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メンテで修正された気がするな〜と思ったら報告するスレ

1:名無しさん:2012/10/18(木) 01:40:14 ID:a/eDbZ9g
10/17
火山の地下から噴出する炎の位置が分かりやすくなった
B級レア旧レアが更に出やすくなった

気がする

2:名無しさん:2012/10/18(木) 01:40:49 ID:VaKB/sVo
あ、そすか

3:名無しさん:2012/10/18(木) 07:42:15 ID:0b5PlCBY
砂漠探索回してたらスパルダイオンとスパルマシンガン出たわー
Foだから使えないわー…orz
体感で語るのは確実性が無いって言われるけども
出やすくなった気はする(気がするだけ

4:名無しさん:2012/10/18(木) 07:59:09 ID:WdacVKbA
ボスからユニットがバンバン出るようになったのは間違いない!

ヴァーダーユニットそんなに出られても使い道無さすぎやねん…

5:名無しさん:2012/10/18(木) 08:15:20 ID:mr2ZZBPA
>>4
同感だ
ソール付きが出やすくなった気がする

6:名無しさん:2012/10/18(木) 08:53:01 ID:Gafy1yRw
とりあえずプラス修正きたら感謝課金
ニートで文句言うだけのノンプレミアムと一緒と思われたくないぜ

プレミアムだけの有利特典追加が待ち遠しい!

7:名無しさん:2012/10/18(木) 09:07:06 ID:rxcK9Fc.
MOBlvがあがったからレアの抽選が増えたとかじゃないの?
Hな探索でもレア率あがったというのならわからない

8:名無しさん:2012/10/18(木) 11:12:17 ID:E6Il1r72
批判はあるだろうが、プレミアム課金者だけレベルキャップ+5くらいあってもいいよね

9:名無しさん:2012/10/18(木) 11:14:17 ID:LBx0k7Hg
ne-yo

10:名無しさん:2012/10/18(木) 11:43:37 ID:gzXWV8ck
ほんとにもうそろそろ初期組みはメセタがあまって来るからプレミアム者激減するわな

プレミアムは経験値+50%とか特典がないといなくなるわ。

プレミアムブロックはまったく意味がないのでそろそろ考え直そうや。

11:名無しさん:2012/10/18(木) 12:12:24 ID:LfWnk.16
プレミアム、実は経験値優遇されてます。気づかないだろうがw

12:名無しさん:2012/10/18(木) 12:29:35 ID:E6Il1r72
基本無料ゲームは普通課金者と無課金者で差がつくものだ。

差をつけるなと言うのは貧乏人の戯れ言。

なんだかスレチっぽくなってきたな

13:名無しさん:2012/10/18(木) 13:30:11 ID:AwPTt2qk
しかしあれだな、
売値(給与・報酬)が1/4になって必需品の物価が1/2になったってことはインフレ率2倍の大暴騰だなw

案の定、供給率の低いレア類が10倍どころじゃないハイパーインフレに突入したし

14:名無しさん:2012/10/18(木) 13:59:10 ID:iXDhHLCY
ハゲは事態を悪化させただけ
マジなにがしたいのあのハゲ。脳みそまでツルツルなの?

15:名無しさん:2012/10/18(木) 14:21:12 ID:LfWnk.16
経済学の勉強になるなあ。需要と供給、物価とお金の価値、限界効用の低減、マルクス経済学の矛盾とか

16:名無しさん:2012/10/18(木) 19:54:47 ID:V8Erkjr2
>>15
本当によく勉強になりますな。そして修正前の懸念が見事的中してる事から
「なんでこんな簡単な問題間違えちゃうのこの運営・・・」と絶望するわけですが。

17:名無しさん:2012/10/18(木) 22:06:56 ID:r7ubx8pQ
実は家具の売値は修正されてないよな

18:名無しさん:2012/10/19(金) 01:35:01 ID:ytWeT6lg
ディスクの売価も変わってないな 端金だが

19:名無しさん:2012/10/19(金) 01:50:52 ID:ytWeT6lg
課金者としては、プレミアムブロックでは経験値UP+アイテムドロップ率UPなんかは賛成したい
というか、賛否両論あれど普通のMMOだとそうやって課金ユーザを優遇して囲い込むよな
PSO2ではそういう課金することによるメリットが衣装だけとか、そんなにサービス早期終了させたいのかと

20:名無しさん:2012/10/19(金) 03:56:36 ID:ytWeT6lg
>>19 スレ間違えたスマン

21:名無しさん:2012/10/19(金) 08:31:03 ID:Gafy1yRw
課金のみチームを作れば無課金ニートの文句たらたらから解放されるんだよな
そのためにもPBで少しお得な特典くれないかな

現状、どこの船も、ことあるごとに「やることない」「禿がどうこう」「おもんない」
うざい発言ばっかのかまってニートばっかり
じゃあやめてくれよ、ほかいけよw
仲良くやってるほかの面子からのうざがられてる目線にきがつかんのかねw

22:名無しさん:2012/10/19(金) 09:04:34 ID:SgFzNQYE
今回さり気なくVHキャタドラン討伐の2エリア目が46→44に修正されて
錦とかラムダジャグリアスとか更に値上がりした上にアサシンクローの報告消えた。

…いや告知してくれよ。

23:名無しさん:2012/10/19(金) 11:45:49 ID:KY7xL/Y2
それ知らなかった。
レベル修正とか告知必要だろ!
みんなでメールしようぜ。
しかも、修正いらないところだろw

