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韓国アラド情報スレPart58
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
中国・北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart57
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1434542834/
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デモスレの2次覚醒は発の弱体化も痛いけどそれ以上に血魔人のTP弱体化されて
改変前後のスキルMTPM時で比較すると40%近く威力ダウンという大幅弱体化くらってるからなぁ
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おっと>>1乙を忘れていた、ごめんよ
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かーちゃんは更年期なんや
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血魔人が暇人になってしまう…
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テンプラさんが悪滅を覚えたようです
デモスレ二次覚醒スキルの声がババアが無理してるようにしか聞こえない……
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人気ない職がちょっとでも頭出ると地面にめり込まれるまで打ち込まれる伝統よ。
ほんといい加減にしろや!!(#゚Д゚)
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それ考えるとソドマスが強くなったのは危ない気がする
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物理%職=激変職みたいな流れあるし
大丈夫なんじゃない(白目)
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ソドマスは人気職やからな
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居合いで戦う女とかオタクの大好物だからな
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どうせこっちに2次くるころには女鬼全員底辺送りだろ
鬼さんの立場がないからな
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男鬼剣士様より強くなってはならないのだ
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でもソドマスとテンプラは何だかんだ不遇の時期無かった気がするけどな
どっちも改変で死ぬとか言われたけど激変と拘束で普通に居場所あるし
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ソドマスに不遇の時代・・・!?
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まあ空気っぽい時代はあったかな
鬼エピはどのカテゴリにも強いのあったしどう頑張っても絶望的に弱かったって時期はなかったでしょ
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大転移きてから艦砲で床ドンが優秀ってなるまではソドマスとか底辺だったよ
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激変無双になったのも帝国剣術が追加されてからじゃないっけ
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なんか開発期間が短いせいか全体的に適当感がやばいな
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カットインさえしっかり作ってくれれば文句ないよ
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レイド来た当初はどこの攻撃隊がいいのか分からなくて色々見て回ってたけど
床ドンが艦砲で最高ってのが広まるまでは激怒9阿修羅が至高って感じで
別雲と渦巻き揃った人しか見かけなかった
それから鈍器が増えていって改変後激変刀だらけになった
改変前は割と底辺だったよ
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というかレイド基準で不遇だったかどうかとは言ってないのに自然とレイド基準での話になってる事に疑問が・・・
DnFでも職業ランキングがレイド基準になってるのとかが原因かねぇ
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そりゃレイド以外はどの職でも余裕だからな
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レイド基準じゃないならどれもクリア出来ないほどひどいなんてことは無いだろ
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
9/10(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます
?統合チャネル
*全体チャネル構成が変更されます。
-全地域が統合チャネルで構成されます。
-一般的なチャネルは、各サーバーごとに3つのチャンネルのみで構成されます。
*チャンネル選択画面が削除され、ゲーム内での画面移動せずにチャンネル変更のUIでチャンネルを選択して移動できるようになります。
*統合チャンネルでチャンネル自動移動システムが適用されます。
-一般的なチャンネルでは、チャンネルの自動移動システムが適用されません。
*統合チャネルでのパーティー検索UIが一般チャンネルと同じように変更されます。
-私のサーバーの表示、登録スタンバイ機能が削除されます。
-異界ダンジョンと古代ダンジョンはパーティー検索のダンジョン区分で「一般ダンジョン」に含まれます。
-パーティーを構成した後、パーティーウィンドウで見られたダンジョン入場情報ツールチップは、次のような条件で表示されます。
>異界ダンジョン入場回数チップ:異界チャンネルにある場合に表示さ
>死神の招待状所持することができ、ツールチップ:オンドプト村にある場合に表示さ
>ミラーアラド立場回数ツールチップ:次元の亀裂チャンネルにある場合に表示さ
*統合チャンネルで次のコンテンツを利用できるようになります。
-キャラクター作成:キャラクター生成画面に表示されているサーバーでキャラクターが生成されます。
-キャラクター削除
-キャラクター名変更
-レベルの上昇巻使用
*一般的なチャンネルでも統合競売を利用できるようになります。
*ハードコアキャラクターの場合、統合チャネルでランキング記録がされていません。
*統合チャネルで一時的に詰まっていた絶望の塔入場が可能になります。
*入場するキャラクターのサーバー群に合ったapcが設定されて登場します。
*統合チャネルセリア部屋から一時的に詰まっていた瞬間移動ポーション機能が使用可能になります。
*(追加)ハートビートメガホン使用時のチャンネル番号表示にマウスオーバーすると、地域名、ツールチップで表示されます。
- (追加)メガホンを使った冒険家の地域とチャンネル番号を知ることができます
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?キャラクター
<エターナル>
*氷結社レザーマスタリー
-防御力上昇効果が追加されてHP MAX上昇値が増加します。
チコ開発者のコメント
近接キャラクターにもかかわらず、低防御力を持つ氷結社HP MAXと防御力を
