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ファイタースレ part1

1 名無しさん :2011/10/13(木) 06:21:10
ファイター系の情報交換スレです

2 名無しさん :2011/10/13(木) 06:25:28
タンク系盾ファイターの俺涙目

3 名無しさん :2011/10/13(木) 06:34:21 ID:???
VIT型なら斧持ってぶんぶんしたほうがヘイトも取れていいと思うぞ。

4 名無しさん :2011/10/13(木) 14:34:37 ID:LX3xC5lc0
斧持って雑魚は単体なら左クリック複数ならチャージスイープして生き残ったらまとめ直して左クリック
ボスはMAX振りディフェンドスタンス使ってヘッドバッシュ入れて左クリックするゲームでいいんだよな

5 名無しさん :2011/10/13(木) 19:19:29 ID:.6XwB1NI0
>>2
ロードに転職するまで一緒に頑張ろうぜ

6 名無しさん :2011/10/13(木) 21:08:47 ID:C8sJ0rEg0
>>4大体合ってる

7 名無しさん :2011/10/13(木) 21:56:59 ID:./lTJVEk0
正直ヘドバが神すぎる
チャージスイープは強いけどコンスタントには使えないからなぁ

8 名無しさん :2011/10/14(金) 09:38:10 ID:RpXJ6GLU0
Lv10までだったらチャージ1、スイープ1、プロボ1取ってのこりヘッドバッシュでもいいと思う。
プロボは地味に遠距離釣りにいいからタゲ固定用ではなく釣り用に1取得を勧めておく。

9 名無しさん :2011/10/14(金) 11:24:27 ID:wISwfafs0
各レベルで新しく覚えられるスキル覚えるだけでポイントカツカツ…
使ってもみないうちから何を切るか決断しないとスキルレベル上げることもままならないのはなぁ。

斧はノックバックで敵の攻撃を中断させられるのがいいね。
攻撃発動の遅いゾンビ系なんかはかなり楽に戦える。
でも黄龍の決戦場のナイトにも効くかな?と試したら、斧の射程外で足を止めて剣振ってくるから全然駄目だったよ。

10 名無しさん :2011/10/14(金) 13:26:09 ID:zmZf1vCU0
取り敢えずまだSPLvで変わる事すら見確認多いから分かる範囲書いていこうず。
防御上昇が 5-15-35とかだっけ? ヘッドバッシュがLv5でCTが効果時間より短くなって被ダメ40くらい減るとか

11 名無しさん :2011/10/14(金) 13:33:58 ID:GaY1mWdM0
ヘイト上昇4まで上げたが違いがわからない・・・

12 名無しさん :2011/10/14(金) 13:35:43 ID:zmZf1vCU0
>>11
3まででもwizから体感剥がしやすくはなった気がするけど、他ゲーでもヘイト関連は不透明な所多いからな・・・
ファイのヘイトは結局イマイチ稼ぎ辛いのが固定な気がする

13 名無しさん :2011/10/14(金) 13:35:58 ID:RpXJ6GLU0
被ダメ40も固定なのか割合なのかでまた変わってくるよね

14 名無しさん :2011/10/14(金) 13:41:20 ID:zmZf1vCU0
>>13
現状確認出来るMobが普通にやったら少ないな。裸にして色んなMobにHBかけて検証するしかないか。
こういう検証は大好きだわ

15 名無しさん :2011/10/14(金) 14:23:37 ID:6OoJ9YyE0
ヘッドバッシュの攻撃ダウン効果は少なくとも固定ダメージカットではないだろ
あと効果時間>クールタイムになるのは4からだな

16 名無しさん :2011/10/14(金) 16:40:51 ID:pyPEQPG60
アベンジってガードしたダメージも上乗せされるんかな
だとしたら盾使いに光が・・・
って思ったがオフェンシブガードってスキルあるのね
じゃあやっぱり無理か

17 名無しさん :2011/10/14(金) 19:02:28 ID:wISwfafs0
ヘッドバッシュ伸ばすべきなのかな?
今一番いらないスキルって言うとなんだろう。装備を割り切るなら重量?
ラウントスイープ・チャージを完全に捨てたら多少余裕出るかな

18 名無しさん :2011/10/14(金) 19:07:26 ID:b1tsqCF60
ヘッドバッシュ4でブッチャーのタメ攻撃170が70になるな

19 名無しさん :2011/10/14(金) 19:11:27 ID:L9SQzqxI0
チャージラウンドとか数分に一度しか使えない上に
その間普通に殴ってたほうがDPS出るんじゃねってくらい時間かかるからな
対人でもエフェクト見て余裕で逃げられるし

20 名無しさん :2011/10/15(土) 08:14:19 ID:ArWjaFYk0
プロヴォークの使用感ってどんな感じ?
いまのとこPTプレイしてないのでどのぐらい有用なのか分からなくて迷ってる

21 名無しさん :2011/10/15(土) 08:44:29 ID:8ZE/fNTQ0
プロLV1
攻撃したMAGからタゲを剥がす→無理だと思う
モンスの群れから一体づつおびき寄せる→あり
LVあげたらどうなるかはわからん

22 名無しさん :2011/10/15(土) 09:05:52 ID:ArWjaFYk0
現状だと釣り用って感じなんですね
どうもです

23 名無しさん :2011/10/15(土) 13:51:58 ID:qguSVbI.0
>>19
PvPなら追いかけっこ時に1チャンあるかどうかって感じだな
PvEだと沸くタイミング見計らって使うとかボス前に貯めておくとか使えるけど、CTが長すぎて必要か?と言われれば微妙

24 名無しさん :2011/10/15(土) 16:28:13 ID:pTDTdg760
もうちょっとスキルポイントに余裕があればねー
ヘッドを4とか上げてる人はかなり思いきったスキル構成になってるんだろうな

25 名無しさん :2011/10/15(土) 16:30:27 ID:TQ9JIkpc0
チャージ+スイープ+ヘッドバッシュ4に無駄に物理防御1とってもレベル11なのにそんなに余裕ないか?

26 名無しさん :2011/10/15(土) 16:40:09 ID:pTDTdg760
先のスキルの使用感も知っておきたいし、ツリー上で前提スキルが必要になるからどうしても広く薄くっていう風に振ってしまうんだ。
さっさと転職考えるなら小さくまとめたほうがいいのかなぁ

27 名無しさん :2011/10/15(土) 17:53:04 ID:/KSmeInQ0
Lvの高い先輩ファイターの方
セルフヒールとショックウェーブの使い勝ってどう?

28 名無しさん :2011/10/15(土) 21:00:58 ID:pTDTdg760
本スレにあったセルフヒール使用感を転載

328 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 18:58:14.78 ID:rDRoDzY+
>>272
取った。Lv3まで上げた
3あったら1回100以上回復する
発動結構早いから、決壊寸前だと判断したときに使うとたいてい踏みとどまれる


360 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 19:07:10.07 ID:rDRoDzY+
>>344
ヒューマン。俗に言うHFOってやつ
TANK志望で、ディフェンドスタンス5かけてると、チコリの雑魚で5〜10ダメ
ブッチャーの技モロにくらって50ほどのダメなので、100あれば後衛が体制立てなおすまで
ぐらいは持ちこたえられてる
POTも合わせれば緊急時150以上回復は結構でかいぜ

29 名無しさん :2011/10/15(土) 23:30:08 ID:/KSmeInQ0
おぉーありがとう!
参考にしてみます

30 名無しさん :2011/10/16(日) 02:20:21 ID:Mg.R/lko0
ショックウェーブとってみたが釣りスキルだな
射程は長い火矢と同等かそれ以上
威力はスイープと変わらず貫通しない

31 名無しさん :2011/10/16(日) 02:54:08 ID:yz3vTZjg0
ショックウェーブはPKスキルだな
ファイター相手に1撃で90〜100くらいは出る

32 名無しさん :2011/10/16(日) 03:03:07 ID:Mg.R/lko0
あ釣りてのはmobを釣るって意味な
このゲームリンクないし弓使えるまではそこそこ使えるかも
CT30秒だけど

33 名無しさん :2011/10/16(日) 04:21:16 ID:zt1Bp5MM0
ガード志望でファイターやってるんだけど先輩方はラッシュの方にはスキル振ってる?
ヘッドバッシュまでlv1とってるんだけど↑のレスみたらディフェンススタンスやらセルフヒールにポイント振っといた方がよかったんかなー

34 名無しさん :2011/10/16(日) 04:33:05 ID:6ejH06BY0
まだみんな自分で考えながら試行錯誤してる段階だろうな
俺はラッシュ系はレッグバッシュ→スイープの2ptだけだ

35 名無しさん :2011/10/16(日) 04:39:32 ID:oRgGLJAo0
ヘッドバッシュ多く振ってる人多いけど
攻撃力ダウンが強力なの?

36 名無しさん :2011/10/16(日) 07:41:00 ID:Ae2w1eGU0
>>35かなりでかい。ガードコア上げるよりも相対的に硬くなる感じなくらいに。
ヘッドバッシュ4で20〜25くらい軽減してくれる

37 名無しさん :2011/10/16(日) 08:06:05 ID:Ae2w1eGU0
個人的な各武器使用感

短剣利点:攻撃速度が速く、軽いので鎧+盾持ちでもステップできる。重量によっては中型盾でもステップできる
   欠点:与ダメ低め、手数多いのですぐ削れる

剣 利点:盾持ちなら攻守共にバランスのいい武器。装備に迷ったら剣+盾が安定
   欠点:短剣と同じく手数が多いので耐久面で不安がのこる

大剣利点:かっこいい。(種族によっては)攻撃範囲が広い。(ノームは酷い)振りがまぁ早め
   欠点:微妙に重いのでテコ入れしなければステップできないので防御面で不安がある
       攻撃にノクバックや硬直がないのでダメを貰いやすい。正直両手三種で一番微妙

槍 利点:物攻が高く攻撃速度も速い、両手武器で唯一の三回攻撃。射程も長いので中衛的な立ち回りも。
      剣+中型盾よりも軽いので比較的ステップ可能な域まで持っていきやすい
   欠点:攻撃範囲が狭いく、横移動にものすごく弱い

斧 利点:物攻が高く、攻撃範囲が広い。横薙ぎ攻撃にはノックバックが着いているためハメ殺しも可能。
   欠点:物凄く重い。全身布装備でもVITしだいでは重量超過になるかもしれない。ステップは諦めたほうがいいかも
      攻撃の初動が大きいので潰される可能性もある。また大きく前へ前へと進むので少し馴れが必要。

暗器:ポークルが使うとすごくかわいい。ファイターがつかうもんじゃねーな。

38 名無しさん :2011/10/16(日) 08:42:42 ID:4sgS89eU0
格闘武器はサブ育てる時の高性能防具にモノを言わせられる状況なら…
メインが使うには厳しいね。

39 名無しさん :2011/10/16(日) 10:45:10 ID:4Q.Pa8oE0
>>37
おすすめスキル+ゴミスキルも是非たのみます

40 名無しさん :2011/10/16(日) 11:22:18 ID:BbPfXDos0
暇つぶしにディフェンドスタンス上げてみた
Lv1毎に効果時間+20秒、Lv3毎に再詠唱時間−30秒
Lv1時点での基礎上昇値3でLv1毎に+2
以下Lv5までの補正値検証(防御力=防御+基礎+補正)
Lv1 基礎値3 
防40補3
防84補7

Lv2
防40補6
防84補13

Lv3
防40補9
防84補20

Lv4
防40補12
防84補26

Lv5 基礎値11
防40補16
防84補33

適当で悪いが参考までに

41 名無しさん :2011/10/16(日) 11:30:28 ID:RU79vJag0
目に見えて楽になるのはヘッドバッシュとディフェンドスタンスMAX
チャージ・ラウンドは俺の中では必要無いスキル
すでにどういうスキルか周知されてきてPKでも逃げられるし将来性もないと思う

42 名無しさん :2011/10/16(日) 11:45:10 ID:4sgS89eU0
なんだこれ、ヘッドバッシュ4にしたら黄龍のショックトルーパーが楽勝になった…
左右で1・1、左の振り下ろしでも5しか受けないぞ。差が出すぎだろこれ。強く推されてる理由がよくわかったわ

43 名無しさん :2011/10/16(日) 11:52:40 ID:Ae2w1eGU0
じゃぁ要望にお答えして。

ラッシュストライク・オススメスキル

ラウンドスイープ:パワーチャージの前提で取るスキル、CT長いけど広範囲(360°なので後ろにも届く)
           スキルレベルを上げるほどじゃないが何かと便利。
パワーチャージ:対人で威力を発揮するスキル。狩りでの使い勝手はいまいち。
           STR24・ヘビーアックス・ヘッドバッシュLv4でハードヒットしたら1600ダメでて神殺しの一撃称号とれた。
ヘッドバッシュ:個人的神スキル。効果時間>CTになるLv4まで鍛えれば威力・被ダメ軽減共に高い。
          鎧防具と合わせれば黄龍DくらいのMOBなら通常ダメ1になる。

ラッスストライク・オススメできないの

バッシュ:コンボスキルの起点だけどこれからヘッドまでつなげるとOD150とか使うので微妙。
      デバフも無いし威力も高くないので1安定。
レッグバッシュ:鈍足デバフは対人で有用だけど大抵チャージスイープで一撃、それ逃したらジリ貧なので
          どちらかというと逃げスキル。ヘッドに繋げたい所だが、ヘッドはダメ軽減に初手で撃ちたいからまた微妙。

ガードコア・オススメスキル

ディフェンスドスタンス:基本スキル。上げるならできるだけ、上げないなら使わないがいいと思う。
              物攻低下は痛いが、3↑あればそこそこなダメを軽減してくれる。ヘッドバッシュと合わせれば熱い。
プロヴォーク:遠距離タゲ取りスキル。Lvを上昇してもヘイトはそこまで高くないので釣り用と割り切って1で。
         これがあるとソロにとても便利でPTでも何かと役に立ってくれるスキル。前提は実質無いのでとって置いて損は無い
物理防御力上昇:ちょっと硬くなる。将来派生スキルをとる場合必須スキルなので今のうちにとって置いてもいいかも?

ガードコア・オススメできないの

ヘイト上昇:1〜2程度じゃ実感できない。かといってこれにポイント割り振る分だけのポイントは現状無い。
       将来的に必須になるかもしれないが、今は正直いらない。
       ちなみにヘイト上昇2、プロヴォ3でプロヴォをしたMOBにMAGが魔法を撃ったらはがれました。
アベンジ:多分食らったダメを次の攻撃に乗せるスキルだと思われる。被ダメ10与ダメ30時に使ったら与ダメ40になっていたので。
      防具が揃っていなくてPRIが居るときに使ったらTUEEEとか思ったけど、FIGが大ダメもらっちゃダメだろう・・・。
      アライメント混沌で追加のスタンは発動率低すぎて滅多に出ない。CTに対しての効果時間も酷いので糞スキル。
セルフヒール:CT5分でスキルLv3で100程度の回復、らしい。詠唱が無いから緊急時のPOTとしては役に立つかもしれない・・・。
         正直他のスキルにポイント回したほうが結果被ダメが減るという本末転倒なスキル。

こんな感じで。レイジのOD回復量・中立でのダメカット率知りたいので誰かレポお願いします。

44 名無しさん :2011/10/16(日) 11:57:10 ID:NbxRmyWg0
>>37
槍って一回攻撃じゃない?一回を何回でもついてる感じ
なんかの種族だと連続攻撃になるの?

45 名無しさん :2011/10/16(日) 13:27:31 ID:.twXbhoE0
ライトメタルシールドかヘヴィシールド貰うか悩むわ・・・

46 名無しさん :2011/10/16(日) 13:53:53 ID:Ae2w1eGU0
ステップしたいならライト、する気ないならヘビーでいいんでね

47 名無しさん :2011/10/16(日) 14:21:46 ID:VHQUIZC20
斧戦士のススメ

人間 縦→横 2発目の出が早いが1発目がほんのちょっと遅い、2発目の範囲は前方扇状に100度くらいと横薙ぎにしては狭い 斧適正は○
エルフ 縦→縦 2発目の範囲が狭い、種族の能力的にも微妙 斧適正は×
ドワーフ 縦→縦 これも2発目の範囲が狭い、1発目の踏み込みが長いので1発目で回避して2発目だけ当てる戦法が取りやすい、が範囲の問題で適正は△
ノーム 縦→横 出の速さは並、しかし2発目の範囲がすこぶる広い、前方220度くらいやや後ろまで届く、斧適正は最強の◎
ポークル 縦→横 出の速さは並、2発目の横範囲も180度ほどで広めだが種族の性か前方の射程が短すぎる 適正は△

お世話になる斧だが人間かノームがおすすめだ
その他の種族は他の武器を使ったほうがいいかもしれない

48 名無しさん :2011/10/16(日) 14:24:38 ID:VHQUIZC20
ああエルフは横→縦だったわ

49 名無しさん :2011/10/16(日) 15:01:05 ID:3Lp93or.0
ノームでプリからファイターに転職させる計画立ててたから助かるよー、ありがとう

50 名無しさん :2011/10/16(日) 17:13:05 ID:4Q.Pa8oE0
なんだか「したらば」らしくなってきた
>>43 ありがとう

51 名無しさん :2011/10/16(日) 22:01:26 ID:NbxRmyWg0
SR3でお勧めの足と篭手ってなんですか?

52 名無しさん :2011/10/16(日) 22:10:06 ID:pWCQTOJc0
店売りしかない

53 名無しさん :2011/10/16(日) 22:53:31 ID:NbxRmyWg0
>>52
SR3も店売りあるのね。ありがとう

54 名無しさん :2011/10/16(日) 23:17:44 ID:Ae2w1eGU0
>>53出回ってないだけかもしれないけど足と篭手は店売りでもあるSR2のしかない。
オススメっていうならそれの接頭に強者とかついている性能がいいやつをオススメしておく。

55 名無しさん :2011/10/16(日) 23:35:25 ID:NbxRmyWg0
>>54
店売りさがしてウロウロしてたけど、無いなと思ってた。ありがとう
流通全くなさそうだね

56 名無しさん :2011/10/17(月) 00:11:18 ID:5UBY1NZA0
槍は人間女よりエルフ女のが早いね

57 名無しさん :2011/10/17(月) 02:04:38 ID:xV0G.RFk0
ポークルファイターは大剣がおすすめだとおもいます
2回とも横薙ぎで範囲がとてつもなく広い。見た目当たって無くても当たるくらい。
攻撃速度も早いし

58 名無しさん :2011/10/17(月) 02:12:12 ID:Hl80/oXc0
敵と沸き方によって使い分けるのが一番いい

59 名無しさん :2011/10/17(月) 02:15:22 ID:qGcjrjPc0
基本使い分けるのが良いけど種族によって武器の不得手があるのは事実

60 名無しさん :2011/10/17(月) 02:18:12 ID:y0YL3laQ0
エルフ男って一番でかいけど
結局体格はあんまり重要じゃなく、攻撃モーションの方がでかいって事なのかな
短剣シーフだとポークル短すぎて話にならんけど、エルフだと普通になげーんだよな

61 名無しさん :2011/10/17(月) 02:21:16 ID:xV0G.RFk0
ポークルはシーフに向いてます!って書いてるけどただでさえ短い射程をさらに縮めなきゃいけないからな・・・
スレチだろうけど可哀想

62 名無しさん :2011/10/17(月) 02:21:32 ID:ODO5ZKWQ0
ポークルだと背後に回るだけでも難易度高い行為なのに、はりつきまで要求されるもんな
ポークルシーフは攻撃スキル取るべきではないかも

63 名無しさん :2011/10/17(月) 02:30:01 ID:2DAGbgzU0
ソウルランク8まで転職スキルの継承スキルレベルは+3までだからヘッドバッシュを4に上げてたら引き継げない不都合・・・
18日のアップデまで様子見できる人はヘッドバッシュを3止めがオススメかなー(クールタイム終わると同時に効果が切れる

64 名無しさん :2011/10/17(月) 02:32:03 ID:y0YL3laQ0
継承Lv超えたスキルを継承する時は任意にLv選べるらしいけど違うのか

65 名無しさん :2011/10/17(月) 02:36:19 ID:2DAGbgzU0
>>64
転生した人に聞いたけどスキルレベルの合計で計算だから、レベル1のスキルなら3種類継承 レベル4だとアウト レベル3だと1種類
って感じでスキルレベルも絡んできてスキルレベルを下げての継承は今のところ無理・・・テコ入れを待つか仕様だと割り切るかだと思う

66 名無しさん :2011/10/17(月) 07:44:12 ID:E6fm5rto0
とりあえず皆装備叩いてディフェンスドスタンスのLv上げて防御200突破させておけ。
で、ヘッドバッシュLv4まで上げれば紫以外はダメ1だわ。
対人でも相手が武器光ってない限りダメ1だし、チャージスイープにも耐えられる

67 名無しさん :2011/10/17(月) 07:52:08 ID:y0YL3laQ0
そもそもヘッドバッシュ入れる前にチャージ食らうことのほうが圧倒的に多いと思うわ

68 名無しさん :2011/10/17(月) 07:55:32 ID:E6fm5rto0
いや、HP420で奇襲チャージに耐えれた。

69 名無しさん :2011/10/17(月) 10:00:19 ID:roEB//bc0
Mobに対してカウンターでヘッドバッシュ入れたら既に攻撃モーションに入られてようがお構い無しにダメージ1になるし、走り寄ってきてスイープ撃とうとした所に置き当てしたらなんとかならないかねぇ

70 名無しさん :2011/10/17(月) 10:27:49 ID:etlmBgX60
ディフェンドスタンスとデスペラード両方のレベルをあげれば、常時攻防増加とか可能なのかね
デスペが防御を大きく低下だから攻撃ブースト防御そのままくらい止まりかな
なんにせよ夢が広がる

71 名無しさん :2011/10/17(月) 10:46:36 ID:E6fm5rto0
スキルレベルによっては打ち消しとかだったら泣けるよな

72 名無しさん :2011/10/17(月) 12:42:37 ID:aJHSbZFg0
ファイター♂の斧やべえな2回目の発生が早すぎて他のキャラであった
敵の割り込みがなくなった
♀は割り込まれる

73 名無しさん :2011/10/17(月) 13:19:42 ID:BapNQ5dU0
ディフェンドスタンスとヘッドバッシュがあれば、
str>vitで考えて良いのかな?

74 名無しさん :2011/10/17(月) 13:41:25 ID:E6fm5rto0
理想は10・10だけどそう考えて大丈夫だと思う。

75 名無しさん :2011/10/17(月) 14:52:36 ID:VqFzIEe.0
物理攻撃アップパッシブ、もうとった猛者っている?
あれどのくらい上昇すんの?

76 名無しさん :2011/10/17(月) 14:55:32 ID:DE16.zCI0
男女でもモーション違うのかよ
人間女でやってたけど、やり直したくなってきた

77 名無しさん :2011/10/17(月) 14:57:08 ID:IsUY9.oc0
俺も斧のモーションは、人間♀だと使いにくいと思う
けど、他のモーションで比較はまだされてないから、得意分野もあるかもしれんぞ

78 名無しさん :2011/10/17(月) 14:59:47 ID:y0YL3laQ0
人間女はマジで止めといた方がいいレベル
斧だけ見たらね、メイン女で男作ったら発狂するレベル

79 名無しさん :2011/10/17(月) 15:00:47 ID:xksCKkXA0
女に斧は似合わないってことだろう。片手剣とかどうなんだろうな

80 名無しさん :2011/10/17(月) 15:07:08 ID:5UBY1NZA0
>>77
人間女でやってるけど、

ぶんぶん遅すぎ。1初目が横だけど、ノックバックの2発目が縦でしかも範囲狭い

エルフ女より遅い。突いた後スキ多い
両手剣
武器自体が産廃レベルなのにモーションも産廃で使う意味が判らないロマン
片手剣
そこそこ振りが速いんじゃない?

どの種族も変わらん気がする
ナックル
知らん

81 名無しさん :2011/10/17(月) 15:22:07 ID:t0AQZRh60
人間御会でやってねーだろお前…
斧縦→横だっての

82 名無しさん :2011/10/17(月) 15:28:23 ID:5UBY1NZA0
>>81
ごめん
エルフ女も試してたから混同してた

斧は縦→横だな。
ぶんぶんは遅いし、1から2発目が遅くて割り込みされる事もある
が人間女だった。スマン

83 名無しさん :2011/10/17(月) 15:58:27 ID:JRwuJIbA0
種族別モーションの説明とかあるととても嬉しいの

84 名無しさん :2011/10/17(月) 15:59:14 ID:xksCKkXA0
いつかは1combo分の動画とかあると嬉しいなとか言ってみるテスト

85 名無しさん :2011/10/17(月) 16:04:48 ID:5UBY1NZA0
エルフ女

ぶんぶん遅すぎ。1初目が横だけど、ノックバックの2発目が縦でしかも範囲狭い

突き後のスキが少ない気がする。攻撃早めな気がする
両手剣
ぶんぶん遅い。ロマン
片手剣
しらね

しらね
ナックル
しらね

あくまでも主観ね

86 名無しさん :2011/10/17(月) 16:06:29 ID:5UBY1NZA0
ノーム女

縦→横 2初目のノックバックの範囲がおかしい。横の敵とかも巻き混む

気持ちリーチが短い気がする?
両手剣
ロマン
片手剣
しらね

しらね
ナックル
しらね

あくまでも主観。リーチとか完全主観

後は試す気がないから頼む

87 名無しさん :2011/10/17(月) 16:09:39 ID:52FFXyYE0
ポークル女

リーチが短い

リーチが短い
両手剣
リーチが短い
片手剣
リーチが短い

しらね
ナックル
リーチが短い

88 名無しさん :2011/10/17(月) 16:14:25 ID:ML1gu6/k0
ポークル女

盾ごと真っ二つ

89 名無しさん :2011/10/17(月) 16:15:43 ID:xV0G.RFk0
ポークル女の両手剣は2回横ぶりだからわりかし優秀やで

90 名無しさん :2011/10/17(月) 16:57:41 ID:8yUYAFho0
現状STR・VITに10づつ振ってBP余ったらみなさん何に振ります?

91 名無しさん :2011/10/17(月) 17:01:24 ID:52FFXyYE0
LUK

92 名無しさん :2011/10/17(月) 18:14:05 ID:JXZ2TpCA0
各種族各性別各武器のモーション・射程の違いは検証のしがいがあるな
初期ステよりよっぽど重要じゃないか

93 名無しさん :2011/10/17(月) 18:58:09 ID:DuSDjDBk0
fighterあげ

94 名無しさん :2011/10/17(月) 19:57:35 ID:seWE3Jm.0
モーションのデータがでてるけど、次は体感でSTRとモンスターとタメージも載せたほうがデータとしてもありがたいかも。
もちろんできればでいいが。
チコル決戦のポイゾナスゾンビとかいいんじゃないか。すぐに出会えるし、SR上げついでに相手にする人も多いだろう。

サブで人間♂を使ってみたけど、STR17(+3)で一撃目110程度、二激目150〜168といった感じで、
種族によってモーションだけでなく威力倍率違うかもしれん。
振りが遅いのはかわりに一撃の威力が高くなっているとか。

95 名無しさん :2011/10/17(月) 20:03:46 ID:5UBY1NZA0
>>94
本スレのどっかでSTRが一緒なら
ダメージは一緒だったとデータが出てた。
どこかは忘れた

96 名無しさん :2011/10/17(月) 20:04:34 ID:roEB//bc0
連撃の最後の一発はダメージが高くなるよう調整しました、っていうのがアップデート情報の中にあったはず。
2発目なら棍棒系使ってるんじゃない?

97 名無しさん :2011/10/17(月) 20:45:17 ID:seWE3Jm.0
>>96だがすまん、色々抜けてるな。
武器は斧。しかもバトルアクスだから、データとしてはいまいち参考にならない。

>>95
そのとおりかも。バッグ欲しさにノームで同じSTRで作ったけどとりあえず同じぐらいだった。

98 名無しさん :2011/10/17(月) 22:20:46 ID:1awDBq8E0
俺もポックル♀だけど、両手剣わりかしいい感じ。
ゾンビ祭りも簡単に10匹巻き込んでヘッドバッシュ入れられるね。

槍が人間のナイフレベルで泣けてきたんで、
もうわりきってバスターソードを精錬してやったぜ……

99 名無しさん :2011/10/17(月) 23:07:43 ID:F6bWsZEo0
メリィ鯖の下水道に入ったら画面まっくらでいつまでまってもゲームが始まらないんだけどなんで?

100 名無しさん :2011/10/17(月) 23:23:38 ID:roEB//bc0
それはファイタースレで聞くことじゃないと思う。
とりあえず、本スレの様子見て同じ報告が何件もあれば鯖のせい・無いなら自分の環境のせいだと思ったらいいんじゃないかな。

101 名無しさん :2011/10/17(月) 23:30:23 ID:F6bWsZEo0
あ、本スレと間違えてましたすみません

102 名無しさん :2011/10/18(火) 00:27:42 ID:tkd6BRfU0
とりあえず斧はさんざん言われてるけど
人間男とノーム女がそれぞれ特徴あって強いな

人間男
 1撃目の出が早くて、前方踏み込みで横も少しある さらに微妙に後ろ判定もあり
 2撃目も出が早くて、前方広範囲でノックバック
ノーム女
 1撃目の踏み込みが深くて長いけど、出は遅い 見た目より横に範囲広い 後ろ判定もあるけど、踏み込むせいで意味は薄い
 2撃目の出は早くて、範囲も無茶苦茶広い ノックバックもちょっと長い気がする?


ラッシュでやってると、ノーム女がすごい速度で敵を押していく代わりに
坂や壁でノックバックが止まると1撃目の遅さが災いして割り込まれる
ノーム女は1撃ごとにちょっと引くといい感じ
一撃目の踏み込みも深いから槍に匹敵する距離が出る

人間男は壁に押し付けてから殴り続けられる
横範囲はノーム女より狭いけど、ノックバック有効な敵1体には完全なワンサイドゲーム

ドワーフも押し付けてからはワンサイドゲームと化すけど、前2種族みたいな2段目横範囲の利点が薄い

103 名無しさん :2011/10/18(火) 00:30:01 ID:lIlKOarY0
ノックバックは斧にあって大剣に無かったりする所を見ると、キャラの種族・性別ではなく武器の方に設定されてるんじゃないかな
だからノックバックの距離自体は武器が同じならみな同じと予想。

104 名無しさん :2011/10/18(火) 00:36:34 ID:qmJUZ1E20
>>43
乙、聞いた話で恐縮だが、プロヴォは、メイジがタゲ取った時に後出しで使うと必ず戻る
とあったんだけど、どうだろうか?

105 名無しさん :2011/10/18(火) 01:40:58 ID:It4qukr20
参考までに聞きたいけど、皆攻撃力と防御力どのくらいになってる?
装備品の鍛錬をどこで妥協しようか迷ってるから知りたい

106 名無しさん :2011/10/18(火) 01:50:00 ID:4MSZFePY0
攻撃104 防御76 魔法41の槍
チコルはヘドショ入れても痛い感じ
重量の余裕はあるから、まだあげる事は可能

107 名無しさん :2011/10/18(火) 02:06:31 ID:i8v7b3vo0
攻撃64防御192の斧。チコルブッチャさんも痛くない。
とりあえず武器は斧・槍は1鯖以外出回ってない(俺3鯖)から後回しにして防具を強化してみた感じ。
優先度は斧使うなら武器>防具だと思うよ

あとウォークライを上げてみた。

スキルLv1に付き効果時間+10秒、CTの減少は無し。
肝心のSR上昇だけどSTR20+3でLv1〜2が+2.Lv3〜4は+3だった。
スキルレベル2ごとに+1なのか割合上昇なのかはしらね。
スキルLv=STR上昇じゃないし、CT減少するなら上げる道あったけど効果時間上昇してもCTくっそ長いからな・・・
って感じでした、。

108 名無しさん :2011/10/18(火) 02:21:23 ID:GGApO/E60
>>107
ウォークライLv5のキャラが居るんで試してみたらSTR+5だった、効果時間は70秒
Lv4とLv5の間に何があるのかわからないけど、MAXまで上げると変わるスキルもあるらしい
ちなみに中立の効果はOD+16、仲間にも適応されてると思う(他アライメントは+4くらい?)

