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テクター総合スレ part2

1:名無しさん:2013/04/28(日) 17:18:28 ID:a0g7aNcI
「前線での戦闘を得意とする、高火力ヒーラー」

フォースよりも高い打撃耐性と、ウォンドギアによる通常攻撃での戦闘を得意とする。
シフタ、デバンド、レスタなどの効果範囲が広がるスキルを持っているのが特徴で、前線で戦いながら、支援をすることに長けている。
また、風、光、闇属性による攻撃も得意としている。

テクター総合スレ part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1346769777/

2:名無しさん:2013/04/28(日) 17:22:43 ID:.voE9pWA
>>1乙
ようやく、テクタースレもpart2か

3:名無しさん:2013/04/29(月) 13:16:08 ID:tZi9eZMA
エクステンドアシスト取ると幸せになれるかなぁ・・

4:名無しさん:2013/04/29(月) 13:24:37 ID:Gp1ALeOo
フレにスーパーエンチャンターがいるんだが
一緒に行くと凄い助かるが、本人曰く
「ソロとかもう無理」だそうだ
PT基準なら引っ張りだこになること請け合い

5:名無しさん:2013/04/29(月) 16:11:02 ID:H.KEngSo
シフタ特化の殴りTe用ツリー作ったけど、当たり前だが殴れる相手じゃないと苦労するw

6:名無しさん:2013/04/29(月) 20:01:04 ID:gn8MCbrE
個人的には乙女よりもアイアンウィルがしっくりくる。
所詮七割だけど、凡ミス理不尽死時に発動してテンション上がるわ。
hp低めのキャラ向けに感じたな。

7:名無しさん:2013/04/29(月) 23:56:23 ID:/jhmYqR6
Te/Huツリーで左列のフューリー系取るとちょうどSP使い切るから
防御系のスキル取ったことないけど乙女はSP食うし取るとしたらアイアンの方がいいなー

テクニックにもJAB乗るようになったらかなり嬉しいけどまぁあるわけないかw

8:名無しさん:2013/04/30(火) 01:12:07 ID:H.KEngSo
一応コンボアップは乗ってたりする

9:名無しさん:2013/04/30(火) 08:53:48 ID:a7A7Xing
ラムパティでアサバスからのデリバゾンティしてトリックが楽しいと思いましたまる
ソロでしかできないけど

10:名無しさん:2013/05/02(木) 22:07:26 ID:GmLnEF56
シフクリMAXの+15%って、元々のクリティカル率が全くわからんのだが、
仮に元のクリティカル率が5%だったなら、計20%で5回殴ると1回クリティカル出るって感じ?
もしくは5%の115%で計5.75%?
あとデバンドみたいに輪郭ハッキリした丸いエフェクトはでないのかな

HuTeに乗り換えるにあたってTeのスキル振りなおしてるけど、
シフアド、シフクリ、デバカ、テリバ、エクステンドアシ
この辺どれ上げるか迷う

11:名無しさん:2013/05/02(木) 22:22:08 ID:12cmkitY
>>10
シフクリの計算はわからんけど、エフェクトは変わるよ
超サイヤ人2のバリバリーって電撃みたいなのを一瞬纏う様になるよ

12:<削除>:<削除>
<削除>

13:名無しさん:2013/05/06(月) 03:05:56 ID:O0feqyTY
テクやるなら気分的にエリュシオンでいこうかな?

14:名無しさん:2013/05/06(月) 03:18:44 ID:Gp1ALeOo
気分的も何もそれ持ってるなら他に選択肢があるのかよ

15:名無しさん:2013/05/06(月) 13:35:00 ID:c1ttpV6s
サイコウォンドっていう手もですね

16:名無しさん:2013/05/06(月) 14:07:39 ID:cFIm32j.
その両方を持ってる可能性って、どのくらいなんだろうな・・・

17:名無しさん:2013/05/06(月) 17:00:53 ID:Gp1ALeOo
プレイスタイル次第だろ
殴りたきゃエリュ、法撃重視ならサイコでいいんじゃね?
いちいち聞くようなことでも無いと思うが、自慢乙とでも言って欲しいか?

18:名無しさん:2013/05/07(火) 00:35:58 ID:cmssMz5Q
誰も持ってるなんて言ってないぞ、落ち着け
どのみち「俺エリュシオン持ってるんだーいいだろ」くらいのことしか読み取れんが

19:名無しさん:2013/05/07(火) 00:57:00 ID:F2B9aQ8M
エリュシオンよりラムダクレスディガーのがかっこいいと思う、箱鈍器スキーとしては

20:名無しさん:2013/05/07(火) 11:08:32 ID:b8GETphU
エリュシオンってレアなだけでPAがないから
マダムの雨傘より実用性が無いんだよな…

21:名無しさん:2013/05/07(火) 11:36:56 ID:Gp1ALeOo
エリュシオンに限らず法撃職にはPA等存在しないが?

22:名無しさん:2013/05/07(火) 11:43:44 ID:K7JSsIzc
マダムはメインかサブHu前提でしょ

23:名無しさん:2013/05/07(火) 13:02:38 ID:bAp0Arr6
マダムは安くて強化しやすいのがいいね。
ある程度強いし、ウォンドに飽きた時に振るには持ってこい。

24:名無しさん:2013/05/07(火) 19:21:25 ID:Zqx14UeA
ヲンド専用で地面を殴り付けてクロームみたくたけのこニョッキさせるPAとか来ないもんかね

25:名無しさん:2013/05/08(水) 15:20:16 ID:UqgevObc
今ある爆発かそういうのか選べるだけでもぐっと面白くなるのにね
多分面倒だからやってくれないよ

26:名無しさん:2013/05/08(水) 18:11:45 ID:Gp1ALeOo
多数の要望は一切無視で、どうでもいい要望はここぞとばかりに通す
基本俺の考えたゲームは最高!って奴が統括だから諦めるしかない
もしも反省してテクターでプレイし始めたら・・・無いな

27:名無しさん:2013/05/08(水) 18:13:20 ID:dpVtoedQ
テクターはまだいい
ガンナーは悲惨の一言

28:名無しさん:2013/05/08(水) 18:40:39 ID:Gp1ALeOo
ガンナーは最初から比べりゃ良くなったんじゃないの?
使ってないから知らんけど

29:名無しさん:2013/05/08(水) 18:44:14 ID:dpVtoedQ
ついさっきTMGのPP回復大幅減が明らかになったばかり
しかも減少食らってから2週間くらい全然話題にならなかったのが更に悲惨

30:名無しさん:2013/05/08(水) 22:26:38 ID:GmLnEF56
テクターはサブでこそ力を発揮する
本職サブテクター メインは試験中

31:名無しさん:2013/05/09(木) 17:12:11 ID:.uLYOdto
ポイズンイグニッションって闇属性ダメージなのかな
要するにダークマスタリーで火力あがんのかね

32:名無しさん:2013/05/09(木) 17:19:23 ID:fz9/UqJg
禿 /moya フリーズイグニッションアドバンスとポイズンイグニッションアドバンスを作るか…ダメージ上がるからみんな喜ぶぞ!

33:名無しさん:2013/05/09(木) 17:21:28 ID:.uLYOdto
いくらなんでも禿すぎ

34:名無しさん:2013/05/09(木) 17:43:25 ID:.uLYOdto
複数エネミーポイズン→まとめてボフン→元のポイズンの数だけ複数回ヒットのルナティックダメージ→わーい

試したいけどなかなかポイズンかかってくれないし

35:名無しさん:2013/05/09(木) 17:43:58 ID:.uLYOdto
ツイッタにかくつもりが間違えた

36:名無しさん:2013/05/09(木) 20:51:57 ID:nSs/XLNc
ポイズンイグニションはモーション中にダメージ食らうとキャンセルの上、クールタイム付くから本当に使いにくい。
ジャンプ中に使えないから空中の敵には当てられない。

37:名無しさん:2013/05/11(土) 02:43:26 ID:3m4EQVlE
最近ようやく解禁出来たから使ってみたけど面白いじゃないですかこのクラス

38:名無しさん:2013/05/11(土) 07:30:04 ID:cFIm32j.
フリーズイグニッションに比べれば、遥かに使い易いでしょうが・・・
それとダメージでキャンセルの上にクールタイムは、スキルの共通仕様やね
スタンスなんかと同じ扱い
そこまでモーション長くないし、直に慣れるさ

39:名無しさん:2013/05/11(土) 13:07:00 ID:Zqx14UeA
テクターハンターで攻撃テクは風と光とテリバゾンディを取る予定なんだけど、EWHは取るべきかな?

40:名無しさん:2013/05/11(土) 13:20:09 ID:.dAg6YcM
EWHは取るなら10じゃないと意味ない
他削って10回す価値があるかどうかだろ

41:名無しさん:2013/05/11(土) 18:10:04 ID:xIv5bbvM
エクステンドアシストの効果が無いんだけどバグかしら・・・?

42:名無しさん:2013/05/11(土) 20:25:01 ID:yd1PSgps
どう「無い」んだ?
今やってきたがなんともないぞ

43:名無しさん:2013/05/11(土) 21:29:41 ID:7l4v/znU
シフデバアドバンスが乗算でなく、加算だったら・・・

エクステアシストが一回分の効果時間上昇だったら・・・

テリバがパッシブ、もしくはスタンス同様10クラスのスキルだったら・・・

と何度妄想したことか

44:名無しさん:2013/05/11(土) 21:52:13 ID:xIv5bbvM
Te/Foでエクステンドアシスト10なんだけど
シフタ・デバンド60秒で効果が切れる

TAの右上の時計で時間確認してツリーも間違いなくアシスト10なのは確認済み

45:名無しさん:2013/05/11(土) 22:12:34 ID:7l4v/znU
>>44
ちゃんと重ねて使ってる?
あれ一回の判定分が増えるわけじゃなく、最大の上限が増える糞スキルよ?

46:名無しさん:2013/05/11(土) 23:52:53 ID:xIv5bbvM
45>>職付け替えたら直ったんだがなんだったのか・・・

緊急開始前に何度かかけると便利かと思って取ったけど通常時はゴミですね

47:名無しさん:2013/05/12(日) 01:14:35 ID:b8GETphU
Fo55Te52なんだけど、TeのSP振りに迷ってる。
Foは雷特化、Teはリスト・ウィーク・デリバが10
コンバ1で現在SP2が余っている状態。
武器はアンブラで全身ラグネテク3のテクメイン。
Te60にしたとして使えるSP10の使い道が定まらない。

48:名無しさん:2013/05/12(日) 04:25:31 ID:IURSTB0E
コンバ1だとゾンデでしか全快にならないぞ
あまらせるぐらいならコンバを上げとけ

49:名無しさん:2013/05/12(日) 07:19:42 ID:b8GETphU
>>48
コンバ3も検討中なんだけど、
コンバ1でもPPに不満が無いんだよな〜。
グラ・メギ系はチャージが長いから
PPを溢れさせない程度に維持出来るし、
一番不満があったヴァータの後方ミサイルの
地上からのラフォ破壊(片側6門は地上から壊してる)も
同様にPPが維持出来ている。

・中型ダーカー等で使用頻度の高い光特化にする。
・場所によってメインに使用する闇を光と均等に上げる。
・ほぼ草刈りにしか使わない風を火力になれると信じて上げる。
現状この3つが俺の中で有力候補に上がっている。
光特化の人や闇特化の人、バランスタイプの人がいれば、
満足した点や不満に思った点を聞きたい。

50:名無しさん:2013/05/12(日) 14:22:50 ID:TKVYkk2Q
光はダメージソースとしては貧弱。
闇は威力が高いがくせが強すぎ。
風は平地戦で無双できるが建物内じゃカス。

こんな感じかなぁ。
もっと言うと火と雷があればそれだけで済むんだが。

51:名無しさん:2013/05/12(日) 20:49:57 ID:b8GETphU
>>50
雷特化・光5振りですら蜂や一つ目相手に
光は雷の倍近くDPSが稼げるので、
炎・雷だけだと時間がかかりません?
>>47にルビア+10全身ラグネテク3で素で法撃1800中盤。
蜂にゾンデ(頭Hit)で約2500ダメ、
ゾンディ起爆でコアに当たれば約1000ダム×4
グランツでコアロックで安定の約1000ダメ×5。

闇は側面から0距離サメギとか
真下からのラメギが主なので、
癖に対するストレスより、雷の火力の無さの方がストレスですね。
クォーツの角にゾンデ約300ダメ、頭に約1500ダメ(だったかな?)
クォーツの横っ面にサメギで角Hit約300ダメ+頬Hit約1000ダメ×2
(+防御力ダウンの付加ボーナス)
クォーツの顎(首?)下からラメギで
安定したダメージは取れないけど
頬にサメギを撃ち込むよりも高ダメージは期待出来ます。

52:名無しさん:2013/05/12(日) 21:29:27 ID:.dAg6YcM
蜂ってなんだよ
エルアーダの事か?

ゾンテだと頭が邪魔で弱点にヒットしないてだけだろ

あとクォ―ツはそりゃ闇強いし
クォーツしかやらないなら闇ツリーとれって話になるけど?

53:名無しさん:2013/05/12(日) 21:29:51 ID:yd1PSgps
一つ目ってキュクロサイクロだよな
まああれは弱点当てるの面倒だから光でもいいな、雷でもできなくはないが
蜂って何?ブリアーダ?
ブリアーダコアに法撃1800のゾンデして2500だあ?ありえないだろ
それとも頭ってヘッドショットかかる頭のこと言ってんのか、それもありえないわ

使ってるなら闇じゃね
光はエレメント取ってるなら5前提だしそれもあり

54:名無しさん:2013/05/12(日) 21:31:54 ID:yd1PSgps
あっエルアーダか!あれ蜂部分針しかねえだろ!

55:名無しさん:2013/05/12(日) 21:35:17 ID:IURSTB0E
雷はスキル10振りしたときのDPSやPP効率が汎用性最強

PP無くならないって亀L50相手にソロするだけでも足りなくなるだろ
もし余るなら攻撃頻度が低すぎる

時間あたりのダメージをきちんと見て、効率を最適化しとけ〜

56:名無しさん:2013/05/12(日) 21:45:03 ID:Zqx14UeA
dpsとかをガチで気にし始めたら負けな気がする

57:名無しさん:2013/05/12(日) 22:15:28 ID:dCVfmtRY
チャージが必要な分、他職と比べ劣ってるからな
だから、どれだけPPを維持してそのDPSを保つかが問題だな

雷ツリーじゃノンチャで連打でもせん限り維持は容易だけど…………

58:名無しさん:2013/05/12(日) 22:34:19 ID:yrkj4HL6
正直サブTeの雷特化だと火力たりない
バランス型か火特化のほうが今のサブTeにはあってる
アドバンスでゾンディ起爆して効率落ちるし、雑魚一殺できないしいいことない
エクストリームなんかほぼお荷物確定なんじゃないかな?
雷特化やりたいならサブFiのしてヘイセ持った方がいい

59:名無しさん:2013/05/12(日) 23:00:31 ID:zNngUnyw
火は火でチャージ速度upのおかげでPP消費半端ないからな
でも微妙な火力の脳死ゾンデよりはましか

いっそ本当にがっちがちの支援職ならな、どんな職でも火力を求められるのが異常だわ
ネトゲってなんだっけ?

60:名無しさん:2013/05/12(日) 23:50:36 ID:neGp8V/k
>>51
もしかしてロックしてテク撃ってる?
弱点にロックつかない敵はtps視点使ったりゼロ距離で直接ぶちこめばいいぜよ。
飛んでるやつはラザンで打ち落とせば楽。
知り合いもfoteしかしなくてエルアーダやら玉棒が苦手って言うけど単純に楽な倒し方知らないだけなんだよ。

61:名無しさん:2013/05/13(月) 00:11:07 ID:b8GETphU
>>52
クォーツは例として出しただけで、
DOTの狙える伸縮ドラゴンやクローンが複数出た時にも闇は使う。
TA通いをする以上、闇の使用率は上がるんだよね。

>>55
亀は顔面ロックでグランツをしている。
頭を引っ込めても顔面に当たるし、
頭出し時にそのままひっくり返せる。
ひっくり返ったらコアロックでゾンデ。
PPは切れたらコンデ、また切れたらフォトンで回復。
これで倒すまでにPPが切れる事はあまり無いかな。
切れたら切れたでタリス持ち換えでPP回収。
だいたい2回ひっくり返すか、その前に倒せる。

>>56
チムメンのGuがボスを秒殺したり1分未満で食べてるので、
DPSを極めようとは思ってないけど、
さすがに2倍近く討伐時間が変わるとなると雷一本だとダレるね。

62:名無しさん:2013/05/13(月) 00:22:34 ID:b8GETphU
>>60
TPSはまだ不慣れなので、
ロックベアへの顔面ラフォと
ヴァーターの肩ポッドを地上から壊す時、
DF巨躯でDFが遠のいた時に上腕か横腕に
グランツをする程度ですね。
未だにフォイエかすめ当てが安定しないヘタレです。

63:名無しさん:2013/05/13(月) 00:28:29 ID:F2B9aQ8M
ボス相手ならゾンデよりザンのが強くない?

64:名無しさん:2013/05/13(月) 00:55:20 ID:IURSTB0E
>>61
テクの使い分けは問題ないかな
エルアーダは近距離ならサフォイエが一番だが


あと今やってきたけど、コンバ6だとグランツ連射しながらでもPPが全快確定なので
タリス投げ自体が一切不要
コンバ後のPP切れでジャストだった

LV差とかあっても+ケートス1回あれば確定だな
赤亀とかだとそれでも足りないけどな〜

コンバは最低でも3にしとくと安定するぞ
3だとサメギドとかサフォイエ連射すると追いつかないが

65:名無しさん:2013/05/13(月) 01:14:59 ID:l/6LKSWU
エルアーダは遠距離ではラザンで飛ばしてからコアにゾンデかなぁ

>>63
相手によるとしか

66:名無しさん:2013/05/13(月) 01:55:09 ID:b8GETphU
エルアーダの倒し方参考になります。
ラザンで撃ち落としコアにゾンデは良さそうですね。
PTではかちあげ攻撃が敬遠される風潮なので、
ソロ時やオーダークエ弱点破壊クリアの為
ガロンゴとダガンにしか使ってませんでした。
ラフォも試してみたいと思いますが、
エルアーダのコアに密着するには
ゾンデやメギド追いかけで一時停止させないとキツそうですね…。

67:名無しさん:2013/05/13(月) 02:10:19 ID:cFIm32j.
あんちゃん、ラフォなら密着要らん
サフォや

68:名無しさん:2013/05/13(月) 02:32:46 ID:b8GETphU
>>67
寝ボケgdgdですみませぬorz
おとなしく寝ておきます。

69:名無しさん:2013/05/13(月) 14:01:06 ID:F2B9aQ8M
エルアーダは殴りではめられるようになる前はうざかったな

70:名無しさん:2013/05/14(火) 23:01:30 ID:mBq9y.Ng
殴りTeは闇より普通に炎のがええね・・・
ポイグニもなんか爆発みたいなの想像してたけど・・・だった

71:名無しさん:2013/05/15(水) 17:52:53 ID:UqgevObc
ウォンドのエクス交換武器かなり気に入ったから早く交換したいわ
エリュ拾えてなかったけどあれあればいいや

72:名無しさん:2013/05/15(水) 21:37:32 ID:Zqx14UeA
ウォンドの迷彩きたね
ライフルと勘違いされそうな見た目だ

73:名無しさん:2013/05/20(月) 11:45:15 ID:b8GETphU
>>70
殴りTEってサブはHuかFiだよね?
火よりマスタリーのある風が良いんじゃね?

74:名無しさん:2013/05/20(月) 16:07:32 ID:w.xwbGxs
武器の属性を50まで上げようとするなら断然火だけどな。
風氷はショップにすら出回らないからベースには使えないし・・・。

75:名無しさん:2013/05/20(月) 16:38:27 ID:nQe6EKdg
仕様テクニックの属性と殴りの属性は別でも構わないんじゃ?

76:名無しさん:2013/05/20(月) 18:15:07 ID:w.xwbGxs
>>75
あぁ、使用テクのことだったかスマン。
どちらにしろ現状風は死んでるから選択肢には入らんね。
最高ダメージがゼロ距離ザンだし。

77:名無しさん:2013/05/20(月) 19:18:24 ID:Zqx14UeA
そのゼロ距離ザンがTeと相性良いんだろう
チャージ早いし威力もヒット数もそこそこだし、接射ってとこがウォンドにピッタリだ

78:名無しさん:2013/05/20(月) 20:50:16 ID:NbDCcFe.
チャージが早い…?PP消費が少なくて回復が早い、のこと?
光(N・ギ)と比べたら早いけども

79:名無しさん:2013/05/20(月) 20:59:21 ID:nSs/XLNc
>>77
ザンはなー・・・。
壁があると威力とヒット数が半減以下なのが辛い。
接射するならラグランツ辺りが優秀かな。
パニック率が異常なほど高いし、よく分からない横への辺り判定の広さは魅力。

80:名無しさん:2013/05/20(月) 21:58:42 ID:QO0Giju2
相手が大きければサメギド接射もなかなか

81:名無しさん:2013/05/20(月) 22:17:41 ID:7l4v/znU
ギアがノンチャテクでも溜まればサブHuでガチ近接プレイも出来るんだがな
接近戦いちいちチャージとかテンポ悪すぎる

82:名無しさん:2013/05/20(月) 23:59:53 ID:JNvAKb.c
気付いたんだけどこれウォンドってカテは別に弱くなくて、かなり強い方の武器種だよね
Teがそのポテンシャルを最大限活かせてないだけで

83:73:2013/05/21(火) 13:49:28 ID:b8GETphU
>>73の補足だけど炎より風が良いってのは
殴るにあたりラザンで敵を転がしたり、
浮遊しているのを落とすためね。

またTe/Fiだと炎マスタリーやSチャージ、
PPチャージリストも無いから、
どうしても殴り中心になったり、火が微妙になったりする。

84:名無しさん:2013/05/21(火) 14:44:21 ID:gb7gi2Sw
>>82
ゾンディール他の敵をまとめるスキルがあるからそう感じるだけ。
で、>>83みたいにTeFiにするとシフタかけてゾンディールして殴るだけになってしまい、
「あれ?これって…」とおもってFiTeにしてゾンディールデッドリーしたら目から冷却液があふれ出した。

85:名無しさん:2013/05/21(火) 16:33:30 ID:NbDCcFe.
ウォンドを使ってデッドリーしたらーな話じゃないの?
ウォンド2本つなげてダブルウォンド

86:名無しさん:2013/05/21(火) 16:36:27 ID:b8GETphU
>>84
皆が見て見ぬフリしてるとこだなw
Hu/TeやFi/Te、Fo/Teの話はタブーで良い気がするw

87:名無しさん:2013/05/21(火) 18:55:33 ID:aha3st6Q
いっそFiFoにするといいよ
火雷スキルがいい

という現実

88:名無しさん:2013/05/21(火) 19:47:05 ID:kF/t2e.6
teをメインに選んだ以上、しかたないからな。
テクニックの良いところはすべてフォースに持ってかれてるし、近接しようとすれば即死する。
他の職と比べてもしゃーないべ?って感じ。

89:名無しさん:2013/05/21(火) 20:03:02 ID:JNvAKb.c
即死するか?

90:名無しさん:2013/05/21(火) 20:31:52 ID:/AMxlAws
高レベルアドバンストか行くとね・・・。
HP600程度だと即死級。
殴りに行くならせめてHP900くらい無いと。
しかも、殴りに行っても与えるダメージが低いから敵が死ななくて囲まれるという罠。
結果的に中長距離のテクニックの方が早い。

祭壇のプレディガータですら2発で死。
ディランダールの突進でも下手すれば3〜400のダメージ。

ウォンドは近接に向いてる性能じゃないんだよなぁ。
殴りの威力とは別にトータルな運用的にね。

91:名無しさん:2013/05/22(水) 01:46:52 ID:WOrRxp3.
やっぱPAは必要よね
短杖は火力出そうとすればするほどテク打つ回数が増えるという謎仕様

92:名無しさん:2013/05/22(水) 07:21:31 ID:cFIm32j.
PAはどうでもいいが、ステアタとステップが欲しいな
接近戦するには、ミラージュだとテンポが悪い

93:名無しさん:2013/05/22(水) 09:14:57 ID:H4ImzLPQ
ミラージュアタックでもあればよかったんだけどねー

94:名無しさん:2013/05/22(水) 10:30:34 ID:WOrRxp3.
ミラージュはショートミラージュでどうにでもなるからむしろこのままでいいと思うの
確かに機動力って意味なら欲しいんだけどね、回避手段としてミラージュが優秀すぎるの

95:名無しさん:2013/05/22(水) 13:15:37 ID:bbs7JnbE
某動画の防御特化Teしようや(提案
カンストスノウの攻撃で2桁しか喰らわないワロスw
火力?硬さ♂があればいいんだよ!(白目

96:名無しさん:2013/05/22(水) 15:31:16 ID:f5Hf9DA6
つまりHu(乙女フラッシュ12は10)を組み込んでデバカ10のスーパータンクTeの完成ですね!
攻撃もHu60でフューリー10とレアマスタリーハンタ・・・くっ!突然頭が・・・っ!!