補強してくれるパッチを行いました。 今回のパッチで氷結住む軽キャラクターレベルの防御力とHP MAXを持ちます。
*ジュデッカディエターナル
-攻撃力が20%増加します。
*物語ヨンチャン
-距離の調節のための入力方式が変更されます。 基本的に最小距離を移動し、前方の入力時に最大距離を移動します。
-ダンジョンでのディレイが減少し、スーパーアーマー持続時間が最初の刺し傷のタイミングまで増加します。
*アイスロード
-持続消費MPが削除され、発動時の消費MPが増加します。
-氷結耐性の減少数値がマスターレベルの基準20増加します。
*発現
-知能増加が魔法攻撃力増加に変更されます。
- 10レベル基準12%増加します。
*ピアス・オブ・アイス
-ディレイが減少します。
*アイスクラッシュ
-発動時点でスーパーアーマーが追加されます。
*アイスビッグハンマー
-打撃範囲が増加します。
*アイスマン
-連打効果が最後の氷の柱の落下時点まで影響するように変更されます。
*ブリザードストーム
-連打時の速度の増加率が10%増加します。
-氷竜巻打撃判定が修正されます。
-ツールチップエラーが修正されます。
-ブリザードストーム関連アイテムツールチップのエラーが修正されます。
*ビングリュファン
-大きな輪を投げた後ディレイが減少します。
*アイスクラフト
-氷のウィンドウ作成の時間が減少し、アイスビッグハンマー/アイスマン/シャドマグナム使用時
氷ウィンドウ生成タイミングが従来よりも早まります。
-スキル1レベルの数値が既存の7%/ 14%/ 21%で9%/ 18%/ 27%に増加します。
レベルごとに増加幅は、従来と同じです。
*オーバーフリーズエクステンション
-スキル範囲が25%増加します。
*物語ヨンチャン、回転槍投げ、シャードマグナムの氷結効果が1秒/ 2秒/1.5秒から1.2秒/2.5秒/ 3秒増加します。
* TPを習得していないにも関わらず説話ヨンチャンをキャンセルしてアイスビッグハンマースキルを所定の位置で詠唱可能な現象が修正されます。
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<オブリビオン>
*黒い目
-エレメンタルキャノンのサイズの増加効果が常時適用される現象が修正されます。
*ハルマゲドンストライク
-フィニッシュ爆発エフェクトが変更されます。
?セラショップ検索機能
*セラショップ検索機能の「職業」の条件が削除されます。
*セラショップ検索機能使用時、本人の職業に着用可能なアイテムだけを検索します。
*セラショップ検索機能キーワードを入力し、ウィンドウに検索条件の基本的なフレーズが追加されます。
*セラショップ検索機能の検索領域が拡張されます。
*キーワード検索領域がアイテムの説明まで拡張されます。
?その他の変更点
*直接製作したギルドマークを登録できるようになります。
-ギルドウィンドウのギルドマークを変更UIを介して登録することができます。
*シナリオ(エピッククエスト)ダンジョンロード時に表示全体のストーリーマップビューが右上のボタンをクリックすると、ダンジョンの中でも見られるように変更されます。
*クリーチャー/アバターしまうが可能となります。
?キャラクターバグ修正
*ストライカー
-マッスルシフトキャンセルに落花使用時、断続的にキャラクターが固まる現象が修正されます。
*盗賊
-コンバージョンの基本的な説明に「足首打撃」スキルが「足首切断」で表記された現象が修正されます。
*ログ
-シルバーストリーム詠唱中シャイニングカットを使用すると、キャンセルされている現象が修正されます。
-スキルプレビューが変わった現象が修正されます。
*シャドウダンサー
-死の霞スキル詠唱時無色キューブのかけらが消費されていない現象が修正されます。
-心臓刺し、刃突風、暗殺、絶命の影スキルをコマンドとして使用時クールタイム減少効果が
適用されない現象が修正されます。
-ファイナルディストラクションスキルの誤字が修正されます。
*デーモンスレイヤー
-血マインスキル説明の誤字が修正されます。
*エレメンタル爆撃機
-エレメンタルフィールドの使用時に断続的にクライアントが終了される現象が修正されます。
- 2次覚醒期使用中キャンセルれる場合キャラクターが消える現象が修正されます。
*魔道学者
-高出力マジックミサイル、フローレ電気ウサギのスキルが武器クールタイム減少と増加の効果を適用される
現象が修正されます。
-賢者の石スキルの不要なオプションの説明が削除されます。
-スイートキャンディバースキルの誤字が修正されます。
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?その他のバグ修正
*ダンジョン解像度変更時、特定の背景画像に黒い線が生じる現象が修正されます。
*ダンジョン解像度変更時、クリーチャーとモンスターの画像にグレーのアウトラインが生じる現象が修正されます。
チコ開発者のコメント
その現象を完全に修正するためにはキャラクター、マップ、モンスターなどの大量の画像修正が
必要があります。 一括適用時のパッチファイルのダウンロード時間が大幅に増える問題が発生し、
部分的に修正した後の更新しています。
*死亡の塔でテルマが登場していた現象が修正されます。
*アイテムの「スキルダメージ増加」オプションにオブリビオンスキル「アルマゲドンストライク」
衝突攻撃力と多段ヒット攻撃力が判明された現象が修正されます。
*シャドウダンサー2次クロニクル」吹き荒れる寒風"6セットオプションのタイプミスが修正されます。
*ストーリーブックのいくつかのエラーが修正されます。
*オブリビオンとエターナルの決闘イラストが異常に出力される現象が修正されます。
*転職クエストが全体クエストウィンドウに表示されない現象が修正されます。
*時間のドアクエストである「アイリスの自覚1 "クエストのクリア経験値が低く測定された現象が修正されます。
*ソブソン奪還シナリオダンジョン進行時の空真珠ボックスで使える部品がドロップされる現象が修正されます。
*スキル使用時発動条件に氷結社」ことができ、人体」スキルがもはや適用されないように修正されます。
*攻撃隊参加後ゴンデウォンまたは攻撃隊が更新されるたびに攻撃隊チャットウィンドウに変わる現象が
修正されます。
*セリア部屋で移動不可現象が修正されます。
-移動不可現象により、一部のキャラクターの接続位置がオンドプト地域に移動されます。
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター
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クリーチャー用宝珠
ttp://game.gtimg.cn/images/dnf/cp/a20150908cwzb/hd.jpg
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クリーチャー宝珠だって?壊れるなぁ・・・
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インファ並の体力を手に入れたケツ
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インファ並のケツ
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うほ
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バガの蓮花閃はダメージ発生遅すぎだろ
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出も遅いし攻撃速度に影響を受けないからむちゃくそ遅いよ
初撃が当たらないとあとの判定はないからダメージ0のスキルだよ
五気朝元も弱体化したし弱いだけのすごい職さ
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安物宝珠に見えた
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五気は力下がった代わりに利便性上がって
さらにクリダメ最大30%増加機能が追加されたんでしょ?