24:名無しさん:2012/10/19(金) 12:34:27 ID:xxMV4dM6
ガンスラの溜め撃ちが

25:名無しさん:2012/10/19(金) 16:45:06 ID:LfWnk.16
>>15 今更だけど、漢字まちがえてたw 低減×  逓減○

26:名無しさん:2012/10/19(金) 20:11:20 ID:Sbm/KFZk
鯖強化したのか、ラグが無くなった

27:名無しさん:2012/10/19(金) 21:04:31 ID:DarujrRE
確かにラグに関しては改善された気がする
前は緊急クエでひどいことになってたのに

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29:名無しさん:2012/10/20(土) 04:49:09 ID:jUbCxvn6
ラグ自体はまだ残ってるね、それも若干ましになった感じ

>>28
サーバ側で起こるラグに関してクライアント側いじっても無意味
ブロック移動して同じなら大人しくグラボ積み替えたほうが

30:名無しさん:2012/10/20(土) 07:54:58 ID:Gafy1yRw
>>28
それはおまえのPCのスペックと回線がしょぼいだけwwwwwwwwww

31:名無しさん:2012/10/20(土) 08:26:19 ID:0jp5RJ2I
>>26
人が減っただけでは・・・

32:名無しさん:2012/10/20(土) 13:16:50 ID:WdacVKbA
>>31
お前消されるぞ…

33:名無しさん:2012/10/20(土) 13:31:31 ID:SY3TcbWs
>>31
非の打ち所が無いな・・・

34:名無しさん:2012/10/20(土) 13:59:41 ID:k4vCt8is
鯖移動で人の偏りが酷くなったってのも有るかもね、ラグ

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36:名無しさん:2012/10/21(日) 03:12:38 ID:jUbCxvn6
確かにVH実装後人の偏り方がすごい。夕方〜夜の緊急なんてVHブロック全部満員。
一方プレミアムブロックはスッカスカ

37:名無しさん:2012/10/22(月) 00:55:50 ID:dn3s83K.
プレミアムブロックがスッカスカじゃなかった時期なんてあるのか?

38:名無しさん:2012/10/22(月) 04:23:01 ID:jUbCxvn6
とりあえずプレミアムブロックになんか課金ユーザ向け優遇措置しろよとは要望出しといたけど
そしたら今度はそっちに人集中して入れねーってことになりそうな予感

39:名無しさん:2012/10/22(月) 07:15:18 ID:k4vCt8is
俺は無課金で行くぜ! ババーン
って層がかなり居るから、それは無いんじゃないかな

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41:名無しさん:2012/10/22(月) 10:36:58 ID:WdacVKbA
サービス開始時みたいに人があふれてログインゲームになるなら
現状のプレミアムでもそれなりの価値はあるとは思うがまず無いだろうし
スカスカのPBを見てるとそろそろ何かしらの特典つける時期だとは思うな

けどやるなら経験値ぐらいにするべきでドロップ率あげたりしたら今度はPBが悲鳴を上げる事になるw

42:名無しさん:2012/10/22(月) 13:41:35 ID:jO16Kakc
10/10以降ラッピーの落とすメメタァが増えてないか?
確かあのメンテではボスエネミーの落とすメセタが増加……ハッ
ラッピーのとh

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44:名無しさん:2012/10/22(月) 15:19:23 ID:MfEPNwhI
荒んでいるのはこんなとこ見てる奴位だから心配すんな

45:名無しさん:2012/10/22(月) 15:22:06 ID:7fJZI8YI
PBは混雑しても良いだろ。
使う人間は課金組って事でその分予算も確保可能なんだし、最終的にはPB増加で解決していくだろうから。
むしろ、ブロックの参加人数の上限にもう少し余裕を持たせて欲しいな。
現状鯖の限界近くまでってイメージで入れても回線切断とか、緊急やってるときにそれなると悲惨だし。

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48:名無しさん:2012/10/24(水) 09:58:26 ID:A5RGwswY
>>47
馬鹿なんじゃないかな

49:名無しさん:2012/10/24(水) 10:03:59 ID:prGd9eMk
>>47
ただし、ナックルの射程で、ソードの攻撃速度、さらにPAが使用不可になるがよろしいか?

50:名無しさん:2012/10/24(水) 12:23:53 ID:mT11ds2o
もはやトンファーキックに近い

51:名無しさん:2012/10/24(水) 15:54:59 ID:AaoGkbXs
・ / 無しでも検索できる

52:名無しさん:2012/10/24(水) 16:08:08 ID:vdAm2a5o
記号無しだけじゃなくて、ローマ数字IIIと3とか、カタカナひらがなも無視してくれるようになったよ

53:名無しさん:2012/10/24(水) 16:08:39 ID:vdAm2a5o
>>49
それ、なんてウォンド?

54:名無しさん:2012/10/24(水) 17:16:09 ID:x0Iiop26
VH浮遊だからかわからないけどグラインダー&シンセサイザーがすごくドロップされる

55:名無しさん:2012/10/24(水) 23:14:58 ID:Tw5fPDnE
なんか、拾うメセタが増えた
なに箱から300メセタって
前こんなに無かったよね

56:名無しさん:2012/10/24(水) 23:16:16 ID:0m7yx2RE
>>55
前からあったろ

57:名無しさん:2012/10/24(水) 23:46:21 ID:Omrq2TsI
そうか、ベリハ解放したの数日前だったからなぁ…

58:名無しさん:2012/10/25(木) 09:52:01 ID:b0nc9PXc
レスタのチャージ時間が伸びた気がする
あ、ラグかっただけか

59:名無しさん:2012/10/25(木) 11:24:33 ID:2uwTfmMQ
火山と浮遊は元々グラインダー回収はしやすい所だと思う
ノーディラン、フォードラン系列のモブが落としやすいイメージ
フォードラン系は部位破壊すればドロ数増えるしね
ベリハだと難易度上がってドロップ率も上がってたりするんじゃないかな?

