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職業性能議論スレpart17
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スレを立てる時はメール欄に#dnf
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職業性能議論スレpart16
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妄想はこちらでどうぞ
アラド戦記妄想スレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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まあ確かにヘリックス死んだから寄生と思われても仕方無いと思う
けど激戦に残鉄に物理三人とかの組み方で行けば拘束兼デバフの非常に優秀な役割あったのも事実だと思う
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いや逆じゃね 誰でも使えたヘリックスが死んだからこそ本職のデバッファーが耀くんだろ
そもそもヘリックスも固定減少加算後に乗算だったから微妙だったんだよ
デバッファーが居なかったら拘束が付けたら良い程度
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ヘリックスなくてもしっかりした斬鉄ポンは下限まで下がられるから下手な火力よりは斬ポン+火力のワンディーラーのほうが良かったりする
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斬ポンは物理火力とか学者で行ってる時はまあ有り
てんぷらで行ってる時は邪魔されることが多くてしねって思う
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しっかりした斬ポンなんてほぼいないから入れなくていいよ。黄金麒麟と称号とオーラアクセつけてきてそしたら入れるよ
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おまえみたいな集まり悪そうなとこ行かねーしw
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斬鉄ポンに限らず実際にどのくらいのデバフになるのかを全く分かっていないのに
装備で良く分からないからって寄生とか言い始める精神が理解できない
どの程度の働きができるのかも全く理解していない輩が適当に叩いても滑稽なだけよ
まあポンマス作っていなくて斬鉄の内容をよく知らず、とりあえず激変使う職なんだろとしか思っていない無知なんだろうけど
斬鉄ポンで寄生なんていい始めたらそのうちグラブマスタリー特化のグラにも装備しょぼいとか言い始めそう
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大抵が 特化 じゃなくて 甘えてやれる範囲でやりました だよねw
そりゃ寄生だよ
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それでも頑張って拾ったバラバラエピ付けて来てる変な火力より
役に立っちゃうんだから仕方ない
火力出せない火力で行くなら女念とかてんぷらとかクルセみたいな
金かけないで役に立つ職を出すべき
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残鉄ポンよ金の為に何でお前を養殖しなきゃならないんだ。
黄金麒麟や称号で金を賭けてたらいれてやるよ。
それ以外は萎えるから入れない。
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金策の為に行ってるのに金麒麟とか称号付けるバカいねーだろ
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残鉄ポン「金策の為に行っている」
エピマン「養殖する為に行っているわけじゃない」
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そもそも斬鉄型なのになんで金なんだろう…
青でも斬鉄上がるのに
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また適当な嘘を
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ごめん青麒麟は50までじゃなくて45までだった…
黄金しか自分では使ってなくて勘違いしてたorz申し訳ない
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>>876で偉そうなことほざいておいてエアプ丸出しやん
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大人は嘘つきではないのです
ただ間違いをするだけなのです
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>>885 うん、斬鉄ポン自分では作っていないよ
ただレリック4+ゴス+斬鉄用補助+アバター上着やプラチナエンブクリーチャーとかをちゃんとしておけば物理防御を下限まで持っていけるのは理解してる
先にも書いた通り職性能をわかっていないのに叩くのはいただけないってこと