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バガは男格闘二次覚醒と一緒に来るであろうバランシング分を加味すればそこそこだと思うけどな
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もともと利便性と性能釣り合ってなかったのにめちゃくちゃ力下がって
クリダメついたはいいけど廃クルセと組んでやっと以前と同じくらいになる
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以前っていうのは二次覚醒直前の今の本鯖状態ね
弱体前の壊れ時代ではなくて
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開発が女鬼ナイトがどれだけ嫌いか分かるアプデでした
開発的にはソドマスも弱体させたつもりなのだろう
一応2次なんだかぜめて既存の2次職と同等にはしろや
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ソウル「じゃ、ジグあげるよ」
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今の開発がユーザーのブーイング受けてまで作ったナイトなのに不遇で草も生えない
生まれてこなければよかったんや
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剣士がいるのにナイト作る意味ないしな
開発者のオナニーでしょうな
せめて騎士っぽいイメージにすれば良かったが全然だわ。
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激変があの性能のまま有る限り
今回の二次覚醒はソドマスの一人勝ちだな
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かぁちゃんジグ貰えますささよろ
ソドマス然り踊らされるのも運命だな
激変死んで職まで死ぬような調整じゃなきゃいいんだよ 稼ぎ切ったら改変でポイみたいなね
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ナイトは本格的に存在意義がわからんかったな
まだ男シーフでも出た方が理解できた
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メインを盾にして新規エピ追加したら集金目的で、くノ一程度には生かされたかもしれない
激変死んでも男鬼は超強化、女鬼は据え置きどころか更に弱体されそうだわ
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カオス二次覚醒
エルブン二次覚醒
ドラゴンナイト実装
ドラゴンナイト一次覚醒
ドラゴンナイト二次覚醒
パラディン実装
パラディン一次覚醒
パラディン二次覚醒
まだこんなに剣士残ってるよ・・・
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中国産 神話パッケ
https://gyazo.com/7e2177e0df848a3876d325d9faa0569f
https://gyazo.com/d457ea37c913099140ce3ffb509f2686
https://gyazo.com/bd8c4cd62aa26afe912873ccff41ad89
https://gyazo.com/b98200a9ca563fa1eadf6910d5ee8253
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デモスレ二次覚醒が完全にブレイブルー状態
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天麩羅のパニッシュメントなんてモロに悪滅やないか
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メイジ二次みたいに速攻でこっちに持ってきてくれないかな
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まずダンサー二次やろが!
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日本に早く持ってくるかは中国次第だな
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もっと弱体して糞以下なのが日本には実装されます
たのむ韓国BSKみたく女鬼でもごねてくれ
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しかし男メイジ覚醒はこっちだとまったく盛り上がらんかったなw
それ以外の職の覚醒アプデはよい意味でも悪い意味でも盛り上がったのに
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放置期間長すぎたからな
ナイトもこうなる運命やで、中堅まで戻るのに何年かかるやら
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ナイトはロリ顔巨乳太ももムチムチなら名違いなくヲタが釣れると思って
キャラデザ先にありきの職や性能は跡付けにしか見えないんだよな
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普通ならキャラデザやカットイン公開した時点で
ある程度グラフィックなり構想を作ってあるはずなのに
あの時は12月に公開、1月エルブン、3月カオスのペースで実装しようとしてたからな
見切り発車もいいとこだわ
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ゴチャゴチャした作業が大量に必要で面倒くさい上にあのふざけた声でトドメさされる
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>>61
(こんなカス性能じゃ)だめなのぉ〜
あとぶっさい覚醒絵だけでもどうにかならんのかカオスは
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エルブンナイトのあの仕様を考えた人は頭おかしい
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アラドの開発はみんな頭おかしいから
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仕様はまだいい
クールと威力のバランスがあそこまで酷いのにBSKあたり見て
きづかんのだろうか
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結局男メイジ残り2職は放置なんでしょ
ナイト2職が本当に余計だったな
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ナイト自体が余計だ
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被撃時に服が弾け飛ぶアバターやパッシブスキルが不足していたからナイトははやらなかった。
弾け飛ぶならエレマスでもいいけど
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使えるならまだしも底辺中の底辺性能
最終コンテンツとほぼ同時に実装してなぜこうなった
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服が弾け飛んでしまった豆腐
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パブマラスレでやりなさい
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おーら
ttp://images.17173.com/2015/news/2015/09/11/tf0911dnf01.gif
ttp://images.17173.com/2015/news/2015/09/11/tf0911dnf02.gif
ttp://images.17173.com/2015/news/2015/09/11/tf0911dnf03.gif
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武器アバ
ttp://images.17173.com/2015/news/2015/09/11/tf0911dnf03s.jpg
腰靴1〜30スキル+1宝珠
ttp://i8.17173.itc.cn/v3/dnf/2015/09/14/0914202937497231475.png
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中国いくらなんでも早すぎない?
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裏鬼上がる宝珠でんのか
すげー羨ましいぞ
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オーラも物魔+25、独立+40、全属性+5、lv1〜30+1らしいな
つっよ
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クリチャ宝珠とは一体 また専用クリですか
低Lvスキルオーラもちょっと前情報出てたけどあれも結局来てないしなぁ
案外皆独自路線の可能性
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昨今のレアアバよりレアっぽいな、良いアバだ
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http://i.gyazo.com/e00a6231d9396bce23fd1477b4d49190.png
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また安物宝珠
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>>79
ありがとう
>>80
?物・・・まぁ見えなくはないけども
どれにでも付けれて宝珠期限が無ければまぁ使えるくらいか
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日本よりインフレやべぇな
火力ぶっ壊れすぎるだろ
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中国ってスイッチあったっけ?
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スイッチはないが上位互換のツールがある
3種類まで装備切り替えられる
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>>72
マルハゲに合いそう
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>>84
は?マジで?
三箇所じゃなくて三面ってこと?
