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♂スピッドファイア・ジェネラル・コマンダースレ part57

1 1さん★ :2018/02/11(日) 06:43:28 ID:???0
弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。

ガンナー(男)の2次職であるスピッドファイア、3次職ジェネラル、4次職コマンダーのスレッドです。

■ゲーム内のスピってどんなキャラ?

良く言えばバランス型。悪く言えば飛びぬけて秀でたものが無い。
特殊弾や手榴弾を装填し、感電、爆発、凍結、気絶、鈍化など、様々な効果を駆使して戦う。
現状大きく分け物理型と魔法型となり、主にニルスナタイプと主に空中射撃タイプといった感じに分かれる
Lv45スキルである「ニールスナイピング」は、全職を見渡してもトップクラスの性能を誇る。
属性弾強化以降、空中射撃での瞬間火力は異界などでもトップクラスの性能を誇る。
かなりの晩成型で、強さを実感できるようになる時期は両タイプともかなり遅い。

ガンナーとの外見の違いは、マルチプルマガジンを腰(背中)に着けているところ。

次スレは>>970が立てる事。 ※スレを立てる時はメ欄に#dnf
音沙汰のない場合は申請してから>>980 or >>990が立てる事。スレ終盤は減速を心がけよう

前スレ Part56 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451227464/

2 1さん★ :2018/02/11(日) 06:44:38 ID:???0
■スキル詳細■
重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・初期取得・先行のみ)
Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記
※全て狩りの評価になります

〔基本スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クリティカル】.-----------[物理◎/魔法◎] (Lv:0〜M)
                 火力の底上げに。物理型・魔法型で各対応クリを。
                 灼熱メインならバックアタックを取りやすいので魔バックも。
【古代の記憶】-----------[物理×/魔法◎] (Lv:0/M)
                 知能の上昇により、魔法攻撃の瞬間火力をブースト。感電攻撃力も上がるが物理型には不要。
【不屈の意志】-----------[物理×/魔法×] (Lv:0/M)
                 法闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みや、アーマー受けが可能。
【クイックスタンディング】..--[物理◎/魔法◎] (Lv:M)
                 必須。使用時に3秒間の無敵判定。ダウン追撃の回避に。即死攻撃回避に。

〔1次スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ライジングショット(C)】----[物理△/魔法△] (Lv:1/M)
                 通称RS。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える。
                 Mならちょっとした火力スキルになるがPTで邪魔になる事も。
【ジャックスパイク(C)】..----[物理×/魔法×] (Lv:1)
                 初期取得で十分。
【ランドランナー】..--------[物理×/魔法×] (Lv:0/1)
                 メカのようにロボティもなければ会心のレベルも低いので微妙。火属性。
【ガトリングガン】..--------[物理×/魔法×] (Lv:1)
                 黒い大地でのオーラ剥がし等で使うと非常に便利。
【ウインドミル(C)】.--------[物理△/魔法△] (Lv:0/1/M)
                 Mればそれなりの火力になる。
【マッハキック(C)】--------[物理△/魔法△] (Lv:0/1/M)
                 敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。
【高角度スライディング】..--.[物理×/魔法×] (Lv:0)
                 狩りでは基本的に不要。
【ガトリングガン】..--------[物理×/魔法×] (Lv:1)
                 黒い大地でのオーラ剥がし等で使うと非常に便利。
【バーベキュー】.---------[物理△/魔法△] (Lv:0/1)
                 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。異界では1必須。
                 浮かし直しや運び、Q反応用の短時間拘束、トラップの無敵避けに。
【火炎放射器】..----------[物理×/魔法×] (Lv0/1)
                 1あればレシュの焼却に使えるが基本不要。
【パニッシャー(C)】 -------[物理○/魔法○] (Lv:1/M)
                 緊急回避や、アーマー解除に。特殊弾が乗るが、スキルLv上昇による威力の変化は物理攻撃部分のみ。
                 灼熱弾の爆発は1発に1回だけ。M+TP取得でそれなりの火力が出るが使える相手は限定される。
【銀の弾丸】-------------[物理△/魔法△] (Lv:0/1/M) 
                 アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀。
                 弾切れ時の補助的存在に。
【空中射撃】-------------[物理○/魔法◎] (Lv:0/1/M)
                 魔法型の要のスキル。特殊弾を連射できるのでボス戦で有効。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ。
                 物理型でも鉄甲弾連射用に取得するのも有り。
                 Fサポートセット9でクール=持続になる。
【G-14破裂榴弾】 --------[物理○/魔法○] (Lv:1/M)
                 通称Nグレ。威力・装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる。
                 状態異常の敵に当てることで50%の追加ダメージが発生する。
                 TP取得で一定確率で2個投擲することができるようになる。

3 1さん★ :2018/02/11(日) 06:46:12 ID:???0
〔2次スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【弾マスタリー】---------[物理◎/魔法◎] (Lv:M)
                 旧弾倉拡張と旧強化弾が統合されたスキル。
                 特殊弾の装填数上昇、貫通力上昇と便利なのでM必須。
【マスケットマスタリー】..--[物理◎/魔法×] (Lv:0/M)
                 マスケットの攻撃速度・発射数を増加させ、転職スキル(特殊弾スキル除く)のクールタイムを減少させる。
                 効果は絶大なため、マスケットを使用する物理型はM必須。
【ボウガンマスタリー】 ----[物理△/魔法○] (Lv:0/M)
                 攻撃速度・発射数・射程距離・魔法クリティカル・特殊弾装填数(鉄甲弾除く)が増加する。
                 ボウガンを使用するならM必須。
【装填供給】-------------[物理-/魔法-] (自動取得)
                 PTのガンナーに特殊弾スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能。
                 基本的にはOFFで問題はないが、他ガンナーに供給した方が火力が出せる場面も。
【冷凍弾】..--------------[物理×/魔法◎] (Lv:0/M)
                 人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い。
                 魔法型はM推奨。
                 ベールドマガジンセット・2次クロニクル一撃装備で特化することが可能。
【灼熱弾】---------------[物理×/魔法◎] (Lv:0/1/M)
                 植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効。
                 魔法型はM必須。物理型でも1取得しておけば便利な場面はある。
                 Fサポートセット・2次クロニクル一撃装備で特化することが可能。
【鉄甲弾】.----------------[物理◎/魔法×](Lv:0/M)
                  高威力の物理弾スキル。初期は装填数が非常に少ないが弾マスタリー取得により装填数の問題は解決する。
                  物理型はM取得必須。
                  ビュレットデストロイヤーセットにより特化することが可能。
【フラッシュグレネイド】.----[物理○/魔法○] (Lv:0/M)
                 通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能。
                 魔法型ならM推奨。物理型は好みで。物理の場合感電を回収できない場合もあるので注意。
【フリーズグレネイド】 -----[物理◎/魔法◎] (Lv:0/M)
                 通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀。
                 魔法型、物理型共にM必須。
【クロスモア(C)】..---------[物理◎/魔法○] (Lv:0/1/M)
                 魔法攻撃変換対応スキル。
                 扇状の広範囲攻撃。至近距離でヒットさせなければスキル表記の最大%は出ない(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない。
                 物理型はM取得推奨。魔法型でもM取得は有り。
【フラッシュマイン】..-------[物理◎/魔法○] (Lv:0/M)
                 魔法攻撃変換対応スキル。
                 接触型地雷で、接触から爆破まで僅かに時間がある。短クールで火力もなかなか、範囲もあり気絶・暗黒状態にも出来る優秀なスキル。
                 物理型はM取得推奨。魔法型でもM取得は有り。
                 セカンドストライクセット・シークレットコマンドスセットで特化することが可能。
【バスターショット】..-------.[物理◎/魔法○](Lv:0/M)
                 100%貫通する弾丸を発射する。特殊弾をまとめて発射できるが、威力が減少し、HAも無く発射前に隙が有り潰されやすい。
                 バスターショット自体の威力は悲惨。特殊弾部分の威力はバスターショット発射時に再計算される。スピには貴重な単発高火力スキル。
                 物理型はM取得推奨。魔法型でもM取得は有り。
                 ビュレットデストロイヤーセット・ベールドマガジンセットで特化することが可能。

4 1さん★ :2018/02/11(日) 06:47:12 ID:???0
【ナパーム弾】 . --------- [ハイブリ○/物理×/魔法○] (Lv:0/1〜M)  先行ナパーム弾強化:10
                 溜めると威力・範囲増加。発射地点に火炎地帯を生成し、その範囲内の敵に持続ダメージを与え速度も低下させることができる。
                 1推奨で、それ以上はスタイルと相談。
                 SPが重く、魔法型でも冷凍弾、灼熱弾に比べて火力が微妙、お好みで。
【遠隔操作爆弾】---------[ハイブリ○/物理◎/魔法○] (Lv:5/M)  先行;フライングボム:5
                 魔法攻撃変換対応スキル
                 通称C4。主役は4発まで重複する速度低下効果と物理防御力減少効果。高Lvナパーム弾との併用で完全封鎖も可能。
                 ナパ同様、状態異常ではないため状態異常抵抗値の高い敵でも問題なく速度低下させることが出来る。
                 ボス、ネームドには補正がかかる。物理型はM取得必須。魔法型でも鈍化目的でのM取得を推奨。
【ニールスナイピング】 ----[ハイブリ◎/物理◎/魔法×] (Lv:0/1/M)
                 通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマー状態だが、射撃に高確率のスタン効果があるため比較的安全に使える。
                 ただし行動不能系の状態異常になるとスキルが解除される点には注意。
                 物理型はM取得推奨。魔法型では基本的に必要ないが、1あれば3次のアスタロスで便利。
                 A面に2次クロニクル一撃装備、B面に3次クロニクル単品装備・セカンドストライクセットで特化することが可能。

〔アルベルトスキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【速射】..----------------[物理△/魔法×] (Lv:0/1/M)
                 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンなら一応使えるが無くても困らない。
【シュタイア対戦車砲.】..---.[物理×/魔法×] (Lv:0)
                 不要。
【会心のランドランナー】..--[物理×/魔法×] (Lv:0/M)
                 クールタイムがあり、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない。確率でランドを同時に2体出す。
                 基本不要だが、ランドMでロマンに走りたいならM取るのもありだが異界で迷惑になる可能性有り。

5 1さん★ :2018/02/11(日) 06:48:25 ID:???0
〔覚醒スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【M-61 マイン】..---------[物理△/魔法△] (Lv:0/M)
                 魔法攻撃変換対応スキル。
                 任意で起爆できる強化フラッシュマインを設置する。
                 爆発時、ミニ爆弾が空中に飛び上がり、もう一回爆発して無属性の物理ダメージと気絶状態を与える。
                 フラッシュマインが優秀な上、SPも重く取得は任意。
【フライングボム】.--------[物理◎/魔法◎] (Lv:0/1/M)
                 魔法攻撃変換対応スキル。
                 遠隔とクールが別な為、交互使用でほぼ常時速度低下をかけられる。速度低下効果はスキルレベルで上昇しない。
                 単体相手には火力はイマイチだが、複数相手だとかなりの火力を出すことが出来る。
                 物理型、魔法型共に1取得必須。MにするかはSPと相談で。
【デュアルフリッカー】.-----[物理◎/魔法◎] (Lv:1/M)
                 通常攻撃、ジャンプ攻撃、空中射撃スキルに効果。キャノンには弾速・射程強化の効果は乗らない。
                 フィニッシュ時に効果が発動すると2発とも高威力になる。通常攻撃を多用する職なのでM推奨。
【特殊機動戦隊 .--------[自動取得]
. ブラックローズ】.      通称黒薔薇。配置次第でボスの拘束や広範囲攻撃等に活用できる。スタン効果にも期待出来る。
                 攻撃回数が多いため装備のオプション発動も容易い。
                 魔法攻撃変換対応スキル。

〔2次覚醒スキル〕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【戦場の英雄】 . --------- [物理◎/魔法◎] (Lv:0/M)
                 チャンピオン・ネームドモンスターを倒した数だけ物理・魔法攻撃力、独立攻撃力が増加する。
                 ダンジョンの部屋数や敵構成によって大きく影響されるが効果は非常に強力。
                 物理型・魔法型共にM取得推奨。
【G-38ARG反応榴弾】..------[物理◎/魔法◎] (Lv:0/M)
                 C4のような設置型スキル。設置した対象に自身が攻撃を加えることで反応し、ダメージを与える。
                 最大反応回数が設定されており、設置された対象が消えてもその回数分反応していない場合は、消滅せずに近くにいる別の対象に再設置される。
                 反応回数を瞬時に回収する攻撃を加えればかなりの瞬間火力を出すことが出来る。鉄甲弾のみ反応が特殊で10発の弾が放射状に散らばる。
                 物理型・魔法型共にM取得推奨。
【デンジャークローズ】 ----[物理△/魔法○] (Lv:0/1/M)
                 バフスキル。自身の攻撃に反応して一定確率で支援砲撃が行われる。また装填している特殊弾スキルの種類によって違う効果の砲撃が発生する。
                 支援砲撃が敵をダウンさせてしまうので邪魔になることも。
                 補助火力としてなら1取得で十分、状態異常を狙うならM取得。
                 《銀弾:光属性魔法砲撃&感電効果/冷凍弾:水属性魔法砲撃&凍結効果/灼熱弾:火属性魔法砲撃&火炎地帯生成/鉄甲弾:無属性物理砲撃》
【スーパーノヴァ】..--------[物理○/魔法○] (Lv:0/M)
                 魔法攻撃変換対応スキル。
                 単純な火力として見ると少し物足りない感じはあるが、スキルモーションが短く硬直効果もあるためその点は優秀。

6 1さん★ :2018/02/11(日) 06:49:42 ID:???0
〔特性パッシブスキル〕 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【各一次スキル強化】.-----[物理△/魔法△](Lv:0/1/M)
                 各自TPと相談で。Nグレ、パニ辺りはそこそこ効果が高い。
【魔法攻撃変換】.--------[物理×/魔法◎](Lv:0/M)
                 対応スキルを物理攻撃力依存から魔法攻撃力依存へ変換させるスキル。TP消費は0。
                 魔法型は取得必須。
                 《対応スキル:フラッシュマイン/クロスモア/遠隔操作爆弾/M-61マイン/フライングボム/ブラックローズ/スーパーノヴァ》
【冷凍弾強化】-----------[物理×/魔法○](Lv:0/M)
                 冷凍弾の攻撃力が大幅に上がり消費弾数が2倍になる。
                 冷凍弾MならM取得推奨。
                 特化装備にしているならM取得必須。
【灼熱弾強化】-----------[物理×/魔法◎](Lv:0/M)
                 灼熱弾の攻撃力が大幅に上がり消費弾数が2倍になり、最大爆発回数が3回になる。
                 灼熱弾MならM取得必須。特化装備ならば言うまでもなく。
【鉄甲弾強化】-----------[物理○/魔法×](Lv:0/M)
                 鉄甲弾MならM取得推奨。
                 特化装備にしているならM取得必須。
【フラッシュグレネード強化】[物理○/魔法○](Lv:0/M)
                 装填数と感電レベルを増加させ、スキル使用後のディレイを減少させる。
                 フラグレMなら取得推奨。
【フリーズグレネード強化】..[物理○/魔法○](Lv:0/M)
                 装填数と凍結レベルを増加させ、スキル使用後のディレイを減少させる。
                 フリグレMなら取得推奨。
【クロスモア強化】.--------[/物理○/魔法○](Lv:0/M)
                 クロスモアのヒット数が増えて威力が下がる。総火力は1.6倍程度に増加する。
                 クロスMなら取得推奨。ただしTP消費が5と多いため取らない選択肢もある。
【フラッシュマイン強化】..---[物理〇/魔法○](Lv:0/1〜M)
                 マインMなら1取得推奨。1取得で置ける数が増える。それ以上は威力増加と気絶レベル増加なのでTPと相談で。
                 特化装備にしているならM取得必須。
【バスターショット強化】..---[物理△/魔法△](Lv:0〜M)
                 1レベル当たりバスターショット部分の威力が12%増加、特殊弾部分の威力が1%増加する。
                 特化装備にしている場合でも、効果が非常に薄いため取得は任意。
【ナパーム弾強化】.------[物理△/魔法△](Lv:0/M)
                 ナパーム弾の威力と範囲を増加させる。
                 ナパMならM取得したいがTPが辛い。優先すべきものを取得した後にTPと相談で。
【遠隔操作爆弾強化】-----[物理△/魔法△](Lv:0〜M)
                 遠隔Mでメイン火力としているなら取得も有り。
【ニールスナイピング強化】..[物理○/魔法×](Lv:0/M)
                 ニルスナの連射速度と威力が上がる。ニルスナMならこっちもM推奨。
                 特化装備にしているならM取得必須。

7 1さん★ :2018/02/11(日) 06:50:32 ID:???0
スキルシミュレータ
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GSm140VliiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiiIiiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiii

8 アラド名無しさん :2018/03/03(土) 21:03:20 ID:OI3kMYwc0
特に異論とかなければ新規とか復帰勢のためにテンプレ張っていいんじゃない?

