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新カード案投稿スレ

1名前がない程度のプレイヤー:2008/12/29(月) 23:49:55 ID:T0GLw8oM0
カード案投稿所

・書式注意、類似カードをテキスト検索するんだ。
・テキストを長く感じたら一度見直してみる事をオススメ。
・飽き足らなくなったら要望スレまで。セット作成、やってみる?

・MTG Wiki
ttp://mtgwiki.com/
・Wisdom-Guild
ttp://www.wisdom-guild.net/

カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明

------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(
分類(出典/キャラ名など
コメント

340名前がない程度のプレイヤー:2010/06/22(火) 13:27:19 ID:.17xe0Cw0
【幸せの否定者】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:2/2
============================================================
他のパーマネントの上に、-1/-1カウンターでないカウンターが置かれるたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
------------------------------------------------------------
「誰かが富を得るのなら、その親類縁者に至るまでもことごとく呪ってやるわ」
                   ――嫉妬の権化、水橋パルスィ
============================================================
レアリティ(コモン
分類(地霊殿
それなりに猛威をふるっている割にはPW対策になるうるカードって少ないのよね
もちろん「置かれた状態で戦場に出る」場合は対象外

341名前がない程度のプレイヤー:2010/06/22(火) 23:35:35 ID:Cfd3c0ho0
>>340
(1)(B)で2/2メリット持ちはおかしいきがするけれど、基本的には面白そうです。
てか、気持ちアンコモン臭い能力にみえますがどうなんでしょうか。

342名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 23:46:56 ID:HOiGKGHU0
【月光の妖怪】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
月光の妖怪が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。
それが黒なら、その上に+1/+1カウンターを1個置く。それが黒で無いなら、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたは1点のライフを失う。
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷

【夜の妖鳥】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
飛行、速攻
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷

黒コモン支援 正し紅魔郷 なぜ黒コモンの速攻が無いのかのうと。

343名前がない程度のプレイヤー:2010/06/25(金) 16:43:20 ID:Lup7SLp60
342
無難なコモンに見えます。
こういったコモンでも凶悪なシナジーが見つかると叩かれたりするんですかね
たぶん問題なくピッカーさんが収録してくれると思いますがね

344名前がない程度のプレイヤー:2010/06/25(金) 16:47:24 ID:p5QGt1Pk0
【封じられし地、地霊殿】
コスト:
タイプ:伝説の土地
===============================================================
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
---------------------------------------------------------------
そこには忌み嫌われた能力を持つ者達が封じられている。
================================================================
何かと話題なフラッシュバックへの対策カード。
ついでに面倒な発掘とか墓地からの自立復活とかも封じれます。
さとりん監禁ウフフ。

345名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 03:43:14 ID:nwmxjQ660
【歴史喰い】
コスト:(1)(U)(U)(G)
タイプ:クリーチャー―人間・妖怪
P/T:1/2
===============================================================
瞬速、被覆
歴史喰いが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
---------------------------------------------------------------
================================================================
永夜抄
なんか忘れられてそうな物体。これでメガサイクルながら完成。どれぐらい強いのかなこいつ。
しかし、マナリーク再録はいいけど、ネコイラズ自体マナリーク以上な部分はあるし、他のカウンターの数・質もあるし、ただちに調整待ったって考えはどうだろうね。

346名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 03:52:20 ID:nwmxjQ660
しまった、無駄に上げてしまった……orz
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/114/thmtg_114.rar
ついでに一応、埋まってた案を引っ張って来てみた。

347名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 15:18:43 ID:/tOJ3GWQ0
>>封じられし地、地霊殿
さとり関係の土地なのに想起=フラッシュバックとアンチシナジーを形成してるのがちょっと違和感
まあフレーバー的なものは置いておいても、特定システムを丸ごと封じる土地というのあまりやるべきではない方向のデザインだと思う
こういうことはアーティファクト辺りでやってはどうだろう

348名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 21:36:01 ID:4sHi9Qqo0
配信を見てると多色デッキの色マナ安定に難儀しているという印象だったので多色土地案を。
名前が思いつかなかったカードは未完成スレに投稿します。

【凍てつく湖岸】
タイプ:氷雪土地
================================================================
凍てつく湖岸は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(氷)を加える。
(T)、凍てつく湖岸から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、(W)か(U)を加える。
================================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
氷雪の二色土地
宝石鉱山と違ってカウンターが無くなっても無色の氷雪土地として残る。
宝石鉱山はアンコモンだったけど、アンタップインの二色土地はレアじゃないと駄目かな?

【間欠泉】
タイプ:土地
================================================================
古の間欠泉が戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、古の間欠泉を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)か(U)(R)か(R)(R)を加える。
================================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
↑のカウンターがなくなった氷雪土地をサクって出すといいんじゃないかな。
何枚も入れるとサクる土地がなくて困ることに。
バウンスやランデスに弱い。

349名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:16:46 ID:fd9DuACs0
難しいのは、どの道同じレアリティ、有用性レベルで全色に作らなくてはならない事ですねえ。
とりあえず、氷雪を使うなら、妖々夢に凍てつく湖岸的なカードを入れ、妖々夢を氷雪でシナジーするようなエキスパンションにデザインしてほしい。

350名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:46:08 ID:4sHi9Qqo0
八雲絡みでエンチャント案。

【九尾の式】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント・クリーチャー―狐・神秘家
P/T:3/4
================================================================
警戒
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするエンチャント1つをオーナーの手札に戻す。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢
エンチャント版エスパーゾア。
式ってエンチャントクリーチャーというイメージがある。
cipエンチャントやエンチャントレスデッキのお供にでも。

【密符「御大師様の秘鍵」】
コスト:(1)(W)
タイプ:エンチャント
================================================================
密符「御大師様の秘鍵」が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
密符「御大師様の秘鍵」を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖
置きオーラの旋風。
↑で使いまわしてエンチャントレスデッキや青白コントロールのドローエンジンにしてもよし。

>>349
チルノやレティあたりで氷雪を生かしたカードを考えています。
できれば対抗色も含む10枚にしたいのですが圧迫しますよね。
紅のチルノ絡みということで紅と妖で5枚ずつに分けようかな。

351名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:53:40 ID:paxEWteQ0
氷雪基本土地が入る余地が考えにくいのが最大の難>氷雪
ただ冬が長引いた程度でなく、アイスエイジくらい寒くないと……

352名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:57:42 ID:4sHi9Qqo0
八雲絡みでエンチャント案その2。

【ネクロファンタジア】
コスト:(3)(B)(B)
タイプ:エンチャント
================================================================
あなたは呪文を唱えるに際し、X点のライフを支払ってもよい。呪文を唱えるためのコストは、これにより支払わされたライフ1点につき(1)少なくなる。
================================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
チャネルやドリーム・ホールを黒くしたもの。
怪しいコンボデッキが無色マナが多いカードを入れてコストを踏み倒す。

【客観結界】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント
================================================================
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
================================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想
エンチャントレスが白に移行したので、そのうち白い女魔術師の存在も本家で出てくるんじゃないかな。

353名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 23:23:32 ID:4sHi9Qqo0
壁案。

【書架の壁】
コスト:(1)(U)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー―壁・構造物
P/T:0/4
================================================================
防衛
(T):カードを1枚引く。その後、カードを1枚捨てる。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷
壁ルーター。

【竹の壁】
コスト:(G)(G)
タイプ:クリーチャー―壁・構造物
P/T:0/3
================================================================
防衛
竹の壁が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを2枚引く。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄
木の壁+遺贈。
単体では使いづらいカードを組み合わせてみた。

>>351
氷雪はなしで調整したほうがいいんですかね……

354名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 23:36:13 ID:4sHi9Qqo0
壁案その2。
↑の竹の壁は タイプ:クリーチャー―植物・壁 で

【大地の壁】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー―壁
P/T:0/4
================================================================
防衛
大地の壁が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(風魔録
花の壁がドローのかわりにcip地勢になったもの。
多色コントロールの支援にでも。
M11の1Gで1/1cip地勢が出たので、1Gのエルフの幻想家と花の壁を参考に製作。

【怨霊の壁】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット・壁
P/T:0/4
================================================================
防衛
怨霊の壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿
壁になった貪欲なるネズミ。
黒コンにでも。

355名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 00:08:34 ID:U4bvk4ZU0
↑の怨霊の壁は レアリティ(コモン で

【永遠の夜】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:エンチャント
================================================================
すべてのクリーチャーは黒である。
沼がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに(B)を加える。
(これはその土地が生み出すマナに追加で生み出される。)
================================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄
参考 真に暗き時間、ニルカーナの亡霊、花盛りの夏。

【ハートブレイク】
コスト:(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ハートブレイクは、それに2点のダメージを与える。」
「ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ハートブレイクはそれに4点のダメージを与える。」
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想 /レミリア
白には強打や糾弾のような攻撃を否定する優秀な除去が多いのに赤には防御を否定する優秀な除去が見当たらない……。

【紅色の世界、レミリア・スカーレット】
コスト:(2)(U)(B)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―吸血鬼
P/T:*/*
============================================================
飛行、瞬速
紅色の世界、レミリア・スカーレットのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にある多色のカードの数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、紅色の世界、レミリア・スカーレットはあなたにあなたの墓地にある単色のカードの数に等しい点数のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(文花帖 /レミリア
デッキを土地以外多色にするとでデメリットをなくすことができる。

