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C9はどうやったら成功させれるのか考えるスレ

1名無しさん:2013/06/20(木) 00:19:43 ID:0mCioiB.O
改善点などなんでもお願いします。

2名無しさん:2013/06/20(木) 00:51:25 ID:e7slu3nA0
・データの最適化
・PvPのバランス調整及びLoCの早期実装
・ナイトメアでマスター家具材料を高確率で入手可能に
・フォーチュンサバイバルで期間制ユニーク武器を入手可能に
・生産コンテンツの拡張

3名無しさん:2013/06/20(木) 01:22:54 ID:4qpvqDb60
ksスレ立てるなよgm

4名無しさん:2013/06/20(木) 02:45:37 ID:N.kspZvw0
タオ削除

5名無しさん:2013/06/20(木) 04:29:15 ID:wJRyBfUI0
クソスレだとしても、すぐに人をゴミとか悪口言うマナーの悪い人の排除。

6名無しさん:2013/06/20(木) 12:25:18 ID:TE8r3ljc0
とりあえず対人オワコンなのをどうにかして欲しい

対人が楽しいからこのゲームやってたのに

7名無しさん:2013/06/20(木) 16:25:13 ID:PpIwNALsO
ランクマのポイント変えたらどうかと思うな
自分が最初アサで200戦位してやっと1勝、なのに段ってW
始めたばかりの人に、段って対人やらないとなれないんですよね、すごいなーって言われてゲームからハイドしたくなったわ

8名無しさん:2013/06/20(木) 19:33:03 ID:0mCioiB.O
みんな町で止まってるだけなのはもったいない  
水村2周程してログアウトは悲しい 
何かミニゲーム作って  
例外なく努力している姿はカッコイイ 
例え5勝1000敗だとしても…

9名無しさん:2013/06/20(木) 20:32:01 ID:irdY.kVA0
悪口にも色々ありますが、心地よい事言う人たちだけ受け入れても人間的に成長しないと思います。

10名無しさん:2013/06/20(木) 20:34:51 ID:wJRyBfUI0
ゲームで成長とかまじめに言われましてもどう返事していいかわかりませんわ。

11名無しさん:2013/06/20(木) 20:36:55 ID:3pjIYqdg0
無課金でやれよ、引き際に困らず捗るぞ

12名無しさん:2013/06/20(木) 21:50:27 ID:wJRyBfUI0
っていうかゲーム内で悪口言ってるやつってリアルじゃ言えない人でしょ。
ゲーム内でだけ強気になれるから調子に乗っちゃうんだろうな。


成長ってwwww

13名無しさん:2013/06/20(木) 22:03:49 ID:irdY.kVA0
ゲーム内に限ってる意味じゃないんだけど。

14名無しさん:2013/06/20(木) 22:52:01 ID:wJRyBfUI0
悪口言われて耐えたり頑張ったりする人は成長するだろう。
言ってるほうはだたの悪者じゃないですかー。

リアルで言ってても嫌な奴じゃん。常識的に考えて。

15名無しさん:2013/06/20(木) 23:14:52 ID:irdY.kVA0
悪口言われてどう消化するかが問題で

悪口言われる=偉くなる
悪口=悪者、いつも悪行やってる

みたいに決めつけて上下関係に見る事態では終わりです。

16名無しさん:2013/06/20(木) 23:46:56 ID:irdY.kVA0
もし私が悪口言われた時の考え方は

自分の心理投影と行動
相手の心理投影と行動

照らして合わせて、俯瞰的にみるので
100パーセント相手が悪いばかりではない時だってあるのです。
正確にそれを察して自分の改善材料していけばいいこと。

別に悪者や非常識、基地外、理解できない人に思われてもいいですよ。

17名無しさん:2013/06/20(木) 23:57:29 ID:DNCiJp7wO
最近は悪口いわれてもバカがまたなんか言っとるわ〜程度にしか思わんくなったな

18名無しさん:2013/06/20(木) 23:58:20 ID:3pjIYqdg0
こんなゲームに何マジになってんの
もうちょっと心にゆとりを持てよ

19名無しさん:2013/06/21(金) 01:50:46 ID:mGGY.uB.0
なんのスレッドだっけ。。。

20sage:2013/06/21(金) 10:49:09 ID:qDaQqFZo0
人はどうやったら成功するのかのスレじゃない?

21名無しさん:2013/06/21(金) 17:09:40 ID:8USkBkLA0
つまりC9とは人そのものなんだ

22名無しさん:2013/06/21(金) 22:04:51 ID:cK.bTDzw0
私は俯瞰でみてる とかそーいうのさ
その発言自体がその「上下関係に見る事」に当てはまって
不愉快にする事だってあるんだよね

23名無しさん:2013/06/22(土) 02:26:55 ID:irdY.kVA0
ttp://okwave.jp/qa/q6307863.html

24名無しさん:2013/06/22(土) 02:35:34 ID:mGGY.uB.0
やったら成功するんじゃないかと思うこと
対人、狩性能ともに調整
帰属解除の課金アイテム実装
ギルド戦見直し(SA、無敵、使用不可)
装備均一ルール ランクマ実装
ユニーク家具素材の出現確率アップまたはギルドポイントで交換できるようにする
聖なる強化シリーズをステージでも手に入るようにする
スキルブックの性能見直し
月一アンケート実施
月一FC9
第4くらいまでのクエスト簡略化、経験値アップ

25名無しさん:2013/06/22(土) 03:19:14 ID:0mCioiB.O
ラナーズで燃え尽きて大4で1レベル上げて心折れてる人沢山いるから経験値アップまたは必要経験値の縮小は早急にせねばならない

26名無しさん:2013/06/22(土) 03:50:08 ID:G0abs3nc0
51.52でやめる人は確かに多いな

27名無しさん:2013/06/22(土) 04:04:40 ID:8USkBkLA0
第3のときと比べて第4ではクエでもらえる経験値が少なくなってるのが許せない。
50になればスキルほとんど覚えてるし、周回重ねて狩りに飽きてしまう。
個人的にはナイトストーカーの召喚獣のSAなくしてくれれば他のは微調整程度でいい。
ただ、エレは上方修正必須だと思う。SAがダクエモだけってどうなん。
月一アンケートは必須。なんでも運営で勝手に決めんな。客のニーズに答えろ。

28名無しさん:2013/06/22(土) 21:24:58 ID:b6YMGkYY0
難易度解放がクエスト依存なのをやめればいいんだよ
マスター周回をしていれば勝手にレベルが上がるぐらいでいい

29名無しさん:2013/06/22(土) 23:59:25 ID:TPVn0X1I0
クエストアイテムのドロップ率100%にしろよ
絞る意味がわからない

30名無しさん:2013/06/23(日) 12:12:57 ID:mGGY.uB.0
サブが育てにくくなってる現状を

経験値アップ
初期レベルジャンプアップ
経験値もらえる本

この3つでなんとかしようとしてるんだろうけど
難易度が高いのが問題じゃないんだから
レベルアップしやすいなんていらないんだよなー

快適に進むことが大事なんだから
上の人達が言ってることやらんとな

第六実装を機会にその辺簡略化すればいい

31名無しさん:2013/06/24(月) 01:13:00 ID:4T8I15PU0
別に狩りコンテンツなんてどうでも良いし実装されてもサバイバルやバルディエルなどの
一部の職の限定されたプレイヤーを対象とした物しか実装されないので期待するのが間違い。

そもそもc9は対人コンテンツの敷居の低さに魅力を感じて移住してきた人が多いんじゃないの?
それなのに職ごとのバランスの調整をし終えて安定させる前にバレシュに続いてソウルリストやナイトストーカーを実装してぶち壊し
さらにはエクストリームアクセサリのセット効果みたいな対人を意識した装備まで実装してきた
次のアップデートで装備してるだけで装備してない人より圧倒的に有利になれるような装備が実装されたら本当にPvPは終わる。
なので今後は職差と装備差を埋めるような実装にしなければならないな
じゃないと狩りを楽しんでる人達は狩りコンテンツが豊富なゲームに移るだろうし
PvPを楽しんでいた人達もc9をやる理由は無いだろうね

32名無しさん:2013/06/24(月) 01:45:12 ID:0OTQYW5Y0
結局運営は「PvPで装備差言うなら狩りで装備揃えやがれ」っていいたいんだと思ってる。
前までの対人押しからバルディのPT狩り押しになって
軸がぶれ、 わからんことになってる
運営がアリーナと狩りは別物だ言うなら
装備関係なしでアリーナは全員統一装備 装備OPやソウルOPは選択可 
にでもしてPS勝負にすりゃいいのに
※職差に関しては個々人がやりたいからやってると思って配慮してない

すまん なんか愚痴スレの内容になった

33名無しさん:2013/06/24(月) 02:09:02 ID:0mCioiB.O
対人のことは棄てたのかと思うとトーナメント鯖を作っていたわけだから意欲はあった 
でもセット効果がとんでもない異常アクセや対人の域を超越したナイトストーカーの実装 
付け加えメテオが降ってくるという装備も実装していた 
意欲はあるが対人についての考えが間違っているのか 
メテオの件を考えると対人の全容について何一つ理解していないものと受け取れる 
新キャラの異常性能に惹かれて新規を獲得する傾向、ただ異常すぎてそのしわ寄せが対人人口を減らす。アクセもそう 
 
バランス考えろ

34名無しさん:2013/06/24(月) 04:24:54 ID:JAGat7nQ0
PSなくても装備が強ければ勝てるってのが一般的な対人ゲームとの差別化だからそれはいいとして

うまい人と下手な人の区分けが現状ではうまくできてないと思う。

段まであがったら級に落ちるのは難しくしたらいいんじゃない?

1段まであがったら翌月も1段から。1段は負けても3たて以外じゃポイント減らないとかで。

35名無しさん:2013/06/24(月) 04:40:27 ID:APVPYPXU0
乱入したら召喚獣に殺されて終わる
vPしたらコンボ中に割り込んでくるわ、ほぼ無敵の召喚獣たち

バレシュですら雑魚が使えばゴミだがナイスト誰が使おうが関係無いわ

こんな環境でどうしろっつうねん
乱入はもうどうしようもないくらい糞ってる
所詮乱入だろって思うならやってみ。マジで笑えないから

36名無しさん:2013/06/24(月) 08:53:58 ID:/0i6RQ9Y0
>>35
ジンエレだけど、一回の乱入でナイスト四回ぬっころしたぜw
獣破をなんとかできるならうまいヤツ以外怖くないな

37名無しさん:2013/06/24(月) 08:54:18 ID:StEHFr7g0
乱入する側で自分が倒せないから糞とか大笑いする所かな?
乱入している時間を、知り合いのNS取っ捕まえて職対策してみては?

38名無しさん:2013/06/24(月) 09:22:31 ID:sK.Dkgng0
カクゲーやってた身からの意見としては元々のc9はお手軽な対人ゲーって印象だった
カクゲーにあるような
・複雑なフレーム知識
・一部存在するやたら難易度の高い空中コンボ
・60分の1秒単位で正確に入力しないと出すことすら出来ない技
・ゲームとして楽しむには不適切なまでの難易度
みたいなカクゲーの廃れた理由代表格みたいなのを取っ払ってライトに楽しむ対人ゲーかなと

この目論見は大体成功したように思うんだが結局「キャラ対策はやっぱり必要」「ラグがある」「理不尽すぎるキャラが時々いる」
みたいな要素が時がたつにつれてどんどん重なってライト層から見たら難しいしカクゲー層から見たらただの未完成な難易度低い対人ゲーになってるきがする

対人コンテンツで成功したいならライト層かまたはカクゲーガチ経験者みたいな対人特化層のどちらかに擦り寄るしかないと思うんだがなんか宙ぶらりんな印象があるかなぁ

39名無しさん:2013/06/24(月) 09:32:52 ID:KbWnTDSE0
対人のバランスの悪さは異常な火力インフレが主な原因じゃないの
他にも原因はあるけど現状イベイトあっても回避先わかればワンコン確定だからな
Lv40台リレマとか参加すると楽しく出来るよ

40名無しさん:2013/06/24(月) 09:51:20 ID:/0i6RQ9Y0
>>37
職対策()
あれを近接でどうにかできると思ってんの?
あたまのなかおはなばたけだなおい

41名無しさん:2013/06/24(月) 14:35:19 ID:HXTT0ecI0
>>40
アリーナなら
NS追っかける性能低いから召喚消えるまで逃げる
後はイータさえしのげば...しのげば
なお、じぇいくS いたら即効しんでCTにさせることが必要な模様

42名無しさん:2013/06/24(月) 15:34:56 ID:7IFpXTCQ0
まず開発はどうやってバランスとってるのかねぇ・・・・
沢山のクラスがある中で、一つのクラスを基準にはできないだろうから、装備を例えば全身Pレアだと想定して
そこから各クラス各スキルの威力とCT、SSA・SAの有無を調整していってるんじゃないかなという予想なんだけど、
テストプレイ足りなさすぎなんじゃないのかなぁ。
なんかスキルの数値だけ見てて、実際の対戦中にどう使われていくのかまで考えてないような。
新クラスってどうも調整足らずというか、客引きのためにぶっ壊れた性能でわざと出してきてるような印象を受ける。
新クラス実装の度に既存のクラスも併せてバランスとっていかないと、せっかく面白い対人コンテンツあるのに台無しだよね現状。
もう開発側も手に負えないんじゃないのかね。今で18クラスでしょ。
要望があるのはわかってるけど、ゆっくり時間をかけて改修していくだけの開発費や労働力の確保ができないような状況だったり!?

各クラスのバランス調整のためのユーザーも交えたディスカッションとかオフイベでやればいいのになぁ。
いろんな意見が出てくるだろうけど、大多数の感じてる修正すべき箇所はあっちに伝わるよね。

43名無しさん:2013/06/24(月) 16:18:10 ID:b6YMGkYY0
乱入でたまたま相手が狩豚だったら自慢していいんですか?

44名無しさん:2013/06/24(月) 18:20:20 ID:mwzTcdG60
新職実装時にとりあえず強いことだけを強調してばかりのナカガワさんにも期待が持てない

45名無しさん:2013/06/24(月) 22:11:12 ID:pPeqrJBM0
公式生放送でPvPとかするのになんでこんなわけわからんバランスなのか
松井はまあ宣伝役ってことでバランスには口を出さなかったんだろうが

46名無しさん:2013/06/25(火) 03:24:35 ID:0mCioiB.O
新キャラ作るのはいい、ただぶっ壊れ性能をPVPに持っていくな 
狩りでぶっ壊れていた方が狩り勢は喜ぶ、PVPで壊れてても誰も喜ばない小学生だけ 
新職でPVすると晒される=対人人口減る=対人の考え方がずれている   
が証明される 
書いてあったようにトーナメント鯖の費用や計画があるなら月1でアンケートをした方がマシ 
 
狩りとPVPで性能を極端にわけた場合、プレイヤーの課金率が著しく低下する可能性。それを危惧してるかどうかは謎。ただナイトストーカーは努力の根底を覆す糞野郎

47名無しさん:2013/06/25(火) 10:02:13 ID:1vOrk54c0
狩りPvPともにこんな糞バランスにするなら新職なんていらないよな

48名無しさん:2013/06/25(火) 16:28:45 ID:B7Z88cE20
それよりこれまでのバグをだな・・・

49名無しさん:2013/06/25(火) 17:10:46 ID:4ZPgsBmo0
毎月ユーザーアンケで3職をランクマから1ヶ月間排除

50名無しさん:2013/06/25(火) 17:12:31 ID:vUPLQlW.0
タオ、バレシュ、ナイストがひたすら消えるな

51名無しさん:2013/06/25(火) 17:15:10 ID:4ZPgsBmo0
あっ!その3つ消えたらつまり誰も居なくなっちゃう!ダメだ!

52名無しさん:2013/06/25(火) 18:37:14 ID:G0abs3nc0
>>51
むしろいろんな職が戻ってきて今より賑わうとおもうが

53名無しさん:2013/06/25(火) 18:41:24 ID:DS0wAeQA0
俺も>>52の意見に同意だな。
タオ、バレシュ、ナイト この3バカトリオが消えるとランクマは今より面白くなるだろうよ。
まぁブレダン、リパ、ブレマスとかも要調整だし救いの手を差し伸べてやりたい職もあるがな。

54名無しさん:2013/06/26(水) 00:23:01 ID:mGGY.uB.0
たしかに3バカ消えたら
完全に萎えてやらなくなる人は
かなり減りそう
ランクマ賑わいそうだ
運営さん、採用しかないよ!

