そこそこ強いのが追加されてる気はするが…
ってか、神奈子って一般には割と強キャラ扱いされる事多いけど、幻想郷での神奈子ってこの辺の設定見る限り言うほど強くないよね多分

476 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/16(日) 20:06:13 ID:aWU4XSCE0
【指名する断罪者】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-閻魔
P/T:3/3
============================================================
指名する断罪者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定された名前を持つパーマネントは全ての能力を失う。それがクリーチャーである場合、それは1/1になる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/四季映姫・ヤマザナドゥ

針では封じれない起動型以外の能力も封じることができる映姫様
境界の妖が猛威を奮っているので対策カードとして考えてみた

477 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/19(水) 00:29:09 ID:AvgYeFkI0
【連写の鴉天狗】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-鳥・天狗
P/T:0/2
============================================================
飛行、瞬速
〜の上にフィルム・カウンターを5個置く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、〜の上にフィルム・カウンターが置かれていない場合のみ起動できる。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上からフィルム・カウンターを1個取り除く。
(U):〜の上からフィルム・カウンターを1個取り除く。
------------------------------------------------------------
羨ましくなんか…ないですもん。
―射命丸文
============================================================
レアリティ(レア
分類(ダブルスポイラー/姫海堂はたて
そもそもカードがなくちゃ使われる訳がないはたたん

478 ぷにまん :2011/10/21(金) 01:05:56 ID:EAjc.ge60
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/126/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9.mse-set
永らく放置されてきた星蓮船の修整案です
放置されてた故、セット全体を通してカードパワーが低い為、大幅な強化を施したり強力なカードを多数追加しております

479 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/23(日) 06:11:56 ID:8t9shkXg0
>>478
>全力の抵抗者
聖が文字通り鬼(文萃香)の如く強く大きくなっていく事、そしてそのトリガーが攻撃を含む自身の戦闘である事に疑問

変更案:
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-魔法使い・クレリック
P/T:3/6
============================================================
瞬速、飛行
〜がブロックするたび、それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
============================================================
/「全力の抵抗」を推しての《獅子面のタイタン、ジャレス》的《高潔のあかし》


>頭ごなしの断罪
強化と弱化が対になってるのは、通常、多色で両方纏めて使わなければならないケースが多い
特に広範囲となると、この効果を使い分けるデザイン自体が怪しいと思う

代案:
【法界の行列/Prosession in the Universe】
コスト:(1)(W/B)(W/B)(W/B)
タイプ:クリーチャー-フェアリー
P/T:0/0
============================================================
絆魂
〜は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、〜から+1/+1カウンターを1個取り除く。
============================================================
/6面道中インベーダー妖精、緑白のJUD幻影生物と《息せぬ群れ》の混成
/絆魂は心臓音=命を吸い取ってるとでも言っとけ


>恨弓「源三位頼政の弓」
MTGでクリーチャーが使う弓は、ほとんどの場合でレンジストライクに用いられる
そうでないのは《エルフの射手》《長弓兵》など7th辺りで止まってる

変更案:
コスト:(2)
タイプ:伝説のアーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは「(T):〜はすべての攻撃クリーチャーか、すべてのブロック・クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
この方法で被覆か呪禁を持つクリーチャーにダメージが与えられるたび、そのクリーチャーを破壊する。」の能力を持つ。
装備(1)
============================================================
/東方的には2本セットである事より、ぬえが恨弓として持ち出した鵺殺しの弓である事の方が重要だと思った
/後、実在した人物が使用した歴史に残る武器だから伝説だと思う(レプリカの可能性もあるが)

480 ぷにまん :2011/10/23(日) 16:41:01 ID:5yZpcRko0
>>479
代案ありがとうございます
他の方の案が無いようであれば>>479の案を適用させていただきます

481 名前がない程度のプレイヤー :2011/10/29(土) 16:28:27 ID:jhTXx6rw0
【酔いどれの大鬼】
コスト:(3)(R)(G)
タイプ:クリーチャー-鬼
P/T:9/9
============================================================
トランプル
〜が攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、〜はあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与えるとともに、このターン戦闘ダメージを割り振らない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想/伊吹萃香
酔っ払ってて狙う相手がよく定まってない危険な萃香
ブロックは普通にできるから壁安定?

