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♀クルセイダー・エヴァンジェリスト・セラフィム Part3
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「全ては神の意のままに」
攻撃タイプ:魔法型
武器:クロス
防具:板金
支援:知能依存(街ステータス)
女プリースト転職、♀クルセイダー・エヴァンジェリスト・セラフィムについて語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。(passはメール欄に#dnf)
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1505835298/
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《転職スキル》
【光の優美】習得Lv15 パッシブ
基本攻撃が名属性に変更されて人の属性抵抗と状態異常耐性が増加する
攻撃時、敵の全ての属性抵抗が減少する
【啓示:クルセイド】習得Lv15 パッシブ
基本攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃が魔法独立攻撃力に変更され、攻撃速度、攻撃範囲、スキル攻撃力が増加する
【啓示:アリア】習得Lv15 パッシブ
知能が増加してアリア系列スキルを習得することができるようになる
【クロスマスタリー】習得Lv20 パッシブ
クロス装着時、独立攻撃力、キャスティング速度、魔法クリティカル確率が増加する
【守護の祝福】習得Lv20
一定範囲内のパーティーメンバーを祝福してHP MAX、MP MAX、物理/魔法防御力、体力、精神力を
増加させ掛けた人の受けるダメージの15%を身代わりとして受ける
【神聖な光】習得Lv25
一定範囲内のパーティーメンバーに一定時間の間維持される神聖な光のバリアをかける
物理魔法ダメージを軽減し打撃硬直をなくし、守護の祝福バフ効果を増加させる
【勇猛の祝福】習得Lv30
一定範囲内のパーティーメンバーを祝福して物理、魔法、独立攻撃力と力、知性、ヒット率を上げ、自分のスキル攻撃力を増加させる
【エディフィケーション】習得Lv35
一定範囲内のパーティーメンバーの移動速度を一定時間の間大幅に増加させる
バフは次のマップに進行すると消える
【復活】習得Lv40
味方は死亡時、一定時間の間、床に横になったまま死亡状態が持続される。
復活スキルを使用すると、一定のHP、MPを回復した状態で復活する
【再生のアリア】習得Lv45
範囲内の味方にかかった状態異常を解除し、HPを回復させる
発動中は、自分の被ダメージを減少し状態異常耐性が増加する
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【ホーリーフラッシュ】習得Lv15
光を作って前方に投げる。光は敵衝突すると爆発して光属性魔法ダメージを与える
【勝利の槍】習得Lv20
槍を投げ、刺さった敵を拘束状態にする
【洗礼の光】習得Lv25
前方に神聖な洗礼の光を落として敵を攻撃する。
【セイントウォール】習得Lv30
前方に光の壁を作り上げる
【ホーリーサークレット】習得Lv35
光の輪を作って出して中の敵をホールド状態にした後、縮小させて敵を集める
【シャインクロス】習得Lv35
迅速に三度振り回して前方の敵を攻撃する
【勇猛のアリア】習得Lv35
範囲内の味方のバフ効果を増幅させて敵に光属性の魔法ダメージを与える。
発動中は、自分の被ダメージを減少し状態異常耐性が増加する
【浄化の雷】習得Lv40
前方に神聖な雷を落として敵に光属性の魔法ダメージを与える。
フィニッシュの雷に当たった敵の適用バフ効果が解除され、一定の確率で懺悔状態になる
【グランドクロスクラッシュ】習得Lv45
巨大な光の十字架を作って前方を強く振りかぶる
打撃された地面から光のオーラが流れ、味方が触れると♀クルセイダーのバフ時間が延長される
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《覚醒スキル》
【忠実な情熱】習得Lv48 パッシブ
周囲の味方の力、知能、体力、精神力、攻撃速度、移動速度を増加させる
♀クルセイダーのスキルが敵にヒットした場合、味方に適用されたバフスキルの持続時間が増加する
【クラックス・オブ・ビクトリア】習得Lv50
味方を祝福して、一定時間の間の強さ、知性、攻撃速度、移動速度を増加させる
Lv3 クラックス・オブ・ビクトリア攻撃力10%増加
Lv6 スキル詠唱中無敵に変更
Lv9 クラックス・オブ・ビクトリアバフ持続時間3秒増加
バフ適用範囲2000px
バフ持続時間10秒、9レベル以降13秒
【苦行】習得Lv50 パッシブ
エバンジェリストの力、物理クリティカル確率が知性、魔法クリティカル確率と同じように補正され
♀クルセイダーのすべての攻撃スキルをコンバージョンスキルでコンバージョンが可能となる
ただし力>知能の場合は知能上昇の補正はされない
【リペンテンススマッシュ】習得Lv60
光の十字架を作った後、振り回し広い範囲の敵を攻撃し前方に集める
【大天使の祝福】習得Lv70
周囲の味方を祝福し、一定時間の間攻撃速度、移動速度、キャスティング速度が増加する
大天使の祝福持続時間の間の♀クルセイダースキルが敵にヒットした場合大天使のオーラを得ることができ、
スキルキーをもう一度入力すると、大天使の祝福が適用された味方と♀クルセイダーの体から
強力な爆発が発生して敵に光属性の魔法ダメージを加える
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2次覚醒スキル》
【ラファエルの祝福】習得Lv75
知能と魔法クリティカル確率、クリティカル攻撃力が増加し、勇猛のアリア、再生のアリア、復活スキルが強化される。
♀クルセイダーのHPが0になると大天使が現れ復活させてくれる。
【ウリエルの結界】習得Lv75
結界を広げ敵に光属性魔法ダメージを与える。
結界は、一定時間の間持続して♀クルセイダーは無敵状態になり、
味方は攻撃速度、移動速度、キャスト速度が増加し、スーパーアーマーになり被ダメージが減少する
【ミラクルシャイン】習得Lv80
ミラクルシャインは味方や敵にヒット時、味方と敵を区別せずに移動しながら
味方にはHP回復効果を適用させて敵には多段ヒット魔法ダメージを与える
【聖槍ブリューナク】習得Lv85
神の力が込められた聖槍ブリューナクを地上に投げる。
敵に衝突魔法ダメージを与え、床に打ち込まれた後、巨大な爆発で強力な魔法ダメージを与える
画面全体の敵を4秒拘束状態にする。ただし、スキル発動時に敵が無敵の場合は拘束されない
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エンチャントレスのリーク見てると女クルセの強みはもうエディフィケーションと神聖しかないな
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ウリエルの無敵がPTにも適用とか、何か強化要素欲しいね
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改変後のヘブロン3セットとソリウムテネブレフィッシュボーン(混沌なし)だとどれくらいクラクスの差があるんだろ
ステ差結構あるけど
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計算すればいいのでは
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そのとおりです
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自分で考えろハゲ
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職スレで疑問呟いただけでリンチとか女クルセは怖いサモォ・・・・
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改変後は男も女も大罪トリンヘブロンがバフ覚醒共に最終装備じゃないかな
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いつも自分の手は汚さず精霊を奴隷のようにこき使ってリンチさせ
用済みになったら爆破して殺したりするサモちゃんの方が怖いと思う
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改変後のクラクスの計算がよくわからないのですが、、
もう大罪あればクラクス面は完全にいらないのですかね?
クラクス面があと2か所制作で完成なので作るか迷っているのでわかる方教えていただけると助かります。
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クラクス面揃えてレベル28知能5000↑以上のスペックにならないなら今から作る必要はないかな
魔獣楽したいなら別だけど
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>>16
ありがとうございます。
参考にして検討してみます。助かりました。
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エンチャントレスの2次覚醒までの詳細が発表された
完全に女クルセの上位互換なんだが...
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それなら女クルセにもなんかテコ入れくるだろうしもっとやってくれても構わんぞ
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エンチャントレス二次が実装される
↓
女クルセが強化される
↓
女クルセのアバが売れる
こうだな
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イシス実装控えてるからそれまでに強化してくれんと女クルセってだけで不遇される時代来るかもしれない
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クラクス中は服が破けるようにしろ
そうすれば俺は文句は言わねえ
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クラクス中は(バフを受けたパーティーメンバーの)服が破ける、ですね
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クルセイダー(女)のクラクスオブヴィクトリア中に帽子と髪が非表示となり、頭部から光を放つように改善しました。
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ものすごく初歩的な質問で申し訳ないんだけど、グランドクロスクラッシュはクラクスのバフ時間もしっかり45秒伸ばしてくれるってことでいいんだよね?
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>>25
いいえ
祝福2種だけ
クロスクラッシュ適用されるなら皆必死こいてリセットしないんだなぁ
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クラクスまで延長出来たらさすがにぶっ壊れすぎではw
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>>26 >>27
よく考えたらOP過ぎますね、ありがとう
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復帰勢でジャンプで女クルセ作ろうと思ってるんですが最後のエピックはなにがいいでしょうか、 やはりタクティが喜ばれますか? よろしくお願いします
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渦巻時計精製指あればいいんじゃない
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タクティもいいけど渦巻きもいいんでない?
肩で勇猛+2あるしセットでクラクス+2もあるし
ルーク行くにはタクティの方がいいかも、詳しく知らないけど
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女プリの支援型ってどんなスキル振りすればいいんでしょうか
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>>32
とりあえずキュアーや治癒、ミラクルシャインなどバフや回復は全振りしてあとは浄化の稲妻、シャインクロスみたいな火力系切って勝利の槍やサークレットみたいな拘束系に振ってる
アリアや60以降のスキルも取るって感じかな。
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明確に支援効果あるスキルとそれを強化するスキルMにしておくのと拘束取っておけば間違いないよ
役割的に戦闘求められてないのとソロがキツめなのは覚悟の上だろうし
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タクティはメタルライン5セットとオーラ役割かぶって腐りやすいけど渦巻きは競合無いから長く使えるからそういう意味で渦巻きかな、とは思う
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渦巨大アクセ利器時計があれば魔石指環に頼らなくても常時クラクス安定するから渦はいいぞ!
どうせテイベルスエピで大罪乗り換えなんだし、いっそルーク魔獣用に割り切ってメタルラインにしないでそのまま運用したっていいんだ
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ティベルス来てもフィンド戦争卒業までは大罪のが覚醒面で強いんじゃなかったっけ?
つまり大罪作成からは逃げられない
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クルセ最強だと言われてますがバフでPTで活躍できるということでしょうか?
ソロでも他職と比較して火力が高いのでしょうか?
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>>38
バフがPTで大活躍する が正しいです。
女クルセの火力は一般Dなら困らないくらいは出ますが、おそらくアラドで一番低いです。
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クルセの問題は火力もそうだが、クール長すぎなんだよ
しょーもない範囲かつ、しょーもない火力の癖にクール長いのが腹立つ
セイントウォールとシャインクロス、お前らのことやぞ
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セイントウォール雑魚呼ばわりはさすがにないな
ダメージの速さ 範囲 火力 DPS どれも所持スキルの中では優秀なのに
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スキル一個にDPSって言わなくね?
範囲とか火力はメスクルの中では優秀なのは同意だけどクール長くて各部屋も打てるかどうかじゃね
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>>39
なるほど!自分でガツガツ攻めたい人にはあわなそうですね!
ありがとうございました!
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そうだよ
所持スキルの中では、なんだよ
職全体から考えたら大した範囲でもない、火力も高くない、、クール長い、スキル中HAでもないからバッタとか飛んできたら中断させられることもしばしば(これは大罪で欠点を補うことは可能だが、それは考慮していいのか?)
こんなのは全然優秀じゃない
男と差別化するなら、スキル性能も火力も、もっと上げるべきなんだよなぁ
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男は戦闘かバフどっちか特化出来るしね
女は回復とバフで安定取れるからしゃーなし
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なので私はサークレットと浄化の雷だけ攻撃系でM振り
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ジャンピングで赤西5箇所と渦巻きセット、ユピテルもらえるから
スイッチなしでも都合+7Lvクラクス打てるのんな
こりゃ便利だわ
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勇猛の祝福バフ強化設定でレベルは伸ばせるけど
知能の高さが上昇率に影響するんだよね?
この知能ってスキル詠唱時に参照されてるの?
それともリアルタイムなの?
リアルタイムならタクティもらって肩だけ渦巻きでいいかなって思ったんだけども
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使用時のステ参照なので前者です
またステータス増加系のオーラはバフに影響しません
メタルラインのスキルレベルアップオーラは影響します
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即レスありがとう!
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使用時のステ参照だから装備だけじゃなくアバ、クリあたりもしっかり入れるんじゃよ
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横からだけど俺も質問させてほしい
バフ面は詠唱時その装備に変えて詠唱されるようなもんと聞くけど、ということはメインアバがパッケでバフ面に上級の勇猛+1入れたとする
この場合勇猛が+1されはするけどパッケのセットの知能+は反映されないので、バフ面用アバと言えどメインとセットを合わせた方がいいってことであってる?
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そうなるね
他に投資する物無くなったか改レアアバに切り替えるタイミングで調整すると良さげ
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ありがとう、助かったわ
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勇猛したら左下のアイコンにカーソル合わせると適用知能が表示されるからわかりやすいよ
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タクティと渦巻きどっちにしようか迷ったけど
渦にすると常時大天使と聖なる光を維持できて
気兼ねなくエディフィケーション打てるのでPTが快適でした
ありがとうございました
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J鯖の報酬、知能優先でバラエピ装備にしたんだけど
余ってたアバとクリチャつけただけで知能3600、これに銀時計と精製指輪・・・
モノリウム集まるまでメタルラインに変更する必要ねぇなぁ、これ
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今はメタルラインのラグ嫌がる人いるから普通にぎりぎりまで待ったほうがいい
DNFだとハーレム直前にラグ改善パッチきてるからなおさら
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知能優先でバラエピ?
肩以外は王レジェでよくなかったか?
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ジャンピングエピ込みでのすぐ用意できる範囲の勇猛セットって
ユピテル
50レリック上着
激変肩
血まみれ腕輪
ハイテク指
銀時計補助
王レジェパンツベルト靴首魔法石で5セット
であってます?
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セット効果乗らないし
海神下着フルプレ腰覇王の涙とかじゃないの
ソロの狩り考えたら防具はセットでもらったほうが良さそうだけど
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王5/6のセットの知能数%アップ乗らないんですね…オーラじゃないし乗るかと思ったんですが…
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D内で発動する系のは乗らない
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かわいそうなのは抜けない
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削除
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あしがはやい おわり
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言うほど足速いか?
1部屋に限定するなら速いかもしれんが、平均速度は負けるやろ
性能面なら拘束ができる、全属性デバフ持ち、全体回復のクールが短い、蘇生が複数同時かつ即時可能
蘇生に関しては、悪いとこもあるし、むしろそっちのが重要だから何とも言えないが…
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知らねえよ
何回見たと思ってんだ男女クルセの比較教えてくださいって
比較して荒らしたい主じゃあるまいしスキルもアバも立ち回りも違うキャラなんだから違うとこあげてもキリねえよ
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定期的にぬっしーが対立煽りしに来てるんだろ
いい加減に学習しろ
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自分で調べて比較できないなら知能低すぎだから女クルセすんな
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わいセラフィム童貞、よく分からないから前スレの勇猛なるテンプレ引っ張ってきた
100 アラド名無しさん[sage] 2017/10/05(木) 05:31:58 ID:s8YTR9Go0
前スレの有能マンが考えた勇猛装備そのまま貼るわ
理想装備
称号:転職皇 武器:ユピテル 上着:栄光イシュタル パンツ:メタルライン 肩:激変orディフェンスレシーバー 靴:ルインド ベルト:サントパーズ
腕輪:血手錠 ネックレス:車掌心臓 指輪:ハイテクorキルジョー 補助:アプグレ欲望orシルバー時計 魔法石:アプグレ欲望
繋ぎ装備
称号:NPC称号 武器:司祭の裁きor85か90の勇猛+3レジェクロス 上着:栄光イシュタル パンツ:不気味or海神 肩:栄光イシュタル
靴:栄光オロバス ベルト:栄光オロバス 腕輪:速報腕輪 ネックレス:傲慢のネックレス 指輪:ハイテク指輪 補助:忘れ地orギルド対戦補助 魔法石:桃ステータス石
上着以外のレリック部位はステ目的なので偉大なる栄光装備があるならそれと代えても可
とのこと
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>>71
ナイスウ!
理想だとルーク石よりアントン石なのね
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2017年10月は多分ルーク、魔獣実装前なので
今は装備変わってるんじゃないかな
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>>71の情報から大罪改変も来てるし創成改変も来てるしクルセ改変も来てるし
あまり参考にしない方が良いよ
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んで今の貼ってくれないの(´;Д;`)
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かなc
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勇猛もクラクスも来月下旬に最終は大罪5とヘブロン3とトリン3になるよ
アントン石混ぜたりとかレジェとか知能上がるバラエピつけたりとかルインドとかサントパーズとか全部いらなくなるよ
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※スキル宝珠は考慮しない
・ハーレム前
勇猛
創生 大罪5 トリン2 車掌orハイテク 銀時計 ソリウム 白黒 アバ+3 称号+3 オーラ+1 クリーチャー+1
クラクス
創生 ゲシュ上着 メタルライン腰 グラッシー スモーキートパーズ タイビア トリン3 フィッシュ ソリウム 白黒 アバ+1 称号+2 オーラ+1 クリーチャー+1
今はラグを考慮して ゲシュ上着 メタルライン腰 グラッシーではなくて千年3が無難
・ハーレム後
勇猛&クラクス
全身テイベルス 防具は板金が無難 アバ称号クリは変更なし
・フィンド実装
勇猛&クラクス
防具UG アバ称号クリは変更なし
>>77
どうせテイベルスに圧殺されるので今から特化装備揃えるのもアホらしいから
大罪5とヘブロン3とトリン3揃えて待つのが無難なのは間違いないけど
改変来ても大罪5とヘブロン3とトリン3は↑の特化装備には微妙に負けるよ
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負けないと思うけど・・・
計算見せて
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>>79
>>9
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計算して負けないって言ってますよ
それにdnfで軒並み女クルセプレイヤーが大罪5セットに切り替えてるのにどうやって上回るんだ
+15とかなら知らんけど
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>>81
横から申し訳ないけど計算してるならまずあなたがそれを貼ればいいのでは?
>>78は少なくても今回女クルセ初心者のために装備のテンプレ書いてるのに喧嘩腰でくってかからなくても間違ってるならクールに計算式込みで訂正したらいい
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バラエピに負けるのはヘブロンじゃね
大罪5はバラとほぼ同等でHAとかもあるから大罪が使われてるとかだったはず
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計算すると大罪5はステが低すぎて弱いね
増幅で盛れば伸びがいいけど 大罪3でも勇猛レベル低いからそこまで強くない
左は単品でもいけるね
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テイベルスなんかの新参に負けないんだから・・・///
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改変後大罪セットのボーナス 96+115 = 211
改変後君主セットのボーナス 41
レベル21クラクスのツールチップ 584
⇒大罪君主ボーナス込み 836
レベル23クラクスのツールチップ 668
⇒大罪ボーナス込み 879
レベル28クラクスのツールチップ 902(ゲシュ未発動or千年)
レベル29クラクスのツールチップ 953(ゲシュ発動)
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スキブとか上の条件だと勇猛特化装備とやらが大罪5トリン3ヘブロン3に勝つには適用ステが約7500以上ないと勝てないのにどうやってそこまで増幅するんだろうな
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あごめんクラクスの話ね
勇猛は負けるよ
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あれ勇猛負ける?
ちょっと再計算する
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勇猛は負けるで良かった
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アラド戦記初心者です。
今きてるイベントではじめてのキャラをクルセイダー作ろうと思ってるんですけど、
将来的に金策?とかって大変ですか?またお金のかかるジョブですか?
クルセイダー以外多分作らないと思うのでどうなのかなと。アドバイス下さい!