55名無しさん:2013/06/26(水) 12:06:17 ID:HXTT0ecI0
ほんとに人が戻ってくるとか思ってるの?
もう無理でしょ

56名無しさん:2013/06/26(水) 12:53:17 ID:zJDpBkWY0
戻ってくる戻ってこないとかの問題じゃなくてそこまでの人間だったってことだろ

全てがランクマ、pvpじゃないし他の楽しみ方なんて山ほどあるだろ
その山ほどあるコンテンツの楽しみ方があるのに頑なになってやらないでやめていく
いちいちやめていく人の数気にしてたら運営業なんて勤まらないでしょ
ユニマスジェシーが当たり前の時代なんだからそれに見合った新職が出るのも当たり前

例え3職1ヶ月排除やら削除してみろ
お前らまたブレダンが〜リーパーが〜とかネガるだろ
つまり何が言いたいかと言うと、装備統一のランクマ専用鯖作れゴミ運営

57名無しさん:2013/06/26(水) 13:48:01 ID:B7Z88cE20
ランクマはアリーナ専用装備の統一でいいと思うしそれ以外のデスマとかならユニだろうとM武器防具だろうとかまわない

と昔要望したが案の定テンプレ返答デスヨネー

58名無しさん:2013/06/26(水) 19:14:19 ID:7IFpXTCQ0
あのテンプレ回答腹立つよねー
こっちの意見に対してあっちの意見を言って欲しいわ。
このようなコンセプトで現状のようになってますーとか、そういった意見は社内でも挙がってますーとかさ。
毎回毎回「叶えられるかわかんないけど、怒んないでね☆ミ意見ありがと」だけだもんな・・・・・
公式サイトに月1とかでユーザーからどんな要望が寄せられてて、それに対してのあっちの回答とかして欲しいところである。

59名無しさん:2013/06/26(水) 19:16:48 ID:mGGY.uB.0
それをFC9でやってくれたら、最高だな
それなら絶対見るのになぁ

60名無しさん:2013/06/26(水) 20:13:36 ID:wJRyBfUI0
ユーザー無視の運営形式だよなマジで。

61名無しさん:2013/06/27(木) 00:57:39 ID:pPeqrJBM0
運営がまともな脳ミソしてれば神ゲーだったんだがな

62名無しさん:2013/06/27(木) 18:38:28 ID:wLJVa2JM0
おとなしくPvPアンケートとりましょう

63名無しさん:2013/06/27(木) 19:12:17 ID:lM7xDDYg0
運営はこのままユーザー減少からのサービス中止をしようとしてるのでは?

64名無しさん:2013/06/27(木) 20:55:49 ID:DS0wAeQA0
アーキエイジもはじめるし、もうろくに人がいないゲームはほったらかすんじゃね?
第六きて課金キャンペーンやって終わりだろ

65名無しさん:2013/06/27(木) 22:52:18 ID:wJRyBfUI0
秋に7大陸、年始に8、夏に9。そして定期メンテのみの維持へ。

66名無しさん:2013/06/29(土) 17:22:18 ID:F./E8WM.0
アーキエイジCBTやってるけど古いMMOと何も変わらん状態だから大して持たんと思うわ
むしろアレの爆死のために課金キャンペーンされないか危惧するレベル

67名無しさん:2013/06/29(土) 20:27:58 ID:s.h/souc0
マビノギ英雄伝の時もPSO2の時もガンオンの時もC9終了って騒ぐ奴は湧いてたから気にすんな

68名無しさん:2013/06/29(土) 20:59:16 ID:4ZPgsBmo0
一旦やめてほかのアクションゲームやって帰ってくると
つくりの荒さが目立ってすぐにやめてしまうよ

69名無しさん:2013/06/30(日) 06:47:43 ID:Ura4Y.pI0
PvPもいいけど対人やらない層が多いから修正するなら狩か、ライトユーザーが楽しめるような対人コンテンツかな。

70名無しさん:2013/06/30(日) 09:56:09 ID:VOPUkYncC
ノンタゲアクションと言いながらコマンドもキャンセルも殆どない
やってる事は量産MMOと変わらんスキルぽちほちと比べて、好きに動きやすいのがC9なんだから
そこをもっとアピールすりゃ良いのに
昔の古いPVも作り直してさぁ…誰か進撃のC9とか作らんかな

71名無しさん:2013/06/30(日) 15:37:45 ID:4T8I15PU0
最近また過疎ったね・・・

狩りコンテンツなんか増やした所でゲームの寿命を極短時間しか延命する事が出来ないと考えて
元々の開発チームはアリーナにおいて装備の強化値を無効などの処置を取って
何十時間も掛けて装備を集めなくてもPvPを楽しめるゲームってコンセプトでc9を設計したんじゃないかな?
この開発路線に沿って路線からはみ出ないようにコンテンツを追加していった。
でも韓国c9がサービスを終了して開発の主導権が元々の開発チームの手から離れる事になった
バレシュがアリーナで吠え出したのはこの頃からじゃなかったっけ?そしてバランスの調整を終える前にソウルリストの実装
だから誰かに元々のc9のコンセプトを無視した新しい路線が引かれてたわけだ
その結果、アリーナは混沌となって終いには一部の職しか楽しめないバルディエルなんて物が実装された
同時に、対人の根底を覆すセット効果を持つエクストリーム装備が実装されて、
そして対人の域を越えたナイトストーカーなんてのも実装を迎えた。
こうして今は特定の職の限定された楽しみ方以外コンテンツが無くなってしまった。

韓国c9がサービスを終了して開発の主導権は日本に移った
事業戦略やマネージメントを指揮するのがプロデューサー
本当にc9を成功させたいなら第一にしなければならない事は
破滅の路線を引いているプロデューサーである中川氏を下ろす事なんじゃないかな?
次回のアップデートが彼の引いた路線の延長線上にあるものだとすれば、
もうc9に発展は無く衰退の一途を辿るだけの道を歩む事になるだろうね

72名無しさん:2013/06/30(日) 16:21:57 ID:4f31SF4Y0
長い三行で

73名無しさん:2013/06/30(日) 17:13:12 ID:EfeN/PhA0
PV嗜好だから狩りなんぞいらん。

をを一行で纏めた。

74名無しさん:2013/06/30(日) 17:36:02 ID:DF5/FeZI0
開発がグロ鯖運営してるのに主導権が日本にあるわけないだろw
日本鯖はただのテスト鯖だよ
でも何も考えずにパッチ導入するって意味ではナカガワさんにも責任あると思うわ
ナイストなんか今までの職触ってたら規格外なことくらいわかったはず

75名無しさん:2013/06/30(日) 18:10:50 ID:wJRyBfUI0
強さは予想外だったけど、サービス開始からウィッチも4職実装予定だったんだよね?
ハンターとシャマに5職目を追加したことで規格外の召喚になったんじゃないかと、勝手に考えてみた。

76名無しさん:2013/06/30(日) 18:10:52 ID:3eRrzMIQ0
公式チートつかって最強装備そろえて闘技場であそんでるハゲにそんなんわかるわけない

77名無しさん:2013/06/30(日) 18:33:26 ID:EfeN/PhA0
ナイストは遠距離に弱いだが、
近接に遠距離は弱いしな。
そのへんのダイヤグラムはバランスわるかないけどね。

78名無しさん:2013/06/30(日) 19:00:21 ID:hUSOiEkQ0
松井とPのPVPみてPのやってることはRM/T以上だよなと思った。
立場は違うとはいえ、そんなのを目の当たりにしたらユーザーの不満は募るだろう。
RM/Tを正当化したいんじゃなくて、運営が一般鯖で升したらユーザーのモチベは下がるよということ。

79名無しさん:2013/07/01(月) 02:32:35 ID:s.h/souc0
別に弱いって訳ではないと思うけどな、立ち回りが確立してないだけでいずれ遠距離にもそこまで不利じゃなくなると思うよ
食えるのは今だけだと思う

80名無しさん:2013/07/01(月) 05:38:06 ID:0mCioiB.O
公式チート最強ハゲで納得してしまう 
 
プロデューサー変えて本当

81名無しさん:2013/07/01(月) 12:55:26 ID:EKBuCPOA0
単純に、末期に近づいたネトゲは客単価上げないとやってられなくなる
重課金者をその気にさせる様なコンテンツ増やさないと利益がでない
仮について来れなくなる微課金や無課金がいても
超重課金者を取り込めればしばらく利益はでる
常識では理解できないかもしれんが

82名無しさん:2013/07/01(月) 12:59:37 ID:3OxULVnU0
松井さんがc9公式(?)から離れてから本当にc9の放送しなくなった。
もうそっからだよな某Pのやり放題は・・・

83名無しさん:2013/07/01(月) 23:46:58 ID:wJRyBfUI0
ちょっとくらい薄利でも客をたくさん呼び込んで、その上で課金を魅力あるものにすればかなり収益あがって長寿になりそう。
今じゃ金策のための課金っていう傾向強くて、決して課金アイテムが魅力ってわけじゃないもんね。

84名無しさん:2013/07/02(火) 10:22:33 ID:wJRyBfUI0
連絡帳に修正案とプロデューサー変えろって送ってきた。垢番になったらどうしよう。

85名無しさん:2013/07/02(火) 11:51:36 ID:PpIwNALsO
>>84

その件に関しましては沢山の要望を頂いており、弊社としても早急に取り掛かるべき事案ですが、ユーザーの皆様の為にはプロデューサー変更よりも改善のための対策を練るべきとの見解で社内では統一されております。
増毛などの具体的事案もでておりますので、大変申し訳ございませんが改善まで今暫くお待ち下さい。

と言う回答が返ってくると予想

86名無しさん:2013/07/02(火) 12:16:27 ID:wJRyBfUI0
>>85
増毛わろたwwww

87名無しさん:2013/07/06(土) 02:53:12 ID:wJRyBfUI0
>>84の者です。
いつもの定型文でした。
馬の耳に念仏。
ナイストだけのアンケートじゃなくてもっと細かく書かせればいいのになんでチマチマやるんだ。
面倒臭いのかな

88名無しさん:2013/07/06(土) 09:05:31 ID:03KKYqs.0
●全職スキル調整・新スキル追加→以前の大規模スキル調整は1年半も前。pvpでは大幅に火力ダウンするとか
●スキルツリーを2種使用できるようにする→pvp用と狩り用。狩り豚もpvp楽しめるようになる。
●オワコンの調整→フォーチュン、ナイトメア、通過点でしかない既存大陸
●装備の種類を増やす→選択肢無さすぎ。Pレアとユニマスの間に差がありすぎ
●帰属解除→狩り豚ですら揃えるのが困難。マゾ過ぎ
●ハゲP交代→俺TUEEEEUZEEEEE
●2度目以降のクエ小出し廃止→難しいかもしれないが実現できたらサブ育成のモチベ上がるよね
●ギア増やす
●雑魚mobにレアドロップ追加→雑魚mob倒す利点が現状では薄い

89名無しさん:2013/07/06(土) 10:14:46 ID:mGGY.uB.0
全部実施されたら理想的だな
新大陸も新キャラもとうぶんいいから
それやってくれ

90名無しさん:2013/07/06(土) 12:01:34 ID:DNCiJp7wO
>>88
こうして見ると運営ってC9潰しに来てるよな

91名無しさん:2013/07/07(日) 11:13:58 ID:EK8t0/So0
>>88
●2度目以降のクエ小出し廃止→難しいかもしれないが実現できたらサブ育成のモチベ上がるよね

この部分だけならクエストのどうしようもない内容を「アカウントクエ」に変えれば解決しそうやな。

92名無しさん:2013/07/08(月) 09:53:38 ID:wJRyBfUI0
クエストの経験値だけでもあげてごりごりレベル上がると嬉しいかも。
ガデ作り始めたらマスター狩り辛すぎてストレスマッハ。
NSの後ってのもきてる。

93名無しさん:2013/07/08(月) 12:50:51 ID:N.kspZvw0
経験値上げても良いけど代わりにクエの種類減らしてくれ
後々クエストマーク残ってるとイライラしちゃう

94名無しさん:2013/07/08(月) 18:23:27 ID:RS2tKY5A0
57キャップ時に第4までの全部クエ終わらせてたキャラでも63になった時点で第5のクエストはかなり余ったよ
一部のクエストアイテムはドロップ絞られてるから腹立ってくる

でも第4のクエストは初期の頃よりかなり減ったから、第5のクエストも第6実装で緩和されるものと薄く期待してる・・・

95名無しさん:2013/07/09(火) 03:37:11 ID:oLVcqw5o0
クエ終わってレベルだけ上がらなくて周回するハメになるのでデイリークエの経験値をもっと増やして欲しい

96名無しさん:2013/07/09(火) 08:02:28 ID:wJRyBfUI0
俺らのこういう要望って、運営は目を通してくれてるのかな?
したらばじゃなくて連絡帳に書き込んだものだけでもさ。

97名無しさん:2013/07/09(火) 13:35:14 ID:7.7/hiHQ0
C9のダメなところは女ユーザーに人気が無いことだと思う
リアル系だし、MOだからしゃあないかもしれないけど
MMOは狩しながらまったりチャットできる

98名無しさん:2013/07/09(火) 14:29:44 ID:3pjIYqdg0
クエの数まじ減らして欲しい
Sランクになるで通いつめてようやくMクエ終了とかだるすぎるわ…

99名無しさん:2013/07/12(金) 19:12:39 ID:JZQsb7aw0
メインクエ以外はクエストウィンドウに一括受注機能追加して報告もメインクエ以 外クエストウィンドウやれるようにして欲しい

100名無しさん:2013/07/12(金) 19:45:31 ID:/H6.SqdY0
第4大陸は途中帰還したの入れてEクエ、Nクエ両方終わるのに150周位
第5大陸は途中帰還したの入れてEクエ、Nクエ両方終わるのに300周位

101名無しさん:2013/07/12(金) 20:50:17 ID:cwLUCHXw0
>>100
おほっー!
一日スタミナ150でM一周15消費として考えると・・・。
1ヶ月は余裕で掛かるんか!初心者の頃は途中帰還の考えが無かったから、めっちゃ時間掛かってたのを思い出した・・・

102名無しさん:2013/07/15(月) 23:57:38 ID:IeTxeNiw0
思ったんだけど最低でもプロデューサーはアップデート前に全体図を見通していた訳だよね
だから一部のプレイヤーしか遊べなくなる事を解った上でアップデートを行ったんだとしたら
皆が遊べるc9から一部の人しか遊べないc9へと変えたような人がプロデューサーやってていいのかな?

そして、もし一部の人に中川Pのプライベートキャラが含まれているんだとしたら
彼はコンテンツを提供する立場にありながらc9を自分が楽しめるゲームにしてるよね
c9は中川Pの物じゃないよ。責任者なんだから責任取ってc9を去るべきだと思う
じゃないとc9に失望して去っていった人達は帰って来ないし、c9は成功しない

103名無しさん:2013/07/16(火) 00:07:46 ID:/H6.SqdY0
>>102
一部のプレーヤーしか遊べなくなる事を(ry…とかどれだけ甘えてるの?
どのネトゲでも一部のプレーヤーしか遊べないコンテンツなんてざらにあるでしょ
高難易度コンテツになればなるほど優先職が生まれるのはいつもの事だし
確実にクリアしたいから固定メンツになるのは仕方ないよ

104名無しさん:2013/07/16(火) 01:10:17 ID:RaRlrCTM0
全員が遊べる難易度だと廃層はヌルすぎて去っていくだけだぞ
装備やプレイヤースキルは誰でもなんとかできるが、スキルブックだけは"一部の人"しか手に入らないからやっぱり帰属が害悪だわ

105名無しさん:2013/07/16(火) 01:11:11 ID:RaRlrCTM0
当然ハゲPはGM権限でそんな絶望的な確率を物ともせず手に入れられるわけだから変えようともしないけどな

106名無しさん:2013/07/16(火) 02:54:19 ID:YyrJ2oW60
良ゲー過疎らせた運営の擁護をしたいわけじゃねーが
要望だしてテンプレが帰ってくるのなんざ当たり前の事だろ

逐一担当が全部読んでしっかり手打ちして返して来いとかマジでいってんのか?
モンペやクレーマーどころの話じゃねーな

107名無しさん:2013/07/16(火) 03:11:33 ID:u5NSe5Ig0
ヘヴィユーザー基準じゃライトユーザーはやめていく一方になるんでない?
敷居の高いオンゲは過疎るよ

108名無しさん:2013/07/16(火) 03:21:22 ID:cwLUCHXw0
>>106
そうそう、最近はそんな人が多いんだよね。
サポートの業務としては、ご意見ありがとうございましたってのが仕事だし
普通の企業なら、意見要望はエクセルとか簡単にまとめて運営に投げたりはするしな。
直接答えが欲しいなら、オフラインイベントで警察呼ばれる手前くらい詰め寄る気概が無いと無理ぽ。

何か全チャでも真夜中に「運営の人いたら個チャください」とか、ネジがぶっ飛んでるのが多いよな。
あれはネタなのかマジなのか判断しかねるけど、本人は真面目なんだろうなぁ。

109名無しさん:2013/07/16(火) 10:14:16 ID:iAgGwubI0
全茶で叫ぶのは頭が足りないんだろうな。

110名無しさん:2013/07/16(火) 13:12:26 ID:8USkBkLA0
>>108
あれってそういう用件で全チャしてたの?ぶっ飛びすぎw
けどまぁ、せっかくの良ゲーだし、どうにかしたいわな。
C9自体ある程度PSがいるからやっぱり敷居は高いよ。
だからこそ師弟やPTを組むメリットがもっと必要だと思う。
これMOってか、ほぼソロだよね。PT必要なのってバルヘルサバ?
対人バランスは最悪じゃあるけど個人的には楽しめてる。
今後ライトユーザー向けにしていくならPS必要な対人より狩りを
改善すべき。経験値という報酬といい、マゾい。

111名無しさん:2013/07/16(火) 13:24:54 ID:KGdNHZoQ0
無料でプレイできるゲームに個人的な要望で運営呼ぶとか頭沸いてるよな
ぴんきりの要望に四六時中いちいち窓口設けてるわけねーだろ

112名無しさん:2013/07/16(火) 21:15:53 ID:8qULHiXE0
酷いのになると乱入とかで少し煽られただけで
運営に怒鳴りこんで相手BANしろとか喚き散らす馬鹿がいるよ
ソースはうちのギルドの廃人

113名無しさん:2013/07/17(水) 06:54:15 ID:8USkBkLA0
>>112
そんな精神年齢低い人たち相手にしてれば運営だって対応が雑になってしまうわな。

114名無しさん:2013/07/17(水) 09:27:14 ID:wJRyBfUI0
でもニコ生やオフ会みたいに、ユーザーに近い運営ですよってアピったことも影響してるんじゃないか?
自業自得な部分もあると思う

115名無しさん:2013/07/17(水) 13:35:59 ID:8USkBkLA0
>>114
そのアピールというか、ユーザーへのアプローチの仕方は悪くないと思う。
まぁ、期待させすぎたんだろうね。
ナイストのアンケに限らず、3ヶ月に一回の周期でアンケをとっていたなら
事態は変わっていたろう。
そのアンケ内容を取り入れるかどうかは別として、形だけでもユーザー視点で
運営を行なっていますとアピールすべきだった。
これから先ユーザーが減るだけで増えることはなさそうだ。本当に残念だ。

116名無しさん:2013/07/17(水) 13:48:26 ID:3pjIYqdg0
まぁ、アンケなんて取っても全然弱体化しない職業があるんですけどね!

