レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
【WoT】MOD・スキン総合22 【MOD】
-MODを導入することによって、システムに重大な問題が発生する可能性があります。
-初歩的な問題を自力で解決出来ない場合は、MODに手を出さないのが身のためです。
-バージョン間の互換性は低いです。基本的にクライアントがアップデートされたら前Ver用のMODは動きません。
-質問に対する回答の手順等で導入して重大な問題が発生したとしても、全て自己責任(自分のせい)です。
ファイルの意味やフォルダの構造を理解してないのにMODを入れようって時点でトラブルが発生するのは当たり前。
-MOD情報は主にNA公式フォーラムとEU公式フォーラムに掲載されてる。
フォーラムの記事、MOD自体のreadme等は基本的に英語です。英語が出来ない人は、オンライン翻訳をググれ。
*旧MOD・ツールページコメント欄
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C82
*インストール方法
MODファイルの導入先は./World_of_Tanks/res_mods/0.*.*/なので、MODの/resより下層フォルダを/0.*.*に配置します。
MODの/res_mods/0.*.*がWoTクライアントの/resに相当する。
一部MODでの注意点
/res/textあるいは/res/audio内のファイルを改変するMODを導入する場合は、他のMODと導入方法が異なり、
1. MODファイルを/res以下に導入する
2. デフォルトのtext,audioフォルダをフォルダごと/res_mods/0.*.*/内にコピーしてからMODファイルを/res_mods以下に導入する
のいずれかの方法を取る必要があります。
これを行わない場合、文字が表示されない、音が鳴らないという事が発生します。
次スレは>>950 が立ててください。
>>950 が立てなかった場合は、次スレ混乱回避のため、スレ立て宣言してから立ててください。
前スレ
【WoT】MOD・スキン総合20 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1492450138/
修正
前スレ
【WoT】MOD・スキン総合21 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1492450138/
音声&BGM神様のテンプレ
929 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2017/11/19(日) 01:34:30 ID:MnaG9nVI0
テンプレート作成に関しましては、音源を入れてジェネレートすれば完成というシンプル路線で行きたいと思います。
用意する音源に関しても各自で調整していただきたく思います。またテンプレの改変に関しましては、技術をお持ちの方はご自由に使ってください。
ただし改変後のテンプレを配布する際は、同梱してあるreadme他、説明書等は削除してくださると助かります。
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28036
前回アドバイス頂いた味方大破のイベント音声に対応しました。
またテンプレート内に残っていた古いバックアップやキャッシュなどを削除し、テンプレートのファイル容量を削減しました。
改良後、一通りの音源を用意し音声MODを作成、正常に機能することを確認しております。
これに伴い、アップローダー上の古いテンプレを削除しました。
最後に敵撃破に伴うカウントについてですが、良いアイデアだと思います。
実際、リザルト画面のBGM自動停止などは同じようにイベントの関連付けを活用することで構成しています。
これらを応用すれば、他にも様々な音声MODが作れるかもしれませんね。
それでは、長文失礼しました。
音声&BGM神様のテンプレ(リロード有り)
962 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2017/11/23(木) 01:42:38 ID:XLJM75FM0
リロード音声ありの音声MODテンプレートです。
通常Verとは別にしてあるので、作りたい用途に合わせて有り無しを選んでDLしてください。
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28041
934 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 20:36:43 ID:Z1JzMnM.0
.bnk展開ソフトです
ttp://www.scampers.org/steve/sms/other.htm
音声&BGMMOD公開待ちって人はテンプレと合わせて挑戦してみては?
ほ
し
ゅ
乙
どなたか WHITE DEAD TANK 入れてる方いらっしゃいますか?
BGMMODを作ろうと思うのですが、
必要なソフトは
・Audiokinetic Wwise
・Audacity
・Notepad ++
・Tools for packing and converting files .bnk and .wem
上記4種でいいのでしょうか?
因みにここを参照しました
http://ch.nicovideo.jp/shinkamkam/blomaga/ar990071
Wwiseだけでいいよ
上のテンプレ優秀だから、素材あれば15分もかからない。
公開停止のものであれば、上の.bnk展開ソフトも有ればいい。
低次元な話で申し訳ないのですが、
Audiokinetic Wwiseからランチャーをインストール、
ランチャー内のWwiseから更にソフトをインストールする形になるのですが
どれを入れたらよろしいでしょうか。
最新版でいいよ
2017.1.16340以降であれば大丈夫
それと戦闘中に同じ曲をループなら上のテンプレ通りで
ランダム再生したいなら
981 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2017/11/28(火) 23:43:43 ID:5eij477I0
BGMMODについて質問なのですが、一曲が終わった後に別の曲が再生されるようにするためには、
SettyingsのStreamとNon-cachable、LoopのIs Looping Enabled、Is Looping Infiniteの四つにチェックボックスが入っていればいいのでしょうか?
一曲ループか1曲流れたらお終いしかできていないので、詳しい方アドバイスお願いします。
985 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2017/11/29(水) 20:00:49 ID:reOrEryg0
>>981
音楽ファイルをループさせるのではなく、ランダムコンテナをループさせるんだよ
音楽ファイルのループチェックを外して
ランダムコンテナのplaymodeをcontinuosにしてループだ
です。
先人様のアドバイスに感謝。
パッケージの指定はALLで?
結構前にインスコしたからそこまで覚えてないです。
とりあえずやってみ?
なにもやらずに教えてってしつこいと誰も教えてくれなくなるぞ。
申し訳ない。
とりあえずやってみます。
こっちも言い過ぎた。すまんです。
最後に言える事は”がんばれよ”。
スレ汚し申し訳ない
未知の世界だったがなんとかBNK展開から曲の割り当てまでは
出来そうです。
続きは明日やるとします。
しかしながらこれをすべて割り当てていたのか・・・
ボイス・BGMMOD職人の皆さんには頭が上がらんです。
BNKファイル作成時に行うSoundBank ManagerでのGenerate
でCompleted with error(s)と表示されてしまいます。
途中で作業ミスしてるか確認中ではありますが
ご助言いただけると助かります。
下記SSにてご確認いただけると思いますが、
「指定されたファイルが見つからない」等のlogが大量に出てしまっている
状態です。
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28051
なんとか完成しました。
ガルパンBGMで過去にこちらで上げていただいた方のものを
自分なりに少し変えてみました。
劇場版BGMと主題歌等が入っております。
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28052
pass:GPBGM
何度もスレを汚してしまい申し訳ありませんでした。
また、教えていただいた方、本当にありがとうございました。
>>22
.上げてるファイルおかしくないですか?
おま環だったらすまん
>>23
申し訳ない、中身がおかしかった。
再度アップしました。
パスは同じです。
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28051
>>24
いやいやありがとうございます
使用させていただきますねー
前スレ>>987 の方 ガルパンオールスターボイスありがとうございます。
すっごく良い出来でWOTを楽しくプレイ出来てますよ。
試合開始時の掛け合いが賑やかで楽しいっす。
https://www.bit.ly/2kJFRlx
ガルパンオールスターボイスで音が大きいとレスした者ですが
均一化できる仕様を知りませんでしたすいません
お詫びにリー先生で100戦回してきます
超レベル低い話になるかもなんですが、皆さんガルパンの素材とかってどっから引っ張ってきてるんですか?
>>28
尚一層奮励努力せよ
リー先生なら軽く10勝はいけるいける
>>29
これは怒られるかもしれませんが過去に職人が作ったもの(更新停止)を利用させてもらいました。
>>29
アニメ本編とかドラマCDから
ガルパンに限って言えばスマホアプリのBGMオフにしてセリフだけ抜き出す
素材集めはMODよりMAD講座とかが勉強になるかも
ガルパンの音源は
戦車道大作戦のアプリからデータの抽出、本編からサントラを使ってリデュース等 結構ある
あっれーまーた秋山殿改でヨシヨシ言わなくなった一体何が悪さしてるんやろか。aslainのmodパックから選出してるだけにさっぱりわからんわ。
最初は喋るのになぁ。気づいたら喋らなくなる
バニラ状態でも音声消えたりするらしいからしょうがないかも?
バニラでも消えたりするんだ。ならもうどうしようもないなぁ
>>34
これはあなたの環境独自の問題ですね。
付属のaudio_mods.xmlで上書きすればすぐに直るけど
別の問題が発生すると思う。
それを避けるには自分でaudio_mods.xmlを編集するしかないね
今ある左チャンネルの音が消えるバグとは別問題ですよ
こっちはWwise.2017.1.1が原因だと予測するけどね
前スレ>>987 を落とそうと思ったら途中でダウンロード中断されるんだけど
解凍もできん…なんでなんや…
前スレ>>987 を落とそうと思ったら途中でダウンロード中断されるんだけど
解凍もできん…なんでなんや…
音声modで素材のwavファイルの音量がバラバラになっているので同じ音量にしたいのですが、いい方法はありますか?
wavファイルの編集ソフトを使って指定音量の統一化をしてみたのですが、どうも差が出ています。
>>37
こっちはWwise.2017.1.1が原因だと予測するけどね
9.20.1以降のアプデがおかしいのであってWwise.は外部ソフトだし関係ないでしょ
シン・ゴジラBGMmod作ってみました
ttps://www.dropbox.com/s/6gpzz61jmf9wp59/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%82%B8BGMMOD.zip?dl=0
初挑戦ですので不具合などありましたらゴメンナサイ
テンプレ制作者様に感謝致します
ガルパンBGMmodだけど、最終章の主題歌入れたら需要有るかな?
>>43
私は欲しいなぁ。
最終章主題歌 ハンガー
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28056
最終章主題歌 戦闘
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28057
PASS:WOTGPBGM
主題歌の追加と、WOTを立ち上げた時OPで流れる曲の一部を
戦闘ロード画面へ移動させました。
※これから外出するのでテストは出来ていませんのでその辺は
ご承知の上で宜しくお願いします。
>>42
使わせていただきます!
>>45
ありがとうございます
アスラインのMODパック入れたらサイドブレーキきかなくなる
何が悪さしてるかわかりますか?
自分で書いてるだろ
http://www.bit.ly/2kJFRlx
>>48
>>49
流れが素敵w
途中送信してしまった
>>48
煽りじゃないけど、慣れたら必要最低限のMODを個別に入れた方が原因探りやすいし分かりやすいよ。
MODパック昔使ってたけど競合特定するの面倒すぎて結局最低限個別に入れるのに落ち着く
オートエイムが逝って自走アシストが本家輸入されてからは別に要らんかなって
YASENKRASENとXVM関連だけ入れてからMOD毎に動作確認しながら個別導入した方が安心する
またプチアプデ入ったのか
年末イベント用でしょ
もうボイスmodと砲撃音modしか最近入れなくなった。
音関係があれなんで
今回のwotのバージョンは大丈夫なのかもしれないけど一応
自分がWwiseで遊んでて、負荷がかかりそうな部分を削除しました。
車長別_0.9.21.0(秋山殿改、カチュノン、略式西、西住流)
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28059
パスgender
秋山殿_改_0.9.21.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28060
パスdono
カチュノン_0.9.21.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28061
パスpravda
>>57
ありがとうございます!
9.21のXVMまだだなー
前スレの962様のテンプレ使って自己満VoiceMOD作ったりしてるんですけど、
リロード、敵発見、味方大破、第6感に反応しないんですよね。
XVM入れなきゃいけないとかあるんでしょうか?
>>60
テンプレにxvm変更の仕方ってあるでしょ。
それで入れなくてもいいと思える君がおかしい。
言い方きつかった。
すいません。
その項目audio_mods.xmlで変更してるから、入れないといけないはず。
かわヨ
audio_mods.xmlはxvmとは全然関係ないので入れなくても大丈夫
xvmを入れるときはsounds.xcで六感関係が上書きされてしまうので
souds.xcの変更が必要になる。という仕組みですよ
audio_mods.xmlはWwiseのサウンドバンク内に含まれるオーディオ関連の動作に関係あるファイルです。
XVMとは関係がありませんが、入れないと「リロード、敵発見、味方大破、第6感」といったサウンドが動作しなくなります。
XVMを導入していない方は、audiowwの中に直接入れてしまってください。
XVMを導入している方はaudio_mods.xmlを入れたうえで、sounds.xcを説明書に従って変更してください。
追記
ボイスMODはXVMが入っていなくても作動します。
むしろXVMを入れることで動作しなくなってしまうため、sounds.xcの変更が必要となります。
連投失礼しました。
リロードだの敵発見だのはvoiceover.bnkじゃなくて
gui.bnkに入れないとならなかったような
でgui.bnkだけだと指定した音声以外が鳴らなくなるからxmlを使うと
ボイスmodとエンジン音とかの音声modってどうやって両立させればいいんですかね
両方入れると音声modのwotmodファイルの中にもaudio_mods.xmlがあって
wot起動時にボイスmodのaudio_mods.xmlが書き換えられてリロード、敵発見、味方大破が動作しなくなります。
>>68
両方のmodのaudio_mods.xml見比べて編集し
一つにまとめればいいんだよ
bnkの読み込みは
<loadBanks>
<bank>エンジン音についている.bnk</bank>
<bank>音声mod付属.bnk</bank>
</loadBanks>
こんな風に
後はeventの4行セットの記述をを必要に応じて足したり、変更してりすればできるはず
http://www.bit.ly/2kJFRlx
皆さんは自分が作ろうと思ってた題材が先に公開されたらどうしますか?
>>71
たとえ同じ題材でも切磋琢磨してより良い物を目指すんじゃないかなー
>>71
同じ題材でも人によって違うから別に気にする必要はないんじゃないかな
丸パクりするのはどうかと思うけれどね
第6感等について質問したものです
皆さんご丁寧にありがとうございます!
参考にして頑張ります!
前のスレでガルパンのオールスターMODをupしたものです。
前回の投稿から色々とテストした完成版をupしました。それに伴い試作版の方は削除しました。
https://ux.getuploader.com/i401/download/2
PASS:GUP
>>75
ありがたやー
>>75
いつも前スレのオールスターMOD試作版を愛用させてもらってます!感謝感謝です
今回の完成版のファイル3個を前回の試作版のファイルとわくわくしながら入れ替えたところ
装填音声・六感発動音声・味方撃破時以外喋ってくれない状態になりました
ためしに試作版に戻したら開幕時の掛け合いや砲撃命中時なども含め喋ってくれます・・
res_mod\0.9.20.1.4\audiowwの中に試作版の時と同じ様に今回の3個のファイルを入れるだけだと思うのですが
今回は何か設定等必要なのでしょうか?
>>77
こんな人が一番めんどい
他の方が同じこといってない以上おま環じゃねーの?
このスレmod作成に検して丁寧な人多いから
自分でやれと
>>77
特に設定等は必要ないはずです。試作版との違いは、同封したボイスMODファイルの変更だけですから。
自分が最終チェックした時は正常に動作したのを確認していますが、upした内容に不備がないか念のため調査してみます。
>>79
わざわざのレス申し訳ない
先刻思い切ってWOT自体をアンインストールし入れ直したらちゃんと全部喋るようになりました。
↑の方のご指摘通り自分の環境の問題だった様で本当に申し訳ない お手数おかけしました
素晴らしい出来のボイスMODをありがとうございます!
フォント改変の質問はここで良いでしょうか?
字が小さくて目が痛くなるのでフォントいじってて、とりあえずメイリオ太字にすることはできました
でも戦闘開始時のカウントダウンの数字がサイズオーバーで千切れててどうにも見栄えがよろしくないです
ということでUI種別ごとにフォントサイズを変えられたりできますか?
環境書き忘れていました
使用Modは照準と車両アイコンだけでXVM等は導入してません
>>80
了解です。ちゃんとボイスMODが使えるようになって何よりです。
久々の大型アプデ?ですが音声、BGM,砲撃等音関連そのまま使えるようです。
xvm 7.3.1
autoaim_indicator
パス保存
は問題なく動いた
ムカデチームvoice mod被撃破時に落ちるかもしれないです 自分の環境だと何回か落ちて抜いた所落ちなくなりました
autoaim indicator動く? 俺は入れたら画面が自社輌以外表示されんくなった
もっう1回入れなおしてみるかな
だいたいいつも、アップデートの時に問題を起こすのは
砲撃音とレティクルよ
>>85
これチョンボだろ
>>89
人に指摘するときはきちんと調べてから
スナッピング付いてないautoaim_indicatorは問題ない。
>>90
スナッピングついてないやつなんてあったっけ!?
そのverで。
あるよ
自分で探せないからurl晒せってのは無し。
派生じゃなくか。
>>87
autoaim indication の前のverは問題なく動く
autoaim_indicatorのスナッピング機能が云々なんて何か月前の話をしてるんだw
公式でアウト認定されてから作者が代替機能をつけたautoaimをずっと開発提供してくれてるのに
怪しげなmod転載サイトから改変modをダウンロードして使用してる人は知らん
>>94
そりゃわかってるよ。
話の根っこはそこじゃねーだろ。
ほんの少し前のレスも読まねーのかw
>>95
?
autoaimには全てスナッピングがついてるかのように勘違いしてる人が沸いてるでしょ
間違えてブブカ大入れてもうた
ブブカでか過ぎであせった
>>86
RUで確認してみましたが、被撃破時に落ちることはありませんでした
0.9.20.1のが使えるそうですが、一応上げておきます
ttp://www.mediafire.com/file/tn3dlpa25b65gzj/GuP_Voicemod_9.21.zip
ボイス
・アヒル チーム(公式)
・カモ チーム
・レオポン チーム
・アリクイ チーム
・聖グロリアーナ(ダージリン,オレンジペコ,アッサム)
・ダージリン
・ローズヒップ
・ルクリリ
・プラウダ(カチューシャ,ノンナ,ニーナ,アリーナ,クラーラ)
・ニーナ&アリーナ
・黒森峰(まほ,エリカ)
・黒森峰2(まほ,エリカ,小梅)
・西住まほ
・逸見エリカ
・赤星小梅
・知波単
・ムカデ チーム
味方が敵に発見されたときミニマップのその車両にランプマークがついてたんですが
アップデートしてつかなくなってしまった。
XVMだけ使用してるけど、仕様が変わったのか。
自分が発見されたときに味方にランプマークで知らせるMODはあったけど、
自分に知らせてくれるMODが見つかりません。そういうMODありますか?