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>>91
クルセで金策はできないわけではない、全キャラの中で真ん中より少し上ぐらいでし易いって評価かな
金策メインにするなら別キャラの方がいい
それとクルセ自体はバフかけるのメインでたまに拘束入れるぐらいだから火力も伸ばす必要はないし、いい装備買うのにお金は必要だけど代用可能なものも多いからお金はかからない部類だとは思う
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クルセで金策は大変ですし疲労度もあるので後からでも別キャラ作ることにはなるかと
このゲームMOなので辻ヒールとかもできないし、PT組まないと支援キャラクルセはあまり楽しくないかと、、、そして野良PTはエンドコンテンツ以外ほぼ立たないので最初からクルセ一筋は茨の道
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今はジャンピングあるし
クルセ90作って見るのも一つ
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将来的な金策はレイドで高額品拾って売るか金銭効率の良いダンジョン周回するかどっちかだけど
レイドには参加しやくて金銭効率の良いダンジョン周回は1周あたりの時間効率は並みだから問題ないよ
後者のダンジョン周回メインで金策するなら特化キャラ作った方が良いのは間違いない
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女クルセはレイドを何周も周回する人にとって操作が少なくて簡単で肉体的疲労が少ないのが一番の売りだよ。強さとかソロ周回とか金策とか意識する人からしたらむしろ全く向いてない職だと思う
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それな
女クルセでデストラとかオーラ付け替えとか本末転倒
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勇猛の祝福は街知能分でしかバフ効果が高まらないらしいんだけどクラクスも街での知能分しかバフ効果に乗らないのかな?教えてください!
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一緒ですー
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ありがとうございます!
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勇猛のアリアのバフ効果増幅率ってスキルレベルに関係ないみたいですが
1止めでも大丈夫だったりするんでしょうか
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その通りでございます
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ありがとうございますです
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10止めだとTP振れるから便利
他に欲しいもんTPSP共に無いしね
メスクルセは楽
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本当に楽だねえ、やりたくもない支援職を渋々作るなら持って来いだわ
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大天使は付けてすぐ爆破させてもバフの効果的には変わらないですか?(効果時間とか)
キャラ頭上に出る、あの大天使のマークが状態異常マークを隠して邪魔になると思ってすぐ爆破させて消してるんですが…。
ステータス確認して即爆してもバフが掛かったままに見えるので多分大丈夫かなと思うのですが、一応皆様からも確認したくて。
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全身レジェンダリー装備です。
装備をエピックにしていきたいのですが、
時空の亀裂通いが良いのでしょうか?
ハーレム実装されることを考えると
このタイミングで状を消費していくのも
もったいない気がします。
ご教示お願いします。
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アントンレイド通いながらアプデ待ちでいいと思うけど。
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新垢でジャンピングさせた方が早い
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状に余裕があれば回ってもいい
上位コンテンツ来ても大罪が強いって人もいるから
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え?
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意見バラバラで草
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ジャンピングに一票かな
やはりメタルラインがあっさり揃うのはでかいよ
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今いるキャラを強くしたいって話じゃないの?
自分ならレイド行かせつつキャップ開放まつかな
ヘルはイベでパス配られたらぐらいで
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皆さまありがとうございます。
とりあえずキャップ解放までアントンレイド 通って利器獲得を目指そうと思います。
全身レジェセラフィムなので、95キャップ開放されてもパーティ入れなそうですが...
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この職でテラニウムほってる人いる?
武器やらクロニクルやらで快適にできるハウツーやtips的なものがあれば一周の時間と合わせて教えてほしい
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カルバリー変身ポーションアイテム使って
土日のテラニウム2倍イベントやったほういいぞ
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カルバリーなんて使うほど火力低くないし攻撃範囲狭まるから逆に遅くなるだろう
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右側装備クエレジェ赤西5に左側上着と1部位レリック(クラクスブースト+2部位で知能アップ)
後の3部位クエレジェ王3部位、武器レリック程度なら入れるアントンレイドは多いよ
それでは入れないのはアバ無しエンブ無し知能魔法付与せずが理由くらい
立ち回りわからないならどこかギルドに入っておしえてもらえば余裕でアントン行ける
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女クルセで周回はカルバリー使わんときついわ
火力本当に低いしチャネリングも長すぎてな
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>>116
女クルセ含めて色んなクラスでブラッドライン周ってるけど30秒強で終わるし早いほうだと思う
クロニクルみたいな特別は装備は付けてないし普段通りの装備でやってる
ボスをウリエルの結界や2次覚醒で即死させるだけのダメージを出せるなら同じぐらいの速度で周れるはず
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30秒強って開幕何もバフしないの?
その普段通りの装備って何?
レジェなのか渦巻きみたいなエピセット装備なのか
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30秒のアイテム拾ってないですよ感
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ジャンピング渦でも30秒そこらだぞ
大罪のほうもそんなもん
アイテムは種以外ほぼスルー
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女クルセやっぱ絶望じゃん
https://gyazo.com/136ed7438f95a5974d0467cc573da1e5
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アイテムは拾わんかな
絶対拾ったほうがいいけど無心でテラニウム集めだけで妥協しないと続かない
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>>122
バフは開幕に勇猛だけやって他はアリア中に一通り使ってる
多分強い人は勇猛すら要らないからもっと早いんじゃないかと思う
装備はクエレジェに毛が生えた程度だし知能だって3000代だよ
アイテムはカード以外全部無視してる
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ありがとう、色々参考になりました
慣れてないとはいえこっちは1分弱とかなり差があるのでびっくりです
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ジャンピングで渦巻セットもらったけどアップグレードでメタルラインに変えたほうがいいんですかね?
クールタイム短縮が楽しいのですがー。。。w
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変えたほうがいいけどそろそろレベルキャップ開放でどういう立ち位置になるか分からん
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まず現状メタルラインにはラグの問題があって、2/27まで直らないだろうと言われてるので焦ってアプグレする必要はない
アプグレに関しては基本好みでいいけど、この先何をしたいのかにもよると思う
ここから下はテイベルス他ある程度事前情報持ってる前提の話になるので興味ないなら読まなくて大丈夫
大罪は強いけど今からテイベルス目指すならハーレム装備も必要になるだろうから必須にはならないと思う(防具ハーレムにしてモノリウムは創成ヘブロンに使う等)
ただ効率求めるならルーク、魔獣、ハーレム装備の入手期間計算して組み合わせることになるけどその結果大罪が最適解になる可能性はある
出来ることは人によるしハーレム装備は余り調べてないからこの辺は具体的なことは言えないんだけども
長くなって申し訳ない
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確かに変えるにしても2/27ギリギリまで待ったほうがいいね
メタルラインのラグ嫌う人が結構いるし
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27日までに大罪に出来そうだけどな
たしか今の時点でモノリウム80個近くあった筈
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ジャンピング鯖開始からルーク皆勤なら、よっぽど運が悪くて最低保証しか出ないとかじゃなければ十中八九全身大罪行けるペースだな
最悪帝国闘技場備蓄分の根元もぶちこむつもりだったけど、そこまでしなくて良さそう
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セラフィムの価値は街知能だと思っています。防具は偉大なる栄光でアクセ系は赤西なのですが、エコン装備に乗り換えると街知能は最終的に落ちるのでしょうか。異界レジェが意外と優秀で、バラエピでも街知能が落ちてしまいます。
わかる方いらっしゃいましたら教えていただけますか。
よろしくお願いします。
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>>135
赤西部位をエコンにするなら知能は上がりますよね。
右側6部位エコンはたまーにみるけど、左側エコンは見たことない、ってのが答えかも。
あと、クルセにとって大事なのはバフ力ですしスイッチないなら表面はクラクス特化になるのでエコンに更新しても街知能は上がらないかなと思います。バフ面にエコンつけることになると思うので。
スイッチあるとしても、クラクス面+オーラやデバフ、リセット等になるかと思うので結論エコン揃えても街知能は上がらない気がします
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>>136
ご回答ありがとうございます。
スイッチはないので表面+バフ登録になるのですが、バフ登録面は勇敢+1の装備だけを登録しています。クロニクルに勇敢のバフ上昇装備がないので何も登録していないのですが、エコン装備をバフ登録するメリットはあるのでしょうか?
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勇猛ブーストしつつあいてる箇所にエコンつめて単品とセット効果で知能ブーストができます。街知能ではなくこちらが適用です。
ダンジョンに入ってから知能が上がる分(知能〇%アップとか知能秘薬とか)は適用されないので街知能と言われますが
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肩腰靴首石耳の6カ所でセット効果付けたらクエレジェで構成するより知能と勇猛レベル上がったよ
腕輪に手錠があるから首と石を選んでいるけどその辺は自分の装備と相談してくだせ
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セラフィムだとエコンはヘブロンの繋ぎとしてイヤリングに価値がややあるぐらいかな
ヘルに行かない、ルーク以降のDは諦めるって割り切りがあるならエコンでもいいと思うけどね
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ハーレムでエコン改変来ればセット効果にステが数値でアップするのがつくから
エピセットでなければエコンつけながら他を単品で補うって形になると思うよ
だから今から通ってダルマを集めたほうがいいんだけど
改変でテラニウムが入場材料から消え去るからその辺は自分で判断って形かな
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皆さまありがとうございます。
勇敢使用時はバフ登録面の知能合計値が適用されるいうことですね。(登録されてない箇所は表面装着装備の知能適用)
スッキリしました。
エコン装備の固定ステータス上昇オプションを視野に入れて検討しようと思います。
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テイベルス行ってみたけど雑魚の集敵やネームドで拘束活かせる場面ありそう
覚醒リセットできないから立ち回り楽しそうだね
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テスト鯖の大罪ヘブロン魔獣利器装備で、どれぐらいクラクスに違いがあるか見てきた
現在 sl19 力知能505
テスト鯖sl19 力知能757
ざっくりとだけど今のブーストがsl25で、757だから
そこまでブースト出来てない人はスイッチも考えた方がよいかも
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95以降も渦巻きとかのCT短縮は有効なんかのぉ
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こうかないよ
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>>144
バフ知能はどうなるの?
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アントンレイドの恐怖の思念体で神聖な光をかけた場合、
赤いモヤモヤはプレイヤーにつかなくなってしまうのでしょうか。
わかる方いらっしゃいましたら教えてください。
よろしくお願いします。
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>>148
つくから使っても大丈夫
再生のアリア使えば安定
ウリエルの結界は自分だけ無敵になってモヤがつかなくなるから使わないほうがいい
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>>149
再生のアリアという手があったんですね。
ありがとうございます。
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ウリエルって自分だけ無敵だったのか
みんなを守ってる気になってたわ
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すいませんお聞きしたいのですが創生持ってなくてモノリウムの必要数も多いので天空クロスにしようと思ってたんですがこれってもしかしてイシスでアプグレ?するまでは創生のほうがいいんでしょうか?
現在モノリウム90個くらいでソリウムフォンス取ろうと思ってたので悩んでたのですが
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今現状の装備をどうぞ
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天空クロスは創生クロスよりもぶっちぎりで強くて全テイベルス装備中一番最初に交換するのを推奨されてるくらいだよ(ディーラーは逆)
ただその天空クロス取りに行くのに創生クロスが推奨されてるのでそこらへんは注意
無くてもテイベルス行ける環境なら今後は雑魚狩りかアリアの範囲スイッチにしか使わなくなるから取らなくて良いと思う
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なるほどー現状で大罪でハーレムくらいにはトリンも揃うのでそれならソリウムから取っていこうと思います
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アラド復帰勢です。
セラフィムはスイッチングシステム必須でしょうか。今現在スイッチングをワンタッチで切り替えるCキットが期間限定発売されているようですので、あわせて買うべきか悩んでいます。
アドバイスよろしくお願いします。
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今現在アラド全体でスイッチングなくても結構やれる様になってます
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ハーレム以降はエピックセット効果にアポカリブースト追加されるからスイッチする必要性もあんまり無いしなぁ
将来的に使い道が残るかどうか怪しいんだよなスイッチング
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裏に火力装備入れて戦う
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火力装備つけたところで15秒で一番弱い職の1/15くらいの火力なので・・・
ソロするときの装備の付け替えが楽なのと重量に余裕が出きるくらいか
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PTならアリアの範囲スイッチがフィンド戦争で流行りだしたからそれ
まぁクラクスのモーション中に手動で持ち替えれば良いんだけど
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ありがとうございます。
とりあえずスイッチングは様子見にしようと思います。
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つなぎでエコン自分も考えてるんだがハーレムで既存のものを15ダルマで買えるレシピでUG
できるらしいが今エコンで必要な部位だけ用意しとくでもできるのかな
不安なのがセット効果ついてないと使えないとかあるのかな、わかる人いたら教えて頂きたい
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自マス6部位用意して、ダルマ15x6置いとけば問題ないよ
勝手にセットになるし能力も書き換わる
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材質は変わらんから防具は板金を用意しよう
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じゃあ適当に落ちた必要なやつだけキープするだけで平気ってことかよかった
すげえ助かったありがとう!
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エコン気つきばかりでるんだけど変換で気なしにできるのかな?
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土下座ってユピテルと比べるとやっぱつなぎようって感じなんですかね
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どうせユピテルも繋ぎ用やぞ
好きな方選ぶが良い
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ありがとう
トルアもってるけど一段階進化させてみます
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ジャンピングイベントのエピ変換は大罪とメタルラインみんなどっちにしてる?
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一体なにをいってるんだ
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?????????
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バカ現るw
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>>171
まずは落ち着いてジャンピングイベントの内容と、ゲーム内で装備辞典開いて確認してみましょう
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新規っぽい人に何もそこまで言わなくても…
メタルラインをルークレイドでアプグレしたものが大罪になるから、メタルラインか大罪か、ではなくメタルラインを大罪にって感じ
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今>>176がいいこと言った
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削除
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そろそろ利器を取れそうなんですが、
勇猛面は利器、クラクス面はユピテルの運用で合っていますか?
勇猛+Lv5より利器のほうが攻撃力の上昇値が高いのですが、
もしかして力知能含めトータルで見ると勇猛面もユピテルに軍配があがるのでしょうか?
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勇猛面クラクスともにユピテルの方が強くなかったっけ?
もう創生になっちゃったから計測できないけど救援利器は独立攻撃力上がらないしいまいちパっとしなかった記憶が
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利器時点ではユピテルの方が勇猛クラクスともに上
創世にアプグレしても数値次第で入れ替わるくらい
利器でないとってのはクラクスの効果時間くらいかな
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勇猛に関していえば創生利器はユピテルの完全上位互換だよ
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バトクルにするのは微妙な感じ?
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微妙ってか全職中最下位の火力で、男クルセみたいに大きくスキル振りが変わるわけでもないからやる意味が無い
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最下位っていうか番外だよね。一人だけバフがかかってないようなもんだし。コンセプトブレブレなのどうにかしてほしい。
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マジかあ
今回貰えるエピ良さそうだからバトクルにするつもりだったのに
武器はしっかりクロス選んだんだけど
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なぜバトクルになるつもりでクロスを…
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女は男と違ってクロス以外の選択肢がどう転んでもないんだってばよ
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>>187
いやレテで普通に戻す気がしたし女大麻はもうやってるから
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クロスにも火力OPつけろやぁ!
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いやだからクロスに攻撃OPついてるし女はクロス一択でしょうって話じゃないの・・・
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90武器がパッシブが18%強くなるだけとか、そんなんじゃ満足出来ないよ!
火力OPを付けて頂かないと…
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土下座も男クルセ用の攻撃opしかないしそもそも女クルセでバトクルしようとするのがおかしい
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何かどこかで治癒の祈りM必須みたいな事言われていたけど他人の回復まで面倒見ないといけないの?
PT組んだことないけど治癒の祈り使わないと地雷扱いになるの?
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使わなくても誰も文句は言わないけども全員死にかけの状態からPTメン救えた時は脳汁出る
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アリアよりも手軽に使えるし帝国なんかでもあるとかなり便利やで
部屋移動前の集まってる時とかに使ってあげると良い、回復でお礼言ってもらった時は嬉しかったし
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ミラクルシャインでも使ってればいいんじゃね
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女プリ実装されてんのも知らんかった浦島なのに知らんがな
>>193
もう一つのキャラにエピ防具は引き継いでどっちも移した
多分やらんけど
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クルセの武器はPTメンバーだぞ
修理くらいするじゃろ
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魔獣ってデストラクションは有用でしょうか?
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>>200
魔獣まで有用。テイベルス以降は無用
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治癒の祈りは自分も回復してついでに周りも回復してるだけだよ
逆に治癒の祈り切ってまでほかに振るスキルもなくない?
どーせ火力でないんだし
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回復量が高いのが女クルセの利点だし、生かした方がいいと思う。
むしろそれ以外が生きてないといいますか。
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2種アリアパッシブ化でいいよもう
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なんだかんだわかってないの多いな
ジャンピング復帰組の俺ですら
>>203これはわかった
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>>205
今までのレスずっとわかってたのにこれだけ意味わからん
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今までのレスよんでないけど回復しか能がない子なのはわかるじゃん
何が特徴なん?
むしろ復帰組だからわかるのかもしれんが
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あぁ、復帰組だからセラフィムに関して知らないことが多いって話かな?
話の流れわかってないやつ多いみたいなこと言ったのかとおもって、裏に隠された意図みたいなんあるのかと混乱してたわスマン
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知能と勇猛ブーストの伸び率なんですが、前スレ>>16の式はまだ使えますか?
使えればだいたい勇猛lv1=知能145ぐらいという感じで分かりやすいんですが
以下引用
16: アラド名無しさん :2017/09/25(月) 15:24:00 ID:UWFm1b120
スキブ装備を防具A
知能装備を防具B
スキブ装備が優位になる転換点となる知能数値をXとする
X=25×{(防具B知能補正+マスタリB知能)-(防具A知能補正+マスタリA知能)}÷スキブレベル
例:激変とディフェンスレシーバーの場合
X=25×{(358+0)-(34+37.5)}÷2
X=3581.25
となるので肩防具無しで知能3582以上の場合、激変の方が強くなる
-
前スレの16とやらの式が使えたことなんて1度もない
前スレの689が全て
今後のバランシングで700という値は変更されるけどね
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そもそも目安でしかない
700という値も物理攻撃力等の上がり方も変わる
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一体何を言ってるんだ
変わらんよ
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>>199
ツボったわw
悪徳指揮官みたいなw
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方程式の解き方知ってればバフ計算とか勇猛1レベの知能換算なんてすぐ出ると思うんだがなあ
中学1年の知識で解けるけどそんなに若い人が書いてるのかな
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英語全くできないワイ、小学生以下説
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>>214
数学苦手なので式出して貰ってもいいですか?
専門用語多くて700がどこの係数か分からない
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知能を割る係数だよ
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できれば勇猛1レベの知能換算でおねがいします、すぐ出せるようなので
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すぐ出せる(出してって言われても出せない)
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http://netogeru.com/archives/1813
これ使えばいいんじゃないのん?
知能換算700ってのはクラクスだと思うからまた別かと
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>>218
勇猛レベルは?
知能は?
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((適用知能/700)+1)×勇猛スキルツールチップの値
ツールチップは大罪3セット効果(10%上昇)とか色々乗った値だから深く考えなくていい
だいたい勇猛1lvで力知能のツールチップ値9〜10上がるから、適用知能140くらいが勇猛1lvに相当する
自分の認識はこんなもんだが
クラクスは適用知能を割る値が850だったっけな
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>>222
ありがとうございます
知能3000付近で勇猛1lv=知能140 知能上がると換算知能150とかに増えてく感じですね
目安つきそうです
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知能100000の勇猛40=知能101895の勇猛39
勇猛1Lv=知能1895
御覧の様に、知能と勇猛レベルでいくらでも変わるから140とか何にも参考にならんぞ
ちゃんと計算せい
-
3000付近で、とちゃんと条件加えているのだから
その突っ込みはおかしくないか
-
草
-
草w
勇猛のレベルにもよって変わるからきちんと計算しようね!
-
一体何が起こっているんだ
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勇猛35以上知能5000以上にしてこい以上だ
-
ん? 知能3000だった時の勇猛+1が知能なんぼに相当するか、たぶん知能高い装備か、ハイテクなどのレベリング装備のどっち着けるか迷ってるって話だろ?
ならここでは勇猛のブースト値は考慮にいれないんじゃ?
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あれ俺なんで草生やされてんだ…? とにかく申し訳なかった、以後ROMります
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ID:o0U1mtjY00に対して草はやしてるだけだから心配無用
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代入って中学で習わない?
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そうだね、編成楽だ。特にアイアンビースト、クラウン、ネルーべ、ハボーブ辺りは特に
女クルセだと楽みたいですが、どんな立ち回りをしたらいいですか?
