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バトルメイジ・ベラトリックス・アシュタルテスレ 其の75
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「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。もちろん武器も使えなくっちゃね♪」
近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と
接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。
基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
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前スレ
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の74 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1490490543/
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チェイサー強くなってエボチェいらないねこれ
逆にエボチェないほうがクリア速かったよ
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真覚醒のどっちかだけ無色15個消費して欲しいなぁ
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可愛さを失った代わりにゴリラのような強さになってるわ
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せめて覚醒カットイン変身前にしてくれ
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声がね・・・
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変身する時のボイスすこ
なんて言ってるかはわからんが
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今までの癖でエボチェやってたけど全チェバフ常時になったからもうやらんでもよくなったのか
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え、テアナと使徒化できなくなっちゃうの?
変身系が好きでこのキャラ使ってたのに、、
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プレセンシアには変身できるから…
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流れのセイクリッドでたが、トゥインクルのクールが伸びる。これは悩むところだ。
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流れセイクリ付けるなら、セイクリなしのトロピカ3と大自然2つけたほうが強いまであるぞ
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25秒1兆出るBMがいるらしいけどどんな感じなんやろか?
装備は一応限界レム啓示精霊コレクトアナ槍13改悪幸運ノーマライズセイクリで
イヤリングだけ12で他増幅11だけどアイテムありで5500ぐらい
全身14増幅のゴリラとかもうシロコ卒業してるとかなんやろか?
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自分が知ってる人だと、武器は14増幅、
防具アクセとかの11カ所は13増幅で一部「まだ」12増幅、それをスイッチするために増幅も両面でやってる
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>>910
意見ありがとうございます。
セイクリッド初めてなので、見栄え的にも着けたかったのですが、微妙感半端ないですよね笑笑
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改変でペナルティなくなるから倉庫に大事にしまっておこう
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>>914
それがいいですね。ありです。
選択こみで集めようと思ってたんですが、改変まではトロピカ3.選択2でいこうと思います。
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話聞いてるとクール特化してサイハひたすらぶん回すのが一番強いんじゃないかって思えてくるんだけど実際特化装備揃えてる人どんな感じなんだろう
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サイハは確かに良いダメージソースだし、実際ルーンを全てサイハにした時の勝手はかなりいい
だからといって装備まで合わせて、サイハのクールだけ追い詰めてもそんなに強くない
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シロコエピは暗殺者一択かね
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今のシロコならなんだかんだぶっぱしてるからロキシーが強い気もするが、チャレンジが来たらそうもいかないのかね
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プレセンシアにならなくても全スキルが威力変わらず使えるからディーリングに変身を温存する必要がない
つまりプレセンシアはHAと防御力の高さや攻撃範囲の広さを活かしたゴリ押し用スキルで
シロコならディーリング前の通常削りで活躍するスキルってことでいいのよね
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狂乱を使ってる人には違うけどそういう使い方もいいね
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ソロでも軍神フル発動用する為の変身だから…
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待ってバトメ強くなり過ぎじゃね?
明らかに火力も速度も硬さもおかしいんだが
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冷遇時代が長かったので許してください..
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1年海底這ってたんだし問題ない
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今までエコンやらで速度特化にして放置してからの再稼働、、、なんだけど
速さに関してはレンタルでやってると半分くらいになるので、どうしてもノロマに感じる
いやまあ、他の職と比べたら十分な速度はあるんだけどさ
装飾品を色々と充実させてあげたいけど、金が足りねえ
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操作難しいから人増えないみたいな事言ってる奴たまにいるけど
チョイサーの連射設定だけすればバカボンより強く感じるし普通に使いやすいわ
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外部ツールに頼れば簡単って話?
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他のキャラだってjtk使ってるし同じやろ
そんな事言ったら簡単なのクルセだけになるわ
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自分が経験した中だとキーボードだと連射が欲しいと思うのバトルメイジくらいだったわ
他の職の人らは苦労してるんだな・・・
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ゲーム内部の連射設定をonにして
チェイサーのコマンドを→長押し+Xにする
そすると通常押してるだけでチェイサー勝手に出るからタダのボタンポチポチキャラになるぞ
昔はチェイサーにコマンド設定できなかったからこれ知らない人多いよね
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バトメは操作より攻撃範囲かな
昔のレンジャイが連射必須級やったな
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変身前もプリなんとかの声になって悠木碧じゃなくなれば完璧だったんだが・・・
てか3次覚醒のタイミングで別の人に変えてくれて良かったのに
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1234でつくっていまだにレンタルのレンタルインファと真覚醒来てから作ったレンタルバトメ
使ってて明らかに後者の方が強くて複雑
まあ今のバトメ自体は動かしてて楽しいんだけどね
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バトメって調べたら素で女クルより硬いんか
ヤバすぎ
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女クルセがむしろ柔らかいんだぞ
男クルセみたいに自己復活もないしエンチャみたいに追加のシールドスキルもないし
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でも死にそうな時テアナでやり過ごすの出来なくなったし
シールドのSPも捻出出来なくなったし今は他職と変わらなくない?