60:名無しさん:2012/10/25(木) 17:14:59 ID:MvAC4PK.
雑誌のドロップ表だとフォードラン(サ)、ノーディラン(サ)の角破壊が
グラインダーだね、火山のはLV31から別の物になるようだけど

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63:名無しさん:2012/10/30(火) 09:27:33 ID:pKatnpfI
お前らの
禿げに対するヘイトが
修正された気がする

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65:名無しさん:2012/10/30(火) 19:08:26 ID:k4vCt8is
>>64
お前さんがカレント使うタイミングと相手を修正した方が早いぞ

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67:名無しさん:2012/11/02(金) 04:17:32 ID:kxJspacs
かも。
近くにいないとでないね

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69:名無しさん:2012/11/03(土) 04:56:17 ID:A7hcElZs
レアエネミー実装からブーストエネミーの色味かわったよな?
今の赤々しい赤じゃなくて、もっと馴染んだ赤色だったきがするけどもう見慣れてきて曖昧だわ・・・

70:名無しさん:2012/11/03(土) 11:40:04 ID:AU/l/LR.
ブーストエネミーの弱点?も3パターンあるって最近知った

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72:名無しさん:2012/11/08(木) 08:49:42 ID:hiSGHJJA
なんか緊急クエスト多くね?
鯖ごと個別か一斉か知らんけ
2鯖に昨日の夜9時からいるが、緊急4、5回くらいはあった気がするぞ

73:名無しさん:2012/11/08(木) 09:50:59 ID:CdxrBusA
別スレで話題になっているが、
環境によっては影の表現が変わって、見栄えが変わったとか

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75:名無しさん:2012/11/08(木) 11:46:56 ID:KxHFx6as
レベル40以上解放COの必要素子が各20個になってりゅうう

76:名無しさん:2012/11/08(木) 22:06:26 ID:7D/TrTlM
俺のリサがWB撃ってくれてた
今まで撃ってなかったのに可愛い奴め

77:名無しさん:2012/11/09(金) 00:03:50 ID:k4vCt8is
SP+5クエのファング♂が一匹で済むようになった
ファングが南西の小部屋からでも、木に登るワープ航法の使い手にパワーアップ

78:名無しさん:2012/11/09(金) 02:23:38 ID:sF9U/rqg
一部PA使用時の台詞が変わったボイスがある

79:名無しさん:2012/11/09(金) 14:04:04 ID:PgsWWgG.
コフィの挨拶が機械ボイス化

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81:名無しさん:2012/11/13(火) 18:02:27 ID:mMhAhzkY
ブリザードの観察がダイヤモンドダストの観察になってるね

氷堆石とかも場所限定になった

82:名無しさん:2012/11/13(火) 18:39:05 ID:m1W0ms66
ダイヤモンドダストの件は今更すぎて吹いたけどな。
当初でこそ不思議に思ったがもう誰も気にしてないだろうに。
これが新規に対しての配慮なのか?

83:名無しさん:2012/11/15(木) 17:32:10 ID:Gafy1yRw
自キャラをPTでFP呼び出した際にAWを使わないバグは健在。

84:名無しさん:2012/11/21(水) 09:28:25 ID:l.53dMLQ
麻原みたいに空中浮遊できなくなったぞこれ

85:名無しさん:2012/11/22(木) 12:34:34 ID:E6Il1r72
だってこないだ、上ゆうさんが、アレは飛んでいないってネタバレしたから

86:名無しさん:2012/11/24(土) 10:08:38 ID:fBG/PrNE
フィールド移動中に表示される豆知識で
「コンテナからドロップするアイテムはエネミーレベルによって変化します」だったのが
「コンテナからドロップするアイテムはエリアによって変化します」になった
言いたいことはわからなくもないけど、って感じだったし指摘者が多かったのかな

87:名無しさん:2012/11/27(火) 19:53:45 ID:k4vCt8is
FPがテク職だと、法撃武器以外でもテク使うようになった
サブ法撃職の場合に使うかは調べてない

88:名無しさん:2012/12/05(水) 20:27:35 ID:HLi7Hoq6
エリアルシューティング修正されてね?
ボス線で高度さがってきたときに使っても上昇しねぇ

89:名無しさん:2012/12/05(水) 20:46:14 ID:HydYbYZQ
イベントで出てくるキャラの服がすっげえガザガザな件について

90:名無しさん:2012/12/05(水) 21:34:15 ID:Gz9qSLuw
>>88
エリアル修正されてるな。発生が遅くなったのか、硬直がながくなったのか・・・
空中での通常連射もみるみる高度が下がっていくしな

91:名無しさん:2012/12/05(水) 23:38:56 ID:9wmqBN6s
まあしょうがない、殆どのボスが空中へのマトモな攻撃手段もってないからな、ちょっと強すぎた

92:名無しさん:2012/12/06(木) 04:03:03 ID:DarujrRE
Eトラ時、右上のマップが自動的に切り替わるが、すぐに元のマップ(自分の付近を映すマップ)に戻るようになった
割と嬉しい変更

