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イベント情報スレ

100たきぐち:2012/03/23(金) 15:39:30
>>99
凄い面白そう。

前衛・後衛で範囲決めるとか、
・詠唱時間・技能系(罠やデコイ、buf等時間経過類)の処理を決めれば対戦できそう。

101ぺっしー:2012/03/24(土) 03:15:59
>>99
面白そう!
ターン制なら実況挟みやすいし、TR販売したら収益も見込めるかも
ぜひやってみたい

102モヒビーフ:2012/03/27(火) 15:35:19
旧作PVP、面白そうなので少し細かく考えてみました。
 1.メンバーはPT4名×2、指揮官2名、GM1名の計11名

 2.PTは前衛2名、後衛2名の隊列を組み、指揮官は直接戦闘には参加しない
   前衛が全滅した場合、後衛は前衛に移動する

 3.行動はAGI順のターン制、指揮官にも自分のターンが与えられる

 4.指揮官は自分のターンに隊列の入替を行うことができる。
   また、1ゲームに1度だけ、自分とPTメンバーの一人を交代できる。
   (以降、指揮官はPTの一人となり、その交代メンバーは指揮官となる)

 5.攻撃、スキルの取り扱い
  ①通常攻撃、及び通常攻撃と攻撃範囲が同じスキルは自分が前衛にいるときに、
   相手の前衛どちらか一人にのみ、行うことができる

  ②遠距離を指定することができるスキルは、攻撃ならば相手PT、回復、補助ならば
   味方PTのいずれか1名に行うことができる 

  ③自分を中心に円状に広がる範囲を持つスキルは、攻撃ならば自分が前衛の時に
   相手の前衛2名に、回復、補助ならば味方全員に行うことができる

  ④効果時間のある攻撃以外のスキルは、使用した次の自分のターン終了時まで
   効果が持続するものとし、それまではターンに関わらず切れるたびに
   かけ直せるものとする
   効果時間のある攻撃スキル、攻撃の追加効果のかけ直しは不可とする

  ⑤MAGの大魔法は詠唱時間として1ターンを費やすこととする。
   (自ターンに使用を宣言し、その次の自ターンに使用できる、宣言したターンには
    ほかの行動は行えない)

  ⑥チャージは自ターンに宣言し、その次の自ターンで使用、その後に攻撃、
   スキルを使用できるものとする

  ⑦ハイドアタック等の条件付きのスキルは確率判定をGMが行うものとする

 6.その他の裁量はGMが行うものとする
   
思いつくままに書いたので不備はあると思います。修正、補足していただけると
幸いです。長文、失礼いたしました。

103かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/03/27(火) 16:42:16
うーむ、やっぱり、このやり方でバランスを保つとなると、決め事が色々出てきて面倒
だなあ。ユニオン内でやるならまだしも、一般公募的に開けた感じでは遊べないかー。

104モヒビーフ:2012/03/27(火) 18:22:47
まあ、死にスキルが出ないようにすると、どうしてもルールが複雑に
なっちゃいますね。

105モヒビーフ:2012/03/28(水) 14:10:40
ドワーフ祭り進捗というか聞いたアイデアを一つ

 「ドワーフで大人(子供)の社交場をいっぱいにする」

絵はすごく面白そうですし、ゲーム性も付けやすそうですが、
難点は旧地下水路の3層はちょっと難度が高いことですかね。
しかし、「ドワーフで○○をいっぱいにする」というのはすごく好きです。

106かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/04/03(火) 13:30:08
「4月期初心者市」

じかん:4/8(日)20:00〜22:00
ばしょ:7chスラム

SR6以下のアイテムを持ち寄り露店を行う


同時開催①

「ジェム破片市」

鍛冶屋の前で破片市を行う。


同時開催②

「ユニオン対抗モヒカンキャットファイト」

もひかんコマーシャルと同じ場所で、ユニオン代表の♀キャラ同士が暗器を手に
殴りあう。下からモヒカンどもはゲスな野次を飛ばす。(例「いいぞー、ねえちゃん、
もっとおっぱいみせろー!」)

狙い:実質的にはユニオン宣伝タイム。試合の前に出場者にインタビューを
行い、ユニオンの活動内容や、新規メンバーの募集の有無などを尋ね、
募集をしているようであれば、それとなく来場者に推薦する(「興味のある人は
後でWISしてみてもいいかもしれないね!」)。

問題点:前回やった感じ、途中で疲れると思うので誰か司会を交代してね!


ご意見、質問などよろしくおねがいします。

107長老:2012/04/15(日) 14:48:08
長老です。
ドワーフイベントをちょっと考えてみました。


「ドワーフインベーダー」

迫り来るドワーフのインベーダーををFAで撃退するシューティングゲーム。
プレイヤーの位置は固定で、ひたすらFAでドワーフを撃ちます。
ドワーフのほかにポークル、エルフもうろちょろして、FAの邪魔をします。
(ポークル、エルフはプレイヤーに攻撃はしない)
インベーダー4〜8人に対し、ポークル等が1人程度の割合で。


ドワーフはプレイヤーにダメージを与えれば勝利。

プレイヤーの勝利条件は

ポイント制(ドワーフに当てると加点、ポークル、エルフに当てると減点)か
殲滅制(裸のドワーフを焼き殺すまで。ポークル、エルフに当てると
インベーダーのスピードアップとかのペナルティ等)とか。


インベーダーの行動は歩き、しゃがみ、垂直方向のジャンプ、素手での攻撃のみ。
プレイヤーを中心とした半円からにじり寄ります。
FAくらったら立ち止まるか、バックステップするなり、一旦行動を停止します。

いつも使ってるステージの下にプレイヤーを配置(壁を背に)すれば、
観客は上から見ることが出来て楽しいかと。



ゲームセンターということでお金をとるか、
ハイスコアを競わせて、景品を狙ってもらうか。
そのへんは適当に。


妄想駄文失礼致しましたー

108モヒビーフ:2012/04/15(日) 22:15:06
おおー!!面白そう!!長老様ありがとう!!
細かいルールなんかは私も考えてみます。
参加者にはぜひ、にじり寄るドワーフの恐怖を味わってもらいたいですね!!