9 アラド名無しさん :2018/03/04(日) 00:01:27 ID:p/oehjlo0
そういえばテンプレもだいぶ古いのな
新規はニルスナってなんやねんってなりそう

10 アラド名無しさん :2018/03/04(日) 17:08:37 ID:kP3J8emg0
ニルスナ削除前のスピ復帰勢だけど、武器ごとのスキル〇△×も参考にできない?
マスケスピやろうとしてるんだけど。。。

11 アラド名無しさん :2018/03/04(日) 19:13:02 ID:boMrdVw.0
今はボウガン◎ マスケ○ 他×

12 アラド名無しさん :2018/03/06(火) 09:21:49 ID:h6C5lUOc0
やっとの新スレなのにテンプレ同じで草

13 アラド名無しさん :2018/03/06(火) 11:47:10 ID:j6OOB2Kc0
ほならね

14 アラド名無しさん :2018/03/06(火) 21:23:12 ID:8bFDNgIg0
ホラ吹くなよw
オスピはマスケ>ボウガンだから
90エピで比べてもオラクルのが少し強い

15 アラド名無しさん :2018/03/06(火) 21:47:50 ID:dKCCi6Y60
そうだったらオラクル改変されないはずだけども

16 アラド名無しさん :2018/03/06(火) 21:58:46 ID:NdCtp3XQ0
利器ボウガン無くて悔しいのは分かるが僻むなよ

17 アラド名無しさん :2018/03/06(火) 22:14:08 ID:pSy97w4E0
武器の攻撃力の問題で物理%>魔法%になるからスキル回すならマスケの方が強いよ
息切れして通常連打モードになったらボウガンの方が勝つけどルークでも息切れしないからねぇ

18 アラド名無しさん :2018/03/06(火) 23:36:07 ID:DoYhekNU0
テストスレに新しいテンプレあるから一応貼っとく?次スレの頃には無意味になってそうだし

19 アラド名無しさん :2018/03/07(水) 16:50:45 ID:8mx2c62w0
シングルレイドで利器ボウガンが出てテンション上がったけど
ヘルハヴォックの方が強くてがっかりした スキル攻撃力+35%が機能してるように見えない
解放してる時にスキルだけ2倍近く強くなる 4000万が7000万になるくらい(クールタイム30秒)
一応アイテムショートカットに入れてあるけど創生にアプグレするまでゴミなのかこれ

20 アラド名無しさん :2018/03/07(水) 17:43:44 ID:ANqHofVQ0
最近復帰したんですがコンバーションは魔法でいいのかな?
ボウガン使ってるんですけど

21 アラド名無しさん :2018/03/07(水) 23:52:41 ID:8mx2c62w0
ごめん>>19だけど原因が分かったわ
ヘルハヴォックに付いてる「 クリティカル攻撃時ダメージ40%加算増加 」
これのせいで未解放利器だとヘルハヴォックの方が強くなってるんだ 兵器熟練+5も付いてるけど
改変が来るまでヘルハヴォックのままでいいな 他のテラリコンとかその辺で比べれば良かった 申し訳ない

22 アラド名無しさん :2018/03/08(木) 01:45:47 ID:OI3kMYwc0
>>18
張っといて問題ないと思われ

>>20
自分も最近復帰したけどどっちでもいい気がしてきた。ボーガンなら何となく魔法ってイメージ。

23 アラド名無しさん :2018/03/08(木) 18:22:13 ID:2QdfQ83.0
今回のイベントで初めてスピ作ってみたんですけど
昔は精錬必須なイメージだったんですが
今のオスピはもう精錬する必要はなくなったとみていいですか?

24 アラド名無しさん :2018/03/08(木) 18:31:39 ID:Rbf2ltIA0
いりません
状態異常ダメージが増えるだけ

25 アラド名無しさん :2018/03/08(木) 20:31:03 ID:2QdfQ83.0
>>24
ありがとう
イベントのリベは別の精錬がいりそうなキャラで取ることにします

26 アラド名無しさん :2018/03/09(金) 14:32:41 ID:hcofKHUY0
ブラックローズってプレイヤーについてきてくれないのか・・・

27 アラド名無しさん :2018/03/11(日) 15:08:41 ID:8NxSz1Rs0
今更になってスキル振りめっちゃ悩むなあ レテフリー期間だから色々試してるんだけど
修練場でヌゴルに全スキルクールごとにフルブッパ試すとダメージ解析が必ずこんな感じの結果になる

1.ファステストガン
2.オーバーチャージ
3.ナパーム
4.バスターショット
5.交差射撃
6.ARG
7.ブラックローズ
8.スーパーノヴァ

9以下はちょろちょろ入れ替わる
C4 重力 デンジャークローズ ロックオンサポート

ロックオンとデンジャーはダメージが大きい割りにクールタイム36秒がでかすぎる
この中でやや優位なのがC4でクールが上2つよりマシ+TP可
ロックオンはSPも多くてTPも使ってデンジャーと同程度のダメージ
ロックオン取るくらいならデンジャーの方が楽だけど床のマーカー移動させる間がちょいめんどい
ポイポイ出すだけならロックオン SP(TP)効率はデンジャー ダメージは同程度

28 アラド名無しさん :2018/03/11(日) 15:12:28 ID:OI3kMYwc0
オーバーチャージのブーストできる称号って何がありますか?

29 アラド名無しさん :2018/03/11(日) 15:24:23 ID:8NxSz1Rs0
>>28
交換不可の士人(梅) アラドを闊歩する何とかって昔の称号らしい
あとはシャイロックとかに意図的に+2付けてるやつくらい ただ別になくてもいい

武器 ジェネラルボウガン(Lv85エピボウガン) オーバーチャージ+5
パンツ 海神(幽霊列車) Lv1-45スキル+1
ベルト 突撃隊長(司令部レシピor競売) オーバーチャージ+1
補助 甘いハニスロ(ギルド対戦) Lv1-45スキル+1
指輪 ハイテク指輪 オーバーチャージ+1
クリーチャー 青麒麟 Lv1-45スキル+1

オーバーチャージはスキル宝珠なくても称号抜きでも+10できる

30 アラド名無しさん :2018/03/11(日) 19:11:23 ID:OI3kMYwc0
>>29
ありがとうござます!

ベルトと武器がなかなか大変そうですけど、頑張るしかないですね・・・!
しばらくは司令部通おうと思います

31 アラド名無しさん :2018/03/11(日) 21:03:23 ID:p/oehjlo0
ガチ勢はアバでオバチャ+3してるから防具に緑クロ入れられるな

32 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 01:03:27 ID:/Hh2CIjs0
昔からやってる人ならオーラ、アバ上着、プラチナエンブレム2、クリーチャー
で5上げられるんだよな
あとはジェネボつけて4部位緑付与

33 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 01:10:00 ID:dKCCi6Y60
ファステストガンって必須級なの?
もしそうだとしたらクソだるい決闘やらないとなぁ

34 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 01:48:54 ID:5MIBwcKY0
やっぱりあるのとないのとじゃ違う

35 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 02:21:19 ID:YTaR1Rsg0
今って強化弾振らなくてよくなった?

36 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 06:03:15 ID:KV8k2.7M0
>>33
パッシブだし体感だと初速が2倍違う 威力も若干上がるし攻撃速度も3%増える
当然あった方がいいけど面倒なら省略も可ってところやね

37 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 14:08:45 ID:EQh9mYvs0
省略も可じゃないよ
昔決闘してたから取れる状態になってたけど気づきにくい位置にあるから
スキルリセットされたままずっと振らないままでやってて
他の人に指摘されて振ってみたら明らかに強くなった

38 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 16:41:43 ID:oiIOxSXE0
>>36
まあね 自分も取って明らかに強く早くなったから達成感あるわ
決闘面倒って人は別にいいんじゃないって意味で省略も可って書いたのよ
強要は良くないと思ったからさ 誤解させて申し訳ない ガチ勢はみんな取ってるしな

ちなみに自分もオリジンリセットでファステストガン振り忘れてた
振る前と振った後全然違ったわ ボタン押してから実際に撃つまでが倍速になる

39 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 16:47:57 ID:oiIOxSXE0
(やべえアンカーミスってるじゃんか・・・ みんな気づかないフリをしてくれ!)

40 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 17:48:10 ID:K4doFkBg0
決闘スキルもTPクエみたいにNPC相手なら良かった

41 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 22:20:03 ID:TvN3WLsY0
決闘スキルだるすぎる…
ガチ勢とばっかマッチングしてストレスフル

42 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 22:42:30 ID:t06BGu9g0
未取得者が特定の時間に集まって適当にマッチングして遊べばええ念

43 アラド名無しさん :2018/03/12(月) 23:48:30 ID:s.42l6z20
ピストルカービン弱すぎない?
マスケットでファステストガンM基本熟練TPMの通常攻撃1セットとほぼ同等のダメージしかないんだが

44 アラド名無しさん :2018/03/13(火) 00:55:43 ID:oiIOxSXE0
>>43
レテフリー期間だからスキル習得画面と修練場でものすごく悩んだ
下に切り候補1止め候補のデータを実際にメモしてきたから載せとく
ナパームはどれだけ優秀かの参考用に載せてる それぞれ達人込みのM上げ TP取れるスキルは全振り


C4 Lv33(TP5) 必要SP 1085 クールタイム16.6秒 爆発の攻撃力 39254%
ナパーム弾 Lv31(TP5) 必要SP 900 クールタイム16.6秒 爆発の攻撃力 63719%
G-61重力 Lv18 必要SP 1020 クールタイム16.6秒 多段ヒット攻撃力 417%x30 + 爆発の攻撃力 12518% = 25028%
ロックオンサポート Lv29(TP5) 必要SP 1560 クールタイム37.4秒 攻撃力 13002%x5 = 65010%

ピストルカービン Lv13 必要SP 910 クールタイム24.9秒 攻撃力 3053%x17 = 51901%
デンジャークローズ Lv11 必要SP 880 クールタイム37.4秒 砲弾の攻撃力 7673%x10発 = 76730%
G-38ARG Lv8 必要SP 800 クールタイム33.2秒 反応攻撃力 4653%x10 + 爆発攻撃力 19945% = 66475%


一番SPが軽いのは800(G-38ARG)
一番SPが重いのは1560(ロックオンサポート)

一番弱いのは25028%(G-61重力)
一番強いのは76730%(デンジャークローズ)

45 アラド名無しさん :2018/03/13(火) 01:30:59 ID:s.42l6z20
上の数値からクールタイム1秒あたりのダメージを見てみた
C4       2364.698
ナパーム   3838.493
G-61      1507.710
ロックオンサポート 1738.235
ピストルカービン 2084.377
G-38ARG   2051.604

ナパームがほんと優秀ね
カービンもこう見るとそこそこなんだけど、やっぱり威力がなー
通常1セットと同等なのにSP910はちょっと重すぎるかな

46 アラド名無しさん :2018/03/13(火) 05:32:59 ID:s26Igqtc0
>>45
ありがとう! やっぱ重力1止め ロックオン切りかなあ
思い出せばパニッシャーと重力は地獄パーティーと足2のゾンビにしか使ってないんだよな
ついでにレアクローン8個(職業/部位選択可能)配布してるから

上着スキル選択とプラチナエンブレム候補データ


名前  1レベルごとの上昇値

武器熟練 攻撃速度上昇量 2%
     物理/魔法/独立攻撃力 1%
     転職後スキルクールタイム短縮率 1%

強化弾 敵硬直時間上昇量 7%
    貫通率上昇量 4%

マガジンドラム 射撃の攻撃力上昇量 2%

ファステストガン 銃を抜く速度上昇量 10%
         基本射撃の攻撃力上昇量 0.5%

爆発弾 爆発の攻撃力 101%-103%

デュアルフリッカー 基本/スキル攻撃力上昇率 1.5%

戦場の英雄 スキル攻撃力上昇率 2%

47 アラド名無しさん :2018/03/13(火) 09:09:36 ID:8bFDNgIg0
ロックオン切ったら何とってる?
個人的にフリグレ、ロックオンの2択でspちょうど合うと思うんだけど

48 アラド名無しさん :2018/03/14(水) 20:50:32 ID:DoYhekNU0
◆射撃系スキル◆
オーバーチャージによる属性付与に対応するスキル。オーバーチャージをキャストしなければ使用することが出来ない。もちろん武器属性にも依存する。

【オーバーチャージ】
バフ強化システムに対応する主力バフ。キャスト完了後、方向キーで属性を指定する必要がある。ソードマスターの属性変換とは異なり、属性変更に対応しないスキルも多いので注意が必要。
通常、後述するパッシブスキル『強化弾』によるデバフを得るために、無属性(方向キー↓)を選択することが多い。当然M取得。

【強化弾】
自身を含めたPTメンバー(ガンナー限定)の通常攻撃の貫通力と硬直時間を増加させ、全スキルをコンバージョン対応させてくれるパッシブ。なお貫通力強化は、下記弾バフ使用中は貫通力が固定される関係で実質死にオプション。
通常攻撃時、オーバーチャージによって選択された属性の属性抵抗を下げる効果もある。オーバーチャージの項で触れた通り、無属性を選択した場合は物理・魔法防御力減少のデバフをかけることができる。M取得。

【武器熟練】
ボウガン、マスケット装備時の物理・魔法攻撃力が上昇し、クールタイム減少とリロード速度上昇までついている。取得SPも非常に少なく、恩恵が大きい。何も言わずにM取得。

【マガジンドラム】
通常射撃のダメージと、最大発射数を強化するパッシブスキル。増加する発射数は武器ごとに異なり、スキルレベルを上げることで段階的に上がっていく。ボウガンが頭一つ抜けて増加数が多く、逆にハンドキャノンは極端に少ない。M取得。

【特性弾】
3種ある弾丸系バフスキルの中では有用性が低い。状態異常によるダメージには殆ど期待出来ないが、氷結と気絶は役立つ場面もある。状態異常レベルがスキルレベルに依存せず、使用者のレベル+33で固定されているため、1取得で十分。

【貫通弾】
通常攻撃の弾速と射程距離を増加させ、貫通力が100%で固定されるバフスキル。後述する爆発弾とダメージ差はないので好みに応じて取捨選択するか、どちらも取得して使い分けよう。SPも非常に安く、最低でも爆発弾かどちらか1つはM推奨。

【爆発弾】
通常攻撃が敵などのオブジェクト、床に着弾すると爆発するようになるバフスキル。貫通弾とは打って変わって、貫通力は完全に失われる。範囲攻撃をしたい場面ではこちらの方が有利。

【交差射撃】
両腕を交差させて強力な射撃を行う。攻撃範囲はエフェクト通り、奥へ行くほどY軸に広くなる。最大で3ヒットし、被弾した敵を大きく後退させて押し返すこともできる。攻撃範囲に優れクールタイムも短く、M推奨。

【バスターショット】
モーションは通常攻撃のフィニッシュ攻撃と同じ。強力な一撃を叩き込む単打スキル。通常攻撃と同じように↓キーを入力しながら使用すると斜め下に向けて放つ。威力・クールタイム・モーションの短さが優秀な主力スキル。M推奨。

【ナパーム弾】
武器を構えて一瞬チャージした後、巨大な爆発を起こすナパーム弾を斜め下に向けて発射する。スピッドファイアのスキルの中では攻撃までに時間がかかるほうだが、威力とクールタイム、攻撃範囲は優秀。M推奨。

【デンジャークローズ】
座標を指定して支援砲撃を要請し、広い範囲を攻撃してもらうスキル。最大で10ヒットし、キーを押し続けることで攻撃座標を自由に指定でき、指定後スピッドファイアは自由に行動できる。M推奨。

