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参加キャラスレ(計算よろすぃく)

1es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/19(金) 00:09:30
参加キャラを貼っていきますので、計算のほどよろしくお願いしまーす

21es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/22(月) 01:01:31
お名前 : 範馬マキ

■魔人or一般生徒
一般生徒

性別 : 女
お名前 : 無し
■フリースキル名(魔人は必須)
責任感
■攻撃力
0
■防御力
10
■体力
10
■精神力
4
■残弾数(一般生徒のみ)
1

■特殊能力 or 特殊武器
特殊武器「魂切丸」

物質を斬らず精神を斬る妖刀。斬りつけられた相手は即死する。
抜刀する際に持ち主の生命力を全て吸い尽くすため使用者も死亡する。

基本 +100%
弾数1 +25%
隣接1マス −10%
任意の1体 ±0%
即死 −180%
自分死亡+DP +100%
計35%+α(最終的に85%まで欲しいので精神0でないと〜以外の
3つのうちどれかを付けたいと思います)

■キャラクターの説明(任意)
正義感と責任感の強い聡明な少女。過去に自分の過失から数名の死者を出す
事故を起こしたことがあり(彼女の罪ではないと処理されているが)自責の念から、
他人の役に立たなければならないという強迫観念を持っている。
そのため、頼まれたことを決して断ることができない。
ダンゲロスハルマゲドンには作戦参謀として参加していたが、
消耗しきった生徒会メンバーを横目に自分だけ安全地帯にいることに耐えられず、
最終決戦に志願する。

■当日の参加可能性
80%

22es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/22(月) 01:31:34
お名前 : フランソワーズ・ド・ヴァリエール

■魔人or一般生徒
一般生徒

性別 : 女
お名前 : 狙撃用特殊機甲兵装
■攻撃力
7
■防御力
2
■体力
3
■精神力
7
■残弾数(一般生徒のみ)
6

■特殊能力 or 特殊武器
四肢を機械へと変える特殊武器。

右腕と一体化した長距離狙撃用レールガンを持ち、各種探査機能により正確無比の狙撃を可能としている。
後ろ以外、前左右五マスに攻撃力分の狙撃をおこなう。

■キャラクターの説明(任意)
軍隊に強力なコネクションを持つヴァリエール財閥のお嬢様。
地球の平和を守る!というお嬢様のわがままにより秘密裏に製作された
特殊兵装「魔弾の射手」を手に、世界を脅かす魔人に勝負を挑むが、
魔人の特殊能力の前に敗北する。

この戦いでは、オオツキの手によりパワーアップした特殊機甲兵装
「神弾の射手」を装備。魔人へのリベンジと世界平和に熱く燃える。
ちなみに基本的には自分の理屈でしか動かないバカ貴族

■当日の参加可能性
20%

23es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/22(月) 03:46:14
お名前 : 日向 空

■魔人or一般生徒
一般生徒

性別 : 女
お名前 : 科学木刀α版
■フリースキル名(魔人は必須)
剣道参段
■攻撃力
12
■防御力
5
■体力
4
■精神力
3
■残弾数(一般生徒のみ)
1
■特殊能力 or 特殊武器
科学木刀α版

--
高電圧の電流を発し、敵を麻痺させる機能を持つ木刀。
オオツキ曰く、象でも鯨でも恐竜でも昏倒するらしい。
ただし、刀身が劣化するため、放電機能の使用は一回限定。

(科学室等で残弾数+1されても、再使用できない)
--

基本 100%
1回休みなし -20%
相手が1ターン行動不能 -30%
ポイント消費(攻撃-3) +30%
一度しか使えない +10〜50%

■キャラクターの説明(任意)
(ひむかい そら)
3歳から剣を取り、剣道一筋14年。
技量は実家の道場で師範代を務めるほど。
魔人の暴威により一般学生のいなくなった
剣道部に単身入部し、部長の座を奪い取った。

その後は、劣悪な学校生活を送る一般学生の
地位向上のため、生徒会に力を貸している。

■当日の参加可能性
95

24es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/22(月) 17:09:25
お名前 : セッカ

■魔人or一般生徒
魔人
性別 : 女
お名前 : 翼
■フリースキル名(魔人は必須)
信仰

■攻撃力
0
■防御力
0
■体力
7
■精神力
3
■フリースキル(魔人のみ)
20
■シークレット設定(魔人のみ)
能力を公開する

■特殊能力 or 特殊武器
能力名【奇跡の御手】

効果時間・2ターン
効果範囲・自分と同じマスの対象全員に有効
大邪神マカマカ様の加護を受け、対象の魔人の特殊能力のリスクに
なる誓約(発動率に+補正がつくもの)を全て無効にする。

発動率・成功率はそのまま。
(1回休み、3マス移動で特殊能力の使用不可はなくせない。)

・体力2消費
・奇数ターンでしか使用できない
・自分は能力対象から除外
・3回までしか使えない
・他宗教者には無効

■キャラクターの説明(任意)
フワフワの髪の毛。白い装束。武器にもならない翼を生やしている。自称天使の魔人。

邪神マカマカ様を称える教会のシスターもやっている。

常に眼を閉じたままなのは不浄な者達を視認したくないから。

潔癖症という理由で、血を見るのが嫌い。

(人を、ゴキブリのような汚い存在としか思っていないからである)

■当日の参加可能性
99

25es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/22(月) 19:35:07
お名前 : 稲田メアリー

■魔人or一般生徒
一般生徒

性別 : 女
お名前 : 技術室の錐
■フリースキル名(魔人は必須)
幸運

■攻撃力
5
■防御力
7
■体力
4
■精神力
6
■残弾数(一般生徒のみ)
3
■特殊能力 or 特殊武器
特殊武器『攻撃強化カード(1枚20円)』

自販機型の機械に20円を投入しレバーをまわすとカード(キラ)が出てくる。
カードを武器にセットすることで通常攻撃に追加ダメージ2ポイントを与えることができる。
ただし15%の確率で何の効果も無いハズレカード(ザクとかジムとか)が出てくる。
ごく稀にレアカード(リバース)が出てくることもある(5%の確率)

レアカードが出てきた場合追加ダメージが4になる。
カードは同じマスのキャラにあげることも可能。
効果時間は2ターン。
一度使うと次に使う20円を探し回るので一回お休み。

■キャラクターの説明(任意)
それなりに可愛く結構モテたりするのだが
スーパーや駄菓子屋で小学生に混じってカード●スを買いあさる
彼女の姿を見た者は大抵幻滅する。

大人買いはマナー違反だと思っているので
一回100円までと決めている。

最近のお気に入りは武者頑駄無。

■当日の参加可能性
85%

26es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/22(月) 19:55:37
>>計算者各位
 エミリルさんの、たぶん最終修正です。

お名前 : ティット

■魔人or一般生徒
魔人

性別 : 男
お名前 : ライター

■フリースキル名(魔人は必須)
応急手当

■攻撃力
0

■防御力
2

■体力
10

■精神力
3

■フリースキル(魔人のみ)
10

■シークレット設定(魔人のみ)
能力をシークレットにする(パラメータを5ポイント支払います)

■特殊能力 or 特殊武器
能力名【W W F】

能力が発動した場合、自身の体力の最大値を1減少させ

る。

同マスに居る任意のキャラクターの生命点を1ポイント

回復させ、その攻撃力と防御力を1ポイント上昇させ

る。





『以下の能力は、発動率が低そうであればちょっと採用

を見送ろうと思います』



ティットが死んだ場合、この能力で回復したキャラクタ

ーは、回復した数値の二乗のダメージを受ける。

■キャラクターの説明(任意)
癒しの力を持つ心優しい少年。自身の生命エ

ネルギーを普段肌身離さず持っているライタ

ーの炎を通して他の人に分け与えている。

能力に目覚めてから早幾年。

命を削ってまで人を助け続けてきた少年の、

その寿命が尽きる日は近い。

■当日の参加可能性
99

27es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/22(月) 20:10:23
お名前 : サソシ(エミリル)

■魔人or一般生徒
魔人

性別 : 男
お名前 : 電池
■フリースキル名(魔人は必須)
育成
■攻撃力
0
■防御力
0
■体力
12
■精神力
3
■フリースキル(魔人のみ)
10
■シークレット設定(魔人のみ)
能力をシークレットにする(パラメータを5ポイント支払います)

■特殊能力 or 特殊武器
能力名【ポケットの中の怪物】

 所持しているゲーム機からランダムでモンスターを周囲
1マスの内の、任意の一つのマスに発生させる。
この能力によって召還したモンスターが倒された場合、
キャラクターは体力に2ポイントの永続ダメージを受ける。

召還したモンスターは同マスに居るプレイヤー全てに攻
撃を行う。以後、そのマスにプレイヤーが進入するたび
にそのプレイヤーに攻撃を行う。

召還されたモンスターが倒された場合、サソシは2ポイントの
永続ダメージを与える。

この能力によって召還されたモンスターの能力のうち、
攻撃力・防御力・体力の3点は、発動率の1のケタ+1
を適用する。精神点は1ポイント固定である。

このモンスターの精神点が0になったとき、モンスター
はサソシを攻撃する。その場合、このモンスターを消滅
させることは出来なくなる。(倒す事は出来る)この場
合のモンスターの移動力は3である。