117名無しさん:2013/07/17(水) 15:12:31 ID:KGdNHZoQ0
また棒持ってる・・

118名無しさん:2013/07/17(水) 15:38:05 ID:7uS8dd9s0
やっぱ狩りのバランスかな
全職同じくらいの狩り性能にするべき

119名無しさん:2013/07/17(水) 17:18:36 ID:3pjIYqdg0
>>118
リパ・バレ「そんなの認めないから」

120名無しさん:2013/07/17(水) 18:19:17 ID:ek4oLqYcO
狩りならリーパーよりアサブレマスとかの方が全然速いぞ

121名無しさん:2013/07/17(水) 18:57:47 ID:5PqUG24A0
ブレマスは段差がな・・・

122名無しさん:2013/07/17(水) 20:25:50 ID:8USkBkLA0
>>116
それは間違いない。同じシャーマンなのにエレとは比べ物にならない性能。
SAや無敵をエレに分け与えてやるべき。それで少しはバランスがとれる。
今となっちゃスキルブックの存在もあるし、vPとvEのスキル性能を
全く別物に変えて、前の人が書き込んでたようにvPとvE用に
スキルツリーを2つ作れるようにしたらいろいろやりやすいね。

123名無しさん:2013/07/17(水) 20:42:35 ID:0OTQYW5Y0
まーでも ツリーを二つだとスキリセが売れないからなー
人によっては対人しないでコンセプトの違う狩り振り二つとかになるだろうし
その逆も然り
PSO2みたいにそのツリー増設に課金ってのならまだあり得るのかな?

124名無しさん:2013/07/17(水) 21:02:06 ID:iK6lmJXw0
>>119-120
そこにイリュがいない時点で楽しかった頃のC9じゃないんよ!
対人はタオ、シェードに任せて、オベヘルの外でフイターさんとキャッキャッウフフしてた頃が一番良かったわ。。。

125名無しさん:2013/07/17(水) 21:22:30 ID:8USkBkLA0
対人で言うならイリュはそこそこの立ち位置。むしろシャーマンの中では
強すぎず弱すぎずで一番バランスのとれている職のような気がする。
リパとタオは異常だからね。あれを基準にしたらおかしくなるよ。
>>123の言うように増設課金だと問題ないだろうし、対人頻繁にする人は
それでもスキリセ買うんじゃないかな。買わない人買わないでいいよう
両立できるようにスキル振りしてるだろうからね。

126名無しさん:2013/07/18(木) 01:55:26 ID:mGGY.uB.0
第五スキルブック実装前まではリパもそこそこだったんだろけど、
いまや狩の速さもボス火力も中途半端な中堅じゃん
バルディエルの第三では役立つけど

スキルブックある程度そろえてるエレのほうがよっぽど狩楽で強い
イメージだけで調整されたらまたひどいバランスになるんだろうな

むしろ、一定になるより

動き早いけど、ボス火力皆無とか
弱いけど、バフ、デバフ優秀とか

ある程度系統わけして、バランス調整してくれればいいのになぁ

127名無しさん:2013/07/18(木) 03:11:43 ID:8USkBkLA0
>>126
シ[ブレダン]

もっと必要とされていいと思うんだ(´・ω・`)

128名無しさん:2013/07/18(木) 05:47:28 ID:wJRyBfUI0
ダンジョンでのバフを超強くすればかっこいい

129名無しさん:2013/07/18(木) 06:54:49 ID:YyrJ2oW60
それを付き詰めて行ったら盾ヒーラーバッファーDDの量産型RPGになって
職差ギスギスオンラインに拍車が掛かっていく未来しか見えない

フォーチュンやナイトメアを改修して多様な装備を追加(ハクスラ成分うp)
4〜6ヶ月に一度は対人でのスキル性能見直し
これやるだけで相当人が戻ってくると思う

130名無しさん:2013/07/18(木) 08:48:16 ID:tF.8y3/M0
スキル見直しとかは開発元との関係でそんなに頻繁にはできないと思う。スキリセ買う側にもきつい。
その他は概ね同意。

運営がこの前コストガーって言ってたけど、それは運営が悪いしなぁ

131名無しさん:2013/07/18(木) 12:40:13 ID:8USkBkLA0
狩りではある程度役割決まってていいと思うけどね。職差は今でもすごいわけだし?
対人では使えない狩り限定の固有スキルを各職持ってたら絶対面白いよ。
エレには回復魔法(詠唱時間かなり長め)イリュには防護魔法(一定ダメ防げる)
そうするとPT組むメリットも生まれる。対人スキルの見直しは>>129のペースで。
運営がスキリセでお金儲けするのだけは許してやりたい。オレが運営だったら畜生w

132名無しさん:2013/07/18(木) 13:30:37 ID:/0i6RQ9Y0
>>131
イリュにはソウルオーラがあるのに!!
エレにはデリルが、とか言うヤツはハゲればいいのに。

133名無しさん:2013/07/18(木) 13:46:19 ID:8USkBkLA0
>>132
ごめんなさいwソウルオーラとは別に個別にかかるミラバリのような
ソウルオーラと言いますか、あ〜でもそしたらソウルオーラいらない子だw
まぁとにかく狩り限定の各職固有スキルあったら最高ってことで!

134名無しさん:2013/07/18(木) 13:52:42 ID:3EoxoCU.0
ティタニアとデリルに差がありすぎ。
ティタニアに回復要らんだろ。

135名無しさん:2013/07/18(木) 14:42:53 ID:Gah7sOh60
デリヘル?

136名無しさん:2013/07/18(木) 17:34:04 ID:Se4lXny60
今回のアップデートみたら、もうこの開発は物を作れないんだなって感じさせられるな。
もちろん第6実装はおめでたい事だが、タワーとか言ってただの手抜きダンジョン

137名無しさん:2013/07/18(木) 20:54:51 ID:3pjIYqdg0
>>135
中に…ハァハァ出すぞ…ええやろ、>>135ちゃんの具合最高やでホンマハァハァ…

138名無しさん:2013/07/18(木) 22:38:53 ID:I4Zewywc0
実現不可能だけどベストだと思われる方法
①C9開発当初のチーム再結成
②中川Pの更迭
第三までの評価は狩りでいうならクエストにしろ難易度開放にしろ対人にしろそこそこいい
開発チームが変わり始めた第四以降の何を考えたらそうなるのか分からない改悪が人離れの元
Pに関しては口からでまかせが多く、言ってる事の逆が正解なんだとユーザーはもうわかっているが
見るだけで不快にさせたりC9にとってメリットがない
もう一つは単純にここまでやって結果が伴わない以上更迭するのが妥当
実現可能な職性能差やコンテンツの細かい調整は日本発で意見を通す事ができるはずだが
結局それができないのは運営TOPの実力不足と責任以外言い様がない

139名無しさん:2013/07/19(金) 07:58:20 ID:uGqFhVKAO
P球下方修正しておいてなんだよこのばらまきは

140名無しさん:2013/07/19(金) 11:02:15 ID:YyrJ2oW60
>>130
大改編を頻繁にやれってわけじゃ無い
今ならエレスカヲリから一職上方修正、タオバレ(ナイスもだがこれは進行形で修正中)から一職下方とか
今でも多少いじってるのは判るんだが、運営開発が対人をほったらかしにしてる感が最近なんか感じられてな・・・
やりすぎた職を修正してるのは見えるけど低迷してる職の救済が無いってのがなんか不満
因みに言っておくけど俺はエレスカヲリでは無い

>>131
現状のヌル仕様(通常D)なら役割ゲーにしてもいいけど
結局役割ゲーにしたらしたでガチガチの構成でのゲームバランスになるだろ?
バルディやサバを見てみろよ、あれが役割ゲーの行き着く先だぞ
今ではエンドコンテンツの内の一つだからアノ程度で済んでるけど
役割ゲー化を促進したらレベリングもそのうちそうガチガチになるだろう

理想は判る、役割ゲーも悪いものではないかもしれん
だがそれを現状のC9にぶち込んで面白くできる運営開発じゃねーだろ

141名無しさん:2013/07/19(金) 12:40:28 ID:0mCioiB.O
上方修正によってファイターちゃんと呼ばれていた時代が今は殺伐としたファイター環境になっている 
上方修正はダメ 
強職を下方修正する方向性でないといけない 
運営は禿、トンチンカンな上方修正はより殺伐な環境に持っていく 
強職に殺され続けた人達の溜飲を下げるという面でも下方修正案以外の採用はない 
そしてまだいる強職組は人口を減らすためだけに存在しているようなもの 
癌になっている

142名無しさん:2013/07/19(金) 14:55:34 ID:3pjIYqdg0
殺伐としたファイター環境?どういうこと?

143名無しさん:2013/07/19(金) 18:04:12 ID:0mCioiB.O
強職になると大切なものを失うってこと

144名無しさん:2013/07/19(金) 18:14:59 ID:B7Z88cE20
         ___
       /     \ キリッ
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \
     |       (__人__)   |
      \      ` ⌒ ´  ,/
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄
.      |          |

145名無しさん:2013/07/19(金) 20:58:28 ID:8USkBkLA0
>>140
役割ゲーにして運営が面白くできるのかと聞かれたら無理としか(´・ω・`)

しかし、エンドコンテンツに最強装備最強PTで挑むのはRPGでは当然のことで
テキトー装備でエンドコンテンツ余裕だったらそれこそヌルゲーでしょ。
最終的にPT入れる職が固定されてしまうのは仕方ないことだと思う。
固定されてしまう原因としちゃ、装備が少なすぎてベストな装備が確定してることと
各職の火力差がありすぎることかな?まとめ狩りできるかできないかくらいの差で
いいのに。火力差が歴然としているからPTが完全固定になってしまう。

146名無しさん:2013/07/19(金) 21:43:41 ID:3pjIYqdg0
>>143-144
くっそ、こんなので笑っちまうとは

147名無しさん:2013/07/20(土) 04:48:55 ID:YyrJ2oW60
>>145
お、おぅ・・・あれ?「役割持たせたほうが面白くなる」って言ってたんじゃなかったっけ?
いや、わかってもらえたんならそれでいいけどよ・・・

148名無しさん:2013/07/20(土) 09:00:51 ID:8USkBkLA0
>>147
そう。役割持たせたら面白くなるのだけど、今の運営の力じゃ無理という自己判断w
各役割があるにしても、例えば…
エレは回復、イリュは防御、ソリストはデバフ、ブレダンはバフ、
ガデタオはタンカー、ブレマスアサスレはアタッカーみたいに
狩りでの役割を確立して、その役割としての職差をほとんどなくし
どの職をPTに組み込むかは好みの問題になるようにすれば、
職を限定して募集するのではなく役割(ポジション)を指定して募集するようになる…はずw
装備もバリエーション増えて極端な差がなくなれば、あとはPSの問題。
そうなれば今のC9よりは面白そうじゃない?正直今のC9つまらない。
でも素材はいいから切れない。だから運営頑張ってほしい。

149名無しさん:2013/07/20(土) 09:33:45 ID:ebvjhM360
それ最終的にクソゲーになるから

150名無しさん:2013/07/20(土) 10:29:58 ID:u5NSe5Ig0
全職一長一短あればいいのに長所しかないバレリパの様な職がいるから悪い

151名無しさん:2013/07/20(土) 10:33:03 ID:ebvjhM360
バレ→リロードめんどくさい・狙撃姿勢めんどい
リパ→案外柔い・近接キャラ
頑張ってひり出したよ

152名無しさん:2013/07/20(土) 10:37:59 ID:0OTQYW5Y0
たった18職でPTが4人までじゃ
FF11とかのMMOみたいな大規模な戦闘や大型ボス戦闘は無理だし
ヒーラーいなくてもPOT叩けいて
バファーいなくてもバフ食えて
ましてや全キャラにフューリーある
そもそもC9のチャットシステムの使い勝手の悪さ
チャットマクロでスキルの使うたびに連動でチャットできないし
PTでの呼吸合わせは外部のボイチャが安定する
こんな状態じゃ 職ごとの役割でPTとか連携なんて無理無理
そんなのできるのは固定メンツだけだよ
即席Ptで「スカさんナタ持ちですよね?」「常時弱点できますか?」
とか無理でしょ?
職ごとの役割のあるゲームは使い物になるチャットシステムと
参加メンバー全員で出撃前に作戦練って
「AってMOBがアノモーションしたら〜〜」ってとこまでやるなんてザラだから

C9じゃバルディエル程度のPTゲーが限界だよ

153名無しさん:2013/07/20(土) 13:29:46 ID:8USkBkLA0
確かにc9はアクション性高いからチャットしながらとかは厳しいだろう。
ただ、アイテムあるからヒーラーもバファーもいらないってのが・・・
まぁ実際そうなんだがwだからブレダン?ナニソレ?って状況なわけだし。
しかしなんかもったいないような気がするんだよね。もっと面白くなるだろ。
基盤は出来てるんだから。
ってか大規模アプデしない限りc9に戻ってこれそうにないわ。

154名無しさん:2013/07/20(土) 14:45:06 ID:0OTQYW5Y0
元々ソロゲーを基盤にして
一人でどうにかできるようにアイテムが調整されてるから
バフもPOTも優秀なんだもの
ブレダンとかソリストとかのバファーデバファーは
あくまでコンセプトであってそういうスタイルだと思うのよね
だけどC9は全員アタッカー仕様だから
PTで通常最後まで出し切ってスピードルッツを!キリッ
んなことしてねーでブレアしてスパイラルしてDFLしろ
ってなる

155名無しさん:2013/07/21(日) 12:57:16 ID:3JsV6R6A0
エロゲーに見えた
欲求不満なのかもしれない

156名無しさん:2013/07/21(日) 13:08:46 ID:8USkBkLA0
まぁ役割ゲーは好き好きあるかもしれないし、個人的な理想にしかすぎないとして、
次回アプデする際は、微調整とかでなく大規模なアプデを行なってほしいね。
最低でも>>88が提示している内容で!狩り専用各職固有の新スキルとかの特殊要素や
各職の役割分担なんかは、また過疎り始めたときの対策として行なってほしい。

157名無しさん:2013/07/22(月) 01:09:00 ID:I4Zewywc0
狩り用スキルとかつくるとSPの問題がでてくるから
普通にツリー2種でいいと思うわ
つか今ですらPvP補正なんて便利なものがあんのにスキル調整しない意味がわからん
狩りで1000%台のスキルが一つ二つしかない職と
1000%以上豊富に所持して尚且つ3000%↑のも持ってる職に差がでるなんてのは
算数できれば分かる程度の話なのに調整できない無能っぷり

158名無しさん:2013/07/22(月) 04:45:46 ID:Tr6U/m.E0
あと狩りのDOTダメージのゴミ加減
これもどうにかしてほしい

159名無しさん:2013/07/22(月) 22:56:16 ID:B7Z88cE20
マナサークルジン/シェードによる追加ダメージをもっと高くしてもいいと思うの(´・ω・`)

160名無しさん:2013/07/23(火) 12:57:06 ID:8USkBkLA0
やっぱりダメだ。今の運営じゃc9に明日はないw

161名無しさん:2013/07/23(火) 19:38:51 ID:YyrJ2oW60
運営もあるけど開発チームが変わったのが一番の要因だろ
初期の9職はほんとによく出来てる、リパシャドウブレダン迄もまあ許せる範囲
それ以降はくそみてーな職と始まる前に終ってる狩りコンテンツ
クオリティの差が顕著に出てるわ

162名無しさん:2013/07/23(火) 21:48:19 ID:1vOrk54c0
シャドウは何かアサとかぶってるんだよな

アサかシャドウどっちかに、塔に出てくるハンター系の技もたせたら面白いのに
土遁の術とか火遁の術とかさ

ソルリスは近い内に変わるぽい

163名無しさん:2013/07/23(火) 21:54:56 ID:ebvjhM360
次の職はNINJAだな

164名無しさん:2013/07/24(水) 01:37:16 ID:mGGY.uB.0
なんちゃら券がきになる!ついに帰属解除券か!?

