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テストスレ5
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書き込みテスト用のスレッドです
前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1401397851/
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中級(47〜51%)
c通常--ノイア
cレク--王
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下級(29〜34%)
c通常--悲鳴
cレク--司令部
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てす
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TES
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下級(21〜30%)
c通常--幽霊
cレク--悲鳴
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上級(64〜71%)
c通常--司令部
cレク--司令部
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test
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最下級(6〜13%)
c通常--ビル
cレク--悲鳴
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最上級(85〜91%)
c通常-ビル
cレク--王
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最上級(90〜97%)
c通常--悲鳴
cレク--司令部
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下級(27〜32%)
c通常--悲鳴
cレク--幽霊
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a
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最下級(7〜15%)
c通常--司令部
cレク--司令部
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上級(66〜72%)
c通常--司令部
cレク--レシュ
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上級(66〜74%)
c通常--レシュ
cレク--王
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中級(45〜55%)
c通常--レシュ
cレク--レシュ
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最下級(7〜16%)
c通常--ノイア
cレク--司令部
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最下級(8〜15%)
c通常--ノイア
cレク--司令部
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最下級(8〜15%)
c通常--ノイア
cレク--司令部
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中級(45〜50%)
c通常--レシュ
cレク--幽霊
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下級(29〜35%)
c通常--レシュ
cレク--幽霊
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中級(49〜58%)
c通常--ビル
cレク--ノイア
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最上級(87〜94%)
c通常--司令部
cレク--レシュ
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最上級(83〜93%)
c通常--幽霊
cレク--ノイア
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ts
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最上級(88〜94%)
c通常--王
cレク--悲鳴
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最上級(89〜94%)
c通常--ビル
cレク--ビル
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下級(26〜35%)
c通常--王
cレク--司令部
-
最下級(6〜12%)
c通常--司令部
cレク--ノイア
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上級(64〜71%)
c通常--レシュ
cレク--悲鳴
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上級(67〜75%)
c通常--ビル
cレク--司令部
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中級(47〜57%)
c通常--司令部
cレク--ノイア
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最下級(5〜13%)
c通常--レシュ
cレク--幽霊
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最下級(4〜9%)
c通常--王
cレク--ノイア
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上級(67〜76%)
c通常--ノイア
cレク--王
-
てすてす
-
test
-
test
-
てすと
-
最上級(87〜98%)
c通常--幽霊
cレク--悲鳴
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下級(24〜30%)
c通常--幽霊
cレク--ノイア
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最上級(85〜88%)
c通常--悲鳴
cレク--ノイア
-
て
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上級(65〜73%)
c通常--悲鳴
cレク--司令部
-
てす
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>>1-10
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最下級(5〜12%)
c通常--悲鳴
cレク--ノイア
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最上級(88〜95%)
c通常--悲鳴
cレク--悲鳴
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最下級(7〜17%)
c通常--ビル
cレク--王
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テスト
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中級(44〜50%)
c通常--ビル
cレク--ビル
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テスト
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最上級(87〜95%)
c通常--ノイア
cレク--ビル
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てす