356名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 00:46:58 ID:B/vFLth.0
>>ネクロファンタジア
COGにあるから、やるなら採録って形になるでしょうね。あと、その手のは、ましてやエンチャントではダメだと思う。
>>壁
緑はシミラーネーム。青と黒は0/3以下かな。できれば1つのエキスパンションにまとめたいけど……
>>永遠の夜
永夜の黒エンチャントレア、しかも(2)(B)(B)レアがあまりに多すぎ。あと、黒でやるにはもう少しマナがかかると思う。
>>ハートブレイク
それ、もう(1)(R)でいいんじゃね? とさえ思う。ただ、ちょっと2マナ火力多いかなあ……?
>>レミィ
フレーバーが全く想像できないっす。

357名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 07:19:42 ID:U4bvk4ZU0
>>356
>>ネクロファンタジア
ピットサイクルみたいに回復しつつコンボを回すようなカードにしたつもりでしたが、危険そうなので没にします。
>>壁
竹林の壁がありましたね……
>>永遠の夜
重くすると(3)(B)(B)にしてニルカーナの亡霊みたいに自分だけ作用といった感じでしょうか。
それと、参考は花盛りの春でした。
黒のレアエンチャントが多すぎるなら没に。
>>ハートブレイク
赤スライ向けにデザインしたので色拘束を強めにしてました。
3マナにすると3点orブロッククリーチャーに5点ぐらいでしょうか。
>>レミィ
紅(赤)くて吸血鬼(黒)で運命を操って(青)肉弾戦ができる程度(4/4〜6/6ぐらい)の強さで使いやすいように
デメリットを持たせてマナコストを下げるとこんな感じになりました。
確かにフレーバーは想像できませんよね……

コメントありがとうございました。

358名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 20:41:45 ID:b4IIti5o0
即席ですが、ネタ投下

【花の操り手】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/2
================================================================
T:土地一つを対象とする。それは、ターン終了時まで2/2の苗木・クリーチャーになる。それは、依然として土地でもある。
================================================================
アンコモン
花映塚
ちょっとアンコ緑多いなあとは思いつつ。強化してCip能力にしてコモンにしちゃってもいいのかも。

【アナザーマーダー】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー―人間・メイド
P/T:2/1
================================================================
@が戦場から墓地に置かれたとき、この能力を除いて@のコピーであるクリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
================================================================
コモン
花映塚
コモン生物、あって損する事なし。

【メタフィジカルマインド】
コスト:(3)(U)
タイプ:ソーサリー
================================================================
開花2
カードを2枚引く。
@が開花している場合、カードを1枚引く。
================================================================
花映塚
コモン
4マナ↑ドロー支援

【リトルバタリオン】
コスト:(X)(B)
================================================================
X点のライフを支払う。いずれかの墓地にある土地でないカードX枚を対象とし、それらを追放する。
飛行を持つ黒の1/1の昆虫・スピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
================================================================
花映塚
レア?アンコ?
ちょっと調整不足な感。トークンは共用にするため。夜雀は、別に蛾をとばしても不自然は無い。

【心理の看破】
コスト:(U)
タイプ:インスタント
================================================================
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
このターン、そのプレイヤーが唱える次の呪文のコストは(1)多くなる。
================================================================
地霊殿
コモン
地霊殿に(U)の呪文がないのもいかんですし、1マナで呪文に撃てるカウンターがあっていいはず。

359名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 15:44:24 ID:WOcI8Edw0
文花・DSのエディションキーって SDSとかでいいんかいなもしくはもうSDとか。

【天狗様の大滝】
タイプ:土地
================================================================
天狗様の大滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)か(G)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

【幻想風穴】
タイプ:土地
================================================================
幻想風穴はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)か(B)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS 
祟り神の湖とかでもよかったけど、ランドスケープ的に被ってほしくなかったので。
妖精が遊んでる霧の湖がどうとか、大蝦蟇の池の祠とかでもよかったけど、やっぱ景観が近いので。

【核熱の旧灼熱地獄】
タイプ:土地
================================================================
核熱の旧灼熱地獄はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)か(R)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

【土着神の上殿】
タイプ:土地
================================================================
祟り神の上殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)か(W)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

【雷鳴の有頂天】
タイプ:土地
================================================================
雷鳴の有頂天はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)か(U)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

友好三色があるならこれがあってもいい。本家だけにいいかっこさせませんよ! 単なる先出しだけどね!

360名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 21:53:04 ID:puKq18jY0
【不死鳥の火】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
================================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
クリーチャーが対象である場合、炎はそれに3点のダメージを与える。それはこのターン再生できない。
プレイヤーが対象である場合、炎はそれに2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
================================================================
コモン
永夜抄
永夜赤1マナ域コモン増加計画 輪廻を断つ。稲妻の代わりに、稲妻の下位ではないカードを。外来記のショックは削除。

永夜抄新案MSEの蠢符「ナイトバグストーム」(2)(G)
マナ・コストを(1)(G)(G)
PTを3/3に。
能力を全て削除し、、(1)(G):@を再生する。に。
メモの通り、Pigでトークン出すカードが大量すぎて、色々とよろしくない。アンコらしい性能に。

361名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 22:21:24 ID:puKq18jY0
みすったっち
【不死鳥の火】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
================================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
クリーチャーが対象である場合、不死鳥の炎はそれに3点のダメージを与える。それはこのターン再生できない。
プレイヤーが対象である場合、不死鳥の炎はそれに2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
================================================================
コモン
永夜抄

【蠢く群虫】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―昆虫・妖怪
P/T:0/0
================================================================
トランプル
蠢く群虫は、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
蠢く群虫にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の群虫の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(2):蠢く群虫の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
(2),昆虫を1つ生け贄に捧げる:蠢く群虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
================================================================
レア
永夜抄
永夜の緑レア支援。ちょっと現状じゃめくれる率が酷いと思うんだ。

362名前がない程度のプレイヤー:2010/07/01(木) 23:37:49 ID:o75/28Cc0
【緑化】
コスト:(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
まもなくあの木の一帯は幻想郷に吸収されるでしょう。
もの凄く幻想郷的な力でね。
              ――境界の妖怪、八雲紫
============================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
森だけになったランパン。
同じマナ加速でもクリーチャーデッキならラノエルで、森を参照するデッキはコレという住み分けができそう。

【隠蔽】
コスト:(2)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
好きな数のあなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーがこれにより戻されたパーマネント1つにつき(2)を支払わない限り打ち消す。
------------------------------------------------------------
ここには、元々人間は住んでいなかった。
と言う風に見える様にしただけだ。
私が、この不吉な夜から人間を守る。
      ――知識と歴史の半獣、上白沢慧音
============================================================
レアリティ(コモン
分類(永夜抄
普通に使うと使い勝手の悪い巻き込み。
cipやカウンターが切れたパーマネントを使いまわすといった工夫がいる。

363名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 00:39:06 ID:V/DgCHHo0
永夜抄新案MSE
【怪鳥の目くらまし】
P/Tを1/2に。
CIP能力を、「怪鳥の目くらましが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それをタップする。」に。
>>362 を受けて。永夜抄の収録数に対してカウンター系カードが多すぎるため1枚でも他の性質に移譲。

【緑化】が許されるかどうかは、他の方の判断に。

364名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 02:04:12 ID:EI7hAquI0
【好死の霊】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:2/2
================================================================
好死の霊が戦場に出たとき、あなたがカードを1枚捨てない限り、好死の霊を生け贄に捧げる。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天
墓地利用する黒ウィニーに。

【死符「ギャストリドリーム」】
コスト:(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
死符「ギャストリドリーム」を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天
2ライフロスの代わりに手札を一枚捨てる思考囲い。

【冥界の楼閣、白玉楼】
タイプ:伝説の土地
================================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(W)、(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
================================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
ヴォルラスの要塞あたりを参考に。
ウィニーの後押しにでも。

365名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 02:25:23 ID:EI7hAquI0
隠蔽を修正。
好きな数のあなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。

最大2つまでのあなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。

これでも駄目なら没にします。

366名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 02:43:57 ID:aoGZh5Bs0
>>364
1ディスカードのデメリット系
墓地はリソースとして利用できるが、失ったライフはそうはいかない。
その点を考えれば、カーノファージや思考囲いに対して、許されるとは思い難い。
リアニどころか、FBまで存在する環境なのに。

>>白玉楼
飛行は流石にダメ。飛行が無ければいいんじゃないでしょうか。

367名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 03:52:30 ID:aoGZh5Bs0
紅魔案支援。前回直前うpで反映されなかった紅魔案は、まともなのは入ったりするのだろうか。
【幼きデーモンロード】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
================================================================
あなたが沼を3つ以上コントロールしている限り、@は飛行を持つとともに、
「全ての吸血鬼とコウモリは+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
================================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
意外に少ない紅魔郷の黒レア。成長すると自分も強化は仕様。如何にもそれっぽいのに居ない吸血鬼ロード。メイドロードもいるので、そのあたりを鑑みて。

【華人のセラギネラ9】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪・門番
P/T:5/5
================================================================
到達
華人のセラギネラ9が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それは、このターン可能なら華人のセラギネラ9をブロックする。戦闘終了時、そのクリーチャーをタップする。
華人のセラギネラ9をブロックするか、華人のセラギネラ9にブロックされたクリーチャーは、次のそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
================================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
そもそも居ない緑のレアを。空も陸も麻薬で吸い寄せられてあ〜ってなっていく感じ。弾幕的には嘲るエルフっぽい感じだけど流石にそれはどうかと思った。
このフレーバーなら、スペカ名から《もつれ/Tangle》的なフォグにもできると思う。そのあたりはピッカー氏のお好み。

《紅霧の影》
(2)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:4/2
================================================================
あなたのアップキープの開始時、あなたが(B)を支払わない限り、紅霧の影はあなたに2点のダメージを与える。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷
黒コモン少なry 紅魔郷がもう少し増えたらいいなという願いを込めて。