XVMの機能の一つだったはず
使わないようになっているか、前提であるXMQPが無効になってるんじゃないか
>>75 >>98
Goodなmodですな ありがとっす。
adaボイスmod消えてるんやね
帰宅中見つけてうひょーって思ってたけど悲しいぜ・・・
マップピコピコ音を消す音声モッド作ろうとしてるんだが
環境がどんどん変わっているせいで何が必要なのかがわからない
製作者は減る一方なんやろなぁ
俺もボイスmodは作らなくなったうちの一人や
>>103
メモ帳に
<audio_mods.xml>
<events>
<event>
<name>minimap_attention</name>
<mod>damare</mod>
</event>
</events>
</audio_mods.xml>
を書いてaudio_mods.xmlとしてres_mods/9.21.0.2/audiowwフォルダに入れとくと消えるんじゃね
>>102
前スレにあげたのでよければどうぞ
http://fast-uploader.com/file/7069422341586/
pass:mw
>>103
Elkano's Minimap Ping Spam Blocker
入れれば連続ピコピコは鳴らなくなるよ
ピコピコ音1回でも耐えられないならだめだけど
http://d99.biz/qv1/
ピコピコの音自体は消せたのですが チャットランに出てくる表示を消す方法を考えてます
あれチャットランオフでも出るんですよね
どこにファイルがあるか
ここでいただいたガルパンBGMですが、ハンガーのBGMが消えてしまいました。
過去スレに有ったaudio_mod.xmlへの追記もしましたがダメだったのですが対応方法有りますか?
>>106
これが欲しかった
マジで感謝
>>110
ほい
http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/67704-0921-girls-und-panzer-musics-mod-unofficial/
>>110
<event>
<name>hangar_h07_newyear_2018_silence</name>
<mod>hangar_v2_music_lobby</mod>
</event>
これでBGMは鳴りますが今回のnewyearハンガーは音楽だらけで
醜いことになるよ
自分は無音のhangar_h07_newyear2018.bnkを作って
今のハンガーの音を無理やり消した。
それとBGMmodを作ってる人は9.21でstateグループがこのように
STATE_hangar_place
STATE_hangar_place_achievements
STATE_hangar_place_barracks
STATE_hangar_place_customization
STATE_hangar_place_fortarea
STATE_hangar_place_garage
STATE_hangar_place_personalMissions
STATE_hangar_place_research
STATE_hangar_place_shop
STATE_hangar_place_tasks
なりました。
personalMissionsとcustomizationで音楽が鳴っているので-97にするのがよろしいかと思う
>>113
ありがとうございます。
ちょっと調べてはいるんですが、
ttp://rusty.tank.jp/upload/upl/XzGHdqr3wSNP6UP9PQdy.png
場所は画像の所ですか?
弄り始めたばかりでして場所が把握出来んです。
申し訳ない。
>>113
貴重な情報ありがとう
そういえば
ガルパンBGM modのクリスマスイベントハンガー用に
クリスマスっぽいガルパンの曲があればと思ったんですが
どこかにアレンジBGMとかあったりしますかね
流石にそれはガルパン関連のスレで質問してくれよ
>>114
前スレの599
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1492450138/599
を参考にState Groupを作ってコントロールすればできるよ
>>114
ありがとうございます。
「State Groupを作って・・・」とありますが、
http://rusty.tank.jp/upload/upl/gwojaoNDP1AcTJ4Aqu7z.png
musicの下段へ新たに作るということでokでしょうか?
>>119
前スレ599をよく読め
Game SyncsタブのStatesーCommonの中に
xvmのcameraのsstardzoomを設定しても初回しか機能しません
どうすればいいでしょうか
2018にまたwotのサウンドリマスターするとか自信たっぷりにWGが書いてはるなぁ
公式の砲撃音とか本当にゴミなんだから勘弁してくれ
なんで122ミリがバスッバスッなんだよ・・・・・・
俺は前のオモチャみたいな音より好きだな
まぁ人それぞれよ
>>121
スペルミスしてるしおま環じゃね?
正直な話君のMOD構成知らんし、何かと競合してるとしか分からんよ。
>>123
そうかぁリアル寄りにすると現状の音なのかも
すまん たしかに好みは人それぞれやね
config入れなおして倍率に公式で拡張できる分追記して設定しなおしたら何故かできました
需要あるか分からないけど…AC4から、アンジェとベルリオーズのボイスMODです
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28075 pass ange
MOD作成初挑戦なので、上手くできてないかもですが
127です。
MODの内容に、身内から重大な欠陥があると言われたので修正しました。
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi
今度はパスワード無しにしています。そちらをダウンロードしてください。
申し訳ないです
第六感の電球マークを10秒つけっぱなしにしたいんですけど、xvmを使って設定したい場合どこの設定を変えれば良いですか?
res_mods\configs\xvm\defaultフォルダにあるbattle.xcを開き
"sixthSenseDuration": 10000に変更すればよいです
単位はミリ秒です
デュレーション…!
カモネットの外観を表示するpavel3333のmaskmod使ってる人いますか?
現状対応車両にカモネット載せて出撃してもmaakmod:OFFて表示出て何も変化なし
ONにする方法知ってたら教えてくださいな
>>130
ありがとうございます
助かります
敵味方の総計mn8でリアルタイム勝率予想表示設定があったと思うのですが、今のバージョンで表示できるように設定するにはどこをいじればいいでしょうか。
>>134
xvnの機能からかなり前に消されたよ
6感発動中に修理キット使うと稀にクラ落ちするんだが何かしらのmodのせいやろか?
毎回発生するわけじゃないんでイマイチ切り分けがムズい
他の人のプレイ動画とか見てると
スナイパーモードで撃った次の瞬間に必ずTPS視点に戻ってる時がありますけど
そういうMODがあるんでしょうか?
シフトキー押せばスナイパー視点との切り替えがすぐに出来るのは知ってますけど
手動でやってる感じがしなかったので気になりました
>>137
えっとね、、正にそれが君が下手な理由
撃った後当たる所をいつも見てる君と、撃った瞬間周りを見てる人との違いだ
>>137 は肝心なことを書いてない
MODではないよ。
俺も気になってたんだけど自分のリプレイ見返すと
意外とそうしてることが多いんだよな
手動でやってるんじゃないかな
>>139
modに頼ってるのでは無く、撃ったら即周りを見てると言ってる
>>138
ここはMODスレなんだから
そういうMODがあるのかどうかだけ答えてればいいんだよ
https://i.imgur.com/2s5BlDq.jpg
>>142
つブーメラン
一方的に売られた言葉を買って返したらブーメランで
どっちもどっちの持ち込むとか
特定の誰かに都合のいい理屈だが
いきなり煽りながらマウント取ろうとした方が全部悪いだろ
一番勝率の良さそうな車両を見繕ってSS貼らんでもええんやで
どうせ貼るなら累計か直近貼って。直近ならおそらく青いくかどうかくらいか
で、いつまで単発IDで逃げ回る気だ?
>>143
年滅年始のサルに振り回されて
大した事のない勝率が余計に下がってイラついてたんだろうな
ブーメラン渡されてるのに自分で自分に更にブーメラン投げるのか・・・
いきなり人を下手とか言い出したお前が人を下手呼ばわり出来るほどのもの成績か証明すべき所を
こっちがサービスで先に出してやってるのんだが
142で不十分なら何も出してない君は何なの?w
どうせまた142程度じゃ何も証明してないから自分は何も出さなくていいとか笑える言い訳して逃げ回るんだろ?w
ネトユニカムはタイピングしか能がないからなw
それとID変えても同じ単語使ったら台無しだぞw
ああ、何だと思ったら俺が書き込んだから
新しいIDが自分に歯向かうレスが来た=相手が自演でIDを変えたに違いない
なら俺も単発IDでのレス合戦してやると意気込んで一人だけ勝手にID変えてしまったのか
俺は別人なんやけど何言っても信じてもらえんやろうし成績貼ってもいちゃもんつけられるんやろうからしゃーない
ちなわいはギリ緑程度のゴミやで。直近やと青やけどそんな成績見て自己満足したいんやったら成績貼るで
正月早々えらい喧嘩腰なんはこの際みんかったことにしとくからまずは冷静になって自分のレスを口に出して友人相手に喋れるかちゃんと考えるんやで
はいはい
はいは一回でええんやで
はいは
全ては質問スレで聞かなかったバカのせいだな
どうでもいいけど自分の成績示したいなら総合か直近分かる画像貼らないと
車両成績ポンと出されても何も伝わらんぞ
戦績
何度やっても最初に唐突に絡んだ138を咎めない時点でバレバレだってのwwww
質問者はそういうMODが無いかと思って聞いたんだからこのスレで合ってたろ
スレ違いの腕前の話を先に始めた方に何も言わないのは分かりやす過ぎる
>>155
だからさ、車両成績すら貼れないお前は何なの?www
ID変えるなんてこの通り簡単なんだよwww
もっと高等なことできる所を何か一つ証明してみろよwww
で、T29の至近戦で精度が悪いとか言ってる猿は何色なんだ?
いやすまん
戦績出すつもりなら総合か直近の数字じゃないと意図伝わりにくいよって言いたかっただけなんだ
余計なお世話だったなごめん
>>138
sine boke w
>>139 >>140
分かりましたサンクスです
スレチかも知れんがガルパンオールスターMODのももがー「全裸攻撃マジやめろー!」ってなんて言ってるんですか?
あれ「チート攻撃マジやめろー!」だと思うぞネトゲ組だし
どうやったら”ぜんら”に聞こえるのか知りたいぐらいだよ
新年早々くだらない煽り合いにほっこりしたわ。
一年の計は元旦にありとは言うが、今年も全く変わらないkidsっぷりだなw
…と煽り合いした本人が言っています
>>166
Youがその本人だろ?w
55%も勝てないゴミがマウント失敗してんじゃねぇよw
>>167
煽りあいはキッズとか言いながら早速レスバトルするのは草生えるからやめろ
T34君結局自分までID変えてレスバトル参戦してもーたんか。冷静になれと言ったというのに電気ケトルの血を引いてるのかな?
新年早々、ここで醜い争いはやめろ。
ここはmodスレだ。
愚痴スレにでも行ってくれ。
なんで愚痴スレ民がMODスレにいるんだよw
そうそう皆様あけおめー
>>164
耳の穴再インスコしたら治ったわありがとう
作った人の責任ではまったく無いんだが
ガルパンオールスターMODで味方がやられた時の
桃「もうお終いだぁ〜」
を聞くとイラッとくる
大洗女子の面々もそう思ってそうだ
しかし他人の視点変更が早いからMODかもって発想自体が凄いわ
普段から当たるまで見てるって事だろ
でもMODであったら案外便利かもしらん。
撃ったらスナイパーモード自動解除
>>173
空耳って一回アンインストールしないと、思い込んじゃったらそうとしか聞こえなくなるよね。
その方が嫌でも周りを見るから被弾少なくなるか
戦闘中だとクリックしてから発射エフェクトまでラグあるけど
リプだとそんなの小島よしおだから速く見える、とマジレス
自分のリプでも撃つ前にshift押してんじゃね?くらい速い
GuP ボイスmodがきえてるにゃあ・・・
うpした人が見てたらまた再アップしてほしいぜよ
>>178 そりゃ使ってるパソコンの性能が足りないのよ
>>179
どれの事言ってんの?
試しにこのスレに有るオールスターと詰め合わせ落としてみたけど
どっちも行けたぞ?
ゆかりさん第六感アニメーションにカウントダウン表示を
MODの組み合わせして作成したけど需要あるかなぁ
需要あるようならあげようと思うけど
二次配布いいのかわからんけどね・・・。
ゆかりさんの作者さんもう作らないらしいからいいんじゃない?
そもそも海外MODの改造だし
ガルパンボイスmodを公開してくださった皆様のおかげで
楽しくWOTをプレイ出来てます。本当に有難うございます。
テンプレート様のおかげで私もボイスMODを作れました。
ありがとうございます。
ただ、前スレ962のリロード音声ありテンプレートに同梱のaudio_mods.xmlだと、
リロード、六感等の追加音声が再生されませんでした。(他のリロードありボイスMODからaudio_mods.xmlだけ引っ張ってきたら再生されました)
>>185
ご報告ありがとうございます。
audio_mods.xmlを確認したところ、記入ミスを発見いたしました。
これによりaudio_mods.xmlの動作が不安定になっていたと思われます。
取り急ぎ修正しましたので修正版をアップロードいたします。同時に修正以前のテンプレートを削除いたします。
長期間ミスを抱えたままのテンプレートを掲載してしまい申し訳ありませんでした。
またテンプレート使用につき動作不良にあわれた多くの音声MoD製作者様に深くお詫び申し上げます。
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28081
>>186
先ほどBGMMODのほうを作って動作チェックを1時間ほどしてみたのですが5戦に1回戦闘中のBGMが途中で途切れてループが効かなくなるときがあります。使用したBGMのほうのサンプリングレートやbit数を変えて試してみましたが効果ありませんでした。
>>187
BGMが戦闘中に途切れるバグに関してですが、そちらに関してはどうやらテンプレートではなくクライアント側の不良のようです。
こちらの方でも稀に戦闘中BGMが途切れる現象を確認していますが、明確な再現性がなく、また私の拙い知識では対応できない案件となります。
戦闘が一戦終了すれば直るケースがほとんどですので、辛抱していただけると助かります。申し訳ありません。
>>188
そうなのですね。了解しました('ω')
>>174
オールスターMOD製作者ですが、味方撃破された桃ちゃんのボイスは、
作中でピンチになると、もうお終いだとかやられたとか言ってるシーンがあったので、
その再現として収録したのですが、そんなに不愉快でしたか?
作者さん乙
不満を持ってる人なんて1/950なんで、放っておけばいいと思います
気に入らなければ使わなければ良いのです。
確かに選択権はユーザーにありますが、選択肢を提供して下さるのは製作者の方々です。
製作者が報酬を得ているならいざ知らず、自分では何の代償も払わないくせに
あれこれ要求してくる輩は、モンスタークレーマーか乞食と何ら変わらないと思います!
製作者さま、気に病む事は無いですよw
>>190
おかげで楽しく遊んでいます
いろんな人がいますけど、これからもよろしくです
>>191
>>192
>>193
フォローありがとうございます。
他の所でもMODの公開していますが、やはり一部の方からは収録されたボイスに不満がある声はあります。
それらの声に対してはMODを改修する際の参考意見として受け止めるようにしています。
製作側と使い手の間に好みの差異があるのは仕方がないことだと思っています。ただ味方大破時ボイスであの桃ちゃんのボイスを選んだのは、
・カメさんチームverであの状況になった時誰が喋るのが適任か。
・TVシリーズや劇場版を振りかえってみてどんな台詞がいいのか。
・収録ボイスが特定のキャラに偏っていないか。
と自分なりに色々と考えた末の収録であって、悪意があってあんな風にしたのではないということだけ理解して欲しいと思って>>190 を書き込みました。
誰かガルパンの麻子のボイスmod作ってないかな
そんなに婆さんの話が聞きたいのか?
XVM7.3.2入れたんですが
6感のsixthSense.mp3がならないんですが
現状sound.xc内に
Disable original sixth sense light bulb sound event (Variant 1, Variant 2, User sound)
という項目がありましてこれが原因かなと思ってますがこれを消せば鳴るようになりますでしょうか
なんか影薄いなと思ったらまだこっちの板に来てないのか
【WoT】XVM専用 質問スレ Part3 【XVM】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1477328690/
>>194
いやいやオールスターmodは十分良い出来だと思いますぞ
開始時のプラウダの掛け合いとか聞くとやる気MAXに上がりますし感謝感謝
個人的にルクリリさんの出番がもう少し増えると更に嬉しいですw
戦闘開始時に麻子が「はいはい ぱんつぁーふぉー」って言ってくれてたから頑張ったのに
>>199
ありがとうございます。
ルクリリは一応6ボイス収録しているのですが、戦闘開始以外だと自分がやられた時のボイスばかりですね。
次回改修する場合の参考意見として考えておきます。
>>197
sixthSense.mp3の第六感が利用できるのは公式クライアントの機能なので、xvmは関係ない
ファイルを入れる場所はres\audiowwの中(res_mods中では動かない)
かつ、クライアントのサウンド設定で、第六感の音声でカスタムサウンドを選択する
>>202
ありがとうございます
http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/63671-0921-unofficial-girls-und-panzer-voice-mods/page__hl__%2Bmako__fromsearch__1
あんこうメンバーひとりひとりのボイスmod見つけたので置いときますね
スレチでごめんなさい
デフォルトの第六感サウンドを着信音にしたくて
res\audioww\*.bnkから吸い出そうとしたけど
全部ボイスオーバーの音声のみですよね…
別のところでしょうか?
>>205
デフォルトの六感等はgui.bnk のはず
>>107 ,>>202
sound.xcのsoundをenabledからfalseに変えれば鳴るよ、たぶん
Aslain's Modのクランマークや迷彩を消すMODをチェックいれてインストールしてるんだけど、実際消えない。
同じMOD使ってる方で消えてる人います?
ガルパンのパチスロ曲も入ったBGMで今のバージョンに対応したのって無いんですかね
>>209
よく判らんが、>>3 ,>>5 使って自分で作れば?
よく判らなければ、このスレの人教えてくれるぞ。
俺もアドバイスでMOD作れたし。
久々に復帰したんだが旧おっさんボイスってもう絶滅してしまったのん?
wikiのほうもリンク切れになってたし…
>>211
皆に ブーンを 祈る
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27991
>>212
ありがたや…ありがたや…
⊂二二二( ^ω^)二⊃ →
↘
↓
>>211
変わったところでは秋山殿ボイスのごく一部に旧おっさんボイスが混ぜられている
初めて聞いた時はリアルで吹いた
自走などでのスプラッシュ
旧おっさん「至近弾↓」
秋山殿「…はい」
はいじゃないが
ニコ動に大学選抜mod来とるな
アリス&バミューダ3人娘最高や
海外の人の動画とか見てるとよくいるんですが、戦闘中にどの勲章を取ったか表示されてたり、
あと何ダメージで大口径かどうかわかるmod?みたいなの入れているみたいなんですけど
あれが何なのかわかる人いますか?
>>216
はいじゃないが って元ネタ考えるとあんま笑えないよなぁ…
>>218
大口径基準はXVMでも表示される
勲章は分からんな、リプレイとかじゃないの?ああいうのって
aslainのmodpackにはリアルタイムで勲章取得を表示してくれるmodがある。俺自身は使ったことないけど。表示されたら邪魔そうだし。
wot 英語で勲章 MODとかで検索かければでるよ
>>220
リアルタイムで勲章表示するmodあるよ
俺も一応入れてる
すべての脳筋に捧ぐ
井ノ原真人ボイスMOD 0.9.21.0.3
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28088
PW:sensation
218で書き込んだものです。皆さん返信ありがとうございます!
できれば、mod名も知りたいです。
もうヒントは出てるじゃん?
ggrksって言われるぞ
いくら調べても出なかったからここで質問したんですよ。
でも、xvm入れたらそれっぽくなったので良かったです。
皆さんありがとうございました。
勲章表示は正直必要ないしな
XVMで大体事足りる
勲章は戦闘中でもだいたい分かる
パソミ表示あったら欲しいかもだ
PC初心者が半ギレしてるMOD探してみたら
あっさり見つかったので入れてみた。
説明文が英語だから戦闘中英語noobの俺には
何の勲章なのか判らなかったw
WikiのMODリンク先のフォーラムからDLした" 0.9.21.0.2-20171230v2-autoaim_indicator.zip "
が、現verの0.9.21.0.3では動かなかったので、同じWikiの真下にある
0.9.21.0.3対応のロシア製自動照準支援MODを入れてプレイしてたんですが、
こっちのMODはBAN対象になりますか?