【意思なき人形】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー-人形
P/T:4/4
============================================================
〜は、あなたが魔法使い・クリーチャーをコントロールしていないかぎり、攻撃やブロックできない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(アリスが出てる作品ならどれでも可/アリスの人形
アリスがいないと動けない人形
・・・のはずだけどクリーチャータイプを参照しているせいでパチェや白蓮でもいいという謎な事態にww

482 名前がない程度のプレイヤー :2011/11/03(木) 08:38:35 ID:GEG9fWhY0
【緑眼の橋守り】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
タップ状態でブロックしている1/1ショット-クリーチャートークンを戦場に出す。戦闘終了時にそのトークンと〜を破壊する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/水橋パルスィ


地上の光が妬ましい。巡る風が妬ましい。

483 名前がない程度のプレイヤー :2011/11/03(木) 08:44:32 ID:a2ph7yQM0
能力の意味がわからない

484 名前がない程度のプレイヤー :2011/11/03(木) 09:25:15 ID:GEG9fWhY0
【緑眼の橋守り】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
〜がブロックする時、タップ状態でブロックしている1/1ショット-クリーチャートークンを1体戦場に出しそれのブロック対象を選んでも良い。その場合戦闘終了時にそのトークンと〜を破壊する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/水橋パルスィ


地上の光が妬ましい。巡る風が妬ましい。


省き過ぎだったな

485 Chab :2011/11/07(月) 00:42:02 ID:92Yz3oGs0
神奈子様のスペカとか無かったやつ全部だしてみた。
適当に間引いたり弄ったりして下さい。

-------------想像で作ってみる------------------

【明日への希望】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
開花1
対象のクリーチャーを追放する。
次のターンのアップキープ時に、それを戦場に戻す。
明日への希望が開花している場合、クリーチャーさらに1体を対象としてもよい。
============================================================
レアリティ(コモン
//幻想境入りの選択をイメージ



-----------ここから下は早苗装備だったやつ---------

【神奈子様の仰る通りに】
コスト:(1)(W)(G)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
(W):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで弾幕(1)を得る。この能力は1ターンに1回のみ起動できる。
(G):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
//神奈子様も言ってたもん!



【蛇符「神代大蛇」】
コスト:(2)(W)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
すべての攻撃クリーチャーにそのクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。
============================================================
レアリティ(アンコモン
//星蓮船の「神奈子様の仰る通りに」を選択した際のボム



【スカイサーペント】
コスト:(1)(W)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
ブロックしているクリーチャー1体を対象にする。
スカイサーペントはそれに2ダメージを与え、それにつけられているオーラと装備品を全て破壊する。
============================================================
レアリティ(コモン
//星蓮船の「神奈子様の仰る通りに」を選択した際の通常弾

486 Chab :2011/11/07(月) 00:46:04 ID:92Yz3oGs0
長すぎるって言われた・・

スペルカード
-----------------東方風神録------------------


【奇祭「目処梃子乱舞」】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
インスタントかソーサリーを対象とする。
対象の呪文のコピーとなる。対象は新たに選択して良い。
============================================================
レアリティ(レア
//御柱を運ぶものが元ネタなので他にアイデアが浮かばない・・




【筒粥「神の粥」】
コスト:(2)(G)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
占術10
カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(コモン
//世相+43種類の農作物を対象にしているから本当は占術44にしたいなあ、なーんて・・




【忘穀「アンリメンバードクロップ」】A案
コスト:(3)(G)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
このターン、あなたがコントロールする土地は、マナを引き出す目的でタップされるたび、
あなたのマナプールに(2)を加える。
============================================================
レアリティ(コモン
//マナブーストはご法度だって聞いたけど作ってみる



【忘穀「アンリメンバードクロップ」】B案
コスト:(2)(G)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手を1人対象とする。
対象のコントロールするアンタップ状態の土地を全てタップする。
あなたのマナプールに(X)を加える。その数はタップされた数に等しい。
============================================================
レアリティ(コモン
//強いかな・・・使用状況が限定されるのでアリかなーと



【神穀「ディバイニングクロップ」】A案
コスト:(2)(G)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================
好きな数のクリーチャーとプレイヤーを対象とする。
このターン、それらに与えらる次のダメージを5点割り振って軽減する。
その後、対象のクリーチャーは軽減されたダメージ一点につき+1/+1カウンターを一個置く。
============================================================
レアリティ(コモン
//穀物ネタは土地ブースト以外では何も思いつかない始末



【神穀「ディバイニングクロップ」】B案
コスト:(4)(W)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
基本でない土地2つを対象とする。
その土地のコントロールを得る。
============================================================
レアリティ(コモン
//元ネタが2神に譲渡とあるから




【贄符「御射山御狩神事」】
コスト:(2)(W)(B)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
対象のクリーチャーのパワーとタフネスの合計に等しいライフを得る。
============================================================
レアリティ(コモン
//「穂屋野の三光」から3色



【神秘「ヤマトトーラス」】
コスト:(2)(W)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
すべてのカウンターを取り除く。
============================================================
レアリティ(コモン
//年越の祓にちなんでみた

487 Chab :2011/11/07(月) 00:47:57 ID:92Yz3oGs0
まだ長いとか・・どういうことなの・・

スペルカード
-----------------東方風神録の続き------------------

【天流「お天水の奇跡」】
コスト:(2)(G)(U)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(土地)
それは「(T):あなたのマナ・プールに(X)(X)(X)を加える。」の能力を得る。
Xはエンチャントされた土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点である。
============================================================
レアリティ(コモン
//この水をすくって田に混ぜれば水が枯れないという事実を参照してみた



【天竜「雨の源泉」】
コスト:(2)(W)(U)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
あなたのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(コモン
//毎日3滴以上という点に基づいてます