【アグニシャイン上級】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:インスタント
================================================================
1体か2体か3体か4体のクリーチャーを対象とする。アグニシャイン上級はそれらに、4点のダメージを望むように割り振って与える。このダメージは、軽減できない。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷
霊符によくぶっぱしてくるので白の軽減不可を。レイディアンスをレアにしたらサイクル。

368名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 19:46:14 ID:IlUpYKkY0
確かにパーツスレまで広いに行くと、作業量、煩雑さ、調整ともカオスになるので、行けそうなの救出して見た。
形になっているカードでまともに調整できてそうなカードかつ納得できそうな子とかを拾ってみた。
ちょっと拾えない奴もちょくちょく。

【旧地獄の妖精/Oldhell Faerie】は、M11バニラの上位互換になっているのが疑問符。スケイズゾンビが今はこうなるっていう、今の黒の生物の性能基準かなあれが。

【花符「幻想郷の開花」】
コスト:(2)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
開花1
この呪文が開花している場合、@を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それらを公開して、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。
この呪文が開花している場合、あなたはこのターン追加の土地を1枚プレイしてよい。
あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
//開花ランパン 勝手に名前付け。開花を稼ぎまくるので、シナジーを考えこの程度の性能に。
花映塚/コモン

>>月都万象展はちょっとこわいけど、どうなんだろう。
>>春乞いの儀式は多分ぶっ壊れてるし、無条件ランデスをこれ以上増やせない。

>>最速の天狗
これは絶対レイラインでやっちゃいけないと思う。1ターン目から大立ち回りするカードをだすのは。

【紅魔館の問題児/Troublegirl in Scarlet Home】
コスト:(3)(R)
タイプ:クリーチャー-吸血鬼
P/T:5/4
============================================================
各ターンの終了時、このターン、紅魔館の問題児がダメージを与えたクリーチャーが戦場から墓地に置かれている場合、紅魔館の問題児をオーナーの手札に戻す。
------------------------------------------------------------
狂ってるから閉じ込めてる訳じゃないのよ。おかしい子だけど、好戦的ではないもの。
仮に狂ってなくても危険だから閉じ込めてるの。
============================================================
紅魔郷・アンコモン
若干怪しいフレーバー。文花の方がまだ近いかも。その辺はだれかの判断に。

>>猫の楽園 猫だらけなんだから猫を参照したい。
>>寺子屋の先生 緑じゃない気がする。

【孤独な吸血鬼】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー-吸血鬼
P/T:2/2
============================================================
いずれかの対戦相手がクリーチャーをコントロールしている限り、孤独な吸血鬼は+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
------------------------------------------------------------
薄暗い地下室が、わたしにとっての世界だった。
============================================================
紅魔郷/アンコモンorコモン
勝手に調整。寂しさを感じているかは何か二次臭い。人間がやってきてはしゃいでるEXってだけなら、公式で通用するはず。

【悪魔の契約】
さすがに今これはないんじゃないだろうか。

369名前がない程度のプレイヤー:2010/07/05(月) 10:23:47 ID:UBol0nzM0
風神でつよげな1マナ火力でてるので、なんか不格好なデザインの>>360の不死鳥の火は取り下げ。

【必殺「ハートブレイク」】Heart Break
コスト:(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。それがブロックしている場合、それに4点のダメージを与える。それはこのターン再生できない。
============================================================
萃 
壱符。創想夢に生物限定火力が足りないようなので、>>355案をちょこっと魔改造。妖々夢と対になる様に作成。稲妻が無い分、妖々夢・風神録・黄昏と強めなインスタント火力を用途に応じて1枚づつぐらいは欲しい所。
その分2マナ火力は充実しているので、だいたい補完出来ているはず。戦闘がテーマ?の黄昏にもマッチするのではないでしょうか。稲妻を入れれば、永遠に1マナ火力は外来に頼りっきりになる。それも虚しい話。東方である意味無いじゃん。
あと、風神案は「ブロックしている」を「攻撃かブロックしている」にしていいと思う。ちょっとおかしいぐらいの強さでいい。稲妻だってちょっとおかしい強さなんだから。

370名前がない程度のプレイヤー:2010/07/06(火) 13:26:30 ID:wzlCZ76g0
>>350
>>密符「御大師様の秘鍵」
どっちかって言うと教示者系のフレーバーだと思うんだけど、なしてエンチャントが割れる。
それと、置き物になって先にカードが引けると言うのもどうかな。緋想天の某カードと被りまくるし、エキスパンション内でも役割が被っているし、ちょっと無いかなー。
>>九尾の式
普通にしてたら2Wの3/4警戒デメリット無し。とても通せない。どっかのユカリーンの出すトークンより酷い。

>>362
>>緑化
さすがにヤバいと思うんですが?どうなん?
>>隠ぺい
うーん、なんか、こういう如何にも悪さする為に作りましたと言うのもなあ。悪さできるのは大好きなんだけど……戻すのは1つにして……うーん……どうすりゃいいの。

371名前がない程度のプレイヤー:2010/07/06(火) 17:51:38 ID:18RG/TtY0
>九尾の式
普通にしてたら自分がバウンスされちゃうんじゃないでしょうか
エスパーゾアって書いてありますし

ファクト(含有色)と違って、枠の色で一目で分からないのがエンチャント生物の困り所

372名前がない程度のプレイヤー:2010/07/06(火) 20:54:36 ID:LZux0.ms0
永夜・文花はMSEのうpからかなり時間が経過し、一括も遠からぬ時期になりましたので、MSEが上がっている永夜抄と文花帖のここまでの新案・変更案をまとめたMSEを一回上げます。
いずれもベースは前回一括時MSE、永夜抄については日英対訳表も同梱してあります。少しでもアンケの人様の負担軽減になれば。
なお、両者簡単なミスの手直し、永夜抄に関しては少量新案・自分の案の変更を加えました。

http://ux.getuploader.com/thmws/download/74/thmws_74.rar

アンケの人様、未来の文花・永夜のピッカー様、宜しければお役立て下さい。

>>九尾の式
アーティファクトのCip能力持ちの数に対し、エンチャントは3倍以上の数がCip能力をもっている事を考えると、ちょっと悪用の危険性が高い気も。
白という色の役割も合わせて、そのあたりは色々考えなければならないのでしょうけれど。

373名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 11:48:06 ID:dat3cI960
緑化・隠蔽 共にジョークだと思ってたんだが、違うの?

374名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 21:24:46 ID:4gdYlf/o0
書籍ちょくちょく支援。>>346からもピッカー居ないので行けそうなのをひっぱってみる。

《霊依の舞い手》
(2)(W)
タイプ:クリーチャー―ムーンフォーク
P/T:2/3
================================================================
あなたが支払う霊依コストは、(1)少なくなる。
霊依の舞い手が霊依の対象になるたび、このターン、次に霊依の舞い手に与えられる戦闘ダメージで無いダメージを0に軽減する。
----------------------------------------------------------------
飛び道具は当たらないってわけかい。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(書籍録

《穢れた巫女》
(2)(B)
タイプ:クリーチャー―人間・巫女
P/T:2/1
================================================================
接死
穢れた巫女が霊依の対象になるたび、各対戦相手は1点のライフを失うとともにカードを1枚捨てる。
----------------------------------------------------------------
私の災厄と穢れが、清浄なる月に寿命をもたらすでしょう。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(書籍録

《愛宕様の炎》
(2)(R)
タイプ:ソーサリー
================================================================
愛宕様の炎を唱えるための追加コストとして、山を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。愛宕様の炎はそれに5点のダメージを与える。それは、このターン再生できない。このダメージは軽減されない。
----------------------------------------------------------------
小さく見えてもこれは、すべてを焼き尽くす神の火なの。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
単純に5点与える火力は、5マナ未満には存在していない。
1マナ4点まで出たと言うのに、何か制約があるのだろうか……やはり、クリーチャー除去は赤には簡単にはできないと言うことだろうか。

《火吹き鬼の投げ飛ばし屋》
(3)(R)
タイプ:クリーチャー
P/T:2/3
================================================================
(R):火吹き鬼の投げ飛ばし屋は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(T),火吹き鬼の投げ飛ばし屋のパワーより小さいタフネスを持つクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火吹き鬼の投げ飛ばし屋はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
----------------------------------------------------------------
弾幕でもなんでもないし、とても痛い。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録
GoM。様々な意見から調整の結果ここに落ち着く。

《火雷神(ホノイカヅチノカミ)》
(2)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―神
P/T:4/2
================================================================
火雷神が与えるダメージは、軽減されない。
火雷神が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、火雷神はそれに3点のダメージを与える。
霊依(1)(R)(R)
火雷神が霊依したとき、火雷神以外のクリーチャー1体を対象とし、火雷神はそれに3点のダメージを与える。
----------------------------------------------------------------
7柱の兄弟を従え、この地にきた事を後悔させよ。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録
書籍赤すくねえっち。火炎舌に対しては汎用性を上げた。アレだけ除去と生物をおして、稲妻と火炎舌を同居させないあたりに、本家の赤への解釈ってのが何となく仄見えるかなー。

375名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 21:25:20 ID:4gdYlf/o0
長いってさ。そりゃすみません。
《最速最強の吸血鬼》
(2)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
================================================================
威嚇
最速最強の吸血鬼が攻撃してブロックされないたび、最速最強の吸血鬼はこのターン戦闘ダメージを与えず、
防御プレイヤーはX点のライフを失う。Xは、最速最強の吸血鬼のパワーの値に等しい。
----------------------------------------------------------------
どうした、何もしかけられないのかい?
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(書籍録
ライフロスにはそうそう手出しできないでしょう。

《移り気な吸血鬼》
(1)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
================================================================
飛行
移り気な吸血鬼が呪文や能力の対象になったとき、移り気な吸血鬼を生け贄に捧げる。
----------------------------------------------------------------
お嬢様の興味は、もう別の物に移ってしまいました。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
お子様は飽きるのが速い。まだ500歳ぐらいでしたっけ?