クラウンのカウント4で二次は知ってます
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どれも開幕拘束できるからかな
アイアンビーストとネルーベは他職と拘束被るとあっさりギミック発動しちゃうけど。
ハボーブは開幕走って目の前やや手前でサークレットすると拘束できるよ
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アイアンビースト>2次覚醒で開幕拘束。 近づくと空飛ばれるけど、女クルセの2次は即時判定だし近づき過ぎないで打てば拘束入る。
制御とかだと、部屋前クラクス→左のビーストに2次覚醒→右のメタルギアにサークレット+アリアとかでクラクスの効果時間内に終わるから凄い楽。部屋移動で読み込み遅い人いたら使えない。
ハボーブ> 開幕ウリエルで炎消さずにサークレットで拘束入れて、2時覚醒で拘束継続。 その間に味方がハボーブ殴り倒す。職によってはハボーブに攻撃届かないとかあるから、味方の職と装備次第でウリエルか拘束か相談。
ネルーベは拘束重なってギミック発動したら面倒だから拘束職いるときは自分はしないけど、開幕サークレットも2次も入るよ。 別に拘束いなくても開幕ネルーベから離れてたら紫の球出してくるから壊したらディーリングだし女クルセがいたら楽って言えるほどでもないかも
-
めちゃ勉強になる
ありがてぇ
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まあ女クルセじゃなくても出来る職多いけどね
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女クルセ始めて立ち回り勉強したかったので、とても助かります。
ありがとうございました!
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横からだけどハボーブちょっと補足
-
うわぁ、ミスったごめんなさい
横からだけどハボーブちょっと補足
サクレの拘束の後、勇猛のアリア連打でも拘束時間伸ばせます
ルーク一般でアイアンビースト相手に2時覚醒打ってクール残ってる時なんかにでも思い出して頂ければ
-
というかハボーブはヒットリカバリーが低いから拘束なくてもヒットストップでいいんだよ
だから開幕捕まえたらサークレットきれても誰かが攻撃してたら大抵そのまま攻撃が通る
男クルセもユピテルかついで走って殴ればそのまま開幕いける
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前スレとかでもハボーブ止めたあと拘束いらない事とか言及してるんだけどね。何故かみんな2次覚醒打ちたがる。
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入れたら100%安定になるんだからそりゃ入れるだろ
上にも書いてあるように途切れたら攻撃のため近付いてるほぼ全員にオーラついてしまう1番のグダりパターン突入だし
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拘束重なるとハボーブが死ななくなったりするから100%ではないんだよなあ…
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100%どころかそこそこ遭遇するぞ
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ルーク行き始めて半年ぐらいだけど、自分はまだそのHP0にならないバグっての見たこと無いんですよね、まだ残ってるものなの?
修正されてる可能性無きにしも非ずって印象
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俺も数ヶ月見てないな
二次覚醒入れずに抜けられてるのは見たことあるけど
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言われてみれば確かに最近は見てないなあ
キャラの火力上がってバグる前に死亡判定確定してるんかね
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ソドマスのレバ剣と被る時があるくらいで他の組み合わせだと起きた事ない
ソドマスが撃たなくなってから一度も見てない
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みんな火力あがってて、ハボーブが死んだあとに掴んでるからかも?最近は2次覚醒入れる前に大体死んでる
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どのみち2次覚醒は打ってもいいよ体力の減り次第で
打たずにそのままオーラ付けられたらクルセの責任になるんだから打った方がいいよ
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アリアのクール減らせないのマジで痛いな・・・
てかクール長すぎ
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現在エコン装備です。
セラフィムのヘルダンジョンが辛いです。
パーティで行くとドロップ数減りますし、皆さんどうされていますか。
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無理に高ランクにするのではなく
ランク下げていいればいいんじゃない?
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・ 地獄パーティーダンジョンのパーティー拾得方式が変更されます。
・ PTメンバーが全員地獄パーティー招待状(または地獄パーティーフリーパス) を支払って地獄パーティーに入場した場合はアイテムが個別ドロップ方式で支給されます。
・ 上の変更事項は全ての地域の地獄パーティーダンジョンに適用されます。
・ パーティー狩り中にランダムで入場する地獄パーティーの場合は個別ドロップが適用されません。
今ならPTでヘル行っても大丈夫なんじゃないかね
-
セラフィムで90エピのとき集めてたけどそんなつらかった記憶ないけどな
どうしてもつらいならkぐらいでまわるのをすすめる
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ジャンピングの85エピ3からハーレムレジェ特殊3に変えたけど勇猛守護クラクス全て誤差レベルの微増だったって書いとく
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大罪クルセがいるうちに暁行けっていうのはそういう意味だったのか・・・
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超絶強化きたみたい
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尚男クルセには及ばない模様
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ぬっしーの対立煽り臭い
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末尾Sdでクルセ絡みのagesageするのなんて主しかおらん
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こっちからしたら男クルセとかどうでもいいし男女の比較なら別でやれって思うわ
いい加減スレチなのを分かって欲しい
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クラクスとアリアの利便性上昇いいね
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女ってだけですでにシナジー職なので
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復活の源泉化か源泉の弱体化があると信じてたけど結局一番大事なところ変更無しか
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唐突ですがハーレムエピの防具でセラフィムに一番合うのって何ですかね?材質変更あるしどれも変わらない?
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板金の万年歳月で安定じゃないかな
板金だけ単品に啓示の知能増加付いてる
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細かく検証したわけじゃないけど、セット効果のスキル使用時20%のバフとスキブが優秀な布(真夜中を彷徨う)かなぁ
単品の知能増加は材質変更すればどれもつくでしょ
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板金でいいよ
大罪靴がない大罪みたいなもんだから
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namuの評価見ると布は論外で他4つは大差ないとのこと
その中でも板金は特徴がなにもなく、他3つはHAや移動速度等がつくので好まれることが多い
板金は材質変換のコストがないのでそこが利点
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>>270
あれ、そうなのか
啓示の知能増加、板金以外には書いてなかったから勘違いしたわ
-
皆さんありがとうございます、参考にさせていただきます
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自分もスキルレベルが付いてる布がいいと思ったけど、布だけなんか補正が低い?みたいな事書かれてるね
ただその差が誤差レベルだしPTバフもあるから布もアリみたい
選り好み出来る程通えない自分は拾ったものを揃える感じでいいのかな
-
ハーレム布エピの事ならパッシブスキルアクティブ全部上がるから
板金に変換した時の知能増加が抑えられているよ
まぁハーレムエピは所詮繋ぎなのでサクっと5セット揃えて板金にしたらなんでもおk
どれでもバフ力誤差レベル
-
ハーレムエピで言えばユーティリティの面で選ぶのもあり
ptバフ(そこまで強くない)、移動速度30%、HAから選べるぞ!
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揃ったのでよくね
-
買うのどうしようって話もあるんでね?
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買うのもセットが一番早く揃う奴でいいよ
何も無いなら材質変換のコスト勿体無いから板金
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韓国の方の動画見てきたらハーレムエピ?そんなもん適当(拾って揃ったやつ)でいいと
テイベルスエピは自分にあったのを慎重に選べと
ちな、クルセのテイベルスエピは重甲と板金が人気らしい
重甲のあれはクルセのソロ狩り用OPだったのか…
-
クルセの場合は板金に材質変えたらオンスロと五光のバフ力変わらないから
ソロ狩りの快適さでオンスロ選ぶ人が割といるらしいね
日本だと大罪を五光にアプグレする人が多そうだから五光装備者が大勢になりそう
-
重甲の方がクラクス伸びが良かった方な
誤差だけど
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ミス
よかったような です
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ちょっと前比較の為に能力整理してたときは全く同じだと思ったんだけど・・・
よければ具体的にどこで差がついてるのか教えて欲しい
-
セラフィムの魔法付与についてです。
基本的に知能を上げることを優先して考えると思いますが、
表面とバフ面の装備が異なる場合、
知能上昇の魔法付与はバフ登録面の装備に優先して
付与するという認識であっていますか。
-
表面何にするのかは置いといて
バフ面って言うのはそのバフを詠唱時に登録してる装備が適用されるのが基本なので
バフ面に知能を盛りましょう
表面をクラクスなどにしている場合はそちらも知能付与をしましょう
-
利器とか天空のクルセイド増加オプション消えて残念と思ったら他職武器と同じオプションがつくんか
大罪の方にもなんか追加して……
-
イシスレイド武器の話?
-
天空クロスにBUFF強化欄登録に関してバグがある模様
BUFF強化欄に天空クロス登録→実装備に創生クロスもってBUFFすると
スキブ+5他天空クロスの効果が乗らないみたいです。
(ただし、武器なしBUFF強化欄登録もなしでBUFFした場合とは若干差が
あるので、武器の知能補正らへんは乗ってるかも)
-
面倒なのが、クルセ側から被BUFF者のステを見るとしっかり
武器効果乗ってるが、被BUFF者が自分のステを見ると武器効果なし
で適用されているようです。
実際サンドバッグ殴るとダメ減ります。
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B面でやってない?
バフ面と違う武器を着けてB面でバフるとバフ面の武器が適用されないのはハードルークアプデから実はあったりする
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おっしゃる通り、B面でやると乗らないです。
つまり天空クロスに限らずってことすね。。。
今更気づきましたOTZ 参考まで。
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クラクスについてなんだけどヘブロン3よりもソリウムフィッシュ混沌の方が上昇量高かった
ヘブロンの方が強くなる場合ってあるのかな?
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ヘブロンの方が増幅 強化などしていくと単品エピ3をうわまりUGでさらに強くなる 単品エピ3だとUGできないので投資する価値が低い
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UGはほんとにするかよく考えた方がいいよ
ルークからテイベルスに乗り換えるのにエピソウル使わない選択肢はあるけどフィンド、イシスはエピソウル使わない選択肢がない
増幅、高額付与してるならアプグレしてもいいけどね
あと天空ヘルで落ちた時に別の部位に交換出来ないのも大きい
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女クルセ
2位→4位に転落
https://gyazo.com/58f3be6a07d33e759c0387e72f0d0cdc
-
嬉々として報告しに来なくていいよぬっしー
-
ルーク防具はそろってるのですが 創生武器先かヘブロンセットどっちがおすすめでしょうか
武器はユピテル
アクセはカシュパレジェセットです
-
>>299
テイベルス行くかどうかで変わるけど行かないなら創世でいいと思います、その場合は特殊装備をハーレムレジェにしてテイベルスへ行くって感じで
今もうすでにテイベルス通ってるっていうならヘブロンからで良いと思います、天空クロスがかなり強いので創世を作ってもすぐ乗り換える羽目になると思いますので
-
係数が男クルセと同じになったらしいけどその前のランキングじゃないんでしょうか
その他の調整前のランキングだろうからクソほど役に立たないとおもう
-
初めて女クルセの全身見たけどスタイル良すぎじゃね?頭身いくつだよ
-
>>301
ソースは?
-
うちはオタフク
-
ソウルや阿修羅より優先度低くなる日が来るとはなー
この前改変きたばかりなのにお先真っ暗
-
女クルセはまだマシ
純火力なんて1つしかない席を20職以上で奪い合うんだぞ
まあ、その奪い合いも完全一強で他の職は奪い合いに参加すらしてないから奪い合いなんてないけどな
-
末尾sdのぬっしー相手にしても意味ないぞ
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>>305
この評価
改変前の状態やで
-
創成(知能55付与)から天空(無付与)に変えたけど、全然ダメージ変わらなかったけどそんなもん?
勇猛lv25(街知能4827)でギルメンにサンドバック殴ってもらったけど、3.7パーセントしか変わらなかった。
なんか、天空クロスだけは創成から乗り換えたら大きく上がるって聞いたけど
-
武器変えただけで3.7%を大きいと取るか小さいと取るかは人それぞれ
4人PTなら3.7%×3人分の変化あるしな
ギルメンが増幅とかしてて街ステ高ければ高いほど伸びは落ちるしそっちのステも分からんことには何とも言えん
-
>>309
勇猛の上昇値が天空は%だからスキルブーストすればするほど差が開いていくんじゃない?
-
バフ知能適用値についてです。
表面クラクスパッケアバをそろえている状態で、
バフ登録面の上着のみに勇敢レアアバターを登録すると、
アバターのセット効果が乗らないという解釈であっていますでしょうか。
もしそうであるとすると、パッケージアバターを使う場合は
1キャラにつき2つ購入する必要があるのかなと...
-
俺はわかんないから同じパッケージアバターの上着で
クラクスついてるやつ単品買ったわ
-
>>312
あってる
-
>>314
ありがとうございます。
過去のパッケージアバター使っているので詰みました。
-
いまアクセの知能宝珠ってルークかマイレージしかないんかな
-
ちょっと数値低いけどエコンもある
-
ハーレムエピだし天空までのツナギでエコンでいいかも
ありがとうでした
-
消滅の聖所のハボーブはクルセが火の玉くらいに行けばいいのでしょうか
-
サクレがうまく決まればギミック飛ばせるよ
-
全力ダッシュしてホーリーサクレット打てばいい感じでしょうか?
それとも早すぎてもだめなんでしょうか?
-
ダッシュ云々は関係ないよ。 ボスの周りだけ床の色が黒っぽくなってるんだけど、その中に入っちゃったら反応する。時間短縮のために走るけど歩いても間に合いはする
床の色が黒いとこの手前(境界を踏まないように)でサクレすれば大丈夫。
-
その位置取りもたまに離れたとこから反応したりするけどね
もう感覚で覚えるしかない
しっかりサークレットいれるってよりサークレットの先に当てるようなイメージで
HPバーが表示されたら当たったってことになるから2次につなげて〜って自分はやってるかな
開幕ダッシュは開幕拘束するよの意味でやってる
-
セラフィム単身で突っ込む場合は大丈夫だけど、PTメンバーが一緒に来たりセラフィムより前に出るとハボーブのギミック発動しちゃう事多い気がする
PTメンバーが下張り付きでセラフィムのラインより前に出ちゃうと発動しちゃう事が多い気がします
要はオフサイド判定
-
サークレットは発動から速攻で拘束判定があるので適当に進んでサークレットすれば入るよ
自身でハボーブを起こして自身で拘束を入れれる
発動から拘束入るのが遅い職(分かりやすいのが♂ピの2次覚醒)はハボーブを起こすギリギリでスキルを発動してから起こす
ハボーブ開幕の原理がわかればどの職でも応用きくから理解しておくと吉
-
バフ面のアクセ特殊防具って上着とパンツだけはハーレムレジェでその他はハーレムエピって感じで良いんですか?
防具は全部ハーレムエピにするよりレジェを混ぜたほうが勇猛のスキルレベルが高くなって強いですよね?
-
セラフィム の場合、バフ面で+20超えることを初めて知りました。他職では超えなかったので驚きました。そこで質問です。
バフ面は知能を盛ることと勇敢レベルを上昇させることのどっちを優先して登録していくべきなのでしょうか。
-
知能3000〜勇猛20〜ぐらいなら、知能140=勇猛Lv1ぐらいで換算していい
数値が高くなるほど伸びが悪くなるので、この換算は増幅とか宝珠で崩れる
-
もしもまだ装備完成してなくて候補になる装備いくつも持ってるなら暇な友達ギルメンに付き合ってもらって
修練の部屋で色んな組み合わせを試して伸びが1番大きい組み合わせするようにすればいいと思う
1番確実なのは計算機だけど日本のクルセ計算機はハーレムテイベルスエピ対応してたか分からないし
基本的にはスキルレベルも知能も偏らせずバランス良くあげるように意識すればいいよ
-
ご回答ありがとうございます。
修練1人ではバフレベルと適用された知能しか確認できなかったので、今度2人で確認してみようと思います。
-
帝国に火力キャラで入場してから入れ替えて勇猛かけてまた入れ替えてからアイコンを見ると正確なバフ力が見れるよ
-
ありがとうございます。
帰ったら試してみます。
-
火力キャラが割合で攻撃力とかステータスがあがる装備つけてるとバフ力狂うから
裸で入るのをおすすめしますよ
-
アイコンの表記は装備に左右されないよ
-
ああ、アイコンに出るのかこれは失礼した
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女クルセのアバターの靴は力のほうがいいんでしょうか
-
ID:/S6lfdYE00←こいつ答えだけもらって全然お礼すら言わないのな
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ほんまや、答えだけ一方的に聞き出して終わり ガチコミュ障かよ
-
質問者ではないけどここの書き込みにには助かってる、いつもありがとう
-
ジャンピングから質問ぶん投げマン増えたなほんと
-
質問するだけして答え見てすらないのもいるだろね
-
言われて気付いたわ酷いのも居たもんだな
ろくでなしな新社会人でももうちょっとまともに受け答えくらい出来るだろうにどんな生き方してんだ
-
アラドはおっさんしか居ないが
-
32: アラド名無しさん :2019/01/13(日) 21:53:14 ID:/S6lfdYE00
女プリの支援型ってどんなスキル振りすればいいんでしょうか
299: アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/03/20(水) 01:13:22 ID:/S6lfdYE00
ルーク防具はそろってるのですが 創生武器先かヘブロンセットどっちがおすすめでしょうか
武器はユピテル
アクセはカシュパレジェセットです
319: アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/03/23(土) 22:00:24 ID:/S6lfdYE00
消滅の聖所のハボーブはクルセが火の玉くらいに行けばいいのでしょうか
321: アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/03/23(土) 22:50:40 ID:/S6lfdYE00
全力ダッシュしてホーリーサクレット打てばいい感じでしょうか?
それとも早すぎてもだめなんでしょうか?
336: アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/03/28(木) 00:03:15 ID:/S6lfdYE00
女クルセのアバターの靴は力のほうがいいんでしょうか
マジだ
-
こういうの規制しろよ…
-
両者とも穏やかな心を持ちなさい
聖女としてはしたないですよ
-
聖女って腹黒いイメージあるんだけど
-
規制依頼出せばいいだろ
管理人をエスパーか何かと勘違いしとらんか?
-
聞くだけ聞いてスレ覗いて見て 閉じてました。
悪気があったとかそういうわけじゃないです 大変失礼致しました
答えてくれた方 ありがとうございました、そしてすみませんでした
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以後気をつけます
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これであなたもセラフィムよ
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しっかり謝ってお礼言える子、好きよ
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これは啓示キメてますわ
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ちなみに靴は移動速度でいいですわよ
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勇気出したな…良い子じゃん
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長いアラド歴でちゃんと謝罪したの初めて見た、逸材だ
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メインで天空十字架出したからカンストだけして寝てたサブのセラフィムに送ろうかと思うんだけど今全身ハーレムレジェ+天空武器ってどの程度歓迎される?
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知能と勇猛・クラクスブーストの数字を書いてもらえるとアドバイスしやすいかもしれない
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ユピテルと勇猛+2とクラクス+1の称号と勇猛上がるアバクリはあるってぐらいでほぼ0に近い状態ですね
付与はカード安くなってるし頑張れると思うのでその辺きっちりすれば3500は超えるはず
勇猛はスキル付与用意するのは財政的に厳しいからレジェと天空あれば+15ぐらいにはなるかな?
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>>357
それって天空十字架かけら含めたら3本目とか拾ったってこと?
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あれー?もしかして殴りクルセなら右側ハーレムエピよりハーレムレジェのほうが強くないか?
ギルDのジェム全部ユニークにするまで右側UG出来ないやん
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>>360
パッケ特典
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アクセ特殊セット揃ってるのにわざわざバフ面にハイテクや時計入れてる人
セットのほうが確実に強いので外してくださいね
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急にどうしたのか知らんが自分のステだと時計白黒のほうが僅かに強いから人それぞれだぞ
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全装備で何と比較してるのかもしないで「確実に強い」とかよく言える
誰が信じるのか・・・
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救えねえ
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なんだ詳細な反論もせず遠吠えかね
そもそもアクセ特殊セットって何を指してるの?
あとアクセだけじゃなく他の装備も晒してもらえないか
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テイベルス揃ってたら単品つける人なんていないだろうし、魔獣ヘブロンだったら単品のほうが強いのでは
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>>366
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>>366
ブーメラン
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まあ勘違いする人もいてもおかしくないんだからそんな責めんでいいよ
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>>368
特に比較検証せず脳死で魔獣ヘブロンにしてたわ
クラクスはいいだろうけど勇猛は単品のが強いのか
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ステ次第だから闘技場で検証しておいで
人の言葉鵜呑みにするより自分で数字見るこの程信用できるものはないぞ
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>>372
クラクスもヘブロンより単品スキブのが強かったりするから上にもあるとおり検証はしたほうがいいよ
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ここでは誰も信じてはならぬってホバさんが言ってた
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聖女さま気性が荒いっすクルおじ様は紳士が多いのに
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この程度で気性が荒いってしたらば初めてか?