一芸特化しつつ汎用装備もできるってことかよ
ぶっ壊れまくってんじゃん
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いうても普通にクール発生するから紅焔スイッチみたいのはできんけどな
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地下城シーフ2次覚醒
ttp://v.qq.com/page/u/i/r/u0017rgnpir.html
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決闘バランシング
ttp://v.qq.com/page/b/m/o/b001765wpmo.html
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女鬼 カットインはよ
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明日やろ
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上位互換草不可避
カットイン斜め上行くでも下でも楽しみだな、バガボンbefore&after期待
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女鬼のネタ枠は果たして誰なのか乞うご期待
母ちゃん、信じてるからね?
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ソドマス→美人
デモスレ→美魔女
テンプラ→普通
バガボン→サイボーグ
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カットインはテンプラが一番かわいいよ
ソドマスとかーちゃんは好み
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サイボーグわろた
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A…アルティメットディーバ、ダークテンプラー、エルブンナイト、ジャスティス、レイブン、冥王、オブリビオン、オプティマス
B…ソードマスター、念帝閉月羞花、用毒門主、剣神、氷結師、男グラ
C…カオス、イズナビ、不知火、フレイヤ、デストロイヤー、太乙仙人、グランドマスター
D…ストームトルーパー、女メイジ二次4種
E…女ネン、女グラ、阿修羅、ウェポンマスター、アベンジャー、因陀羅天
F…ナイトメア、グリムリーパー、念皇光風齊月
G…ソウルブリンガー、男スピ、女スピ、男レン、女レン、女スト、女喧嘩、バトルメイジ、魔道学者、インファイター
尚Eは学業専念のために辞めたらしい
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アルシオーネさんが見えない
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なんの分類?
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絵師やろ
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カイザーもいなくない?
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B大好き
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み
ttp://s6.postimg.org/yimypybdt/image.png
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うわミラーかよ
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本当に本当にいらないです
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懐古ハゲが泣いて悦ぶ
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レッドセルマリオンにまた会えるんか?
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蜘蛛K 念ソウルのみ 現ポンBSK
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シャローキープにショナンとエミリエを持って行くか
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タコさんエレマスでいきますですー
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ジャングルでランタン打つなよ!絶対だぞ!
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雑談スレじゃねーか
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覚えたての強化火炎・シュタを打ってPKするランが目に思い浮かぶわww
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女剣士のカットインはまだかのう
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来るとしたら18時くらいじゃね
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♂メイジは17時30分ごろから情報出てたな
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http://i.gyazo.com/9d045abfeac8f8e5cff58de84a8ed5a9.jpg
ACT15 女神の剣
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ttp://livedoor.blogimg.jp/gigadon/imgs/9/4/9459b10f.jpg