93:名無しさん:2012/12/06(木) 04:54:20 ID:eoo2RYoM
飛べない相手に空中から遠距離攻撃とかえげつないにも程があるからな修正されて当然だろ
ラフォとグランツが障害物に遮られるのもありだと思うけどな基本的にフォース1強すぎるわ
フィールドでボスに会っても地形越しで完封余裕でしたとかあたりまえだもんなぁ

94:名無しさん:2012/12/06(木) 07:44:44 ID:O8E6gXz2
着地0動画見て影響されてGu始めたから結構ショックだわ…
空中殺法そんなに目立って強かったかな?
部位破壊あるボスは上空にいると破壊狙いづらいし、そもそもファングは空中まで攻撃当ててくるしで、結局真似できなかった…PSがないと言われればそれまでなんだけど

95:名無しさん:2012/12/06(木) 09:00:45 ID:ybemLE/w
高度制限を低くするとかのがうれしかったけどまぁしょうがないかな
ガンナー使いとしてもちょっと無いなと思う強さだったし

でも遠くからでもまとまった火力、隙が少ない回復手段、
神性能回避、のトンデモ性能なフォースを修正すべきだと思うんだけど・・・
正直見た目の違いで、フォースだってよっぽどのことやらかさなきゃ死なないよ

96:名無しさん:2012/12/06(木) 10:12:36 ID:WoiuDZuM
結局フォースは初心者救済クラスなんじゃない?
障害物越しでも一方的に攻撃できるのを正式な仕様にしちゃったし

97:名無しさん:2012/12/06(木) 10:14:23 ID:sUqR2H.2
回避方向限定ミラージュが、ガンナーの回避。前方向にも回避したいぜ

98:名無しさん:2012/12/06(木) 12:30:40 ID:eoo2RYoM
>>97
メ・・・メシア・・・・・・

99:名無しさん:2012/12/06(木) 13:50:13 ID:wY14eK46
敵に背中を見せればいいのさ キリッ

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101:名無しさん:2012/12/07(金) 12:20:12 ID:wY14eK46
違和感が半端無いな・・・声おさーん過ぎでしょうよ

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103:名無しさん:2012/12/07(金) 13:10:52 ID:vETZIZgo
ハンスはレダのような声質を想像してた
それと「よう」と「ウヒヒ」がギャップありすぎ

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105:名無しさん:2012/12/07(金) 23:00:13 ID:r7ubx8pQ
いや、ハンスはトゲトゲしてるというか捻くれてるからあんなもんだろ
声無し時でも仲悪いと去り際に舌打ちするやつだぞ?

106:名無しさん:2012/12/08(土) 03:10:08 ID:S23y03ZM
ショップ出品でアイテム選んでるときに、ソートしても1つ確定して出品リスト画面に戻るとソートがデフォに戻ってたのが選んだソートのままになった

1つ選ぶ度にいちいちソートするの手間だと思ってたからすごく嬉しい

107:名無しさん:2012/12/08(土) 13:42:15 ID:MvAC4PK.
ドロップアイテムが重なって落ちる事があるようになってない?
オーダー品やメセタとか箱状の物が棒状の武器とかと重なると
串刺しになってるみたいでちょっと笑える

108:名無しさん:2012/12/08(土) 14:11:42 ID:JJsGpkW2
>>107
なってるw
オーダーアイテムと通常ドロップが重なって取りづらい

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110:名無しさん:2012/12/13(木) 17:02:25 ID:wY14eK46
ドロップアイテムが崖とかの途中に置かれる事もあるな
ジャンプしても届かない悲しみ

111:名無しさん:2012/12/16(日) 01:16:32 ID:Y40yEQKI
戦闘機だか輸送機だかが支援物資を落とすとき
イベントに注目!っていう表示の前に既に物資が落ちてるように見えることがある
これ俺だけ?

112:名無しさん:2012/12/16(日) 02:14:32 ID:wY14eK46
あるある
因みに、輸送機だな
戦闘機の支援はバルカン

113:名無しさん:2012/12/16(日) 02:59:04 ID:fKUC/k5Q
>>111
それ今月初めのメンテからだ

114:名無しさん:2012/12/20(木) 16:36:55 ID:4trurIBY
オプタの対地支援にはミサイルもあるよな

115:名無しさん:2012/12/23(日) 15:16:30 ID:rn05Gf9.
オーバーエンド、キャンセル時のビーム刃が一瞬で消えるようになったな・・・
残ってるほうが面白かったのに

116:名無しさん:2012/12/24(月) 14:37:53 ID:MvAC4PK.
リリーパ族防衛のギルナスにNPCの攻撃当たらなくなってるっぽい

マールーさんが周辺でギ・グランツしまくってたけどゲージは
減らなかった、自分でゾンデしたら減ったのでPCの攻撃は当たる

今まで範囲攻撃NPC邪魔だったけど、逆にほっといてもタゲ取って
次々敵の攻撃をそらしてくれるのでかなり楽にだった

117:名無しさん:2012/12/24(月) 17:48:59 ID:BU9SKip2
おい、お前ら。ヤバイここ。

http://xn--t8j4aa4ntg9ai8h4i6jzdc.net/


マジ、チョロいわ。

片手間で遊んでるだけでめっちゃ金増えるし。

このまま続けたら億いくんじゃね?wwww

118:名無しさん:2012/12/24(月) 21:00:52 ID:XfOw86U.
>>116
ということはアンブラにも当たらなくなってるのかね

119:名無しさん:2012/12/24(月) 23:32:49 ID:MvAC4PK.
>>118
私はアンブラは未確認、つうか、このところ全然出ないよ

リリーパは>>116書き込んでから2回出たので確認した感じ
確実だと思う、ほんとNPC攻撃当たらないだけで難易度全然違う……

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121:名無しさん:2012/12/25(火) 21:31:07 ID:Rf.8UyDU
>>119
NPC気にしなくていいなら逃げないで迎撃してもおkだね
アンブラの方は自分で確認するしかないか・・・