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え?
お礼も言えないのかよ?テメー(袋叩き)→謝る→あら、いい子ね^^
怖いっす
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どこでもそうやで…
他スレなんかお礼も言えないのかよ?テメー(袋叩き)→謝らない
だからな
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>>350が町知能7000くらいのイケメンセラフということは分かった
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ネトゲの匿名掲示板でお礼の強要とかナンセンスだとは思う
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はいはい脱線してるから女クルセの話しなさい
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礼もしないで次々にくだらない質問するのはいいのか
ふーん
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なんかまた新規復帰が増えてきたからかもしれないけど、またよく見かけるようになったから2点注意
・支援バフは街ステ基準なので、バテカイト(古代の記憶)使っても支援バフカは変わりません
・エディフィケーションを次の部屋行く前に使っても、次の部屋へ持ち越せません(唱えた部屋内のみ)
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エディフィケーションの部屋持ち越し不可かつD内1度のみ制限ってなんのためにあるん・・・
有効な使い方教えてくれださい
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復活の1回制限とごっちゃになってないか?エディフィケーションは制限無いぞ
主にMAP広いとこですかね
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ルークや災害とかの寄り道部屋で、火力が部屋入ってその後戻ってくるような時
よっぽど広い部屋でもないと、自分も移動するような時はキャストの足止まってる時間が無駄
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ローグの移動速度上げまくって走る時に足が8本くらいに見えるようにする時に使う
それ以外は>>387
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古代の記憶未だに使ってる人いるからな
もし身内で見かけたら教えてやってくれな
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野良でも気づく時あるけど指摘したら「なんだこいつ」って思われそうで結局黙ってる
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やめとくべき
今どきの奴はみんなの前で恥かかせやがってクソ野郎しねとか思うからね
何するにしても仲いい奴以外には余計な事しない方がいい
他人に何かしてやってもいい事なんて無いよ
結局人間なんて自分と仲いい奴からの言葉しか聞かないもんだ
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ソロでの火力用に取ってて手癖の場合も
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バフが掛かってないとかじゃ無いなら周りに迷惑あるわけじゃないし良いんじゃないの
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>>386
385ですエディフに回数制限なんてなかったのか、、、ずっと一回制限と思って野良アサルトで一回しか使わない地雷と化してたわ
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フィンドウォー味方の回復やギミックゲージ見ながらの拘束したりで忙しいけどすごい楽しい
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テイベルスエピの防具ですが、皆さんどれを揃えにいきますか?
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なにもわかんないならなにもわかんないから教えてくれって言えばいいのに
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クルセは一択なんですがそれは
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季節、反撃、五光の3択じゃない?
反撃と五光はソロ狩り重視するかどうかでバフ性能的には変わらんって言うなら2択
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一択は言い過ぎだけどひと月前くらいにクルセ用テイベルス防具の能力差の話とか出てたと思うわ
質問するまえにページ内検索とか使えば本家だとどれが多く使われてるかくらい分かるだろうに
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バフ性能は重甲と板金が同じで一番強い
火力出すときに何を重視するか+材質変更のコスト考慮してどっちか決める感じ
ちなみに革はバフ弱くて火力で見ても相性よくないから一番ないかなと思う
ちょっと前に板金より重甲の方が強いって言ってた人がいたから細かく聞いたけど答えもらえないままだった気がする
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革のメリットは守護系スキル回復スキル懺悔性能立ち回りが最強
♂クルセはパニ維持ミスった時のステ補正が低すぎるから推奨されないけど
♀クルセはそこまで低くないからね
まぁ勇猛クラクス特化すべき派とは良く争い起きてる
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これまでヘルとかほぼ回ってなくてゆっくりハーレム揃えてたのですが
そろそろイベもあってハーレムエピ一気に取れそうなのですが防具アクセ特殊のどこからそろえていくのが効率いいのでしょうか?
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まっさきに防具、ついで特殊、アクセ
でも魔獣ルーク装備あったら飛ばしていい
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回答ありがとうございます
防具からそろえていくことにします
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ハーレムから作るとどうして良いのか悩む・・・
ルーク魔獣のほうが強いのは分かるんだけどあまり変わらないように見えて作りなおすのも気が引ける
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単純な性能ならハーレム≧ルーク魔獣だよね?
印象はハーレム<<<ルーク魔獣だろうけど
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テイベ行くだけならハーレムで全然良い
テイべはクルセ不足だから、なんならアクセはエコン守3でもかまわん
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バフ性能はルーク魔獣≧ハーレムだよ
でも対した差は無いから
ハーレム揃ってたらテイベルスでいいよ
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ハーレムは揃え易くて既存の90エピより強い・付与セットが手に入りやすいってだけで
魔獣ルークの方が強い
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「だけで」ってそれだけでコスパええやん
簡単に揃えられて悔しい脳
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90エピ揃えるだけで苦労だしなぁ
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ハーレム揃ってるやつなんかコレクトも称号もろくにないやつばっかでルーク魔獣のほうがクソつよいぞ
これにハーレムブーストいれてもまだルーク魔獣の付与したやつのほうが強い
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まぁ長々やってる分はそれくらい優遇されていい
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そんな当たり前なこといわれましてもね
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ハーレムに親殺されたマン
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「シュレディンガーはコイン使いたくないんで擦り付けでお願いします」とか野良で言ったら何だコイツ思われるんだろうな
本当にクルセ出す気失せるわ
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擦り付けじゃないとクラクス使いにくくない?
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>>418
キューブ取る→再生アリア→死亡→復活→再度オーラ取得→クラクス→メイン火力がオーラ取ってスキル使う
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死んで復活パターン試したら玉落ちずにタイムアップ爆発で全滅と
玉ずっと落ちずに沈黙のまま戦うハメになったの(スピいなかったらタイムアップしてた)を1回ずつ経験したから擦り付けでやってる
擦り付けは理解してないのが混じってると使えないのがネックだね
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あれ玉落ちないもんじゃねーのか?
死んだ場所に重なりに行ったらオーラ着いたよ
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クラクス早めにして下でアリアして玉取ってもらおうと思ったけど上手くいくかな
それはそうと昨日見たのがえれちゃんがリダに先行ってくれって言われて第6してる時に後ろから控えのソウルが颯爽とオーラ(玉)とって追撃コンボ決めた時は痺れたわ
何も言ってないのになんてイケメンなんだって
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話ぶった切って申し訳ないんだけど、皆はテイベルス装備に防具、アクセ、特殊どれか1セットアプグレ出来るとしたらどの部位にする?
教えてエロい人
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なんでも1セットなら防具がいいかな、ぶっ飛んでる
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女は基本的には武器→特殊→防具→アクセの順
理由としては入手コストが少ない順に揃えたほうが効率がいい
なんでも1セットもらえるなら入手コストが高い防具だけどそんなことはないので
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>>424-425
ありがとう 参考にさせて貰います
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今更な質問なんだけどフィンドで言われてる支援力1万とかってD内で左下のバフアイコンの勇猛とクラクスの「適用された知能」の合計値ってことでいいんだよね?
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勇猛、クラクス、アリアの合計値
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>>427
全然違う
D内で他人にかかる勇猛とクラクスのステータス力知能の合計値
2人で修練に入ってバフかけて相手に数値教えてもらうか
帝国に火力キャラで入った後にクルセにチェンジして勇猛クラクスかけて火力にまたチェンジ
そうすると火力キャラの左下のバフアイコンに勇猛とクラクスのステータス出るからそれを足したもの
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>>428、429
ありがとうございます
帝国で確認できたんですねこれ…
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なんで帝国にクルセ側で入っちゃいけないのってどうして?
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ステータス確認する必要があるからクルセ以外で入場するだけで
普通に攻略するならどっちが先でもいいよ
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クルセで入場すると、キャラを変えてもクルセの表記になるから
アイコンにマウス乗せると説明出るけど、これがクルセと他キャラで違う
クルセ本人が自分にかけるバフの効果が違っていて、それがキャラを入れ換えても表記が残ってしまう仕様による(入場時のキャラの表記依存)
火力で入場さえすれば、クルセにしたままでも表記が火力側の表記になる(内部的にはもちろん効果は変わらずなので、クルセでクルセのバフを受けることは出来ない)
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帝国の左下表記って切り替わらないんですね、知りませんでした御礼申し上げます。
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最近よくエディフィケーションを部屋移動直前に使う方を見かけるのですがどんな意図があるんでしょうか?
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仕様を理解していないか、他の職もしていてフルバフが癖になってるか
クルセが増える事はいいことだよ
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ありがとうございます特に意味はないんですね疑問に思っていたのですっきりしました
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懺悔しにきました
男クルセとおなじ感覚でグランドクロスクラッシュのほうMにして敵にぶつけててごめんなさいーーーー
浄化の稲妻じゃないと懺悔にできないの魔獣ルーク卒業しても気付いてませんでしたーーー!
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ローゼン風の時に懺悔入れてくださいねクルセさん?何やってるんですか?
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グランドクロスクラッシュしてます
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リベンテンス!スマッシュ!
すき
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フィンドでのクルセの負担半端ない
回復しろだの懺悔しろだのそれって自分が下手なのが悪いよね
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>>442
覚えることは多いけど忙しいとは思わない
クリアにかかる時間を増やしたい、もしくは失敗させたいって思ってるなら懺悔も回復もしなくていいんじゃないかな
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まずPTクルセの存在意義を考えから発言しよう
やることやって文句言われてるなら
文句言ってる相手に下手糞って言えばいい
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リセ無くなったんだからそれぐらいやらないとね
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そんなカリカリする程忙しいか?
むしろバフした後何してるのか気になる
クール毎に懺悔して合間でヒール飛ばしてもまだ他のスキル使う余裕あるじゃん?
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ローゼンの氷でみんなバラバラで、自身も凍ったりするのに、バフも回復も完璧求めちゃってた子もいたな
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忙しいのは男クルセのほうかね
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回復に関してはよく苦情が出るよな
もう少し敵の攻撃を避けるという当たり前なことを出来るようにしてから言ってほしい
氷はともかく他ならちゃんと見てから避けられるだろって奴が多すぎる
バイスとかディーリング入ってから殴ればいいのに無理やり攻撃してたり
火力職のごり押しをまず見直して欲しい
いつまでもルークの感覚で来られても困る
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ゴリ押しで火力職にスキルぶっぱされた時にクラクスしてなかったら 何このクルセ って思われてそうw
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どこからクラクス出てきた?アスペか?
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釣りかもしれないけどブーメランにしか見えない
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その手の文句言うやつらって事実がどうあろうと火力足りなかったら自分以外が雑魚のせいだし自分が死ねばクルセが回復や源泉しないからとか考えてるから組む側からすればほんとに害でしかない
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日本人にギミック覚えろなんてまず無理
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バイスで回復クール回らんくらいの勢いで攻撃喰らうPTメンバーがいたときはきつかった
地面にマーク出てるのに重力変化すら避けずに正面から殴り続けるって脳筋すぎるだろ
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他のメンバー的にはこのクルセ回復使わないとか使えねーとか思ってそう
自分が火力に回るときに結構そう思うからみんなそうなんだろうね
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火力「なんだよこのクラクス、弱すぎてバイス脳筋突破できねーじゃん、だっる」
とか思ってそう
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ディーリングタイムになってないのにクラクスパナす方がよっぽどやべー奴だと思うんだが
ディーリングタイム前に倒せるスーパーイケメン軍団もいるけどそれならそもそも弱い扱いされないし
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グロッキーでない状態でクラクスして倒す環境に慣れてる人が癖でやってる可能性
少なくとも現状の野良フィンドでそんな攻撃隊まずないと思うから
前進フィンド以外は待ってクラクスしてるよ
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最近女クルセ作ったんだけど、
アバはリゼロパケ買ってクラクスにして、上着だけ勇猛になってる奴買ってきてバフ面に置いといて、
オーラは1~50のスキル上がるやつをつければ完璧ですか?
教えてお姉さま方
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レアアバというものがあってだな
手が届かなくて、パッケージだけで満足というなら完璧
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出来る範囲でやりたいってレベルなのでパケで満足です
ありがとうございます!
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ヒドゥンアバが投げ売りされてるから余裕あるならそっち買うといいぞ
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今ってもう勇猛面最適解に車掌とか入らなくなった?
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繋ぎ装備になっちゃいましたね
ハーレムか魔獣揃ったら乗り換えです
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繋ぎにすらならない定期
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車掌は他との組み合わせにもよるけど
スキレベ+1や+2ついてたらこの先も現役だと思う
単品で2.3上がるのはやっぱりつおい
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思うじゃなくて比較計算したの書き込んで
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手錠車掌ハイテクにそれぞれ+1宝珠ついていればなにもついてない魔獣よりは強い
宝珠もついてなくて魔獣揃ってるのに車掌とかハイテク使ってるのはわざわざ弱いバフかけてる
+2宝珠ささった車掌ならば確実に今でも現役
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もちろん適用知能によっても違うのと魔獣3と宝珠ささった3セットの差は微々たるもんだから
これから上目指して宝珠さすなら魔獣とかテイベルスでいいと思う
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テイベ装備が主流になるしこの先も安泰って言えるのだろうか
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言えません
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ID:o0U1mtjY00←ネガティブ発言ばっかりだな。クルセなのに闇でも抱えてるのか?
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ネガ発言と男クルセの話題出すのは主だからNGに入れときましょう
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日本人特有のネガティブ思考
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フィンド卒業した時点で宝珠なしでもバフ面足りるようになるんじゃなかったか?
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玉見失ってPT全員殺しちゃった…
2Pとどれくらい離れてると見失うんだろ
-
優しい2pは球の近くに行ってくれるよね
俺はそれしようとしてシュレディンガーの攻撃に巻き込まれ、吹っ飛ばされてディーリングに出遅れたわけだが
-
ものすごい気まずかったけど
明らかに見失ってうろうろしてるので数秒でバトンタッチするので
拾ってくれてもいいのに…
じぶんが何番目でも2Pの近くって条件は固定?
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見失うといけないのでシナジーキャラか誰かを指名して死んだ後一時保持してて下さいって言ってるよ
-
確かにそうですね はじめて見失ったので
今度から一言いうようにします
-
おかしいとこ、こうしたほう良いってとこあったら教えてください
・前進部隊(玉、サキュバス、合成フィンド、アイアンマン)→開幕クラクスぶっぱ
・レーダー…攻撃隊によるが、火力が青・クルセが赤玉をとって赤が倒されるまでクルセは青を引き付け続ける
6時集合の指示があったら、全員同じ色を取って懺悔をかけてからクラクス。懺悔しなかったら↑
・砲塔…ネームドが花を一斉に咲かせる行動をするまで拘束を入れずにいじめる
「花を虐めないで」が出たらダウン前に早めにクラクスをして勇猛のアリア。
・前哨-シュレディンガー…コイン1枚消費方式で復活して玉取得後、少し早めにクラクスをして火力に玉を取ってもらう
-クラッシャー…被弾が痛いのでこまめにヒールやバリアを付ける、最後の1機になったらクラクスぶっぱ
火力が非常に不足してる場合は、最初にクラクスを使いコインでクールリセットしておく
-フィンベル…QS要求ギミックまでひたすら回復と防御に専念する。大技後の大ダウンに合わせて覚醒を使う
・兵站-アクシオン…入場直後の玉状態を削る時に被弾が痛いので回復を忘れない
カウンターギミック中もHPがごっそりなくなるのでこまめにヒールを使う
光の床ギミック終了の直後すぐにクラクスを使う
-ユークリッド…1ptに向かって攻撃が飛ぶギミックが多いので、クルセが入場を選択すると楽
カウンターギミックで画面下に表示される玉をすべて消すとディーリングタイムなので
クラクス発動が遅れないようにする。
ギミック失敗時は槍に刺されるだけ大ダメージを受けるので、一応アリアで回復を出しておく
-バイス…常時攻撃可能だが基本的には一定時間後のQSギミックに合わせて覚醒を使用
被弾が非常に痛いので余裕があれば懺悔とかを試みてみる
・ボス-ローゼン…火→ギミックの終盤あたりで中央で再生のアリアをする
氷→最初にクラクスを使う。火力のHPが減りやすいので回復に専念
風→必ず懺悔をかける。ギミックの最初は無敵なので、殴れるようになったのを確認して
攻撃が当たるのを確認してから浄化の稲妻、以降クール毎に出来れば必ず当てる
超越→特に注意することはない。1ダメージでも属性低下は入るのでディーリングには参加
-
■全般
・暇があってクールあけてたら懺悔。とにかく懺悔。入りにくい奴もいるけど通れば火力の負担は減る。
・属性抵抗デバフは10秒で切れるから見てないで手も出す。
フィンベル:槍とかサークルで適度に拘束するといい
アクシオン:開幕玉削りは再生のアリアして床ダメ無視してさっさと削ってもらう
ユークリッド:アクシオン同様開幕再生のアリア+バリアとかでさっさと削ってもらう。
SG終了時のダメージも連続ダメージだから再生のアリアで耐えれる。
バイス:できれば1P取って落下攻撃誘導。毎回同じパターンで攻撃するっぽいからパターン覚えて人の居ないとに誘導して、スローはきっちりおもちゃ使って避ける。
ローゼン氷:回復は勿論ちゃんと殴って属性デバフ維持してさっさと終わらせよう
気になったのはこんなとこかなぁ
-
ローゼンって開幕氷だとクラクスって攻撃隊多いけど
片方が超越だったらもう片方は即クラクスじゃダメなの?どうせ超越待機で3つやるんだしクールも間に合うと思うんだけど
-
>>484
俺んとこの固定は開幕超越以外は覚醒してる
でも野良だと意思疎通しっかりしないとこもあるからケースバイケースだよね
-
訂正ありがとうございます!
レイドの攻略で暗黙の了解みたいになってるとこ結構あるので、できる限り有用な立ち回りあれば教えてほしいんですよね
-
懺悔って効果時間の上書き出来たっけ
切れるの待ってからかけ直してたんだけど
-
懺悔は常に後からかけた効果時間に上書きされてるみたいです
-
あぁ。。。女クルセソロ育成がきっつ。
いや別に進めないとかいうわけではないんだが、手数職が好きからか全然進まないんだ。
でもレイド考えると一体はほしいとこだけどモチベが保てん・・・。
昔みたいに一般でも野良PTうじゃうじゃいたらなあ
-
次のアプデで育成がすごく楽になるやつが実装されたような
アラド公式の生放送見てみるといいよ
-
初クルセで、初ハーレムエピゲットするまでやってきたんだけど、板金オプションをみて、もしかしてバフ面はハーレムエピ入れた方がいいのでしょうか?
-
>>491
はい
クルセを作成された経緯から察するにテイベルスエピが揃うまではそうなります
エピ装備を外す事がないんだからバフ面空欄でも良いだろ派なら称号アバクリだけ勇猛用にして他空欄でも別に問題無いですよ
-
>>492
ありがとうございます、そしてまさにお察しの通りですw
クルセはバフ面+10楽だなーとおもって揃えてたのですがちょっと無駄になりましたね、もっと上をめざせると割り切ることにします
-
ホープバフ全て揃ったらそっちのほうがいいですか?
-
何もないならないよりマシ程度
エピを目指しましょう
-
ってことは、クルセはホープよりもエピなのかな
あそこ通わなくてすむのならそれはそれで楽なんだけど
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ホープ無視して暁アサルト行ってハーレム揃えた方が良いよ
s武器は天空までの繋ぎに使えるくらいかな?
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S武器はアリア範囲増加あるので、創成利器を持って無いならその為に有です
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ハーレム揃えてテイベルスが一番楽だと思われ
-
みなさんありがとうございます
これで安心してホープスルーできます
-
テイベルス防具作るためのかけらが溜まったのですがどれを選んでも支援力に差はないんでしょうか
-
今何の装備してるかによるけど基本的に
武器>特殊>防具>アクセ
セットの事を言ってるなら五光、次点でオンスロ
-
五光とオンスロ以外は非推奨
-
ありがとうございます!!
-
今この時点で聞いてるって事は無理だろうけど、防具無しでクラクス23以上に出来るなら蒼天のがいいよ。
23がボーダーで五光オンスロ=蒼天になるから、
22以下なら五光オンスロ、24以上なら蒼天が勝つ。
23はどっちでもバフ力一緒だけど、スキブで速度差出たり今回みたいなイベントでブースト考えると蒼天を薦める。
-
ソロ狩りがほとんどなのでオンスロにします!