PTサイズ4の間はまだ死にスキルだと思うけど、PTサイズ6になってファイター3くらい入ればかわってくるんじゃね

109 名無しさん :2011/10/18(火) 02:41:56 ID:.6V.yQzI0
>>78
Lv9まで遊ぶ捨てキャラは男でつくろうかな
でもそんな時に神BPが出たら発狂しそう
女は1撃目を空振りさせて2発目あてる等工夫するか槍使ったほうがいいかな

110 名無しさん :2011/10/18(火) 03:01:22 ID:4MSZFePY0
>>109
槍もついた後のスキがでかいよ
エルフ♀やった後だと、避けられる攻撃が避けれなくて死亡とか多すぎ

111 名無しさん :2011/10/18(火) 03:03:49 ID:.6V.yQzI0
>>110
でも僕はヒューマン女を続けるよ

112 名無しさん :2011/10/18(火) 03:05:52 ID:zH8pNJcg0
他を経験するから粗が目立つだけだと思うぞ
最初からヒューマン女な俺は何の不満もなく斧と槍と短剣を振り回してるわ

113 名無しさん :2011/10/18(火) 03:18:02 ID:PmlfZq8.0
人間♀は大剣が使いやすいらしいな。
やっぱ短所を嘆くんじゃなく、長所を伸ばすべきだろ。
そう思って大剣強いかどうか振りの速さを測ってみたんだ。
ついでに他の武器も。

60秒間で振れる攻撃回数
短剣 3回攻撃 46セット 138回
片手剣 3回攻撃 37セット 111回
槍   87回
大剣 2回攻撃 31セット 62回
斧  2回攻撃 28セット 56回

・・・人間♀でも斧の方がいいね。

114 名無しさん :2011/10/18(火) 03:22:30 ID:4MSZFePY0
>>113
数値GJ

やっぱり片手剣でしか生きれないのか
ナックルは・・・まだなっくるが!

115 名無しさん :2011/10/18(火) 04:00:10 ID:6g92TB2Q0
効率求めるもよし
外見で選ぶもよし

116 名無しさん :2011/10/18(火) 04:01:46 ID:.6V.yQzI0
>>113
男は?
ヒューマン男と女は性能を平等にしてほしいけどなぁ・・・
といっても男を弱くしろと言ってるわけじゃなく女を

まあそんな事いったらポークル(ry

117 名無しさん :2011/10/18(火) 04:06:12 ID:N6MpUjCw0
>>102
え、人間♂って一撃目早い?んでノームが遅いって・・・逆じゃないか?
人間♂は1→2が、間にチコルボスゾンビの攻撃入れ込ませない位早い、その分1発目が遅い
ノームの1撃目は特に遅いとは思わず2撃目も普通、正面左クリ押しっぱだと1→2で攻撃貰う
まあ斧使うなら人間♂かノーム、これは間違いないな

118 名無しさん :2011/10/18(火) 04:07:35 ID:N6MpUjCw0
↑逆って書いちまったけどノームは別に一打目早くないな普通

119 名無しさん :2011/10/18(火) 04:10:05 ID:i8v7b3vo0
ノームでもチコルのボスは正面クリックでノーダメだぞ。
ノームの熱さは二段目の範囲の広さだな。正面270°くらいはカバーしてる

120 名無しさん :2011/10/18(火) 04:12:30 ID:LvF/wWnM0
>>43
アベンジについてだけど
カウンター攻撃は通常攻撃に上乗せダメージではなく完全に被ダメージ分の数値しか相手に与えられない
防御無視の固定ダメージだから対人では使えそうだけどチャージアタックのタイムが短い為、
せっかくの火力が生かしづらい場面がおおいか

今後のスキルの修正でアベンジが神スキルになるか糞スキルになるか期待できると思われる
GPダメージ分がカウントされ、チャージアタック時間が延びれば対人で使っていけるかもしれない

121 名無しさん :2011/10/18(火) 04:14:31 ID:i8v7b3vo0
確実な火力上昇スキルではあるが、正直ネタの域を出ないってのが現状の評価でいいね。

122 名無しさん :2011/10/18(火) 04:19:06 ID:6g92TB2Q0
>>120
GPダメージ分はカウントされるようにはならないと思う
後のオフェンシブガードってスキルとかぶってしまう

123 名無しさん :2011/10/18(火) 04:27:08 ID:LvF/wWnM0
でもアベンジはつかってて面白いぜ
対mobに使っても面白くないが対人だといい牽制になる

124 名無しさん :2011/10/18(火) 04:56:22 ID:LvF/wWnM0
連投すまん
今ずっとラッシュ相手にアベンジつかってるんだが
これチャージ中でもスタン攻撃になるっぽいぞ!
おいこれ対人で使えるんじゃねーか?

125 名無しさん :2011/10/18(火) 05:03:51 ID:i8v7b3vo0
発動率どんなもんよ

126 名無しさん :2011/10/18(火) 05:20:00 ID:d6oaFkKo0
ヘッドバッシュが神すぎて、ヘッド入ってるときの被ダメがその敵の強さだと勘違いして
一人で敵につっこんで瀕死で逃げ帰ってくるシーフやプリがよくいる始末

127 名無しさん :2011/10/18(火) 05:54:48 ID:LvF/wWnM0
>>125
条件がよくわからんが
アベンジ発動後最初の攻撃ふったら確立でバフがつくっぽい
レベルは5で試した相手はラッシュアワー

128 名無しさん :2011/10/18(火) 05:56:00 ID:Itk8XA960
人間♀斧メインだったが、話題のノーム斧に変えてみた。
・・・うん、もともとファイターはこのゲームでEasyキャラだと思っていたが、
VeryEasyになったかんじ。

正直今使ってるキャラの外見に愛着があるとか、
ノームの見た目がいやだというのでなければ、
斧メインでいくなら育て直すのもありだと思った。

129 名無しさん :2011/10/18(火) 06:00:54 ID:6oCoEjLo0
ダメージが痛くない人なら斧より槍の方がいいな
瞬間的に出して繋がるバッシュコンボのお陰でDPSがまったく違う
人間♂斧だと動作遅いせいでバッシュ(縦)レッグ(横)ヘッド(縦)をやってる間に割り込まれる
実はバッシュ⇒ヘッドでも繋がるから縦縦でもいいんだけどさ
槍ならバッシュコンボがツンツンツンで瞬間的に1400ぐらい叩きだす

130 名無しさん :2011/10/18(火) 06:34:05 ID:rLlUfvvk0
ノーム斧は2回に1回ノックバック付のラウンドスイープぶん回してるようなもん
公式チートwwwwwwwwww

131 名無しさん :2011/10/18(火) 07:07:32 ID:.6V.yQzI0
試しにノーム作ったけどLv1でトゥームセンチネル余裕すぎで噴いた
みんな斧でノーダメ余裕とかいってたけどヒューマン♀は結構食らって
みんなタイミングの取り方とかうまくやってるものだとばかり
思ってたんだが・・・

132 名無しさん :2011/10/18(火) 07:25:11 ID:6g92TB2Q0
人間♀で余裕だが・・・

133 !ninja :2011/10/18(火) 08:00:06 ID:0YUfFxVk0
ならノームは超余裕、そういうことだ

134 名無しさん :2011/10/18(火) 08:19:58 ID:K8QkNos60
ノーム使ってるけど人間男がやばすぎる…

135 名無しさん :2011/10/18(火) 08:50:38 ID:.6V.yQzI0
>>132
そりゃ勝てるけど別ゲーレベルで違う

136 名無しさん :2011/10/18(火) 09:03:37 ID:GGApO/E60
斧は通常攻撃軸に、重量と攻撃力パッシブ固めるのがよさげだな
大剣はコンボよりも単発スキル極点強化がいいかも
槍は使った事ないんで良くわからん、コンボ?

137 名無しさん :2011/10/18(火) 09:18:09 ID:i8v7b3vo0
>>136正直斧は重量3〜4程度じゃ賄えないぞ。
まぁ鎧脱いで皮着ればいいんだけどさ

138 名無しさん :2011/10/18(火) 09:41:34 ID:lIlKOarY0
人間♀でチコルのゾンビ狩りクエストやってるけど、1撃目を敵と逆方向に空振り→2撃目を当ててノックバックって感じで戦ってる。
2発当てようとすると攻撃うけちゃうんだよねぇ…
2発目だけ当てるんだと殲滅が遅いし、たまにキャンセルかけてバッシュ入れるのに挑戦するけど、タイミングと敵のまとまり方の見極めがシビアすぎる…

139 名無しさん :2011/10/18(火) 11:42:47 ID:h2OGg7gU0
斧使いで重量スキルはあまり報われない気がする
使えたらほんとやばいぐらい強いだろうが

140 名無しさん :2011/10/18(火) 11:46:13 ID:i8v7b3vo0
>>139つ装備過剰
全身+6にすれば重量1.00くらいは落ちるよ

141 名無しさん :2011/10/18(火) 11:46:43 ID:m9QkTa/A0
>>136
後ろや横やステップできない系ファイターの後ろからつつく
槍使う奴はヘイト上昇とか取らない方が使いやすいぞ

>>139
斧で重量取ってステップできるけど人間♀なのでやばいくらい強くはない

142 名無しさん :2011/10/18(火) 12:37:55 ID:N6MpUjCw0
>>119
ノームは1打目当てた後あまり間を置かず攻撃動作始まる喰らうよ
人間♂は1打目直後に仕掛けられてもひっかき攻撃のエフェ見えるギリギリで喰らわない
どっちも1回2打目入れた2週目からの話ね

>>139
おそらくバグで今後修正されると思うけど
ドロップした物を未鑑定のまま装備すると・・・

143 名無しさん :2011/10/18(火) 12:40:05 ID:GGApO/E60
>>142
はっ、と言う事はつまり鑑定額での鑑定を済ましたもので全身固めれば・・・!

144 名無しさん :2011/10/18(火) 12:43:50 ID:GWt02zi20
それ、防御力のほうはどうなるんだろうね?
他ガチガチで1ヶ所だけ未鑑定品ってのは試した事が無いから解らないんだけど、
もしかしたら防御0扱いになってる可能性も。

145 名無しさん :2011/10/18(火) 13:16:20 ID:ELSuAPfo0
各種族ごとの槍のモーションを検証した人がいたら
参考までに教えてくれ
槍ルートされたから検証できないわ

146 名無しさん :2011/10/18(火) 13:18:24 ID:ELSuAPfo0
>>142
シー!

147 名無しさん :2011/10/18(火) 13:19:40 ID:aQ60fE2Y0
>>145
別に振り回す槍はガラクタでもいいんじゃよ?

148 名無しさん :2011/10/18(火) 13:40:09 ID:ELSuAPfo0
>>147
課金してないから倉庫カツカツで
ガラクタ持ってないわ

149 名無しさん :2011/10/18(火) 13:46:36 ID:c3fgFwB20
課金してバッグ買いまくったから
PKされてもメイン武器盗まれる確率が1/20くらいだわ…

150 名無しさん :2011/10/18(火) 13:51:51 ID:i8v7b3vo0
褒賞バッグに装備入れているんだけど、ダミー含めてオセロのように置いている。
PKした人にあとでwis結構貰うんだけど、並べ方が面白くて見とれてたら取れなかったwww
っていうのが結構来るからそういった防衛もおもしろいかもよ。

151 名無しさん :2011/10/18(火) 13:57:55 ID:fZHZBPr60
>>143
ローグライクみたいになってきたな

152 名無しさん :2011/10/18(火) 13:58:23 ID:m9QkTa/A0
壊れ斧が高くて困る
全身保護だから取られる事はないし
絶対殺されないよう頑張ってるけど
もしも俺をゲットできた時には相手に壊れ斧をプレゼントしたいのに

153 名無しさん :2011/10/18(火) 14:02:05 ID:d6oaFkKo0
>>143
いや、PK自演すれば全身強化済みの未鑑定完成じゃね?

154 名無しさん :2011/10/18(火) 14:24:51 ID:Lx/I45dg0
>>152
最近結構見かけるぞ
気を利かせた人が露天で売ってるわ
俺も壊れた武器と鎧一式欲しいwww
ほどよく良い勝負して負けて壊れた武器を渡したいわw

155 名無しさん :2011/10/18(火) 14:25:26 ID:Lx/I45dg0
>>150
超面白そうw
どんなのか分からないので教えて欲しい

156 名無しさん :2011/10/18(火) 14:41:05 ID:i8v7b3vo0
いやふつうに

■装備or壊れた □空欄

■□■□■□■□
□■□■□■□■
■□■□■□■□

とか

■□□■■□□■
■■■□□■■■
■□□■■□□■

って感じで模様?を書いておく
そのとき並べる武器の種類とかも工夫して、相手が見たときに
えっ って一瞬でも思わせたら勝ち。
死体クリック30秒、ルートタイムは+4装備なので25秒(らしい)
差は5秒だけどどちらにもタイムラグはあるのでルート側が一瞬・1秒でも迷ってくれるなら有りかなと。

157 名無しさん :2011/10/18(火) 15:47:53 ID:mJOzploM0
斧は重量過多でよくね?
下手に軽くして防御下げてステップ使うより、ガチムチに固めてノックバック頼みに戦う方が合ってると思う
ディフェンドスタンスやヘドバが優秀性能だから、多少の被弾無視でガンガンいける
下手にステップ使ってOD消費することはない
ショトカに斧入れとけば移動時だけ外して適正重量にできるしな
逆に槍や大剣はノックバックもガードも無いから、ステッポできた方がいいな
つまり何が言いたいのかというと必死に斧振るノームちゃんかわいい

158 名無しさん :2011/10/18(火) 15:48:39 ID:nfDaovT60
ルート時のアイテム配置ってランダムじゃなかったっけ

159 名無しさん :2011/10/18(火) 15:49:31 ID:aQ60fE2Y0
>>158
いや、並び順のまま。だから整理して装備品を固めたりしてると狙われる

160 名無しさん :2011/10/18(火) 16:02:49 ID:d6oaFkKo0
現状対策してる人が少ないからなのかもしれないけど
メイン鞄の左から装備並べて、武器だけゴミ斧をいれとくと
必ずゴミ斧だけ持っていってくれるな

161 名無しさん :2011/10/18(火) 16:13:31 ID:ib9hAx120
壊れた斧とかチコル回してれば手にはいるよな

162 名無しさん :2011/10/18(火) 16:19:06 ID:KStSiiRw0
メインのカバンに装備を並べるのは一番不味くないか
相手から見てもメインカバンは一番最初に表示されるからな
一番後ろのカバンにおいておけば少しは時間が稼げる

163 名無しさん :2011/10/18(火) 16:26:50 ID:d6oaFkKo0
>>162
メインにずらっと並んでると、そう思うでしょ。
だから相手も何の対策もしてない奴だって油断して後ろの鞄見ないんだと思う

164 名無しさん :2011/10/18(火) 16:35:24 ID:qy4bos6Y0
とりあえず重量型は盾防御、軽量型はステップ回避みたいなバランスはあるからいいんじゃないか?
重量両手で今後進めなくなるだろうけど、それで騒ぐのは間違ってる
ブッチャーさんのピヨリラッシュは少しやりすぎだと思うけどな
モト劇場を思い出す

165 名無しさん :2011/10/18(火) 16:40:00 ID:GGApO/E60
ぶっちゃーさんのは必ず斧攻撃の後にやってくるからあらかじめ回りこんでおけばおk

166 名無しさん :2011/10/18(火) 16:44:48 ID:KStSiiRw0
>>163
ああそういうことかなるほど、それはいいアイデアだな
でもそれだと勘の効く奴に後ろのカバン見られたら一発KOしかねんな
後ろのカバンにもずらっと・・・インベが足らんな

167 名無しさん :2011/10/18(火) 16:46:47 ID:qy4bos6Y0
>>165
ありがとうございます師匠。モト劇場に悩まされていたんだ
まだチャージで完結してくれるならいいんだけど、ピヨリ→斧→ピヨリ→斧→(ry
これで半分削られた時は全裸で土下座した

168 名無しさん :2011/10/18(火) 17:01:44 ID:lIlKOarY0
ローグ系、コボルド系、ファイター?(斧戦士)系、処刑人系
この辺は単発と2連撃の2種類を織り交ぜて攻撃してくるみたい。
ファイター?と処刑人は2連撃目がそれぞれガード崩し・気絶攻撃。

処刑人系は右から斧振り下ろし→左手の気絶攻撃なので、ガードを固めて攻撃を待ち、一撃目の振り下ろしを受け止めたらすぐ相手の右側へ回り込んで切りつければいい…っぽい?
ローグ系は隙の無い2連撃なので、一撃目を受け止めてからももうちょっとガードし続ける。二撃目がこないなら2発ほど殴ってまたガード。二撃目が来たらその後すぐには攻撃しないから、こっちが三連撃を入れるチャンス。
コボルド系は振り下ろし2回。一撃目と二撃目の間に大きな隙があるので、ガード→1〜2発攻撃→すぐガードが間に合う。

169 名無しさん :2011/10/18(火) 17:37:17 ID:m9QkTa/A0
>>157
ヒューマン♀はノックバック頼みできないんですよ・・・
広ければなんとかなるけどどこでも押すだけってのは無理

170 名無しさん :2011/10/18(火) 22:49:00 ID:en/gdHcg0
小型盾と中型盾ってガードできる有効半径に差があるものなの?
ただ中型盾の方がGP多いだけ?

171 名無しさん :2011/10/18(火) 22:53:29 ID:GGApO/E60
>>170
1ダメージの雑魚に対していろんな向きで検証して、結果待ってるよ!

172 名無しさん :2011/10/18(火) 22:53:39 ID:i8v7b3vo0
範囲に関しては特にこれと言って範囲が広いなぁとかは思わなかったから
普通にGP・防御の差だと思うよ

173 名無しさん :2011/10/18(火) 22:59:14 ID:en/gdHcg0
>>171-172
んーやはり広がってませんかね
ラウンドとバックラーで比べてますけどあまり広がったように感じなかったので
実際他の人は使っててどうなのかなと
どもです

174 名無しさん :2011/10/19(水) 04:15:37 ID:vyLBNZxQ0
なあ、もし、プリから転職するとしたら、
何のスキル継承させるよ?
ディバインとスタンは固定として、そのほか微妙な気がしたから
助言くれ

175 名無しさん :2011/10/19(水) 04:26:52 ID:xLke04.60
>>174
鉄鎧ガチガチなら魔法防御UPのパッシブ欲しい時もある

176 名無しさん :2011/10/19(水) 04:28:41 ID:hAxIRcyo0
>>174
今のところそんなに継承レベル高くないから
その二つに集中するっていう手も

177 名無しさん :2011/10/19(水) 06:01:59 ID:M6fqquSY0
スタンの効果時間はPIE依存らしいので、プリのスタンと同じ効果期待すると痛い目みるかも

178 名無しさん :2011/10/19(水) 06:02:24 ID:iqn8WHao0
>>174
ヒールかミドルヒール

179 名無しさん :2011/10/19(水) 08:56:54 ID:Vucdd74Y0
スタン→ヘッドがなぜかコンボ発動する、しかも斧でもものすごい簡単につながる
なのでスタンはあったほうがいい

180 名無しさん :2011/10/19(水) 09:21:34 ID:6LNF4eQ20
槍使ってたけど、SR2のやつとSR3のって攻撃力がほとんどかわらないし
斧に乗り換え時期なのかな?

181 名無しさん :2011/10/19(水) 09:34:57 ID:zoipZc6E0
斧、やった分だけ。
人間男 
1発目斜め切り。速度普通、横範囲、射程はともに微妙。
2発目横切り。やたら速度はやい。壁に追い込んで左クリッコしてるだけでSAない敵は虐殺できる。範囲自体はそんなに広くない。

人間女 
1発目斜め切り。人間男と同じぐらい。速度がやや遅いか。
2発目横切り。速度おそい。壁際じゃなくても割り込まれれることがある。横範囲は広い。

ドワ
1発目、2発目ともに縦切り、横範囲狭いので正直微妙。

ノム
1発も縦切り。速度普通。斧の柄ぎりぎりもって振り下ろすので、射程は最長だと思う。当然横は狭い。
2発目横切り。速度普通。上と同様に範囲ひろい。壁際でなければまずさしこまれない。壁際だと差し込まれる。

もにこ
1発目横切り。速度普通か、ややおそ。
そもそもちっこいのでリーチがないから他種族の縦切りよりは横範囲あるだろうが・・・。
2発目縦切り。速度普通。
肝心のノックバックが盾で横範囲かなり狭いので、
これでノックバック→そのまま左クリック1発目は普通に当たらない。
敵が複数だとあまりのばらけっぷりにビキビキくるレベル。

普通に斧やるなら人間男かノームオヌヌメ。
まあ他武器やらいろいろ考えると人間男がファイター最適なのではと思う。

182 名無しさん :2011/10/19(水) 10:41:36 ID:5hQNO5mI0
ショックウェーブの使い勝手どう?

183 名無しさん :2011/10/19(水) 10:52:42 ID:BefLdRG.0
PKにとどめの一撃として使われたわ…
いったん距離が開くと延々おっかけっこになるゲームだし、遠距離攻撃は有用なのかもね。

184 名無しさん :2011/10/19(水) 10:57:14 ID:hAxIRcyo0
>>182
チャージ終わってスイープの範囲からぎりぎり逃げられそうな敵には非常に有効

185 名無しさん :2011/10/19(水) 10:58:30 ID:hAxIRcyo0
>>182
後は距離も考えずにチャージしてるところをバインドしてくるような甘いメイジは
そのままチャージショックで瞬殺できる

186 名無しさん :2011/10/19(水) 10:59:25 ID:hAxIRcyo0
(チャージしてるところをバインドして距離をとらず攻撃始めるようなメイジ)

187 名無しさん :2011/10/19(水) 11:00:49 ID:hAxIRcyo0
さらに・・・メイジのHPならチャージなしのスイープあてて
追撃のショックで十分殺せる

188 名無しさん :2011/10/19(水) 11:07:19 ID:5hQNO5mI0
なるほど、対メイジか。それ以外に何か利点ありそう?

189 名無しさん :2011/10/19(水) 11:08:40 ID:NCuWkgkU0
pullするのに便利、という話らしい

190 名無しさん :2011/10/19(水) 11:12:07 ID:5hQNO5mI0
ふむふむ、じゃあ取ってみるね。ありがとう

191 名無しさん :2011/10/19(水) 11:12:54 ID:BefLdRG.0
プロヴォークとってないならアリ…かな?
1匹づつ引きたい時にまとめて当たってしまいそうな気がするけど。

192 名無しさん :2011/10/19(水) 11:13:23 ID:EV/uUs2A0
通路に引きこんでズバーじゃね。
釣りに使う場合はいろんな奴にあたってお祭りになりそうだが。

193 名無しさん :2011/10/19(水) 11:14:02 ID:NCuWkgkU0
貫通ないって聞いたけど?

194 名無しさん :2011/10/19(水) 11:16:15 ID:qrqoEqEo0
貫通は無い、距離もプロボみたいに釣りに使える距離は無い
溜めてるブッチャーの攻撃範囲外から当てたりはできるが、基本的に対人用だな

195 名無しさん :2011/10/19(水) 11:51:24 ID:hAxIRcyo0
>>193
貫通はない
まだ試してないけどチャージショック逃げうちで今までファイターがソロできなかったような
敵倒せないかな?

196 名無しさん :2011/10/19(水) 12:09:30 ID:WwJio7Vc0
>>195
ファイターがソロできないようなやついたっけ?
チャージはCT長いし、ショックも30秒毎にしか撃てない
それならチャージヘドバでゴリ押した方が早いし、それで勝てない敵は諦めた方がいいんじゃね

197 名無しさん :2011/10/19(水) 12:12:44 ID:33coTBVs0
もしBP20↑でたばあい、STRVITは10だとしてどのステに振る?

198 名無しさん :2011/10/19(水) 12:26:06 ID:3/xNQib20
片手剣でやってる人いたらどうスキルとっていけばいいか教えて

199 名無しさん :2011/10/19(水) 12:35:07 ID:oUzG4Rdc0
良い事思い付いたんだけどよ
全身壊れ装備で固めればどこ盗まれてもハズレになるんじゃね?

200 名無しさん :2011/10/19(水) 12:48:16 ID:2s6WejXE0
アイテム一個も持たなければPKされても全く痛くなくね?俺天才じゃね?

201 名無しさん :2011/10/19(水) 12:55:15 ID:BEYqcB.U0
全身呪いで固めればルートすらできないんじゃね?

202 名無しさん :2011/10/19(水) 13:37:33 ID:RABVuf6k0
メインエルフ女なんだけどちょっと人間男やってみた
斧初撃出が遅く感じたけど射程がくそ長い、エルフ女槍位若しくはそれ以上に感じた
二段目までの間隔が短い
正直BP70あっても埋められない差に感じた・・・どうしよう

203 名無しさん :2011/10/19(水) 13:50:30 ID:LPIjkuTQ0
このゲームのスキルっていずれは一から順番にとっていくんじゃなくて
転職してまたもどって取りたいスキルピンポイントでとか取得条件スキルからスキルツリーをワープするのが基本になるんだろうか
ぶっちゃけバッシュレッグウォークライいらね…

204 名無しさん :2011/10/19(水) 13:54:20 ID:fx0e6DDw0
なにをいってるのか

205 名無しさん :2011/10/19(水) 13:56:15 ID:NCuWkgkU0
継承スキルを継承ってできるのかね
FIG->何か->FIGでFIGの途中スキルをFIGに持ってこれるならツリー飛ばせるだろうけど

206 名無しさん :2011/10/19(水) 13:57:55 ID:3HSN8.ek0
一個前のクラスのスキルしか持ってこられない

207 名無しさん :2011/10/19(水) 14:11:21 ID:hAxIRcyo0
>>197
LUCが今のとこ無難だけど対人を考えるならDEXやAGIもあげておきたい
転職前提なら転職先で必要になりそうなステータス

208 名無しさん :2011/10/19(水) 14:11:46 ID:Vucdd74Y0
>>205
2度目以降の転職時に継承スキル欄に最初から前の継承スキルが入ってて
それを上書きしなければ継承が可能
つまりできる

209 名無しさん :2011/10/19(水) 14:13:53 ID:hAxIRcyo0
>>202
まじ強いよな
でもノームが一番良い気もする
ゾンビオンラインやひたすら殴ってごり押しできる相手だけを見れば
ヒューマン♂が最強だけど

ブッチャーや石造みたいに射程が長い敵相手にする時とか
周囲にまとわりつくコボや虫みたいなのを相手にする時とかには
ノームの方が立ち回り次第で有利に戦えそう

っていうかヒューマン♀はちょっと調整をお願いしたいわ

210 名無しさん :2011/10/19(水) 14:22:46 ID:fx0e6DDw0
種族でステが違うのはともかく射程は同じにしてくれ・・・

211 名無しさん :2011/10/19(水) 15:02:27 ID:SVppqNMk0
ヒューマン♀でやってるがいずれ忍者に転職するつもりだから斧のモーションもあまり気にならない
素手裸でダンジョンを闊歩する日が待ち遠しいぜ

212 名無しさん :2011/10/19(水) 15:49:51 ID:rktXQKAo0
Fig→プリ→Figにする予定なんだけど
最初のFigのスキルはどれ持っていけばいいのかね
次のFigで取らなくてすむチャージ、スイープ、ショックしようかと思ってるんだけど

213 名無しさん :2011/10/19(水) 15:55:59 ID:33coTBVs0
だから転職は一個前の職のスキルしか取得できねーんだよ!!!!!!!!!

214 名無しさん :2011/10/19(水) 16:00:57 ID:rktXQKAo0
>>213
それは自分で確認したのか?

215 名無しさん :2011/10/19(水) 16:01:22 ID:hAxIRcyo0
誰かが出来るって言ってたよ
まあWizONはガセネタいっぱいあるから自分で検証しないとわからないけど
ただオンラインゲームだしWizとは違って取れるようになってるんじゃないかな
その為に取れる数の枠や取得Lvに制限がついてるんじゃないか

216 名無しさん :2011/10/19(水) 16:02:08 ID:EV/uUs2A0
そもそも転職が自由に出来るようになってから転職を考えてキャラ作りなおしたほうが早いだろ。
LV10まで+50%ブースト付くんだからSR5は。

217 名無しさん :2011/10/19(水) 16:10:10 ID:woYmsATs0
転職クエはレッサーデーモンだから年末あたりに来たらラッキーくらいだし
今転職前提に考えてたらほんとに絶望するぞ

218 名無しさん :2011/10/19(水) 16:11:53 ID:rktXQKAo0
>>216
プリ→戦士にしたかったけど5時間狩って0だから諦めた
仕方なくファーストの戦士が転職証を多く持ってるので遠回りで行こうって思ったんだ

219 名無しさん :2011/10/19(水) 16:38:52 ID:wG6wKZBg0
>>215
それ俺かも。
前提なしのヘッドバッシュ持ってるよ。
証拠が必要なら帰宅後SSあげる。

220 名無しさん :2011/10/19(水) 18:00:00 ID:YxqIysH60
そのヘッドバッシュってLV上げれる?

221 名無しさん :2011/10/19(水) 18:54:58 ID:1fwfXZQ60
前提なし…って転職痔の継承スキルはそういうものだろ
そうじゃなくて、2世代継承できるかどうかって話だろ?

プリーストからファイターに転職する際に
ヒールじゃなく、ヒールサークルやミドルヒール、プロテクションを
継承することはもちろん出来るだろ。

そうじゃなくて、プリースト->シーフ->ファイターと転職して
ヒールも出来て、ドロップアップ付きファイターがつくれるかどうかって話

222 名無しさん :2011/10/19(水) 18:56:29 ID:EV/uUs2A0
>>221
それができてるSS上げるぜって話だが。

223 名無しさん :2011/10/19(水) 18:57:10 ID:EV/uUs2A0
じゃねえや。よく見たらA>B>Cかよ。そりゃ無理だ。
ここで話してるのはA>B>AでA>Bに引き継いだのをAに戻せるかって話だ。

224 名無しさん :2011/10/19(水) 18:59:42 ID:eI0jxE8M0
戦士lv10で別ジョブに転職してまた戦士に戻ったらlv10のまま?

225 名無しさん :2011/10/19(水) 19:02:40 ID:BEYqcB.U0
>>224 それって実質スキルリセット無料で出来ることになるし無理じゃね

226 名無しさん :2011/10/19(水) 19:06:26 ID:M6fqquSY0
たまにチャージが3〜4秒ぐらいでたまるときあるんだけど、あれは何だろう。
ただのラグ?

227 名無しさん :2011/10/19(水) 19:09:54 ID:3HSN8.ek0
決戦入った直後にチャージとかして、無敵時間抜けた瞬間にチャージたまってる気がする

228 名無しさん :2011/10/19(水) 19:13:28 ID:XInVHqwY0
本スレでできるとか誰か言ってたはずだ
でもSSはなかったと思うわ
確かな話欲しかったらゲーム内で全チャで聞いてみろ
1,2鯖ならやってるやついるだろ

229 名無しさん :2011/10/19(水) 19:14:12 ID:XInVHqwY0
転職スキル隔世遺伝のことなw

230 名無しさん :2011/10/19(水) 19:43:55 ID:H1P6Y8SI0
lv8ファイターでSTRがlv 1時と比べて1しか成長してない
なんなんだよもー

231 名無しさん :2011/10/19(水) 19:55:29 ID:7g13/eTM0
ぶっちゃけSTRはどうでもいい
20超えると伸びる幅が少なくなるって検証あったし
それよりファイターはVITだ、装備重量もそうだし敵の攻撃をいかに1にするかって言う職だから

232 名無しさん :2011/10/19(水) 19:57:35 ID:1fwfXZQ60
>>223
A->B->Cが無理で
A->B->Aが出来るかも?
ってどういう思考なん?

233 名無しさん :2011/10/19(水) 19:58:24 ID:1fwfXZQ60
かも?じゃねーのかできてるのなら
A->B->Cだって出来るかも?って思わない?