109ヌガー:2012/04/17(火) 23:06:14
モヒカンオークション

参加者はそれぞれクソみてーなアイテムを出品し
コメントの内容でどれだけ入札を稼げるか競う
最低入札価格10k,即決なし、4時間制限に統一して
一番高値で売った奴が勝ち

110じょーのうち:2012/04/18(水) 18:07:08
「モヒカン塾の初心者講座」

初心者市と同時開催。
TRを1kで販売して、カリグラ等のダンジョンで30分程の講座を行う。
初心者や白ネにはなかなか知りえない情報を教えられるとよいかなと思います。
話を聞くだけではおもしろくないので体験型がいいと思います。
一例として、

《第1回》ルート体験会
すぐルートできるもので初心者にはちょっぴりうれしいものを用意(死者カギなど)。
その中にひとつだけアタリを入れておく(パルチ+5など)。


《第2回》PK防衛術
まずステルスクエイクなどで身をもって死を体験。
そこからトーチによる防衛方法などを教授する。
ルートは殴られるとキャンセルされるなど豆知識も。

《第3回》スキル体験会
今後のスキル選びの参考に。
アイスやバインド、ウィークネスブレイムなど便利なスキルからちょっとマニアックなスキルまで。
そのスキルの効果、長所短所を説明して実際に体験してもらう。

こんな感じで何回か続けれたらいいなと思います。

111モヒビーフ:2012/04/20(金) 10:56:43
ドワーフインベーダーについてちょっと考えてみました。
 挑戦者はFAを覚えたキャラ。LV、職は問わない。作り立てでもOK。
 位置は固定、移動、FA以外のスキル使用不可。パッシブはOK。
 勝利条件はドワーフ殲滅。好タイムを目指す。
 敗北条件はドワーフに殴られる、妨害役を焼き殺してしまう、MP切れ。
 
 ドワーフは6〜8人、出来れば8人で、メーテルステップをしながら
 徐々に近づく。前移動の速度は要調整。
 武器防具は装備して良い。ただし、各ドワーフの個体差が
 大きくなるようにする。
 スキルはパッシブ以外使用不可。
 死亡、もしくは3回FAを食らったらゲームから抜ける。2回までは
 食らうたびにバックステップ。
 挑戦者への攻撃を目的とする。

 妨害役は常に挑戦者とドワーフの間に立ち、FAの邪魔をする。
 ただし、挑戦者、ドワーフの前に張り付く、完璧に射線に入り続ける、
 等をしてしまうと無理ゲーになってしまうので、土下座をしたり手を振ったりを
 しながらイラっとする感じでうろちょろする。
 魔防は挑戦者が低火力なら何度か耐えられるが、高火力だと一撃で死ぬくらいで。
 (挑戦者側から見れば、低火力で来れば妨害役を焼き殺す危険は減るが、
  ドワーフは3回焼かなければならない、高火力で来れば妨害役を焼き殺す
  危険は増すが、ドワーフも簡単に焼き殺せる、という調整がベスト)
 攻撃、パッシブ以外のスキル使用不可。(トーチライトで見えづらくする、ぐらいはいいかも)

景品はお金で。攻略者に賞金とイベント終了時に順位ごとのタイムボーナス。
入賞者がその場にいなければメールで送りつける。 

とりあえずここまで考えました。すべて妄想のため修正は必要になると
思います。長文、失礼いたしました。

112かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/04/20(金) 13:00:49
「モヒカンハウマッチ」

日時:今週日曜夜を予定か?
概要:ginza氏の守護の杖◇◇◇を使ったイベント。
氏がこれをオークションに出品し、最終落札額を皆に予想してもらう。
ルール:予想額を「かがみ」までメールで送る。その際に50kを添付してもらう。
最終的に、もっとも落札額に近かった人に、全参加者から集まったお金の90%を
送る。(10%はモヒカン基金へ)
メールボックス上限数の関係で、参加上限は先着100名まで。
オークション終了後、すべての参加者にメールで結果を報告する。
なお、身内での自作自演が疑われるため、7chスラム関係者は落札予想は
見合わせてもらう方向でお願いしたい。


まずイベント前に以下の下準備を行う。


1、一般価格調査

白街やスラムへ出向き、一般人にこの武器の適性値段を尋ね、意見を聴取する。
こちらはシンプルに値段だけをメモっておけばいいだろう。


2、有名人価格調査

全チャをにぎわす有名人などにこの武器の価格を聞いてみる。
さくさん、魔王、みゅみゅたん、なっちゃん、辺りを予定。
こちらはコメントをそのまま転載したい。みゅみゅたんなら、あのいつものアレ、そのままで。


3、なっちゃんによるサイトでのイベント宣伝&予想募集

サイトで上記1、2に加え(画像入りが望ましい)、ルールなどを周知させる。
加えて、7chスラムで、これの使い勝手などの相談もし、いかに有用なアイテムか
を見てる人に分かるようにする。「火+30までいけるんだよな」「灼熱より強いよ」
「でもPRI限定だからなあ、FA使いのPRIしか用がないんじゃ?」「プロテもかかるよ」など。
また、参加者(価格予想)を募る。「メールは今から受け付けてます。ぜひご参加下さい!」


以上を踏まえた上で、日曜(仮決定日)の20〜22時辺りで、全チャを数回行い、
皆から予想を募集する。全チャ文句は以下のようなものを考えている。

「本日20〜22時までの間でイベント「モヒカンハウマッチ」を行います。
ginza氏が守護の杖◇◇◇という、すごいことはすごいんだけど、使い手を選ぶ
アイテムをオークションに出品いたします。そこで皆様に、この品の最終落札額を
予想して頂くというギャンブルです。
"参加費50kを同封して"(お忘れなきよう!)「かがみ」まで落札予想額を
メールして下さい。最終的に、最も予想額に近かった方に、全参加者から集まった
参加費の90%をお贈りします(10%は胴元の取り分)。」
「また、このイベントに先立ち、事前に一般からの価格調査、ならびに有名人から
の価格コメントを頂いております。一般からは***G、***G、***Gなどの
予想が付いております。また、有名人からのコメントは、さくさん「*******」
魔王「*******」、みゅみゅたん「*******」などとなっております。
その他のデータなどは「あっぷるなっぷる」を検索して下さい。「モヒカンハウマッチ」
皆様のご参加をお待ちしております」


こんな感じだろうか。なお、購入予定者が自分の購入金額を入札するという
手はもちろん取れるのだけれどそれはOKとしたい。途中で、現状の入札額を
全チャするかどうかは要検討。

113赤松:2012/04/26(木) 18:39:42
「かっこいい詠唱選手権」

■趣旨
このたび実装されたマクロ機能を使って、かっこよく魔法を詠唱しましょう。
そのかっこよさを競い合いましょう。
発揮せよ!長年その身のうちに鍛え続けた中二力!