122:名無しさん:2012/12/26(水) 08:10:45 ID:8UE3gveE
昨日か一昨日かな、友達とフレパとジャン連れて砂漠フリーしてたらアンブラが出て、
攻撃するどころか杖にあたった判定すらあって成功しちゃったよ。
ジャンまじ天使。

123:名無しさん:2012/12/26(水) 11:59:53 ID:cckP4IrY
メリークリスマスB1でアンブラが予告なしで出たときの絶望感は異常

124:名無しさん:2012/12/27(木) 06:45:52 ID:MWH2dCN6
>>116
それ以前のアップデート後にも同じこと思ったけどそんなことはなかった
これはもう少し様子見するべき

125:名無しさん:2012/12/27(木) 08:10:44 ID:NwOaW8Z2
>>124
昨日の砂漠フリーをソロしてた時は、NPCの攻撃はギルナスに当たってなかったぜ。

あと、その時ギルナスが爆発して、あれって思ってたら吹き飛ばされたリリーパ族の仲間を探せ!だかのチェンジオーバーが発生したんだが、前からあったっけ?こんなの。

126:名無しさん:2012/12/27(木) 08:16:45 ID:MWH2dCN6
>>125
マジ?運営GJ
俺も後で確認しとこ

それは以前からあったよ、俺は1回しか発生したこと無いがww

127:名無しさん:2012/12/27(木) 16:35:59 ID:ozy.kDpg
リリーパ爆発COは浮遊実装だかVH実装時に追加されたはず。
見つけ次第爆破してるからうろ覚えだが。

128:名無しさん:2012/12/27(木) 22:59:53 ID:r7ubx8pQ
どうせならプレイヤーのも当たらなくして欲しいわ
ランチャーメインだと難しい

129:名無しさん:2012/12/28(金) 10:41:31 ID:WeaK4ZSU
ロデオとゼロディスタンスとクレイジー、あと遊びでフェイク使ってランチャーオンリーでも余裕だったが。

130:名無しさん:2012/12/30(日) 23:50:08 ID:Epu4nEf6
>>129
ランチャーオンリーなのにIDがWEAKとな

131:名無しさん:2013/01/02(水) 04:33:54 ID:qVu/xSWs
そもそもリリーパやケーキは敵を倒さずに、攻撃してヘイト稼いだら逃げればOK
遠く離れても敵が消えて攻撃されなくなるけどな

132:名無しさん:2013/01/04(金) 13:39:54 ID:Roq1Flx2
メリクリの時に、十分離れたはずなのになぜか箱が壊され続けるのがあったな
1個か2個しか残らなかったよ

133:名無しさん:2013/01/04(金) 14:02:59 ID:rn05Gf9.
>>131
ケーキは攻撃されるぞ

134:名無しさん:2013/01/04(金) 16:35:51 ID:b2Bu.9lE
中型MOBは消えない

135:名無しさん:2013/01/04(金) 16:52:37 ID:Roq1Flx2
じゃあリリーパでもギルナスなんかが湧いたらアウトなのか

136:<削除>:<削除>
<削除>

137:名無しさん:2013/01/08(火) 19:22:17 ID:GD/TLirM
MOBが複数湧いてから逃げても手遅れ
イベントが発生したら即座にその場を離れればまず失敗しない

138:名無しさん:2013/01/08(火) 20:00:41 ID:DZgpRQEw
ケーキはそれでも無理だった

139:名無しさん:2013/01/13(日) 15:39:06 ID:VOlChTJY
亀だが
>>121

この間知り合い3人でアンブラ予告きて、3人それぞれフレパよんで
擬似12人でやったが大丈夫だった

140:名無しさん:2013/01/17(木) 20:23:51 ID:9Lw3xNng
砂漠フリーVHエリア2で、ビッグヴァーダーが出た。

141:名無しさん:2013/01/17(木) 21:36:44 ID:FLuRPGsA
>>140
かなり前からだぞ、確率は非常に低いが

142:名無しさん:2013/01/18(金) 02:58:23 ID:soSwXdA.
>>140
同じ場所でラグネも出るよ、ただ昔に一度だけヴァーダーもラグネもいなかった時があった
普段はカギ付きマルチ制限でソロしてるんだけど、
その時だけマルチ制限かけてなくて先に来た誰かが倒した後だったんだろうなぁと思う

143:名無しさん:2013/01/23(水) 23:23:05 ID:W6gkZehs
今回のメンテでゾンデの挙動が変わった。
今まではノンチャゾンデが上から発生、チャージゾンデが下から発生していたが
ノンチャ・チャージ両方とも上から発生するようになった。
これにより、ヴォルドラゴンの角折りやヴァーダーなどゾンデそのものが苦手としていたボスに対応出来るようになった。
逆にキュクロ系の股間や、ダガッチャ・ダガン・クラーダ・エルアーダ等のコアには届かなくなった。

個人的には嬉しい修正だが、一長一短ではあると思う。参考までにどうぞ。

144:名無しさん:2013/01/24(木) 03:15:17 ID:tasgcaRg
スリラープロードの判定か、一部エネミーの判定が(苦しいほうに)変わったように感じる。
特に困ったのはミクダ系の弱点に全然当たってくれなくて、処理にかかる時間がかなり延びたこと・・・

145:名無しさん:2013/01/26(土) 04:25:17 ID:VOlChTJY
なんか店売りテク2とかパワ2とかシュート2うらなくなった?