97:名無しさん:2013/05/22(水) 18:29:16 ID:NbDCcFe.
HuTeウォンドは無理だろ

98:名無しさん:2013/05/22(水) 18:41:00 ID:JNvAKb.c
サブTeのウォンドって最強がチュッパチャプスだからね
おわおわ

99:名無しさん:2013/05/22(水) 18:57:21 ID:H4ImzLPQ
バルムンクは全職らしい
まるで手に入る気がせんが

100:名無しさん:2013/05/22(水) 23:38:33 ID:F2B9aQ8M
ガンナー強化でゼロレンジが打撃にもテクにも乗るようになることを切に願っている

101:名無しさん:2013/05/22(水) 23:44:29 ID:7l4v/znU
TeGuと言う不思議生命体の完成である

あれ・・・でもちょっと面白そう

102:名無しさん:2013/05/23(木) 17:55:36 ID:N/o2H3SQ
TeGuって普通に面白いよ。
今はAPP効いてないけど、修正されればPPって無限かね?って勢いでテクも殴りもしていけるから。
防御とHPを高くしてやれば、乙女デッドラインも使えるようになるしね。

103:名無しさん:2013/05/23(木) 20:57:26 ID:7l4v/znU
でも確実にPTからは白い目で見られるよな・・・

104:名無しさん:2013/05/23(木) 23:03:18 ID:cAYSmru2
>>100
仮にゼロレンジが打撃,テクに乗ったとしても
ゼロレンジは1.15×1.15倍
ブレイブスタンスは1.2×1.2倍

つまり、そういうことだ…

105:名無しさん:2013/05/23(木) 23:24:17 ID:7l4v/znU
ば、倍率上昇もあるかもじゃないですか!

106:名無しさん:2013/05/23(木) 23:32:29 ID:N/o2H3SQ
Guの乙女を活かせる防御、打防でだいたい1150(ドリンク・デバなし)を確保すると
前に出張っても死なないから、Huにくっついて補助回復してればPTから重宝されるよ。

107:名無しさん:2013/05/24(金) 12:49:59 ID:ew6JLRfk
>>106
邪魔wwwウザいwww
ってなるな。
支援ってかける側にとっては自己満足だけど、かけられる側にとってはどうでもいいんだよねぇ。
あればマシなんだろうけど、そのために低火力が視界をうろちょろされるくらいなら後衛で火力しつつ玉にでいいから支援くれたほうが助かる。

108:名無しさん:2013/05/24(金) 14:41:47 ID:NbDCcFe.
ゾンディールやラメギドみたいな視界ジャックでもされない限り
人のことを邪魔なんて思わないけど…
それただ支援をどうでもいいと思ってる(自分ソロでは使わない)ってだけじゃ。

109:名無しさん:2013/05/24(金) 15:55:18 ID:JNvAKb.c
支援ってのはHu様のOEの最終段が多くの敵に当たるようにタイミング合わせてゾンディールすることだろ?

110:名無しさん:2013/05/24(金) 16:38:39 ID:1w4T39T.
ナ・ザンは任せろー

111:名無しさん:2013/05/24(金) 18:49:12 ID:ew6JLRfk
>>108
支援かけるならわざわざ前衛に混ざる必要はない訳で。
敵を倒せないのに前衛に出ばる後衛って何なの?ってなるじゃん。
単純に「固い俺を見てくれ!」っていう自己顕示欲を満たすが為の言い訳に聞こえてねー。
身内ptなら笑われて済むけど、野良で目的持ってやる時に「固いから前衛に混ざって支援やります!」とか言われたらちょっと引くわ。

112:名無しさん:2013/05/24(金) 21:56:27 ID:N/o2H3SQ
前に出張らないならテクターでなくフォースしてればいいじゃない。

113:名無しさん:2013/05/24(金) 22:19:15 ID:49KRmKxc
別にいいと思うがね
まあタリス投げろって話になるか

114:名無しさん:2013/05/24(金) 22:26:27 ID:/AMxlAws
>>112
テクターのスレなのに何を言ってるんだ・・・?

テリバもあるし、タリスで遠距離支援もできるから正直前衛に出る理由は無いけどな。
打撃防御だけ上げても基本HPが貧弱なのがきついな。
しかもGuがサブだとTeのステとのチグハグも相まって器用貧乏じゃなくてただの貧乏に。

うーん、どの角度から見てもTeGuは趣味だよなぁ。
せめて、Te側に射撃の適正があればよかったんだが。

115:名無しさん:2013/05/24(金) 23:46:54 ID:N/o2H3SQ
だからAPPと乙女があるって言ってるじゃない。
HP管理とPP管理ができるスキルを両方持ってるのなんてGuくらいのもの。
殴りに特色のあるテクターなら活きるスキルだし、どの角度からモノを見たっていうの。

116:名無しさん:2013/05/24(金) 23:54:00 ID:JNvAKb.c
TeGuの可能性は今後のアプデでPKが超強化されるかどうかにかかってる、逆に言うとされなきゃどうにもならん
そしてその場合なんとこの組み合わせで打射法全てを実用レベルで運用できる勇者様と化す

117:名無しさん:2013/05/25(土) 12:35:08 ID:7l4v/znU
勇者というより、劣化勇者の器用貧乏型冒険者って感じ
マルぐる程度なら行けるけどアドやエクソはちとキツい、みたいな

118:名無しさん:2013/05/25(土) 12:53:01 ID:BmhngWss
マルグル程度なら別になんでもありじゃね?
役立たずってはっきり言えよ

119:名無しさん:2013/05/25(土) 15:51:18 ID:npxFlqUc
役立たずでも良いじゃない
楽しいんだから

120:名無しさん:2013/05/25(土) 20:01:35 ID:HF9s9zrs
役立たずとは言わないけど、マイナーな運用の仕方をどや顔で紹介して突っ込み入れられて不貞腐れるのはどうかと思うな。
そういうのは人に認められようと思っちゃダメなんだ。
自分が傷つくだけだからね。

121:名無しさん:2013/05/25(土) 20:10:05 ID:nQe6EKdg
そもそも効率とか火力とかで人の目を気にするならメインTe選ぶ時点でおかしいわけだよな

122:名無しさん:2013/05/25(土) 23:19:27 ID:2bS3ohiI
おまえ…それを言っちゃあ…

123:名無しさん:2013/05/26(日) 02:34:03 ID:GmLnEF56
FoTe以外はサブTeもネタだよね
アドバンス以降じゃ火力不足で毎回足ひっぱってまう

124:名無しさん:2013/05/26(日) 05:04:19 ID:49KRmKxc
火力目当てにサブTeなんてつける奴は誰もいないだろ、目的が違う

125:名無しさん:2013/05/26(日) 13:20:49 ID:.I/Yeo8g
アド森パンサー部屋でウォンド殴り?テクターがほぼ一人で
10秒くらいで雑魚全滅させたのには感動した

126:名無しさん:2013/05/27(月) 09:00:44 ID:JNvAKb.c
ああいう固定湧き殲滅だけは真面目に速いからなTe
ゾンディからPP使わず殴りで殲滅出来るから他職と違って一切息切れしないし

127:名無しさん:2013/05/27(月) 19:20:34 ID:gb7gi2Sw
クォーツの取り巻きのバリドラン殴ってる時は最高に楽しい
取り巻きにシルサディニアンが混ざると禿るのでアドバンスは嫌い

128:名無しさん:2013/05/27(月) 20:34:20 ID:nQe6EKdg
集めて殴ろうとしたときに
あっドコォぐふっ・・・・ ってvhで殴られてやられたんだけど
さすがにもうちょい硬くなったほうがいいのか

129:名無しさん:2013/05/27(月) 21:48:56 ID:npxFlqUc
フェガリ弁当にラグネかヴォル付ければ捗る

130:名無しさん:2013/05/27(月) 21:57:05 ID:2bS3ohiI
ラグネセットと乙女で常に殴り続けられる

131:名無しさん:2013/05/27(月) 23:47:25 ID:JNvAKb.c
僕は打防要求547系ちゃん!
…アイツらなんでセット効果無いんだろうか

132:名無しさん:2013/05/28(火) 00:18:52 ID:0wLSppnE
単独の補正が結構高いけどな赤ブル系

133:名無しさん:2013/05/29(水) 21:28:44 ID:Lduiem7Y
547シリーズは総合してHP80とPP8だから悪くはないね
でもまあ弁当やフェガリの隙間を埋める目的で使うのが一番よさそうな気がするけど

134:名無しさん:2013/05/30(木) 00:00:00 ID:npxFlqUc
赤ブル弁当がベストか

135:名無しさん:2013/05/30(木) 14:46:33 ID:F2B9aQ8M
テクター自掘り的には市街地→火山・凍土→浮遊で周ればいいのかな?

136:名無しさん:2013/05/31(金) 09:36:35 ID:6UW0ssI6
テクターの最大の調整はボタン1つで防具、マグ、出来ればツリーもまとめて設定保存からチェンジ出来る機能を付ける事だと思う
一瞬で打撃特化、法撃特化切り替え出来ればなぁ

137:名無しさん:2013/05/31(金) 11:01:10 ID:GmLnEF56
というかサブパレットの切り替えをだな・・・
支援テク他、利便性の高いテクを6つくらいサブパレに入れると色々入りきらない
そこで第二パレット以降に月とサブ職のスキルを入れてるわけだが、アホみたいに時間食っちまってもうね
テンキーの789じゃダメなのか
立ち回りワンパになりがちなんだから、豊富なテクくらい自由に使わせてくれ

138:名無しさん:2013/05/31(金) 14:04:48 ID:tCXHWLvk
Hu/Teを始めようと思っているニュマ♀なのですが、打撃特化マグで
アマガサの法撃力540を満たすには法撃力が@8足りない状態です。

ツリーで法撃力を補おうと思うのですが、法撃2をとりに行こうとすると
コンバを切らなければなりません。Hu/Teではコンバは必須でしょうか?
道中のPP+10でなんとかなれば、それでツリーを作ってしまおうと思うのですが・・・。

戦術としては、アマガサメインでゾンディ→ソニックプレイやPTの支援がしたいです。

139:名無しさん:2013/05/31(金) 14:38:52 ID:tCXHWLvk
さきほどのレスの追記です。こんな感じでツリーを作ろうと思っています。

テクターLv60
ttp://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@h135100315g00y08003o000000001
ハンターLv60
ttp://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511j333f10111i0000010000000000j01p

140:名無しさん:2013/05/31(金) 15:20:13 ID:49KRmKxc
メインHuならアマガサもコンバートも意味ないじゃん
テク攻撃するわけでもアマガサにゾンディールセットできるわけでもない

141:名無しさん:2013/05/31(金) 15:30:18 ID:TZIcuV02
アマガサでテクも撃ってゾンディでまとめOEしたいんだろ察しろよ

142:名無しさん:2013/05/31(金) 16:53:55 ID:tCXHWLvk
ぶっちゃけアマガサが使いたいだけですw
Hu/TeとかTe/Huなんてロマン職、好きな武器ややりたいことがなければ選びませんよ。

私の考えとしては、アマガサを使用することを前提として、どんなクラスやスキルの
構成だったら実用的になるのかを選別していきたい感じです。

>>140
>テク攻撃するわけでもアマガサにゾンディールセットできるわけでもない
まずゾンディールはサブパレットにセットできます。
>コンバートも意味ないじゃん
PP回復速度が激増するので、Hu/Teの対ボス戦時の切り札なんじゃないかと
勝手に勘違いしてました。実際どうなんですか?

>>141
>ゾンディでまとめOE
それもいいですよね。かなりロマンがあります。
しかし、それだと乙女取りに行かないといけないので、Hu/Teのもともと貧相な
火力がもっと残念な感じになってしまうので、あまり考えていません。

やはり主流はTe/Huなんでしょうか?
ステータスを見てもHu/Teのほうが打撃も高くHP120前後増えますし、Te/Huの利点といえば
タリスが使えることくらいだと思っているのですが。あとはアマガサの要求を満たしやすいとか?

143:名無しさん:2013/06/01(土) 00:22:23 ID:49KRmKxc
アマガサにつってんだろ
サブパレットにセットできるのなんか誰でも知ってるレベルだわ

TeHuが主流ってのはウォンド殴りで活躍したいのであって
お前のはただゾンディールしたいだけじゃん
アマガサ使いたいだけだってのも想像はできたが
効率求めるのと矛盾しててどうでもよくなる

144:名無しさん:2013/06/01(土) 01:02:41 ID:F2B9aQ8M
まず支援系テクは武器の法撃力はほとんど意味がない。法撃力0の武器でもサブTeならテクは使えるHu/Teならもっと強いソードが使える。
この辺は理解していてそれでもあえてHu/Teでアマガサが使いたいのだということでいいね?

かなりのレアケースなので正直好きにやればいいんじゃないと思いますが少しだけスキルの使用感を
レスタアドバンスはほとんど意味がない5振りでいいと思います
これは個人の裁量にゆだねられますが、テリバ10振りしてますが1振りでもいいかもしれません。まず1振りで試してみてから残り振るか考えるのがいいかと思います
コンバについてですが基本的にテクPAの発動中は回復しません。なのでFoのチャージPPリバイバルとあわせるか、レンジャーでWB中の攻撃回数を増やしたいときにしか使われません。
もちろんあなたのようにレアな組み合わせでやりたいと言う人が使っている可能性はあるでしょうが

最後にTe/Huはロマン職ではありません、普通に使える組み合わせです

145:名無しさん:2013/06/01(土) 02:47:12 ID:tCXHWLvk
>>143
>サブパレットにセットできるのなんか誰でも知ってるレベルだわ
知っていたんですか。すると>>140の
>アマガサにゾンディールセットできるわけでもない
の意味がよくわからなくなってくるのですが。

>お前のはただゾンディールしたいだけじゃん
おっしゃるとおりです。以前、PTを組んだことがあったアマガサ使いの人が
ゾンディールで敵を集めてくれて、みんなで連携したり支援したりと、現在の
攻撃面しかないPSO2では考えられないような楽しいプレーができたので、それに
憧れて私も人間タリスをやる決心がつきました。

>アマガサ使いたいだけだってのも想像はできたが
>効率求めるのと矛盾しててどうでもよくなる
矛盾はしていませんよ?アマガサを使うことは非効率ですが、
「アマガサをどうやったら効率よく使うことができるか」ですから。
そこで、打撃と法撃を兼ね備えるTeの方々のお知恵を借りられればと。

>>144
アマガサは見た目もかなり人気ありそうですし、私のようにどうやったら実用的に使うことが
できるか考える人は少なくはないと思うのですが、やはり変なのでしょうか。

>まず支援系テクは武器の法撃力はほとんど意味がない。法撃力0の武器でもサブTeならテクは使えるHu/Teならもっと強いソードが使える。
理解しているつもりです。
>Hu/Teでアマガサが使いたいのだということでいいね?
あ、少し語弊があるようです。私の浅知恵で考えた結果、>>142後半のような結論に至りそうなっただけで
もしアマガサを使う上でTe/Huのほうがいいのでしたら、そちらにします。
>テリバ10振りしてますが〜
FoTeで使っていますが、やはりリキャスト時間の長さはかなり辛いです。
人間タリスをやる以上、Foのタリスに負けてられないのでそこは妥協したくないです。

>コンバについてですが〜
なるほど。OEとかしてしまったら、まったく回復されなくなっちゃいますね。
では、コンバは別になくても大丈夫なんですか。理解しました。

>Te/Huはロマン職ではありません、普通に使える組み合わせです
失礼しました。私も早く仲間入りしたいです。

146:名無しさん:2013/06/01(土) 02:49:02 ID:cFIm32j.
アマガサに付いてる法撃を活かしたいなら、どうしても攻撃テクを撃つ必要がある
Te/Huでの運用なら兎も角、Hu/Teだと下手なテクより殴った方が強い
となると、テクの威力が大して期待出来ないので、テク毎の特性を利用した戦い方が必要になる
例えば、足止め目的のギフォイエ、ラバータバリア、ラザンの打ち上げにより遠距離の飛行エネミーを地面に落とす等

又は、状態異常ばら撒きを目的とした多段ヒットテクでの攻撃なんかが考えられる
例えば、サゾンデ連射でクラバーダをひっくり返す、キャタ系に闇テクで毒を入れる等

貴方の言い分だと、武器の法撃威力はほぼ無関係な運用でしかない
アマガサである必要性は皆無なので、もっと強いレア武器装備した方がいい
それでもアマガサに拘りたいなら、攻撃テクの運用も考慮に入れないと勿体無い

147:名無しさん:2013/06/01(土) 03:14:06 ID:tCXHWLvk
>>146
詳しい解説ありがとうございます!
いっきに視野が広がりました。

そんな戦い方ができたら格好良いです。Te/Huのほうがアマガサの利点を
活かしやすかったんですね。剣で殴ることしか考えてませんでした。
ただ、現状ではアマガサは残念な性能なんですね・・・。

見た目が大好きなだけに、どうにかして使ってあげたいです。
あと勢いで属性50にしちゃったので後に引けまry
先輩たちのレスを参考に立派なアマガサ使いになります。
ありがとうございました!

148:名無しさん:2013/06/01(土) 03:38:50 ID:RtbzpLQM
人間タリスしたいなら実はFi/Foがいいんだけどな
テリバなくなるけど、道中はアンブラでブレイブ使ってゾンディ、ゾンデ
ボス戦はダブセで立ち回る
どっちも劣化だけど、ゾンデとブレイブの相性の良さ
シフタで一応ブースト出来る
これのお陰で割りと器用に立ち回れるよ特にソロだと壊しにくい部位をテクで壊せたり、Foじゃめんどい硬い雑魚を処理しやすいから強い組み合わせ

149:名無しさん:2013/06/01(土) 03:47:44 ID:N/o2H3SQ
>>145
ゾンディってタリスでない限り、自分を中心に集まっちゃうよ。
ゾンディで2〜3匹だけ集めるのってあまり意味がなくて、もっと多数を集めないとゾンディ
ソニックが活きないんじゃないかな。

仮にゾンディで5匹くらい集めてみると、自分が敵さんに埋まってしまって見えなくなるから、
ジャストガードってまずできないと思う。
なので俺だったら、ジャストガードはあえて切ったスキル振りを考えるかな。

法撃力があと8足りないということだけど、打撃×法撃といったハイブリットをしたいのなら、
専用のマグを作らないとダメ。
技量が全く上がっていないはずだから、マグの打撃支援を8程度、法撃支援に回したところで、
誤差としてすら感じないよ。

自分がHuTeでやりたいことと、ニュマ子のステータスをにらめっこして、スキルシートの振りや
マグの能力値を決めていかないと、大したことはできないんじゃないかな。

150:名無しさん:2013/06/01(土) 04:22:40 ID:N/o2H3SQ
俺がHuTeでアマガサ使いを目指すなら、こんな振りにしてマグでアマガサを持てるように調整するかな。

ハンター
ttp://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5115303x00301500055100500000005518

マグのトリガーアクションはHP回復A(Bじゃないよ)を多段積みにして、乙女LV5の穴埋めを
させることで、メイト消費量を抑えられるよ。

テクター
ttp://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@h1wn11c005100006000j000000501

サブテクターなら、現時点でウォンドギアは要らない。
アメ玉を持つくらいなら、デュエルゲイズでも持った方が出口バーストで役に立つしね。
ゾンディ+通常で大幅にPPを回復していけるから、PPアップに振るくらいならデバンド全振りで
自分の硬さの確保とPT支援を狙ったほうがいいよ。
シフタアドバンスの1は心理的効果を狙った装飾が目的。
これがあるとないとで、PTの士気が変わるよ。

151:名無しさん:2013/06/01(土) 06:55:34 ID:GmLnEF56
2~3匹集めようと、5匹集めようと、ゾンディ>即ステップで安全に抜けれるだろ
敵に埋まるってどういう状況だ

特にダブセだと「ゾンディ>脱出ステップ>振り向きステアタ」で安定して即座に殴れる
3匹くらい吸えればゾンディで消費したPPも即回復
「ゾンディ>脱出ステップ>(ジャンプ)振り向きステップ>ステアタ」だと埋まるぞ

152:名無しさん:2013/06/01(土) 07:19:36 ID:GmLnEF56
ついでに他の近接、特にソードのステアタだと範囲が狭くて振り向きにくい
だが個人的に「ゾンディ>脱出ステップ>ステップした方向(敵と逆方向)にステアタ空振り>JAライドチャージ>振り向きジャンプ即解放」のコンボが
距離調整とか何かテクっててカッコイイので一度やってみてはどうか ただし威力はお察し

ポイズン付きダブセで「ゾンディ>脱出ステップ>振り向きステアタ>デッドリーor通常攻撃*n」ってやればお手軽に毒つけられるが
そのままポイズンイグニッションで爆破しても、デッドリーで殴るのとダメージに大差がないっていう・・・
アンブラに持ち変えれば火力上がるかもしれんが、未強化パンプキンしか持ってないんだよなぁ
まあ、大抵の雑魚は毒ついた時点で既に瀕死なわけだが

>>148
人間タリスならFiTeで、上に書いたようなゾンディステアタデッドリーも密集地の殲滅で強い
テリバで範囲拡大、ダブセ通常攻撃とPPリストでPP超回復、ついでに起爆しないから他のPTも殴りやすい
ステップの方向考えればブレイブよりダメージの出るワイズも使えるし、シフデバも強化できる
遠距離でのゾンデ単体でダメージが出ないのがネックか

153:名無しさん:2013/06/01(土) 12:03:38 ID:cFIm32j.
>>147
残念とか言うなや・・・
単純な打撃力だともっと強いレア武器が有るってだけだぞ
☆10以降で法撃力も上がるソードってアマガサしか無いしな
支援補助テク、ゾンディ未起爆時がアマガサの法撃アップの影響を受けないから、活かせてないってだけ
その特長を活かした戦術を考えてみたら?って提案だね

154:名無しさん:2013/06/01(土) 13:10:25 ID:N/o2H3SQ
>>151
スキルシートの振り方の話に、ステップで済むとはどういう了見なのよ。

155:名無しさん:2013/06/01(土) 13:19:38 ID:U/.HnXUQ
アマガサHuTeはゾンディのだめがちょっと出るから
ゾンディ→マグのゾンデで割る→PAで思ってるよりダメでるくらいかなー

156:名無しさん:2013/06/01(土) 16:13:43 ID:GmLnEF56
>>154
勘違いした 悪い

157:名無しさん:2013/06/05(水) 00:34:53 ID:lKfYjjUo
TeFoで防具をアドスタミナ&ヴェントにラグネソールつけて運用してるけど、油断すると即死が多い
VH帯で防具をリュクスとかにしてラグネとスタミナつけたら死ににくくなるかな?
Teで即死するような立ち回りなら防御あげてもどうせ死ぬってなら火力を追及しようと思う

158:名無しさん:2013/06/05(水) 01:06:05 ID:49KRmKxc
リュクスにしたら余計死なね?
PP上がる→殲滅力上がる→やられる前にやるってこと?

159:名無しさん:2013/06/05(水) 01:24:14 ID:jc7k/wvE
テクターでもスロートだなあ

160:名無しさん:2013/06/05(水) 02:43:41 ID:IURSTB0E
本当に死にたくないならドットCでラグネスタ3スタブ
そこまでする意味があるかはしらんが

161:名無しさん:2013/06/05(水) 03:10:13 ID:nQe6EKdg
ゾンディまとめたときにやられるのが嫌なら
タリスで纏めるのも視野に入れるといいと思うの

162:名無しさん:2013/06/05(水) 07:11:29 ID:lKfYjjUo
>>158
リュクスならセット効果で今とHPは変わらないし、防御が今より上がるし生存力あがるかなあと・・・

スロートだとそろえるまでがきつそうだからタリス使ったり戦いかたをまずは見直すことにしますわ

163:名無しさん:2013/06/05(水) 13:12:15 ID:N/o2H3SQ
TeFoならラグネ防具も狙えるんじゃない?
わりと拾えるし、プレミアムしてるならひとまずラグネソールミューテ付きを
3スロで買ったって値段は知れてるよね。

俺はHPの多いヴァーダーを使えるようにしちゃったけど、これだって全く
死なないって訳じゃないよ。

164:名無しさん:2013/06/05(水) 15:21:29 ID:O9hw.EpA
防御が今より上がる…?何を見て言ってんの?
アドスタミナ含め言ってるならそれ変えりゃいいだけじゃん
何より打撃耐性なくなるし
法撃耐性が必要とか思ってねえだろうな

165:名無しさん:2013/06/05(水) 15:34:10 ID:F2B9aQ8M
装備に防御型の特殊つけてデバカット10でデバンド切れないようにしてればTe/Foでもそうそう死なないと思う
さらにTe/Huにして右側ツリーとればカチカチに

166:名無しさん:2013/06/06(木) 02:17:53 ID:5l3Nb8tc
Te / Hu に火力はきたいできないのか…?野良アドバンスのFoさんが圧倒的に感じてくるなぁ…

167:名無しさん:2013/06/06(木) 02:39:47 ID:nQe6EKdg
Foは強いよあれが4人いたらそれ以外何もいらないから
アドで強さ求めちゃうならFo一択なんだよ
効率的にやりたいならFoどうぞ

Teメインな人たちなんてオナニー集団ってことだ

Te/サブ何かで
やりたいこと、できることを探せ

168:名無しさん:2013/06/06(木) 04:53:51 ID:b8GETphU
テクターでスロートって、
マグで法防を20くらい上げなきゃ装備出来なくね?
沼子Te60Fo60でコンバを取るための
最低限の法防をSPでとったが
20弱ほど法防が足りなかった記憶がある。
マグやSPで法防を上げるくらいなら、
スロートはFo専用と割り切った方が良くね?