テンプラ◎
ソドマス○
デモスレ○
バガボン△
全体的に露出多いな
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こんなに巨乳だったっけ
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ソードマスター 2次覚醒【マジェスティ】
開発者のコメント
2次覚醒を介して無期限のバランスの安定化と相対的に照明されなかった魔剣発現コンセプトを集中的に照明して
強力な"漢方"を持つキャラクターに生まれ変わるように設計しました。 武器タイプごとに異なる利点が要求されるソードマスターの
特性を考慮して、比較的長い詠唱時間を持つ「波剣舞」スキルはキャンセル機能を入れてスンディル機も使えるように設計されて
「魔剣放出」スキルは、多くの多段ヒット数を取得魔剣発現の発動に有用であるだけでなく、、
魔剣発現スタックを集める機能を使用して小剣以外の武器タイプでも魔の発現効果が意味を持つように設計されました。
新規に追加されるアクティブスキルとパッシブスキルが全ての武器のタイプのユーザが満足して使用できるスキルになることを期待します。
*古代の盟約
75 パッシブ
習得時の武器のタイプに応じて、物理武器攻撃力と防御無視攻撃力を増加させてくれる。
*魔剣放出
75 アクティブ
魔剣の力を保存しておき、一度に強力な攻撃を発揮する。
魔剣に力を吹き込んで、強力な魔力の嵐を作り出した後、前方に吐き出し多段ヒットと一緒に大きな爆発を起こす。
スキル習得時魔剣発現を保存するUIが生成され、保存は魔剣の発現が発動される時
行われ、2秒の保存クールタイムを有する。
もし魔発現クールタイムが短く保存クールタイムの間に付加的な剣の発現が行われると、一般的な剣発現が発動される。
*極グィゴムスル:パー剣舞
80 アクティブ
古代の魔剣が眠る大地を現世に作り上げた後、速い動きに剣を抜いて連続に降りながら、強力な爆発を起こす。
詠唱中の攻撃キー連打でさらに速く動いて攻撃することができる。
詠唱中足剣術でキャンセルすると大地に眠る魔が一斉に爆発する。
*究極の剣:レーヴァテイン
85 アクティブ
魔剣の力を凝縮させて、4大元素が合わさった究極の剣生成出した後、強力な斬撃で
次元を分ける一撃を加える。
次元が振動する間に少し長い硬直に包まれ次元破裂と一緒に大きなダメージを着る。
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デーモンスレイヤー 2次覚醒【ディサイド】
開発者のコメント
2次覚醒を介して学ぶスキルはスキル自体の機能に加えて、デーモンスレイヤーというキャラクターが持つ私服剣と魔という
個性をしっかりと表現する方向で製作されました。
「マインのゴムセ」は私服剣にマインの力を塗り替え、各スキルが持つ特徴が強化されている表現に重点を二おり、
「がん切り返し:ギガスラッシュ」は、高速かつ強力な漢方基たい要求に合わせて、1次覚醒スキルに使われるアムヨン剣応用する形で作成しました。
「ウィーン浮気:極」と「破戒剣:ラグナロク」は私服剣だけの個性とすることができる増える刃のイメージを最大化しながら、
同時にデーモンスレイヤーが持つ戦闘ポジションに反しないレベルのホールディング機能を追加して、単純に攻撃だけでなく、
敵の機会を奪う手段としても使用することすら制作しました。
*マインのゴムセ
75 パッシブ
マインの力を私服剣に付与する強化スキル。 私服剣スキルごとに異なる効果を受ける。
-私服剣-足:打撃範囲が広くなって、より迅速に、最初の刃を射出する。
-私服剣-無:攻撃力が増加して、柔軟性が最大化されて使用中キャンセルして他の
私服剣スキルを使用するか、またはその逆に使用することができる。
ただし、私服剣-ジョー、ウィーン事件:極、
がん切り返し:ギガスラッシュを使用中にキャンセルすることができない。
-死刑助手:攻撃範囲が増えて攻撃力が増加する。
-瀑流スパイラル、ヒョルファ乱舞:ナンタ時マインの剣技を発生させ、より多くのダメージを与える。
打撃を覆わマインの剣技は円形スキルの攻撃力の一部を反映している。
-私服剣-ジョー:噛む攻撃に合った敵にマインの霊体がくっついて、継続的な痛みを与えて爆発してダメージを与える。 この被害は私服剣-条攻撃力の一部を反映する。
-ゴムマギョクサル:ダイムースの攻撃回数が増加してフィニッシュ攻撃力がオルラン行く。
-アムヨン剣:ギガブレード、癌連撃:ギガスラッシュ、ウィーン事件:極、破戒剣:ラグナロクの攻撃力が増加する。
*がん切り返し:ギガスラッシュ
75 アクティブ
プノンペンを大剣に変形させた後、ジャンプした後下ろし撮っ衝撃波を発生させ、広い範囲の敵を一度に打撃するスキル。
方向キーの入力を介してジャンプ距離を定めることができる。
*ウィーン事件:極
80 アクティブ
マインケルクスの刃を鋭く変形させた後、前方の敵をキャッチ左右に激しく メダイ挿すキャッチスキル。
攻撃の試行時方向キーを入力すると、その方向にのみ保持差し込みており、キャッチ不可的には
別のダメージを与える。
*破戒剣:ラグナロク
85 アクティブ
空中に飛んで上がった後、ダイムースとしましょばならない。
合神の力によってプノンペンの最大開放形態に変形させ、大地に向かって鞭をする。
むち打ち最後にプノンペンの刃を剣化して床を撮って衝撃波を発生して敵を硬直させた後、巨大な刃で最後の一撃を加える。
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バガボンド 2次覚醒【剣帝】
開発者のコメント
バガボンドだけが持っている両手剣と内面のコンセプトを生かし、2次覚醒スキルを制作しました。
すべてのスキルの攻撃力を上げてくれる「登封ジョグク」と、比較的狭い範囲の敵を素早く切る」軟化剣舞」、
広い範囲の敵を攻略するために特化された「軟化島」と「月光ビーム」まで、既存バガボンド特有の派手な剣術を
さらに浮き彫りにさせてくれることを期待します。
*登封ジョグク
75 パッシブ
インポート兆ウォンを超えて登封ジョグクの境地に上がったゴムジェのすべての剣術とジャンボプの攻撃力を増加させてくれる。
*軟化剣舞
75 アクティブ
前方の敵を双剣で華麗にベン後に移動した後、大きく回転し敵を斬り捨てて所定の位置に戻る。
フィニッシュ回転攻撃にベーン少ない大きく硬直さ方向キーの入力でフィニッシュ回転攻撃を所定の位置で詠唱することができる。