-
クルセは誰か死んだらバフかけ直す意識だけは常に持っておいてほしいな…
テイベルスで死ぬ人がたまにいるけどバフだけかけとけばいいとクルセが思ってるのかいつまで経ってもかけ直してあげないから一人だけバンバン死ぬ
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防具無しって事は蒼天の3・5セット効果抜いて23ということです?
上着防具の付与あっても防具抜くと23はキツい気がしますが
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達人契約、+2称号、創生or天空、アクセセット、シリネ、アバ上着、ラーorクラリスタ、クリで丁度防具抜き23だったわ
これ以上となるとヘラとかそういう話になってくる
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バフ面五光クラクス面蒼天とか夢あっていいよね
-
イシス来たらヘラ無しでも24行けるから蒼天最強になるって事かな?
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長くやってるとどうせ2面揃える余裕あるしクルセ重宝されるからいけるいける
-
五光も蒼天も勇猛含むクラクス以外の支援性能は一緒じゃね?
上着ステ付与とヘラ付与の2面ですってならわからんでもないけど
-
今回+2結構ついていいね、もう合計3つ勇猛とクラクス+2できた
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704 名前:アラド名無しさん (ワッチョイ)[sage] 投稿日:2019/07/10(水) 21:49:49 ID:jF4O/8zo00 [11/11]
男プリ用に100回以上付与してみたけど
アポ栄光どころか売れそうなやつすら一つも来なかったので気軽に手を出してはいけない
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天空のかけら揃ったけど五光にするかオンスロにするか本当に悩むなぁ
ソロ多いからオンスロにするか無難に五光にするか…うーむ
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現状なら早く揃った方でいいよ
ただ本国が「職業に合わせた防具強化していく」って発言あったらしいから超化は五光が安パイ。
-
そうなんだ
オンスロより五光のほうが自分の火力も出そうだし五光にするわ
情報ありがとなー
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>>517
ソースは?
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>>519
https://picathenthropus.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_bd1/picathenthropus/IMG_1199.JPG
-
くだらねぇ
やっぱりこのネタ出ると思ったわ
-
職に合った防具強化してくなんてアナウンスどこであったの?
マジでソースくれよ
-
ユーザーの「現状、各マスタリー装備が材質変更で特定の装備に集中して意味をなしてないがどうしていくのか?」
疑問に対する話で開発者がマスタリーに帰属した性能に戻していきたい、って答えたやつじゃないでしょうか?
ただ、それが確定事項で開発を進めているという話は今の所は聞いてないです
フレイレイド後の装備の方向性の質問で見たような記憶があります
-
ぶっちゃけ揃ったやつからでいいよの今の方が良いんだけどなあ。
90時代はクルセだけ大罪一点狙いでまじでつまんなかったし…。
-
揃ったけどこれじゃないんですわはまじで萎えるから
防具もアクセも特殊も1種類にしていいよ
-
というか導線失敗だろう、散らかしすぎた
-
まぁアクセと特殊は一種に統一する事は確定されてるから・・・
防具は仕方ない
-
そもそもエピ装備フルセットがデフォになり始めたあたりでマスタリなんて誤差になり始めてたから、今のシステムのまま装備の性能も上げつつマスタリに対応した種類の防具が最適の状態にするって相当難しそうだけどな
結局またクルセ系だけ装備集めの段階で割りを食う状態に戻りそうなのが……
-
ちょっと前に話題になってた防具抜きでクラクス23に到達したから前々からリーチだった億年をそろえてやったぜ…
揃えちゃってるから手遅れだけど蒼天と億年って速度関係以外はバフ力同じって認識でいいんだよね?
-
残念ながら・・・
-
あらら...
-
クルセで億年とな?
こりゃまた妙じゃな?
-
出先で細かい数字見れないから確実じゃないけど、
億年も蒼天も支援力は変わらなかったと思うよ。
不安なら自分で装備辞典の性能見比べてくれ。
あとどっかで防具についてる知能補正が違うとか見た事あるけど、あれ材質変更したら全部一緒だから。
まぁ火力にメリットのないクルセだと速度系のオプションに劣るから蒼天のが使いやすいだけ。
上の書き込み3人が何を根拠に煽ってるのか俺にはわかんねぇから、
是非とも教えて欲しいもんだわ。
-
>>533
装備時点で見比べた限り速度以外は最終的に差はないみたいだった与ありがとう
最終的には同じだけど部位ごとについてる能力が微妙に違うからアプグレ途中は差が出るみたいだけど
-
スキルブーストがついてる分だけ板金にした時の知能上昇量がさがるからオンスロットか五光
防具抜きで23ってことは12ブーストを別で確保してるんでしょ?
アクセ+1
武器+2
称号+2
オーラ+1
クリーチャー+1
補助+2
魔法石+1
上着アバ+1
だとしてシリネを犠牲にして+11なんだけどどうやったらいくん?
ヘラでも指すなら話は別になりそうだけど
-
シリネはセットで+4だぞ
-
称号+2
オーラアバ+1
上着アバ+1
クリーチャー+1
アクセ+1
武器+2
シリネ+4
これで防具抜き23になるはず
これ以上となるとヘラ付与とかになるからかなり厳しい
-
シリネ4やった
メガ節穴だったわ申し訳ない
-
節穴がメガシンカしたらメガ節穴なるんかな
-
フシアナイトもちよ
-
蒼天がスキブ付いてるから一番強いと思う
-
たまにハレエピ混じりでも知能4900ぐらいの人いたりハレエピつけてても4300ぐらいしかない人いるけどどこでこんなに差が出るんだろうか
等級も見た感じそこまで差がなかったし
-
ステ画面から見えない要素と言うと
ギルド、冒険団、コレクト、マイルーム
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女クルセ来てからステ上がるコレクトあったっけ?
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過去レス見たけどいまいちわかりません。
女クルセのバフ装備はホープ装備じゃなくていいんですね?
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本当に読んだ?
>> 494-500で話は完結してるよ?
とりあえずホープ装備は無理に集める必要はないよ
-
男クルセはテイベルス防具より武器優先らしいんですが
女も一緒ですか?
-
テイベルスでのクラクスですけど
一回目のグロッキーで倒すパーティーだと、早めのクラクスからグロッキー中は勇猛のアリアしてればいいのかな
クラクスはいつくらいからはじめればいいんだろ
-
創生or天空クロスはクラクス時間伸ばせるから持ってるならボス入った瞬間からかけてもグロッキー終わりまで余裕で持つ
持ってないなら1回目のグロッキーに合わせるといい
-
エンチャスレににたような質問してるけど、オラシがないクルセはどうなのかなとおもいこっちでも質問させていただきます
みなさん防具とか強化してますか?
イヤリングは知能あがるのでしてるのですが、他はどうなのかときになって
-
>>548
強いパーティならペンギンから
ペンギン瞬殺すれば一回目のグロッキーでスキル出し切るぐらいまではもつよ
>>550
防具強化しても大した恩恵ないし
増幅しようと思ったとき面倒な事になるから基本やらなくていいと思う
-
決闘場TPクエ5/5の最後のグランドクロスクラッシュが成功扱いにならないのですが、同じ方いませんかね?困ったわ。
-
プレビュー機能と同じタイミングでやってもダメ?
結構シビアだよ
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一度ゲーム終了してやってみたらクリアできました失礼しました。ありがとうございますm(__)m
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女クルのバフ力測定って
帝国闘技場に行って
クラクスして力or知能の数値記録
勇猛して力or知能の数値記録
勇猛の記録値にアリアの倍率掛けた数値+クラクスの数値 = バフ力 でいいのかな
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フィンド基準の10000とかはアリア抜きの数値のはず
イシスは15000だっけ?
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バリスタ担当なら15,000
ブロッサムやイシス担当なら17,000
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フィンド実装時はまだアリアの時間短かったけど改変で時間伸びて今はアリア込み基準になってる
勇猛の祝福の力知能×1.25(大罪orテイベ防具なら×1.3)+クラクスの力知能+信実な情熱の力知能
がdnfで言われてるバフ力
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イシスブロッサムは強い奴しかいけないから下手したら一生イシスを拝めない人が出てきそう
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日本なら行ける人増やすために独自パッケ出すからへーきへーき
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普段着てるアバ上下に勇猛エンブ刺したんだけど
もしかしてこれやっちゃってる・・・?
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上はスキルがクラクスとか勇猛じゃなかったらやっちゃってる
下はまぁ良いんじゃない拘るなら啓示アリアだけど
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変更券で勇猛にしてクラクス用アバを別に用意すればいいんだよHAHAHA
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グランドクロスってクラクスのバフ時間伸ばせますか?
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そんな神スキルあったらもっと話題に上がってる
そんなものはない
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>>565
回答ありです。グランドクロスってスキル振りは皆さんどんな感じでしょうか?
称号宝珠ででたんですが、いらないでしょうか?
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レベル上下でバフ時間加算が変わるわけでもないし振るレベルは人によるとしか
ただ、わざわざ称号使ってまでレベル上げるようなスキルではないのは確か
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ソウルハゲじゃねーか!
どこにでも湧くなコイツ
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勇猛のスタック削除されるのほんとうに意味不明
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>>567
回答ありです。称号は
クラクスか勇猛がいいですよねー。
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agesage
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>>562
ごめん書いてなかったけど上着クラクスのに刺した
元々上着で+1してたから無駄したよねこれ
>>563の言うように変更するしか無いか
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前から疑問に思っていたけど啓示アリアのプラチナエンブレムって何で高いの?
+1ブーストで知能が10ちょい上がる以外に何かあるの?
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クラクス面で使うなら啓示アリアしかないから
他職で言う常時用エンブレムよ
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なるほどクラクス面で知能10ちょいの差って結構変わったりするものなのかな
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>>575
伸び率はたいした事無いよ
なのでコスパはとんでもなく悪い
全身増幅済みで他に知能上げる手段無くなった時に拘る人が必要とする感じ
なので↑で出てるように拘るなら啓示アリアだけど勇猛エンブで表面バフ面兼用してる人も多いよ
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冒険者またはプリーストのプラチナエンブレムが知能+6だから
お金が有り余ってなければ高額なゴールド支払って
啓示アリアを刺す必要はないと思われ。
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アリアにもスキル+以外にも知能+ついてるんだよなぁ
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拘る人用なのか納得
全身増幅しているような人が手を出す代物ってわけね
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バフ力はかるときに使途イベで火力をpt1 支援2にしてるんですが
勇猛のアリアの上昇値って左したのアイコンにカーソル合わせて出てくる数値には
反映されないから自分で計算してねって解釈であってますか?
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はい
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>>581
回答ありがとうございます
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守護の祝福称号買いメガホン見たんですけど女クルセでつける意味あるんですか?
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ちょっとでも硬くなってTE影集団の真ん中で棒立ちして自分をいたぶって遊びたいんじゃないの?
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やっとこさ女クルセ始めたんだけど、パンツ見えるポーズってあるのかな?
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3Dモデルじゃないんだから流石に内側まで作りこまれてないと思う
水着系のパンツ買って眺めとくこった
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五光とオンスロ以外はありえませんか?
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ありえません
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え?なんでありえないの?材質変更すればバフ力は一緒だったと思ったけど?季節と億年は尖ってるけど蒼天はクラクスレベル次第では有りだと思ったけどだめなの?
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こいつの頭の中ではありえないんだろう
まぁスレ内ちょっと検索するだけでも出てくる質問だからこの程度の対応でもいいのかもしれが
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これが同調圧力だよな
それより女クルセのクイスタポーズえっちすぎない?
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>>589
なんで億年だめなのに蒼天ありなの?
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蒼天のが覚醒伸びるからだよ
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このレベルの質問する人がそこまで盛れるわけないし安定のオンスロか五光でいいぞ
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>>593
見てきたが蒼天も億年も覚醒ブースト値は同じだし知能も同じだし億年単品についてる50ブースト見逃してない?
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レイドの先輩方に教えて欲しいです
動画でギミック解説はあってもクルセの動きを紹介するのが無くて困ってます
ルーク
レッドクラウンは真ん中で2次覚醒?
カウント4ぐらいで打ってますが成功したことがないです。ミスってるクルセがいたら私です。
ハボーブは開幕ちょっと進んでサークレット?
バグるか拘束出来ないかでよくわからないので最近は何もせずディーリング待ってます
フィンド
バイスとかアイビーとかフィンベル(こいつは避けるけど)はディーリング待つのが基本?開幕全力出している人もいてクラクスうつタイミングが分かりません
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クラウン→4で2次覚醒(範囲は広いのでよほど離れない限りはつかめる)
ハボーブ→開幕拘束はできるけど他の誰かが先にハボーブの前に立つと不可能、もしやるなら溶鉱炉じゃなくて奥にいるハボ本体を掴むようにする
カットインダッシュなんかで距離を詰めるといいかも?もしサークレットで掴めたなら2次覚醒でさらに掴む
バイス、アイビー→今では装備整ってきているので開幕でも倒せることが増えてきた、道中の中ボスを瞬殺できるぐらいなら開幕でもいい
グダってるようならディーリングまで待った方が吉
(味方が理解せず覚醒使い始めたなら合わせてクラクスを使うかチャットで意思疎通すること)
フィンベル→現状開幕ですることの方が少ない、基本はディーリング待ちが良い
自分の支援力に自信があって味方が超火力なら開幕でもいいかもしれないがそんなことは野良だとまずない
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連投でごめんだけどクラウンは4になった瞬間より
残り4.5秒ぐらい(体感)で余裕を持って打つといい
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クラウンは4カウントちょいがタイミングではあるんだけど
出てくる分身が薄い状態から実体化みたいな感じで色が濃くなるから
よく見てみるといい
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ハボーブは入場前にクラクスかけて部屋入ったらエデュケーションかけて目の前に行ってサークレット二次覚醒
割り込んでくる奴いたら失敗するからそいつが悪いと思って諦める
フィンドに関しては開幕クラクスで良いと思うけどなあ
フィンベル回避が自分の行くレイドが一般的だからフィンベル行くなら要相談
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クルセでフィンド行ったことないから挑戦したいけど、気をつける事が多そうでなかなか踏ん切りが付かない
バフをかけるのは勿論だけど、絶対にこれだけ守ればあとは気にしなくていいよって事あるかな?
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ネトゲでしか威張れないイキリ暴言クソ野郎に何を言われても気にしない強い心を持つ
奴らはその辺の野グソだと思うこと
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フィンドだとローゼンの合わせが最重要だけど(クルセがやる事が多い)、不慣れですとか言えば誰かがやってくれると思う
あとはフィンベルの玉取りのギミック理解と、ローゼンの風で懺悔入れるのはほぼ必須
その他細かいところで言えばクラクスを開幕打つのかディーリングで打つのかとか、1番に入って率先してタゲ取りするとか、ローゼンの火で最後らへんに再生入れるとか、火力足りない時は氷でクラクスするとかあるけどまぁ最初は難しいかな
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596です
丁寧にありがとうございます
参考にしてまた練習してみます
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>>602
これは割りとマジ
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ありがとうございます
来週から行ってみようと思います
ローゼンの合わせ指示は大丈夫なので、強い精神をもって挑みます
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がんばれ!応援してる
シュレディンガーの玉だけはクルセ頼りだから動画見るとかした方がいいかもしれない
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■テイベルス防具の選択について
●全防具で共通の内容
・勇猛の祝福関連(本体にスキルブーストが付いている季節セットもセラフィム用のオプションでの勇猛の祝福上昇値が+3になっているため+6で共通)
・クラクスの力知能上昇量5%上昇
・勇猛のアリアのバフ効果増幅率5%追加上昇
●クラクスのツールチップについて
スキルレベル18〜スキルレベル27までの防具なしでのスキルツールチップは以下の通り
(左からスキルレベル:オプションなしでのツールチップ:天空武器+テイベルスアクセ+テイベルス特殊のオプション込みのツールチップ)
18:468:530(天空武器+テイベルスアクセ+テイベルス特殊のみ)
19:505:567
20:545:607
21:584:646
22:625:687
23:668:730(18からクラクス+2称号、オーラ、アバター、クリーチャーを追加、スキル宝珠なしでの最大値)
24:712:774
25:757:819
26:804:866
27:853:915(蒼天、億年でのクラクス最大値)
●各種防具個別の性能について
・超五光、超オンスロ:啓示アリアの知能上昇値:990、クラクスの力知能加算増加値:360
・超蒼天、超億年:啓示アリアの知能上昇値:990、クラクスの力知能加算増加値:175、クラクススキルレベル+4
・超季節:啓示アリアの知能上昇値:790、クラクスの力知能加算増加値:317、スキルブーストたくさん
●各種防具を装備した状態でのクラクス最終ツールチップ比較
(左から防具なしでのスキルレベル:超五光超オンスロ装備時のツールチップ:超蒼天超億年装備時のツールチップ:超季節装備時のツールチップ)
18: 935: 905: 928
19: 973: 950: 970
20:1015: 996:1011
21:1056:1044:1054
22:1099:1093:1099
23:1145:1145:1146
●まとめ
・五光、オンスロが安定という意見は正しい。
・ただしスキルブーストが十分であれば蒼天、億年も劣っているわけではない。
・スキルブーストによるパッシブスキルの上昇込みでも多分知能が他の防具よりも下がるため、できれば季節は避けた方が良い。
(ただしスキルブーストによる回復スキルや守護の祝福、聖なる光の性能上昇があるため一概に劣化というわけではない。)
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ざっくりと各種テイベルス防具の性能についてまとめてみた
見づらかったらごめんなさい
>>505で「23がボーダーで五光オンスロ=蒼天になる」ってのは見てたけど全くの同値になるとは思ってなかった
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狙って調整した数字なんだろうけど、称号オーラペットが格段にショボイDnFでのクラクス23ってどういう想定での調整だったんだろうな
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称号オーラペットがショボくない国を想定してるとか
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スキブ関連の称号、オーラ、クリーチャー周りは向こうでもあるんじゃないの?
でなきゃ全員スキル+3特殊が最適解になっちゃってオペレーションホープが成り立たないと思うんだけど
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オペレーションホープの場合は+3称号とレアアバ上とプラチナ上下とクリーチャーで+7出来るけど
クラクスはオーラとクリーチャーで+1する物が無かったはずだからまた別かな
イシスアクセか特殊のどちらかには+1出来る物があるけど
その分ステ補正が低くなるから結局意味無いし
多分バーニング込みの調整なんだろうね
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超5五光、勇猛29、知能5600、クラクス22でアリア込み17213だった
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高くね?それ計算ミスってるだろ
自分のは知能6080勇猛32クラクス23アリア込みで17800辺りなんだが
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バフ力って「クラクス+勇猛力知能×1.3+勇猛物理魔法」じゃないのか…?
それで計算したら16914だったわ、上のは打ち間違いしてたっぽい
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計算式が間違ってたらスマン、人伝に聞いたもの故あんまりわかってないんだ
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クラクスの力知能
勇猛の力知能×1.3
信実な情熱の力知能
の合計が目安としてよく言われてるバフ力
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>>618
わざわざありがとうございます
スレ遡っても動画見漁っても提示されてる計算式がバラバラでどれがまともなものかわかってなかったので助かります
その計算だと16426に落ち着きました
あと質問なのですが物理魔法分を省くのはなぜでしょう?
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街知能5930勇猛31クラクス27(蒼天抜きで23)アリア、覚醒P込で力知能合計17879だな
アリア抜きだと16000ぐらい
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覚醒Pって含むのか?