169:名無しさん:2013/06/06(木) 09:50:36 ID:gxIOG39M
サブにFi付けようと思うんだけど
スタンス2種とそのアップ1以外に取っといた方がいい物ってある?

170:名無しさん:2013/06/06(木) 10:22:50 ID:JNvAKb.c
TeFiならチェイスは必須だと思ってる、テリバゾンディ起爆撲殺とかテリバゾンディ燃焼デッドリーさいつよ
バインドはいらない

171:名無しさん:2013/06/06(木) 18:49:54 ID:jc7k/wvE
>>168
マグで法防上げてTeFoなら装備できるけど、それでもデメリットないからなあ

172:名無しさん:2013/06/06(木) 19:43:17 ID:O9hw.EpA
メリットがないの間違い?
素直にラグネでいいじゃん

173:名無しさん:2013/06/06(木) 23:53:43 ID:rvcuKS.6
テクターはラグネ一式で安定
あれはセット効果でもHP上がるし、とりあえずラグネソールテクⅢ一式でも
即死は無くなる

174:名無しさん:2013/06/07(金) 12:04:41 ID:Lduiem7Y
嘘書くな、ラグネのセット効果は打撃射撃法撃+45とPP+3だけだ

175:名無しさん:2013/06/07(金) 12:36:54 ID:F4yEGS7k
せやな、だが個別にHP+55PP+1がついているから、HPが上がること自体は間違ってないし、そう目くじら立てるほどでもあるまい。

優秀な部類に入ることは間違いないしな。

176:名無しさん:2013/06/07(金) 13:52:09 ID:gxIOG39M
最終的にHPが上がることは間違いないが
情報を共有するという観点で言うと誤った情報は極力避けたいのも事実

177:名無しさん:2013/06/07(金) 18:04:18 ID:Fz0qRcRM
知名度的、人気的におそらくエピ2でマダムノヒガサとソウルバニッシュは出るだろうけどバニッシュがっかり性能になりそうな気がして怖い

178:名無しさん:2013/06/07(金) 23:34:46 ID:LzILNjxc
スライドエンド強化の潜在がイーターから引き継がれてれば神パルチ
1・2・3%で雑魚エネミー即死の方が嬉しいけど

179:名無しさん:2013/06/08(土) 03:25:24 ID:DEbBdxyU
近接やらない俺にとってはテクターのレベル上げが苦痛でしかなかった

180:名無しさん:2013/06/08(土) 03:28:57 ID:JNvAKb.c
黒羽TeFoで延々アンブラ振りまわしてればええやん?

181:名無しさん:2013/06/08(土) 08:22:30 ID:gxIOG39M
もしくはFoでクエ行ってオーダー経験値ぶち込んでればええやん?

182:名無しさん:2013/06/08(土) 09:50:47 ID:O9hw.EpA
なんでTeスレに来て愚痴を言うのか
まあテク使う以上はどうしても劣化ロッドだったけども

183:名無しさん:2013/06/08(土) 18:53:20 ID:OMbRjlJI
Te/fiが一番teらしいというか差別化されてると思ってるけど勘違い?teでスロート装備できるって羨ましいな。ヒュム男じゃカンストしても無理だぜ。そんな俺はどっとc

184:名無しさん:2013/06/08(土) 22:44:39 ID:CzdsiyPM
なんかしばらく見ぬ間におかしいのが増えてたって愚痴
たたt数時間でどうしてこうなった

185:名無しさん:2013/06/09(日) 00:56:40 ID:25R2FwQY
Te/huのが今は強いんじゃないかな?

186:名無しさん:2013/06/09(日) 12:58:03 ID:Q0xeauLU
固さ求めるならドットにラグネテクスタスビプの4スロ安定
殴り主体にするかでまた変わるが、ドットにブロレジ3付けると打撃を33%ほどカット出来る

187:名無しさん:2013/06/09(日) 17:30:16 ID:/z14z46A
Te/huやってみたけどテクニックが弱すぎて使えなかった。hu武器で運用してるんです?
ウォンドギアも打撃にしかのらないし。サブhuのひと教えてほしい。

188:名無しさん:2013/06/09(日) 17:37:15 ID:RPYjalrg
なんでテク使う前提なの?TeHu=殴りTeだろ
テク使うならスタンス乗るFiか素直にFoつけりゃいい

189:名無しさん:2013/06/09(日) 18:04:58 ID:nQe6EKdg
さてTe/Buの立ち回りでも妄想するか

190:名無しさん:2013/06/09(日) 18:23:37 ID:0Js5CsNo
>>189
テリバでゾンディして、アローレインや斬り掛かり

今と変わらんなw

191:名無しさん:2013/06/09(日) 19:39:33 ID:Q0xeauLU
teをメインに持ってくるなら殴り主体じゃないと意味無いやろ
つまりtehuできまり、テク職ではなくフンターさんたちと同じ立場

192:名無しさん:2013/06/09(日) 19:59:58 ID:rCWLMSas
ウォンド自体もうネタに近い
バースト中にウォンド振ってる奴見たら即BL余裕

193:名無しさん:2013/06/10(月) 00:36:46 ID:s/mzu0Z2
思考停止しすぎよ

194:名無しさん:2013/06/10(月) 09:09:48 ID:gxIOG39M
>>789
結局新職はブレイバーなん?

195:名無しさん:2013/06/10(月) 11:23:17 ID:JNvAKb.c
Te/BrかBr/Teかで悩むな
バルムンクがありゃBr/Teでいいんだが
逆に強い全職刀や弓がありゃTe/Brでいい

196:名無しさん:2013/06/10(月) 11:43:23 ID:gxIOG39M
Brをメインにしたくはあるが
俺がTe止めるとチームの火力がファイター1人だけになっちまうからTe/Brかなぁ

197:名無しさん:2013/06/10(月) 12:40:38 ID:YArk8ARM
見た感じ打撃と射撃を強いられそうで中途半端になりそうBr
そこにTeを足したら爆誕

198:名無しさん:2013/06/11(火) 17:59:05 ID:cgaklTAo
サブhuとサブfi じゃギアはhuのほうが強いのか…。チェイスのればfiって感じ?

199:名無しさん:2013/06/12(水) 04:05:47 ID:of.rElsU
打撃だけなら単純にhuの倍率を越えることはないよ
ワイズならいけたかもしれないけど、ワイズなんかボス戦でしか使えないし、安定火力には勝てない

200:名無しさん:2013/06/12(水) 08:58:39 ID:JNvAKb.c
Te/Hu→殴り*Fスタ*Fスタup*Fコンup*JAB1*JAB2 + 爆発*Fスタ
→殴り*約220% + 爆発*約151%
Te/Fi→殴り*Bスタ*Bスタup(*チェイス) + 爆発*Bスタ*Bスタup(*チェイス)
→殴り*144%(202%) + 爆発*144%(202%)

まあなんだ
殴りのみに関しては基本的にTe/Hu安定だな

201:名無しさん:2013/06/12(水) 14:36:38 ID:cFIm32j.
法撃爆破にFスタ乗ったっけ?

202:名無しさん:2013/06/12(水) 15:11:39 ID:JNvAKb.c
乗ったよ、試してみ
あれ一応打撃扱いだから

203:名無しさん:2013/06/12(水) 15:27:22 ID:gxIOG39M
法撃力依存の打撃攻撃だからな

204:名無しさん:2013/06/12(水) 20:58:05 ID:EsBmB8lU
どちらにしろ何をするにしてもteメインは産廃なんだよなー。
ウォンドのミラージュステップ、必要ステが打撃法撃両方必要、他の武器みたいに特化の運用が不可能。
射撃値が並み以下なのでGuRaをサブにしても使い物にならない上にウォンドが死。
サブFoが消去法で一番使えるけど、上位
防具がマグ補正無いと無理で死。

205:名無しさん:2013/06/13(木) 07:37:41 ID:JNvAKb.c
…?
Te60で打防440
Fo60で打防350
440+350/5で合計510

一体何を装備しようとしてるの

206:名無しさん:2013/06/13(木) 08:47:32 ID:gxIOG39M
ほっとけよ、ただの可哀相なヤツだろうw

207:名無しさん:2013/06/14(金) 05:01:09 ID:bbKHWQq6
特化職に比べたらそら攻撃に劣るけど、テクター4人でも全然問題ないからな、
所謂、地雷チェックの全員自分で大丈夫か?
を軽くクリアしてる
二丁鉄砲の職全員って言われたら少し自信無いが

208:名無しさん:2013/06/14(金) 07:47:51 ID:JNvAKb.c
ゆうて今はアディあるんでね、そういう意味では全職下の方で超えちゃいけないライン超えてない
Gu*4でもアディ擦れば問題ないしTe*4でもテク擦れば問題ない

209:名無しさん:2013/06/14(金) 20:10:41 ID:PMU2887Y
フレのRaGu見てて面白そうだと思ったんだが
TeRaとかTeGuとかしてたら白い目で見られるのかな

210:名無しさん:2013/06/14(金) 20:15:40 ID:nQe6EKdg
>>209
どうでもいいと思うやつは思うし
TeGuとかふざけてんのって思うやつもいるだろうし
Teメインとかwwwwwって思うやつもいるだろ

俺はTeGuは身内だけにしとけとは思う

211:名無しさん:2013/06/14(金) 21:57:17 ID:O9hw.EpA
TeGuってどういうことをしたいんだ?
サブTeなら補助しながら攻撃したいのかと思うけど。
サブRaもWB入れるのかと思うけども、TeGuだけは意味がわからん…チェイン?

212:名無しさん:2013/06/15(土) 00:53:48 ID:Q637YfJU
TeGuは思いつきで言ってみただけなんだ、今は反省している

サブRaならWB貼ってテク当てればワンチャンあるのかどうか
ウォンド系の見た目に華がないから他の系統の武器に目移りして良くないな

213:名無しさん:2013/06/15(土) 01:00:24 ID:QBcZg16s
そもそもウォンドで殴ってるのを自分以外で殆ど見ないからな。
DF緊急一時間弱回ってもほんと見かけない。
このスレの住人どこいるの?状態さ。

214:名無しさん:2013/06/15(土) 01:54:05 ID:29puFmnU
そりゃDFじゃ意味ないだろ、ゾンディでツメ壊すだろうし

215:名無しさん:2013/06/15(土) 02:35:22 ID:npxFlqUc
自称殴りTeだったはずなのに、最近ウォンドよりタリス持ってる時間の方が長くなってきてる

216:名無しさん:2013/06/15(土) 02:59:06 ID:nQe6EKdg
それならまだいいけど
アンブラ振り回し始めたらFoへどうぞ

TeFoの対ボスはアンブラもってたほうが早いのよね
タリスの上手な使い方は教えてほしい

217:名無しさん:2013/06/15(土) 03:00:42 ID:29puFmnU
投げてテリバゾンディ重ねるだけだよ

218:名無しさん:2013/06/15(土) 03:09:14 ID:nQe6EKdg
タリスなげてはヘタこくと迷惑になりそうで
怖いからやってないのう
練習あるのみか

支援はいままで普通にウォンドでしてたわ

219:名無しさん:2013/06/15(土) 03:25:22 ID:cFIm32j.
基本的には敵集団の中心辺りに肩越しで投げて、範囲テクで殲滅or足止めorゾンディで集敵するものかな
ボスとインファイトしてる近接陣の補助回復の為に投げることも多い
タリス使ってると、自分の補助回復をミスする事もあるので、武器変えてから唱えると失敗しない
無論慣れてるなら変える必要もないけどな
地面や壁に向かってタリス投げて強制キャンセルするよりは速い

220:名無しさん:2013/06/15(土) 04:59:31 ID:N/o2H3SQ
TeGuはある程度のHPと打防を確保できるなら、サブHuよりも打たれ強くできるね。
アタックPPとPPリストレイトの併用でPP回収はやりたい放題だし、PKは1振るだけで打射法
いずれも110%アップになる。

乙女デッドラインはHP回復Aを複数積んだマグと相性がよく、HP自動回復手段として秀逸。
これ、Huの乙女ハーフラインではまねができないよ。

221:名無しさん:2013/06/15(土) 10:36:41 ID:JNvAKb.c
逆に言うとPP回収しか利点が無いという事でもある

222:名無しさん:2013/06/15(土) 12:03:20 ID:nQe6EKdg
>>221
うっ・・・
いいの身内はみんなやさしいから
テクターでの支援に感謝してくれてるからいいの

223:名無しさん:2013/06/16(日) 03:09:08 ID:.I/Yeo8g
野良DF本体で凄い動きのアマガサTeがヘイト一位とっててワロタ

224:名無しさん:2013/06/16(日) 07:29:40 ID:nQe6EKdg
裏ビンゴのために龍祭壇つれてってもらったんだけど
クォーツの攻撃ダメージ700超えて
HP強化が必要だと思いました

どれくらいあると対ボス即死なくなるかね・・・

225:名無しさん:2013/06/16(日) 07:42:04 ID:j0/wHV4E
>>224
最低限、今なにを着てるのかは言おうよ?
防御力が紙だと千数百あろうと死なね?

226:名無しさん:2013/06/16(日) 07:49:18 ID:nQe6EKdg
>>225
そうやな、すまぬ

Te/FoのLv.55/48
HPは613
フェガリ+10 ラグネテク3
ヴェント+10 ラグネテク3スタブ
フェガリ+10 ラグネテク3

補正5,6たりないんだけど
やっぱりラグネさん大安定なのかね

227:名無しさん:2013/06/16(日) 08:09:42 ID:GqknH.2E
Teならフェガリ弁当でええじゃないか

228:名無しさん:2013/06/16(日) 08:10:15 ID:GqknH.2E
あ、ここTeスレだから当然かスマン

229:名無しさん:2013/06/16(日) 08:53:30 ID:5l3Nb8tc
テクニックlllじゃなく、スタミナlllにしては?

230:名無しさん:2013/06/16(日) 09:44:21 ID:nQe6EKdg
>>229
それもそうやな・・・

だけどTAで詰まって装備新調なのに
お金を稼ぎにTA行かなきゃ行けないっていう

231:名無しさん:2013/06/16(日) 09:50:12 ID:O9hw.EpA
VHでなくても金は稼げる
クォーツは避けろ

232:名無しさん:2013/06/16(日) 10:15:59 ID:JNvAKb.c
そもそもデバ維持で対ボス即死なくなるんじゃないの

233:名無しさん:2013/06/16(日) 10:28:49 ID:nQe6EKdg
>>231-232
なかなか難しい事言うね

一番足りんかったのはHPよりもプレイスキルか・・・

234:名無しさん:2013/06/16(日) 11:52:48 ID:cFIm32j.
プレイスキルというより、もっとよく見て動け、って事じゃね?
クォーツはHP減ってからの首振りと体当たり往復便以外は、長めの初動があるしな
ちょっと観察に徹して、確実に攻撃していいタイミング覚えればいいんじゃね?
TAはAでも達成になるしな

235:名無しさん:2013/06/16(日) 12:07:06 ID:nQe6EKdg
もうちょっと俺ががんばる必要があるのはわかったけど

それでも、俺はちゃんとよけれるようになったから
この紙装甲で大丈夫だぜ!とか言いながら
一撃で床に沈むのはすごくかっこ悪いから最大HPを補充することにした

236:名無しさん:2013/06/16(日) 12:15:06 ID:JNvAKb.c
じゃあガッツEX飲めよ

237:名無しさん:2013/06/16(日) 12:24:50 ID:nQe6EKdg
>>236
やべえ天才じゃん
もうちょっと早く言って欲しかった

238:名無しさん:2013/06/16(日) 12:39:54 ID:3pOZPJEU
バカみたいながらも意外な盲点だよね。
ルーティンワークス化されていつもの同じのを頼む癖がついてしまっている。

239:名無しさん:2013/06/16(日) 13:35:28 ID:fZrlGwSo
確かに、迅雷とか超レア武器もってるやつほど火力特化で床ぺろ率高い。

240:名無しさん:2013/06/16(日) 16:56:47 ID:L4PcG8Yg
>>239
超レア持って避けてばかりだと準レアの方がダメージ出してるww

とか、笑われる気がしてついつい特攻して床を舐めてしまいます。

241:名無しさん:2013/06/16(日) 17:03:19 ID:zv7HXdtA
武器がガチの人って大抵火力とPPに特化してるからワンミス床ペロよね

242:名無しさん:2013/06/16(日) 20:02:25 ID:JNvAKb.c
そらガチ武器持って火力特化しないとか鼻で笑われるような世の中だからしゃーない

243:名無しさん:2013/06/17(月) 01:45:31 ID:2.n82S4Y
テクター 60にしたけどきつかった
金なくてタリス一本で60にしたなぁ
結局ウォンドギア使ったことがない・・・

244:名無しさん:2013/06/17(月) 02:58:38 ID:zv7HXdtA
とりあえず、緊急ヴァーダーの直後にラムダヘキサグラフの値段を調べてみると良いかもしれない

245:名無しさん:2013/06/17(月) 14:33:40 ID:JNvAKb.c
ウォンドギアの使い道
鍋2のカマキリの大軍を輝石武器でTAガチ勢RaHuよりも速い速度で殲滅出来る

こう書いたら壊れに見えるな

246:名無しさん:2013/06/17(月) 14:48:01 ID:Mcu5/uU.
>>244
緊急ヴァーダーの直後じゃなくても1050なんだが

247:名無しさん:2013/06/17(月) 16:02:10 ID:zv7HXdtA
値段じゃなくて使えるOP付きとか高属性が付いてるのが多いってだけよ

248:名無しさん:2013/06/17(月) 17:19:27 ID:nQe6EKdg
境界来てくれたおかげでツクヨミが
安くなったりもしくは自分で手に入れてしまうことを期待

249:名無しさん:2013/06/19(水) 14:35:10 ID:JNvAKb.c
使用率最低来たな…

250:名無しさん:2013/06/19(水) 15:07:09 ID:nQe6EKdg
必死に言い訳を考えたが
どれもフォローにならなかった

251:名無しさん:2013/06/19(水) 15:20:43 ID:QLh17aAk
順位付けすると必ず何処かの職が最下位になるのだから
寛容な心で受け入れようじゃないか。

252:名無しさん:2013/06/19(水) 15:38:54 ID:Mcu5/uU.
メインとして使いずらい
サブでもメインFo以外使いずらい

ガンナーは「自分が使う」分には楽しいからな

253:名無しさん:2013/06/19(水) 15:47:44 ID:nQe6EKdg
裏ビンゴで
テクターを好きになってくれる人が
増えることを願う

254:名無しさん:2013/06/19(水) 16:32:40 ID:DeBT41.w
俺はグンナーが好きになってしまった・・・

255:名無しさん:2013/06/19(水) 16:59:47 ID:keHGt6zQ
法撃爆発好きだからテクター使ってるけど一番好きな法撃爆発が無属性なんだよな…
しかたなく雷ついた武器にはしているが

256:名無しさん:2013/06/19(水) 21:32:22 ID:Grn6ICsQ
要望出してるけど、運営がテクターを完全無視してる理由が判明したよな。
マイノリティを無視するのは会社としては当然だわ・・・。

257:名無しさん:2013/06/19(水) 23:00:18 ID:BKDPg1iE
一応支援職の部類だし使いたいって人は少ないもんだ
支援自体が微妙ってのもあるが…
かと言ってシフタデバンドの2つを強力にするとバランスが一気に変わる可能性がある
4人PTなら丁度いい強化だとしても
12人のマルチではどうなのかって感じで調整は難しいもんだ
テクタ自体の火力上げてもコンセプトから外れるだろうしな

258:名無しさん:2013/06/20(木) 04:10:58 ID:dygXJfzU
テクターちゃん楽しくてこの一週間で25〜45まであげた俺みたいなのも要るから好きなひとは好きな職だと思うわ
メギバース撃ちながら近接と一緒に殴るの楽しいよぉ

259:名無しさん:2013/06/20(木) 11:04:06 ID:o.0MYXtI
もっと明確な差別化が必要だね
サブクラスでスキルの流用は出来てしまうから、やっぱり各職ごとの武器の性能を尖らせて良いと思う
種族ごとの性能差を広げない方針なら尚更、職ごとの出来る事出来ない事はハッキリさせてほしいな
Teスレで話す事でもないが…

260:名無しさん:2013/06/20(木) 11:37:05 ID:nQe6EKdg
>>259
ウォンドの法撃爆発を使わない限りTeでやりたいことなんて
サブTeでいけるんだよな

最近DFさんよくくるようだからタリスで支援したりするんだけど
それだったらメインを自分の生存力が上がる
HuやFiにしたほうが向いてる現実
>>258のやりたいこともメインHuあたりでメギバース→JAのオーバーエンドでも
一緒に攻撃して火力特化できるわけだし
ステータス的にテクニックも近接もいけちゃうFiメインっていう選択肢もあるわけで

Teメインの強みがパーティボスの固定沸き退治しか見えてこなよぉ・・・

261:名無しさん:2013/06/20(木) 15:24:53 ID:nQe6EKdg
フライパンもってテクターごっこしてたら思いついたわ
上級テクでウォンド専用の超近距離テクだそう

262:名無しさん:2013/06/20(木) 15:32:56 ID:p51P3zeI
ナザンの威力強化を要望しよう

263:名無しさん:2013/06/20(木) 17:29:15 ID:1EVDsV6A
ウォンドの回避がミラーじゃなければ相当動きが変わるハズ!!

264:名無しさん:2013/06/20(木) 17:50:59 ID:iNZxhrW.
ほんとそれ
性能的にステアタに当るスキルは必須といっていい

265:名無しさん:2013/06/20(木) 18:57:06 ID:O9hw.EpA
ショートミラージュってどうなん?
俺はステップがわりじゃなくてもできないへっぽこぴーだからわからんが

266:名無しさん:2013/06/20(木) 19:06:22 ID:cFIm32j.
ステアタが出来るわけじゃないので、殴れる頻度は増すものの今一つ
それに地形の凹凸、傾斜で、意図せぬ解除が起きたり、普通のミラージュ化したりと難易度が跳ね上がる
真剣にTAや時間短縮したいなら兎も角、普通にプレイするだけなら、リターンに見合わない

267:名無しさん:2013/06/20(木) 19:08:27 ID:p51P3zeI
結局ゾンディールで向こうから来てもらうプレイになる

268:名無しさん:2013/06/21(金) 08:42:19 ID:83X2z3hw
回避はミラージュのままでもいいから、せめてステアタ代わりのミラージュアタックを・・・

269:名無しさん:2013/06/21(金) 08:56:18 ID:gxIOG39M
量子化しながら攻撃するの、何それ怖い

270:名無しさん:2013/06/21(金) 18:20:32 ID:GqknH.2E
それもうずっとミラージュでいいんじゃないの?

271:名無しさん:2013/06/21(金) 20:10:33 ID:PMU2887Y
量子化じゃなくて視覚やらの情報を誤魔化しながら移動じゃなかったか

しかし考えるとステアタモドキには適しているように見えるな

272:名無しさん:2013/06/21(金) 21:02:20 ID:nQe6EKdg
ハンターハンタのキルアが使ってる
あの分身術使えるってことか!

273:名無しさん:2013/06/22(土) 03:01:44 ID:P5bb7Ut.
ウォンドのミラージュは無敵時間短縮していいから
移動を早くして打撃に繋ぐテンポ良くしてくれればそれでいいやって思う

274:名無しさん:2013/06/22(土) 07:26:17 ID:cFIm32j.
ミラージュって蜃気楼という意味だしな
スキル説明も「視覚情報の撹乱し、無敵状態で移動する」とのこと
視覚の撹乱と無敵に関連性が皆無だけど、フォトンだから仕方ないね

275:名無しさん:2013/06/22(土) 08:46:52 ID:IXyIC.QE
>>274
実際の位置がズレてるから攻撃がすり抜けて見えてるとか…

276:名無しさん:2013/06/22(土) 12:56:42 ID:Mcu5/uU.
*実際は地面に潜っています

277:名無しさん:2013/06/22(土) 18:52:02 ID:cFIm32j.
>>275
それ、あくまで無敵じゃないんだ
クォーツのシャワーみたいな広範囲攻撃されれば、ずれた位置で被弾しかねない
量子化みたいに相手が干渉出来ない状態なら、無敵状態の移動だろうけどな
位置がずれてるだけなら、実際は気合避けor無効化してる超武闘派な場面が・・・

278:名無しさん:2013/06/22(土) 19:05:59 ID:GqknH.2E
細けえこたあ良いんだよ
フォトンがすごいんだから

279:名無しさん:2013/06/22(土) 19:15:01 ID:aNcTe23U
>>277
量子化して敵の物理&射撃&法撃を避けるっならば
邪魔な隔壁もすり抜けれるんじゃね?

