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イシスレイドスレ
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失敗などあってはならない…
未実装時は情報交換などしたり
イシスレイドについて語り合うスレです。
次スレは>>970が立てること。(メール欄に#dnfを入れる)
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8回ほど野良行ったけどルーン一回も成功したことないわ
野良で成功なんてするのかこれ?って感じだわ
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俺も今のとこ野良は成功0
レイド怖くなってきた
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雑談で荒れてたけどわざわざ予習してまで練習来る人少ないんじゃない?
どんな人来るかわからない以上野良は安定しないだろうね
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一般って基本ごり押しでルーン出たらコイン使うパターンしかやってないわ
いちいちギミック待たないしレイド不安しかないぞ
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ルーン失敗してもバクステでダウン→QSでしなねえしもうええかなって
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練習一般が予習みたいなもんだし…
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今日のダンジョンのボス絵見る感じボスのタイプは完全ランダムっぽい
3番6番が来る前にまた2番が来てる
早くブロッサムその他も練習したいけどこれはいつ来るか分からんな
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削除
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こないだ某韓国の人がPT開いてて参加したときにみっちりレクチャーしてもらったんだけど
文字ギミ失敗した時は左下固まってクルセに回復スキル使ってもらったら死なずに耐えれるって言ってたで、保護かかってりゃ大丈夫って
あとルーンの転移破壊する時、他のギミで強制的に反転した後昼夜戻すの忘れてたり
召喚や設置系スキルで壊しちゃう人、死んで焦ってコインでぶっ壊す人いるんで焦らず落ち着いてこ
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ギリギリでぶっ壊してQSもありだと思った
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まだブロッサム来ねえのか…
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文字は別に無理してクリアする必要はないけどあれクリアしないとイシスの防御率下がらんからな
一般はごり押し出来るけどレイドだとどうしてもクリアしておきたい
けど野良だとあそこは絶望的だから諦めた方が良さそう
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後9日間3分の1のブロッサムを外し続けたら
レイドで予習無し最難関クラスのギミックをやらないといけなくなるな
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クール的には2人でも攻略出来るし、やらない人や無理と決め付けてる人が多いだけじゃないのかな
4人固まって1人が移動して正解打つってやり方でもクールはかなり余裕出来るはずだから色々試した方が良いよ
看破は無理だけどソロでも3個はクリア出来るからやってみても良いんじゃないかな
小さな事からコツコツやっていこう
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ブロッサムが最難関って言われている理由は何?
野良で絶望的言われてるけどギミックこなさないとダメージ通らないの?
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未だに適当に壊してPKするやつ見かけるからなぁ…
何もせず見ててくれるならまだクリアできる芽もあるんだが壊されるとどうにもならん
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>>90
確か太陽と月のマーカーのやつだな
自分の色と同じ攻撃を受け続けたり色々させられた後
アクシオンの早いバージョンの移動するスポットを全員でこなしたあと
最後に出る魔法陣の色と対応したキャラが乗らないと爆発する
個人のPSがもろに出るギミックな上最後の失敗で全員に迷惑かかるから最難関と呼ばれてるんじゃないだろうか
わかりづらくて申し訳ない
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さすがにレイド実装前に最低でも2回は来るはずだと思う
そうでないとイベントのミッションがコンプリート不可能になるしな
思う、だけで絶対に無いと言い切れないのが怖いけど
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誰かが自己申告して石自分やりますぐらいは言わないと他の人が勝手に潰すから
2人で出来るって言ってもそこの連携はとらないと無理だもんな
>>90
ブロッサムはイシスのボイチャなし石ギミの次に難しいと言われてるギミックで事故率がかなり高い
数字が刻まれた太陽と月がそれぞれプレイヤーに付いて時間が経つと数字が増えていく
それがカウントが100になるとかなり痛い持続ダメが発生して死に至る
それを増やさないようにブロッサムが太陽属性と月属性の攻撃を繰り出して自分と同じ属性の攻撃を見極めてそれに当たる必要がある
同じ属性の攻撃を受けると数字は下がり別の属性の攻撃を受けると逆に増える
かなりややこしいから早く練習したいけどいまだに一般に来てなくて焦ってる
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>>92>>94
なるほど個人のPSがもろに出るギミックってわけね
それでアクシオンっぽいギミックを1人でもミスすると全滅+ディーリング無しって感じなのかな
失敗してもイシスのルーンの左下みたいなやり過ごし方も無いのかな
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あ、やり過ごしてもディーリングタイム無いならあんまり意味ないか
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センビの白黒竜の避け方って上下に分かれて横周りなのか左右に別れて縦周りなのかって決まってたりする?