146:名無しさん:2013/01/26(土) 12:17:11 ID:nmJQQNtk
パワーシュートテクはⅠも売ってないと言う話だけど自分で確かめて無いなあ

147:名無しさん:2013/01/26(土) 19:44:10 ID:GqGsXqj2
武器系統指定でのボス討伐オーダーは
もしかしたら、ダメージの大半を指定武器で与えなきゃアウトになったかも。

ヴァーターを大剣で倒すというオーダーで・・・

・基本、自在槍で闘い、肩ランチャーは銃剣、胴体コアだけを大剣で撃破→カウントされず
・基本大剣。肩ランチャーだけ、銃剣→カウントされる

・・・っという風になった。

148:名無しさん:2013/01/26(土) 20:18:08 ID:fAUvz.2k
それ本当だとしたらえらい事になるな
面倒な事この上ない

149:名無しさん:2013/01/26(土) 20:46:27 ID:6X6I.KmI
地上戦全て、火炎放射器、後部ミサイル→長槍
肩ランチャー、ロボ砲台、ロボ両腕、ロボ主砲→銃剣
全部破壊したら大剣でコア張り付き

でちゃんとカウントされたぞ。今日の話。

150:名無しさん:2013/01/26(土) 20:48:10 ID:yD1hSQV6
>>147
キングヴァーダーだったって落ちじゃないだろうな

151:名無しさん:2013/01/26(土) 21:13:11 ID:Q3/fDvyU
ククク・・いつからそれが大剣だと錯覚していた?

152:名無しさん:2013/01/26(土) 23:24:32 ID:NSQsAxt6
環境汚染機構→環境汚染装置

既出?

153:名無しさん:2013/01/27(日) 03:20:01 ID:r7ubx8pQ
機銃でダメージが表示された

154:名無しさん:2013/01/27(日) 11:25:07 ID:P8EEjguY
>>153
それは前からそうだとおもう

155:名無しさん:2013/01/27(日) 12:02:43 ID:FLuRPGsA
前からだな

156:名無しさん:2013/01/27(日) 13:55:03 ID:P8EEjguY
アンブラが全然いない気がする

157:名無しさん:2013/01/27(日) 15:20:29 ID:fAUvz.2k
元より全然居ない

158:名無しさん:2013/01/27(日) 15:43:01 ID:FLuRPGsA
>>156
昨日のバレンタイン緊急で出たな
元から、かなり確率低いぞ

159:<削除>:<削除>
<削除>

160:名無しさん:2013/01/28(月) 07:15:45 ID:FLuRPGsA
浮かし状態では、ヒット数限界が設けられたようで限界以上にヒットを重ねても落ちていく

161:名無しさん:2013/01/30(水) 01:28:01 ID:r7ubx8pQ
体育座りが内股になった
ジャンプ→胡座の制服スカートめくれバグが完全に修正された

162:名無しさん:2013/01/30(水) 18:28:42 ID:7s/gGHsI
>>161
座る2なら修正したって公式にあったぞ

163:名無しさん:2013/01/30(水) 18:50:15 ID:Xd9b7dGg
運営はパンツ見せたいのか見せたくないのかわからないな

164:名無しさん:2013/01/30(水) 21:10:44 ID:kSeGFeew
フレのいるブロックにいってカウンターでフレンドのいるクエスト探しても表示されないのは俺だけだろうか

165:名無しさん:2013/01/30(水) 21:13:51 ID:0/OlHJro
アブダクション中だったりするんじゃねーの

166:名無しさん:2013/01/30(水) 21:52:28 ID:4trurIBY
BL入りおめでとうございます

167:名無しさん:2013/01/30(水) 22:50:10 ID:r7ubx8pQ
>>163
修正後のは逆に真正面からでも見える様になってるしな
見せたいのか隠したいのかよくわからん

168:名無しさん:2013/01/31(木) 00:47:10 ID:fAUvz.2k
その角度から見てくれって事だよいわせんな恥ずかしい

169:名無しさん:2013/01/31(木) 12:26:50 ID:zJAKL2Rw
いいからはやくボディペイントにスパッツ実装しろよ

170:名無しさん:2013/02/07(木) 20:58:44 ID:LonM0kCc
スパッツのボディペイントとか破廉恥すぎてダメです、いけません><

171:名無しさん:2013/02/08(金) 00:16:29 ID:anpvPOV6
パンツ見えるよりはKENZENだとおもうがなHAーHAHAHA

172:名無しさん:2013/02/08(金) 18:58:49 ID:pereTg1.
ボディペイントだから汗かいちゃうと
スパッツのペイントが溶けちゃって
恥ずかしいです><

173:名無しさん:2013/02/11(月) 17:57:01 ID:EnINOZK6
シフタドリンクで経験値アップが出にくくなった。
 → DF4回でアーム37回中3回(プレミアム0)
 
イリティスタのドロップ数が減った。
 → 上記4回で全部3個(前まで4〜6個がボロボロ出てた)
 
レアボスの確率が下げられた?
 → クォーツ1/30、ヴォルドラ0/30、マイザー1/27

174:名無しさん:2013/02/11(月) 19:29:43 ID:kSeGFeew
>>173
どれもこっちはウハウハなくらい出てるわ。気がするスレだから仕方ないけど、ほんとに文句言いたいときは試行回数増やした方がいいよ