【「マウンテン・オブ・フェイス」】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修正を受けると共に速攻を得る。
============================================================
レアリティ(レア
//功徳や威徳が思いつかない・・。










-----------------東方風神録Extra------------------


【神符「杉で結ぶ古き縁」】
コスト:(2)(W)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー2体につき+1/+1の修正を受ける。
============================================================
レアリティ(レア
//強引にカップリングする辺り種馬エムブレムを思い出す



【神符「神が歩かれた御神渡り」】A案
コスト:(4)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-蛇・神
P/T:5/5
============================================================
速攻、島渡り
神符「神が歩かれた御神渡り」がブロックされるたび、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。。
============================================================
レアリティ(レア
//御神渡りは白そうな気がするけど、ミシャグジ様が通った跡説の場合は黒そう


【神符「神が歩かれた御神渡り」】B案
コスト:(4)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-蛇・神
P/T:5/5
============================================================
先制攻撃、沼渡り
神符「神が歩かれた御神渡り」が攻撃するたび、プレイヤーがコントロールする全ての土地をアンタップする。
============================================================
レアリティ(アンコモン
//建御名方神が凍った諏訪湖の上を歩いて八坂刀売命に会いに行った跡ならこっちかな

488 Chab :2011/11/07(月) 00:49:47 ID:92Yz3oGs0
まだなg(ry
連投とか荒らしみたいで嫌だわぁ・・

-------------ダブルスポイラー---------------


【蛇符「グラウンドサーペント」】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは弾幕(2)を得る。
============================================================
レアリティ(コモン
//スカイサーペントみたいな飛び道具をイメージ



【儚道「御神渡りクロス」】
コスト:(1)(W)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
1つか2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
対象が1つの場合、それに4ダメージを与える。
対象が2つの場合、それぞれに2ダメージを与える。
============================================================
レアリティ(コモン
//二本の御神渡りが交差したものは「佐久之御神渡り」と呼ばれるらしいけど、二つもあったら通った跡とはよばないなーと。1マナ足した方がいい気もする。



【御柱「メテオリックオンバシラ」】
コスト:(4)(R)(R)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
各対戦相手と対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(コモン
//流星のような御柱!

489 Keis :2011/11/07(月) 19:28:59 ID:QxjZKSzc0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/109/MOF_Picked.mse-set

風神録分。
[不]なしはそのままピックします。[不]の調整案やピックについて何かあればどうぞ。

490 ぷにまん :2011/11/10(木) 20:49:57 ID:BH/mLylQ0
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/134/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9.mse-set
聖蓮船の修整案です
*が入っているものは>>478からの変更点になります

491 名前がない程度のプレイヤー :2011/11/10(木) 21:10:29 ID:kx1fIX820
490
全力の抵抗者が3/3にって書いてあるのに3/6だけどどっちなの
聖尼公の抱擁は戻すの軽すぎ、破壊されないを軽く見過ぎ
アルティメットショックウェーブはここまで来るとやろうとしてる事自体が間違ってるんじゃ・・・

492 ぷにまん :2011/11/10(木) 21:47:29 ID:BH/mLylQ0
>>491

全力の抵抗者:3/3にってのは前回の案の修整のコメントになるので今回のは479案と同じ3/6で

聖尼公の抱擁:やっぱ軽いですかね
起動コストを重くするか破壊されないを消すかあたりで調整してみます

魔符「アルティメットショートウェーブ」:これはもう最悪別案を1から考えなおした方がいい気がしてきたww

493 名前がない程度のプレイヤー :2011/11/20(日) 10:50:44 ID:wRzLzM8Q0
>>490
・《魔法「マジックバタフライ」》
UFOには既に《義心のグリーンUFO》という緑単飛行がある
カオスでもないのに小型セット1つでパワーがある緑単飛行が2枚以上あるのはMTGの体裁として疑問
伝説ですら現時点で3GGGの5/5飛行+αまでが精々な緑で、4Gの4/4飛行+αに近いコストパフォーマンスも違和感が強い
更に、昆虫トークンは既に緑の1/1バニラとして他の多くのカードが利用していて、「同一タイプのトークンは性能を揃える」方針に合わない
削除希望

代案:
【不定の複合獣】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:0/0
============================================================
~が戦場に出るに際し、あなたのライブラリーから望む数のクリーチャー・カードを探して追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、
~はその上に、この方法で追放されたカード1枚につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
============================================================
レアリティ(レア
/キメラと言うか融合生物感全開ぬえ

494 名前がない程度のプレイヤー :2011/11/21(月) 11:16:10 ID:q0zpf.Q.0
頑張れば3マナ15/15バニラ
普通に3マナ10/10バニラ
頑張らなくても3マナ5/5バニラ
問題しかない

495 名前がない程度のプレイヤー :2011/11/28(月) 20:21:01 ID:5AMX2aY.0
【大妖精】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:クリーチャー-フェアリー
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態のフェアリー1つをタップする:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷or妖精大戦争/大妖精
伝説サニーがフェアリーロードなのはおかしいとのことなので新しく考えたフェアリーロード。
確か今この名前そのままのカードは無いはず。

496 名前がない程度のプレイヤー :2011/11/28(月) 21:20:16 ID:foXPcXh60
多色推しな能力なのにダブルシンボルなのはどうなんだろう、フェアリー自体も色が多いことだし
それに、東方の妖精(フェアリー)には、ゲーム性的にも設定的にも、クリーチャーを寝かせてまでマナが要るんだろうか?