165名無しさん:2013/07/24(水) 03:38:02 ID:Mfg9iGzE0
名前変更券だろ

166名無しさん:2013/07/24(水) 04:01:05 ID:wJRyBfUI0
肩たたき券だってばっちゃが言ってた。
それはそうと、1垢1キャラ目に経験値超増加、レベル毎にキャラ帰属のレア装備一式、60はPレアとか。
サクッとアクションを楽しんで新規のプレイヤーを・・・とか考えたけど、既存がアカウント増やすだけで終わるかな。

167名無しさん:2013/07/24(水) 11:19:53 ID:cwLUCHXw0
肩叩きと聞いてドキッとした俺は過去にリストラされたリーマン(´・ω・`)

168名無しさん:2013/07/24(水) 11:37:10 ID:qjN2sqKI0
明日からこなくていいからな

169名無しさん:2013/07/24(水) 12:19:22 ID:EfeN/PhA0
>>161
ぶっちゃけそいつらも十分くそだよ。遠距離職からみたらだが。
(近接相手は五分だけど遠距離職相手はバーサーカー以外有利な職)
実際それ以降延々へっている。

逆にそれ以降は近接殺しの職が多いからくそみそに言われている。

ぶっちゃけバーサーカー以外はモーション使い回しが多いからな。
かなりてきとーに作ったと思うな。

170名無しさん:2013/07/24(水) 18:31:48 ID:YyrJ2oW60
>>169
「それ」とか「そいつら」とか多いし述語省略してて理解しづらいぞ

現状の職バランスが悪いのは判ってるが今言いたいのはそこじゃない
初期の魔法職最強時代にファイター使ってたけどツマランとは思わなかった
なんつーか最近の職は大雑把に作り過ぎじゃね?
「このスキルの前モーションが何Fだから対応できるのは○○と××しか無い、だから倍率は低めで繋がるルートがこれとこれ」
みたいな詰め方してないんじゃねーの?って感じ

171名無しさん:2013/07/24(水) 19:11:59 ID:EfeN/PhA0
>>170
「そいつら」はバーサーカー・リパ・シャドウ・ブレダンだよ。
バーサーカー除いて基本的に遠距離殺し的な職
「それ」はバレシュ・ソウル・ナイスト
これは基本的に近接殺し的な職。
まあ同時にナイスト以外は遠距離相手にも有利に戦えるわけだが

マッチポンプ的な職の追加だから乗り換えざるを得ない部分もある。
だから新職はーというのは俺からみるとバカバカしい。

初期9職(まあウィッチ2職も加えて11職にしてもよいけど)はそもそもベーススキルは一緒だからな。
そこら辺でかみ合ってる部分がある。
というか50ベースの倍率でコンボ補正が以前のままという話だとキチンと詰めてる印象はあるけど
それ以降は全部インフレだなー。

172名無しさん:2013/07/25(木) 02:17:18 ID:YyrJ2oW60
>>171
「マッチポンプ的な職の追加」ってどういう意味だ?
普通マッチポンプっていうと自作自演って意味で使われることが多いと思うんだが、そうだとすると意味がよくわからん
新職は既存職より魅力ある職(いわゆる強キャラ)にしないといけない、みたいな意味か?
そうだとしてもだな、アクションの面白さを考えずにキャラ性能だけを上げていったって長期的に見りゃいいことにはならんだろ

173名無しさん:2013/07/25(木) 08:53:09 ID:EfeN/PhA0
遠距離有利な近接職追加してから、近接殺し的名職追加しただろ。

自分でマッチで火(近接職有利な環境)をつけ、自分でポンプで火を消す(近接不利な職)
からマッチポンプという。まあコレも自作自演だな。

既存の人間が萎えたのもそういう流れだと思うが。

174名無しさん:2013/07/27(土) 19:12:38 ID:IeTxeNiw0
注:以下はc9でも中川氏でもありません

とあるプロデューサーがいました
彼はゲームを提供する立場にありながら自分が楽しめるゲームにしていきました
全てのプレイヤーが同じ条件で遊べるまたは挑戦できると言ったバランスの調整を考えず
自分が楽しめる環境にあれば、それで良いと言わんばかりに次から次へとコンテンツを追加して行きました
プレイヤーの不満と怒りは積もり、それは深刻な過疎を招く結果となった。
しかしプロデューサーは後に大規模アップデートが控えてるので、
アップデートが実装されれば去って行った人達は戻って来ると期待していたんだろうけど
アップデートを迎えても去って行ったプレイヤー達は帰ってくる事は無かった。

その後、献身的にプレイヤーの意見を聞く体制を取りバランスは大幅に改善された
それから、より多くの人が楽しめるように多くのキャンペーンを打ち出して行った。
しかし以前の様な賑わいを取り戻す事は無く悲惨な光景が続く
現在は何十万円も課金して後に戻れなくなった人、そして他のMMOを知らない情弱がプレイするゲームになりました。
ちなみに現在も稼動しています。

表向きにだけでもプロデューサーが変わったと言った話が流れれば俺も含めて多くの人は上のゲームに帰っただろうな
そうならなかったってだけの話。1年半のc9プレイ暦を振り返ってみたら何だか似ていたので最後だし文字に起こしてみた

さらばc9!永遠にっっ!

175名無しさん:2013/07/27(土) 20:57:47 ID:wJRyBfUI0
課金額がそこまで膨れないのが救い

176名無しさん:2013/07/27(土) 21:03:36 ID:5FFVYJNI0
課金品自体は値上がり傾向にあるけど、現状狩りで得られる金額も凄く上がってるから全体でみると値下がり気味にも思える

177名無しさん:2013/07/27(土) 22:36:09 ID:/2T0q6NY0
>>174
さももっともらしいことだらだらと書き込んでるけど。スレチだって気づいてるかい?
愚痴ならグチスレに書きコメや、このネット弁慶がw

178名無しさん:2013/07/28(日) 13:23:59 ID:I4Zewywc0
どこがスレチなの?プロデューサー変えるというだけでも効果はあるって一例だろ?
むしろこのスレでお前みたいな反応するのが不思議なんだけど

179名無しさん:2013/07/28(日) 15:05:02 ID:XzFJ5ovI0
その根拠が個人的な意見だから愚痴って言われてんだろ
実際にP交代で成功したゲームを挙げなきゃ意味ないじゃん
別に中川擁護するつもりはさらさらないが
P交代で死んだゲームだってある
アークサインってゲームはディレクター(Pに相当)が代わりまくって終わった
ユーザーからの意見をゲーム内で座談会形式で聴くタイプの良運営って言われてたが
ゲームのこと殆ど知らない屑が頭に据えられ続けて終わった
真面目に考える気があるなら中川を交代させろじゃなくて
中川を誰に交代させるか考えないと意味がない
まぁネタにマジレスって言われそうだがw

180名無しさん:2013/07/28(日) 15:45:35 ID:DJ4tORXs0
俺に変えてくれたらもう一度サーバー二つにするくらい盛り上げてやるよ!

181名無しさん:2013/07/28(日) 16:45:18 ID:ZGYrZ8kQ0
何十万も課金して後に戻れない
とかって良く見るけど、どう言う事なの?
何十万課金しちゃうと辞められなくなっちゃうん?
過去にやったゲームどれにも数十万使ったけど飽きたら辞めてたけどなぁ

182名無しさん:2013/07/28(日) 16:53:47 ID:wJRyBfUI0
>>181
人それぞれな部分だと思われ。
一時楽しめればいいものとは違って、ゲームとはいえ積み立てみたいな部分はあるでしょ?
だからそれだけつぎ込んだ人は勿体無いと思うわけよ。

183名無しさん:2013/07/28(日) 17:28:14 ID:5FFVYJNI0
>>181
お前は何百時間もかけて作ったモンハンのデータを消して新しく始められるか?

その時間がお金に代わっただけだろ

184名無しさん:2013/07/28(日) 20:01:15 ID:mGGY.uB.0
モンハン2G500時間プレイ!
モンハン3が出た、でも2Gに時間かけたから未練がある!
ってなるか?
俺には意味わかんねーわ

185名無しさん:2013/07/28(日) 20:04:28 ID:wJRyBfUI0
オフゲーで考えるなよww

186名無しさん:2013/07/28(日) 20:14:44 ID:3pjIYqdg0
そもそもモンハンを引っ張って例にするなよザコどもw

187名無しさん:2013/07/29(月) 15:49:57 ID:YyrJ2oW60
課金しまくったからずっとそのゲームに居座る
なんて層が大多数だったら新しいゲームに人が集まったりはしないよな?
そんな思考のやつが全く居ないとは言わないが流石に少数派だろ

188名無しさん:2013/07/30(火) 05:16:37 ID:I4Zewywc0
>>179
愚痴って意味辞書で調べるといいよ
個人的意見以外の根拠でレスしてる人は見た限りいないね
何故ならこのスレは考えるスレだからね

良運営でPを変えて失敗したという話はただの屁理屈だね
何故なら現状良運営じゃないから。良運営だったらP変えろという話がでるわけがない
それと誰に交代させるか言わないと意味がないと言うけど
一ユーザーに運営に誰がいてどれぐらい働くか把握するのは不可能だよ。自分はできるの?

スポーツでも会社でも結果がでなければ上を変えるのは当然
その理由と理屈まで書くのは面倒だから自分で調べてね

お前のように一つの意見に逆ばかり言ったら永遠に意味のある意見なんてでません。
Pを変えて成功したゲーム上げろも何もP公表すらしてないゲームも多いのにね
何でもそうだけど現状でよくない場合、そのよくない部分を一つ一つ変えていくもんだよ

189名無しさん:2013/07/30(火) 15:14:21 ID:thiIcuXw0
どうでもいいんだけど俺は>>178が「1例」っていうから
それは1例になってないんじゃないの?って意味で言ってるのな
あとアークサインなんて終わったゲームだからもう紹介する気もないが
君の認識とは随分違うから知りたいなら2chみてくるといい

最後に中川は無能だから交代させろっていうけど
その無能を選んだのは誰かって話ね
無能中川には期待しないけどそいつ選んだ側には期待するの?
俺は期待できないからユーザーが意見を言う意味があると思ってる
より無能が据えられたら困るだろ?

例えばだけどデルパストなんていいんじゃね?
アサシンだからラグのしんどさとか強職の理不尽さとか知ってるだろうし
あとは君の意見を聞きたいね C9のこと1ミリも話してないけど
C9はどうやったら成功させれるのか考えるスレなんだろ?

190名無しさん:2013/07/30(火) 20:23:31 ID:SCDUtmqQ0
>>189
面倒くさい奴だなおい。結局現C9関係者から選ぶのかよ。誰に変えるかまで
考えて一体どうするんだよ。
C9がこんな感じで変わってくれたらいいのにねー(´∀`)くらいでいいだろw
誰がやったら上手くいくとか実際問題分かんねぇよ。
C9が新規も増えず過疎かしていってる原因は職バランスだけじゃないからな。

191名無しさん:2013/07/30(火) 21:46:17 ID:kP/2VFdg0
>>189
おまえケチつけてるだけで全然スレチな事ばっかいってるしめんどくせーな
一例になってないって一例になってるだろ馬鹿
しかもデルパストとかGMからかよww
どんだけ考えないで言ってるのかまるわかりだな
プロデューサーの仕事内容からして外から見てるプレイヤーが判断できるわけねーだろ
実績を残したプロ野球選手を監督に推すのと意味ちげーぞ

192名無しさん:2013/07/30(火) 22:15:44 ID:I4Zewywc0
>>189
最初も思ったけど日本語不自由だよね
一例も愚痴と一緒に辞書で調べてきてはどうだろう。文字通り一つの例だよ
>>174もお前のもどちらも一例になってるだろうに
全ての場合においても必ずそうなるなんてどこかに書いてある?

それとアークサインなんて知らないしどうでもいい
認識違うみたいだから調べてきたらも何も
そのゲームに対しての認識述べてるのはお前しかいないでしょ

2段落目についてもそうだけど100%言い返される屁理屈しか言わないな
お前の理屈でいったら誰も辞めないで延々続けるか全員やめるかしか選択肢ない
それとより無能が据えられる事はないよ。最低より下はないんだからね

C9の事一ミリも話してないと言うけど誰のおかげでそうなってんだよ
何か言い返そうと思ってひねり出したんだろうけど
変わる人間と変わらない人間いるんだからとりあえずID検索ぐらいかけてから言ったらどう?

193名無しさん:2013/07/30(火) 22:57:19 ID:HoB7HGNk0
ちょこちょこけなしておけばばれないと思ってるのかしらんけど
内容がどう見てもただの中川擁護
期待してないのに何でそんな変えることに異を唱えるんですかねえ

194名無しさん:2013/07/31(水) 03:24:38 ID:B7Z88cE20
とりあえずお前ら文章長い

195名無しさん:2013/08/01(木) 10:55:02 ID:RkMR10ls0
人にケチつけるのは2次的だと思うよ
人を攻撃するのが好きな人がいるけど現状の問題をよく掘り下げもしないでただ開発を変えろとか
運営Pを変えろとか言うのは建設的とは言えないしし、事態を悪化させることが多い
この手のスレにしては初めの方は驚くぐらいまじめに改善点を考えているレスが多いところにいつもの
開発批判、運営批判が出てきたからスレチって言われたんだと思うけど

196名無しさん:2013/08/01(木) 11:13:02 ID:SCDUtmqQ0
いや、真面目に改善点を皆考えているだろ!たくさんいいアイデアが出てるよ。
けど結局は運営次第なのね。矛先が運営に向くのは超自然。
運営がユーザーへの対応を疎かにした結果、苛立ちが積もり積もってこの状況。

197名無しさん:2013/08/01(木) 11:14:41 ID:SCDUtmqQ0
>>195
ちなみに変えなくても事態は悪化していきますw

198名無しさん:2013/08/04(日) 02:48:45 ID:wJRyBfUI0
俺らがどれだけ要望で出しても予想の斜め下に改悪しまくるからもう信用がない。
批判になるのは運営サイドの自業自得な部分もある。

賛否両論ならまだしも、不満多数なことばかりならみんな怒るよ。

199名無しさん:2013/08/04(日) 17:11:10 ID:0mCioiB.O
63からもうレベル上げる必要ないよ 
クエ回ってスキルポイントもらえる方式にしろ  
シャイニングとかベラクラとかまた伸びて50の時と比べるととんでもない範囲技になってるし 
 
アプデしたのになんで戦場周回でレベル上げしてるのか謎だし、しかも1週1%も上がらないし  
ハゲPがロード読み込み型にしたからカクカクしまくりでグラボ大丈夫かな?って余計な心配出てくるし 
ファイターも強化する必要なかったし 
シャーマンの起床が強すぎるからそのせいでファイターは投げから動くことが出来なかった。あの頃は対人慣れしてる人が少なかったのもあって+タオだらけ 
 
新キャラ達はタオイスト基準として作られ初期メンツじゃ苦しい戦いを強いられる 
エレスカレンウォリアサ作った制作者 
今の開発と比べて強くなく弱くなくといった絶妙なキャラを良く作れたもんだ

200名無しさん:2013/08/04(日) 23:00:08 ID:AlqiqbNk0
初期製作者の話ならエレはねえよ。

201名無しさん:2013/08/05(月) 18:41:01 ID:SHlfCkQ20
エレ ファイター以上の硬さに高火力、不満を言えば「狩りで楽させてやってんだから黙ってろ」でエレ様と呼ばれる
スカ 設置した罠が見えず初期はブリットやライントラップが猛威を振るったバグ職
アサ ワイヤーが無敵であってもそこに居たら拾えるというとんでも性能、偶に事故る
ファイター職 まwwwじwwwフwwwイwwwタwwwーwww
初期制作者がなんだってぇ?