自分は勝手に上下で横避けだと思ってたけど反対側が縦に動いてきて爆死したんで確認しておきたいんだが
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ルーン野良で初めて成功したわ
昼夜交代して正解チャットする感じでいけた
ただやっぱわかってない人に邪魔されると無理なんでそこだけは周知していきたい
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>>97
どんなPTかわからないけど、野良だとしたら決まってるなんてものは無い。確認が必要だし、相手も同じように左右の縦で避けると思ってるよ。
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そうだねここも決まってないし 横長時計回りか縦長時計回りか 指示した方が良いかも。
黒が左から 白が右から来るから
まずギミック始まる前に画面中央に全員してもらい 確認する これも結構大事じゃないかな。
遠くに何故か離れた人がまさかの白たげで左斜めにいたので 黒の人と重なり事故とかあったし
因みに横長時計回りは
黒なら「画面左上」にいってそこから右に上半分を大きく時計回り移動
白なら「画面右下」に行きそこから左に下半分を大きく時計回り。
反時計回りするなら片方の龍に当たらないように少し軸内側にずらして移動する。
自分はこっちの方が安定しました。
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拘束ってもうあんまり使えないかなって思ったんだけど
敵が動きまくるから捕まえてくれてないと割と結構かわされて攻撃当たらないことが多いから必要性を感じた
カウンターが出来なくなるって言う人いるけど言うほどカウンター狙いでやってるいる?
スキルクール空いたらガンガン使っていって確実に当たるように捕まえてた方が効率良さそうなんだけど
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ルーンが時間切れのちょっと前にわざと適当に壊してQSでよければ良くない?
PTによって12昼34夜とか13昼24夜って決まってるから正直面倒
あと>>97と全く同じ状況に遭遇したことあるからこりゃレイド当日がどんな光景になるか楽しみ
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>>101
レイドのHPは一般の4倍相当だから一般みたいにスキル回す事はないよ
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一般の時点で敵の攻撃が滅茶苦茶痛いけどこれはレイド相当なのかな?
さらに痛くなるならやばい
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女クルセだと痛い男クルセなら結構硬いヘカテーは組んだことない
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せっかくもみドンTVで攻略法上がってるしそっちベースでやるのが一番良さそう
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>>103
どこの情報?中国がそうなの?するとハードは?
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一般だと
男クルセ:源泉はやっぱありがたい 火力はある感じ? 回復もっと欲しい
女クルセ:神聖の光あると割と痛くない 回復が手厚い 復活が1回なのは寂しい
ヘカテ:ホットな愛はどのギミックでも便利 復活何回も出来るのは助かる
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韓国の人がレイドと比べてHPの低さもそうだけどそれだけじゃなくかなり柔らかくなってるって指摘してたな
HPだけ見たらイシス以外のネームドはレイドより1/2になってるんだけど一般はHPだけ低くなってる訳じゃないみたい
それ以外はレイドと変わらないらしいから本当に一般はギミックを練習したり攻撃を避ける練習場と思った方がいいかも
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今日は3番タイプ
なのでブロッサム含め昨日まででまだ1回も出てないボスばかりだ
これは今日はきちんと練習しないとな
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ついに来たか
ようやく練習の時
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エイクが即殺できないように修正されてるっぽいな
アリスケリーは10回体当たりは4人当たるとちゃんと4回カウントされるので
最短チャンス三回でディーリング入れる
ブロッサムは最初戸惑ったけど光闇の判断と避けに徹すれば割と余裕だった
実はゾディアックが一番厄介なのではと思いましたまる
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>>109
みたい らしい かもの役満じゃねぇか!