280:名無しさん:2013/06/22(土) 23:02:47 ID:.I/Yeo8g
ウォンドは道中バーストとかボス部屋固定退治とか吸収からのカマキリ処理だけは超強いんだけど
ゾンディ起爆する人がいるとそれすらも出来なくなるんだよな

281:名無しさん:2013/06/23(日) 00:05:52 ID:gjwv7cGo
そうそう!ゾンティ打撃でpp 回復する予定なのに起爆で敵が集まらない、打撃が届かない。でめっちゃやりにくくなる。

282:名無しさん:2013/06/23(日) 00:58:09 ID:nQe6EKdg
いままでショートミラージュとかできるわけないし
できてもまれだと思うし
そもそもがんばってやる価値はあるのかと思ってたけど
クーガーでつかったら
いいねこれ!

283:名無しさん:2013/06/23(日) 17:41:45 ID:9kwlUL0g
高低差なければね…うん。
ガンスラステップで近づいてウォンドもちかえて殴ろうと思ったらギアがリセットされてるって…あーあ

284:sage:2013/06/27(木) 09:34:38 ID:li9J71VY
ミラージュステップを駆使して近接ができるっていうのは強みだと思うけどなぁ。
でもたまにガチャガチャ動きたくなってハンターとかファイターやったりするけどね。
飽きっぽい自分には丁度いい。

285:名無しさん:2013/06/27(木) 11:36:11 ID:cFIm32j.
非常に細かいツッコミだが、ミラージュエスケープなんだ

286:名無しさん:2013/06/27(木) 12:54:21 ID:4im0zvqo
新テク増えるのはいいんだけどさ・・・。
いいかげん、産廃テクと強テクのバランスをなんとかせいと。
特に氷はてこ入れの仕方が馬鹿馬鹿しくて発案者をグーで殴りたいレベル。

287:名無しさん:2013/06/27(木) 14:12:38 ID:rJ23Qsf.
どっちかというと氷はツリーの問題だと思う
まぁバータの産廃っぷりはアレだけどギバータあたりはなかなか強いしサバータも使える場面がないこともないし

288:名無しさん:2013/06/27(木) 15:07:19 ID:gxIOG39M
サバータはチャージ長すぎ

289:名無しさん:2013/06/27(木) 15:26:11 ID:8vbYHL4Y
ミラージュステップっていわゆるショートミラージュのことかと思ったぞ
俺自身はたまにワープと言いそうになる、これまただいぶ違うだろうけど

290:名無しさん:2013/06/27(木) 15:37:32 ID:nQe6EKdg
伝わればいいんじゃないかなあ、多分

射程の短いスキルはチャージ時間少なくしてほしかった

291:名無しさん:2013/06/27(木) 15:46:22 ID:gxIOG39M
テクニックな

292:名無しさん:2013/06/27(木) 17:41:11 ID:k8VlMgmw
サバータはダメよりあの停止時間がメリット。

293:名無しさん:2013/06/28(金) 07:37:55 ID:jcU2UIsU
エクステンドアシストどうにかなんないかな
元のシフデバの最大効果時間の方を180sにしてExアシの取得Lvに応じてエフェクト一回ごとの持続時間を2倍3倍にしていくとかさぁ…
いちいち足止めて支援してらんないんだよね、味方もそのうちどっかいっちゃうし
詠唱で足とめて支援効果受けるのにきっちり4回分足とめてそれを3回とかコスト支払いすぎだと思う
エフェクト一回あたり15秒→エクアシ乗せてエフェクト11回あたり45秒→フルセットで180秒にしてくれりゃシフデバ常用もできると思うんだわ…

294:名無しさん:2013/06/28(金) 07:52:40 ID:3pOZPJEU
>>293
結局一番の問題の「立ち止まってる時間の無駄」が全く解消されてないんだよね。
効果的に使える場所といえばボス前のワープのところで狂ったように繰り返すだけというバランスの悪さ。

295:名無しさん:2013/06/28(金) 11:10:11 ID:6mC6Yc4o
ワープのところで狂ったように繰り返すてのも、DFやヴァーダーだと転送ミスにつながるからなあ

296:名無しさん:2013/06/28(金) 12:47:09 ID:1ExN6/vU
>>295
転送ミスはそれじゃなくて転送装置へのかけこみと降りてくる人のせいだとなんどいえばry

そもそもシフデバのあれ4回当たって60秒じゃなくて一回でも当たったら60秒にするべきだわな
効果はそれなりに高いが4回に分けられてるせいでラグネの大ダウンとか露骨なタイミングじゃないとかけづらいわ
そもそもそんな状況だったら殴ってボス死ぬわで本当にマニアックな技になってしまってるからどうにかしてほしいです

297:名無しさん:2013/06/28(金) 12:58:05 ID:bgN3g/Ss
支援回復のチャージ時間短縮でも相当レスポンスかわるのにな。
脳筋が支援なんて待たないからなー。
そんで役立たずのレッテル張ってくるもんだからやる気失せる。

298:名無しさん:2013/06/28(金) 13:02:21 ID:6mC6Yc4o
>>296
何人もバフや回復合戦してて転送の瞬間あれこれやばくね?→ミス

てことあるだろ?分からないのか?

前は合戦が少なかったからまだ目立たなくて関係ないんじゃないかっていわれてたけど、
ここにきてバフラグでのミスがひどくなってるぞ

299:名無しさん:2013/06/28(金) 13:03:49 ID:gxIOG39M
つーかあのバフ合戦音がうるさすぎてうぜぇw
誰かが2セットくらいかけりゃもうそれ以上増えないんだからやんなとw

300:名無しさん:2013/06/28(金) 13:11:46 ID:PWvt0N9k
>>299
シフクリやデバカのエフェ違いが舞ってんのに
よく恥ずかしげなくノーマルのシフデバ張れるなと思うよ。

301:名無しさん:2013/06/28(金) 13:13:40 ID:6mC6Yc4o
シフクリやデバカなら合戦していいてものじゃないけどな

302:名無しさん:2013/06/28(金) 13:18:27 ID:CBprpegk
>>297
脳筋はシフデバどころかレスタすら
その場にいないと複数回効果を得られない、という仕様を知らない
ソースは俺のチムメン

このゲーム支援テクの仕様がksすぎるから仕方ないんだけどな。

303:名無しさん:2013/06/28(金) 13:21:01 ID:gxIOG39M
あの仕様クソだよなぁ
激しい戦闘中にそんな狭い領域にとどまってらんねぇよ・・・

304:名無しさん:2013/06/28(金) 13:24:57 ID:6mC6Yc4o
ぶっちゃけ脳筋であればあるほどバフや回復を必要としないからな
総殴りゲーの宿命

305:名無しさん:2013/06/28(金) 19:07:12 ID:DsWCIn3Q
12人が管理できるラーメンタイマーがお望みなんだろ?、いつ実現するんだって感じ

戦闘中にかけるとか他人に足を止もらうとか、行動がすでに遅いと思う
1発15秒でもタイミングや人の溜まる場所、通過点が読めれば十分機能を満たしているよ
殴りしか興味がない人がバッファー出来るとも思ってないけどさ

306:名無しさん:2013/06/28(金) 19:15:24 ID:gxIOG39M
さすがプロアークス様ですねw

307:名無しさん:2013/06/29(土) 00:59:57 ID:GqknH.2E
矢印様はどっかの天才様と同じで人を超越した存在だからそっとしておけ

308:名無しさん:2013/06/29(土) 01:53:30 ID:GqknH.2E
潜在で回避がステップになるウォンドとかあるとすごく個性的で面白いと思うんだが、禿と木村には期待できなそうだなー

309:名無しさん:2013/06/29(土) 12:16:26 ID:SJVx5Tyk
ひとつテクターで気になっているので質問させていただきます。
当方Te/Huの殴り主体を目指しているのですが、その場合の武器装備は神杖ツクヨミ潜在3で大丈夫でしょうか?
光テクが大好きで光マスタリー1MAX(ツリーの関係上2は無振りです)にしてゾンディールとこかせるラ・ザン以外は
光テクしか使ってないのでいいかなーと思っているのですが殴りとして考えると法撃爆発には潜在のらないでしょうし
微妙ではないかと少し不安です。

これより●●の方が優れている、使いやすい、等の意見ありましたらお聞かせいただけますでしょうか?

310:名無しさん:2013/06/29(土) 17:58:39 ID:f/SXpR3k
っ バリウォンド

てか、対種族の潜在ならいいんでない?ツクヨミはしらん。
属性を合わせて特化にしてもいいし、属性を他の種族の弱点にして平均上げでもいいし。

311:名無しさん:2013/06/29(土) 18:40:58 ID:SJVx5Tyk
>>310潜在は「光属性テクニックの威力上昇」です。
テクニックだけなので法撃爆発にのらないのでフューリー強化のコムロートールの方が
優れているのでは?と思っています。
バリドランは対龍専用としてはいいと思いますが、資金があまりないので汎用性に優れたものがいいなと思っています。

312:名無しさん:2013/06/29(土) 18:44:07 ID:6mC6Yc4o
じゃあコムロにすればいいだろ
結論出てるのをいちいちきくなよ

313:名無しさん:2013/06/30(日) 00:25:13 ID:SJVx5Tyk
>>312自分はこう思いますが正しいのかそれとももっといいのがあるのか、をTe経験の深い方
から聞きたかっただけです。
普段は調べろとかいうのに調べたなら聞くなとは横暴そのものですね、もう聞きませんので結構です

314:名無しさん:2013/06/30(日) 02:09:40 ID:8vbYHL4Y
調べたら聞く必要ないじゃん
どういう頭してんの

315:名無しさん:2013/06/30(日) 04:18:36 ID:jWzaBKu2
質問なんですがフューリーとコンバって同時に使用できますか?

316:名無しさん:2013/06/30(日) 10:20:50 ID:.I/Yeo8g
単純に殴りの威力を見ればコムロ圧勝だろうが
光ツリーで光テクメインなら総合的な火力は潜在ツクヨミの方が出そうな気がするな
殴り主体とはいえ接近するまではテクで攻撃するだろうし、ダーガッシュの群れに弱点ギグラとかやればTeHuでも殴るよりはやい
光テクメインならマスタリは2まで全振りするべき 光ツリーはコンバとらなければ全振り余裕でsp余るから
サブHuならコンバの恩恵受けにくいしいらないと思う

317:名無しさん:2013/06/30(日) 10:22:21 ID:.I/Yeo8g
>>315
できる

318:名無しさん:2013/06/30(日) 12:59:54 ID:jcU2UIsU
シフデバさっくり試してきた
詠唱開始からフルチャージ3回重ね掛けするのに12秒かかる
んでPP60も消費して効果時間は3分でしかも完全に攻撃の手とめて支援に専念してもそれな訳じゃん?
シフデバ両方かけようとしたら24秒かけてPP120消費してやっとBuff終わりな訳だ
スキルポイント10費やしてこれな

要望出すならどんな形がいいと思う?
支援エフェクト1回あたりの効果時間増加くらいかねぇ

319:名無しさん:2013/06/30(日) 13:04:54 ID:6mC6Yc4o
分割すんなでいいよ

320:名無しさん:2013/06/30(日) 13:32:54 ID:3pOZPJEU
>>313
自分が正しいと思ってるのなら煽りには返事しなくていい。
反対意見にレスするくらいなら、レスをくれた>>311に例を言うのが先。

質問してちゃんとした答え以外のレスはいらないというのなら質問スレに行くといいよ。

321:名無しさん:2013/06/30(日) 19:08:19 ID:qF2NFmCE
そろそろコンサイコンやらカリーノの上位が欲しいなぁ。
グラの使い回しとは言うが、あの打撃音やギミックを埋もれさせるのは勿体無い。

322:名無しさん:2013/06/30(日) 19:19:18 ID:P5bb7Ut.
カリーノ系はロッドのトゥインクル系と同じ音がしても良いと思うの

323:名無しさん:2013/07/01(月) 07:50:03 ID:gxIOG39M
>>318
ノンチャージは自分だけ
チャージは範囲効果で時間内に範囲に入った者に1発で最大効果でいいと思う

324:名無しさん:2013/07/04(木) 17:25:00 ID:YBGYuqfg
ウォンド潜在でテク範囲アップあればな。テリバ使用するとさらにアップとか。シフデバとかメギバとか使いやすくなるだろうし。
タリスで欲しいとか言うなよ。それこそフォースとの差別化ができなくなる。

325:名無しさん:2013/07/04(木) 19:57:45 ID:DsWCIn3Q
なぜメギバなの?レスタじゃダメなの?

326:名無しさん:2013/07/04(木) 21:10:32 ID:8vbYHL4Y
何言ってんの

327:名無しさん:2013/07/05(金) 13:26:18 ID:YBGYuqfg
メギバとレスタの使い分けくらいしようよ。テクターなら

328:名無しさん:2013/07/06(土) 01:24:00 ID:m7FBU95s
殴りテク初めてやってみたけど爽快すぎてはまった
馬鹿にしててすみません

329:名無しさん:2013/07/06(土) 02:14:49 ID:nQe6EKdg
集団固めての殴りは打撃Teじゃなくても爽快さは少なからずあると思うんだけど
まさかウォンドギアすらふってなかったなんてことはない・・・よね?

330:名無しさん:2013/07/06(土) 02:25:23 ID:m7FBU95s
完全にFoのサブでしか考えてなくて振ってませんでしたがAC余ってたのでウォンドギアツリー作ってみました

331:名無しさん:2013/07/06(土) 02:35:12 ID:nQe6EKdg
なるほどねー
Fo様のサブ専用ツリーで作っちゃった非課金さんとかは
ウォンドギアをしらないなら
Foの完全劣化だと思ってもおかしくないもんね

まあ、それ以外に何かあるかといわれるとね

332:名無しさん:2013/07/06(土) 05:43:08 ID:7hYqYSZM
師父太栗と出番ドカッと両方10とって、完全サポートキャラにしたら弱いよわい (´・ω・)

333:名無しさん:2013/07/06(土) 16:50:30 ID:SJVx5Tyk
ここ質問や愚痴スレよりもうざい天才様が貼りついてるなぁ
上から目線のコメ多すぎワラタ

334:名無しさん:2013/07/06(土) 17:43:37 ID:8vbYHL4Y
お前に限ってはお前がアホなだけ

335:名無しさん:2013/07/06(土) 17:54:32 ID:YBGYuqfg
久しぶりにテクター使った。
メギバ使ったらみんなの攻撃意欲がわいた。
シフタかけるよりメギバかけたほうがアークスの闘争本能を呼び覚ますみたい。

336:名無しさん:2013/07/06(土) 18:44:19 ID:iNZxhrW.
メギバースは優秀だよね
フレパで入れててもらって1,2争うくらい嬉しいテクニック

337:名無しさん:2013/07/07(日) 00:26:37 ID:nQe6EKdg
やめてくれよ
ここしか粋がれる場所ないんだから

338:名無しさん:2013/07/07(日) 13:38:56 ID:GnG8KLD.
PSO2 ショップ安心*取*引*安全利用 *単*価*低*.便利な決済方法トレード場所、詳しくは“  *夢*幻*RMT PSO2 ”で検*索してくださいませ,チャットでもメールでもご遠慮なくご連絡ください

339:名無しさん:2013/07/09(火) 00:17:36 ID:m7FBU95s
タリスだとウォンドギア発動しないのね…

340:名無しさん:2013/07/09(火) 00:25:51 ID:0Js5CsNo
そりゃあ当然

341:名無しさん:2013/07/09(火) 00:37:18 ID:m7FBU95s
ウォンドギア自慢したフレとアド行ったのに見せようとしたら発動しなくて恥かいたお

342:名無しさん:2013/07/09(火) 09:51:25 ID:gxIOG39M
自分の無知を恥じろw

343:名無しさん:2013/07/09(火) 12:20:03 ID:cFIm32j.
どうして発動すると思ったし・・・

344:名無しさん:2013/07/09(火) 12:51:05 ID:I.6gAF1o
そりゃ、底辺職の仕様なんて普通の人が知ってるわけ無いだろ。
fote60/60の知り合いだってウォンドの仕様知らないからな。
te60まで上げたくせにウォンドで殴ったこと無いってよ。

345:名無しさん:2013/07/09(火) 13:48:41 ID:TXGIrvrs
Te終わってるとか言うのは大体テクパナすだけのFoだからな
戦い方違うのに一緒に考えるFo大杉
キャンディ持って「ウォンドは火力でねぇ」とか脳味噌湧いてるFoいて焦ったわ

346:名無しさん:2013/07/09(火) 17:22:31 ID:fkE.yzEs
ただ、バースト中はサブフォースじゃなかったらやることないよね。片身せまくなる。アディ弱いし、リストレイトないからテク連打もできない。

347:名無しさん:2013/07/09(火) 18:29:22 ID:.I/Yeo8g
出口バーストとかいうローカルルールと糞仕様マジいらね

348:名無しさん:2013/07/09(火) 18:51:33 ID:nQe6EKdg
よくあるTeの誤解
・ウォンドは殴るもの
・Foと素の法撃力は全く同じ
・打撃防御に特化

349:名無しさん:2013/07/09(火) 19:25:00 ID:m7FBU95s
>>348
タリスでもウォンドギア発動も入れといて

350:名無しさん:2013/07/09(火) 21:10:52 ID:/lcyxmVQ
>>349
それはよくあるじゃないだろw
名前からして"ウォンド"ギアなんだし。

351:名無しさん:2013/07/10(水) 07:15:43 ID:4a5IRdwc
>>348
これ逆だろ
書いてあるのが本当のことじゃん

352:名無しさん:2013/07/10(水) 09:06:47 ID:gxIOG39M
>>348の書き方に倣うなら
>>349は「ウォンドギアはウォンドでのみ発動」だな

353:名無しさん:2013/07/10(水) 12:56:32 ID:r1AaESq2
テクター実装当初からずっとウォンド殴りしてるけど、最初っから仕様には悩まされたからな。
今でも多少はマシになったが、ウォンド打撃威力2000出るのに法撃900位なのは解せぬね。
せめて、フューリースタンスが乗ってくれたならマシなんだが・・・。

354:名無しさん:2013/07/10(水) 12:59:02 ID:Zh3a8mCE
アンブラロッドが神杖ツクヨミよりも強かったから装備してマルグルいってたんだけど
なんかアンブラ寄生とか言われるみたいなんだけど別に強くない?

355:名無しさん:2013/07/10(水) 13:11:58 ID:gxIOG39M
Teがロッド振り回してるからとか?
テンプテーションついてるからとか?
よくわかんね

356:名無しさん:2013/07/10(水) 13:39:09 ID:MfXWorA.
エンペルアキシオン装備のRe/huでアディlv15してもアナヒス付いてればアキシマン扱いが野良の現状だからなぁ

357:名無しさん:2013/07/10(水) 17:06:57 ID:9YwB.FOs
んなもん馬鹿がデカい声出してるだけだろ…

358:名無しさん:2013/07/10(水) 17:44:13 ID:8vbYHL4Y
場合によっちゃエンペルアキシオンとアキシオンの区別ついてない馬鹿もいるしな
つってもアンブラは本職Foより弱いから言われてもしゃーない

359:名無しさん:2013/07/10(水) 17:47:59 ID:KA8.xgPA
アンブラは実装当時はガチで最強級の杖だったし、今まで恩恵を受けた奴は多いはず
自分は散々使っておいて後発組を寄生とかいうのはどうかと

360:名無しさん:2013/07/10(水) 18:06:29 ID:r1AaESq2
>>359
昔は昔。
今は今。
ネトゲにおいて過去の栄光にしがみつくのは愚の骨頂。
こだわりがあって使い続けるなら周囲の言葉なんか気にすんな。

361:名無しさん:2013/07/10(水) 18:09:05 ID:KA8.xgPA
過去にアンブラの栄光に頼った事がある奴に言われても説得力無いってことよー

362:名無しさん:2013/07/10(水) 19:42:27 ID:4FsX7X9k
>>361
あんなカッコ悪い武器なんて使わないわwww
その頃の武器はカリーノ・・・だったし・・・。

363:名無しさん:2013/07/10(水) 20:15:58 ID:bIeuSpuc
テクターって防具は何がいいの?

364:名無しさん:2013/07/10(水) 21:15:09 ID:ZZmjZ9e2
アンブラステッキが叩かれるのは、非テクニック職がサブFoにして使って、微妙なダメージしか出して無いかららしい。
テクターがそれに含まれてるかは知らん。

365:名無しさん:2013/07/10(水) 23:50:01 ID:2bS3ohiI
>>363
ラグネかドットC

366:名無しさん:2013/07/11(木) 08:52:13 ID:gxIOG39M
>>364
レベル的にも不足無いTeなら別にテクのダメージも普通だからいいけど
パッと見てアンブラしょってるからってキャラ情報まで見てメインが何かとか確認する人居ないだろうしな

そう言えば昨日混沌で仮面さんにグランツしてる人が居たけど
武器が何だったかとか見て無いが、ダメージが1発2〜300しか出て無かった・・・
装備も色々と妥協してる俺ですらJAグランツNoWBでも800近く出るのに・・・

367:名無しさん:2013/07/11(木) 12:54:40 ID:BWrF5L7Q
>>366
混沌はコジキばっかりだからな。
ラムダ装備やら輝石交換武器で戦って死んでる連中ばっかですよ。

368:名無しさん:2013/07/11(木) 17:56:42 ID:8vbYHL4Y
どのラムダかどの輝石武器か知らんが
それ乞食と呼ぶってどんなプロアークスよ

369:名無しさん:2013/07/11(木) 18:32:29 ID:KA8.xgPA
1日中アドバに籠ってるようなプロなんだろう

370:名無しさん:2013/07/11(木) 20:01:47 ID:d.SAa2VI
輝石武器なんてソロでも簡単で確実に手に入るでしょ。
セイテンヘイセやらカクタチ担いでるくせに仮面やらゼッシュに轢かれて死ぬ奴等が多いこと多いこと。

371:名無しさん:2013/07/11(木) 20:28:05 ID:Zh3a8mCE
よくわからんがVHにアキシオンやザンバできてる奴以外は乞食と思ったことはないな
あとずっと瀕死なのに回復せず案の定死んで復活請求してくる奴

372:名無しさん:2013/07/11(木) 21:00:23 ID:XazK4.2w
仮面さん相手にツクヨミ潜在3使ってグランツ一発700台だったわ・・・
ラグネ一式装備できるようになれば800出るかな・・・

373:名無しさん:2013/07/11(木) 21:16:41 ID:cFIm32j.
>>371
本当に酷いのだと、物陰から見てるだけだぞ
終わった頃にアイテム回収だけして、移動だけは一緒に行うのだ

374:名無しさん:2013/07/11(木) 23:43:41 ID:j/peu5Ec
よく死んだり挙動がおかしい奴の装備見てみろ。
未強化だぞ。
仮面に追いかけられて逃げ惑う奴も日常茶飯事になったしなー。
わざわざ別のBossと交戦中の所まで仮面持ってくるんだぜ。
バカじゃないのかと。

375:名無しさん:2013/07/12(金) 01:17:21 ID:KA8.xgPA
そら1人で仮面とタイマンしてもメリットゼロだからな
俺でもなすりつけるわ

376:名無しさん:2013/07/12(金) 02:27:40 ID:9YwB.FOs
ほぼ100%安定して勝てるのってGuくらい?

377:名無しさん:2013/07/12(金) 07:28:43 ID:j/peu5Ec
>>375
そんなんだから寄生って言われるんだろーな。
擦り付けて高みの見物気取りじゃね・・・。

378:名無しさん:2013/07/12(金) 08:49:30 ID:gxIOG39M
仮面程度に勝てないようじゃな・・・

379:名無しさん:2013/07/12(金) 09:50:21 ID:Y2gLIPic
テク職ならグランツでパニックさせれば
タゲ逸れて倒し易いじゃん?

