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【WoT】World of Tanks 161両目【避難所】
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<本スレ>
【WoT】World of Tanks 1302 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1503447762/
<前スレ>
【WoT】World of Tanks 156両目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1489588524/
【WoT】World of Tanks 157両目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1492586433/
【WoT】World of Tanks 158両目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1495099306/
【WoT】World of Tanks 159両目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1497398227/
【WoT】World of Tanks 160両目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1500167083/
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次スレは >>950 付近の人が立てて下さい
但し必ずしも >>950 を踏んだ人が立てなければいけない訳ではないので(むしろ滅多に立たないけど)
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スレを埋め立てず有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい
■愚痴、日記が書きたい場合はこちら
【WoT】愚痴るスレッドpart85
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1501379642/
日記帳11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1486890258
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USでも状況が見えてない100凸がLT見てこいってFFした後に
自分で動いて5秒で溶けてたし
どの鯖のどのティア帯にもおかしい奴はいる
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XVMの国籍表示は適当なものにしてる
日本人とわかったらキムチは攻撃してくるからな
実際唐突に横転させられた
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ちょっと引いた位置で豚飯してたら韓国国旗のやつがわざわざ
最前線から戻ってきてFFかましてきやがった
頭おかしい
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朝鮮の罵倒は止めないが愚痴スレでやってくれ
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誰かこのキムチの流れを止めてくれ
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じゃあ俺の2年間放置している女性搭乗員受取へのお勧め国家と車両を推薦してくれ
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そんな目に遭う奴は余程酷いプレイなんだろうな。戦車もXVMも日の丸付けてるけどそんな事一回もないぞ
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>>868
とりあえずフランスLTに3人
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韓国人にFFされたことは無いが、狂った日本人にTKされたことならある。
TDに乗ってて狙撃ポジに入った時に、OIがその後方で芋始めたなと思ったらいきなり榴弾ブチ込まれ即死
チャットで抗議したら「赤猿○ね」とか喚き始めた。(日本語で)
なおこっちはレーティング一応黄色でそのOIはオレンジだった模様
結局国籍関係なく変なのは居るって話、どうしようもない
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俺はよくFFするよ
別にペナルティもしょぼいし、それで気持ちよくなれるんだったらやっすいやっすい
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パンターのAPで下振れして102ってなんだよ間違えてHE撃ったのかとおもっちまったよ
パンターに火力ください
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フランス女はくさそうだから嫌だ
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いまは男と混ぜられるから何でもいいんだよな
いきなり六感もてるし
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今日も青ネームになったコリアン見たわ
ポジション争いでゴチャゴチャした味方をTK
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おーもう混ぜれるのかー便利になったな
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君らソ連Tier9重戦車T-10のニッチを乗っ取る
Object257のスーパーテストが始まったのに呑気なもんだな
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どれだけアップグレードが来ようと鯖統合という最大級のダウングレードによりもはや終わったゲーム
始まらないゲーム
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XVM上では日本国旗表示になっていようと
「日本は日本人だけのものではない」と言い放つような在日外国人の可能性も有るんだよなw
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>>868
新規に乗りたい車両の車長のみに使うのじゃ
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>>868
0スキル乗員を販売してない国
独ソ英米以外かな
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ポーランドやスウェーデンも0スキル乗員を販売してたよな
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よく考えたら0スキル乗員ってひどい表現だな
無能野郎じゃん
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0スキルから最強へ
なろう小説になりそうだ
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僕の0スキルで君の252を・・・
まあいいや
Nスキルとかでいんじゃね
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0スキル新入社員
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新入社員が全員戦友もちだったらさぞ良いだろうな
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全員揃って転職しそう
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亡命は許されない
代わりに母なる大地に返してやろう
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例え新入社員が戦友あっても、
上司に付かないんじゃあ意味が無い
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一人でも抜けたら効果切れるぞ
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リザーブ名がいい加減でよくわからん
「各戦での経験値増加」が100%2時間も25%1時間も同じく(大)ってどういうことね
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無線手「戦友はいましたが、ボク以外転職しました・・・・」
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>>894
仲間は転職じゃなくて転属したんだろう
君は他の車両の車長にでも転職すればいいよ
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転属(意味深)
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FV4202の砲塔buffが白紙撤回で悲しみを味わう
OPって冗談にも過ぎるし、そもそも砲塔壊れやすいから硬くするという前提だったのにな
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4005の速度も戻されてるし何やってるんだか感
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いやさすがにFV4202はあのままだとTier8MTにしては硬すぎだったやろ車体も硬いのに
課金戦車はnerf出来ないんだからbuffは慎重にやらないかん
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>>899
仮に8ティア帯MTにしては固くてプレミアムであるとしても既にスウェーデンセンチュリオンは砲塔正面が253で、センチュリオンシリーズがそれに合わせて軒並みbuffされ、当然カーナヴォンとコンカラーも上げる中で4202だけ全くの元通りだからな
そもそも610に上げてもセンチュリオン以下の出力になるだけなのに通りっていうのは正直意味不明だと思う
nerfできないというのも根拠がないし、buff情報を出していて先月にショップ販売までしてたうえでのこの手のひら返しだからWGは別にそんなこと考えてないと思うな
あと4202の頭が固いなんて冗談レベルで、MTで頭出し競争したら大概間違いなく砲塔抜かれるからw
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以上エアプの火病でした
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んなもん素直に最前線に向かわなければいい
隠蔽生かして第二線の茂みなり岩影なり稜線なりから射界を確保しつつ撃てばいいし、弱点狙えにくい距離なら弾ける固さだ
何、市街戦?