175:名無しさん:2013/02/11(月) 20:43:40 ID:ZZ/dT3Bg
捨て垢エルダーさん周回ですね?わかりますわかります

176:名無しさん:2013/02/11(月) 21:46:35 ID:.p/Y899s
>>174
すげーなー。
前からそんな感じがしてちゃんと数数えだしたのが昨日からなんだ。
ちなみに21時DFではアームシフドリ0/9、イリティスタ3個。

177:名無しさん:2013/02/11(月) 22:36:31 ID:xqhC..ic
シフタ経験値は減った気もする
イリティスタはもともとそこまで出ない
クォーツはもともと見ない、バーンは最近よく見る、マイザーは行ってない
気のせいレベルだろ、ウハウハってのも。

178:名無しさん:2013/02/11(月) 23:35:26 ID:ZZ/dT3Bg
まあ、確率関係は立証難しいしね

179:名無しさん:2013/02/12(火) 02:12:54 ID:ZXhzW0a2
つーかレアボスの出現率が変わったかどうかなんざ探索クエのレコード見ればすぐ分かるだろうに
今は7%程度っぽい

180:名無しさん:2013/02/12(火) 11:47:11 ID:lCHlBTCg
シフタドリンクの経験値アップは減った気がするがDFアームでプレミアムが2回くらいはでる
イリティスタは以前2個があったが最近は3〜5個に収束している6個は見たことない
レアボスはマイザー周回しかしてないからわからんけどゼクシアさんにはそこそこ会える

181:名無しさん:2013/02/17(日) 05:54:38 ID:qVu/xSWs
レアボス前は10%だったからな
アドバンスだとレアボス12.5%ぐらい出てる

182:名無しさん:2013/02/17(日) 07:48:51 ID:xqhC..ic
アドバンスはアドバンスで別だろ
そんな話してないし、そもそも11日じゃ実装もされてないわ

183:名無しさん:2013/02/20(水) 20:36:29 ID:GwwMIRtM
ハートブレイカーのネクタイ修正って告知されてないよね?

184:名無しさん:2013/02/20(水) 21:31:27 ID:JJTWiTpc
>>183
ttp://pso2.jp/players/news/?id=943

185:名無しさん:2013/02/22(金) 08:17:48 ID:VoAw.Km.
ショップエリア最上階の丸いところ(アンリが居るところ)から下に飛び降りれなくなってるね
お立ち台が無くなってオブジェになったからかなー?

186:名無しさん:2013/02/22(金) 09:20:04 ID:i7K9uUXA
凍土のバンサー、バンシー弱くなってないか?

VHだけど突進とか速度前より落ちてる気がする
全身当たり判定は健在だが。

187:名無しさん:2013/02/22(金) 11:41:15 ID:Dg1bTQFU
>難度ノーマルにおいて、キャタドラン、スノウバンサーの挙動調整、
もしかして全難易度の挙動かえちゃいました、てへ みたいないつもの運営クオリティかもしれん

188:名無しさん:2013/02/22(金) 15:27:02 ID:KNqopr3c
ヴォルもVHで挙動が弱体化したってあったな
元気弾や連続どんどこがしなくなったとか

189:名無しさん:2013/02/25(月) 09:32:58 ID:eNYuIG/o
何故に難易度を下げたのかね?
ソロじゃなければ、強すぎるなんてことなかったのに・・・
いっそ、N/H/VHで挙動変えればよかったんじゃね?
N→H→VH→ADで強力な攻撃が追加されていくとか。

190:名無しさん:2013/02/25(月) 13:36:59 ID:DiQ6jyts
挙動変更は実感できないが、
即死攻撃はなくなったと思う

191:名無しさん:2013/02/25(月) 14:30:25 ID:5yy1rXV.
Vitaじゃ操作しづらいらしいからそれ対策かもね

192:名無しさん:2013/02/25(月) 14:54:24 ID:ZZ/dT3Bg
俺は、よくソロで言ってるから、助かってる。
明らかに踏みつけの距離とかが縮まってるし、ひっかきも真後ろまで伸びなくなった。
それに、なんか見当違いの方向に攻撃することも増えたな。

まあ、それでも死ぬときは死ぬけど

193:名無しさん:2013/02/27(水) 13:34:24 ID:XEL.2f5k
フォンガルフ系を倒した時にガルフ系が怯まなくなった
フォンガルフ系が遠吠えした時にガルフ系が遠吠えしなくなった

そのくせ集団行動。お前ら群れるか一匹狼になるかはっきりしろ

194:名無しさん:2013/03/05(火) 08:25:10 ID:hxE6GoqM
ファング夫は連続ショートジャンプあんまりしなくなったけど発狂したかのような速度で連続引っかきするようになった

195:<削除>:<削除>
<削除>

196:<削除>:<削除>
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197:名無しさん:2013/03/08(金) 00:45:54 ID:dpVdfVuY
マイルームショップのハニーイエローチェア等が☆4から☆3になって2000メメタから1000メメタになってる。
打撃特化マグ作ってるとこだから地味に厳しい。

198:名無しさん:2013/03/09(土) 05:00:48 ID:QUuZDAlM
>>197
チェアは昔から☆3じゃね?テーブルと勘違いしてね?商品は周期で入れ替わるよ?