234 名無しさん :2011/10/19(水) 19:58:58 ID:PdYYoJDo0
ヘドバ引き継いでプリ経由すればヘドバ始めから持ったFigができるってお話

235 219 :2011/10/19(水) 20:03:57 ID:j9RVTXXU0
転職時に何枚かSSとったつもりになってたけど、転職直後の一枚しかないや。

転職直後
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=119


ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=120

>>220
上げられる。
だけど上げる時、「継承スキルから消えるけどいい?」みたいな警告でて、
上げると継承スキル欄から消える。
多分、この状態でスキルリセットとか使うと、無かった事になっちゃうんだろうなぁ。

この警告メッセージもSSに撮ったつもりだったんだけど無かった・・・。

>>223
俺が試したのはA>B>Aだけど、A>B>Cもいけるんじゃないかと推測してる。
二度目の転職する時、継承スキル欄にスキルが残ったので、
A>B>Cの場合も残って、そのまま引き継げるんじゃないかと。

236 名無しさん :2011/10/19(水) 20:07:18 ID:XInVHqwY0
>>231
ないないw

237 名無しさん :2011/10/19(水) 20:10:43 ID:BEYqcB.U0
ツリー無視して引っ張ってこれるなら、欲しいスキル厳選して1レベルでいくつか持ってこればツリーなど意味を成さないということか

238 名無しさん :2011/10/19(水) 20:25:02 ID:1NlAvXE20
ファイターから何かに転職してまたファイターに戻るとしたら何がいいかな
他の職のことはよく知らないから他職でオススメのスキルとかない?

239 名無しさん :2011/10/19(水) 20:29:31 ID:woYmsATs0
メイジのムーブバインドとか持ってきたら多分やりたい放題

240 名無しさん :2011/10/19(水) 20:50:32 ID:AqBGVVVI0
>>235
これってさヘドバを前提とした ヘドバから先のスキルツリーのスキルは覚えられるのか?

241 名無しさん :2011/10/19(水) 21:05:06 ID:8bUxHwIw0
ステルスヒールファイターとか出来るなら夢が広がるな

242 名無しさん :2011/10/19(水) 21:28:11 ID:qrqoEqEo0
ファイターでステルスってそこまで使い道あるか?

243 名無しさん :2011/10/19(水) 21:29:01 ID:7g13/eTM0
ないな
チャージ失敗したらステルスで逃げるぐらいか

244 名無しさん :2011/10/19(水) 21:51:26 ID:GBH6vYEs0
いやステルスチャージ可能なんじゃね

245 名無しさん :2011/10/19(水) 22:07:18 ID:hAxIRcyo0
継承スキルってのはツリーから切り離された単独スキルだと思うよ
画面の見た感じでは

246 名無しさん :2011/10/19(水) 22:09:01 ID:hAxIRcyo0
>>239
バインド使えるファイター狙ってるけど転職証がなぁ・・・
A>B>C>AでBとCのを持ってこれるならスパアマバインドファイターになる

247 名無しさん :2011/10/19(水) 23:14:51 ID:VZEVW4XE0
攻撃力アップパッシブの効果って、分かる人います?
あれどのくらいあがるんだろ

248 名無しさん :2011/10/20(木) 00:34:59 ID:esFbFc0.0
さレベル18以上の人っているのかな?
いたとしても思いっきり特定余裕だなw

249 名無しさん :2011/10/20(木) 00:52:35 ID:44mWYjCI0
しかしこのゲーム、ダメージ計算が単純な引き算っぽいのにディフェンドスタンスは割合で防御力上昇するんだよねぇ…
最終的にアホみたいなバランスになりそうだけど、どうするんだろう?

250 名無しさん :2011/10/20(木) 00:56:04 ID:v12caijo0
緻密にバランス取ったゲームは素晴らしいけど
バランス取らずにアホみたいにとがってるのも案外面白いゲームになったりするからな
凹んでる人は文句ばかりになるが

251 名無しさん :2011/10/20(木) 00:59:24 ID:2UGSNY920
この先のダンジョンのモンスターの攻撃力が
スタンス使ってヘッドバッシュ入れたファイター装備を基準に設定されそうで
転職証はβで拾ったシーフとメイジがあるけど他職に転職しようという気が起きない

252 名無しさん :2011/10/20(木) 01:00:43 ID:Yu0bRlLQ0
これダメージ計算ってレベル補正x武器攻撃力+STR補正で
レベル補正は乗算形式でSTRは加算形式なのかね
レベル1とレベル4で比べてレベル4の方がSTR低くても斧のダメージはレベル4の方がでかいというか

253 名無しさん :2011/10/20(木) 01:07:25 ID:44mWYjCI0
そもそもレベル補正があるんだっけ?
レベルが上がってSTR変わらない時にダメージが上下するか見ておけばよかったなぁ

254 名無しさん :2011/10/20(木) 01:21:09 ID:5L0Gtyn20
流れぶった切って
アライメント何にしてますか?
このスレ見ててもアライメントの話が全然なくて・・・
ちなみに俺はスイープTUEEの時期に始めたから秩序にしちゃった

255 名無しさん :2011/10/20(木) 01:22:11 ID:oXsaMEWI0
ゾンビやっててレベル4までSTR上がらなかったのに
レベル1のときより明らかにダメージ上がったからレベル補正はたぶんある。
適正レベルより低すぎるとマイナス補正かかるとかそういう方式の可能性もあるけど。

256 名無しさん :2011/10/20(木) 01:25:50 ID:hJgVTukE0
上位職のロードが混沌だと無理って噂があるから俺も秩序にしたけど、秩序のままで良いんじゃない?
シーフや忍者狙いなら、たぶん混沌が安定する

257 名無しさん :2011/10/20(木) 01:51:08 ID:/CNOqbRA0
侍狙いたいけど如何なるかなぁ
中途半端にMAGスキルの使える劣化FIGとかになりそうで。

258 名無しさん :2011/10/20(木) 02:00:16 ID:SGtUCGUU0
STR補正も素ステのSTRより括弧内の緑補正のほうがなんか補正値高い感じするよね

259 名無しさん :2011/10/20(木) 02:19:00 ID:hP7/KjIM0
今メイン7ドワーフなんだがこのスレ見てノームにしたいんだがキャラ作りなおしたほうがいいか?

260 名無しさん :2011/10/20(木) 02:20:14 ID:2UGSNY920
それくらい自分で考えろよ

261 名無しさん :2011/10/20(木) 02:21:23 ID:Yu0bRlLQ0
装備揃ってるんなら1からでもすぐ7まで上げれると思うから作りたいなら作ってもいいとおもうよ

262 名無しさん :2011/10/20(木) 02:23:45 ID:KcOuvSfM0
最近ノムファイター多いよな
なんか効率厨とか最強厨って思われそう

263 名無しさん :2011/10/20(木) 02:26:24 ID:41Eqs.5.0
最強はファイター男以外ないわ、性能が違う

264 名無しさん :2011/10/20(木) 02:27:10 ID:rFivTv8g0
どんだけ視野が狭いんだよ

265 名無しさん :2011/10/20(木) 02:34:50 ID:NFRUEhxQ0
ノームは範囲広いけど結構相手の攻撃差し込まれるんだよなぁ

266 名無しさん :2011/10/20(木) 02:40:23 ID:SGtUCGUU0
かわいいって理由でノームファイター作ったらいつの間にか効率厨言われてたでござる
情報まっさらな時、ノームファイターなんぞ地雷だったろ。なんなのこれ

267 名無しさん :2011/10/20(木) 02:41:34 ID:41Eqs.5.0
ノームは女斧の中でもマシってだけ

268 名無しさん :2011/10/20(木) 02:44:07 ID:esFbFc0.0
レベル10台で最強うんぬん言われてもw
斧が強いってだけでしょ。他に強い武器来れば何の意味もないランク付け

269 名無しさん :2011/10/20(木) 02:48:29 ID:ixrezRu.0
SR4の両手剣を拾ったので+5までしてみたけど
あまり強くならなかった・・・
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=125.jpg

強化費用も高いので
片手・斧・槍でSR3+7揃えるのがコスパ高いと思う

270 名無しさん :2011/10/20(木) 02:49:02 ID:7jpAtHWw0
単純に強キャラがいいなら男の方が強い印象

271 名無しさん :2011/10/20(木) 02:54:34 ID:NFRUEhxQ0
減算方式だからあとになるほど武器攻撃が重要になるだろうからどうだろうなぁ
そのせいでシーフの殴りとか完全に死んでるし

272 名無しさん :2011/10/20(木) 03:10:10 ID:iOzPENS.0
時間測ったけどヒューマン♀のほうがエルフより槍早かったわ
エルフは攻撃判定出た後に動けるまでが早い とかなのかな

273 名無しさん :2011/10/20(木) 03:21:09 ID:y1tP9ebU0
>>266
エルフ♀ファイタは珍しかろう?美人だろう?美しいだろう?
って作ったのに、槍が意外と強くて珍しくなくなったでござる。。。

274 名無しさん :2011/10/20(木) 03:22:57 ID:v12caijo0
>>269
SR3の+7がコスパ高いとか・・・
3種類とか5万円は覚悟しとけよ
ゲーム内マネーを使えば軽減は出来るがそれでも半端ない額になる

275 名無しさん :2011/10/20(木) 03:43:31 ID:ixrezRu.0
>>274
勘違いさせたら悪かった
コスパの比較は「SR3+7を3種類」じゃなくて
「SR3+7武器1つ」>「SR4+5武器1つ」って意味なんだ

276 名無しさん :2011/10/20(木) 03:59:07 ID:v8joquQo0
>>272
オレもagi初期値で全種族槍試した時は連打速度だけならヒューマン女が最速だったな
あとエルフ男が癖が強いけどちょっと面白そうだった

277 名無しさん :2011/10/20(木) 05:25:30 ID:v12caijo0
>>272
そっちの方が欲しいわ
リーチとレスポンス

278 名無しさん :2011/10/20(木) 08:08:46 ID:R87fnQEM0
結局斧ファイターは人間とノームどっちがいいの?
結構意見が分かれてるようだが
とりあえずその二つが抜けてて
どっちがいいかは状況によるってとこか?

279 名無しさん :2011/10/20(木) 08:30:54 ID:Zb/V.eWY0
(´・ω・`)人間♂

280 名無しさん :2011/10/20(木) 08:56:50 ID:HTeQOWv.0
ノームのがかわいい

281 名無しさん :2011/10/20(木) 08:57:32 ID:LUt3knOA0
ポークルががんばって背丈以上の武器を振り回してる姿は萌えないか・

282 名無しさん :2011/10/20(木) 08:59:14 ID:TtxBrI/60
速さの人間♂、範囲のノーム
タイマンなら人間♂、対多数ならノームってことだろ、一長一短

>>269
ヒント その両手剣は今回実装されたSR4両手剣の中では最弱

283 名無しさん :2011/10/20(木) 09:17:43 ID:SGtUCGUU0
アリアでは鎧系の装備はドロップするのかな?SR4の接頭詞付き胴鎧はでるっぽいけど
それより頭・手・靴のSR3接頭詞付きが出てほしい・・・。
店売り+5にするか迷っちゃうよ

284 名無しさん :2011/10/20(木) 09:27:49 ID:44mWYjCI0
ランク3のその辺の部位はサッパリ見ないし、店売りのランク2を強化するのもアリかもしれないね。
そういやローディング中のTIPSで「1部位でも装備していない箇所があると大ダメージを受けます」みたいな事が書いてあったけど、裸の部位があると防御力半分とかそういう処理してるんだろうか

285 名無しさん :2011/10/20(木) 09:40:42 ID:LsulGzLY0
>>284
前1箇所装備しないのと全部位装備してデルティスのビートルと戦ったけど、
防御数値差は5ぐらいしかなかったのに被ダメが30と10とえらく差が出た事がある
あとハードヒット率が跳ね上がるらしいって話もあるな

286 名無しさん :2011/10/20(木) 09:43:59 ID:SGtUCGUU0
買った装備に三角の穴二個開いていたので属性攻撃入れてみた。
センチネルさんにLv斧で一撃目が100〜116程度、風攻撃+1*2入れたところ99〜121ほどになった。
誤差?って言われそうだけど多分固定でダメ+1だと思う。きっと、気分的に。弱点だと増えるんじゃないかな?きっと

そんな感じ

287 名無しさん :2011/10/20(木) 09:57:31 ID:v12caijo0
>>278
ポークが好きなほうでいいのよ

288 名無しさん :2011/10/20(木) 10:35:04 ID:3ZabxH4.0
ゾンビオンラインのついでに、プロヴォークの表示性能調査。
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=127.jpg

どっかでLv6くらいで範囲化するとか見た気がするけど、しない。
Lv7は解らないけど説明見た感じ、ずっと単体じゃないだろうか。
範囲にならない時点でわざわざ他の人に付き合わせるのも悪いと思い、ヘイト稼ぎの検証はしていない。

次はセンチネルガード辺りやってくるわ。

289 名無しさん :2011/10/20(木) 10:40:22 ID:5NLtCV/I0
>>288
激しく乙。範囲もCT変動すらもしないのか……本気でLV1でいいなこれ。

290 名無しさん :2011/10/20(木) 10:41:48 ID:LsulGzLY0
いやいや。Hate構築量という一番大事な所が未検証だからその結論は早すぎる

291 名無しさん :2011/10/20(木) 10:51:31 ID:5NLtCV/I0
単体じゃいくらヘイト強く持ってってもそんなに役にたたなくね?
範囲で持ってけないとNukerが役に立たん。

292 名無しさん :2011/10/20(木) 10:53:28 ID:LsulGzLY0
1pullすりゃいいんじゃねっていう。難しいし決戦場じゃだいたいダメだけど
1体だけガチガチに構築してNukeで1体づつ吹っ飛ばすのもいいし
MAGってそんなAE多かったっけ?

293 名無しさん :2011/10/20(木) 10:58:18 ID:yp./4Tvg0
最終的に6人PTで前衛FIG2〜3だろうから
範囲挑発ないんだろ
プロヴォ、ヘイト上昇限界まで取れば今でも
敵固定できんじゃねーか

294 名無しさん :2011/10/20(木) 11:02:49 ID:5NLtCV/I0
1pullだったらLV1で十分だしなぁ。
一応MAGはブラストがメイン火力だし、今後範囲火力増えるからFIGには
もう少しマシなヘイトスキルが欲しい。

ロードが実装されたらMainTank扱いになるかもしれんな。

295 名無しさん :2011/10/20(木) 11:05:43 ID:yp./4Tvg0
ヘイト自体なしにして近い相手狙う行動パターンでいいんでね
と思ってしまう

296 名無しさん :2011/10/20(木) 11:22:08 ID:LsulGzLY0
ポークルシーフさんが泣くからやめて!
まあスリング持ってきたり、戦闘中ステルススキルとかができればいいんだけどさ

297 名無しさん :2011/10/20(木) 11:31:02 ID:v12caijo0
>>295
(´・ω・`)くそげ

298 名無しさん :2011/10/20(木) 11:32:43 ID:9Bf5Gr9c0
>>295
それだと、ガチガチに固めた囮を前線に1匹ほうりこんで
後衛がひたすら撃ちまくるだけの超絶クソゲーになるだろw

299 名無しさん :2011/10/20(木) 11:33:10 ID:yp./4Tvg0
ハクスラはそんなもんだが面白いんだよ

300 名無しさん :2011/10/20(木) 11:35:05 ID:yp./4Tvg0
>>298
だから敵の攻撃にある程度ランダム性もたせたり
範囲攻撃もってきたりするんだよ

被弾量が前衛>>>後衛>0

になる感じで

Diablo系は全部そうだな

301 名無しさん :2011/10/20(木) 11:35:18 ID:3ZabxH4.0
メンテ前にLv9まで届かなかった。無念。

ヘイト量調べるにはそれなりにタフで与し易い敵と、退屈な作業に付き合ってくれるメイジ辺りが必要なんでな。
単体なのは残念だけど稼げる量次第じゃ後々必須スキルに化ける可能性はある。

細かく調べようとすると、まずこのゲームのヘイトシステムを調べる所からになるからなぁw
公式にヘイトが名言されてるゲームはFF11しかやってないんだけど、アレだと揮発と累積の二種類あったりするし。

302 名無しさん :2011/10/20(木) 11:35:40 ID:SGtUCGUU0
まぁまだヘイトシステムを語るには早い段階、ってことでいいんじゃね。
MAGも初撃ぶっぱとかしねーかぎり取られないし、ヒールヘイトもそこまできついわけじゃないし

多分ヘイト関連が生きてくるのは転職・上位職がまともに実装して、MAG系の範囲攻撃がヘイトスキル取って内
FIG系からは撃ったら剥がれますよ、って位になったときだと思う。

303 名無しさん :2011/10/20(木) 11:39:38 ID:SGtUCGUU0
ヘイトはゲームによって変わりすぎるからなぁ。難しいよね

発見ヘイトが高いとかFAヘイトが高いとか、スキル攻撃にヘイト加算・減算あったりとか。

304 名無しさん :2011/10/20(木) 11:48:22 ID:5NLtCV/I0
WOは発見ヘイトはそんなに強くないけど、発見→1発当てのヘイトは結構強い。
具体的にはズールウォーリアをただ引っ張った時はすぐ他人に移るが、
引っ張る時に1発殴っとく(PRIだったので80ダメージぐらい)と、
FIGが背後から槍で数発(累計ダメージは400ぐらいか?)当てないとタゲ移らなかった。

蓄積ダメージより単発火力の方がヘイト強いかもしれんけどね、ブラストメイジが追われるのを見ると。

305 名無しさん :2011/10/20(木) 11:51:42 ID:LsulGzLY0
距離Hateはあるっぽいよね。誰かが敵から逃げてて、追ってる敵が横通ったと思った瞬間に跳ねて殴られるとかあるし
あとMAGさん、お願いだからソロの時みたいに開幕から連射しないでください。すぐ跳ねるんです

306 名無しさん :2011/10/20(木) 12:05:22 ID:yp./4Tvg0
Wizだと狭い通路だから後衛が直接攻撃受けないって設定だったしな

壁      壁
壁      壁
壁● ●●●壁
壁Fig Fig Thi壁
壁PriMagBis壁
壁      壁

307 名無しさん :2011/10/20(木) 12:07:17 ID:yp./4Tvg0
あと攻撃魔法は詠唱そのものにヘイト発生してるよな

308 名無しさん :2011/10/20(木) 13:16:02 ID:3ZabxH4.0
センチネルガード。こっちも説明が変化せず、面白みいまいち。
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=128.jpg

Lv9 CD155〜153(好調/小)
STR:22+1 VIT:18+2 DEX:8-1 AGI:7-1 LUK:10+1
物理45(頭:無 胴:27 手:1 脚:16但し未鑑定 足:1)
使用盾:ビギナーズシールド(小型盾 GP75 属性40/40/20)

協力者:チコルのセンチネル先生。普通に食らうと100前後

無し ブレイク+ダメ10以上
Lv1〜3 ブレイク+一桁
Lv4 GP70前後、ブレイクまではいかない
Lv5 GP60半ば(但しLv4より僅かに減らない程度
Lv6 GP60前半(60〜64)

どうでも良いけど、効果時間中にスキルLv上げても効果はそのままだったw
Lv3〜4でブレイクするか否かの違いが生じたので間違いないと思う。
装備が充実してればアリアの敵で確認したい所だけど、手持ちじゃ100もいかない。

309 名無しさん :2011/10/20(木) 13:21:52 ID:5NLtCV/I0
おつおつ。センチネルガードはLV1ごとに5前後減る感じか?
盾メインならポイント余ったら取る程度だな……。

310 名無しさん :2011/10/20(木) 13:25:40 ID:LsulGzLY0
効果時間中にスキルレベル上げて効果変わらないのはそりゃそうじゃなかろうか
多分内部的にセンチネルガードLv1,Lv2...とか個別のBuffになってて、
発動時にスキルレベルに応じでどのBuffつけるか変わる、って感じだろう

それはそうとやっぱりLv4とか、要求レベルが上がる辺りからLv毎の効果の上がり方が顕著になる感じだな
とはいえ今のスキルポイントの取得量で1つのスキルにそこまでつぎ込むのはなかなか辛いな

311 名無しさん :2011/10/20(木) 13:31:02 ID:2UGSNY920
通常50-70ヘドバいれて30前後食らう攻撃にいちいち盾構えてたらGPなんてあっという間に消し飛ぶのがな…
GPダメ減らすのにスタンス貼ったら与ダメ不足でタゲ切れるし結局プリがぼやこうとヘドバスタンスで脳筋が一番になっちゃうんだよな

312 名無しさん :2011/10/20(木) 13:32:37 ID:3ZabxH4.0
>>309
そんな感じだけど、もしかしたらスタンスみたく%とか%+αかもしれない。
彼我の攻防差、STR/VIT差、もしかしたら小型と中型でも差は生じる可能性もある。
その場合は今後評価が上がるんだけどね。

>>310
ま、一応ねw<効果中に

次は個人的に気になるレッグバッシュかな。すぐにはやらないけど。

313 名無しさん :2011/10/20(木) 13:39:56 ID:SGtUCGUU0
BP12が出たからVIT上げて盾持ちでステップできるようにしてみたが
・・・斧ぶんぶんでいいわこれ。って素で思ってしまった。

ヘビーを持とうとしたら+6強化か重量うpがほぼ必須、ラウンドはちょっと心もとない
その他GP100前後のは持たないほうがいいくらい
武器を短剣にしてみる、って手は残されているが短剣はどうなんだろう・・・?

314 名無しさん :2011/10/20(木) 13:45:00 ID:zzZODrrc0
役に立たないと思われる格闘攻撃を各キャラで見てみた

適正が×なのはドワーフとポークル
ポークルはリーチが短いので問題外、ドワは6発目がドロップキックなので6→1の繋ぎが遅い

適正が△なのは人間男とエルフ男
4発目までが拳で恐らく全て縦l攻撃なので範囲が狭いが、その分前進が少ない

適正が○なのは人間女、エルフ女、ノーム?
振りが若干速く4発目から回し蹴りで範囲もまあまあ、ただかなり前進する
ノームは振りは人間男と同じくらいで4発目まで拳だが6→1の繋ぎがやや速いので使えそう

完全に主観が入ってるので誰か本気で使う人がいたら検証してくれ
俺はもう諦めた

315 名無しさん :2011/10/20(木) 13:45:52 ID:2UGSNY920
>>313
盾使うなら短剣のほうがいいと思うよ
剣の振りでタイミング覚えてると最初違和感あるけど
なれれくるととっさに構えやすくて楽

316 名無しさん :2011/10/20(木) 13:51:01 ID:SGtUCGUU0
短剣もありかー。攻撃力じたいは余り変わらんよね。属性が尖ってるけど
短剣なら大手振ってヘビー持てるんだよな。なにが大手なのかわからんけど

317 名無しさん :2011/10/20(木) 14:10:45 ID:44mWYjCI0
>307
検証乙。
盾=追加HPでしかない現状はどうにか改善されてほしいと思ってるし、実質防御力アップみたいなセンチネルガードには期待してたんだけどなぁ…
パッシブスキルでいいでしょこれ。

318 名無しさん :2011/10/20(木) 14:49:34 ID:iOzPENS.0
>>314
俺が感じたヒューマン♂暗器
1段目が一瞬溜めてからのパンチなので、多種族と比べて非常に遅い
スクルージビートル?とかには全く掠らせられない
ただし5,6段目の回し蹴り2連打は横範囲が広く感じた

319 名無しさん :2011/10/20(木) 15:56:28 ID:KsAGk.uU0
斧使って気づいたけど、バッシュ、レッグ、ヘッドの連続使用のボーナス入らなくない?
他の武器だとスキルボーナスで大ダメージ入ってるけど斧だと追加ダメージでちょっと増えるだけ
勘違いだったらすまん

320 名無しさん :2011/10/20(木) 16:07:29 ID:5NLtCV/I0
斧はコンボ繋げにくいね。2つまでなら入るが3つ目が繋がらん。
まあ、ノックバックと引き換えということで納得してるが。大剣はどうだろ。

321 名無しさん :2011/10/20(木) 16:10:17 ID:2UGSNY920
モーション大きいからつながりにくいけどちゃんとつながれば100の位が増えてくくらいは上がってたと思う

322 名無しさん :2011/10/20(木) 16:12:27 ID:5NLtCV/I0
てか、つながるとCombo Bonusだかなんだかの文字が一緒に出るよ。

323 名無しさん :2011/10/20(木) 16:14:24 ID:3ZabxH4.0
レッグバッシュ。何だかとてもがっかり感。
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=130.jpg

Lv9、CD上と同じくらい、
STR:20+1、DEX:9+1、AGI:9+1、LUK:12+1
センチネル先生相手に素のヘヴィ斧で確認。

通常攻撃:140くらい
Lv1:ダメ180,測り忘れ
Lv2:ダメ210.7s
Lv3:ダメ260~280,9~10s
Lv4:ダメ300,12s?
Lv5:ダメ320,16s
Lv6:ダメ340~350,19s

ダメージのほうは低DEXな事、毎回攻撃を避けて斜めから殴ってるからいまいち当てにならない。一応の目安程度に。
効果時間、ダメージ共になかなか伸びてはいるんだけど……
肝心の移動速度低下効果そのものが、センチネル先生やロッティングコボルト相手にやってみた感じ、全然体感出来ない。
コボルトには素手でやった(効果発動自体はログに出てる)けど武器で変わるとも思えないし、
ムーブバインド級は無いにしてもせめて半減とか数段階遅くなるとか、目に見える効果であって欲しかった。

324 名無しさん :2011/10/20(木) 16:18:47 ID:3ZabxH4.0
書き忘れたけどダメージのほうは全て、ヒューマン男・斧の一撃目、でやってる。

325 名無しさん :2011/10/20(木) 16:25:17 ID:LsulGzLY0
ああ、やっぱりあれ効果(ほとんど)なかったんだ。
ヘッドの前に入れても全然移動速度低下感じられなかったから。

326 名無しさん :2011/10/20(木) 16:29:50 ID:44mWYjCI0
レッグバッシュ3をMobタゲりながら当てたら、状態異常アイコン12sって出てたしたぶん12秒。

PKに食らって足が遅くなったような気がするから、足が遅くなる効果は対人戦のみかもしれないなぁ…

327 名無しさん :2011/10/20(木) 16:30:07 ID:v8joquQo0
コボルト系はレッグ入れたら横移動は多少遅くなってるの感じるけど縦の飛び込みはまだ速いから距離とったりはやりにくいな

328 名無しさん :2011/10/20(木) 16:31:00 ID:jXVJ1YIw0
ほとんど死にスキルじゃねーかw
スキル振り選択の余地が無いw

329 名無しさん :2011/10/20(木) 16:43:09 ID:iOzPENS.0
レッグバッシュはPKが逃げようとしてるときにブッ込んでみんなでタコるスキルじゃね
ほとんど走るスピード変わんないゲームだから追いつくの無理だし

330 名無しさん :2011/10/20(木) 16:55:30 ID:I8u2RC8o0
PKにプロヴォークぶち込んだらどうなるのっと

331 名無しさん :2011/10/20(木) 17:19:25 ID:voXXaHmE0
>>309
装備有りで試したけど未使用でGP23、Lv6でGP15くらいだったから%だと思う

332 名無しさん :2011/10/20(木) 17:21:40 ID:n8PVeDQc0
ヘッドバッシュの前提としてしかとらない方がいいのかねぇ。

もう少し効果が出るならよかったんだがな

333 名無しさん :2011/10/20(木) 17:44:03 ID:NFRUEhxQ0
ドワーフが得意な職って何?
ってぐらい悲惨な状況だな、戦士に向いてるかと思いきやそれも弱いとか

334 名無しさん :2011/10/20(木) 17:49:51 ID:klT/PK9c0
てか人間が万能すぎ、どの職でもできるけど特化には一歩劣るぐらいがちょうどいいのに

335 名無しさん :2011/10/20(木) 17:55:11 ID:2UGSNY920
おいどの職もできるけど最低に一歩勝る人間♀の悪口はやめろ

336 名無しさん :2011/10/20(木) 18:58:33 ID:44mWYjCI0
高HPなのを考えるとドワーフプリーストはいいんじゃないかなぁ。PIEもけっこうあるし。
もちろんファイターでパーティプレイ時の壁役もいいと思う。

337 名無しさん :2011/10/20(木) 19:02:09 ID:n8PVeDQc0
ドワーフは初期MPがかなり低いのがネックだよな

まぁうまくレベルアップであがればいいんだろうが

338 sage :2011/10/20(木) 19:02:23 ID:usMZ4.wA0
ドワーフは斧も両手剣も振り方が微妙で、種族的なメリットがHPが多いのと
少しサイズが小さいぐらいしか無い。
斧ってドワーフのイメージだから、もちっと良くならんもんかね。

種族ごとに得意武器一つぐらいあって欲しい。

339 名無しさん :2011/10/20(木) 19:09:09 ID:iOzPENS.0
アリアあたりからポークル専用通路とかあるけど
そういう通路通れるから基本スペック他より下げとこ みたいなのはやめてほしいな

340 名無しさん :2011/10/20(木) 19:19:59 ID:y1tP9ebU0
>>338
むしろモーション、当たり判定、種族差なくして欲しい
そのうち ○○武器で○○種族じゃない人はお断りと
どこぞの11みたいなMMOになったらますます同じようなキャラが量産される

341 名無しさん :2011/10/20(木) 19:20:38 ID:LUt3knOA0
>>339
でもあれって通れるメリットないぞ
人間でも5秒も走れば逆側たどり着く

342 名無しさん :2011/10/20(木) 19:40:00 ID:S4dN5B2M0
実際既に斧持った人間男が溢れかえってる。
SP稼ぐの楽すぎるからな

343 名無しさん :2011/10/20(木) 19:48:03 ID:LUt3knOA0
>>342
ノックバック通常攻撃に甘えて、HPすら見ない奴居るよ

344 名無しさん :2011/10/20(木) 19:52:36 ID:bKmv0A9.0
剣盾戦士だけど他のファイターと組むと周りのこんにゃくぶりにびびるw

345 名無しさん :2011/10/20(木) 19:54:50 ID:esFbFc0.0
きつかったら剣盾に持ち帰るだけだから
現状そういう区分けはないんじゃない?