ここで聞いて誰かがOKって言ってもBANされない保証は無いぞ?
気になるならチケ切った方がいいよ。
一応そのサイト覗いて翻訳かけてみたけど、障害物裏の敵もロックできるっぽいからアウト臭いと思う。
ボイスmod作成で、ラジオコマンドにボイス割り振る方法ってあるんですかね?
カモネット発動とかマップピコピコとかにもボイス割り振れるから、ラジオコマンドもあるかなと思って探してみたけど見つからなくて
>>232
>一応そのサイト覗いて翻訳かけてみたけど、障害物裏の敵もロックできるっぽいからアウト臭いと思う。
ありがとうございます。
いまプレイしていて確認したのですぐに削除しました。
いまのVerで動く違反にならないautoaimは無いんでしょうか?
>>234
単品で何処かに落ちているかまでは知らないけど、Aslain mod packにautoaim_indicatorが入ってる。
インストールするのを選べるから、そいつだけ貰えばいい。
アプデ時フォルダリネームだけで 0.9.21.0.2-20171230v2-autoaim_indicator.zip使えてるよ
何か他のMODと競合してるのでは?
>>233
申し訳ないですけど”カモネット発動とかマップピコピコとかにもボイス割り振れるから”
やり方教えてくれませんか?又は参考になるサイト教えてください。
ボイスMOD自体は作れます。
>>234
結構古いverでもそのまま動かないか!?
>>237
"camo_net_start","camo_net_stop","map_attention"っていうイベントにボイス割り振ればいいはず。
ただ、存在を確認しただけでまだ実際に鳴らした事はないから、これ以上詳しくは知らない。
audio_mod.xmlを少し書き換える必要がありそうだとは思ってる。
>>239
返事ありがとうございます。
event\guiの中にmap_attentionは見つけましたがカモ関係は見つけられませんでしたが、
他の場所でしょうか?又Binocular Telescope(カニ目)的なものは見かけませんでしたか?
処理的は敵発見や味方大破と同じだと思うのでaudio_mod.xmlの変更は必須でしょうね。
>>240
Wwise開いてEvent Viewerで検索かけながら探した方が色々見つけやすいんじゃないかな。
一応eventの中のファイル探したらModulesの中にcamoの記述があった。
>>241
ありがとうございました。
カニ目はstereo_trumpet_startのようです。音声確認しました
作ってみたものの、微調整のたび音声通知はちょっとうるさいかも。
ちなみにダイナミック招待がstarting_dynamic_platoonのようです。
>>242
ダイナミック小隊関連は、"vo_dp"が最初についてるイベントが全部そう。
こっちは元々ボイス用に割り当てがあるイベントだからaudio_modもいじらなくてよさそう。
staeting〜〜は多分元はシステム音か何かが割り当てられる所じゃないかと思う。
>>182
今更だけどよかったら上げてくれるとうれしいな
リプレイをフリーカメラmodで見てるんだけど
これってmap上のすべての戦車が見えるようになったりはしないもんなのかな?
使ってるのはAslainのパック内に入ってるやつ
見える時と見えない時の基準がよくわからない・・・
>>182
是非お願いします。
>>245
描写範囲内にはいってるやつだけ
>>247
それだけが条件ではないように見えるのよねー
自分がすでにやられてる状態でも、同じ位置の戦車が見えたり消えたりするし
スポットされてないと見えないのかなと思いきや、必ずしもそうでもないし
よくわからないさ
ヒント=隠蔽
2行目はカメラはフリーに移動してても誰を起点にしてるかで描画範囲が違うからって話で説明付く
3行目はミニマップ表示によくあるタイムラグとか言うのでもなく発見してない敵が見えてたらチートやん勘違いだろ
>>250
自分のリプレイを見てて自車輛以外が起点になる場合があるのかな?
1度もスポットされてない敵が見えないのはまぁいいのよ
でも、敵だけじゃなく味方も見えたり見えなかったりなのよね
そうですか大変ですねえ
しつこい奴だな
自分でMOD作れないなら、そういう物だと割り切って使えよ
>>233 です。
ラジオコマンドにボイスが割り振れるかもしれない方法というかイベント名発掘しました。
しばらく忙しく検証ができないので、1週間後くらいに結果報告します。
F4で陣地を防衛せよボイス、F5で了解ボイスとか流せるようになるってことか?
前やろうとして挫折したから期待してるやで〜
小隊とかラジオチャット周りのイベントってまだ使えたの?
9.17以前に休止して復帰したらいつの間にかテンプレから外されていたから
仕様変更か無効になったんかと思ってたんだが…詳細求む
自分のラジオコマンドに対応してるのか、自分以外のラジオコマンドに対応してるのか、それが問題だ
もしも両方区別なしだとかなりセリフの選定に難儀することに
ガルパンBGM MODで下記の音楽が入っているMODを探しています。
分かる人がいましたら教えてください
ttps://www.youtube.com/watch?v=svvNEBMuW0c
>>258
マルチ失せろ
まあ自分で作るしかないだろうしな
裏でその動画流しながら遊べばいいんじゃねぇの
なんだよ偉そうなくせに無能なんじゃねーか
やられキャラの捨て台詞だなw
>>258
>>258
他の曲も入っているようだけれど
ハンガーBGMに使っているmodならあったよ
ttp://www.mediafire.com/file/dbej528pat014d8/GuP_BGMmod%28original%2B%29winter_ver1.1.zip
一度自作に挑戦したらいいと思うんだけどな。
スカイリムのエロmod導入で諦めた俺ですらBGMmodは作れたぞ。
ガレージ内BGMModの作り方、あるいはそれが載っているサイトを教えてほしいです
スレのテンプレを使ってログイン戦闘前戦闘中戦績BGMは作れましたがガレージBGMはまた別物なのでしょうか?
>>266
>>3 のテンプレで普通に作れたよ?
ガレージ内でもランダム再生したいなら合わせて>>15 も試せばいい。
>>267
hungerの項目ありました...
確認不足でした...
ありがとうございました
>>266
テンプレに全てが書かれているよ。
解らなければここで質問すれば誰か答えてくれるはず。
戦車のモデルを弄りたいのですがどうしたら良いでしょうか?
自分なりに調べたのですが方法がわかりません
モデリング自体はできます
wwise 2017.2.0.6500で音声BGMModを作成したのですが、全く鳴りません
バージョンが原因でしょうか?
他に考えられる原因はありますか?
他のModは全て外した状態です
2017.1.1.6340で最小限の音源で作成したところ動作しました
迷彩をまとめて売るMODとかあれば教えてほしいです
流石にそんなMOD無いでしょw
既に公開してい方がいらっしゃるので、需要があるのか分かりませんが
自分が自作したガルパンBGMmodを公開します。
イベント系のハンガーには非対応なので注意してください。
・ガルパンBGM OST only ver
https://www.axfc.net/u/3871895
・ガルパンBGM OST+主題歌
https://www.axfc.net/u/3871896
・ガルパンBGM OST+主題歌+α
https://www.axfc.net/u/3871887
三種類ありますが主な違いは戦闘中で使用しているBGMの違いです。
OSTだけ、OSTとTVシリーズから最終章までの主題歌、OSTと主題歌、パチスロとキャラソンの選抜曲の三パターンに分かれています。
パチスロはあんこうチーム以外の三曲、キャラソンは各校の隊長キャラソンアルバムからみぽりんと西さんの二曲です。
収録楽曲の詳細は添付しているテキストファイルに記載しているので、お好みの種類を使用してください。
tdの砲や砲塔の挙動をtd以外と同じにするMODはありませんか?
砲の稼動範囲が制限されてる以外は同じだと思うけど
パーキングブレーキとかそういう話?
たぶんスナイパーモードの時の話やと思うで無砲搭TDはスナイパーモードだと右クリックしても横とか後ろ見れないし
ああカメラの挙動か
RU鯖で9.22日本語化しようとしたら今までのやり方では日本語化できませんでした
日本語化のやり方が変わったのでしょうか?
NA蔵からRU蔵にファイルコピーして普通に日本語になったぞ
標準機能の射撃方向インジケーターの色を任意の色に変える方法は無いですかね
xvmのcolors.xcには無さそうで
WOT Update 1.0。テスト鯖でプレイしてみました。
今までのどおりのWOTらしさはそのままに、生まれ変わったMAPに臨場感あふれるサウンドでとても素晴らしい!!。。。のですが、予想通り、今まで苦労して作成してきたBGMMODやボイスMOD。skin・・・すべて使えそうにありません。楽しみな反面、また一から作り直しをするのかと思うと気分が萎えてしまいます。
情報ありがとうございます!
困ったな……紹介動画の再生数伸びるからそれを慰めにするか
wwiseのままだろうし新しいverにして再度吐き出すだけと思いたいけど
「アダプティブ・ミュージック」。シチュエーションに応じて変わるBGMを搭載。
戦闘開始時と終盤で音楽が変わる粋な演出…となれば、テンプレも変わるんでしょうね。
event増やしてくれたら許すやで
味方が敵を撃破したときとか勝利と敗北eventを別にしてくれたりとか
アプデとの戦いが日常とはいえ
今回の敵はでかいなー
・GuB(ガルパン×日本兵)Voicemod
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28106
カニカモで喋るようになって更にやかましくなった
他音声多数追加
・殿下ボイスMOD
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28110
9.14以降に対応してなかったのを勝手に対応 ベタ移植
その他、Wwiseを1.3にしただけだけど良ければ持ってってください
・旧おっさん Voicemod
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28108
・西住みほ Voicemod
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28109
・日本人乗員(女性) Voicemod
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28111
・ドナルド・マクドナルド Voicemod
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28107
多分次のアプデ来ても使える
誰か鏡音リンボイスmod作ってくんねーかな
待ってた日本子ちゃん
日本子ちゃんあるのかー
ソ連ボイス(男)もあったらほしいなあ・・・どの車両でもあのボイスでやりたい
イクゾー!
XVMを導入したいのですが、バージョン9.22.0の物しか見つけられませんでした。
9.21.0.3はもう入手できないのでしょうか?
https://modxvm.com/en/category/news/
ここに過去のアップデート情報と共に古いバージョンのDLリンクもある
>295 その先は最新版しか落ちてないのだよね
ttps://dl1.modxvm.com/bin/xvm-7.4.0.zipを7.3.3に書き換えても拾えない 仕方ないのでソースからビルドしたけどなんだかな
>>296
https://nightly.modxvm.com/download/default/
ここならそろってる
アプデ来たけどボイスBGMのMODは継続して使えるね
ついでに公式ガルパンMODも使えた
ファイル名変えただけでパスワードや照準modもいけたな
フォルダ名だな、ごめん
初めて音声MOD作ろうとしてるのですが
Wwiseでvoicecoverの英語が何が何の音なのかよくわかりません
なにかありますでしょうか?
wikiのMODの所のロシア産の自動照準支援MOD
昔懐かしの障害物向こうの戦車をロックできるんだけどいいのかな・・・
>>302
>>231 〜読んでみ
連投失礼します
>>301
このスレのMODテンプレならコメントかいてるよ
それぞれの意味教えてくれって訳じゃないよね?
>>302
wikiに掲示する事の是非を問いたいのなら、あっちで問題提起のこめんとしてくれ。
mod使用の免罪符が欲しいのならここで聞いても無駄、運営に聞け。
これがその質問に対する答えだと思う。
踊る6感ありましたら
お願いいたします。
クレクレで申し訳ないです。
>>306
前スレにリンクが貼ってある
公式ガルパンMODTigerとE8変にならん?
ここのテンプレ使わせてもらって、ボイスmod制作した一人なんだけど、9,22で不具合とかありますかね。
お家帰れなくて確認出来ないんだ。
特に無いでしょ
ここで9.22対応版とか貼られてないわけだし
このスレとテンプレートのおかげで念願のマグノリア・カーチスMOD作れた…感謝です。
https://worldof-tanks.com/mod-enemiess-direction-indicator-wot/
このMODを入れたらcameranode.pycが見つかった、消せって出ます。
消したら機能しないし、前バージョンでは普通に使えてたんですが。
偵察主体のLTMTでやってるから敵距離がわかって重宝してました。
代わりになるようなMODあればおしえてください。
>>312
試しに入れてみたら、消せとかメッセージも出ないしAI戦闘で動作した
動作環境はWindows7Home64bit、アジ鯖、使用MODはXVMのみ
MODの食い合わせ、インストールのミス、構成ファイルの破損あたりか
新たに落とし直して単独で使って問題の切り分けしてみてはいかが?
https://i.imgur.com/F7sFfIq.jpg
ランク戦をやったところ、画面がバグって表示され戦闘になりません
また、pingが0なばかりか、fpsまで32というあり得ない低い数字になってしまいます
セーフモードだと通常に描画されます
何のMOD由来かエスパーできる方はおりませんか?
さすがに入れているMODは言ったほうが良いと思う
これで原因特定とかエスパーどころか神の領域やな
>>315
>>316
返信ありがとうございます><
何とか自分で特定してみます、分かりましたら書き込みします
パッチ経過後、MOD環境でも不具合は発生しないようになりました
再現性が無くなったので、検証はできなくなりました
ガルパン仕様のアイコンを作ってみた
GuP_icon
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28129
>>319
乙
https://imgur.com/OkmGZde.jpg
敵チームの車輌名アイコンが反転してるのは仕様?
車両パネル反転はXVM絡みじゃね?
たまにちゃんと設定してても読み込み損ねたのか反転することもあるが
>>320
そうかデフォルト反転してるんだね
XVMいれてないと使えないね
すまぬ
>>320 はXVM入りの環境、MOD類全部抜いてアイコンのみ入れた環境で試しても反転した
>>323
XVMいれてるなら
battle.xc
の
"mirroredVehicleIcons": false,
ってすれば反転しないよ
オルガMODをいれてみたのですが、マップピコピコ音やカモネット発動/解除の音、敵発見音、味方が撃破される音、オートエイム開始、リロード完了の音がありません。
9.20と9.22の互換性の問題だとは思うのですが、鳴るように直すにはどうすればよいでしょうか?
>>325
多分他のmodがaudio_mods.xmlを上書きしてる
自分でaudio_mods.xmlを編集するか、
競合してるmod削除して当該modのaudio_mods.xmlを入れなおす
と直るかな?
ありがとうございました!無事入れることができました!!
オルガMODの止まらない第六感を導入したいんですけど音声は入ったけどアニメーションが入りません
どうすればいいんですかね?
ちなみにXVM未導入です
youtubeの珍プレー好プレー大賞の動画なんかを見ていると、autoaimで障害物越しにあらかじめロックオンして、障害物を避けたらすぐに照準がその相手に合わさるやつ、今でも使ってる人がいるんですが。。
autoaim indicatorから上記の機能は削除されたのに、別のmodでその機能あるんでしょうか?
軽戦車乗りなので、使いたいなぁと。
>>330
有るには有るけど、障害物越しのロック機能がNG判定受けたから
使わないほうがいい。
WGザルだがBAN対象になるよ
1.0で公式の糞ショボい砲撃音は改善されるんだろうか?まぁどうせ無理だろうなー
結果いつもの素晴らしい砲撃音MODが公開されるまで我慢かね
>>330
一応公式回答としては全鯖完全アウト
BANされるタイミングは分からんけど、使ってて突然BANされても残当
>>186 様のテンプレを使って音声MODを作成しようとしているのですが、
同封されてる作り方メモ通りの手順を踏み、
動作テストで装填、六感、戦闘開始ボイスだけ設定しvoiceover、modファイルを作成して、
audio_modsと共にaudiowwに入れても音が鳴りませんでした。
他製作者様のMODは問題なく動作したのでクライアント側の問題ではないと思うんですが、
何が足りていないかわかる方いないでしょうか?
ここで既出かどうか知らんけど一応貼っておくな
https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/official-mod-hub/
公式 MOD HUB ページ
>>334
voiceover.bnkはちゃんとできてればxmlファイルとかなくても単体で動作するはず
ジェネレートする前にsound bank editorにイベントをドラッグドロップし忘れてるとか…
あとはWwiseのバージョンが違うとか
いちいち更新してないから最新版がどれか知らんけどWwise 2017.1.3.6377ってので作れてるよ
>>337
レスありがとうございます
色々考えられる原因を片っ端からリストアップして消してますが
結局わからなかったです…アドバイス頂いたのに申し訳ない
voiceover.bnk展開したら音入ってるのになんでだろう
前はこの手順で10数種類ボイスmod作ってたのになぁ
とりあえず長時間格闘して疲れたし次作るmodの素材集める作業に戻ろう(´・ω・`)
>>336
乙
ほーこれは公式認定されたMODばかりなんやね便利
公式で掲載されたって言ってもaslainとかのmod packの中にはクラッシュしたり問題あるやつも入ってるから注意したほうがいいで
前入ってたWGLスキンはコンカラーとかのモデル変更された車輌いるとロード終わらない不具合あったし
1.0のBGM Modの作成方法ってまだ出回ってない感じですかね?
>>341
Interactive_musicを使うのでものすごく難しくなると予想するよ
それでも妥協した簡単なテンプレを作ることができるかもしれないけど
Interactive_musicを簡単に説明すつと戦場の状況、優勢劣勢によって音楽を変化させる
ものなんだ。
戦場の条件がそろえばトリガーで決め台詞の後にSakkijarven polkkaを流すなんてことも
できるようになってるはずです。
ものすごいBGMModを作れるようになっているだろうけど、難しく時間がかかるようになると思うよ
自分は今は挑戦する気にならないね。
でも、ここは有能なひとが結構いるので何ヶ月後かに公開する人がいるかもねww
1.0待ち遠しいけど、もしもボイスMODを作るの難しくなりすぎたら困るなぁ
自分で完成させるか職人さんが公開してくれるまでおっさんボイスで遊ばないといけないのが悲しい
難しくなるのはまだええんや
問題はアップデートの度にクソみたいな変更を重ねていちから作り直しを強要させられることや
テンプレとかBGMMod作ってる人って何をみたり参考にしてるんやろ
公式で何か出してるわけでもないやろ?
USサーバー。1.0にアップデートしましたね。
voiceover.bnkと、gui.bnkは、今まで使用していたものが使えたので一安心。
ただ、ミュージック・・・ExternalMusicSources.pckがダメでした。
Wwiseのバージョンを変えて作り直すのか?・・・それともテンプレが違うのか。
344さんの言う通り、いちから作り直し強要は勘弁願いたいですね。
>>347
その昔、スターウォーズの戦闘機のゲームで、
戦場の友軍敵軍の存在と目標までの距離でBGMが変化する仕掛けがあってね。
それと似たようなことなのかね。
>>347
距離でBGMが変化する仕掛けって、いいですねぇ。
戦闘が緊迫してくると、曲が流れる演出はキライでないです。
時間が経過したら曲が流れる仕組みなら、テンプレさえあれば作成は楽そうなんだけど。
芋って戦闘が長引いている場面。3VS3の場面。1VS1の場面・・・その時々で、違う曲に設定するというのなら、メンドクサそう。
基本的な事なんだが1.0になったら9.22までのクライアントデータは消せるのかね?