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変に火力だそうと適当なエピ担いでくるポンより役割明確なオロバスレガ武器ポンのがはるかに有難い
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失敬、ゴスのところはゴス肩ね
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>>887
プラチナエンブに斬鉄ねーよ
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お前がいくら入れないつっても斬鉄ポンでレイド行けなかった日なんて一度もねえわ
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882 アラド名無しさん sage 2016/06/08(水) 13:45:47 ID:3b.rpkx60
そもそも斬鉄型なのになんで金なんだろう…
青でも斬鉄上がるのに
887 アラド名無しさん sage 2016/06/08(水) 14:02:59 ID:3b.rpkx60
>>885 うん、斬鉄ポン自分では作っていないよ
ただレリック4+ゴス+斬鉄用補助+アバター上着やプラチナエンブクリーチャーとかをちゃんとしておけば物理防御を下限まで持っていけるのは理解してる
先にも書いた通り職性能をわかっていないのに叩くのはいただけないってこと
「職性能をわかっていないのに叩くのはいただけないってこと」
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プラチナに斬鉄ねーよにかわ
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>>891
ほんとそれ
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これは6レス目が楽しみですねぇ
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斬ポンに限らずバフデバフ職はスキルブーストしてますよっていうのがわかりやすい装備なら入れるところはある。
領域6あればヴァヴ9あればとか斬ポンならオロバス4に補助レガシー剣あればみたいな。
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こんなん擁護に見せかけた自演を疑うわw
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装備に金かけるよりは入れてくれるレイド探した方がずっといい
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ワイも6レス目期待
肯定的な意見も両方あるけど見てる限り残ポン歓迎ってのは減ったし確かに今蹴ってる所もある
空いてる部位に領域いれてこいは草だがクリチャなりアバ(他)なり判断材料にされる事自体はしゃーないし別に良いだろ
ついでに激変速報がないようだけどもポン現状維持か
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残ポン入れるレイドリーダーも少なくともいる
入れてもデバフ微拘束あるから貢献は出来る
入れるかどうかはリーダー次第
蹴るリーダーも居れば、残ポンを嫌う参加者も居る
逆に寛容なリーダーも居れば、歓迎する参加者もいる
結論、残ポンでも行けるけど蹴られるor叩かれる覚悟があればどうぞ
これで良いだろバカバカしい議論の無駄だわ
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ほかのキャラにも言えるけどリダ次第
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斬鉄なし、ありふれたレガシーのみの斬鉄、フルブーストの斬鉄でどのくらいダメージ違うのかそこは興味あるわ
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残鉄の仕様を詳しく知らないので、計算機作った人がいるから勝手に数値入れただけだけど、レイドの敵だと
①残鉄15Lv(ブースト無し?)
→ 30%程〜50%程 ダメージ増加
②残鉄21Lv(適当ブースト)
→ 45%程〜70%程 ダメージ増加
③残鉄25Lv(だいぶ本気の人?)
→ 60%程〜97%程 ダメージ増加
って感じかな。
トーグは堅いので、①12%〜③20%増加
エゲヌは柔らかいので①の時点で75%増加と出た。
ちゃんと平均値とか出したわけでもなく、さらっと見て○○%〜○○%って書いてるから詳しくは自分で計算したほうがいいです。
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レガシーと補助ぐらいでいいな
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思ってたより出るんやなサンクス
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ちょっと気になってまた適当に数値入れてみたけど
残鉄15Lv+蜘蛛女王セット部位効果3重複でトーグと火山のネームド以外ほぼ下限(97%ダメ増加)
残鉄21Lv+蜘蛛女王セット部位効果2重複で同上
って感じだった。