能力細々と修正しました。ちょっと長くなってますが、
多分シンプルになっているとは思います。
名前などは、キャラクターからして元ネタにしておかな
いといけない気がするので変更いたしますた。お手数掛
けて申し訳ありません。

サソシが死んだ場合、召還されたモンスターは全て消滅
する。


■キャラクターの説明(任意)
いつも所持しているゲーム機は彼の魂そのものだ。
そして今日も、学園の何処かで、鳴が木霊する・・・・・・

■当日の参加可能性
99

28es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/22(月) 20:31:47
>>計算者各位
 汀さんの修正分です。

お名前 : 汀宝良

■魔人or一般生徒
魔人

性別 : 男
お名前 : 武器は持たない、空手だ
■フリースキル名(魔人は必須)
光速移動
■攻撃力
13
■防御力
0
■体力
8
■精神力
4
■フリースキル(魔人のみ)
0
■シークレット設定(魔人のみ)
能力をシークレットにする(パラメータを5ポイント支払います)

■特殊能力 or 特殊武器
特殊能力名:「情報操作 特殊能力詐称編」

半径3マスに敵がいるときのみ使用可
敵に嘘の自分の特殊能力を教えて相手を混乱させる能力
死亡した場合や嘘特殊能力の解除条件を満たした時に
特殊能力の全容を敵側に公開する。

上記の条件より特殊能力の発動は1回に制限される
敵に教える嘘特殊能力は以下の者とする

※FSの光速移動について
雷の速度≠光速 この辺で嘘をアピールしておきます

………………………………………………………………

特殊能力名:ライ

効果範囲:MAP全体

能力発動後、死亡ダメージあるいは即死攻撃を食らったときに効果発動
雷の如き速度で移動し攻撃を加える、またその時の攻撃には死亡したときの攻撃が付与され、
命中率を0.8倍にして計算する。

この能力には5つの解除条件が設定されており解除条件を満たした場合自動的に能力が解除され、
二度と発動することが出来ない(一度しか発動できない)

またこの能力の発動に成功したとき能力の詳細と以下の
能力解除条件のうち最後の1つ以外を公開しなければならない。

能力解除条件

1.自分を除く自軍メンバーが敵軍メンバーを3人殺害したとき

2.敵軍メンバーが敵軍メンバーを3人殺害したとき

3.転校生が敵軍メンバーを3人殺害したとき

4.自分が敵軍メンバーを2人殺害したとき

5.?????????

■キャラクターの説明(任意)
警察の手に負えない事件を請け負う仕事をしていた魔人の少年。
自分の能力で親を殺害してしまい学園へ来る。
官憲から身を隠すために偽名を使用し年齢を詐称している。

■当日の参加可能性
99

29es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/22(月) 23:43:50
ハンバーグさんの修正案です。

お名前 : ハン・バーグ

■魔人or一般生徒
一般生徒
性別 : 男
お名前 : 核兵器
■攻撃力
0
■防御力
10
■体力
6
■精神力
6
■残弾数(一般生徒のみ)
3
■特殊能力 or 特殊武器
特殊武器「ア○リカン・ジャスティスボンバー」

要するに核兵器。前方3つのマス一つにランダムに敵味方問わず
11ポイントのダメージを与える。(gkダイス)

この兵器を使用すると、1ターン休み、自分は体力が1ポイントになり、
回復することは特殊武器でも能力でもできない。

■キャラクターの説明(任意)
某国からの留学生。その正体は某国特務機関より
魔人せん滅を命じられたエージェント。

当然偽名であり、過去にクトゥルー復活阻止のため
ルルイエに核兵器をぶち込んだロックな
海軍准将の名を少々もじって借りている。
好きなものはハンバーグと大量破壊兵器、
嫌いなものはオカルト神話、うさんくさい教授。
口癖は「正義は力」


■当日の参加可能性
100

30es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/23(火) 00:28:31
木蔭さん再修正。

木蔭サツキです。
すみません、「これでいってみる」とか言いましたが、ちょっといじりたいと思います。
フリースキルを「木蔭流剣術:2」に変更し、防御力を7に、精神力を3に減らします。

攻撃力:12 防御力:7 体力:6 精神力:3 木蔭流剣術:2

このような数値になります。
その上で特殊能力の効果範囲を「自マスと隣接する1マス」に変更します。

発動率90% 成功率100%

基本 80%
自マス、隣接する1マスが範囲 −10%
1ターンのみ −0%
任意一名のみ有効 −0%
敵の防御と精神入れ替え −15%
使用後体力−2 +20%
FS2 計算発動率1.2倍

修正前の75%に1.2倍して90%
こんな結果になると思うのですが、間違ってませんか?

31es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/23(火) 06:18:06
セッカさん訂正。 セッカさんってゆめの(ツミレ・メトロ)さんなんですねー。

計算ありがとうございます。
(今回はFSの補正に変更があったんですね〜。送ってから気
付きましたw)
以下が変更点です。

■,削除します
・『他宗教者無効』を消します。

■.追加します
・対象が複数(同マスに2名以上の魔人がいる。自分は含まな
い。)でないと使用不可(+5?)

・『対象者の精神に1ダメージを与える』(注意・コストでは
ないので精神0の魔人にも有効)(+5?)

■.変更します
・効果範囲を『同じマスの全員』から『隣接1マスの全員』(-
5→-15?)

・FS20から、FS15にして、シークレットにします。(
3倍→2,5倍)


■.自己計算
35%×2,5(FS)=87,5
発動87%? 成功100% かな??

■,備考
・奇数ターンのみ。というのは、主に発動失敗時のリスクとし
て考えています。

・発動率に影響しないようでしたら、対象者に、精神攻撃扱い
(成功0%)でマカマカ様の信者になる。という設定を加えた
いです。

32es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/23(火) 21:08:46
>>白金くんの追加修正でーす。

うわーGK判断ー20%とGK負担-10%きたー。
ポポさんのmixiでやや生徒会チーム有利と仰っていたので、こう、戦力の拮抗の為にGK判断もうちょい下がりませんかね?まあ、駄目元でww
 他の皆さんの能力が凄い凄い言われているので自分の能力見劣りすると思ったけど、もしかしてそんな事無かったのかな。

GK負担は能力値の純粋な減少だけなのでそこまで厳しいですかね?他の皆さんの能力見てないからなんとも言えませんが。

と、では具体的な修正を

攻撃力−1     +10%(肌を隠す)→攻撃力−2   (多分+20?)


初期位置から純粋に2マス移動しないと使用不可 +5% → これを削除。 止まって撃てると強力すぎるかなと思って付けたんですよね。で、10%は稼ぎたかったのです(笑)理由としてはダッシュ波動球みたいにダッシュの力(即ち移動)で剣速を強めているイメージでした。

取り合えずコレで差し引き、仮定計算で初期値より+5% 現在82%くらい

取り合えずコレで・・あ、一応、この能力に一試合一回をつけるとどのくらい貰えるでしょうか?
それと縦横3マスいずれかは自マス+3マスと考えて良いんですよね?

33es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/23(火) 21:12:52
お名前 : 服部怨

■魔人or一般生徒
一般生徒
性別 : 男
お名前 : 忍具一式
■フリースキル名(魔人は必須)
忍者

■攻撃力
1
■防御力
5
■体力
5
■精神力
10
■残弾数(一般生徒のみ)
4

■特殊能力 or 特殊武器
「怨念手裏剣」

対象:自マス以外の味方全員+敵1体
範囲:左1〜8マス
効果:相手のHPに0ダメージ。
この能力は味方のみを貫通する。
貫通した味方キャラの攻撃力を換算した数値がこの能力のダメージに上乗せされる。

また、貫通した味方は換算値と同値のダメージをHPに受ける。
攻撃力0ポイント ダメージ増加・HPマイナス共に無し
攻撃力1〜7ポイント +1ダメージ・貫通したキャラクターのHP-1
攻撃力8〜14ポイント +2ダメージ・貫通したキャラクターのHP-2
攻撃力15ポイント +3ダメージ・貫通したキャラクターのHP-3

貫通した味方の人数分、使用者の精神力をマイナスする。
この能力は自分の真後ろにキャラクターがいる場合、発動する事ができない

(例 自分A8・味方or敵A9)

この能力を発動前、または発動中に精神力が0になった場合、使用者はダメージ計算後死亡する
(相手にDPは入らない)

計算式
基本発動率 100%
効果範囲 −80%
対象:自マス以外の全員 -20%
能力がそれ単体では意味をなさず、数値的な変化をもたらさない +20%
敵、味方の区別なし +5%
自分の真後ろにキャラクターがいると発動できない +5%
残段数4 +10%
貫通した味方/精神マイナス1ポイント 人数/+5%

発動率 45%〜
(最低1人は味方がいないと発動しないだろうという事で1人だった場合の+5%にしてあります)