380:名無しさん:2013/07/12(金) 12:32:43 ID:j/peu5Ec
そもそも仮面の何が怖いってダメージ量だけたからな。
モーションは読みやすい、パニックが効く時点でテクターの敵じゃないわな。

381:名無しさん:2013/07/12(金) 13:01:52 ID:gxIOG39M
パニックなってくれなくたって
一定範囲をグルグルとはははこっちへおいでよーしてればなんてことないからな

382:名無しさん:2013/07/12(金) 13:31:02 ID:.I/Yeo8g
仮面ってシルサディニアンのコ・リウさん一匹に負けた糞雑魚だろ
脳死空中メギバーエンドしてるだけで何も出来ずに死んでるしな
別ボス湧いてたらそのボスドロ欲しいから連れていくわ 別ボスと戦ってる奴も仮面のドロ貰えて一石二鳥じゃん

383:名無しさん:2013/07/12(金) 13:36:42 ID:gxIOG39M
いらねぇよメセタリングなんてw

384:名無しさん:2013/07/12(金) 13:47:24 ID:.I/Yeo8g
お前が何欲しいかなんてまったく興味ねーよ

385:名無しさん:2013/07/12(金) 15:07:03 ID:F2B9aQ8M
仮面はバックステップあんまりしないから殴り合いが楽しい
一番正面から殴り合ってくれる良ボスだよね

386:名無しさん:2013/07/12(金) 19:08:10 ID:5gvZT2ew
エリュシオン持ってる人OPどうしてる?
殴りTeにするかテク着けるか悩んでるんだけど

387:名無しさん:2013/07/12(金) 19:19:11 ID:.I/Yeo8g
よほど高属性でない限り殴りではバリドランやエビカスの50に負けそうだからテク寄りじゃね
打撃は見栄えのために1000超えまであげて後はテクだな
ずば抜けた法撃力をさらにのばして☆10との差別化をはかりたい

388:名無しさん:2013/07/12(金) 19:24:25 ID:.I/Yeo8g
エルダーorクーガー パワ3 テク3 アビ3 スピorスタ3 テクブ

389:名無しさん:2013/07/12(金) 19:29:10 ID:.I/Yeo8g
5スロならスピorスタ3を落とす

390:名無しさん:2013/07/12(金) 19:38:55 ID:5gvZT2ew
ありがとうございます
光の属性値32なので属性値上げるのにもう一本手に入れるのは無理そうなのでテクよりでやります

391:名無しさん:2013/07/12(金) 19:53:22 ID:.I/Yeo8g
光32はなかなかいけてると思うぞ
テク寄りでも法撃爆発の威力上がるし見た目剣で殴り似合うから両方こなせるように頑張ってくれ
とりあえず5スロ以上をめざせばいいんじゃないかな またきたまえ

392:名無しさん:2013/07/13(土) 04:54:53 ID:nQe6EKdg
スロ数と計画に無理がいろいろ問題があったが
3スロのモデュレイター(56%→96%)、パワー3(56%→96%)、パワブ(70→100%)
挑んだらモデュレイター落とした
挑戦できただけビンゴ期間の面白い思い出ができたわ・・・・・

4スロじゃなくて唯一無二の組み合わせに目がくらんだ
もうショックはとれた

393:名無しさん:2013/07/13(土) 07:58:09 ID:KoIOkSiA
TeFoかTeハンターでデビューしようと思うのですが…
杖が赤1050とマジカルしかなくマジカル改造しても赤と変わらないし改造する気が…
なので交換のケーンを手に入れて改造しようとwiki見たら強さが中途半端だと知り躊躇してますw
星10上位を拾うか、それ以上の拾う迄は我慢かケーンか赤かマジカルで地雷並に野良するか悩んでますが皆さんならどうしますか?
まぁケーンなら地雷扱いはされないんだろうけどケーン改造して使ってたらポロッと上位を広いそうで怖くて…

394:名無しさん:2013/07/13(土) 08:03:29 ID:8vbYHL4Y
気にすんな
TeFoでも怪しいが、TeHuの時点で地雷だから

395:名無しさん:2013/07/13(土) 10:30:59 ID:KoIOkSiA
えっTeHuで地雷…
ゾンディーで集めて瞬殺出来るし法撃も出来て支援まで出来る万能様なのに不思議(・_・;
瞬間火力ないと地雷なのかな…
トータルで考えたら近接より全然上だと思うのに。

396:名無しさん:2013/07/13(土) 11:20:48 ID:4xGRH5Y.
Guの俺が通りますよ

397:名無しさん:2013/07/13(土) 12:02:24 ID:F2B9aQ8M
アウスターより強くてまともに手に入るのってバリドランとエビルカーストしかないじゃん

398:名無しさん:2013/07/13(土) 12:24:59 ID:0WgAhVR2
>>393
とりあえず赤ウォンド強化して属性50まで上げれば今はそれだけで戦えるがその辺人に聞くぐらいの興味心ならやらないことをおすすめする。

399:名無しさん:2013/07/13(土) 16:06:52 ID:5vqMvTeg
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400:名無しさん:2013/07/13(土) 17:56:47 ID:viU1rHvk
>>395
ゾンディで集める前に瞬殺だから…。
ちなみにアドバンスだとバーストなんぼからTeはサブFo以外地雷だよ。
ひどいときはサブTeにしろよ。みたいな感じになる。
あとトータルで考えたら近接より上ってTeも近接だし、近接の中でも最弱なんだ…
でも俺はTe好き。

401:名無しさん:2013/07/13(土) 18:06:23 ID:viU1rHvk
そういえば、バリウォンド使ってる人いたら聞きたいんだけど、
+10闇属性49潜在3、闇マス1,2を10、サブFi ブレイブ全振りでアド浮遊雑魚にメギド6800、打撃は1000ちょいしか出ないんだけど弱くない?市街地だと小室1050で3000ぐらいでるのになんで?
打撃、砲撃力はともに1630ぐらい。

402:名無しさん:2013/07/13(土) 19:20:24 ID:0x/VyEtE
市街地は弱点に当たってるだけなんじゃないかな。

ダーカーの弱点あたりやすいから。

403:名無しさん:2013/07/13(土) 20:45:35 ID:viU1rHvk
なるほど、レスあり!

404:名無しさん:2013/07/17(水) 15:36:23 ID:iTYdS1t.
サブTeにしてテリバゾンディからのOEやらデッドリーで雑魚処理は楽しいけど、ぶっちゃけウォンドギアのが雑魚集団には速いし楽なんだよなー
まあボス含む大型にはテクよりダメージ取れるけど、やっぱり半端ではある。まさにRPGでよくある魔法剣士
まあEWH強化入ったし、結構アリになるかもしれないけど

>>400
Te/FoをFo/Teにしろは流石にないでしょー。バーストならタリス持つし、タリス持つなら法撃一緒で負ける点無いんだし
いるとしても、Foのが法撃強いと思い込んでる人じゃないかね

405:名無しさん:2013/07/18(木) 08:53:59 ID:gxIOG39M
バースト時こそゾンディ法撃爆発してた方がTeとしては面白いけど
そんなことしてたら白い目で見られるんだろうなきっと

406:名無しさん:2013/07/18(木) 16:18:19 ID:.I/Yeo8g
アディ撃ってる近接ばっかで敵が定点で蒸発しないような時は1人前出てゾンディ法撃爆発してた方が遥かに効率良いんだよね
中型も瞬殺だし。そころへん臨機応変に対応したいよね

あとマスタリの前提スキルが多すぎ、ウォンドリアクターの位置おかしすぎて殴りやるなら風以外取れない上、
ウォンドらバーズが不具合レベルの性能だから運営に要望送ろうぜ


ただでさえ微妙だったテクターをいじめないでくれ
全部のスキルを取るのに必要なSP

Te282
Fo272
Ha269
Ra244
Gu212
Fi210

407:名無しさん:2013/07/18(木) 16:39:59 ID:gxIOG39M
忘れ物よ

Br199

408:名無しさん:2013/07/18(木) 18:25:51 ID:DHm1OVTQ
ナ・メギに全てをかけることにした
ttp://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31050000051g00055g0500000xk10000

409:名無しさん:2013/07/18(木) 21:39:45 ID:McZWcOqg
2連ナメギドからのラバーズ殴り楽しすぎ

410:名無しさん:2013/07/20(土) 07:24:32 ID:0Yj/aZC.
規制くらって書けないのでこっちで。
Te/BrのBr側ツリーはどうする?自分としては
ttp://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@3001003011ft1r01m0055m00000
これかなーと思ってるけどスタンスチャージのこと考えたらやっぱり中途半端かね?
弓はテクと遠隔って部分で被るので使わない方針で考えてる。

411:名無しさん:2013/07/22(月) 09:05:20 ID:gxIOG39M
>>410
ttp://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br#3001000000a31h00c0005h00000
ttp://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br#3001003010p31x00x0005f00000
50前後でまだこれくらいまでしか考えてないけど一応俺のパターン
基本的にウォンドやらで殴るのでチャージはいいかなってのと
カタナコンバットでJAとか個人的に面倒くさいなってのでこんな感じ

ジャストリバーサルはテクターで取ってるから要らないから切ってる
リバーサルカバーは、微妙かなと思ってるw

412:名無しさん:2013/07/22(月) 15:17:57 ID:1r9d94oU
>>411
なるほどなぁ。確かにコンバット使ってるとJAめんどくさくなる時もあるし、切ってもいいかもしれない。
ジャスリバカバーは一種の保険だけど振るなら5まで振った方が良さそう。
ありがとう、参考になりました

413:名無しさん:2013/07/23(火) 03:14:11 ID:8p4PmjoM
ウィンドミル安いな・・・

414:名無しさん:2013/07/25(木) 03:54:56 ID:.I/Yeo8g
テクタースキルに調整が必要なのはわかる

だがwikiとかで弱い弱い言って騒いでるだけの馬鹿は何がしたいんだ。
サブ近接TeのテクをFoと比べて、近接とボス速度比べて弱い弱いテクターかわいそうって気持ち悪いんだよ

そんなに弱いなら他職使えよ。そんなに弱いなら野良に出てくんな糞寄生職って思われるだけなんだよ
弱い弱い言っとけば誰か要望送ってくれるとでも思ってんだろうか

415:名無しさん:2013/07/25(木) 04:13:31 ID:xL9hHORs
テリバが10にしても、理キャスト時間にすら届かないのは、不具合だと思うんだ・・
10も使わせておいて。

416:名無しさん:2013/07/25(木) 05:11:23 ID:iTYdS1t.
テリバは1で10分でいいよね・・・スタンス系の方がよっぽどアドバンテージあるのに・・・
テリバもコンバもリストレイトもEWHもリアクターも奥過ぎるよ。前提でほとんどポイント持ってかれちゃう

417:名無しさん:2013/07/25(木) 09:23:51 ID:gxIOG39M
>>414
wikiでネガキャンしてるヤツがウザイのはわかる
だがwikiと関係ないここでageてまで何がしたいんだ
そんなにウザイ気持ち悪いなら当人たちに言えよ

418:名無しさん:2013/07/25(木) 12:08:40 ID:.I/Yeo8g
>>417
言ったらアク禁された
wikiで感傷的にネガっとけば改善されると思ってる馬鹿をなんとかしてくれないかなあ
超絶邪魔なんだが

419:名無しさん:2013/07/25(木) 12:16:05 ID:gxIOG39M
アク禁されたって、どんな言い方したんだろうw
まぁ、wikiでもなんでも、気に入らない物はスルーが一番ね

420:名無しさん:2013/07/25(木) 17:37:32 ID:Gp1ALeOo
いつまで経っても職バランス調整が終わらない糞運営に期待してもしょうがないよ

421:名無しさん:2013/07/25(木) 18:25:39 ID:ysIGWuhM
万人が不満無くコレで完璧なんて職調整は存在しないんだよw
ガキは何でも運営批判すれば良いと思ってやがる。

422:名無しさん:2013/07/25(木) 19:47:08 ID:/AMxlAws
ネガキャンしてる奴もそれを批判してる奴も根底にはテクターへの想いがあるんだがなー。
まぁ、ネガネガしてる奴は言わせておくのが一番いいと思うぞ。
気分がダウンしてるときは何言われても心に響かないもんだ。
皆が皆前向きに生きてる訳でもないし、どこかで毒を吐かなきゃやってられんしな。
だからといって衆目の面前で愚痴るのも大人気ないが、独善をそいつらに押し付けるのも大人の対応とは言えんだろ。

423:名無しさん:2013/07/25(木) 20:54:04 ID:F2B9aQ8M
テクターのウォンドラバーズがあまりにもひどいです
PP0にするなら殴りの威力200〜300%アップでちょうどいいと思います
通常攻撃にしては強すぎると思うかもしれませんが、PP0というのはそれだけのデメリットがあるんです
すべてのPPを消費してしかも回復も出来ないのだから、ほんのちょっとPP消費するだけの他職のPAと同等かそれ以上の火力が一時的に出て何の問題もないはずです
このくらいやっても使い勝手が悪いのでテクターだらけになってしまうようなことは絶対ありませんし、ウォンド限定なのでサブがテクター一択ということにもならないでしょう

よし要望送ってきたぞ、これでどうだ?

424:名無しさん:2013/07/25(木) 21:17:09 ID:EoEGLbCY
>>423
個人的には法撃爆発の威力増加の方がいいと思った。
打撃2~3倍だと一発20000、30000出ちゃうよ。
法撃の威力が無理して上げても1000~2000位しか出ないからそっちの方がテクターらしいでしょ。

425:名無しさん:2013/07/25(木) 22:35:54 ID:F2B9aQ8M
ラバーズ使うのはボス、ボス相手に爆発あげても微妙じゃない?
効果時間中だけだし20k30k出ても他職も文句言わないと思う

426:名無しさん:2013/07/25(木) 23:13:09 ID:EoEGLbCY
>>425
oeみたいなリスク無しな上、下手したらラヴァーズ一度でラグネ全破壊殲滅可能くらいダメージ効率出るがいいのか?
それ以前に法撃爆発の威力ノータッチだとラヴァーズの存在価値が疑われるんじゃ?

427:名無しさん:2013/07/25(木) 23:28:22 ID:F2B9aQ8M
PP0は大きなリスクじゃないの?
存在価値云々は意味がわからない

428:名無しさん:2013/07/25(木) 23:45:24 ID:EoEGLbCY
>>427
ウォンドギアをmax維持の効果なのに打撃の威力上がったらちぐはぐでしょ。
法撃爆発威力が上がる、というのが筋じゃないかなと。
ppが0維持ってのは場合と人によってはリスクじゃないからね・・・。
30秒間とはいえ、単純に一発30kのダメージも30秒維持ということになると、pp0というリスクは吹っ飛ぶんじゃないかね。

429:名無しさん:2013/07/26(金) 00:03:15 ID:F2B9aQ8M
正直爆発だと500%くらいやってようやくSP振る意味があるかなぁ?くらい
ボス用&リスク考えれば1000%は欲しい
それに殴りのためにわざわざ打撃に振ってる人がかわいそうだわ
他職の怒りを買わないためにもテクの威力と共存できないほうがいい
>ppが0維持ってのは場合と人によってはリスクじゃないからね・・・。
これは何でもそうだろ

430:名無しさん:2013/07/26(金) 09:33:53 ID:9U0QRDxg
アク禁てIP変えればたいていは・・・

431:名無しさん:2013/07/26(金) 18:02:45 ID:aqKjiYGo
法撃爆発があがるってのは、みんな忘れてるけど、フォトンフレアというのがあってだな…
法撃爆発の射程、範囲アップでいいんじゃない?
ギア有りツイスターみたいに衝撃波でる感じで。
かなり気持ちいいと思うし、近づくのが困難な殴りTeには嬉しい仕様だと思うけど

432:名無しさん:2013/07/28(日) 01:35:56 ID:TsPjOj3g
現状、打撃部分はサブ職で簡単にブースト出来るけど、法撃爆発は頭打ちなのがよろしくないよな。
弱点ついた法撃爆発って最高でどのくらいダメージ出せる?
打撃だとナベ走覇のラグネのコアに5000くらいはでるんだけど・・・。

433:名無しさん:2013/07/28(日) 17:31:46 ID:U7PZr4ZY
Brのウィークは法撃爆発のらないのかな。テクニック扱いじゃないのかしら。

434:名無しさん:2013/07/29(月) 08:07:56 ID:gxIOG39M
Brのウィークはテクニックかどうかは関係ないぞ?

435:名無しさん:2013/07/29(月) 08:39:30 ID:VNI5qH1E
テクニック属性が弱点属性ならのる

436:名無しさん:2013/07/29(月) 08:40:20 ID:VNI5qH1E
しかもそのとき弱点にあたってるかは関係なく適用

437:名無しさん:2013/07/29(月) 21:24:08 ID:hijd7E2k
砲撃依存の打撃なんじゃなかった?
乗らないでしょ

438:名無しさん:2013/07/30(火) 14:10:06 ID:gxIOG39M
>>437
法撃かどうかが条件じゃないから乗るんだけど?
否定する前に自分で検証してみれ

439:名無しさん:2013/07/30(火) 20:09:15 ID:wWh58sK6
ボス戦はアマガサOEの方が手っ取り早い気はする
威力は流石に本職HuFi並みとはいかんけど、アド市街地のラグネはソロで倒せたよ
弱点属性を合わせれば実用性は十分だと思う

440:名無しさん:2013/07/31(水) 01:10:28 ID:6Q9I3suo
>>439
oeはなー事故死さえしなければ優秀なんだがなー。
初期のボスなだけあって、ラグネさんがいくらレベルを上げようとプロアークスにはノーダメージで倒されてしまうという。
べリハのアドバンスボスなんだから、モーションスピード二倍の渦全範囲でも・・・テクターなら完封できるな。

441:名無しさん:2013/07/31(水) 07:38:42 ID:gxIOG39M
脚壊したら一定時間ダウンする時点で何しようがプロアークスたちにボコられて終わりだろ

442:名無しさん:2013/07/31(水) 17:28:43 ID:jzdlfoog
テクニック属性ならのるけど、打撃属性なら弱点部位じゃないとのらないってことかな?
法撃爆発は法撃依存の打撃属性だから武器属性が弱点属性だろうが弱点部位じゃないとのらないってことでおk?

443:名無しさん:2013/08/01(木) 02:01:43 ID:hSxEHR4c
ちょっとジャンプして回避するとスイーッてのがすぐに着地して回避時間が短くなる小技?みたいのが安定しないのですが、コツとかありますか?
あと名前とかあったら知りたいです

444:名無しさん:2013/08/01(木) 02:45:28 ID:/9ZM31gA
ショートミラージュ
wikiにあるだろ

445:名無しさん:2013/08/01(木) 08:07:41 ID:wWh58sK6
エレメントウィークヒットの仕様が変更になったんで、弱点属性が合っていれば
普通の打撃攻撃にも倍率が乗るっぽい
意外とこれがテクターの一番の強化だと思う
TeHuのアマガサOEはかなり強くなった気はする

446:名無しさん:2013/08/01(木) 17:26:36 ID:AC4CXLZg
Wikiみたら爆発は弱点属性ならウィークのるんやな。テクニックみたいな仕様らしい。エレメントとウィークで爆発は結構ダメでそう。

447:名無しさん:2013/08/01(木) 23:24:11 ID:JNvAKb.c
不具合リスト更新と聞いてギザンかと思った
現実はBrだった


メルボムしようぜ皆

448:名無しさん:2013/08/01(木) 23:34:22 ID:hVGUTmzY
リアクターツリーでウォンド装備→リアクターないつりーに変更
これで武器変えるまでリアクターの効果が持続するって聞いたから
試しにやってみたんたけど普通に数字低下するのな
無告知修正なのか?それともデマだった?

449:名無しさん:2013/08/02(金) 07:54:38 ID:gxIOG39M
実はカタナのPAはチャージでしたすいませんってオチらしいw

450:名無しさん:2013/08/02(金) 10:34:46 ID:hVGUTmzY
人口5%程度のTeじゃ何を言っても駄目なのかもな
毎日文章変えて同じような内容の要望送ってるがリストに載るのはBrばかり…

451:名無しさん:2013/08/02(金) 11:24:03 ID:Gp1ALeOo
あの運営は弱小少人数が騒いだところじゃなんも対策しないよ
ランキング上位者とか閲覧数の多いブロガーなら多少動くかもだけど
後は開発に携わってる奴がTe弄って違和感を感じられるかどうかだな

452:名無しさん:2013/08/02(金) 15:40:10 ID:6Q9I3suo
>>451
そもそも、ウォンドのモーションディレイと爆発が修正されたのが奇跡だったんだよな。
今回の追加テク見てみろよ・・・。
ウォンドギアの仕様完全無視だもんな。

453:名無しさん:2013/08/02(金) 16:21:08 ID:hVGUTmzY
PPあるときに常に撃ち続けてもギア維持が困難ってもう成り立ってないよな
たまに強さの比較でBrと比べられるんだけど、
実装されたばかりでPAも武器も少ないBrと実装から1年近くが経過した職を比較されてもねぇ
しかも現状を見てもBrの方が強いというとんでもない事実
さらにBrは運営に愛されている事が見て取れるから将来安泰ときたもんだ

454:名無しさん:2013/08/03(土) 04:12:40 ID:dAYL0Y7A
愛されてるBrが現状イマイチなのが開発側のわかってない感がよく伝わってくる

455:名無しさん:2013/08/03(土) 08:03:24 ID:G8p4oBZM
殴りテクターです。こんな感じのツリーにする予定ですが、余ったSPは何に振ればいいでしょうか?
ttp://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3135100315105005000y000300t00350

456:名無しさん:2013/08/03(土) 08:11:37 ID:gxIOG39M
エクステンドアシストも振っていいんじゃ

457:名無しさん:2013/08/03(土) 10:19:46 ID:uEHqmboI
Brと比較…比較の対象にもならんくらいテクターのが上だなw
殲滅力も圧倒的に違うし。
負けるとしたら移動のスピードが負けるくらいで後はテクターのが断然優ってる。

458:名無しさん:2013/08/03(土) 11:49:49 ID:2I9YxRy2
>>457
きのこたけのこ戦争になるから止めとけ。
pso2において基礎性能の善し悪しほど比べる価値がないものはないからな。

459:名無しさん:2013/08/03(土) 12:31:56 ID:gxIOG39M
基本どのゲームもそうじゃね?

460:名無しさん:2013/08/03(土) 15:28:29 ID:hVGUTmzY
>>457
Brは武器、PA、ツリーどれを見ても分かるように今後追加することを大前提としてるんだよ
一方のTeは今の使用で完全に打ち止め運営の積極的な姿勢もあって同じ土俵に立ったらTeが下なのは明らか
実装当時のTeを思い出してみろ、今のBrよりもっと悲惨だっただろう

461:名無しさん:2013/08/03(土) 17:15:35 ID:AC4CXLZg
PP リストレイトもTeであればギア維持も少し楽になるんだがな。

462:名無しさん:2013/08/03(土) 17:50:12 ID:AC4CXLZg
ウォンドを雷にして、サブBrのウィークスタンス全振りを試してみる。
火山、凍土以外弱点つけるかな。

463:名無しさん:2013/08/03(土) 20:24:57 ID:wWh58sK6
Teと雷テクは根本的に相性が悪い気はする
ゾンデール以外はFo抜きでは使い物にならん
今は風テクが海岸で大活躍なので、風メインがいいと思う
鳥ダーカーは今後の追加フィールドでも出て来るだろうし、将来性はある

464:名無しさん:2013/08/03(土) 22:11:17 ID:Rm4DZUHc
同じ土俵って笑かすw
言ってる事が破綻してる事くらい気が付け…
このゲームの実装当時と配信停止間際に考えて出したBrのハンデ…
今後は確かに今売りにしてるから勘違いしやすいが今は糞以下でしかない。
どのエリアでも邪魔だしなw

それなりにPSOしてるなら色々と理解してから何か書きなさい。

465:名無しさん:2013/08/03(土) 22:41:02 ID:DsWCIn3Q
感想文ならsageて書きなさい。

466:名無しさん:2013/08/03(土) 23:46:41 ID:xhnZPET.
>>455
俺はこうする予定。デバカ6で10%カットなので便利かなと。
エクステンドに1振って次のスキル用にSP温存でもいいかな?
ttp://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3135106315105005000k000300x01350

467:名無しさん:2013/08/05(月) 07:56:48 ID:gxIOG39M
>>463
海岸の風テクはいいけど
DFに来てまでザンとか止めてね

468:名無しさん:2013/08/05(月) 08:27:57 ID:dqlwXma6
んなことわざわざ言わなくていいわ

469:名無しさん:2013/08/05(月) 08:45:50 ID:z4TccYkQ
>>468
触るなよ。
黙ってNGしとけ。

470:名無しさん:2013/08/05(月) 16:04:04 ID:9xqdW9zw
エクスでテリバ+ゾンディorザンバとサブHuでマッシブ+レスタ+ムーンは便利
それこそ中型ボス瞬殺できるGuかRaが相方にいれば何も困らない
どの場面でも何不自由なくできるからツリーすら変えてない惨状
テクターのコンセプト通りにやればそこそこ楽しいよ

471:名無しさん:2013/08/05(月) 17:37:40 ID:AC4CXLZg
色々つっこみどころ満載なんだが、夏休みだしな。

472:名無しさん:2013/08/05(月) 18:09:46 ID:9xqdW9zw
テクターで火力()求めてる人だったかすまぬ

473:名無しさん:2013/08/05(月) 19:26:00 ID:wWh58sK6
殴りテクターばっかしやってたんで、試しにTeFoにしたら弱いの何の
確かにこれじゃ劣化Foにしかならんね
体力は極端に少ないしウォンドの殴り威力はカス
ボスの部位破壊も楽にこなせるTeHuとは比較にならん弱キャラになってしまう

474:名無しさん:2013/08/05(月) 19:35:04 ID:JNvAKb.c
TeFoはタリスゾンディ専用だから

475:名無しさん:2013/08/06(火) 00:56:44 ID:wCD9818g
>>473
所詮は永遠のfoのサブでしか生きられないからねぇ・・・テクターは。
foをサブにした所でテクニックの利点を生かせずに殴ることも叶わずだもんな。
まぁどの道、何をサブにしてもパッとしないから使用率5%なんだけど・・・。

476:名無しさん:2013/08/06(火) 07:44:39 ID:HKS1HZz.
その5%もテクのレベルあげで仕方なくってパターンが大半で、60になってもテクメインって言う人は更に半分位なんじゃないかな、、、

477:名無しさん:2013/08/06(火) 08:10:22 ID:xfN32TA.
そんなにTeでテク使いたいならウサギかサイコでも持てばいいのよ

478:名無しさん:2013/08/06(火) 17:30:11 ID:AC4CXLZg
サブHu:打撃力No. 1の真骨頂
サブFi・Br :遠距離〜近距離までこなせる万能型
サブRa:完全サポート型
サブGu :劣化万能型
サブFo:劣化Fo

現状こんな感じだね。
ウォンドかっこいいのにな…

479:名無しさん:2013/08/06(火) 18:24:58 ID:dqlwXma6
サブRaは劣化Raだろ
打撃法撃死んで射撃も使えたもんじゃないってな
サブGuは…ノーコメント

480:名無しさん:2013/08/06(火) 18:26:13 ID:JNvAKb.c
>>479
サブGuでSロールテクニックワンチャン…?