《惑乱の大賢者》
(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/2
================================================================
飛行
惑乱の大賢者が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
惑乱の大賢者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
----------------------------------------------------------------
これを食べて自分なりに考えなさい考えなさい。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録
季節外れのタラの芽。脂っこくて体に悪いらしい。降って湧いては良くわからない物をくれた上、謎の言葉を残して周囲を混乱させるゆかりん。
割とフレーバー重視したので、ハンデスなのに引かせてしまう。実は後半の能力も大分弱体化してある。少し用途も変わってくるのだろうか?ダブルヒッピーとかにはならないようなので。
実際この環境畏怖ヒッピーの方が強そうだ。

《月の妖鳥、宇佐見蓮子》
(2)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間
P/T:0/2
================================================================
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。*以下注釈文(例えば、そのカードのマナ・コストが(1)(2/U)(R/G)(G)である場合、あなたのマナ・プールに(U)と、(R)か(G)と、(G)を加える。)
----------------------------------------------------------------
2時27分41秒。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録
メリーが居るのに蓮子がいないアンバランス解消をという声があるようで。
星を見ると言うとなかなか難しいけど、こんなのぐらいしかないかなーという話でまとまっていたらしい。

《サニールチルフレクション》
(3)
タイプ:アーティファクト
================================================================
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
サニールチルフレクションを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
----------------------------------------------------------------
彼女の屈折は、サニールチルよりもずっと強い。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録

376名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 11:04:48 ID:xqy9Qy5M0
>移り気な吸血鬼
なんか似たようなのがいると思ったら、地霊殿にブロックできないスピリットがいた。
吸血鬼かスピリットかの違いはあるが、これを通すなら地霊殿の方は消してもいいかもしれない。
似たようなのが2匹いても困る事もないし、いいとは思うけど。

>惑乱の大賢者
他のハンデスも併用して使うんだから、相手のカードが増えるとか無関係にほとんど小悪魔能力付きのヒッピー。
まあ実質上位互換。1マナ足りてない印象。


霊依れるのが不思議なぐらい火雷神が強い気がするが、赤の4マナレアなら適正の範囲なのかもしれない。

377名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 18:19:40 ID:1A4VLgHI0
ブロックできないと狙われたら死は結構違う気もするけれど。黒のコモン小クリーチャーがこのレベルで似てると言われると、デザイン的に無理ゲーかな。
もっとも、最大の問題は本家の2/1の上位互換なことだと思うけれど。まあ、今となってはこれぐらいは良いのでしょうか?どうでしょう。

>惑乱の大賢者
3マナのこいつから同一ターンにハンデス連打は、1マナハンデスが舌切雀な事もあって難しいんじゃないだろうか。
それを考えると、相手のハンドをとにかく減らしたいハンデスが相手に与えるハンドアドというディスシナジーというかデメリットは結構大きいと思うけれど。
少なくとも、実質上位互換なんて言われるレベルではないはず。まあいずれにせよ、フレーバー的にもロス&ドローを敵だけにしてPTを2/3に修正するのが安全だと思いますね。

伝説で数並べられないし、ダメージ自体はタンカヴの方が強いし、不思議なほどは強くないんじゃないかなぁ。

378名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 20:19:12 ID:s.KbDe9g0
地霊殿の奴(《はぐれ怨霊》)は「ブロックできず、尚且つ狙われたら死ぬ」
クリーチャータイプを見なければ、移り気な吸血鬼は奴の単純な上位互換

379名前がない程度のプレイヤー:2010/07/09(金) 12:03:02 ID:oqgaSKaU0
伝説タンカヴ、戦場に出たときも他のクリーチャーを対象にとるものだと思ってた。
単騎で戦場に出れる上に、複数枚きても自分に霊依って3点飛ばせるなあ、強いなあと。
不思議なほどではなかったね。

380名前がない程度のプレイヤー:2010/07/09(金) 14:39:57 ID:jFLMaJYw0
まあ、稲妻ない環境だし、うーたんも3点だし、自分にたまよって3点ぶっぱしたり、最悪相手にたまよって対消滅とか汚い神だけど、両能力ダブルシンボルで一応縛ってるしね。まあ、イナズマない環境だし。
悪斬と稲妻の免罪符ってBleuさんの配信でも出ていたけれど、結局火歩きだの超仮面だの入れるぐらいなら、一人の赤使いとしては稲妻はナシで行きたいなーと思う。
風神や花?のR火力でどうなっていくのかなーって感じだけれど。

381名前がない程度のプレイヤー:2010/07/10(土) 02:34:23 ID:.TypnDls0
>>《霊依の舞い手》
テキスト的に上手く機能していない気がします。霊依解決後にダメージを軽減するにはどういうテキストにすればいいのだろうか。

《永夜の報い/Imperishable Night》
コスト:(W)
タイプ:インスタント
================================================================
白でない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
それのコントローラーは3点のライフを得るとともに自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
----------------------------------------------------------------
月の光を蓄えたこの竹林であんたらは、光る竹の一つになる。美しいわね。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/COG
《追い払い》の代わりになれば。殴ってきた悪い人は、光る竹になります。永遠亭的な意味で。原作からしてもんのっすごいPtE臭なんですがなんですかこれ。
誠に失礼ながらぶーたれられている《追い払い》よりはあらゆる意味で相当ましかと。
1マナにこだわるのなら、パージもどきとは白の除去としてやってる事がだいぶ違うので、こんなんでもいいのかなと。ビートの生物性能も上がる様ですし。
ただ、折角COGなのに白の1マナ除去が同じセットに2枚というのも随分歪な話なので、どっちかを2マナに調整すべきなのかなあ……。英名さえ違えば見間違えない説。

382名前がない程度のプレイヤー:2010/07/10(土) 15:40:55 ID:sdrhx4Yk0
フレーバー的にはドンぴしゃね。白でないはずしても……いや、自分にぶっぱな汎用性を考えればそんぐらいが妥当なんかなぁ。「白でない」を外すかどうかは議論に値すると思うけど。
これの追加はCOGの追い返しとの入れ替えが条件ってことかな?
カードプールのことを考えたら、こういう軽くて強い除去とかは、再録が効くカードにすることはすごく大事だと思う。たしかに、失礼ながら追い返しは名前が……w
しかし、確かにCOG白1マナ除去がちょっとかぶりまくってるなあ123マナに散らした方がいいと思うんだけど……

383名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 03:16:12 ID:27lbS5GE0
なんかここまで風神録への文句が少ないと逆に怖いんですけど……
自分で出した案の修整は勝手にやってもいいですよね。
>>372 の、DS文花帖《分水嶺の河童》取り下げます。理由は、青コモンのクリーチャー割合が多い事、1枚だけぽつんと他色参照の単色カードがあるのが不格好な事。
代わりと言っては難ですが以下のカードを追加。
《水符「ウォーターカーペット」》
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
全てのクリーチャーをタップする。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(DS文花帖
コモンにできればよかったんですが、しかたないね

384名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 06:49:07 ID:YAKinlx.0
もう全体タップカードは作らないって約束したじゃないですかァーーーーーッ!

385名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 10:57:04 ID:4UcA4sSU0
要するにノーザンウィナーが壊れてるんじゃね? あれ能力変えてしまいましょうや。

386名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 08:58:29 ID:ItSQeIFM0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/87/thmws_87.zip
星のカード案や修正案等
一部SSつけたのでmseで挙げ

387名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 10:05:26 ID:XC0sydUw0
>[追]問答無用の入道操り
タフネスの修正を消すか、3マナ。3マナだとかなり弱くなるが。。
構築ならゴミだと思うが、リミテが鬼。

>[変]妖雲「平安のダーククラウド」
3マナ以上。相手に妨害される可能性を残すとはいえ、キャントリップ付きの減縮に近い。

388名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 12:40:32 ID:MHZ3Y2ms0
>>問答無用の入道操り:2マナのままなら、修整を「戦闘終了時まで」に。こんな化け物がリミテで最速降臨したらksgっす。
>>平安京:だからもう3マナでは土地に触るなとあれほどry
>>ダーククラウド:これが2マナなのは、任意じゃないからギリギリ許されていた。任意なら3~4マナ相当の使えないになっちゃう。
>>虎:カメレオンの巨像/Chameleon Colossus を見るに、これでだいたい適正っぽいですね。参考にしたカードを追記しておくと、文句言われたとき言い訳になりそう。
>>トレジャーガン:色の役割ギリギリだけど、まあいいのかなー。この手のがあんまり何枚も環境に出ない様に注意は必要かな。
>>びゃっくれーん:このまま8マナ8/8でいいんじゃないでしょうか。8がキーワードの人だし。封印を解くために破片集めるフレーバーはあってよかったと思うけれど。
>>魔界の魔力:元との関係。マナバーン廃止が想定されていないのが全てだと思う。いきなりそれも延々6マナ以上のインスタントぼりぼりぶっぱできるのはあまりにも酷過ぎる。

389名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 23:43:03 ID:ZP0Yw3Z.0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/91/thmws_91.zip
星、言われたところの修正

390名前がない程度のプレイヤー:2010/08/25(水) 10:30:02 ID:RTP6lOic0
《すきま妖怪の式の式、橙》
コスト:(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー―猫・式
P/T:3/2
============================================================
瞬速、到達
@が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは自分のライブラリーから名前が@であるカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢

藍様も、現状がとりあえず弱いし、改案考え中。

391名前がない程度のプレイヤー:2010/08/27(金) 20:45:13 ID:WbdJSjBY0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/120/thmws_120.zip
放置されてた紅魔郷のmseをいじってとりあえず数は揃えてみました。
いろいろと酷い出来ですが、紅魔郷ピッカー様に使っていただけると光栄です。

392名前がない程度のプレイヤー:2010/08/27(金) 22:32:15 ID:IALHxgCs0
>>391
まずは乙

>一週間少女
自身に+1/+1カウンターを置く能力がないが、曜日カウンターと混同でもした?
P/Tを1/1にして曜日カウンターの代わりに+1/+1カウンターを使えば行数を大分省けそう
>幻象「ルナクロック」
終了フェイズ飛ばすのはmjksg
>ツェペシュの幼き末裔
対象の取り方が良く分からない 例えばこれは単一の対象を取る能力なの?
「いずれかの発生源がCARDNAMEにダメージを与えるたび、その発生源であるクリーチャー1体か、その発生源のコントローラーであるプレイヤー1人を対象とする。」
相当くどいがこういう書式が必要になりそう
>グレイズ
>龍星の突撃者
流石に戦闘ダメージ以外軽減は白だと思う
>木符「グリーンストーム」
つ《疾風扇の向かい風》
>芳華の妖怪
恐らくこれは旗手擁する白の役割
>大喰らいの妖怪
「置かれた場合」→「置かれるたび」?
>幻世「ザ・ワールド」
《歪んだ世界》? 対象を1人に絞ったからと言って赤が緑青になるものだろうか
>禁忌「カゴメカゴメ」
黒赤臭い 主に無作為に選ぶ辺りと生け贄に捧げさせる辺りが
>奇術「幻惑ミスディレクション」
つ《賽銭詐欺》
と言うか青単ハンデスってどうなの
>目にも止まらぬ吸血鬼
赤単畏怖?
>彩符「彩光乱舞」
>集気法
緑単先制/二段攻撃?
>夢幻夜行絵巻
ライブラリーから無作為に特定条件下のカードを探すのは無理だと思います

393名前がない程度のプレイヤー:2010/08/28(土) 10:49:17 ID:7uldkdDs0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/123/thmws_123.zip
紅mse、指摘された箇所を修正しました。

394名前がない程度のプレイヤー:2010/08/28(土) 11:19:38 ID:7uldkdDs0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/124/thmws_124.zip
↑にミスがあったので上げ直しました。

395名前がない程度のプレイヤー:2010/08/28(土) 14:05:09 ID:ZdOQxSRo0
あからさまな所から、もうすこし細かい所まで合わせてツッコミ。
色やレアリティの役割は、カード案をどんどん投げて、おこられて覚えるのが効率的です。

>禁弾「カタディオプトリック」
合計X点の具体的範囲をどのように決定するのかがわからない。
>背水の門番
白の4マナ以下でデメリット無しのこのマナレシオ。しかもシングルシンボルで大きなメリットつきは色々と役割を外れている。
4マナだとダブルシンボルで+4/+4あたりが相当か。
>1週間少女
カウンターの種類
>凍符「パーフェクトフリーズ」
これは、いかんのじゃないだろうか?
>効率的な采配
この追加コストは白の物。効率的な采配というカード名も白の印象。
>妖精のイタズラ
悪戯かいたずらで。あと、2Uぐらいじゃないだろうかこれは。
>幻象「ルナクロック」
これはレアかと。
>暑がりな魔法使い
アンコモン
>恋の迷路
やっていることは白いと思う。
>幼きデーモンロード
一枚
>紅霧
3マナ圏以上相当かつアンコモン以上
>必死なメイド
これは果たして赤いデメリットだろうか。そういえば、追いすがるメイドという表現があった。字面は個人的にこっちが好き。
>マスパ
5マナシングルアンコモンが適正値と思われ。4マナ圏では多分だめ。
>伝説魔理沙
どうせなら修整を……
>氷符「アイシクルフォール」
日本語的に、「対象とし、」→「対象とする。」だと思われ。
>火符「アグニレイディアンス」
致死ダメージうんぬんのちゃんとしたルールテキストにならないかなーと。
>スカーレットシュート
打ち消されない はアンコモン以上。アンコモンのシングルシンボルでいい気がする。
>グリーンストーム
「その」コントローラー かなあ。
>芳華の妖怪
上の能力は、「@は、可能ならブロックされなければならない。」で、言い換えられないだろうか。
>食べれる人類
食べられる人類 ら抜き表現は既に現代日本語として定着するに至ったと思うが、こういう字面・語感で見ると美しくないもの。
>魔砲撃ち
強いレア臭
>おてんば恋娘
色々よくわからないけれど最大の疑問はこれが白い事。やってる事は青単色で出来る。
>単純な思考
3マナでいい気がする。
>妖魔夜行
緑の理由がよくわからない。というか無いのでは。
>幻惑のメイド
上の能力が軽い気がする。あと、強力な全く別の能力二つを持つ生物はそこはかとないアンコ臭が。
>彩符「彩光乱舞」
乱舞という名前のスペカでクリーチャーにするのはちょっと。「これをやってるめいりん」のカード名に。
>「スターボウブレイク」
なんかここまで箸にも棒にもかからないと、2B「全ての多色のパーマネントを破壊」のほうがそれっぽかった気がする。そういえば、スターボウって虹色に見えるのかな……
>禁忌「カゴメカゴメ」
黒と緑が合わさって、やっていることはすごく白っぽい。あと、フレーバーとの兼ね合いが結構想像できない部類だけど、何をイメージしてるんだろう。
>禁忌「フォーオブアカインド」
むしろ、「伝説である事を除き」を加えて調整したらいいんじゃないでしょうか。フレーバー的にも。
>雪符「ダイアモンドブリザード」
クリーチャー無力化エンチャントがこういくつも、しかも同じエキスパンションにあるのはいかがなものか。
>湖の霧
青で呪文がダメージを軽減すると言うのもなんともかんとも。
>奇術「幻惑ミスディレクション」
いくらなんでも何もかもがmjkt過ぎると思います。
>集気法
赤で無差別に自分の土地を参照して強化というのも妙な感じ。緑単なら違和感は少なそうだけど。
>不安定な書架
ちょっと強すぎる気がする。
>夢幻夜行絵巻
簡単に目当てのカードをピンポイントでサーチ出来てしまう、テスト段階で消滅した低マナ続唱の調整ミスが解消されていない。
>悪魔の宝珠
なんか無茶苦茶書いてある気がするんですが。
>火水木金土符「賢者の石」
とんでもない事が起こるので影響範囲を過去の例から制限してください。
>禁弾「過去を刻む時計」
これもなんか大丈夫かいな……

396名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 01:19:22 ID:SbSbu4.Q0
>夢幻夜行絵巻
起動能力に手札公開を、あと該当カードを1枚も持ってない場合は戻せるのか戻せないのか

397名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 13:08:50 ID:5VAQ.uQA0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/126/thmws_126.zip
紅mse、大体修正しました。
こうした方がいいという案がありましたら、教えて頂けると助かります。
ちなみに前回のコメはパスを書く場所を間違えたものですw

398名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 14:16:25 ID:9k9nniz.0
>強制配置
「Xは〜」→「Xは、追加コストとして手札に戻したクリーチャーの」? 正しい書式がわからないっす。
>禁忌「恋の迷路」
これは、「土地で無い」をつけないと流石に……
>紅霧
これならシングルシンボルでもいい気も。
ただ、この手の特定色を参照し、しかもダブルシンボルのカードは基本的にアンコモンなのです。ちょっとダブルシンボルのコモンが目立ちますね。
>紅霧の影
ライフを失わせる方が、色的にもフレーバー的にもそれっぽそう。
>追いすがるメイド
ミークを投げに来たさっきゅんならCipでもいいかもだけど、火炎舌は他にもいるみたいなのでこれで良さそうですね。
しかし、これプレイヤーにも当たっていい気がします。
>不屈の巫女
コモンでこの除去耐性はどうなんでしょ。頑強はマイナーキーワードだし。
>カゴメカゴメ
これは赤単でも出来ますよね。
>湖の霧
もっと安くて良さそうな
>悪魔の宝珠
うん、やっぱりこの手のカードは作らない方がいいんだと思う。
>悪魔の館、紅魔館
特定の2色が出る土地が一枚だけ、というのはできれば避けたい。

全体に、「一枚」を「1枚」に置換。あと、最強の妖精っていうフレーバーは紅魔にあっただろうか?
セット全体として、何処まで考えてカードの役割配分をしているのか、その辺の事がかかれているとうれしい。
感想としては、多色個々のバランスを取るために役割やフレーバーが苦しい多色カードの割合を増やしすぎ、一部のカードと、セット全体のバランスは崩れてしまっている印象。
つまり黄昏が背負った悲しみと同じ。やりたい事がなんとなく見える気がするので、ピッカーとして抜本的に調整するか、同じく中途半端にハイブリッドと多色がある妖々夢とアジャストさせないとバランスはとれないのではと思います。
それを誰がやるかまでは関知できませんが。
ともかく、これだけ形が出来れば随分そう言った事の敷居も下がりそうです。とりあえず、超乙。

399名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 17:32:35 ID:5VAQ.uQA0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/127/thmws_127.zip
一応出来そうな部分だけ調整。
全体のバランスに関しては、キャラやスペルのフレーバーや色や枠の関係、既存のカードとの兼ね合いを考えると、自分1人ではどうしても無理がありました。
自分勝手で申し訳ないですが、そのあたりの調整をして下さる方がいましたら是非ともお願いします。
出来ないならセット作成なんかすんなksgって話ですねorz

400名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 18:03:19 ID:5VAQ.uQA0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/128/thmws_128.zip
↑すみませんが上げ直しました。

401名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 21:07:23 ID:9k9nniz.0
>>399
セットバランスは考えずにブレインストーミング的に作られたカード全てを尊重してしまう以上、それでセットバランスを調整しろというのは、
適当に描いた棒人間を骨格として肉付けをし、正しい人体をデッサンしろと言う事に等しく、不可能なんですよね。
こうして一応の形を整える事は、次の段階へ移行する為に踏むべき手続きの一つで、
「わたしはここまで、その次の段階は誰かがやってくれ。」というのは、勝手でもなんでもないかと。
それはともかく、ここからどうしたものか……試験的に妖々夢と組み合わせてみましょうか……?