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中級(47〜52%)
c通常--レシュ
cレク--王
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てす
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中級(46〜51%)
c通常--ビル
cレク--王
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最下級(5〜13%)
c通常--王
cレク--司令部
-
>>63
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てs
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テスト
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下級(24〜33%)
c通常--ノイア
cレク--レシュ
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中級(48〜55%)
c通常--レシュ
cレク--司令部
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中級(46〜51%)
c通常--ノイア
cレク--ビル
-
中級(45〜54%)
c通常--悲鳴
cレク--ノイア
-
てす
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>>12
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テス
テス
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最上級(84〜91%)
c通常--悲鳴
cレク--幽霊
-
てす
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最下級(7〜10%)
c通常--ビル
cレク--司令部
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上級(67〜76%)
c通常--幽霊
cレク--レシュ
-
最上級(82〜92%)
c通常--幽霊
cレク--ノイア
-
下級(26〜32%)
c通常--王
cレク--悲鳴
-
中級(46〜55%)
c通常--ノイア
cレク--悲鳴
-
最下級(2〜10%)
c通常--ノイア
cレク--司令部
-
上級(63〜71%)
c通常--ノイア
cレク--王
-
最下級(6〜11%)
c通常--ノイア
cレク--ビル
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くのいちスレ用テンプレ叩き台
7-8レスほど失礼します
↓
くのいちは湘南独自の忍術を自在に扱う盗賊です。
華奢な体格にややシャープな印象を持っており、
湘南地域で見ることができる独特の服飾は、彼らが属している地域を知らせています。
これらは彼らだけのユニークな武器である「チャクラウェポン」で華麗で強力な火炎忍術を使用します。
基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません
くのいち・イズナビスレpart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/6969/1430543440/
変更点
前スレの項目追加
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【共通・シーフスキル】
説明がないスキルは不要スキル。
■クイックスタンディング【1】
全職必須スキル。
■エアリアルジャンプ【1】
二段ジャンプが出来るようになる。
■魔法クリティカルアタック【M】
全ての攻撃をクリティカルにするには97%が必要。
クノイチはクリを上げるバフが無いため10%上昇は大きい。
■魔法バックアタック【0or1orM】
通常の戦闘に於いて積極的にバックアタックを狙える職業ではないためM振りの恩恵は少なめ。
1だけ取得してスキルLv+効果を受けるも良し。
アントンレイドなどで常に拘束が入る場合はバックアタックを狙っていけるのでM振りも有り。
■古代の記憶【0orM】
Lv10で20秒間知能+150(クール40秒)
取るならばM振りなので、取得はSPと相談。
■クナイ投擲【1or10orM】 ※Lv1自動取得。空中使用可。
低クールなため攻撃の合間に挟んだり、「影残し」取得により
モーションの長い大蝦蟇油炎弾や飛燕手裏剣をキャンセルさせるのに使える。
また「暗影術」取得後はデバフや起爆符の付与・攻撃ターゲットのマーカーをつけるなど使い道も多い。
硬直時間増加はオマケでM振りにしても火力は期待できない。
【TPスキル】クナイを2個投擲するようになりダメージ40%減少。
■炎火斬【1orM】 ※転職時Lv1自動取得。火属性。
鬼剣士の鬼切りを横にしたようなスキル。
火傷状態の敵に使用すると火属性爆発ダメージを与える。
「火炎旋風」で纏めた敵に使うと多数の敵が爆発し大ダメージとなる。
【TPスキル】発射速度と範囲が増加する。
■むささび【1】 ※転職時Lv1自動取得スキル。火属性。空中使用可。
前方へ飛び込み爆発ダメージを与える。コンドルダイブに似たスキル。地上から上下キーで斜めに飛ぶこともできる。
【TPスキル】爆発範囲と追加打撃ダメージが増加する。
不要。
変更点
むささび
影残し云々の説明をバッサリと削除
-
◎パッシブ◎
■チャクラウェポン着用 ※自動取得
クノイチ専用武器チャクラウェポンを装備できるようになる。
通常・ジャンプ・ダッシュ攻撃が魔法攻撃力になり、チャクラウェポンを射出するようになる。
また2・3打目に後ろキーを押していると宙返りをしながらチャクラウェポンを射出する。
射出するチャクラウェポンの攻撃力は基本技熟練に依存。
■忍術 ※自動取得
スキル使用時、キーを長押しすると印【臨・戦・無・退・之・勢】を結ぶことが出来る。
各スキル印の数により追加効果が発生する。空中使用では印を結ぶことが出来ない。
『共通』クールタイム減少。
「臨:0%」「戦:5%」「無:9%」「退:12%」「之:14%」「勢:15%」
■クナイ研磨【M】
マスタリースキル。武器魔法攻撃力、的中率、チャクラウェポン追加射出確率が増加する。
「クナイ投擲」「幻影重ね手裏剣」「螺旋大車輪クナイ」のクールタイム減少。
攻撃力の伸びが良く、主力に出来る螺旋大車輪クナイのクールタイムも減らせるためM必須。
【TPスキル】チャクラウェポンの追加射出確率+20%(射出確率*1.2)
一剣之任セットや魔法の大激変を使わない限り優先度は低い。
■暗影術【M】
攻撃時、敵にデバフ効果を与える。
様々なスキルに影響し、それぞれの効果が非常に強力なためM必須。
①敵の魔法防御力を下げる。スキルLvにより持続時間・重複回数が増加する。
>対象スキル:通常攻撃・クナイ投擲・幻影重ね手裏剣・螺旋大車輪クナイ
②起爆札を付着させる。スキル説明と違い同じ敵に2枚付着させることが出来る。
起爆札は2秒後に光りだし、その後0.5秒程で爆発する。火属性。
>対象スキル:クナイ投擲(地面にも設置可能)・幻影重ね手裏剣
③一定確率で攻撃ターゲットのマーカーをつける。
>対象スキル:通常攻撃・クナイ投擲・幻影重ね手裏剣・螺旋大車輪クナイ・暗技:飛燕手裏剣・魔幻風魔手裏剣
マーカーを付ける確率や付与する段階は攻撃により異なる。(クナイ投擲は100%)
・火属性抵抗減少させる。効果が非常に大きい(Lv9で45%)。
・ターゲット攻撃時火傷状態にする。
→対象スキル:火炎旋風・烈火天道・大蝦蟇油炎弾・炎武開花
・影残し、六道輪廻の残影による攻撃時ダメージ増加。
【TPスキル】残影攻撃力の比率増加。起爆符、火傷攻撃力増加。
一剣之任セットを使う場合はM振り推奨
※【暗影術の増加効果適用タイミング】
そのスキルの幻影が残っている間しか適用されない。
例:大車輪クナイはTP無振りだとクナイより先に幻影が消えるが、消えた以降の回転ダメージと爆発には暗影術は乗らない
更に、魔法クリティカルといった本人のオプションも適用されなくなる(バグ?)
変更点
暗影術
③対象スキルに暗技:飛燕手裏剣と魔幻風魔手裏剣を追加
暗影術の増加効果適用タイミングを追加(ここで合ってるのか不安)
変更案
③付与段階についてはもう少し言及が必要か?
③の対象スキルの段階をどこで説明するか?
・それぞれの対象スキルの項目に追加
・暗影術に一括で説明してしまう
他にも訂正する部分はないか?