※例)「黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの 
    時の流れに埋もれし偉大なる汝の名において 我ここに闇に誓わん
    我等が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに
    我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを!
    竜破斬(ドラグスレイブ)!」

※上の例は某小説ですが、本番は他作品からの引用はダウト。
 かっこいいオリジナル詠唱を自分で考えましょう。


■イベント流れ案・概要
①スラム7chにお客さん呼ぶ
②エントリー者がお立ち台でかっこいい詠唱マクロを披露
③全員発表終了後、観客に投票してもらう(※後述)
④一番投票を集めた人へ表彰・賞金進呈


■イベント流れ案・詳細

・数日前から全チャで開催を呼びかける。キーワードは「中二力」。

・当日はイベント用トークリングを3000Gで販売。

・発表者はトークリングチャットで発言、野次や評価やツッコミは白チャットで発言してもらう。
 →イベント観戦・参戦にはリング購入不可欠という構造。

・発表者は、モヒカンの他にエントリー希望者を募る。10〜20人程度?
 人数は要検討。

・発表者には裏方モヒカンがナンバーを割り振る。
 コメントで「エントリーナンバー○番」と看板を出してもらって目印とする。

・発表者は、希望すれば「発表後に焼き殺してもらうサービス」を受けることが可能。
 (いたたまれなくなった時用に)

・投票の方法案は以下。
 1.発表後に投票タイムを15分程度取る。
 2.投票者は、気に入った発表者に、入場時トークリングをトレードかメールかで渡す。
 3.投票タイム終了後、発表者は持っているトークリングを全て露店で掲げてもらう。
 4.野鳥の会モヒカンが各発表者の投票数を観測→司会に報告。

・優勝者にはトークリング売り上げ金の9割を進呈。残り一割はモヒカンの懐へ。


■企画メリット、デメリット
<メリット>
・レベルや装備や進行状況に左右されずに参加できる。その気さえあれば初心者も勝負できる。
・普段押さえ込んでいる中二パワーを眺めてお互いに楽しめる。

<デメリット>
・発表者は下手をすると甚大な心的ダメージが発生。


■問題点、修正点など

・トークリングが3000G販売では賞金額もあまり大きくならず、魅力に欠けるかもしれない。
 →かといってモヒカン基金から出すというのも避けたい。
  3000G露店販売ではなく、(ソウルランク×1000)Gくらいでトレード販売する?

・露店は20個までしか並べられない(20以上得票した人が開票できない)。
 →20以上も得票したならもうその人が優勝でいいんじゃね?

・一位だけでなく、二位、三位まで決めた方が良いか?
 →盛り上がる気はするが、贈呈品はどうしよう。

・魔法以外にも、FIGスキルやTHIスキルでも参加可能とするか?
 →ファイナルファンタジータクティクスでは剣技とかにもカッコイイ詠唱がありました。


■発端
発端:滝口さん
発案:なっちゃん
ノリノリだった:社長、メタさん、シェフ
一番最初の発言:しおさん

114かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/06/14(木) 12:22:40
モヒカン初心者講座

概要:SR5以下あたりの初級者を対象に、普段なじみのないPKルート対策に
ついて基本的な講座を開く。初心者市のサブイベントといった趣で。

現状、劇仕立てにしてはどうか、というアイデアがあり、それ自体は一向に構わないの
だけれど、以下に挙げるような項目がちゃんと伝わるようなものにしたい。
伝えたい基礎知識一覧(他にもあると思うので追加補足お願いします)

・ルートしてるやつを殴ったらルートは止まるぞ(PTメンバーは守ってあげよう、MOBを
誘導するのもイイね!)
・シーフがルートするのに必要な時間は無鍛錬アイテムで10秒、装備している無鍛錬アイテムは
40秒、鍛錬アイテムは+1につき+10秒。(要確認)
・死体クリックした場合にルートされる時間は30秒+α(とにかく死体クリックすれば
装備品は確実に守れる)
・帰還の有用性。ただしルートされている間は帰還できない。12時間に1度の制約あり。
・「奪い返し」について。(アイコンの色が変わる、一瞬で取り返せる、本人のみ)
・ソーゴの危険性について
・赤ネに対するルート(一回で5分ほど、二回以上は赤くなるので危険/要確認)

パッと挙げたところではこんな感じか。個人的にはストーリー性は解説に対する従の
立場で用いる程度がいいと思う。つまり、大きな一つのストーリーの中にこれらの
解説を交えるのではなく、「次は帰還について説明します」「うわーやられた」「しめしめ、
ルートしちゃうぞ」「あれー死体が消えたー」「このように帰還は大変有効です」といった
感じで、最初に小芝居を挟んでからの解説パート、という流れ。
この点は要検討か。

また、内容自体はたぶんなっちゃんがアップすると思うので、参加者には単に知識の伝達だけに
終わるのではなく、参加している人だけの+α、つまり体験要素を盛り込みたい。
「赤ネに対するルート」では実際にルートしてもらい、ルート時間の長さを確認するとか、
「奪い返し」の時にはアイコンの変色を確認するとか。もちろん希望者のみ。
さらには低レベル赤ネとの対人戦なども経験してもらって、どれくらいのダメージなのか
を知って貰うのもいいかもしれない。実戦形式でのルートとか。


なお、開催場所については、参加者が低SRであること、部外者の襲撃、荒らし、なども
考慮し、初級ダンジョンの入口スグあたりを予定。女神の近くでやりたい。

115かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/06/14(木) 12:27:19
伝えたいこと追加

・ルート可能な時間は3分間、2分の休憩あり
・クラ落ちした際、1分間で死体は消える。

116モヒビーフ:2012/07/03(火) 13:36:11
ドワーフ祭りは突発でやっちゃって満足しちゃったけどインベーダーゲーム改案
せっかく忘却の遺産がいっぱいあるので使いたいのです。
(挑戦者がインベーダー側のコメントに対応する基本魔法を当てていくゲームです)

・挑戦者は(忘却の遺産で)火風土水の基本魔法を覚えたMAGを用意。
 位置は固定、武器は装備不可、最初の持ち点5、時間は3分くらい?
 対応する魔法を当てられれば+1点、間違ってしまえば-1点、0点になったら失格。
 うまく当てて高得点を目指す。

・インベーダー側は4n人、それぞれコメントで「火」「風」…と表示。
 基本魔法の射程から出ないように適当に歩き回る。
 ポイント集計しやすいように戦闘ログは別にしておく。(あるいは審判を
 誰かにやってもらう)

まだ細かいことは考えてないですが1案ということで、長文失礼いたしました。

117かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/03(火) 14:30:16
ドワーフインベーダーやってみたいな。
赤ネドワーフ8人くらいでうまくインベーダー的な動きができないものだろうか……。

118かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/06(金) 11:44:23
本日22時頃より、もひかんインベーダー予定。
ヒマな人よろしくです。

119かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/06(金) 12:39:07
「もひかんインベーダー」

ばしょ:シュナト7chスラム
じかん:7/6(金) 22:30頃〜予定(人が集まらなければ7/7になるかも)
さんかひ:一回100G
さんかしかく:忘却使用可能なレベル5以上のメイジ
こぴー:身近なスラムがゲームセンターに! 話題の新商品もひかんインベーダーをキミも体験しよう!