空中での使用時にフィニッシュの攻撃力が増加する。
*軟化島
80 アクティブ
ナイフを抜いた後、前方の非常に広い範囲の敵を高速でベン後、所定の位置に戻る。
所定の位置に戻ってきたゴムジェがナイフをゴムジプに差し込むだけで少ない大きな被害を受けて倒れる。
*月光??ビーム
85 アクティブ
ゴムジェ特有の剣術とジャンボプからなるビームを広げて敵に強力なダメージを与える。
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ダークテンプラー 2次覚醒【ネメシス】
*ベスパース
75 パッシブ
戦闘前の祈りを介してスキルの効率を増加させる。
-イモルレーション:最大/最小保持時間と多段ヒット間隔の減少
-シャドウパペット:一閃を使用する形状を削除
-リバーレート-マッドネス:消費魂の数の減少
-シャドウランサー、シャドウバインド、ソウルドレイン、スカフォールド、シャドウハーベスト、
ブラックミラー、デッドリーケープ、デストロイヤー、ヅムスデー、スターポール、ジハード、
デウスX線、ファニーシュメント:攻撃力増加
*デウスX線
75 アクティブ
すべてを破壊する死のエネルギーを発射する。
充電式発射スキルにネメシスが持っている魂の数の応じて攻撃力が増加する。
*ジハード
80 アクティブ
神殿を知らせる神の剣を召喚する。
空中で魔方陣を介して右シールのオーラを込めた魔法剣落とす。
スキルキーと方向キーを利用して座標を指定することができ、ネメシスが持っている魂の数に応じて攻撃力が増加する。
*ファニーシュメント
85 アクティブ
前方に魔方陣を作成して魔方陣の中に敵をホールド置いて異端を懲罰する執行記事が
されて敵を攻撃する。 ネメシスが持っている魂の数に応じて攻撃力が増加する。
-
テンプラちゃんでかい
-
テンプラが一番無難でいいかな
ソドマスは可愛いけど韓国顔でバガボンはなんかカマっぽい
デモスレはイメージ変わりすぎて賛否分かれそうだけど個人的には好き
-
・女鬼剣士改変
*ソードマスター
開発者のコメント
プレイに不快感を与えたり、使い勝手が離れてディーリング機として十分な役割をしてくれなかったスキルを全体的に改善して、
スキルの攻撃力を増幅してくれる重要な役割をする真のギョクホンスキルが全くギョクホンネスト維持 ??が難しく、実際には、低効率を持っていた問題を補完しました。
これにより、ソードマスターがディーリングキャラクターにふさわしい能力を備えるようになることを期待します。
*抜剣術
消費SP減少(25→15)
*身剣合一
消費SP減少(30→15)
*魔剣発現
火属性(燃える目)攻撃力12%増加
闇属性(湧き出るは黒化)攻撃力28%増加
ヒット時の敵浮かせる力の減少
消費SP減少(30→15)
*幻剣
消費SP減少(30→25)
*昇天
攻撃力10%増加
*快速剣
攻撃力36%増加
*帝国剣術
小剣武器に攻撃判定を追加
-武器の攻撃判定に敵ヒット時の属性変換発動機能を追加
大剣エフェクトがより自然に変更されて銃剣2打詠唱時の充電機能追加
-ソード2打最大充電時2打攻撃力増加
*堅牢の大剣マスタリー
充電可能スキル(悪ジュクチャム、帝国剣術-ソード2打、半月)をフル充電に使用
時一定時間スキルダメージ増加バフ発動機能を追加
- 24Lv基準、すべてのスキル攻撃力30%増加
-スキル攻撃力増加バフ維持時間:20秒
充電可能スキル(悪ジュクチャム、帝国剣術-ソード2打、半月)を完全に充電して使用時の範囲の増加機能を追加
-マスターレベルの基準、充電可能スキルの範囲42%増加
-充電バフ追加に応じて帝国剣術-ソード攻撃力増加の機能を除いた
いくつかのスキル攻撃力と範囲を部分的に上げてくれた機能を削除
-悪ジュクチャム充電時間の増加率削除
*破砕の鈍器マスタリー
衝撃波のヒット時に敵の属性抵抗減少値がレベルに応じて段階的に増加するように変更
- 24Lv基準、属性抵抗減少値10(最大5重複可能)
*快速の刀マスタリー
10コンボごとに足を囲うスタック1つを回復する機能を追加
足剣術でスキルキャンセル時の攻撃力を高める機能が単離で複利計算で変更
*属性変換
攻撃力37%増加
発動確率1.22倍に増加し
消費SP減少(25→15)
*斬魔剣
詠唱時敵浮かせる高さの改善
最後の打撃が敵を爆破送信しないように変更
*斬撃魂
真ギョクホンバフ維持時間の間ホーンマークが生成された敵クリティカル衝突を
して5スタックを記録するとバフ維持時間が更新されるように変更
10スタック達成時の足剣術回数の増加機能を削除
ホーンマーク生成クールタイムの改善(5秒→0.1秒)
真ギョクホンバフ維持時間の増加(10秒→30秒)
マスターレベルの基準、スキル攻撃力増加量を調整(19%→25%)
*極鬼剣術:時空閃
使用時の速度向上
打撃時魔発現が発動されるように修正
足剣術でスキルキャンセル後詠唱ができるように修正
足剣術で後ディレイタイムをキャンセルするように変更
*連環撃強化
3Lvマキシマムスキルに変更
- 2Lvから攻撃力8%増加機能を追加
- 1Lv機能は、現在と同じ
*竜星落
前方にダッシュした後、アッパーをすると敵に当るかどうかに関係なく湧き上がる
剣エフェクトが生成される即発型スキルに変更
*飛燕斬
地上で乱舞時の足剣術でキャンセルが可能となるように変更
*爆鳴気剣
湧き上がる剣ヒット時の敵浮かせる高さの減少
-
はげ
ttp://www.youtube.com/watch?v=WRZuzxKn8JY
-
バガボンさん男前だ
-
*デーモンスレイヤー
開発者のコメント
スキル間のバランスの差が大きいために、いくつかの限られたクロニクルセットから抜け出す難しいキャラクターの限界を補完するために重点を置きました。
*狂爆化
力増加量が削除、スキル攻撃力増加に変更
- 20Lv基準23%スキル攻撃力増加
アムヨン剣:ギガブレードが広幅化の傷の悪化効果を受けるように修正
TP機能の削除、ウォンスキルに機能統合
「開発者のコメント:力増加の機能をスキル攻撃力増加の機能に変換させて
パーティープレイ時の効率を高め、消費TP数値に比べて価値が落ちる
強化機能をワンスキルに統合して、より効率的な投資を行うことができるよう修正しました。」
*蛇腹剣-発
y軸打撃範囲がエフェクトに合わせて縮小
攻撃力20%減少
*蛇腹剣-強
スキル別に差がdoesntの攻撃力増加量を統一