-
◎アクティブスキル◎
■火遁:紅炎【M】
クノイチの火力を大きく底上げするバフスキル。
周囲に火の球を生成(最大6個)し、火属性強化・転職スキル強化・被ダメ減少の効果を得る。
特筆すべきは転職スキル強化で、スキル使用時に1つ消費しスキル攻撃力を増加させる。
Lv10基準で増加率44%と非常に強力。Lv1ごとの伸び率も良いためスキルLvブーストを推奨。
☆スキル攻撃力増加は炎消費時のスキルレベル参照のため裏面ブーストは意味が無い。
使用中に火の球が無くなっても火属性強化効果は持続する。
火の球はスキルキャンセル・空中発動でも獲得することが出来る。
『忍術効果』火の球の生成数増加
「臨・戦:4個」「無・退:5個」「之・勢:6個」
【TPスキル】火属性強化10%増加、持続時間10%増加、被ダメ減少率10%増加。
元々の火属性強化が高くないので大きくは増えない。
持続時間に関しても「勢」まで結べば持続>クールとなるので必要性は低い。
■火炎の息吹【0or1orM】火属性。空中使用可。
自分の前方に火を吹く。
多段ヒット間隔が短いので手数目的で1取得もあり。
ジャンプキー入力時、即座にフィニッシュ攻撃へ移行。
空中で使用した場合は真横にフィニッシュ攻撃のみ与えて反動で後方に移動する。
フィニッシュ攻撃時敵を火傷状態にする。
※攻撃キーを連打することでヒット間隔を減らせる。
『忍術効果』1段階毎に維持時間5%増加、
火炎の大きさ増加「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
【TPスキル】維持時間5%と攻撃力10%増加。
■幻影重ね手裏剣【1orM】火属性。空中使用可。
複数の幻影を出し手裏剣を打つ。
敵に当たった手裏剣は1回だけ跳ね返り他の敵にも当たる。
密集しているところに使用するとヒット数を稼ぐことが出来る。
「暗影術」の効果は本体からの攻撃にのみ付与される。(影残しや六道輪廻の攻撃も効果なし。)
空中で使用した場合、使用中は浮いていられるので回避にも役立つ。
☆投擲数はリアルタイムのため緑付与スイッチは意味が無い。
『忍術効果』召還幻影数・攻撃力比率変化
「臨・戦:2体・50%」「無・退:3体・50%」「之・勢:4体・30%」
【TPスキル】裏剣攻撃力10%、臨・戦の残影攻撃比率+5%、無・退・之・勢の残影攻撃比率+5%
■火炎旋風【1or10orM】火属性。
前方に旋風を出し、周囲の敵を引き込む。
上下左右で移動距離と方向を調節することが出来る。
集敵スキルとして優秀なので1は必須。M+TPで火力スキルとしても使っていける。
旋風移動中に敵を動かしてしまうのでPTでは逆に邪魔になってしまうこともある。
但し、うまく使えば隔離などもこなすことが出来るので状況をよく見て使うといい。
集団に対し火炎旋風→火炎の息吹→炎火斬と繋げると纏めて爆発ダメージを与えられる。
『忍術効果』1段階毎に旋風の大きさ、爆発の大きさ、引き込み範囲+5%
【TPスキル】攻撃力+10%、引き込み範囲+2%
引き込み範囲増加は控えめだが、中火力集敵スキルとして非常に優秀となる。
■螺旋大車輪クナイ
巨大なクナイを投げ、敵・オブジェクトに当たると回転し始め多段ヒットした後爆発する。
多段ヒット中は敵を中央へ引き込む効果があるが、最後の爆発で散らしてしまうこともある。
また敵に近い状態で使うと回転始動が敵後方となり空振りすることもある。
クナイの飛距離は大体1画面分。上下キー入力で方向を変えられる。
空中で使用すると自分の約2キャラ分前方へ投下する。
TPにより驚異的な伸びをするためM+TPで主力スキルとなる。
※現在バグにより多段ヒットでも「暗影術」の効果は1回のみ。
『忍術効果』1段階毎にクナイ爆発の大きさ+7%
【TP効果】爆発攻撃力+150% 多段ヒット減少率14%(表記は20%)
Lv1毎に150%ずつ伸びるためLv5で+750%とQ技に匹敵する威力となる。
■忍法:変わり身の術【1orM】火属性。
敵と位置を入れ替えながら起爆札で攻撃を加える。
掴み属性の回避スキルで爆発までは無敵状態。被撃中でも使用可能。
敵が居ない場合は丸太に起爆札を刺し爆発させる。
敵を掴んだ瞬間に攻撃を食らうと敵がそのまま硬直してずっと掴み状態となってしまう。
そうなってしまった場合は再度変わり身することで解除可能。
シーフスキル「忍法:抜け殻の術」とクールタイムを共有している。
※現在バグで爆発攻撃が2回入るため高火力を出せる。
【TPスキル】攻撃力+10%、爆発範囲+5%
変更点
抜けていた螺旋大車輪クナイのスキル名を追加
変更案
火炎旋風の引き込みが弱体化されているため文章の訂正が必要か?
他にも訂正する部分はないか?