346 名無しさん :2011/10/20(木) 19:55:36 ID:uGlNe5Lk0
>>344
ALL7じゃないとその台詞は言えないぞ

347 名無しさん :2011/10/20(木) 22:15:36 ID:JnlNG.3.0
とりあえずALL5にしたけど、それでもアリアきついな
かといってALL7とか何それこわい

やっぱり店売りブロンズ足とか強化にLv2を3つとか使うんだろ
それでも運まかせとか不安なんだろ、いくらありゃ足りるんだよ

348 名無しさん :2011/10/20(木) 23:17:58 ID:RRH4D99c0
ファイターの戦法は主に3種類 (ただし防具精錬は常識として特記しない)
個人的には基本が(1)で場所限定して(2)に使い分けするのが正解だと思ってる

1)多少反撃されてもスタンなどでゴリ押し完封を狙うタイプ
  主に斧が該当する。 連続で攻撃するので火力も高い

2)堅実に防御してカウンターしていくタイプ
  主に片手剣+盾が該当する。生存力は高いが殲滅力は低め。

3)ひたすら防御に徹して後衛の攻撃に任せるタイプ
  旧式MMOでよく見た形式だが、ファイターの攻撃が強すぎて絶滅した。

349 名無しさん :2011/10/20(木) 23:50:37 ID:3ZabxH4.0
センチネルは%か。性能悪くはないんだけど……なぁ。
どのクラスでも苦行って程じゃない労力でLv16〜17辺りまで上げられるようになって、
スキルLv7までの確認もしやすくなったら、>>348が書いてる3)も機能するか判断付くんだけど。
現状火力ゴリ押し&プリヒールマシン状態、がなんだかんだで一番安定しやすいんだよな。

350 名無しさん :2011/10/20(木) 23:53:57 ID:esFbFc0.0
さすがにアリア最後のミノは盾もたないときつかったな。
自分がプロヴォーグ使ってガード中心。相方が斧で削り

タゲ維持できないかと思ったけどそんなことはなかった
プロヴォーグ1が意外とヘイトあるっぽい

351 名無しさん :2011/10/21(金) 00:23:32 ID:kIUnqYLs0
人間♀が諦めきれなくて、剣盾でやってるけど大分上達してきたぜ。修正はよこい。
でも久々にPT組んだら、斧が強いッスよ^^ってアドバイスされた…くやしい…

352 名無しさん :2011/10/21(金) 00:27:42 ID:MaX9dyQM0
人♀でも他の種族のモーションに比べて弱いってだけで斧のノックバックはPTなら十分有効だもんな
ソロはしらんけど。

353 名無しさん :2011/10/21(金) 00:49:56 ID:GFdFrWIY0
剣や短剣での振り速度・モーション比較によっては、
タンク役としては人間♀とかのほうがやりやすいかもしれないぞ。

さぁスタンス・プロヴォーク・センチネルの三点特化を作るんだ!w

354 名無しさん :2011/10/21(金) 00:58:56 ID:KvMB6opw0
>>348
>3)ひたすら防御に徹して後衛の攻撃に任せるタイプ
> 旧式MMOでよく見た形式だが、ファイターの攻撃が強すぎて絶滅した。
こういうのは普通のMMOでもまず存在しない
低火力盾もヘイト取るスキルでずっと攻撃しないとタゲが取られるから

むしろこう書くべき

3)ひたすらヘイトを稼ぎ敵のタゲを固定し、後衛の攻撃をフル回転させるタイプ
プロヴォーク、ヘイト上昇を上げるとソロ用スキルに振れなくなる
後衛の火力がなく、ファイターの火力があるなどの理由であまり見られない

355 名無しさん :2011/10/21(金) 00:59:39 ID:Yon5ml.o0
レッグバッシュはPK用スキルだぜ

356 名無しさん :2011/10/21(金) 01:13:00 ID:EdB7B5qI0
昨日質問スレで質問したもんだけど、
槍の射程もモーションのせいで人間男が身長の高いエルフ男より遥かに長いなぁ。
人間男の性能の高さに絶望するわ。

357 名無しさん :2011/10/21(金) 01:38:10 ID:.SZdEwho0
>>354
ROとかでは普通に存在してたと思うぜ?
ヘイト管理までいくと現世代のMMOだしな

結局のところ、守りを捨てて暴れるか、守りながら暴れるか
その二択で事足りる職業ってことですよね

358 名無しさん :2011/10/21(金) 01:41:35 ID:AR9gN0I.0
ヘイト管理はEQからあったよ。
ROが例外的にヘイト管理気にしなくていいゲームだったってだけだと思う。

359 名無しさん :2011/10/21(金) 01:55:52 ID:gUOKD1pM0
FIG12lvにしたまでの感想を述べると、
ヘッドバッシュlvアップがオススメで後好きにしろという感じだった。

アリアだと被ダメがキツイからディフェンドスタンスをlvアップするのもいいかもしれん。
後は装備鍛錬して被ダメ抑えろって感じ。

360 名無しさん :2011/10/21(金) 02:11:57 ID:gk.GYJ5o0
ノーム大剣の構えはケツがエロい。
これ重要な

361 名無しさん :2011/10/21(金) 02:34:24 ID:T6.fBhRI0
現状Lv上げる価値のあるスキルはヘッドとスタンスだけ、異論は認めない

362 名無しさん :2011/10/21(金) 02:44:32 ID:9nhArHBA0
>>361
PK、PKKしたいならレッグもあげる価値はある

363 名無しさん :2011/10/21(金) 02:46:14 ID:gk.GYJ5o0
ナックル使いには3バッシュも結構有用
3コンボが速攻で入るしODも気持ち溜まりやすい気がする

364 名無しさん :2011/10/21(金) 02:46:15 ID:pjfMgW4o0
アリアの死神にケツプリ状態で石化されるノームにムラムラします。
あの尻はエロすぎ

365 名無しさん :2011/10/21(金) 03:18:17 ID:.CLE2Kys0
>>360
俺が斧より大剣を持ちたがっていた謎が氷解した。
ありがとう

366 名無しさん :2011/10/21(金) 03:18:41 ID:gFQTFJa60
そろそろ転職証手に入れた人達も居るだろうし継承スキルは何がいいのだろう
プリだったらヒールとか、シーフだったらステルスとかかな

367 名無しさん :2011/10/21(金) 03:21:14 ID:qI8c1EOE0
>>366
プリならスタン、シーフならデコイも欲しいな

368 名無しさん :2011/10/21(金) 03:38:23 ID:9DxP.QIg0
>>356
一応射程も確認したんだけど、人間♂より♀のほうが射程長い
踏み込みの距離は確認してないけど、純粋に振り切った時の体の位置から槍の先端までの距離は♀が長かった
踏み込みって元の位置に戻るわけじゃないし、自分の当たり判定前に出るしで考慮すべきじゃないと思ったから考えてない

369 名無しさん :2011/10/21(金) 03:56:25 ID:z19Bz0Oc0
MAGだったらバインド二種類だな。片方のレベルを2にすればチャージ時間分拘束できる

370 名無しさん :2011/10/21(金) 05:17:29 ID:pycphktU0
>>326
対人では10秒スネアなら致命傷だから十分(というか強すぎ)だけど
ヒューマン女だと出が遅くてあたらないんだよなレッグバッシュ・・・

371 名無しさん :2011/10/21(金) 05:21:52 ID:nmeEG42Q0
転職あたりまえになってきたら対人でステルスバインドは必須だろうな

372 名無しさん :2011/10/21(金) 05:27:54 ID:pycphktU0
逆に言えばプリが重要になると思う
バインドは解除できないのかな

373 名無しさん :2011/10/21(金) 05:29:04 ID:jCqdXz9g0
>>371
そう思うとだるくてしょうがない
ファイターでSR上げてシーフメイジ通ってまたファイターか・・・

374 名無しさん :2011/10/21(金) 05:33:03 ID:pycphktU0
>>361
レッグとスタンスで腰を構える>>361(ちょっとシャイなドワーフファイター)が
PKに掘られる姿に興奮する

375 名無しさん :2011/10/21(金) 06:30:30 ID:nEO6fX2k0
スタンスの効果について上げてみる

lv1 ?
lv2 ?
lv3 物理防御*1.375+7
lv4 ?
lv5 物理防御*1.4+11
lv6 物理防御*1.475+13
lv7 ?

0〜98までで15パターンくらい試してみたが大体こんな感じ
装備上昇分に乗算したあと固定上昇があると思われる
誤差は大きくて1程度、値が大きくなると2とか出るかも

376 名無しさん :2011/10/21(金) 06:33:25 ID:nEO6fX2k0
  lv3 物理防御*1.375+7

→ lv3 物理防御*1.235+7 に修正

377 名無しさん :2011/10/21(金) 06:44:49 ID:9nhArHBA0
>>375
元109
Lv6スタンス後174 なので Lv6は正解っぽいね
検証GJ

378 名無しさん :2011/10/21(金) 07:19:51 ID:wFnbaxkw0
ディフェスタとヘドバのどちらを優先的に上げるべきか()

379 名無しさん :2011/10/21(金) 07:20:59 ID:z19Bz0Oc0
検証激乙。
意外と固定値上昇低いね。素の部分高めないとダメか

380 名無しさん :2011/10/21(金) 07:28:47 ID:wFnbaxkw0
槍の速度と射程は人間女が一番なら、人間女は重量upなんかも取って
槍ステップ中衛ファイター目指すしかないか・・
中距離から槍でヘドバは早くて長くて当てやすいし

381 名無しさん :2011/10/21(金) 07:31:56 ID:9nhArHBA0
>>378
ヘドバに4振って後はディフにしておくのが無難だと思う

プレイヤスキルが高くて自分被弾少ないならヘドバ1択

382 名無しさん :2011/10/21(金) 07:33:52 ID:wFnbaxkw0
でもヘドバって1匹にしか利かないから、ディフェスタのが都合いい場合あるよね
アリアで敵を倒さず駆け抜けるときとか、ディフェスタかけて駆け抜けるといい感じ

383 名無しさん :2011/10/21(金) 07:37:45 ID:9nhArHBA0
>>382
え・・・・・一匹だけなの?
全部に入ってるもんだと思ってた
ちょっと試してくる

384 名無しさん :2011/10/21(金) 07:39:16 ID:wFnbaxkw0
あれって当たった奴全部に入ってるの?まとめ入れできたら強いな・・・

385 名無しさん :2011/10/21(金) 07:40:33 ID:wFnbaxkw0
槍は人間女が一番強いってことは、チート槍の実装かヴァルキリーの性能に期待するしか人間女に活路無しやな

386 名無しさん :2011/10/21(金) 07:41:00 ID:9nhArHBA0
>>384
レッグは巻き込んだやつ全部に入るね

ヘドバ持ってるキャラ消してたよ・・・
誰か検証お願いします。。。

387 名無しさん :2011/10/21(金) 07:41:33 ID:T6.fBhRI0
ヘッドも巻き込めれば入るぞ
範囲は狭いけどな

388 名無しさん :2011/10/21(金) 07:42:59 ID:osg0I4Aw0
初期はそんなに痛くないし火力減るのもなんだからヘドバからでいいんじゃね
取得レベル制限あるから低レベルから偏って伸ばせるわけじゃないし必要な頃には両方振れてるし

389 名無しさん :2011/10/21(金) 07:47:38 ID:nEO6fX2k0
>>386
チコルのゾンビさんで検証

素の状態で13-15のダメージ
2体だけにヘッドバッシュを当てたところ1まで軽減された
複数の敵に効果があると思われます

390 名無しさん :2011/10/21(金) 08:29:24 ID:z19Bz0Oc0
>>382当たったヤツ全部だよ。確認してる

391 名無しさん :2011/10/21(金) 08:36:57 ID:z19Bz0Oc0
ついでで言うと効果範囲は装備した武器の一段目攻撃と同じ。バッシュ系列はまぁ一緒だね

392 名無しさん :2011/10/21(金) 08:52:48 ID:3K4OI0Hw0
>>357
Roは前衛が釣って来て後衛が定点にスキルを置いておくゲームだからなw
そしてアイテム拾い専用のキャラがPTにはいる余地がある・・・

ってこれだけを抜き出して書くとすごい良バランスなゲームに見えるな

393 名無しさん :2011/10/21(金) 09:26:03 ID:ilj8mA9s0
実際のとこクリゲーとしてはROはよくできてる方よ
過疎原因は運営によるところが大きいし

394 名無しさん :2011/10/21(金) 09:38:56 ID:JZIDw8Ng0
>>391
コンボ中に組み込むとたまに二段目のモーションでスキル発動しね?
きのせいかもしれないけど

395 名無しさん :2011/10/21(金) 09:50:51 ID:VF3CYnvo0
ROか、一次職の頃のODなんかはMPかつかつの後衛に襲いかかる敵を前衛が必死に裁く面白いスタイルだったが
二次職の後衛が後半ドラゴンボール並みの戦闘力インフレ起こしたからな。
そのころEQもブレインなんちゃらのverでグダグダだったが。

396 名無しさん :2011/10/21(金) 10:07:49 ID:4dqbxiZ.0
ROは2次職がきてからおかしくなったな……SGとかおかしかったわほんと
EQのPoP辺りはRaid傾倒とScriptedRaidの開花時期で個人的にはよかったと思う

397 名無しさん :2011/10/21(金) 11:30:48 ID:j3AkhQwE0
ROはブラウザゲーみたいなもんだしなぁ
MMOの域で語るとズレも多い

398 名無しさん :2011/10/21(金) 12:37:08 ID:dG5bgju.0
リニューアル()前のRO自体はネトゲ黎明期を支えた超良ゲー。
ただ運営が当時トップクラスのクズだった&そのイメージを今も引きずられてるだけ。

そんなことよりセントクレイモア出ねえぞグルァ。ホントに出るのかよ……
ああ、そういえば俺、ポーチも出なかったんだよなあ……

399 名無しさん :2011/10/21(金) 12:39:44 ID:4dqbxiZ.0
金ゴキをタコ殴りとか迷いの森の地獄っぷりが懐かしいなあ
数字も吹っ飛んでなくてあの頃が一番よかった

400 名無しさん :2011/10/21(金) 12:53:26 ID:oBEOT2xU0
PKKには武器何がいいだろ
基本奇襲だから片手はないよな

401 名無しさん :2011/10/21(金) 12:54:32 ID:gk.GYJ5o0
3バッシュのコンボ判定は攻撃モーションの中間〜終わり際の辺りだと思うんだけどどうだろう

402 名無しさん :2011/10/21(金) 12:57:14 ID:qrIgcQjs0
バッシュコンボってかなり早めに入力しとかないと出ないよね

403 名無しさん :2011/10/21(金) 12:57:23 ID:dG5bgju.0
奇襲前提なら斧でチャージウェーブじゃね?
でも奇襲一撃死のPvほどカスなコンテンツもそうそうないと思う。もうちょっと何とかならんのかヘドロク

404 名無しさん :2011/10/21(金) 13:44:35 ID:z19Bz0Oc0
防御250m、HP550くらいあれば適当装備のチャージスイープは耐えるくらいにはなった。

405 名無しさん :2011/10/21(金) 13:50:51 ID:cq.LkAPI0
Pvってなんだ?PvPの事?

406 名無しさん :2011/10/21(金) 13:52:06 ID:4dqbxiZ.0
多分PvPの事。最近は何故かPvと変な略し方されるようだ

407 名無しさん :2011/10/21(金) 13:57:57 ID:gk.GYJ5o0
pvで打ち易いから別にいいだろ
変な所に拘る奴だな

408 名無しさん :2011/10/21(金) 13:59:45 ID:4dqbxiZ.0
元々の語源がPlayer vs Player(PvP)とPlayer vs Enemy(PvE)だからPvだとどっちだよと思わないでもない
通じるからいいけどね

409 名無しさん :2011/10/21(金) 14:00:19 ID:cq.LkAPI0
でもそれだとPvEかPvPか分らないでしょ
略語をさらに略して意味不明になっている

410 名無しさん :2011/10/21(金) 14:08:29 ID:0VXgPsPs0
略してPvで意味通じるならもっと略してPでいいだろ

411 名無しさん :2011/10/21(金) 14:12:40 ID:gk.GYJ5o0
PvEって意味で使う奴なんていないだろ
RPGでモンスターと戦うのなんて当たり前のことなんだから

412 名無しさん :2011/10/21(金) 14:17:27 ID:UQ8PGvfo0
レベル6になると攻撃力が半端なく上昇するな

413 名無しさん :2011/10/21(金) 14:41:02 ID:cq.LkAPI0
>>411
当たり前だったらPvEの事を指す事になると思うけど?

414 名無しさん :2011/10/21(金) 14:47:31 ID:AR9gN0I.0
もういいだろう。「オレの身内では通じるんだから」なんて言う人間にそんな構わなくっても。
どっちの人間が正しいかは傍で見てたら丸わかりだから。

415 名無しさん :2011/10/21(金) 14:51:32 ID:KvMB6opw0
>>410
中国だとマジそれ
一対一だと「単P」
GvGやRvRみたいな集団戦だと「群P」

pvだと着エロみたいなのと勘違いされるから
どうしても2文字がよければvPにしろ
そう言えば今までPvとか言ってるやつはもれなく池沼だったわ

416 名無しさん :2011/10/21(金) 15:06:26 ID:9DxP.QIg0
vPは分かりやすいな
まぁアルファベットより対人、狩りって言ったほうがはえー気がしないでもない
結局多数派によって流れていくからなんとも言えんよね
ゲームマスター ギルドマスター ギルドメンバーが全部GMって略されてるのはちょっと違和感あるけど慣れた

417 名無しさん :2011/10/21(金) 15:31:36 ID:oshHf7m.0
>>416
GMといえばGrand MasterだろJK

418 名無しさん :2011/10/21(金) 15:42:24 ID:laQQXKjk0
Pvって略したいなら全然良いと思うよ、通じるとは思うし
他人から見れば馬鹿丸出しだけど。

419 名無しさん :2011/10/21(金) 15:47:33 ID:4dqbxiZ.0
Tankをタンカーって言うのに似てるって誰かが言ってたけど、すごく納得した
まあ通じるならいいよね。言葉なんて変わるものだし

420 名無しさん :2011/10/21(金) 15:49:02 ID:ya.HFjQI0
ギルマス、ギルメンをGMと略すのなんて見たことないぞ

421 名無しさん :2011/10/21(金) 16:08:34 ID:O6hSZ5g20
GM募集!とかたまに聞くよ このゲームではないけどね
ギルドマスター募集・・・?と思ったらギルドメンバーのことだったらしい

422 名無しさん :2011/10/21(金) 16:14:20 ID:ya.HFjQI0
一般的ではないわな
ギルディー募集!くらい聞かん

423 名無しさん :2011/10/21(金) 16:19:50 ID:mkJ.sygQ0
大抵文脈等から通じるけれど、紛らわしい言葉を使う人は頭が悪く見えるし
高確率で余計なツッコミ入れられたり絡まれたり最悪の場合荒れるからやめてほしい

424 名無しさん :2011/10/21(金) 16:51:42 ID:3K4OI0Hw0
PvもAIONからなんだよな・・・
他のゲームでも散々馬鹿にされてるのにまだPvって言い続けてるのがいるのかww

425 名無しさん :2011/10/21(金) 16:53:34 ID:z19Bz0Oc0
対MOB→狩り 対人→Pv って感じのMMOを10数個渡り歩いてきた俺が通りますよ
UOとかの非アジア系はvP vEとか言うけどいわゆるチョンゲー出身は狩り・PvGvとか言うな。
つかGvあるところだとPvって良く使うと思う

426 名無しさん :2011/10/21(金) 16:55:03 ID:qrIgcQjs0
ここ何スレです?

427 名無しさん :2011/10/21(金) 16:56:06 ID:9.0BHiYk0
え?略称議論スレですけど

428 名無しさん :2011/10/21(金) 17:04:19 ID:ya.HFjQI0
やっぱチョンゲにどっぷりだと英数も全角になるんですね

429 名無しさん :2011/10/21(金) 17:08:02 ID:UQ8PGvfo0
ファイターの話しろよ
引くわ

430 名無しさん :2011/10/21(金) 17:14:40 ID:1JHDzQ3.0
じゃあ俺から
短剣、片手剣、片手棍、中型盾、小型盾、斧を持ち歩いてるんだけど
敵によってこういう使い分けをしてるとかあるかね?
植物→斬、ゴーレム→打、人型→突 みたいな。

そもそも今のところ属性はあってないようなものというかなんの意味があるのかも謎なんだが…
恐らくハードヒットUPとか耐久値が減りにくくなるとかダメージが安定するとかだとは思うんだけれども

431 名無しさん :2011/10/21(金) 17:15:38 ID:AR9gN0I.0
AIONよりもーっと前からあったはず。

それよりファイターのスキル振りに失敗した気がする(スキルLv1づつつまみ食いばっかり)んで、転職も視野に入れてるんだけど…
手元にあるのはβテスト時に拾ったシーフ転職証1枚っきり。
FIG→THIってどうなんだろう?おすすめ?

432 名無しさん :2011/10/21(金) 17:18:51 ID:uS0YvOIsO
属性があってないようなものって正気か?

433 名無しさん :2011/10/21(金) 17:20:10 ID:wLWWo/zI0
ヘドバからのワーゲンは熱いね

434 名無しさん :2011/10/21(金) 17:24:02 ID:9DxP.QIg0
>>430
俺槍大好きっ子なんだけど、アリアのコインとかスライム相手には斧のほうがダメージ高かった
刺突が軽減されてる気がするなぁ

ところでヒューマン♂作ったら片手剣2段目まで異常に早く感じた

435 名無しさん :2011/10/21(金) 18:04:39 ID:.CLE2Kys0
バッシュLv1が、斧の2撃目とダメージ大差ないんですが・・・
取り敢えず、斧で2連撃→ノックバック中にバッシュと無理矢理気味に使ってるけど
後後スキルスロットからはずすことになるのかなあ

436 名無しさん :2011/10/21(金) 18:07:56 ID:4dqbxiZ.0
バッシュは追加効果もないし微妙すぎるよね…前提の1で良い感じ
レベル上げて威力が劇的に跳ね上がるっていうならいいけど
バッシュコンボするにもレッグ>ヘッドでボーナスつくしね…

437 名無しさん :2011/10/21(金) 18:21:41 ID:ZtyOhcqQ0
現状のスキル振りって

チャージ1↑
スイーブ1
ヘッドバッシュ3↑
ディフェンドスタンス 7

これで安定でいいのかな

438 名無しさん :2011/10/21(金) 18:33:31 ID:AR9gN0I.0
レッグ抜かしてバッシュ→ヘッドでもコンボボーナス表示が見えてた気がする

439 名無しさん :2011/10/21(金) 18:33:40 ID:FKBzQJ.c0
チャージはレベル上げても2レベルごとに1秒短縮、攻撃力はまったく変わらないから1でいい

440 名無しさん :2011/10/21(金) 18:47:35 ID:scAGkXkc0
チャージは対人しないならそんなに必要はないかな
自衛のために持つってのもありだけど赤相手は逃げの一手にして他スキルに振るのもありだと思う

441 名無しさん :2011/10/21(金) 18:49:20 ID:9.0BHiYk0
スイープも便利っちゃ便利だけどノーム斧使ってると二段目が実質スイープだからなぁ

442 名無しさん :2011/10/21(金) 18:50:53 ID:tTp1cs/I0
レベル14の段階で
 ヘッドバッシュ5
 ディフェンドスタンス6
 他2
レベル15で ディフェンドスタンス+1 (MAX)
レベル16は 他+1

ヘッドはどこで止めるかも好みだけどな

他は
 防御パッシブ:防御特化
 スイープ、チャージ、ショック:PK&PKK用
 プロボ:引きスキル
 重量も5から斧ステップ見え始めるけど・・・

443 名無しさん :2011/10/21(金) 18:59:00 ID:gju..nXY0
バッシュ1
レッグバッシュ1
ヘッドバッシュ5
スタンス5
スイープ1
チャージ1
LV13でこんな感じに振ってるわー
次ウェーブとるかヘドバかスタンスのLVあげるかって感じやな

444 名無しさん :2011/10/21(金) 19:22:22 ID:xKhXKN/20
中立で、レイジLv3まで調べてみました。

レベル上昇効果:OD蓄積量が上昇する。
        効果時間が延長される。

       効果時間 OD上昇値 ダメージ
スキルなし   ---- 3 19〜22
スキルLv1 30秒 4    18〜19
スキルLv2 40秒    4 18〜20
スキルLv3 50秒    4 18〜20

ダメージ量が増えても、ODに変化なしでした。また、1割〜2割ほど
ダメージカットするみたいです。

445 名無しさん :2011/10/21(金) 19:24:41 ID:W1CjWYwM0
>>443
俺的にショックウェーブおすすめ
遠距離あると動きに幅できるし割りと使い勝手いいわ

446 名無しさん :2011/10/21(金) 20:08:46 ID:wFnbaxkw0
ファイターから転職するとして、使えそうなのはヘドバLv3かディフェスタLv3だしな・・・
この2つは最低でも3にしといた方がいいとは思う

447 名無しさん :2011/10/21(金) 20:24:01 ID:rDwobXiI0
チャージとスイープいらんからショックウェーブ欲しいわぁ
わざわざ2pt犠牲にするのが勿体無い

448 名無しさん :2011/10/21(金) 21:41:39 ID:QaZVw5ME0
プリの転職証を取ったから、プリに転職しようと思うんだ。

LV14
バッシュ5
レッグバッシュ1
ウォークライ1
ヘッドバッシュ5
スイープ1
チャージ1
ウェーブ1
なんかもう色々とやらかした感じが否めない・・・。
転職時、ヘッドバッシュ3に調節できると勘違いしてたわorz
引き継ぐスキルはチャージ1、スイープ1、ウェーブ1といったところか・・・?

449 名無しさん :2011/10/21(金) 21:44:38 ID:QaZVw5ME0
連レスすまん。
ディフェスタ3もありなら、もう少し我慢してみるかな。

450 名無しさん :2011/10/21(金) 21:44:38 ID:4FiPXvJQ0
あら、5振ったスキルは3になって引き継ぎとかできないの?

451 名無しさん :2011/10/21(金) 21:46:39 ID:9.0BHiYk0
チャージは両手武器の攻撃力でやるから価値があるだけで
メイスでやっても対人ではつかえず狩りでも貯めてる間殴ったほうがいいわで微妙すぎるぞ
と言ってもそこからだと選択肢はないけどな…
ディフェンス3はその状態で片手剣振ってありだと思えるなら引き継げばよろし

452 名無しさん :2011/10/21(金) 21:53:07 ID:4i6GEROc0
初撃に使えばいいじゃない

453 名無しさん :2011/10/21(金) 22:20:20 ID:QaZVw5ME0
>>451
片手だとチャージを使う場面がなかなかないよね。
片手は特に違和感もなく使えるからディフェンス3にするわ〜。
助言ありです。

454 名無しさん :2011/10/21(金) 23:33:34 ID:FKBzQJ.c0
どうせ転職するならランク6になってからだな
Lv3と6じゃ雲泥の差だ

455 名無しさん :2011/10/21(金) 23:36:15 ID:/ztPnrs20
戦士2枚プリ2枚づつ証あるからプリ→戦士が2回できるぜ





ランク3な俺に経験値を・・・

456 名無しさん :2011/10/21(金) 23:36:59 ID:OS0R3Ccs0
>>455
転職証とSP1000をトレードしようじゃないか

457 名無しさん :2011/10/22(土) 00:02:19 ID:YmBqghEk0
結局、人間♀を意地でもファイターで使おうとするなら、剣盾か槍がいいのかね

458 名無しさん :2011/10/22(土) 00:07:19 ID:rt66/BKY0
>>457
別に斧で普通にごり押せるし痛い敵は短剣で2回切って避けてまた切る繰り返すだけだし問題ないよ

459 名無しさん :2011/10/22(土) 00:28:41 ID:uP.Nh4CI0
人間♀斧だと1発目当てて二発目が届かないのが多発する
ノームならこれがほとんど起こらないからBOSSも安定ではまる
人間♀で斧はないな

460 名無しさん :2011/10/22(土) 00:29:51 ID:7IJiuXCU0




いドワーフ

461 名無しさん :2011/10/22(土) 00:31:54 ID:Pyi3gsOk0
え?4以上振ったスキルは3で調整して引き継ぎできないの?
だとしたら、ヘドバかディフェスタのどっちかを3止めして受け継がせるしかファイター転職の使い道なくね?
チャージ、スイープ、ウェーブなんて両手武器なしで継承しても意味なしだし

462 名無しさん :2011/10/22(土) 00:35:33 ID:Pyi3gsOk0
人間女だけど斧使ってるよ
人間男とかノームのが斧強いけど、
それでも槍や片手剣より斧が有効な場面けっこうあるんだよね
適正的には槍が良さそうなんだけども

463 名無しさん :2011/10/22(土) 00:38:38 ID:Cqy.5J760
種族・性別差を自分が気にするだけならいいけど、他人のキャラにまでいちいち口出すのはやめてほしいなぁ。
アドバイスなんて余計なお世話だし。

464 名無しさん :2011/10/22(土) 00:41:55 ID:fPtjJ.x20
ノームで斧使ったレッグ→ヘッドのコンボが出ないなー…
タイミングが全然解らん
ドワで連発してる人を見て羨ましく思ったけど、モーション違うから聞いても解らなかった…

465 名無しさん :2011/10/22(土) 00:42:20 ID:Pyi3gsOk0
ファイター→プリ  ヘドバ3orディフェスタ3
ファイター→シーフ ヘドバ3orディフェスタ3
ファイター→メイジ ディフェスタ3

ファイターからの転職だとこれしかないよね・・・
ヘドバやディフェスタは1〜2じゃ微妙だけど、3からはそこそこ使える
チャージ、スイープ、ウェーブ、プロヴォなんかファイター以外じゃ活用できそうにないし
重量upもファイター以外で必要かというと・・・

466 名無しさん :2011/10/22(土) 00:44:40 ID:ug4klUm60
転職よりSR6にする方が優先度高いと思うんだ
特にファイターは

467 名無しさん :2011/10/22(土) 00:47:29 ID:2/cvEf6c0
>>465
ディフェンススタンスは割合上昇だから、
Lv3でメイジに持っていっても誤差程度じゃないか?
まあ、それ以外何を引き継ぐかといわれても困るが。

468 名無しさん :2011/10/22(土) 00:48:41 ID:Pyi3gsOk0
>>467
メイジだと誤差だとは思うけど、それ以外は本当に何を引き継げばいいのか困るw
消去法でディフェスタになってしまう

469 名無しさん :2011/10/22(土) 00:57:37 ID:rt66/BKY0
HP上昇とかいいんだろうけどあんなの取れるのいつになるやら

470 名無しさん :2011/10/22(土) 01:14:50 ID:Cqy.5J760
現状MAGにとっては下位互換だろうけど、HP上昇の代わりに防御アップでもとっとくとか?
あっちは固定値上昇だし防具の性能によってはディフェンドスタンスより効果ある…かなぁ…

パーティ組むなら緊急回避に使えるアイアンシェルはすごく魅力的だろうけどLv31スキルw

471 名無しさん :2011/10/22(土) 01:27:11 ID:Pyi3gsOk0
今、計算したらディフェスタのレベル上がるよりも、防御アップで基本値を5上げたほうが
ディフェスタ後の防御力も上だな・・・ディフェスタ多く取ったほうが効果時間が増えるメリットはあるけど・・・
割合上昇だから、元の数字が高くなるほどディフェスタのがよくなるんだろうけど


lv1 ?
lv2 ?
lv3 物理防御*1.375+7
lv4 ?
lv5 物理防御*1.4+11
lv6 物理防御*1.475+13
lv7 ?

これでレベル2が×1.2くらいだったような気がするから、ディフェスタってとりあえずレベル3くらいがちょうどいい?
ヘドバのLv上げによる上昇率はどんなもんなんだろ

472 名無しさん :2011/10/22(土) 01:28:58 ID:i6a9BL8c0
ノーム斧って言われてる程範囲広くなくね?
まあ多少広いのかわからんけど
それなら速いヒュムのがいいと思うんだ。お前らどう思う?

473 名無しさん :2011/10/22(土) 01:33:05 ID:3asBElSE0
装備やアバでの見た目見てるとノームしか選択出来ないから困る・・・見た目気にしないなら人間男が安定じゃないかなー?

474 名無しさん :2011/10/22(土) 01:45:45 ID:Pyi3gsOk0
見た目は好みもあるしな・・・ロリがダメでエルフ女や人間女がいいのもいるだろう
性能で選ぶなら人間男じゃないのかな

475 名無しさん :2011/10/22(土) 01:52:25 ID:00YHwQr20
パッシブスキルの「物理防御力上昇」で増えている分には適用外

とwikiにはあるが?

476 名無しさん :2011/10/22(土) 01:59:56 ID:Pyi3gsOk0
>>475
そうなのか
それならディフェスタのが良さそうだね
単にそこに張ってあった式から計算して実際に検証したわけじゃないからわからんけど、
検証したらそうだったんだって言うんならそうなんだろう

477 名無しさん :2011/10/22(土) 02:02:05 ID:x8qu7ISc0
パッシブの物理防御上昇ってやっぱりスタンスかけたら上乗せでのるんだろうか?

478 名無しさん :2011/10/22(土) 02:16:58 ID:PV7upBes0
2レス上も読めないの?

479 名無しさん :2011/10/22(土) 02:20:56 ID:Pyi3gsOk0
物理防御力130、物理防御上昇が5、ディフェスタ係数が1.3として

130+5×1.3には>>475ではならないけど、
130×1.3+5にはなるのかって事じゃないのかね

480 名無しさん :2011/10/22(土) 02:26:39 ID:Pyi3gsOk0
でも物理防御上昇とってる自キャラで見てみると、これもならなそうだな

481 名無しさん :2011/10/22(土) 02:29:36 ID:WR2lvVRU0
パッシブとはなんなのかもう一度考え直せよw

482 名無しさん :2011/10/22(土) 02:47:49 ID:ZjoyCzS.0
斧装備重量オーバーからショトカ使って
素手に変えてもステップできないんですが、仕様ですよね?

