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装備考察スレ
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いまいちレジェンダリ鑑定してみても、ぴんと来ない装備。
どの職にはどんなプロパティが必要か、
また、価値のあるプロパティはどんなものか、
考察して情報交換していきましょう。
modsに関しても同様に、情報交換できるとありがたいです。
ここの意見を参考に、
鑑定版なども作れると、盛り上がると思います。
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エヴォ用 フォース武器 ついていて欲しいスキル
ヘリファイア、テンペスト、スワーム、エレメンタルドレイン
ボーンシールド、アーケインシールド、アルターライフ
装備LV30以下のアークレギオン
エヴォはスキルだけみて武器を買ってます
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ヘリファイア、テンペスト、スワーム、エレメンタルドレイン
ボーンシールド、アーケインシールド、アルターライフ
装備LV30以下のアークレギオン
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すいません書き間違えばっかりだったので修正。泣きたい
ヘルファイア、テンペスト、スワーム、エレメンタルドレイン
ボーンウォール、アーケインシールド、アルターライフ
装備LV30以下のアークレギオン
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みんなで手持ちのユニーク晒していこうぜ
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マーケットで一番安いユニークを買ったら
ゴミオプションがいっぱいついて
要求ステが跳ね上がって装備できなかったでござる
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ユニ
ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0009.jpg.html
ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0006.jpg.html
ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0008.jpg.html
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ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0010.jpg
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ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1291458807824.png
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ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1291458992145.png
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ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0011.jpg
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ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0012.jpg.html
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ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1291468976920.png
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1283886.jpg
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>>12
一番上
移動速度-20%わろたww
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ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0014.jpg.html
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ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame029319.jpg
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ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1291516003522.png
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ジョンルークの手袋
全ての状態異常効果+12%
STR+5
フェーズ抵抗455
ヘルス+37
中毒抵抗445
機械・召喚獣のヘルス+44%
コスト
STR2
STM18
WIL4
装備可能LV23
アイテムレベル29
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ボーンリム
シールド+39
ヘルスボーナス+14%
中毒抵抗477
全能力値+3
機械・召喚獣のアーマー+52%
コスト
STR1
STM30
WIL14
装備可能LV25
アイテムLV32
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ttp://viploda.net/src/viploda.net3562.png
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ターミットクラスプ
WIL+10
攻撃受けたときノヴァ8%
機械・召喚獣のダメ+30%
機械・召喚獣のヘルス+44%
コスト
STR8
STM6
WIL17
装備可能LV25
アイテムLV32
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ttp://pc.gban.jp/?p=25067.png
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286149.jpg
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286238.jpg
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ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0016.jpg.html
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シドナイが神過ぎるな・・・・
別職の装備品だからあまりつけたくはないが
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<削除>
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ttp://hgw.wikiwiki.jp/?plugin=attach&refer=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%A1%BC&openfile=hellgate%202010-12-06%2020-41-56-64.jpg
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1287632.jpg
バインド解除早くきてくれ
ゴミユニでも勿体無くて捨てれないから倉庫が埋る
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プラチナムスパン(A13/S16)
機械・召喚獣のダメージ+3%
クリティカルダメージ増加(スペクトラル)+67%
ストレングス+7
パワー回復率+57/分
機械・召喚獣のアーマー+51%
機械・召喚獣のヘルス+29%
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ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1291609622154.jpg
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286593.jpg.html
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1288133.jpg
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ユニ貼るだけのスレになってますなw
ちょっと質問なんだけど、ショットガンってどうなの?
射程のわりにレティクルでかいしレートが遅いから体感できない・・・
で、こんな性能にしてみたんだけど、クリティカル上げる方向性ってあってます?