自分のフェアリーロード案も投げてみる
【妖精の最上位】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー-フェアリー
P/T:1/1
============================================================
あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後、カードを1枚引く。
============================================================
/妖精の「1回休み」な不死性を表現したロード
/軽さとアドバンテージ回復能力が現在の妖精に噛み合う事を期待

497 名前がない程度のプレイヤー :2011/12/02(金) 02:31:52 ID:0Fjz0UMM0
スターソードと虹色太極拳だけ使われる気配のない残念カードだから修正案あげてみる

【「虹色太極拳」】
コスト:(R)(G)(W)
インスタント
============================================================
次の3つから2つを選ぶ―――「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、トランプルを得る。」
「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。」「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、絆魂を得る。」
============================================================
/絆魂に変えるだけで強そうに見えなくもない

【「スターソードの護法」】
コスト:(G)(W)(U)
インスタント
============================================================
次の3つから2つを選ぶ―――「緑の1/1のショット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」
「このターン、あなたに与えられるダメージを軽減し、0にする。」「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」

============================================================
/ひたすら守りに特化

498 名前がない程度のプレイヤー :2011/12/02(金) 02:32:38 ID:kfBN56tw0
間違えた・・・虹色太極拳はソーサリーです

499 名前がない程度のプレイヤー :2011/12/05(月) 01:17:52 ID:UvIOYqsU0
ちょっと思いついたけど色々調整の判断が付かづ上げ
【燃え尽きぬ炎の妹紅】
レアリティ:レア
コスト:(R)(R)
クリーチャー-人間・フェニックス
P/T:1/1
============================================================
あなたが赤の呪文を唱えるたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
~が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~は、それにX点のダメージを与える。Xは、~に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
============================================================
ごっついでかくなると暴力 ただ、自分1人では仕事しないので不利な状況では役立たず。
Xは~のパワーに等しいとかすると凄い事になる悪寒しかしない。

500 名前がない程度のプレイヤー :2011/12/11(日) 12:12:10 ID:DdKL.6V60
神霊廟支援
Ten Desires→TDS?
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/138/TDS%E6%A1%88.mse-set

501 名前がない程度のプレイヤー :2011/12/20(火) 22:05:56 ID:MY1Wp/fo0
【狢符「満月のポンポコリン」】
コスト:(2)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
〜が戦場に出たとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、青の1/1のカエル・妖怪・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
あなたがコントロールする人間でないクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(神霊廟
《昇る満月/Full Moon's Rise》のイメージ、マミゾウの月はこういう原始的解釈が合うと思った
中国では月にカエルが住むからカエル弾幕だとか・・・別に化け狸イリュージョン軍団でもいいかもしれないけど

>結局、妖怪達は自分勝手であり、統率を取ろうとしないのでいくら単体が強かろうとも、負けるときは負けるのである
ご丁寧にマミゾウの設定テキストでもこう言われてるので、クリーチャータイプ「妖怪」への直接シナジーはナシの方向で

502 ぷにまん :2012/01/10(火) 02:48:35 ID:CXbIHxGo0
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/161/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9.mse-set
現状の聖蓮船のMSEです
*が入っているものは>>490からの変更点です

503 名前がない程度のプレイヤー :2012/02/14(火) 14:08:09 ID:8Z1N3HBk0
【豊く聡る耳の聖人】
コスト:(4)(W(G)
タイプ:クリーチャー-人間
P/T:1/1
============================================================
絆魂、トランプル
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
============================================================
レアリティ(レア・神話レア
分類(神霊廟

神霊を吸収した超強い神子って、アイディア的にはこういう感じかなーとか。
復活しなきゃいけない分、他にクリーチャーがいなければ0/0でもいいかなとかも。

504 名前がない程度のプレイヤー :2012/05/26(土) 23:53:22 ID:4/7kF97Y0
たまにはこのスレ使っとかないと。

【御神風呼び】
コスト:(W)(W)
タイプ:クリーチャー-人間・巫女
P/T:2/2
============================================================
御神風呼びが攻撃するたび、他のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録

【紅葉風呼び】
コスト:(R)(R)
タイプ:クリーチャー-鳥・天狗
P/T:3/1
============================================================
紅葉風呼びが攻撃するたび、他のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録

505 名前がない程度のプレイヤー :2012/06/23(土) 07:39:04 ID:41Bm78mg0
【グリーンアイドモンスター】
コスト:(G)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
貴方の戦場にX/Xの妖怪-クリーチャートークンを一体出す
Xは対戦相手のパーマネントの総数から貴方のパーマネントの総数を引いた数に等しい
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿

緑とは噛み合わない能力だけどタッチだと悪さしそう
だからダブルシンボル
あと両目って意味もw

506 名前がない程度のプレイヤー :2012/06/25(月) 22:54:03 ID:9.h85Pbc0
>>505 原作フレイバー的な事と、書いてある参照値ややってる事は黒っぽいぞw
見た目の色はカードの色にならねーってやつじゃ。
テキスト自体はレアっぽいけど面白そうだー。トークンじゃなく、特性定義能力持った生物にした方がよさそう。

507 . :2012/07/11(水) 00:41:47 ID:VgHVAK720
【宵闇月の妖魔/Devil of the Twilight Moon・紅月を呼ぶ者/Crimson Moon Summoner】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー妖怪or吸血鬼
P/T:2/1
============================================================
B,黒のカードを1枚捨てる。:~とあなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷ほか
調整上のクリーチャータイプ選択や、連打規制(マナ・コストじゃなく各ターンに〜をつけるとか)や修整値等にテストプレイ修正は要りそうだけれど、結構強烈で、かつあまり白っぽくない能力を目指してみました。
っかし、レアしか作れない。


【秋季廻り/Falling to Autumn One】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー―神
P/T:3/4
============================================================
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(風神録ほか

イメージは静葉か穣子か。たまにはコモン。で、セットテーマに沿ったカードを。
手札に戻るだったら、3/4はキつ過ぎるかな?
英語は完全に滅茶苦茶。

【狂血の破壊者/Bloodcrazed Crusher】
コスト:(1)(R)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼・ウィザード
P/T:1/3
============================================================
~が攻撃してブロックされないたび、~はあなたに1点のダメージを与え、ターン終了時まで、~のパワーとタフネスを入れ替える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷ほか

【人喰い/Carnivorous】
コスト:(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
各プレイヤーは人間・クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたは、これによって生け贄に捧げられたクリーチャーの数の2倍に等しい点数のライフを得る。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷ほか

508 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/16(月) 05:22:21 ID:YmkrcaLc0
【ドロワーズ】
コスト:(4)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
~の装備はインスタントタイミングで起動出来る
装備(3):~を装備しているクリーチャーから~が外れた場合、そのクリーチャーに待機1を与えて追放する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(一般

脱がすと逃げ出します

509 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/16(月) 14:21:11 ID:N5iVt6FU0
あげてきましょう。

【出待ち記者のペンU】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備(1)
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(儚月抄・文花ほか

【出待ち記者のペンR】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、それが死亡するかいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備(2)
============================================================
レアリティ(レア
分類(儚月抄・文花ほか
アイシクルソード系二案。そういえばあれなんでカード引けるんだろう。

【門前で待つもの/Waiting Gatekeeper】
コスト:(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪・門番
P/T:3/3
============================================================
門前で待つ者が戦場に出たとき、**門前で待つ者をタップする。それは次のコントローラーのアンタップ・ステップに、アンタップしない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷
G2/1バニラはカラーパイに反すると考えるので対案。おさぼりファッティ能力は3面まで待っている美鈴を表現する物。


【虚空を拓くもの/Void Unlocker】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/2
============================================================
威嚇
いずれかの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。
============================================================
レアリティ(アンコモン・レア
分類(八雲紫登場作品全般


【高徳の法輪】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持ち、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船・文花ほか
もうすこしインパクトがあるデザインにいじれそうなものであるが。

【正体不明の三叉矛/Undifinded Trident】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+2/+0(または+1/+1か、要調整)の修整を受けるとともに無色になり、本来のタイプに加えてアーティファクトでもある。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船・文花ほか
星蓮船のセットテーマに強力に合致する装備品。3マナで装備コストと修整値を底上げすれば、無色にせずに威嚇の様な回避能力を与えたりディスカードをランダムに出来るか等、いじれる部分は多そう。

510 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/22(日) 21:28:44 ID:HL0BFgBQ0
【紅夜の幼月】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
============================================================
飛行
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、~は+2/+2の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷ほか

【真夜の女王】
コスト:(1)(B)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:3/3
============================================================
飛行
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、~は+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持ち、「3点のライフを支払う:~を再生する。」の能力を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷ほか

【真夜の女王M】
コスト:(2)(B)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:4/4
============================================================
飛行
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、~は+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持ち、「4点のライフを支払う:~を再生する。」の能力を持つ。
すべての無色でないカードやパーマネントは黒である。(戦場にないカードも含む。)
============================================================
レアリティ(神話レア
分類(紅魔郷ほか
5マナ圏は溢れかえってるしねぇ……。

特定の状況を参照するカードは、サイクルで2枚、多くて3枚ぐらいあった方が面白いんじゃないかと。


【怪談夜傘】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船ほか
相当つよげな事を書いた装備品。


【曲光線の宝塔】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
~がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、好きな数のクリーチャーの組み合わせを対象とする。~は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。~は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船ほか
相当つよげな事を書いた装備品。