含んでの計算はあまり聞かないけどここ結構分かれるのかな
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覚醒P含んだり含まなかったり、アリア含んだり含まなかったり、
その辺明確化しないで必要バフ力どうこう言うやつが多すぎてどうでもよくなったわ
自分が手出せる範囲で詰めればそれでええやろ
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サンドバッグも人によってはドーピングや付替えもありだったりするしね
基準が人によってばらばらすぎて統一感なさすぎる
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現状だと細かい部分は持ってる前提で勇猛、クラクス+2称号、ラー、1〜50or85クリ、アリア込みで16500以上はあるかな
野良だとこれ以下の人ばっかりだしバランシング来るまでは気にしても仕方ないね
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男クルセしかりヘカテーしかりバフ力がどうこうって話題があるなら明確な式がほしいですね
人に聞くたびに違う答えが返ってくるのでどれか1つで統一してほしいものです
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イシスpt基準の話をすると
本家では男は二次込み、女はアリア込み
ヘカテーは男女クルセより高いバフ力が求められている場合は偏愛込み そうでなければ偏愛なし所謂ノーエコヒイキpt
求 バッファー 男女クルセ16000↑、ヘカテー18000↑
こんな感じだとヘカテーは偏愛あり
求 バッファー ノーエコヒイキ 16000↑
この場合は偏愛なし
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あぁ、ごめん
ちょっと文章が足りなかった
人によってはバフの物理魔法独立入れたり入れなかったり、ヘカテーの偏愛は抜きだけどクルセの2次覚ありはokみたいなよくわからん定義が飛び交ってたのが気になってたんだ
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ヘカテーそんなに敷居高いのかよ
ヘカテーって同装備なら一人だけ極端に強くして他のメンバーにはクルセと同等のバフ効果を与えるんでしょ
だから男女以上にバフ力が強いと思うんだけど
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ヘカテーはあくまでもペア特化だぞ
そんないいとこ取りだったら人口増えるだろ?
そういうことだ
そしてここは女クルセ板だからヘカテーに関して詳しく知りたいなら、職板で聞くと良いよ
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>>627
ヘカテー偏愛抜き 男二次あり 女アリアあり ってのは納得できるけどなあ
1人にしかかけられないバフ最高値を全員にかけられるバフ力と比べるのはなんか違う感じある
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とは言っても男クルセもレイド中だと栄光のために2次覚割くと効果時間のせいでアポまで持たないこともある、かと言ってグロッキー付近まで2次覚温存してたら弱い状態のバフのままでそれまで過ごさないといけないしで栄光アポどちらも最高値を出すには難しいってことから最高値の話をするならなんでヘカテだけ偏愛抜くのってところ
♂2次覚や♀アリアを考慮しないなら偏愛抜いて計測でもいいとは思ってるんだけどね
結局一番は下限と上限どちらも計測しとくことかな
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男に関してはフィンドでいうとフラッシュで維持出来ないとこはないけどなあ…
まあこれ以上はスレチだしやめとく!
上限下限はかるのは大賛成だ
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つーかパニッシュメントとアリアに該当するのはディスティニーパペットであって偏愛ではない
適当な数値だけど仮に偏愛で10000あがって他の2人は8000
男女クルセが全員9000あげるってなるとそりゃ偏愛の数値は高めに設定されるっていう普通の話だよ
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ついでにいうとDNFはヘカテーはパペット込みの数値でバフ力見るのが一般的っぽい
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極端に強い1ディーラーが雑魚2人を連れてってくれるPT(死放置可)ならヘカテー歓迎だけど
同じぐらいの火力3人で行くならクルセと行った方がいいつーかむしろヘカテー組んなペッペッになる
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バフ力でアリア含めるのは流石にどうかと
男みたいに常時できるならまだしも・・・
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バフ力でクラクス含めるのは流石にどうかと
勇猛みたいに常時できるならまだしも・・・
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DNFの基準が勇猛・アリア・パッシブ・クラクスで測定してるからでしょ
常時できないからとかそういった話は別の話
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アリアは含めないよ
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ディーリングタイムの支援力を測るんだからアリア込みだよ
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ID:o0U1mtjY00は主
そして主はスプー
つまり
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イシスは常時ディーリングだよ
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君が言ってるディーリングと他が言ってるディーリングは別です
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o0U1mtjY00
滅茶苦茶痛い奴やな
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じゃあ常時かけられる勇猛だけにするか!
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ディーリングタイムしかダメージを受け付けないローゼン基準なら含めてOK
常時ディーリングで持続火力中心のイシスではアリアは外す
韓国がこうだから〜とかなんの裏付けもない脳死プレイじゃなくてちゃんと論理的に考えよっか
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韓国ではアリア込で測るのが一般的ってだけだから勇猛だけとかアリア抜きとかの基準儲けるのは別にかまわんだけどじゃあそれはどのぐらいなの?
o0U1mtjY00は自分でそう言いだしてるんだからo0U1mtjY00なりの基準はあるんでしょ?
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日本はアリア無しで15000かなイシスは。
17000〜18000要求するリーダーも多いね
ハード行く固定の基準見てると22000で殆ど男クルセだけどこれはしょうがない
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何を基準に15000って数値だしたの?
大体どの程度の装備とバフ数値で行くか教えて
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フィンド卒業して知能付与とプラチナエンブレムとクラクスブーストを現実的にすると増幅無しで15000くらいだからかな
改レアとかブースト称号ちゃんとしてる人で18000〜19000
増幅全身11で20000〜21000、全身12で22000って考えるとまあそれくらいかと。
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削除
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武器天空、防具オンスロor五光の超5付与は55〜65の知能
テイベアクセ付与ルーク商店の32
テイベ特殊、付与ステ55耳125
アバ旧レア、プラエン無し
華麗エンブのみ、増幅も無し
称号勇猛3、クラクス2(パッシブ上がるLv帯)
クリ、氷雪ルナ
町知能5700ちょいのアリア込みで大体17000だこれならアリア抜きは15000くらいになる
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フィンド卒改レアとブースト称号装備 街知能約6300
これでアリア込みで19000超えるくらい、アリアなしだと17000くらい
改レアとかブースト称号ちゃんとしてって具体的にどういう内訳で18000〜19000までアリアなしで伸びるの?
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いつも適当なこと言って説明を求められると逃げるけど
今回も説明無かったら規制依頼でいいんじゃない?
荒らしにしか見えんし
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イシスはアリアなしで15000が必要ってことはアリアありで17000必要っていうDNFとあまり変わらないよね
アリア含む含まないでバフ力の基準が変わるんなら含めた高い数値が基準になっても変わらないのでは
言ってることめちゃくちゃすぎる
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一番わからないのが「バフ力」って言ってるのに物理魔法独立分の数値を足さないところなんですけどこれって理由あるんですか?
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男クルセしてる人に聞くと結構な人数の人が足してるみたいなんですけどなぜか女クルセの方は足す足さないが曖昧みたいで人によって分かれてるみたいなので
抜く人は何か理由があるのかと考えての質問です
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常時出来るか出来ないかの違いだよ
アリアは範囲に入ってないといかんし、空白期間が出来るからね
アリア込みとアリア無しどちらも開示するのが誤解を生まないから良いんじゃない?
何食わぬ顔でアリア含めてると「ん?」ってなる
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20秒ディーリングに合わせたバフの話なのにアリア抜きの意味が解らん
あといつでも叩けると言っても通常のカット率は98%ぐらいあるからメインディーリング以外での支援の価値は相当薄いよ
なんならデバフ改変もあったから尚更キツイし、ハードで防御上げてきたら詰みに近い
98%がどれだけキツイかってのは4倍ルークで検索したら解ると思う
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>>653
付与レベルによる
スキル宝珠による
増幅による
等級による
冒険団による
異名による
コレクトによる
クリーチャーによる
マイルームによる
アーティファクトによる
記章強化値による
情報求めるなら形式指定しないと答えようがないかと。
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>>660
ややこしくなるから主はPCの方でレスしないならコテつけろよ
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論理的に考えるなら
常時ディーリングでアリアが常時でないからバフ力に含まないなら
常時ディーリングでクラクスも常時でないからバフ力には含まないってなるんだけど
てか他の人もつっこんでるのになんでそこだけ無視して話続けてるわけ?論理もクソもない
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>>654
で、何が知りたいの?逆に何を教えてくれるの?
君の尺度で理不尽に荒らし認定する前に聞きたいことと俺の書き込みのどこが誤りでどこが正しいのか指摘しよっか。
職スレなんだからさ
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>>662
クラクスブーストっていう明確なクルセの努力的余白を指標判断するためです
アリアは増幅すれば常時出来ますか?スキルブーストすれば全範囲にできますか?
そういうこと
連レスすまんね
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それなら努力的余白を判断するためにもアリア入れて計算するのおすすめですよ
男クルセの2次覚醒込み、女のアリア込みが同等のバフ力になるように調整されているので男と女の比較も容易になります
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男と比較する必要なんてないし比較しても勝ち目はないので不要な価値観かと。
むしろ常時出来ないので逆に比較しにくいですが?
男の15kと女のアリア込みで15k は利便性も持続火力で与えるダメージスコアも全然違うので
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おまえ散々男女比較して対立煽りしてたのによくそんなセリフが出てくるな
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hageがまたageてんのか
日本語覚束ない外字が沸いてる
NGブチ込み案件が増えるなぁ
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男クルセも「常時」最高値かけ続けられるぐらいPSあるならいいんじゃない?日本だとそんな人はごく稀だろうけど
イシスみたいな死にやすいダンジョンだと女ヘカの掛け直しやすさなんかもありがたい強みだとは思うけどね
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男と比較する必要はないと言いながらアリア込みにすると男と同じに見えてしまうのを問題視してるわけですね
確かにアリア込みのバフ力にすると男と比較するときに同じバフ力数値でも実際のダメージスコアが違ってきます
しかしアリア中に与えるダメージのほうが多いわけですからアリアを入れないバフ力で比較したほうがダメージスコアとの差がより大きくなります
そのスコアは味方の持続火力や敵の殴りやすさやらで変わってくるので簡単にバフ力として数値化できません
実際には女クルセのほうが弱くなるのは皆知りながらも努力分を見るために男女同じ条件になるmaxバフをdnfでは基準として使っているのではないでしょうか?
そしてそれをこちらでも使おうという人が多いのではないでしょうか?
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火力過剰になるほど男クルセに勝ち目ないよね?早く次エリアいきたいのに、んああぁとか必死こいてバフするけどおそいんだよね。サポートが肝なのにPTが壊滅状態になると建て直し遅いし、重要なとこで全力バフじゃなかったりするし。威張るならぱぱっと理論値出してよ。属性抵抗も下げてね。
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男クルセへのコンプレックスが凄いスレですなあ
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火力過剰なのに壊滅すんなよ^^;
PS磨け
そもそも火力過剰なら適当バフで余裕だし言ってることが的外れ
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>>670
DNFではアリア抜きで判断するのがセオリーですよ
アリア含めた数値も乗せているというだけです。
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>>673
いや、どっち付かずだと思って例にあげただけで、自分が壊滅状態になるとはいってないし...フィンドレベルならペアで行ける火力職も持ってるからPSとかもはやどうでもいいわ。開幕ぶっぱだし
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ちなみに、アクシオンでミスったひといるときは再生のアリアやって回復しておくと、HPな空のまま死ななくなるからおすすめ。男は出来なかった
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>>669
女クルセスレですので他職との比較は議論する意味が無いと思いますが、生存面の観点だと、男クルセには源泉、ヘカテーにはクール0の蘇生スキルがあるので女の手軽さはメリットとは言えません
ディーラーの生存が最優先のイシスレイドでは源泉と高い防御バフの男クルセやヘカテーに勝つのにエディフィケーションとHAバフだけではペイ出来ません
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男女の優劣なんてどうでもいいしアリア込みかどうかなんて>>655が言ってるようにどうでもいい
「アリアは常時できないんで男の方が強いし女クルセはもっと努力しろ」ってのが透けて見えるんだよなぁ
実際その通りだけどdnfの基準ってのがあるんだからそれを目指す以外にないんだよ
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>>678
まあ言いたいことの根幹はそこかもしれません
実際韓国はイシス初期は源泉ゲーすぎて女は無条件カットだったし、日本は男より少しファーミング頑張るだけで入れる雰囲気だから悲嘆することはないですよ
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DNF基準ならバフ力TOP10中9人がヘカテーなんだけども
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アリアの範囲の話が出てるけど、アリア中ずっと入っている必要はなくて、一度入れば効果時間中は適用されるんじゃなかったっけ
一度踏むだけならそんなに範囲が問題かな
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dnfdnfってここアラド戦記やで
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>>674
namuとかchosunの求人見てもアリア込みが一般的ですよ
パニッシュメントアリア含まない場合は最小カット等の表記があります
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アリア抜きの基準のほうがいいっていうなら別にそれでもいいんだけど上で言われてるアリア抜き15000ってアリア込16000って装備水準としてはほぼ一緒だからな
とりあえず本国じゃアリア込16000を基準にって話になってるんだし大凡の基準が変わらんのならそのまま話してた方が楽ってだけ
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偏愛で最高パフォーマンスでのバフ力でランキングが作られるからヘカテーが上位占めるのは当たり前
アラドって4人にバフかけて常にディーリングだからバフ増幅基準なんて指標はイシスでは意味無いかな
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むしろヘカテー優位のランキング対して食い込めるクルセは何者なんだ・・・・
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15000って数字だけ妙に納得されてるの笑う
日本でイシス建てるリーダー10人くらいの話聞いてると17000〜18000求める人も少なくないよ
ここら辺は主観的なものも入るから指標化するのは無理。
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>>687
話がかみ合ってないんだよね
まだ日本に来てないからDNFだとレッドPTがアリア込み17000って言われてるからその話をしてるだけなんだよ
それをバフにアリア含めるのはどうかとか日本のPTだとなんぼだとか言われてもポカーンなわけ
アリアなしで15000ってアリア込みで16500ちょっとだろうからアリア込みだろうがなしだろうが同じ話に行きつくだけだよ
-
最低限これぐらいはしてきてほしいってのを俎上に出せば多少建設的な会話ができると思う
その10人とやらのリーダーだってそれで入れる入れないを判断するでしょ?
結局日本アラドの現実とやらを見せつけてここの人達の狼狽っぷりが見たいだけでしょ
もしくはガチで「俺がこれだけ努力してるのにお前らみたいな甘すぎマンはイシスくんな」という説教気分なのか
-
装備やステ見て測れる知識ないだろうし結局見た目よけりゃ入れるんだよなぁ
-
とりあえずアリア込17000は知能5800勇猛31クラクス23で届いてるな
16000ならクラクス22とかでも行けてる人は行けてるはず
-
17000は赤PT基準だし最初のうちは男クルセぶちこんどけばいいんじゃない?
イシス装備揃ってくればまた女も赤に入れるようになるだろうし
-
全身増幅してたら男も女も関係無さそうだな!
-
男女論争とかどうでもいい
dnfではアリアパニッシュメントパペットありだしなんなら覚醒パッシブあり
アリアパペット込みだと増幅の恩恵が倍々で上がる分
-
途中になってしまった
女クルセとエンチャントレスの方が伸びしろは大きい
あと10月8日以降はおそらく女クルセとエンチャントレスの強化来ること考えたらほぼトントンになりそう
-
なんか伸びてるなと思ってのぞいてみたら若干荒れ気味だな…
そもそもの話>>695もチラっと触れてるけど一般イシスかイシスレイドのアップデートでこのバランシングが来るんじゃないの
http://aradblog.blog.jp/archives/409062.html
Dnfでのバフ力談義はこのバランシングも含まれてるはず
クラクスの性能が上がるんだから当然バフ力も上がる
今のアラド戦記のバフ力計算でボーダーが厳しく感じるのは当然の話
アリアについてもこのバランシングで利便性が上がったから
Dnfでのバフ力計算はアリア込みが基本になったと考えた方が自然だろ
-
伸びしろってのが増幅の効率の話なら女クルセはバッファー最下位やで?
-
最下位(クルセの中で)
ちょっと最近アリア入れるか入れないかから殺伐としてんよぉ
-
効率最下位だろうがなんだろうがボーダー超えてれば問題ないし男だろうがエンチャだろうがボーダー切ってればアウト
そのためにボーダー設けてそれ超えられるかみたいな話してるんだけどな、ただ理由付けて女クルセ見下したいだけにしか感じない
-
それぞれ方向性違うしなぁ・・・
安定か突出力か全体効果か
-
クルセの質をパッと一目で判断する指標ってやっぱり街知能?今知能6000あれば頑張ってる方なのかな…?
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パット見だと街知能と勇猛称号とクラクス称号とエンブレムじゃないかな?
見るとこ多いけど甘えて差が出るポイントだと思う
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>>701
頑張ってるって言い方だと上限ないからなあ
知能6000超えてたら頼りにしてる、5500で量産くらいの感覚
プラエン称号はそこまで見てないかな、クリはルナ付いてたらいいじゃんみたいな感じ
あくまで俺の感覚ではの数値だからそこんとこ宜しく
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クラクス称号は他全く同じでも+1と+2で支援力500とか差がつくから見るべきポイントではある
勇猛は30レベル超えてたらいいなぐらいでクラクスと比べると優先度低いかなって
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知能6000とかある人は他も疎かにしてない印象がある
見渡してもあんま見かけないけど
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大体フィンドテイベ卒ぐらいで5500ぐらいだね
そこからエンブや付与と補助魔法石強化でいいのさしてたり強化すれば6000いくぐらい
あとは上記が少し弱いのでもヒドゥンや多少の増幅してたりぐらいが大体6000ぐらいだね
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7000超えはレイドchストーキングしたけど3人くらいしかいなかったな
女だとそこまでやってバフ力2万超えが安定するくらいだと思う
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女で7000って見たことない
男とエンチャはあるけど
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強くなったもんだべ
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勇猛の祝福とクラクスのスキレベ毎のスキルチップツール値ってwiki以外にあるのでしょうか?
wikiですと途中のレベルまでしか書いてありませんでした・・・
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クラクス結構上がるね
知能6000クラクス23で1000ぐらい上がってるかな
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クラクス大体1000〜1500は上がるっぽい
アリアも最長16秒まで伸びたしもうバフ力に関しては男と遜色ないな
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それでもフルバフすると男の方が頭一つ抜きでてる
でも、差が少しでも詰めることが出来たのは有難い
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クラクスめちゃめちゃ強くなっててうれしい
勇猛の係数がもうちょっとよくなればとは思うけど
>>710
昔有志が実測して計算してたのはあるよ
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フルバフ(時間かかる)
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同程度の装備だと女>男になったな
勇猛クラクスパッシブアリアの合計で男のフルバフを1500〜2000上回る
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>>716
計算式お願いします
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男クルセへのコンプレックスやべえな・・・
男クルセと比較しても女クルセに勝ち目はないから空しいだけだぞ?
バフはアリア基準で並んだところで常時ディーリングのイシスじゃお察し(それに並んでない)
PTをアリアに入れないといけない、クラクスの発動遅い、チャネリングある、脆い防御バフ、利便性最悪の復活
それにバフ力も全く並んでないぞ。女は知能あげやすいからその分係数算出の時に除算される数値も高いからアポカリよりまだまだ弱い
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男クルセ上げってやたら出張してくるね。必死すぎない?
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ぬっしーの対立煽りいい加減うぜえんだけど1年ぐらい規制されててくれんかな
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こんな長文書いてよっぽど♂クルだけバランシングから外されたの悔しいみたいですね
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ID:4wY50eco00
↑で、計算式は?
ここ女クルセスレなんだから男との比較なんて無意味だし
しても空しいだけだって事を言いたいだけなんだけど
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一番比較してる奴が良く言うわ
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>>723
キレッキレで草
わいは好きやで
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なんだ虚言だったのかい
職スレで虚言ってどうなんですかね?
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自分から男クルセの話題出しておいてよく言うわ
男もフルバフなんて想像できないんだからピンポイントでも融通効きやすいクラクスアリアの方が使いやすいだろ
回復スキルに関してもスラーヒールが単体回復の死にスキルな以上範囲回復の種類多い方が使いやすいし死ぬ人は何度でもしぬから復活も源泉も関係ないと思うが
もしかしてじぶんに書かれるから男の方が優秀って思っちゃってます???
公式で支援力は同等にするってなってる以上もうこの議論終わりでいいのでは?
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誤字った
恥ずかしい
想像→そうそう
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顔真っ赤にしながら33個も女クルセのスレで「男クルセは〜」って付けときながら「比較は無意味(キリッ」って馬鹿じゃねーの
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お前ら何のためにおっぱいつけて支援してんだよ
思い出せよ
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エンチャントレス「私もあるんですけど」
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いやエンチャントレスにはないやろ
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ID:1MT83JaoSp
スマホに切り替えて書き込む前に計算式お願いしてもいいですか?
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>>726
バフ力は同等になってない。なったっていうなら計算式見せて。クラクスが男と同じ係数になっただけで知能係数はまだ男優遇だからまだまだ弱いよ
それにアリア込み17000と男の常時17000が常時ディーリング基準で同等とは謳えないよ
男の常時はかなり簡単になってて出来てない人居ないよ。男のパニッシュは常時出来てアリアは出来ない。明確な差だよ。
女の治癒は弱体入っちゃって韓国の人らでも切ってる人いるレベルだし、回復こそ男=女になってるよ
それに源泉と復活が同じとかまともにクルセやってる人なら口が裂けても言わないけど、本気で言ってる?