- 10Lv基準15%スキル攻撃力増加
*血魔人
TP効果が1Lvごとに攻撃力10%増加に変更
*蛇腹剣-無
攻撃力15%増加
*死刑助手
攻撃力13%増加
*蛇腹剣-締
攻撃力60%増加
*血禍乱舞
攻撃力16%増加
*剣魔撃殺
攻撃力20%増加
-
*バガボンド
開発者のコメント
補助武器着用するかどうかに依存しられていたスキルの演出と効果を補助武器着用するかどうかにかかわらず、
スキル使用時の追加操作を介して選択的に使用できるようにしました。 これにより、状況に応じてさまざまな取り組みと
スキルの応用が可能であると期待しています。 また、ダウンさせるスキルが多くバガボンドが重いモンスターの気象
衝撃波の影響を受けていた点を補完し、スキルとスキルの間の連携がより自然に傾斜ように、既存のスキルを改善しました。
*両儀功
習得レベル区間変更(2Lv→5Lv)
現在選択中の武器の状態を知らせるアイコンを追加
y軸攻撃範囲の減少
*三才剣
攻撃力10%増加
スキルプロセスの改善
補助武器装着時に追加のアクションが消えて、基本的なスキルの機能に統合
使用時三角剣技を描いて敵を打撃して倒さないように変更
三角剣技が完成したときのスキルキーを1回以上入力すると、三角剣技を前方に発射するように変更
攻撃範囲の減少
スキル初期化
*三才剣強化
スキル削除、スキル削除に伴うTPリターン
*輪回
スキル習得レベル変更(20Lv→15Lv)
スキル習得レベル変更に応じて攻撃力調整
転職時のデフォルト支給スキルに変更
基本回転打撃数の増加
補助武器装着時の回転数の追加機能を削除
回転攻撃に合わせて敵の回転攻撃の中心に引かれて入って来るように変更
回転攻撃フィニッシュモーション中三才剣キャンセルして使用できる機能を追加
フィニッシュ攻撃の浮かべる力が重量を無視するように変更
スキル初期化
*輪回強化
スキル削除、スキル削除に伴うTPリターン
*三才回リュンゴム
新規パッシブスキル、転職時に1レベルのデフォルト支給
スキルレベルが増加すると三才剣とフェリュンのスキルレベルが一緒に増加
三才剣とフェリュンのスキルレベルの調整は、三才回リュンゴムでのみ可能であり、
三才剣とフェリュンのスキルレベルは個別に調整不可
「開発者のコメント:スキルとスキルの間の空白を埋め与える基本技スキルが
足りないと判断して基本技を投資することができるよう、新規パッシブスキルを追加しました。」
*三才回リュンゴム強化
スキル削除、スキル削除に伴うTPリターン
*五気朝元
スキル最大習得レベル変更(20Lv→10Lv)
マキシマムレベルの変更(30Lv→20Lv)
スキルプロセスの改善
使用時スキルキーを押したままに周辺の気を吸収する。
5段階に分かれており、ギガ某ほど来る兆ウォンのステップが上昇する。
力増加量の減少
クリティカルダメージ増加機能を追加
持続時間の増加(30秒→120秒)
「開発者のコメント:量のボールの効果をオーバーレイ/維持させるために継続して
バフをかけて与えなければなら既存のプロセスのためにバガボンドのスピーディな
プレイの流れが切断された文字の運用に不必要なストレスを受ける
問題を改善しました。 同時に、来る兆ウォンスイッチングが現実的に
非常に困難、他のキ ??ャラクターと比較して、投資によるディーリング能力の強化に限界があった問題も改善しました。」
*光剣使用可能
インポート兆ウォンキャスティング時間減少量を調整(-0.08→-0.05)
*五気朝元強化
スキル削除、スキル削除に伴うTPリターン
*発花
スキルプロセスの変更
基本攻撃中キャンセルして使用できるように変更
一定距離に自動ターゲット機能を削除
発火距離調節プロセスの変更
-スキル使用時、方向キー未入力:最小交差点
-スキル使用時に前方方向キー入力:中間交差点
-スキル使用時の上部方向キー入力:最大射程
*吸気
基本攻撃範囲増加(330PX→430PX)
敵引いてくる力の減少
衝突と衝撃波の攻撃力が固定攻撃力で物理武器攻撃力に変更
新規機能追加
-敵とった後、下部の矢印キー入力時敵所定の位置に落ちる
-敵とった後、前方向キーの入力時に敵これから投球
-
*吸気強化
スキルレベル増加あたり範囲の増加率の減少(10%→3%)
*飛翔
補助武器を装備していないときにアクションを削除
*極剣
前方下斬りに合ったことが前方に飛び出して出るように変更
衝撃波の攻撃力が固定攻撃力で物理武器攻撃力に変更
ダウンブローと衝撃波の浮かべる力が重量を無視するように変更
*乱花剣
スキルプロセスの変更
補助武器装着時に追加のアクションが消えて、基本的なスキルの機能に統合
花を作る時にスキルキーまたはZキーを1回以上入力すると、既存の補助武器を装着していないときのフィニッシュを詠唱
既存の補助武器を装備していないときフィニッシュの攻撃力が既存の補助武器装着フィニッシュの攻撃力と同じになるよう調整
既存の補助武器装着フィニッシュ詠唱中カールエフェクトが攻撃速度の影響を受けなかった現象を修正
フィニッシュ攻撃の浮かべる力が重量を無視するように変更
*飛燕掌
消費SP減少(40→30)
*飛燕掌強化
習得時非延長を空中で使用できるように変更
*爆剣
補助武器未装着時のアクションが消えて、基本的なスキルの機能に統合
スキル詠唱モーション中のスキルキーまたはZキーを1回以上入力すると、既存の補助武器を装備していない書くときのフィニッシュを詠唱
ポクゴム移動距離調節プロセスの変更
-スキル使用時、方向キー未入力:最小距離を移動
-スキル使用時に前方方向キー入力:最大距離移動
フィニッシュ爆発が少ないバウンスさせるように変更
フィニッシュ攻撃の浮かべる力が重量を無視するように変更
*滅火掌
キャッチ不可敵の攻撃力20%増加
爆発攻撃後ディレイ減少
フィニッシュ爆発のトィオは力が重量を無視するように変更
*滅火掌強化
習得時滅ぼさ化粧を空中で使用できるように変更
*烈火地獄
Xキー連打時の回転速度の上昇率増加
回転が終わった後、爆発までのディレイ減少
回転攻撃に合ったことが回転に中心に引かれて入って来るように変更
回転後上げ斬りに合った敵置かないように変更
回転後フィニッシュ爆発前までの時間の減少
フィニッシュ爆発の浮かべる力が重量を無視するように変更
*百歩神掌
空中での使用時に、発射後ディレイ減少
公衆百歩腎臓にヒットされたことが出ず、床に一定時間横たわっように変更
地上で百歩伸長使用時発射距離調節プロセスの変更
-スキル使用時、方向キー未入力:最小交差点