483 名無しさん :2011/10/22(土) 03:10:54 ID:Mv.E.7D20
ノームで槍ってどーなん?

484 名無しさん :2011/10/22(土) 03:43:05 ID:2/cvEf6c0
>>482
鎧だけで重量オーバーしてるとか言う落ちでは?

485 名無しさん :2011/10/22(土) 03:47:06 ID:ZjoyCzS.0
>>484
すみません、ステップではなくてダッシュの間違いでした・・・
ちなみに素手の状態では重量制限ひっかかってません

486 名無しさん :2011/10/22(土) 03:48:29 ID:TMERDtXs0
抜刀してるからじゃね

487 名無しさん :2011/10/22(土) 03:50:41 ID:ZjoyCzS.0
ありがとうございました。
次スレまでロムってます><

488 名無しさん :2011/10/22(土) 03:59:14 ID:o8WZ5lko0
ヘッドとかディフェンドとか3で止めてる人いるかもしれんけど、転職可能ランクが5で10レベルまで経験値50%上昇も5じゃん?
だから安定する育て方してランク5まで上げて、もう一人キャラ作ったほうが楽だと思う
9レベくらいまではすっごい簡単に上がるし…
非常に今更だけど多分スキルレベル止めてる人いるっしょ

489 名無しさん :2011/10/22(土) 03:59:22 ID:y3EF6bcU0
PK PKKで片手剣盾をガチですすめる
片手権の連続攻撃が入ると基本的にあいてはダメージ硬直で連撃から抜けづらくなる
連撃中にレッグバッシュを入れ込むと逃げる相手はまず逃げられなくなるので戦わざるを得ない状況に持ち込める
相手が紙DEF、武器が斧ではなかったらほぼGG

490 名無しさん :2011/10/22(土) 04:51:51 ID:9VkQ8zZs0
GG=ゴールデングッジョブ

491 名無しさん :2011/10/22(土) 05:33:54 ID:jxdLLeyg0
>>440チャージは奇襲と牽制、狩りだと居場所が分かっている大型に打ち込む

492 名無しさん :2011/10/22(土) 05:38:43 ID:ibCAAzPU0
>>375
スタンス検証の続き (再詠唱時間-効果時間)


lv1 180-180 物理防御 *1.075 +3
lv2 180-200      *1.150 +5(〜1.155)
lv3 160-220      *1.235 +7

lv4 150-240      *1.310 +9(〜1.315)1.313?
lv5 150-260      *1.400 +11
lv6 140-280      *1.475 +13
lv7       ?


追加分は0〜98の間で約20パターン検証、誤差は1以内
大体の数値なので目安程度に

さらに物理攻撃の減少値についても調べてみた


物理攻撃 *0.93 -3


レベルに関わらず減少値は固定の模様
-3があるため、攻撃力が低い装備の場合には注意

攻撃力3の短剣  → 物理攻撃0
攻撃力5の片手剣 → 物理攻撃2
攻撃力60の槍   → 物理攻撃53

493 名無しさん :2011/10/22(土) 05:40:19 ID:TD73sUX60
片手武器+盾なんだけど、相手が1の時はガード機能させて満足感あるんだけど
相手が2〜3匹になるともうヘッドバッシュ掛けてゴリ押しになっちゃう
盾持ってるのにガードが全然使えてない

盾装備の場合、相手複数だとどう立ち回るのがいいのかな
盾構えて隙を見てってやってればやってたで後ろやら横回られるし

494 名無しさん :2011/10/22(土) 05:45:19 ID:PrdcRzSg0
そもそも複数相手に盾使うのが間違い

495 名無しさん :2011/10/22(土) 05:53:28 ID:TD73sUX60
やっぱそうですかorz

あくまでタイマン用って考えた方が良さげですね

496 名無しさん :2011/10/22(土) 07:10:24 ID:jxdLLeyg0
少し離れて引っ張って相手の攻撃タイミング同調させる、って手もあるけど異種族なら無理

497 名無しさん :2011/10/22(土) 07:59:40 ID:qsnlwZis0
というか途中に固定攻撃とは別に特殊攻撃する敵は
一度タイミング合わせてもすぐずれるから、すぐに意味は無くなる

498 名無しさん :2011/10/22(土) 08:56:29 ID:Pyi3gsOk0
秩序の数値が上がるほど、ラウンドスイープは強くなるんだろうか・・・

499 名無しさん :2011/10/22(土) 09:51:12 ID:jxdLLeyg0
詳しく検証してないからなんともいえないけど秩序100と秩序240で差があるように思えなかった
スキル説明に秩序である場合、ってしか記述はないから可能性は低いかな。

500 名無しさん :2011/10/22(土) 11:18:49 ID:g93CQZUs0
ディフェンススタンスあげるのがはやってるみたいだけど、俺はラッシュストライク極でいくぜ!

501 名無しさん :2011/10/22(土) 11:23:46 ID:P/j98/9c0
ラッシュストライクはデスペラードが気になるところだな

502 名無しさん :2011/10/22(土) 12:00:21 ID:u8QqnwZU0
ヘビーアクスの○○か○◇のどっちを育てようか迷ってるんだけど
HP+10ジェムx2の合成ってどんなもん?無理げー?

503 名無しさん :2011/10/22(土) 13:21:07 ID:rt66/BKY0
HP+10の合成って300kくらいかかった気がするから無理ではないけど金持ちの道楽

504 名無しさん :2011/10/22(土) 13:40:31 ID:00YHwQr20
>>489
それ槍でもよくね?
盾は欠点がでかすぎてなー
武器持ちかえでGP0とかまじアホかと
この仕様の性で斧からの持ち替えが不便すぎて、機敏に動きたいときはどうしても槍になる
それともGP回復力上昇が高レベルなれば扱いやすくなるのかね

505 名無しさん :2011/10/22(土) 13:54:00 ID:9SJbx4SQ0
拳ノームだと通常4連→3バッシュがかなりスムーズに入ってきもちいい

506 名無しさん :2011/10/22(土) 14:01:47 ID:uSpmVb9M0
>>502
とりあえず○○でHPx10埋めが現実的
でもその前に斧自体を+7まで強化する方が先

507 名無しさん :2011/10/22(土) 14:52:16 ID:nezyT3Qo0
十倍とな

508 名無しさん :2011/10/22(土) 15:09:30 ID:KCt/IrG20
>>503
たかすぎわろた・・・
でも+7も(ry

509 名無しさん :2011/10/22(土) 16:44:43 ID:hPb3M0x20
さっきのメンテ後からチャージ溜めが時々2秒で終わるんだけど俺だけかなぁ

510 名無しさん :2011/10/22(土) 16:48:13 ID:rt66/BKY0
それたまになるけど重い時のワープ移動みたいに鯖との同期ズレてカウントおかしくなってるんだと思う

511 名無しさん :2011/10/22(土) 17:14:47 ID:uSpmVb9M0
>>509
それ前からあるね
チコル決戦1ラッシュアワー先生のステージだとほぼ毎回だった

512 名無しさん :2011/10/22(土) 18:18:52 ID:1Ekw7c8w0
チャージ準備中に何かのバフが切れると準備バフも一緒に消える、って奴?

513 名無しさん :2011/10/22(土) 18:24:23 ID:TMERDtXs0
多分それが条件だね。

514 名無しさん :2011/10/22(土) 18:39:08 ID:EcmHqynQ0
>>493
複数相手ほど、本来の硬さがあれば盾も長持ちするしODも回復するしガードすべきじゃね?
攻撃の切れ目でバックステップして仕切り直せるし、そんなに悪くはないな

剣盾のPvは最初からラウンド以上のGPがある盾がついてるなら、チャージ完了が突っ込んでくるの見てから
こっちもチャージ開始して相手のチャージをできるだけ逃げてガードしたあとにこっちがカウンターでスイープ入れて五分
ただ敵がスイープ後に決められると結局後攻不利は間違いないけど、現状はかましてミスったら逃げる奴が大半

SR3防具をきちんと+5にしていれば防御120〜140、全身ブロンズなら150も見えるんだし
盾はあるけど過信はせずガチガチに固めるのはやっぱり戦士の基本だわな

515 名無しさん :2011/10/22(土) 19:24:36 ID:aBEamWBs0
>>514
実際にアリア囲まれたら盾とか一瞬で蒸発するレベルだからな
殴られないような位置取りしないと溶ける
チコルまでなら囲まれて盾でも十分戦えるけど

516 名無しさん :2011/10/22(土) 19:28:39 ID:aBEamWBs0
>>514
PT戦だと、盾構えてたら両手持ちのファイタやメイジに跳ねるから
盾持ってても意味ないし、たとえ一匹維持できてタイマンしてたとしても
一緒に両手持って殲滅してくれよ!その方が早いし被弾しねええええ
的な空気になるから・・・

盾自体に防御20とか30とかついてれば選択的にはアリなんだろうけど
それか強化でGP伸びてください・・・お願いします・・・

517 名無しさん :2011/10/22(土) 19:42:03 ID:EcmHqynQ0
へ、ヘビィシールドなら防御が……4点伸びる……よ?
+4にすれば6になる、んだ、ぜ……orz

盾が素防御に絡まない以上、どうしてもヘドバ一発から
斧なり槍なり振り回したほうが安全なんだよなァ、いや仕方ないのかもしらんけど。

518 名無しさん :2011/10/22(土) 19:51:17 ID:o8WZ5lko0
AC評価ステータスに載ってるけどほとんど意味為してない気がするな
忍者なら違うんかね

519 名無しさん :2011/10/22(土) 19:58:00 ID:Cqy.5J760
「ウィザードリーオンラインではACとは盾の耐久度の事をさします(キリッ)」
という発表にWizファンが激怒した結果、急遽AC→GPと改名しそれとは別にAC評価値なる無意味な数値をステータス欄に表示するようにした、というのが真相。

520 名無しさん :2011/10/22(土) 20:57:39 ID:GHzx4gmY0
アーマークラスっていいながらVitも影響してるよね?

521 名無しさん :2011/10/22(土) 21:47:39 ID:KCt/IrG20
Pvて・・・

522 名無しさん :2011/10/22(土) 21:58:25 ID:EcmHqynQ0
ああすまん、PKとだけ言うのはアレだと思ったもんで
素直にPvPか対人と言うべきだったか

523 名無しさん :2011/10/22(土) 22:16:39 ID:uSpmVb9M0
AC評価ってのがいまいち分からないけど

防御力の低い部位を1箇所外しただけで被ダメが数倍になる
って現象と関係してるのかな?

以前も報告ある事例だけど
これなんなんだろうね?
とりあえず防御1でもいいから何か装備しておけ 裸の部位はダメ ってことみたいだが

524 名無しさん :2011/10/22(土) 22:20:02 ID:7IJiuXCU0
ローディング中のtipsみたいなのに
装備は全箇所付けましょう、1つでも外れていると致命傷を受けてしまいます
みたいなことが書いてあった

525 名無しさん :2011/10/22(土) 23:28:10 ID:5UbtgJJY0
チコル以前までは斧振ってるだけで何とかなったが、アリアで下手なやつの化けの皮が剥がれたな
位置の調整せずに斧左クリック押しっぱで被弾しまくるやつ
糸目玉集めや牛コインで移動するときに後ろからついてきてプリやシーフにタゲとらせるやつ
敵が出てからチャージしはじめるやつ
メイジにタゲ行ってるのに気にせず目の前の敵をたたき続けるやつ
攻撃捌けない癖に防御低いやつ

こういうやつらは野良PTに来るな、もしくは装備全部+7以上にしてこい

526 名無しさん :2011/10/22(土) 23:32:21 ID:YmBqghEk0
厳しい世界だ…MMOは遊びじゃないんだな…

527 名無しさん :2011/10/22(土) 23:34:36 ID:aBEamWBs0
>>525
大抵同意だが
範囲ヘイトスキルもない現状でメイジに跳ねたのまで対処しろってのは
メイジヘイトとらないようにしろよヴォケって言いたい

528 名無しさん :2011/10/22(土) 23:37:07 ID:6HlS6gE60
FIG→PRI(今ここ)→FIG
の予定でやってますが、PRIからつれてかえるスキルおすすめありますか。
スタンは有効そうですが他2個がきまらなくて。

529 名無しさん :2011/10/22(土) 23:43:33 ID:rt66/BKY0
アローはまだいいんだけどブラストがやばいくらいヘイト稼ぐんだよな…
高レベル毒入れながらマヒとバインド適当にばらまいといて欲しいけどそれだとつまんないだろうしなぁ

530 名無しさん :2011/10/23(日) 00:36:47 ID:WYGHc0W60
>>528
ディバインは外せないかと

531 名無しさん :2011/10/23(日) 00:39:38 ID:XEXYboi20
プリからはディバインとスタンとヒールがいいんじゃないかな

532 名無しさん :2011/10/23(日) 00:50:00 ID:1Agl1WPA0
>>530>>531
ご意見ありがとうございます。
ディバイン推す方がおおいようですね。
スタン、ディバイン、ヒールorミドルヒールで考えます。

533 名無しさん :2011/10/23(日) 02:12:02 ID:a883hwfg0
>>528
今そこなのがうらやますぃ・・・

534 名無しさん :2011/10/23(日) 02:14:45 ID:XbR7qQnw0
プリの物理防御うpは必須
ファイターのと重複して素防御200近くなる

535 名無しさん :2011/10/23(日) 02:56:04 ID:Iq8rfEHg0
ぶっちゃけスタンはいらんな
ファイターだと現状いかに被ダメ抑えるかって言うゲームだし再使用も長い
被ダメ小さい奴を5秒やそこら行動不能にしたところでファイターにとっては誤差
物理防御UPとって来たほうがマシだな

536 名無しさん :2011/10/23(日) 03:07:41 ID:Qyr1pWm.0
相手が魔法攻撃だったり状態異常もちだったり
すること考えて防御うpよりはスタンだな

537 名無しさん :2011/10/23(日) 03:36:19 ID:XEXYboi20
むしろスタンは対人用だと思うんだ

538 名無しさん :2011/10/23(日) 03:54:41 ID:BFlghq4k0
溜め攻撃とめられるだけでも十分価値があると思う

539 名無しさん :2011/10/23(日) 04:05:24 ID:XbR7qQnw0
スタンは対人でも使えるし
大技のきついデカブツ相手にしやすくなるってのは嬉しい
本来狩りにくい敵も狩れるようになって
狩りの幅が広がるよ

540 名無しさん :2011/10/23(日) 04:17:38 ID:a883hwfg0
アクトバインドが超強力スタンみたいになってるが・・・
まだ転職ファイターで試せてないからスタンとどっちがいいかわからん
というか証を・・・

541 名無しさん :2011/10/23(日) 04:20:15 ID:Qyr1pWm.0
でも対人用だと
ステルス、アクトバインド鉄板、3枠目以降にムーブバインドかスタン
くらいで優先順位高くはないな

PvEでデカブツ相手にはスタン、だが逃げAIの敵が実装されると
ムーブバインドがいいかもしれん
弓じゃ魔法ほどの火力は出せんと思う
出せたらメイジが死んでしまうからなw

542 名無しさん :2011/10/23(日) 04:24:54 ID:Sg0Vcfwg0
>>541
ハナから逃げの一手の相手のが多いから
ムーブのが素敵ではないか?PvPならね
まあ、ファイタだから接近するからムーブ意味ないよ!って言われればそうですね。。。だけど

543 名無しさん :2011/10/23(日) 04:27:48 ID:Qyr1pWm.0
>>540
それぞれ利点が違うな

アクトバインド ダメージなし 行動不可 移動可能
ムーブバインド ダメージなし 行動可能 移動不可
ハードバインド ダメージなし 行動と移動不可
         (詠唱が↑二つより遅い)
スタン      ダメージあり 行動と移動不可
         (状態異常入らなくてもダメージは与えれる)

効果時間や状態異常確率は知らん、まぁ相手の耐性、装備にもよっても
かわるだろう

544 名無しさん :2011/10/23(日) 04:28:58 ID:a883hwfg0
>>542
まあファイターならムーブバインドだな
アクトバインド持ってるプリが敵にいたりしたらこの上なく厄介だと思うが

545 名無しさん :2011/10/23(日) 04:33:10 ID:Qyr1pWm.0
接近して戦うファイターの場合、ムーブバインドくらっても
アクトバインドくらってるのと大差ないけどね

546 名無しさん :2011/10/23(日) 04:36:02 ID:Sg0Vcfwg0
>>545
全然違うでしょー
ムーブされても、ショックぶち込めるし、相手もファイタなら殴り合いしてくれるかもしれないし
アクトされたらストーキングするしかない(´・ω・`)

547 名無しさん :2011/10/23(日) 04:37:55 ID:j08DupxE0
プレイヤー殺すのにスタンはよさそうだな
確実にレッグバッシュをいれられる

548 名無しさん :2011/10/23(日) 05:00:07 ID:/PCnhF/k0
流れぶった切って悪いが、セントクレイモアってひろったんだがこれなんぞ?

549 名無しさん :2011/10/23(日) 05:01:32 ID:GwnpkA760
>>548
とりあえず性能を見ないと分からないだろ

550 名無しさん :2011/10/23(日) 05:04:21 ID:/PCnhF/k0
今入れないが攻撃56だった
あとNew!って書いてあった

551 名無しさん :2011/10/23(日) 05:04:53 ID:Zr8.edQs0
SS

552 名無しさん :2011/10/23(日) 05:10:51 ID:nKyMWLFI0
まぁ現状は狩豚が多いから、一番はヒールだと思うけどね
ぶっちゃけPKなんかこっちもレッグいれてやれば逃げられるんだし

553 名無しさん :2011/10/23(日) 05:15:33 ID:jDyo1u860
対人だとムーブバインドは特効薬常備してる相手には意味無いから注意な

554 名無しさん :2011/10/23(日) 05:21:01 ID:Sg0Vcfwg0
>>550
HP50がくっついてる大剣だよな?
大剣がうんkだから付与価値つけましたって岩原が自信満々で言ってたけど

555 名無しさん :2011/10/23(日) 05:46:14 ID:XEXYboi20
>>540バイントとスタンを比べるんじゃなくて、プリスキルとマジスキルを比べるべきだとおもう。
マジから持ってきて有用なのはバインド二種くらいなもんだけどプリはヒール各種・スタン・スパアマ・各種バフと揃ってる
バインドとスタンだけみたらバインドのほうが高性能だよ

556 名無しさん :2011/10/23(日) 05:49:09 ID:XEXYboi20
大剣を使う人が出てくるのは攻撃力が斧以上かHP+100とかDEF+20とか防御方面のOP着いたらだな。
+50じゃ甘いわ。

557 名無しさん :2011/10/23(日) 05:56:03 ID:Zr8.edQs0
某アクションゲームみたいにガードが出来るようになればいいんじゃないかと思った

558 名無しさん :2011/10/23(日) 06:00:24 ID:EWNug1jY0
今後斬属性しかダメージ通らないMOBが来たら活躍するかもな。まあ片手剣使うだろうけど。

559 名無しさん :2011/10/23(日) 06:01:52 ID:6Bvs0Pwk0
スタンのモーションってどれになるんだろ
スタンからヘッドでコンボになるみたいだから
ノームの斧の2個目モーションで横なぎだったら
むねきゅんなんだけど

560 名無しさん :2011/10/23(日) 06:03:18 ID:FdEdlDCM0
スタンはプリの初段攻撃なわけで

561 名無しさん :2011/10/23(日) 06:07:27 ID:6Bvs0Pwk0
>>560
やっぱりそんなに甘くないかぁー
じゃあ・・・ポークル大剣でスタンヘッドとか
わんちゃんないかなw

562 名無しさん :2011/10/23(日) 06:23:13 ID:jDyo1u860
スキルの範囲はモーション関係無いようだけどな
ノームのスタンとヘッド同じモーションで縦切りなんだけどスタンは見た目通りの範囲、しかしヘッドは通常2段目以上のチート範囲
ポークルはよく知らんけどワンチャンあるで

あとスタンからはほぼ全ての攻撃スキルがつながる(コンボ表示と追加ダメージがある)
しかも斧でもかなりつなげ易い、なぜかスイーブやショックウェーブとかもつながる
スイーブからはヘッドがつながる、レッグにはなぜかつながらない
対人でスタン→スイーブ→ヘッドが決まれば勝利確定、倒し切れなくてもスタンとヘッドが効いたままなのでトドメをプレゼント、チャージとかオワコン

563 名無しさん :2011/10/23(日) 06:32:28 ID:rYjP.Z2k0
両手ポークルやってるけどソロは厳しい.
でも、PTでなおかつ対集団戦だと結構強いと思う
両手剣はノックバックがないからむしろ敵を散らかさない利点あると思うんだ。
ほぼ360°のヘッドバッシュや、バッシュ系コンボのダメージもイイカンジ。
防具は重量無視して固めたほうがやりやすかった。
ただ、武器の攻撃力上通常攻撃の火力不足は否めないので強化は+4は最低ほしいところ。

せっかく敵固まってるところに魔法ぶち込むMAGを斧Fが散らかしてビキビキしないですむよ!

564 名無しさん :2011/10/23(日) 06:35:37 ID:CrMB2urk0
現状、斧Onlineなのはノックバックのおかげで
ほぼ回避不要なまでの、攻防一体となってるからであって
両手剣にたとえHP+100が付いたとしても、斧優位は変わらんだろ。

それこそ両手剣でもガード可能、おまけにガード後にはSA追加とかか。
>>563のいうような利それなりの点はあれども、
散らさないで高ダメージ狙うならば、槍使えばいいんだし。

565 名無しさん :2011/10/23(日) 06:37:53 ID:6Bvs0Pwk0
>>562
スキルの範囲ってモーション関係ないんですか!
でも、スタンよさそうですね
ヘッド以外もコンボで繋がるのかぁ
まだ全然転職できるレベルじゃないけど夢が広がる

566 名無しさん :2011/10/23(日) 06:40:18 ID:nKyMWLFI0
斧の弱点の1つがそこだよな
2段目ノックバックの範囲が広い人間男とかまじありえねぇほど散らかす
吹き飛ばしすぎて横から殴ってたポークシーフの後ろに飛ばして攻撃に巻き込んだのはいい思い出
FFFPとかだと全員斧でいいけど、FIGが減るごとに斧は扱いづらいよ

567 名無しさん :2011/10/23(日) 06:45:40 ID:w5PSKVCU0
ノックバックしない敵には斧意味なくなるがな

568 名無しさん :2011/10/23(日) 06:51:52 ID:xV8Q7V/w0
FIG二人で挟んでノックバックでキャッチボールすればいいんじゃね?

569 名無しさん :2011/10/23(日) 07:02:35 ID:EWNug1jY0
>>568
PTじゃ前と背面から斧殴りが基本だと思ってたんだが。

570 名無しさん :2011/10/23(日) 07:15:06 ID:rYjP.Z2k0
確かに斧優位。
だが差別化ができていることだけは確かではないですかね?

571 名無しさん :2011/10/23(日) 08:36:07 ID:WYGHc0W60
現状は斧と槍の2種用意して
槍はステップ可能にしておいて使い分ける方がいい感じだな

盾は状態異常も防いでくれれば化けそうだが・・・

572 名無しさん :2011/10/23(日) 10:21:24 ID:XbR7qQnw0
>>563と同じく最近は両手剣が多いポ戦Lv16
アリアでの反復や狩りだと
メイジがダメージソースでもあるので
敵を散らかさない+広範囲カバーでヘイトを稼ぐ+ヘドバ当てやすい で、両手剣を使ってる
とにかく後衛にmobが飛ばなければド安定で
発見+FAを取りやすい防御型両手剣の最前線ぶん回しスタイルは良かった
防御型と言っても物理火力は斧の8割程度で物理防御250前後なので
メリットがデメリットを上回っていると思う

でも実際は一つの武器だけで戦う戦士っていないんじゃね?
アリア反復ならミノには斧に変えるし
2〜3種類の武器を使いまわすのがベストかと

573 名無しさん :2011/10/23(日) 10:37:45 ID:8L0pwQXs0
見てない人はいないと思うけど、本スレから転職の仕様を転載
1については「一度就いた職のスキル取得情報は保存される」という情報もあったけど、どっちが正解なんだろうね?

931 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 05:25:41.91 ID:8jLvp8k5 [2/4]
メンテだしついでに正しい転職情報でも書いとくか、1〜は全て1つの話として長ったらしく書く

1.転職先のスキルは全てリセットされている、一度就いたことのある職も同じ
2.転職スキルのn次継承は可能、というより継承枠に一度入れたものは継承操作で自主的に外さない限り残っている
 継承スキルを枠から外して確定したあとどうなるかは未確認、具体的には一度消したn次継承を再表示させる方法があるのかは未確認
3.n次継承で元のスキルがある職(ヒール継承しながらPRIに転職など)
 になると継承枠とスキルツリーの両方に継承されたスキルが表示される
4.この継承で表示されたスキルは通常のスキルと同じ扱いになる
 孫継承したヒール6のレベルを上げるには相応のキャラレベル(ヒールLv7の条件)が必要
5.スキルポイントの獲得は通常通り、以前就いていた職だろういとLv1からスキルポイントは獲得できる

備考:スキルポイント、ボーナスポイントの転職ボーナスは10未満だと0、10台だと1になるのでキャラクターレベルに関係する可能性がある?

574 名無しさん :2011/10/23(日) 10:40:38 ID:a883hwfg0
>>572
Lv16でアリアパーティ混じっても怒られない?

575 名無しさん :2011/10/23(日) 10:53:08 ID:WmWnEHbM0
ロイヤルスイートが来週火曜日までだけども
剣や槍の人は皆装備の重量どうしてる?

コンディション100ベースでステップ可能になるように装備選んでるのか
好調140キープの160ベースではステップできるようにしてるのか

576 名無しさん :2011/10/23(日) 10:55:31 ID:XbR7qQnw0
>>574
反復や狩り程度じゃ怒られないし
転職狙いでも16↑は結構居るなぁ

577 名無しさん :2011/10/23(日) 10:59:46 ID:FdEdlDCM0
コンディションに関係なくステップできる装備とステップに頼らない装備を使い分けている

578 名無しさん :2011/10/23(日) 11:05:18 ID:WmWnEHbM0
>>577
やっぱり複数種持って使い分けになるか
武器と同じ考えだよね

579 名無しさん :2011/10/23(日) 11:05:19 ID:nKyMWLFI0
>>575
早々140下には下がらないから下がったら泊まるって感じに考えてる
反復ちゃんとこなしてりゃ金は貯まるしな
ZOしかしてないでブーブーいってるやつは知らん、やるゲームを間違えてる

580 名無しさん :2011/10/23(日) 11:10:15 ID:cgnUmDZE0
>>572
ポークルやってると両手がいいよな。
むしろ、両手剣はポークル戦のための装備な気もする
(他武器射程がヤヴァイ…)

581 名無しさん :2011/10/23(日) 11:14:02 ID:GL4PmOw20
レイジlv1を中立ファイターで取って、ワーバッファローさんに殴られてみた。
斧持った右手の攻撃をレイジ使ってない時と使った時で5回ずつ

レイジ未使用時の被ダメ  34、35、35、35、35
レイジ使用時の被ダメ    33、34、33、33、34

せっかく取ったからなるべくクールタイム終わったら使ってるけど、
スキルlv1だと被ダメージはほとんど変わらないや。

lv4以上取ってる人がいたらダメージカットが増えてるか教えてほしいな!

582 名無しさん :2011/10/23(日) 11:14:12 ID:XEXYboi20
>>579大体4〜5時間程度で160→139まで行く感じだけど30k払うの?きつくねぇ?

583 名無しさん :2011/10/23(日) 11:57:20 ID:rCmQtjBs0
>>571

アリアのウォーカーさんの石化は盾で防げたよ

584 名無しさん :2011/10/23(日) 12:29:58 ID:nKyMWLFI0
>>582
え?3kじゃねえの?30kってどっからでたんだ?

585 名無しさん :2011/10/23(日) 12:37:48 ID:XEXYboi20
>>584ロイヤルスイートって元値30000Gだろ?

586 名無しさん :2011/10/23(日) 12:41:22 ID:tRmtoqo60
3kじゃない?

587 名無しさん :2011/10/23(日) 12:49:44 ID:XEXYboi20
あれ?俺の間違いかな。なんでロイヤルだけ桁がちげぇんだよwwwって思った記憶あるんだけど。
ロイヤル3kなら火曜でロイヤル終了か・・・みたいなことそこらで言われてるのおかしくないか?
ゲーム開始1〜3日くらいなら大金だけどOB〜正式開始から二週ぐらい立ったし別段痛くもないと思うんだけど

まぁロイヤル3kならゾンビオンラインしてても余裕で稼げるし別段変わりはねーな

588 名無しさん :2011/10/23(日) 12:55:39 ID:4w3S2tkU0
3kです
30kとかおかしいでしょう

589 名無しさん :2011/10/23(日) 13:50:14 ID:72PbaUa.0
30kとか言ってるのは赤ネ
スラム宿屋は高い

590 名無しさん :2011/10/23(日) 13:54:15 ID:GwnpkA760
スラムにロイヤルなんてないから
何デマ流してるんだよ

591 名無しさん :2011/10/23(日) 14:01:19 ID:a883hwfg0
ロイヤル豚小屋は3kだけどもともとコンディションは130までだよ
25日に130に戻るのか今のまま行くのかはわからん

592 名無しさん :2011/10/23(日) 14:41:17 ID:FB.BDN4k0
チャージのレベル上げるとどのくらい溜めが短縮されるのか
分かる人いたら教えてくれ

593 名無しさん :2011/10/23(日) 14:41:46 ID:xPuWeOoQ0
シーフから転職するとしたらお前らなら何引き継ぐ?

594 名無しさん :2011/10/23(日) 14:43:42 ID:Zr8.edQs0
ステルス デコイ ドロップUP

595 名無しさん :2011/10/23(日) 14:49:32 ID:AaILmduI0
ステルスデコイはマジでやばい
この先余程の仕様変更ない限り決闘場ソロ軽装槍でずっと出来るレベルでやばい

596 名無しさん :2011/10/23(日) 14:50:36 ID:xPuWeOoQ0
なるほどなー
ハイドはやっぱいらないか

597 名無しさん :2011/10/23(日) 14:53:12 ID:EqTGzvMA0
ファイターの初期ステのおすすめってありますか?

BP12だとして、タンクならSTR2のVIT10、アタッカーならSTR10のVIT2
かなと思っているのですが、ソロ重視の場合とPT重視の場合で
おすすめあったら教えてくれませんか。

はじめSTR重視にしようかと思ったんですが、PT時に納金いらない子
とかになるとあれだな〜と思いまして、特にPT時とかに何が求められるだろうと。

598 名無しさん :2011/10/23(日) 14:54:02 ID:Zr8.edQs0
VIT

599 名無しさん :2011/10/23(日) 14:54:42 ID:7PDsOo.I0
ドロップアップとか低レベルで持ってきても意味なさそう

600 名無しさん :2011/10/23(日) 14:58:09 ID:tRmtoqo60
>>597
STR重視でいい。納金でいい。防御は装備とスキルで補える

601 名無しさん :2011/10/23(日) 15:10:39 ID:wwRh5ti.0
槍って斧ほど種族差は酷くないの?