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参考までに斬鉄Lvは何もない通常にMで13 お手軽範囲は
レリック上着+1 4セットで+2
武器で+1 アバター上着で+1
契約で+2 補助で+2
ここまでは揃えてこない奴はいないと思う
こっからハードルが少しあがって
ダゴス肩かサブマリン肩で+1
黄金麒麟+1 称号付与で+2
合計 現状Lv26が最高かな
それとは別に暴風式使うと12秒間+6
どこに計算機があるのか知らんけど計算したいなら参考にしてどうぞ
+αの部分は色々意見あるから何とも言えないけど
例あげると
オーラ装備やカザンブースト装備で基礎値支援
カメレオン上着とかの固定減少系
ドロッパー系で属性抵抗下げる
クールリセット系で拘束兼ねて暴風式連発でブースト
斬鉄の効果が薄いトーグ用に守護者単品で多少削り支援とか
これら着けてる人らは貢献しようっていう意識と考えがあると思うから
金も手間もかけずに楽しやがって とあんま邪険にならないで
魔法職なのに斬鉄と組まされたって奴は文句言う相手が違うと思うの
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斬ポンは相方見つけてから行けばええんちゃう
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namu曰く蜘蛛は一部位残鉄3レベル分
上着と靴は発動余裕、パンツもそこそこだから超優秀だな
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①某ブログ +9ブースト
8回重複 固定値50320 +15.44%
②某重箱 レリ略
肩 :ダクゴ肩
腕輪:真・ハートネックの仮面(攻撃時15%で10秒間150pxの敵属性抵抗9減少)
首輪:アポピスの刃
指輪:悪霊の影(〜〜で属性抵抗20減少)
魔法:吹きすさぶ砂嵐の凝縮石
称号:斬鉄称号
クリーチャー:黄金麒麟
アバター上:斬鉄
プラチナ:斬鉄*2
【斬鉄A面のみで相方物理:防御減少55,560+16.64%、属性抵抗-29】
85475 177668 →2.1倍 66231(79.38%)
①のヌゴルSSで1.7倍
ポンが拘束枠で入れば問題ないな
1ディーラ+拘束別だと構成上寄生と言われても仕方ない 常時&物理ディーラー必須だし
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それなりにブーストしてれば十分役に立つでいいじゃんかよ
好き嫌いを語るスレ・・・だったか
くだらん印象操作はもううんざりや
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ダクゴス云々よりまともな話してるように思えるがうんざりなら出て行けばいいんじゃないすかね
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>>911
実際拘束別で1枠1.7じゃ厳しいでしょ 常時も条件に入ってさヘリもないわけだし
好き嫌いや煽りで言ってるつもりはないよ
職構成は勿論ディーラー火力にも左右されるわけだし相方見つけて(から)こいってのも合ってる
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火力2でも火力比率1:1って訳じゃないし
下手な火力よりイケメンを倍率で伸ばせる量産残鉄ポンのが扱いやすいな
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けど斬鉄は扱い辛いんだよな
組ませるのが大体ニルスピだわ
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毎回毎回思うけど、いっつも引き合いに出される「下手な火力」ってのは
どんなもんを想定してるのかすごく気になる。修練ヌゴル30秒? 1分?
出会う斬鉄ポンがことごとく下手で、個人的にあまりいいイメージないんだよなあ。
激戦右開幕突撃していって自分が掴まれてるポンに驚くほど多く遭遇する。
まあこれは俺個人の経験の範囲内での話だし、職性能とも関係ないか。
一度でいいから装備も立ち回りもガチってる斬鉄ポンと組んでみたいよ。
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こういうの見ると毎回思うんだけど自分の立ち回りによほど自信あるんかね
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立ち回り云々より拘束枠で入ってて出来てないならそれ以前の問題でしょ
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激戦右は猛竜か断空からの一次覚醒で確実に拘束出来るが
一次覚醒中に倒せない雑魚火力の場合は
ファッション麒麟付けてないで武士騎士付けるべき
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>>916
マジ?逆に一人で激戦右突っ込んで開幕掴まれる斬鉄みたことないわ
ポンより開幕拘束安定する職おらんレベル 具体的に言うと
ほぼ軸関係なく断空から一次覚醒ボタン押すだけなのに出来ないとかある?
それ出来ないのと組まされてたら それはもう何も言い返せない
考えられるのは他の職が先に掴んだ場合と
他のPTメンが突撃して吸い込み発動させた場合
光剣の速度で断空より先に接近する職って限られるけど
回線相性とかで暗転がー とかあるかも?