これに加えて↓

・精神0ポイント時に発動した場合、死亡(相手にDP入らず)+60% プラス補正はかかるかどうか微妙なのが多い気がするので最低値にしてあります。

面倒だとは思いますが、再計算お願いします。申し訳ありません。

■キャラクターの説明(任意)
忍者の家系・服部家の一人。
「怨(えん)」という倫理的にマズそうな名前を付けた親が嫌いだが、
それを一時期自慢していた自分も嫌い。

自分の真後ろに誰かがいると、嫌な思い出が蘇り本来の力を発揮できない。
ちなみにレイパーではない。

■当日の参加可能性
90%

34es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/23(火) 21:15:08
お名前 : フジカタ

■魔人or一般生徒
一般生徒
性別 : 男
お名前 : ロケット花火
■フリースキル名(魔人は必須)
小悪魔
■攻撃力
0
■防御力
12
■体力
5
■精神力
3
■残弾数(一般生徒のみ)
5

■特殊能力 or 特殊武器
【小型ロケットエンジン】

フジ一族とオオツキ先生の共同開発兵器。
自分と同じマスにいるキャラに勝手にロケットエンジンを取り付け、
範囲3マス以内の他キャラへ打ち込んじゃうぞ。(どちらも敵味方問わず)

その衝撃で両方ともお互いの攻撃力の半分のダメージを
受けるけどそんなの知ったこっちゃないよね♪

もちろん撃った後も本人は悠々と次の標的を探しに行くぞ!

■キャラクターの説明(任意)
フジ一族の中でも問題児扱いされているかなりのいたずらっ子。
やっちゃダメと言われるとやりたくてしょうがなくなる困った性格。
そんな彼は最近ロケット花火に夢中で、オオツキ先生と協力して
人間ロケット花火を開発しちゃったぞ。

よほど楽しみなのかその目は獲物を求める猫のようにランランと輝いている。

次の獲物は君かもね♪

■当日の参加可能性
85%

35es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/23(火) 21:20:29
お名前 : ティット(修正案1)

■魔人or一般生徒
魔人

性別 : 男
お名前 : ライター
■フリースキル名(魔人は必須)
応急手当

■攻撃力
0
■防御力
0
■体力
10
■精神力
3
■フリースキル(魔人のみ)
12

■シークレット設定(魔人のみ)
能力をシークレットにする(パラメータを5ポイント支払います)

■特殊能力 or 特殊武器
能力名【WWF】

この能力は、ゲーム中一度しか使うことが出来ない。
この能力を発動した後、ティットの体力を0にし、自身を除く、
周囲1マスに存在するキャラクター全ての体力を3ポイント回復させる。

使用後、ティットは体力枯渇によりその場を動くことが出来なくなり、
その間精神は0になる。 ティットが死亡した場合、この能力によって回復した
キャラクターに2ポイント×(発動したターン―経過したターン)倍の体力ダメージを与える。

このダメージによってキャラクターの体力が1を下回ることはない。(0になるとしても1で留まる)

基本80%
体力回復2ポイント -80%
周囲1マス     -20%
効果時間永続    -35%以上?
対象        -25%
GK負担(?) -5〜20%
ダメージについて -?%
消費するポイント  +10〜+100%

もしくは、

自分瀕死 +10〜+60%
敵味方の区別をしない +5 〜+20%
一度しか使用できない +10〜+50%
移動or行動不可    +50〜+75%
制限あり       +0 〜+100%
FS2.4倍

■キャラクターの説明(任意)
癒しの力を持つ心優しい少年。自身の生命エネルギーを普段肌身離さず
持っているライターの炎を通して他の人に分け与えている。

能力に目覚めてから早幾年。命を削ってまで人を助け続けてきた少年の、
その寿命が尽きる日は近い。


能力にかなりの制限を加えてみました。回復優先型です。
まるで制限時間付きの爆弾持ちのっぽい能力ですが、
発動率はどうなりそうでしょうか・・・・・・計算しようと試みたのですが、
あやふやな部分が多くて、無理でした。お手数掛けます。

■当日の参加可能性
99

36es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/23(火) 21:26:39
中村王の修正案でーす。 手ごわい・・・

お名前 : 須藤 真琴
■魔人or一般生徒
魔人
性別 : 女
お名前 : なし
■フリースキル名(魔人は必須)


■攻撃力
0
■防御力
6
■体力
5
■精神力
6
■フリースキル(魔人のみ)
8
■シークレット設定(魔人のみ)
能力をシークレットにする(パラメータを5ポイント支払います)

■特殊能力 or 特殊武器
能力名「仮面に呪いを。」

効果範囲:周囲一マス
効果対象:効果範囲内の任意のキャラ一人。
効果時間:永続
効果:範囲内にいる任意のキャラクター一人に自分のつけている仮面を被せる。

仮面を被せられたキャラクターはそれ以降自軍のキャラクターとして動くことになる。
仮面を被せられたキャラクターが殺された時、仮面は殺したキャラクターへと移る。
仮面を被せられたキャラクターが敵を殺した場合DPは敵に入る。
仮面を被せられたキャラクターが殺された場合も敵にDPが入る。
仮面は決して壊すことはできない。
仮面を被せたあと須藤は完全に無力化する。あまりの恥ずかしさで防御・体力・精神は0になり
移動・行動もできなくなるのだ。

また計算式を書いてみました。

今までのやりとりで確定してるっぽいものや今回のガイドラインに書いてあるものしか使ってないので
それほど大きくはズレないと思います。

基本 +80%
永続 −60%
周囲一マス −20%
範囲内の任意のキャラ一人 ±0%
敵操作 −50%
殺したヤツに移る −70%
完全無力化 +175%
操作されたキャラが敵を殺してたら相手にDPが入る +20%
操作されたキャラが敵に殺されると相手にDP +5%
仮面は決して壊れない −5%
FS補正 ×1.8

完全無力化の内約
瀕死補正:20%(初期体力ー1)×10%×1/2
防御力が0になる補正:60%(減っていても増えていても変動しない)
精神力が0になる補正:30%(減っていても増えていても変動しない)
移動&行動付加:65%
計175%

一応メールに書かれてた計算法を参考にしてみました。

多分一番問題があるならここ。

だけど精神と防御合わせて+100は行ってないから
問題ないと思うのですが。

発動率135%成功率100%
暗算だから間違ってるかも(汗

あ、それと転校生に直接つけれるのがそんなにマズいなら「転校生に直接つけることはできない」
という条件を付け加えてくださって結構です。

■キャラクターの説明(任意)
・狐面をかぶった華奢な少女。
・物心ついた頃から狐面を被っている。
・この学園に彼女の素顔を知ってるものはいない。
・狐面を被ってる理由は素顔を見られるのが恥ずかしいから。
・小学生の頃、無理やり男子に狐面をはぎ取らたことがある。
・その時のあまりの恥ずかしさによって魔人として目覚めた。
・だけど恥ずかしがり屋は治らなかった。

■当日の参加可能性
99%

37es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 00:37:34
>>乱 回胴さんから変更願いです。

ステータスを、防御力を1減らして0に、弾数を1増やして2に。
特殊武器の範囲を隣接1マスから縦横2マスに変更をお願いします。

38es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 03:28:10

李祝花

「心泰身寧是帰処」
発動率72% 成功率100%
基本80%
自分の能力入れ替え(攻撃→FS) −60%
攻撃が精神にダメージに変更   +30%(半分還元)
永続              −35%
自分にのみ有効         +5%
発動時体力1消費        +10%(一応 説明に理由はつけてね)
FS14             2.4倍

>それまでに通常攻撃を行っていた場合発動不可 +5%(攻撃力0なので)
>でトータル12%増えるけど
>ちょっと あからさまなプラス稼ぎなのでGK独断で−4%するので
>でトータル2%しか増えません
>覚悟がたりないぜw
ウフフやっぱり?
我ながらちょう苦しいとは思ってたんだぜ。
苦し紛れで手を煩わせてしまってごめんなさい。

>つけるなら
>1度しか使えない +10%がオススメ
>トータル24% 増えるから 96%になるよ(byぽぽ)
で、アドバイス頂いたとおり、
・一度しか使えない +10%
を採用させて頂きたいと思います。

それで、まずはステータスも下記のとおり変更したうえで、
■攻撃力0■防御力6■体力6■精神力4■フリースキル:心眼14

■攻撃力1■防御力5■体力6■精神力4■フリースキル:心眼14

発動時体力1消費、を
発動時攻撃力1消費、への変更をお願いします。

それらを踏まえて、もう一度あらためて記述しなおしてみます。

李祝花
■攻撃力1■防御力5■体力6■精神力4■フリースキル:心眼14
「心泰身寧是帰処」
発動率96% 成功率100%
基本80%
自分の能力入れ替え(攻撃→FS) −60%
攻撃が精神にダメージに変更   +30%(半分還元)
永続              −35%
自分にのみ有効         +5%
発動時攻撃力1消費        +10%
1度しか使えない         +10%
FS14             2.4倍
その身体へは傷ひとつ付けずして精神を刈り取る、李家一子相伝の荒業。

発動以後、自身の通常攻撃について永続。
通常は「攻撃‐防御」の相関で体力ダメージが算出されるところを、
「特殊‐防御」で算出し、かつ精神へとダメージを与えるようにする。

制約「攻撃力1消費」については、「(結果として)ゼロになる」=「その身体へは傷ひとつつけずして」との対応と汲んで頂ければ有難いです。
それとも、やっぱり別個に説明を加えたほうがよいでしょうか?