男と女どっちが優秀とか議論する場じゃないけど、イシス基準なら明確でしょ。だから議論なんて無意味だし、しても空しくなるだけ
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>>732
で、一番比較してたやつがなんだって?
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どっちでもクリアできればどうでもいいよ
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男クルセ唯一の利点であるバフ力の差が縮まったからって炊くなよ…
中のやつも割れてるんだからまずはその雑魚キャラ達をどうにかしてから出直してこい、あんなキャラ達でよくもまぁ性能を語れるもんだな
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男女どっちも自分で使う分には好きだけどそれじゃあかんのか(脳死)
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>>716
これ本当?男クルセより女クルセのほうが支援力高くなったの?
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>>738
なったよ
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ちなみに別人なんだけど
ならもうこのスレで男クルセ云々言ってしゃしゃり出てくんなって話
誰もあなたの男クルセ談義を聞きたいわけじゃない
この問答の初めは顔面冤鬼になってるあなたからだってことわかってくれ
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そうなんだ俺にとっては嬉しい強化だね
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女で治癒切るのは他の回復が強すぎてそれで事足りるからやぞ
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回復云々はローゼンの火見たら明らかだろ、女クルセならみんな真ん中来るが男クルセプレイしてる時に真ん中来る奴なんて全くと言っていいほどいない
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それは男クルセという職が悪いんじゃなくてキミが組んでるメンツがカスなんやろ
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女クルセはアリア、ヘカテーはぷいぷいしてるからすぐ分かる
男クルセはエフェクト薄くしてると見えないんだよなw
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男クルセは即時回復が2種の継続が1種だからな
女とヘカテーは2種あるしヘカテーは覚醒中なら設置みたいにして使えて女は範囲即時回復で使用感が違うからしゃーない
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>>714
前スレのこれですね
923: アラド名無しさん :2018/11/28(水) 23:34:41 ID:.zC437gc00
バランスよく上げるのが正義よ
https://gyazo.com/83076b9f34e60dbcf1686ebed86164a0
勇猛の方は見つからなかったのですが大体の値はわかりました
回答ありがとうございました!
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そんなバチバチして聖女としてはしたないと思わんのか?バツとして懺悔しとこか
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苦行と称して腹パンとかムチ打ちとかしてみたいよね
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リョナはちょっと・・
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異端審問「拷問なら任せろ!」
ミストレス「SMなら任せて!」
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女クルセはどう考えても受け側だよなぁ
このスレのクルセは偽物だ
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男クルセより女クルセのバフ力が高くなったって本当?
男クルセの利点無くなったやんw
でもなんで韓国だと男クルセがずっと順位1位なんだろう?
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ほんとしつけーなこいつ
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友人とかから陰で、
「あいつ面倒臭いよな
しつこいし、終わった話をずっと話してるよな」
って、言われるタイプの人間じゃなかろうか
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削除
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削除
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このスレて極度の粘着と外字しかいないんやな
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自分で操作するなら女クルセ
簡単だから
組みたいのは男クルセ
強いから
性能で劣ってるのなんて百も承知だわ
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男クルセじゃないとクリアできない状況がないし、最大バフまでまつのだるいから組むのも女の方がいい
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偽装者がいっぱいだぁ…
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削除
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古代の記憶で知能あげて意味ありますか?
火力スキルが強くなりますか?
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意味はありません
クルセに火力は求められてません
最大限の支援と共にPTメンバーへ気遣いをしてあげましょう
それが、聖職者としてなすべき事です
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古代の記憶は実装当時間違って振る人多数だったからなつかしいなぁ・・・
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マテカイト…
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削除
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そだねー
男クルセのが強いねー
これでいいかー?
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自分のまわりでは女のほうが便利って評価だけどね
聖なる光がかなり便利だから源泉のマイナス分埋めるくらいまであるし
単クール治癒でPTメンバー全員回復できるのもでかい
攻略時間がどんどん短くなればバフ力重要かもしれないけど
20分くらいの攻略時間なら17000も19000もどっちでも変わらん感じ
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男女両方おなじくらいの装備でやったけど、立ち上がり1分くらいは源泉1人にしかかからないし
ダメージカットスキルの差で男クルセのほうかなりトラブルに弱いって感じはあった
源泉が2人以上に回ってしまえばサンクで超遠距離の被弾にも対応できる分
高HP維持の安定感は男クルセだったので、両方長所あるってことでいいのでは
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イシス懺悔効く敵いる?
適当に使ってるけどかかってる気がしない
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>>769
治癒使い物にならなくない?回復量減り過ぎで切ったなー
アリアの利便性が最悪なのと防御バフが弱いから比べると不遇だと思った
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治癒で10万以上回復するし回復アイテムの使用数制限がある以上必須だと思ってるけど
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治癒も自分のHP常に全快付近にしとくためにMいると思う
自分はギミックよけてても肩代わりで減り続けるし
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まさかとは思うがTP分あることすら知らずに降ってないなんて話じゃないよな?
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>>771
自分も一応使ってるけど掛かってない気がする
弾幕だらけの敵が多いから効くと良いんだけどね
避けるのに必須で確認出来ん・・・
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懺悔はボスにかかった事1回もないな
道中の雑魚には効くから余裕があればそこで使うくらい
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>>772
2人以上がHP8割くらいって状況が結構あるから治癒使って行けば再生アリアミラクルシャインを万が一にとっておける
回復量が小さいからってとらない意味がよーわからんし
火力でいえばSPあまってるのにTP振らないからSPあまらすわってのと同意でしょそれは
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誰とは言わんけどイシススレに居るキチガイじゃね?
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アレクサンドラみたいに誰か死ぬとギミ発動とかもあるのに取らないのか・・・
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治癒切ってるって弓で捕まった人いるときどうこなしてんだろ
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クルセがいの一番に捕まれば無問題!
冗談はさておき、まだ不慣れな人も多いし事故も起きやすいギミックだしスリップダメージだしで治癒が本当にありがたい場面だよなぁ
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治癒の必要性がそこまで高いとは思わないが、そうまでして振りたいスキルがあるんか?
ただでさえ余るのに、シナジー以上に火力が出るわけでもない
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きっとレムレムイケメンセラフなんでしょう
ってかレムレムセラフ見た時は目を疑ったわ、何億出せるんだろうか
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ワイのクルセで治癒の回復量13万とかだから割と馬鹿にできない回復だと思うけど
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ぶっちゃけ治癒の回復量高いと思うし、重要なスキルだと思うわ。特に今はイシス始まって間もないし
治癒の回復量低いのは知能低いだけのセラフだと思う
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治癒は韓国でも切ってる人のが多いよ
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また主のホラが始まった
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切って何振るよって話ですよ
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まぁよく考えたら女プリの他3職が前線に出てるのに1人だけ役割違うのも妙だし
攻撃スキル前振りのスーパーディーラー型セラフィムが誕生してもおかしくないよね
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クラクス自分にかからないし勇猛の洗礼もなくなって女クルセの火力の道は完全に途絶えた
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>>787
韓国の上位20人のバッファー調べたけど、切ってるのが1人、M振ってないのが1人、Mが18人
こういうのを厚顔無恥っていうんやな
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>>792
イシス時代はみんな切ってたが。。。
今あっちとこっちでエンドコンテンツ違いますけど。。。
ブーメラン刺さってますよ。。。
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再生とミラクルさえあったらもう治癒は好きにしてもらっていいよ
この議題長いわ
イシスでも回復アイテムガバガバ使うこともないし会合が来てからまたスキル見直ししたらいい
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>>793
まーたホラ吹きか
イシスレイドの時もとってたし、イシスレイド以上のものは来てないでしょ
地雷はみうちだけにしてや
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治癒をわざわざ切ってまで代わりに振るスキルって何なの
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さぁ…主さんが教えてくれるよ
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ぶっちゃけるとキュア切りのがどうなんって感じなんだけど
切ってまで降るもんないから契約分まで降ってるけどさ、ほんと使わない
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フィンドだとバイスの重力の鈍化治すのに使ってたな
速度おっせーままスキル使う火力職結構いたから鈍化確認したらキュアー即撃ちしてた
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イシスレイドに本当に行ってたら短クール範囲回復の有用性がわからん支援なんて居ないと思うんだがなぁ…
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>>799
吸い込みパンチなんかでもキュアー掛けてくれると助かるからな
地味だけど良い仕事してくれるわ
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男のスロヒは強いから必須だけど女の治癒はいらないと思ってる
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それよりも治癒切りの主はスキル振り教えてくれよ
周りへの回復を無視するほどの高尚な理由があるみたいだしスキル振りが理になってたら周りも文句言わんだろ?
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治癒2割くらい回復するのに治癒が弱いとな
治癒きってまで増やしたいスキルもないし範囲回復ってだけで優秀なのに弱いとな?
一度自分で使うといいよ
強さがわかるから
韓国ガーとかいってもここは日本
自分の回復節約するついでに味方も回復できるクソ強スキルだよ?
スロヒは一人しか回復できないのにスロヒの方が強いとな
画面全体回復もててから回復強いアピしてくださいよ
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「治癒などいらん」
「んで何振ってるの?」
「・・・(攻撃スキルとか言えない)」
のパターン
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削除
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>>804
スロヒ使ってみればわかるよ
回復は今じゃ男のが強い
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一人だけ被弾しまくってるなら男のが強いけどね
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回復量だけならミラクルシャインも強いけど利便性悪すぎるから評価下げてると思う
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スロヒの方がつよいのは別にいいとして
治癒を取らない理由は?
取らずに何を振るの?
その話になると途端に返事がなくなるのはなぜ?
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スロヒが強いことは治癒を取らない理由にはならないからな
それともそのPTは女クルセと男クルセが一緒に入ってるのか?
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ミラクル社員外していそいそとアリアを展開するまでテンプレ
てか治癒は黙って取っとけばいいよ本当、何なら契約も振れ。味方の被弾率なんてセラフ視点じゃ分からんだろ、固定や身内ならともかく。
上位のセラフのスキル振りとか身内ありきの可能性高いだろ、上位にいるやつが野良に出すか?
身内にしか出さないセラフなら回復全切りでもなんでもいいよ、野良にも出すなら治癒切りの不安定要素出されて文句言われるのも仕方ないだろ。
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長文に文句ばっかでほんとスマン
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ミラクル社員でいきなり笑わせに来るの好き
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女クルセに求められるのってハイブリッド火力だと思うよ
DPLとかでは火力出してるし
じゃなきゃヘカテセイントと差別化出来ないし不遇すぎる
どうせすることないし火力補佐しないと不遇のままだよ
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>>815
クルセは勇猛クラクスの恩恵を受けられないから
スイッチで火力装備に切り替えたりしない限り全部火力スキル当てたとしてもイシスのhp1ゲージすら削れないかなって
そして火力としてもクルセとしても
わざわざ支援枠が火力装備にして守護の性能下げてまで参加しなくてもいいかなと思うんですけど
それなら治癒切る勢を完全に無視して味方の回復をしてあげたほうが周りとしてはありがたい
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女クルセに火力なんて求められてないよ
火力が求められたのは11月7日までの男クルセだけ
いまのクルセに火力出してくれーっていうのは火力職としての仕事を投げてるのと一緒
女クルセに求められるのは安定した範囲回復とサークレットと槍と2次の拘束、聖なる光でのアーマー、フィンドなら浄化の稲妻の懺悔、属性抵抗デバフだよ
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それと差別化なんていくらでもできてるだろ
男クルセに拘束ありますか?
ギミック無知がいた時の全滅に対応できますか?
その違いだけでもかなり大きいでしょ
誰も死なない前提ならそれこそ男に利点ないでしょ
復活も源泉もいらないのなら
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源泉はとりあえず自分にかけるものや
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暁の緑ネームの穴の中でくらくすやってやった。ジャンプしなかったw
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女の強みは今も昔もどんなゲーム不慣れな人でも動かせるってとこだけだぞ
回復とか生存とか利便性とかバフ力とかあげて比較したら(比較する意味ないが)負けるのは当たり前。
唯一勝ってるのはバトルスキルが若干強いところだし、勇猛クラクスの自バフが弱体されてもやる価値はあると思う
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>>821
>>810
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>>821
いやだからイシスのhp1ゲージすら削れない火力を出しに行くのと周りの生存力上げるのとで
どちらが有効だと思いますか?
バフが効かない時点でクルセの攻撃参加なんて誤差だからおとなしく支援職をしていたほうがいいです
イシス装備全部揃ったら頑張れば3ゲージくらい削れるかもしれないですね。それでも誤差ですけど。
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とりあえず治癒切りクソクルセとは絶対組みたくないからキャラ名教えてくれ
アラド 内でも関わらないからさ
どうせヌッシーだろうけど
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治癒切りは草
すまん、そんな奴本当におるんか?
それするなら別の火力職出せって言われないか?
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治癒しない女クルセならイシスでも結構見るよ?
PS低いのか切ってるのかは知らんけど
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韓国じゃ治癒切が普通だけど日本だととるんけ?
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20%回復を切る理由が無いと思うけど
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>>827
>>810
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TPMで知能6000での回復量が大体10万
ダンジョン加護守護込みの自身の最大HPがだいたい50万
クルセで50万だから周りはもっと低いはず
最低でも20%回復
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韓国じゃ〜ってのは理由にならないな
韓国には韓国なりの理由があって切ってるわけだがここは日本でアラドなわけだ
事実治癒切ってる奴からの論理的な反論が全くないけどなんで?理由あって切ってるんだろうけどなんで言わないの?
そして謎のスロヒ推しはなに?
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PS低くてスキルショートカットが足りなくて使えないとか誤爆多いからコマンド出来ないとかそんな感じじゃないの?
実際使わない人よく見るし
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醜い争いやなぁ
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弱体前の治癒は問答無用で必須だったけどねえ今は他に振ったほうが良い
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>>834
>>810
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街ステ6000で約2割回復って言ってるにもかかわら弱体したから弱いって言ってるの?
回復アイテム制限があるいまのダンジョンでいらないと思うの?
クルセやめた方がいいよ
ちなみに私のメインの女クルセは街ステ7000超えてるけどイシスレイドの雑魚処理すら複数スキル使わないとできないか2次覚醒当てないと倒せないからね
2次覚醒でもやるんですか?
HP0になっても死なない拘束をしてただただ邪魔するんですか?
-
結局治癒切ってその分何取るの?を答えられない限り全部ヌッシーでしょ
取りきれないほどの支援スキルがあるわけでもないんだからさ
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いいかげんにスルーしろよ…
いつまで経っても治癒切って何取るかに対して回答しない辺り釣り目的の愉快犯だろ
そろそろいちいち反応してる側も目障りになってきてるぞ
そんなキ〇〇〇に構うぐらいならちょっとは有益な議論になりそうなネタでも提供してくれ
んで本題
イシスレイドでボス部屋開幕アリアやってくれるセラフィム居るけどあれ浸透して欲しい
ほとんどの相手はディーリングに入るまでにクール開けるし、開始10秒ぐらいで回復気にすることもまずないしさ
-
覚醒勇猛再生ってやってあとは適度に治癒かけながら適当にスキル当てて抵抗減らしてるよ
ルーンギミックの文でて聖なる光残ってるようなら爆発させるくらいかな
-
結局いつも通りぬっしーだったか
相変わらずざっこいクルセでよくもまぁ女クルセに対してイキれるもんだな
その辺の知識ないなら最低限装備揃ってからレスしろよ
-
俺はイシス来てから治癒TPMとショトカからコマンドにいれてる。
これでHP減ってるか確認しなくても使えるしな(PS皆無だからだけど)
-
コマンドからショトカだw
あと攻撃制止もMとTPMにしてショトカにいれてる
-
アレクサンドラ、翅獅子なんかは最初なるべく拘束しないほうが良いと思った
ホールド禁止発動まで合計15秒くらい完全拘束できる猶予あるんだけど、
いきなりこの時間使いきるとギミックまでずっと動き止められなくなる
あえてホールド禁止にしないで残しとくと事故った時に拘束で
止めてから安全に回復なり立て直しに回れる
-
質問なのですが、勇猛のアリアって皆さんどういう使い方してますか?
自分はザコよりネームドとかの強敵の時や、ボスのディーリングにつかいますが、たまにザコの時につかってる人もいますがこれってどうなんでしょうか
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クール管理出来るならそれでもいいと思う
バフの底上げになるから、ただすぐ片付く雑魚には使わないけど、フィンドなんかだとオーク前にクラクス使うまでもないって時に先に使ったりはあるかな
いちおう陣の外に出ても10秒は持続するからね。
-
クラクス後とか適当なネームドとか
クラクスクールタイムの合間とかかな
あとは火力が微妙に足りなそうな時とかに使ってる
-
話戻して悪いけど
逆に治癒振って何切ってるの?
-
あなたが何振ってるかわからないし
答えるのも面倒だけど優しいから教えてあげる
浄化の稲妻 グランドクラスクラッシュみたいな付随効果のあるスキル以外ならどれ切ってもいいよ
前にも言った通り火力出そうとして下手な動きするとかえって時間かかるだけだから
-
なんなら2次覚醒1止めでもいい
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答えても治癒切ってまで振るスキル教えてくれないんだから無視でいいのに
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アリアはクラクス使うほどじゃないけど少しでも火力上げたいイシスのギミック後の防御減とか上にもあるようにオークみたいな少し強い雑魚とかネームドに使うかな
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まさか勝利の槍やサークレットにまで余分なスキレベ振ってないよな?
だとしたら取捨選択下手すぎるんだが
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>>843
ホールド禁止状態って強制的に拘束状態解除されて動いてこなかったけか?
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それであってますね
HPバーにある紫のゲージで残りの拘束可能時間おおまかに分かるので
あえてホールド禁止にならないように立ち回っていざというときの保険にと
-
拘束することで拘束不能状態になるからどうでもいいときは拘束しないほうがいいってことやぞ
-
ヌッシー 窮地に陥りついに逆質問をかます
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韓国だと切安定のスキルが日本で必須で、取ってないと職スレで地雷扱いされる理由は何?
コンテンツの違いも無いはずだけど、またお得意のしたらはまクオリティ(笑)?
レッテル貼る前に理由を説明してくれませんかねえ
バトルスキル振らないほうが地雷かと
-
バカにされて悔しいのはわかるがまずお前が説明するべきだな
全体の5%の貢献度にも満たない女クルセの攻撃スキル取るより全体の死亡率減らす治癒の方が有用なのは小学生に説明してもわかるぞ笑
で、攻撃スキル取る理由は?笑
-
「韓国だと切り安定」からしてド嘘のホラ吹きだろ
顔真っッッッッ赤にしてんの僕君1人だけだよ
-
韓国ってなんで治癒切り安定なん?
-
>>860
イシス実装した時期からのgamechosunの投稿内容流し読みしたけどキュア切りの話題なら上がってる程度で治癒切り推奨してる人はいないね
むしろイシスの基本立ち回りで全員のHPを維持する為に治癒は回せって投稿があるくらい
ruliwebとか他のサイトだと治癒切りの話題が出てたのかも?
まあ仮に治癒切り推奨って言われた所で現状イシスで治癒大活躍だから切らないけどね
-
とりあえずバトルしたいなら一生ソロしてろって言いたい
パーティ入られても邪魔だから
バカにはしてないよ
バカにする価値もないし
ただクソクルセは要らないだけ
立ち回りがゴミなら知能7000あってもいらない5000の立ち回りまともなクルセの方が楽
役割分担くらい幼稚園でも習うことだしな
-
>>854>>855
なる。事故るの大体ホールド不可の時だしなんでだろうと思ったけどその後を想定だったのね
トリトゥラさんのオレガキタゾーでよく死んでる人居るし意識してみよう
-
日本の上位勢の振り方みても治癒切ってバトルスキル振ってるけど
てか5%に満たないってどこのデータ?俺は2桁%超えるけど
クルセ以外の3人がイシスのHP33.3%ずつ減らすゲームで10%以上減らせるポテンシャルを捨てて治癒に振るメリットは何?再生アリアとミラクルだけでなんで不十分?