【魔空の法典】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船ほか
相当つよげな事を書いた装備品。

511 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/24(火) 00:33:42 ID:lIQXu9K20
【虚と実の境界】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
唱えずに戦場に出たクリーチャーに待機1を与えそれを追放する。その場合〜をタップしターン終了まで2/2妖怪・クリーチャーにする
============================================================
レアリティ(神話レア
分類(八雲紫

トークン殺し。クリーチャー化は攻撃手段と言うよりスキマに連れ込む際に姿が露見してるイメージ

512 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/27(金) 00:08:55 ID:AQkIFIi60
【厄集め】
コスト:(B)(B)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
カードをX枚捨てる:終了ステップ開始時にカードをX枚引き、X点のライフを失う。
その後、Xが1以上である場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
この能力はあなたのターンにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。
============================================================
レアリティ(レアorアンコモン
分類(鍵山雛

ネクロポーテンスっぽいと見せかけて厄い手札交換エンチャント

【地霊殿系のなんか土地】
タイプ:伝説の土地
============================================================
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
スレッショルド−
(B),T,3点のライフを失う,地霊殿を追放する:
各プレイヤーは手札をすべて捨て、その捨てた枚数に等しい数だけカードを引く。
この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
コメント
スレッショルドしてメグリム貼ってジャーしよう。(迫真
大変危ないので調整はいるとおもいます。

513 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/27(金) 00:41:19 ID:AQkIFIi60
【咲夜の世界】
コスト:(2)(U)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
以下の2つから1つ選ぶ
「あなたはこのターンに続いて、追加の1ターンを行う」
「あなたはカードを4枚引く」
双呪 (1)(U)(U)
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(咲夜
ザ・ワールドは消えた!もういない!
なので腹いせに投下

514 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/28(土) 01:52:08 ID:at1ivehc0
【侵略する軍神、八坂 神奈子】
コスト:(R)(R)(8)
タイプ:クリーチャー―神
P/T:6/6
============================================================
ダメージは軽減されない。
〜によりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
〜が戦場に出た時、〜は他のすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。
(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録等 八坂神奈子登場作品

超シューティング神奈子様。オンバシラドカドカ降らしてるイメージ?
神奈子様じゃなくて妹紅でもいいかもしれないカード。

515 Keis :2012/07/29(日) 02:33:47 ID:On/DHOEk0
>>507,>>512,>>514

風神録ピック用メモ

516 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/29(日) 02:48:10 ID:D4pphkTw0
【新天地】
タイプ:土地
============================================================
(1),1点のライフを支払う,新天地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録
フェッチが弱いと言われていたので強いフェッチをば

【大和の軍神】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:クリーチャー―神
P/T:4/4
============================================================
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録

【河童の接合】
タイプ:ソーサリー
============================================================
河童の接合を唱えるための追加コストとして、望む数のアーティファクトを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。Xは、これにより生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計である。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録

517 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/29(日) 02:50:17 ID:D4pphkTw0
河童の接合のコストは(2)(U)で

518 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/30(月) 09:33:00 ID:T5Prc8Oo0
>>514の神奈子様が採用されるなら軽くなるといいなぁ。
流石に10マナは重いと思うし。
デザインは結構好き。

519 名前がない程度のプレイヤー :2012/07/31(火) 14:32:04 ID:1a3mqObU0
【不真面目な死神 小野塚小町】
タイプ:伝説のクリーチャー−神
コスト:(2)(B)
P/T:2/1
============================================================
〜が墓地に有る場合、(B)(B)を支払うと共に〜を追放しても良い
その場合ターン終了まで墓地に移動するパーマネントは代わりに追放される
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚

死んでも働く名前に反して仕事熱心なクリーチャー

520 名前がない程度のプレイヤー :2012/08/14(火) 17:32:50 ID:2IQ9VQDQ0
【河童の複製技師】
タイプ:クリーチャー−河童・工匠
コスト:(4)(U)
P/T:2/4
============================================================
トークンでないアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、河童の複製技師がアンタップ状態である場合、あなたはそれをタップしてもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録

【竹林の隠れ家】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(U),(T):あなたがコントロールする兎・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄
兎支援用土地

【東洋と西洋の鬼】
タイプ:伝説のクリーチャー−鬼・吸血鬼
コスト:(3)(G)(U)
P/T:*/*
============================================================
東洋と西洋の鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうち望む枚数のカードをあなたの墓地に置き、残りを望む順番で戻す。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想
萃香(坤軸の大鬼)の墓地参照能力とレミリアの運命操作能力を併せ持ったクリーチャー
能力が自己完結しているのでかなり強いはず

521 nagara :2012/08/15(水) 19:15:51 ID:pBUNBbn20
懐古録の次回用の案です。
http://ux.getuploader.com/thmtg07/download/49/%E6%87%90%E5%8F%A4%E9%8C%B2%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E6%A1%88.mse-set