202名無しさん:2013/08/05(月) 20:34:59 ID:B7Z88cE20
ぶっちゃけエレよりタオの方がぶっ飛んでたけどな

203名無しさん:2013/08/05(月) 20:56:19 ID:/2T0q6NY0
また書き込みがあさっての方にいってるぞ。グチは愚痴スレだっていつも言われてるだろ!
初期なんかどうでもいいんだよ。現状で何を変えたら良くなるのか議論すべきだろ。

とりあえず、俺はもっとレベルキャップをあげて欲しい。65とか半端だし、70まで上げろよと言いたい。レベルキャップ低いと狩り豚はやることねーよ。

204名無しさん:2013/08/05(月) 22:38:45 ID:3pjIYqdg0
普段のスカは別にどうでも良いけど、以前みたく罠表示が遅い時のスカはマジあかん
そういう時に限ってスカって妙に湧いてたんだよなぁ

205名無しさん:2013/08/06(火) 00:28:43 ID:see/oJJY0
罠見えないのにネガってんのは対策を怠ってる奴


って当時の全一が言ってたよ

206名無しさん:2013/08/06(火) 02:04:31 ID:B7Z88cE20
どうせタオ様だったんでしょ

207名無しさん:2013/08/06(火) 05:33:01 ID:3pjIYqdg0
運営側のラグ回線問題に対策もクソもあったのか、なるほど

208名無しさん:2013/08/06(火) 07:48:24 ID:n3swsfOA0
装備ゲーな現状で職バランス直せるわけないからマスター・ユニーク・バル装備とかもっと入手しやすくしたらいい。
それとグロ鯖では実装されてるユニアクセとかもこっちに持ってきて簡単に入手できるようにしたらいい。
その上で職バランス直せばいい。

209名無しさん:2013/08/06(火) 09:27:06 ID:ZOJBXk360
んーLvキャップ解放するよりもFF11とかのメリポシステムいれたほうがいいような気もする
キャップ解放だとスキルの性能が拡張されちゃってksスキルと呼ばれるものがよりksスキルに
ブレダンのブリッツのCT短縮もアサと影のハイドもいつまで消えてんだよ!になるし
あと範囲が増加していくベルクラとかがどんどん対人じゃ避けにくくかすめて吹っ飛ぶとかね
それならカンストしたら経験値の代わりにポイント溜めて溜めたポイントで
そのポイント専用パッシブスキル(HP増加だとか45パッシブの強化版とか)用意すれば?
普通のSP配布すると全部のスキルM振りとかになるからやめとく

210名無しさん:2013/08/06(火) 11:10:14 ID:L5qcMj1k0
数値変えれば済むバランス調整すらしないのにそんな面倒なことするわけがない

211名無しさん:2013/08/06(火) 11:28:14 ID:/2T0q6NY0
>>209
レベルキャップ開放に伴い新スキルも登場するだろうし、全部のスキルM振りとかは無いんじゃないかな? 範囲や効果時間が伸びるスキルは伸びシロを縮めるか、Mレベルにするしかないと思う。
>>210
君は議論というものが分かってないね。否定だけならサルでもできる。自分の考えを述べてこその議論だろ。
例えば、人は空を飛べない。でも、飛行機やヘリやロケットを作った。君は人は空を飛べないで終わっている。折角の夏休みだから有意義に生きろよ!

212名無しさん:2013/08/06(火) 11:53:29 ID:L5qcMj1k0
理想を垂れ流すのと現実的な議論をするのは違うぞ

213名無しさん:2013/08/06(火) 14:15:10 ID:DNCiJp7wO
実際ここで話してることなんて「透明になれる能力と時間止めれる能力ならどっちがいい?」ってのを話し合ってるのとたいして変わらんのよね

214名無しさん:2013/08/06(火) 16:40:36 ID:ZOJBXk360
新スキル・・・来るのか?スキルスロット埋まってるのに
パッシブが増えるとかならわかるけど
ファイターとかコマンドスキルのパターン全部埋まってるんじゃない?
シフト+●●とか↓+○○とか
埋まってない職ならナイストの案山子爆弾みたいに増やせるだろうけど

215名無しさん:2013/08/06(火) 19:19:07 ID:/2T0q6NY0
>>212 >>213
俺たちは一ユーザーに過ぎない。開発者でもなければ運営者でもないわけだ。
だから、ここでする議論はあくまで理想論でしかないわけだよ。そして現実的な対応は、その理想論の中にある実現可能な対策を運営に個別要望することぐらいだな。
だから、単にできないできないと一々否定だけの無意味な書き込みをやめろと言っている。どうせ書き込むならいくらかでも有意義なほうがいいだろ?
否定的な書き込みをみるとお互い気分がよくないと思うんだがな。

216名無しさん:2013/08/06(火) 19:32:37 ID:/2T0q6NY0
連投すまん。
こんな議論してることもかなり無意味だな(苦笑)。
これ見て不快に思った方々もいることだろう。
最近ギルドも過疎ってて、C9に対する危機感もあったからついマジレスしたが、ちょっと意気込みが強すぎたようだ申し訳なかった。

217名無しさん:2013/08/06(火) 21:32:10 ID:SCDUtmqQ0
>>216
大丈夫。皆分かってるはずさ!無意味と分かっていてもせざるを得ないんだよ。

218名無しさん:2013/08/06(火) 21:36:03 ID:RxtJzR0c0
そんなことよりwarframeやろうず
「warframe カクレンジャー」で検索!

219名無しさん:2013/08/06(火) 21:50:34 ID:ZtgZmu8s0
まず理想を書く。
PVPバランスについては、「やりこむほど強い」が理想と思ってる。分析・工夫・努力が報われるほうがいい。深く考えもしないお手軽職にボコボコにされるのは納得いかない。
ここで微妙なのは、「装備ゲー」について。アリーナでは装備統一する方が楽しいという意見もあるし、それは自分もアリだと思うけど、それでは完全にゲームセンターの格ゲーでいい。
せっかくのオンゲーなんだから、成長要素はあっていいと思う。ただし、装備さえ集めれば負けないってのは全く面白くないし、装備弱い者も
テクニックで挽回できるレベルの法が言いと思う。「装備集めがんばるとちょっと強い」程度がいいんじゃないかなと、個人的には思う。
狩りについては、ぶっちゃけ周回してるだけだと作業感だらけだから、なんかこう、イベント的要素が欲しいところ。
自分が運営に連絡帳買いたのは、6大陸の塔のタイムアタックをコンテンツとして確率させて欲しいって書いた。
職差が出るだろうから、職別ランキングにして、PVPランキングみたいに公式HPに掲載してくれと。
まあこれはあくまで例であって、何かこう、狩りにも目標となる何かが欲しいというか、楽しむ要素が根本的に必要なんだということ。

とまあ、あくまで個人的な意見を書いてみた。
もちろん各人によって理想とするイメージも違うだろうから、それについては意見してもらいたい。
ただ、上でもさんざん言ってるように、ただグチるだけ・否定するだけのコメはそろそろ終わろう。
否定した上で、こうすればいいんじゃない?っていう改善案は歓迎。

220名無しさん:2013/08/06(火) 22:36:34 ID:RxtJzR0c0
僕の考えた最強のネトゲ
c9並のアクション性
pso2並のキャラクリ
mhf並のイベント
ドラプロ並みの生産、フィールド探索
warframe並のハクスラ
FFXI並のなにか

こんな感じで

221名無しさん:2013/08/07(水) 06:03:18 ID:QlxrPV1E0
評価が極端に低いスキル削除して新しいスキルいれればいいのに。
毎月任意のアンケートとってスキルの感想などもらって調整したりさ。
メインがエレだからエレの話をするとサラマンダー、アイスポール、デリル、シアペ、スピードスター
などは評価低いし消されても問題ないスキル。
職によって違うのはわかるけどエレじゃスキルスロットがらあきだ 5以上あまる。
新職とかバレの強化してる暇あるならこの辺をどうにかしてほしい。

↑のほうにあるレベルキャップ開放でベルクラとかブリッツが強化されていったて話があるけど
スキル性能の調整と共にスキル最大LVを縮めればいいと思う。

222名無しさん:2013/08/07(水) 06:28:30 ID:vJZXyHt.0
スピードスターが消されても問題ないとかないわ

223名無しさん:2013/08/07(水) 06:34:25 ID:6lMCP2Ew0
オレはウォリだけどいらないスキルとかなかった。
強いて言うならバッシュVは別になくてもかわらんって所か

224名無しさん:2013/08/07(水) 08:26:09 ID:QlxrPV1E0
>>222
SP重いCT長いCTの割りに持続時間、効果低い と使えるスキルとは思えないな。
俺はこれにSPさくなら別のスキルとかマナサークルの底上げに使う。
狩り豚なのかしらんがPVじゃこれ使っても効果は薄いし
マナ足りなくて攻撃できなくなるのがオチだ。

俺は対人してるから5つのスキルいらないと思うけど
ジンエレに狩り豚がたくさんいる以上そちら重視になってPVバランスは最低ランクのまんまかもな。

225名無しさん:2013/08/07(水) 11:22:04 ID:BX29bRqc0
>>209
>>221
ブレダンのブリッツは63でMasterになるので
キャップ開放されても特に変わらん・・・

ベルクラは上がるみたいだけどねー

226名無しさん:2013/08/07(水) 14:50:13 ID:xRm/5ws60
スピードスター使えないとか正気かよwww
対人は要らないかもしれないが狩り豚には必須スキルだ

227名無しさん:2013/08/07(水) 15:07:25 ID:/0i6RQ9Y0
なにも削除する必要ないじゃん。
どんどん新スキル追加してって欲しいなぁ。
同じスキルばっかじゃ飽きる。

228名無しさん:2013/08/07(水) 15:25:04 ID:ZOJBXk360
>>227みたいにどんどん新しいスキル増やし行くと
スキルシミュのパターン増えてそれはそれで楽しいんだよね
いまだと狩り振り対人振り程度だけどその中でももっと特定スキルとかに特化したシミュだとか
そうなるとコマンドとパッシブが増える感じじゃない?エレのライトニング強化のギガボルト さらにそれ強化するスキルとか?
そうなるともっとスキルがツリー化することになるし

だけど現状C9には本があるからそっち方面で増えていきそうな感じもする
運営もダンジョンの回転数がほしいからね

229名無しさん:2013/08/07(水) 15:35:59 ID:3pjIYqdg0
TAの結果、シャドウとアサ同一じゃない?
何これちょっと名前違ったりするの?

230名無しさん:2013/08/07(水) 15:40:26 ID:/0i6RQ9Y0
職変更でもしたんじゃね?
アレな人だし。

231名無しさん:2013/08/07(水) 16:47:24 ID:xRm/5ws60
>>229
※イベント期間中にクラス変更券を使用している方は複数のクラスに名前が記載されている場合があります。
ちゃんと読もうね

232名無しさん:2013/08/08(木) 06:37:00 ID:SCDUtmqQ0
スキル減らしたら他から文句ありそう。上方修正でいいと思われ。

今まで出た案をまとめると・・・

◆月一アンケ月一FC9
◆各職対人及び狩り性能の調整
◆ランクマに装備均一ルール追加
◆新スキル及び狩り専用スキル等を追加
◆対人用と狩り用とスキルツリーを分ける
◆第四大陸までのクエストの簡略化及び経験値増量
◆スキルブックの性能を見直す
◆帰属解除を可能にする課金アイテムを販売
◆装備の種類を増やす
◆↑を実装し装備差を緩和
◆ギアを増やす
◆イベントを増やす(主に狩り豚向け)
◆ギルド戦を見直す
◆雑魚mobにも低確率でレアドロップ
◆いらないコンテンツに有用性を持たせる
◆いらないスキル削除
◆いらないP交代

個人的には乱入や迎撃のイベントも追加してもらいたい。

233名無しさん:2013/08/08(木) 17:04:13 ID:I4Zewywc0
クエスト簡略化は第四より第五の方が求められているのでは
第四はちょいちょい調整が入っててマスター含め
ランクSにならないでもクエ自体は終わるけど
第五はSになっても終わらない、クエの出し方と難易度指定が嫌がらせに近い
本音を言えば第三までのようにマスターすぐ開放でマスター回しながらクエ消化がベストじゃないかな

あとは戦場でSBをやる場合目的の本が手に入る確率が0.625%と低すぎる
帰属解除がベストだけど無理なのであれば2、3冊ドロップぐらいはしてほしい

234名無しさん:2013/08/08(木) 17:35:53 ID:W3fmV9eg0
>>233
たいがいのネトゲにすんごい武器作るための超低確率ドロップのレア素材とかあるじゃん
C9にはそれがないじゃん、その代わりのスキルブックだと思ってるから俺は良いと思う
逆に帰属解除なんてきたら逆にやる気無くすぞ

235名無しさん:2013/08/09(金) 01:40:17 ID:I4Zewywc0
>>234
超低確率のマスター作成とクォーツがあるじゃないの
スキルブック実装時に色々動画で紹介してたけどあれは全部Pレア
あれを見てかっけえと思った人のほとんどはどれだけ頑張ってもそのスキルを手に入れる事はない
ほとんどの人が手に入らないものをアプデとして紹介してどうすんだって話だよ

SB実装からほぼ毎日スタミナ300以上(2キャラ分)使って周回+ギルメンとも協力してるけど
Pレア所持は1でレア以上で欲しいブック揃いきったキャラは0(持ちキャラ8)
かなり時間がある俺ですらこれでコンテンツとして魅力があるとは言い難い

Pレアのドロップ率からいっても取引可にしたところで全て揃えるのはユニークなんてもんじゃない至難の業
うちのギルドも途中からぽつぽつとやめていき今じゃ俺ともう一人以外誰もSB周回してない
スキルブックで狩り性能の調整をしているような発言もあるけど
レアですら満足に手に入らないのにそれで調整されても意味がない
レア程度で段違いになるのはシャドウボンバーぐらいだし
取引可にしてもいい補正は値段が上がるので大半はレアがとりあえず揃う程度だと思うよ

もし取引できればお金になるし自分の欲しいブックと交換もできるからやり始める人もでるでしょ?
頑張っても自分のほしい本へ近づけないのがやらない人の最大の理由だったよ
ユニークは努力で手に入るけどブックは努力でできるレベルを超えてる
こういうのを魅力として売りに出してもごらんの通りお客さんはこないよ

いずれは第六のブックもでるだろう。そしたら第五のは使わなくなる
次の大陸がでるまでやり続けてもレアすら満足に揃わない確率だとしたら
それにコンテンツとしての魅力を感じる人と感じない人どっちの方が多いと思う?
一週間一ヶ月やって揃わないでないだから帰属解除しろと言ってるわけではないよ

以上長文失礼

236名無しさん:2013/08/09(金) 01:45:36 ID:W3fmV9eg0
スタミナ300、2キャラ分とか1日20周じゃん全然足りないよそれ
20周なんて1時間半もあれば余裕で回れるし周回数少なすぎ

237名無しさん:2013/08/09(金) 05:33:50 ID:EAdH4b4c0
スキルのモーション追加とかそのネトゲが栄える要素になるのにそれが運だもんなぁ
装備が運ゲーで時間費やすのはわかるけどスキルはちょっと違うよな

238名無しさん:2013/08/09(金) 12:52:02 ID:YgEfwRm.0
エフェクト変更をドラネスのEXスキルみたいにすればよかったのになぁ。
スキルレベル最大4でそれぞれが等級と同じとかにすればいいのに。

239名無しさん:2013/08/09(金) 14:09:35 ID:cwLUCHXw0
>>236
いやー普通の人なら充分だと思うよ。
それを何ヵ月も続けても近付けない現実があるし、運の良い人ならすぐに集まるだろうけどさ。

240名無しさん:2013/08/09(金) 14:13:03 ID:SCDUtmqQ0
>>236
そう言ってくれるな。オレたち社会人には仕事があるんだ。ゲームばかりに時間を
費やせないのよ。どう考えてもブック集めはヘビーユーザー向けコンテンツだろう。

241名無しさん:2013/08/09(金) 14:42:47 ID:5FFVYJNI0
社会人なら課金して入場だな

242名無しさん:2013/08/09(金) 20:00:47 ID:u2wCJxjI0
それ無駄だよ正直
200mぐらいつかったけどてにはいらなくてもう無料のとこしかはいってない
それでも一冊もでないし他にやることもないしそろそろいいかなあと思ってる人は結構いると思う

243名無しさん:2013/08/09(金) 21:47:38 ID:I4Zewywc0
>>236
言うと思ったけどもう少し読んでくれないかな?
300以上だよ。最低でも300でいける日は4キャラはやってるし休日は6、7キャラ頑張ってる
さすがに8は病んでくるんで無理だけど
それプラス今は二人になったとはいえギルメンとも協力してだよ

どうせ認めるわけにはいかないからやってるのを言ったところで
少ないだとか盛ってるって言うだろうなとは思ってたよ
実際やらない人はずっと継続してやり続ける事のしんどさは分からない

俺のこれが少ないって事はお前は4キャラ5キャラ以上毎日やり続けて揃ってると見ていいのかな?
1キャラなら運でいけるだろうけど平均値とるには複数分ブックが揃わないと説得力がない

やればわかるけどSB周回やってるとバルディエルとか対人に割ける時間は極端に減る
そこまでしてやってもレアすら好みのブックが揃わないとか
もう一度言うけどそれを売りに客が来ると思うの?毎日4〜5時間全く同じ作業してくださいね
一回2Mで入れるか分からない募集を待ち続けて何回も入ってくださいねとかさ

Pレアで★29以上が難関な事に異議はないが
レアブック程度であれば第六実装前の武器防具アクセの全身Pレア揃えるぐらいの労力で揃うべきだよ
これだけ種類があって効果も様々なのにレアですら入手困難とかありえない
揃ってスキル効果楽しんでなんぼのコンテンツでしょうが

それに帰属解除きても自力で揃える難易度は変わらないんだから
お前はそれを使わずに自力で揃うまでやり続けたらいいだけじゃないの?