いまいち++とか意味わからんちん。
http://min.us/mvgkMxP
あと関係ないけどこのminusってサイト便利よ。なんとブラウザにJPEGファイルDragDropするだけでうpできるし、クリック率みれたり色々管理できますです。
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url短縮サイトとかもそうだが拡張子の見えないリンクは
そこに何が仕込まれてるかわかったもんじゃないので
こういう場所では流行らない
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そうっすなー。専ブラでサムネもでないもんね・・・ 失礼しました
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頭と両腕で+3だな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1290002.jpg.html
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スレ違いだけどクリティカル++n%はクリ率0.n%上昇だったと思う
クリティカル++10%=クリティカル+1%
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<削除>
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サモナーから他職へのお知らせ
A.〔カナゴア召喚、ウィッチドクター召喚、ワーパー召喚〕
B.〔サモニングサークル、サモニングエンパワーメント〕
どのスキルも+3 複数+2以上で高い需要があります。
A+Bの組み合わせだと多少高くても売れると思います。
また、ゾンビフォームの+3の(片手銃orフォーカス)は他能力に関係なく需要があるので
捨てずに売りに出してください。
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>>46
Aスキルは被らないほうが良いです。
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サモナーは召喚獣わらわらしてうぜぇので
どんなに有用そうなのでも分解しときますね^^
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カバリストのマインドスイープ頭の情報plz
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>>46
了解です!他職情報はマケプレ用途で非常にありがたいです。
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>>46
これらのスキルは一度使えば持ち替えてスキルレベルが下がっても効果が残るため
レベルに関係なくサブ武器として需要があり、一生物のため多少高くても買う人は多いと思う。
メイン武器ではこれらが需要がある。
エレメンタル系スキル
召喚獣スキル(ミートシールドorドミネートorスペルストームorフェーズの一撃)
呪術スキル(ドレインライフ・ブロムカース・ヴェノムアーマー・スワームなど)
これらが需要がある。
>>46と違ってスキル振りに大きく左右されるので
人によって価値は大きく異なる。 他職情報もよろしく。
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へたくそな文章ですまん。
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持ち替えでスキルの効果残るのはバグで、韓国では修正予定だから高値で買うのは気をつけてな
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292560.jpg
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<削除>
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>>35
変形したキューブにゴミユニ投入で、OP変更されたユニにできるぞ。
たまに、ユニにならんときもあるがなw
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キューブから取り出した武器を左手武器と入れ替えた後に
左手武器と右手武器とを入れ替えると武器が増殖するらしい
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ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0036.jpg
ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0035.jpg
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>>58
盾くそわろ、ウィルのせいでごみ
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ラック+のせいか…
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MODの要求コストまとめ 開始
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・MOD型ちがってもプロパティが同じなら要求コストも同じな感じ
・MODと武器防具についてる要求コスト(ステ)はきっと一緒な感じ
・MODの要求ステまとめれば、武器防具にどんなプロパティついたら
どの要求コストがいるかの目安がつく
・例外としてプロパティが低いものは要求コストが無しの場合がある。
注)表記のものは単一プロパティのみを調べて記載
注)()内のプロパティはきっとMODにないとおもわれる
表記
効果:要求ステータス
ストレングス、ウィル、アキュ、スタミナ
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・攻撃系
シールド追加ダメージ:ストレングス
ダメージ増加:ウィル
特定の相手に対するダメージ増加:ウィル
属性追加ダメージ:ウィル
状態異常攻撃力増加:ウィル
(スキル攻撃力増加)
クリティカル率上昇:アキュ
特定の相手に対するクリティカル率上昇:アキュ
クリティカルダメージ上昇:アキュ
特定の相手に対するクリティカルダメージ上昇:アキュ
ノヴァ発動/hit:ストレングス
ノヴァ発動/kill:ストレングス
ノヴァ発動/attack
シールド貫通:ストレングス
シールド追加ダメージ:ストレングス
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・攻撃系/その2
射程距離延長:アキュ
範囲攻撃の範囲拡大:ストレングス
エネルギー消費減少:アキュ
照準拡大抑制:アキュ
集弾性向上:アキュ
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・防御系
アーマー増加
シールド増加
(状態異常攻撃への耐性増加)
(全耐性増加)
(トータルアーマー増加)
パワー回復量増加:ウィル
ヘルス回復量増加:スタミナ
被弾時ノヴァ発動
反撃ダメージ
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・能力上昇系
ラック上昇:ウィル
各種ステータス上昇:スタミナ
(全ステータス上昇)
ヘルス上昇:スタミナ
ヘルス・ボーナス
パワー上昇:ウィル
(スキル上昇)
(全スキル+1)
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・機械・召喚獣系
機械・召喚獣のダメージ増加:ウィル
機械・召喚獣のアーマー増加:アキュ&ウィル
機械・召喚獣のヘルス増加:アキュ&ウィル
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・その他系
(回避率上昇)
(移動速度上昇)
スキル消費パワー軽減:(剣術:ストレングス)(戦術:アキュ)
スキル再使用時間短縮:(魔術:ウィル)(戦術:アキュ)
スキル効果時間延長:(呪い:ウィル)(強化:ウィル)
スプリント効果時間延長:ウィル
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・マーケットに流れてないか、そもそもMODにないか、疲れて見落としてる未整理分
(スキル攻撃力増加)
ノヴァ発動/attack
アーマー増加
シールド増加
(状態異常攻撃への耐性増加)
(全耐性増加)
(トータルアーマー増加)
被弾時ノヴァ発動
反撃ダメージ
(全ステータス上昇)
(スキル上昇)
(全スキル+1)
(回避率上昇)
(移動速度上昇)
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-----------------------------
MODの要求コストまとめ 終わり
-----------------------------
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>>68に関しては、全てMODには存在しない
コストの値に関してはアイテムLvが関わる為、確定させるのは難しそうだが…乙
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いらないオプションがついてる時に
そのオプションが何をどれくらい要求してるのか分かれば
妥協すべきか放棄すべきかの判断になると思う
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サモナーから他職へのお知らせ MOD編
・本体ヘルス+
・ステウィル増加
・機械召還ヘルス%
・機械召還アーマ%
・機械召還ダメージ%
検索引っかかりにくいから5万ぐらいで。
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ピコーン!