-
■烈火天道【M】火属性。空中使用可。
主力スキルその1。
地上からの場合は周囲の敵を浮かせ前方へ押し出し火炎玉を発射・爆発させる。
空中からの場合は直接火炎玉を発射する。
このスキルが真価を発揮するのは
空を染める炎9セットと80エピック武器「火光衝天:滅」を揃えてからである。
6セットだと2回目の爆発が1回目の敵には当たらなかったり使いづらい部分がある。
後に予定されている弱体化でも大きな影響は受けず有望なスキル。
『忍術効果』爆発の大きさ増加
「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
【TPスキル】Lv1習得時、空中で敵を叩きつける機能(掴み属性)追加。攻撃力+10%
叩きつけることにより確実に当てることが出来るが、
無敵状態の敵(バカル4等)の使うとバグで進行不可になるという報告もあがっている。
異界・アントンレイドなど取り返しがつかないこともあるので使用の際には十分に注意が必要。
■忍法:影残し【M】火属性。on/offスイッチスキル。
ストライカーのマッスルシフトのようにスキル中に別スキルへ移行することが出来る。
ただこちらはキャンセルしたスキルを残影が引き継ぎ最後まで使用する。
スキル終了後、残影は爆発しダメージを与える。この爆発を利用して「むささび」連打で瞬間火力として使うことも出来る。
スキルLvがあがると残影数が増え自然回復が早くなる。
ダンジョン入場時はonになっておりスキル使用でoffに出来る。
揺れる炎影セットを着けると自然回復が極端に遅くなるため使い切ったらoffにし
再度onにすることで迅速に残影数の回復を図れる。
マスターLvが5なのでM取得を強く推奨。
残影による攻撃力は「暗影術」のターゲットマーカーでも増加させられる。
※現在ダメ増加・クリダメ増加・追加装備の影響を受けない。後々反映されるようになる予定。
【TPスキル】残影回復時間-6%、残影爆発攻撃力+10%
揺れる炎影セットを使う場合はM振り必須。
■大蝦蟇油炎弾【1orM】火属性。空中使用可。
大蝦蟇を召還して前方広範囲に火の玉を吐き出す。
くのいち最大の火力スキルだったが弱体化された。
地上では印を結んでから召還まで間があるため残影に任せて攻撃を重ねていくと良い。
空中で使用するとすぐに大蝦蟇を出し着地時、より強い登場衝撃波を出す。
70エピック「憤怒に燃える大蝦蟇」と三足蟇の伝説セットを揃えると容易に全段ヒットが可能になる。
『忍術効果』チャージにより爆発の大きさ、攻撃方法が異なる。
・爆発の大きさ
「臨:100%」「戦:110%」「無:118%」「退:124%」「之:128%」「勢:130%」
・攻撃方法
「臨・戦・無、空中使用」正面に油炎弾を1つ吐き出し爆発を起こす。
「退・之・勢」正面に油炎弾を1つ吐き出した後、扇状に3分裂し、更にそれぞれが3つに分裂し扇状へ広がり爆発する。
【TPスキル】攻撃力+10%、空中発動の衝撃波攻撃力の比率増加+10%
変更点
大蝦蟇油炎弾
Mから1orMに変更
主力スキル云々の説明削除、弱体化された旨の文章追加
変更案
他にも訂正する部分はないか?
-
■六道輪廻【1〜M】
主力スキルその2。
使用したスキルを6つまで記憶し、記憶時間終了か再使用で記憶したスキルを残影が使用していく。
同じスキルは3回までしか記憶されない。
残影が使用するスキルは常に忍術最大チャージの効果を持つ。
空中使用した場合でも最大チャージ効果で発動される。
例:烈火天道→大蝦蟇空中発動をしても油炎弾は分裂していく。
また、影残しで途中キャンセルして記憶させていくと六道の残影も途中キャンセルして次のスキルへと移行していく。
「クナイ投擲」や「むささび」のような低火力スキルも全て記憶してしまうので記憶時間中はスキル使用順に工夫が必要。
三千大世界セットを使うことで本体をも超える攻撃力を発揮することが出来る。
スキル倍率・火遁:紅炎などの適用タイミング要検証。
【TPスキル】残影攻撃力の比率+5%、残影爆発攻撃力+10%
■秘技:炎武開花【1or10orM】火属性。
周囲の敵を斬りで徐々に引き寄せた後、放出多段ヒットへ移る。
放出多段ヒットを敵に当てる度にHPを消費し、当てる毎にフィニッシュ攻撃力と爆発の大きさが増加する。
※放出多段ヒットは攻撃キー連打でヒット数が増加する。(つまり消費HPも増加するので残りHPに注意。)
多段ヒット中は敵を徐々に浮かせて行くためPTでは邪魔になりやすい。
スキル使用中にジャンプキーを押すことで即座に次の段階(斬り→放出→フィニッシュ)へ進むことができる。
『忍術効果』1段階毎に斬り回数+1、斬り速度+10%
【TPスキル】Lv1習得時、斬りのとき敵を1箇所に集める機能追加。攻撃力+10%
男ストライカーのLDのように敵を集めるようになるが、敵を集め終わると斬りが残っていても放出へと移行するようになる。
初撃が敵に当たらないと集敵せず従来通りの攻撃をする。
PTでは一瞬で敵を動かすので更に邪魔になりやすい。
■暗技:飛燕手裏剣【1〜M】火属性。空中使用可。
「変わり身の術」のように発動し、周囲の敵を1箇所に集め頭上から手裏剣を打つ。
始動から左右の集敵中は無敵。