味方が引き付けてるうちに回り込め。相手の態勢が崩れかけるまでの辛抱だ。慎重に行け
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複数スレに連投する必死さだからきっとWGに騙されて買っちゃったんだろう可哀想に
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>>900
センチュは車体ペラペラやん
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>>900
nerfしないとは言ってないけど昔スパパをnerfした時に返金祭りになって酷い目にあってからWGは1度も課金戦車のnerfをしていない
調整ミスだと公に認めて再販もしないと言ってる252Uですらnerfしないことからも察せるだろ
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>>904
FV4202車体装甲
50.8/50.8/31.8
センチュリオンMk.1車体装甲
76/50/38
さすがにセンチュリオンのほうが固いぞw
まあbuffするにしても砲塔正面240〜270っていうのがやりすぎただけで、かつてのティア10時代相当(194㎜厚)くらいに抑えて引き上げればよかったのではとは思うがな
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傾斜あるから硬さ敵には同じくらいやぞ
角度によっちゃ強制跳弾もいけるからFVのほうが若干硬い
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だが、かといって車体正面をさらすのは勧められないから結局頭の固さが物をいう気がするぞ
それよりセンチュが額面通り砲塔装甲増厚されれば平地運用(車体を隠すだけで)も可能になるんかねえ
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顔面254㎜以上はジッサイカタイ
Strvに適当に撃っても弾かれるし
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>>909
MTのくせに下手に硬くて脳禁プレーに走られてもゲーム的にあれだしな
隠れて撃って、撃って隠れてってのがあるべきMTの姿だろう
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マップがHT優遇で他を活躍させない現状じゃあMTもHT化した方がやりやすいけどな
石頭ならT29タイプの運用ができるから行ける所が増える
MTにそんなことしてほしくないならそもそもHT優遇をやめろと
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マップがゴミ糞ウンチだからなあ
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3優等取って放置してた4202くん
ナーフされる前にちょっと乗っとくかぁ
と思ったらナーフされるんじゃなくてバフ撤回されたって事か
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T55A強いやん!って感動したけど、これT54のD-54装備でいいな・・・レートは落ちるけど
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>>901
そんなこといっても肝心な時に砲塔ぶっ壊れて支援できなくなったりとか多いし、WGの文言を見る限りでもそれは明らか
後方TDみたいなことしていいならそれでいいけどさ
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貫通高くてもDPMがそんなあるわけでも特段単発火力があるわけでもないのに数発撃って砲塔破損とか目も当てられないと思うよ
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数日前から4202関連で連投してるのは全部同じ人か?紅茶飲んで落ち着きな
…ぶっちゃけ4202以上に弱い8課金なんていくつかいるし、現状でも普通に戦えるから気長に待つよ
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マップがなあ・・・
砲塔硬くなって通常弾APCRになったセンチュリオンですら強いとはいえないしな
4202のBuffが白紙になったのは謎すぎる。これがソ連車両だったら余裕で通過したんじゃないかと
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エンジンの幾重のバフで散々いい思いしただろ
今でも生半可な弾は寄せ付けない硬さだし充分な性能がある
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>>919
エンジン、最高速50はMTとしては並みじゃね?
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普通に乗れる性能ではあるけどbuffの話来たら期待しちゃうのはしょうがないんじゃないの?