244名無しさん:2013/08/09(金) 23:41:10 ID:HoB7HGNk0
ようはコンテンツ寿命しか考えてない典型なんだよなSBって
昔やってたゲームで数時間狩りして経験値0.01しかはいらないの思い出したけど
糞マゾくすれば確かに消化はされないが逆をいえば消化できないコンテンツは誰もやらなくなる
寿命が長くても楽しめなければ意味はなしだ
取引できてもPレアはまず揃わないだろうしPレアだけ取引不可とか色々手はありそうだけどなー

245名無しさん:2013/08/10(土) 00:31:02 ID:c5prq3mE0
>>235が思ってることを全て言ってくれた
ほんとスキルブックって何の意味があるんだろうね
集めたら効果高いんだろうけど、敷居が高すぎる
戦場SBを20回倒したぐらいじゃ、お目当てのものはおろか、自職のスキルブックすら手に入らない
いっそ入手は店で手に入るぐらい簡単にして、スキルブック付替えで遊びの幅を広げるとかにしてほしかったよ…

246名無しさん:2013/08/10(土) 00:46:30 ID:ZOJBXk360
いま考え付いたテキトーものなんだが
レア以上確定で鑑定する時ソウルみたいに職は選択式にして何が出るかが1/8
そんで職の選択を20種だとさすがに問題だろうから4〜5種類重複なしランダム
ようは
レア以上確定職不明未鑑定1冊を鑑定時4〜5職の1つ選んで本に化けさせるシステム

247名無しさん:2013/08/10(土) 00:47:13 ID:jdghhtAs0
>>241
今気付いたけどそれってコンプガチャだよな
スキルブックがコンプアイテムなのは言うまでもないが
星の数でセットボーナス変わるしもっとえぐい
SB参加って入場料払ってガチャ引いてるのと同じだよな
その入場料を課金で賄うんだとしたら結局コンプガチャやってんのと変わらないな
まあ運営は直接販売してるわけじゃないって言い訳ができるんだろうがw

248名無しさん:2013/08/10(土) 04:00:32 ID:5FFVYJNI0
まわるひと増えるように入場料無料にしてキャンセル不可で稼ごうと思うんだが

いくらなら出す

俺はR15M-PR60Mなら行く
新しい売り方が出ればまた変わっていくだろう
少なくとも入場料だけはらってなにもなしはなくなる

249名無しさん:2013/08/10(土) 05:00:15 ID:3JsV6R6A0
余り本でもうワンチャンあるようにすれば少しはマシになると思うんだけどね
本交換NPC置いてSBレア本10冊で好きな職のSBレア本1冊になるとか同じレア本10冊でPレアと交換してもらえるとか

250名無しさん:2013/08/10(土) 06:01:00 ID:pp0rdJOo0
SBもだけどフォーチュンサバも同じような理由でオワコンだよな。
SBは金策になるけどフォーチュンは金が減る始末。

251名無しさん:2013/08/10(土) 06:37:53 ID:SCDUtmqQ0
やっぱこのゲームダメだわ。オワコンすぎるwバイバイC9
楽しかったよ・・・・第4大陸出た辺りまではwもう再開もなしだわ。

252名無しさん:2013/08/10(土) 08:38:49 ID:FSq3HybI0
248>

第五本実装されて日が経つから、ある程度は欲しい本も手に入れれてる人は少なくはないと思うよ。
だからキャンセル不可のレア15Mだと参加する人少ないんじゃないかな?
俺だったらそこには行かなしね。

商人本が出るリスクがあり、その商人本に15Mを出すのは抵抗があるからなぁ・・・

俺だったらキャンセル可でやるよ。かわりじゃないけどPR本は100M位にする。

253名無しさん:2013/08/10(土) 08:52:48 ID:Gdi2tRnIO
お前らスキルブックに関して実にいい意見をぶちまけてくれるな
連絡帳にも書いてくれたらいうことないが

たしかに毎日何ヵ月も同じIDを何十周もすることを魅力的なものと感じて客なんか来るわけがない
おおっぴらにコンテンツとして紹介した以上、広く万人に実際に付けさせて楽しませることに意義をおくべきだよ
いつまでも手に入らないスタートラインに立てないようじゃそれはコンテンツと呼べるのか
マジでレア以下の入手難易度の敷居は下げるべき

254名無しさん:2013/08/10(土) 08:56:32 ID:pp0rdJOo0
書いてるけど改善させる姿勢がない

255名無しさん:2013/08/10(土) 09:31:27 ID:Ba8AYhME0
今のままだとスキルブックを手に入れることがゴールだからな。
元は狩が楽になりますよと手に入れた先のことに目を向けたものじゃなかったか。

毎日何十週を何ヶ月もしてればいつかは手に入るかもしれないが、
3時間戦場行きました、それで今日のc9は終わりとかそれが面白いゲームと呼べるだろうか。
しかも毎日何十週何ヶ月もしてれば確実に手に入る保障なんかどこにもない。
がんばったら目的に近づけるような例えるなら>>249みたいな
なにか確実なものがほしい。

256名無しさん:2013/08/10(土) 12:25:38 ID:ZOJBXk360
・・・ようは
運ゲーはM作成と箱とバルディ防具くらいで十分だ!
現状運ゲーの極みなSBに関しては努力が評価されるべきだ!

257名無しさん:2013/08/10(土) 12:55:32 ID:B7Z88cE20
ダボン、マノスから次元じゃない時だけコインみたいなアイテムを100%ドロップ追加して、
そいつを100枚ぐらいで15日期限1冊と交換できるみたいなものあってもいいよな。
ぶっちゃけアドベンチャーコインのほうは集まりにくく、1キャラごと上限あって効率も悪いし集める気にもならん。

258名無しさん:2013/08/10(土) 12:59:37 ID:.erkhpsw0
狩り弱職の為、狩り強職で高速周回するのがスキルブック
本が揃ったら狩り弱職で本気を出す!・・・いつになるかは知らん

259名無しさん:2013/08/10(土) 15:34:09 ID:I4Zewywc0
>>249
そういうのいいね
帰属解除が無理なのであればドロップ数増やすとか
そうやって使わないレア本複数で好みのレア本1冊みたいな
運だけじゃなく努力でも手に入る手段がほしい
マゾいのは構わないけど今みたくやらないとでないけどゴールは一切見えない
という仕様をなんとかしてくれたらそれでいい

260名無しさん:2013/08/10(土) 15:48:48 ID:6lMCP2Ew0
ノーマル本5冊→好きな職のマジック本ランダム一冊
マジック本30冊→好きな職のレア本ランダム一冊
レア本5冊→好きな職のレア本 「指定」 一冊

レア以上の同本2冊→その本を☆5へ変更
Pレアは気合いで出しましょう

とかだったら確かによかったかもしれない。
SB本の相場も上がりそうだし回ろう!って気にはなるかもね

261名無しさん:2013/08/10(土) 17:23:10 ID:SHlfCkQ20
次元は運が悪かったらSP350使っても出ないから、本は入った職のものだけ出るようにすれば良いだけだろ。
Pレア出ても使う気ない職だった時の萎え具合はやばい。

262名無しさん:2013/08/10(土) 18:05:35 ID:6lMCP2Ew0
それは微妙な気がする。
どこで判別するのかにもよるが、ガデ本欲しい人はガデでSP250使っても出ない奴出せなきゃいけないわけだろ。
キツいわ

263名無しさん:2013/08/10(土) 18:08:50 ID:6lMCP2Ew0
250って・・・350だわ・・・

264名無しさん:2013/08/10(土) 21:07:21 ID:FbbyVUtA0
ところで第5SB実装して結構経つけれどみんなは本どれくらい集まった?
複数キャラはちょっと厳しいから本気のメイン1キャラでね。
自分は自職Pレア本2冊のレア本4冊で
星の合計21ってところだわ

265名無しさん:2013/08/10(土) 21:36:55 ID:vioAoa/k0
課金アイテムでボスを次元に変えるアイテムだせよ
このゲーム課金アイテムくそすぎ。

266名無しさん:2013/08/10(土) 23:18:03 ID:Pt7R9QEk0
課金で差がつくゲームは短命だからしゃーない
なんだかんだ新規もいるし職バランスはともかくよくできてるよ

267名無しさん:2013/08/11(日) 01:38:54 ID:dPwUxlqk0
課金で差がつかない長続きしてるMOもしくはMMOなんてはたしてあるのだろうか・・

268名無しさん:2013/08/11(日) 01:55:34 ID:3pjIYqdg0
>>265
運営「一回1000Jね^^」

269名無しさん:2013/08/11(日) 04:04:00 ID:ebvjhM360
>>267
あるんだよなぁ・・・

270名無しさん:2013/08/11(日) 04:07:15 ID:HHZymfOA0
教えてください!

271名無しさん:2013/08/11(日) 08:27:25 ID:mGGY.uB.0
ともかくスキルブックがそろえれる仕様は
ライトユーザーにも課金してくれるヘビーユーザーにも
多く求められてるよ
時間だけ山のようにあるニートはしらんけど

272名無しさん:2013/08/11(日) 12:16:35 ID:7alnvA0M0
スキルブック揃えたところでうちのウォーリアさんはバルではお飾り

273名無しさん:2013/08/11(日) 12:57:30 ID:3pjIYqdg0
ウォリさんのスキブルックセット効果がゴミ過ぎるって泣きながらギルメンが周回してた

274名無しさん:2013/08/11(日) 15:55:07 ID:k.KlKrPo0
SBの仕様はこの間の放送で中川が言ってたじゃん?
他国の運営はもっと低確率を望んでて、日本はイベントで確率上げたのをなし崩し的に仕様に持ってった、と。
そんな事だからSB本関係はグダグダ言ったってどうしようも無いんじゃない?
本だって絶対必須なモンでも無いでしょ。
本で劇的に強くなる職の人はマゾゲーすればいいし
集めるのダルい人と本効果微妙な人はやらなきゃいい。
戦場周回しかやる事無いゲームに成り下がってるが、本集めなくなったら本当にゲームクリアな程やる事ないんだろうな
全てはコンテンツナインが悪い

275名無しさん:2013/08/11(日) 23:14:29 ID:I4Zewywc0
現状の仕様でやりたければやればいいし
やりたくなければやらなくていいなんて事いったらこのスレ全否定ってわからないの?
なんでもそうでしょ。必須じゃないよ。ナイトメア誰もやってなかろうが
スキル調整しなかろうが必須ではないから調整しなくていいってなる
しかも他国の運営はどうでもいいよ。せめて他国のユーザーの意見だよ

>全てはコンテンツナインが悪い
だからSB含めそのコンテンツをどう調整したら楽しめるかを考えてるんだろう?

276名無しさん:2013/08/11(日) 23:48:17 ID:HoB7HGNk0
>>274
そこが中川Pの力不足なんだろ
一番長くやってるのが日本でそのプレイヤーと運営がした判断だと説得力をだして意見を通せない
他の調整がなされないで現状維持ばかりなのも結局そういうことだろ
なし崩しで確率あげられるなら仕様そのものを日本仕様とかにすればいい
それに海外ってガチャでブックでるんじゃないっけ

277名無しさん:2013/08/12(月) 18:00:57 ID:MnVdeaoQ0
ガチャでスキルブックだしたらコンプガチャになる・・・
かといって仕様は他国に頭上がらないから変えられない・・・
だからガチャにスキルブック帰属解除アイテム入れましたとかやりそう
しかも超越12とか13レベルの低確率でな

278名無しさん:2013/08/13(火) 02:51:56 ID:YRdYv18Q0
中川さん結構仕様変えてるよ
ランカーに勝っちゃったって言って真バル装備のメテオ無くしたし
バレシュのリミテとかハイドも下方修正したし

279名無しさん:2013/08/13(火) 03:57:14 ID:AQxam1xg0
バレシュの修正とか遅すぎて文句言ってる人がもうやめてたよね

280名無しさん:2013/08/13(火) 06:58:34 ID:jI6lE6Yg0
バレシュの修正は未だにそれじゃない感が強い
してくれただけありがたいけど

281名無しさん:2013/08/13(火) 09:49:18 ID:0mCioiB.O
なんでディープが硬直するんだ

282名無しさん:2013/08/13(火) 13:28:56 ID:hXFAy0p.O
>>281
そもそもエンチャ有無の格差付けの仕様でしょ
いいかわるいかは別にして…

283名無しさん:2013/08/14(水) 13:58:19 ID:3pjIYqdg0
格差付けにしても何だよあの硬直
単純に強化じゃねーかバレシュ氏ね

284名無しさん:2013/08/14(水) 15:51:52 ID:vJZXyHt.0
長すぎだろあれクソゲーすぎ

285名無しさん:2013/08/14(水) 23:12:53 ID:B7Z88cE20
ガー不可で遠距離とかチョークよりタチ悪い

286名無しさん:2013/08/15(木) 00:44:02 ID:5FFVYJNI0
ディープの後補正切りサークルできんのか?
クソゲー

287名無しさん:2013/08/15(木) 04:24:44 ID:EWKXSSBkO
バレシュがすべてを終わらせた

これ以外なんかある???

288名無しさん:2013/08/15(木) 06:17:12 ID:sbpHe01k0
スカレンと比べてアーマーが多すぎるのは解せない

289名無しさん:2013/08/15(木) 08:36:06 ID:EfeN/PhA0
それ以前にタオも終わらせたけどな。
タオが最初期の勢い殺してその後のオカピアのだるさで皆消えてバレシュが止めさしたという感じかな。

290名無しさん:2013/08/15(木) 11:22:34 ID:3pjIYqdg0
ランカーでも全く凄いと思わないのがタオとバレシュだわ

291名無しさん:2013/08/15(木) 18:29:38 ID:0mCioiB.O
タオ→簡単ですよ 
バレシュ→簡単ですよ! 
ユニブレダン→もっと簡単ですよ! 
ナイスカ→思考停止で勝てますよ

292名無しさん:2013/08/15(木) 21:46:31 ID:xF9C1qcU0
ナイストとか篭って召喚出すだけなんだけどやってる人は楽しいのかな?
特にバレシュのハイド修正されたときにランカーで何人かナイストに乗り換えた恥知らずの奴。

293名無しさん:2013/08/15(木) 23:01:50 ID:q8Rl8qOI0
>>292
すっげえおもしろいよ
勝ったあと死体蹴りがあんなに楽しい職ないだろw

294名無しさん:2013/08/16(金) 00:54:28 ID:/2T0q6NY0
>>293ゴミはゴミ箱に入ってろ。出てくるんじゃない!ウザイ!

295名無しさん:2013/08/16(金) 01:05:17 ID:B7Z88cE20
>>294ゴミに失礼だろ

296名無しさん:2013/08/16(金) 06:18:47 ID:VqkswSV20
召喚出して籠もってるのは餌だろ

297名無しさん:2013/08/20(火) 18:00:46 ID:tNGgclyUO
不透明でやる気の感じられない開発
本当にただ運営してるだけの運営

この2つを根元からなんとかしないと永久に良くなんかならない

298名無しさん:2013/08/26(月) 10:42:19 ID:vGRLxoOM0
何かと各国との調整ガーって言うけど、影響出るの対人くらいじゃねーの
影響出ない部分はガンガン調整してもらいたいわ

299名無しさん:2013/09/01(日) 14:47:13 ID:n6btxYB20
バレシュが終わらせたっていってるけどタオから終わってたじゃん

300名無しさん:2013/09/01(日) 14:55:03 ID:U.NVdzug0
雑談スレのランクマの人口推移をみる限りではバレシュ実装された次の月に一番人口が減ってるのよ

301名無しさん:2013/09/03(火) 15:39:31 ID:HLO7lodk0
その頃だったか公式のTOP3がバレシュで埋まってた時期があって、
ランクマやってなくてもC9終わるんじゃねって思った

302名無しさん:2013/09/14(土) 14:53:06 ID:7ss5XSi60
スキルブックのレベル制限撤廃!!




お願いします;;

303名無しさん:2013/09/14(土) 15:46:23 ID:3pjIYqdg0
そんな事したら35レベル帯のレベル止めキチ○イ俺tueeee乱入者がガチガチにSBをセットして初心者やサブを苛めるだろうよ

304名無しさん:2013/09/14(土) 15:54:14 ID:8nsCO6kE0
ただえさえ乱入オワコン化で尚且つスキルブック減少スクロでぶっ壊れなのにこいつアホなのか?

305名無し:2013/09/14(土) 15:54:27 ID:h/cmO7XU0
>>303
大丈夫!
その辺りはまともな奴と初心者は乱入OFFだから。
俺新規だったころ怖くて乱入なんかキャップまでずっとOFFだった

306名無しさん:2013/09/14(土) 16:13:53 ID:3pjIYqdg0
>>305
それもそうか、俺は低レベル帯の乱入知らんけどOFF安定ならいいか

>>304
気持ち悪い廃人とかってすぐに人を貶すよね
とりあえず氏んどけ

307名無しさん:2013/09/14(土) 17:11:39 ID:g1OZvvHc0
乱入の何が酷いって、乱入しても間に合わないことが多すぎることだ

308名無しさん:2013/09/14(土) 18:16:54 ID:I4Zewywc0
乱入以前に武器のLv制限撤廃してって言ってるのと同じだから論外だろう

309名無しさん:2013/09/14(土) 23:18:08 ID:7ss5XSi60
乱入者はスキルブックの適用をなしにすれば問題ないと思うがそれは無理か

スキルブックのエフェクト変更本を使うのに57まで育てるのが苦痛なんだよね
せめて第四大陸では使いたいのに

310名無しさん:2013/09/14(土) 23:28:47 ID:Z62kemak0
もう7づつ少なくていいよな

311名無しさん:2013/09/15(日) 00:47:48 ID:vJZXyHt.0
乱入は進行率0%超えた時点で入れればいいのに

312名無しさん:2013/09/18(水) 19:56:39 ID:OqdmqkwQ0
昔、乱入ONにしてダンジョン入ったけど出かける用事できたから見えない所に放置してたけど、
帰ってきて見たら乱入されてダンジョンクリアされちゃってたよ。
もちろんこっちは一匹も敵は倒してない。

ダンジョンに入った所で進めず放置して裏で動画見てたらやられてたっていう話も聞いたことあるし、
だから進行率0でも入れる気がする・・・

313名無しさん:2013/09/18(水) 20:06:57 ID:KkhAzb6M0
乱入できるのってステージの進行率じゃなくて、乱入先のステージが3分経過後でしょ

314名無しさん:2013/09/18(水) 20:12:14 ID:OqdmqkwQ0
そうなんだ・・・知らなかった恥ずかしい!
それなら納得!