<ルール>
・コメントに「火」「水」などを掲げたもひかんたちがしゃがみ横移動をしている。
・参加者のメイジは100G払って所定の場所に付き、各種属性アローをもひかんに当てる。掲げている属性と一致したアローがヒットすると1点。食らったもひかんは消えます。
・5点ゲットすると(3点にするか要検討)ボスキャラのなま足もひかんが現れて飛び跳ねるので、これを倒すと3点ゲット!
・1分とか30秒とかで終了(要検討)。最終的な得点で豪華景品がもらえます。

3〜5点 虫の足
6〜8点 デプス欠片(選択不可)
9〜10点 デプス欠片x2(選択不可)
11点以上 デプス玉(選択不可)

120ぺぺ:2012/07/15(日) 03:53:58
「モヒカン運動会」

じめじめした梅雨の時期でもぽーくるは元気いっぱい!
ということで、小学校の運動会をイメージしたイベントを開きたいです。
参加資格はポークル♂・♀。他は保護者(見学者)です。
4人1チームで挑んでもらい、1位には賞金進呈(1mくらい出します)
2位にはデプス玉1個ずつとか、ちょっとだけ嬉しいものを。あとは虫の足でいいよ。

候補種目
「ドワーフ転がし」
モヒカンドワーフをWizボールしてゴールまで運ぶ競技。ドワーフが死んだら復活までタイムロスがあるから気をつけてね!

「ぱん食い競争」
指定されたぱんつを借りてくる競技。NPCばりに設置されたモヒカンから一人を選び、ゴールまで連れて行く。ハズレもあるよ。やりなおし!
質問してパンツの種類を特定したりしていいんじゃないかな。

「騎馬戦」
参加PTvsモヒカンとか…?ただのPvPになるのはいやだなあ。要思案。

「かけっこ」
スラム一周してどのPTが早いか競う。バトンの代わりにアイテムをトレードしていく。
アイテムは一個じゃなくて、数個とか渡した方が順差が出るかな。

「つな引き」
つなを引かせる競技。「ドン引きです…」とつなに言わせたら勝ち…いやこれは微妙ですかね。つな任せになってしまう。


と、こんな感じでボヤけたイメージしかできていません。
興味のある方一緒に考えてくれませんか!

121かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/15(日) 03:58:51
騎馬戦は、たまにだめ姐とかがなっちゃんに乗っかって「ハイヨーシルバー」ってやってる
じゃないですか。アレで何かできないですかねー。

122ヌガー:2012/07/15(日) 05:36:03
>>120
さっき言ってたのはつな引きだったのかw
リレーはハロウィンの光るフォークを参加者に渡して
装備してる状態のときだけ走っていいことにしたらどうかな。
装備着脱の手間もかかるし、見た目がわかりやすいから

123赤松:2012/07/15(日) 09:44:18
「障害物競走」
障害物をよけながらスラム一周かけっこする競技。
障害物は各種MAG魔法。アイスとかピラーとかクエイクとかアローとか。
障害役MAGは、狙いをつけて撃つのではなく、適当なところにCTごとに適当に撃つ。マリオのドッスンみたいに。
シェフが斧振ってるとかでもいいかも。

「ファイヤーストーム」
全競技が終わったらみんなで焚き火を囲んでフィナーレを歌いましょう。
(キャンプファイヤー的アレ。あの焚き火は正式名称はファイヤーストームって言うんだって)
薪役はぺっしーさんにお願いしましょう。

124かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/15(日) 10:51:52
光る串刺しカボチャはレジェンドでトレード不可だったような気がする。
普通の串刺しカボチャがいいのかな。

125かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/15(日) 10:52:58
ぺちーを囲んでポークルたちがくるくる回る中、観客席からぺちーに飛び交うFAの嵐、まで
想像しました。

126かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/15(日) 10:56:47
ポークルでマイムマイム踊れないかな。
tp://www.youtube.com/watch?v=QAyI1fG-azA&feature=related

127かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/15(日) 11:04:11
つな引き

もっとシンプルに、つながポークルにオートランするのはどうだろうか?
4人1セット+つなで、ポークル、ポークル、ポークル、ポークル、つなの順で
前の人をオートラン追跡。それに>>123の赤松のの障害物要素を加えて、
先頭の人は一番ケツのつなの安否を気遣いながらスラムを一周する、みたいな。

128ネーター:2012/07/15(日) 16:15:55
「狩りもの競争」
モンスターを狩って、指定されたクエストアイテムを探し出してくる競争。

「棒倒し」
棒に見立てた動かないPCを先に倒したチームの勝ち。

129長老:2012/07/16(月) 09:04:02
「たまいれ」

たま、もといタマネギさんにアロー系スペルをバンバンうち、
一番当てた回数の多いチームの勝ち。

130かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/17(火) 03:38:54
マイムマイム踊り案

中央に人を置いて、ポークルがタゲる。円になる。
音楽はこれに合わせる。
tp://www.youtube.com/watch?v=37XitGGQ00k

「まーいまーいまーいまーい♪」

※タゲったまま中央に向けてしゃがみ前移動

「うまいどんぶり♪」

※タゲったまま中央から外へしゃがみ後退移動

「まーいまーいまーいまーい♪」

※タゲったまま中央に向けてしゃがみ前移動

「うまいどんぶり♪」

※タゲったまま中央から外へしゃがみ後退移動

「まるみやまるみやまるみやまるみや♪」

※タゲを解除し、左手側を向いてカバディのエモ

「うーまいどんぶり うーまいどんぶり♪」

※タゲを解除し、左手側を向いてカバディのエモ

「まるみやから新発売♪」

※タゲを解除し、左手側を向いてカバディのエモ

「うーまいどんぶり!♪」

※タゲを解除し、右手側を向いてカバディのエモ
※最初に戻る

131ヌガー:2012/07/17(火) 04:16:51
まとめ
・紅白で分ける
・人数が多ければ紅白を更に2チームに分ける
 (1チーム4〜6くらい?足りなかったらモヒカンから補充できるようにしたい)
・人数が半端に余った場合は各競技ごとに譲り合って出場者を選抜する
・紅白それぞれに引率用の先生を付けて、集合やチーム分けなどを補助する
・賞金1Mは優勝した陣営の先生への懸賞金(賞金首的な意味で)
・勝った陣営は4人ごとにPTを組んで、ダンジョン内で先生をフルボッコにする(武器魔法禁止)
・殴り倒したチームにBPが入ることをもって賞金進呈とする
・引き続き牢屋前で打ち上げ