1Mで出しておけば検索しやすいYO!
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取引掲示板があったら賑わうだろうなぁ
最近はゲーム内のコミュニティで完結する場合が多いけど
ヘルゲの場合は不便でたまらん
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マーケットで「機械・召還の○○」modを探してるんだが量が多すぎて面倒。
アイテム名で分かると聞いたが、各種類(ロケットとかレリックとか)での
「機械・召還」効果がついたMOD名を教えてくれないか?
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>>68
MODじゃないけど、移動速度上昇はスタミナだな。今装備してる足を3000に放り込んだら
移動速度+19が付いてラッキーと思ったものの必要スタミナが15→22でうぼあーってなった記憶
>>75
ヒント:種類では名称は変わらない
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名前の修飾部分で一応は見分けつくけど
あれはベース効果の分しか反映されてないので
オマケとして付いてる効果は見えない
しかもヘタするとオマケの方が高性能だったりするから
良いものを探そうと思うと結局全部見るしかない
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MODの種類によって何が付きやすい等がある気がする
技術とレリックにはクリティカルがつきやすいけど
それ以外にはあんまり付かない気がするし。
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>>78
そう思うなら統計とってみれば
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統計とるなら最低でも試行回数1000回は必要
エンハンス、レア、レジェンダリで3種類
レリック、燃料、バッテリー、技術、ロケット、マガジン?で6種類
18000個のMOD集めるのに一人で統計とったら何ヶ月かかるやら
レア、レジェンダリは除外してエンハンスのみ
MODレベルは関係ないと考えて、数値も気にせずただ何が付いたかだけの検証
それなら有志を募って人数にもよるが一週間くらいでできそうだが・・・
自動分解がある今いちいちやってくれないか。
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>>78
確かに傾向はあるみたいだけど
根本的に付かないって情報のが欲しい
アキュラシー+は技術系にしか付かないとか
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名前じゃ決まらないのね
探すか・・・
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名前の規則はwikiのプロパティのところにまとまってる
名前だけで探したほうが効率はいいよ
名前だけで分からないのは効果が2個ついてるやつだけだし、
そんな希少な存在を一応チェックするために全部見るとか無駄すぎる
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アイテムレベルの範囲内は数ページだし
名前だけで判断して機会を逃すことのほうが無駄な検索してるように思えるなあ
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レリック:
緑…全ての属性ダメ/効果、クリダメ、4種族ダメ/クリ率++/クリダメ、召喚ダメ/ヘルス/アーマー、射程/範囲
ヘルス/回復、パワー/回復、強化スキル/スプリント/呪い、剣術短縮/コスト減、STR/WIL
発動系全種、シールドダメ/貫通、ラック
青…クリ率+
橙…基本ダメ
技術:
緑…全ての属性ダメ/効果、クリダメ、4種族ダメ/クリ率++/クリダメ、召喚ダメ/ヘルス/アーマー、射程
ヘルス、パワー、強化スキル/スプリント/呪い、戦術短縮/コスト減、ACC
発動系全種、シールド貫通、集弾性向上/拡大抑制、消エネ
青…クリ率+
橙…基本ダメ、クリ率++、クリダメ最大35%(技術限定他30%)、
弾薬:
緑…全ての属性ダメ/効果、クリダメ、4種族ダメ/クリ率++/クリダメ、射程
ヘルス、パワー
発動系全種、シールド貫通
青…無し
橙…基本ダメ
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ロケット:
緑…全ての属性ダメ/効果、クリダメ、4種族ダメ/クリ率++/クリダメ、射程/範囲
ヘルス、パワー
発動系全種、シールドダメ
青…無し
橙…基本ダメ
燃料:
緑…火毒ダメ/全ての属性効果、クリダメ、4種族ダメ/クリ率++/クリダメ、召喚ダメ/ヘルス/アーマー、射程/範囲、
ヘルス、パワー、強化スキル/スプリント/呪い、
発動系全種、シールドダメ、消エネ
青…無し
橙…基本ダメ
バッテリー:
緑…火幻電ダメ/全ての属性効果、クリダメ、4種族ダメ/クリ率++/クリダメ、射程、
ヘルス、パワー、強化スキル/スプリント/呪い、
発動系全種、シールドダメ、消エネ
青…無し
橙…基本ダメ
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>>85-86
MODに付くプロパティたち
多分合ってる
青は緑の強化版と一部でクリティカル率+、橙は緑と青の強化版と基本ダメージ+