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オラシ1とってバフありだけど、大戦Hのサルポザ三割削ったときにやられる全体攻撃を、回復なしで3割しかダメージ食らわなかったから相当に硬いと思うけどな
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ボイスとか見た目に粘着してる人以外は粗探ししても文句付けようのない全体強化だよ
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オラシMってるけどまだSP余ってるな
リーチ短くてすごい苦手なのでフュージョン切ってるせいなんだろうけど
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なんかQスキル取り忘れてんじゃない
雷連、強襲、チェプレともMにしたかったけどSPが重いので強襲のみ1。あとサイハMにしたらオトチェちょっと振るくらいしか残ってないが
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M
クイスタ オラシ チェイサー 槍マス ダブルスィング 女神 オトチェ サイハ チェプレ
強襲 バトグル トゥインクル 真雷連 文武 クラスター エボチェ 舞
アルモニア プリミティブ エクスタシオン
余り
黄竜(拘束補助でたまーに使う程度)
こんなんだね
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黄竜切りは本家でも結構多いからね
雷連、強襲、黄竜のうち1つを切るか、2つ切って小技を増やすかの2択
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M パッシブ、チェイサー、砕覇、チェプレ、雷連、黄竜、トゥインクル、真雷連、ダンス、クラスター、95、100
1 ダブルスイング、強襲、オラシ、前提系
のこりオトチェ
かな
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黄竜切るぐらいなら雷連切るなぁ
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フツーに強襲切ってる
向こうのトップ層の受け売りだけど
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自分が操作してて楽しい組み合わせにしたらええねんって
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乱舞の範囲攻撃きもちいい
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TPは何に振ればいいのか
道中楽に回すため、チェイサーサイハダブルスイング雷連にしてるけど、ダブルスイング切りとかいてもうわからんな
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バトメが純ディーラー最強候補になるとはなあ
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チェプレオススメ
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>>951
やっぱチェプレがいいのかな
サイハもチェプレも道中ボスに使えるし
ありがとう
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道中ってどこを回る時の話?シロコ?
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TPは真雷、トゥインクル、黄竜、チェプレ、サイハで残り3しか余らない
道中もサイハ、トゥインクル、チェプレだけでまわせるし
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なんなら真雷連は1だけどな
基本X軸に長いマップで雑魚処理とかにしか使わない
真雷連取るぐらいなら前提スキルに振った方が息切れしない
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強襲は黄竜の次にSP重い
槍だと微妙にクール重くて、トゥインクル優先したい関係上青緑ルーンだけで強襲2回撃つのは厳しい(改変後はしらん)
となるとクール系装備か暗殺者必要かなってなるけど自分はそうではないので
2回撃てる雷連チェプレと比較して強襲1回はかなり弱い
真雷連(フィニッシュのみでも)と黄竜は強襲より倍率が高いし
自然と強襲1〜切りでいいかなと
タリスマンなしの使い勝手が気に食わないのもあるけど
今後の装備の集まり方とかルーンソケ次第だとは思うけどこんな感じ
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トップ層が強襲切り多めだけど黄竜切りもそこそこ居るし、好みの問題な気がする
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Q技の取捨選択は色々あるけどダブルスイングはさすがに優先度低すぎだと思う
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強襲は真覚醒でサイハ発動後即打ち出来るからかなり重宝してる
まぁバトメはかなりQスキルの好みは分かれると思う
とりあえず、ダブルスイングとるなら他のスキル取るのは同意
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25秒スキル回しの最大値は現状ダブルスイングMだよ
持続火力的にもそう
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そんなこと言われても、上位勢でダブルスイング取ってるのいないしな
それなら落下拳のほうクール面もそうだけど25秒基準ならトゥインクルの倍ダメージ出せる
もっというならタイマーボムは使徒の舞より出る
持続力と最大値っていうならダブルスイング取るのはないかな
ダブルスイングは円舞棍と変わらないレベルでしか出ないよ
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25秒の動画見たら黄龍1、雷連1、FチェイサM、ダブルスウィングはMじゃなくて29?(余りかな)だった。8秒クールなのに25秒で3回入れてる。Fチェイサも8秒クールなのに3回…。強襲はMで、カウント前に貯めておけばクール始まるから2回ギリ入れてる。
1ダメでも”25秒サンドバッグにおいてのみ”増やしたいならアリかもね。ただ実戦じゃ1秒でも遅れてたら回数減ってゴミになるから誰も取ってないんでしょう。
ダブルスウィングは秒当たりの持続ダメにしても非Qの中じゃ最弱だし、何と比べてるんだろ
覚醒技もチャネリングの為か係数の高いクエーサーじゃなくて、少しでも出の早い一騎当千選んでるし、サインドバッグ職人極めたいならどうぞって感じかな
ttps://df.gamechosun.co.kr/info/character/?c1=8&c2=2
(スマホ画面だとデスクトップ用Webサイト表示にしないと見れないかも)
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8秒なら2発目が10秒前後だから3回は普通だと思うけど
言わんとしてることはわかる
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サンドバッグだけなら砂漠やらサイコロが最強格みたいなもんやな
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5秒以下のスキル試したことあるならわかると思うけど他スキルとの兼ね合いでかなり窮屈になる
タイマーボムは持続時間長すぎてクール下げても3回目フルヒットしないし
