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くだらねー質問スレ87
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くだらねー質問に答えるぞ
でもレスが無くても文句は言うな
あとせめて少しは調べろ
>>970を踏んだ人が次スレ 反応が無ければ>>980
立てる時はメール欄に#dnf
立てられない奴は踏むなよ
前スレ
くだらねー質問スレ86
http://jbbs.shitaraba.net
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>>1乙 & 前スレ修正
前スレ
くだらねー質問スレ86
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1611174878/
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前スレ最後に深淵を覗く者セットで支援の闇抵抗について質問した者ですが回答ありがとうございます!
上首補助と靴のスキルブーストに関わるんですね
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本当にしょうもない質問ですいません
費用度外視でエピック掘りたいってなった場合は
時間の結晶を競売で買って知恵の導きをひたすら回るのが良いでしょうか
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それでもいいし、エピが出る可能性がある場所は毎週通うとかね
オキュラスに大戦チャレンジ、地下神殿に一般煉獄
転送も視野に入れるならエピソのためイシスHとか
何も考えず脳死でやるなら知恵連でいいよ
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>>5
ありがとうございます!レンタルが終わる前に一式そろえておきたいので頑張ります
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たるたる4くると思うけど
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ミスティックキューブでレアアバ作成成功はどれくらいの確率なんでしょうか?
15回ほど合成したのですが出ませんでした...
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>>8
DNFでの公開情報によるとレアアバが12~13%、レアクローンが2.5%だそうです
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ありがとうございます。
もう少し頑張ってみます
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今ってカインディレ両方合わせて
人口何人ですか?
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運営でもないとわからないよ
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絶望の鉱石がかなり溜まってきたのですが、最高アプグレ狙って変換していった方がいいのでしょうか。
理想オプションにはなっています
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継承について質問です。
現イベントのアラドレンジャーでもらえる+12レジェンダリーで、
以下ルートで継承は可能でしょうか。
継承前 継承後
+12レジェ(イベント)→+12現黒点
+12現黒点にイシス宝珠付与
継承前 継承後
+12現黒点(イシス付与)→+12 100エピ武器
95を経由した継承行ったことがなく、
もしこれが不可な場合別キャラに+12を渡そうと思うのでご存じの方いたらご教示ください。
また、もしこのルートだと著しくお金がかかるなどあれば合わせて教えていただきたく。
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>>14
すみません
書き込んでから自己解決しました…。
同レベル間でしか継承できないのですね
つまりイベント品(100レベ)→現黒点(95レベ)は継承不可なため
上記の継承は不可ですね…。
イシス付与するためには現黒点+12を自力で作るしかなさそうですね
失礼いたしました。
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>>11
20人くらい
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1000人以上はいるって感じじゃね
ハンゲのホームページに各ゲームのアクセスランキングがあるけどアラドは常時8〜10位の間にいる
でかいアプデが来ると3位とか普通にいったりしてる
ハンゲのゲームは同接が表示されるんだけどアラドの順位に近いゲームは基本1200〜1500人が遊んでるみたいだからまぁ1000人近くはやってるんじゃねって感じ
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>>17の話はハンゲ限定でネクソンの方もページ閲覧数から人口はハンゲ並にいるので
実際のアクティブ人口は2000以上3000以下って所だと思う
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各都道府県に50人程度しかプレイヤーがいないのか
まさに選ばれたアラド戦士だな
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女念のエテルナ壁が流行っている?みたいですが、付与や増幅は必要ですか?
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エテルナ女念はひたすら念壁作ればいいだけなので火力はもはやいらないよ
だから増幅付与どころか称号クリーチャーすらいらない
まぁ何も付けてないのは印象良くないから形として安価なものつければいいかな
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>>20
増幅や付与は必要ないけど
念障壁スキルのレベルを上げれば上げるほどクールが減って壁が維持しやすくなるので
安価にできるものとして称号、アバター上着、クリーチャーでそれぞれ+1はしておいた方が良い
更に大金をつぎ込めるならスキブ称号で+2、プラエンで+2、スキブ宝珠で+1以上することもできるけど
そこまではやらなくていいかもしれない
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最近シロコ行き始めたのですがメタモン先取った方がいいですか?