と、こんな感じで宜しかったでしょうか?
本当に、毎度お手数お掛けしてすみません。
今回も、どうぞ良しなにお願い致します……。

39es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 04:07:43
>>…チクショウ、みんな何時まで起きてんだよ、寝れねぇよw

fazzです。計算お疲れ様です。
それでは、範囲を隣接1マスの成功率100%でお願いしますー。

>  どうもesです。 計算責任者からの試算結果をお送りします。 変更は24(本日)23:59までになり
> ます。 時間がありませんがよろしくです。
>
> 日向 空
> 科学木刀α版
> 命中率110%
> 基本100%
> 1回休みなし       −20%
> 相手が1ターン行動不能  −30%
> 攻撃3消費        +30%
> 弾数1          +25%
> 同じマスの任意1体     0%
> 弾補充不可        +5%(一度しか使えないは弾数補正で考慮してるから)
>
> 簡単で本人の計算もわかりやすくて良いw
> いやー計算者として嬉しい
> 範囲を隣接1マスか周囲1マスにすることをオススメします
> 隣接なら100% 周囲1なら90%でーす (byぽぽ)

40es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 04:08:54
>>箪笥さーん。

うおーこんな遅くまでわざわざありがとうございます! 箪笥です。
そしてまさかの発動率4%ww

まぁダメージ3というのは相手が魔人だと想定したうえでの値なので、
一般人相手ならダメージ2でもいいとは思います。
一般人は体力上限10なので下手すると3ターン程度で敵が全滅しちゃいますからねー。

たぶん一般人の体力の大半は6くらいまででしょうし。
ということで、GK様方の判断に従うことにしますね。
ダメージは2でお願いします。

あと修正として、基礎能力の攻撃5をFSにまわして15にしたときに、
発動率が70%を上回りますか?もしそうなら
攻撃0 防御0 体力5 精神5 FS(公開)光合成15 特殊能力名(非公開)「世界の合言葉は森」
にしていただきたいです。できれば発動率80%程度で。

ところで、GK負担が−20%になってるんですが、これでも
負担が少なくなるように設定したつもりなんですw すみませんでした。

あと、シークレットについて追加の質問があります。
相手にダメージが入った時点で特殊能力公開なのはわかりましたが、
能力発動した際の基本能力低下も相手に知らせるのはそのタイミングですか?
能力発動→相手にしたら変化無し→ダメージ→実は変化してました えへっ
みたいなのを期待しているんです。

一応修正案は以上です。今気付いたけど親父の名前が漏れちゃってますね。まぁいいや


ぽぽさんにはゆとり大戦でお世話になりました。よろしくお伝えください。

41es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 12:57:26
>>おはよーございます。 あっちんさんの最終キャラ説明になります。
 計算式と一緒に最終決定スレに貼っておきます。

修正しました〜。これで、ベンチ入りできるかな・・。

能力名:魔人へのいざない

効果:
・自分のマスを含む、周囲1マスの敵に対しウイルスの入った
培養液を撒き散らし、一般生徒に感染させる。
・感染した一般生徒は魔人へ転生してしまう。
・魔人へちゃんと転生するためには、狂気に目覚めていなけれ
ばならない。そのため、精神力が高いほど成功しやすくなる。
・失敗すると「外道アキカン」へ転生してしまう。

<条件>
精神が5以上→0%正常に魔人へ転生。
精神が4→10%正常に魔人へ転生。
精神が3→25%正常に魔人へ転生。
精神が2→50%正常に魔人へ転生。
精神が1→75%正常に魔人へ転生。
精神が0→100%正常に魔人へ転生。


・転生に成功した一般生徒はベンチキャラとリザーバーより好
きなキャラを生徒会側で選択できる。
・転生後は、名前以外全てのステータスが選択した魔人と同じ
になる。もちろん性別も魔人に準ずる。精神や体力が減ってい
ても、転生後は魔人の初期設定と同じ状態になる。
・培養液は2つしか持っていないので、2回のみしか能力が発
動できない。
・もし、能力発動前に盗まれるなどした場合は能力は使用出来
なくなる。
・基本的に魔人に転生させる能力なので、転校生を含む魔人に
は全く効果がない。
・ただし、転生した魔人は変態している途中なので食いしばり
特性は付かない。3マス移動と周囲1マス通常攻撃できること
については通常の魔人と同様である。
・転生後も特殊武器は携帯している。ただし、3マス移動する
と特殊能力と同様使用することは出来ない。


キャラクターの説明(任意)
長い間、魔人の起源について研究していたグループのリーダー
。研究の結果、特殊なウイルスの遺伝子が人間の細胞に組み込
まれることによって魔人になるという結論に至った。
その後は人体実験を繰り返し、そのウイルスだけを分離、培養
することに成功する。

「全ての人間はより高尚な存在である魔人になれば良い。」と
いう考えの持ち主である。


後年、この研究の功績は高く評価され、この後ウイルスの研究
をする魔人達は尊敬の意味を含めて「あっちん」を自ら名乗る
ようになった。

42es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 13:08:39
白金光留(ひかる)

秘剣・業火剣嵐(ひけん・ごうかけんらん)                     
発動率104% 成功率80%

基本80%
縦横3マス1方向(自マス含む)    −40%(方向変更可能)
対象全員               −25%
遠距離通常攻撃            −10%
敵味方区別無し            +5%10
防御力−2              +20%(服が燃える)
攻撃力−2              +20%(肌を隠す)
精神−1               +5%(恥ずかしい)
成功率−20%            +20%(未熟者)
そのターン2マス移動しないと発動不可 +10%     
2ターン休み             +30%
GK独断       −20%
FS1        1.1倍


    ↓(修正後)


発動率82% 成功率90%
基本80%
縦横3マス1方向(自マス含む)    −40%(方向変更可能)    
対象全員               −25%
遠距離通常攻撃            −10%
敵味方区別無し            +5%
能力使用後防御力−2        +20%(服が燃える)
能力使用後攻撃力−2        +20%(肌を隠す)
能力使用後精神−1         +5%(恥ずかしい)
成功率−10%            +10%(未熟者)
2ターン休み             +30%
GK独断       −20%
FS1        1.1倍






ひー、俺最初にターン初期位置からって最初に書いたけど誤解されてたんだ、初期位置って言葉がいけなかったすね。そのターン2マス移動しないなら確かに問題なかったのかな。でも消してみましょう。案外大きな足枷になると困りますし。足枷にならなかったら10%は貰いすぎになりますからw

一応多分、もう変える部分はないと思います。
チームに2ターン休みをどうにかしてくれたり、2ターン命を守ってくれる能力者がいることを願いましょうw

43es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 13:10:33
お名前 : 鳴神響

■魔人or一般生徒
一般生徒
性別 : 男
お名前 : スタンガン
■攻撃力
0
■防御力
3
■体力
10
■精神力
10
■残弾数(一般生徒のみ)
2
■特殊能力 or 特殊武器
特殊武器:プラズマ注入器
対象の所持武器及び特殊武器にプラズマを注入する。
注入された武器が対象にダメージを与える場合+2の
追加ダメージが加わる。

命中率:90%

基本発動率:100%
同マスのみ:―0%
自分と同じマスの対象全員に有効:―5%
永続:―35%
体力ダメージ2:―20%
使用者の体力―3:+30%
弾数補正:+20%

■キャラクターの説明(任意)
名前が気に入ったという理由から無理やり
科学部に入部させられた学生。最近では部活にも慣れ、
顧問のオオツキ先生のことも少しは尊敬出来ると思えるようになった矢先、
このような殺し合いに参加させられる羽目になり途方にくれている。

■当日の参加可能性
90%

44科学教師=ぽぽ=オオツキ:2007/10/24(水) 17:19:05
鳴神響
命中率50%

基本発動率:100%
同マスのみ:―0%
自分と同じマスの対象全員に有効:―5%
永続:―45%
体力ダメージ2を追加 −50%(攻撃2アップと同等)
使用者の体力―3:+30%
弾数補正:+20%

45es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 19:09:05
>>服部さんの修正案でーす。