481:名無しさん:2013/08/06(火) 18:40:16 ID:Lduiem7Y
アマガサくらいの法撃力がある全職マシがあればSロールテクも選択肢の一つにはなるかもしれないな、いや割とマジで

482:名無しさん:2013/08/06(火) 18:56:43 ID:JNvAKb.c
というか実際あれ倍率キチってるけどいくらくらい出るもんなの
Guとか未解放だから分からん

483:名無しさん:2013/08/06(火) 19:13:41 ID:QZqLwhwk
スタイリッシュに砲撃を撃てる!
劣化だな・・・

484:478:2013/08/06(火) 23:35:23 ID:AC4CXLZg
ツリー買いまくってる俺の所感だけど、
サブHu:説明不要の殴りTe。Ptではダメージソース役として活躍。
サブFi・Br:打撃、法撃ともにスタンスにやり威力はそこそこ。Ptではダメージソース役として活躍。
サブRa:レスタ、メギバ、ゾンディ、ザンバ、シフデバ、WB、ジェルンなどPtのサポートに専念できる=他メンバーは攻撃に専念できる。Raよりは耐久性があるってこと。ダメージ源として役たたずな分、サポートに専念できる。一番Ptプレイしてる気分になれる。
サブGu:PKである程度の火力底上げはできる。スタンスには劣るが、APPにより持久力は若干緩和される。
サブFo:とうあがいても劣化Fo。

SロールってPAのみじゃなかったかな?

485:名無しさん:2013/08/06(火) 23:54:05 ID:JNvAKb.c
Sロールテク乗るよ

486:名無しさん:2013/08/07(水) 08:52:32 ID:gxIOG39M
サブFoじゃなきゃ遠距離はこなせるレベルにならないと思うけどな
チャージテクが連発できないから、一時凌ぎにしかならないかと

487:名無しさん:2013/08/07(水) 09:00:11 ID:Xy8N9HzY
>>484
メインサポート役というのが現状不必要なのが一番泣けるよな。
teメインにするくらいなら他の職をメインにしてteをサブにしろと。
tehu、tefi、tefoくらいかなぁ、実際に居て役に立つのは。

teに射撃の素質が皆無なのが致命的なんだよな。
打撃値と射撃値は一緒でよかったんじゃないかねー。

488:名無しさん:2013/08/07(水) 14:06:20 ID:JNvAKb.c
割とTeFi入るならTeBrも頭数に入れて良くね?

489:名無しさん:2013/08/07(水) 16:11:59 ID:AC4CXLZg
ゾンデはきついけど、ザンならPP120あればそこそこもつよ。

490:名無しさん:2013/08/07(水) 16:48:14 ID:Zh3a8mCE
このゲーム支援がWBしか息してないから
支援を得意とする職であるって設定ならWBをテクターにもってくればいいんじゃね

491:名無しさん:2013/08/07(水) 17:05:36 ID:ciEfrhX6
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492:名無しさん:2013/08/07(水) 18:34:55 ID:.2xmzYqc
シフタアドバンスの効果が加算だったら大体解決するんだよ
いまのシフタにさらにダメージ20%近く上乗せならそれなりだろ
あとクリティカルの仕様を最大ダメージでなくダメージボーナスにでもしてくれ

493:名無しさん:2013/08/08(木) 11:58:14 ID:Xy8N9HzY
>>492
te支援強化=fo強化=fo大勝利 になるのがなー。
ここの運営、大多数の批判を極端に避けようとするからteのみの強化は100%無いし。
支援関係の上方修正は無いだろうね。

494:名無しさん:2013/08/08(木) 12:20:24 ID:gxIOG39M
支援関係上方修正しても大多数の批判にはならんと思うけど
それでもやらんだろうとは思う・・・

495:名無しさん:2013/08/08(木) 13:08:26 ID:xKendaoI
どうせ俺はゾンディ法爆マンセーなTe/FoだからFo大勝利でもそんなにかわらねえ
そんなことより俺に支援をさせろ。
シフタとか発動しても駆け抜けたらよくて2回しかかからないじゃないか
常時シフタ維持できるようにしろ。
そして俺に支援をさせろ。

496:名無しさん:2013/08/08(木) 15:34:43 ID:dqlwXma6
なぜあんなスキルがFiに実装されたのか

497:名無しさん:2013/08/08(木) 17:18:08 ID:qrAjpri2
ウォンドラバーズ状態では移動速度上昇とかしてくれたらボス直が捗る

498:名無しさん:2013/08/08(木) 17:33:19 ID:AC4CXLZg
アドレナリンあるFiならエクステンドとあいまって効果はけっこうもつんたけどな。
Te強化=Fo強化はあるな。
刀ギア、シフクリ強化=クリティカル強化=スタンス強化=サブHu絶対主義にもなるんだよな。
シフタ増加率上昇きてもFoでよくねってなるしな。
法撃爆発は常時でギアで威力上昇、範囲アップがメインTeのみうれしいかな。

499:名無しさん:2013/08/08(木) 17:36:02 ID:Zh3a8mCE
支援系の効果を大幅にアップしてメインテクターの時しか効果がでませんってすればいい

500:名無しさん:2013/08/08(木) 18:27:56 ID:AC4CXLZg
メインのみは現状マスタリぐらい。
新たにメインのみスキルを作れば、全職同じように何かしらつくだろう。
そしたら今と変わらない状態になると思うが。

501:名無しさん:2013/08/08(木) 21:52:41 ID:qrAjpri2
ウォンドのステップが現実になって専用アクションがミラージュでテクがオリジナルコンボになっていた夢を見た

502:名無しさん:2013/08/09(金) 02:22:25 ID:Xy8N9HzY
>>499
ないない。
運営はフォースの連中怒らせたくないからね。
teのみを優遇なんてしたら「teだけ強化はずるい!foも超強化すべき!」って暴動起こすからな。
かとはいえ、運営はテクニック関連いじるつもりはないから現状のままじゃね。

503:名無しさん:2013/08/09(金) 11:23:27 ID:xhnZPET.
法撃爆発多段って仕様なのか運営からコメントあったっけ?
無いなら要望送るついでに聞きたいが、下手に触って修正されたらなあ…

504:名無しさん:2013/08/09(金) 19:23:59 ID:DK6q7oLA
そもそもTeの抱えてる問題点ていうのは単純な数字の上下とかそういう問題じゃないからな・・・
根本的なシステムに問題があるのを判ってない運A。

1つ目は、このゲームは火力一辺倒に偏りすぎており、敵沸き→即殺のみが最重要という点。
その為、補助・サポート・絡め手とかそういった状況変化を引き起こす手段が余りにも無価値すぎるのが最大の問題。
本来、こういった補助サポート枠というのは、それだけの存在価値があって然るべき。

2つ目は、サブクラスのシステムによって、Teスキルを強化した所で、Foに流用されてしまう点。
これによって本来のサポート役や補助スキルを幾ら強化した所でFoに食われてしまっているという事。
これを改善すべきは、ツリーの見直しと既存スキルの大幅な仕様変更。
ヴォンドギアを頭に持ってきて、その下に補助スキルを起き、ヴォンド使用時に限り効果が倍増する形式を取るするべき。

他にはレスタ・シフデバの基本性能を大幅に低下させて単純に使用する際は既存の75%程度に。
レスタアドバンス・シフタアドバンス・デバンドアドバンス取得時に既存の性能に。ヴォンド所持なら150%、くらいの性能で良いと思う。

505:名無しさん:2013/08/09(金) 19:40:12 ID:kMJGPuB.
EP3あたりで爆発アドバンスとかいって倍率500パーくらいになるんじゃねえの?

506:名無しさん:2013/08/09(金) 21:10:39 ID:Zh3a8mCE
攻撃能力をあげようとするとFoか近接を完全に食っちまうか
こっちが劣化になるかどっちかにしかならんから
メインTeのみにかかる支援強化の方向だな
>>504それだと全職ウォンドでシフタかけてロッドに持ち変えるFo最強じゃね
ウォンドもってるとシフタオーラみたいなのが周りに出続けるとかそんなんがいいな
装備変えたらすぐ消えるの

507:名無しさん:2013/08/09(金) 21:26:05 ID:JNvAKb.c
アクティブスキルでエレメンタルウォンドとかくれよ
効果は30秒間法撃爆発が属性対応の各基本チャージテクにすげ変わる

508:名無しさん:2013/08/09(金) 21:45:11 ID:dqlwXma6
ヴォンドて
接着剤かよ

509:名無しさん:2013/08/10(土) 17:43:52 ID:qhdq06lw
Foより強くしてなんていわない。Teらしいツリーにしてってことで。
この際PPコンバ、テリバ、各マスタリあたりをFoツリーに持ってけばいい。Fo強化しました!的な感じで。
Foは限られたSPで迷ってる間、Teはウォンド回りにSPを使える。どうよ?

510:名無しさん:2013/08/10(土) 18:41:57 ID:JNvAKb.c
マジやめろ

511:名無しさん:2013/08/10(土) 18:43:32 ID:.2xmzYqc
こうなるだろ
ウォンドラ☆バーズをLv10まで上げられるようになりました。
ウォンド☆ラバーズアドバンスを追加しました。ウォンドラバーズ中の法撃爆発の威力があがります。Lv10で+20%
ウォン☆ドラバーズアフターバーストを追加しました。ウォンドラバーズ終了後30秒間打撃力が上昇します。Lv10で+200

512:名無しさん:2013/08/11(日) 06:12:37 ID:qhdq06lw
フォトンなんとかフレアさんみたいやな!
まぁでもTeツリーは色々詰めすぎなのは感じてる。

513:名無しさん:2013/08/11(日) 21:12:16 ID:GmLnEF56
支援スキル強化する代わりに、前提にFoで役に立たないスキル(ウォンドギア、ウォンドラバーズ他)置くのは?
エレメントPPリストPPコンバとかのFoサブ用必須スキルを取ると、
シフアドデバアドやEXアシ等が取れなくて、Foは支援スキル強化の恩恵を受けれない

ってのが既存のスキル有効に利用できていいんじゃね?
よくわからん新スキル増やしてこれ以上ごちゃごちゃするのもどうかと思うし
70SPで両方の美味しいとこ取りできない調整ってのが、この開発には少し難易度高いかもしれんが

514:名無しさん:2013/08/11(日) 21:40:12 ID:GmLnEF56
            法撃アップ
          /        \
        /            \
風マスタリとか           光やら闇やら
ミラージュブーストとか         l
       l             PPリスト他の従来通りのFoサブ用スキル
ウォンドギアとか          
ラバーズとかリアクターとか
ミラージュアタック(仮)とか
       l
10振りで300%くらいのシフアドデバアド
EXアシ他の支援スキルもろもろ


こういう、左(支援)特化すると右が取れなくてFoのサブとしては使えませんよっていう……
なんで風取らなきゃいけねえんだよとかは置いといて、なるべく既存のツリーを流用するとね
300%て数値はデタラメだが、シフタの仕様考えると200%でも凡庸性あるPPリスト他を切る価値ないだろ
ザンバースのために風マスタリ全振りするやつがどれだけいるかっての考えるとさ

515:名無しさん:2013/08/11(日) 22:01:25 ID:JNvAKb.c
で、メインTeはどういう立ち回りをしろと言われてるのそれは

516:名無しさん:2013/08/11(日) 22:12:38 ID:GmLnEF56
>>515
殴りか支援、もしくは両方だろ?
悪い、煽りぬきでお前は何がしたいんだ?
俺はテリバゾンディ→ウォンドで腐るほどPP余るのに、PP系スキルとかチグハグすぎだろって思ってるんだが
それと支援スキル強化してほしいが、そのまま倍率だけ上げるとFoが強化されるってやつ
このスレじゃ違うのか

517:名無しさん:2013/08/11(日) 22:55:44 ID:JNvAKb.c
>>516
まず一番に俺が思うのは現実的に考えて果たして殴りと支援だけで他の職と同等のPT貢献力を確保できる見込みがあるのかってことなんだよな
ついでにそのツリーだとFoにとっては確かにウォンド関連は完全にゴミとはいえあまり取る気が起きない程度のスキルを主力にするのか?ってのがまずある、まあ今のツリーも大概ゴミだから別にいいんだけど
さらに現状TeとFoの立ち回りの違いなんかウォンドが持てるかどうかくらいしか違わないから自分としてはもうちょっとウォンドを対単体でも準近接くらいに機能するくらいに強化してほしいっていう気持の方がツリー改変しろってのよりも強い

518:名無しさん:2013/08/12(月) 00:11:23 ID:qc9O3yhY
なんでもいいからとりあえず凡庸はやめろ
ネタであろうがひたすらバカに見える

519:名無しさん:2013/08/12(月) 02:18:57 ID:.2xmzYqc
猫も杓子もPPリストレイトというのはある種の凡庸性があるかもしれないが
ウォンドでテクをPAみたいに使えればなあ
ノンチャージで使えるけどPP消費がちょっと重めで射程も近接距離でないと使えないみたいなそんなテク
・・・・・・ナ・ザン?そんなものはなかった

520:名無しさん:2013/08/12(月) 07:43:15 ID:gxIOG39M
>>502
Foも超強化すべきとか、寝言は寝て言えって言われて終わりだろw

>>503
法撃爆発は多段なんじゃなくて範囲なだけだろう

521:名無しさん:2013/08/12(月) 08:41:18 ID:.JP20AsU
汎用、じゃねえの?
マジレス

522:名無しさん:2013/08/12(月) 10:29:00 ID:F2B9aQ8M
結局のところ運営の動きが遅すぎたんだよ
早めにテクターはこういう職ですというのを打ち出してくれればよかったんだが
いまや殴らなきゃテクターじゃないでしょ?派、殴りwww派、両方使い分けるのが正解派、支援強化しろや派入り乱れて一部分だけ修正だとどっかしらから批判が湧く

納得させるには殴り・支援・テクどれも強化するがすべてを取るにはSPが全然足りないだと思う

523:名無しさん:2013/08/12(月) 17:30:42 ID:qhdq06lw
メインFoで火力あげて届かないところをTeで感じだからな。Huしかり、Fiしかり、Raしかり。
これと逆のことをTeは必要なのありすぎるから、出来ない。

524:名無しさん:2013/08/13(火) 03:41:18 ID:Mc.eyDaI
現状でもウォンドの打撃威力自体は全職トップクラスだから、そこを強化は出来ないだろ。
となると、もうギアの爆発部分の強化しかないんだよね。
支援強化は万に一つもないし。

525:名無しさん:2013/08/13(火) 10:18:45 ID:Gp1ALeOo
ウォンドは殴るものと言うなら、ギアすらあるんだし
そろそろ専用PAがあってもいいよね

526:名無しさん:2013/08/13(火) 11:43:01 ID:Y5KhRgFE
PAよこせとは言わないからステップを···

527:名無しさん:2013/08/13(火) 15:04:29 ID:PCCni1R6
もっとツリーをシンプルにすればいいのに。
テクターだけじゃなく、それぞれのクラスのギア、必須スキルはツリーの根元で早いところ習得させて、
そこから各属性毎に派生させていくように。
全てのテクニックで使用するチャージPPリバを取るのに、
炎系列を絶対に取らされるのが納得いかない。
運営はエアプと言われても仕方ない

528:名無しさん:2013/08/13(火) 18:35:24 ID:qc9O3yhY
もともとはそういう想定だったんじゃねーの?
炎はチャージ短いけどPPリバイバルあり
雷はリバイバルないけどPP消費少ない…って。
つーか雷ツリーにリバイバルあったらそれこそエアプっつーか考えがないっつーか…
氷はやめてください

…ここTeスレじゃねえか

529:名無しさん:2013/08/13(火) 18:38:56 ID:Mc.eyDaI
>>527
さすがにそれはただの自己中的発言にしか聞こえんなぁ。
便利なスキルだけ序盤に取れるようなツリーなんか存在する価値ないし。
まぁ、ツリー構成を考えた奴は本当に頭悪いとは思う。
ウォンドリアクターェ・・・。

530:名無しさん:2013/08/13(火) 23:23:52 ID:DK6q7oLA
サブクラスのスキル効果を半分の適用率にさげる方向にして、全体のスキル強化すりゃいい

531:名無しさん:2013/08/14(水) 07:44:16 ID:xZycKOE6
TeFoのPPリバイバルの効果が半減しました^^

532:名無しさん:2013/08/14(水) 07:57:22 ID:gxIOG39M
>>531
半減したらどうなるのw

533:名無しさん:2013/08/14(水) 10:11:03 ID:4a5IRdwc
アサルトスタンス
・全ての攻撃テクニックの威力半減
・打撃、法撃爆発の威力激増
・ノンチャテクでギアを溜められる
・回避がステップになる

アシストスタンス
・全ての攻撃の威力半減
・シフデバ一回が15秒→1分になり、レスタも分割がなくなる
・今ある補助系スキル(エクステンド、シフクリデバカ等)全部の効果が乗る

みたいなのどうだろ?これらはメインTe時のみ使用可能ってことにして

534:名無しさん:2013/08/14(水) 10:11:43 ID:4a5IRdwc
ちなみにアサルトスタンスって名前はパクらせてもらいました

535:名無しさん:2013/08/14(水) 10:17:36 ID:gxIOG39M
回避がステップはスタンス効果じゃなくて常時じゃないと・・・

536:名無しさん:2013/08/14(水) 10:22:01 ID:4a5IRdwc
>>535
スタンス切り替えで変えられるようにしとかないと、昔からステップ反対派の人がいるし駄目かなーって思ったんだよ

537:名無しさん:2013/08/14(水) 10:23:41 ID:I49dfykE
アサルトスタンス
・全ての攻撃テクニックの威力半減
・打撃、法撃爆発の威力激増
・ノンチャテクでギアを溜められる
・回避がステップになる
↓
ハゲサイト翻訳
↓
ウォンドラバーズ

だからね、しょうがないね

538:名無しさん:2013/08/14(水) 10:29:20 ID:gxIOG39M
>>536
システム的に無理なんじゃないかと思うんだけど、どうだろうなぁ

539:名無しさん:2013/08/15(木) 17:27:52 ID:1.ELdSoY
ステップはもうあきらめよう。回避動作がかわるアプデとかどう考えてもありえない。
夢見すぎな要望ばかりだな。
ありえて、ノンチャでギアがたまるぐらいか。
ソード並の打撃力、動作はもっさり、テクニック使用可。
これの変更望むなら、他職やれよって思うが。

540:名無しさん:2013/08/15(木) 18:09:07 ID:.I/Yeo8g
ノンチャギア?
まずはスキルツリー変更、習得前提ポイント緩和、ラバーズ修正だろ

541:名無しさん:2013/08/15(木) 21:27:38 ID:C4E5.t9A
ラバーズ修正ねえ
ウェポンラバーズにでも改名して、PP全消費して消費量に応じて全武器のギアゲージ補充とかならちょっとは使えるかなぁ?

542:名無しさん:2013/08/15(木) 21:44:30 ID:N.wcywXQ
ウォンドラバーズ!!
それはテクターの最後の切り札であり最大の必殺技なのである!!!^^

543:名無しさん:2013/08/15(木) 23:20:50 ID:dnYhHWig
ラバーズ発動中、常にPP0かつギアmaxなら
楽しそうだが3日で飽きるな

544:名無しさん:2013/08/16(金) 07:57:37 ID:gxIOG39M
>>539
要望ってのは夢見過ぎかどうかとかできるかできないかとか関係ないよ
こうしてほしいって要望を出すのが出す側の仕事
できるできないやるやらないなんて運営側が判断すること

545:名無しさん:2013/08/16(金) 08:02:56 ID:WIgq7yZw
運営がやってるのは日々たまるユーザーデータを統計して、よりゼニにつながる方向を探すだけ
要望を言い訳にすることはあっても要望から採用する事はまずない

546:名無しさん:2013/08/16(金) 10:11:00 ID:jQP.e/fI
>>545
馬鹿だなぁw
君は実に頭が悪いwww

547:名無しさん:2013/08/16(金) 13:07:46 ID:Gp1ALeOo
その要望すら捏造なんだけどな
運営の思惑以外の要望は潰される、見ぬ振りされる
「俺の考えたゲーム、ストーリー、仕様でお前らから巻き上げるぜ〜」
この運営形態で利益を出し、ユーザー数が増えて入れさえすれば
こいつらはこのまま変わらない

548:名無しさん:2013/08/16(金) 17:18:20 ID:LvDyIikg
不公平だけど、平等感をあたえるのはつくりて側の責任。
Teにステップあたえるのは、明らかに平等感に反するからありえないってこと。
そもそもTeは近接だけど公式では近接職として扱ってない。これを近接としてしまうと根本が違ってくる。
Teをステップにするのは、キャスト限定の法撃値アップとかそんな類の要望にみえるよ。
あくまでミラージュのままどう要望に答えるかだ。
ミラージュアドバンス=ミラージュの時間を短縮とか。SPの無駄遣いになるが、要望には答えられるだろうな。

549:名無しさん:2013/08/16(金) 17:22:52 ID:qc9O3yhY
Guのスタイリッシュロールアップだっけ?
あれはあれで倍率おかしいようなことを聞くけど、ああいう修正がほしいんだろうな
俺には思いつかないけど…

550:名無しさん:2013/08/17(土) 01:28:48 ID:JNvAKb.c
ウォンドギアアップ
法撃爆発のダメージに100%ボーナス

とかいう冗談は置いといてTeBrかなり相性いいな
法撃爆発を純粋強化出来るからTeFiと違ってゾンディで集めたときの火力のムラに悩まされずに済むわ
弱点属性を突き続けなきゃいけないっていう制約はあるけどそもそもEWHがあったから立ち回りに大きな変化も必要ないし

あとは強い全職弓が追加されれば完璧なんだが

551:名無しさん:2013/08/17(土) 07:55:43 ID:gxIOG39M
近接ではないのならどうしてウォンドギアなどと言うものを与えたのか・・・
つーか、運営は近接として見ていない、じゃなくて
運営は近接として見ていないと思う、だろ

552:名無しさん:2013/08/17(土) 12:37:10 ID:LvDyIikg
Te / Br は爆発は弱点属性でいいけど、打撃は弱点部位じゃないとのらないっていうのがな…。

553:名無しさん:2013/08/17(土) 12:44:47 ID:FsspyNqo
>>551
コンセプトがそもそもチグハグだからな。
近接、テクニック、支援・・・。
どれかに特化しても中途半端で使いづらい。
満遍なくは不可能・・・。
サブでどうにかなんてことも無理。

やっぱりネックはウォンドギアなんだな。

554:名無しさん:2013/08/18(日) 00:50:23 ID:vgaxh41E
ウォンド愛なんてドヤ顏で実装してる間にしんなまちゃんに客奪われていくんだね

555:名無しさん:2013/08/18(日) 13:23:20 ID:LvDyIikg
その中途半端が好きなんだけどな。
ゾンディ物理が必殺っのもなんだかな。
ウォンドの武器アクションで超武道伝みたいにPP回復とか思ったけど、武器アクションテクニック切り替えだったな…

556:名無しさん:2013/08/18(日) 14:30:33 ID:Y/ppQWK2
>>555
悪い、中途半端じゃなかったな。
役立たずだった。

557:名無しさん:2013/08/18(日) 17:39:53 ID:LvDyIikg
もうこのさい、搦め手とかアウトローなどうでもいい職にして、天候、メセタアップ、経験値アップとか操作できる職にしてもおもしろいかもしんない。

558:名無しさん:2013/08/19(月) 12:51:29 ID:f2rZn6tQ
それ昔Guが同じ事言われてたw

559:名無しさん:2013/08/19(月) 17:28:10 ID:/BP7iGfc
Te=ウォンドギアなんだからこれをなんとかしてもらわなきゃな…

運営『もぅめんどくさいし、Guと一緒でミラージュから威力上昇でいいんじゃね?