522 nagara :2012/08/23(木) 21:23:46 ID:BXq8XCxY0
前回の案は不備が多くてすみませんでした。
懐古録の次回用の案その2です。案も結構変わっています。
http://ux.getuploader.com/thmtg07/download/51/%E6%87%90%E5%8F%A4%E9%8C%B2%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E6%A1%882.mse-set

523 名前がない程度のプレイヤー :2012/08/31(金) 23:50:43 ID:tu.0dV4I0
>>516
[新天地]の起動コストは (T),2点のライフを支払う,新天地を生け贄に捧げる: でお願いします

524 名前がない程度のプレイヤー :2012/08/31(金) 23:56:04 ID:SyScXhi20
何点ライフ払おうがそのフェッチは無いわ
てか殆どの案はそのままは無理だわ

525 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/01(土) 00:02:24 ID:H4qI2Db60
【厄集め】
ルーター能力は黒ではない、ネクロっぽいの作りたかっただけ感しかしない
【新天地】
アンタップイン基本土地何でもサーチとか真面目に考えてんのかと
【大和の軍神】
初期サイズ4/4はでかすぎる
【河童の接合】
ろくな事にならない事が目に見えてる、やめておいた方が良い

526 Keis :2012/09/01(土) 00:11:22 ID:745g3yHE0
523,525で出たカードについては一旦ピックをパスします。
もし何かあれば板に書いてもらったらと思います。

527 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/01(土) 00:43:10 ID:dAGv4I/o0
【侵略する軍神、八坂 神奈子】
MOFは既に伝説神奈子があり、流石に同セットに同キャラの伝説が2枚あるのはどうかと思うので収録しない方がよさそう

528 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/02(日) 17:38:50 ID:tcKSQSgw0
概ね>>525と同意見。
大和の軍神だけは弄りようがありそう。
×【大和の軍神】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:クリーチャー―神
P/T:3/3
============================================================
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
例えばこんな感じ? 無駄にカードは増やしたくないので採用してほしい感じでは無いですが。
あと、現状『あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、』に表記ゆれがあるけれど、どっちのテキストが正しい?

>>赤伝説神奈子
こういうやりたい事色々盛った感じのデザインもどうかとは思うしなぁ。名前から連想できない効果が多いし。
効果と名前を合わせて、伝説被らせないようにして、盛り合わせ感なくしたらこんな感じかな?
【暴虐的侵攻】
コスト:(1)(R)(R)or(2)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
ダメージは軽減されない。
〜が戦場に出たとき、〜はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ている〜という名前のパーマネントの数に等しい。
山を1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ている〜という名前のパーマネントの数に等しい。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト:中央大和神話の蛇神の神力は、辺境土着の地を守る神の抵抗など歯牙にもかけぬ、圧倒的暴力であった。
============================================================
レアリティ(レア
能力をシェイプアップしてカードタイプを変え伝説を解除。
普通の能力ばかりだった物を、ちょっとセットテーマの土地に絡めた能力にし、フレイバーテキストで能力の説明を加えた。
上陸とはディスシナジーなので、コストは要検討。
こんな感じ?

529 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/03(月) 03:29:44 ID:/2K8FwFI0
【(仮)兎の詐欺師】
コスト:1UU
タイプ:クリーチャー−兎
P/T:1/2
============================================================
あなたがコントロールする、アンタップ状態の兎1つをタップする:呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが1を支払わない限り打ち消す。
============================================================
レアリティ(アンコモン

【(仮)風呼びの哨戒天狗】
コスト:2G
タイプ:クリーチャー−天狗
P/T:2/2
============================================================
到達
あなたがコントロールする、アンタップ状態の天狗1つをタップする:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(アンコモン

【(仮)牽制する従者】
コスト:1RR
タイプ:クリーチャー−メイド
P/T:2/1
============================================================
速攻
あなたがコントロールする、アンタップ状態のメイド1つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までブロックに参加できない。
============================================================
レアリティ(アンコモン

【(仮)血狂い】
コスト:1BB
タイプ:クリーチャー−吸血鬼
P/T:2/1
============================================================
あなたがコントロールする、アンタップ状態の吸血鬼1つをタップする:各プレイヤーは1点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(アンコモン

【(仮)結界守り】
コスト:1WW
タイプ:クリーチャー−巫女
P/T:0/3
============================================================
防衛
あなたがコントロールする、アンタップ状態の巫女1つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。それがあなたを攻撃するに際し1を支払わない限り、あなたを攻撃できない。
============================================================
レアリティ(アンコモン

現状微妙な部族救済カードサイクル(吸血鬼を除く)
参考はオデッセイのサイクルしてそれぞれ色の特徴を出すためにステータスもいじりました。

530 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/03(月) 03:54:28 ID:/2K8FwFI0
【(仮)隠れ潜む妖怪】
コスト:2B
タイプ:クリーチャー−妖怪
P/T:5/5
============================================================
金属術−〜は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしていないかぎり攻撃したりブロックしたりできない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(ぬえ
姿を見せない系女子ぬえをスーサイドっぽく