315名無しさん:2013/09/18(水) 21:57:44 ID:1lqJbfoU0
進行率と3分経過どっちもだね

316名無しさん:2013/09/20(金) 03:17:41 ID:ZHzKwoxg0
どっち「も」じゃなくてどっち「か」だな
3分経過するか進行率が一定を超えると乱入される
揚げ足だな

317名無しさん:2013/09/20(金) 04:24:03 ID:I4Zewywc0
進行率でも3分経過でもどっちでもいいって意味だろうから
>>315は別におかしくはないと思うよ

318名無しさん:2013/09/20(金) 05:41:18 ID:ZHzKwoxg0
どっち「も」だと
3分経過していて尚且つ進行率が一定を超えていなければならないになるよ
orかandだよ。どうでもいいね。なんとなく気になっちゃったんだ

319名無しさん:2013/09/20(金) 06:25:56 ID:Xbe.xnXY0
前後の繋がり読んでたらどちらか片方って意味で普通とるぞ
進行率と時関経過どっちもokってことだろ

320名無しさん:2013/09/20(金) 09:44:53 ID:Z2TO1XXE0
まぁ、揚げ足じゃなくて勘違いだったってことでいいじゃないか

ソウルリスト修正はよ...

321名無しさん:2013/09/20(金) 19:57:39 ID:EbAL8pPE0
ニードル、ブレスの発動後移動不可
返信後のSA削除硬直コンボ不可
この辺りか

322名無しさん:2013/09/20(金) 21:43:57 ID:bM/psnF60
正直、遠距離でダウンとる性能ならダントツだと思う。

レンでもバレシュでも、攻めて来る相手に対して中距離でダウンは取れるけど
ソウルリストは攻めてこない相手に対してでも遠距離でダウンがとれる。

近距離での拒否スキルも豊富かつ強力だし、前の火力さえ忘れれば普通に戦えるレベルだと思うけどな。
前の異常な火力を基準にするな

323名無しさん:2013/09/20(金) 22:21:34 ID:8nsCO6kE0
ソリストと戦ってみて確かに火力は低い感じはしたが火力あげると性能からしておかしなことになる。
変身して前に詰めるスキルもあれば遠距離、はたまた吸い寄せるスキルもあって回避性能もある上ダメ低パッシブもつくようになった(パッシブの評価は表面上だからなんとも言えんが・・・)
ぶっちゃけこれ以上火力上げたらタオ以上のおかしな性能になりそうだわ。

324名無しさん:2013/09/20(金) 22:59:55 ID:lDSStOB60
もうこれ以上の強化は必要ないわ
タオじゃあるまいし始動が難しいとはいえソウル設定までちゃんとして硬直で8割持ってかれたんじゃ洒落にならん
今でも半分持ってかれるし、仕様変更で近接性能あがって始動楽になった今の状況で火力戻されたんじゃやってられん

325名無しさん:2013/09/21(土) 00:33:21 ID:3pjIYqdg0
良かった、ソリストの上方修正?いらねーだろと思ってたのは俺だけじゃなかった

326名無しさん:2013/09/21(土) 01:01:00 ID:3Mvd4KLg0
試しにソリストで数十戦ランクマやってみたけど起床さえ修正入れば他は今のままで別に問題ないと思う

327名無しさん:2013/09/29(日) 12:29:57 ID:WT26HHj60
今回のアップデートでここに挙げられてる幾つかの点が改善されたな
このスレのおかげだとは思わんが運営も今更対応してくれたんか

328名無しさん:2013/09/29(日) 12:56:07 ID:3pjIYqdg0
こんだけ過疎って今更とか遅すぎって不満はあるけど、良い傾向だとは思う
このまま少しずつ色々修正すれば、きっと昔居た多くの人もふらっと戻って来てくれると期待したい
この過疎を打開しないと終わってしまう

329名無しさん:2013/09/29(日) 19:49:45 ID:xBzpjaRk0
やめたゲームってのは基本戻らないもんだけど
戻ってきたところで狩りやるならスキルブックってのが癌だよなー
あれを今更集めろって言っても無理だ
運ゲーすぎて現役でも揃ってないのもたくさんいるし
積み重なり要素がきつすぎで一度やめたら追いつくことがほぼ不可能
でそれに萎えて結局すぐやめるんだろうな

330名無しさん:2013/09/29(日) 20:30:37 ID:rBDM5OKA0
やろうと思えば星20くらいなら1週間もかからず揃うよ
村放置でSBでたら金払って入場の繰り返し。
ぶっちゃけ100mくらいで全部揃う。まぁ運もあるとは思うけどね

331名無しさん:2013/09/29(日) 21:37:22 ID:3pjIYqdg0
その運要素が強いと思うんだけど

332名無しさん:2013/09/29(日) 21:53:32 ID:8nsCO6kE0
というか引退者が100mも持ってないと思うわ

333名無しさん:2013/09/30(月) 02:29:52 ID:cwLUCHXw0
星20、100mで揃うとか強運過ぎるわ、入場2Mだとして50回・・・俺には無理だ。
SB自分で出したり買ったりを300~400位はしているけど未だに揃ってないわ。
レア本の重複、なおかつ星2~3のオンパレード
個人的には運要素が強くて、努力が報われないシステムだと思ってる。

先日あった燃え上がる30周クエを常設してくれるなら、まだ頑張れるけど
もういい加減○/160の難関クリアしてから☆の厳選とか無理。
セット効果が強力な職がメインの分、装備を揃えてもお荷物にしかならんわ。

334名無しさん:2013/09/30(月) 07:03:00 ID:I4Zewywc0
>>330
>ぶっちゃけ100mくらいで全部揃う。

適当な事書かないように

335名無しさん:2013/09/30(月) 07:04:26 ID:kxep5URE0
c9の職は20職だから50回なら確率的には2回程度しか自職本出ないんだが
この時点で思いっきり運に左右されると思うがね

336名無しさん:2013/09/30(月) 15:38:16 ID:jDOqDBYU0
>>335
適当なこと書くな

337名無しさん:2013/09/30(月) 23:11:37 ID:bM/psnF60
職は18だけど本の職は20な。
それぞれタオとエレが数稼いでる

338名無しさん:2013/09/30(月) 23:12:02 ID:tWd4eF0c0
>>336
ジンシェード物タオ魔タオもカウントしてるんだろ

339名無しさん:2013/09/30(月) 23:45:35 ID:zOOO7PNc0
取得○Mに入ればそんなに金かからんよ……ボソ

340名無しさん:2013/09/30(月) 23:56:30 ID:bM/psnF60
それでも星20なら相当な額かかるんじゃないかね。

341名無しさん:2013/10/01(火) 10:55:28 ID:3pjIYqdg0
そんな簡単に☆20に至る本がポンポン出ると思うなw

いらない職の本がたくさん出て、気付いたらそのいらない職のが合計☆20になって
セット効果も発動可能です、ってのは分かる

でも、正直この職で!と狙って集めるのはかなり骨が折れる気がするんだよなぁ
じゃなきゃ誰も愚痴らないよ

342761:2013/10/01(火) 22:47:22 ID:/7NVb2.Q0
クエスト最大数増やしてくれ。
それかマップ上でなんのクエストかわかるようにしてくれ。

343名無しさん:2013/10/02(水) 01:52:46 ID:zOOO7PNc0
>>342
MAPでステージ絞れるしエピックは赤だし
最大数には同意だが

344名無しさん:2013/10/31(木) 16:42:33 ID:hS.M4ho60
ユニもマスターも普通になりすぎてもう付いていけない
微課金ライトユーザーでも複数キャラカンストさせてそこそこ遊べるゲームだったんだけどな
新職来ても欲しいSB本出にくくなるだけで喜ぶ要素がねーわ

345名無しさん:2013/11/01(金) 01:16:26 ID:as74Ip8.0
ネトゲって基本初動で大勢人数集めてあとはそのユーザーをいかに減らさないようにしながら金を搾り取るか、
そんな形で利益をあげる戦略だと思う。

で、反対のことを言うようだけどどれだけ持続的に新規さんにやってもらえるかが重要だと思う。
ゲーム内容はもともといいからタレントでもなんでも使って年に一度とか多めにプレイヤーを増やすのがてっとりばやいんじゃないかな。


あとはスレタイのC9の成功ってのが何を指すかの問題。

346名無しさん:2013/11/01(金) 09:04:52 ID:LknEF8Mg0
c9はPvPへの敷居が低くラストコンテンツがPvPだったから良かった
しかし日本がテストサーバーになり中川が権限を握ると
PvPのバランスを全く考慮しない形で次から次へと職や装備などの実装を行い、
ラストコンテンツをPvPから同じ事を繰り返すだけの周回へと変えた。
                ↓
何十時間も掛けて装備を集めなければならなくなりPvPへの敷居は大幅に上がり、
また、職のバランスが壊滅的で一部の職が圧倒的に他職を凌駕するほど強力であるに加えて、
待ちわびたバランス調整もキャラ、内容、順序が的を得ていなかった為に今後の改善を期待する事ができなくなりPvP組はc9を去った。

狩り組は一年弱待って、やっと実装されたのがレイド型の塔で同じ事を永遠と繰り返す事に嫌気が差しc9を去った。
                ↓
アリーナは空っぽ、野良PTが無い(・∀・)今ここ
                ↓
第五番目の新キャラ実装!

バランスの調整を終える前に新職を実装して今までどうなったよ・・・
なんで同じ失敗を4回も繰り返そうとしてるのか理解できぬ

とりあえず、狩り路線に沿わせるにはサラドのようなコンテンツを実装する必要がある
しかし一年弱かかって塔なので時間的に考えると狩り路線を進む事は不可能に等しい、
なので現実的な選択肢としてPvP路線を進む以外他に無いと思う
対抗馬が何作か顔を出してきた今となっては、これを踏み外すと過疎の一途を辿る事になるんじゃないかな?

347名無しさん:2013/11/01(金) 13:57:49 ID:G1taog.U0
装備固定(lvに応じたpレア装備など)のアリーナを今のアリーナとは別にもう一つ作る

そこで上位を占める職が偏るようならというか、今のバランスだと確実に偏ると思われるので
ユーザーの意見を聞きつつバランス調整をこまめに行う
ラグ等の修正も必須

オンゲを支えてるのはライトユーザーと新規だということを知る
ヘビーユーザーばかりになったオンゲは衰退の一途を辿ることを知る

3Dのアクションでここまで気持ちよく動くゲームは他に見当たらない
うまく調整すれば確実に人は増えるはずなのにもったいないとしか言いようがない

348名無しさん:2013/11/01(金) 15:24:38 ID:lDSStOB60
今のままバルみたいなコンテンツ増やしてってくれるだけでいいわ
誰でもマスター武器持てるようにしろだの装備はPレアだけでいいだの甘えすぎ
確かに今ランクマ行ったら一瞬で溶けるような事もあるけど装備揃ってたらそこまでヤバイってことはないだろ
ジェシーマスター武器あたりで10割持ってくのは置いといてだけど

1年前のこの時期にマスター武器作ったけど今は塔で簡単に素材ドロップするし、イベントでユニークも出しやすくなった
SBも確率上がったし周回速度も早くなった、これでもっと楽になろって言うならずっと停滞してるか消え去れ
新規がー新規がーってうるさいが新規はマスター武器も火力も気にしなしてないだろ。

ラグに関しては同意だがPVPやってる奴はマスター武器がー装備がーって言ってるってことは課金額少ないかしてないんだろ?
ゲームに金落とさないで文句言ってる奴は全員消えてしまえ

349名無しさん:2013/11/01(金) 15:27:56 ID:HXTT0ecI0
そして廃人だけがのこった...

350名無しさん:2013/11/01(金) 15:47:12 ID:DW6ZHoF.0
>>348
まあこれが相当額課金してる人の意見なら反論もしづらいんだよな
なんだかんだでc9支えてる課金者の一人だもの

351名無しさん:2013/11/01(金) 16:08:16 ID:osZ6Lmxk0
さすがは課金廃人
ライトユーザーとは言うことが違うわ

352名無しさん:2013/11/01(金) 16:27:01 ID:lDSStOB60
ダーツイベ変わるたびに数万投げてるよ、月5万〜6万程度
課金してない人でも狩りで毎月堅実に貯めてってようやく作ったM武器が今まで金策もろくにしてこなかった奴が安かったから買ったわーとか半額以下の値段で装備してて何も思わんの?
マナプレPとかディープPとかの強いP本持ってる人もこれ持ってるわーって自慢げに言えるステータスの1つだったわけでしょ。
それじゃあまりにも本出ないんでPレアどんどん出しちゃいますね^^って言われて何も思わないの?

楽しみ方は人それぞれだけど他者より優位に立っていたいって思うのはネトゲ長いことやってる人なら大多数が思うことじゃないの?

353名無しさん:2013/11/01(金) 17:17:04 ID:1XMDlA4E0
結局塔が重課金・無課金廃の努力を踏みにじるクソアプデだったってオチじゃねーか

354名無しさん:2013/11/01(金) 17:22:54 ID:lDSStOB60
あれ良アプデだと思ってる奴いんの?

355名無しさん:2013/11/01(金) 17:25:22 ID:95Z2cLJs0
競技性の薄いPvPなんてやる意味あるの?

356名無しさん:2013/11/01(金) 19:20:30 ID:1XMDlA4E0
ナイスト実装で開発の中でPvPはないことになってるんだと思った

357名無しさん:2013/11/01(金) 22:42:13 ID:I4Zewywc0
>>352
他者より優位に立つためには課金してないけど文句言う層が必要だよ
課金しないで文句言わない層はそれほどゲームに執着しないからね
でもそれらをやめてしまえって言ってるよね
課金者が優越感に浸るためには人口の7、8割を占めるといわれる
無課金層がどうしても必要だよ
ろくにゲームに執着しない人しか残ってないところで課金してTUEEEなんて誰もしたがらないでしょ?
基本無料のゲームにおいては課金者も無課金者も持ちつ持たれつだと知った方がいいよ

358名無しさん:2013/11/02(土) 00:05:58 ID:lDSStOB60
別に優越感に浸りたいわけじゃなくてこんなゴミがM武器持つなやって嫌悪感しかないから
お前は無課金でも廃プレイすれば課金者以上に強くなれるのに無課金微プレイ相手に俺TUEEEしたいの?しょうもな
SBに関しては課金額全く関係ないやん

無課金でも素材集めて売ってお金にしてる奴は課金で時間を補ってる身としては持ちつ持たれつだが
vPしかしなかったり微プレイの奴が装備の不満たれてるの見ると腹立つわ

359名無しさん:2013/11/02(土) 00:07:36 ID:fCJjNpa60
装備固定しろまではいわんが差が大き過ぎるとは思うけど俺だけかな
57キャップ時はPレア対神ヘルでもまだPVPを楽しめてたと思う
まぁランクマはNSのせいで真面目にやる気にならんが

360名無しさん:2013/11/02(土) 00:43:03 ID:95Z2cLJs0
だから、装備で差が大きく開くPvPなんて装備揃えてる奴以外やりたがらないだろw

それを装備揃えればいいじゃんとか、
そりゃ人口が減る一方で人が増えるはずないわww

361名無しさん:2013/11/02(土) 02:31:34 ID:n3swsfOA0
昔は課金してなくてもPvPは普通に戦えてた。
ソウルやニュージェネ守護欲しい人が課金する程度で差もそこまで大きくなかった。
でも今はかける金額も開く差も大きく敷居があがりすぎた。
だから人が減った。

362名無しさん:2013/11/02(土) 10:16:51 ID:levmUrd20
社会人無課金だけど1キャラに絞ってやれば普通に課金者と変わりないけどな

流石にジェシーなんかは無理だけど
ゼノバスM盾Mアクセ3つは揃ったよ。

金策もしないでユニがマスターがなんて言ってるのが一杯いるんじゃない?