そもそもクール系ルーンはトゥインクルと強襲調整で枠がない
75,80はTP無しであの火力だから45スキルとは訳が違う
ダブルスウィングはクールが丁度よくてSPがかなり軽いから余ったの振ってるんだと思う
もう一度いうけどSPがめっちゃ軽い具体的に言うとほぼ同性能フュージョンチェイサーの2/3
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雷連即キャンセルやろうとすると操作ミスるしチェイサー射精用の1止めにして
ダブルスイング取った方がいい気がしてきた
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ひでえ誤字だな
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ダブルスイングMってるけど理由は範囲地味に広いから雑魚処理に便利なのと
スキルモーションが絶妙でディーリングタイムで殴りやすいからだよ
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属性ダメージ無いとエレちゃんに負ける…
武器に属性付与必須なんですかね…
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Q契約じゃあかんの
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>>970
その手があったのか…
ありがとうごさいます
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BMに限らず黒天とか天空使っててレンタル装備に変えるとめちゃくちゃ火力下がるのはよくある
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よくやってる手法が、ハーレムレジェ武器をデラの所でハーレムエピに変えて
ハレエピ専用の宝珠で強化+10&全属性付与したのを100レジェ武器に彫刻する
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>>970
次スレ
>>973
クリ率100%確保してQ契約で属性付けた方が良いよ
属性強化11伸びるのはかなり大きい
バトメなら何もしなくても100%超えるから尚更
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装備構成によっては街ステで140%以上の人とかもいるから、ほんとクリティカル確保には困らない職だよ
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140どころかあたいのBMはクリ取ってないのに町で160超えてるよ
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3年ぶりの新スレか
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の76
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1609992864/
テンプレは必要であれば誰か作成して
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次スレおつです
このスレは自分がたてたんですがテンプレはなしで大丈夫と思います
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余りにも今の環境違うし次スレ消化も何年かかるか分からんからね…
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今更、職のことで語ることも多くないだろうから初心者が質問する職スレみたいな感じでいいと思うけどね
進行が遅いなら初心者も過去スレ遡るのも楽でしょう
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最近にぎやかだから見てて楽しい
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予想通りだけどシリカプレスキンでプレセンシアになると変身中は終始無言だった
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どの職にも言えるけど適当なボイス割り当てといてほしい・・・
真覚醒技使うと急に声変わるの嫌だよ・・・
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アバターの選択能力はどれをとったらいいんでしょう?
バフ用の戦場の女神をつけた上着は別に1つ持ってます
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文武かニウか槍(棒)マスでレベルカンストしないやつ
もしくは使う方の覚醒アクティブでいいんじゃない?
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ありがとうございます
ニウにしようと思います
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魔界大戦のサルポザ戦で2フェ突入時の強制ダウンってプレセンシア状態だと貰えないのでしょうか?
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ダウンしないから2フェにいく場合は回復使うなり変身せずするなりだね
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それでも別に死ぬことはないから気にしなくても良いけどね
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HA無視の強制ダウンだからプレセンシア状態でも普通にダウンしたよ
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なぜかダウンしないときもあるよね。条件が分からん
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真覚醒してからチャレンジ欠かさずいってるけどダウンしたこと1回もないな
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そもそも、ダウンモーションが準備されてない
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すいません今確認したら普通にQS使えました
今までは多分モーション長いスキルなり使って強制ダウン抜けしてたっぽい
ダメージ喰らいたくない場合は落ち着いて立ってれば普通にダウンする
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タリスマンて何にしてますか?
サイハと真雷連あたりがよさそうかなと思うのですが
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サイハ+チェプレor強襲
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砕覇と黄龍以外ありえない
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サイハ+チェプレ
3つ目がきたらクラスター
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現状サイハ+チェプレが一番強いそうなので本国にならえで付けてる人も多いですが最終的には自分のプレイスタイルと相談ですね。
サイハ+好きなので
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