602 名無しさん :2011/10/23(日) 15:12:37 ID:FB.BDN4k0
>>597
ステータスはほとんど関係ない
BP19と9のFIGでほとんどHPに差もなかったし
スキルもヘドバとPK対策でチャージスイープあればあとは自由だし
PTで求められることも別にない ただ効率よく殴ってればOK
いちいち文句つけてくるPTとかなら地雷だから即抜けで問題ない

603 名無しさん :2011/10/23(日) 15:14:27 ID:WmWnEHbM0
>>597
BP 12だったら Str 5 Vit 7か Str 6 Vit 6にするな
私だったら
初期ステでVit多少振ってないと装備重量厳しくなるよ

604 名無しさん :2011/10/23(日) 15:20:05 ID:FB.BDN4k0
どうせ斧FIGなら先々重量関係なくなるし
VT10振りでも1振りでも進行に差はない
それよりモーションの差が圧倒的にでかい
種族と職業の適正の方がかなり重要

605 名無しさん :2011/10/23(日) 15:25:26 ID:xPuWeOoQ0
転職スキル迷って決められん
>>599の言うようにシーフのときドロップ3と5じゃぜんぜん違ったし
ステルスデコイハイドにしようかな

606 名無しさん :2011/10/23(日) 15:26:34 ID:EqTGzvMA0
みなさん、おすすめステータスについて有難うございました。
助かりました。

作り直そうかと思いましたが、STR10のVIT2でも大丈夫そうなので、
このまま行こうと思います。
ちなみに種族はノームでした。

607 名無しさん :2011/10/23(日) 15:29:02 ID:XbR7qQnw0
>>597
BP20でSTRVITに10が理想だけど
そうも上手くいかないので
BP12ならば
VIT10STR2にするか、>>603の通りでいいと思う

STR上げて与ダメ400が450に上がることよりも
VIT上げて被ダメが50から30になるほうが狩りの安定感は増す

被ダメ30なら防御うpとヘドバで被ダメを1ケタに出来るが
被ダメ50なら双方使っても10以上喰らう為
この防御の差で纏め狩りが出来るor出来ないの差が出る

608 名無しさん :2011/10/23(日) 15:32:02 ID:Yu5e26Nc0
コンボダメージ1ヒット毎にコンボダメージ10%増えるのな
スタン>バッシュ(+10%)>レッグ(+20%)>ヘッド(+30%)って感じだった
ODゲージが200だから4HITが限界だけど
味方のスキルと繋がったら面白かったのに

609 名無しさん :2011/10/23(日) 15:52:53 ID:XbR7qQnw0
FF11の連携みたいだなw

610 名無しさん :2011/10/23(日) 15:58:00 ID:a883hwfg0
>>595
敵のHPが20倍に

611 名無しさん :2011/10/23(日) 16:13:15 ID:iDyUd8pA0
>>605
ハイドよりワーゼンじゃね?
異常時に当てると通常の7〜8倍は出てると思うから、両手武器でヘドバワーゼンとかしたらチャージ無しでも1k越える気がする
どうせヘドバを定期的に使うんだし、ハイドをクール毎に使うほどODは余らないはず

612 名無しさん :2011/10/23(日) 16:29:39 ID:kx7ZEOGE0
転職しないで上級職までファイター続けようと思ってるんだけど

スキル継承以外に転職のメリットってあんの?

613 名無しさん :2011/10/23(日) 16:30:19 ID:.zhW2cRg0
>>612
ステに転職ボーナスがつく

614 名無しさん :2011/10/23(日) 16:33:28 ID:kx7ZEOGE0
>>613
まじか
ボーナス値がでかいなら未転職は野良で肩身狭い思いしそうだな
我慢してシーフでもやるか

615 名無しさん :2011/10/23(日) 16:36:02 ID:xPuWeOoQ0
>>611
なるほどなー
と思ったけど、実際使ってるやついないのかね?
人柱になりたくないよ!

616 名無しさん :2011/10/23(日) 16:36:50 ID:AaILmduI0
あれってレベル10でBP+1だから転職69回繰り返せばBP1でも全ステMAXできんのかな?

617 名無しさん :2011/10/23(日) 16:40:07 ID:kx7ZEOGE0
>>616
できたとしてもやりたくねぇwwwwwwwwww

618 名無しさん :2011/10/23(日) 16:42:31 ID:/5JJGmBo0
シーフ→ファイターでヘッドバッシュ→ワーゼンとかやりたくなってくるな
ワーゼン低DEXでもダメージえげつない

619 名無しさん :2011/10/23(日) 17:04:38 ID:xPuWeOoQ0
>>618
ほんとかよ
やっちゃうぞ

620 名無しさん :2011/10/23(日) 17:15:51 ID:/5JJGmBo0
>>619
いやまじレベル1のワーゼンでDEX15しかないのに黄龍のトルーパーに通常80が530ダメでたりするし本気で強い

621 名無しさん :2011/10/23(日) 17:20:37 ID:WYGHc0W60
ファイターに持ってくるスキルとしては

シーフは
3ならステルス・デコイ・ワーゼン
6なら+3トレジャー って感じじゃないかな

プリーストは結構何でも持って来れる気がする
ヒール・プロテ・バッシュ・ディバインアーマー
各種上位もあるけどMPに注意

メイジはデバフ各種から好きなのを

まぁTILTO・・・じゃなかった、ニュークリアブラスト覚えたファイターって夢もあるけどな

622 名無しさん :2011/10/23(日) 17:28:21 ID:AaILmduI0
シーフのヘイトレシーブが気になるけど
どうせレベル上げないと割合少ない罠スキルなんだろうなぁ…

623 名無しさん :2011/10/23(日) 17:32:23 ID:TczMIMu20
ポークル女の大剣が範囲広いってあったけどポークル男はまたモーション違うの?

624 名無しさん :2011/10/23(日) 17:32:31 ID:a883hwfg0
>>616
本スレで誰かが孫継承は出来ない・累積しない的な事を誰かが言ってた
やっぱりステータスが欲しいなら転職時にBPオンラインって事だな

625 名無しさん :2011/10/23(日) 17:34:54 ID:EqTGzvMA0
デフォルトのパッド設定かJoyToyKeyでHomeをパッドに
割り当てられている人いますか?
視点を正面にするキーがパッドにほしいんですが、設定してもうまく反映されなくて。

626 名無しさん :2011/10/23(日) 18:53:20 ID:nKyMWLFI0
>>625
ここは何スレだと思う?

しかし最近気づいたが、斧+軽装備って案外よくないか?
皮は魔防上がるから結構バランスよくなるし、安いから過剰も簡単
というか素防御が効果が低すぎる、ぶっちゃけヘッドバッシュで被ダメはごっそり減る

627 名無しさん :2011/10/23(日) 19:26:44 ID:EqTGzvMA0
>>626
このゲームで戦士でやってるとき、正面に視点を戻したいときがあるので
ここで聞いてみたんだけどダメだった?
だめだったらごめん。

628 名無しさん :2011/10/23(日) 19:29:46 ID:X9A9pt960
最初人間♀で斧振るってたが行き詰ってきたから♂に変えてみたら
何このヌルゲー
ほんとモーションの違いだけでここまで難易度が変わるとは思わなかったわw

629 名無しさん :2011/10/23(日) 19:46:38 ID:NUZ9p7ss0
基本的に、システムが全然煮詰まってないんだよな
種族でモーション別とか、バ開発すぎる
せっかく武器の重さの概念あんだから、それに準じた攻撃速度にするとか、いくらでもあるだろうに
同じ武器使っても種族でDPS大幅に違うとか、もうね

630 名無しさん :2011/10/23(日) 19:48:34 ID:Iq8rfEHg0
♀ノムで槍使って何このゴミみたいな武器、斧でよくね
とか思ってたけど人間♀だと槍がめっちゃ強いな
攻撃速度、射程ともに全然違う。特に攻撃速度速いお陰で火力がマッハ
人間♀は今ハズレみたいな扱いされてるけど、斧と槍の優位性が逆転した場合今度はノム♀がゴミになるな

まぁ人間♂安定か

631 名無しさん :2011/10/23(日) 19:48:46 ID:tRmtoqo60
試しにポークル♀でやってみたらきつすぎ吹いた
1段目の踏み込みも浅いし、2段目の縦もドワーフより全然狭い

632 名無しさん :2011/10/23(日) 20:03:15 ID:U8PY4OAc0
>>630
ノム槍も単体に直進攻撃する分には優秀だぞ
攻撃速度もそこそこ速いからコンボも入れやすい

まぁ、人間♀には勝てないがな

633 名無しさん :2011/10/23(日) 20:05:11 ID:8L0pwQXs0
そうか、槍持っておくべきなのかな。
今日珍しくパーティ組んだけど立ち回りがいまいちよくわからなかったよ…
決戦場だと、剣盾持って敵1匹を挑発でひきつけてもあんまり役に立たないしなぁ。

634 名無しさん :2011/10/23(日) 20:12:20 ID:Iq8rfEHg0
>>632
槍はそこそこだと完全に斧に食われるんだよな
人間♀の槍の速度は現状でもかなり強いと思う
最近はヘドバディフェンスで被ダメ1に抑えるのが主流だから人間♀で槍攻撃連打がかなり強い気がする

635 名無しさん :2011/10/23(日) 20:16:15 ID:X9A9pt960
槍はパルチザンとロングスピアの攻撃力差がほとんど無いからなー
SR3なんだからもうちょっと攻撃力あってもいいのに

636 名無しさん :2011/10/23(日) 20:17:57 ID:.ddcyHSM0
>>635
どっちも品質ノーマルだからだろうな
なんで斧みたいに品質変わらなかったんだろう

637 名無しさん :2011/10/23(日) 21:20:18 ID:cgnUmDZE0
>>631
っ【両手剣】

638 名無しさん :2011/10/23(日) 21:48:07 ID:WmWnEHbM0
素手ファイターと棍棒ファイターは見た事ないな
マニアいるんだろうか

639 名無しさん :2011/10/23(日) 21:51:51 ID:Sg0Vcfwg0
サブ垢でナックルエルフやってるけど
大蔵のブルフェザーで相当しんどい

640 名無しさん :2011/10/23(日) 22:00:45 ID:WmWnEHbM0
お。素手エルフですか
しんどいですか……

攻撃回転早そうだから、バッシュ特化振りとかすると面白そうだけどどう?

641 名無しさん :2011/10/23(日) 22:13:32 ID:Yq.lkZ.c0
素手は素手で別の称号があるぞ
ノームナックルも結構楽しい

642 名無しさん :2011/10/23(日) 22:38:42 ID:Sg0Vcfwg0
>>640
3連バッシュしてるけど、モーションの右ストレートおっそいから
槍のがモーション早い、射程長い、威力高いと言う大変残念な結果。
大剣なんかよりロマン武器。
他種族の素手ならどうなんだろうね。ポークルは残念って知ってるけど

643 名無しさん :2011/10/23(日) 22:39:30 ID:Yq.lkZ.c0
ノームちゃんはせいはっとうーですばやく3連できるよ

644 名無しさん :2011/10/23(日) 23:13:16 ID:FdEdlDCM0
ナックルは暗器扱い

645 名無しさん :2011/10/23(日) 23:16:31 ID:xPuWeOoQ0
>>620
転職してきたけどワーゼン普通につよいわ。
まだセンチネルにしか試してないし断罪でDEX下がりまくってるけど。

646 名無しさん :2011/10/23(日) 23:18:00 ID:Iq8rfEHg0
ヘッドやレッグからワーゼンでコンボになったりしないのかね
ともあれシーフのカス攻撃力短剣ですら600〜900とかダメージ出るわけだし
現状では倍率だけ見たら最高の攻撃スキルなのは間違いなさそうだな

647 名無しさん :2011/10/24(月) 00:15:59 ID:iPqlR97.0
ヘッドからスイープとか繋いでもコンボにならね?
なんかおかしい気がするなぁバッシュ関連

648 名無しさん :2011/10/24(月) 00:29:29 ID:n.hS1p2s0
ファイタ→プリ→ファイタやってみた
最初のファイタのスキルも引き継げるけどその代わりプリのスキルが引き継げない事を確認
プリスキル引き継ぐ為には最初のファイタスキルを無しにしないとダメなようだ
SR6とかにしたらスキルレベル合計6までだから3種の職業スキルが使えるようになるかも



ミドルヒール、スタン、ディバインにしたけどファイタソロが便利過ぎにwww

649 名無しさん :2011/10/24(月) 00:55:30 ID:tKpg/VTA0
プリ→ソロ用
マジ→対人用
シーフ→ドロうpか対人用

かな

650 名無しさん :2011/10/24(月) 01:39:15 ID:M1bOCGWE0
>>626
俺は対メイジ的に好きだけど今はアリアがどうとかで結局全部金属にしちゃったな
鍛えた革防具は倉庫でお休みしてる

651 名無しさん :2011/10/24(月) 01:40:01 ID:omSXQmVg0
スキルからスキルでコンボダメージが上乗せされるようだけど
スキルボーナスと表示されてダメージが倍ぐらいになるのは各バッシュコンボだけかと

652 名無しさん :2011/10/24(月) 03:19:20 ID:weXrRk2A0
堅牢の盾って硬度8になってるけどステ犠牲にしてまで使う価値あるの?

653 名無しさん :2011/10/24(月) 03:24:24 ID:7VYCM1fE0
>>650
自分も結局金属だわー、コインとバッファローさんがきつい
黄龍、チコル、アリアと魔法使ってくるやつがほとんどいないから、死にステ感が・・・
魔法使う敵がでるダンジョンが増えてくれば革も役に立つんじゃないかな

654 名無しさん :2011/10/24(月) 03:30:12 ID:Vt6Ip4Ig0
現状だと岩投げとか衝撃波とかそういう遠距離攻撃系が魔法扱いになってる
ただそういうのはヘッドバッシュで一気に威力下がるから結局魔法防御いらない

655 名無しさん :2011/10/24(月) 03:33:08 ID:ujHbCcRk0
最初は魔法対策もやってたけど金属装備特化が今のところ普通に安定するので
メイジは近接弱いんだからファイターは魔法に弱くてもいいんじゃないかなということで俺は落ち着いたw

656 名無しさん :2011/10/24(月) 06:14:25 ID:skspA1bs0
チャージスイープってどっちあげたほうがいいでしょうか?
今どっちも1です

657 名無しさん :2011/10/24(月) 07:34:43 ID:tKpg/VTA0
PKしないなら1で十分です。
対人するならスイープを上げるとチャージスイープの撃ちもらしが減って素スイープで7割削れたりして熱いです

658 名無しさん :2011/10/24(月) 09:40:11 ID:Esg0Dr4w0
きぼうの剣ってMasterだけど、強化難度キツイだろうか・・・
SR3だから1000ですむだろうけど

659 名無しさん :2011/10/24(月) 09:48:06 ID:dkQIx0Sw0
装備強化は自分も知りたいな
取り合えず全身金属、武器を+5目指してるけど

+4 lv 1石x3 or lv 1石x2 + lv2石x1
+5 lv 1石x3 or lv 1石x1 + lv2石x2

とどっちでやった方がいいか決めかねてる
先行して鍛錬してる鍛錬マスターはどうやってるんだろう?
+6以上はギャンブルっぽいから諦めて+5で落ち着かせる予定だけど

660 名無しさん :2011/10/24(月) 09:50:02 ID:nshbQ7s60
>>658
輝宝の剣ですか?悪いことは言わないのでそれがあなたにとっての一品物ならやめておきましょう

661 名無しさん :2011/10/24(月) 10:03:44 ID:Esg0Dr4w0
防具の+4は1石×3でも結構成功したけど、武器の+4はぜんぜん無理だったな・・・

662 名無しさん :2011/10/24(月) 10:51:07 ID:JnT9JgIc0
剣なんて強化しても対費用効果最悪だよ
結局狩場に慣れればほとんど斧使うことになるんだから

663 名無しさん :2011/10/24(月) 10:51:21 ID:Rys9tznY0
>>659
ファイタスレで聞くことではないと思うけど
Lv1石3個ぶち込みで
+5 +0が15本あれば1本は出来る
+6 +5が5本あれば1本は出来る
大体こんな感じ。運だから、出来なかったよ!とか言うなよ
心配ならちょっとでも確率高いLv2、3個入れとけ

664 名無しさん :2011/10/24(月) 10:58:11 ID:nshbQ7s60
割合強化っぽいからどうしても元の数字が大きい方が効果が大きく見えるんだよなあ
実際DPS測れば同じぐらいの強化度なんだろうけど
でも防具の方はなー。うーん

665 名無しさん :2011/10/24(月) 11:18:18 ID:eHcLhGo60
強化で上がる数値は割合だけど、ダメージ計算は単純な減算っぽいんだよねぇ
敵の防御力も考慮すると、短剣や片手剣はやっぱり強化のうまみは少ないか…
まぁ好きだし使ってるけどさ。

666 名無しさん :2011/10/24(月) 11:21:25 ID:K3GDPjMg0
バッシュの攻撃範囲は直前のモーション依存なのかな
縦振→横振→ヘドバでヘドバのモーションが縦振りでも当たり判定は横振りとおなじ

667 名無しさん :2011/10/24(月) 11:23:31 ID:K3GDPjMg0
キャンセル発動時のみだったわ

668 名無しさん :2011/10/24(月) 11:35:34 ID:dkQIx0Sw0
>>663
ありがとうございます
さすがに+5辺りもlv1石3個だと厳しそうなんですね
体感での目安、とても参考になりました

669 名無しさん :2011/10/24(月) 11:54:29 ID:bSdUhnsE0
暗記のナックル?とかって種族どれが使いやすい?

人間女だが攻撃速度速いならノムでもポクルでも切り替えるんだが

670 名無しさん :2011/10/24(月) 12:29:31 ID:K3GDPjMg0
射程を無視するとしてもポークルのモーションは弱い。
3段突き→なんか間がある→回し蹴り3回でこの間に割り込まれやすい
ノームは最初の4段が素早く、2回のわりと長射程の蹴りのあとすぐ初段に繋がるからそこそこ優秀
人間女は6段全部綺麗に決まるからかなり優秀 ほぼノームの上位互換のようなもの
エルフ女のモーションはかっこいいけどちょっと遅い。全段横振りなので範囲は優秀かもしれないけど・・・
男はどれも使ってないから知らん

671 名無しさん :2011/10/24(月) 12:32:17 ID:K3GDPjMg0
んで使用感で言うと攻撃速度=火力の人間女か攻撃範囲のエルフかになると思われる。
ノームは可愛い。

672 名無しさん :2011/10/24(月) 12:36:28 ID:d9W/Ac0k0
人間女はなんだかんだで中の上くらいでまとまってるよな
斧が終わってる言われた所で二段目横薙ぎだからましな部類だし

673 名無しさん :2011/10/24(月) 12:37:33 ID:K7N9owCs0
PTだと盾になる場面の多さを考えるとHP的にエルフは若干怖いな
人間がやはり無難か

674 名無しさん :2011/10/24(月) 12:48:10 ID:dkQIx0Sw0
実際パーティプレイ中心なら種族どれでも良い気がするけどね
パーティの総合力の誤差の中に収束されちゃうんじゃないかな

ソロ中心で効率求めるなら人間男鉄板っぽいけど

675 名無しさん :2011/10/24(月) 12:49:45 ID:nshbQ7s60
斧重武装が通じる内はそれが鉄板だろうなあ。今後どうなるか分からないけど

676 名無しさん :2011/10/24(月) 12:52:59 ID:lbDgYhqk0
ソロとか油断してるとPKに食われるからな・・・
MOBに集中出来ない
メイジと組んでこられるとアクト、チャージラウンドで溶ける

677 名無しさん :2011/10/24(月) 12:53:44 ID:eQwaJtPk0
盾役するなら立ち回り重視
中の人の性能次第だから種族もBPもたいして関係ないよ
POP時間と立ち位置考えて
発見+FAのヘイトを全て取ってればおk

たとえばアリアでのLv15~の狩りPTだと
コインとの戦闘中に後からメイジが魔法で500↑のダメ出して飛びやすいけど
ヘイトうp1のプロボ1できっちり戻せる 足りなければショックも入れればいい

複数武器持ち歩いて前線でしっかりタゲ持つのがいいさね

678 名無しさん :2011/10/24(月) 12:53:54 ID:Vt6Ip4Ig0
流石にいつまでも1ダメが維持出来る訳もないんで
そのうちアリアの牛みたいな高ATKがデフォになってくると斧は完全に死に武器と化すな

679 名無しさん :2011/10/24(月) 12:57:19 ID:DoO4/aDU0
斧の強みは数値上同じ攻撃力でも実ダメージで上回ってるとこだし
少しでもダメージ出したい局面では相変わらず使えると思う

680 名無しさん :2011/10/24(月) 12:59:22 ID:nshbQ7s60
あとノックバックが有効なところとか。まあFIGが常にtankじゃなきゃいけない訳でもないもんね

681 名無しさん :2011/10/24(月) 13:02:31 ID:dkQIx0Sw0
斧の一番の強みはダメージもそうだけど、ノックバックじゃないかな
上手く押し続ければ完封できるから
剣盾より被ダメが少ないとやってて感じるし

剣盾とか手数の武器はコンボ繋げやすいってのが本来の利点の一つなんだろうけど
現状ヘッドバッシュが強すぎて、あれを最初に撃つから
結局ヘッドバッシュのクールタイム待ちで3段コンボが使えないんだよね
しかも3段きっちり入れる間に反撃来たらコンボ切れるし
その最中に盾ガード入れたらやはりコンボ切れるし。片手は今一不遇

682 名無しさん :2011/10/24(月) 13:04:36 ID:nshbQ7s60
ノックバックに被ダメ(敵行動時間)軽減以外の何かも見出したい気もするが…難しいだろうなあ
斧あんまり使わないんだけど、PCがノックバック食らったみたいに、後退中は敵も動けないんだよね?

683 名無しさん :2011/10/24(月) 13:05:44 ID:Esg0Dr4w0
人間女は斧以外は優秀なのに、斧オンラインのせいで・・・
バルキリーは槍振ると衝撃波がでるとかで、人間女の槍の優秀さをなんとかArahawi氏に活かしてほしいわ

684 名無しさん :2011/10/24(月) 13:07:07 ID:K3GDPjMg0
ノックバック中行動不能なのもそうだけど相手の攻撃を潰せるのが斧のいいところ

685 名無しさん :2011/10/24(月) 13:08:15 ID:d9W/Ac0k0
痛くない敵は斧ゴリ押し
横薙ぎ攻撃のボスは槍でステップ
縦振り下ろし系のボスは片手で横に回避しながら斬る

当たるとやってられない敵でた時のこと考えたら案外ちゃんと役割分担されてるんだぜ
※大剣、盾を除く

686 名無しさん :2011/10/24(月) 13:08:43 ID:nshbQ7s60
攻撃モーション開始から判定発生までにノックバック入れるとその攻撃をキャンセルできるって事か
確かに強いわなそりゃ。モーション早ければ使い勝手も跳ね上がるし
ノックバック耐性持ってる相手とか居たかな

687 名無しさん :2011/10/24(月) 13:13:20 ID:DoO4/aDU0
斧でやれない相手ってノックバック無効の上にノックバックさせてくる牛みたいな相手だけだよね
あんなのが基本になったらどんな武器でも難儀するわ!

688 名無しさん :2011/10/24(月) 13:16:30 ID:dkQIx0Sw0
盾は、こいつはかっちりガードしていきたいぜ!
って強力な敵ほどガードブレイク持ってるのが切ない
ノービスファイターやらブッチャーやら

689 名無しさん :2011/10/24(月) 13:16:32 ID:nshbQ7s60
盾で防いでも、ノックバックこそ発生しないけど行動不能時間はあるのがきついよなー
無効化か、せめて時間短縮とかあれば盾も頑張れるのに

690 名無しさん :2011/10/24(月) 13:18:09 ID:Vt6Ip4Ig0
別に牛はノックバックさせてこないだろ
牛が斧でやれないのは硬すぎる上にダメージ食らい過ぎるからごり押しじゃ先にこっちが死ぬ
今はヘッドバッシュの効果に対して敵の基本ATKが低すぎるだけで、そのうち40-50ダメ普通に食らい出したら斧じゃやってられんと思うよ

盾は実質HP無限みたいなものなので牛に対しては強いな
HPは自然回復しないけどGPはすぐ全回復するところがミソ

691 名無しさん :2011/10/24(月) 13:19:11 ID:nshbQ7s60
すぐだっけ。ラウンド使ってるけど、回復開始までもそこそこ時間かかる
FIG二人でtankスイッチとかしたらかっこいいだろうなーとは思うけど

692 名無しさん :2011/10/24(月) 13:20:19 ID:Vt6Ip4Ig0
牛相手ならGPなくなったら攻撃スカしながらウロウロしてれば実質無限やで

693 名無しさん :2011/10/24(月) 13:21:31 ID:eHcLhGo60
>677
プロヴォークって1匹しか引けないし、ここぞという時に役に立たないイメージがあるな。
FIG・MAGペアで1匹づつ狩るのならすごくいいと思うんだけど。
4人パーティだとどうしても複数のMobと戦うことが多くなって、謎ヘイトでMAGに数匹のMobがたかる→終了ってなってしまう

694 名無しさん :2011/10/24(月) 13:30:11 ID:DoO4/aDU0
アリアじゃFIGはヘイト取れないしタゲ貰ったMAGが分かってないと延々鬼ごっこだからなあ
単体ボスでは必須だけど敵が多いとイマイチなのは確か
レベル上げると範囲になるならもっとSP振ってもいいんだが

695 名無しさん :2011/10/24(月) 13:35:24 ID:nshbQ7s60
硬い相手の集団にAEぶっぱなしてHate全部持ってかれるのはMAGが悪い気がしないでもない

696 名無しさん :2011/10/24(月) 13:45:50 ID:tKpg/VTA0
というかヘイト関連がおかしい開発が悪いと思う。
狩りならDF型、対人ならOF型ってきっちり分かれるべきだったと思うの

697 名無しさん :2011/10/24(月) 13:47:35 ID:lbDgYhqk0
メイジのヘイト高いのは別にいいと思うけど
遠距離からの攻撃だし
じゃないとメイジはPTヌルゲーなっちゃう(´・ω・`)

698 名無しさん :2011/10/24(月) 13:55:06 ID:DoO4/aDU0
PRI付きのFIGがヌルゲーじゃないとでも?

699 名無しさん :2011/10/24(月) 13:57:35 ID:nshbQ7s60
MAGが跳ねさせたり、THIが全弾巻き込まれたりしなければ楽な部類だと思う

700 名無しさん :2011/10/24(月) 14:09:36 ID:Vt6Ip4Ig0
ゲーム自体がヌルゲーだからしょうがない

701 名無しさん :2011/10/24(月) 14:10:18 ID:lbDgYhqk0
あの(´・ω・`)
メイジのヘイトが高いからプリも忙しいしファイターもクリゲーじゃなくなるんじゃないの?(´・ω・`)

702 名無しさん :2011/10/24(月) 14:19:49 ID:BWeBsoo20
他ゲーのクリック一発でほとんどヘイトもってけるスキルがおかしいだけ
コマンド制ならともかく、3D空間を使うゲームでそれがあると敵が超範囲攻撃でもしない限りバランス壊れる

703 名無しさん :2011/10/24(月) 14:37:34 ID:DoO4/aDU0
ヘイト云々より敵だけこっちをすり抜けてMAG一直線ができる理不尽な当たり判定を是正すべきだろうな

704 名無しさん :2011/10/24(月) 14:40:05 ID:nshbQ7s60
それは正しい。ZOCでも導入すればいいのにな。
Hateってなんですかって言われそうな気もするけど。

705 名無しさん :2011/10/24(月) 14:41:15 ID:V9DFdkAg0
理不尽だよな

706 名無しさん :2011/10/24(月) 14:50:16 ID:K3GDPjMg0
ナックルの挙動は最初の3発が威力が弱くて早い、最後の3発が威力が高くて遅いんだけど
人間女は全部早いママ威力だけ伸びてるんだよね

707 名無しさん :2011/10/24(月) 14:53:44 ID:V9DFdkAg0
ナックルは忍者かモンクこないとウンコ
きてもソロ時はウンコって話だったな
盾役にタゲ取らせて後ろから殴って回転早いから溜めも早いという武器

708 名無しさん :2011/10/24(月) 14:55:27 ID:DoO4/aDU0
一発のダメージ低いと総量で上回っててもなかなかヘイト来ないしそういう意味ではサポート武器だよな

709 名無しさん :2011/10/24(月) 16:18:26 ID:Dc6MmNk.0
お前らいい加減エルフ♂のモーションについても触れてくれよ

710 名無しさん :2011/10/24(月) 16:37:27 ID:XICaboSg0
人間♂斧強すぎてふいた
ノームとどっちにすふか迷うなー

711 名無しさん :2011/10/24(月) 17:08:19 ID:ml1bNEb.0
ナックルはドワーフでやったら吹いたわ

712 名無しさん :2011/10/24(月) 17:34:04 ID:SFEa0bfU0
紫MOB普通に狩れる人、レベルとステータス教えてくれ

713 名無しさん :2011/10/24(月) 18:28:57 ID:5vIK1SbU0
人間♂やってみたけど、意外と射程が短いのね

714 名無しさん :2011/10/24(月) 19:25:31 ID:KK06T5TE0
ノックバック耐性というか、敵と攻撃の種類でスーパーアーマーあり
 全般 通常攻撃で潰せない溜め系はノックバックも無効
 処刑人 左手のぴより攻撃
 肉悪魔 左手の衝撃波
 ゴーレム 全般? 左手のストレートは無理 右の薙ぎ払いはどうだっけ?
 牛頭 左手のノックバック
あれ、左手ばっかじゃね?w

715 名無しさん :2011/10/24(月) 19:30:50 ID:dkQIx0Sw0
その辺の攻撃、盾でちゃんと受けられれば全然違うんだけどなー
全部特殊効果貫通してくるw

716 名無しさん :2011/10/24(月) 19:42:50 ID:eHcLhGo60
蜘蛛の糸とか死神モドキの石化とか、盾で防げる状態異常もあるんだけどね…
致命的な相手の致命的な攻撃に限って無理ってどういう事なのよ。

717 名無しさん :2011/10/24(月) 19:47:55 ID:mVnQlAbU0
槍とかわろすだろ
攻防一体のヘドバ斧が現状最強
680、681、684でFAだな

単独はもちろん複数相手でも当てさえすればノックバックできる斧で
攻撃されることが防げる
防ぎ続ければMAGが攻撃する時間を稼いだり
後衛が立て直す時間が稼げる

盾戦士でも現状の盾だとGPが一瞬で0になるから
GPが数千くらいはないと今の仕様だと役に立たん

718 名無しさん :2011/10/24(月) 19:52:10 ID:6d2GD53g0
後は盾装備限定のシールドバッシュみたいなスキルツリーがあればなあとは思うな

719 名無しさん :2011/10/24(月) 20:04:00 ID:eQwaJtPk0
>>712
攻104防190
ポークル Lv17

720 名無しさん :2011/10/24(月) 20:07:06 ID:omSXQmVg0
最初のムービーでシールドブーメラン使ってるのに無いんだもんな
盾装備じゃないと使えないからショックウェーブに変えたのだろうか

721 名無しさん :2011/10/24(月) 20:10:50 ID:KK06T5TE0
>>712
紫は敵の性質理解してから
物理が異常に効きにくいのとかいるし (メイジが300出してる敵に斧+7で1とかw)
無理なやつを殴って倒そうとしても数時間かかるだけ


>>715-716
大抵の人はデルティスのデスキャリアーのピヨリ防げなかった時点で盾を見限るだろうな・・・


>>717
槍ステップ無双っていうのもある
敵の性質の理解と戦場選ぶ能力が必要だけど
後の先を取り続ける立ち回りで被弾0に抑えられる敵も多い

722 名無しさん :2011/10/24(月) 20:43:42 ID:Vt6Ip4Ig0
敵の攻撃1な場合は一番火力のある槍がいいだろ
フィールドで雑魚乱獲する時は斧よりはるかに早い

723 名無しさん :2011/10/24(月) 20:47:24 ID:JnT9JgIc0
盾はなぁセンチネルガードの効果は高いっぽいんだが
前SSあげてた人の見るとレベル7でCT3分の効果時間2分だろ多分
すげぇ微妙

724 名無しさん :2011/10/24(月) 21:44:17 ID:hFySsPII0
>>721
そのまま受けるのとシールドでガードするのじゃ
素→5秒スタン   シールド:2秒スタン
ガードしてればチャージ技とのコンボを防げるんだよね
壁際とかOD足りないとかとっさのタイミングでガードするは割と有効

725 名無しさん :2011/10/24(月) 21:46:19 ID:eHcLhGo60
アリアのミノタウロスっぽい敵が素で120ダメ、ヘッドバッシュで60ダメ。
プリーストの盾修復スキル次第では片手剣でペアで狩れるかな…?
5回しか持たないとするとちょっと消費が激しすぎるか。防御を鍛えたらいけるかな。

726 名無しさん :2011/10/24(月) 21:47:58 ID:Ox9dxeTM0
>>725
ヘドバ5、スタンス7振れば17前後ぐらいしか食らわないよ

727 名無しさん :2011/10/24(月) 21:56:09 ID:nCe39nso0
そもそも牛はからぶり誘発させて攻撃当てて狩るもんだとおもってたわ

728 Emo amo :2011/10/24(月) 22:07:03 ID:pEzf37ng0
空振りさせるからソロ狩り余裕

729 名無しさん :2011/10/24(月) 22:07:14 ID:Vt6Ip4Ig0
最終牛は全防具+5 ヘドバ5ディフェスタ7にしたら20ダメになったな

730 名無しさん :2011/10/24(月) 23:40:46 ID:jWQhrQxo0
アリア1Fをソロでクリアするためには防御いくつぐらい必要?