あと一般はアントンの時から練習用扱いだぞ
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イシス戦でリダが12昼34夜って固定してる場合で死んで復活すると昼夜ランダム?で復活するけど
指定じゃない世界線で復活したのに移動しない人多い気がするけど何か理由あるんだろうか?
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理由なんてないよ ただ気付いてない。 気づいてる人ならなんか反応示すでしょ?
クールタイムはさんでなかなか切り替わらない人なら
対象者は クールタイム中です っていうのを伝えることでも盛り込もう。
そのまま素殴りしてるなら ○○さん世界観変えてください とかいえばいいよ。
それでも気づかないなら そいつのかわりに やるしかない。
あとギミックでも世界観変わる
何のギミだったか忘れたけどその後は必ずルーンギミが来るあるからさっさと変えようね。
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死んで焦ってど忘れあるある
そのあたりの含めて慣れないとな
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ブロッサム言うほど難しくないな
同じ色の攻撃わざと当たって違う色の攻撃は避けるだけ
ただ違う色のダメージがクッソ高いからディーリング前にゴリ押しは難しい
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慣れているかどうかで体感難易度が激変するな
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>>107
どこって言うか一般とレイドHP見比べたら大体解るよ
厳密に言えばイシスが3.42倍だけどカットが同一ならの話だし一般より上がった場合は4倍以上になっちゃうね
ハードは独自だから知らんけど、ルークと同じならノーマルの8倍ぐらいになるんじゃない?
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ブロッサムはクルセで一度限定クリアして、その後クルセソロで突っ込んで練習するといいわ
雑魚戦なしでいきなりブロッサムやれるし、タイムアップまできっちり練習できる
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昼夜交代で疑問あるけど皆どうやってるんだろ
①羽ギミで昼夜反転した場合
全員反転なら切り替えクール考慮して戻さない方がいい?
②石ギミで13→24→13と入れ替えで攻略した後
後のギミック対処も考えて24が切り替えて12昼、34夜に戻すべき?
14昼、23夜のままだと複数が死んで復活した時とか昼夜どっちにすればいいか迷いそうだし
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魔法の交互で終わった後が14と23になるけどその後の指示があった試しがないなそういえば
一般だから1ギミ後ぶっぱで終わってるけどレイドどうするつもりなんだろうね
ちなみにリーダー面倒かもしれんけど13-12-14でやれば綺麗に昼夜逆転で終わる
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ルーンの指示しないリーダーも多いし何も言われなければもう左下に待機してるよ
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最初の割り振りって相方と順番決めてるだけなんだよね
だから常に相方と逆の位置に居れば良い
そしたら自然と2:2になるしギミック面で問題起きる事無いでしょ?
仮に強制反転や2周目が来てもやる事は同じだから相方と逆の位置に居るなら他は気にしなくて良い
どうしても気になるならその時のリーダーに聞いてくれ
したらばで聞けるんだからゲーム内でも聞けるでしょ?
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部屋入る前にわざわざリーダーが昼夜確認してるのにボス始まっても延々と逆側に居座る奴は流石にガイジか?としか思えん
みんなも気をつけようね
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ブロッサムソロでやるとごちゃごちゃしないから簡単になるし4人で行ったほうが練習になるな
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ブロッサムをクルセで行くとき保護掛けると肩代わりダメージで死ねるな
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ブロッサム何キャラか回したけど追尾爆撃のパターンでうっかり他の人のやつ踏んで死ぬパターンが一番多かったからソロだとあんまり練習にならんと思う
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ソロでギミックだけ見に行ったけど普通にこなせた
PTだと自分を見失うからダメです これでコイン2枚かあ・・・
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クルセの保護の肩代わりダメージ無くしてくれないかなぁ
保護すると死ねるし保護しないと遮断とかされそうで怖いわ
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ブロッサムクルセで行きたくない
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せめてonoff機能は欲しいところ
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保護無しはもう暗黙の了解にしてもらいたいわ
結局保護してもバタバタ周り死ぬし
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男は源泉である程度マシになるけど女だとつらいね...