Fo『サブTe安定!!

Te『・・・。

560:名無しさん:2013/08/19(月) 18:55:53 ID:f2rZn6tQ
TeFo60/60ってのがアド遺跡部屋にいたんで気になって入らせてもらったがエリュシ持っててすげええってなった
でも全部テクで殴りしてなかったしなんなんだこれ

あれか打撃防御が高いからテクターな訳か

561:名無しさん:2013/08/19(月) 19:05:32 ID:qc9O3yhY
打撃足りないんじゃねーの、知らんけど
さすがにロッド並み法撃のウォンド持ってるならFoよりTeのがいいだろ

562:名無しさん:2013/08/19(月) 19:07:06 ID:f2rZn6tQ
ああなるほど エリュシって要求値が打撃なのか

563:名無しさん:2013/08/19(月) 19:22:18 ID:64EU/d7w
フォース装備可能だけど、Teがサブよりメインのが打撃高いからな

564:名無しさん:2013/08/19(月) 20:01:40 ID:/BP7iGfc
エリュシ持ちは、Fo/Teしか見たことないや。
Te/Foはだいたいレベル上げ。
なんなんだろうね。
ロッドのほうがJA早いのに。
見せつけたいだけなんだろうな、糞が!! くやしいです!!

565:名無しさん:2013/08/20(火) 01:35:31 ID:Lck1q.uU
打撃防御高いし道中でもタリスが楽だからアド行く時はTeFoだわ

566:名無しさん:2013/08/20(火) 07:59:44 ID:64EU/d7w
レア武器としたら羨ましいけど
あんなダサい武器要らんし

567:名無しさん:2013/08/20(火) 15:08:48 ID:hyOxzgfQ
TeHuで殴ってるエリュシ持ちがいたから大丈夫だ

568:名無しさん:2013/08/20(火) 15:23:35 ID:qc9O3yhY
そういやノンチャアップしてもTe(ウォンドギア)じゃ恩恵ないんだな
いっそサイコのPP軽減潜在と交換したほうがまだ…
☆12と比べるのが悪いか

569:名無しさん:2013/08/20(火) 17:20:55 ID:uh93Jrpo
宝剣がまだみかけたことないな。エリュシより見た目は好き。
でもリアクター考えるとエリュシはさいつよ…要求も低いし。

570:名無しさん:2013/08/27(火) 17:38:25 ID:ZkopIOFk
Te/Br最高だわ。
テク使い分けてるって感じする。
ウォンドの属性揃えるの大変だけど。
本格的にテク職用ユニット作るか。

571:名無しさん:2013/08/27(火) 17:45:42 ID:ZkopIOFk
連投になって申しわけないけど、質問。
エルダー、テク3、パワ3、スピブの3セット作る予定だけど、今はヴァダとラグネどっちがいいかな。
耐性はラグネのほうがいいけど、HP、打防でみるとヴァダのほうが耐久力ありそな気がする。

572:名無しさん:2013/08/27(火) 19:09:16 ID:rrzg.zWs
ヴァダのが安い
どっちも大差ないからヴァダ

573:名無しさん:2013/08/28(水) 02:27:30 ID:IG4IiYWE
>>571
もっと言うと近々SH来るからもっと上位の防具に付けた方がいい。
金がありあまってるならご自由にだが。

574:名無しさん:2013/08/28(水) 12:12:29 ID:jCqLnbog
メインHuサブTeでやってきたが、殴りテクの動画見てたらHuTeの下位互換じゃねと思えてきた

575:名無しさん:2013/08/28(水) 12:13:30 ID:jCqLnbog
間違えた。HuTeがTeHuの下位互換ではという愚痴

576:名無しさん:2013/08/28(水) 13:20:58 ID:N/o2H3SQ
そう?俺どっちもどっちだなあ。
HuTeは自在槍、TeHuは大剣で棲み分けてる。

577:名無しさん:2013/08/28(水) 13:41:38 ID:rrzg.zWs
ハンターはメインにすると微妙だからな
シングルに対する火力が低すぎる
ただし、サブとしてはぶっ壊れてる
そういうこと

578:名無しさん:2013/08/28(水) 17:37:19 ID:qc9O3yhY
HuメインにするならサブTeはねえだろ
せいぜいアマガサやらコートエッジDでの魔法使用
下位上位っつーか別種

579:名無しさん:2013/08/28(水) 17:59:07 ID:N/o2H3SQ
そうかなあ。
俺はネイクローとアマガサで、ゾンディールからのワイルドラウンドとかOEとかしてるよ。
コンボ中にノンチャメギバースをはさむのもいいしね。

俺の場合メインサブが入れ替わるのは要求ステの理由だけで、運用はどっちもどっちで
遊んでるなあ。

580:名無しさん:2013/08/28(水) 18:27:43 ID:nQe6EKdg
ハンターメインなら倍率考えてもまだ大丈夫だとは思うぞ
火力関係なく使うテクニックあるし

ファイターメインでテクターつけるなら失うスキル倍率は多すぎる気がするが

581:名無しさん:2013/08/28(水) 19:36:01 ID:ewHLDWcc
ゾンディからのPAよりはゾンディからのウォンドギアのほうが強いと思う。
PP回収もできる(結構重要だと思う)。
まぁ、ウォンドの武器によるけど

582:名無しさん:2013/08/28(水) 19:55:12 ID:N/o2H3SQ
そうだね。PP回収ができて高火力にできるのはウォンドギアならでは。
ただ俺、単調なのがダメで、通常攻撃だけで殴るのに飽きたのよ。

なので俺はゾンディからPAを連打するのではなく、通常攻撃をはさみこんでPP回収をしてる。
とはいえこれってテクターの話ではなくなるから、スレ違いの話でしかないんだけどね。

583:名無しさん:2013/08/29(木) 11:59:00 ID:o6PqdpoQ
メインTeだとゾンデ落ちないん?

584:名無しさん:2013/08/29(木) 12:15:07 ID:gxIOG39M
>>582
むしろ通常攻撃を挟むことこそTeだと思うんだけど

585:名無しさん:2013/08/29(木) 14:19:38 ID:qc9O3yhY
そいつTeHuですらTeとしてプレイしてないじゃん
不毛だからやめれ

586:名無しさん:2013/08/29(木) 17:20:53 ID:Ue8nfYb6
ファング、浮遊、砂漠のボス部屋雑魚処理はTeの輝ける場所!
ゾンディから一振りで殲滅!
天地を揺るがすウォンドギア!
^p^

587:名無しさん:2013/08/29(木) 21:31:51 ID:JBxdimAM
ゾンデマンに起爆されて終わり

588:名無しさん:2013/08/30(金) 17:31:30 ID:Ue8nfYb6
ウォンドの属性って考えたら炎が一番いいのかな?
雷弱のステージなんかサブFoでゾンデでいいし。
殴るのっていやぁ、原生かダーカーか竜。
原生は風テクの恩恵も少しあるし、ダーカーは光テクの恩恵もある。

589:名無しさん:2013/08/30(金) 17:49:06 ID:Lpzoj3zQ
その理屈だと闇になるな

590:名無しさん:2013/08/30(金) 18:43:20 ID:qc9O3yhY
氷じゃね?
闇もテクの恩恵(?)あるし

591:名無しさん:2013/09/01(日) 10:33:45 ID:.0.26c36
闇メインで行こうと思うのだけどこんな感じで良い?↓
tp://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31151000151m0005500550300dt00000

592:名無しさん:2013/09/01(日) 17:17:29 ID:iruyUycU
エビルが不滅牙として、バリウォンドが竜滅牙。
原生、機甲に穴があくけど、機甲はゾンデ。
となると、原生相手の炎かな。
氷は火山いかないしないな。

593:名無しさん:2013/09/02(月) 11:02:57 ID:S4kSFaH2
ギア貯めはギグランツを使ってるんだが
光は詠唱が遅いのがネックなんだよな・・・・・・
みんなはどういったテクニックでギア貯めてる?
ギグランツ以外で範囲の拾いテクってあるかも教えてほしいんだ

594:名無しさん:2013/09/02(月) 11:31:31 ID:gxIOG39M
ザン

595:名無しさん:2013/09/02(月) 11:53:02 ID:oI1BKHu6
サフォイエ。
フォースのフレイムテックSチャージ10あればチャージ時間半分だし。

596:名無しさん:2013/09/02(月) 17:32:51 ID:iruyUycU
ギアためたい=殴りだと思うから、サブFoはないんじゃないか。
個人的お薦めはサ・ザン。
たぶんテクの中で最大の射程。
肩越し可、奥と手前方向の巻き込み、高低差もまぁまぁ、ノック有りでPP消費18。
個人的に一番優秀なテクだと思ってる。
まず、遠くから打ちながら、自分から直線方向に巻き込むので、敵が一直線になるよう位置取りしながら打つ。3、4匹ぐらい巻き込んでいくから、ギアはすぐたまる。
慣れてくると、前の敵にサザンうって、後ろの敵を前にもってくる。
そしてウォンドで2匹なぐるとかテクニカルな動きができる。
ゾンディとの比較
遠くから狙える、ギアがたまる、消費が少ない、起爆されない。
一度お試しあれ

597:名無しさん:2013/09/02(月) 17:37:46 ID:iruyUycU
あと、前方に二列で湧いた時とか、 前側の敵にあてると後ろの敵を手前に引っ張れるから、Ptではアディ射程内に引き込んだりできるよ。

598:名無しさん:2013/09/02(月) 19:06:49 ID:S4kSFaH2
いろいろな意見ありがとうございます
早速試してみますね

599:名無しさん:2013/09/08(日) 13:24:23 ID:Byjd10iE
リンガソールが打撃、法撃アップというTe用のソールと思ったがPPあがらないのは辛い。

ところでみんな愛用のウォンドはなにかな。

600:名無しさん:2013/09/08(日) 20:14:21 ID:lCxKPyVY
メインFoでは雷の列取ってるんですがサブTeの振り方悩んでます
必須なスキルって何かありますか?

601:名無しさん:2013/09/08(日) 20:37:12 ID:OdkEi2MY
PPリストレイト10とエレメントウィーク10とテリトリー1
後は好きにどうぞ

602:名無しさん:2013/09/08(日) 21:02:50 ID:lCxKPyVY
なるほど!ありがとうございます!

603:名無しさん:2013/09/08(日) 21:58:33 ID:qc9O3yhY
サブTeならFoスレ行けよ

604:名無しさん:2013/09/09(月) 08:15:28 ID:gxIOG39M
>>599
殴ってれば回復するし、PP増し要らないと思うんだけど
☆10なんて出ないからもうずっとラムダクレスディガー

605:名無しさん:2013/09/09(月) 09:11:28 ID:Gp1ALeOo
☆10出ねえとか言う奴って何で交換武器すら持とうと思わないの?

606:名無しさん:2013/09/09(月) 09:26:32 ID:Daf1yEmk
>>605
☆10出ねえ

607:名無しさん:2013/09/09(月) 09:38:47 ID:gxIOG39M
>>605
素材が無くてかつ見た目も気に入らないから
リアル身内でしかやってないから問題なかろ

608:名無しさん:2013/09/09(月) 09:39:56 ID:gxIOG39M
持ってもいいかなって思う見た目のアウスターケーンは素材からして☆10だし

609:名無しさん:2013/09/09(月) 10:14:25 ID:nQe6EKdg
ぼっちアドいこう、サブテクでキャンディ振り回してるだけでも道中無双だから

610:名無しさん:2013/09/09(月) 12:54:42 ID:O3AwN8YU
まぁ、始めた時期もあるだろうしね。
俺もβからやってるけど☆10は20回くらいしか拾ったこと無いわ。
アドバンスだのエクストリーム回れば出ることにゃ出るし、レアドロupの日にレアドロup使っていればぽろぽろ拾える時もある。

611:名無しさん:2013/09/09(月) 17:12:25 ID:WjhFw13w
ウィンドミル30万だぞ…どんだけウォンド安いんだよ。

612:名無しさん:2013/09/10(火) 02:21:25 ID:Y9lx3eWs
ウォンドギアをフューリー並に強化するかウォンドギアで技選べたら人気出るよ
ヒューナルさんみたいに地面殴ったら円状に衝撃波が広がるとかああいうの

613:名無しさん:2013/09/10(火) 09:05:31 ID:SxlV9xws
殴るんだからPA実装はよ

614:名無しさん:2013/09/10(火) 12:45:35 ID:mSLwMBFI
>>611
ウインドミルは装備条件高い上に見た目×潜在微妙の逆三冠王だからな。
これを使うくらいなら潜在が素敵なアウスターかもうちょっと頑張ってセイレーンだよ。

615:名無しさん:2013/09/10(火) 13:45:44 ID:2DjO66cA
鳥ダーカー狩りにはいいけどね・・・(小声)

616:名無しさん:2013/09/10(火) 20:21:03 ID:RktvGXjI
セイレーンは久しぶりに振りたいウォンドきたって感じ
もうちょっとこうデザインに力いれてよ、と思ったけどこれ過去作のか

617:名無しさん:2013/09/13(金) 07:52:27 ID:ce0uJxVM
蝙蝠のウォンドが見た目とか動きが好きだけど強い?

618:名無しさん:2013/09/13(金) 17:50:29 ID:v92lvTeI
ウィンドミルめっちゃ好きだけどな。風テク最高だわ。
ウィンドミル、アウスタ、バリウォンド、エビル4種使い回してる。もちろん10503。エビルの不滅牙待ち。
あとは、ハンマーとればとりあえず、テクター完成やな。

619:名無しさん:2013/09/13(金) 18:27:52 ID:x3RWM/6Y
完成する頃にはSHが来てるよ来てるよ

620:名無しさん:2013/09/13(金) 18:30:22 ID:XveJIqbY
>>618
なんか臭い

621:名無しさん:2013/09/14(土) 00:45:47 ID:1Qe6L6Dk
>>618
まぁ、人はそれぞれだし、な。
しかし、バリドラとウインドミル両立ってピーキーなマグ作ったんだな。
俺のtehuでも未だにバリドラは装備できんわ。
ハンマーは無理矢理法撃をマグとスキルで引き上げて装備してるが。

622:618:2013/09/14(土) 17:25:07 ID:v92lvTeI
TeHuはきついね。Te/FiかTe/Brで運用してる。打撃50とれるから法撃マグで装備できるし。
ボス戦はサブHuより火力墜ちるけど、まぁ1050で弱点含めれば、まぁまぁ。ストレスたまるほどでもないかな。
でもハンマーって打撃、法撃1000こえるんだよね。夢の打法2000超えの両刀が現実になるのか。胸あつ

623:名無しさん:2013/09/14(土) 19:39:30 ID:okDbf5dA
ソウルバニッシュはまだなのか―

624:名無しさん:2013/09/16(月) 12:39:20 ID:OSU4KtI6
wikiのテクターページとか見てると妄想の域を出ないアホな要望ばっかなんだよな。民度が低いのは仕方ないけど
ああいうのが妄想ばっか送ってるから、スキルツリー見直しとか、ラバーズ改善みたいな現実的な案が埋もれてるんじゃないのか

625:名無しさん:2013/09/16(月) 18:48:35 ID:Ys5eA7Ro
ラバーズは民度とか妄想とかいう域じゃ説明がつかない
なにか根本的に勘違いしていてしかもそれを指摘する人間が周りにいない

626:名無しさん:2013/09/16(月) 19:51:49 ID:DsWCIn3Q
Wand lovers X
Wand rubbers ○  なのかもね

つまり杖をゴム状にフォトンコーティングする事で弾力性が飛躍的に向上し
打撃にプラスしているのだ!(白目

627:名無しさん:2013/09/16(月) 19:55:05 ID:cFIm32j.
弾力性増したら、衝撃が吸収されるだろうから、打撃減るんじゃね?

628:名無しさん:2013/09/16(月) 21:15:18 ID:hsyfpSd6
>>627
SMプレイしたことないやろ
ゴム試してみ。一緒に新しい世界へいこう

629:名無しさん:2013/09/17(火) 06:43:33 ID:2w.c1HAw
>>628
人は殺せないが、屈服させるには最適な武器だよな。
ある意味死ぬよりも辛いかもしれない。

630:名無しさん:2013/09/17(火) 20:27:13 ID:oWNHRkzg
え?
ゴム板使って本気でビッタンされたら、洒落にならんし、それを継続的にやられたら気絶するぞw

631:名無しさん:2013/09/18(水) 11:39:15 ID:Lduiem7Y
何でお前らそんなに詳しいの…

632:名無しさん:2013/09/18(水) 15:19:52 ID:cFIm32j.
刃物による斬撃でも打撃扱いだから、痛みによるショックも打撃扱いになるってことか
弾性が増すと、純粋な破壊力は落ちる
ゴム板みたいに全体がしなるほどの弾性が得られるなら、破壊力は増すけどな

633:名無しさん:2013/09/18(水) 17:14:00 ID:ijDrnjoE
おい、なんかサブゴムのスレになってきたぞ。

634:名無しさん:2013/09/18(水) 18:16:04 ID:VuLBiBu2
スレは伸びないのに、伸びる話をされてもなぁ・・・

635:名無しさん:2013/09/19(木) 19:42:22 ID:4a5IRdwc
おいみんな!
>>634がすごく良い話をしているぞ!!

636:名無しさん:2013/09/19(木) 19:44:04 ID:Ys5eA7Ro
>>631
ほらあれだよ
Hotgooとかでアクシードの海賊版見てるんだよ

637:名無しさん:2013/09/22(日) 17:35:06 ID:SXyPJ0l6
shきたらきっとテクターの出番増えるさ。増えるさ。

638:名無しさん:2013/09/22(日) 18:27:53 ID:a6T8TbkE
ヲンドラバーズアドバンス
効果時間が延びる

639:名無しさん:2013/09/22(日) 20:54:19 ID:DsWCIn3Q
ヲンドラバーズマスター
法撃力が上がる

640:名無しさん:2013/09/23(月) 11:13:04 ID:SXyPJ0l6
シフデバありきの難易度で
なんだよ、シフデバアドよってねーのかよ!っていわれるしまつ。
あ、俺のテクターとってないや…

641:名無しさん:2013/09/25(水) 02:25:44 ID:DAOfNWqw
みんながみんなダメージディーラーやってもしょうがないし
支援的なやつ、シフタアドバンスとかデバカットとか片っ端からSP1でMAX取得にしてほしいなぁ
ぜんっぶまとめて一つのスキルにしてSP1取得でも足りないくらいあとゴムが伸びてリーチ強化な

うん?なにを言ってるんだ俺は

642:名無しさん:2013/09/25(水) 06:00:18 ID:ifhcUV0o
>>641
うん、まずは君が率先して支援スキルを習得して貰おうか。

俺は…スキル代が勿体ねえ…

643:名無しさん:2013/09/27(金) 02:45:06 ID:piFSxgCw
デバカはまだしもシフクリだっけ?エフェクト変わるやつ
あれ取ってるの見たら地雷だな
って思うけどね
シフアドすら取りたくないのに

644:名無しさん:2013/09/27(金) 09:01:15 ID:dV97CJe6
インフレしすぎてシフタ使う必要もないほどの威力してるのに支援か・・・

645:名無しさん:2013/09/27(金) 12:53:55 ID:UGlhsRNQ
>>644
インフレはしてないと思うぞ。
今のところ、本当の意味で高火力出してるのは一握りでそいつ等にはシフタなんてものは必要ないが、その他の有象無象には有効だ。

646:名無しさん:2013/09/27(金) 14:15:29 ID:GHU7X1YU
シフクリ抜いた分で何取ってんの?
とか聞いても結局は地雷な答えしか帰って来ない気がする。

647:名無しさん:2013/09/28(土) 14:22:22 ID:Sdb8yubg
トリートメント状態異常者が範囲内にいるならアイコンの色が変わるとかしてくれたらとるんだが、分かりにくいんだろうな
そもそもボス戦所か通常でもアンティ使う事無いしな

648:名無しさん:2013/09/28(土) 15:15:50 ID:BtKPHkjI
テリバが今の範囲の5倍くらいになれば考えない事もない

649:名無しさん:2013/09/28(土) 17:17:45 ID:my6Bj74o
俺のフレパはシフデバカット、クリティカル全ぶりだべ。
ゾンディいれてるフレパテク職よりは地雷じゃない。
いや、むしろフレパの中では優秀かと。
フレパ用という視点を無視しないでいただきたい!

650:名無しさん:2013/10/05(土) 20:31:40 ID:JpcazuLA
ツリーの最上部にチャージPPリバイバルを追加、シフデバをスタンス並みの600秒に変更。あたしの希望はこれだけです。

651:名無しさん:2013/10/05(土) 22:37:56 ID:DsWCIn3Q
それをやって何が変わるんだろう?

500秒なら約8分、補助1発2分として、仮に4人としたら綺麗に8分かけるには
「集って」「止まれ」とでも言うのか?、TAやボス前なら簡単だろうけど、
時間が分単位で伸びた事で常時シフタ維持をしろ、みたいになれば満足するのか?

652:名無しさん:2013/10/05(土) 22:37:59 ID:K613NOWY
せめてシフデバエクステンドで効果時間も延びるようにしてほしいよな
あとザンバメギバレスタとかの設置時間も延ばしてほしい
ついでに支援スキルが重複設置できるようになれば万歳だ なんでできないん?

653:名無しさん:2013/10/07(月) 09:28:11 ID:gxIOG39M
開発が無能だから

654:名無しさん:2013/10/07(月) 20:07:24 ID:BKDPg1iE
PSO2のシステムではシフデバとかの強化テクの調整は難しい
現状4人のPTでは弱く感じるが
マルチ12人だと支援特化が一人いると強力ではある

支援効果が微妙な値だから目につかないし
その事を理解してるテクター自体も少ないからしょうが無いとも言えるがな

655:名無しさん:2013/10/07(月) 20:39:38 ID:MdjvFYU.
シフアドとシフクリの仕様がクソなんだよなあ
転送ミスまであるし

656:名無しさん:2013/10/07(月) 22:08:02 ID:BKDPg1iE
シフアド・シフクリ両方Mでシフタに+3%位のダメージ上昇効果
これだけで見ると微妙スキルと言われても仕方ないわな

657:名無しさん:2013/10/08(火) 13:01:41 ID:zP7dBIG6
マルチエリアは今のままで良いけどシングルなら補助系効果代えて欲しい

658:名無しさん:2013/10/08(火) 15:08:18 ID:Gp1ALeOo
そんな器用な調整できるわけ無いじゃん

659:名無しさん:2013/10/09(水) 19:11:19 ID:TbjsbS.U
今日出来ないのだがトリートメントは実際どうなの?
スキルの場所が最悪でそれだけでネタみたいな事は書いてたが、純粋にスキルとしてはどんなもん?
攻撃を放置した完全回復マシーン的なネタキャラとしてならいけるのかな

660:名無しさん:2013/10/11(金) 21:16:28 ID:h7LaC5k6
>>659
状態異常になってないとアンティ使っても発動しないから完全回復マシーンにはなれない
発動すればラッキーとして取るか、ソロで溶岩風呂するくらいしか使い道無いかなぁ

661:名無しさん:2013/10/12(土) 00:09:25 ID:6FHG7wYA
自分でバーサクみたいな状態異常かけられるならな
ん?バーサク…たしかTeには似たようなスキルがあったような…

662:名無しさん:2013/10/12(土) 00:11:59 ID:RezSX.Pk
バーサクだと操作そのものができなくなるからその分ラバーズは優秀だよな

663:名無しさん:2013/10/13(日) 20:42:41 ID:Za8aLt1c
SHきても相変わらずのTeいびり

664:名無しさん:2013/10/13(日) 23:01:09 ID:2puo2j9c
そのうちギアアドバンスとかで砲撃爆発500パーとかになって
一方でGuのロールを弱体化

そうすりゃ最強厨どもがマシンガン投げ捨ててウォンド強化しまくりで運営ウハウハ

こういうのよくあるだろ

665:名無しさん:2013/10/16(水) 11:59:25 ID:VuLBiBu2
最強とは言わない
ただ、役に立つレベルの力はほしい
メインテクター限定でリバーサーとかください。それだけでいいです

666:名無しさん:2013/10/16(水) 12:08:21 ID:mKsoBbe.
「スケドが売れなくなったら悔しいじゃないですかwwww」

667:名無しさん:2013/10/16(水) 12:14:46 ID:gxIOG39M
ハーフドールレベルでいいだろw

668:名無しさん:2013/10/16(水) 12:19:44 ID:mKsoBbe.
ハーフドールたってお詫びでせいぜい数個しかないから
スケドが売れなくなって悔しいビクビクっになっちゃうぞ

あるいはマダンデみたいに但し自分は死ぬとかならいいかもな

669:名無しさん:2013/10/16(水) 12:21:11 ID:mKsoBbe.
てかそもそもPTならムーン使えばいいよね(´・ω・`)

670:名無しさん:2013/10/16(水) 13:10:39 ID:gxIOG39M
>>668
そうね、ハーフじゃやっぱり売れなくなりそうね・・・

>>669
テクなら回数制限無いわけよ

671:名無しさん:2013/10/16(水) 18:54:33 ID:cFIm32j.
>>668
マダンテじゃなくて、メガザルじゃね?