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多分フォーラムに書いてた子でしょ
なお戦績
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てか結局例の情報は古くて砲塔だけ再バフみたいな話にすでになってるからこの騒ぎは不毛だったようだな
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並みの何が不満なの
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>>924
並みになっただけでいい思いをしてるとか言われてもなw
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だからエンジン出力は据え置きで砲塔バフは良い判断だろう
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公式フォーラムの糞常連は揃って出禁喰らったのかな
ほとんど出てこなくなったな
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WGAの資金不足でサクラの契約が切れたんじゃないの?
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yu_ottoなら前の板の愚痴スレに常駐してるよ
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ランク戦のアンケート長いけど年齢以外は真面目に答えた
次からはチーム運に左右されないシェブロンのシステムにしてほしいもんだ
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またあの長ったらしいアンケート来たんか?
俺はまず勝利を前提にしたシステムにして欲しいね
勝利のために敢えて経験値に反映されない動きもある程度必要だし
現行システムだと如何に他人(味方)を犠牲にしてダメージ稼ぐかがポイントにしかならん
だからクソみたいな芋芋合戦になる
味方ガチャと言われようとも
「お、ここでこの動きか。有り難い」
「ここは俺がHP使ってでも行かねーとな」
って、ランダム戦でもたまに見る高度な連携がランク戦だと皆無ってのは頂上モードとして寂しいわ
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PS4ゲーのプレイが終わって一か月ぶりにインしようと思ったら鯖止まってて草
PS4の新作買って来ようかな
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味方の射撃チャンスを作るための動きは自分の得点にならないことが多いからな
敵に狙われてる時間で経験値が入ったりしたら少しは変わるのかね?
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>>931
ほんとそれ
今のいろんな指数もそうだけど、
いわゆる指数の割に勝率高い人をもっと評価できるようにしないと
ランク戦がオワコン化するのは確実
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>>933
「狙われてる時間」ってMausとGWE100じゃ
意味が違いすぎるから無理じゃない?
それより
「チームの為に動いた」=「チームの勝利の為に動いた」とすれば
勝利ボーナスを大きくすれば良いんじゃない?
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>>931
ランダム戦でも芋が最終盤に
HPワンパン圏内相手に無双して
経験値TOPとかあるあるだからなぁ
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・撃破した数(勝率の高い敵>勝率の低い敵)→勝利に貢献したことに対する評価
・発見した数(生還または試合終盤まで生存していうこと)→偵察したことに対する評価
・発見した状態でのアシストダメージ→有効な偵察であったことに対する評価
・味方の複数車両が敵車両に発見されている状態で最も自車両が被弾(貫通・非貫通を問わず)を引き受けた→味方のために盾になったことに対する評価
こんな感じでどうなん?(適当に考えたが
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序盤の与ダメと勝ち確負け確以降の与ダメはまったく価値が違うとよく言われているが
その差はシステム的にまったく評価されてない
敵の台数か残HPかに連動して同じ与ダメでもだんだん経験値とかがショボくなるようにすれば芋は減ると思う
ただ全員で突撃してもつまらんのでHTMTは加重多めTDとかは少なめで
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>>933
アシストポイントあるだけマシ
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https://youtu.be/J1ixQIERDBw?t=230
え…ドーラ出るの?
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>>940 ステップの北側に線路あるけど
A5の戦闘範囲外すぐに80cm列車砲が置いてある
グスタフなのかドーラなのかは不明
なおサンドボックスはバグが多くて試合開始後マップ読み込みから進まず
敵味方ともに試合に参加できずに時間切れ引き分けが頻発してる
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視界アシストを高評価にするだけで十分
今は与ダメ(後方の芋)とアシスト(前方のスポッター)が5:5だけど
これを2:8くらいに分配するだけでよっぽど違う
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個人的には序盤のダメージのほうが高評価されるようになってほしい
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火力高めのtier8TDまでのXVM韓国籍垢つくって、日本人ユニカムFFする遊びしてる俺みたいなのもいるから
配信中だとキーキー声で発狂はじめてオモロイ
敵との位置関係や右クリックうまく使うと青ネにならず何回かいける
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仲間を生かす判断が出来る奴なら自分が撃った方がいい場面も分かるわけで、そんな総合に影響出るほど与ダメや観測下がったりしなくね?