402名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 23:15:22 ID:5VAQ.uQA0
>>401
そう言って頂けると助かります。
妖々夢との合併については、出来ることならそれぞれ別のエキスパンションで出すのが望ましいとは思いますが、妖々夢の案が上がらないようなら組み合わせてもいいかもしれませんね。
その場合、エキスパンションの名前とかはどうなるんでしょうか?

403名前がない程度のプレイヤー:2010/08/31(火) 19:29:28 ID:0eyOs5mM0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/129/thmws_129.rar
いずれやらねばならないなら、取り急ぎ、紅魔&妖々夢
限定戦にも対応したエキスパンションの体裁にまとめてみました。
>>402さんの案・発想を大いに役立てさせていただきました。ありがとうございました。

404名前がない程度のプレイヤー:2010/08/31(火) 22:23:24 ID:N7XSEdqU0
>>403
大変な調整乙です!!
ところで、紅蓮地獄と血染めの月の名前が本家カードのままになっていますよ。

405名前がない程度のプレイヤー:2010/08/31(火) 23:44:53 ID:0eyOs5mM0
特に8積みされて不味そうなカードは、極力本家の本家名のままにしようかと考えているのですが、
どれを何処に収録するか、環境スレあたりでピッカー同士で考え始めた方が良さそうですね。

406花ぴ:2010/09/02(木) 21:44:41 ID:.ToGyCsQ0
つまりどうしろと?

407名前がない程度のプレイヤー:2010/09/05(日) 10:37:01 ID:ECWLhMN.0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/132/thmws_132.zip
裏スレ>>123の配信で企画されていた蒐集録用のカードを何枚か考えてみました。
あと紅妖再編に入らなかった中で自分が気に入ってた案もいくつか入れてます。

408名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 10:45:38 ID:T5YtN/r.0
>>406
外来で、特にいりそうだったカードを何処に入れようかなーと言う話で。
例えばランパンは、花映塚かと思ったけど、妖精っぽいと言うことで書籍文花に収録予定ですが。
そのへん、どれは残してほしい、何処に入れてほしいというのを、ちょっとご意見聞いたり、話しておいた方がいいのかなーと。
永儚は、何とか今日中に……

409名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 17:54:05 ID:vQLE./5U0
>>407
《本気の決闘》は、ダメージ蓄積がゲーム的に面倒すぎて難
あとはいいと思う

410名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 19:13:40 ID:bsQEK8Yk0
>吸血鬼の予言
序盤からこんなの連打されたらたまらないksg
>狡猾な蒐集家
風に殆ど同じカードがあるのにこれを増やすのはよくないと。
>里の開拓
これは色々ダメだと思う。
>彩符「極彩颱風」
ちょっと軽いしこれ以上多色のレアを増やしたくないし、この手のマスデスはもう間に合ってる気がする。
>本気の決闘
ずっと言われてる事ですが、ダメージが蓄積されるのはアウト。
>過去を刻む時計
戦場に出てからが勝負のクリーチャーのリアニメイトと、唱えて即全てのコストパフォーマンスを発揮する呪文のリアニメイトは一緒に考えることはできない。
コストを支払わずに任意の呪文を唱えられるカードはちょっと許したくはない。
>ルドビレ
これは実質1発で2枚落とすギミック自体はすごく面白いけど、軽いしレアリティもおかしい気がする。
>時間の支配これは半分は白の役割、後半はちょっとわからない。
ただ、色マナを必要とする能力なんかは奪っても仕方ないし、どうもデザインコンセプトが見えにく。
>途切れぬ弾幕
もうちょっと軽くてもいいかも。何かを参考に調整したい。
>闇を裂く吸血鬼
速攻と畏怖を安易に黒に持たせ過ぎる感。

総じて、緊急避難的措置である蒐集録に収録する必要性がある程、需要、デザインの良さ、使いどころ等々備えていると思えるカードは失礼ながらかなり少なく感じました。
本旨であるはずの、やむなく削除されるカードも少なく、その救出という存在意義も危うく見えます。
これだけ案をだすバイタリティと能力があるなら、どこかのピッカーをやって追加するか、
それが無理なら各エキスパンションに対して新案・修整案・入れ替え案として提出して採用を求め、スレの書き込みとして記録しておくに留められる程度の物だと現状は思います。
リミテッドに対応する必要が無いのに、新案がこう目立つのも気になる所。

枠にあぶれてしまったカード自体、あれもこれもと安易に残し過ぎる事は避けるべきですし、
もしやられるのでしたら、その辺の意識を厳しくもって管理に当たっていただけたらと思います。ともあれ、難しい作業お疲れ様です。

411名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 20:44:52 ID:OiUnEOV60
これはまだ言われてないかな
>夢幻夜行絵巻
最下の「選ばれたタイプを持つすべてのカードを捨てる:」はどうやって支払うん?
手札を公開するの?

412名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 23:53:01 ID:1PD1XnFc0
さて、今回紅妖と永の管理をやろうと思いますが、エキスパンション名いいのがあったらお願いします。
当方、独創性と創造力の欠如は半端ではございませんので。
http://ux.getuploader.com/thmws/download/133/thmws_133.rar
そして、永夜抄の素焼き出来ました。これからは紅魔と共に微調整とフレイバーの追加で釉薬かけを行っていく所です。
しょっぺぇなあと思われた案は、紅魔共々代案・改案をいただけるとうれしいです。

あとは、赤の3マナ4点プレイヤーに与えるカードはおそらく本家の下位互換ですね。
正直、言われている問題点もありますし、全体として殆どが蒐集録でやる程の事とは思えないのが偽らざる感想です。
シルバードラゴン辺りは面白いなと思うのですが、紅魔に収録できないのは残念です。
わざわざ申し上げるのも難ですが、削るのは大変、残すのは簡単です。やはり、どうしてもというレベルにまでぐっと絞って、蒐集録の収録はお願いしたいです。
はたて能力案は凄くいい感じで、ほぼそのまま文花帖へいただきたいと思います。

413名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 01:47:49 ID:v5JE./f60
http://ux.getuploader.com/thmws/download/134/thmws_134.zip
枚数を大幅に削減しました。
一応本命としてはこんな所ですが、最終的に何を収録されるかは企画者様にお任せします。
ちなみに自分が件の配信を見た限りでは、「皆でどんどん案を出し合って収録していこう」といった趣旨の企画だと思ったのですが、自分の勘違いでしたかな。

414名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 02:48:13 ID:/uIb4hEA0
そう言えば書き忘れていましたが、文花書籍は白・赤・青、各色コモンとレアに相当数空きがあります。
妖精大戦争もそろそろ手に入ることかと思われますので。案をお願いしたいと思います。
色の役割、深くはセットバランスまでご留意いただけると、採用しやすくなります。
丸ごとそのままとはいかなくとも、アイディアだけでも大変助かりますのでよろしくお願いいたします。

415名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 11:14:55 ID:YLDwi2V20
>>413
案が出される事を拒否する人は多分いない。
しかし、それが他者に受け入れられるかは案次第である。
何度もの他者・ピッカーのチェックを通り抜けて定着するカードは、出した案の1割程度の数だと思っておくといいかもしれない。

416名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 19:40:27 ID:pjvSgFPI0
蒐集録は、再編やスロットの関係で入らなくなっちゃう、どうしてもっていう使えるカードを一時的に救出するために使うのであって、新案を入れるための物じゃないし。
だらだら色々なのを残したり、なんでもかんでも入れ出したら、それこそせっかくカード案を絞ってエキスパンションをそろえる努力をしてるピッカーの努力が無になるだけだし。
蒐集録は、各ピッカーに何を入れてほしいってのを任せるのも、何がなんだか分からなくならない手かもね。わがままながら意見は吸い上げてほしい所ではあるけど。
それとは別に、ゲームでは使わないけど、削らざるを得なかったカードで良かったやつを記録するためのMSEファイルを誰かが管理するとか。

一方新カード案はテンプレに沿ってごとにエキスパンションごとに吟味をする。
通る度合いってのは言われてるような感じねー。今までもそんな感じ。だからこそ、今のそれなりに整った環境がある。
要は「こんなん考えたんだけどー」って投げて、後はどうなるかなーって感じの。
今出されている案は、各エキスパンションに新案としてテンプレどおりに提出して、採用を議論する性質の物。
蒐集録うんぬんとはまた別の性質のものだね。これぐらいの案まで入れ出したら、蒐集録何百枚だよって話だし。

ただ、採用に向けてのの方向性が異なってきたとは言えると思う。
エキスパンションをまとめて遊べる形にする努力を始めたから、案だすほうもその辺考えてつくんなきゃいけなくなってきたね。
ただ、エキスパンションの構造なんかを案出す人間が個人個人勉強するのは難しいし、
エキスパンションがまとまってくれれば、採用される案も出しやすくなるしね。
その点、ピッカーさんにはもっとどんなカードがほしいか具体的に言ってほしいとことはある。
気付かない所での努力もいっぱいあろうから、なかなかああしろこうしろと言いにくいけど。