服部怨
「怨念手裏剣]
対象:自マス以外の味方全員+敵1体
範囲:前方1〜5マス
効果:相手のHPに1ダメージ。
この能力は味方のみを貫通する。
貫通した味方キャラの攻撃力を換算した数値がこの能力のダメージに上乗せされる。
また、貫通した味方は換算値と同値のダメージをHPに受ける。
攻撃力0ポイント ダメージ増加・HPマイナス共に無し
攻撃力1〜7ポイント +1ダメージ・貫通したキャラクターのHP-1
攻撃力8〜14ポイント +2ダメージ・貫通したキャラクターのHP-2
攻撃力15ポイント +3ダメージ・貫通したキャラクターのHP-3
貫通した味方の人数分、使用者の精神力をマイナスする。
また、味方を1人でも貫通した場合、攻撃力、防御力、HPの中からランダムで1つ数値を半分にする
(1の場合は0に。0の能力が選ばれた場合は発動失敗)
この能力を使用した次のターンは移動ができない。
自分の真後ろにキャラクターがいる場合、この能力は発動する事ができない(例 自分A8・味方or敵A9)
能力を発動前、または発動中に精神力が0になった場合、使用者はダメージ計算後死亡する(相手にDPは入らない)

命中 %
基本100%
範囲前方5マス -%
任意1体 0%
敵、味方の区別なし +5%
自分の真後ろにキャラクターがいると発動できない +5%
弾数3 +15%
体力ダメージ −100%
範囲内の味方にダメージ +5%
味方の人数分精神消費 +10%
この能力で精神0になると自分死亡(ポイント無し)+30%
GK負担 −5%
休み無し -20%
次ターン移動不可 +%
ステータス1つが半分に(ランダム) +%

変更点
・前方1〜8マス→前方1〜5マス
・弾数4発→弾数3発
・休み無し
・次ターン移動不可
・攻撃力、防御力、HPのどれか1つが半分に(ランダム。味方を貫通した場合のみの効果)
・相手のHPに0ダメージ→相手のHPに1ダメージ

それに伴って基本ステータス
・弾数4発→弾数3発
・攻撃力1→攻撃力2
・防御力5→防御力4
・HP5→HP6
に変更お願いします。

武器の説明でGK負担を減らしていただけるかもしれないという事なので、
時間いっぱい考えて今日中にもう1通送ります。
なので、GKさんが忙しくてこれに返信が間に合わなかった場合かつ、
このメールでの計算が命中率0%に達していなかった時は
次のメールでの発動率計算をお願いします。

46es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 19:20:48
>>ENTさん(ナミダさん) の最終修正案w だって

ENTです。ナミダの最終案?を送りますので、ご検討ください。
というかこの期に及んで変更を加えるとか、もうね!ダメだね人として!

------------------------------------------------
対魔人戦用人型攻性兵器 イ号の13 識別コード “ナミダ”

特殊行動『最適化』(メモリ消去から名前変更)
命中率 85%

基本100%
範囲        0%
自分にのみ有効         +5%
☆永続              −50%
弾数1             +25%

【強化】
1回休み無し          −20%
特殊能力無効化(精神攻撃のみ) −30%(擬似精神10 計算に数値が必要な場
合のみ)
☆防御力無視3点分 -45%

【制約】
☆科学室でしか使えない      +60%(地形効果補正込み)
☆弾数が増えることは無い(科学室のメリットが受けられない。デメリットは受ける
よ) +20%
仲間が死なないと使えない    +20%


【説明】
人間のように生活していた今までの記憶データをフォーマットし、ただの機械へと戻
る。
心が無くなるため精神に関する影響を受けなくなる。
また、戦闘に不要なデータを消去することにより、より精密な、容赦の無い攻撃が可
能になる。

------------------------------------------------
【修正率解説(言い訳)】(☆がついている所が変更点です)

「防御力無視3点分」についてですが、これは自分の通常攻撃時に相手の防御力を3
点低いものとして計算するというものです。
ガイドラインでは「攻撃力増加3点分」が-75%、「防御力減少3点分」が-50%
ですが、①命中率が加算されない②ダメージが相手の防御力に依存する(防御0の相
手にはダメージ3点分の差があります)なので、それらよりは低いかなと-45%く
らいにしてみました。

「弾数が増えることは無い」は科学室での補給が受けられない制約です。弾数補給は
生徒会にとって非常に有用な効果ですので、+20%としてみました。単にイメージ
的な問題なのですが…。

二つ分の効果ですので永続はご指摘のとおり-50%にしました。
ぎりぎりで大変申し訳ありませんが、計算のほうお願いいたします。

47es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 19:24:25
だいたいオッケーですが最後に一つ修正案を。
スイマセン少し気になるところがあったのです。。
・「防御力が0になる」と記したのに「防御6消費」になってるので「防御力が0になる」に直してもらえません?
・「操作されたキャラが敵を殺してたら相手にDPが入る +20」が不可なら「操作されたキャラが敵を殺してもDPは入らない +10」なら可能ですか?
理屈は「この能力は仮面をつけたものを須藤が操るのでなく、仮面自身が装備者を操るものです。
能力が発動すると仮面に意志と被ったものを洗脳するという力を与える感じ?
だから洗脳ができるのはそういう能力を須藤が加えたからで洗脳するのはあくまで仮面自身なのです。
だって須藤が死んでも能力は続くんだからそう考えた方がよくない?
だから仮面は協力者ではあるがあくまで第三者なので敵を殺してもDPは入りません。」
って感じです。
だから最終的にはこんな感じ

須藤 真琴
発動率99% 成功率100%
基本 +80%
永続 −60%
周囲一マス −20%
敵操作 −50%
殺したヤツに移る −70%
操作されたキャラが敵を殺してもDPは入らない +10
操作されたキャラが敵に殺されると相手にDP +5%
仮面は決して壊れない −5%
瀕死補正       +20%
精神力が0      +30%
移動&行動不可    +65%
防御0      +60%
転校生には直接付けられない+10%
GK独断        −20%
FS補正 ×1.8

よかったらこれで修正しておいてください。
この修正が通らなかったら送っていただいたもので結構です。
でも「防御力0」が「防御力6消費」に変わった理由は教えてほしいな。

48es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 19:27:55
>>ENTさんからの>>46 に対する追記です。

すいません、さっき出したメールで書き忘れていたことが。

「弾数が増えることは無い」制約ですが、これは能力の成功失敗に関わらず一度判定
を行ったら適用、ということにしてください。そうじゃないと実質意味が無くなって
しまうので。

よろしくお願いしますー。

49es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/24(水) 20:28:39
>>ハンバーグなのかホンバーグなのかw

お名前 : ホン・バーグ

■魔人or一般生徒
一般生徒
性別 : 男
お名前 : 核ミサイル
■攻撃力
0
■防御力
10
■体力
6
■精神力
7
■残弾数(一般生徒のみ)
2

■特殊能力 or 特殊武器
特殊武器「ア○リカン・ジャスティスボンバー」

要するに核兵器。前方3つのマス一つにランダムに敵味方問わず11ポイントの
ダメージを与える。(gkダイス)

この兵器を使用すると、1ターン休み、自分は体力が1ポイントになる。(瀕死)

■キャラクターの説明(任意)
某国からの留学生。その正体は某国特務機関より魔人せん滅を命じられたエージェント。
当然偽名であり、過去にクトゥルー復活阻止のためルルイエに核兵器をぶち込んだロック
な海軍准将の名を少々もじって借りている。

好きなものはハンバーグと大量破壊兵器、嫌いなものはオカルト神話、うさんくさい教授。

口癖は「正義は力」


■当日の参加可能性
99%

50es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:11:59
>>稲田メアリーさんの修正です。

GKの皆様お疲れ様です。計算ありがとうございました!
早速ですが修正を送らせていただきます。

自販機型の機械に20円を投入しレバーをまわすとカード(キラ)が出てくる。
カードを武器にセットすることで通常攻撃に追加ダメージ2ポイントを与えることができる。
ただし15%の確率で何の効果も無いハズレカード(ザクとかジムとか)が出てくる。
ごく稀にレアカード(リバース)が出てくることもある(5%の確率)
レアカードが出てきた場合追加ダメージが4になる。
なおハズレカードorレアカードが出るとメアリーはショックもしくは動揺して精神-2
カードは同じマスのキャラにあげることも可能。
この特殊武器は大変重く移動が困難なので最初から移動力-1になる。
パワーアップした武器で通常攻撃すると体力が-1
効果時間は2ターン。
一度使うと次に使う20円を探し回るので一回お休み。
--------------------------------------------------------------------
変更点をまとめると
・特殊武器を使わなくても最初から移動力-1
・ハズレカードorレアカードが出るとショックもしくは動揺して精神-2
・パワーアップした武器で通常攻撃すると体力-1
と言う感じです。
--------------------------------------------------------------------

あと、ステータスを↓に変更します。
攻撃:2 防御:10 体力:5 精神:6 残弾:3 


お手数おかけします。よろしくお願いしますー。

51es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:12:38
>>鳴神さんの修正ー。

鳴神響

特殊武器を次のように変更します。

命中率 80%

基本発動率:100%
同マスのみ:−0%
自分と同じマスの対象全員に有効:―5%
3ターン持続:―30%
体力ダメージ2:―50%(攻撃2アップと同等)
使用者の体力―3:+30%
使用者の精神―3:+15%
残弾補正:+20%

52es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:13:44
>>フジカタさんの修正です

返信はこちらでいいんですかね?