拘束前に突撃する火力職様の方がよっぽど見る
俺の経験でbskと銃職な!独立拘束ならまだしも
君らディーラーだから!君ら本体が拘束してる間に
誰がダメージ与えるのよ!ポンで開幕拘束に不安ないのに
暴風式で掴む前に狂乱されると暴風式でつかめなくて
拘束繋がらないから逆に邪魔なのよね
酷い目に合って以降 先に掴むって一言入れるようにしてる
あと本当に好みと組み合わせだよ 極端な話だから
全然あてになる話じゃないけど
+9しかしてない残念な斬ポンで1.7倍だとして
クルセなし拘束有りのPTでも1人分以上の活躍はあるかと
火力 火力 斬鉄 拘束で 2名に7割UPなら上等
火力(クルセ) 火力 火力 斬鉄も拘束に支障なければむしろ歓迎
けど実際はデバフ持ち拘束やデバフ持ち火力も多いから
1.7倍も恩恵ないことも多いんだよな
自分がエルブンとか農夫で行くときに
①火力 農夫 テンプラって組んでて
斬ポンつけられると テンプラと自分で既に防御下限までいってる!ってなる→斬ポンいらね
②火力 エルブン グラ ってなるとデバフ歓迎!陰剣持ってると尚嬉しい!ってなる→斬ポン歓迎
③農夫で拘束なし化け物火力なしで激戦行かされたとき
平均以下のクロニクルのbsk 剣魔 農夫 で組まされた時→ポン自体歓迎
③のときなんか微妙に足りない火力拘束デバフ全部やってくれるから
激変なくても斬ポンより多少でも火力出るクロニクルポンの方が嬉しかったり
超限られたパターンでアテにはならんけどね
使ってて思うのはバッシングしたい人の気持ちも少しだけわかってきて
正直 自分の手持ちキャラでPT組みたいって感じる
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レイドに金策に行くなら斬ポンよりもここら辺がいいと思う
レリクル
女念
てんぷら(最近は拘束多すぎな事多いから若干微妙)
火力出ない火力職で来るならこれらの金策職を大量に送り込んで得た状で
装備をまともにしてから行った方がいいと思う
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そんなん時間かかるじゃん今すぐ利器とか欲しいんだよ少しくらい引っ張っていってくれー
ってのが少なからずいるからね。
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残ポンとかは全然いいけどたまに未転職で来る奴はマジでやめて欲しい
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未転職ナイト2匹と男メイジ1匹見た事あるわ
あの厚かましさは凄いと思う
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身内だとどんな糞キャラでも許されると勘違いしてる奴居るよな
介護させられる身内の方も考えろや
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それ養殖じゃね
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>>921
最近のテンプラは拘束も出来ないし火力装備中途半端に入れて拘束に集中してくれないイメージ
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>>920
よく見るのは開幕断空2〜3回で前進して、
そのまま敵の伸ばした手と合体しちゃってるパターンだね。
俺はポン持ってないから具体的な拘束難易度を体験してないんだけど、
>>920の言うように拘束の掴み自体は楽だよって評判をよく聞いてた。
敵と軸ずらしてるつもりで突っ込んだらずれてなくて正面衝突してるのかな?
何はともあれ勉強になる書き込みでした、ありがとう。
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ゴスですら火力枠と呼べるか怪しいのもいるし、そもそもPSない奴が火力まで出そうとすると最悪どっちも疎かになるからな
エピセットだったがまともに拘束もせず、ハベとミラー位置が超下手で明後日の方向にぶっこ抜かれていない方が楽だった
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直接教えてあげればよかったやんか
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>>928
軸あってても暴風式の方が範囲がかなり広いから
吸い込み発動する範囲のかなり手前から余裕を持って拘束できる
もはや 掴まれる=暴風式を使ってない
とかじゃないと有り得ないと思う
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ここはいつから愚痴スレとポンスレになったのか
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ポンはアラドの主人公だからね
強化もされるし人の家のタンスを開けても許される
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久しぶりにINしてヘル回したら天叢雲剣てのを拾ったんだが初めての85エピ武器で困惑してる
この武器はいまから職作って転送する価値のある武器なのですか?
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85は転送出来ないから新しく作らなくていいぞ
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分解します......
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楽しい週末です!みんなこんにちは!
大激変パッチのニュースを待っている多くの方々に申し訳ないという言葉からささげることと思われる。
6月初めに公開することを約束ささげ、6月中旬にノムオワしまいましたね。
本当に申し訳ありませんしね。待ちシドン大激変パッチ関連の開発者ノートは14日に公開される予定です。
(追加)大激変のパッチは、6月中に行われます。ファーストサーバは14、15日(水)スリップ。
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向こうではゴスしねしね祭りらしいがそっちは放置なんか?