各エキスパンションに案を自由に投げ合うのは以前と変わらない変える事もない。
直接採用されなくても、大きなヒントになったり、有用性・採用可能性はあると思うし。
その辺も踏まえてまたべしべし案出したらよし。自分の案に自信があって、どうしても入れたい!って思うならピッカーやるってのもいいし。
大切なのは、採用されなくても、めげない、こだわらない、かんがえるのをやめない。
案は基本ディスられるけど、案が出るのを嫌がってる人間は多分いないんで。

417名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 23:08:00 ID:/uIb4hEA0
文花帖-書籍録のカードの枠については、まだ不足分が出せる程の段階に無く申し訳ないと思っています。
紅妖永につきましては、既存のカードの性質、マナ・コストを参考にしていただければと思います。

一応誤解の無いように申し上げておきますと、別に自分はピッカーとしてカードを削除したいわけでも新案を無視したいわけでも自分の案をねじ込みたいわけでも無くて、
むしろ新案は欲しいですし、減らさなきゃいけない物については本当に心苦しい中でやっています。
努力が無になる云々はともかく、東方とMtG双方を大事にして、MtGとして体裁をなし、遊べる形の完成形に少しずつ近付けていきたい事を考えると、
蒐集録は出来る事なら避けたい臨時のエキスパンションと言う意識での運用にならざるを得ないのかと。
蒐集録については特殊なエキスパンションと言う事で、新案はテンプレに沿って既存のエキスパンション毎にお願いしたいと思います。

418名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 05:26:50 ID:.Z3cWbsc0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/135/thmws_135.rar
遅くなりましたが、文花書籍の統合になります。

自分もこれから相当厳しいスケジュールで、これからは簡単な案の採用・入れ替え、指摘された部分の修整・調整ぐらいになると思います。
一括時期がちょうど多少は動ける時期なのが救いですが、なんとかぶるうさんにご迷惑をかけない様に頑張ります……

419名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 07:38:04 ID:D7kiIbBw0
>>418

とりあえずいつもの荒探し

>境界の妖怪、八雲紫
プロテクション(能力)というのは成立するのだろうか?
プロ()の括弧内に入るのは性質であり特性値である、らしいが
>太陽光線の妖精
この手の効果は戦闘フェイズ中、ブロック・クリーチャー指定ステップ間にしか使えないようにするのが普通
前例:《光の幕》《まばゆい美貌》《局所の霧》《わなに誘う者》辺り
>妖精メイド
紅魔館のメイドは咲夜さん以外全員妖精なのにこのネーミングってどうなんだろう
>常識と非常識の境界
流石に4マナの癖に黒赤disり過ぎ感
《崇拝》はちゃんと黒や赤でも最低限の対処が出来るようにデザインされてる
もちろん《ヴェクの聖騎士》《崇拝》で絶望するって話はよくあるが、それを含めても
>御柱の山神
神奈子って蛇・神だっけ?
>連写「ラピッドショット」
>速写「ファストショット」
撮影の値と注釈文に書かれた数値が一致してない
>鉄輪「ミシカルリング」
墓地にあるのは「エンチャント・カードかアーティファクト・カード」
>氷の妖精、チルノ
墓地に置かれたときに誘発しても、その上に置かれてるカウンターを取り除く効果は仕事しない
墓地に置かれてから戦場に戻してもカウンターは全部リセットされる
カウンターが置かれてないときの例外処理が書いてないので、カウンターが置かれてなくても帰って来る
と、いろいろと間違いだらけ
特に墓地が機能してる限り事実上の不死&無限生け贄&2体目が出たらゲーム止まるのが狂ってる
>輝ける日の光、サニーミルク
「他のフェアリー・クリーチャーは」クリーチャーでない部族パーマネントにP/T修整を与えるカードは記憶にない
《清浄の名誉》のコラム曰く、相手クリーチャーまで強化してしまうロード系カードは現代にそぐわないらしいが
>虚史の編纂者、上白沢慧音
テキスト内のカード名
>魔法使いの夜、霧雨魔理沙
カードタイプ欄 ×伝説クリーチャー
>「ブレイジングスターのような鬼ごっこ」
オーラにエンチャントすんなし
×「エンチャントされているクリーチャー+1/+0の修整を受ける。」
>白狼天狗の狂犬
トランプルは対象を取らないから割り振りルールの「対象を取ったすべてのオブジェクトに1以上割り振れ」を無視できる訳で
改善困難なルール面での危険性と難を抱えてると思う
>失われし力
>百万の鬼の群
FT重複
>有角の仙人
もう彼女ですか……能力も判明してないのに早過ぎやしませんか
>氷塊を溶かす者
アイスディゾルバーの符号は日熱/月熱/星熱、イメージ的にも赤は避けがたいかと
>棒符「ナズーリンロッド」
Rodだと思うの
>大樹の住処
クリーチャー化しても無色のままなのは仕様?現一括の奴はちゃんと緑になるけど

420名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 11:31:42 ID:IVgwOgdg0
どれが新しいカードでどれが変更されたカードなのかがわからないのに、カード枚数が多い。

421名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 15:58:17 ID:.Z3cWbsc0
とりあえず。419に列挙していただいた致命的バグ・誤植・調整ミスの数々、他には魔理沙が妖怪化していたり等の誤植、緑の空欄レア(名前が入ってますが非生物という以外には特にこだわっていません)をなんとかします。
妖精メイドはごく基本的なカードにごく基本的な原作中のキーワードを割り振っています。
仙ちゃんは、確定しているキャラ付けから基本的なカードを1枚と言う事で、後発の彼女のカードには影響を与えるわけでも無く、特に問題はないと思っています。
こう言うキャラが緑に居なかった事もあって、機能的にもエキスパンションにいてほしいカードだったり。
空欄や伝説生物は特に多色、もっと面白い案があったらお願いします。紅魔案の人の意匠をなんとか汲み取ろうとして変な感じになった白紫も。
大型エキスパンションとして229(101-60-68*M含)+基本土地20にまとめましたが、全体的に新しいカードが多く、419にもある通り変更していないカードが正しいとも限らないので、
全部を一旦点検するぐらいの気持ちでチェックをお願いできたらと思います。

422名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 19:39:48 ID:AvYhW/Hs0
>マスデス枠 ラストジャッジメントから名称変更 花映塚には審判の日を収録とのことなので。
は?
聞いたこともないし言ったこともないし入れるつもりもない
どこから湧いた話か知らないが、勝手に喧伝しないでくれる?

423名前がない程度のプレイヤー:2010/09/14(火) 13:13:13 ID:afzP0UhE0
何かと思えばmseのメモか。
配信全部把握してないしよく知らないから偉そうには言えないけど、そんな色をなす程の事なの?
再版がどうとかって話は、なんか配信でも出たり出てなかったりよくわからない感じになってた印象あるし、普通に言ったらいいんじゃないの。
雰囲気悪いのは慣れっこっちゃあそうだけどさ。その程度のことって言っていいのかわからないけど、いちいちギスギス噛みつき合われたら、見てるほうはかなわないよ。

424名前がない程度のプレイヤー:2010/09/14(火) 21:02:06 ID:7TGmTzUk0
言われるとおり、わざわざギスギスするような書き方をするような必要性はなかった
すみません

>ラストジャッジメントから名称変更 花映塚には審判の日を収録とのことなので。
これを書き換えると
【花映塚には審判の日を収録とのことなので】【ラストジャッジメントから名称変更】かつ【COGから外し文花に収録する】
こうなります
しかし、そもそもが知らないような話である上に、根拠として引っ張られる理由がまったくもってわからない
審判の日を花に入れるということであれば、当然外来記に収録されているロイヤルフレアと競合する事になるので
外来記を現状管理しているIyh氏との連絡は必要になるけど、他所のエキスパンションに影響を及ぼす事はない
その逆も然りで、COG・文花・外来記間でカードが何十枚入れ替えられようが、花映塚には何の影響も出ない
それでもこのように根拠として挙げられている以上、伝聞表現とはいえ大抵の人は無関係だから書いてあることをそのまま信じる可能性があるわけで
さらに伝聞を重ねて行くと、そのうちそれが完全に事実として扱われる可能性がある
まあ無意識な風説の流布みたいなもん
人によっては「その程度」の話なのかもしれんけど、個人的には相当神経を逆撫でする話でした

まあとりあえず、結論としてはそんな話はないということです

425名前がない程度のプレイヤー:2010/09/20(月) 03:47:40 ID:KJMO2/uk0
私の勘違いで、花映塚ピッカー様には大変なご迷惑をおかけしてしまいました。
謝罪も遅くなりまして、誠に申し訳ございませんでした。
言い訳はせずに対応を致します。

http://ux.getuploader.com/thmws/download/142/thmws_142.rar

紅妖・永・文、大分まとまってまいりました。
やったこととしては、
・文にラストジャッジメントの名称変更収録?
・花で削除を考えておられる赤リリカレアを紅妖に変更して収録?
あたりです。銀竜がCOGに行くと言う事で一安心。稲妻は、やはり黄昏でしょうか?
風神にはリーチこと耕作を収録予定です。帰化も、花映塚とFT違いで入れるかもしれませんが、そのあたりは他エキスパの方や環境の要請にしたがって。

では、花ピさん本当に申し訳ございませんでした。重ねてお詫び申し上げます。では失礼いたします。

426名前がない程度のプレイヤー:2010/09/21(火) 14:39:30 ID:V.wKugyE0
>>425
変更・追加をわかりやすくすることは良い事だ。
しかし、変更・追加されているにも関わらず表記のないカードが散見される。
中には色まで変更しているのに表記のないものがある。とにかく雑。

427名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 10:50:03 ID:KpM.wnfY0
>>425
とりあえず乙