120GのSSD使ってるから容量削りたいんですよ
車長別をイタリアに対応させました。
細かな調整が必要な箇所があるかもしれないが普通に使えるよ
車長別_1.0.0(秋山殿改、カチュノン、略式西、西住流)
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28152
パスgender
秋山殿_改1.0.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28153
パスdono
カチュノン_1.0.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28154
パスpravda
上記のmodのライセンスは7月31日まで付いてますが、
ここのテンプレを元に音声modを作った方はライセンスが今月31日までなので
来月は使えなくなる可能性があることを覚えていたほうがいいね
ちなみに今のNAのハンガーのBGMイベントは
hangar_premium_2018_music
です。
>>350
いつもありがとうございます
>>349
消しえてええよ
>>349
アップデートが終わったら、Updatesフォルダの内容は消していいで。
面倒ならアンインストール再インストールという手もある。
塗装を自動で他の戦車に付け替えられるmodありませんかね
いちいち手動で付け替えるの面倒くさい
>>355
ある
modクリーンアンインストールするにはゲームを普通にアンインストールする以外どこか削除する記憶があったのですがどこを削除すれば良いのか教えてください
res_mods の中身をすべて消す
RoamingのWargaming.netの中身がアンインスコでも残るから消せばええんちゃう
AppDataでググれ
modはもっとバタバタするもんだと思ったが、案外騒ぎにならんかったな
どのMODの影響なのか分かりませんが、ヒメルズで画面が真っ暗で動けるけれど、自車両が表示されず敵も味方もマーカーだけしか表示されない
っていう現象がありました。
夜戦MODかな?(スットボケ
1.0になってからボイスmodの装填音だけ鳴らないんだがイベント名変わったかんじ?
他のボイスはちゃんと鳴るんだが
>>362
たぶん霧消しかな?
逆にマーカーが表示されないモードがあっても面白いと思うんだけどね
WTモード
本格的なBGMmodは時間がかかるでしょうから
それまでのつなぎに
手抜きBGM
https://www.axfc.net/u/3898741
パスpanzerlied
軍楽に比重があるので、ガルパンファンを満足させるものではないので
まともなBGMmodの製作頑張ってください
早々に削除しますのでよろしく
>>367
テンプレ今迄の使えるんですか?
確かソフト変わったと思ったけど勘違い?
>>368
ゲーム内のパラメーターが解かればテンプレはいらないよ
踊る第六感動いてますか?
俺のは何も出なくなってしまった。
同じく動作しない
とりあえずXVMのアイコンで急場しのぎ…
BGMの重要さに気づきましました(T_T)
戦車行進曲の1曲だけの戦闘曲なら簡単に作れるもんなんでしょうか?
ガルパンBGMmodの重要さを痛感してます・・
ガルパンMODないとギスギスイライラまっしぐらだなw
過去にガルパンBGM(最終章主題歌入り)を作った者です。
リアル世界が多忙なので何時になるか解りませんが作成はします。
ただ、一つお願いが有ります。
誰か踊る第六感を使える様にしてください。
>>375
ずっとお世話になってます、もう無いの考えられないので頑張ってください
ドリタンの音声使ってガルパンの各チームのMod作りたいなと考えていますが、既に同じコンセプトでmodを作っている方がいらっしゃる状況で需要ありますか?
>>375
期待して待ってます
>>377
とてもありがたいです
キャラ音声のチョイスとか人それぞれで違いますし需要ありまくりですよ
できるまでのんびり新しいバニラBGMを聞いてますわー
>>378
ありがとうございます。一応録音作業はしていますが、敵撃破時にキャラと蝶野教官のボイスがかぶるので、敵撃破時の音声が深刻な素材不足に陥ってます。どうにか音声被らないで録音できないか悪戦苦闘中です。
製作時間は結構かかってしまうかもしれませんが、オールスターMODで培ったノウハウで先人達とは違った自分なりのMODを作っていこうと思います。
>>380
蝶野教官に関しては私もどうにもできなかった
撃破に関しては諦めて争奪戦で使えそうな音声探したり戦車道大作戦のを使うしかないかな
>>370 >>371 踊る第六感は、バージョン9.18にXVM7.50から抜き出したbattle.swfを付け替えただけじゃ動かなくなってるね。
というか、起動できません。
>>382
今まで色々と試してみて、
・戦闘開始ボイスはフリーで5vs5のフラッグ戦にすればいける
・味方大破時と復帰時のボイスはオフのフラッグ戦でやればなんとか
・自分大破時と敵撃破時はどうやっても蝶野教官と被る
って感じでしたね。キャラと蝶野教官のボイスタイミングが同時なのが本当に憎い…。
>>384
オフじゃなくてオンのフラッグ戦でした。
>>375
今の環境で動く「Animated 6th Sense」をまねて、.pngを 2048X2048の大きさのddsにしたら動くようになったよ
参考にした動く6感はここの奴ね
http://www.pkmods.com/animated-6th-sense-icons-by-shadowhunterrus-kapany3uk-tricsi/
>>385
おぉ しかし逆に蝶野教官好きな人も多いからむしろ被ってもいいのかも!?
楽しみに待っております!
ゆかりさん動いたのであげておきます。
説明等はつけていません
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28162
pass: yukari
>>364
自分もなんだけど、何が原因なのかわからない
>>364
>>390
自分が使わせて貰ってるのは単発は鳴らないけどオートローダーは鳴る模様
>>386
>>389
参考にしたらうちの6感も動きました!
guiフォルダのswfファイル入れ替えて画像をddsに換えてそれを指定してやれば大体おkですね
でもって前バージョンまでのscriptsフォルダは不要と
voiceover.bnkとaudio_mods.xmlだけだとgui鳴らなかったけど
mod.bnkもぶち込んだらなるようになった
aslainのmod入れたら第六感の音が出なくなるんだけど皆さんは大丈夫ですか?
music のテンプレ無いかなぁ
ボイスMOD作ってるものです。
>>186 様のテンプレで装填ボイスならす方法が一応わかりました。
ttp://rusty.tank.jp/upload/upl/2JhH2vk9mGeZrdZ8aHFT.jpg
↑のようにすればオートローダー含む装填ボイスが自分の環境では鳴りました。製作者の人は試してみてください。
>>396
ありがとうございます。
因みになんですが、BGMはそのままでいける感じですか?
わいmodnoob
製作者様が作ってくれるのを待つだけの身。頑張ってや
>>397
すみませんBGMつくったことないので分かりません。許してくだち
>>394
xvmいれると6感音声ならなくなるから
World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\Aslain内のsound.xcのサウンドを無効にする。
sound.xc開くと
{
"sounds": {
"enabled": true,
こうなってるから、trueの部分をfalseに書き換える。
やはりBGMmod製作は難易度が高いなぁ
ガルパンBGM職人様どうかどうか・・
結構使ってる方が居たのでびっくりしました。
ご期待には応えたいのですが想像してたよりもキツそうです。
bgmのテンプレが有れば何とかなるのですが…
期待させて申し訳ありません。
398であげたゆかりさんのディレクトリ構成がおかしかったので修正して、カウントダウンをつけました。
ついでに、踊る第六感もカウントダウン付を作成したのであげておきます。
ゆかりさん
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28166
PASS:yukari
踊る第六感
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28167
PASS:buka
おお ありがとう!
でもカウントは表示されるんだけどブブカがでないです
全部ぶち込みでおkですか?どこか差し替えはいりますか?
すまそ
battle.swfつけるの忘れてました。
再アップしたのでこちらでお願いします。
踊る第六感
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28169
PASS:buka
>>404
xvmのswfファイルが抜けてるからだと思う。
早速ありがとうございます! ずっとブブカだったけどゆかりんいいな
xvm入れると6感ならないんだけど、どうにかならないかな。
>400 あなたが神だったのか
ボイスMOD製作者の端くれですが、質問で申し訳ありません。
>>396 様のを参考にさせていただき、装填音を鳴らすように画像を参考にしてしてみようとしたのですが、
そもそも①の「赤で囲んだイベントにAudioのボイスを入れる」というのができないのです。
どうやったら入れられるのでしょうか・・・?
ボイスMOD製作者の端くれですが、質問で申し訳ありません。
>>396 様のを参考にさせていただき、装填音を鳴らすように画像を参考にしてしてみようとしたのですが、
そもそも①の「赤で囲んだイベントにAudioのボイスを入れる」というのができないのです。
どうやったら入れられるのでしょうか・・・?
装填ボイスなるようになりました、ありがとうございます。
しかし、装填中のゲージが完全に装填しきる前にボイスが鳴るのですが
これは仕様なのでしょうか?
>>410 >>411 様
>>①の「赤で囲んだイベントにAudioのボイスを入れる」というのができないのです。
ttp://rusty.tank.jp/upload/upl/eU8XXpbRPsAZGdUIl9w1.jpg
↑のようにやってみてください。この画像が解読?できれば入れられるはずです。頑張ってくだち
>>412
スーパーテストのときからこうだったので装填が終わってからボイスが鳴るんじゃなくて
装填の終わりと装填ボイスの終わりを同調させるように変えたのではないかと
>>414
そうだったのですね。丁寧にありがとうございました。
gun_reloadedは1.0では発生しなくなったね、
それに伴ってxvmがxvm_gunReloadedというイベントを発生させるようになった
このイベントを使えばいままでと同じにできるけど、xvmをいれてないと使えない
gun_rld_**_**mmというイベントは砲弾を砲身に入れる音がなるイベントで
昔からその音は鳴っている。
それぞれイベントが発生するタイミングが違っていて
gun_rld_155_170mmは装填完了2秒前
gun_rld_85_107mmは装填完了1秒前
gun_rld_50_75mmは装填完了0.8秒前
gun_rld_12_25mmは装填完了0.3秒前
とかになっている
車両スキンって使えなくなったのでしょうか? いつもアプデの度に新しいバージョンのフォルダにvehicles入れてたんですけど。
自己解決しました。起動中に入れたり抜いたりしてもガレージ上では変わらないようになった?のかな。
スキン作成が少しだけ手間取りそう。
>>396
ありがとう、装填音もなるようになったわ
>>418
分かる
おかげで一々サーバー切断して再ログインしないと反映されなくて困ってる
もし1.0以降のVoiceModのテンプレ作れる人いたらいくらかお布施させてほしいくらい
BGMだ間違えた
>>421
そんな事しないでも心優しい人が公開してくれると思われ
流石に本人から金取るって明言すると騒ぐアホ出てくるから難しいやろなぁ
Twitter経由とかで遠まわしにパトロンサイトなりこっそりURL貼って貰えればお布施したいけど
ID晒してくれたらゴールド送りつけてやれるんだけどw
XVM使ってるんだけど
味方一覧の右端に出てくる電球ってなんだっけ、被発見?
>>426
グレーが発見済みで今は見えてない
光ってるのが今現在見えてる奴
autoaim indicatorが早く更新されないかな。
これが無いとダメージが稼ぎづらい。
まあ敵も同じ状況なので、走り偵察しても撃たれることが少なくなり、
アシストダメージが稼げるのはうれしいけどね。
ttps://koreanrandom.com/forum/topic/42625-wwise-project-for-10/
wwiseのテンプレ 見つけたんだけど・・これRUかEUだし、改造しかたがわからん。
>429 追記 わかる人頼む
>>427
ちゃうちゃう、敵チームじゃなくて味方の右側に出てくるやつ
斜線引いてあったりして
>>426
XVM使ってる味方との情報共有
設定でXMQP切ってるから詳しくは知らん
>>432
なるほど
よくわからんけどわかった㌧
>>429
わかってる事と予測を少し
各mapごとに6つイベントがあって
dron_intensive 味方の数が先に5両または総HPが10%を切ると発生
dron_relaxed 敵の数が先に5両または総HPが10%を切ると発生
loading_screen これはロード画面で
他3つは略
他に
music_dron_endbattle_stop 戦闘終了時に上記のドローンをとめる役割に使う
music_dron_stop これは知らないが開始時のカウントダウンが終了するときに
ロード画面の音楽を止める
music_stinger 敵や味方の数が減って状況変化時に発生
interactive_music_volga_corellator、interactive_music_volga_corellator_stop
は使われていないようです
公式のBGMは音楽を数トラックに分けて、
STATEの変化で鳴らすトラック数を変えているようです。
それによって静かになったり、豪華に鳴らしたりして変化させてる
>>428
0.9.21.0.2-20171230v2-autoaim_indicator(タイムスナッピング?)
の奴が使えるよ。もちろん障害物裏の敵はロックできないけどね。
オートエイムmodは癖になっちゃうから最近抜いてやってる
オートエイムmodはbanされないの?使っても大丈夫なのか?
>>435
まじか。入れる前から諦めてたよ。
家帰ったら速攻トライっすわ。
これでLTのガムシャラrunが捗るわ
>>437
頭悪そう
>>435
教えてくれてありがとう。
今動作を確認した。
俺も以前のバージョンのは動作しないものと思ってたんだ。
ありがとう。そして、ありがとう。
>>439
答えになってないぞ
>>441
大前提として、modの使用は自己責任。
ここで大丈夫なのかを気にしてるのは頭悪そうではあるw
そもそも配布してるEUのフォーラムで開発者本人が
1.0でも問題なく動くよーって言ってるのに
みんなどこを探してるんだ?
だからハナから諦めてたわけなので、探すもなにも・・・
ま、ぶっちゃけコッチの手抜きなんですけどね。
答える気もなく頭悪そうって煽るのもたいてい頭悪そうやな
No sniper scroll の1.0の戦闘開始できないバグが治ってるやつをどかで見かけた人いますか?
xvm関係の文字が微妙に見づらいんだけど
フォントって変えれたりするんかな?
確かいけるはず
>>437
自分はこないだのban waveの時に一週間BANくらったから、
official的にはNGだって答えで満足か?
そもそもプレイが有利になる系のmod使って勝ってる人って何が楽しいのw
そのmodのおかげで勝ちやすくなってるだけのnoobじゃんw むしろ悪質なんで永久banにすべきw
頭悪そう
単芝noobくん!君の持論はわかったから、悪質なmodスレなんかに居ないでバニラで遊んでよう!
>>450
勝つことが楽しいんじゃねーの?
でなきゃmodどころか、ありとあらゆるゲームでチーターが湧いて出る事に説明がつかない。
ズルしてでも勝ちたいってのは、悪いことしてでも金儲けしたいってのと同じなんじゃね?
公式が公認してるシステムを卑怯って言うなら別のゲームやってはいかが?
パスワードと倍率固定 音声だけあればいいわxvmも卑怯だとは思わないけど粘着に使われるのはちょっとなあ
>>453
steamとかだとゲーム内アイテムが高値で売買されてるしそれ目的も多いっぽい
見えない敵に弾が当たった場合って弾が消えるから一応目視で確認できるけど、
この時に「命中」的な表示がされるようなMODってないんでしょうか?
そんなん違反modに決まってるやろ
定番ポジにめくら撃ちするだけでログなんか表示されたらそれは発見してるのと同義やろ
ミニマップの自身の車両を示す白い矢印をほかの画像やフォント文字に変更する方法はないでしょうか?
色は変えられるのですが見た目を変更する方法がわかりません
>>457
見えづらいけど目視確認できることをmodでアシストして欲しいだけなのだけれども、それって違反なの?
茂美に隠れてる敵に撃つ→弾が吸い込まれた→よしそこに(たぶん)敵はいるな 自分がそう判断しただけなので問題無し
茂美に隠れてる敵を撃つ→modが存在していない(ように見える)空間に命中と判定した→よしそこに敵はいるな(modのアシストにより確定) これが違反じゃないわけないやろ
わかりやすいHEATとかHEはいいけど、APなんかは
遠くの茂みに敵がいたときといないときで判別ほぼ不可能だしなー
>>460
うーん、その辺りは白黒は公式の判断じゃないとわからないけど、
現状のmodでも、被弾した弾種の判定(APかAPCR)とか、着弾までの時間の表示とか本来mod無しだと自己判断しなければいけないような情報を確定させちゃうようなmodも多数あるからどうなんだろうね?
被弾した弾種は公式のログでも出るから白だぜ
リプレイ動画化して記録するのにリザルト画面のBGMを探してます。
どこから引っこ抜いたらいいんでしょう?
\World_of_Tanks\res\packages\audioww-part1.pkg
をzipにして中のmusic_interactive.pckをRavioli Game Toolsで漁ってるんですけど
探す場所合ってますか?
正直新しいファンファーレが印象薄すぎて探してるうちに、当たりを引いたか自信なくなってます。
スレチだったらごめんなさい。
>>464
そのファイルでOK
しかし、リザルト画面の音楽はmapごとにありそうで、
その音楽を分解してWwiseで合成してるかもしれないので
簡単にいかないかもしれない
弾種と方向はMODなくてもわかるぞ
BGM・音声・砲撃音・戦車の外装テクスチャ系以外のMOD以外は完全に禁止するべき
実力
ガレージで収支とかその日の戦績見るMod
リプレイマネージャー
砲塔の向きをミニマップに表示
搭乗員のスキルと拡張を戦闘中に見れるMod
敵味方の色、勝率
戦闘中の敵味方の体力、Topgunに必要なHPを表示するMod
戦闘中のWN8
撃破された車体を白くするやつ
切られた履帯を白くするやつ
>>467
目と耳も状況把握に便利すぎるからチートだよな
>>467
客が減るだろ!?バカなの!?
オートエイムから派生した流れなんだろうけど
EUフォーラムが公認してるMODなのよ
つまり全鯖準公式MOD、これで文句言ってるMOD入れられない低スペPC又は捜せない嬢弱はとりまだまれよ
>>471
なんていうmod?
>>465
レスありがとう
そっかぁ、マップごとかぁ。
在り処は合ってたけどピンとこない理由が分かりました。ぎゃふん
>>472
上のレスくらい見れないのか
aslainのパック入れると車両更新中からすすまない
同じ人います?しばらく様子見かしら
NAで車両更新から進まない症状に遭遇
俺の原因は照準MODのDeegie’s Sightsだった
MODフォルダ自体が駄目になってんのかね
照準MODと砲撃音MODは動作不良を起こす代表格なので、
いつしか入れなくなってしまったなぁ
なるほどーやっぱりあるんですねー
1度照準抜いてみますね
音は入れてないんで、また報告します
アプデ後>>403 のカウントダウン音がデフォルトに戻ってしまうのですが正常に動作している方いますか?
>>479 の者ですが
sounds.xcをfalseにしたら鳴りました
照準抜いてみたけどだめですねー
何が原因かわかるまでやめときます
車両更新中から進まない人はxvmを公式サイトから最新版に更新することで直ります
目からウロコ、、、マジっすか!ありがとうございます!