【ピストルカービン】
交差射撃のモーションでマシンガンを二丁構え、連射するスキル。若干だが上下への誘導性能がある。最大で17回ヒットし、短モーションかつ高ダメージ、クールタイムも短い主力スキル。M推奨。

49 アラド名無しさん :2018/03/14(水) 21:15:29 ID:DoYhekNU0
◆その他のスピッドファイアスキル◆
オーバーチャージによる属性の変更に対応しないスキル。キューブの契約や武器への魔法付与、装備オプションによる属性変更には問題なく対応する。

【M18クレイモア】
箱型の爆弾を足元に設置する。設置されたクレイモアからはV字状のレーザーが伸びており、レーザー間に敵が侵入すると自動で爆発してダメージを与え、100%の確立で気絶をかける。スキルキー再入力で手動爆破も可能。
爆風はレーザーより少し先まで届き、最大で3ヒットする。ダメージはやや低いが範囲は優秀でクールも短く、足止め性能は良好。後述する特化クロニクルと併用することで低レベルダンジョン周回に威力を発揮する。

【榴弾マスタリー】
グレネード3種のダメージを強化するパッシブスキル。SP効率は悪くないが、グレネード3種のダメージ自体が低く人気がない。現状不要。

【G-35L フラッシュグレネード弾】
取得すると画面左下に現在の装填数と装填クールタイムが表示されるようになり、これを消費してフレッシュグレネード弾を投擲するスキル。敵や地面にぶつかると爆発し、特殊感電(状態異常の感電とは無関係)をかける。
特殊感電にかかった敵には一定間隔で電気が走るエフェクトが追加され、この状態の敵へのクリティカル確率とクリティカルダメージが上昇する。PTメンバーも恩恵を受けることができるため、M推奨。

【G-18C フリーズグレネード弾】
フリーズグレネード弾を投擲する。基本的な使い方はフラッシュグレネードと同様。氷結確立は100%だが、特性弾とは異なり状態異常レベルはスキルレベルに依存するため、氷結に期待するならM取得せねばならない。
M取得時の足止め性能自体は高いが攻撃力は低く、取得SPが妙に重いこともあって人気がない。特に達人の契約を適用している場合、切られることが殆ど。

【C4】
円盤状の爆弾を投擲して敵に取り付かせ、スキルキーをもう一度入力するか、最大保持時間を過ぎると爆発してダメージを与えるスキル。爆弾が取り付いている間、対象の移動・攻撃速度が低下するデバフがかかる。
投擲されたC4は敵から敵へ、最大15体まで取り付かせることができる。M取得時の雑魚殲滅力は頼りになるがSP消費は重め。速度デバフの数値はスキルレベルに依存せず一定なので、1だけ取得するのも有効。

【ロックオン・サポート】
レーザー採光榴弾を投擲して範囲内の敵を自動ロックオンし、狙撃してもらうスキル。必中する上、短いながら気絶もついている。クールタイムに対するダメージはいまいちだが、レーザー採光榴弾投擲後は自由に行動できる。

50 アラド名無しさん :2018/03/14(水) 21:24:10 ID:DoYhekNU0
【デュアルフリッカー】
一次覚醒パッシブ、ジェネラルへの覚醒時にレベル1自動取得。スピッドファイアスキルのスキル攻撃力を上昇させ、通常攻撃の発射回数が減少する変わりに、1回の入力で2発分発射されるようになる男性スピッドファイア専用スキル。
男性スピッドファイアの優秀な持続ディーリング能力を支える重要スキル、当然M取得。

【特殊機動戦隊「ブラックローズ」】
一次覚醒アクティブ、ジェネラルへの覚醒時にレベル1自動取得、以降レベル上昇と共に自動でスキルレベルが上昇する。スキルキー長押しで座標を指定し、4人の特殊戦隊員が5秒間集中砲火を浴びせて攻撃する。
取得自体はこちらが先だが、使い勝手は上記デンジャークローズと似ている。散弾銃による攻撃には気絶がついており、足止め性能もなかなか。一方で4人全員の攻撃範囲が重なるポイントは結構狭く、当てにくい。

【G-61重力榴弾】
重力榴弾を投擲して範囲内の敵を一箇所に集めながら多段ヒットダメージを与え、最後に爆発してもう一度ダメージを与えるスキル。クールタイムと範囲はまずまずだが、範囲は固定なので集敵用に1だけ取得するのが基本。

【戦場の英雄】
二次覚醒パッシブ、スキル攻撃力を上昇させるシンプルなスキル。1レベルごとの伸びはデュアルフリッカーよりわずかに高く、オーバーチャージのレベルブーストが終わっている場合、上着アバターの能力をこれにすることも。M推奨。

【G-38ARG反応榴弾】
反応榴弾を投擲するスキル。投擲された反応榴弾は範囲内の敵に自動で取り付き、取り付いている間に通常攻撃を含むスピッドファイアの攻撃に反応してダメージを与え、10ヒット分反応すると爆発してもう一度ダメージを与える。
10ヒットを終える前に取り付いた敵が死亡すると範囲内にいる別の敵に自動で取り付き、範囲内にネームド・ボスモンスターがいる場合はそちらを優先する。投げるだけでモーションが終わり、ダメージも高い。M推奨。

【スーパーノヴァ】
二次覚醒アクティブ。スーパーノヴァを投擲する。投擲されたスーパーノヴァは巨大な爆発を起こしながら範囲内の敵をホールドしながらダメージを与える。キー入力前後で投擲位置を調整できる。
置いておける上にホールド判定が出っぱなしなので、一部ボス・ネームドモンスター戦で活躍する優秀な拘束スキル。M推奨。

51 アラド名無しさん :2018/03/14(水) 21:36:06 ID:DoYhekNU0
◆その他のスキル◆
【クイックスタンディング】
ダウン時にジャンプキー入力で素早く起き上がるスキル。そのままキー入力しっぱなしで長い無敵時間を得ることができ、これによって高難易度パターンを回避することもできる。覚醒時など、スキルリセット時の取得忘れに注意。

【物理クリティカルヒット・魔法クリティカルヒット】
呼んで字の如くクリティカルヒット確率を上げてくれる全職共通のパッシブスキル。アラド戦記でのデフォルトのクリティカル確率は3%とされているので、ダンジョン内で97%あれば確実にクリティカルダメージを出すことができる。
黄金Qの契約と併用し、ダンジョン内で47%になるよう調整するのが一般的。ワンテンポ遅れる分、フラッシュグレネードでの補完を勘定するかは好み。クリティカルダメージの恩恵は非常に大きいので、レイドなどでは必ず意識しよう。
クリーチャーや装備オプション、一部の魔法付与などでスキルレベルが上がっていることも多いので、修練の部屋などを活用し、正確なクリティカル率を必ず確認する癖をつけておくことをおすすめする。

【古代の記憶】
単純明快、知能を上げてくれる全職共通のアクティブスキル。持続に対するクールが長く、ステータス上限が高くなった昨今ではSP効率も低いが、スピッドファイアのディーリング速度なら持続時間中に余裕を持って全スキルを放てる。
魔法型でSPが余ったなら投資を考えてもよい。上記クリティカルヒットスキルと同様、いつの間にかスキルレベルがブーストされていることが多い。

【バーベキュー】
膝蹴りで敵を浮かべた後、ガトリングガンを連射する打撃投げスキル。初段の蹴りに掴み判定がないため、ジャックスパイクなどで浮かせてから使用した方がよい。TP取得で初段から掴めるようになるが、通常は1取得で十分。
これを機転にコンボを叩き込んだり、キャリーにもとても便利だが、敵を高く浮かせるためPTプレイ時には注意。

【パニッシャー】
敵を踏みつけた後、銃撃する投げスキル。こちらはオーソドックスな投げスキルで、初段から掴めるため敵のスーパーアーマー解除に。当然だが建物型アーマーは掴めない。弾バフによるダメージ増加が見込めるが、1取得で十分。
上記バーベキュー共々、スキル中は無敵なので緊急回避として使うこともできる。

【銀の弾丸】
スピッドファイア系スキルに見せかけた罠スキル。具体的にはオーバーチャージと併用できないと言う公式バグ状態で、転職後は絶対に取得してはならない。

【空中射撃】
リニューアル以前は取得されることもあったが、現在では不要となったスキル。空中戦闘は女性スピッドファイアに任せよう。

52 アラド名無しさん :2018/03/15(木) 00:54:36 ID:ANqHofVQ0
今回のエピックイベントの武器っていいのある?
もらえるリベボーガン+12のほうが強い気がするんだが・・・
ロドレンみたいなのあったらよかったのに

53 アラド名無しさん :2018/03/15(木) 01:03:18 ID:4rthrcuU0
ちゃんと装備時点で調べたか?
リベなんてジェネボ以下だし、ジェネボは最後まで使えるから持ってないならこれ1択

54 アラド名無しさん :2018/03/16(金) 00:34:57 ID:O0.aKsLM0
決闘場が男スピだらけなんだがこれは一体

55 アラド名無しさん :2018/03/16(金) 01:08:36 ID:s.42l6z20
ファステストガン目当てかね

56 アラド名無しさん :2018/03/17(土) 00:16:36 ID:ANqHofVQ0
決闘場全然勝てん・・・

57 アラド名無しさん :2018/03/17(土) 00:51:13 ID:u89A1VWc0
頑張って
「マッチングしてくださった皆々様ありがとうございました!男スピでファステストガン習得しました!」
ってメガホンした本人だけど取った時は9時間かかって34勝52敗だったわ 二度と行きたくない

58 アラド名無しさん :2018/03/17(土) 01:18:01 ID:9oiJCls20
わいも勝率3割ぐらいだったな
決闘大好きっ子のサブみたいな奴ばかりでなかなか勝てん
メガホンでアルベルトスキル取りたい奴集めてみるとか

59 アラド名無しさん :2018/03/17(土) 20:12:16 ID:c5PfD/Qw0
基本はマインの範囲で逃げながら横に並ぶ機会を狙って戦う感じ
相手が来そうなところにNグレとかフラグレとかライジングショットとかナパーム弾置いて、捕まえれそうなここぞという場面でフリグレ、近づかれてやばかったらZ技
コンボは通常撃つだけでいいから起き上がりに奇襲されないようにマインも置きながら通常で追い討ち

これだけで大丈夫

60 アラド名無しさん :2018/03/21(水) 00:23:21 ID:SQzYUkiU0
>>59
これ参考にした立ち回りしてなんとかブロンズ2星行けたわ
ありがとう

61 アラド名無しさん :2018/03/21(水) 01:47:34 ID:hXn3jHxQ0
転送でタクティか渦巻きか迷ってるんだけど
オスピで渦巻きってどうですかね?
やっぱタクティの方がいいのかな

62 アラド名無しさん :2018/03/21(水) 07:44:19 ID:rZWh0P8M0
渦巻き むちゃんこオスピ強いですよ

63 アラド名無しさん :2018/03/22(木) 20:18:46 ID:2wqK9PIA0
>>49
フラッシュグレネード弾、PTメンバーに恩恵ないよ。
スピ改変来た時に友達に頼んで修練で検証したけど、フラグレありと無しでダメージに差は出なかった。
周りのスピメインでやってる知り合い何人かに聞いても、満場一致で「そんなわけないだろ」って意見だったよ。

64 アラド名無しさん :2018/03/22(木) 20:55:28 ID:TUr4J6uY0
>>63
テストスレに書き込んだ者だけど、適当こいてすまぬ

65 アラド名無しさん :2018/03/23(金) 06:17:47 ID:lL1Fz2LQ0
通常してるだけでSランクだから問題ない

66 アラド名無しさん :2018/03/27(火) 01:28:48 ID:362jFkPE0
ニルスナ時代に辞めて最近復帰したんだけど、スキルが変わりすぎてて、わけわからなすぎて困ってた
Wikiの内容も古いし・・・。
新しいテンプレ考えてくれた人たちありがとう
とても参考になります。

67 アラド名無しさん :2018/03/27(火) 12:42:04 ID:QmI43PSI0
ポンマスの裏鬼みたいに、スピに熱血男児は有用にならないですか?オーバーチャージからの弾が基本熟練にならないかなぁ〜と淡い期待を

68 アラド名無しさん :2018/03/27(火) 21:01:48 ID:dkIwZVzQ0
もちろん通常は強いんだがあくまでスキル打ち切った時とスキルとスキルの合間の持続火力が高いって話。

通常はオマケと思って装備組んだ方が今の時代に合ってる。

69 アラド名無しさん :2018/03/27(火) 23:59:20 ID:HydhfnBg0
>>67が言いたいのは、通常弾が強化されるかということだと思うんだが
通常弾の基本部分のみが強化されるんで、オーバーチャージの追加攻撃力には無関係じゃね?

70 アラド名無しさん :2018/03/28(水) 09:37:48 ID:dkIwZVzQ0
>>69
まったくその通りだと思うんだが有用ですか?って書いてたから通常に乗るかどうかとか関係なしに普通に追加10だのの火力称号つけたほうがいいんじゃない?ってつもりで書いたんだ....すまない。

71 アラド名無しさん :2018/03/28(水) 11:27:12 ID:/ciVVzW20
熱血男児の称号版でも出るの?

72 アラド名無しさん :2018/03/30(金) 21:27:10 ID:axKlfCSw0
久しぶりにおスピ動かしてるんですが、いつぞやみたくスキル説明文に魔法or物理依存の説明文がなくなってる
スピも力or知能の混合でなく片方だけに依存してるんでしょうか?

73 アラド名無しさん :2018/03/30(金) 21:40:52 ID:ANqHofVQ0
オラオラ社畜の帰宅だぞお前らお迎えしやがれ

74 アラド名無しさん :2018/03/30(金) 21:41:46 ID:ANqHofVQ0
あ、誤爆・・・ごめんなさい・・・

75 アラド名無しさん :2018/03/30(金) 21:47:06 ID:K4doFkBg0
お疲れ様ですこの野郎

76 アラド名無しさん :2018/03/30(金) 21:52:34 ID:DoYhekNU0
>>72
強化弾の説明参照
今はハイブリ職はコンバで行ける

77 アラド名無しさん :2018/03/30(金) 21:54:02 ID:nEDEyAqs0
アスランって物理にコンバしてあればどのスキルで攻撃してもいいの?
その辺良くわからないから手が出しづらい

78 アラド名無しさん :2018/03/30(金) 22:45:10 ID:N90SlWyE0
>>73
お疲れ様。週末はゆっくり休んでね。

79 アラド名無しさん :2018/03/30(金) 23:08:09 ID:axKlfCSw0
>>76
そんなところに・・・ありがとうです。しかし社畜と私が煽られたかと思って土器っとした

80 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 00:24:03 ID:s.42l6z20
コマンダーは社畜だった・・・?

81 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 02:01:01 ID:5MIBwcKY0
時間場所問わず呼び出されるブラックローズ隊のほうかが社畜だと思います

82 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 10:31:11 ID:S4RsHhZ60
決闘頑張ってファステストとってピストルカービン切ったらヌゴル1分から45秒まで減りました 決闘で当たったスピさんたちありがとうございました

83 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 13:30:29 ID:p/oehjlo0
ケチつけるわけじゃないけどカービン切ってまで振るスキルある?

84 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 16:56:01 ID:S4RsHhZ60
前回のイベントでスピ始めてまだ検証しきれてないのですがスキル振りどんなものでしょう
達人込みでボーガン装備です
オバチャはmでアルベルトスキル有りです
ピストルカービンくらいしか削りどころなかったのでそれよりもダメージ取りやすい振り方が知りたいです

85 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 17:16:15 ID:pSy97w4E0
>>84
横からスキル晒しの時間だオラァ

自分はレイドはボーガン
マラソンでコードナンバー608のクレイモア特化を使う(その為交差射撃切り)
カービン切って何取ったかが知りたい

スキル達人込み(余り75)

バクステ ファステストガン オバチャ 武器熟練 強化弾 マガジンドラム 榴弾マス クレイモア フラグレ 貫通弾
バスター ナパーム ロックオン フリッカー デンクロ カービン 英雄 反応 スパノヴァ

10
BBQ

1
物理クリ 魔法クリ パニ 破裂グレ 特性弾 重力榴弾 他自動取得スキル

TP(余り1)
M
基本熟練 BBQ バスター ナパーム ロックオン

3
クレイモア

86 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 17:49:26 ID:EpMYLtgc0
カービンは通常1セットよりちょっと強い程度のダメージを通常1セットよりちょっと早い程度の時間で出すスキルだと思ったらsp910は出せなくなった

87 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 17:58:33 ID:S4RsHhZ60
>>85
なるほど
ありがとうございます
帰ったらそれでやってみます

88 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 18:08:32 ID:TUr4J6uY0
てか今ファステバグってますよね? オバチャの射撃ダメージ分以外にも乗ってるとかで

89 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 18:10:43 ID:cWuKbvLA0
炸裂弾しか取ってないんだけど困るトコあるかな

90 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 18:13:29 ID:S4RsHhZ60
カービンとる人と切る人いてわからなくなった

91 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 18:24:11 ID:m6jt99Xs0
爆発弾より貫通弾のほうがええの?