731 名無しさん :2011/10/24(月) 23:49:50 ID:n.hS1p2s0
all6、ヘッド5ディフェンス7課金赤でなんとかなった

732 名無しさん :2011/10/24(月) 23:57:29 ID:jWQhrQxo0
そこまでやっても課金赤いるのか・・・
防御300ぐらい?

733 名無しさん :2011/10/25(火) 00:00:45 ID:n4WK6fLc0
ヘッド5スタンス6全身+4物理防御200程度あれば1は突破できるだろ
もっとも種族差はあるけどな

734 名無しさん :2011/10/25(火) 01:43:27 ID:GyyQRx4I0
ソウルマテリアルで交換できるPOTがヒールPOTと別クールタイムかどうかが気になってる。
別ならとっさの回復がかなり楽になるんだけどな

735 名無しさん :2011/10/25(火) 01:48:46 ID:nSaO9Ti.0
課金POTは別だったな
通常ヒルポからの連続使用とかもモーションほぼ1回分で済むし
やばい時に立て直すのに便利ではある

736 名無しさん :2011/10/25(火) 04:54:39 ID:2P3moJqg0
LV1のワーゼンてこれ500付近固定ダメージじゃないか?
DEXでちょっと上下するだけでLV上がって通常強くなってもワーゼンのダメージ変わらない
と言うかシーフで使ってたときも500付近だった気がするし
武器無視DEX依存のみ防御も無視の固定ダメージな気がする、ファイターに継承してくる意味はほとんどないな・・・

737 名無しさん :2011/10/25(火) 05:43:46 ID:Jj0qqWXA0
DEX上げれば強いよ。BP30以上だせってこった

738 名無しさん :2011/10/25(火) 05:48:10 ID:UnpwEvAY0
PT組んだときファイターが斧でキラーコイン殴ってるときに結構なダメくらってたんだけど、キラーコインだと斧でも被ダメは避けられないのかな?

739 名無しさん :2011/10/25(火) 05:55:15 ID:/6rj2KWM0
ノックバックしないか攻撃がちょっと遠距離なだけじゃねそれ。

740 名無しさん :2011/10/25(火) 06:42:37 ID:FLX0JDeA0
>>738
キラーコインは攻撃の射程が長くて
攻撃に移る距離も長くて
攻撃の出が早い

一応ノックバックで潰せるけど、人間男でも1撃目と2撃目の間に割り込まれることが多い

741 名無しさん :2011/10/25(火) 06:50:23 ID:eTBfSBSc0
コインは物理耐性高くて殴りじゃ中々死なないから
斧で殴ってる内に散らばってくる
それで周囲から射程の長い攻撃食らうと被ダメが多くなる

一度下がって仕切りなおそうとしたらしたで下がる間に射程の長い攻撃食らう

742 名無しさん :2011/10/25(火) 07:01:12 ID:MH6P.npk0
>>738
武器防具強化してない奴とかヘドバとかディフェンドスタンスlvあげてない奴だと普通に殴り負ける。
キラーコインソロ殴りしたかったら武器防具強化してディフェンドスタンス・ヘドバlv上げてからな。

743 名無しさん :2011/10/25(火) 09:30:24 ID:GyyQRx4I0
盾と剣使ってるけどコインはモーションがわかりづらい。いつ攻撃されるのかサッパリわからない。
長いし硬いし痛いししつこいし、もう嫌になるね。

744 名無しさん :2011/10/25(火) 09:50:35 ID:n4WK6fLc0
キラーコインとやるならダメージ一桁にできないとお話にならないな
こっちのダメージも通らないからかなりの持久戦になるし

745 名無しさん :2011/10/25(火) 09:54:48 ID:eTBfSBSc0
ダンジョン設計的にアリアはファイターでソロするなって方向だしね
回避不能の毒を撒き散らす敵
やたらと物理防御の高い、攻撃回数の多い敵

746 名無しさん :2011/10/25(火) 10:25:28 ID:JIQs1rOM0
2つ目の決戦場で詰んでるなぁ・・・

747 名無しさん :2011/10/25(火) 10:47:47 ID:GyyQRx4I0
ポイズンミストはノーダメージでいけるよ。
光ったら距離をとる。これで毒は食らわない。
攻撃チャンスは全部片手剣の速度で、光った時に自分の反応速度次第で1〜3発・近づいてきた時に1〜2発・攻撃をガードした後に3発いける。

748 名無しさん :2011/10/25(火) 10:49:29 ID:GyyQRx4I0
ってドヤ顔で書いたけど、ポイズンミスト以外の毒付与Mobがいたら恥ずかしいなw
まだ最後までクリアしてないんだよ…ミノ2コイン2の部屋にある扉が突破できないっていう

749 名無しさん :2011/10/25(火) 11:15:07 ID:/6rj2KWM0
ポイズンミストは↑で行ってる通りに避けれる
蛙の毒も左右移動で余裕で避けれる
コインも被ダメ一桁与ダメ100↑ならまぁ余裕
牛はどうにかならんかねぇ?

750 名無しさん :2011/10/25(火) 11:20:19 ID:WAkRDmy60
牛ならステップ槍でノーダメだろ

751 名無しさん :2011/10/25(火) 11:34:28 ID:MH6P.npk0
ポイズンミストは片手剣ポイズンガードが最適。
アイツの正面側からステップで背後取って殴ると真後ろに振り向けないらしくノーダメで倒せる。
前後の区別があって背後攻撃で追加ダメージ入るし毒霧中も殴れて楽勝。

752 名無しさん :2011/10/25(火) 12:30:34 ID:YIt7FqkM0
ワーゼン、500固定ってホントっぽいな。
Lv8、STR28、Dex17、武器104の斧で、
Lv5〜8くらいまで、平均500だった

753 名無しさん :2011/10/25(火) 12:32:51 ID:bCcqSnRo0
俺のワーゼンは800〜1000当たるけど、なんか別のゲームらしいな

754 名無しさん :2011/10/25(火) 12:43:31 ID:/6rj2KWM0
平均500は固定っていわねーだろ
威力上昇の値がDEXの比率が高くてその5〜8の間DEXが変動しなかった、ってだけじゃねーの。

755 名無しさん :2011/10/25(火) 12:45:14 ID:qyS7ir8Y0
暗記ナックル系?って誰が落とします?

モーションカコイイからこれでいきたいんだが

756 名無しさん :2011/10/25(火) 12:50:35 ID:Jg.9sSp.0
夢を見るな!斧を使え!
でもアリアで脳禁FIGは涙目になるぞ!

暗器はやめろ・・・。

757 名無しさん :2011/10/25(火) 13:06:34 ID:/6rj2KWM0
>>755ソロで使う分には自己責任だから別にいいけど、PTでナックルとか使うなよ?
その場で注意してくれるヤツがいるならまだましだけど大抵が「なんでこいつナックルなんだよks・・・」
とか思いながらも何も言わずにイライライライラしてるんだからな?
ダンジョン内部はいっちゃったら蹴りづらいし

758 名無しさん :2011/10/25(火) 13:08:10 ID:GyyQRx4I0
いや、そこはお断りしようよ。
会話もできないんじゃネトゲに向いてないよ。

759 名無しさん :2011/10/25(火) 13:12:49 ID:3zcXMg9g0
ナックルはハードヒット率が10倍とかあっても許されるレベル

760 名無しさん :2011/10/25(火) 13:29:01 ID:O4mUAUfo0
ナックルはSTR依存度が高いから使うならLv6くらいまで全部STR上昇するまでキャラ作り直しして武器も+5にして人間でやっと使おうかってなる武器
それくらいやったら総ダメージの上ではきっと上回れるけどそれでもノックバックないのと一撃の威力が低くてヘイト奪えないから結局斧を担がされるハメになる
ノックバック効かない相手で打撃弱点の奴が相手で高STRなら良モーションの種族のみナックルが優位になるかな
味方へのヘイトとか色々気にしなくて良いソロでなら使い道はある

761 名無しさん :2011/10/25(火) 14:05:21 ID:/6rj2KWM0
ああ、軽いから大抵ステップできるって利点はあるよね。

762 名無しさん :2011/10/25(火) 14:06:32 ID:xSuR1zDY0
防具削ってでも槍か片手剣+中型盾でステップできるようにしてる

763 名無しさん :2011/10/25(火) 14:58:50 ID:n4WK6fLc0
ワーゼンは攻撃力で大分変動するみたいだが
これがFIGの攻撃力幅でどれくらい変わるのか興味はあるな

764 名無しさん :2011/10/25(火) 15:14:23 ID:GyyQRx4I0
ステップは全然使ってないや。通常移動と盾で戦ってる。
タゲ無し通常移動とステップ比べてステップに何か利点あるの?

765 名無しさん :2011/10/25(火) 15:16:58 ID:xSuR1zDY0
とりあえず敵の方向に向き固定できるから盾ガードしやすい、と思う
前進以外が遅くなるのは悩みどころだけどね

766 名無しさん :2011/10/25(火) 15:32:07 ID:YIt7FqkM0
>>753
ステ晒してみて

767 名無しさん :2011/10/25(火) 15:45:17 ID:qyS7ir8Y0
>>760
このゲームソロだと辛いよね…
うん、ソロ時はナックルPTだと斧or槍?

斧はまだ手に入らなかったり買おうとしても高いけど

768 名無しさん :2011/10/25(火) 15:56:26 ID:n4WK6fLc0
槍は前進が酷いし横がカバーできないからステップしながら殴るソロ向きだろう
斧は前衛が自分一人ならいいがFIGが何人居るとノックバックしまり散りまくりで邪魔だ

でも大剣使うよりは斧だな

769 名無しさん :2011/10/25(火) 16:00:51 ID:Jg.9sSp.0
アリアでステップできない斧FIGとかPRIの負担になってんじゃね?
一発100ちょい食らってるが

ディフスタンスに振ってないとかは知らんが

770 名無しさん :2011/10/25(火) 16:07:29 ID:eoyjSWLM0
これもしかしてSR3の斧を+6にするほうがSR4のを+5にするより楽だったりする?

771 名無しさん :2011/10/25(火) 16:10:45 ID:xSuR1zDY0
SR3と4は精錬代金の違いがあるからすごく壁がでかい

772 名無しさん :2011/10/25(火) 16:14:12 ID:eoyjSWLM0
>>771
てことは、槍とか斧みたいにSRごとの数値差小さいやつは数字だけ求めるなら
低いやつを余分に精錬したほうが無難なわけか。
パルチザン+7でも作るか…

773 名無しさん :2011/10/25(火) 16:15:02 ID:LyjMMU460
俺もワーゼンは800〜1000だな
ステは今見れないけどSTR31+6 DEX18-2だったかな
断罪+5で撃ってるから鋼鉄ヘビーとれたらもうちょい伸びるだろうけど
DEX指輪も買ったわ

774 名無しさん :2011/10/25(火) 16:16:43 ID:/6rj2KWM0
>>769普通に装備強化してヘドバとスタンスに振ってればアリアのボス・牛以外は一桁に抑えられる
それは斧が悪いんじゃなくてFIGの装備が悪いんだな。それだけ被ダメでかけりゃステップしようが盾もとうが負担だわ

775 名無しさん :2011/10/25(火) 16:29:46 ID:xSuR1zDY0
で、その一桁に抑えられない相手に重装斧さんはどうするんだい

776 名無しさん :2011/10/25(火) 16:32:10 ID:n4WK6fLc0
そもそもステップしなきゃ避けられないとかFIG向いてないだろ

>>773
ワーゼンはステータス関係なしに物理攻撃力だけ参照してるって話もあるし
いろんな武器で試してみて欲しい

777 名無しさん :2011/10/25(火) 16:39:24 ID:6EHudkf.0
なんでステップすれば楽がいつの間にかステップしないと避けられないになってるんだ

778 名無しさん :2011/10/25(火) 16:43:04 ID:xSuR1zDY0
ずっと金属鎧と斧ばっかり持っててステップがどんななのか忘れちまったんだろう

779 名無しさん :2011/10/25(火) 16:45:17 ID:n4WK6fLc0
避けるべき攻撃はチャージアタックだけだろ
つまりステップなんぞいらん

780 名無しさん :2011/10/25(火) 16:46:37 ID:9n0Rxi6I0
槍使ってると、軸合わせに横ステップほしくなる

781 名無しさん :2011/10/25(火) 16:47:30 ID:8w11Ro3AO
デスペラードが凄く強いと聞いて

782 名無しさん :2011/10/25(火) 16:47:53 ID:n4WK6fLc0
>>780
ロックして左右に入れながらステップすると真横に飛べたと思うが
そういうことでもないのか

783 名無しさん :2011/10/25(火) 16:58:45 ID:LyjMMU460
>>776
メンテ終わったら試してみるーと思ったけど
ステ関係ないかどうか調べるのってステ違う同じレベルのファイターでやらないとダメだよな
めんどくさいのでやめます

みんなPTやってるんだな。いまだ処女だわクリアできないダンジョンは組むつもりだけどさ
牛とか、PTだとどうしてんの?ソロだとただ後ろ下がって殴るの繰り返しでノーダメだけどPTだとプリいるからってことで避けずに殴り続けるの?
プロヴォーグ15秒まわしとかやんの?それとも他にタゲがむいたときだけプロヴォーグすんの?武器は何つかってんの?斧が一人いたらもう一人は大剣とか?
ステップがなかったら攻撃よけていいの?逆に迷惑なの?ステップ装備も持っていったほうがいいのか

みたいな質問を3日ぐらい前に質問スレで質問したら当然スルーされましたフヒヒ

784 名無しさん :2011/10/25(火) 17:00:09 ID:9n0Rxi6I0
>>782
ロックは機動力落ちるから、普段HP確認くらいにしか使わなくてあるの忘れてたわw
ロックなしで、ワンボタンか攻撃モーション中に先行入力受け付け横+ステップが欲しいってのは贅沢か

785 名無しさん :2011/10/25(火) 17:02:48 ID:n4WK6fLc0
開発は操作性について改善するつもりは毛頭ないみたいだからな……

786 名無しさん :2011/10/25(火) 17:03:11 ID:xSuR1zDY0
通常攻撃が痛くないと麻痺するのは痛覚だけじゃないんだね…

787 名無しさん :2011/10/25(火) 17:08:06 ID:n4WK6fLc0
>>783
牛にはディバイン貰って殴りに行く
MAGにタゲ向いたらプロヴォーク 30秒くらいは持つ
PRIのMP見て動かないと自分が死ぬハメになるから突っ込む前に確認な

788 名無しさん :2011/10/25(火) 17:09:43 ID:GyyQRx4I0
指輪と食事で+4はいける、盾を装備したら-2はいける。
合計6の差なら有意な違いを見出せそうではあるけど。自分で「ちょっとやってみよう」とは行かないのが難しい所だね

789 名無しさん :2011/10/25(火) 17:18:32 ID:JIQs1rOM0
ロックと非ロックで飛ぶ方向逆なのが鬱陶しい

790 名無しさん :2011/10/25(火) 17:18:38 ID:O0A9E4xg0
>>782
ロックせずにサイドステップしたいって事だろう
ロックせずに前方へのステップもやりてーな

一応FEZみたくカメラを真横にして再度ステップすればキャラから見たら前ステップになるけど
めんどくさい

791 名無しさん :2011/10/25(火) 17:19:55 ID:ThPjWNGg0
>>789
ミッション反復の帰り道
PTメンバーが和気藹々とジャンプしながら帰ってるので
自分もつられてジャンプしようとした

全力でバックステップした

792 名無しさん :2011/10/25(火) 17:21:46 ID:Jg.9sSp.0
ヒール自体のMP消費大きいんだから避けられるのは全部避けろって思うが?
一桁だろうと大振りなのは避けるべきだろ

793 名無しさん :2011/10/25(火) 17:34:28 ID:n4WK6fLc0
ちょっと無茶苦茶言い過ぎじゃないか・・・?

794 名無しさん :2011/10/25(火) 17:39:43 ID:2P3moJqg0
ディフェスタヘッド極でミドルヒール継承してきたファイターが最強
アリアの敵の攻撃はほぼ1、牛のみ10台食らうだけ。自己回復余裕

795 名無しさん :2011/10/25(火) 17:42:21 ID:6EHudkf.0
PT組んでるのに全部避けろはさすがに言いすぎだけど
ステップないと避けられないとか向いてない言ってた奴がそれを無茶苦茶っていうのも大概だろw

796 名無しさん :2011/10/25(火) 17:44:47 ID:n4WK6fLc0
通常攻撃を避ける必要はないしチャージアタックを避けるのにステップは要らん、
という単純明快な理屈だと思うんだが
斧でステップしろといわれるよりはマシじゃないか?

797 名無しさん :2011/10/25(火) 17:46:58 ID:xSuR1zDY0
> 通常攻撃を避ける必要はないし
今のところは、って但し書きがつくよね

798 名無しさん :2011/10/25(火) 17:48:43 ID:6EHudkf.0
別にお前さんが避ける必要ないと思うは別にいんだ
避ける必要があると思う人がいてステップしたほうが楽だよって言うと
ステップなんていらん言われたらカチンとくるよねっていうお話

799 名無しさん :2011/10/25(火) 17:52:18 ID:n4WK6fLc0
うんだからそれを斧に言うんじゃねえよっていうお話

800 名無しさん :2011/10/25(火) 17:58:37 ID:xSuR1zDY0
お前さんがステップいらないって言った時に、これは斧の事ですって言ったようにはとても思えないんだが

801 名無しさん :2011/10/25(火) 18:00:41 ID:yCdxMTYo0
槍使ってる人、種族何よ

802 名無しさん :2011/10/25(火) 18:01:14 ID:Q/TT6u5.O
ああ、わかった何か見てて話かみ合ってないと思ったら槍とか軽装でステップの話から
途中でステップできない重装斧のレス入って全方位ファンネルかましてるのか

803 名無しさん :2011/10/25(火) 18:02:57 ID:n4WK6fLc0
>>769
ここから始まった話だと思ってたが違うか?
斧はステップしたくてもできない武器でそれでも防御強化して立ち回りで戦うのに
ステップしろ全部避けろMP使わせんなといわれてカチンと来るのはおかしいかね?

804 名無しさん :2011/10/25(火) 18:13:13 ID:Q/TT6u5.O
全員が流れの通りはなしてるとしてその話だったら>>744で答えでてるよね
>>775から耐えられないならどうすんのってなっても通常は避けなくていいステップなんていらんでそれはない

805 名無しさん :2011/10/25(火) 18:20:30 ID:eP0sOYQYO
ここでナイフ使ってるオレイズヒア。
なんとなく片手剣より、全滅速度早い気がするんだぜ・・・

806 名無しさん :2011/10/25(火) 18:21:03 ID:n4WK6fLc0
現状の話をしてるんであって仮想の突っ込みを入れられても困るんだが…
斧が通用しないならそりゃ避けられるようにスタイルかえるだろ

807 名無しさん :2011/10/25(火) 18:21:30 ID:vfAsA/Ok0
今後高レベルダンジョン進んでいったら被ダメ一桁なんて無理だろうから
ステップで避けて攻撃ってアクションが重要になってくるな
ステップなんていらんとか言ってるやつは間違いなく詰むぞ

808 名無しさん :2011/10/25(火) 18:23:55 ID:tz1iDQVY0
ステップしないと打開できなくなったらステップしたらいいんじゃない?

809 名無しさん :2011/10/25(火) 18:25:19 ID:bmMTMr.w0
ステップするぐらいなら移動回避でも良いんじゃね?とクローズβの頃からの疑問

810 名無しさん :2011/10/25(火) 18:25:48 ID:Jj0qqWXA0
配信見てたらシーフからの転職ファイター(DEX10振り)で
ヘドバ>ワーゼンのハードヒットで黄龍の雑魚に3000オーバー出てたぞ。
500前後って人は何が違うんだろうね

811 名無しさん :2011/10/25(火) 18:27:11 ID:n4WK6fLc0
デバフ入れてなかったってオチじゃないだろうな

812 名無しさん :2011/10/25(火) 18:34:58 ID:2LZ4BGug0
>>801
ドワーフ。それがどうしたよ

813 名無しさん :2011/10/25(火) 18:50:53 ID:eTBfSBSc0
10gロイヤルスイートに慣れた身からすると今日からめんどくなるね
最大重量が1.4くらい落ちる

814 名無しさん :2011/10/25(火) 18:51:55 ID:xSuR1zDY0
それを見越して装備立てなきゃ。もともと期間限定ってのはわかってたんだし
もしくは癒しの香で頑張れ

815 名無しさん :2011/10/25(火) 18:52:35 ID:n4WK6fLc0
また延長か…

816 名無しさん :2011/10/25(火) 19:05:21 ID:oiOsw5/s0
9時までって、さすがに(#^ω^)ピキピキ

817 名無しさん :2011/10/25(火) 19:07:37 ID:ThPjWNGg0
チコル反復1回分でお釣りがくるし3000Gくらい安いもんだ
毎回泊まらなきゃならんって訳でもないし

818 名無しさん :2011/10/25(火) 19:08:24 ID:bCcqSnRo0
問題は値段じゃなくてコンディション値

819 名無しさん :2011/10/25(火) 19:40:09 ID:HW27bEcE0
ドワーフってコンボ出しやすくね?

820 名無しさん :2011/10/25(火) 20:24:42 ID:n4WK6fLc0
ノーム斧とか一部が難しいだけで他は大体連打で繋がるんじゃないのか

821 名無しさん :2011/10/25(火) 21:41:54 ID:9arS6c5c0
バッシュコンボでコンボ成立するタイミングでアイコンが光るんだが
以前の話題でスタンやスイープが繋がるってあったけど
確かにスタンからバッシュ系や、各バッシュからスイープのアイコンが光るんだよな
誰か成功した人いる?バグなら公式に報告かな

822 名無しさん :2011/10/25(火) 22:25:43 ID:68yr0JhQ0
よく分からんが
スイとバッシュは以前からコンボになってる
光るのはうれしいなあ

823 名無しさん :2011/10/25(火) 22:45:58 ID:L9oXP9p60
黄龍のムービングロック5匹ソロで狩れた人はいますか?

824 名無しさん :2011/10/25(火) 23:10:14 ID:ak0ZWEL60
>>823
右回り槍で勝ってたのを見た
狩ってるじゃなくて 勝ってる なのがミソ

825 名無しさん :2011/10/25(火) 23:33:00 ID:Ahi9eLU20
腐ったカボチャ帽子
ヘイト蓄積量増加効果付貰った。
防御力が低くて使えない

826 名無しさん :2011/10/25(火) 23:59:32 ID:JIQs1rOM0
槍でヒットアンドアウェイで行けたな
時間はかかったが

827 名無しさん :2011/10/26(水) 00:20:36 ID:oz.ovFWA0
エンシェントソルジャー5体までは斧当て逃げでいけたんですがやっぱり限界みたいですね・・・
槍使ったことないけどがんばってみますありがとう

828 名無しさん :2011/10/26(水) 00:43:50 ID:RiR3j3B60
>>822
追加ダメージではなく、スキルボーナスの方が発生するかという意味
少々タイミングがシビアな上に、途中で攻撃喰らうとダメみたいだから上手く試せなくてね

829 名無しさん :2011/10/26(水) 00:49:24 ID:XV7Pr0ME0
今までヘッドバッシュとかスキルはスーパーアーマーだったのが
今回のメンテからつぶれるようになってるな
お陰でコインとかジュエルナイトでボコボコ食らいながらヘッドバッシュ入れてごり押しソロが不可能になった
それどころか雑魚狩りでも潰れまくってストレスがマッハ

830 名無しさん :2011/10/26(水) 01:03:29 ID:9vQ7/HsA0
仕様変更かバグ修正かしらないがこういう大きな変更はちゃんと告知してほしいねぇ

831 名無しさん :2011/10/26(水) 01:04:09 ID:Ahh1E/EE0
ソロでアサルトブル倒せた人いる?
斧だと集中力が持たんかった。
槍が一番早そうだけど、どうだろうか。

832 名無しさん :2011/10/26(水) 01:07:26 ID:YJNn1wk.0
槍で二回刺してステップか
剣で二回斬って右回りに移動を繰り返すだけの簡単なお仕事です

833 名無しさん :2011/10/26(水) 01:11:44 ID:Ahh1E/EE0
>>832
槍ステップでやってみる。ありがとう。

アサルトブルじゃなくて牛でレスあった。
ちゃんと見てなくてすまんかった。

834 名無しさん :2011/10/26(水) 02:16:41 ID:H9cewIKA0
ヘビーシールドと片手剣で4回斬ってガード4回斬ってガードを繰り返すだけでもいいです
溜めだけ裏に回ってね、その時ガードゲージ回復できるから

835 名無しさん :2011/10/26(水) 02:23:14 ID:flvzBrZU0
FIGだと時間かかってめんどくせぇ
どうなんってだこのゲーム

836 名無しさん :2011/10/26(水) 03:09:44 ID:lpMidwX.0
>>835
最初からPT推奨ゲーって言ってるんだから
メイジと組めよとしか言えん

837 名無しさん :2011/10/26(水) 03:46:02 ID:s6D73DFw0
敵の攻撃でスキルキャンセルされても発動されてないことになって連発できるのはちょっとおかしかっただろ

838 名無しさん :2011/10/26(水) 07:27:22 ID:D5wbJHKI0
断罪者の斧とヘビーアクスって
攻撃1とDEX減少量以外差ないよね?

みんな見た目で断罪なのかな

839 名無しさん :2011/10/26(水) 07:30:04 ID:MqSNC7jo0
さすがにもう断罪人気はなくなってるよ。
ヘビーのがわずかに性能いいし、手に入りやすいから強化もしやすい

840 名無しさん :2011/10/26(水) 07:58:22 ID:HdNcQOaU0
性能自体は断罪のがわずかに上な
入手難度と強化しやすさは圧倒的にヘビーが上

841 名無しさん :2011/10/26(水) 08:48:16 ID:lXFgTfNo0
DEXの減少分をの差で、がっつりDPS測定したら下手したらヘビアクの方が上かもね

842 名無しさん :2011/10/26(水) 10:42:33 ID:tA.0ioXU0
槍ステップしてる人って初期Vit極で上昇も神だったりするの?
槍ですらステップできる気がしないんだけど

843 名無しさん :2011/10/26(水) 10:45:00 ID:zEAeSQHk0
胴と頭を革にして他が金属、で重量増加Lv2取ってると大分余裕。もちろんコンディション普通で
胴を金属にすると相当つらいと思う。あそこで2.00ぐらい食うから

844 名無しさん :2011/10/26(水) 11:32:38 ID:2p3iOTD.0
槍ステップが無理なら斧ステップなんて夢のまた夢だぞ

845 名無しさん :2011/10/26(水) 12:21:51 ID:H9cewIKA0
胴より脚鎧を盗賊ズボンにするのがオススメ
あまり防御力変わらないが魔法防御も上がるし重さも軽いと良いこと尽くめ
すっげーダサいけど

846 名無しさん :2011/10/26(水) 14:07:08 ID:5zwyLYCI0
「ステップ使わないから重量オーバーでもいいや」と思ってたけど、抜刀時の移動速度ががっくり下がるのが辛い。
移動回避がしづらい、敵が光った時に背面回りこむのが安定しない=与ダメも減る。
スキルポイントを重量増加に振る余裕も無いしきついなー

847 名無しさん :2011/10/26(水) 14:09:47 ID:T2IXM2460
未鑑定の指輪でも装備しておけば移動速度あがるよ
修正されるだろうけど

848 名無しさん :2011/10/26(水) 14:32:32 ID:oUi.PBqE0
普通避けるとき・移動するときに短剣に持ち替えしないの?

849 名無しさん :2011/10/26(水) 14:37:59 ID:zEAeSQHk0
そこまでやってる人は見たことないけど有効かもね
今はショートカット1発のノーディレイで武器持ち替えできるし

850 名無しさん :2011/10/26(水) 14:52:34 ID:5zwyLYCI0
移動時は盾だけ装備(GPのため)して片手剣を付け外しして重量調整はするけど、戦闘時にとっさにはできないなぁ。
そして総ブロンズ製に変えたら剣外してもまだ重量過多という。重すぎる。

851 名無しさん :2011/10/26(水) 15:24:12 ID:oUi.PBqE0
というか対人ゲーの基本だと思うんだけどな。装備の切り替えとか
最低斧+鎧と槍+一部皮のステップ装備、鎧装備時の移動用に短剣orナックル
そして一応片手剣+盾装備ぐらいはそろえておくと何かと便利だよ
まぁ片手剣で移動装備として代用は利くからわざわざ短剣はそろえる必要ないかもね
切り裂きか早業持ってるならグラとか使うよりも早いし強いからお勧め

852 名無しさん :2011/10/26(水) 15:25:20 ID:cetYY99I0
俺はハードレザー系を混ぜてるな
素防御が127と低いけど、剣盾もってステップできるようにしてある
VITはLv14で26+3 最大重量は17.80だ

853 名無しさん :2011/10/26(水) 15:30:20 ID:5k4O/2Lw0
でも強化があるから1つ2つの汎用性の高い武器を徹底して強化して
たいして持ち換えしないだろ、基本無料ゲーは

854 名無しさん :2011/10/26(水) 16:18:12 ID:YJNn1wk.0
転職証ループしてたら魔神のナイフ拾ったんだけど
これメイジからブラスト持ってきたら優秀なヘイト稼ぎ武器になるのかな?

855 名無しさん :2011/10/26(水) 17:08:05 ID:5zwyLYCI0
魔法攻撃付きナイフって、たぶん盾メイジ用の装備なんじゃないかと思う。

856 名無しさん :2011/10/26(水) 17:10:34 ID:F/HTZgX60
フルフェイスの兜こないですかね
騎士っぽい格好で厨二心を満たしたいです

857 名無しさん :2011/10/26(水) 17:25:35 ID:2gQnYEyY0
人間専用+秩序専用装備
聖剣エクスカリバーとかないのかな
当たったら確立で石化とか

858 名無しさん :2011/10/26(水) 17:31:01 ID:zEAeSQHk0
属性限定はあるよね。種族限定はあった……な、確か
いつかはそういうのも出てくるんじゃないか

859 名無しさん :2011/10/26(水) 17:32:09 ID:MqSNC7jo0
Wizシリーズのエクスカリバーはそこそこの武器だっけか
村正には遠く及ばないけど

860 名無しさん :2011/10/26(水) 17:49:57 ID:ANmMIQR20
PK怖くて装備は最低限のしか持ち歩いてないんだが、何個も持っとくもんなの?

861 名無しさん :2011/10/26(水) 18:00:12 ID:d3wRJiGU0
秩序専用が出るなら防具じゃないか?と思ったが
でもWizOnの秩序はやたら攻撃的だからな

862 名無しさん :2011/10/26(水) 18:02:37 ID:MYFIxEiE0
武器は耐久的にも使い分け的にも換え用意しときたいが
装備中じゃなくても+つくほど盗まれるのにかかる時間稼げるんだっけ?