治りました!ありがとうございます
今まで更新したことなかったんで全然しらなかったです
知ってる人も多いと思いますが、aslainの中にカモの自動付け替え機能ありました。
真ん中からちょっと下あたりにあるAuxiliumの項目でAutoCamoがそれです。
ただしそれだけだとAutoEquipが動作しなくなるみたいなので、あわせて入れるといいと思います。
単体のMODで探してみたけど、aslainに飛ぶので独自機能?かも知れません。
自分はaslainガチャガチャして嫌なので、その部分だけ抜き取り単体で使ってます。
>>468
この6行目の
戦闘中の敵味方の体力、Topgunに必要なHPを表示するMod
の名前わかります?
ミニマップにHPを円表示してくれるMod良いなと思ったけど、単体では見つけられん。
XVM使わない縛りの人かな?
つかTopgunに必要なHPってなんだよ
大口径に最低限必要な総HPの2割を表示する奴だろ
ゲージのmod入れりゃ勝手についてきたと思ったが
大口径(与ダメ条件)はHighCaliberで、TopGun(6両以上キル)じゃねえって話や
4ヵ月ぶりに戻って来てランチャー更新後、aslainmodpackの最新版入れたは良いけどログイン後3分経たずに落ちる
相も変わらずwgはmod製作者に優しくないアプデと音関係に妙な変更繰り返してんのね
またダメな個所の炙り出し作業の日々が続くわ
>>491
誰も落ちてないからおま環だがな
糞PCで文句言うのはやめとけって
あのパックは動作保証してないやつも勝手に入れてるから、製作者からしたら存在自体が面倒
ゲームでも無能なのかなw
またプチアプデ入ったのか…
1.0.0.3になった
XVMはフォルダ入れ替えのみで起動することを確認した
XVM、レート表示するやつタヒんでない?
1.0以降で音声mod入れるとBGM出なくなるんだけど、俺だけかな。
ボイスmodを作りたいのですが、1.0の環境で使えるボイスmodのテンプレを配布
しているサイト知りませんか?
https://wb2.biz/b7N
>>499
まず>>186 のテンプレをダウソ
このまま作ると装填ボイスが鳴らないから>>396 と>>413 のようにしてAudioとEventsを対応させる
https://wb2.biz/b7N
https://wb2.biz/b7T
xvmの時計ってClock.xcで設定するとかググったら出てきたんだが
そもそもClock.xcが存在しないんだが…
clock.xc は古いバージョン
それはそうと今はバグで時計表示されない
バグで表示されなかったのか、あれこれ触っても出てこないはずだw
一応、ハンガー時計表示の有無はwidgetsTemplates.xcっぽいけど
書式がどこにあるかはわがんね
xvmの新しめの日本語解説は皆無だからなあ
古いのでも役には立つので差し障りないけど、
時計みたいに一部ステータスの配置とか変わったし
最新の解説もやっぱりほしい
それの51行目
{{py:xvm.formatDate('%d %b %Y')}}
直ったらいじってみて
これカレンダー部分だった
時計も51行目にあるよ
Wwiseのv2017.2.3を使用しながら
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28081
を使って1.0.0.3のボイスmodを作っていますが書き出されたbnkファイルから音が出ないので何をやってないのか教えてください。
上のURLのファイルの中にある「Wwiseを使用した音声MODの作り方」を参考に作成しました。
画像1の通りにwavをいれ
画像2では最後のconvert...の次に PlatformsからHighResとLowResのチェックリストが出てくるが、最初のままHighResだけにチェックを入れOKを押しました。
画像3ではSoundBankManagerの中のDefaultWorkUnitとHighResとLanguagesのすべてにチェックを入れGenerateしました。
画像4の通り1.0.0.3のaudiowwに写真の3つとxvm.bnkを入れました。
気になる所はジェネレートしたときにログに真ん中あたりに『指定されたファイルが見つかりません』下のほうに『指定されたパスが見つかりません』と表示されていますが詳しくはわかりません
Wwiseのv2017.1〜
じゃ内とダメな気がする
>>509
Wwise 2017.1.1.6340を使おう 俺はそれで作れた
>>510 >>511
Wwise 2017.1.1.6340を使ったら音が鳴るようになりました!
完成しだいupしたいと思います。
それと..「味方から攻撃を受けた時」と「自車がスポットした時」のEventがテンプレートから見当たりませんが、
どういう名前でしょうか?
>>512
それ専用のイベントはたぶん無い 少なくとも俺は知らない あったら教えてほしいくらい
https://wb2.biz/bWx
https://wb2.biz/bWx
スキンを自作して入れたんですが、今付いてるカモが重なって綺麗に見えないのですが
カモ透明化のMODは1.0以降で使えないようなので
スキン張るのならカモは諦めるしかないのでしょうか?
車両のAOファイルを透明にすれば、迷彩付けても表示されなくなるぞ
modでカモ無効にするとか
>>517 >>518
返信ありがとです
MOD カモフラージュ消すニダ! で解決できました
約一年ぶりに復帰してBGMのMOD作ったんだけどならないです
前は大量の.wemファイルが生成されたけど
今回はそれがないのが原因なのかそれでいいのか
アーマードコアBGM待ってます・・・待ってます・・・・・
>>520
古いテンプレはだめになった模様
>>429 と>>434 にそれらしきものあるけど続報無しだね
https://shimasamamodworkshop.wordpress.com/2017/07/30/gup-music-mod/
外人の作ったガルパンBGMならあるから、海外フォーラム行けば作り方が分かるかもしれんね
ガレージを屋内にするMODありませんか?
hangman入れてみたんですけど旧ガレージは入ってませんでした
ガレージですら無くてキャンプ地ってのがどうも好きになれないのでせめて屋内にしたいです
Aslain'sに入ってるガルパン車庫じゃ駄目かな?
BGMだけどinteractive_musicを使って作ってみたけど
自分の知りうる範囲では戦闘中にはstateを変化させてないようだった。
だから、今のところはInteractive Music Hierarchy内で作る必要はなく
今までと変わらない作り方でいいよ
Actor-Mixer Hierarchyなんで簡単につくれるよ。
なんだったら、プロジェクトファイル公開しようか
>>525
ありがとうございます ガルパン車庫導入しました
>>526
テンプレートまじでほしい。よろしくお願いします!
>>528
テンプレじゃないよ
作ったところでmapが増えるとすぐに使えなくなるし、
その人なりのアイデアの阻害になるだろうから
interactive musicではないプロジェクトファイルです
元々ガレージのBGMのために作ったものを軽量化した
何個かのパターンで戦場の音楽を鳴らしてて
どんな風に音楽を鳴らしてるかの参考にしてください
BGMプロジェクト
ttp://www.mediafire.com/file/dngad1bb5bz5agi/BGM_T.zip
早々に削除するのでよろしく
何をやってるのか理解できない人は諦めるしかないね
一応この中にmusic_interactive.bnkとmusic_interactive.pckファイルが入ってるよ
ここの勿体ぶる住人より外人mod製作者さんの方が1.0対応のガルパンBGMサクッと作ってくれて公開してくれてるよね
ガルパンBGMなら日本人もフォーラムで普通に公開してるけどな
人をあおりたいだけのやつが数人いるから、
そういうのを見なかったことにするMODとかも要るね
>>530
ごちゃごちゃ言う暇有ったら自分で作ればいいだろ。
テンプレを貰ってガルパンBGMをここでアップした事有るけどお前みたいな奴にはホント萎えるわ。
前は居なかったんだけどな
Mod関連はどこも変なの湧きやすくはあるけど
それよりガルパンの幼女的な声聞きながらプレイしている奴キモイわ
それなw
このゲームやってガルパン知って、一応観たけど「なにこれ?」状態だったわ。
ガルパンのあれは軟式戦車道だからね
硬式だと首が吹っ飛んだり手足がもげたりするよ
WoTも軟式だな
大丈夫、人の死なないゲームです。
リアルでは硬式だろ
鏡見ろっ毛根が この頭皮はおしまいだ 早く脱出するんだ ファサァ
ガルパン軟式批判兄貴はゆきゆきて戦車道読んで、どうぞ
すれ違いだ豚ども
センチュリオンにのって島田愛里寿に同一化してボコの歌を口遊みながら雑魚
プレーしてる奴・・・アンタのことだよw
愚痴スレ行けカス
MOD作成者にケチつけたら駄目出しされて、言い返せなくなったら話題すり替えてアニメ批判か
生きてて恥ずかしくないの?
これ聴いて頑張ってくれ!
『パンツァ〜 フォ〜』
https://www.youtube.com/watch?v=QjsDXTdH9jI&index=3&list=PLQOAEL8o-b4yAUj6PJjPlcDAjbQNVC4c2
これも聴いて頑張ってくれ!
https://www.youtube.com/watch?v=8cpOf5pvjBo&list=PLQOAEL8o-b4yAUj6PJjPlcDAjbQNVC4c2&index=21
https://lndt.net/_5mUt0
>>501
指定された画像を見ながら操作をし、装填時ボイスを鳴らせるようにしたのですが、
テストプレイ時に装填時間が0になるちょっとボイスが鳴ってしまいます。
これは自分の操作手順がいけないのでしょうか?
>>548
たぶん、砲弾の装填の途中からボイスが言い出して、ボイスが終わった直後くらいに装填が終わる
という意味だと思うけど、それなら>>414 のように仕様が変わったらしいので、正常に動作してると思っていいよ
>>544
そりゃmod作れる作成者に嫉妬して喚いてるだけのゴミ屑だからなぁw
そのくせ寄生根性丸出しっていう
>>549
なるほど、仕様変更によるものだったんですね。
よく分かりました。ありがとうございます。
XVMを禁止すればWoTは平和になるぞwwwww
ならないよ?
BalCalcって言うすっぽ抜け防止modを使ってみたいんだけど、単体では古いもの(v0.0.7)しか見つけられなかったし、
インストール方法もよく分からない。
とりあえず、見つけたものをres_mods\1.0.0.3\scripts\clientに放り込んでみたものの、働いていない様子。
だれか教えてくれないかな。
俺はココから
http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12067-ballisticheskij-kalkulyator-wot-fiksatsiya-pritsela-nad-kholmom.html
>>555
ありがとう。
無事、動作確認できました。
使ってみます。
私も入れてみました
確かに便利そうなんだけど、とっさに使えなさそうっすねコレ
紹介VTR見てみたけど、AIMBOTに属さないのかこれ?
>>557
確かにとっさに使うのは難しかもしれない。
でも、例えば10榴やO-Iなどで土手の向こうに居る敵を攻撃できる可能性がありますよ。
いろいろ試行して、マウスのサイドボタンに割り当てできました。
これから使ってみます。
>>558
背景が空(そら)の状況で頭出しをして動いてる敵って
基本的には狙えないけど、それを解決する物みたい。
aimbotかと言われるとまったく違うけど、プレイヤーに有利な照準機能と言われるとその通りではある。
照準系で駄目なのは
バニラ版クライアントの「照準ロック」機能より高機能な自動照準を可能とするもの、またはいわゆる “aimbot” (エイムボット)。特に、敵車輌の弱点を狙うことができるもの、および/または偏差照準を自動化してチーターが車輌の移動に集中することができるようにするもの
らしいから問題無さそうだけどね
未来予測位置や弱点への照準を自動でしくれるAIMBOTが論外で最初から禁止なのは当然としても
照準が敵から多少ズレててもロックをアシストしてくれたり
障害物の後ろの敵を移動中停止中に関係なく中心をロックしてくれるだけの普通のオートエイムMODを
何年もの間黙認しておいて、ある時思い出したように禁止したのはどうかと思ったね
実際、今更禁止してどうするという空気があるせいか、今でも動画を配信する人や
リプレイ動画の代理アップを依頼する人の中には普通のオートエイムMODを公然と使って動画で晒してるし
「黙認」から「禁止だけど罰則はない」にステップアップしただけに見える
BalCalcも数年間放置されてからオートエイムMODと同じ道を辿る気がするな
そもそも動画で公然と晒してもBANされてない時点で
WGも社内の良く分からない論理による判断で禁止してやると啖呵を切ったものの
便利過ぎて使い続ける人が多すぎて全員BANするわけにいかないから黙認状態に戻ったんじゃないの?
それで一部のMODと関係なくマナーが悪いのがMOD使ってたら禁止MOD使用の名目でBANして
禁止MODの取り締まりをしてる体裁を保ってるとかな
まあ、それでも禁止前よりはBANされる可能性は上がってるから使うなら自己責任でって事だけど
だから「禁止だけど罰則はなさそう」よりランクが下の「黙認」であるBalCalcは尚更平気でしょ
お、おう
何なら、自分がオートエイム使う前に動画でオートエイム使ってるのが確認できるIGNを通報してBANされるか検証()してみたら?
それなら安心でしょ?w
とっちらかってて何を言いたいのかイマイチわからんなぁ
オートエイムmod禁止が有名無実化してるぐらいなのに
公式が黙認以前にまだ存在に触れてもいないmodを使うかビクビクするぐらいなら
動画で禁止mod使ってる人通報して運営が仕事してるか試したらってことでは
うん、ただ韓国企業のWGAはMOD関係なく仕事しないので有名だから
鯵鯖プレイヤーがBANされなかったからといって他の鯖も平気は分からんけどね
そうか、すごいな
君はたぶん悪くないぞ
BANされてもリアルで死ぬわけでもおまわりさんのお世話になるわけでもないのにな
禁止と言われてるのにみんな使ってるmod程度で躊躇してグダグダ言ってるようなチキン君には通報する行動力も無いだろ
なんか話が見えないと思ったら
「普通のオートエイムMOD」は
照準がズレてたり障害物の後ろの敵は拾わない
だから禁止されてないんだけど
普通っていったらEUフォーラムにあるやつのことを指すかと
動画配信とかで禁止されてるオートエイム機能ついたの使ってる人いる?
あれ使ってのBAN報告結構あった記憶があるけど
マウント取りたくてうずうずしてる
>>571
禁止前は何年もの間黙認されていた「普通のオートエイムMOD(だった)」の方だよ?
今許可されてるデフォルトと変わらない骨抜きの方はそれこそ禁止されてないのに「禁止された〜」って言わない
記憶の話で良いなら高速で移動中の車両で相手をロックして
相手車両に照準をぴったり合わせてしたならかなり器用だと思う場面や
壁の向こうにロックしてる動画を時々見かけるぞ
battleobserver + xvm(のplayerpanelだけ有効) で自分の作りたい環境が楽に作れることに気づいた
xvmを必死にいじくり回してたのは時間の無駄だったよ
この間たまたま見たリプレイが障害物の後ろの敵をロックできるMOD使ってたので通報した
http://rusty.tank.jp/upload/upl/zb7o6VMj6b5HLFMlpU2k.png
> we have performed an investigation and taken the appropriate actions in accordance with our procedures.
いちお『調査を行ない措置をとった』と言ってるテンプレ回答かも知れんが
本スレでもBANされたらしい奴がいるので黙認されてるわけではない
ただロックしたタイミングを正確に解析できるリプレイと違って
いつのバージョンかよく分からないし音声のタイミングがずれてる可能性もある動画だと
証拠能力低いかもしれん
BalCalcに話を戻すと今のポリシーだと問題ないと思う
ただ(BalCalcに限らず)一定数のプレイヤーが使ってて優位性があると判断されると
(つまりある程度以上メジャーになると)ポリシー変えてでも禁止になる可能性はある
ちな通報したのはNA鯖
建前上、AIMBOTでない旧オートエイムMODの機能も禁止になってるのだから
正式に通報されたら黙認してますのでどうでも良いですなんて言わないだろう
俺が言ってる黙認というのは”通報されるレベルの範囲”でしか対応してなくて
WGが"能動的に"違反者を探し回ってる気配が無いという事
俺が見た本スレの”らしい”情報では、WGは通報されるまでもなく違反MODは検知できるが使用者が多すぎるから
違反者がMOD以外にも、FFとか極度なマナー違反での通報が重なって悪質と思われた場合だけBANされる”らしい”ぞ?
だから旧オートエイムMODどころかより悪辣なAIMBOTも黙認されてると言える
というか、WGが自分で検知できないなら、尚更通報されたプレイヤーしか対応できないわけだろ?
まあ、575が通報した相手がMOD以外悪さしてない場合、WG(のNA支部)がどう判定するかは見ものではある
今WGは主力のWoTのアクセス数減少に困ってるしねぇ〜?
エイムmod使う奴は全員即永久BANでいいっしょw
音系や見た目系mod以外は全禁止で解決じゃん 補助無しの完全に実力で勝たないと
照準絞りきったら表示が出るようなmodってある?
>>578
禁止mod使ってBANされるユーザーよりも見落とされてるユーザーが多い現状の文句はWGに言えって話でしょ
より悪質なものを重点的に取り締まるのは当たり前
WoTで言うと談合・故意FF・ガチの升MOD(WarPackとか)など
FF自動BANもBAN人数公表もなかったチート天国を言われてた時代に比べて
ずいぶんマシになった
MOD検出自体は簡単だけど裏どり(証拠固め)が大変なんだと思うわ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO25828300Y8A110C1CR0000/
まさか刑法犯の検挙率がたったの35.7%だから黙認されてるとは言わんだろ?
>より悪質なものを重点的に
AIMBOTをオートエイムmodより重点的に取り締まってるかどうか分かるならどこでソース見られるか教えて
相手が飛び出した瞬間や砲身が向いた瞬間に弾が飛んできて綺麗に命中貫通することが良くあるけど
あれは射撃が異常にうまいだけで禁止mod使ってるわけじゃないんだよね
成績は暖色だった気もするけど気のせいだよねそうだよね
>MOD検出自体は簡単だけど裏どり(証拠固め)が大変なんだと思うわ
検出した時点で証拠挙がってるというか検出したのが証拠にならないとか支離滅裂では?
リアル犯罪で例えるなら禁止されたお薬持ってるのは分かってるけど検挙する対象は選んでますというのを
黙認見逃しと言わないなら何なのだろうね
仮に黙認されてるとして君は何を言いたいの?違反modでも気にせず使えってこと?それともちゃんと取り締まらないWGはクソとか?
両方w っていうのは冗談として
長年使ってきたmodを今更禁止されても習慣を捨てられなくて使い続ける人の多くが見逃されてるのに
まだ公式に存在も触れていないmodを使っていいかビクビクするのはナンセンスと言ってるだけ
ああいうの見てると、リアルでも石橋を叩いても渡らない消極的で何の意味もない人生送ってそうだなと煽りたくなる
> AIMBOTをオートエイムmodより重点的に取り締まってるかどうか分かるなら
その質問は>>577 に聞いてくれ俺も知りたい
ラグいと適当に撃った偏差射撃が命中して死体が岩の後ろに転がってるとかあるから
見た目はあんまり当てにならんぞ命中判定は鯖処理だから
まぁ納得できないならリプレイつけてチケット切れ
でないと何も始まらない
薬物その他ヤバいものでも単純所持でアウトな奴と販売目的所持がダメなのとか
使用がダメなのとかいろいろあるんやで
だから間違いなく本人のものかとか入手経路とか調べるんや
それで嫌疑不十分になっても黙認見逃しとは言わないから
(しいて言えば送検して公判に持ち込める事件を選んでる……と言えなくもないが)
それともお前はまったく身に覚えのないヤバい小袋がお前の鞄から出てきたら
それだけで罪を受け入れるのかい?