92 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 18:40:19 ID:P.00Yc320
増毛だとチャビンも交差も威力も射程も申し分ないよ

93 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 18:54:08 ID:pSy97w4E0
>>91
ダメージは変わらないから好きな方で
自分は水平撃ちした時に弾が連続して見えてるのが面白いという理由だけで貫通弾を選んでいます・・・

94 アラド名無しさん :2018/03/31(土) 19:09:37 ID:EpMYLtgc0
集団相手にはダメージかなり変わる
貫通は当たった敵全部に弾+貫通弾ダメージ 爆発は最初に当たった敵に弾+爆発であとの敵には爆発だけ
単体に直当てなら変わらん

95 アラド名無しさん :2018/04/03(火) 19:31:57 ID:pSy97w4E0
ヌゴル6体重ねて測ってみたら貫通も爆発もダメージ変わらなかったよ
爆発弾でも一応貫通力はあるから爆発と弾が同時に当たる状況なら大丈夫みたい

後は横に並べたら貫通弾 縦に並べたら爆発弾が強いという当たり前の結果になった

96 アラド名無しさん :2018/04/03(火) 20:33:00 ID:EpMYLtgc0
爆発弾100発以上撃って1回も貫通しないんだけど
流石に全く同じ場所に重ねてないよね

97 アラド名無しさん :2018/04/03(火) 20:37:03 ID:pSy97w4E0
もち同じ場所だよ
じゃないと公平ではない
それに重力あるから重なる事多いしな

98 アラド名無しさん :2018/04/03(火) 20:42:03 ID:EpMYLtgc0
全く同じ場所に重ねたら貫通関係なしに同時ヒットする
重力あるって言っても常に使っていけるわけではない
当たり判定違うのが混じったら重力あっても同時ヒットしない

99 アラド名無しさん :2018/04/03(火) 20:44:23 ID:pSy97w4E0
全く同じ場所じゃなかったら縦にずれてたら爆発が強いし横に並んでたら貫通が強いから比べる意味ないのでは

100 アラド名無しさん :2018/04/03(火) 20:54:09 ID:EpMYLtgc0
範囲の違いはそれで良いけど貫通するしないは別の話
爆発でも貫通でも巻き込める程度にばらけてる集団に打ち込んだ場合の問題

101 アラド名無しさん :2018/04/04(水) 00:33:52 ID:of6kFpHo0
ジェネボと氷炎どちらが火力出るか検証してたんだけど
そもそも素の能力値が違いすぎて ジェネボ一択だった
百貨事典で物理攻撃力500くらい違う

102 アラド名無しさん :2018/04/04(水) 00:35:53 ID:WADuPvpg0
爆発弾は爆発範囲のすべての敵にダメージがあって貫通弾は射撃線から真横一直線の敵に貫通してダメージがある

貫通弾が何体まで貫通するかは知らん

103 アラド名無しさん :2018/04/04(水) 00:37:12 ID:hjT./D3s0
なつかしさだけでデスバイマスケットを作成しているけど
50%までいってなんか本当に作っていいものだろうかと後悔しはじめてきたお

104 アラド名無しさん :2018/04/04(水) 00:54:08 ID:1FDpK3F.0
やらないで後悔するよりやって後悔したほうがええで
わしも作っとるで

105 アラド名無しさん :2018/04/04(水) 17:11:34 ID:8bFDNgIg0
貫通の音が気持ちよくて貫通一択ですね・・・

106 アラド名無しさん :2018/04/04(水) 21:03:42 ID:PPrV6sgw0
人が後悔するのはいつも、やらなかった事だけだ

107 アラド名無しさん :2018/04/04(水) 22:30:30 ID:IVOQudhc0
アルベルトクエがストレスマッハ

108 アラド名無しさん :2018/04/08(日) 10:59:09 ID:/yWq3AB20
イベントでもらったジェネボ使ってて、デバマかディルドレッド作れそうなんですが、
どれがいいか迷ってます。
物クリと攻撃強化をエコン装備×5でつけようと思っていて、現状は海神の5セット付けてます。
その他の装備は無課金&最近復帰なのでほぼ資産がなく、ショボ装備です。
使用感分かる方いましたら参考にさせていただきたいです。

109 アラド名無しさん :2018/04/08(日) 12:21:52 ID:ORPJT9Og0
制作エピは最速でも完成させた人はまだいないんじゃないかな?

110 アラド名無しさん :2018/04/08(日) 12:38:49 ID:jO6R7HfA0
普通にいるよ
神だけ突っ込んでたら先週か先々週くらいに出来てるはず

111 アラド名無しさん :2018/04/08(日) 13:20:48 ID:QlGIl3TA0
休み無しでまだ80〜90だからいないだろ
もしかしてエイプリルフールに旧エピ突っ込んでたログ見て勘違い奴?

112 アラド名無しさん :2018/04/08(日) 19:43:10 ID:/yWq3AB20
108です。
パッとできるもんかと思ったら7回突っ込んでも10%程度なんですね。
気長に材料集めします。

113 アラド名無しさん :2018/04/08(日) 20:41:27 ID:ORPJT9Og0
かわいい。
のんびり楽しんでね!

114 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 06:32:10 ID:pHbOoYmc0
ジェネラルボウガンのおかげでオーバーチャージが1多くなったから緑付与に1つ変えてみたけど
ちゃんと少しだけ強くなってるのねこれ ぐっばいハイテク指輪
レアアバ上着パンツにプラエン刺してバフ強化登録すれば@2つ変えれるな 士人梅称号があればもう1つなのに交換不可か
セリャドカーススとかってLv15-30スキル+1的な宝珠もあった気がするけど値段がヤバイな

武器 ジェネラルボウガン オーバーチャージ+5
上着 ベールドマガジン
パンツ 海神 Lv1-45スキル+1
肩 ベールドマガジン
ベルト 真・突撃隊長の重機甲ベルト オーバーチャージ+1
靴 ベールドマガジン
腕 ベールドマガジン
首 ベールドマガジン
指 亀裂した次元のリング 緑付与 (ハイテクガンスリンガー指輪 オーバーチャージ+1)
補助 甘いハニスロ Lv1-45スキル+1
魔法石 ベールドマガジン
アバ上着 選択能力 オーバーチャージ+1
クリーチャー 青麒麟 Lv1-45スキル+1

ベールドマガジン 6セット効果
オーバーチャージ射撃の攻撃力10%上昇
オーバーチャージスキル、状態異常攻撃力効果10%増加

次元の緑色の気運 オーバーチャージ
射撃およびスキルの追加攻撃力と状態異常攻撃力の増加比率1%追加増加
(防具でもアクセでも1%を確認)

オーバーチャージLv20(ダンジョン内)
ハイテクガンスリンガー指輪の場合
射撃追加攻撃力:779%
スキル追加攻撃力比率:64%
状態異常攻撃力上昇率:64%

亀裂した次元のリング-スピッドファイア緑付与(オーバーチャージ)の場合
射撃追加攻撃力:783%
スキル追加攻撃力比率:65%
状態異常攻撃力上昇率:65%

115 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 09:38:22 ID:8bFDNgIg0
- 亀裂ディメンションの緑のオーラ

- オーバーチャージ射撃系列バフオプションがリアルタイムで適用され、スイッチング効果を受けなかった現象修正。

一番最近の本家のアプデだけどホントに強くなってる?

116 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 18:48:14 ID:HydhfnBg0
葬式まだやってないの?

*デュアルフリッカー
- デュアルフリッカーに追加発動する射撃の攻撃力が70%減少します。(合算攻撃力基準35%低減)
- この機能は、オーバーチャージと弾バフ効果の両方が含まれます。

117 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 18:57:32 ID:7lQx..qk0
レイドでスキル回し面倒な時くらいしか出番ないし今から35%落ちた所でクソ強いのは変わらないから別に…

118 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 19:02:38 ID:jqs9lRCo0
フリッカー程度で悲しんでたら阿修羅に申し訳ねーっす

119 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 19:14:22 ID:HydhfnBg0
ここの常連はワンパン勢ばっかやから、デュアルフリッカーは関係なかったか
火力が足りなくて通常攻撃多めのワイ涙目
火力の無い奴ほど打撃を受ける改変ってひどくね?

阿修羅さんの改変項目の多さは、何を意図してるんかねぇ

120 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 20:11:22 ID:fxInfgL60
特報 この程度の弱体くらおうがオスピ首位 独走状態

121 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 20:17:32 ID:P5rHTDyw0
日本はまだ魔獣きてねぇからな
魔獣来たらかなりの痛手になりそう

122 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 20:46:58 ID:xGoQ90jw0
まだテス鯖なんだよなあ
こんな生温い弱体で許して貰えるのかどうか

123 アラド名無しさん :2018/04/11(水) 21:35:15 ID:pSy97w4E0
なんだかんだで半年以上先だしどうせ半年後にはまた何かしらの改変が来るから気にしない事にした

124 アラド名無しさん :2018/04/12(木) 00:40:39 ID:13d7jdCs0
オスピ逝ったーwwとか騒いでる人見ると草

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129 アラド名無しさん :2018/04/13(金) 19:48:58 ID:iuCNAX9M0
晒しスレかな?w

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132 アラド名無しさん :2018/04/14(土) 17:47:34 ID:4xcA3DT20
キレてないですよ、とか言ってた人っもキレてないってキレてたってことか

133 アラド名無しさん :2018/04/14(土) 17:56:53 ID:bVshoZ2o0
もういいじゃないか
個人を話題にするスレじゃないだろう

134 アラド名無しさん :2018/04/14(土) 19:33:07 ID:axKlfCSw0
キ、キレてないっすよ?

135 アラド名無しさん :2018/04/14(土) 20:03:58 ID:4NV6ioYI0
俺切れさせたらね。大したもんだよ

136 アラド名無しさん :2018/04/14(土) 21:59:51 ID:H2oXelbI0
キレてねえっつってんだろ!!!!!

137 アラド名無しさん :2018/04/15(日) 23:18:29 ID:/yWq3AB20
力が2000前後でファルスの黄金杯が手に入りました。
ここで悩み発生です。
エコンのセットオプション付与達成目前なのですが、当初は以下のように予定していました。

海神5セット+ゆくゆくはシングルアントンで腕輪をもらう
5セット:クリダメ15%、物理独立15%、力5%、物クリ2%

しかしファルスがあるとなるとクリダメか物理独立を抑えて力を+や%で限界まで伸ばすほうが良いのではないかと。
計算方法がわからないので、どれが良いのか想像もつかない状態です。

138 アラド名無しさん :2018/04/16(月) 00:30:35 ID:01GFXvnE0
同枠は加算
別枠は乗算
よって当初の予定でOK

139 アラド名無しさん :2018/04/16(月) 11:28:48 ID:/yWq3AB20
>>138
安心して予定通りいけます
ありがとうございます!

140 アラド名無しさん :2018/04/19(木) 17:37:13 ID:4ES0JDZU0
許されたな

141 137 :2018/04/20(金) 02:41:08 ID:/yWq3AB20
ようやくエコン5セット+海神5セット揃いました
今度はエコン5セット+海神5セットとエコン5セット+海神3セット+火炎腕輪+テラ石の
どちらが火力出るのかを検証したいです。
ボスにスーパーノヴァを撃ってダメージ分析を見ていますが、ダメージがばらついていまいちわかりません。
たぶん検証方法が適切ではないんだろうなと思います。
また、エコンに入ったときに以前より強くなったのは体感できましたが、どちらのパターンがより強いかというのがはっきりしませんでした。

142 アラド名無しさん :2018/04/20(金) 03:02:07 ID:PcBIzFw.0
>>141
クリティカルは100パーセントかな?
もしそうでないならクリありとなしで結構差がでる

修練場のバフでクリティカルあげて100以上にして測ろう

クリティカルがすでに100ならバラつく理由はよくわからぬ

143 アラド名無しさん :2018/04/20(金) 03:26:03 ID:zEgyYQjU0
火炎術師の拘束か火傷時ダメ20%増加が途中で入ってるのかもね

144 アラド名無しさん :2018/04/20(金) 07:53:35 ID:/Hh2CIjs0
>>141
正確にダメージ測りたいならバスターショットおススメ
クリ率を確保して3回くらい撃って平均取ればある程度の指標にはなるはず

145 アラド名無しさん :2018/04/20(金) 07:58:00 ID:pSy97w4E0
>>141
対象モンスターは強化機
基本からLv105に変更
被撃条件は上から順に固定型 基本 ボス カウンターにチェック ハイパーアーマーに未チェック
バフ設定でクリティカル+100を選択
強化機を1個だけ出してバスターショットを一発だけ当てる
ダメージ分析の数値を確認して比較

146 アラド名無しさん :2018/04/20(金) 10:07:08 ID:5bNN1.GY0
デュアルフリッカー弱体しっかり本鯖に来たね
キレてないっすよ、全然 うん

147 137 :2018/04/20(金) 10:24:48 ID:/yWq3AB20
みなさんありがとうございます。
修練場探すのに歩き回りましたw
ステータスは火炎腕輪+テラ石の方が物理2000も高いのに、
拘束があってようやく海神5セットより10%弱強いくらいでした。
拘束ありなしとボスの状態異常を考えると海神5のほうが良さそうですね。

ただ1つ気になった事があります。
海神だとクリ率89%、火炎腕輪で99%の状態ですが、
クリ率バフしないと強化機には半分くらいしかクリティカルが出ていませんでした。
一番大きい数字の黄色と赤色の判断で間違っていませんよね?

148 アラド名無しさん :2018/04/20(金) 13:17:05 ID:3eemfVJo0
流石に俺だけだとは思うけど、物クリと魔クリを間違えて想定通りの火力出なかったことはある

149 アラド名無しさん :2018/04/20(金) 21:13:23 ID:DoYhekNU0
なんか稀にバスターショットの弾出ない

150 アラド名無しさん :2018/04/21(土) 00:00:34 ID:s.42l6z20
表示された数字よりダメージレポート見たほうが良い
右側のメニューの中かキャラクター情報の下部からダメレポ画面に行ける

151 137 :2018/04/21(土) 11:45:27 ID:/yWq3AB20
クリ率の件、なぜかコンバージョンが一般に戻っていました。
どうやらそのせいで物理クリティカルがうまく反映されていなかったようです。
お騒がせしました。

152 アラド名無しさん :2018/04/24(火) 18:42:50 ID:fvFfvNfY0
2007年にガンナーの覚醒実装される前にスピやめちゃった者だけど
当時と今で変わったことを教えてくれ、一行以内で頼む

153 アラド名無しさん :2018/04/24(火) 19:22:03 ID:s.42l6z20
ニルスナ死亡で属性弾が無限で持続火力高いこれから弱体予定

154 アラド名無しさん :2018/04/24(火) 19:53:37 ID:DoYhekNU0
2007年ってニルスナすらなかったし最早変わってないところ挙げる方が難しいだろ

155 アラド名無しさん :2018/04/24(火) 19:54:12 ID:zEgyYQjU0
同じ名前の別キャラ

156 アラド名無しさん :2018/04/24(火) 20:51:47 ID:co5lanTs0
弾に気を使う時代は終わったかと思いきやまた戻ってきてるか

157 アラド名無しさん :2018/04/24(火) 21:00:32 ID:HV4TuUMU0
交差射撃はある

158 アラド名無しさん :2018/04/24(火) 21:01:03 ID:FG7bGgQg0
マグト炭鉱夫で重宝してます。本当にありがとうございます

159 アラド名無しさん :2018/04/25(水) 05:47:37 ID:J3NVAaIo0
>>152
男スピ 通常攻撃 強すぎる (友蔵、心の俳句)

160 アラド名無しさん :2018/04/26(木) 01:05:32 ID:lL1Fz2LQ0
ハァ! 70000%

161 アラド名無しさん :2018/04/26(木) 18:32:20 ID:KhLllShQ0
今回の称号付与ってオバチャ20確保出来てるなら貫通弾強化の付与しとけばいいんか?