周回つまらんけどvPのためと割り切ってやってるけどなー

363名無しさん:2013/11/02(土) 10:29:44 ID:uGqFhVKAO
廃人ゲーが加速したのは第5スキル本実装されてからだよ
それまではやることなくなったら対人やるか別キャラ作れって言われるレベルのお手軽ゲーだった
昔は全職作って神ヘルPレアGソウルまで揃えるくらいに遊んだけど、今は同じペースで遊んでも一キャラ完成させるので精一杯
手間かけて遊ぶならC9じゃなくてよくねってなってきた

364名無しさん:2013/11/02(土) 14:58:30 ID:OCLEnx/Y0
高額な課金をしてる人を否定するつもりはない、むしろそういう層の人間がいるからこそ
成り立っているとも思っている

エンドコンテンツは対人でなければ飽きが早く長続きしない、ということを踏まえて
「住み分けが必要なんじゃないか?」という事が言いたい

実生活もそうで世の中金持ちから貧乏までそれぞれでピラミッドのような形になっている
ただ貧乏でやれること少ないからもうやめた、なんて事はリアルでは不可能
でもゲームならやめればいい、そうやって新規が定着しないライトユーザーが離れていく
高額課金者しか遊べない、そういう環境になったらもう手遅れだと思う

ヘビーユーザーが飽きて引退、もしくはもう課金についていけない
そうなった時にランクを一つ下げても遊べるように
つまりライトユーザーが楽しめる環境、新規が定着しライトユーザーになれる
のめり込んでヘビーユーザーになっていく、そういう環境作りが大切なんじゃないかと思う

何事もバランスが大事だということ
今のc9危ない傾向に向かってるとしか思えない

365名無しさん:2013/11/02(土) 16:01:23 ID:dBmA0Teg0
危ないを通り越してる。新職次第で手遅れ

366名無しさん:2013/11/02(土) 16:13:42 ID:K2f8l6XU0
新職がどうなるか重要だよね
見た目はいいとは言えないし
現状は新職への興味があるから続けてるけど
これでダメそうなら辞めるって人もいそうだし

367名無しさん:2013/11/02(土) 16:41:32 ID:n3swsfOA0
新職の性能も気になるがやはり装備ゲーを緩和しないと先は無い。

368名無しさん:2013/11/02(土) 16:57:56 ID:qzUe8zew0
装備揃えたんで装備ゲー緩和しなくていいです

369名無しさん:2013/11/02(土) 17:17:10 ID:z67IQTmE0
別に弱くないけど人気がないのでタオ強化しました^^ってノリの開発だからな
開発的には塔で装備ばら撒くのが装備ゲー緩和の策だったんだと思う
エピックの上にレジェンダリー等級も作っておけばヘビーユーザーも不満はないはず
そういうノリ

370名無しさん:2013/11/02(土) 17:22:00 ID:NEpDLbP.0
2万課金売りしたらユニ買えるレベルの課金が高額課金というのはどうなんだろ
MOで構成的に装備も操作練習も求められる仕様なんだから
操作だけを求めるなら別ゲーいくしかないんじゃね
とりあえず職のバランス調整もっとしてくれ

371名無しさん:2013/11/02(土) 18:01:07 ID:asY8f6Sc0
ユニ前のGソウルで運わるいと1万とぶし!

372名無しさん:2013/11/02(土) 19:49:12 ID:dDbQjcaE0
塔が辛い職は装備集めすらできないんだが

373名無しさん:2013/11/03(日) 03:03:17 ID:0QNpwzFQ0
>>372
君はスキアも倒せないの?
塔だけが金策じゃねえだろks

374名無しさん:2013/11/03(日) 05:19:40 ID:t7hQnSFw0
スーパーアリーナはよ

375名無しさん:2013/11/10(日) 01:28:57 ID:tKGUtwHE0
小出し小出しがもったいないよな

そのせいで場つなぎの延命しか出来なくてジリジリとユーザーを失う一途をたどっている

運営も頑張ってやっとイベント排出してる状態なのだろうがドカンと来て欲しいね
無いものねだりか

376名無しさん:2013/11/11(月) 00:01:09 ID:ACCkIzRw0
ユーザーの質による
客があほなら見合った対応で終わるのは商売として常識
客は神様でもなんでもないから、社会経験ない奴は肝に命じろ舐められんぞ
だもんで糞みてえな全チャとか連絡帳飛ばしてる奴はお願いだから俺と仲良くして平和を取り戻そう

377名無しさん:2013/11/11(月) 16:18:23 ID:OC0n/UTU0
スパアリ開かない限りもうやらない

378名無しさん:2013/11/14(木) 02:25:06 ID:0mCioiB.O
武器、防具のオプションプロパティ3箇所設置  
今のティルティスリングみたいにただカオスストーンではなく結晶体500個で気軽に変えられる。この手法のヘルゲートってゲームで毎月5000円は搾取されていた不敗のシステム 
ダメージ抵抗物理攻撃などではなく、グラブLv1増加や移動速度0.7%でやや押さえぎみ 
 
対人ゲームであるのにあからさまなユニークが腐敗の根本にあったということ 
これで1回作り直せ馬鹿運営ユニークは削除スキルも増やせ 
 
最後に意味分からんアップデートするなもうランクマまでまともに出来ない

379名無しさん:2013/11/14(木) 04:19:04 ID:qaS.FSb60
ユニークとか大盤振る舞い中なんだから買えばいいと思うの〜
テルティスOP調整でカッチカチで生存率UPで火力インフレ抑えてるの〜
要は課金しろやという運営の御意思なの〜
無課金者が課金者に不利なのは当たり前なの〜
スパアリうんぬん言うやつはそこで利益発生するかセットで考えるべきなの〜

380名無しさん:2013/11/14(木) 05:15:45 ID:h9o0rcpg0
>>379
いやそうじゃなくて
ユニの存在自体が対人には害悪だって話だろ
買えない奴の妬みとかそういうのじゃなく

381名無しさん:2013/11/14(木) 08:44:44 ID:fjDOwE4w0
>>379
毎回不思議に思うけど
ユーザーがどうして運営側の事を考えなきゃいけないんですか?
ねぇ、どうして?ねぇ、どうして?

面白くないゲームに不満が出るのは当然でしょ?

382名無しさん:2013/11/14(木) 09:15:54 ID:50wxSxYw0
前から言われてるけど装備差の無い対人を仮にもRPGに求めるのが間違いだと思うんだけどねぇ
課金無課金の話しが出てたけど
仮にアリーナがスーパーアリーナ方式ぐらい装備差が無くなるとして
今の重課金層から徴収してる金額をどの様に補うかの案でも出せは実現するんじゃないか
んで俺は考えてみたんだけど
アバターでは無理があるし、キャラ性能に影響あったら元も子もないし
1ゲーム200円とか言う感じで課金させるぐらいしか無いんじゃないかと思った。
相手も商売で、中川も組織の一員なので
成熟しきって萎んで行くのに売り上げ落とす様な案は会社に通せないでしょう
客増やす努力をしろってのはたぶん無理だろう
現実世界でも客足が遠のいた店は大規模リニューアル等するし
売れない商品があったら切って新商品入れる方が遥かに効果的だし
リニューアルしてまで集客しようってのはよっぽど勝算がないとな

383名無しさん:2013/11/14(木) 09:27:26 ID:pHERVUhg0
もともと運営はひとつのタイトルをそんなに長くやりたくないんじゃないかな
ある程度稼いだらあとは集金ゲーにして人がいなくなるようにしてるんだと思う
課金者も装備揃っちゃったらもう課金しなくなるし無課金者なんて論外だろうしね

384名無しさん:2013/11/14(木) 10:38:51 ID:WPuh7Uns0
ダーツイベのオマケ取引不可にしろ
強化BOXイベに取引不可の+15も確率1%でもいいからいれてくれたら何十万でも投げたるわ
レア守護取引可とか納得出来なかったわ

385名無しさん:2013/11/14(木) 12:32:55 ID:yFeKjVRw0
装備差無しに期待するのは間違いだけど、
装備差が少ない頃の方がみんな楽しかったって言ってるだけじゃねえの

386aaaa:2013/11/14(木) 16:41:56 ID:qaS.FSb60
>>379
とりあえずスレ名を確認するといいと思うの〜

387名無しさん:2013/11/14(木) 16:43:30 ID:qaS.FSb60
>>381だったの〜

388名無しさん:2013/11/14(木) 16:52:05 ID:DNCiJp7wO
なんかへんなのが沸いてるな

389名無しさん:2013/11/14(木) 17:15:23 ID:k17Z4EtQ0
別に運営を儲けさせてあげるためのスレじゃないんだけど・・・

390名無しさん:2013/11/14(木) 17:20:27 ID:qaS.FSb60
成功するには運営に儲けがでなきゃって意味なんだけどな
てかカオス返還ふざけた期間対象できたwww

391名無しさん:2013/11/14(木) 20:30:49 ID:h9o0rcpg0
>>390
利益だけ追い求めたら客が離れて結局自分の首を絞めることになるんだが?
客が離れないようにするにはどうすればいいかってスレだと思ってたんだけども違うのか?

どのように課金させるかってのは客を固定できてる上での話なんじゃないのか?
別ゲーだしジャンルも違うから並べるのはどうかと思うけど艦これなんかいい成功例だろ
無課金で最高に遊べるから客も増えるし客が多いから儲かる

392名無しさん:2013/11/14(木) 20:46:11 ID:6kDcYjTU0
結局今楽しめてるからいいやって考えでしかないんだよ

393名無しさん:2013/11/14(木) 23:17:18 ID:bZ2E2Te2O
ふと思ったけどステージでたまに落ちる箱からアドコイン入手出来ればいいんでないかな。
正直ダメ薬がマジゴミです。

394名無しさん:2013/11/15(金) 00:30:55 ID:DW6ZHoF.0
>>393
アドコインとかだと流通量をしっかり調整しないと無期限が形無しになる
あってもいいと思うけどね

ダメ薬は1000個集めたら勢力20%↑upの守護とかレジェンドになったら
周回の面白みも増すんだけどな
なんにせよ現状ゴミだな

395名無しさん:2013/11/15(金) 03:07:06 ID:cwLUCHXw0
ゲーム内の物事の判断を行う中川プロデューサーを変えた方がマシじゃないかな。
今回のテルティスの一件だって、何が問題なの?って対応だし
ユーザーがPvP調整してくれーって言っても海外との調整がとか言い訳するしな。

ゲーム会社に勤めてたけど、運営が客じゃなくて開発の方に顔を向けている状況は客が離れていく典型だね。
それと海外と日本のクライアントの仕様を統一してリソース不足を解消するべきだと思うわ。

396名無しさん:2013/11/16(土) 11:08:16 ID:uGqFhVKAO
運営には開発の歯止めになってもらいたかったんだけどな
マジキチ性能の新職はマンセーするだけだったし、
塔もイベントで盛り上げようと頑張ってたけどあんな手抜きっぷりじゃ金払ってまで遊びたいと思わないよ

海外との調整ガーとか言って開発にされるがままなら日本運営はいらないんだよ
グロ鯖に統合されてしまえ

397名無しさん:2013/11/17(日) 02:26:59 ID:n7R8CgS20
>>395
全くその通りだと思う
客の意見より開発の意見優先してるとしか思えないわ

開発、運営こぞってC9やり込んでみればユーザーの不満くらい
だいたい解かると思うんだけどなぁ

398名無しさん:2013/11/18(月) 00:10:18 ID:mGGY.uB.0
ともかく帰属解除はやく!

399名無しさん:2013/11/24(日) 06:40:36 ID:ClQwpX260
既出だったら失礼
これをもし売り始めたら運営かなり儲かりそうだな
スキルポイント+10 1000J
迷わず300ポイント分くらい買うなこれは
連絡帳で送ってみようかな

400名無しさん:2013/11/24(日) 07:27:15 ID:U3aeQ90M0
>>399
それタオさらに最強なるじゃんw

401名無しさん:2013/11/24(日) 08:22:52 ID:ClQwpX260
PVPはもう諦めたらどうだろうか運営の方針自体かなり狩りよりになってるし
やったらやったで装備ゲー、ラグガーだろうし
試しにやってみました的なことで無料で全アカウントに
スキルポイント+100分配ってみたりw
という妄想
あと100くらいあるといろんな動きができてさらに面白そうなんだけどなぁ
面白いゲームなだけに色々残念だな

402名無しさん:2013/11/24(日) 10:10:23 ID:bZ2E2Te2O
上の案の続きになるけど期間ユニの7日を500枚位にして期間ユニ3時間(アド50〜100枚数)程度を追加すればPVPそこそこいけそうな気がする。
んで周回するとPVPで強い装備は手に入るが、し過ぎても然程差がつかない位が丁度良いんじゃないかと。アドコンプした第5のマスター珠から10〜20周して2〜4枚とか。

403名無しさん:2013/11/24(日) 11:05:07 ID:KGdNHZoQ0
スキルポイント売るとか配るとかまじで言ってんのか
ただでさえ振るスキル無くて余りぎみの職や倍率に泣いてる職もあるのに
バランスガー言っててこれかよ
自分の職しか頭にないのかと・・
流石に連絡帳見る運営かわいそすぎだろ

404名無しさん:2013/11/24(日) 12:05:40 ID:iADvcXr60
強いユニなんてごく一部だし、そんな手間かけて期限ユニ使うなら金策して無期限買ったほうが早くね

405名無しさん:2013/11/24(日) 12:35:14 ID:Xxecm/ho0
逆に言うと強いユニなんてごく一部だし金策して買うまでも無いとも言える。
強いユニは高いだろうしな

406名無しさん:2013/11/24(日) 15:13:30 ID:3pjIYqdg0
ただグレアみたいにぶっ壊れたユニークをもうちょっと周りに合わせて欲しい感はあるな

407名無しさん:2013/11/24(日) 17:10:11 ID:bZ2E2Te2O
手間掛けるというか、適当にやってもそこそこ貯まるくらいが良いかなと。
金策して無期限買うっても普通にプレイしてたら億単位なんてそうそう貯まらんし。
毎月うん万注ぎ込んで取引所に貼り付いたら貯まるかもしれんが、普通にプレイしてたら、それまでに何かに使うと思う。
流石に其処までこのゲームだけに時間と金注ぎ込めんよ。
だからこその現状だろうし。
というか金策して買うが良いってなると、それこそアリーナはユニ以外お断りになってしまうだろうに。
装備ゲーなんて謂われるなら装備格差に手をつけるか、装備効果を無効にした仕様にするしかないわけだし。
まあユニが全職に良いとは言わんけど調整は要るわな。
取り敢えず現状使えそうで使わない期間ユニにテコ入れしてみてはどうかと思うわけだが。

408名無しさん:2013/11/24(日) 20:20:33 ID:MZH5fTj20
アドコンプした面には何かあってもいいとは思うね

409名無しさん:2013/11/25(月) 00:14:02 ID:iADvcXr60
実装からずっと放置の名誉の証もいいかげん交換できるもの増やして欲しいな

410名無しさん:2013/11/27(水) 19:15:41 ID:uL4Qeceg0
不遇職と優遇職の差を緩和する。
あるいは不遇なら不遇なりに他職との差別化をはっきり行う。

411名無しさん:2013/11/27(水) 23:02:06 ID:49e4b3W.0
第3大陸までダウングレードするしかない

412名無しさん:2014/01/25(土) 07:27:07 ID:ClQwpX260
カオスみたいな感じでスキルブックの星の数を変更できるアイテムを販売
あったらマジ買うわ

413名無しさん:2014/02/17(月) 13:30:32 ID:4Xrk0nF.0
朝起きる
C9起動
シャーマンで見抜き
午前中はずっとD
昼飯はc9の動画見ながら食う
午後も20時くらいまで狩り
ウィッチブレンドで見抜き
夕飯も勿論C9動画&スレ見ながら食う
午前3時まで対人
人いなくなる
アルモニーのところに集まった女キャラで見抜き
C9のスレ見ながら終身
これでC9成功人生勝ち組

414名無しさん:2014/02/18(火) 06:35:29 ID:z2cFTKcs0
やだ、なにそれかっこいい
子宮がうずく、生みたい。
あぁそっかぁこれが恋ってやつなんだ

415名無しさん:2014/02/18(火) 11:31:29 ID:Lr9S/qpM0
きもっ
C9末期すぎるだろ

416名無しさん:2014/02/19(水) 07:09:18 ID:z2cFTKcs0
ネタニマジレスヤメテヨ

417名無しさん:2014/02/19(水) 08:53:24 ID:3pjIYqdg0
>>415
お前キモすぎ^^

418名無しさん:2014/02/19(水) 09:11:17 ID:4Xrk0nF.0
>>143>>145
あとは察しろ

419名無しさん:2014/02/20(木) 06:36:02 ID:Y.pHjRfk0
>>418
なるほど、つまりどういう事だってばよ。

420名無しさん:2014/02/20(木) 09:49:47 ID:DNCiJp7wO
>>419
あとは察しろと言ってるだろ

421名無しさん:2014/02/20(木) 14:46:27 ID:sASSV98o0
>>420
fmfm、で、どういう事なんでしょう?

422名無しさん:2014/02/21(金) 02:53:24 ID:BqR5GKTU0
結果的に盛り上がったからそれでいいだろ(適当)

423名無しさん:2014/04/13(日) 23:51:43 ID:l/jtW4u60
ぶっちゃけ、クラスが多すぎた。
リパとタオは被りすぎてるし、シャドウはアサの一変形的な感じでよかった・・・。
バレシュにしても銃だけをレンとかスカに持たせればよかったとか思うな。

424名無しさん:2014/04/14(月) 00:05:53 ID:n0N7vgyg0
リュク

425名無しさん:2014/04/14(月) 03:06:51 ID:EgKoWVVI0
リュクほんと嫌われてるな したらばがリュクだらけになるぞ・・・

426名無しさん:2014/04/14(月) 08:46:29 ID:LTqL85k20
したらばはいつから晒し有りになったのかねぇ
頭沸いてんのか

427名無しさん:2015/07/17(金) 12:12:15 ID:8JaKpBFI0
はっきり言ってオンラインゲームとして評価されているゲームなんて全くない
オフラインのソロゲーとして評価されているだけ


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