生身のまま最後まで使うと集めた敵の真上から落ちることになるので危険が伴う。
使う際は何かしらのスキルで残影に引き継ぎ敵の中心から離れるようにする。
空中で使用した場合はフィニッシュ手裏剣のみとなる。
回避や集敵目的で1推奨。
■魔幻風魔手裏剣【0〜】火属性。空中使用可。
レンジャーのダブルガンホークに似たスキル。
全体的に%が低く手裏剣の押し出しも弱いためイマイチ火力の出ないスキル。
特に3投目は押し出せず敵の後ろで爆発することもしばしば。
また他のスキルを使うとキャッチが出来ず終わってしまう。
「六道輪廻」でも投げることは可能だが2投目以降は本体が行う必要がある。
使用中は次のスキルに移行出来なかったりとあまり良い所が無いので切り筆頭。
『忍術効果』手裏剣前進距離増加
「臨:0%」「戦:10%」「無:18%」「退:24%」「之:28%」「勢:30%」
変更点
六道輪廻
地味ながら大蝦蟇から主力スキルを外した分六道輪廻を主力スキルその2に変更
同じスキルは3回まで記憶可の文章追加
秘技:炎武開花
残影で2回爆破の文章削除
抜けていた暗技:飛燕手裏剣の項目追加
変更案
他にも訂正する部分はないか?
-
■凶滅忍法陣 【覚醒スキル】※自動取得。火属性。
前方へ陣を敷き、爆発→集敵→忍術球→爆発という順で攻撃する。
集敵は非常に強力で1画面分ほどの敵を真ん中に集めてくる。
その後、忍術球を出す時にキャラクターは陣の中央へ移動する。
クノイチは自分を中心としたスキルが少ないため、
陣を敷いた段階で残影に引き継ぎ別スキルへ移行し
集敵されたところに火力スキルを叩き込む使い方が良い。
また小さい敵だと忍術球の爆発が当たりづらく火力が出せないこともある。
Lv3:忍法陣の敵に多段ヒット
Lv6:一定時間火属性抵抗減少デバフ
Lv9:忍法爆発に当たった敵のHP減少
なお、暗影術効果が適用され幻影が発動すればターゲットに対して大幅に威力が上昇する。
雑魚殲滅と対単体によって幻影キャンセル/本体を使い分けよう。
変更案
ここに2次覚醒スキル5種追加(項目の長さによっては分けることになるか)
自分では2次覚醒スキルをしっかりと解説できそうにないのでパス
スレを見る限りヤタ1、オロチ1orM、アマテラス1orM、クサナギMと言った評価か?
-
最下級(10〜15%)
c通常--悲鳴
cレク--レシュ
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test
-
━━━スキル振りについて━━━
以下にスキル振りの内容を記載したが、ダンサーのスキルは全体的に使い勝手が良く
バフ系以外はM振り必須の物が少ない。
その為、【1orM】の記載が多いがこの中から自分で馴染む物を選ぶのが良い。
略語について
BA:バックアタック
━━━共通スキル━━━
■クイックスタンディング【M】
必須
■物理クリティカル【0orM】
基本的にはM推奨
しかしシャドーダンサーの場合は、他スキルでもクリティカル率が増加する為、
他スキル・装備・黄金Q契約等でクリティカルが確保できている場合は不要
■物理バックアタック【0orM】
上に同じく、基本的にはM推奨
■シャドーカット【M】
敵の背後に回れる為、攻撃始動の起点スキル
スキルレベルとTPで敵の硬直時間が伸びる為、こだわりが無い限りはM推奨
■足首切断【1orM】
転職後は命中時敵を後ろに振り向かせることが出来る
その為BA狙いなダンサーには便利なスキル
しかしダウンさせられない敵は後ろに振り向かせられないので要注意
■イレイザー【1orM】
1体の敵を掴んで首を斬り、無属性のダメージを与える
使用後は敵の裏に回る点、正面から攻撃してもダンシングの効果が発動、意外と範囲が広い等
便利な点は多く使い勝手はダンサーのスキルの中では高い
■抜け殻の術【1】
敵の攻撃から抜け出す用に1あると便利程度
他共通スキルは0or1でお好みでどうぞ
━━━転職後スキル━━━
■暗殺の技【自動取得】
シャドーダンサー特有の暗殺技術で背後攻撃に特化し、後ろから攻撃してもターゲットの襲撃方向が変更されない。
基本攻撃、シャイニングカット、イレイザー、足首切断のスキル効果が変更される。
基本攻撃:3打目に敵を後ろに振り向かせる
シャイニングカット:追加操作でもう一度攻撃が可能になり、的中した敵は攻撃が入ってきた方向に向く。
イレイザー:フィニッシュ攻撃の演出が変更され、掴めない敵には足蹴り攻撃をする。
足首切断:的中した敵の向きを変更する機能を追加。
■シャドウムーブ【M】
前方に素早く移動し、移動途中で敵を接触した場合には硬直させ背後に回る。
特定のスキルをキャンセルして発動可能であり、一部は分身を召喚し攻撃を最後まで続けさせることが出来る。
・キャンセルのみ可能なスキル
シャイニグカット、ホールドアップ!、心臓突き、ブレードガスト
・キャンセルし分身を召喚するスキル
イレイザー、ファイナルディストラクション、シャドウスティング、死の舞
また、以下のスキルについてはフィニッシュタイミングに合わせて
スキルを発動させるとフィニッシュを2発当てる事が出来る。
・イレイザー、ファイナルディストラクション、シャドウスティング、死神の舞
■ネックディバイダー【0or1】