132ヌガー:2012/07/17(火) 06:03:25
イベント案
「霊界からの呼び声 クイズ私はだあれ」

エリア内の霊界にヒント役を配置、コメントでヒントを表示
スタートの合図で参加者は虐殺され(飴死亡可)エリア内を走り回ってヒントを集める
答えがわかったら蘇生して回答(司会者にPT申請→PTチャット)
不正解の場合は司会者横の処刑者によって再び虐殺。PTからは蹴られる
一定数勝ち抜けで次の問題へ

問題はアキネーター的に「私は赤い」「私は○○屋さんで売られている」のように
ヒントを集めるごとに徐々に範囲を狭めて全部集められたら特定できる形がいいか?
推理力や知識力で大きく差が付いたり、一つのヒントでほぼわかったりするのは良くないので。

エリアはスラムだと狭すぎて繰り返し出題に適してないので街の方がよさげ

133ヌガー:2012/07/17(火) 06:20:42
賞品は石ルートくじで授与
下記のあらゆる石を1つずつカバンにいれたキャラの死体からダンジョン内でルートしていく
ルートできない人はくじのかわりにスフィア進呈でも可

各種転職石(5種)
各種鍛錬石(3種のLv4とLv3)
輝石(特賞1)
光る石(特賞2)
火打石(ハズレ)

特賞をゲットした人は特賞カタログ内のものと一種指定で引き換えできる。(カタログは寄付品でお願いしたい…)
輝石の人が先に選んで次に光る石の人が選ぶ

134ぺぺ:2012/07/19(木) 04:00:59
運動会まとめ

「障害物競走」
各チーム四人選出、一周×4で最後にゴールしたチームが勝ち。
ランナーはたいまつorかぼちゃフォークを抜刀したまま走る。納刀ダッシュジャンプなどは禁止。魔法禁止。

コース:リアンバール前スタート(ここで次ランナー、先生待機)→噴水をまわる(トレマー地帯)→ベンチ裏を通ってレイヴァン店の方向へ(斧FIG、アイス)
→建物沿いに宿屋方面→鍛冶屋の前(AWS地帯)→スタート地点にて自チーム先生を殴り次ランナースタート

必要人数
トレマーMAG×2、アイスMAG×1、斧FIG×2、AWSMAG×2

周回遅れを考慮して兼任は無しです。白参加者を考え、配置モヒカンは茜がいいかと。
もちろん、ドクロつけてもいいよ!ってモヒカンも歓迎です。


「ドワーフ転がし」
パーティー受付嬢エリナさん横がスタート地点、高台の壁にぶつけるまでを競う。
各チーム2〜3人選出、相手ドワーフを邪魔するのはアリだが魔法は禁止。
道中にお邪魔モヒカンがAWを使い、ルートを遮る。うまく避けてゴールを目指す。

必要人数
AWMAG×2

135かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/19(木) 12:30:25
今週日曜にやるとして、そろそろ必要人員を確定して、誰が出れるのかを
明らかにしときたいね。
あと通しリハもいちどやりたい。
オレは土曜夜が空いてないです(24時過ぎなら帰ってこれるかも?)

136通行人:2012/07/19(木) 22:19:59
今回は珍しく日曜日は空いてます(苦笑)
とりあえず、IN出来る日が今日くらいなので入って相談します、はい。

137ぺぺ:2012/07/20(金) 01:47:08
ポークル運動会 最終まとめ

参加条件:ポークル♂・♀ レベル職問わず
運動会参加の証のたいまつ(orかぼちゃ)を購入していただき、常に装備してもらう
ある程度集まったところで赤組・白組に振り分ける(犯罪者関係なし)
人数が多いようであれば、更にチーム内チームを作ります。赤組A・赤組Bなど。

観客は運動会用TRを購入してもらいます。お値段10k。
野次や応援は白チャでやってもらうようにお願いします。
観客は基本高台から降りないようにしてもらいますが、参加型競技のときは下りてくる機会もアリ。

優勝した組には暑い夏の思い出1ページと、運がよければ高BPが手に入ります。ぺぺさんの首出します。
実際にはBPのことは伏せておきます。多分2mくらいの額になるので『優勝賞品2m!』とでも言えばいいですかね。
イベントまで狩りいかないから、もうちょっと募ってかけてもいいか?称号手に入るしな!ハハハ…ハハ…

* * *

種目1・かけっこ
全選手参加競技。抜刀した状態で障害物を避けつつコースを走り抜ける。
途中おじゃまもひかんがいるよ!がんばってさけてね!
紅白それぞれ1チームの場合2人ずつ走る。それぞれ2チームの場合4人ずつ走る。
1位4p、2位3p、3位2p、4位1p
(ポイント管理は紅白の先生が管理します)


種目2・どわーふとんとん
赤・白それぞれ3人選出×2セット。どわーふをとんとんして先にゴールしたほうがかち!
もちろん相手チームのどわーふをとんとんしてもいいぞ!
ただし途中でおじゃまもひかんがいるので注意するのだ。
1位チームに3p。
(この競技に関してはコースが直線で狭いため、一回戦に付き2ドワーフしか出せない)
(ABにわかれている場合、二回戦目にBチーム対決にします)


種目3・かりものきょうそう
各チーム1人選出×2セット。
スラムに隠れたお題もひかんを探してかりものしよう!観客席から遠いもひかん程難易度がひくいよ!
選手はお題もひかんを決めたらPT申請。観客のおにーちゃんおねーちゃんに呼びかけよう!
例『お題・邪法の杖』→邪法持ってる人を探し、みつけたらPTを組む→審判の所まで一緒に移動、審判を殴ってお題確認(露店してもらってください)
1位4p、2位3p、3位2p、4位1p

* * *

合計ポイントはAB関係なく組単位で集計します。

138マイケル:2012/07/20(金) 02:03:02
参加参加(*´∀`)

139マイケル:2012/07/20(金) 19:30:08
ぽ〜くる運動会のポスター文字なしサンプルです。
ぺっしー先生の仕事上がり待ち。
ttp://blog-imgs-54.fc2.com/m/i/c/michel5260kinbaiso/20120720192606376.jpeg

140えでん@シェフ:2012/07/20(金) 23:02:11
あいあい、参加で

141見習い:2012/07/20(金) 23:09:52
参加できるかもしれないしできないかもしれない状態ですので
取り合えず不参加の方向でお願いします。

142マイケル:2012/07/21(土) 08:35:57
ポスター文字入り完成版
直すところがあったら言ってくださ〜い
ttp://blog-imgs-54.fc2.com/m/i/c/michel5260kinbaiso/201207210833378b8.jpeg