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namuのゴスの項目は皆ゴス目当てでかけら交換してるのに今更弱体されるわけがないって書いてたな
どこも考えることは似たようなもんだな
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激変目当てでカケラ貯めたのに弱体されるんじゃが・・・
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140相当だから云々って話はどこへ
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ダークゴスが140相当なんてのは一部のユーザーが勝手に言い出した事で
向こうの開発チームは元から修正対象にすら挙げてないし当分安牌だよ
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ダークゴス弱体されたら困る人間がいかに多いかがよくわかるぶっ飛び理論ですわね
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嘘も百回言えば真実になるってか
激変4日後・・・震えてきた
ポンよりもBMちゃんが心配だな持ってないけど
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いっそ本当にダークゴスと同じ性能のものを各属性ごとに取り揃えて
皆幸せになるという解決案どうですか。
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ダークゴス弱体確定マンはソースをくれ
それを根拠に知り合いのダークゴスマン煽ってくる
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>>945
それが解決案のように思えるが・・・
しかし今度はゴス揃えるのが前提の調整になって結局職ごとの格差は生まれるのであったとさ
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>>946
残念だけど何処にもないよ
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ID:K9276JZI0 [35/35]に聞いてくれ
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ダークゴスは運営が公式アナウンスで「弱体化しないといけないね〜」って言ってるだけで内容は全く分かってないよ
激変は14日に弱体化内容発表だってさ
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だからその公式アナウンスもってこいよ
内容以前に無いから
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ダクゴ弱体はまだ噂話止まりだよ
それっぽいのも重箱のとこのやつだけだし
ちなみに前に重箱のとこの管理人本人にアラド内で直接聞いたときに教えてくれたのは
「韓国アラドプレイヤーの人が公式か社員のFacebookにダクゴのことを聞きに行ってそういう話がでているだけだよってのをちらっと教えてくれたってのをこっちにもリークしてくれただけだよ」
ってだけらしい
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ブーメラン野郎はかえってどうぞ
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namuにもダークゴスの項目に弱体確定なんて書いてないぞ
激変はちゃんと書いてあるけど
ついでにダークゴスが140レベル相当って話もJP,KR両方ググッてみたが重箱ぐらいしか引っかからなかったぞ
このままだとただ重箱に踊らされてるだけだから早くダークゴス弱体確定マンはソースをくれ頼む
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そりゃまダクゴ弱体確定ということにしとけば
開放エンブレムタダみたいな値段で売り飛ばしたことも忘れることが出来るだろ
俺みたいに
だからソース頂戴
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ダクゴ弱体されないってことはライトゴスの別名を持つグラシアも弱体化されることは無いだろうし
俺は解放に金かけたくないのでグラシア集めてTUEEEするかな(職的に光のが都合いいし
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ポンチチの肩に現状の激変埋め込まれる
↓
チャージスキル発動時(略
↓
エピック装備の激変は攻撃速度増加に変更される
↓
ポンチチの一人勝ち
冗談だよ!
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そういや鬼手を封印する為の専用のレギュレーターという設定がありましたね
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グラシアとダクゴは全然性能違うじゃないか
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日数掛ければ確実に誰でも取れる装備にしては破格の性能だと思うぞ
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Light(光・軽い)ゴスセットなんやで
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職にもよるけどクロニクルセットやイベントレジェ単品+レリックなんかとあまり大差ないような
スイッチでOP解除されるしTUEEEできるとはあまり思えないかなあ
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ライトゴスが強いとか言ってる人まだいるんだな
日本だとクッソ微妙なのに
弱くはないけど。
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ID真っ赤の雑魚がいうことは流石だな
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赤いとなんかまずいの?
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装備の中で相対的に見ればグラシアは性能充分すぎんよ
むちゃくちゃなことばっかり言っとるな
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6ヶ所埋まるから単純には比較出来ないけど、ダクホやソロタクティとほぼ同等で激戦火力辺りとしては十分だろう
少なくともクロニクルやバラバラエピレジェで来られるよりよほど良い
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グラシアがクッソ微妙とか言う奴は一回計算機行ってこいよw
まさか計算もせずに言ってるの?
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今の装備の中で中の上くらいの性能だと微妙と言わざるをえないんじゃないかな
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