それともとりあえずガチャ挑戦した方がいいでしょうか
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もうすぐシロコファーミング緩和も来るからメタモン目指して貯めとくといい。
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D内でのキャラエフェクトについての質問です。
BSKのフレンジ状態のエフェクトはD内では消せないのでしょうか?
街でのキャラエフェクトは操作できましたがD内での操作がわからなかった為、教えて頂きたいです。
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バッファーについて質問です。
世界樹の妖精のオプション変換をしたら「力知能4%上昇(4%〜16%)」が出たのですが、この知能上昇値は各スキルの「使用者の知能が高いほど〜」に適用されるのでしょうか。
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武器OPはダンジョン内発動だから、スキルとかは街ステ基準だから意味ない
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煉獄のオプション変換について質問です
ダメ増加クリダメ増加など各オプションをバランスよく同じくらいになるように変換すればダメージが上がるという認識なんですが
力知能増加だけかなり低い状態から変換で力知能がついたのに変換画面の火力上昇したかどうかで上昇の△マークがつきません
火力の上がり下がりの△▽マークはそのまま信じてもいいんでしょうか?
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>>21 >>22
回答ありがとうございました!
これで心置きなく壁装備を集められそうです
逆に言えば他のキャラならエテルナ装備でも、ある程度の火力は求められるわけで…
と考えるとお手軽装備なのか疑問が生じますが、色々と頑張ります
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>>28
あの三角はダンジョン内で敵を殴った時に発動する等の街で反映されない数値は考慮されていません
そのため素直に信じても良い/悪いは装備構成によります
不安なら修練所で装備オプションをすべて発動させた状態で装備詳細の%をメモっておいて計算するのが良いと思います
(クルセも同様)
>>29
エテルナ装備着けてるキャラはPTだとレンタルレジェ以下の火力しか出ないので火力求められるなんて事はないですよ
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エテルナ装備のOP詳細もう一回読み込んだ方がいいな
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レジェ以下の火力とかって話じゃなくてダメ増加とかそこらへんのOPがPT用のシナジー効果に置き換わるからぶっちゃけ非戦闘員レベルのお察し火力になるよ。
どのくらい弱いかというとクルセがいる状態でアポカリ打ってもらってその時に味方と一緒に覚醒技とか合わせて打って出たダメージが50億いかないぐらいとかそんなもん。
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ほぼ火力は皆無になるけど女念だけは壁を作ることで味方を守られるからエテルナシナジーの中で頭ひとつ抜けてる
オズマの最高難易度の4段階にもいけるから別格扱い
まぁそれにいける火力や支援の確保が難しいけど
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お金は1から金策するとして、
強化+12と精錬8はどっちが時間かかりますか?
イベ武器を強化職と精錬職どっちに渡すかまだ悩んでます
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時間だけなら精錬8だけど個人的には+12をおすすめする
100M近い価値がある
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時間だけなら精錬のほうが早く終わるかな
精錬は2ヶ月以内でまず終わるけど運次第
強化は前回の12券が130~170だから航路金策で1キャラで2~3ヶ月くらい?
秋パッケまで12券ないだろうし12強化優先のがいいと思う
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>>35
>>36
ありがとうございます!
強化職に渡して精錬職はこつこつやります
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煉獄のボス戦で、「〇〇は混乱している!」ってメッセージが出てグロッキーになるのは、何のNPCを使っているのですか?
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+12金策:プレイ時間>リアル時間
8精錬:プレイ時間<リアル時間
個人的には+12一択だけど、やりたいキャラ決まってないのに渡してもって感じはする
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いくらでもお金が出てくる人とかじゃない限り12取ったほうがいいよ
精錬は初心者の頃は時間かかるけど、
キャラ数増やして数週くらい経ったら1日で終わる
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>>38
最初のNPCが固定で拘束
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>>41
ありがとうございます!
アスタロトに使う場合と演出が違うのですね
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>>40
今まさに精錬5で一ヶ月近くハマってるんだけどすぐに気運集める方法あるの?
大会とジョアンには行ってる
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