>>584
そんな「自己責任」の一言で済むような話を今まで長々としてたのかよ解散
長年使ってきた下ネタを今更セクハラと言われても習慣を捨てられなくて使い続けたあげく
週刊誌に売られて辞職に追い込まれた前事務次官と
ビクビクして3D女子に話しかけられない草食男子の悪口はそこまでだ
>薬物その他ヤバいものでも単純所持でアウトな奴と販売目的所持がダメなのとか
>使用がダメなのとかいろいろあるんやで
>だから間違いなく本人のものかとか入手経路とか調べるんや
WGの規定は法律ではなく独自ルールであって、禁止modは建前上、使ったら7日か永久のBAN以外になく
自分のPCのres_modsフォルダに本人以外の者が禁止modを入れるなんて事態はリアルより可能性は低いし
販売目的も入手経路も何もないのに何で犯罪捜査の解説を始めてるの?
あんたさ、リアルでも周りからズレてると思われてるでしょ?
周囲から浮いてるでしょ?
>それともお前はまったく身に覚えのないヤバい小袋がお前の鞄から出てきたら
>それだけで罪を受け入れるのかい?
本人が受け入れなくても警察がその気になれば検挙できるな
そもそも、冤罪()によるBANだったとしてもプレイヤーの人生が崩壊するわけじゃないから
簡単に処罰してもそれこそリアル犯罪の処罰よりリスクがない
あんたさ、リアルでも周りからズレてると思われてるでしょ?
周囲から浮いてるでしょ?
浮いてるのはどっちなんだろう
単発煽りのクズよりはマシ
話がかみ合わないと思ったら『例えて説明する』という概念のない奴がいるんだな
勉強になったわ
つかWoTはおかしい奴多いから違反してる呼ばわりはリアルより遥かに多いで
自分ではあれで例えだと思ってるかズレてるっての
ズレてる人間は大抵自覚ないものだが
WGが禁止modを持ってるか検知できるし、相手の人生を破壊するわけでもないのに違反者を無条件で全員処罰しないのは
商業目的で運営している会社がプレイ人口の極端な減少を嫌ってるとかだろうし
ゲームフォルダに禁止modを入れる目的が決まってるのに
リアル犯罪捜査での所持目的とか嫌疑不十分とか当てはまらないことが多すぎるズレた言い出すのは
自分では頭が良いと思って知能戦()を挑んでくるバカの典型だよ
そういえばガルパンオールスターズのMODはもう作られないのかな
俺もオールボイスとBGM愛用してたから待ってる
露鯖アクティブが3,286k今月のご新規さんが185kらしいから
現状(初犯再犯合わせて29k)の10倍BANしても全然影響ないぞ
http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/en
でももし誤BAN騒ぎで炎上したらもっと人減るだろう
くどくてすまんなバカの典型だから許せ
ガルパンDTMのボイス使ってアンツィオmod強化しました
他校のもそのうち作る予定
良かったら使用感教えてほしい
http://fast-uploader.com/file/7080809570495/
>>511
のおかげで作れました本当にありがとうございます
公式ガルパンMODの4号Dのテクスチャがおかしいのなんとかならんかなぁ
<AA>なら使ってるけど
セーフだよね?
http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/en
露鯖のRegisterded per month によればこの数か月は1日換算で5000〜10000の新規アカウントが作られていて、
最近BANされた2万9千人の10倍の29万人がBANされても平気ということなのに、
WGが本腰入れて誤BANされたのが何人か混ざった程度で炎上して離れる人数が平気ではない29万を超えるなら、
本当の違反者1人BANするのに何人の無実のプレイヤーを誤BANして何人が便乗で去る計算なのかな?
それと、Number of players that played per weeksによれば、
ここ数か月の露鯖は1日に100万以上のアクティブ垢のアクセスがあるとはいえ、
流石に3割に迫る29万も一度にBANしたら支障が出ると思うな。
自分で引っ張り出したデータを正しく読めないし計算もできないのに何か言ってる人は確かにずれてるね。
議論がしたけりゃフォーラム行ってくれ
>>596
音きれいだし良い感じ
他校のも期待してます
しかしながら、自分の至近弾で煽ってくるの草
>>596
使わせてもらった。
できたら装填ボイス無しもあると助かる。
>>596
ありがたい
伊ツリーが来たら使わせてもらうよ
今日からwotの音声mod作成に手を始めた者なんだが早速行き詰って、ここにたどり着いたから質問させてもらいたいんだが
これまでの経過はネットで作成法を調べる→素材を集めて編集し終わる→wwiseでaudioに音声をインポートしてeventの各項目に割り当てる→
voicecover.bnkファイルを作成する→wot起動で確認するけど反映されず
問題点は多分wwiseのバージョンが2017.2.4だったこととwwiseのテンプレが9.14以降のためのものだったからだと思うんだけどニュービーすぎてよく分からない。
そこで質問の内容はwwiseの正しいバージョンとテンプレのバージョンを教えて欲しいことと、9.20.1.2対応版テンプレだと中身が違いすぎて音声、特に六感の音声の場所が分からないから教えて欲しい。
それ以外にもそもそも前提とか根本的なところが間違ってるなら指摘して欲しい。
こういう掲示板に質問するのは初めてで場所とか違ったりしたらすまん。長文すまん。
ラプソディックホリデイ
サンプルCGに能力使用か何かで下着丸出しになってるのと後ろから服ずらされてチクチラしてるのとがある
>>604 で質問したものだけど、9.20.1.2対応版テンプレート内にあった説明通りにやったら無事にmod完成しました。
製作者には感謝です。
アプデが来て>>350 の車長別使えなくなったね
フォルダで区切られてるの読み込むから気軽にボイス変更出来て楽しかったのに残念
なんとかbnkやpckからイベント名を割り出せないかなぁ
アプデのおかげでHRGSやshimadasama砲撃音modがつかえなくなった・・
1.0.1に対応している砲撃音modってまだない? 公式の音が貧相過ぎて泣ける
車両カウントをやめました。
イタリアローダーに対応しました。
車長別_1.0.1.0(秋山殿改、カチュノン、略式西、西住流)
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28191
パスgender
秋山殿_改1.0.1.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28192
パスdono
カチュノン_1.0.1.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28193
パスpravda
>>607
使えるはずなんですが・・・
多分main_sound_modes.xmlの場所を間違えてるとかじゃないかな
>>611
そのファイル間違えて消してたかも・・・
MOD入れなおします、ありがとうございます
>>610
いつもありがとうございます!
待ってました!
踊る第6感、battle.swf交換しても動くどころかゲームの起動もしませんが、皆さんはどうですか?
踊る六感起動もしなくなりますね
今回のアプデはマジ迷惑
mod潰し過ぎ
>>616
バカ言っちゃいけねぇよ
何が今回だよ。毎回だろーが
俺のお気に入りはノーダメージ
砲撃音modはよ
http://hjundaj.com/mods/xvm/battle-stats-polarfox-player-stats-without-xvm
これ使える?自分の入れ方が悪いんかな?
xvmもだいぶ下火になってるね
毎回30人中4・5人くらいしか入れてない
>>621
かなり入れてない人増えたよね
あれ自体ストレスの原因か単なる自己満足なんだし入れない方が平和
最近中tierばっかやってるけどそんなもんだよね
高tierはもうちょい多いんかな?
まあ、バニラのマップ機能が必要十分に近づいたからってのはあるね
優等MOD(Marks of Excellence)が作者が辞めたとかでsolo modpackからなくなった
今も動くやつどっかにないかな
Aslain's MODpackに入ってたと思う
車長別をブッフォンに対応しました。
フロントラインに試験対応してみました。
車長別_1.0.1.0v2(秋山殿改、カチュノン、略式西、西住流)
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28195
パスgender
秋山殿_改1.0.1.0v2
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28196
パスdono
カチュノン_1.0.1.0v2
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28197
パスpravda
ブッフォンの音声はシンプルで良さそうだった。
どうして、デフォの日本語音声は「戦場の中心で説明を叫ぶ」みたいなことになるかな
説明なら淡々と叫ぶなら言葉を減らしてくれないと
早速の対応ありがとうございます
所持車両の訓練の促進を一括ONOFFする便利modとか知らん?
ガルパン公式modいつになったら更新くるのだろう。
4号skinが欲しい
やっつけ仕事ですけど
フロントラインの音声に対応しました。
>>627 のmodに付け加えてください。
フロントラインmod
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28200
>>630
ガルパン公式のインストール形式の方じゃなくて以前公式が同時に配布してたmodsフォルダに構成ファイルを手動でぶち込むタイプのやつが
今のverにも対応してると聞いたが 不具合等もしかしたらあるかもだけど
ガルパンMOD、アプデのたびにファイル手動移動で大丈夫だぞ
4号Dとかファイアフライの戦闘中のテクスチャがおかしいけど
昔は合わないスキンだと蔵落ちしてたけど、今はバグりながらでも表示できるのか
>>632-633
ありがとう。探してみる。
bubuka 復活はもうないのか・・・
踊る第六感は同梱されてたMOD探して入れれば使えるっポイなコレ
魔法少女達の新たな物語。
http://bit.ly/2JVrja9
bubukaフロントライン以外なら動くじゃん
メッセージもらった相手が居た試合がわかるmodみたいなのってない?
ゆかりさんと踊る第六感あげておきます。
カウントダウン付です。
ゆかりさん
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28203
PASS:yukari
踊る第六感
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28204
PASS:buka
動作しなければ出来る限りの対応はします。
>>641
ありがとう御座います!
動作問題ないです!
戦闘が終わってリザルトが表示される前,稀に落ちるんだが
XVMとか入れてるせいなんだろうか?
XVMのなんたらQPとかいうオプションを切れ
XMQPな、XVMのサイトに行ってSETTINGSでチェック外す
フロントライン対応のテンプレが来てるのかな?
XMQPはいつになったら使えるようになるんだろうなあ
XMQPれてるがよく落ちる。
特に活躍した後だとリザルト見れなくて残念。
でもはずしたくないんだよな。
戦闘中味方の6感が点くと、あそこに行くと見つかるんだとかが判って便利。
100戦して1回落ちるかどうかだなァ
入れといても1戦に5人入ってたらいい方だから気休めだけどな
うーん、ログ見るとAuxilium modのevents.pyが警告やエラー吐きまくっとる
これ外すと入れ替え系の作業が面倒臭いのに
Aslainの中のAuxilium modがログ見るとやたらevents.pyの警告やエラー吐いとる
これないとガレージでの入れ替えが面倒臭いんだよなぁ...
>>643 と同じでクラ落ちも結構な頻度で起きるから、こいつとXMQPの併せで酷い可能性がある
課金カモの入れ替えならAuxiliumじゃなくても公式HABででてるよ
すくなくともXMQP無しなら落ちた事ない
Historical Realism Gun Sound mod入れたんですけどこれ音量調節って出来ないんですか?
ゲームの設定では音量が下がらず、設定ファイルなども入ってないんですがデフォの音量のまま使うしか無いのでしょうか?
M体質の超敏感BODY・・・
http://bit.ly/2JVc7to
>>653
釣りかもしれないけど一応
WOTサウンド設定のエフェクトで音量調整出来たはず 音うるさいから32とか推奨
島田様砲撃音に移行したから最近のverは使ってないけど
>>652
入れ替えたら.pyファイルでの警告やエラー吐かなく成った
教えてくれてありがとう
以前ここで配布されたガルパンアイコンの内部素材を使い回してイタリア乗員対応版作ったんだけどほしい人おる?
>>657
欲しいです。すごく欲しいです。お願いします。
>>658
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28208
PASS:glpn
resmod内の現行verフォルダに放り込めばおk
元素材はスマホアプリとかから抜くらしいんだけど
その辺一切手付かずなので、アンツィオはチョビ、カルパ、ぺパだけなのは簡便な
あと作者氏から一報あったら消すかもなのでほしい人は早めによろしく
>>659
おおバッチリです!ありがとうございます!
ここ配布の使ってましたがイタ車の違和感バリバリだったのでありがたいです
crewmodの画像なら大き目の画像拾ってきて、無償、有償問わずペイントソフトで縮小した後
無塗装状態にしたbig枠にペイントソフト立ち上げて、レイヤーで張り付ければ簡単に作れるぞ
small用はbigを縮小で調整して保存後、レイヤーで張り付ければ簡単
最近、Battle Assistantがアクティブにならない人いる?
これまでfreeで使えてたのに
最近、立ち上げると「not activate」になる
wotinspecter.comでサインインし直してactivateになってるのに
ゲーム再起動してもアクティブにならない
「目指せ T92 HMC」でアクセスが多いせい?
旧おっさんボイスありませぬか?
>>>>663
皆に ブーンを 祈る
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=27991
最近全くWoTやっとらんから動作確認とかしてないしフロントライン?とか対応してない
でも動くよきっと
アラモソさんが使ってる照準modが何か分かる方居ますか?
傭兵MODでググれ
いつも動く六感用に最新のXVMから抜いてた battle.swfの名が7.6.2から xfw_battle.swf に成ってたから使えない?と思いつつ
そのまま入れてみたらダメだった
battle.xc内の使用六感アイコン名の xvm://res/SixthSense.png を使いたい .ddsファイル名(動かない1枚絵なら .png)に変えたら普通に動いた
7.6.1の battle.swfでも battle.xcのアイコン名の変更で動くけど7.6.1までは編集要らなかったのにまた手間増えた感が拭えない
>>666
貫通インジケーターの事じゃね?
j1nboの照準で、貫通一番上であのマーカー出るよ
クランステッカー非表示にするMODって今あるんですかね?
Aslainに入ってたの見落としてた
車両個別に迷彩とかデカールの表示切り替えて保存できるMODなんてあったんだね
あのがっくんがっくん揺れさえなければ多少はマシなんだが
あれもあるから弱点すら狙いづらい
なぜこっちに…誤爆
>>669
ありがとう!
設定を変える発想は無かった、、
助かりました^ - ^
音声modは前のテンプレを少し編集すれば使えるのは理解したんですが、
現行のバージョンで使えるBGMのMODのテンプレってありますか?
ボイスMODを初めて作ってみようとしてるんだけども
wwiseのverによってはWOTで上手く動作しないとの話を聞いたんだが今動くverはどれになるんだろうか
>>676
このスレに同じ質問あったぞ
確認してから書き込もうぜ
てす
>>676
511にもある通りだけどWwise 2017.1.1.6340でいけたで(1.0.1.1)
とりあえずビッテンフェルト提督の音声modが欲しいからやっつけですが…
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28215
>>677
>>679
もまいらありがとう
今度からは現行スレくらいは読んでから質問するよ
>>679
また突撃するしか無くなりそうなmodを…w
今日の夕方からWoTが起動しなくなった
aslainのMODを無効にしたら起動したけど、新しいバージョンに不具合あるのかな
http://url.ie/12aa4
>>682
北米鯖の話だろ?犯人はPMOD、PMODだけ無効にしたらOKらしい
昨日まで普通にプレイできてたのに今日になってログイン画面前で落ちるようになった。
セーフモードなら起動できたから原因はMODなんだろうけどクライアントの更新とか来てないよな?
どこの鯖か?
アジ鯖ならマイクロパッチすらきてないし問題ない XVMしか入れてないけど今もログイン出来た
北米は1.0.2のアップデートがきたからMOD使うなら対応が必要
アジ鯖でPMODde起動しない問題発生中だぞ
今回の鯵鯖隠れアプデはXVMだけなら問題ないよ
pmod入れてるとIN出来ず落ちる
以前にも有ったけど、アプデが遅い地域のみ中身の一部分だけ1.0.2.0仕様に成ってる模様
protankiも一部不具合起きるっぽい
アップデート遅いくせにアジ鯖限定でマイクロパッチだけ当てるのやめて欲しいわ
さっき、爆散後のガレバで戻れず固まった
python.log見ると何時もエラーが出るEvent.py以外にも結構な数の色々なpyエラー出てるから、まだまだ不具合出そうすね
半端なアプデやるくらいなら、やらない方がマシっていう良い見本すね
わかんねーやつはmods\1.0.1.1のpoliroid.pmod_1.32.0.wotmodを削除するなり外すなりすればええ
一部照準MODでも不具合起きてるっぽいね ガレバで固まるのはおそらくそれ
やっぱ俺だけやなかったのか!再インスコしたわ!めんどくせー!
ガレバ固まりやIN不能はpoliroid系抜けば解消出来たけど、戦闘待機中画面から切り替わらず戦闘へ移行するバグが恐ろしい
minimapで位置は分かるけど視覚奪われて戦闘不能状態
結局XVM、エイム、照準、六感、クルー、音以外のmodは今の所、抜く羽目に成った
>>694
俺もこの症状出て焦った。
ティアトップでtype4。
このまま動かなかったら戦犯確定になると思って急いでバニラで起動してなんとか勝てた。
>>694
それはpritankiの不具合だった
なに削除したか忘れたけど
ほとんどのMODをXVMに必死こいて統合したわい、対岸から火事を見物
>>696
protankiだとしたらinbattle calculatorかな
hangar armor inspectorだとガレージ表示された段階で不具合起きそうだけど新車両出てるから微妙やね
1.0.2.1でも落ちるわ
コロンビアの弱点その1
http://bit.ly/2JVc7to
需要あるか分かりませんが、現環境のあんこうチームのボイスMODを作ってみました。
公式の音声にPS4のゲームとアプリの音声を加えたアレンジ仕様です。
ttps://ux.getuploader.com/i401/download/4
PASS【ANKOU】
modはaslain入れたんだけど、
国籍表示が「?」になってしまいます。
同様の症状の方居ますか?
国籍暴き?とか言う全く機能してないmod外す
どれそれ!?そんなあるの!?
国旗のやつでしょ
確かに機能してない
あれ偽装してる奴結構いるから面白い
なんて名前!?めっちゃ気になる
>>706
俺は気分で変えてるよ
あとはおまじない程度で負けこんでる時に流れ変えたくて変えたりしてる
>>707
xvmの設定の事じゃないかな?
流石に相手がどこの国から繋いでいるかなんてMOD需要ないだろうし
そうかなぁ
少なくとも韓国の国旗つけてるやつの戦績はあてにならない(隔離鯖だったから)って認識なんだけど
なんかかっこいいテンション上がるBGMMODとかないですかね?