まあでもどの支援も一長一短で悪くない調整だとは思う
突撃脳筋マンには保護なしでもいいとは思う
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ルーンの野良でチャット無しはまだまだキツイな
12昼34夜の1-3 2-4 1-3とかでリーダーは動くけど、3が動かないとか1回目成功させても2-4の片方が動かないとかざらにある
指示を理解できていないのか理解出来てても文字間違う人もいるしルーン捨て安定かもしれん
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保護はクルセが肩代わりするんじゃなくて嫌いな奴に肩代わりさせられるようにしてほしい
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僕ヘカテーちゃん、高みの見物
なお偏愛者以外の防御率
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練習すればなんとかなるけど復活制限があるからな
しょっちゅう死んでしまう人はまだ練習不足
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ルーンは2人理解してる人がいればクリアできる
なので理解してる人を12に配置して、34は何もしないでいいんじゃないかな
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Tabクール的にそれで間に合う?
それとも1,2が逆転先で正解チャットを打つ感じになるのか?
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1・2専業にしても間に合うには間に合うが
ある程度はクール待ちしないといけないから
ささっとできる人じゃないと辛いな
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チャット使わないやり方でもクール的には間に合う
でも時間はそこそこかかるから、最速クリアを目指しがちな野良だと受け入れられ辛いかも
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12昼確認後夜行って壊す
34あとに続くって野良はあった
チャットなしパターン
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ルーン文字が35秒
多少の猶予と2人ともに壊すまでの合わせまでのロスを5秒だとすると、最低2回は昼夜移動するから固定時間&覚える時間が20秒
1回目探して壊すまでが5秒、3回目探して壊すまでが5秒しかないけどそんなんで毎回成功するんか?
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今日にゃんばん?
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ブロッサムと同じ色の時攻撃するとカウント減るってどこかで読んだけど、がっつり減ってくれるのかな
攻撃して画面うるさくしちゃうと回避組にとって邪魔になりそうで悩ましい
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あんまり攻撃通らないしディーリングまで回避専念した方がいいんじゃないかな
カウントは一回で20ちょいくらい減ってるように見えた
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今更な質問かもしれないんだが教えて欲しいです
その日既に限定をクリアしたキャラでその後、限定をまだクリアしていない別ptに入っても問題ありませんか?
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別に問題はないけど報酬何ももらえないよ
練習したいならギミック練習PT立てるほうがいいかと
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>>146
ブロッサムと同じ色の時に攻撃してもカウントは減りません
減るのは同じ色の攻撃を受けた時だけです
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ルーンは日本独自で123456789とかにしてくれないときつい
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ボイチャする
12昼34夜で頑張る
気合でチャットする
諦めて左下
諦めて気合で回避
のいずれかかな
野良なら左下安定かもね
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今の野良だとリーダーの指示が特になければ石に触らない感じになってるな
最初から諦めてる訳だがレイドでもこうなるのかな
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ルーンはクリア狙うなら昼夜交代でやるのが一番成功率高いとは思う
チャットは制限時間が足りない気がする
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交代ってそんな複雑でもないのに謎に失敗率高いよな
自分の担当分はこなせても大体誰か失敗する
一般だから超5効果が悪さしてるとかでレイドだと問題なかったりすんのかな
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創生も危ないぞ
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ギミックは一般でそこそこ慣れてきたけど、レイド実装したらどのPTがどこに行くってのが分からなくてテンパりそう…
韓国だとある程度決まった回り方?があるのかな
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正直楽しみ
といっても別に失敗したい訳じゃなく
回りが混乱してるなかで少しでもよい動きしたいという感覚
アントンレイド実行時なんかトーグすら突破できなかったレイドが多かったはず
その頃(エピセット持ちとクロニクル勢が混在してた頃)から比べると
フィンド卒という一つの基準があるからまだ火力的な敷居は低いと思う
野良勢のみなさん頑張ろう!