指数の割に勝率高いってのがどのレベルか分かんないけどさ
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>>942
これ以上隠蔽TD虐めてどうするねん
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>>946
自分で視界取ってどうぞ
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>>944
俺の感覚だとたとえばwn8が1500で総合勝率54%以上あると勝率高いなって思う
まぁ自分がまさにそれくらいだから自分基準でそう思うだけなんだけどね
もちろん乗ってる車両とかにもよるわけだけど
たとえばwn8が2000超えてて勝率55%に届いてない奴とか
いったいどんなプレーしてるんだ、って思うわ
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序盤のダメージを高評価にすると、接戦や不利な状況で頑張って逆転した場合の評価が低くなるからだめだろ。
cap勝ちの価値が低すぎて速攻でcap勝ちの展開だと30人全員損するから、そこら辺どうにかしてほしいな。
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なんかさっき友達とプレイして小隊組もうとして、招待してみたけどなんか同じアジアでプレイしてるのにサーバーが違いますとか言われて出来ないんだけどなんの不具合?
数日前にはなんの問題もなかったのに何が起きたんだ?MODは特に変えてないから関係ないとは思うし、チムトレは招待は無理だけど作った部屋には入られるからよく分からん
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Sタンクしょっちゅう燃えるんだけど、
こまめな手入れとか取得させた方がいいのかなぁ?
スウェーデンイベントで貰った女性乗員やばすぎ
スキルつくのが速すぎて怖い!
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>>948
少なくともWN8が2000で勝率55%届いてないやつに「いったいどんなプレーしてんだ」って思える成績ではないな
てかほぼ間違いなく平均tier低いやろ
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順当に上達してるならwn8はどんどん上がるけど勝率に関してはたまに大型連敗するから下がる期間がある
プラ組んでるなら別だけどね
過去の負債によっては総合成績アテにならんし直近を重視したい
ちなみに直近の場合2000の時は52%くらいだったけど3000超えたら58〜60%くらい出るようになった
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俺はXVM基準のWN8が2200強で直近勝率63%総合60%目前だけど
勝率の割にWN8低いのは勝敗が決まった後の無駄な稼ぎに興味ないからかな
マッチングや味方がクソ過ぎてムカつく負け戦闘なら死ぬギリギリまで稼ぐより
偏り過ぎて勝って当たり前のマッチングで調子に乗ってる敵の餌になる方が嫌だからさっさと自殺するし
稼げるポジと勝つためにいないといけないポジが必ず一致するとは限らないんだけど
そういう時は当然俺は後者に行く
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>>953はかつて高Tier芋で>>954は平均Tier7くらいでの勝率かね
Tier10基準でやってたらそんな不釣り合いなレートにならん気がする
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直近2100勝率58%だけど総合は1600で53.5%
ちなティア6以下は総合より勝率低くて7以上は高いとか意味不明な感じになってる
低ティアまったくやらないからしょうがないといえばしょうがないが
ちなみに俺の場合は芋じゃなくて突っ込みすぎ
そこら辺は生存率に顕著に出てるわ
ティア10でも直近と同じ値出せてるし自分としては満足してる
低ティアでパディングしてまで見栄張る気ないし自分が満足してるならそれでいいって感じでやってる
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>>950
俺も同じ症状出たわ
なんかバグ起きてるのかな
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WoWp2.0関連でWGの認証鯖やチャット鯖の設定を色々弄ったんじゃないか
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いまのキルよりダメージってのは理にかなって流とは思うが
ダメージ以外のひょうかが低すぎるからなLTやMTなんてアホらしくてやちょれんわな
そもそも高tierだと一撃圏内殺して回るだけで軽く2kぐらいいくしな
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LTはともかくMTは普通に稼ぎやすいと思うけどLTも基準低いし
それより重装甲TDとか回転砲塔と並べて評価されるペラペラTDのが可哀想
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>>956
俺もtier9、10でWR60以上あるのは生還率30%台が多い
序盤中盤の勝敗の帰趨を決めるために無茶して爆散して勝ち確定後の残党狩りで稼げない事も多い
おかげで幽霊になった後に勝ち気味だけど際どい戦闘をやきもきしながら見る羽目になるのが悩み
これで同じ以上の働きをしつつ平均被弾数を1発以上抑えて
残党狩りでもバリバリ稼ぐのがスパユニなんだろう
それ以前にスパユニはプラ組んではいけないという決まりはないから
露鯖のストライクみたいに毎回スパユニ同士で組めば勝率も生還率も残党狩り分のWN8も上がるんだろうけど
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昔のNaViには青とか普通に居たし、
ストライクは40k47%みたいな障害持ってそうな視聴者とも組むから
普通のランダムガチ勢とは分けて見る必要があると思うんだが
まだELONGなんかのがスパユニばかりで組んでた印象だわ
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