えー、ご意見を参考にちょっと修正します。

> 修正前命中率 −100%

> 基本100%
> 範囲周囲3マス       −100%
  縦横2マス           −30%(修正前に+70%)

> 弾数5           +5%
> 休み無し          −20%(弾数からみて判断しました)
  弾数3 1ターン休みあり +15%(修正前に+30%)

> 体力ダメージ攻撃力1/2分 −80%(最大10 でも3軽く超えるので)
  体力ダメージ攻撃力1/4分 −20%(修正前に+60%)

> 敵を発射して敵にダメージの可能性 −20%(転校生ミサイルとか凶悪だぜ)
> 敵味方関係無し       +5%
  発射できるのは味方のみ −0%(修正前に+15%)

> 味方を発射した場合のリスク   +10%

というわけで 修正前の−100%に修正分+175%で命中率75%

これでももう十分なんですけど、
同マスに味方がいないと使えない +5% と 縦横2マスに他キャラがいないと使えない +5% で+10%付けれませんかねー?
二つ合わせて+5%くらいでも結構ですが…

それで、それがOKなら
> また発射されたキャラは今の計算では元の場所に戻りますが
> 相手のマスに移動するならマイナスがつきますよー
を足していただきたいですー
最大2マス強制移動なのでメトロさんの計算を参考に-15%くらいでしょうか?

最終命中率 70%くらい?元が元なので60%くらいになっても特に不満はございませんw
が、60%を切るようでしたら移動はなしでお願いしますー
よろしくお願いしますー

以下能力変更にともない説明文もちょい変更(変更部分には※)

■特殊能力 or 特殊武器
【小型ロケットエンジン】

フジ一族とオオツキ先生の共同開発兵器。

自分と同じマスにいる※味方キャラに勝手にロケットエンジンを取り付け、
※縦横2マス以内の他キャラへ打ち込んじゃうぞ。
その衝撃で両方とも※取り付けられたキャラの攻撃力の※1/4のダメージを受けるけど
そんなの知ったこっちゃないよね♪

53es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:16:06
お名前 : 立川トシオ

■魔人or一般生徒
一般生徒
性別 : 男
お名前 : バイク
■フリースキル名(魔人は必須)
バイクテクニック
■攻撃力
0
■防御力
10
■体力
10
■精神力
3
■残弾数(一般生徒のみ)
2
■特殊能力 or 特殊武器
『疾風号・改』

【効果】

・3マス追加移動できる(2マス+3マス=5マス)
・移動途中にいる他キャラも、一緒に移動(最大2名>まで)
◎使用後、体力ー3

・使用後の休み無し
・残弾数(使用回数)2
・残弾数が0になった場合、移動後に爆発して死亡する(相手ポイント)

【説明】
科学教師オオツキに改造してもらった世界一のバイク。
サイドシートも付けてくれたので、自分含め最大3名まで乗車可能。
性能が高すぎるためか、体力がー3し、フルスロットルすると爆発する。

【計算式】75%

基本 100%
移動+3マス −75%
強制移動最大5マス −60%
◎体力ー3 +30%
休み無し −20%
弾数2 +20%
移動途中にいる他キャラも、一緒に移動 −10%
ただし2名まで +5%
敵味方の区別をしない +5%
弾数0で自分死亡(相手にポイント) +80%

【補足】

ぽぽさんに計算していただいた計算式をベースに修正
しました。◎の部分を修正しています。
どうか、何卒、何卒この計算式でお願いします

■キャラクターの説明(任意)
・力は無いが非常に打たれ強い。高レベルのバイク運転技術を持つ。

・学園を制覇しようとやって来たが、初日に
ハンマーを振り回す少年に敗北(後の風紀委員)。世界の広さを痛感する。

・ケンカに明け暮れる毎日で、ケンカの度に手厚く
介護 してくれる保健室の砂糖先生が気になって いる。何かと理由をつけては
保健室に行くようになった。もはや、ケンカで負けたから保健室に行っているのか、
保健室に行くためにケンカしているのか分からなくなってきた。

■当日の参加可能性
90

54es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:17:49
>>李祝花さんの修正案です。

■攻撃力16■防御力5■体力9■精神力0■フリースキル:情け容赦0
「心泰身寧是帰処」
発動率90% 成功率100%
基本80%
攻撃が精神にダメージに変更   +30%
永続              −35%
自分にのみ有効         +5%
1度しか使えない        +10%
FS14             0倍
その身体へは傷ひとつ付けずして精神を刈り取る、李家一子相伝の荒業。
発動以後、自身の通常攻撃について永続。
通常どおり「攻撃‐防御」の相関で算出したダメージを、体力ではなく精神へと与えるようにする。

ぎりぎりでほんとすみません。
いろいろ変えちゃったんですが、この計算式って成立しますでしょうか。
「24日中に返信がなかった場合は、一度だけ変更を認める」と掲示板のほうで仰っていたように思うのですが、
それが適用されないという場合は

李祝花
■攻撃力0■防御力5■体力10■精神力0■フリースキル:心眼15
「心泰身寧是帰処」
発動率75% 成功率100%
基本80%
自分の能力入れ替え(攻撃→FS) −60%
攻撃が精神にダメージに変更   +30%(半分還元)
永続              −35%
自分にのみ有効         +5%
発動時攻撃力1消費        +10%
1度しか使えない         +10%
FS14             2.5倍

のほうを採用していただければ、それで構いませんので。
GK作業、お仕事ともに本当におつかれさまです。
あああ、せめてよい参加者でいようと思ったのに、こんなことしてごめんなさいー!

55es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:18:27
ステータスを以下のように変更、特殊武器に【】部分を追加
■攻撃力0
■防御力10
■体力10
■精神力2
■弾数3

■ 特殊武器
「ポータルデバイス」
射程範囲:自分がいるマスと縦横1マス
効果対象:射程範囲内のマス1つ
対象のマスに「ポータルA」か「ポータルB」を設置する

【設置する際に反動として使用者の防御が1ポイント、体力が2ポイント減少する】

同じポータルが二つ存在することは出来ず
既に同じ種類のポータルが存在する場合、古いポータルは消える
(例えば既にポータルAが存在するときにポータルAを設置しようとすると既に設置されていたポータルAが消える)
ポータルは単体では意味を持たないがAとBの両方が設置されている場合その二つは相互通行可能な門となり
二つのポータルが設置されたマスは以下の効果を得る。
・ポータルが設置されているマス同士は隣接するマスと同じように移動と通常攻撃ができる。
・特殊能力・武器の射程・効果範囲内にポータルが設置されているマスがある場合
もう片方のポータルの設置されているマスも射程・効果範囲に含む

例えば(A,1)にポータルAが、(B,9)にポータルBが設置されている場合
進路上に敵がいない限り(A,2)から(B,9)や(A,1)から(B,8)へといった移動が可能になり
(A,1)にいるユニットは(B,9)に通常攻撃が可能になり
「縦横1マスのユニット中の一人に石をぶつける」能力の持ち主が(A,2)にいる場合(B,9)にいるユニットに石をぶつけれるようになり
「周囲1マスに毒ガスをばら撒く」能力を(B,2)で使うと(B,9)にも毒ガスがばら撒かれる。

空間を繋ぐ門を作り出す特殊武器
鮎坂が買ったPCゲームに出てくる武器をモデルに
オオツキに作ってもらったらしい
キテレツ大百科の「天狗の抜け穴」みたいなもの

『変更後命中率計算』
命中率 100%

基本               100%
弾数補正             +15%
体力2消費            +20%
防御消費             +10%
隣接1マス            −10%
空間接続フィールド設置      −10%
永続               −35%
複数空間接続不可         +10%
強制移動             −20%
特殊能力などで特定マスに干渉可能 −20%
即効性が無い           +50%
GK負担              −10%(byぽぽ)

どうでもいいですけど「隣接1マス」となるべき部分が「周囲1マス」になってましたよ
(計算はちゃんと隣接1マスのものでしたが)

56es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:19:38
>>範馬さん。

ありがとうございます。
なんか制約付けなくて済むようなので射程をちょっと伸ばしたいのですがOKでしょ
うか?
隣接1 −10% から 周囲1 −20%にしようかと思います。
命中率が減る分は 体力が減っている相手には使えない という制約をつけてカバー
したいです。
よろしくおねがいしまーす。

57es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:20:23
服部怨
「怨念手裏剣]
服部一族が編み出した怨みを力に変える禁術を、科学教師=ぽぽ=オオツキが超科学力で手裏剣に閉じ込めた特殊武器。