531 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/03(月) 12:20:08 ID:/2K8FwFI0
>>530
やっぱりP/t 4/4で
眠たいまま作ると碌なことないなぁ・・・

532 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/04(火) 00:56:31 ID:7U0uaXj.0
錆びた秘宝/Rusted Relicというものがあってだな・・・

533 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/04(火) 16:00:58 ID:/HR2xZbI0
【流し雛】
コスト:(X)(1)
タイプ:アーティファクト
============================================================
〜が戦場に出る際に〜の上にX個のカウンターを置く
(T):〜を生贄に捧げる。点数で見たマナコストがX以下の能力か呪文を対象としそれを打ち消す。Xは〜に置かれたカウンターの数に等しい
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(

もみ消し兼対抗呪文
X=0にしておけばコスト0専用もみ消しとかになる・・・かな

【自然の権化・風見幽香】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー-妖怪
4/3
============================================================
トランプル
各プレイヤーのアップキープ開始時に最も多くの土地をコントロールしているプレイヤーは〜のコントロールを得る
〜が破壊される時それを再生する。その場合あなたのコントロールする土地一つを生贄に捧げる
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚

3マナ4/3再生トランプル・・・
削り切る前にガズバンしちゃったら詰みそうだけど

534 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/04(火) 23:42:09 ID:yh1FN9Bk0
>>532
したらクリーチャーだし余計に割られやすいだろうから5/5でもいいんすかねぇ
色つきとはいえ3マナだがあっちは本体が金属術カウントですもんぬぅ

535 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/13(木) 19:03:44 ID:tqUsjrPw0
【人の形弄びし少女】
コスト:(1)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー - 魔法使い・ウィザード・工匠
P/T:0/2
============================================================
〜が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している無色のX/Xアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
Xはあなたのコントロールしているアーティファクトの総数に等しい
アーティファクト一つを生贄に捧げる:〜を手札に戻す
============================================================
レアリティ(レア

アーティファクトで殴ったり、危なそうな時はさっさと引いたりする辺りがアリス

536 nagara :2012/09/15(土) 11:36:28 ID:YSMw88Yw0
【苺クロス】
コスト:(R)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、苺クロスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
(R),苺クロスを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苺クロスはそれに3点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(懐古録

次回プレ用案。
上の能力はあえて派手に書いたが、強すぎだったり怪しいコンボになる可能性があったら1点で実装するかもしれない。

537 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/16(日) 23:00:31 ID:6AOuni.U0
【けろちゃん(仮)】
コスト:(1)(G)(B)
タイプ:クリーチャー-カエル・神
P/T:3/3
============================================================
トランプル
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、次のあなたのメインフェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、(G)と(B)の好きな組み合わせのマナX点を加える。Xは〜が与えた戦闘ダメージの値に等しい。
(B)G):〜に+1/+1カウンターを1個置く。
============================================================
レアリティ(レア
なんかおもいついたので

538 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/17(月) 09:12:49 ID:jFIkIT3.0
>>536
下の能力強すぎ 上の能力はニッチな置物で見たくない感じ 正直これやるくらいならそれなりに汎用性のある安息日消す必要もないと思いま
*どうでもいいけど、原作的にあれ安息日の崩壊じゃなくて、魔女を倒す的な意味なんじゃね? 作った人の誤訳?

>>537
面白いけど、記憶問題と、マナ出過ぎ感と、カラーパイの問題と。下の能力的にも、普通に+1/+1置くだけになりそうな。
赤緑にして、~がこのターン戦闘ダメージを与えていたらマナが出るソーサリータイミングの能力にする。とか?

539 nagara :2012/09/17(月) 19:11:36 ID:Hupya2TA0
私も出してみると結構微妙な案だな、と思いました
ライフゲイン対策・・・ということで用意した1枚でしたが、赤で容易にライフゲイン対策ができるのも良くないですね
インスタントが消えているということなので、火葬に近い赤2マナ3点インスタントを1枚作って、次回に入れようと思います。

540 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/27(木) 21:04:08 ID:p.A7BipE0
>>539 懐古録で、コストやサイズとテキストに違和感を覚えるカードがあったので少し書いてみます。

魔法の国のアリス:この能力で唱えるコストがUBというのは不気味すぎるのでどっちかを変えるべきかと思います。
UBがWitch of Deathというフレイバーをとっているとしたら、グリモワールで5色の究極魔法を使う魔法の国のアリスとは、ガラクの様に別けてカード化すべきです。

目覚めし大妖怪、幽香:派手な能力と、本体のコストとサイズに違和感があります。
こういうデザインを纏めるなら、テキスト・PT・マナ・コストの、どれかを小さくしてどれかを大きくすればいいというものではないと思います。
逆に、能力に合わせて7マナ6/6ぐらいの大きさにするか、能力のサイズを小さく土地一つぐらいにして5/5にするなど、整合性をとるべきではないかと思います。


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