863 名無しさん :2011/10/26(水) 18:05:13 ID:SCHY4LD20
5のムラマサはロード専用のオーディンソードより弱かったけどな

864 名無しさん :2011/10/26(水) 18:14:33 ID:2gQnYEyY0
村正サムライしか装備できなかったから
それ以外なら他の武器使ってたよ

前衛には必ずサムライは入ってるとは思うがね

865 名無しさん :2011/10/26(水) 19:29:07 ID:Qqgt1fFM0
>>860
白垢 赤垢でそれぞれPKKとPKを100人近くしているが
装備保護しないのならダミーでカバン1〜2を全て埋めるくらいでおk

866 名無しさん :2011/10/26(水) 22:10:34 ID:k3pyBQlQ0
>>860
本ヌレ読んでる俺はメインカバンに武器2種防具5箇所分の壊れた奴を順に放り込んで、
メイン装備はカバン3と言う用意周到振りを見せつけ、
ドロップアイテムがもてない馬鹿野郎です

マッコイカバンでもあっぷあっぷだよ

867 名無しさん :2011/10/26(水) 22:59:33 ID:ADqsYPuk0
>>866
ルートのプロはカバン3から最初に漁るらしいぞ

868 名無しさん :2011/10/26(水) 23:08:28 ID:gu.g8uww0
攻撃受けるとスキルが潰れるようになったから短剣盾ファイターのPKがやばい
というか流行ってるっぽい

ダメージ自体はカスだけど壁際で張り付かれると斧振れずに死ぬ
今日2-3人出会ったけどメイジ連れてひたすら妨害中心に立ち回る奴もいる

基本的にあのタイプに斧で正面から挑んだら絶対勝てないから注意しろな
ヒットストップで逃げるのも一苦労

869 名無しさん :2011/10/26(水) 23:09:37 ID:YJNn1wk.0
斧の攻撃速度なんかで対人やろうとすら思わない人間女でよかった

870 名無しさん :2011/10/26(水) 23:51:55 ID:9NWrd.TU0
そもそも斧でPKってチャージスイープ以外価値無いような気が

871 名無しさん :2011/10/27(木) 00:22:53 ID:.RJwzYus0
>>867
866だが、なん・・・だと・・・
教えてくれ五飛・・・俺はどこにメイン装備を入れればいい

872 名無しさん :2011/10/27(木) 00:26:54 ID:edB9NRak0
全カバンをダミーで埋め尽くせば問題はないな

873 名無しさん :2011/10/27(木) 00:28:02 ID:XyzZhrEI0
>>871
いっそ全てのバッグの先頭に武器を置いておけば…

874 名無しさん :2011/10/27(木) 01:11:18 ID:U1MdC6Ok0
なんかPK対策にダミーとかハンターハンターグリードアイランド編を思い出す
石ころでアイテムスロット埋めておくとかあったよな

875 名無しさん :2011/10/27(木) 02:30:05 ID:KP1tgvpc0
まぁルートする側は「あ、これはズレだな」と思えば即キャンセルして別の漁り始められるし…

876 名無しさん :2011/10/27(木) 02:43:31 ID:FeDSsqfg0
キャンセルされれば、その時間が稼げるんだからいいんじゃない?
そのまま取られて、新しいダミー取りに行くor買う手間が省けるし

877 名無しさん :2011/10/27(木) 02:51:24 ID:KP1tgvpc0
ゲージの伸びで装備中の+値モノか、未装備ノー鍛錬モノかはっきりわかる。
ダミー1,2個なら2秒かからず本命を探せるんじゃないかなぁ?

878 名無しさん :2011/10/27(木) 03:05:28 ID:uRU1wO560
>>868
対人でノックバックやらヒットストップやらが効くと、先手を取りやすいPKerばかりが有利になるので止めて欲しいな。
それが面倒ならルビーのスリッパ使い放題でもいい。

879 名無しさん :2011/10/27(木) 03:05:55 ID:PPMTtPCk0
胴、脚以外の部分でSR2のブロンズ以上の防御力のものってあります?

880 名無しさん :2011/10/27(木) 04:21:37 ID:I47NKG4w0
>>866ディメントあるならディメントカバンにダミー含めて放り込むのいいぞ
ディメントは空の確立高いからPKするときは最後に見る
あと>>867が言ってる通りに1カバンに本命っぽいの無い空気感じたら3から見ていくから
3に突っ込むのはよしたほうがいいと思う。やったとして本命2ダミー6くらいだな

881 名無しさん :2011/10/27(木) 06:28:19 ID:IJIswSJI0
ttp://www.youtube.com/watch?v=09rBVFKCuow

ルート動画みてるとルーターは鞄3からみてってるね
俺はヘビ斧5と4はセコムしてて、鞄3いっぱいに刃こぼれした斧と錆びた斧つっこんでるが、
必死に鞄3の斧を漁ってくるよ赤ネは
普通にやってればまずルートされることはないんだが、PC落ちしてるときにやられるとまずいなー

882 名無しさん :2011/10/27(木) 06:29:38 ID:IJIswSJI0
ちなみにセコムは最初にメールで1個もらうし、10日連続inでも広場のNPCからもらえるから、
普通にやってればセコムでメイン武器は取られないと思うんだけどね・・

883 名無しさん :2011/10/27(木) 06:43:35 ID:I47NKG4w0
つか赤ネはログインイベで光ってる武器はセコム付きと割りきって防具とリングとベルトに切り替えてる。
ヘビアか断罪+5↑持ちは防具も+4+5↑で戦神とかつけてると思われてるからそっち狙われると思ったほうがいいよ。
ヘビアは市場だぶついてきたから防具剥いだほうがサクッと売れるしなぁ

884 名無しさん :2011/10/27(木) 07:16:31 ID:xDaeL2bk0
>>881の動画の4秒くらいで一瞬背後?見てるけどあれどうやってやるの?
あと見て思ったのは逃げたら負けだね。先手必勝だわ
鍛錬しとけばワープ逃げ切り余裕みたいだし戦うしかない

885 名無しさん :2011/10/27(木) 07:19:09 ID:xDaeL2bk0
と思ったけど
この最後の人ルート時間20秒ちょっとで終わりそうだな・・・
赤怖いね(´・ω・`)

886 名無しさん :2011/10/27(木) 07:34:50 ID:xDaeL2bk0
あー
Lでいけるのかな?
今更知ったよ

887 名無しさん :2011/10/27(木) 07:36:07 ID:ouZQggjc0
断罪+3盗られたら身動きとれねぇだろうな

888 名無しさん :2011/10/27(木) 07:38:09 ID:xDaeL2bk0
+3で20秒って短すぎでしょ
でも最初の方の犠牲者はかなり時間とられてたな
とりあえず+3じゃ話しにならないね(´・ω・`)

889 名無しさん :2011/10/27(木) 07:44:25 ID:xDaeL2bk0
と思ったらENDキーだった
カメラ反転便利だね!

890 名無しさん :2011/10/27(木) 08:20:53 ID:fWdkEXBk0
あとこの動画はカバン3から見ていってるんじゃなくて
1と2に斧のアイコンがあるかだけ見て無かったからってだけだと思う

891 名無しさん :2011/10/27(木) 08:33:00 ID:XyzZhrEI0
>>884
背後確認のショートカットがある

892 名無しさん :2011/10/27(木) 08:42:55 ID:Uqh0S6H60
+5武器x3と盾持ち歩いてるけど全装備に保護かかってる
がしかし人と人との駆け引きってのは面白いので
カバン134にダミーでそれらしく置いてあるなぁ

1がダミーで34が本命で みたいにしてるけど
赤に死体触らせると
一度1の装備触って1秒で3か4に行ってあさりだして
結局どれも違うのでとりあえず指輪狙うか適当な装備拾い出す

たまに頭の悪い赤が戦士から短剣や杖、メイジから斧持って行くけど
あいつらマジ赤向いてないw

赤に取られるのイヤ 殺されるのイヤって人も
とりあえず赤を経験してみると色々勉強になると思うよ

893 名無しさん :2011/10/27(木) 08:56:53 ID:jQoUzs0M0
というかFigでそんなにルートされるか? OBTからやって現在SR5だが常にクリアリングして有利不利な位置で戦わね?
蔵落ちでルートは一回だけあったが・・

894 名無しさん :2011/10/27(木) 09:30:38 ID:Uqh0S6H60
確かにもうチャースイ喰らう相手も減ってきた
最近は赤垢のメインがメイジ
バインドから火撃ち込みで溶けないファイターは見たことが無いし
バインドを見切って回避するヤツもまだいないなぁ

襲われたときに即座に対応できる白はすごいと思うわ
ハシゴ上って 逃げ切りor投身自殺の2択でルート回避とか
初段喰らった瞬間に周りのmob全釣りして中心で自殺とか
戦う以外の選択肢も色々あって面白いよなホント

895 名無しさん :2011/10/27(木) 09:51:55 ID:jQoUzs0M0
>>894
俺はマップ把握してるけど、方向感覚に自信がないから帰還は常に取ってあるぜ
バインドは範囲小さいつってもプロボ位はあるとかなんとか。自分で使ってみないと範囲分からなそうだな
不意打ちバインド食らうのは論外として、対面したら初手様子見て槍でノンタゲすればほぼ完封は出来るはず。PTで組まれると逃げたほうが無難
PKKとしてPT組んでも経験値が茜とダンチだからなぁ・・・

896 名無しさん :2011/10/27(木) 11:04:13 ID:UNQrAaJo0
>>894
バインド避けられるのか
今度チャレンジしてみるわ
前はバインドにあわせてショックで瞬殺だったけど最近ショックかわしてから
しかけてくるメイジが増えたからこっちもちょっと考えないといかんな

897 名無しさん :2011/10/27(木) 11:09:29 ID:UNQrAaJo0
っていうかPK怖い><って人はPKKなりPKなりやってみればいいんだよ
どれだけ殺せないか(避け方わかってて逃げに入ってる相手)わかるから・・・

殺すか殺されるかじゃなくて武器しまってぴょんぴょん逃げ回ってる相手を
一生懸命殺そうとして無理だからあきらめるゲームになってる
相手が複数の方が戦いに来てくれるからまだ殺しやすいくらい

転職証があればもう少しなんとかなるんだけどな・・・

898 名無しさん :2011/10/27(木) 11:13:28 ID:IUA0gxus0
そりゃ逃げる相手は殺せないだろう。数的有利でもなければ
シーフにスネアとかあればいいのにな

899 名無しさん :2011/10/27(木) 11:24:23 ID:f78s1Gs.0
>>898
予備のランタン持ってこうぜ

900 名無しさん :2011/10/27(木) 11:43:30 ID:BV.0aXVM0
ヘッドバッシュ潰されるようになってコイン戦が厳しすぎる

901 名無しさん :2011/10/27(木) 12:17:00 ID:.RJwzYus0
>>877>>880
大丈夫アクセは別カバンにまとまってて、
メインカバンに壊れた奴をメイン装備と同じ精錬値でおいてる
だからぱっと見はメインカバンカバン3にそれぞれ
武器防具5種の+4が同じ順で並んでる

レス読んでカバン1にも同じセットを入れようか迷った大馬鹿野郎は私です
あとサブウェポンがフリー

902 名無しさん :2011/10/27(木) 12:17:57 ID:aCcKoB4E0
前から潰されなかったっけ?

903 名無しさん :2011/10/27(木) 12:26:13 ID:IUA0gxus0
光って発動モーションになってから攻撃を受けてものけぞってキャンセルされる
前からそうだったかは覚えてない

904 名無しさん :2011/10/27(木) 13:00:39 ID:jQoUzs0M0
>>902
更に潰されやすくなった。特にラウンドスイープはPvEでは地雷レベルのスキルに進化した
PvPでは細かい殴り合いで使うよりもチャージ派生や進路妨害で使うから問題無いんだけどな・・・

905 名無しさん :2011/10/27(木) 13:16:05 ID:IUA0gxus0
地雷とかあっさり言わないでもなあ
使いづらくなったぐらいでいいじゃん。完全に使えない訳でもないのに

906 名無しさん :2011/10/27(木) 13:23:25 ID:I47NKG4w0
でもスイープは手数多いやつとの戦闘中は出せないくらいだぞ。使えて初手だなぁ

907 名無しさん :2011/10/27(木) 13:28:58 ID:f78s1Gs.0
スイープなんて戦闘前にチャージしといて、接敵でどかーんする以外に使い道ないだろ。

908 名無しさん :2011/10/27(木) 13:29:59 ID:IUA0gxus0
ソロ以外の選択肢もあるってことさ
詠唱長い魔法みたいなもんだよ

909 名無しさん :2011/10/27(木) 13:44:05 ID:cm4Ccbm60
>>901
壊れてるのは分かっちゃうから入れてても意味無いよ

910 名無しさん :2011/10/27(木) 13:46:49 ID:IUA0gxus0
壊れてるのが分かるって? 全部「?なんとか」に見えるんじゃないの?
装備ランクによって強化値同じでもルート時間変わったっけ

911 名無しさん :2011/10/27(木) 13:50:31 ID:X8abF0UY0
おそらく産廃装備と耐久の無くなった装備が交差してる

912 名無しさん :2011/10/27(木) 13:50:57 ID:PPMTtPCk0
耐久度0とpoor品がごっちゃになってませんか

913 名無しさん :2011/10/27(木) 13:53:27 ID:jQoUzs0M0
とりあえず各種スキルでつぶされるようになったの仕様かどうかサポセンに聞いた方がいい気がしてきた。
なんか潰されるタイミングがおかしいだろこれ

914 名無しさん :2011/10/27(木) 14:08:18 ID:/AvbDLtA0
やっとアリア第二決戦上ソロ行けた・・・
ミリオネアの釣り方次第だな
ブライド一匹ぐらいのおまけならなんとかなる
残りのブライドはまとめてでも楽に相手できるし

915 名無しさん :2011/10/27(木) 14:18:52 ID:BV.0aXVM0
つっても全部こないか?最初のブライド匹は釣れるんだが、残りは全部きやがる

916 名無しさん :2011/10/27(木) 14:47:33 ID:S4XFo9vY0
そもそもハイパーアーマーついてるほうがおかしいとおもうのだけれど
何も考えずにスキルぶっぱなしてるやつだけじゃないんか文句いってるのって

917 名無しさん :2011/10/27(木) 14:50:14 ID:/AvbDLtA0
7回ぐらいやって6回は全部来たなw
敵読み込んだら入り口の方に戻る距離変えつつやってたが関係あるのかは知らん

918 名無しさん :2011/10/27(木) 15:11:27 ID:KP1tgvpc0
チビ騎士もといトラシーを泣きそうになるくらいチャレンジしまくってソロクリアしたことあるけど、敵の配置or反応距離は毎回違うと思う。一定してない。
柱の数を数えて「3本目辺りで第一弾が〜」とかメモってたけど入るたびに変わるのに気がついてやめた。

919 名無しさん :2011/10/27(木) 15:13:17 ID:dM6FKJ2Y0
というかスキルで秩序でアーマー付くのがなかったか
常時アーマーならその追加効果がしぬことになるが

920 名無しさん :2011/10/27(木) 15:34:12 ID:GRUVpvaI0
今まではスキルはヒットストップ状態だと使えなくて発動始まったら止まらない必殺技って感じだった
スーパーアーマー状態ならヒットストップもないし通常攻撃も止まらないから無意味って事はない
今は発動開始しても潰されてOD消費CT突入するからはりつき状態で出すのは難しくリスクが大きくなった
秩序でオーバーユーズの価値が高まったかな?1とるのもLv20いるけど…

921 名無しさん :2011/10/27(木) 15:41:37 ID:IUA0gxus0
PRIからディバインもらいましょう、というのは

922 名無しさん :2011/10/27(木) 15:45:58 ID:I47NKG4w0
>>910ルート画面はすべてがMOBから取得した未鑑定品みたいに見えていて、壊れている装備は割れているエフェクトが掛かっている

923 名無しさん :2011/10/27(木) 15:54:30 ID:IUA0gxus0
>>922
おーなるほど。がらくたも未鑑定なのは知ってたけど破損フィルタがかかるのは知らなかった

924 名無しさん :2011/10/27(木) 16:05:15 ID:z7sCkzPc0
んじゃわざと壊れたゴミ斧持てば勘違いが釣れるかなw

925 名無しさん :2011/10/27(木) 16:08:04 ID:S4XFo9vY0
何がどうなってそんな考えにいきついたの?

926 名無しさん :2011/10/27(木) 16:08:28 ID:IUA0gxus0
すべて修理の後に一手間入っちゃうけど、それは面白いかもしれんね

927 名無しさん :2011/10/27(木) 16:27:12 ID:jQoUzs0M0
>>924
うっかりソートしたらバレるけどな。読み合え

928 名無しさん :2011/10/27(木) 17:21:32 ID:zuBLrbxE0
トレシーうますぎ
ゾンビとかもうゴミすぎる

929 名無しさん :2011/10/27(木) 19:33:41 ID:v0h60tMg0
>>926

>>912

930 名無しさん :2011/10/27(木) 20:01:44 ID:pQGuBcaE0
>>928
今さら?w

931 名無しさん :2011/10/27(木) 20:37:00 ID:aCcKoB4E0
お前らPT組んでる?ソロと比べるととてつもなくまずいよね
経験地的にもアイテム入手確率的にも

932 名無しさん :2011/10/27(木) 20:38:18 ID:2z.FDIYY0
PTの方が美味しくない?
アサルトブル4連戦とかソロじゃ特にまずい・・・

933 名無しさん :2011/10/27(木) 20:42:39 ID:I47NKG4w0
決戦場ソロを抜くなら4人PTで反復グルグル回したほうがうまいけど
金銭効率もEXP効率もソロ決戦場のがうまいからなぁ。
せめて決戦場ソロできるのが大蔵あたりでLv10〜11まではサクサク上がりますがEXP打ち止めになります
的な感じだったらよかったんだが。

934 名無しさん :2011/10/27(木) 20:47:09 ID:aCcKoB4E0
決戦場ソロってうまいの?
俺はいっつもチコル踊り場で延々ゾンビ狩ってるんだが
どっちがいいんだろ

935 名無しさん :2011/10/27(木) 20:48:47 ID:KP1tgvpc0
キャップとなってるソウルランクを上げるにはソウルポイント必要、つまりソロの方が美味しいというかパーティだと経験値溢れるっていうか…
人数で頭割り仕様はホントなに考えてんのかと思う

936 名無しさん :2011/10/27(木) 21:00:44 ID:ouZQggjc0
100以下のごみ経験値は累計でSPもらえるようにしないとPT組みづらくなるし課金経験値アップも使いづらいよ

937 名無しさん :2011/10/27(木) 22:10:15 ID:UrGmC68w0
マッコイ中でスキルP余ってる人いたらレッグバッシュの移動速度減少の検証おねがいしまする
結構効果ありそうだったらタイマンなら最強スキルなきがする

938 名無しさん :2011/10/27(木) 22:33:03 ID:OXyMAinU0
レッグバッシュは一応PKで役に立ってるよな
旧バイオみたいなラジコン操作で振りむき速度も遅くなるなら神スキルだった

939 名無しさん :2011/10/27(木) 22:49:13 ID:J6wCmB4M0
みんなHPってどれ位あんの?
Lv11で328なんだけどオレより低い人見たことないorz

940 名無しさん :2011/10/27(木) 22:52:57 ID:TE/KX9vw0
ポークルとかエルフなの?
ドワノームは12で400超えてるよ

941 939 :2011/10/27(木) 22:57:43 ID:J6wCmB4M0
あぁごめん、一応ジェムとかは全部取り払った数値ね。

・・・つけても360しかないけど(;ω;)

942 名無しさん :2011/10/27(木) 23:07:28 ID:TE/KX9vw0
種族はなんなのよー
うちのクエ用ドワLv12強化とか一切なし420でした

943 名無しさん :2011/10/27(木) 23:08:51 ID:dZ6oG5tg0
ヘビーベルト付けるだけで+50なのにどうしてそうなった

944 939 :2011/10/27(木) 23:14:34 ID:J6wCmB4M0
運・力にBP振り分けて終了したポークルのヘボファイターですお・・・

945 名無しさん :2011/10/27(木) 23:26:22 ID:TE/KX9vw0
が、がんばれよ
わかってて選んだんだろ

946 名無しさん :2011/10/27(木) 23:27:27 ID:SWXeyRpU0
ポークル不利ってわかってて選んだんだろうから、そこは泣き言いわずにプレイしなさい

947 名無しさん :2011/10/27(木) 23:31:13 ID:JtmKGVhQ0
ヘッドバッシュとガードスタンス、どっち先に上げてる?

948 名無しさん :2011/10/27(木) 23:45:40 ID:UjxYAFsA0
12でどっちもレベル制限かかるしさっさとマッコイする

949 名無しさん :2011/10/28(金) 00:16:44 ID:zV/idVxc0
パワーチャージの溜め時間変わってない?
一瞬で溜まるんだけど

950 名無しさん :2011/10/28(金) 00:17:35 ID:U1iYO1PQ0
バグ報告は運営にしてください

951 名無しさん :2011/10/28(金) 00:23:38 ID:0eUVDMF.0
>>925>>929
いまさらだけど割れてる=使ってる武器だってこと
狩場でメイン武器が壊れてサブ武器に持ち替えて狩り継続してた可能性もある
割れてない武器ならpoor品もあるだろうけど、割れてる武器でpoor品はないと考えるわけだ

952 名無しさん :2011/10/28(金) 00:52:28 ID:x.cbl7Kg0
暗器から槍に変えたとたん世界が変わりました!!

殲滅が早い早い

953 名無しさん :2011/10/28(金) 01:44:02 ID:zV/idVxc0
さっきのパワーチャージだけど鯖が半分死んでる所為だった
あれから何度かおちたw

954 名無しさん :2011/10/28(金) 02:08:44 ID:zFWhWYcM0
パワーチャージは無敵時間やバフが切れた時にもチャージ完了する謎仕様なんだよ
ウォークライ使っての一秒チャージとか

955 名無しさん :2011/10/28(金) 02:12:04 ID:EfrKkzh.0
そう。というか過去ログぐらい読めw

956 名無しさん :2011/10/28(金) 02:17:20 ID:SCDhDUe.0
決戦場とかにゾーンするとバフ全部落ちるのなんとかならんのかなこれ

957 名無しさん :2011/10/28(金) 03:13:32 ID:oSL6qwTE0
ちょっとPKerに聞きたいんだが、チャージスイープ使ってるのは範囲で複数に当てやすいから?
別に当てられさえすれば、チャージヘドバとかでも問題ない?

958 名無しさん :2011/10/28(金) 03:23:26 ID:/Iye8J2M0
人間♂で斧ファイターやってて不細工だったんでエルフ♂で作りなおしてみた
斧で一発目の範囲とか二発目の発生速度も意外と良かったんでこのまま育てようと思うんだが
ステ(STR)の種族補正の低さのせいでファイターエルフ需要がねーのかな?

959 名無しさん :2011/10/28(金) 03:25:48 ID:GGr4updA0
>>957
一発で仕留められるなら、チャージヘドバでも問題ない
スイープ秩序のがヘドバより範囲も威力もあるから使うだけ

960 名無しさん :2011/10/28(金) 03:28:50 ID:oSL6qwTE0
>>959
なるほど、ありがとう

961 名無しさん :2011/10/28(金) 03:52:12 ID:SCDhDUe.0
もの珍しいエルフファイターやるなら斧じゃなくて槍極めてみるとか

962 名無しさん :2011/10/28(金) 04:01:18 ID:fZK8bfDQ0
スイープとショックは補正かなんか知らんけど対人だとダメでるね
対mobだと他スキルとそんな変わらんダメしかでないけど
対人だと他スキルの5倍くらいダメ出る

それにしてもメイジなんとかならんかね
バインドの性能おかしすぎだろ
普通こうゆうスキルは攻撃すると解除されるもんだと思うんだが
しかも解除不能とか開発は頭おかしいんじゃね

963 名無しさん :2011/10/28(金) 04:01:37 ID:GGr4updA0
ディフェンド7
プロボ1
ショックまで1
ヘドバ5
さて・・・Lv18になったら何スキル取ろうかねえ・・・
どれもこれも死にスキル臭しかしない。
ヘドバ6が安定なんだろうけど、現状5でも事足りるしな

964 名無しさん :2011/10/28(金) 04:36:16 ID:ufq9fkmo0
なんかひさしぶりにやったら攻撃力下がってる気がするんだけど修正あった?

965 名無しさん :2011/10/28(金) 04:37:39 ID:Gi3cI.1Y0
881の動画で一瞬で武器をはずしたり装備してるけどどうやってるんですか?

966 名無しさん :2011/10/28(金) 04:43:47 ID:3QPv/AUo0
スロットに入れる

967 名無しさん :2011/10/28(金) 05:34:32 ID:c8.8sj3Y0
>>964スイートとまらずにコンディション落ちただけじゃない

968 名無しさん :2011/10/28(金) 08:57:41 ID:hAWbkQWw0
俺もSTR28のころからSTR40になっもダメージあんまり変わらないと思ったら赤ネになったからか

969 名無しさん :2011/10/28(金) 10:17:12 ID:c8.8sj3Y0
そこまで変わらないと思うな!

970 名無しさん :2011/10/28(金) 10:22:05 ID:Gi3cI.1Y0
>>966
ありがとうございます

971 名無しさん :2011/10/28(金) 12:08:01 ID:/oHg7V0Q0
なんかみんなステルスとバインドが鉄板がうんたらとか言ってるけど
MAG→THI→FIG ってなってもMAGのスキル継承できるの?

972 名無しさん :2011/10/28(金) 12:13:31 ID:PDY8w3e.0
>>971
現状転職時に「継承スキル」欄がリセットされないらしい、
だからMAG→THIでハードバインドを継承欄に入れたままにして、
THI→FIGの転職時にそれを上書きしなければ可能、らしい
ただこれが意図された仕様かどうかは不明

973 名無しさん :2011/10/28(金) 13:18:13 ID:IVUDFlik0
>>962
っていうか長すぎ
普通はこの手のは6秒くらい・・・

974 名無しさん :2011/10/28(金) 13:25:53 ID:pZfIjXkw0
アリア最初の決戦場の不潔王と蛾2体が辛くてソロで倒せないんだけど、攻略法教えてくれ。ついに詰まってしまった
槍の一突きの間に蛾に攻撃されて死ぬ。重鎧で固めて斧でおっすおっすの方がいいんかね

975 名無しさん :2011/10/28(金) 13:30:52 ID:.SZdup6Y0
ソロクリアは普通に一周クリアした人がやりこみ要素を求めてやるもんだ、くらいに思っておいたほうがいいよ。
普通はパーティ組んでクリアするものだし。

976 名無しさん :2011/10/28(金) 13:33:15 ID:PDY8w3e.0
カリグラーゼ(最初のダンジョン)ぐらいはソロでやって腕試しでもいいとは思う
けどそこから先は意地はらずにパーティが楽だし楽しい

977 名無しさん :2011/10/28(金) 13:36:02 ID:64oPkwmM0
>>974
斧でチャージスイープ一発撃てば蛾は瀕死になるから後はちょっと殴るだけ
不潔王はヘドバいれて斧でごり押しすればノックバックであんまり手を出してこないしダメージも20とかしか食らわない
あとは岩投げに注意しつつやるだけ、アリアでは他のBOSSと比較にならんほどの雑魚だからその調子だとやばいぞ

978 名無しさん :2011/10/28(金) 13:39:34 ID:kzrSHHhQ0
PT組めば解決

979 名無しさん :2011/10/28(金) 13:49:27 ID:pZfIjXkw0
サンクス今まで回避型の槍ソロで頑張ってきたが、重鎧と斧を揃えて頑張るよ
それでもだめならPT処女を捧げるか

980 名無しさん :2011/10/28(金) 13:51:13 ID:GGr4updA0
>>974
スタンスして、ヘドバして不潔王のみ槍でつきつき
気がついたら蛾が巻き込まれてひよってるから、さっくり倒して
不潔王とタイマン
岩投げされないようにずーっと不潔に張り付き

981 名無しさん :2011/10/28(金) 14:03:57 ID:PDY8w3e.0
重装は対複数が辛いぞ…強化してガチガチだっていうならいけるだろうが

982 名無しさん :2011/10/28(金) 14:47:27 ID:5.5W/3Nk0
>>979
修正入る前でも斧でごり押しできたから装備そろえれば余裕
めんどくさいなら斧+4だけでも用意するといい

次の決戦場がまじ鬼畜ヘドバ4とディフェンド4のキャラ作ってもクリアできねえ
誰かコツ教えてくれ

983 名無しさん :2011/10/28(金) 15:05:03 ID:NrYwLk4c0
>>982
なんで、ディフェンススタンス6じゃないの?

984 名無しさん :2011/10/28(金) 15:23:38 ID:5.5W/3Nk0
>>983
マッコイのついでにやってたからLv足りなかったんだ
ちょうど今ヘドバ4ディフェンド6目指してLv上げしてる

985 名無しさん :2011/10/28(金) 15:54:18 ID:K2oEHYbA0
ムービングロックがこの前のメンテで左奥にも侵入してくるようになって動き出せねぇ・・・

986 名無しさん :2011/10/28(金) 18:38:03 ID:5.5W/3Nk0
ヘビーアクス+4 ブロンズ 頭・手・靴 +4 歴戦ブロンズ胴 強者キュイス+4 ディフェンド6 ヘドバ4
キャンプ10個HP20本使ったけどようやくクリアしたったwwwwwwwwwwwwww
1回間違えて決戦場から出たときはどうしようかと思ったけど、部屋入って1週して入り口通路に戻ってキャンプというチキン戦法でどうにか勝利できた

987 名無しさん :2011/10/28(金) 18:56:40 ID:KV15BkIo0
pkもpkkもしないのにチャージラウンドとったせいで俺のlv8ファイターちゃん性能悪いわ
狩りもディフェスタ、ヘドバlv1だし
装備も揃ってないから正直お荷物(´・ω・`)
装備整えるまで待っててね(´・ω・`)

988 名無しさん :2011/10/28(金) 19:19:20 ID:0bq0CV.w0
ヘドバ低いと辛いな
避けられることもあるし潰されたらきついから最近じゃ効果は低くてもスタンスのほうが便利だけど

989 名無しさん :2011/10/28(金) 19:33:33 ID:64oPkwmM0
重量って0.1でも超えてる状態と、5とか超えまくってる状態って同じだよな?
やってみた感じ変わった気はしないけど、断罪+ヘビーベルトとかやると重量10ぐらい超えるから
流石に足遅くなったりしそうで怖い

990 名無しさん :2011/10/28(金) 21:23:34 ID:U1iYO1PQ0
抜刀状態で走ったりしないから分からん

991 名無しさん :2011/10/28(金) 22:01:20 ID:CE.4KA3s0
頭だけ皮他ブロンズで剣とヘビ盾持ってステップできるようになったけど流石にヘビーベルトつけると無理だな…

992 名無しさん :2011/10/28(金) 22:07:44 ID:T8VILEPg0
VIT極にしてLv10まで育て直しマッコイをして良い感じにVITが伸びてるヤツを残せば

あとはコンディション140以上で1.1倍になるからなんとか重装槍でステップ可能になりそうだ

993 名無しさん :2011/10/28(金) 22:13:57 ID:EfrKkzh.0
全身ブロンズ+5 手だけライトメタ+4 VIT30で槍ステップできてるな

994 名無しさん :2011/10/28(金) 22:16:16 ID:zV/idVxc0
ベルトは?

995 名無しさん :2011/10/28(金) 22:32:13 ID:EfrKkzh.0
ベルトは碧玉かな。さすがにヘビーは無理

996 名無しさん :2011/10/28(金) 22:35:10 ID:NrYwLk4c0
>>992
2キャラでマッコイして勝ち抜き戦か…きっついな

997 名無しさん :2011/10/28(金) 23:55:51 ID:jp9ccZn20
>>996
2キャラ?何言ってるの、レベル10までVITが上がり続けたキャラが出来るまでだろ

998 名無しさん :2011/10/29(土) 00:04:55 ID:IEBIi6S.0
>>997
VITだけじゃなくてSTRやほかのステータスも高い方がいいに決まってるじゃん

999 名無しさん :2011/10/29(土) 00:20:51 ID:Z9/bvdBU0
BPオンライン→マッコイ吟味で最強のマッコイが生まれそうだ

1000 名無しさん :2011/10/29(土) 00:53:09 ID:LdDLEVuQ0
1000ならポークルファイター最強時代が来る




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