対象:自マス以外の味方全員+敵1体
範囲:前方1〜5マス
効果:相手のHPに1ダメージ。
この能力は味方のみを貫通する。
貫通した味方キャラの攻撃力を換算した数値がこの能力のダメージに上乗せされる。
また、貫通した味方は換算値と同値のダメージをHPに受ける。
攻撃力0ポイント ダメージ増加・HPマイナス共に無し
攻撃力1〜7ポイント +1ダメージ・貫通したキャラクターのHP-1
攻撃力8〜14ポイント +2ダメージ・貫通したキャラクターのHP-2
攻撃力15ポイント +3ダメージ・貫通したキャラクターのHP-3
貫通した味方の人数分、使用者の精神力をマイナスする。
また、味方を1人でも貫通した場合、攻撃力、防御力、HPの中からランダムで1つ数値を半分にする
(奇数の場合は切り捨て。1の場合は0になる。0の能力が選ばれた場合は発動失敗)
この能力を使用した次のターンは行動と移動ができず、2ターン後は移動ができない。
自分の真後ろにキャラクターがいる場合、この能力は発動する事ができない(例 自分A8・味方or敵A9)
能力を発動前、または発動中に精神力が0になった場合、使用者はダメージ計算後死亡する(相手にDPは入らない)
相手に与えたダメージが基礎体力の半分未満の場合、一番近い味方から通常攻撃を受ける。(2マス以上離れている場合でも。)
この攻撃で能力発動者が死亡した場合、相手陣営にDPが入る。

命中 %
基本100%
範囲前方5マス -%
任意1体 0%
敵、味方の区別なし +5%
自分の真後ろにキャラクターがいると発動できない +5%
弾数3 +15%
体力ダメージ −100%
範囲内の味方にダメージ +5%
味方の人数分精神消費 +10%
この能力で精神0になると自分死亡(ポイント無し)+30%
GK負担 −5%
次ターン移動+行動不可 +%
2ターン後移動不可 +%
ステータス1つが半分に(ランダム) +%
条件付きで味方から攻撃を受ける 0%


変更点
・前方1〜8マス→前方1〜5マス
・弾数4発→弾数3発
・次ターン行動+移動不可
・2ターン後移動不可
・味方から攻撃を喰らうかも
・攻撃力、防御力、HPのどれか1つが半分に(ランダム。味方を貫通した場合のみの効果)
・相手のHPに0ダメージ→相手のHPに1ダメージ

プロフィールも変更します。
当初は産蔵辺りに掘られてトラウマが〜というのをおぼろげに考えていたのですが、
時系列違うじゃんという事で普通の設定にします。
忍者の家系・服部一族の一人。
「怨(えん)」というアレな名前を付けた両親へ対する怨念が彼の生きる力となっている。
この戦いが終わったら一族を根絶やしにしようと画策しているが…
ちなみにレイパーではない。

前のメールで書いた能力値変更もお願いします。
すいません。せっかくチャンスもらえのにいい武器設定思いつきませんでした。
計算よろしくお願いします。

58es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:20:57
>>ENT(ナミダ)さん

計算等いろいろお世話をおかけしました。これが最終決定稿となります。


名前:対魔人戦用人型攻性兵器 イ号の13 識別コード “ナミダ”

一般生徒

性別:女

武器:各種内蔵武器

フリースキル名:一般常識の欠如

攻撃力:15 防御力:0 体力:7 精神力:2 残弾:1

--------------------------------------------------
特殊行動 『最適化』
範囲:自分
対象:自分
時間:永続

命中率:80%

計算式
基本:100%
範囲(自分のみ):0%
対象(自分のみ):5%
時間(永続):−50%
弾数1:25%
1回休み無し:−20%
特殊能力無効化(精神攻撃のみ):−30%
攻撃力増加2点分:−50%
科学室でしか使えない:60%
体力ダメージ3:30%
弾数回復不可:10%

【説明】
人間のように生活していた今までの記憶データをフォーマットし、ただの機械へと戻
る。
戦闘に不要なデータを消去することにより、より精密な、容赦の無い攻撃が可能にな
る。
また、心が無くなるため精神に関する影響を受けなくなる。
ただし、記憶データのバックアップは取れないため、これを行うと「オオツキ ナミ
ダ」という人間はいなくなる。
本来クールダウンが必要だが、今回はムリに再起動させたため耐久力の低下を招いて
いる。
--------------------------------------------------
【キャラクター説明】
科学教師 オオツキによって造られた対魔人戦用の戦闘アンドロイド。
複雑な戦況に対応できるよう、"心"と呼べるプログラムを備えている。
さまざまな日常の経験を通し、効率的な運動・神経回路を構築していく仕様。

心の経験値を上げるため、以前より希望崎学園に学生として通っている。
ぱっと見人間と変らないが、時折駆動音がしたり、突然内蔵武器を使用したりするの
で、彼女がアンドロイドであることはみんな知っている。

学校での名前は「オオツキ ナミダ」
遠縁の子という設定らしい。

59es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 01:22:06
>>李祝花さん、別のメールも来てたけど、11件一気に貼ってるんで>>54 も参照してください。

ぽぽさんの確認を経て、これで最終決定でお願いしますー。
ほんと色々、済みませんでした……。

李祝花

■攻撃力16■防御力5■体力9■精神力0■フリースキル:情け容赦0
「心泰身寧是帰処」
発動率80% 成功率100%
基本80%
攻撃が精神にダメージに変更   +20%
永続              −35%
自分にのみ有効         +5%
1度しか使えない        +10%
FS14             0倍
その身体へは傷ひとつ付けずして精神を刈り取る、李家一子相伝の荒業。
発動以後、自身の通常攻撃について永続。
通常どおり「攻撃‐防御」の相関で算出したダメージを、体力ではなく精神へと与えるようにする。

60es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/25(木) 23:45:39
>>フジカタさんの、ぽぽさんの提案に対する修正です。 これくらいOK?

> 強制移動付けるなら
> −15%で65%ですねー
これお願いできますかー?
出来るならそれで。65%もあれば3回に2回は成功するんだw

> 同マスに味方がいないと使えない +5% と 縦横2マスに他キャラがいないと使えない +5%
> いやムリw そりゃー制限じゃなくて前提条件じゃんw
> と言いたいけど
> 同マスに味方がいないと使えない +5% は認めましょう
これは了解です。確かに前提条件だw+5%でもありがたいですー
まぁ読めばわかる程度の話ですけど書いといたほうが後でもめないかなと。
書いてなかったら
対象マスに誰もいなくても移動だけは出来るよー(ただし移動したキャラは1/4ダメージは受ける)
とかいう屁理屈が出ることも考えられるのでちょっと足してみました。
生徒会側の人間としては別にいいんですけどステ管としてはもめられるとちょっと面倒なもんでw

計算的には全く文句ないので強制移動分だけ考えてもらって最終決定でOKです。
ぎりぎりで送って修正もぎりぎりでというか期限過ぎてるのにお手数おかけして申し訳ないですー

61es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/26(金) 01:05:05
修正案を送ります。
名前が白金さんのリザーバーと被ってたから変えようと思って、色んな魔剣を調べた
けど
使えそうなのが見つからないので文字だけ変えます。
ちなみにこれ空振った場合は死亡無し(1回休みのみ)で
オオツキにチャージしてもらってもう1回使っていいんですよね?

特殊武器「霊切丸」

対象の体に傷一つ付けずに死に至らしめることのできる妖刀。
既に対象が傷を負っている場合は何故か効果を発揮しない。
人の手に負える武器ではなく、一般人が使用した場合
生命力を全て刀に吸い取られて死亡する。

62es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/26(金) 01:07:23
>能力説明に、次の文を追加してください。
使用者は生身で使用しており、注入の際漏れ出してくるプラズマと、製作者のことをよく知っているが
ため機械の安全性に信頼が持てず、使用中は痛みと不安で、体力と精神をそれぞれ3消費する。

> 説明不足ですいません、自分のイメージとしては、背中に背負ったバッテリーから、手に持った電極
棒(昔テレビでやってたイライラ棒)のようなもので、プラズマを武器にビリビリと注入(充電?)し
ています。使用者の体力などが減るのは、プラズマが漏れているのと、元々使用者の安全性など考えず
に製作された機械で(現にプラズマが漏れているにも関わらず生身で使用している)、科学部に所属し
、オオツキ先生のことを身近で見ている鳴神としては、いまいち信用できず、使用中は痛みと不安で、
精神をすり減らしている。というふうなことを考えていました。ちなみに、対象者にダメージがないの
は、武器だけ渡して、離れた場所から鳴神のやっていることを眺めているからです。
あと、ぽぽさんへ、ぎりぎりの投稿ですいません、計算ありがとうございます。
最後に申し送れましたが、前回はS崎で、その前はとりせつで参加していた者です。

63es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/26(金) 10:43:33
>>セッカさんです。

自マスのみ全員と、自マス以外の1マス全員では違うと思いま
すが、
そのぶんは、効果範囲の-補正で払っているものと考えていま
した。
ただし、他との調整を考えるで、了解しました。
期限すぎてるけど、もういちど変更OKということでよろしく
おねがいします^^

■.変更します。
・『範囲1マス全員』→『自マス全員』に変更します。

■.削除します。
・『奇数ターンのみしか使えない』を削除します


基本80
-補正85
+補正40
FS 2,5倍

発動87% 成功100%

これで最終決定でおねがいします^^

64es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/26(金) 10:44:51
>>立川トシオさんです。

GK様

精神が2しかなかったならば仕方ないと思います。
お忙しいとは思いますが、計算修正のため、何点か質問させてください。
計算していただいた式でも大丈夫かなと思うのですが、ダイスを信用できないのでもう少し命中率を上げたいのですw

①>「 この能力で移動したキャラはそのターン行動不可」 という誓約をつければ かなり命中率を上げます
・具体的にはどれくらい上げていただけますか?
・「行動不可」ではなく、「移動不可」の場合はどうなりますか?