敵を両手で掴み打ち落とす攻撃、BA成功時には両手で切り裂く追加攻撃が発生。
空中、バックステップ中にも発動可能でその場合は垂直に打ち落とす。
BAによる追加攻撃が的中した場合、敵を一定時間ダウン状態にさせる。
しかしクールが長く攻撃範囲も狭く一部以外では使い勝手が悪い(ゴブ3で空中の敵を落とす等)
■ホールドアップ【1orM】
下から垂直に切り上げる攻撃で倒れてたり、低く浮いてる敵に攻撃すると強制的に起こし
相手のヒットリカバリーを無視した硬直時間を付与する。
ダウンした敵を強制的に立たせ硬直させる為、ネックディバイダーと足首切断と相性が良い。
TPで硬直時間も伸ばせるが、一度でも攻撃を入れると硬直が溶ける為あまり信用しないのが良い。
■鋭い短剣【M必須】
短剣武器の攻撃力と的中率、敵の硬直時間が増加するパッシブスキル
Lv20で武器攻撃力+35%、的中率+9%上がるので黙ってM振り。
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■シャドウダンシング【M】
自身の影を円形に広げ、敵をBAで攻撃時影の範囲内に居る他の敵を自動攻撃する分身を召喚する。
攻撃範囲の狭いシャドーダンサーの弱点を補うスキル、分身の攻撃力は発動させた攻撃に比例し、攻撃によって倍率が異なる。
Lv1 基本攻撃 150%
イレイザー、ホールドアップ! 100%
ネックディバイダー 300%
Lv2 心臓突き 300%
Lv3 地獄落とし 100%
Lv4 ブレードガスト(フィニッシュのみ)200%
Lv5 ファイナルディストラクション 100%
Lv6 暗殺 100%
Lv7 短剣投擲(フィニッシュのみ) 150%
Lv8 シャドウスティング 300%
Lv9 死神の舞 100%
Lv10 フェイタルブリッツ 100%
チェーンリアクション 100%
■心臓突き【1orM】
鋭い角度で敵の急所を突く攻撃、BA成功時には急所をエグる追加攻撃が発生し
アーマーなどを無視して敵を強制的に硬直させる。
短クールで使い勝手も良くシャドウダンシングとの相性も良い
ヒットリカバリーが高い敵の場合は、BA判定にはなっているが正面を向く場合がある為、注意が必要
■偽装影分身【M】
周囲の敵を挑発する分身を召喚し、自身は敵に視認されない分身(カモフラージュ)状態になる。
分身状態の間、自身の物理クリティカル確率が大幅に上昇する。
敵を分身に注目させBAを狙いやすくなる、分身はシャドーサンサーのHPと同じになるため耐久力は高め。
シュルルみたいなイメージだと思ってもらえば良い
■奈落落とし【1orM】
前方にジャンプして敵を捕まえ遠心力を利用し地面に叩きつける攻撃、方向キーの追加操作で飛ぶ距離を調節できる。
BA成功時には攻撃力と衝撃波の範囲が増加する。
空中でも発動可能でその場合掴む判定は真下になり、掴んだその場に叩きつける。
地上発動でも心臓刺し(BA成功時)等の強制硬直の敵を掴んだ場合にはその場に叩きつける。
PTではぶっこ抜きをしないように要注意
■アサシンの心得【M必須】
シャドーダンサーの物理クリティカルとクリティカル攻撃力を増加させてくれるバフスキル。
オーバードライブ、デスバイリボルバー、身剣合一と同じく発動時依存の為スイッチイングによるブーストが適応可能。
黙ってM振り。
■ブレードガスト【1orM】
両手の刃を激しく回転させ周囲の敵を攻撃する。フィニッシュ時にヒットした敵を一箇所に集める効果があり集敵性能が高く
左右の入力でフィニッシュ攻撃をする向きを選べ、攻撃を受けた敵は背後を向ける。
BA成功時のボーナスがないが代わりにBA可能な状態を作ってくれるスキル。
また攻撃ボタン連打で回転数が増加し、Zボタンの追加入力で即座にフィニッシュ攻撃へ移行する。
■ファイナルディストラクション【M】
致命的な乱舞によって敵を攻撃する、BA成功時には強力な斬撃で敵を一刀両断する追加攻撃が発生する。
BAをとれれば掴み判定が取れたり、影分身に攻撃をさせ自身は別スキルを出したり出来るので優秀。
■アサシネーション【M必須】
シャドーダンサーの花形とも言えるスキル
敵に密かに近づいて暗殺する、BA成功時には敵を4分割する強力な追加攻撃が発生する。
的中した敵のHPが一定以下だった場合、与えるダメージが増加。
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━━━覚醒スキル━━━
■絶影【自動取得】
シャドーダンサーが広い範囲を素早く移動し敵を攻撃、敵を斬る動作ごとに影分身を作成し一緒に攻撃する。
フィニッシュ攻撃に影分身と一緒にシャドーダンサーの斬撃で空間を覆う。
攻撃範囲が広い為、覚醒スキルの中では比較的使いやすい
Lv3で一定時間鋭い短剣のスキルLv3増加
Lv6で一定時間的中、回避率増加
Lv9で一定時間スキルクールタイム10%減少
■ビハインドアタック【M必須】
マスカレード所属要員の致命的な襲撃技術で背後から急所を正確に狙い
BAクリティカル確率とBA時攻撃力が増加する。黙ってM振り。
■短剣投擲【1orM】
短剣を投擲して、ターゲットに打ち込む攻撃。