ただバトル装備揃えたくないだけでしょ(笑)といいたい
-
この人も息が長いけどアラドの話をしてるだけ雑談すれのただの荒らしよりはましな気はする
スプーだから同じ人かも知れんが
-
釣りなんだろうけど、真面目に20秒サンドと装備教えてほしい。
だってイシスのHP1割削る火力って、1200億削らないといけないわけですよ。
勇猛クラクス無しで1200億以上削ってる実績が見たい。
ってかバトル装備なんて簡単に手に入るんだから、現実的なら具体的なバトル要素上げて広げたら?
-
日本の上位勢のスキル振りはどこに行ったら見れますか?
-
>>862
立ち回りってクルセに何を求めてんだよ
バフかけて覚醒してアリアするだけだろ
何が知能5000の方がマシだ頭沸いてんのか
-
もうぬっしーのホストとスプーは永久に規制しといていいんじゃないかな
-
>>868
回復もして
-
>>868
世の中には「ふっかつのこまんどわすれたw」とかいう論外セラフすら死ぬほどいるし
出来る事が多くて仲間をカバーする判断ができる支援職のがいいのは何も間違ってない
-
うむ
ていうか回復こそもう個人で回復のめやって時代な気がする
イシスで回復使い尽くして足りないって無いし
-
もういいや
何言っても平行線だからとりあえずキャラ名教えてもらえませんか?
何度も言いますが絶対組みたくないので
あなたもわたしと組んで利点何もないでしょ
ダメレポもださない
スキル振りも教えない
誤情報流す
他人の意見を聞き入れない
治癒切りをこのスレで定表してるのあなた一人ですよ
韓国なんて関係ないんですよ
あなたはチョンですか?
-
勇猛の洗礼がなくなったいま誰も女クルセに火力なんて求めてないんですよ
治癒弱体以上に火力弱体食らってるのわからないんですか?
-
都合悪くなったらダンマリ、反論できそうなレス見かけたら鬼の首を取ったようにそのレスばっかり抽出する
で、自分の主張は二転三転
論破されると次は質問装って知らんぷり
幼稚園児かな?
-
1人33.3%って、イシス1回で終わるほどの超絶火力なの?一般しか行ったことない人?
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仮にイシス戦でクルセが10%削れるなら、
治癒取っても8-9%は余裕で削れると思うんだ
-
よそ様の記事引用で申し訳ないけど、韓国の人がセラフィムで
イシス1ディーリングを想定したptでディーリングに参加するときを想定した検証してる
http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=sm921215&categoryNo=11&from=postList#
韓国の現卒業装備ではまだ700億出ないようだけど、
日本の環境ならあるいは今現在1千億出るのかな
大前提となってるのは、タリスマン取得後で火力両用のイシス卒装備であること
どう受け取るかは人次第だけど、クルセのディーリング能力はクラクスの影響を受けず、
シナジーの有無以外で不変なので相対的に組む火力職が弱く、
戦闘時間が長いほど攻撃参加する時の効率が増す。
でも長く戦うんだから補助スキルの重要性も上がってしまうチグハグな状況になる
長々と失礼・・・
-
治癒分のsp470を「ホーリーフラッシュ」「セイントウォール」「勝利の槍」「シャインクロス」「サークレット」「勇猛のアリア」
いったいどれに振るっていうんだ?
治癒とってもこれ以外のQスキル含めて他の攻撃スキルは契約ありでもM取れるんだが君のいう上位勢の人達はたかが470のspで何を取ってるっていうの?
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長引けばクルセの火力でも多少役に立つのはわかる
ただその場合被弾しないで動き続け無いと回復を使い切る可能性もあるからやはり治癒での補助は欲しい所だなって
-
>>838でスルーしろって無理矢理話題変えてんのに、そっからたった10レスでそれ以上に無理矢理話題戻してる釣り師に30レス近く食い付くってお前らさぁ…
向こうは釣れりゃ良いだけなんだからどんな正論返したところでダメージなんてないし、釣れたって喜ばすだけだろうに
間違った情報を否定しないのは新しく始めた人に良くないってのは理解できるけどここまでの流れ見りゃ治癒切りが正常じゃないなんて小学生でも判断できるだろ
もしこれでもまだ治癒切りが良いんですかとか言ってくるやつが居たらそいつも釣り目的の荒らしだ、スルーしろ
この先も治癒切りの話題続けてあまりにも酷い有り様なら、治癒切りを言い続けてるやつも反論してるやつもまとめて集団の荒らしじゃないかって規制依頼出してくるわ
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まぁ、スプーが規制されるらしいし大人しくなるだろ
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ありがたい
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でも僕この空気嫌いじゃないよ
女クルセなんかもってないけどw
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そろそろテンプレの季節だけど何か変えるところあったっけ
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クラクスが変わったくらい?
バフ適用範囲2000px
バフ持続時間10秒、9レベル以降13秒
↓
バフ適用範囲 射程無限
バフ持続時間?秒、9レベル以降21秒
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あとクラクスのアリア適用時間がビーム中だけでなくクロスが帰るまでになった
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クロス返さなければアリア永続ってマジ?
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残念ながらクロスは帰宅部なので勝手に帰ります
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勇猛のアリアに10秒間の持続機能が付いたとかもそうかな
追記はいらないかもしれんけど
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セラフィム「ドライバァ!」
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クラクスでクロスが帰っていくやつはクラクスの突き刺し力が足りないやつ
なんで知能あげると力も上がるか考えたか?そういう事だよ
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初めて見にきたけど、くだらん話でよくここまで盛り上がれるな
引くわ
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だろ?
だからこの場所には二度と踏み入れなくて大丈夫だぞ
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妄想癖と虚言癖にまみれたのが1人いるだけだと思うけどね
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bskの回復受けなくするパッシブ取ってる人たまにいるけどほんとやめてほしい
速度のためだけに死にまくるとか勘弁
言っても「切りました」って言って切ってない奴いたし
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ここで言うんじゃなくて直接言えよ
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言ってもって書いてあるじゃん...
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タリスマンの能力面白いけど支援力アップは一律にしてほしかった
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>>896
自分もテイベルスでこのパターンあって注意したけど自分で回復するって言われたよ
その癖円ギミで棒立ちして死んでたし復活させるのバカらしくなったよ
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回復切っといて死ぬBSKはその扱いでいいよ
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>>897
文字見えてなくて草
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女クル3位になっちゃったな・・・
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久しぶりに湧いてきたぬっしーの一言がこれです
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クルセには必死こくけどリアル生活では手を抜きまくり底辺のぬっしー君
今日もクルセ対立煽りに精を出しております
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クルセのイシスアクセ特殊は太陽がいいのかな?
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太陽でおっけー
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勇猛は腕輪大地にした方がいいよ
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大地も太陽も100エピにアプグレしたらみんな同じになるのかな?
そうならバフ面用とクラクス用両方集めなくて済むから楽なんだけど
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>>909
全部同じになるよ
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ありがとう卒業後にまたイシス通う必要なくなったみたいで良かった
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バトル装備も揃えようぜ!
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知能5500になりました。これでイシスいけますか?
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一般なら入れると思うよ
クルセ不足してる時もあるから割ともっと雑魚でもいるくらい
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ここか諸悪の根源は
5200とか入ってきてノーマル2回落とすとかあったらマジで敷居下げすぎんなよ
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リーダーでもないやつが文句言うな
嫌なら自分で立てろ
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ノーマル2回落とした状況がわからんけど問題はクルセだけではないのでは?
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敷居とか勝手にローカルルール作って押し付けないでほしいわ
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いやさすがに限度があるだろ
最近5200でイシスに来るとか5300で大戦ハードに出してくるバカタレいるけどいい加減にしろや
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そもそも知能だけじゃクルセの質なんて測れないのにな
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測れますぅ
スキルブーストしてるクルセはそもそもそんなクソステでレイドに進出して来ないですぅ
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シングル行ってろ、周りはお前のママじゃねーんだわ甘えてんな
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どう考えても5200とか5300とかで入ってくるような奴の方が甘えてるだろ
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次にあなたは自分でリダをして蹴ればいいって言われる
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文句を言いたくなる気持ちも分からなくはないが、
他人のレイドに入って何言ってんだって事よ
嫌なら自分で立てて選別すればいいだけの話
それもできないなら文句言うなっつうの
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5500でも申し訳なく思うのに、もしかして知能じゃなくて精神あげてませんか?
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これからはイシス装備揃えただけで何もブーストしてないゴミクルセがハードに申請飛ばしまくってくるから震えろ
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知能5200って付与もなんもしてないんじゃ
わいの女クルセかなりゴミ付与だし副産物のセットレアに華麗エンブだけど5500は超えてるぞ
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ワイのサブ女クルセは使い回し用改レア(燦爛エンブ25と開放赤緑18)に
イベントの宝珠とか安い付与安い称号安いクリ付けて5500ちょいやな
冒険団35
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隠身と傭兵宝珠は?
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クルセは今回の称号・クリーチャー・オーラアバターは微妙と聞いたのですが、買う価値はありますか?
初めたばかりで、レンタル装備とレアアバターセットを貰ってやっているのですが、何から買い揃えていいのか解らず……
他の持ちキャラ(巫女、ミストレス、エージェント、メカニック)に渡したほうが良いのでしょうか?
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>>931
支援に必要なのは、勇猛の祝福やクラクス(1次覚醒)のブーストと知能の高さ。
今回のオーラで強い方は1-50のスキルブーストで知能補正も60あるからかなり有用。支援で考えた場合歴代2位タイです。
称号とクリーチャーは火力を出すためのものだからスルーで大丈夫。
称号とクリーチャーで、勇猛の祝福やクラクスをブーストできるのがきたときに揃えましょう
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>>931
称号とクリの2つは火力キャラ用なのでクルセには必要ないです
オーラに関しては過去に出た精霊のプラチナオーラやラーの権能に並ぶ最強レベルの性能なので買うべし
1〜50のスキルレベルが上がるオーラの有無で支援の性能はだいぶ変わるので
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ありがとうございました!
問題は称号は当たり出たのにオーラで全財産溶かしてもダメデシタ(´・ω:;.:...
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イシスレイドに行ってなく現在天空クロスなんですが 100レジェクロスがあるなら天空より100レジェクロスの方がいいんですかね?
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100レジェクロスでハードとNイシスに通って、天空→黒天→現黒天にして知能100を付与して100エピに彫刻しよう
でも今後ステ100の付与があったような気もしないでもない…
それとイシス指耳はアリアのLV帯のクール減少があるから持っておくと役にたつかもしれない意味でイシスに行く価値はある
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>>936 レイドに参加は自分には敷居が高いのでシングル行ってみて行けたら ソロで行って完成させたいと思います ありがとうございます
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グランドクロスクラッシュのバフ時間増加効果がよくわからないです
てっきり味方がその上を踏むと大天使の持続時間が30+45=75秒に
聖なる光は8+45=53秒になると思ったんですが普通に切れちゃいます
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あれの対象勇猛と守護だけじゃなかったかな
そもそも啓示当ててれば勇猛守護は時間伸びるしほぼ空気扱いの効果かと…
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>>939
マジですか…
スキル欄の説明だと全スキル対象かと思ったのに
まさかの空気スキルとは…
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設置アリアが便利すぎてもう戻れない
今の環境でアリア状態から動けないの怖いよ…
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黒天からセイクリッドに替えるとどれくらいバフ力上がりますか?
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武器更新できたけど思ってるよりは伸びないな
やっぱセット効果の幅がデカすぎた
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セラフィムは防具更新もちゃんとした2+3とかにしないとバフ力下がるよ
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復活の回数って増やせないんですか?
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増やせないです
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一応死にリセで増やせるぐらいか
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女クルセに舞姫セットは有用ですか?
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3セットのクラクス伸びがかなり良い
セイクリがあれば5セットのシナジー効果も見込める
セイクリ無しならおまけ程度に考えるのがいいでしょう
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御啓示ありがとうございます
セイクリッドはないですがリーチなので踏み切る事ができます
神の祝福があらんことを…
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基本的にクルセは3:2のが強いよ
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混合セットばっかり出るのですが使える装備ってありますか?
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>>952
常時アリア面なら「時間に捕らわれた砂」とイヤリング指輪靴の混合3セットはどれも使える
バフ面アポカリ面だとレザー系混合セット(〜旅人シリーズ)はイマイチだけど他は使える
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>>953
ありがとうございます
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クラクスか勇猛、+2ブースト称号作るならどっちがおすすめ?
常時かけてられる勇猛?
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力の入れ具合による、どっちかと言えば勇猛かな
ただこれを逃すと1年手に入らない
パッシブのある10-20でクラクス+2を確定させて
20-30or30-40で勇猛を作るとダメージは少なめ、もしクラクス+2が出来てもある程度売れるしね。
10-20の方で勇猛2ができた時は目も当てられない
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勇猛は装備やプラチナエンブレムスキル宝珠なんかで(金があれば)上限に達するのでクラクス+2
伸び率だけ比較してもクラクス
使い所で考えても勇猛を上げて道中の雑魚の殲滅を早くするよりもクラクスを上げて
ボスを早く倒せるようにした方がいいように思う
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丁寧にありがとう!
確定宝珠使って10-20のクラクス+2作成、 20-30の勇猛+1はランダムで狙うことにするよ
他職用の副産物も出来そうだし
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勇猛って上限あったのか
スキル宝珠なんて縁のない俺は際限なく上がると思ってたわ
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真覚醒でウィルドライバーを手に入れ実質女インファと化したクルセ
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ざっくり変更点まとめ
治癒の祈り
・キャスト速度依存に変更
キュアー
・マスターレベル10→30に変更
・最大レベル20→40に変更
・消費SPが5に
・クールタイム10秒、解除数5に固定
守護の祝福
・肩代わり機能削除
・自分以外のメンバーの被ダメ15%軽減が追加
勇猛の祝福
・力知能の上昇量13.1%増加
・物理魔法独立攻撃力上昇量13.1%増加
勇猛のアリア
・攻撃力15.8%増加
・祝福の強化量が30%→15%に減少
グランドクロスクラッシュ
・攻撃力15.8%増加
・亀裂の持続が5秒→10秒に増加
・亀裂に入った味方の力知能を上昇させる効果が追加(28レベル時240/60秒)
グランドクロスクラッシュ強化
・亀裂サイズの増加が追加(1レベル当たり4%)
クラクス・オブ・ヴィクトリア
・攻撃力10%増加
・硬直減少(クロスを手放すのが速くなった)
調整の意図は無限アリア対策で、無限アリアが可能かそうでないかで
かなりの差がついていたので、アリアの依存度を下げた…らしい。
追加スキルまとめ
95パッシブ ルレンティスエンジェル
・知能と基本攻撃、スキル攻撃力を上昇
・勝利の槍が常に最大サイズに
・アリア発動中に洗礼の光を発動可能、アリアの範囲全体を攻撃
95アクティブ クラックス・オブ・シャーピエール
・聖域を形成、聖域内では持続ダメージと以下の効果が発生
- 勇猛のアリアのバフ維持時間増加
- 再生のアリアの回復速度増加
- ウリエルの結界内で攻撃速度、移動速度、キャスト速度が増加
・アリア使用中にも発動可能
100アクティブ ラウスディアンエンジェルス
・登録したスキルによって内容が変化
真覚醒についてはわかった範囲だとこんな感じ
・1次覚醒に登録した場合
- クラクス同様のバフスキルとして機能する?
・2次覚醒に登録した場合
- 使用中にクラクス発動可能。クラクスの力知能上昇量25%増加。
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クラクスでジャンプするのを無くしてほしかった
レイドとかはいいけどちかしんとかで前の部屋で出す時部屋の端で出すと
アイテム拾えないでボス部屋に入られるし真ん中で出すと「おい早く来いよ」になるし
出さないでいると倒すのに時間かかってることあるしほんとめんどい
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概ね良好な調整だけど、不満は残る調整に終わったって感じだなあ。
復活1回のままだし、アリア設置スキル化もされなかったかー
ブリューナクの即全体拘束を手放すのも痛いな
結局アリアのクールも持続も伸びてないから依存度が下がっただけでクール装備は手放せないか
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2次覚醒潰してクラクス特化にするのが良いんかね
クラクス潰した時の上昇値の性能が知りたいところだな
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それはオクルエンチャで全く同じのはずだよ
あっちじゃエンチャだけ世界樹ホウキに真覚+2がついてて覚醒バフが2%だけ優遇だからふざけんなってなってるらしいけど、他はオクルエンチャメクルほぼ全く同じバフに均一になったらしい
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アリアの他に更にグランドクロスクラッシュのひと手間増えて面倒くさくなってね?
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面倒になってるね
本実装の時に効果消して勇猛に吸収してくれると助かる
DNFの人達クレーム入れてると良いな
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そうかな?今でもバフ延長つくし定期的に使ってるけど
まぁ1%程度しか変わらないし
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>>968
光の恵みの維持で攻撃してたら信実な情熱のおかげで勝手にバフ延長されるから
グランドクロスクラッシュはバフ維持目的じゃなくて道中のうち漏らしザコ始末用にしか使ってないな
今まで最大バフ出す為の工程が1個増えた事とバフ力落ちる事を許容できるのが凄い
自分はダメだわ面倒になったなーとしか思えない
ちょっとDNFプレイヤーの意見漁ってこよ
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そんな言う程面倒か?今までも他職とかでもこんなんよくあったし、大半の人はそんな面倒って思わんと思うが
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効率重視で女クルセ選んできた身としては仕事増やされるのは本当に無理だなあ
というかなんで勇猛に統合してくれないのかね。女クルセはただでさえアリアと拘束っていう仕事があるのに
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部屋移動前に味方に向かってドカンとしとけば60秒持つしそこまで気にしないな
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>>969
バフ力落ちてるっけ?
13.1%*15%って130%だから別に落ちてないと思ったけど
勇猛は上がるの基礎値だから装備の増加と加算ではないはず
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グランドクロスで伸びるステ240ってのがなぁ
クルセのクロスクラッシュの互換と考えればバフしやすいだけマシなのだろうか
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結局のとこエンチャが強すぎて他の支援に強化が入ったとはいえ微妙な感じになったなー
もうちょい強くしても良かっただろうに
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アリア中に動けない間に殺されてしまう問題は守護のダメージ肩代わりがなくなったから多少は抑えられるのかな?
あれが1番直してほしかった
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>>970
次スレ
>>973
>>969は>>968へのレスだから勇猛の話はしてないよ
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アリアは結局タリスマンで補うしかないのかね
置けるように改善して欲しかったのに従来と同じな上に増加量を下げてしまったから弱体化されたようなものだよね
男クルセとエンチャの真覚醒はどっちも大幅改善されたのに女クルセはバフ力上げられた程度で利便性はクラクスの硬直が多少減ったぐらい?
もうちょっとなんとかならんかね
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クラクスはもう今後使わないからグランドクロスの仕事増えただけやな実際
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グランドクロスクラッシュのスキル称号を買えばいいのです?
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>>979
え?クラクスはもうつかわないの?
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一時覚醒と共有→部屋移動しても持続する接続時間40秒の真覚醒バフ
二次覚醒と共有→その部屋限りで20秒のクラクス+真覚醒バフ(真覚醒中にクラクスを詠唱できる)
クラクス自体を使う頻度は下がるけどクラクスブーストは変わらず使えるよ
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部屋移動させたいときは3次覚醒するだけだし、特化させたいときは3次覚醒中にクラクスのキー押すだけだからスキル演出見る事がほぼ無い
育成中は便利かも
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イベント産のセラフィムの次元レジェはどれが1番良いのでしょうか
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>>984
レジェ→次元で一番バフの伸びがいいのは防具だよ
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>>985
ありがとうございます
上着交換しておきます
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クラクスいらなくなるって聞いたけどスキブ称号もしかして使い物にならなくなるの?
今から買うの絶対罠なんじゃ
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>>987
真覚醒のバフがクラクス+何%って感じだから変わらず重要
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ん?
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真覚醒バフはクラクスバフの110%〜125%なんでクラクスのレベルがモロに影響する
んで970も980も反応ないから次スレ立てるぞ
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次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1600819741/
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>>991
有能!ちゅき
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100エピクロスはどちらが当たりなんでしょうか
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セイクリッド
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やっぱそうなのか…
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マジレスすると変わらん
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栄光も便利だしどちらかとは一概に言えない
速度上がる栄光も火力に直結するし
バフの数値は誤差レベルだし
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実際乗り換えると分かるけど誤差レベルだよ
眩しい栄光の方はHAを好きな時にかけられるからあれはあれで便利だし
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質問いいですか?
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fin〜
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