で、3セット全部見たら板のレスとして書ける長さじゃなくなったので、荒探しはこちら
http://ux.getuploader.com/thmws/download/147/thmws_147.txt
本当はまだ書式とか細かく洗い出したいが今回は略

とりあえず1人でほぼ全部抱え込んで今期内に無茶とかしないで、ゆっくり1セットずつ体を成していけばいいんじゃなかろうか
例えば次回一括後もまだ紅魔郷だか永夜抄だかが限定で使いものにならなくたって、別にいいじゃないですか
色のイメージ1つ、レアリティ1つ予定から決壊するだけで色々ぶち壊しになるのが、バランスを取ったセット作成というものなんだから
黄昏にしてもそうだし、無理して形にしたって碌な事にはならないのぜ

428名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 16:07:28 ID:ranj0JJI0
>>427の指摘であった永の自機クリーチャーを考えてみました。
妖夢はなぜか消されているので、それを復活させればいけそうかな。

【境目に潜む妖怪、八雲紫】
コスト:(3)(W)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-妖怪
P/T:5/5
============================================================
飛行
あなたは境目に潜む妖怪、八雲紫を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。
境目に潜む妖怪、八雲紫がいずれかの領域から墓地に置かれるか追放される場合、代わりに境目に潜む妖怪、八雲紫をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/八雲紫

【普通の黒魔術少女、霧雨魔理沙】
コスト:(2)(U)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・ウィザード
P/T:3/3
============================================================
飛行
普通の黒魔術少女、霧雨魔理沙がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは「あなたが普通の黒魔術少女、霧雨魔理沙をコントロールしている限り、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/霧雨魔理沙

【完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・メイド
P/T:5/3
============================================================
速攻
完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜がブロックされた状態になるたび、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。あなたは「完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜は戦闘ダメージを割り振らない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/十六夜咲夜

【華胥の亡霊、西行寺幽々子】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー-スピリット
P/T:4/4
============================================================
接死
華胥の亡霊、西行寺幽々子に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
華胥の亡霊、西行寺幽々子が攻撃するたび、あなたは防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合そのクリーチャーをアンタップし、それはこのターン可能なら華胥の亡霊、西行寺幽々子をブロックする。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/西行寺幽々子

429名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 18:51:29 ID:WcVLmCME0
>>428
うーん、全体にちょっと使いどころがわかりづらいというか若干どこかで見た臭というか・・・とりあえず幽々子は一部の能力が一部白い。
いちゃもんレベルの突っ込みになると、紫と魔理沙は永夜っぽくなく、唯一なんとかなりそうな咲夜は名前が青っぽく。
箸にも棒にもかからないという意味では、永妖夢はまさにそうだったし。でも、こういう具体的な発想が出てくるとヒントにはなりそうですね。
永夜自機は8機とそもそも中途半端で色フレーバーもバラバラだし、早晩全部そろえなきゃほかのも無しってのは、自分的にはそのほうが無茶な要求に見えるかな。
一回無しでいって、面白い案が出てきたら順次これは使わんってのと入れ替えていくって方が、話も進むし建設的だと思う。
黒みょんも、いっそ居ないほうが自由な発想ができそうなもので。別に、枚数がそろったからといってまさかこのレベルで完成追加変更認めないなんて横暴はないだろうし。

あと、自治厨気取りでつっかかるわけじゃないけど、問題があることに気づいてるなら具体的に指摘したらいいんじゃないかな。
428氏みたいに具体案出せればベストなんだけどそれは難しいし、それなら427氏みたいにまとめて指摘するとか。一つ一つでも。
雑って一言いい捨てるってのは当人にもマイナスの印象しか与えないし、はたから見てて気持ちいいもんでもないです。

430名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 20:11:00 ID:5uASKEKc0
でもまぁ、放置よりは有り難いですし。でも、確かに具体的に教えていただけると助かりますね。
指摘の中でも出てきますが、この機に全カードを見直していただきたいと言う事は申し上げていますので、
全てに目を通すだけでも大変な労力ですから。
永夜自機等、一部ゲームに影響を与えない範囲では自分で思う所もありますが、できる限りの修整改良をやってまいります。
問題が指摘されている点については、代案改案等いつでもお願い申し上げます。

431名前がない程度のプレイヤー:2010/09/23(木) 00:14:10 ID:vgiU98Y20
あ、あと、破滅の刃はどう調べてもコストが(1)(B)なのですが……

432mokoten ◆S1PBMDzNgk:2010/09/25(土) 08:17:23 ID:Ec9beDAA0
配信で永夜儚月統合の目通しをしたのでテキストに起こしておきました。
http://ux.getuploader.com/thmws/download/149/thmws_149.txt

>427氏の意見も加味し、まとめ?をしてあります。参考になれば幸いです。

433mokoten ◆S1PBMDzNgk:2010/09/26(日) 05:38:38 ID:dyBQ/xtg0
紅妖統合目通しテキスト
http://ux.getuploader.com/thmws/download/151/thmws_151.txt
追記:春を待つ魂>コモンで実質4マナ6/6なので少し強すぎるかも。

記憶される幻想郷目通しテキスト
http://ux.getuploader.com/thmws/download/152/thmws_152.txt

例によって>>427氏のコメントもあわせて参照しております。
参考になれば幸いです。

434名前がない程度のプレイヤー:2010/09/29(水) 18:43:28 ID:7meuHE4w0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/157/thmws_157.rar
指摘を受けてなおしました。採用出来ない改案は色々ひねくって、更に変えてあるものもあるので、一度目通しお願いたします。
427氏、428氏、並びにmokoten配信の方々、まとめてくださったmokotenさん感謝いたします。

いくつか主要な事として、
●永夜の報い 前に上げたMseに加えてご連絡したと思ったのですが、あのカードはこのMseの案で、これ以上の変更は特にいたしません。
●忘我郷 精神を刻む者は、あのPigの牽制能力&有効利用+当時黒としては強力な4/3というPTが与えられていた事を加味してこの調整にしているのですが、そこまでまずいのでしょうか?
●ゾンビフェアリー ぶるうさんに伝わってるかわからないので書いておきますが、クリーチャー・タイプ・『ゾンビ』は削除します。
●ラピッドショットはこれでもダメならもっと簡素にします。
●伝説文6/4にしちゃだめですか。
●伝説レミリア6/5にしちゃだめですか。いや、いいんですけど。
●あと、無双風神トランプルつけたらだめですか。

以上、問題なければイラスト入れ、見直しをして英訳に入ります。よろしくお願いいたします。

435名前がない程度のプレイヤー:2010/09/30(木) 01:31:39 ID:VbbT892M0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/158/thmws_158.mse-set
風神録の変更案です。微量ですが追加カードと、若干の調整を行いました。>>434の二つとあわせて、問題なければそのまま英訳つけていきます。

436Iyh ◆WddDqLka5c:2010/10/06(水) 04:37:58 ID:Xc76RykY0
【魔界神の評決/Devilgoddess's Verdict】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚選び、それらを追放する。
その後、あなたはそのプレイヤーがこの方法で追放したカード1枚につき2点のライフを得る。
------------------------------------------------------------
光と闇の翼の共鳴が成す神罰が一つ。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(懐古録/神綺
迷津慈航斬でゲインはどうにも個人的に無理無理なので代案
細部うろ覚えにつき、出来れば調整希望

437名前がない程度のプレイヤー:2010/12/09(木) 14:33:48 ID:ssd.eSBQ0
【口づける吸血鬼】
コスト:(3)(B)
P/T:4/2
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
============================================================
@が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。@はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(黄昏 レミリア
東方版黒火炎舌として何気に最適かと。アンコの中堅生物に空きがあれば、かつ気にいればどうぞ。

438名前がない程度のプレイヤー:2010/12/15(水) 15:43:32 ID:.0oKvVZA0
【八卦炉/fortunate furnace】
コスト:(15)
タイプ:アーティファクト
====================================
親和(アーティファクト)
八卦炉をゲームから取り除く:好きな数のクリーチャーを対象とする。八卦炉はそれらに15点のダメージを好きなように割り振って与える。
八卦炉が墓地に置かれたとき、八卦炉をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
====================================
レアリティ:R
分類:書籍録,魔理沙
マスタースパーク的な物を作ってみたかった。
親和だったり墓地に行かなかったりは、物を大事にしそうなイメージから。
こんなもんリアニメイトされたらたまったもんじゃないという話もあるけど。

【妖怪の鉄道走らせ/Ghastly trainmover】
コスト:3BB
P/T:3/3
タイプ:クリーチャー−妖怪
====================================
消散4
T,消散カウンターを1個取り除く:対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。
====================================
レアリティ:U
分類:黄昏,八雲紫
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」はあるけれども、多段ヒット能力を再現。

【モケーレ・ムベンベ/Mokele-mbembe】
コスト:2G
P/T:2/2
タイプ:クリーチャー−吸血鬼
===================================
賛美
===================================
レアリティ:C
分類:黄昏,レミリア
原作の台詞回しと賛美のイメージって意外とマッチしてる気がする(伝説のクリーチャーにするのは自重)。
レミリアって形式を重んじるの好きそうだということで。
原典を考えるとクリーチャータイプがおかしい。

以上、幻想入りしてそうなキーワード能力シリーズでした。

439名前がない程度のプレイヤー:2010/12/20(月) 03:39:46 ID:YFAMKP2o0
【最高裁判長の裁き】
コスト:(4)(W)(W)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。 あなたが選んだどちらか1つの束のパーマネントをすべて追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/映姫
相手のパーマネント全てに作用する山分けカード
分け方は嘘か真かのように、分けるのは対戦相手で選ぶのは自分となっているので撃てればほぼ勝ち


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