短剣は一定時間の間維持されスキルを追加入力時に接近して刺さった短剣を抜いて一撃を加える。
投擲した短剣は壁やオブジェクトを貫通し、敵の近くで発動した場合は敵を押し出す。
空中でも使用が可能であり、追加打の発動も空中から使用が可能である。
バックステップ中にも発動可能で敵がダウンしてた場合、バックステップからの発動で敵に短剣を打ち込む事が可能。
強制的にBAになる為、ダンシングと相性が良い。
また攻撃後は後ろ向きにさせる為、別スキルへの繋ぎとしても使える
■シャドースティング【1orM】
敵を斬り硬直させた後の影分身を作成し、8方向から同時に斬る。
BAで的中したら強力なフィニッシュ追加打が発生するが、
フィニッシュ以外の火力は低い為、BA失敗時の火力は貧弱。
クールも長いのでしっかりBAを入れていきたいスキル。
━━━二次覚醒スキル━━━
■ベールドアタック【M必須】
BA攻撃をする度に段階が上がり、一定時間段階に合わせた物理攻撃力が上昇する。
最大上昇値は7段階で316と優秀、段階も上げやすい為黙ってM振り。
■死神の舞【1orM】
敵を掴んで、素早くて無駄のない動きで急所を連続攻撃する。
掴み判定になり火力も高く優秀。
掴めない敵には攻撃回数が減る分フィニッシュ攻撃力が上がる。
しかし一部スキル発動をしても何もしない事がある(※HAの敵を硬直させた時?詳細募集)
■フェイタルブリッツ【1orM】
回転力を活かした斬撃を加えるスキル。
BA時は心臓を摘出し手で握りつぶすクリティカルな一撃を加える。
アサシネーション等と違い、心臓摘出時に敵が拘束されるわけではないので注意。
またシャドームーブでキャンセルも出来ない為、アサシネーションの下位互換のようなスキル。
しかし火力は高い為、M振りする価値は十分ある。
■チェーンリアクション【1】
鎖を使ったアクティブバフスキル。
バフ発動後スキルキーを入力すると鎖を投げ、以下の追加キーを入れると様々な動きをする。
キー未入力:敵を手前に引き寄せる
Xキー:的に近づきながら攻撃
Xキー+後ろ方向キー:的に近づいて位置を変えながら攻撃
Spaceキー:鎖を地面に刺し、一定時間敵を固定する。鎖を投げるクールとは別のクールタイムがある
スキルキー再入力:バフ持続中に1回だけ仕様出来るフィニッシュ攻撃。
Spaceと再入力以外は使い方がむずかしく、またSP200必要になる為
達人を持っていても1推奨かと。
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━━━2次クロニクル━━━
■バイオレントストームセット
3セット
ブレードガスト:クールタイム20%減少
ファイナルディストラクション:クールタイム20%減少
鋭い短剣:武器の攻撃力増加量5%追加増加
6セット
ブレードガスト:攻撃力30%増加、クールタイム20%減少、大きさ30%増加、引き込む範囲と吸引力30%増加
ファイナルディストラクション:攻撃力25%増加
9セット
ブレードガスト:攻撃力40%増加、クールタイム20%減少、大きさ30%増加、引き込む範囲と吸引力30%増加
無色キューブのかけら消費量1増加
アサシネーション:攻撃力35%増加し、クールタイム25%減少
■ディスペアーシャドウセット
3セット
奈落落とし:BA時の攻撃力増加量20%増加、クールタイム30%減少
6セット
奈落落とし:BA時攻撃力増加量20%増加、クールタイム30%減少、衝撃波サイズ30%増加
アサシネーション:範囲35%増加、背後攻撃力20%増加
9セット
ファイナルディストラクション:乱舞数1増加、攻撃力30%増加、BAフィニッシュ攻撃力20%増加
アサシネーション:正面攻撃力50%減少、背後攻撃力70%増加
■コロッサルインテレクトセット
3セット
心臓突き:攻撃力10%増加し、クールタイム20%減少
ネックディバイダー:クールタイム25%減少
6セット
ファイナルディストラクション:攻撃力30%増加し、クールタイム15%減少、攻撃速度10%増加
短剣投擲:攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少
鋭い短剣:武器の攻撃力増加量5%追加増加
9セット
ファイナルディストラクション:乱舞回数5増加、クールタイム30%減少、攻撃速度30%増加
短剣投擲:クールタイム30%減少
鋭い短剣:武器の攻撃力増加量7%追加増加
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━━━3次クロニクル━━━
■ワルツオブシャドウセット
3セット
シャドウダンシング:範囲20%増加
偽装影分身:潜伏持続時間5秒増加
ファイナルディストラクション:クールタイム25%減少
6セット
シャドウダンシング:範囲30%増加、刃突風回転斬り攻撃もコピーするように変更、コピー攻撃力5%追加増加
影誘導分身:潜伏持続時間5秒増加、クールタイム20%減少
刃突風:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少
9セット
シャドウダンシング:分身の生成間隔を50%削減、コピー攻撃力10%加算増加、無色Qのかけら消費量1増加
暗殺:攻撃力30%増加