162 アラド名無しさん :2018/04/27(金) 12:17:07 ID:7lQx..qk0
武器熟練上げた方が良いんじゃね

163 アラド名無しさん :2018/04/27(金) 13:59:43 ID:e970ZMDQ0
弾も魅力的だけど、マガジンドラムも上がるから 15-20の方がいいかも

164 アラド名無しさん :2018/04/27(金) 23:20:17 ID:p/oehjlo0
勘違いしてる人多いみたいだけど称号付与はパッシブ上がらんよ
セット効果の方やねパッシブ上がるのは

165 アラド名無しさん :2018/04/27(金) 23:37:47 ID:GtPLP87U0
パッシブもちゃんと上がってるよ

166 アラド名無しさん :2018/04/27(金) 23:38:43 ID:pSy97w4E0
今までの宝珠と違って海軍パッケの宝珠はパッシブも上がるよ

167 アラド名無しさん :2018/04/27(金) 23:43:35 ID:FG7bGgQg0
[4/26 14:20追記]
   ※派手な海軍提督の黒色勲章、派手な海軍提督の白色勲章、派手な海軍提督の藍色勲章、
    派手な海軍提督の深紅勲章はTP,MAXレベル1のスキルを除いたレベル区間内の全てのスキルレベルが上昇します。

168 アラド名無しさん :2018/04/28(土) 00:42:49 ID:4xcA3DT20
で、30-35と、15-20、どっちを支配者に付与するのが正解なんだよぉ
きめられないようぅ

169 アラド名無しさん :2018/04/28(土) 01:30:50 ID:/Hh2CIjs0
フラグレ、貫通、ファステストが上がると25〜30をつけたワイは無事敗者なんか?

170 アラド名無しさん :2018/04/28(土) 01:53:44 ID:ydyXzP8A0
今までのバフ用付与やデセオとかと違っていくらでもやり直し効くんだからなんでもいいだろ

171 アラド名無しさん :2018/04/28(土) 02:37:16 ID:ndpArFSI0
>>169
ワイもやで

172 アラド名無しさん :2018/04/28(土) 02:38:17 ID:ndpArFSI0
違う ワイ20-25やった

173 アラド名無しさん :2018/04/28(土) 06:34:38 ID:p/oehjlo0
マジカヨ早とちりしとった
パッシブも上がるのは美味しいなぁ

174 アラド名無しさん :2018/04/28(土) 22:14:04 ID:TUr4J6uY0
だから今回の称号に関しては、デセオ付与って結構罠なんだよな。オストみたいに1次アクティブがキャラ全体の総ダメージに及ぼす影響が大きいならワンチャンあるんだが
パッシブも上がるって見て、さっさと売っちまった

175 アラド名無しさん :2018/04/28(土) 22:36:40 ID:IqoDR4Hg0
デセオはパッシブ上がらないのか

176 アラド名無しさん :2018/04/29(日) 00:34:17 ID:TUr4J6uY0
せやで

177 アラド名無しさん :2018/04/29(日) 14:07:28 ID:Q9aQG.MA0
韓国でデュアルフリッカー35%弱体きてから評価はどうなんだろう?
tier1の持続火力強い組と同じ程度になったのかやっぱりまだ頭一個抜けてるんだろうか

178 アラド名無しさん :2018/04/30(月) 03:39:06 ID:8wSiah120
復帰組なのですが今アバターの上着能力なにが一番おすすめでしょうか、ニルスナ無くなってますし…

179 アラド名無しさん :2018/04/30(月) 04:40:17 ID:knxDPJKo0
強化弾が実質硬直伸ばすだけのスキルになってるの今更気づいた
これ1止めでいいんじゃねーかなまあsp90しか浮かないんだけど

180 アラド名無しさん :2018/05/01(火) 23:22:35 ID:u2GbFjbI0
>>178
戦場の英雄かバスターショットが無難じゃないかな
とりあえずは育成と装備集めだろうしバスターショットで良いんじゃない

181 アラド名無しさん :2018/05/02(水) 14:33:38 ID:/Hh2CIjs0
最終的には
全スキルの火力が上がる戦場の英雄
ブーストした時の伸び率がヤバいスーパーノヴァ
の二択だと思ってる

182 アラド名無しさん :2018/05/03(木) 12:33:56 ID:OgYbJB2Y0
なんか連打に上限がくるみたいだね
さらに評価下がりそう

183 アラド名無しさん :2018/05/03(木) 12:44:56 ID:Dghk8DD20
強職を下げるためにゲームシステムから弄る開発

184 アラド名無しさん :2018/05/03(木) 16:22:20 ID:HydhfnBg0
連打が下がるならマスケに戻るか
付与だのアバだのを変更するのは痛いなあ

185 アラド名無しさん :2018/05/04(金) 01:03:45 ID:OJXIoTrU0
ジェネラルボウガン オーバーチャージ+5
アバター欄 +3
クリーチャー +1

ここまでで+9
称号+オーラのセット効果 +1
やっぱ宝珠はLv20以降よね

186 アラド名無しさん :2018/05/05(土) 01:52:48 ID:bp9RNHw20
ハイテク指輪かパンツも、あうよ

187 アラド名無しさん :2018/05/05(土) 03:19:47 ID:HydhfnBg0
オーバーチャージのブーストは既に十分って話じゃろ

188 アラド名無しさん :2018/05/05(土) 08:22:53 ID:cWuKbvLA0
ジェネボウ外す未来もあるか

189 アラド名無しさん :2018/05/06(日) 15:35:14 ID:Q9aQG.MA0
韓国配信者にスピの弱体どうか聞いたんだけど、4月の35%弱体だけならまだまだ強かったけど5/4日の連射速度上限パッチが来てそれがかなりきついらしい、
元々韓国で速度上限をつけるって話はあったみたいだけど連射制限するなら念とセイヴァーの速度バフ制限する意味あったのかとかそもそも速度制限つけるなって意見が多いみたい
オスピは35%弱体とあわせて速度制限でDPSは半分以下になったらしい、あと阿修羅も4月のがかなりの弱体でユーザーが怒ってるらしいw
もちろんメスピとか男レンも弱体だけどね、

JTKで一秒間8.7に設定するとこの速度までしかでないならマスケにしたほうがいいんじゃないかって思ってきて
創生まで作ったボウガンどうすんだろこれって思うわ
アバ脱いでも着てもほとんど攻撃速度かわらんしヒドゥン攻速にした意味ない、

190 アラド名無しさん :2018/05/06(日) 16:02:40 ID:4xcA3DT20
もうボウガンの存在する意味ねーよな。
攻撃力低いかわりに連射できるのが売りだったはずなのに
連射すんな!とか当初のコンセプトすら忘れたバ開発

191 アラド名無しさん :2018/05/06(日) 16:17:08 ID:FG7bGgQg0
ニルスナ廃止したりいったい何を目指してるのか・・・

192 アラド名無しさん :2018/05/06(日) 17:06:25 ID:v8PbvQWA0
ほんと今から創生つくる人は情報待ってからのがいいかも、なんかメスピはすでにオスピと弾の格差があったからマスケでグレ投げるのが流行ってるみたいだし。

先にヘブロンにしとくんだったけどヘブロンも光の根源で作れるようになるらしいしまぁしょうがないよね、それより魔獣の垢帰属アクセ壺があるうちに最終フェーズクリアできるような準備しとこう

193 アラド名無しさん :2018/05/06(日) 19:38:52 ID:aQAQRGUM0
ツイッターで通常だけでファマニーするのは8連射にしても30連射と
倒す時間大差無かったってのを見たが

194 アラド名無しさん :2018/05/06(日) 19:51:15 ID:PcBIzFw.0
オスピにマスケは理解したんだが独立攻撃力マスケとボウガン一緒なのにメスピにマスケとはどういうあれなんだ?

195 アラド名無しさん :2018/05/06(日) 20:21:45 ID:./z8SrTM0
>>193
魔獣とかの火力を持続する必要があるとこだと明確な差が出てくるんじゃない?

196 アラド名無しさん :2018/05/07(月) 00:39:41 ID:Q9aQG.MA0
速度キャップが無ければ魔獣ほぼ確定枠の女念から太陽の息吹でさらに上がるしファマニーより差が顕著だろうね
結局8.7になるなら自分だけでキャップすぐ行くし息吹もらってもあれだけど、

言われて思ったけど独立変わらないならメスピはどっちでもいいのか
たまたまみた動画でマスケだったのと榴弾が話題になってるって聞いてあれだったわすまん
ていうか書いててメスピは速度キャップきてもボウガンでいいってことになるな
まあでもこのパッチってどうせ最終フェーズ報酬のアカ帰属壷が削除されてからのやつだから
最終クリアするようなきつきつの話じゃなくなるならあんまり気にしなくてもいいのかなぁ

197 アラド名無しさん :2018/05/07(月) 09:28:10 ID:cXF.yjHI0
ソロだと変わらずPTだとナーフって調整なんだろう

198 アラド名無しさん :2018/05/07(月) 10:47:32 ID:N3J.GCyw0
攻撃速度130%くらいでボーガンマスケそれぞれ30連射と9連射を30秒タイマーで試したら
ボーガン30連射 343hit 9連射 333hit
マスケ30連射 250hit 9連射 207hit
自分のためした速度じゃマスケのほうが連射力の影響大きかった

199 アラド名無しさん :2018/05/08(火) 18:54:15 ID:b0Yk5Evo0
>>196
その人がマスケを選んだのは武器のオプションじゃないか?
メスピは独立攻撃力だからスキル攻撃力アップが分かりやすく影響する
利器ボーガンが取れない場合、取れてもアプグレまでコードエヌオラクルを使うって選択肢かと
一応向こうでも「創成を除くスピッドファイア最強の武器」って紹介されてるから  装備オプションキーも押さなくていいし

現在のcode : N オラクル
物理クリティカルヒット +25%
魔法クリティカルヒット +25%
戦場の英雄 +3
証明の鍵 +3
スキルの攻撃力30%上昇
すべてのTPスキル +1


改変後のcode : N オラクル
物理クリティカルヒット +8%
魔法クリティカルヒット +8%
戦場の英雄 +2
証明の鍵 +2
スキルの攻撃力30%上昇
攻撃時、20%の追加ダメージ

200 アラド名無しさん :2018/05/08(火) 20:58:49 ID:guJIU1l60
スキル攻撃力は加算枠ないのになんで独立だけ強く影響するんだ?

201 アラド名無しさん :2018/05/09(水) 00:47:09 ID:/yWq3AB20
現状属性付与目的で海神3セットを装備しているのですが、
Q契約がゲーム内マネーでできるのをついさっき知りました。
そこで海神を卒業した場合の火力検証をしたいのですが、
修練の部屋でQ契約は有効なのでしょうか?
バフ周りには属性付与はないようですし。

202 アラド名無しさん :2018/05/09(水) 05:28:04 ID:TJRbic9o0
>>200
どこに強く影響するなんて書いてあるんだ?

203 アラド名無しさん :2018/05/09(水) 10:11:57 ID:g77o6k.60
なんであれバランス調整は歓迎だわ
開発側にやる気があるのは良いことだ
斜め上でもな

それより独自仕様の称号とかどうにかして欲しい
前より弱いと売れないからってそのうちエピセットより性能が上になりそう
マイルドにやっときゃ良かったのに

204 アラド名無しさん :2018/05/09(水) 19:12:11 ID:pSy97w4E0
>>201
有効

205 201 :2018/05/10(木) 11:30:36 ID:/yWq3AB20
>>204
ありがとうございます。
適用されている前提で検証します

206 アラド名無しさん :2018/05/10(木) 23:54:42 ID:p/oehjlo0
Q契約は修練場だと切れてもすぐ再適用されないバグあってタイミングによっては契約乗ってないことがある
まぁ昔の話だけど今は直ってるのかな

207 アラド名無しさん :2018/05/11(金) 16:32:32 ID:rnYoQxxs0
改クロ手に入れたんですけど、ヒドンは攻撃速度と移動速度どちらがオススメですか?

208 アラド名無しさん :2018/05/16(水) 12:24:54 ID:PcBIzFw.0
韓国で通常連打上限きてるし素直に力知能

209 アラド名無しさん :2018/05/16(水) 20:15:17 ID:GVrWsXpA0
海軍提督称号ランダム箱を2つ買って開けたら普通に支配者が出たから迷わず男スピに付けたわ
スキル宝珠にすごく迷った ものすごく迷った結果Lv25-30にしたわ >>169と同じやね
上着デュアルフリッカー プラチナエンブレム貫通弾x2で通常重視のセッティングにしてる
こうやって見ると20-25もかなり良いね でも悔いは無いわ

Lv15
オーバーチャージ
特性弾
マガジンドラム (Lv1+ =射撃の攻撃力上昇率2%)

Lv20
武器熟練 (Lv1+ =攻撃速度+2% 物理/魔法/独立攻撃力+1% 転職後スキルのクールタイム短縮率+1%)
強化弾 (Lv1+ =敵硬直時間上昇率7%)
榴弾マスタリー
M18クレイモア

Lv25
交差射撃
フラッシュグレネード
ファステストガン (Lv1+ =銃を抜く速度上昇率10% 基本射撃の攻撃力上昇率0.5%)

Lv30
爆発弾
貫通弾
フリーズグレネード

Lv35
バスターショット
C4

210 アラド名無しさん :2018/05/16(水) 20:32:56 ID:GVrWsXpA0
ごめん今ゲーム内で見てきたらファステストガンの初期習得がLv29になってた 中途半端だ
改定版 (スキル+装備を全て外してTPとSPを元に戻してゲーム内で確認)


Lv15
オーバーチャージ
特性弾
マガジンドラム (Lv1+ =射撃の攻撃力上昇率2%)

Lv20
武器熟練 (Lv1+ =攻撃速度+2% 物理/魔法/独立攻撃力+1% 転職後スキルのクールタイム短縮率+1%)
強化弾 (Lv1+ =敵硬直時間上昇率7%)
榴弾マスタリー
M18クレイモア

Lv25
交差射撃
フラッシュグレネード

Lv29
ファステストガン (Lv1+ =銃を抜く速度上昇率10% 基本射撃の攻撃力上昇率0.5%)

Lv30
爆発弾
貫通弾
フリーズグレネード

Lv35
バスターショット
C4

211 アラド名無しさん :2018/05/17(木) 18:25:00 ID:oqataA8Q0
貫通と爆発 気分で変える時があるから プラチナ貫通はカッコいいわ

212 アラド名無しさん :2018/05/26(土) 20:42:03 ID:VJ.60n3M0
力増幅をしている方が多いのはニルスナ時代の名残という認識は正しいですか?

現在知能型(増幅も)なので、乗り換えるべきなのか悩んでいます。

213 アラド名無しさん :2018/05/26(土) 21:04:22 ID:PgJkvsuw0
マスケなら力 ボーガンなら知能
それだけ

214 アラド名無しさん :2018/05/26(土) 21:20:03 ID:eOoFLiLA0
>>212
メイン武器がマスケだからじゃないか?