技術型MODだけやや特殊
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レリックのレジェンダリで発火と毒効果100ちょっとってのはあった
同じくレジェンダリでクリ率+2%もあった
あくまで出やすい出にくいの差があるだけでなんでも出るんじゃなかろうか・・・
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GRDで特にブーメランで欲しい物
MODレリック剣術短縮 7%も最近あんまり見ない。9が最高?低レベル品でも可。
ポラリスシールド 剣術短縮、貫通、物理UP、クリ種族クリが欲しい。
レリック穴の多い剣 シミター4とライチャスター3(+2バッテリー)。これに剣術短縮が欲しい。
腕 剣術短縮。ユニ足以外だと腕にしか付かない。11が最高?
鍛えたりOP付けたりという用途があるから白や緑でも需要アリ
これにGRD全般に有用な全ステ、ステ、アーマー+、アーマー%、発火中毒等が付いてれば文句無し
特にポラリスはブーメランにもスタンにも普通の盾にも使えるから、緑でも鑑定して頂けると助かる
よろしくお願いします
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MODの短縮/コスト減は2〜4、4〜6、6〜8
防具(腕)の短縮/コスト減は5〜7、8〜9、11〜12%(何故か10%が存在しない?未確認)
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MODの間違ってた…その数値は強化スキル、スプリント、呪いだ…
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<削除>
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実存のコアはどこで入手できますかね?
マケにも+5しか無くて涙目ですお・・・・
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ガーディアンで余ってるアキュラシー使って高コストModはめようと思ってもガーディアンに有用なアキュ消費するOP無いんだよなぁ
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>>93
なんでほしいの?
レベルアゲてより上位のフォーカスじゃだめなの?
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全能力ウプがあるからじゃねーの?後ヘルスとかパワーとか基本底上げが。
レベルは10代なのでステータス要求が低いからね。
つまりエヴォじゃなくて
エレメンタル型モナーが使う。
本体は変身するけど殴りに行かない。
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全能力値UPと全アーマー+10%と低コストなとこが魅力的すぎる
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<削除>
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>>87
種族クリダメ上昇はレリック以外では出ないと思う
マーケットを覗いてデータ収集しているだけだから断言は出来ないけど
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>>93
ちまたでは、ロンドンタワーのアバドンが有名だけど、エンバンクメント砦の使者からドロップ確認している。
Lv帯からいってエンバンクメント砦のほうがいい気がする。
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昨日拾ったけど分解してた・・・・
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個人的にEVO用で役に立ちそうなもの
エレメンタルドレイン2以上、ヴェノムアーマー3両方が同時についてるもの
上記フォーカスがプリズムで穴あきならなおよし
スワップして使うものなのでフォーカスのLvは問わず、
MODに強化スキル持続時間+%でアーマーの持続時間も狙える
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ヴェノムは強化時間+じゃなくてスプリント時間+じゃなかったけか
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>>103
この前のアップデートで名称変わったのよ
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色んな所で元からある誤記+糞翻訳のおかげで説明文が信用できない
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>>102
それは役に立たん
エレドレ+2〜3に加え毒鎧+3までついたら状態異常のレジェンダリmod8個挿す余裕がなくなる
他のフォーカスに状態異常用mod挿すと武器スワップでスキルのクールが発生し不便
エレドレ付きフォーカスは4穴が絶対で状態異常値の高いミューテンタクル以降のフォーカスで
エレドレ+2〜3以外は要求ウィルを食わないものが理想
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