ググってもガルパンしか出てこない。アップテンポの曲が多いからテンション上がるといえば上がるけど。
>>711
好みあるから自分は
その日の気分でyoutube流しっぱなし
昔はBGM流してたけど音聴こえんから今じゃ無音でプレイしてる
特にいまの糞環境じゃ被弾時の音鳴らん時あるし音が致命的すぎるわ
デフォBGMやかましいばっかりで今一つ盛り上がりにも欠けるから好きになれないわ
勝利ファンファーレも前の方が良かった
>>702
これ解決しました?同じなんですが
>>716
最新のを入れたら治りました。
ただ、韓国とタイ辺りは動きで判るようになってきたんで外しました。
modも、やっと鯵鯖クラの小アプデや対応で落ち着いた感じ
ガルパンBGMも曲数増えたのは良いけど、初期の方が行進曲や軍歌類だったので好きだったな
xvm入れたせいなのか、戦闘終了時のダメージとかアシストが一行になっててなんか盛り上がりに欠ける
6体にダメージ入れても一行とか虚しい これ治すために試行錯誤してるがxvm外すしかないのかな
>>719
他のタブ見た後に最初の画面に戻れば表示されるよ
bubuka用にxvmからバトル取り出そうとしてるんだけどなんかファイル名がちがうんですが
これ前のxfwを消せばいいんです?
いつも入れ替えるだけだったような気がするんですが
>>721
XVM入れてるから自分は問題ないけど
XVM公式ではまだ出てないから使えるXVMはこっちだから
こっからとればいけそう?
https://nightly.modxvm.com/download/default/
>>721
xfw_battleをxvmmodから抜いて、頭のxfw消したファイルを入れて六感動かしてみた
前回のアプデまでダメだったけど、今はxfw消せば大丈夫みたい
後は、>>722 と同上
>>701
なかなか良い出来のものを有り難うございました
>>722 723
ありがとう 動いたけど カウントはでないですね
でもまた使えるのはうれしい
某modpackでリプレイ中F3でフリーカメラになるのを初めて経験したんだけど
これはリプレイ専用のクライアント作ってそっちで使用しないと最悪垢banでしょうか?
なんかここで聞くのは間違ってる気がするんですけど、いつも実行してるクライアントに入れておいて
wot起動したままでもmodのリプレイマネージャーでフリーカメラ使いたいのでセーフかアウトなのかしりたいっす!
、,r''" 、 `''ーv ,....、,.........、| \_____/ | 」_-‐ , -、 Z 、/
、_Z丶`、 / ', ' _ - `r /ニミ :彡三| ━━┓ ヽ_ 〉、`7'(" ̄ フ'/ri
} 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ /:::/``""'lヽ┘ . ┃ ┃ ┛ /. i ´ノ、 `'"´ i_/
Z ,_ } 、;;;ァ { z` i:i;/_ }l!{ | ┃ ┃ |. r‐'ヽ.F==i l ヽ
'ーn' へ 、r, へ f''Y |::i:!r‐、 r'r‐! ┃ |┘\ iL´ ̄,ノ/ /
,r--─‐ヾ:」  ̄<ll.> ̄ lソ ̄```'ヽ-、_ |::|:|`゚'゙l」 `゚゙| ┃ ┏┻┓ | ヽ ノ  ̄/ //
. / ⌒ヽ lヽ F=ヲ/ / | `ー-!:liハ F==ァ|. ┃ ┃ | `二´r一',∠/
く ヽ \ヾ'=='゙,./ | /// ヾl;i:l'ヽ-‐/i ┃ ━┛ |ヽ }rイ
// r‐、 l! `ー‐'´ , |// { `T´ / | ヽ / |>‐- 、
! r‐|__ ヽ、{ i | |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ ``/ ┃┃ ┃ \.`、 r'" ,,.. ノ
Y´|. lニ,ノ、 \ | i ! | ,.、__,..、_ヽ、<_ ・. ・ ┣━ /ヽ ! `ー'",」./
ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー'' | ヽ i | ,.ィ´__i `ー-、 / ┃ / i. く ̄ ̄ ヽ/
| ノ ヽ !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__ ___ ヽ ∧i  ̄`L ヽ/
| ヽ__ \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\ / / `` / |_| | i`ヽ、_
ノ!  ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈 ``ソ"´ヽヽ |/ / / └─‐┘\
>>726
逆に質問だけど匿名の掲示板でセーフて言われたら安心して使うの?
初犯で一発永久BANはないから(7日たてば禊終了)試してみれば?
ゆかりさんと踊る第六感あげておきます。
カウントダウン付です。
ゆかりさん
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28236
PASS: yukari
踊る第六感
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28237
PASS: bubuka
>>726
公式サポートサイトに聞いてみたらどうですかね?
もっとも製作側からみれば、不正規プログラム集なんだから回答する理由もないが。
その辺、WGのプライバシーポリシーとか動画投稿者が何を使っているとか調べたほうが
良いのではないかと思われる。
なんせ726のアカウントだし。
xvm落ちてます?
>>729
踊る六感ありがとー(*´ε`*)チュッチュ
昔あったガルパンの冷泉麻子の音声MODって今は無いんですか?
セレン・ヘイズ音声MOD待ち続けてる
>>734
9.20〜が使えるよ
動かないならおま環だね
↑
9.20.1.1でした
元気な麻衣ちゃん産んでくれ
誤爆
AMX30を30Bとコンパチしようと思ってリモデル挑もうと思ったが、ツールとか方法とか調べても出ないしわからなくてつらいな
そのまま被せるならpkgの中身抜いてリネームしたらどうよ?やったことないけど
http://nazr.in/11wu
>>740
被せるんじゃなくて 30Bの砲塔後ろについてる箱 や その他雑具を 30につけたいから モデル自体をいじらんといけないんよね
ただ問題がそのモデルのいじり方とか が全く分からんという。 前リモデルサイトでそれらのツールがあるまとめページを見たんだが、
今サイト自体がだめになってて、どんなツールが必要なのかわからんのよね
>>742
なんかそれっぽいやつ見つけた使えるかは知らん
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/559023-tank-model-exporter-utility/
ニコニコのプレイ動画で戦闘待機中のティア別人数が表示されるMODを見たんだけど、この名前分かりますか?
知ってますん
http://nazr.in/11xA
>>745
教えてプリーズ
>>726
投稿者、配信者が使ってるのを見たけど問題は起きてないと思うよ
リプレイに限りokってのをどっかで見た気はするんだけどなー
昨日使ってみようと思ってダメだったんでちと質問なんだけど
「OfflineMode Launcher」てmodが
1.0.2.2まではリネームで動いてたようなんだけど
1.0.2.3だと起動以前にリストに表示すらされないんだけど
どんな原因が考えられるのかなこれ
>>748
解決したはすまんこ
現行バージョンのMODのテンプレートを探しているだけど、音声は昔のを直せばいいとしてBGMの方はない感じ?
ここの人MODPack何使ってる?
おま環だとおもうけどAslainだとWOTがクラッシュするので変わりのを探しているんだけどいいのが見つからない
Aslain使ってるけど、日本産で割と有名そうなのは傭兵modあたりかな
あとは公式modハブでも見てみたらいいんでね
MODでシュトロハイムの声で
「ドイツの科学力は世界一!」つう音声MODないもんかな
もちろんドイツ車両のときだけ
救急キットで回復したとき用のセリフもあるし
むう ブブカいれると落ちるな
いよいよ31日ガルパンアプリゲームにBC自由学園の3人娘が初登場しますな
素材を使って初のBC自由学園ボイスmodを作ってくださる方が現れるかもな期待
ガルパン mod なんか要らない。
あんたキモイよ
戦車ゲーヲタ「ガルパンヲタきもい」
めくそはなくそ
ウォーカーという脚のある兵器がガシャガシャ歩き回るスターウォーズのオタクが
トランスフォーマーをロボットが出るガキの趣味と馬鹿にするしょうもない光景を見たこともあるけど
自分が一般人から見下される趣味があると思ってるコンプレックスの裏返しなんだろうな
あいつよりはマシな趣味だと思いたがる底辺の無様な現実逃避
釣り宣言なんかするなよ?
http://nazr.in/11DR
>>759
アンタが何を訴えかけようとしているのか理解に苦しむわ
ガルパンがキモイかはともかく
ここに要望書いとけば誰かが作ってくれるだろうな半乞食は気持ち悪い
>>761
自分より下の存在を脳内にでも作らないと自分を保てない底辺乙
>>762
それはわかる
要望くらいは別にいいでしょうにw ここも荒んだねぇ
心が汚れてて八つ当たりしか出来ない人だけじゃなくて
世の中には心優しい職人様だっているんだからさ・・
>>765
乞食であることと神様がいることは別問題。
いつもそういう次元が違うことを比較して、なんとか言い繕ってるの?
音声MOD作るのも、大昔の比でない面倒臭さだからなぁ…
そしてしょーもないアプデのたびに使えなくされるの繰り返しを続けてもう何年だろうか
荒れもするし人も離れるさ
WGが振る舞いを改めなかった結果だ
こんな中でなお頑張ってる人々は実際えらいと思う
もう少し報われていい
半公式MOD置き場にアップしててダウンロード数に応じて
WGはMOD製作者にゴールドでも支払えば作る側もやる気も出そうなもの
MOD製作者に直接お金は払嘔吐は思わないが
ゴールドとかクレジットなら支払ってもいいと思ってる
はいはい
mod製作者に投げ銭システムあってもいいとは思うけどw
投げ銭システムは人のmod勝手に使って稼ごうとする人がいたり色々難しいからなあ
日本語化してる人とかが活動しにくくなりそうな気もするが
多分xvmコンフィグだと思うのですが
画面下部に表示される「(敵プレイヤー名)により(モジュール名)が損傷」といったメッセージを
非表示にする方法をご存じでしたらご教授願います
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1600361.jpg
使い方わからなかったら使うな
と言われる場所やでここは
本スレか初心者スレにでも行った方がマシかも知れん
マシなだけで答えが来るかは知らんがね
どこだろうとそう言われるしそれが心理や
しかしそんな表示が気になるってどんだけ神経質なんだろうと思わなくはない
>>776
mod紹介動画を作るためプレイヤー名はなるべく設定段階で消したかったのが質問した動機です
普段のプレイヤー中は特に気にしていません
ボイスmodでマップピコピコに音声を割り振りたいんですがミニマップアクションに割り振ってxmlの書き換えもしているのですが音が出ません
装填完了ボイスみたいに特殊な方法でないとならないのでしょうか?
スミマセン自己解決できました
modスレなんだからmod関連なら質問くらい答えてやれよ
過疎&偏屈な馬鹿が増えすぎて残念
前はmod職人も結構ここに来て盛り上がってたのにな
最近のアプデなんて全てmod使いまわしできるし、わざわざスレなんて覗かんのやろ
>>777
そういう理由か。失礼しました。
>>780
そんな偏屈なレスせずに自分が答えてあげればええやん
自作したボイスMODを導入したのですが、与ダメージ時のボイスがでてくれません。
ゲーム内のサウンド設定でテストサウンドを再生だと与ダメージ時のボイスが再生されます。
どなたか原因に心当たりはないでしょうか?
与ダメージイベントだけ音声のコンテナに紐つけ忘れてるとか
最近XVM入れたんで初めてメンテ後のXVMになるんだが
これXVMが働かないのはまだ対応してないから?
数日待ってればまた使えるようになるんかえ?
ヒント:対応バージョン
ありがとう
そもそもフォルダが変わるんだね
NewColoredHitZoneってやつは有効化できた
XVMは↓で最新版が出たら差し替える感じかな?
https://modxvm.com/en/download-xvm/
すまん、ちょっと助けろください。
XVMのNIGHTYインストしようとして失敗
↓
元に戻そうとしてうっかりmods¥1.0.2.4の中身を全部キレイにdelしてしまった。
↓
WOT起動しない Orz (←今ここ)
mods¥1.0.2.4の中身、どっかで拾えないですか?
すまん ↑ 大いなる勘違いだった。
>>789
初期状態だとmodsだけでなくres_modsもバージョン名フォルダの中身は空
MOD完全に抜いて起動しないのなら原因は別にあると思う
mods¥1.0.2.4の中身が空のまま
res_modsの下にXVMの構成ファイルがあるとか
ちぐはぐな状態なら起動しなくて残当
勘違いなら良いけどな
nightlyじゃない純正XVM7.6.10(1.0.2.4対応版)が出た事をお知らせしておく
XVM入ってると新車買えないらしーから気をつけてなw
XVM7.6.11(1.0.2.4対応版)車輌買えるようになった
>>791-792
ありがと。
XVMのサイトを見に行ったら1.0.2.4verがUPされていたので、それを入れて問題なくなった。
日記帳みたいに使ってしまって、ほんとにすまん。
Aslainの#01(新車が買えるXVM版)で
session stats YasenKrasen
にチェック入れるとガレージがバグる
暇な奴がいたらちょっと試してみてくれちょ
>>796
Aslain#02で直ったね
freecameraバグってんな
通常の試合で攻撃せよ押したら動いてびびったわ
しばらくはクライアント分けるか抜いといたほうが良さげ
マジかあぶねーな
情報さんきゅう
http://wot.hatenablog.jp/entry/1.0_mods
ここのモジュール表示MOD使ってるんですけど半分程度の車両しか弱点が表示されません
もっとオススメのがあったら教えてください
次の1.1でWwiseが2017.2.5.6619になるようだね
またかぁ
Aslainしか入れてないけどガレージ更新中が出っぱなしになったわ
戦闘には出れるし戦闘中も問題なく動けるけどなんのMODがバグってるのかわかるやついる?
>>802
適当に表示車両切り替えてもダメ?
というかAslainしかって言っても構成それぞれなんだから
入れてるMOD名くらい書かなきゃ分からんだろ
>>802
Aslainはどのバージョン入れてるんだ?
>>796 にあるけど#1はガレージバグ持ち
#2修正版を経て、どこが変わったか知らんが#3が出てるぞ
すまん 原因はセレンヘイズボイスMODだったわ
BGMならともかくボイスMODでガレージバグるなんて思わなかったから選択肢から除外してた
>>805
え、それまじ?今度こそセレンヘイズMOD動かなくなったん?
今回のアプデはmodで色々おかしなことが起きたから
本体の中身が変わってるんだろうな
何をどうしたのかまったくアナウンスしないWGがクソ
ガレバや試合終了時に落ちる症状が改善されん…
>>808
その症状XVMのセッティングからXMQPのチェック外しても治らん?
>>806
使えるっちゃ使える
ガレージの表示おかしくなるって言っても戦車が見えないだけでランダム戦もクラン戦も問題なかった
実際俺は不具合無視して使ってるわ
http://nazr.in/11K6
>>809
わいはしつこく通報し続けてもいっかな改善しないからもうあきらめてXMQP切った
>>809
遅くなりました。
チェックは外したと思いますが帰郷中なので自宅に戻ったら再確認してみます。
>>812
まさかとは思うけどWGに通報してないよね?
XVMはあくまでも外部サイトによるMODだし
>>814
XVM入れててXMQP落ちすると通報ウインドウが出るやろ
あれはXVMの機能だからバンバン通報してやるとええ
俺はあきらめたけれども
皆 ブブカ動く? バトル入れ替えてもダメだったんだが
動かない 単品だけ入れての検証はしてないけど
動いてる。ただし、XVM環境で
XVMでCtrl押してミニマップでの座標指定なんかしようとすると
大きくなったマップの右上が相手チームのリストに被って指定できないんですが回避策ありますか?
("-""^"で変えられるけどその状態を記憶してくれないしひと手間かかる)
あとマップに線引けますがあれってXVM入れてない人には見えているんでしょうか?
>>819
Ctrlでのミニマップ拡大表示を無効にしたらどうか?確かデフォで無効だった
見えない。xmpqも必要
>>820
無効にしたい carousel.xcだと思うけどなんて項目か分かる?
うろ覚えで申し訳ないが minimap.xc の centered を false にだったと思う
ありがとう
色々試してみたけどhotkey.xcのzoomingってやつをfalseにしたらできたっぽい
すみません、始めたばかりの初心者なのですが。
ガルパンの公式modはもうどこにもないのでしょうか?
あげてしまった、申し訳ないです!
>>824
https://wgmods.net/
で捜せ
>>826
結構探したんですけど、こんなものがあったとは
ありがとうございます!
華さんのボイスmodの場所わかる方おらん?
>>828
使えるかどうかわからん
http://www.mediafire.com/file/ugwdt88j8fafn8u/%5B0.9.21.0.2%5D+Girls+und+panzer+Hana+voice+mod.zip
XVM7.6.11入れても働かないからなんぞ?と思って見たらres_mods/1.0.2.4がカラッポなんだが俺だけか?
>830
今のXVMって、res_modはコンフィグと一部のmodsだけで、バージョンフォルダは何にもないよ
>>831
うん、一つ前開いてもカラッポだったアホしたわ
ちょっとまっさらにして入れなおしてみる
XVM関連のファイル全部消して新しく入れてconfigだけ移行して解決
なんだかなぁ
XVMの数値って随時変化するんですか?
最近は与ダメ増えてるんだけどなんか変化してる感じがしない…
>834
つい最近だと、色の基準値は変わった車両ごとの基準値はここ3ヶ月は変わってないんじゃないかな
WN8は数値上げるのに必要なダメは増えてくから気のせい。
別にTierは変わってないから増えてると思うんだけどな
(ちゃんと数値をメモってないからよくは覚えてないけど)
どうやって算出してるんだろ?
クソザコ戦績晒すようで恥ずかしいけど
XVMで2700 Tanks.ggでWN8は450ぐらいだから色々加算して出してるのかな
https://tanks.gg/
>836
XVMで2700って、それPRの値じゃね
総戦闘数がいくつかによるけど、WN8が450はまだまだ赤だで、がんばってティアあげるか、ダメもっととるんや
RPで見たかったけどググると計算方法が分かっておらず上がりにくい?って書かれてました
今後はWN8で見るかな… ありがとうございます
>838
上手いのかどうかは、総戦闘数と指標、国籍になるから好きな指標で判断すると言い
ただ、「XVMで〜」という場合は、WN8の数値を指すと自分は考えるから、「XVMは〜」と言わずに指標名を使ってくれ。
>>835
今の車輌毎基準値は毎日更新されるで
>840
ならば、のってない車両のWN8は下がっていくはずだけど?
そしてゲームしていないやつの総合WN8も下がるけど、実際下がってないよね
>>840
結局毎日に落ち着いたの?