ボーガンは魔法攻撃の方が高い
マスケットは物理攻撃の方が高い
独立攻撃力はどちらも同じ
男スピは全スキル%
女スピは全スキル固定ダメージ

ゆえに男はガチる時のメイン武器がマスケット 普段(ヘルとか)はボーガン 力で物理
女は独立が変わらないので素速いボーガンで知能 魔法攻撃

Lv90エピだとこの程度の差がある(最上級93% 詳細を押して下(武器単品)の数値)

デス・バイ・マスケット
物理攻撃力 +1178
魔法攻撃力 +1022
独立攻撃力 +685

手弓ディルドレッド
物理攻撃力 +921
魔法攻撃力 +1022
独立攻撃力 +685

215 アラド名無しさん :2018/05/26(土) 21:42:11 ID:4xcA3DT20
秒間7連発になるならもう力マスケでいいよな。
ボーガンってY軸の当たり判定狭いし、射程短いし、連射力以外はウンコだもん

216 アラド名無しさん :2018/05/26(土) 22:17:40 ID:PgJkvsuw0
8.7秒な
まぁマスケがおすすめだぞ

217 アラド名無しさん :2018/05/26(土) 23:25:37 ID:zXUiQ3Zs0
がーん! 今週ディルドレッド完成したばかりだw

218 アラド名無しさん :2018/05/27(日) 00:24:57 ID:sJXFMnvQ0
少し前に今は男も女もボーガン一択って見たけどマスケの方がいいのか

219 アラド名無しさん :2018/05/27(日) 01:52:34 ID:y.SUaesA0
こっちの環境だと力アバ+マスケより知能アバボウガンのが15%ぐらい強いんだけどな

220 アラド名無しさん :2018/05/27(日) 05:39:21 ID:p/oehjlo0
力特化ボウガンの人も居ましてね・・・
創成にしちゃったもんだから後戻りができねえわけです

221 アラド名無しさん :2018/05/27(日) 10:39:56 ID:8bFDNgIg0
連射制限こっちくるのも相当先になるでしょ

222 アラド名無しさん :2018/05/27(日) 11:15:40 ID:rWhaucXw0
1秒間に8回しか連打うけつけないだけで、1秒間に 8発しか出ないわけではないでしょ。試したかぎりではマスケのほうが体感できるレベルで影響あった

223 アラド名無しさん :2018/05/27(日) 17:38:12 ID:eOoFLiLA0
>>220
自分もそうだけどそこから「マスケにもいける」っていうのが強みよね

224 アラド名無しさん :2018/05/27(日) 19:04:21 ID:Mef142aE0
力 マスケでもボーガンでもまあいける

知能 ボーガン一択

225 アラド名無しさん :2018/05/28(月) 20:19:29 ID:r1ztB8TM0
装備突き詰めたクルセのバフで比較した場合、体力極の物理攻撃力が精神極の魔法攻撃より
2割以上高くなってしまうので、魔獣考えるならボウガンでも力上げるのはアリだとおもいますよ

226 アラド名無しさん :2018/05/28(月) 20:51:42 ID:PcBIzFw.0
スキル攻撃力装備がどんどん増える+ %も上がっていくしもうマスケで力がいいと思うけど

通常強いのはごもっともだから別にボーガンでもええが

227 アラド名無しさん :2018/05/28(月) 23:12:28 ID:ndpArFSI0
特に日本は体力クルセが多いからな
実戦を考えるなら力ボーガンでも全然いい

228 アラド名無しさん :2018/05/29(火) 17:27:43 ID:toK70MPQ0
クルセのこと分からないけど、何が要因で2割くらいバフ力が高くなるの?ステ?バフ係数の違い?

229 アラド名無しさん :2018/05/29(火) 19:39:18 ID:r1ztB8TM0
素の係数でもストキンは物理攻撃力重視、知恵は知能上昇重視で差がついてて
そこからさらに利器の能力、魔獣で使うストキン面に入れるサイプレ3のセット効果でも水あけられてる

230 アラド名無しさん :2018/06/06(水) 12:41:01 ID:a.Iqq2t.0
物理だけど迷ってたら防具ヘブロンまで終わって残り 70個で卒業だ
どうすればいいんだ

231 アラド名無しさん :2018/06/06(水) 13:23:35 ID:iAe0JHCk0
その後ルーグカードのアプグレ作業がまだ残ってるから存分に悩むといい

232 アラド名無しさん :2018/06/07(木) 05:43:26 ID:PcBIzFw.0
俺も迷ってて利器アプグレしてない
まぁまだヘブロン1個しかないけど()
今からボーガン12、13強化にするお金もったいなしマスケにするとは思う...

いくら迷っててもさすがにカードまで終えてから利器にとりかかるのはうーんな気が()

233 アラド名無しさん :2018/06/08(金) 16:19:36 ID:1OlcgNEA0
手弓ディルドレッド強すぎワロタ
装備オプションキーを左スティック下で登録してるから(移動は十字キー)普通にスキルが一つ増えたのと同じだわ
その上追加効果集中まで発動しちゃって無双状態 今までありがとうヘルハヴォック

234 アラド名無しさん :2018/06/10(日) 09:02:51 ID:CiXKimYs0
しゅ、子宮!

235 アラド名無しさん :2018/06/15(金) 18:06:37 ID:8bFDNgIg0
??

236 アラド名無しさん :2018/06/25(月) 01:36:53 ID:/yWq3AB20
みなさんクリ率どれくらいですか?
クリダメ増加を欲望の残骸と黄金甲冑で稼いでいるのでクリ率特化のエコン装備が外せません。
現状はエコン3セットを維持しつつ、出てきたエピでダメ高い組み合わせを試して交換してますが、
最終的にエピセットが揃ってきたらクリ率維持できなそうで。

237 アラド名無しさん :2018/06/25(月) 01:40:53 ID:jO6R7HfA0
それなら黄金Q契約使えばよくない?

238 アラド名無しさん :2018/06/25(月) 05:24:52 ID:p/oehjlo0
暇だからスピのスキル色々検証してたんじゃが意外と交差射撃のクール1秒あたりのだメージが高いことに気づいた
ルークダメレポ見ても結構上位にきてることあるから不思議だったけど謎が解けたよ

結果としては交差>バスター>ナパ>その他諸々

あとグレネード各種も装填済の3個を0,5秒ごとに投げる計算だと上記のスキルを超えるみたい
ただその場合TPMまで振らないといけないから現実的ではないね

239 アラド名無しさん :2018/06/25(月) 18:27:32 ID:BJymGsGM0
>>236
そこを気にすることがちょっと不思議だわ 自分は100%超えててクリーチャーを麒麟に変えると90%くらい
どこが違うんだろ
肩に物理クリ10%の魔法付与(長銃マックスだっけ)ベルトと靴にノーブルスカイ宝珠で物理クリ5%を二つ
腕輪はエコンで物理攻撃77x2だし首はカフリエン、指は果て欲のクリダメ30%UP、ファルスロゼッタバビロニア
手弓ディルドレッドで支配者称号 アバターのエンブレムも緑は物理クリ 徽章のジェムも物理クリ入れてる感じ
ボスデコにはクリティカル無いからあとは異名後ろの「マレリット」物理クリ3%付けてる
なんだろ レザーマスタリーとか?甲冑は軽甲やもんね

パッシブ
レザー系装備時、攻撃速度、キャスト速度と物理/魔法クリティカルヒット確率、
力、知能、体力、精神力、MP MAX、HP MAX、MP回復速度が増加する。
装着したレザー装備の数が多いほど効果が大きくなる。

クリダメ増加って6/20のエピ改変でブラックフォーマルに1部位10%付いてるけど(5部位で50%)甲冑の方が良いのか?

>>238
海洋の支配者に25-30の宝珠付けてて良かったわ

240 236 :2018/06/26(火) 01:30:37 ID:/yWq3AB20
>>238
基本貧乏装備で最終も整ってないので、アバの緑、付与、異名で届きそうですね。

黄金Qはまず武器に属性付与しないと・・・

241 アラド名無しさん :2018/06/27(水) 01:50:17 ID:ncMWNaDg0
ファステストガンのためにちょっと決闘やったら一戦も勝てなくてワロタ
今まで敬遠してただけあって全然かてねーわ

242 アラド名無しさん :2018/06/27(水) 05:33:39 ID:jO6R7HfA0
何千戦何万戦してるような人しか残ってないからね
決闘は知識必要だから今から始める人はその蓄積に差がありすぎてサンドバッグにされがち

243 アラド名無しさん :2018/06/27(水) 09:04:16 ID:rpmiJPwE0
ひたすらNPC相手に慣れるしかないよね あのモッサリ感
ライジングショットで浮かしてひたすら通常とか ナパーム、交差辺りを不意打ち気味に当てたり
とっさの時に迷うからランドランナーとか使わないスキル外したり 落下に合わせて手榴弾とか
9時間かかって34勝52敗で習得できたけど達成感より疲労がすごかった
その分、習得してみて「必須」の意味が分かったわ 銃の出だし(一発め)が2倍速ぐらいになる
一皮剥けるわ ファステストガン覚えると

244 アラド名無しさん :2018/06/27(水) 10:09:42 ID:W2W.S31U0
決闘やってファステ取らなくてもルークでメインディーラー張れてるし結局装備だよ

245 アラド名無しさん :2018/06/27(水) 11:01:07 ID:ncMWNaDg0
一日ちょっとずつやるわ
スピ自体決闘に数少なくて参考に出来る動画とかあんま見つからなくて悲しい

246 アラド名無しさん :2018/06/27(水) 12:46:01 ID:pz7c90BU0
インカミーンと手榴弾と水平マスケが立ち回りで強いし
何か引っかかったら冷凍絡めたコンボで体力半分簡単に取れるくらい強いぞ

最初の慣れないうちはボコボコにされるけど慣れたらすげぇ楽だから頑張れ

247 アラド名無しさん :2018/06/28(木) 00:40:38 ID:ncMWNaDg0
冷凍絡めたコンボについて詳しく教えてほしいわ、一個コンボ覚えなきついおもっとるし
urlとかでるかな?

248 アラド名無しさん :2018/06/28(木) 04:20:56 ID:GMz91/YE0
>>247
https://youtu.be/JrjBDtLMPzE
これの1:25くらいとかどうかな
ここまで出来なくてもいいと思うけど

249 アラド名無しさん :2018/06/28(木) 12:04:55 ID:ncMWNaDg0
>>248
参考にしてみるわ
いつファステストとれるかな・・・

250 アラド名無しさん :2018/06/29(金) 21:59:45 ID:ncMWNaDg0
みんなスイッチングどうしてる?
復帰してニルスナ消えてから一回も使ってないんだが・・・

251 アラド名無しさん :2018/06/29(金) 22:52:02 ID:.lbXuOO60
警備用にセカストとシークレットのクレイモア特化装備入れてるだけだな
他職は守護者や渦巻きを見かけるけど、スピは何も思いつかない

252 アラド名無しさん :2018/06/30(土) 04:59:48 ID:/Hh2CIjs0
セカスト9入れて重力榴弾範囲広げるとか
脚のゾンビ入れでラスト一つが入ってなくてかつ、ゾンビ生存状態ならとっさに使えて便利だったりする

あとはすでに出てるように高速周回用フラッシュマイン特化(セカスト+シクコマ)とかクール減少(渦巻き、アントンレジェアクセなど)とかクールリセット(銀時計、精製指輪)が有用かな
既出ではあるけど、貫通弾ならルーク対策で守護者つけて手数稼ぐのもあり(表面によってはトーグ対策にもなる)

クルセのバフ・覚醒上げるためにメタルライン仕込むとかもPTではありかもしれない(今はラグ酷いだろうけど)

他にも隠れた便利セッティングないかなぁ

253 アラド名無しさん :2018/07/03(火) 20:51:48 ID:qYWC4Gas0
ベテランアーチャーの奥義(オバチャ+2lv)付けても1しか上がらない・・・
オバチャ1しかブーストされてないのはバグなんですか?

254 アラド名無しさん :2018/07/03(火) 21:32:07 ID:qYWC4Gas0
すみません自己解決しました連投申し訳ない

255 アラド名無しさん :2018/07/10(火) 05:33:02 ID:80rdhwto0
オバチャ緑付与が乗らないのまだ日本は治ってなかったのか

256 アラド名無しさん :2018/07/19(木) 18:01:57 ID:YiJs/X5AS
今回のパッケ特典でもらうエピを悩んでましてエクスタシー揃えるかブラックフォーマル揃えるかどちらがが良いでしょうか?ちなみに旅人あるのと85防具(タクティ、渦巻き)はあります。

257 アラド名無しさん :2018/07/20(金) 18:22:37 ID:a.Iqq2t.0
フォーマルアプグレ前は旅人セットの方が強いです

258 アラド名無しさん :2018/08/15(水) 23:05:41 ID:1KMyv1As0
くっそどうでもいいかもしれないけど気になってごめん。
>>51
クリティカル率、ダンジョン内で47%じゃなくて正しくはダンジョン外で47%。

スキル解説本当助かります、ありがとうございます。

259 アラド名無しさん :2018/08/16(木) 05:55:14 ID:D6Y6sqKkS
>>258
最近の装備はD内じゃないと効果発揮しないのもあるからダンジョン内で97%が確実

260 アラド名無しさん :2018/08/18(土) 04:56:05 ID:MSZALU/s0
ジェネラルボウガン+赤西揃えたのでエコン行ったんですが凍結入らなくてボコられました。良い立ち回り方はありませんでしょうか?

261 アラド名無しさん :2018/08/18(土) 05:13:34 ID:agOiSG4ES
気絶は入るで

262 アラド名無しさん :2018/08/18(土) 06:34:23 ID:R1nMO8MM0
エコンの先の3回はフリグレとフラッシュマインがMなら交互に凍結と気絶の状態異常していけば完封できる
強き者は状態異常がほぼ効かないからパターンに慣れて攻撃避けながら何とかやるしかないな

263 260 :2018/08/18(土) 15:39:01 ID:MSZALU/s0
>>262
状態異常入らない前提で聖なる祝福ガブ飲みゾンビアタックでなんとかやれるようになりました。精進します。

264 アラド名無しさん :2018/08/20(月) 10:26:00 ID:zwWB6lvIS
みなさん通常だけでファーマン何秒くらいですか?

265 アラド名無しさん :2018/08/20(月) 10:47:20 ID:4zmZv9rI0
フラグレ1回当ててからだけど大体8秒台だねぇ

266 アラド名無しさん :2018/08/22(水) 13:05:44 ID:mCjQ2K9g0
高いしどうせ1年後には防具だけ変わるんだろうけど20~45スキル宝珠つけるだけ通常の世界変わる

267 アラド名無しさん :2018/08/22(水) 14:12:57 ID:0ae1nFic0
持続火力嫌ってるしいつ通常殺されるかわからんから俺はいいや

268 アラド名無しさん :2018/08/23(木) 12:45:19 ID:mCjQ2K9g0
ナーフ後の本家でもまだ通常強いし 
魔獣来たら通常ブーストされてない男スピは話にならないだろうし
最低あと1年使えるからつけるのは全然あり ゼウスなら話は違ってくるが

269 アラド名無しさん :2018/08/23(木) 14:54:17 ID:NI8eupmI0
ここまで来ないのを見ると最新版の魔獣が来る可能性高いから20-45なんかいらんだろ
20-45無しの男スピがダメだったら他職は全部入れんわ
勝手に頑張っててくれ

270 アラド名無しさん :2018/08/23(木) 15:15:28 ID:AhqxavxwS
20-45売って金策したいのでは?

271 アラド名無しさん :2018/08/23(木) 23:37:29 ID:mCjQ2K9g0
スキル宝珠ついてないような手抜きキャラはまずいっしょ

272 アラド名無しさん :2018/08/23(木) 23:46:07 ID:TQ7s2b3Y0
そっすかw

273 アラド名無しさん :2018/08/23(木) 23:49:34 ID:MalWEvGQ0
スキル宝珠付与してない人はPT組めませんならそこで終わりなだけよ

274 アラド名無しさん :2018/08/29(水) 10:34:46 ID:JPT2wTWc0
>>259
ダンジョン内で47%とか書いてあるからあれ?って思って・・・
ダンジョン内で97%って書いてある文もあるので初心者にはごっちゃになるかな、って思ったけどさすがにわかるか

275 アラド名無しさん :2018/09/02(日) 18:17:38 ID:/t/sJ8qkS
フリグレM、ピストルカービンMにしてるひとどれくらいいます?
どっちMにするかで迷ってます

276 アラド名無しさん :2018/09/03(月) 17:26:58 ID:sz86ngdoS
カービンMにしてるよ
雑魚狩りで横一直線をさっと狩るのに使ってる

277 アラド名無しさん :2018/09/04(火) 08:37:50 ID:JPT2wTWc0
>>276
どっちも個人的に使いづらくて迷ってました...カービンMにして練習してみますね、ありがとうございますー

278 アラド名無しさん :2018/09/12(水) 09:48:50 ID:dapjFTfM0
片や隣で剣のついでにスライディングしたり周囲に撒き散らしながらSMGぶっぱなしているのに、こっちはショボいマシンピストル棒立ちで真っ正直に撃つしかないとかおかしいと思います!!!こっちにも拡散させたりパニした相手にぶちこみたいです!!
弾装放り投げて回収しながら周囲に乱射する技とかこれレンスピの仕事じゃねーか!!