シャドウスティング:攻撃力40%増加、クールタイム30%減少
■ソングオブデスセット
3セット
心臓突き:攻撃力30%増加
ホールドアップ:クールタイム20%減少
6セット
アサシネーション:攻撃発動ディレイ減少、攻撃力30%増加し、クールタイム25%減少
ホールドアップ:硬直30%増加、クールタイム20%減少
9セット
アサシネーション:使用後ディレイ削除、背後攻撃力45%増加し、クールタイム30%減少、無色Qのかけら消費量1増加
アサシンの心得:クリティカル確率増加量5%追加増加、クリティカル攻撃力増加量5%追加増加
心臓突き:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少
■マスカレードセット
3セット
ネックディバイダ:クールタイム20%減少、攻撃力10%増加
ホールドアップ!:クールタイム20%減少
6セット
心臓突き:クールタイム30%減少
ブレードガスト:回転斬り攻撃モーション削除、最後の斬り攻撃力55%増加し、クールタイム30%減少
シャドウムーブ:クールタイム20%減少
9セット
短剣投擲:BAフィニッシュ攻撃力50%増加し、クールタイム30%減少
ファイナルディストラクション:乱舞攻撃を削除、マクタ攻撃力55%増加、マクタ攻撃速度増加
アサシネーション:クールタイム30%減少、攻撃力20%増加
アサシンの心得:クリティカル攻撃力増加量10%追加増加
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━━━アバター━━━
オプション エンブレム
頭 :キャスト速度or精神力 力
帽子:キャスト速度or精神力 力
顔 :攻撃速度 攻撃速度
胸 :攻撃速度 攻撃速度
上着:下記参照 力+物理クリティカル
下着:HPMAX 力+物理クリティカル
腰 :回避率 移動速度
靴 :力 移動速度
■上着について、プラチナエンブについて
第一候補はアサシンの心得
装備等でスキルレベルを補える場合は、アサシネーション・鋭い短剣辺り。
好みによって自分の好きなスキルを入れるのも有り。
■ヒドゥンについて
こだわりがない限りは力推奨
━━━Q&A━━━
Q:BA取れないんだけど
A:BAをとる方法としては、通常123、シャドーカット、偽装影分身等があります。
また足首>ホールドアップ、イレイザー後、短剣投擲後等もありますので
スキルの組み合わせ等で慣れていきましょう。
Q:PTでBA取れないんだけど
A:職性能上PTには不向きな職になっています。
シャドーカットは裏面を取りやすい為、こちらのスキルをベースに動きましょう。
またBAの影響が少ないブレードガスト、イレイザー、短剣投擲等を主軸において戦うのが良いです。
Q:武器何つければいいの?
A:武器は短剣であれば何でも可。キャラ性能上BAを狙いつつの為、女王の懐刀での操作は難しいです。
Q:防具何つければいいの?
A:基本的には黒9でバイオレント9、ソング9が人気です。
バイオレント9は使い勝手の良いガストとファイナルディストラクションが上がり、
ソング9はアサシネーションが大幅に強くなる為です。
他には奈落好きな人はディスペア6、雑魚殲滅用にワルツ9等があります。
Q:三次異界の二付与って何つければいいの?
A:人気なのは硬直用に青緑シャドーカット、拘束用に青緑イレイザー、
バイオレント9の繋ぎで赤青ガスト、ソング9の繋ぎで赤青アサシネーション等です。
緑アサシンは物理クリの確率が上がるだけですので、罠なので気をつけましょう。
Q:シルバースピリットのバフってスイッチしても大丈夫なの?
A:結果から言いますと無理です。スイッチは全ての装備を一度付け替えるという手法になっている為、
裏面の武器を空き枠にしても武器付け替え動作が起こり、シルバースピリットのバフは消えてしまいます。
Q:チェーンリアクションが上手く使えない
A:PTでは乱戦になっている為、ボスへの拘束用と割り切るのも有りです。
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下級(25〜32%)
c通常--ノイア
cレク--ビル
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test
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最下級(7〜12%)
c通常--レシュ
cレク--ノイア
-
中級(47〜52%)
c通常--司令部
cレク--ビル
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不明
c通常--ノイア
cレク--ビル
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最下級(3〜12%)
c通常--悲鳴
cレク--ノイア
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テスト
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