毎日更新にしたんだけども
「別に毎日だと面倒だし月イチくらいでよくね?」
とかの話になってたけどその後続報見てないから
>>842
月1でよくね?ってのはwotlabでの議論で毎日更新のデータ作ってるのはXVM
>>841
ごめん。ちょっと何言ってるのかよくわからない
変動はあるけど上がるか下がるかどっちにもなり得るし
毎日更新で変動幅はとても小さいのでちゃんと記録してないと気がつかないと思う
>>843
話をごっちゃにしてたのか
すっきりしたTHX
フロントラインの間違いを訂正などと
1.1に対応しました。1.0.2.4では使えません
車長別_1.1.0(秋山殿改、カチュノン、略式西、西住流)
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28316
パスgender
秋山殿_改_1.1.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28317
パスdono
カチュノン_1.1.0
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28318
パスpravda
車長別にミスがあった。こっちで
車長別_1.1.0(秋山殿改、カチュノン、略式西、西住流)
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28319
パスgender
乙です
1.1事前DLからかな guiボイス鳴らなくなったわ
次はWwise2017.2.5.6619かぁ
なんで毎度毎度何の罪もない音声MODを殺しに来るんだろうね
音声抜き出しに罪がないと?
それはWGからどうこう言われる筋合いの話じゃないだろ
あ、ああそうだな
自慢できる話でもないんだけどなー
アプデ来てボイスmod(最新版XVMの六感含め)全滅してるのいやーきついっす
セレンさんmod復活してください!何でもしますから!
http://ニコ.コム/イヨオレイオ
踊る第六感もダメになった?
殿下も死亡してしまった・・・
何故誰も求めてないサウンドエンジン更新なんかするのか
コレガワカラナイ
さすがに踊るは動かんね
あれ、てことは遂に公式のガルパンMODも死んだ?
Customization Manager 1.0.2.4
↑
「待機中」で立ち上がらない
まだ1.1全然ないな
>>846
本当にいつもありがとう
>>849
バージョン教えてくれてありがとうございました。
自力でなんとかできました。
>>849
同じく感謝です
ちなみに、より新しい2017.2.7.6661では動きませんでした
>>861
もうきてるよ
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/671875-110-customization-manager-1010/
使い出すと、ないと困るな
>>846
教えていただきたいのですが、2017.2.7.6661で作ってみたのですが、
1.1では、装填ボイスだけが鳴らなくなってしまいました。
作成するにあたり何かいじりましたでしょうか?
EVENTのGun Reload で、152㎜とか170㎜とかあるのでその口径の戦車だけ、音声に変わらないので
割り当てたつもりなのですが・・・
まだどこにもあんこうチームのボイスセットは出てない感じかな
>>865
thx!迷彩付け替えるの面倒過ぎる
バトアシ、ログイン、バトルヒッツは、
前バージョンでも動いた
(それしか入れてない)
>>866 様
>>186 様のテンプレで鳴らないのなら>>413 と>>396 のようにすれば
鳴ると思います。ちなみに自分はWwise2017.2.6.6636で作ってます。
ただし、イタ車の自動再装填はなりません。
>>857
Animated 6th Sense Icons By ShadowHunterRUS & Kapany3uk & tricsi
このmodの
BattleSWF для установки без XVMってファイルの中身を踊る六感の方に追加したら表示されたよ。
9.〇〇ぐらいぶりに復帰したんだけど
エンジン音のMODってなくなっちゃったのかね
銃音はまだあるみたいだけど
こんだけアホみたいな中身のアプデ繰り返されたら更新する側もいやになるだろうよ
modのダウンロード数が増えていくの見るが数少ない楽しみなのでリセットされるの辛い
公式のMod HUBに登録したら、評価値も出るけど試しに登録してみたら?
低Tier時に随分しょっぱいプレイを繰り返してたんだけど
WN8上げるには同等以上のプレイ数こなさないと数値ってほとんど上がらんのかな?
青後半じゃないと時間かかるだろうね
あんこうチームしゃべらなくなってつらい
>>869
ありがとうございました。おかげで鳴るようになりました。
最終的な原因は、Audio、Eventsにはgun_reloadedがあるのに、
なぜかSoundBanksのmodには作成されていないことが原因だったみたいで、
テンプレと見比べて見つけることができました。
丁寧に教えてくださりありがとうございました。
>>876
初期化出来ないんだろうか…
XVMの表示スタッツを通算じゃなく直近にする方法はある?
>>877
ギスギスしてるんですね・・・
いつの間にか前のバージョンのボイスmodの生成すらできなくなってた
誰か旧おっさんとGuBボイスmodを俺の代わりに作ってよぅ
もう以前ほどのやる気がない…
踊る第六感をres_modにぶち込むだけだと現状きつい感じですか?
ver1.0.2.1のファイルで
>>882
作ったことないけど、作りから教えてもらえれば引き継いでもエエで。
どっかに直近verでもいいけど作り方書いてるところあるかな?
modを作ってる人たちはせっかく作ってもすぐ使えなるの辛いよなあ
結構離れているうちにADAボイスとかデバイスボイスとか使えなくなってるし
ドミネーターボイスとかそういうの好きなんだけど、
こう頻繁にアプデがあると増えていかなそうで悲しい
引き取り先募集もなくいなく、居なくなってるからねー
ブログとかで、公開してたのならまた違うのだろうけど。
>>884
って言ったけど別に俺のおっさんボイスってわけじゃないし
引継ぎとかないね、作れる人が作ってくれたら嬉しいや
作り方…
前までのやり方でできなくなって、適応させる必要があるんだけどわからんから
寧ろ俺が教えてもらいたい()
そんなだからやり方を教えるなんてのも億劫なんだ…ゴメンネ
1.1にしてからXVMがよく落ちる 今までは一度もなかったのに
8末の7.7.1で対応できてるんだよね??
ADAボイス
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28341
mmww
音源さえあれば代替の物作ってあげたいが
>>888
XVMも1.1.0対応は苦慮してるっぽいよ。
TABキーで表示する戦績は7.7.1じゃ出ないし、アスラインmodもDEV版から外してるとあった。
http://nazr.in/11RH
誰か公式ガルパンMODを1.1.0対応させてくれ……頼む……
XVM、ログ関係と総HPがまともに動かないんだけど俺だけ?
ログは知らんけどHPはちゃんと出てる
>>894
内部的には処理されてるっぽい(色が変わる)んだけど数字が0のまま変わんないんだよね
被弾ログも出ないし……
WwiseでGenerateしようとするとライセンス失効?みたいなエラメがでるのですが
皆さん一体どうやって…?
ライセンス取得済みのテンプレ?がどこかにあるのでしょうか
>>896
.>>3 のテンプレで出来たよ
エラー出たかは忘れたけど、無視して進めれば出来ると思う
>>897
ああああああありがとう!
それ使ったら無事鳴らすことができたよ!
これでmodが作れそうだ…
>>429 のテンプレを改造すれば、BGMmodを作れるそうですが、具体的にどう改造すればいいのでしょうか?
WGはユーザーにデバッグ依頼するわ
modのコミュニティには嫌がらせするわ
ゲーム更新してもバグばかり増えて一切改善されないし
会社として終わっとるな
無能すぎて夢も希望もない
ノンナボイス1.1.0対応版
とりあえず再生されることを確認
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28345
セレンボイスMODは本当に誰かお願いしますよほんと
0.8〜に始めたときからずっと使ってきたからもうあれがないと満足できねぇ・・・
>>889
ありがとう!
セレンボイスは何個か使った事あるけど、したらばで拾ったのが一番好きだからやっぱここの人のを使いたい…
その製作者様がまだ居るかはわからないけどほんとマッテル
>>882
上手くいかない理由、ライセンスが切れてて音声数が200?までに制限されてたからだった
性能ガタ落ちじゃん(--;)
ロダにボイスmodがやけにあがってるな
心優しい職人様達に感謝。
>>901
こいつを待ってた・・・!ありがてぇ
もし紹介動画のあるmodをダウンロードした方は「うp乙」だけでも良いのでコメントしてあげてください
それだけでモチベーションが段違いに上がりますし
度々アプデで使えなくされて私を含め製作者たちは全体的にウンザリしてきています……
859
動くけど音が鳴らない。鳴らし方わかる人いますか?居たら教えてください。
1.1.0のアップデートで使用できなくなってしまったので、
現行バージョンに対応したものを作りました。
・オールスターボイスMOD1.1.0
https://ux.getuploader.com/i401/download/5
PASS:GUP
・あんこうチームMOD1.1.0
https://ux.getuploader.com/i401/download/6
PASS:ANKOU
>>911
うp乙
数戦やってみて特に不具合なかったです
個人的には装填完了ボイスは無いほうが嬉しいので、もし気が向いたらお願いします
>>912
了解しました。
オールスターに関しては、
BC自由学園とサメさんチームを追加最終章verの制作を考えているので、
その時に対応したいと思いいます。
あんこうの方は余裕があった時に装填なしverを作っておきます。
>>889
ずっと待ってました!ありがとうございます!
http://nazr.in/11Sj
>>911
お疲れ様ですー
オールスターボイスの1.1.0対応とても嬉しいです ありがとうございます
あんこうチーム共々本当に良く出来たボイスmodだと思っております
個人的には装填ボイスはあると嬉しいので最終章ver時は装填ボイス有版も是非ともお願いしたいです。
なにかとんでもない聖人様がいるな
使わせていただく方としてはありがたいことこの上ないけど
それほど難しい要望ではないとはいえ無理のない範囲でやって欲しい
>>916
ありがとうございます。
装填に関してはありなしを選択できる作りにしようと思います。
ニコ動にセレンへイズ上げてくれた方ありがとう
ゆかりさんと踊る第六感あげておきます。
カウントダウン付です。
ゆかりさん
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28350
PASS: yukari
踊る第六感
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28351
PASS: bubuka
ありがとう。XVM環境で動作確認
>>920
ありがたやありがたや
素晴らしいボイスmod作ってくれてる方々に大感謝! ありがとうございます
信じて待ってた 本当にありがとう
AC系のボイスmodまで来るとか嬉しすぎるわ
マジありがとう!
ばぁさんや・・・ゆっくりボイスはまだかいの?・・・
:(‘ω`;):
:ノヽV ):
| :< < ::
もうお爺ちゃんったら
お祖母ちゃんはWW2でソ連兵に連れ去られていったでしょ
http://0oo.jp/5c9c2
>>920
DLさせていいただきました。
うp神さま、ありがとうございました!!
>>926
ゆっくりボイスです
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28357
ちょっとしたおまけ付いてます
>>220
愛してるぜ!ありがとうございます〜
第六感のカスタムサウンドのみを音量上げたい場合どこを弄ればええん?
全然分からん
>>922
六感は一番上のUIってヤツで音量変わる
しかし六感単独の調整じゃないからBGMやボイス以外で何かが連動すると思う
>>901
ありちゃん、チュッチュ(*´з`)
何ヶ月か前からXVMを入れると起動時に高確率で、4〜5戦に一回位で試合開始時にWoTが落ちます
XVMが原因なのはわかっていますが、XVMなしでするのは少々厳しいです
何か解決策を知っている方が居ましたら教えてもらえないでしょうか?
>>935
よく聞くのが、XVMサイトのセッティングでXMQPのチェックを外せってのがあるけどやってる?
それでもダメなら、WOTのキャッシュを全クリア
>>936
やってます
今までにやったことは
・WoT再インストール
・WoTの設定ファイルの削除
・XMQPのOFF
・互換性モードでWindows7で起動
・グラフィックドライバのアップデート
・モニターの解像度、リフレッシュレートの再指定
・セキュリティソフトのアンイストール
です
XVM以外のせいじゃない?
skinmod全部外して
>>938
そういうのは、はじめに出してほしかったが、ナイティ版XVMは入れてみたの?
>>939
>>940
情報の後出しですみません
skinMODは入れてないです
私の認識ではナイティ版→通常版に降りてきてると思っていたので
何ヶ月も前から落ちているなら意味ないのかなと思ってました
>>941
ナイティ版は、いわゆるβテスト版の認識で問題ないから。
今のナイティ版は、9/11更新になっているから一度試してみたらどうだろ。
>>942
試してみます
ありがとうございます
PCのスペック的なとこはどうなんだろう?
自分は現行バージョンまで一切落ちたことがなかったからその線は薄いんじゃないかと思う
落ちるのは車両が撃破されて先にガレージに戻るタイミング
4回ぐらいあったかな?
>936をやってからは落ちてないけどまだ1日しか経ってないから効果のほどはまだわからん
問題の切り分けは丁寧にしていかないとな
自分は現行バージョンで落ちてないし
XMQPだってONにしてる
根本的なPCスペック不足はないの?
メモリは16GBは積んどこう
AslainでXVM導入して、設定で最低限の要素だけ入れて
落ちるまで追加してって原因見つけた方がいいかも
今ナイティ版で試しているところです
>>944
スペックは問題ないと思いますが念の為書かせてもらいます
Operating System
Windows 10 Pro 64-bit
CPU
Intel Core i7 @ 3.20GHz
Coffee Lake 14nm Technology
RAM
16.0GB Dual-Channel Unknown @ 1064MHz (15-15-15-36)
Motherboard
ASUSTeK COMPUTER INC. TUF H370-PRO GAMING (LGA1151)
Graphics
LCD-A175V (1280x1024@75Hz)
LCD-A175V (1280x1024@75Hz)
24GM77 (1920x1080@144Hz)
Intel UHD Graphics 630 (ASUStek Computer Inc)
4095MB NVIDIA GeForce GTX 1080 (MSI)
ForceWare version: 399.24
SLI Disabled
Storage
465GB Samsung SSD 970 EVO 500GB (Unknown (SSD))
Optical Drives
No optical disk drives detected
Audio
ASUS XONAR SC200 AUDIO DEVICE
ナイティ版でも落ちました・・・
グラボの設定が干渉してる場合もあるらしいよ
http://wot.hatenablog.jp/entry/trouble_1
>>950
試してみます!
すみません落ちました
少し前に復帰したんだけど、現在戦車の外見かえるスキンmodってなくなってしまったんですか?
>>952
完全にMODの切り分けできてるなら
ここまでくるとおま環だからエスパー以内限り無理かも・・・
>>953
https://wgmods.net/
でカテゴリーからスキン選べばいいよ
>>948
これで落ちてたら泣けるわな
一体いくらのPCなんだよ
>>954
WoT再インストール後、XVMを入れたことしかないので完全にXVMが原因だと思います
みなさんありがとうございました、また解決しましたら報告させてもらいます
>>954
ありがとうございます
良く乗る車両に限ってVer.1.1.0に対応してないのが悔やまれる
>>930 ありがとうございます いつも愛用してるからこれじゃないとどうもしっくりこない
>>948
SSDの空き容量が尽きかけてるとかはどうだろうか
>>959
300GB以上残っています
XVMを公式で入れるのやめてAslainで設定して
入れりゃいいじゃん
いらんもん入ってるでしょ
アンインストールしたつもりが設定フォルダで
何か残ってるとか
ガレージで落ちるって、それXVMでなくガレージ車両の
グラフィックやスキンMOD疑うのが先でしょ
アンインスト後クリーンインストしてるって書いてあるし
切り分けするためにxvmしか入れてないって書いてるじゃん
MODの入れ方分からない初心者がアスラインで騒いでる訳じゃないんだよ
煽る前に読解力つけな
イギリスミッションがダメなのはパス保存MODだと思うぞ、自分で編集したgui_setting.xmlだと正常に読込可能出来る
WOT パスワード保存でググって2番目に出てくる110対応と表記してるgui_setting.xmlだと無限読込
https://ameblo.jp/kappakichi2/
WOT パスワード保存でググって1番目に出てくるwotmod形式のパス保存でも正常に読込可能
https://mtm-gaming.org/wiki/Mod/%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BF%9D%E5%AD%98
避難所にあったがどうだ?
俺は保存mod入れてても大丈夫だがな
あとは回線とか電源とかだな(適当)
そもそもパス保存にgui_setting.xmlを使うのがいかんらしいがな。
うちではmodsフォルダに入れるchirimen.saveaccountってやつのほうを使ってるけど
>>964
それ案外正解かもよ
ソフトやりつくしてる感あるしxmqp切ってもけっこうロード時にデータ落としてるから回線妖しい
あといきなり落ちるのはごくまれにメモリやcpuが原因の場合がある
回線とかcpuは簡単に替えてみるわけにいかんけどダメ元でメモリの挿し替え挿し直しやってみれ
落ちるっていってもそんな致命的なものじゃないからな
それよりマップ上にラインが引けなくなってるのが困る
>>967
それはXVMのXMQPの機能だ
XMQPを切ると使えなくなる
この程度の機能はバニラで実装してほしいもんだけどなぁ
いうてXMQP入れてるけど落ちたことないんだけどなぁ……
>>968
あぁアレがそうなのか(IQ60
>>969
参考までに聞きたいんだけど、ボイス関係のMOD使ってる?
>>971
公式のガルパンMOD使って……た
サードパーティ入れてた時期もあるけど落ちた覚えないな
>>965
まじでそっち使った方がいい
MODのバージョンフォルダに放り込むだけでもう1年くらい
同じファイルでエラー出てない
gui_settingのパス保存使うといちいち
ミッションがなんとかへの道がショップがフリー変換がガレージが
って問題がアプデのたびに出てくる
ログインは公式のセンター使うようになったわ
>>974
ほんとたいした手間じゃないんだけどさ・・・・
WTなんてクリックするだけでクライアント立ち上がって戦闘準備完了するのに
WT未だにツリーがよくわからんのと戦車がドリフトするのが好きになれない…
リアルでも場合によってはする(出来る)し
とんだりもする
よそ話は引っ張らない
T-50-2が居るときはwotもドリフトゲーだった
T49に謝れw
一応次スレ立ててみる
次スレ
【WoT】MOD・スキン総合23 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1537252949/
保守いるんだっけ?
いらんよ
Tanks.ggってどのタイミングで更新されるんだろう?
0時ぐらいに見たら24hのWN8がめっちゃ高くなってたんだけど
これは集計前後のタイミングで一時的にバグってるだけ?
>>983
正確な時間は不明だけど夜中までにやった戦闘の結果が
翌日朝には更新されてるのが見れる程度の遅い更新。
データの更新は遅めだけど、時間毎の集計項目はブラウザで
見に行った時点を0時間として再計算されるっぽいので、
ブラウザでのF5更新時に計算に含まれる戦闘数が変わったりする。
たまたま高かったのは24時間以内に行った戦闘数が少なく、
割と大活躍だったりするとめちゃ高くなるのでそれかな?
>>982
俺はお前の事が要らない
>>985
・・・したらばは、保守の必要はないよ
一から言わんと駄目なのか
実に面倒な世の中だな
一応俺じゃないぞw
ごめん棒線が邪魔でその 何からなんだ?
もう少し順を追って初めから教えてください
マイクロパッチでまたmod入れ直しかよ…
Aslainはまだ配布無いしアジアだけかこれ?
>989
同日にやってるからパッチ当てはアジアが一番はじめなだけ。
Aslainの1.1.0.1キマシタワー
めんどくさかったから使ってた1.1.0のフォルダの中身を全部1.1.0.1に移したらだいたいのものが動いてくれたわ
この更新で気づかないうちに何か使えなくなってたりするのかね?
う
め
ま
す
け
ど
OK?
レス余りw
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