②「先攻1ターン目時、使用不可」の制約を付けた場合、+5%でよろしいですか?

③回数制限:1に変更した場合、命中率は以下のように変更されますか?
> 休み無し −20%→0%
> 体力ー3 +30%→15%(体力消費上昇分の半分)
> 弾数2 +20%→+25%
> 弾数0で自分死亡(相手にポイント) +65%→+100%

以上、よろしくお願いします。


自爆系と能力消耗は両立しないんですね・・・orz
能力消耗は、効果ではなくコスト(消耗分の能力がなければ、発動すらできない)なので、両立すると思ってましたorz

ちなみに、所属別掲示板って、他の人にはすでに連絡されてるんですか?


お忙しい所申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

65es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/26(金) 16:43:18
>>ぽぽさん 矢塚さんから変更メール…どーするこれw

> あのー
> 【設置する際に反動として使用者の防御が1ポイント、体力が2ポイント減少する】
> といきなり言われると
> なんで?と思うので
> それらしい理由をつけてください、説得されれば減らします
> 今は精神1なので血迷いやすいですよw
>
> ↓面倒ですw 覚えろと言うのかーw リアル発動ひくいので申告して利用してね

【】内の部分を変更しました。二箇所あります
ぶっちゃけ命中率上げたいがためのペナルティなんで理由づけがなんか無理やりっぽいですが
単体では意味がない能力なので命中率は出来るだけ高くしたいのでどうかよろしくお願いします
精神1なのにホントご迷惑ばかりおかけしてすいません。無理しない程度にがんばってください

射程範囲:自分がいるマスと縦横1マス
効果対象:射程範囲内のマス1つ
対象のマスに「ポータルA」か「ポータルB」を設置する

【設置する際に空間のゆがみによって使用者の防御力が1ポイント減少し
強烈な反動によって使用者の体力が2ポイント減少する】

同じポータルが二つ存在することは出来ず
既に同じ種類のポータルが存在する場合、古いポータルは消える
(例えば既にポータルAが存在するときにポータルAを設置しようとすると既に設置されていたポータ
ルAが消える)
ポータルは単体では意味を持たないがAとBの両方が設置されている場合その二つは相互通行可能な門
となり
二つのポータルが設置されたマスは以下の効果を得る。
・ポータルが設置されているマス同士は隣接するマスと同じように移動と通常攻撃ができる。
・特殊能力・武器の射程・効果範囲内にポータルが設置されているマスがある場合
もう片方のポータルの設置されているマスも射程・効果範囲に含む

例えば(A,1)にポータルAが、(B,9)にポータルBが設置されている場合
進路上に敵がいない限り(A,2)から(B,9)や(A,1)から(B,8)へといった移動が可能
になり
(A,1)にいるユニットは(B,9)に通常攻撃が可能になり 「縦横1マスのユニット中の一人に石をぶつける」能力の
持ち主が(A,2)にいる場合(B,9)にいるユニットに石をぶつけれるようになり
「周囲1マスに毒ガスをばら撒く」能力を(B,2)で使うと(B,9)にも毒ガスがばら撒かれる。


【 空間を繋ぐ門を作り出す球体を壁にむかって撃ち出す特殊武器
使用者は球体の生成時に生じる空間のゆがみによって人体細胞の結合に微量なズレが生じ肉体組織の一部に損害を受け
発射時の強烈な反作用と反動として生じる不安定な力場によって肉体ダメージを受ける】
鮎坂が買ったPCゲームに出てくる武器をモデルに
オオツキに作ってもらったらしい
キテレツ大百科の「天狗の抜け穴」みたいなもの

66科学教師=ぽぽ=オオツキ:2007/10/26(金) 17:52:10
2%だけオマケしようw
つーか十分高いじゃん
後はSSとダイスに祈れー

鮎坂 百夜
特殊武器「ポータルデバイス」
命中率 87%

基本               100%
弾数補正             +15%
体力2消費            +20%
防御消費             +10%
隣接1マス            −10%
空間接続フィールド設置      −10%
永続               −35%
複数空間接続不可         +10%
強制移動             −20%
特殊能力などで特定マスに干渉可能 −20%
即効性が無い           +50%
GK負担              −10%
GK独断              −13%

67es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/26(金) 20:51:08
遅くなり申し訳ありません。

色々考えたのですが、最初の修正案に「1ターン目使用不可 +5%」を追加してもらってもよろしいでしょうか?
ゲーム本編とは直接的に関係ない能力の使い道を考えており、それを実行するためにはやはり残弾数:2は欲しいのです。

なので、以下の計算式でお願いします。


『疾風号・改』
命中率65%

基本 100%
1ターン目使用不可 +5%
移動+3マス −75%
強制移動最大5マス −60%
体力ー3 +30%
休み無し −20%
弾数2 +20%
移動途中にいる他キャラも、一緒に移動  −10%
ただし2名まで             +5%
敵味方の区別をしない          +5%
弾数0で自分死亡(相手にポイント)   +65%


何度も修正していただいて申し訳ありません。お手数ですが、よろしくお願いします。

68es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/27(土) 05:49:14
ステータス
【攻撃力 : 1 防御力 : 5 体力 : 5 精神力 : 10 残弾数 : 4】
↓↓
【攻撃力 : 2 防御力 : 4 体力 : 6 精神力 : 10 残弾数 : 3】
です。これは前々回に送りました。


<怨念手裏剣>

対象:効果範囲内(自マス以外)の味方全員+敵1体
範囲:前方1〜5マス
効果:相手のHPに1ダメージ。

この能力は味方のみを貫通する。
貫通した味方キャラの攻撃力を換算した数値がこの能力のダメージに上乗せされる。
また、貫通した味方は換算値+1のダメージをHPに受ける。
(ダメージを受けるのは発動者に近い順から。この効果で死亡した場合は相手にDPが入る)

・攻撃力0〜3ポイント ダメージ増加無し・貫通したキャラクターのHP-1
・攻撃力4〜7ポイント +1ダメージ・貫通したキャラクターのHP-2
・攻撃力8〜14ポイント +2ダメージ・貫通したキャラクターのHP-3
・攻撃力15ポイント +3ダメージ・貫通したキャラクターのHP-4

貫通した味方の人数分、使用者の精神力をマイナスする。
また、味方を1人でも貫通した場合、攻撃力、防御力、HPの中からランダムで1つ数値を半分にする
(奇数の場合は切り捨て。1の場合は0になる。0の能力が選ばれた場合は発動失敗)
この能力を発動した2ターン後(1回休みが解除されたターン)は移動ができない。
自分の真後ろにキャラクターがいる時、この能力は発動する事ができない
(例 自分A8・味方or敵A9)

能力を発動中に精神力が0になったら使用者は死亡する(相手にDPが入る)
その場合は貫通能力が失われ、その時点での威力で対象へ攻撃する。

貫通ダメージで味方が死んだ場合、または相手に与えたダメージが基礎体力の半分未満の場合、一番近い味方から通常攻撃を受ける。
(2マス以上離れている場合でも。条件が重なった場合は攻撃を2回受ける)
この攻撃で能力発動者が死亡した時は相手陣営にDPが入る。


<変更点>

・累積ダメージ変更(攻撃力の1/4。切り捨て)
・味方を殺した場合も通常攻撃を受ける
・精神が0になった時の効果変更(0になった瞬間死亡。貫通停止)

>味方のリスクを攻撃を攻撃力に換算した時点でダメージにすれば
(攻撃15のキャラを通過した時点で そのキャラに3ダメージとかなら)
補正は高いよー
そういうつもりだったんですが、ダメージの順番明記してなかったですね。すみません。
敵  味方A B C 怨
と並んでいた場合C→B→A→敵の順番にダメージです。
発動者の精神がBの所で0になったら(精神力が2しかなくて0になるのが2人目の時)
Bへのダメージと同じタイミングで死亡です。


変更許可ありがとうございました。

69es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/27(土) 22:03:21
何度も申し訳ありません。返答します。

①移動してから能力発動で計5マス移動だと言われました

ルールに反していると、当日皆様が混乱するかと思うので、移動2マス+能力発動3マスでお願いします。
「強制移動最大5マス」→「強制移動最大3マス」にして下さい。


②あと2人までという誓約は対象全員というマイナスが無い以上 プラス補正じゃなくてマイナスにすべきじゃないのかという指摘を受けました

言われると確かにその通りですね。
私としては2人運びたいので、「2人まで」をマイナスで補正して下さい。



以上、①、②を考慮したうえで再計算をお願いします。
GK様には非常にご迷惑をおかけしているため、次に変更される計算式を最終としていただいて結構です。
できれば、65%は下回らないで欲しいかな、と。

70es(岸辺=真中ビッチ=浪漫):2007/10/27(土) 22:03:54
>>69は立川さんの返答です。


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