279 アラド名無しさん :2018/09/12(水) 12:10:38 ID:GfYSo0AAS
同じにしたらしたで使い回しとか言うくせにな

280 アラド名無しさん :2018/09/12(水) 12:12:32 ID:vYKRk27Q0
逆にモーション長くなって糞とか言いそう

281 アラド名無しさん :2018/09/12(水) 17:01:24 ID:lW2m9x6I0
20-45スキル宝珠をつけると通常の世界が変わるというのは具体的にどうしてですか?15のスキルならなんとなくわかるんですが

282 アラド名無しさん :2018/09/12(水) 23:35:30 ID:LfaQaYxc0
爆発弾と貫通弾の伸び率が高いからね
10から11で約6.5%、ブーストするにつれて伸び率は下がるけどそれでも他の覚醒未満スキルの倍以上の伸び率をキープできる
まぁ30のスキルがブーストされるならなんでもいいがね

ちなみにスピは20-45で上がるスキルほぼ全てメインで使っていけるから金に余裕あるなら絶対刺すべき

283 アラド名無しさん :2018/09/13(木) 02:03:14 ID:EUUZtNMg0
そんな金あるなら焼き肉食った方がいい

284 アラド名無しさん :2018/09/13(木) 14:31:23 ID:TmvWw9CcS
まあでもガンナーとガンブレを比べちゃうのはしょうがないと思うわ。レンはデスバイが優秀だしスピはデバフあるし、全く別物ではあるけど。気持ちはわかる

285 アラド名無しさん :2018/09/13(木) 15:12:18 ID:qyBvuDUUS
スピは昔弾倉放り投げて回収せずに爆発させてたじゃないですか!

286 アラド名無しさん :2018/09/15(土) 15:13:57 ID:.uYmJG9E0
85エピ防具、マスタリーある無難なタクティセットか少しせめて守護者セットに
するか迷ってる。
手数多く属性強化の相性がいい守護者セットか
パーティ支援しながらも一定の火力が出せるタクティセットか

総合的にどちらがよいでしょうか?

渦は考えてません。。

287 アラド名無しさん :2018/09/16(日) 00:56:57 ID:LfaQaYxc0
どっちでもいいよ
ただ自分なら迷わず渦にするけどね

288 アラド名無しさん :2018/09/16(日) 01:42:03 ID:.uYmJG9E0
渦の方がええんですね、もう少し考えてみます
ありがとうです

289 アラド名無しさん :2018/09/16(日) 21:30:52 ID:JPT2wTWc0
わざわざ渦考えていないって言ってたのにコロッと意見変わるのチョロかわいい

サモナーでもなけりゃみんな渦でいいんじゃないか

290 アラド名無しさん :2018/09/19(水) 18:37:47 ID:ANqHofVQ0
うわー、何も調べずに昔の化石知識だけでタクティそろえちまったよ・・・
武器は調べてみたんだけど、90エピボウガンよりマスケのほうが強いっていう認識でいいのかな
でもボウガンでズバババってやりたいなぁ

291 アラド名無しさん :2018/09/19(水) 18:59:50 ID:N344ICGw0
物質めちゃやすいしボウガンの製作エピ作ってもええんやで

292 アラド名無しさん :2018/09/19(水) 22:22:02 ID:rejp/9woM
スピ的にはイベントエピ武器壺は
ボウガンとマスケどっち取るべきなんだろう
悩む

293 アラド名無しさん :2018/09/19(水) 22:27:39 ID:8VA.PhG60
90マスケ一択

294 アラド名無しさん :2018/09/19(水) 22:31:50 ID:pSy97w4E0
趣味嗜好現状の装備その他諸々一切考慮せずにただ武器性能だけで比較するなら90マスケ一択

295 アラド名無しさん :2018/09/19(水) 22:36:05 ID:rejp/9woM
そりゃマスケのほうが強いか
通常連打したい場合はボウガン?

296 アラド名無しさん :2018/09/19(水) 22:57:15 ID:pSy97w4E0
そりゃボウガン
更にマスタリでも差が出るから結構違う

297 アラド名無しさん :2018/09/21(金) 10:14:15 ID:y9vH5AT60
オラクル取ったけどかっこよすぎだろ
これでUG前利器より強いんだからやべーな

298 アラド名無しさん :2018/09/21(金) 23:34:40 ID:JPT2wTWc0
復帰したけど、ニルスナがなくなってることに絶望を覚えています...アラドやってて1番気持ちいい瞬間だったのに...
みんなにとって今のオスピは何してる時が楽しいですか?

299 アラド名無しさん :2018/09/21(金) 23:40:28 ID:LfaQaYxc0
バスターショットで敵が吹き飛ぶ瞬間ですかね

300 アラド名無しさん :2018/09/22(土) 01:38:52 ID:wU1b30oU0
通常ドパパパパ後にダメレポ見て他のスキルよりもダメージが出てた時ですね

301 アラド名無しさん :2018/09/22(土) 01:45:32 ID:lrozEc0k0
バ火力がよぉ

302 アラド名無しさん :2018/09/22(土) 02:02:48 ID:pSy97w4E0
ボウガン握って貫通弾水平射撃した時の弾幕
そろそろ見納めなんだよなこれ・・・

303 アラド名無しさん :2018/09/22(土) 20:50:46 ID:saJbPk4kM
スピの有用レジェって属性強化的に悲鳴なのかな
そうだとしてもあのゴリゴリHP減っていく感じあまり好きじゃないんだよな…
回復なんて有り余ってるといえばそうなんだけど

304 アラド名無しさん :2018/09/23(日) 01:05:08 ID:7IWEZClM0
左側海神5セットでアクセ悲鳴3、補助にカルテルで魔法石は水属性含む混魔石
称号で増加確保してるサブスピ装備

305 アラド名無しさん :2018/09/23(日) 04:54:53 ID:MSZALU/s0
主流はオラクルなのか。ヘルハヴォック貰っちまったわ

306 アラド名無しさん :2018/10/13(土) 09:54:04 ID:HtuXp40w00
10年ぶりです。
物理型と魔法型って何が違うんですか?
コンバージョンスキルを一般から魔法にすると
魔法型という認識で合ってますか?

307 アラド名無しさん :2018/10/13(土) 10:11:53 ID:8bFDNgIg00
型って型はないかな
知能伸ばしてる人は魔法にしてるし
力なら物理に〜ってだけ

308 アラド名無しさん :2018/10/14(日) 10:11:42 ID:rejp/9woMM
逆に10年何してたのか聞きたい

309 アラド名無しさん :2018/10/14(日) 10:57:03 ID:vDFUOaxk00
10年あったら小学生も社会人になるからな・・・おそろしい

310 アラド名無しさん :2018/10/14(日) 22:19:31 ID:PL2aBoLg00
中学生ジェネラルは無事社畜コマンダーになったわ

311 アラド名無しさん :2018/10/14(日) 22:35:43 ID:w3SX2dHwSa
新社会人だった頃に始めた俺も今は所帯持ち
12年てあっという間やね

312 アラド名無しさん :2018/10/14(日) 23:21:01 ID:8bFDNgIg00
同じく・・・もうおっさんやなって

313 アラド名無しさん :2018/10/14(日) 23:43:07 ID:oSQ3uNa600
ゲーム内の通常攻撃(x)連打機能が攻撃速度100%超えたあたりから2、3発撃って途切れて不安定なのですが、
連打用の外部アプリケーション等を使っている方はいますか? 此方 マスケ ファステm キーボードです。
単純にpcが処理できてないだけでしょうか

314 アラド名無しさん :2018/10/16(火) 09:09:54 ID:8bFDNgIg00
一時期ゲーム内の連打使ってたけど遅い上にしょっちゅう途切れるから
もうJTKにしたよ、んでもここでは外部ソフトのこと少なくともタブーって思ってる人もいるから
あまり話題にしないほうがいいかもね

315 アラド名無しさん :2018/10/16(火) 16:09:32 ID:mCjQ2K9g00
外部ツール全部禁止にすれば済む話やぞNEXONさんお願いします

316 アラド名無しさん :2018/10/16(火) 16:29:11 ID:vYKRk27Q00
公式パッドの外部ツール使いますね

317 アラド名無しさん :2018/10/25(木) 05:08:55 ID:LfaQaYxc00
スピ弱体って言われて心配してたけど思ったより影響ないね
それどころか緑付与バグ直って強くなってるまである

318 sage :2018/10/25(木) 06:29:11 ID:DINNKs.E00
尋常じゃないほど弱体化して高難度Dが辛くなりました;;

319 アラド名無しさん :2018/10/25(木) 15:05:31 ID:N3J.GCyw00
連射制限きたので攻撃速度130%くらいでボーガンマスケそれぞれ通常連打30秒タイマーで試したら
改変前ボーガン343hit マスケ250hit
改変後ボーガン322hit マスケ253hit
速度+100%でボーガン338hit マスケ290hit
になりました
マスケは変わらずボーガンのみ遅くなりましたね

320 アラド名無しさん :2018/10/25(木) 23:01:25 ID:sWTrLpSs00
ボーガン死んでしまったの…

321 アラド名無しさん :2018/10/26(金) 12:32:42 ID:gkFt3e9.Sa
速度130%より速度100%の方がヒット数多くなるの?

帰ったら試してみよ

322 アラド名無しさん :2018/10/26(金) 13:27:27 ID:yDWZsDSk00
+って書いてあるやん
ブラウザによっては見えなかったり文字化けしてたりするんか?
プラスだぞ

323 アラド名無しさん :2018/10/26(金) 13:31:35 ID:N3J.GCyw00
修練場で速度+100%バフ使えるようになったのでそれのことです

324 アラド名無しさん :2018/10/26(金) 15:15:56 ID:gkFt3e9.Sa
すみません+見落としてました
攻撃速度230%での比較って事ですね

325 アラド名無しさん :2018/10/27(土) 04:31:11 ID:80rdhwto00
通常弱体化されても魔獣でやる事は水属性特性弾で通常連打しながらフリグレで氷結させる事

326 アラド名無しさん :2018/10/27(土) 15:04:44 ID:Cxn88HgMSp
ギミック把握してたら特性弾なんて要らないけど、誰に入れ知恵されたの?

327 アラド名無しさん :2018/10/27(土) 15:39:36 ID:8bFDNgIg00
特性弾まじか
弱体来ても結局は通常ブンブンするのに長期戦になればなるほど爆発、貫通との差でかいぞ

328 アラド名無しさん :2018/10/28(日) 01:46:46 ID:0L7RL9I200
アンは微妙だけどヒエロは凍結入りやすいし拘束おらんかったらありかもね

329 アラド名無しさん :2018/10/28(日) 03:14:33 ID:iKFADId200
ありも何も向こうは当たり前のようにしてる

330 アラド名無しさん :2018/10/28(日) 04:46:20 ID:Cxn88HgMSp
当たり前って言ってるけど、君はスピ以外の時にどうしてるの?
それが全てだと思うんだけど

331 アラド名無しさん :2018/10/28(日) 10:09:56 ID:G8Ruq4Sk00
日本語でOK

332 アラド名無しさん :2018/10/28(日) 11:14:01 ID:80rdhwto00
なんでスピのスレでスピ以外の事考えなきゃいけないんだ?

333 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 15:12:04 ID:07/q9zoUSa
一応4人で行く所だから他職とのシナジー考えた方がお得ではあるよ

固定でやる場合解凍しちゃう構成には極力しないとか
逆に自分のスピは火属性なんで火属性持ちと組むようにしてるとか
その程度の話でしかないけど

334 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 16:10:41 ID:/mQqlI1U00
解凍しちゃう構成で凍結するとなんか不利益あんのか?
凍結がすぐとけるってだけじゃね?
その程度の話でしかないけど、考えた方がお得なの?
その程度の話ならいちいち言う必要なくね?
その程度なんだから

335 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 16:24:20 ID:07/q9zoUSa
いやいやヒエロ凍結ハメした時の効果は絶大だから
やれる構成なら絶対やった方が良いよ
これはその程度とはとてもじゃないけど言えないって
事故死率一気に落とせるもん

その程度ってのはPT構成の組み方に対しての考え方についてだよ

336 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 19:24:21 ID:NBBPuRgg00
ヒエロ凍結して事故死減るレベルの奴は
どけーで迷惑かけるから死なせといた方がいいと思います

337 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 20:03:37 ID:q6fiK1Ts00
アラドプロって頭おかしいやつ多いよな
事故死減るならそれでいいだろゲェジ

338 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 20:06:45 ID:afcAMIXU00
まあもうほとんど頭のおかしいのしか残ってない
まともなのは卒業済み

339 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 20:11:19 ID:0L7RL9I200
凍結ハメは良いけどスピが火力落としてまでやることじゃないって事ですか

340 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 20:19:41 ID:aOoWnQcQ00
足手まといは死んでた方がいいだろ
Kからやり直してこいよ

341 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 20:52:13 ID:cWuKbvLA00
ほんとだおかしい

342 アラド名無しさん :2018/10/29(月) 22:31:56 ID:yKVaYWB600
やべーやつしかいねえ

343 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 13:09:21 ID:iFXmZV6w00

   / ̄ ̄\ ←ハイプロ
 /   _ノ  \                        ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \  ←普通の人
 |     (__人__) ブビッマジパネェ              /ノ  \   u. \
  |     |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ        /(●)  (●)    \
.  |.    U    }                   ...|   (__人__)    u.   | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 
.  ヽ        }                      \ u.` ⌒´      / やるゲーム間違えたかな・・・・。
   ヽ     ノ                       ノ           \
   /    く

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                          ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                         /      \    1月後・・・・。
 |     (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!!       /ノ  \    \
  |     |'|`⌒´ノ                     / /゚\  /゚\    \
.  |.    U    }                    |   (__人__)        | ウボッウボボボボッガビビビビッ
.  ヽ        }                      \  .` ⌒´|'|      / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
   ヽ     ノ                       ノ     .U     \

344 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 18:34:50 ID:8bFDNgIg00
状態異常より火力で早く終わらせたほうが事故もクソもないとおもいました
そのへんの編成はリーダーがキッチリやるでしょ

345 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 19:23:07 ID:s.42l6z200
凍ってる間他のPT面も攻撃できるんでしょ
その分のダメージ効率はどうなの

346 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 19:36:19 ID:6X.iLhmU00
凍ってなくても攻撃出来るが

347 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 20:01:02 ID:s.42l6z200
凍らせることでPT面が攻撃できるチャンスがどれくらい増えるかって話よ
凍らせても凍らせなくても攻撃できる時間が同じなら事故死減らす補助的な役割しか無いって事

348 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 20:28:35 ID:pSy97w4E00
ソウルとケツ君が組んだPTに入った事あるけど
アンが凍結したまま動く訳ワカラン時がちょいちょいあるけど
基本その場にとどまるからフラフラしたのを追いかける必要がなくなるのでDPSうp
ヒエロは近接ハエ叩きとか水玉飛ばすのを回避する手間も無くなるからDPSさらにうp

♂スピの凍結ハメも同じような事が出来るけどソウルやケツ君と違って火力落とす事になるから
その落とした分を凍結ハメした分で上回れるかって言うとそなんなのPT構成次第だから分かる訳ナイアド
PTで話し合ってください

349 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 22:10:03 ID:yKVaYWB600
わけわからんてアンは普通に拘束無視してこない?

350 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 22:29:11 ID:pSy97w4E00
アンはフラフラ歩くから近接だと攻撃結構スカすのよ
追いかけて殴るのがすごいロスになる

スピだと念力爆発にも当たらないベスポジに弾ずっと撃てるから気が付かないけど

351 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 22:32:33 ID:yYYGEWk2Sp
ちゃんと立ち回り決めれてるなら、アンは氷結や拘束無しでも真ん中付近にずっと居るよ
フラフラするのは一時的に2pにタゲが移ってるだけだ
ヒエロは大体カウンターになるから氷結にしてもDPS的には変わらないか下がると思う
あと勘違いしてそうだけど、アンもヒエロも通常時に頑張って当てる敵じゃないよ
ギミック中やギミック後に火力注ぎ込むのが正解
こういう部分を理解せずに挙動も無視して脳死で攻撃する人が勝手に死ぬし、ゲージも見ずにスキル撃っちゃうんじゃないかな
まぁ初心者や不慣れな間は氷結使っとけば良いんじゃない

352 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 23:14:40 ID:pSy97w4E00
大技ブッパをグロッキータイムにやるのは当たり前では
平時というか賢者タイムで攻撃する時の話ね

353 アラド名無しさん :2018/10/30(火) 23:59:04 ID:sJ5eZHiYSa
グロッキータイムって敵の防御下がってたりするの?