143soku:2012/07/21(土) 10:07:56
参加がんばりまーす

144かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/21(土) 12:28:13
マイムマイムは結局どうする?
やるならポスターに書いた方がインパクトがあると思うんだが。

145主水@毛皮汗侍:2012/07/21(土) 15:50:50
何か手伝えることあったら手伝いますよ〜。
よろしくお願いします。

146マイケル:2012/07/22(日) 05:46:53
フォークダンス(マイムマイム)をプログラムに追記。
サイズを小さくして軽くしました。
今後はこちらをご利用ください
ttp://blog-imgs-54.fc2.com/m/i/c/michel5260kinbaiso/2012072205451949d.jpg

147主水@毛皮汗侍:2012/07/22(日) 18:28:12
 ごめんなさい。用事が長引いていて7時にインできそうもありません。

148かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/24(火) 11:54:42
ツイッターでちょっと見たんだけど、スイカ割りならぬカボチャ割りで何かできないだろうか。
カボチャは、ほら……なっちゃんがいるし…………。

149モヒビーフ:2012/07/24(火) 15:32:53
ツイッターやってないんで詳細教えていただけると助かります。
夏瀬さんは殺意に反応して逃げる生き物ですがそれでもできるのでしょうか

150かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/26(木) 12:18:59
>>149
あ、ツイッターのは大したこと無いので無視でいいです。
単に逃げ惑うなっちゃんを追いかけて殴り殺すだけの催しになりそうだなあ。

151かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2012/07/26(木) 12:19:29
えーっと、「夏といえばスイカ割りですね」程度の話ね>ツイッター

152ネーター:2012/07/26(木) 22:50:53
カボチャ割り案

挑戦者は、カボチャ割り役とガイド役に分かれて参加。
ガイド役は、標的(カボチャ)および審判とPTを組む。
標的はステルスを使用し、一定時間内(4〜5秒くらい?)に所定の範囲内の好きな場所に移動する。
その後、ガイド役は白チャットでカボチャ割り役を誘導する。
ステルスの効果時間内に、カボチャ割り役が標的へ攻撃を当てられたらクリア。
ただし、攻撃できるのは一回のみ。

目隠ししてスイカ割りをイメージしてみましたが如何でしょう。

153モヒビーフ:2012/07/27(金) 09:28:13
すごいおもしろそうです。
夏瀬さんがいるときにちょっと試してみましょうか
ほかにステルス7持ちの赤っていましたかね?

154長老:2012/07/27(金) 18:38:28
もうすぐお盆だし、モヒカンも先祖を敬っちゃおーぜー、ということで
「モヒカン盆踊り」をやりたいです。


イベント内容はいつもの初心者市ですが、
場所をチコルの死霊の盆踊りでやるところが盆踊りテイスト。
屋台をイメージして壁際に露店をずらっと並べる感じです。
コメントに「たこ焼き」とか出してると楽しい。

・露店の安全
 盆踊り会場に常時湧くゾンビは処理係をきめて適当に処理してもらう。
 ときどき露店の人にヒールをかけてあげる。


・品物の安全
 ルートは怖いので、高額すぎるものは持ち込まないことを注意しておくか、
 TRを引換証代わりにする(イベント終了時に売り手売主が直接引き換える)。


・PK対策
 ここが一番のキモですが、テキヤのヤクザのように、
赤くて強い人たちを雇って護衛してもらいます。
屋台露店の人が死んだりルートされたら報酬から減額って感じで。
(一人死んだら-50k、ルートされた人がいたらその時点で報酬なし、等)
拠点防衛戦なので、これを楽しめるひとがいたらいいなぁ。
 
課題としては
 適正な報酬額: 1PTあたり 400K 1会場あたり2〜4人くらい
    資金源: モヒカン基金 + 露店の人から場所代請求(護衛がつくよ、ということでもらう) 
 ノリノリでヤクザRPしてくれる強い赤: 誰が適任なんだろう…


・入場制限
 そんなに来ないと思うけど、もし来たら別chで同じようにやるとか。

こんなんどうですかね?

155ヌガー:2012/08/08(水) 10:16:51
お盆期間中に>>132開催したいです。

当日お手伝いしていただきたいのは
霊界ヒントモヒカン(5人)
処刑モヒカン(赤2人くらい)
トークリング販売、整理など(白若干名)
くらいです。

具体的な日時は決まってないので
お手伝いいただける方の都合、希望日程を
お盆(13〜15)か来週末(18〜19)で教えてくださいm(_ _)m

賞品のカンパと問題も募集中です

156じょーのうち:2012/10/06(土) 23:52:41
「クイズ一人を目指せ」(仮題)


【概要】
☆クイズ出題者はwiz onに関する問題を出題します。

☆設定した制限時間内に正解者が一人だけだった場合、出題者、正解者ともにご褒美がもらえます。


・出題者は誰でも立候補でき、作った問題の難易度に合わせて制限時間を自分で設定することができます。
(最大10分)

・正解は事前に判定員に伝えておき、答えが分かった人は判定員を殴ってからwisをします。
(混雑を考え、判定員は数名用意した方がいいかもしれません。判定員1:回答者1になるように)

・正解だった場合「正解」とシャウトします。
 誤答だった場合その回答をみんなに伝えます。
(珍回答がでるとおもしろいですね)




割と簡単にできそうなイベントかなあと思います。

157じょーのうち:2012/10/20(土) 01:23:16
少しルールを変更したので改定版です。

◎クイズおんりーわん◎

観客の中からクイズを出す人を一人募集します。
クイズを出す人は正解者が一人だけとなるような問題を考えて出題してもらいます。
クイズの内容はwizonのことでも、一般的な問題でもなんでもかまいません。
見事正解者が一人だけだった場合景品をさしあげます。
また、正解者にもおまけとして景品がでます。(正解者が二人以上のときは景品はでません)

クイズを出す人は、自分の考えたクイズの難易度にあわせて制限時間を自分で設定できます。(最大10分まで)
正解者が二人以上でた場合は制限時間内であってもそこで終了となります。
観客(回答者)は、判定員に答えをwisしてもらいます。
最後に、クイズを出した人は解説などあればしてもらいます。



判定員(かがみ)は、クイズを出す人とPTを組んで、あらかじめ答えを教えておいてもらいます。
誤答は言っても言わなくてもいいですが、おもしろ回答などあれば紹介を。
正解者の一人目がでても、隠しておいてください。二人目以上が出た時点で終了の合図を。
(一人目がでたとわかってしまうと回答しなくなる可能性があるため)
景品を渡すため、正解者のネーム、おもしろ回答をした人のネームをチェックしておいてください。


進行はTRで行います。TRは10k。売り上げはモヒカン基金へ。
いつもどおりヤジは白チャで。考えている間はシーンとしてしまうかもしれないので、適当にアホなことをのたまったりしてください。
モヒカンのみんなもいっぱい出題してバンバン答えられてください!