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超5のオプションはF4で詳細見れば幸せになれるかもしれない
一般はアキラメロン
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レイドでルーンやるなら自分を1PT、顔見知りを3PTにおいて12昼34夜にして
1週目1.3世界線移動で壊して
2週目1.3チャットで壊して
3週目1.3世界線移動で壊すのがいいのかなぁと思うところ
何回かPT全体で処理してるけど世界線移動しない人がいるわ、明らかに違う文字壊す人がいるわで安定感も何もないから結局知り合いでやるしかなさそうだ
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これだけ練習してもレイド落とすところ続出しそうだな
火力面は大丈夫だと思ってるんだけど受けるダメージ量がでかすぎるからしっかり回避してないすぐにやられる
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したらばを見てると多いというか、アラド民に多いのかわからんが
文盲な人多いからさ、同じルーン以外を壊すとか思ってる人いるんじゃないのか?ってぐらい遠慮なくバンバンルーンぶっ壊す人いるよね
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ギミ無知めっちゃいるし思ってるより事前に下調べしてる人ってごく少数じゃないのかな
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アラドの無知でびっくりするのって脳筋ばっかなんだよな
何するかわからん相手に回避すらしないのほんまびびる
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何もしないのはQSギミック狙いだろ
何するかわからん相手前提で
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結構安定する攻略を考えたんだけど
前提
赤チーム:火力すごいチーム
黄チーム:赤に次ぐ火力すごいチーム
緑チーム:赤にも黄にも入れない艦砲チーム
1フェーズ
赤チーム:庭園→聖地(がんばって全聖地クリアを目指す)
黄チーム:庭園→魔塔(状況見て防衛や聖地をフォロー)
緑チーム:防衛
2フェーズ
赤チーム:大庭園→イシス
黄チーム:イシス→激戦地
緑チーム:観測塔→観測塔
でどうだろう.
赤と黄チームに負担かけすぎたような気がしますが
新レイドに慣れてない時期は役割分担をハッキリかつ分かりやすくした方がいい思いました.
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それは元からそういうPT構成になるので・・・
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艦砲チームと緑チームは全然違うからな
艦砲は役割分担の結果敵対多数に向けて特化したチームであって君のその書き方だと緑チーム只のカスの寄せ集めやんけ
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その攻略法ってのが普通すぎて他にやり方ないんじゃね
わざわざイシス倒しきれなかったら3PTでまわしてやりましょうなんてならんし
だから自ずと緑PTは火力低めのやつが固められるからDNFでもボーダー低めなんでしょ
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実際緑チームは割とそういうメンバーで構成されるんだけどね本家でも
イシスと直接ぶつかる赤と黄が必然的に強い人達で集められるのはこればかりはしょうがない
実際に観測塔連やらされる2フェ目は地獄だろうな一般死んだ人見たことない最弱のスリム
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クロムのギミックが片方ミスるとどうにもならないね
本番レイドでも開幕覚醒ブッパごり押しの流れになるんかな
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クロムじゃなかったクムロニンブスだった雲の奴ね
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日本だとイシス2PT目に行く前に倒しそう
うっかり合図なし石弓でもしない限り
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レイドじゃ開幕倒し切るにはイシス卒業装備でも不可能なんだよな
どの敵もギミックこなす事が大前提と思った方がいい
敵の火力も高く死にやすいから火力が足りててもきついのがイシスレイドの特徴
一般は火力でごり押し出来るから楽に見えがちだから余裕だと思ってる人たくさんいそう
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>>173
バランシング前だけどトッププレイヤー12人が揃ってイシスレイドに挑んだ時はイシス3回目は行ってたよ
全員が日本の独自要素以上の火力を出してそれでも3回行ったから1回は難しいんじゃね
さすがにレイドだと固いからきついんだよねイシス
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