354 アラド名無しさん :2018/10/31(水) 00:06:01 ID:Be5vi3xw00
何も書いてないから下がらないんじゃないか?
クルセはアポリセするのが仕事だし別にいつぶっぱしてもいいと思うわ

355 アラド名無しさん :2018/10/31(水) 17:49:25 ID:UvPf9OAoSa
グロッキータイムは拘束スキル撃とうが何しようがカウンター取れるよ

356 アラド名無しさん :2018/11/07(水) 14:00:23 ID:l7Y8AbZsSa
今回のイベントでやっとファステストガンできたわ
何これ超楽しい

357 アラド名無しさん :2018/11/07(水) 15:18:57 ID:80rdhwto00
通常現役時代に来てたらもっと人口増えてただろうな
ダメレポ4,5位に入ってた通常が今や最下位争いしてるのが悲しいわ

358 アラド名無しさん :2018/11/07(水) 16:41:06 ID:DyzH0NuQ00
男スピ弱くなったよな?
卒業手前ぐらいになったけどスピ最強とか言われてた頃に
アプグレ防具ぐらいしかルーク装備無かった知り合いとファマニータイム変わらん

359 アラド名無しさん :2018/11/07(水) 17:49:26 ID:80rdhwto00
タイムが何秒なのか知らないけどルーク卒業手前なら置きありで2,3秒じゃないの?
スピは2次覚醒抜きじゃないとタイム伸びないし
ワンパンスキルがある職にはタイム勝てないぞ

360 アラド名無しさん :2018/11/07(水) 17:54:05 ID:80rdhwto00
ルーク卒業スピでやってみたが6秒だった2,3秒は別の職と勘違いしてた
連投すまん

361 アラド名無しさん :2018/11/07(水) 17:58:59 ID:DyzH0NuQ00
起き有りで5秒やで
2次覚醒しない方がいいんやな

362 アラド名無しさん :2018/11/07(水) 19:40:47 ID:4URionco00
二次覚醒は強制硬直だからカウンター入らないから使うなら最後の方がいいよ
むしろ最初に使ったら弱くなる

363 アラド名無しさん :2018/11/09(金) 01:07:14 ID:ndpArFSI00
フリグレで凍結係とか鼻で笑っちまうな 特性と爆発弾のダメージの違いわかって言ってんのかね

364 アラド名無しさん :2018/11/09(金) 16:00:02 ID:Zjwzc4nIMM
皆様90エピ防具って何を装備されてますか?
最近ルークに行ってみたいと思ってるんですが、レイドchにいるコマンダーの方の装備を覗いていると
千年戦争の方などをよくみました
てっきりブラックフォーマル一択なのかと思っていたのですが間違えていますかね?

365 アラド名無しさん :2018/11/09(金) 16:26:04 ID:80rdhwto00
自分は最初にフォーマル揃ったからそのままアプグレしたかな
エピ改変で90防具は全部平均的に強くなったから揃った物を使えばいいと思うよ
自マスをつけるのが一番効率はいいだろうけどほぼオマケになってきてる

366 アラド名無しさん :2018/11/09(金) 18:38:05 ID:dYd08CGY00
95装備もDNFで出てきたし今は最初にそろった装備でいいと思う

367 アラド名無しさん :2018/11/10(土) 01:04:08 ID:Zjwzc4nIMM
>>365
私自身は千年戦争4部位フォーマル0部位という状況なので
千年戦争が揃った暁には装備したいと思います
>>366
なるほど、95が存在する以上最終装備だから必須というわけでもないのですね

お二方とも、理由も添えていただいて丁寧にありがとうございます

368 アラド名無しさん :2018/11/10(土) 02:05:35 ID:m5ZizRq200
改変来てから創成ボーガンから乗り換えるほどマスケ使いやすいもんなんかな

369 アラド名無しさん :2018/11/11(日) 12:47:11 ID:YSq295HE00
ダメレポ的には速度で伸びる余地があるマスケのほうが夢があるけど
使いやすさとなると、もっさりしてて嫌だってのはどうしてもあるからお好みで

370 アラド名無しさん :2018/11/13(火) 20:48:39 ID:8bFDNgIg00
ワイマスケスピ、サッと動いて2,3発ぱぱっと打ってまたサッと動けたり
オブジェクトに恐ろしい速さでカンストログ連発させるボーガンうらやましい

371 アラド名無しさん :2018/11/29(木) 23:44:58 ID:vDFUOaxk00
ぼちぼちオスピの装備が完成するので、そろそろアバを買うつもりなんですがヒドゥンOPって
通常弱体化した今でも速度の方がいいのかな?無難に力or知能?

372 アラド名無しさん :2018/11/30(金) 00:58:48 ID:KHQ8nSLcSp
ボウガンなら速度じゃなくても引っかかる感じするからステで良いと思うよ
マスケは使ってないから解らん
あとちょっと漁ったら武器比較してるやつあるから参考にして

373 アラド名無しさん :2019/01/13(日) 19:11:30 ID:dloGiBYY00
ジャンピングで作ってファステストガンほしいから決闘いってるけど、これブロンズ星2無理だわ…

374 あふ :2019/01/21(月) 20:15:46 ID:XC./PxYUSp
ジャンピングサーバーにてアラド戦記初めてみたんですが♂スピ武器
90エピック
マスケ
ボーガンどちらがいいんでしょうか?
ご教授頂きたいです

375 アラド名無しさん :2019/01/21(月) 21:26:09 ID:vOvCHXqk00
君はどっちがいいと思ってるの?

376 アラド名無しさん :2019/01/21(月) 22:29:52 ID:87tw9GFI00
マスケ

377 アラド名無しさん :2019/01/22(火) 00:01:43 ID:gGMyypts00
オートマという第3の選択肢

378 アラド名無しさん :2019/01/22(火) 09:07:43 ID:FtkyaRXQSa
通常連射のボーガン
スキルのマスケ
どっちが良いかだな
フィンド戦争の事ならどうせ90武器で行かないから今から気にする必要は無い

379 アラド名無しさん :2019/01/23(水) 22:46:53 ID:vDFUOaxk00
通常のボーガン、スキルのマスケってよく見るけど
通常のDPSもヘルバ<オラクルだったぞ?

380 アラド名無しさん :2019/01/23(水) 22:51:40 ID:rHu/7jfoSa
攻撃速度頑張った結果じゃないかな?

381 アラド名無しさん :2019/01/23(水) 23:05:03 ID:asaq3Xwc00
ヘルバはオプションの関係で他の装備との兼ね合いで純粋に火力下がりかねない

そこも考慮しての検証だったらごめんなさい

382 アラド名無しさん :2019/01/23(水) 23:10:59 ID:pSy97w4E00
後は両方物理で計測してるとか?
魔法コンバージョンしないとボーガンよえーぞ

383 アラド名無しさん :2019/01/25(金) 23:23:39 ID:vDFUOaxk00
装備が物理だからか、単純に持ち替えだけで検証してたわ

384 アラド名無しさん :2019/01/30(水) 20:28:21 ID:AUJcXyuA00
ジャンピング復帰マンなんだけど今ってどの属性を強化するのが主流?
スキル見る限り属性さえ付与できれば何属性でもよさそうだからフラグレの属性に合わせて光属性伸ばそうと思うんだけど、レイドchとか見ても光にしてる人見かけなくて不安
フラグレ自体のダメージには期待しないからそれまで通り火や水を伸ばしてるって人が多いだけで1からやるなら光伸ばしても大丈夫?

385 アラド名無しさん :2019/01/31(木) 12:12:26 ID:25waX6RESa
>>384
潰しが効くから全属性付与かなー

フィンド戦争のボスが特定の属性のみを弱点にして殴る必要があるギミックを持ってるのと
オーバーチャージの無属性版が弱体化して火水光の属性選択した方が強くなるパターンがあるためね

こまけぇこたぁいいんだよって話なら闇以外の一番安い属性で

386 アラド名無しさん :2019/01/31(木) 15:22:26 ID:80rdhwto00
まずフラグレは自分の属性によってその属性になるからダメージは光でも水でも変わらない(フリグレは水固定)
現状はルークレイドの敵の属性抵抗が水火の順に低くて2フェーズから光闇の抵抗が高いから光闇を好きで選ぶ人は少ない
火は3次異界とアントンの抵抗が高かった不遇の名残から選ばれないんじゃないかな
95を見据えるなら露骨に水属性潰しがあるから水以外の選択をオススメする、魔獣もヒエロが水抵抗高い

387 アラド名無しさん :2019/01/31(木) 21:10:17 ID:AUJcXyuA00
フラッシュグレネードなのに光属性じゃない・・・だと・・・?
ひとまず火を伸ばす方向で考えてみるわサンキュー

388 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/03/30(土) 23:37:53 ID:5ix.N2Ak00
ちょっと確認、フラグレとかのクリダメって自分だけかと思ってたんだけどあれってPT支援になるの?
オスピって火力枠かと思ってたんだが支援枠になるのか

389 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/03/31(日) 02:53:01 ID:2mrVpIHw00
残念ながらなりません

390 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/03/31(日) 20:19:46 ID:5ix.N2Ak00
だよね、さんきゅー

391 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/04/11(木) 19:54:24 ID:/qYiEMXc00
ヘル回ってたらテイベルス革が揃いそうなんだが
オスピで革はどうなんかね

392 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/04/13(土) 09:39:24 ID:80rdhwto00
向こうは連射ツールが使えないのも合るし何とも言えないけど
五光派と季節派がいてボウガンが主流になってるね
日本は普通に季節でいいと思ってるけど
日本スピはこれから深淵に突入するから約半年頑張ろう、未来は明るい

393 アラド名無しさん (ササクッテロ) :2019/04/16(火) 16:52:22 ID:5N.XjSukSp
ボウガン主流なのか…天空マスケ選んじゃったな

394 アラド名無しさん (アウアウ) :2019/05/09(木) 14:50:25 ID:8NLsOAA6Sa
久々にインしたらニルスナないんだけどなにこれ

395 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/05/09(木) 14:57:26 ID:NUWqUbCY00
リストラ

396 アラド名無しさん (アウアウ) :2019/05/10(金) 10:58:00 ID:cixIQeeYSa
フラグレも潰されてニルスナも潰されて……
なんか明るい修正予定とかないのかなあ

397 アラド名無しさん (アウアウ) :2019/05/10(金) 11:52:13 ID:YLrdvbcESa
シナジーが無くなる改変と火力と利便性が向上する変わりに超季節着てないと通常連打が弱くなる改変が控えてる

398 アラド名無しさん (アウアウ) :2019/05/10(金) 18:48:17 ID:UMBbch6sSa
ニルスナなくなったの
うちの増幅火炎のニルスナさんは…?もう使えない?

399 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/05/10(金) 19:17:15 ID:s.42l6z200
もはや思い出の品になってます

400 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/05/22(水) 09:26:15 ID:EG2Bnrxo00
韓国の改変情報?とかってどこでみれますか?

401 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/05/22(水) 09:44:14 ID:87tw9GFI00
>>400
http://df.nexon.com/df/news/update?p=web&category=14

402 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/05/22(水) 10:24:47 ID:EG2Bnrxo00
>>401
ありがとうございます!

403 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/05/23(木) 17:37:23 ID:v1yIXSVo00
特殊装備が揃う目処がたったんで次は防具かなと思うんですけど季節と億年か五光のどっち使ってる人が多いんでしょう?

404 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/09/15(日) 23:39:08 ID:LWpaSYcM00
ヘックシ!

405 アラド名無しさん (アウアウ) :2019/11/25(月) 02:46:24 ID:N0m7zMpkSa
過疎スレになっちまったな
やはりメスピのほうが人気あるのか

406 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/11/25(月) 08:15:41 ID:8bFDNgIg00
何個もスレあげんじゃねえ

407 アラド名無しさん (アウアウ) :2019/11/25(月) 09:07:49 ID:XMoOXCSISa
専ブラ使わなくてageなきゃ気づかない人も結構いるからねぇ

408 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/11/25(月) 09:26:57 ID:CRdsIpJQ00
過疎スレ嘆くなら自分から話題振るくらいしろ

409 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2019/12/06(金) 19:36:23 ID:TGmEkpwA00
ひと昔前ならともかく、今のアラドのしたらばで上げたところで何ってわけも・・・
改変前は2次覚醒にパッシブ乗ってなかったから億年はダメだったけど現状ならどれ選んでも大差なさそう

410 アラド名無しさん (ササクッテロ) :2019/12/07(土) 15:37:43 ID:Q6l6KOXwSp
億年スピって中々見ないけど、増幅無しのレムレムでどんなもんなのかな?
やってる人居るなら教えて欲しい

411 アラド名無しさん (スプー) :2020/01/10(金) 12:39:38 ID:vLIXz7AMSd
友達とほぼ装備の内容ほぼ一緒で自分季節友達
億年ですけど差は5%自分がサンドバッグで火力高かったですね。

412 アラド名無しさん (バックシ) :2020/06/18(木) 01:20:54 ID:V2BcvWNEMM
最近復帰して、ニルスナ時代のスピを知らない者なんですが質問です。
運良く100エピボーガンを入手したんですが、当方マスケットしか使った事がありません。
彫刻も出来ないので試すに試せず。ボーガンの方が良い利点があれば教えて頂きたいです。
特に無いなら悔しいけど諦めます。

413 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2020/08/29(土) 07:58:37 ID:s.42l6z200
真覚醒きたけど、
交差射撃→威力上がったけどクール延びて硬直時間増える
マイン→出が早く広範囲押し出し気絶付きと非常に便利だったのに、極小範囲押し出し削除の旧マインみたいになる

まさか真覚醒で既存の技弱体化されるとは思わなかったわ

414 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2020/09/25(金) 00:11:46 ID:KZv90PNg00
火力の割に同程度の他のキャラと比較して地下神殿のタイム遅いんだけど
どうやったら早くなるかな?
上でも出てるけど交差の硬直あるのとクール長くなったのと
ナパが1部屋には範囲が足りない辺りのとかが主な原因だと思うけど
3次覚醒して火力は上がってタイムが落ちた

415 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2020/09/25(金) 02:43:35 ID:Zl6fM7ys00
>>414
他の職がよっぽど早いなら俺のは参考にならんかもだが…
地下は右c4と左ナパ、右交差と左バスショを組み合わせて雑魚部屋を狩るを2セット(クール回らないところはデンジャーでカバー)、ネームドは95スキルとカービンをそれぞれぶつける、ボスは100スキルで30秒くらい
神殿は部屋順にナパ→カービン→交差→95→ナパ→100で25秒切るくらい
それぞれワンパン出来ればそこそこな速さは出ると思う

416 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2020/09/25(金) 03:16:28 ID:KZv90PNg00
>>415
はやっ
45秒も出れば満足なんですけどね
通常してる時間が多くなって時間がかかっちゃうんです
C4取ってないのが大きいのかな
前取ってたんだけどSCの位置的にどうもしっくり来なくてロックオンに戻してしまいました
使い勝手は悪くなかったんですが

417 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2020/09/25(金) 03:20:43 ID:Zl6fM7ys00
>>416
ロックオンとc4はSPの関係上選択になっちゃいますから肌に合う方がロックオンだと仕方ない部分が
そうなると自分がやってるc4の部分はロックオンか重力榴弾+通常射撃ですかね
交差で雑魚倒しきれない装備の頃はそれでやってました

418 アラド名無しさん (ワッチョイ) :2020/09/25(金) 18:15:10 ID:KZv90PNg00
>>417
C4タリスマンにしたらやっていけそうな感じするんでC4にしてみました
若干の違和感はあるけどその内慣れそうな感じもします
1分ちょいから50秒弱になったけど100エピになってから移動34%しかないから
移動がもっさりしててその辺で時間かかってる気もします

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