イベントは明日、土曜日21時からやります!ご協力お願いします!

158長老:2012/10/27(土) 10:50:21
イベントを考えてみました。

企画名「地獄のモヒカンコックさん」(仮)

概要:PTメンバーの名前を組み合わせて料理をつくるイベントです。

挑戦者が2人から4人のPT(料理)をつくり、そのグルメっぷりで勝負します。
※料理の中に挑戦者は含みません。


(例)
シェフ、ビーフがPTを組んで「ビーフカレー」など

参加料:TR一つ100k


勝敗の付け方:審査員をモヒカン(2人くらい)、一般審査員を観客にやってもらって、
一人1票の投票で決める。
審査員は一人2票分。

投票方法は購入したトークリングの数で決めます。


料理条件①:PT4名中、食べ物は最低、2人は食べ物の名前がはいってること。

(例)
カルピス、メロンソーダ、コップ、という名前の人でPT組んで
「カルピスメロンソーダがコップに入ってる状態です」というのもOK。

出来上がった料理に対して、審査員がコメントを言っていく。
(実際に食べたという想定で感想を言う)


料理条件②:PTのうち、1人はこちらが指定するものを入れる。
ジャンル(和洋中)を指定するか、食材(肉料理とか)の指定をするかは
集まった人数次第で変える。


料理条件③:食材の再使用は不可(同じ人を何度も使うのはナシ)。




賞品は羽毛石10こ、水6合成ジェムを20個ほど出せます。


優勝賞品(1チーム): モヒカンセット 「水6、高級酒、種籾、羽毛石 各5個」
副賞(1チーム):   ちょっとモヒカンセット 「水6、高級酒、種籾、羽毛石 各1個」
参加賞(料理役):  「水6、(無くなり次第)高級酒、種籾のどれか1つずつ」


あー眠くてうまくまとまらないので、とりあえずこんなところで…

159牽牛:2013/05/21(火) 16:58:56
「ドワーフインベーダーゲーム2」

 忘却配布期間中にやりたいです。ルールは前回と同じになると思いますが、

①インベーダー側のドワーフはそれぞれ「火」「水」「地」「風」とコメントをだし、
 指定の場所でしゃがみながら横移動(メーテルステップ)する。

②挑戦者は4属性のアローを覚えたMAG(素手)を用意し、指定の場所(固定)から
 ドワーフのコメントに対応したアローで狙い撃つ。

③コメントに対応したアローが当たったドワーフは退場。挑戦者は時間内に
 ドワーフの全滅を目指す。

④その他、お邪魔キャラ(ドワーフ達の前列でうろちょろするポークル)や、
 ボスキャラ(どわーふ全滅後に現れるMMでしか倒せないキャラ)を用意。

詳細は新D攻略の進捗等を見て後程。
                               以上

160牽牛:2013/05/31(金) 13:23:18
ドワーフインベーダーゲーム2
 実施は6/7(金)予定です。火曜のメンテで忘却配布期間が延びることが
 確定したら変更されるかもしれません。それに際しまして下記の通り
 お手伝いさんの募集をいたします。

お手伝いさん募集のお知らせ
 インベーダー役ドワーフ4〜5名
  気持ち悪い動きをして焼かれるだけの簡単なお仕事です。
 司会進行(補佐)役1名
  ルール説明等は私がマクロで作りますが、タイピング遅いので
  補佐してくれる人がいると助かります。
 カメラマン?名
  動画撮影はシェフに頼む予定です。
 会場スタッフ及び予備人員?名
  何名でも募集です。よろしくお願いします。

アットホームな職場です。ぜひ気軽にお声掛けください。

                             以上

161弊社は新のお祝いで、:2013/06/04(火) 22:01:06
弊社は新のお祝いで、
御注文の御客様プレゼントを致します。
ご覧になってよろしくお願いします
腕時計ロレックス ROLEXタグ.ホイヤー TAGHEUERガガミラノ GaGaMilanoジェイコブ JACOB&CoIWCエルメス HERMESロジェデュブイ ROGERDUBUISセイコー SEIKOカルティエ CARTIERウブロ HUBLOTパネライ PANERAIブライトリング BREITLINGコルム CORUMオメガ OMEGAブルガリ BVLGARIシャネル CHANELオーデマ.ピゲ APショパール Chopardパテックフィリップ
www.sorakuten.com
www.lvbarest.com
www.22rakuten.com

162牽牛:2013/06/05(水) 00:22:38
ドワーフインベーダーゲーム2、その3
開催日は6/14(金)に決定します。
開始時間は調整しますが、24時までには終わるようにいたします。

現在のドワーフ
 ドクタさん、ロリカさん
引き続き人員募集です。

163牽牛:2013/06/08(土) 03:14:16
ドワーフインベーダーゲーム2、その4
開催日6/14(金)、開始時刻22時〜に決定します。

源氏のドワーフ
 ドクタさん、ロリカさん、社長
引き続き人員募集です。

164牽牛:2013/06/14(金) 15:09:52
ドワーフインベーダーゲーム2、その5
開催日6/14(金)22時〜23時(最大延長23:30)

司会:牽牛
カメラマン:シェフ
重石:たきぐちさん
ボスドワーフ:夏瀬さん
お邪魔ポークル:赤松さん
ドワーフ:ドクタさん、ロリカさん、社長、ラッコさん

皆様よろしくお願いいたします。

165赤松:2013/07/11(木) 21:08:35
「モヒ6宝くじ」

一足早い真夏の夜の夢!
モヒ6宝くじで一攫千金を当てよう!
もしくは破産者を眺めて鼻で笑おう!


■イベント流れ案・概要
①宝くじイベント開始の全チャを行う
②スラムで宝くじ(=トークリング)を販売する
③一定期間後(開始全チャの一週間後くらい)、会場をどこかに設定して当選発表
④当選者に当選金額を渡して祝福、イベント終了


■イベント詳細・補足等

・くじ=トークリングである。「モヒくじA123」のように作成し、
 番号被りが出ないように一番号一個で販売する。
 お客さんには欲しい番号を言ってもらい、その番号のリングを作って販売。
 (※トークリング作成キットが大量に必要になる)

・くじリングを販売する際に、連絡&進行用トークリングも一緒に一つ渡す。
 このリングを通じて当選発表の日付通知、会場通知、発表結果の通知などを行う。

・当選発表の方法は、NPC殴りルーレットとほぼ同様。
 「赤モヒカンを殴った時の下1桁の数字」を3回やって、3桁のランダム数字を出す。
 殴ってる間は観客には白チャで騒いでもらう。
 殴り役は客の中から選んで殴ってもらうのも盛り上がるかも。