672:名無しさん:2013/10/20(日) 03:45:50 ID:.0yh8xsc
マダンテは全MP消費して消費MPに比例したダメージ与える魔法だよね(´・ω・`)

673:名無しさん:2013/10/25(金) 17:06:07 ID:edkQLSfw
新しく出たTe装備可能の法撃付きTマシ持って闇ツリー特化した上でSロールJAナメギってアリかね?

674:名無しさん:2013/10/27(日) 23:30:13 ID:BKDPg1iE
>>673
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21719821?via=thumb_watch
この動画見て考えてくれ

675:名無しさん:2013/10/28(月) 17:15:41 ID:Za8aLt1c
Teの個性はウォンドなんだ!
頼むからこれ以上いじめないでくれ!
じゃないとTeでいられる自信がない。

676:名無しさん:2013/10/29(火) 00:58:18 ID:aZcEmF6I
これチェインとWBとシフタと毒部位破壊ぬいたら素のダメージは30000くらいじゃないかな

677:名無しさん:2013/10/29(火) 01:50:47 ID:0NpIdFa2
チェインはともかく、シフタやWBまで抜いてどうすんだよ

678:名無しさん:2013/10/29(火) 19:01:59 ID:tXd3V.MU
WBは抜いていいと思うけど

679:名無しさん:2013/11/23(土) 21:44:24 ID:ikJVxDys
(´^ω^`)ウォンドラバーズ上方修正くるって

680:名無しさん:2013/11/24(日) 03:51:02 ID:.0yh8xsc
どうせ何が修正なのか謎の変更だと思うの

681:名無しさん:2013/11/24(日) 11:30:19 ID:ikJVxDys
ウォンドラバーズの効果時間を延長しました。

682:名無しさん:2013/11/24(日) 14:30:26 ID:au1HNOwc
ウォンドラバーズ効果発動中に、ダメージ補正を追加。
ウォンドラバーズ効果発動中に、法撃力・打撃力(固定値)が上昇。
ウォンドラバーズ効果発動中に、通常攻撃のモーションが高速化。
ウォンドラバーズ効果終了時に一時的に法撃力上昇。
ウォンドラバーズ効果終了時にPPが最大値まで回復。

さぁどれがいい。

683:名無しさん:2013/11/24(日) 15:45:25 ID:zUixUKCo
ウォンドラバーズアドバンス追加 10で爆発ダメ+20%

684:名無しさん:2013/11/24(日) 16:28:34 ID:DsWCIn3Q
ラバーズとは恋人の意、周囲にウォンド持ちがいればステータスアップだの
洒落たスキルでもいいんだよなぁ

685:名無しさん:2013/11/24(日) 20:10:02 ID:7WiIPRRo
PPカットが50%になるとか発動でPP0になるけど回復するとかそこらじゃね?
まぁこんなならどっちにしろ取る価値ないけど
法撃爆発ダメ倍率200%ならアリかなー?

686:名無しさん:2013/11/25(月) 01:13:01 ID:DAOfNWqw
みんな、俺らが何に悩んでるか忘れてないかい
SPがどうしようもなく足りないだろ
「ウォンド使い」であることにこだわるならば、また何かを諦めねばならん運命なのよ・・・
属性特化やテリバとかコンバとかリストレとかギアとか
今まで各々何かを涙を呑んで捨ててきただろう

あまつさえリアルマネー出して別ツリー買った挙句、
「あれ?このツリーはコンバ切って・・・あ!」とか
はい私の不注意ですよ!不注意ですけども!でもさ!なぁ?

今度は、今度は何を捨てればいいんですか(血涙

687:名無しさん:2013/11/25(月) 01:20:04 ID:EVFjbymU
氷ツリー「せやな」

688:名無しさん:2013/11/25(月) 02:01:46 ID:A/Ph0nxQ
6 ずっとPSO2のファン さん

不具合対応おつかれさまです
誠実な対応に加え、最近ではメンテナンス延長などもほとんどなくなり、運営の頑張りが感じられます。
ところでコメント欄ではテク職の改善要望が見られますが、その必要はなく、今の状況がちょうど良いと思います。
なぜならボスに1時間かければテク職でも倒せるからです。
ボスはガンナーでは1分もかからずに倒せます。この差が個性として生かされていると思います。
またボスに限らず雑魚処理に関してもテク職よりガンナーが圧倒的に有利ですが、そういうことも考えて、とても良いバランスかと思います。
またテクターにウォンドラバーズがありますが、使用するとテク職なのにテクが使えなくなるだけで打撃威力も上がらないというユニークなスキルになっています。
存在自体がデメリットという斬新なスキルで非常に面白いと思います。
テクター自体、弱く、不遇であることがもはや存在理由、特徴となっており、素晴らしいです。このような職の特徴付けは他のネトゲでは出来ないのではないでしょうか。
さすがPSO2。良いバランスで楽しいです。応援してます

689:名無しさん:2013/11/25(月) 19:26:23 ID:Gp1ALeOo
クッソワロタwwww
コピペして送りつけるわwww

690:名無しさん:2013/11/26(火) 14:33:55 ID:.0yh8xsc
それちょっと前に豚小屋にも貼られてたけど、出所はどこなの?

691:名無しさん:2013/11/26(火) 14:35:57 ID:.0yh8xsc
ぐぐったらあっさり引っかかったわ
公式ブログのコメントだったのかー

692:名無しさん:2013/11/26(火) 16:02:01 ID:shLdnXqg
>>688を書いた人はセンスありすぎだと思った
けどテク職で1時間は盛りすぎだと思った

693:名無しさん:2013/11/26(火) 16:16:57 ID:gxIOG39M
単に長い間不遇を強いられたガンナーの僻みだろ

694:名無しさん:2013/11/26(火) 16:32:37 ID:.0yh8xsc
Guの僻みと言うより調整下手にも程があるだろ…っていうのを公式ブログで弾かれない内容で書いただけじゃない?

695:名無しさん:2013/11/26(火) 17:06:35 ID:gxIOG39M
だったら確かにセンスあるな・・・

696:名無しさん:2013/11/27(水) 11:39:09 ID:EVFjbymU
これを弾かない検閲って・・・
国語は1だったんだろうな

697:名無しさん:2013/11/27(水) 13:51:41 ID:ay7qc3cg
20分は良くあるけれど、1時間はねーよな。
その前に死んでる、こっちが。

698:名無しさん:2013/11/27(水) 14:30:01 ID:gwlbSkw6
テク職は長期戦には強いだろ
そんな戦い方しないってのは置いといて

699:名無しさん:2013/11/27(水) 15:03:16 ID:gxIOG39M
職の能力的に行けても、プレイヤーの耐久的に無理

700:名無しさん:2013/12/03(火) 22:55:46 ID:GC3uvoBY
ボス戦10〜15分ぐらいやってると面倒くさくなってきて
「もう倒されて戻ろう」って感じになってるよなw

701:名無しさん:2013/12/05(木) 17:45:29 ID:ifQn1Hd2
ツリーの見直しが必要だけど、独立のツリーを増やすとレイアウト的に無理な気がするな。
前提条件緩和ぐらいか。それでもありがたいけど。

702:名無しさん:2013/12/05(木) 18:47:55 ID:sh.U4txA
前提5を3にして
あとはウォンドラバーズ他はウォンドギアの下に
これでOK

703:名無しさん:2013/12/12(木) 08:30:13 ID:SqpEsepk
もうレイアウトなんか無視でいいよ
左から右へ伸びててもいいし、バラバラで分散させてクッソ長くなってもいい
整合性というか関連性がなさすぎんだよ

704:名無しさん:2013/12/12(木) 18:12:28 ID:.0yh8xsc
ウォンドラバーズ強化より先に、ウォンド自体の強化すべきだと思うの

705:名無しさん:2013/12/15(日) 00:43:50 ID:au1HNOwc
放送局から
ウォンドラバーズ
効果発動時・中のPP0固定廃止。
効果中、回避行動がステップに変更(テクター自身にステップアドバンスはないので注意)
効果中、打撃攻撃力にボーナス。

706:名無しさん:2013/12/15(日) 01:49:22 ID:.0yh8xsc
打撃にボーナスあっても法撃爆発にボーナスが無かったらダメじゃん…

707:名無しさん:2013/12/15(日) 10:01:28 ID:GGazoKRc
爆発ボーナスのせるとエリュシオンが更に神になるからね
しかたないね

708:名無しさん:2013/12/15(日) 11:04:25 ID:rdYDhkqo
武器改造ってテクター産まれ代わるチャンスじゃね?
基本能力が高ければ属性テクアップの潜在もいかせるし、何よりソウルイータ―が俺の心の中ではソウルバニッシュになるんだが

709:名無しさん:2013/12/15(日) 14:47:20 ID:DAOfNWqw
まあ法撃力のある他職武器はパワー不足が主な問題だったからだいぶ選択肢が増えるね
でもPAはその職を組み込まないと使えないしそうなるとTeをサブにするという手も
・・・いやでもせっかくウォンドが・・・いやいや結局うオンドの利点は近接なんだよな打撃武器には及ばないのかな・・・使い分け・・・
いやでもまたサザン掘とか・・・一点集中で強化したほうが・・・いやいやイーターは使いたいけど・・・
・・・そもそも他のモノをTe装備可にした場合と比べると・・・ってSPが90はいるわ!
だからこの場合むしろFiを・・・いやそれはさっき自分で否定しただろ・・・だから大剣のポジにパルチを持ってきた場合・・・

などとあーでもないこーでもない
と、考えてる時間が一番楽しい

そして大体の問題がエリュシオンがあれば解決するし、無いと永遠に解決しない

710:名無しさん:2013/12/15(日) 14:57:28 ID:GGazoKRc
てかエリュシオンが運営にとってはTe救済のつもりなんだろうな
取れない奴はGuでもやれと

711:名無しさん:2013/12/15(日) 15:25:22 ID:k7uRRd3g
スティナの相場が急にあがったのはそのせいか

712:名無しさん:2013/12/16(月) 12:37:56 ID:wz3z0quU
友達がついにテクターにステップがって呟いてたから喜んだのに
>>705じゃダメだろ・・・

713:名無しさん:2013/12/16(月) 17:17:04 ID:39g7DwUY
スキル改変って事は、また初期化チケ来るんだろうなぁ…

714:名無しさん:2013/12/17(火) 05:58:08 ID:w9mWE2HA
ウォンドにPA入れるだけで大分変わりそうなのに

715:名無しさん:2013/12/17(火) 18:43:54 ID:4IPQ1kmc
未来の運営「ウォンドの全PAに吹き飛ばし効果を追加しました」

716:名無しさん:2013/12/21(土) 16:45:40 ID:YJp6i8.w
12位だけど補助たのしいよ…

717:名無しさん:2013/12/28(土) 17:16:31 ID:MnbG9S5w
エリュシオンは爆発のせて戦うってわけじゃないから、テクターでもフォースでもない感じ。
俺がしたいのはあくまでテクター。

718:名無しさん:2013/12/29(日) 09:27:54 ID:GXp0nn1U
ラバーズ修正で殴りテクターでもノンチャテクが使いやすくなるし、俺はエリュシオン欲しいよ

719:名無しさん:2013/12/29(日) 13:21:41 ID:MnbG9S5w
あ、なるほど、そういうことか。
ギアマックスになるスキルだった、忘れてたわ。
PP0になるスキルって覚えてた。

720:名無しさん:2014/01/17(金) 16:29:38 ID:YOyf/nUc
集中ザンでギア溜めが楽になった

721:名無しさん:2014/01/20(月) 02:20:17 ID:TnriWQoU
殴りメインで持て余しがちなPPを手軽に吐き出せるし便利よ

722:名無しさん:2014/01/20(月) 11:34:09 ID:FBJJuWWM
もし、エリュを入手できたなら殴りなんかせずにノンチャでテク撃ちまくるわ
PP切れ対策にはPPコンバートと消費PPを軽減させたカスタムディスクで。
殴りTeのウォンドには激鉄、スタンス強化、○○滅牙などの火力底上げ系の潜在モノがいいな

戦闘中にマグを付け替えるのは面倒なので
事実上、打撃と法撃の両立は不可能であり、どっちも中途半端になると思う

723:名無しさん:2014/01/20(月) 11:35:09 ID:J5v4wSVg
今出てないなら☆12武器がばらまかれるころにならないと出ないだろうねえ

724:名無しさん:2014/01/29(水) 00:36:13 ID:wADquIIo
サブHu打撃マグ殴りツリー潜在武器でゾンディ殴りしたら予想外に強かった
ただしボスは…

725:名無しさん:2014/01/29(水) 09:59:26 ID:ugvzhVwI
敵が大量に居れば強いけれど殴りはPT向きじゃないね
ゾンディしても仲間がタゲとったり先に数匹倒したりして
法撃爆発のダメが出したい程でなくなる
ボス戦も雑魚を巻き込んで殴ればソコソコだけどソロだと雑魚出ない(´・ω・`)
サブHuならボス戦でも弱点攻撃すれば一回に10000近くでるしまぁなんとかなるでしょう

726:名無しさん:2014/01/29(水) 19:13:26 ID:wADquIIo
弱雑魚4匹以上なら一発で全蒸発とかは楽しいんだけどな、カタコンフィニッシュしまくってるようなもんだし
まぁもうちょっと新職として殴りTe楽しんでみるよ
とりあえず弱点狙いにくいボスは嫌いだわ

727:名無しさん:2014/01/29(水) 21:07:27 ID:PhL6OKtI
ラバーズとエリュシオンでかなり好みの戦い方できてめっちゃ楽しい。
ノンチャテクがPAみたいな感じで気持ちいい。
ステアタでPP回復狙えるし、サザン→ステアタ→サザンってJAのテク打ちながら近づけるし!最高!!
ただ、ラバーズのリキャスト30秒の間は…なぜリキャストで間空けたし…

728:名無しさん:2014/01/31(金) 17:05:55 ID:GXp0nn1U
ElさんここはTeスレですよ^^

729:名無しさん:2014/02/02(日) 12:16:09 ID:4QhTiODw
早く私もTeの上位職Elさんになりたいなぁ

730:名無しさん:2014/02/02(日) 17:24:22 ID:se5R7tzY
マルチ最近、グフよりテクt、エリュシオン持ち多いな。
いいことだ。

731:名無しさん:2014/02/02(日) 20:47:41 ID:HgZqOc72
エリュシオン持ってるけど強化でSEGAの悪意を見た
潜在つけてない

732:名無しさん:2014/02/03(月) 02:23:00 ID:FBJJuWWM
PAフラグメント(法撃)稼ぎになるから
マルチならグフよりテクター、Elの方が人気出るわな

733:名無しさん:2014/02/03(月) 02:54:33 ID:vvlEdwXA
殴りElBr楽しいよ
サブHuとゾンディ殴りの確定数差なんて気にならないし
苦手な対ボスはカタコンでフォロー

734:名無しさん:2014/02/03(月) 03:34:41 ID:BHm9c/tY
殴りだったらわざわざエリュシオンじゃなくてもいいのでは

735:名無しさん:2014/02/03(月) 04:11:19 ID:vvlEdwXA
まぁそうなんだけど、だだ余りのPP吐き出して火力底上げしたり
遠距離をノンチャで対応出来るのは利点
逆に連射で足りないPPをラバーズで回収したり
テク特化した方が強いけどまぁ、うん

736:名無しさん:2014/02/12(水) 00:07:06 ID:82B.HsQ.
ラバーズ使用時に通常攻撃範囲1.5~2倍拡大と通常攻撃時SA効果入れて欲しいな
それで充分だしBrGuみたいなバカ強化は要らない

737:名無しさん:2014/02/13(木) 17:35:00 ID:2yu5sLKo
マジカルピースがチャージテクupらしいけど近接Teならエリュシオンのほうが使いやすいな。ついにテク主体でも劣化Foとよばれなくなるかな。

738:名無しさん:2014/02/15(土) 11:25:43 ID:gpM7sbDY
ウォンドのチャージテクって店舗が遅くて使いづらいんだよな…

739:名無しさん:2014/02/19(水) 15:59:26 ID:/jhmYqR6
逆にウォンドに慣れるとロッドが早くてずれるわw

740:名無しさん:2014/02/19(水) 20:11:59 ID:jJe8OH3w
新テクでTeへの影響はどうなのかなぁ。火と雷じゃそんなに影響ないか。

741:名無しさん:2014/03/14(金) 13:25:36 ID:mJTyQHc6
ADきたら予想図通りラバーズあまり使わなくなったw

742:名無しさん:2014/03/14(金) 13:32:27 ID:FBJJuWWM
威力を別にすれば、近接オンリーのガンスラみたいなプレイ感覚だからな

殴り、支援、法撃を状況に合わせて使い分けてこそのテクターなのに
どれ一つに絞って強化してしまうと、他のクラス使えばいいという結論になるわさ

743:名無しさん:2014/03/14(金) 19:39:04 ID:S.JXcB0.
ラバーズは殴りが必要になったときにチャージテク打たずにギア溜めるもんじゃないの?
ラバーズいらないって言うならギアからしていらない気がするんだけど
言い方が違うだけ?

744:名無しさん:2014/03/15(土) 14:14:36 ID:FBJJuWWM
>>742
修正前のラバーズはそうだった
今は35%アップが付くのでダメージソースとして殴りがメインなら必須

殴らないのならギアも含めて不要

745:名無しさん:2014/03/15(土) 14:53:38 ID:S.JXcB0.
俺へのレスか?
修正前のラバーズは殴りしかできなくなるトンデモスキルじゃんかよ(そりゃ一応ギアはMAXになるが)
>>743は>>741に対してだ

746:名無しさん:2014/06/17(火) 18:00:34 ID:GReFbrbU
先週1年ぶりに復帰したんだが、全体的にものっそいインフレしてるなー

ラバーズとかリアクターとか殴り用スキルも増えてるし、武器をクラフトしてみたら見たこと無い数字が舞ってて楽しい
ロングタイムとアドレナリンと併せて2ヒットで150秒保つと常時支援がやっと現実的になってありがたい

意気揚々と緊急に出かけてミサイル壊して振り向いたらVHヴァーダー様が死んでた
他職は一体どうなってるんだ

747:名無しさん:2014/06/17(火) 18:58:15 ID:TZyS2Es.
ロングタイムはメインTeのみ、アドレナリンは受ける側のみだけど大丈夫か
1年前というと爆発したのはGuとBrだろうか(Brは最近弱体化したけど)

748:名無しさん:2014/06/17(火) 23:37:04 ID:GReFbrbU
>>747
大丈夫大丈夫、TeFiでガッコンガッコン殴ってるだけだし
それに2発のノンチャで当たるのは狭すぎて自分だけだしかける相手なんて・・・
あ、そういえば「友達」が1タブ増えてた気がする

749:名無しさん:2014/06/19(木) 14:50:08 ID:bpnZXu9Q
Teはこの先生き残れるのだろうか・・・修正にかけるしかない;

750:名無しさん:2014/06/19(木) 20:17:03 ID:FBJJuWWM
Foのサブとしては依然、優秀な第一候補なので滅ぶことはない
ただ、メインTeは・・・Boとの組み合わせによる支援特化型とやらが
どこまで使えるかにかかってる

ここでもメインBoになる予感がビンビン丸でござる

751:名無しさん:2014/06/20(金) 09:59:40 ID:4dFM/cas
>>750
ブーツにPAついて砲撃依存物理枠のお株を奪われる所までは想像できる
ウォンドラバーだけどブーツにすごく惹かれてる

全員の攻撃力を3倍に引き上げるPA持った攻撃職が居るのに
ごく近距離の味方数人を10%程度しか引き上げられない支援特化職が居るらしい

752:名無しさん:2014/06/24(火) 09:15:55 ID:3FJ70DdU
ブーツにPP大量消費の大技こないかしら
そしたらウォンドでPP貯めてぶっ放すんどけど、
・・・PPツリーでブーツのまま殴ってた方が強そうね

753:名無しさん:2014/07/02(水) 13:57:58 ID:4VTKf2W2
>全員の攻撃力を3倍に引き上げるPA持った攻撃職が居るのに
エアプ確定^^

754:名無しさん:2014/07/02(水) 14:26:03 ID:RMMy8mDk
PAじゃあねえな

755:名無しさん:2014/07/03(木) 04:50:51 ID:aXxucQSg
他人の体力がへってると気になる方なのでサブテクターしたいのだけど、ppコンバって使用感どうなの?
例えば属性滅牙を併せたバックハンドスマッシュを連続打ち込むとかで最低限の火力出るのかな?

756:名無しさん:2014/07/03(木) 06:06:18 ID:GD.uxhC6
魚と組み合わせるとスウェー1回で45PP回復できるが
コンパだけだと絶望的に相性悪い

757:名無しさん:2014/07/23(水) 21:46:08 ID:u6ZtTqlU
エレメントコンバーションってテクターでも適用されれば良いのにと今更ながら・・・

758:名無しさん:2014/07/23(水) 23:58:33 ID:t808bOFo
職の特徴出せだの文句言うからこれなんだろ、どっちでもいい裏表の関係より
アタッカーとヒーラで明確に分かれていいじゃん

759:名無しさん:2014/07/24(木) 02:46:32 ID:39g7DwUY
ウォンドにテオドールみたいな衝撃波飛ばしたり、殴り系PA追加すればもう少し使えるんだがなぁ…

760:名無しさん:2014/07/24(木) 02:58:11 ID:hqdm2AMM
空気扱いされてるシフタ・デバンドのみの効果時間上昇じゃなくて
せめて専用殴り強化スキルとかだったら救いようもあったんじゃないかと
特にいい案も思いつかないけど

761:名無しさん:2014/07/24(木) 21:07:21 ID:t808bOFo
フォースと同じ事してどうすんだ?ウォンド殴りで近接にでも勝つつもりかよww

762:名無しさん:2014/07/25(金) 14:13:49 ID:gNcp21dY
テクターはなー・・・。
完全支援職にしてステータスもフラットにして近接射撃法撃どれに組み合わせてもいける感じにすればよかったのにな。
ガンテクター、ファイテクターみたいな前例があったんだし、射撃にも適性を見出せていればこんな惨状にはならなかっただろうに。

763:名無しさん:2014/07/25(金) 19:54:20 ID:/Tx0VTEM
ガンテクでSRJAナメギ

764:名無しさん:2014/07/25(金) 20:02:50 ID:t808bOFo
別にRa/TeかBr/TeでGTやれなくも無いと思うけどな、DF類だとこれで行ってるわ
3本撃ちでPP高速に回収しながらサバがバニッシュしてウィークラピットで65%
テクとテリバが付いて刀と弓PAも撃ててPPリストとスパトリでPP回復がマッハ

765:名無しさん:2014/07/26(土) 02:24:45 ID:LnzU9khc
パルスのファルシのルシがパージでコクーン

766:名無しさん:2014/08/20(水) 21:31:40 ID:GhaynO0A
Episode3で普通に強職になりそう。ウォンドの通常攻撃倍率アップ、ラバーズスタンス化、テリバスタンス化、シフタがダメージに乗算。通常攻撃+爆発で8000〜10000ぐらい出るんじゃね。

767:名無しさん:2014/08/27(水) 14:34:14 ID:WhaQ4TPk
やばい。
ウォンド殴り二倍以上威力あがってるぞ。

768:名無しさん:2014/10/08(水) 21:20:56 ID:V8yOQcjM
10/8アップデート

状態異常「パニック」において、パニック状態となったエネミーが採掘基地防衛戦の拠点を攻撃目標としないように変更します。

769:名無しさん:2014/11/05(水) 16:04:26 ID:wFYnpXxE
テクター強い

770:名無しさん:2014/11/06(木) 20:10:39 ID:FBJJuWWM
ゾンディ起爆問題も解決するようだ

ここまであの劣化Foが進化しようとは誰に想像できただろうか

771:名無しさん:2014/11/09(日) 12:15:00 ID:pniXHZjY
もしかしてラバーズ使えばHuより火力高くなる?

772:名無しさん:2014/11/10(月) 09:59:23 ID:REB7/GIU
まとめて殴れる敵数次第
あとリーチの短さはどうにもならん

773:名無しさん:2014/11/17(月) 23:21:03 ID:uBoHVEx2
雑魚に関してはゾンディ範囲内ならTOPだよ
つか、EP3前でもそうだったんだけどな
当時は殴りTeと認知度と対ボス性能が劣ってただけ

774:名無しさん:2014/11/18(火) 09:59:40 ID:pTEDrftE
ミス、殴りTeの、だ

775:名無しさん:2015/01/10(土) 04:42:09 ID:SFiUwpMM
2chは使えないけど、暫くここへ避難した方がいい感じですかね?

776:名無しさん:2017/02/18(土) 12:56:34 ID:DbiHtpdo
テクターの複合用武器はギクスとアストラどちらがいいですか?

777:名無しさん:2017/06/07(水) 00:20:43 ID:QPJyhm0I
ギクスとアストラならアストラだが、当分はデウスのウォンドが最適解だろうな


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