199:名無しさん:2013/03/14(木) 03:00:36 ID:ZZ/dT3Bg
ナベTAのガロンゴが元に戻った

200:名無しさん:2013/03/14(木) 08:20:25 ID:r5waCN7M
居なくなってたのがバグだったんだな・・・
対応リストに出現しないバグ、とか書かれてたわ

201:<削除>:<削除>
<削除>

202:名無しさん:2013/03/24(日) 12:55:18 ID:r7ubx8pQ
NPC「アンリ」の場所
一時期上にいたよな

「やぁ」

203:名無しさん:2013/03/25(月) 03:03:18 ID:QUuZDAlM
あれは一時期じゃなくて上にいるのが普通。

で、たまに上から落ちてくる。

204:名無しさん:2013/04/02(火) 12:48:49 ID:zcRa8U4A
ガロンゴが少し強くなった
前までは、
大剣で刺して投げる技(名前忘れた)で刺す→投げる→倒れる→腹を刺す→投げる→倒れる
で、何回も弱点狙えたけど、最近は
刺す→投げる→倒れる→腹を刺す→投げようとするがキャッチ出来ない
になる。

尚、ライジングエッジなどで打ち上げた後、倒れてる時に腹を刺すと投げれる模様

205:名無しさん:2013/04/02(火) 13:05:02 ID:Cq02VO/o
☆10取引可能になる1〜2週間ぐらい前から
明らかにボスからドロップする☆10武器、ユニットのドロ率が下がっている
TAのナベⅡラグネとか4人でいけば1,2周に1回は誰かがラグネ防具入手出来てたけど
ここ2週間ぐらい毎日やっても1度も見ていない、DFからのエルダー系も極端にドロ率落ちてる気がする

一方雑魚からドロップするSWは全体的に緩和されてる気がする

206:名無しさん:2013/04/02(火) 13:18:23 ID:eibCNh6U
(ユニットのドロ率が下がっている)に気がするを付けるの忘れてるぞ
これじゃーユニットのドロ率が下がっていると断言している

でも結局は君の運が変動してるだけだけどねw

207:名無しさん:2013/04/02(火) 14:10:09 ID:ZZ/dT3Bg
もうそろそろ
こういう確率詐欺は是正すべきだよな
いや、PSO2だけじゃなくて

オンラインゲーム全般で、確率をHPで発表して
第三者機関が、その表示がきちんと反映されているか、厳正に審査しないと
もう誰も信用しないと思うんだが

208:名無しさん:2013/04/02(火) 15:16:34 ID:Cq02VO/o
>>206
スレタイ的に気がすると絶対つけなくても、気がしたら報告するスレだから構わないと思うけど
なんかつけなきゃいけない決まりでもあったらならごめん
そしてそれで言うなら>>206の最後の1行も気がする と付け加える必要があると思う


自分だけなら確かに運が無いで終わるのだけど
野良で色んな人と当たっても表示頻度明らかに落ちてたら気になるでしょ
他はばんばん拾ってるのに自分だけって話じゃないよ
DFPTとか組んでもエルダー系のドロップが滅多に出なくなったねと話題に出るぐらいだし

209:名無しさん:2013/04/02(火) 16:07:23 ID:eibCNh6U
そもそもばんばん拾うような物じゃないだろ

210:名無しさん:2013/04/02(火) 17:36:55 ID:Cq02VO/o
だからそういう話じゃないよって書いてるじゃない
同じ行の最後なんだからそこまで読んでよ・・
ID的に同じ人だしsage方も知らないっぽいし、触れるな危険な人なのかな

211:名無しさん:2013/04/03(水) 08:48:51 ID:DM5emHy6
亀の足踏みの範囲ちょっと上に広くなった?

212:名無しさん:2013/04/03(水) 09:05:34 ID:r5waCN7M
ガウォ・グウォの弾かれ後硬直が長くなった気がするな

213:名無しさん:2013/04/03(水) 22:00:26 ID:A49nl006
>>204
公式読め

214:名無しさん:2013/04/19(金) 02:36:51 ID:.yxS5vnw
キャラの黒目の部分の大きさがようやくキャラクリしたときと
同じ大きさで出るようになってた

215:名無しさん:2013/04/19(金) 05:27:04 ID:uXJfHsGs
モンハンのドロップ率わかってるのはありがたいな
物欲センサーなのか出ない時は糞でないけど
糞2の泥率表示したら皆発狂しそう

216:名無しさん:2013/04/24(水) 18:13:31 ID:.NicY68A
ヒューリースタンスの射撃威力が・・・

217:名無しさん:2013/04/24(水) 18:16:15 ID:ROhAakCY
1週間前のネタなんだが
しかも公式で予告されてたし

218:名無しさん:2013/04/24(水) 18:34:42 ID:.NicY68A
ヒューリーの打撃威力と射撃威力の数値一緒になってるのって既出だったか・・・すまん

219:名無しさん:2013/04/24(水) 20:35:17 ID:ZqA9yJYc
確認されている不具合

“PS Vita”版において、ハンターのスキル「フューリースタンス」「ガードスタンス」のスキル説明文および効果パラメーターの表示が、4月17日(水)定期メンテナンス以前の状態に戻っている不具合
※表示のみの問題で、パラメーターは正常に動作しております。

これか

220:名無しさん:2013/04/27(土) 16:21:01 ID:ZZ/dT3Bg
敵、ワープしてくるようになったね

221:名無しさん:2013/04/29(月) 00:49:30 ID:pY7Jqbxs
元から

222:名無しさん:2014/03/27(木) 18:09:33 ID:Nh8ZUSsk
SHヴァーダーにソロで修理ロボが出てきた
これまで何度もソロでやってきたけど修理されたのは昨日が初めて
それとも時間経過で出てくる等の仕様がもともとあったのかな?

223:名無しさん:2016/05/31(火) 04:24:03 ID:eeyrcfTk
あげてみる


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