・当選番号から一番近い数字のくじを持っている人が勝者。くじとトレードで賞金進呈。
 「最も近い人」が二人いたら賞金は二等分。
 数字がズバリ的中してたらボーナスで何かあげてもいいかも。

・賞金は、くじの売り上げ金額とイコールとする。
 たとえば10万ゴールドくじが100個売れていたら、勝者への賞金は1000万ゴールド。

・くじの値段を変えて販売して、初級者から上級者までメリットがあるようにしたい。
 初級者用くじ:「モヒくじA123」100kゴールド
 中級者用くじ:「モヒくじB123」1Mゴールド
 上級者用くじ:「モヒくじC123」10Mゴールド など。

・くじの値段を変えて販売する場合、賞金(=くじ売り上げ金)と当選番号はそれぞれ別にする。
 たとえば100kくじが10本、1Mくじが20本売れていたら、
 100kくじ当選者には賞金1Mゴールド、1Mくじ当選者には賞金20M。

・各くじの当選者は一人ではなく2等、3等なども用意したほうが盛り上がるかもしれないが、
 なんかやたらと面倒くさくなりそうでもありますね。


■狙い

・初心者から上級者まで、同等に実利を得る可能性がある形。

・進行用トークリングを事前準備して、当日はそれを利用することで、
 イベント日時や場所通知に全チャを使う必要がなくなる。

・万が一襲われてグダグダになっても、当日やることは番号発表&賞金進呈だけなので
 最悪ラジオみたいにトークリングで結果流して賞金はメール送信して終了、でも収まる。
 (もちろん襲撃が無いのがベストではある。
  八百長感を消すためには皆の前でランダム数字を出した方がいいですし、
  賞金進呈は皆の前で生きてやったほうが盛り上がるでしょうし)


■考えられる問題点など

・当選番号発表会場は自由に設定はできるが、収容人数的にやはりスラムにほぼ限られる。

・くじトークリングの販売が面倒くさい。
 毎回作成キットに名前を付けて作らなければならない。

・くじトークリングを偽造される可能性。
 →「どの番号を作って売ったか」をメモって管理する必要あり?

・連絡&進行用トークリングを作って配っても、
 妨害したい側がそれを入手して情報を得、妨害に来る可能性がある。

166赤松:2013/07/11(木) 21:17:35
あと、これは個人的な考えなので実行しなくても全く構わないのですが、
某襲撃者さん達にも事前にイベント内容伝えて、気が向けば参加してくれるようにお願いするのはどうかな、と。

あっち側にもメリットがあるイベントなら参加する可能性はないかな、
参加してくれたら楽しさもちょっとは理解してくれる可能性はないかな、とか思ってみたり。

前回のイベント襲撃時や普段のスラム襲撃時も俺はほとんど接点なくて、
相手がどんな人なのかよくわかってなくて申し訳ないのですが、
前回は全くもって聞く耳持たない感じだったのでしょうか。
それなら試すだけ無駄ですが。

167赤松:2013/07/11(木) 21:28:06
補足

くじトークリング発売は、開始日から発表日まであいだ常に行うことを考えています。
開始日7/10、発表日7/17だとしたら、
「7/10〜7/17の間にスラムに来てくれたらくじ売るよ!」的な感じ。
販売員はスラムのそこらへんにいる人。

168たきぐち:2013/07/11(木) 21:58:32
>>166
前回は「遊んで行く?」と声をかけたけど問答無用で荒らし行為を行ってきた感じですね。

>>165
肝は「偽造防止が困難」ですね。
3桁のリングを作るとしたら1000個インベントリが必要。
事前に作るのは難しいのでお客さんから言われてから作る、とした場合、
売っていないリングを作る事ができてしまう。
1000個の番号を管理する場合、複数人で販売する場合は管理がまた面倒に。

169ネーター:2013/07/11(木) 22:51:02
>>165
偽造防止のために、ロト6のような番号選択形式ではなく、販売した後で番号を割り振る形はどうでしょうか。
例えば、販売員のソウル名+くじの種類+番号(売るごとに+1)というTRを販売して、

販売員A 48個 001〜048
販売員B 72個 101〜172
販売員C 31個 201〜231

のように割り振るというのはどうでしょうか。
当たりが出るまでに複数回かかる可能性もありますが、1回の抽選にそれほど時間がかかるわけでもないですし、外れる可能性があれば最初の桁で当たりの可能性が潰れた人も「外れろー」とヤジを飛ばすことができたりしないかな、と。

170赤松:2013/07/12(金) 00:10:01
思ったんですが、ネーターさんの言うように客に番号言ってもらうのではない方式で、
さらにくじを01〜19くらいに小さい範囲にしてしまえば、管理は楽かもしれないですね。
その場合は一番号一個ではなく、一番号を何個でも発券する感じで。
01購入者5人、02購入者15人、みたいな感じで。

171かがみ ◆NsGJ9t.qAY:2013/07/12(金) 09:19:03
「当選番号を決めます! 今から最初に、赤松に与えたダメージの1桁が最初の数字です」
みたいなアナウンスにすれば、襲撃があって赤松さんが死んでも、そのダメージでアナウンス
すればいいね。

あ、でも、素手で殴ってきて111になったらアレだなあ。

172赤松:2013/07/13(土) 12:03:32
■くじ販売形式(改案)

・くじを3桁ではなく1桁にして、運営側であらかじめマスターリングを作っておく。
 「モヒくじA0」〜「モヒくじA9」みたいな感じで。

・くじは、どの番号を何個でも買ってよいことにする。
 当選賞金=売り上げ総額÷当選リング総数×その人が持っているリング数。
 例えば、1Mくじで売り上げ総額100M、05番がアタリで、05番はAさんが3個・Bさんが1個買っていたとすると
 Aさんの賞金は75M、Bさんの賞金は25M。

・くじマスターリングは誰かがまとめて持っておくものとして(候補:赤松)、
 くじトークリングはある程度の量を作って販売員の皆さんに持っていてもらう。
 お客さんが来たらそれを売る。

■狙い、留意点、問題点など
・作成キットの数を減らしてインベントリ圧迫を軽減すること、偽造防止、が狙い。

・賞金の算出のために、何番のトークリングを何個売ったかメモ・報告してもらわなければならない。
 ちょっとめんどい。

・1桁だと、当選番号発表の際の数字出しも1回だけになるので、当日の盛り上がり的なアレがちょっと淡白になるかも。
 「ハイ今のは練習で〜このように出しますよ〜」みたいに焦らしを挟めばいいか。


>>171
ハプニングを取り込んで進行できるのは良いですね。
1ダメージだったらノーカウントにしてやり直しかなあ。


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