-スキル使用時に前方方向キー入力:中間交差点
-スキル使用時の上部方向キー入力:最大射程
*十字剣
フィニッシュ攻撃の浮かべる力が重量を無視するように変更
-
*ダークテンプラー
開発者のコメント
ダークテンプラーはホールディング技術を利用して敵を無力化させた後、吸収した魂を消耗して、強力な攻撃を浴びせるプレイパターンを持ったキャラクターです。
既存のダークテンプラーはホールディング技術を通じた無力化には ??、優れた能力を保有していたが、
吸収された魂を使用できるスキルが少なかったので、魂需給の価値が低くなると判断しました。
これを解決するために、2次覚醒新規スキルは魂を消耗して、より強力なディーリングをすることができるスキルで製作しました。
そのほか、既存のスキルの不足した攻撃力を改善し、利便性を向上させました。
*ウシルの呪い
追加ダメージオプション7%固定
*ヒドゥンブレード
y軸攻撃判定20%上方
基本攻撃3打こと押し出さは力の増加
*シャドウハーベスト
吸引機能のon / off機能を追加
消費SP減少(25→20)、消費の減少だけSPを返す
シャドウハーベスト強化の防御力減少時間増加
多段ヒット打撃中のオブジェクトを攻撃できるように変更
*シャドウハイディング
シャドウハイディング強化スキル削除
スキル削除に伴うTPリターン
*イルボブ
吸収した魂保持時間が無制限に変更
マスターレベル変更(20→10)
消費SP減少(35→25)
スキルオプションの再バランシング、スキル初期化
スキルオプションの値が複利で変更
*イルボブ強化
スキル初期化
*スカフォールド
消費SP減少(30→25)、消費の減少だけSPを返す
*スカフォールド強化
多段ヒットダメージ9%増加
強化習得時の爆発や床衝撃波攻撃力が減少される問題を修正
*コンゼスト
消費SP減少(200→100)、消費の減少だけSPを返す
スキルオプションの値が複利で変更
*デッドリーケープ
ジャンプでスキルキャンセル時すぐに最後の打撃を使用するように機能変更
スキル攻撃力の再バランシング
*デッドリーケープ強化
レベルアップ時の攻撃力増加にオプションの変更
*ブラックミラー
習得レベル区間が2レベルに変更
スキル攻撃力再バランシング、スキル初期化
オブジェクトを攻撃できるように変更
*ブラックミラー強化
スキル初期化
*シャドウパペット
習得レベル区間が2レベルに変更
スキル攻撃力再バランシング、スキル初期化
*シャドウパペット強化
スキル初期化
*デストロイヤー強化
ジャンプ中スキルキーを押して使用できる機能を追加
*イモレーション
攻撃判定変更
*ドゥームズデイ
攻撃力30%増加
具体的に敵を引き込む範囲の増加
*リベレイト-バックショット
スキル初期化
*リベレイト-バックショット強化
スキルオプションの調整
- 1Lv基準、魂消費-1、攻撃力減少14%
- 2Lv基準、攻撃力増加14%
スキル初期化
*リベレイト-マッドネス
スキル詠唱時に画面が魔法陣に向かって移動するように変更
スキル初期化
*リベレイト-マッドネス強化
スキル初期化
-
・アイテム変更
*グィゴムサ(女)改編に応じて関連するアイテムのオプションが一部変更されます。
*グィゴムサ(女)改編に応じて、いくつかのクロニクルアイテムのオプションが変更されます。
-デーモンスレイヤーの"魔のささやき」アイテムの3セット効果である「私服剣-足」の湧き上がる回数が2回から1回減少します。
-デーモンスレイヤーの"魔のささやき"アイテムの 広幅化力増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更されます。
-デーモンスレイヤーの"ゴムマの加護」アイテムの広幅化力増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更されます。
-ダークテンプラーの「コレクタキラー"アイテムの6セット効果的なこのボブ魂保持時間の増加オプションが削除され、魂吸収確率が25%に変更されます。
-ダークテンプラーが「このボブ」スキルで次元の緑オーラ付与時がボブ保持時間の増加オプションが使用後に保持時間の増加にオプション
に変更されます。
*グィゴムサ(女)2次覚醒に応じて新規アイテムが追加されます。
-マジェスティ、ディーサイド、ゴムジェ、ネメシス専用超越武器が追加されます。
- 80レベルユニーク補助装置「覚醒した者の悟り」4種が追加されます。
- 80レベルエピック補助装置「覚醒した者の覚悟"4種が追加されます。
- 75レベルユニーク魔法石」賢者の増幅区"4種が追加されます。
- 75レベルエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン"4種が追加されます。
*グィゴムサ(女)職業の上アバターの選択スキルが追加されます。
-ソードマスター:古代の盟約、魔剣放出、極グィゴムスル:波剣舞、究極の剣:レーヴァテイン
-デーモンスレイヤー:マインのゴムセ、不燃事件:極、癌撃機スラッシュ、破戒剣ラグナロク
-バガボンド:登封ジョグク、軟化剣舞、軟化島、月光ビーム
-ダークテンプラー:ベスパース、ジハード、デウスX線、ファニーシュメント
*グィゴムサ(女)職業群、バガボンドのスキル追加でプラチナエンブレムが追加されます。
-プラチナエンブレム[三才回リュンゴム]
*もうデーモンスレイヤーの「血の池群舞」スキルにスキル攻撃力増加オプションを適用受けないように修正されます。
・システム
*エピッククエストが存在しないときにエピッククエストアラート領域にシナリオダンジョンパーティーや循環ダンジョン通知UIが追加されます。
*シナリオパーティーの時のロード画面でパーティー共有クエスト経験値のご案内ツールチップが追加されます。
*キャラクター選択画面の背景音楽が変更されます。
-
・バグ修正
*グィゴムサ(女)強化スキルに打撃中キャンセル可能フレーズが露出していた現象が修正されます。
*ソードマスターのサブ魔剣が発現されていなかった現象が修正されます。
*ソードマスターの一部のスキルに属性変換属性と武器の属性が同時に適用されない現象が修正されます。
*ソードマスター属性の小剣マスタリー効果でデュアルキャストのネスト使用時3回目のサブ魔が正常に動作していない現象が修正されます。
*ソードマスターが「フラッシュ」の後「半月」スキル使用時スーパーアーマーが消える現象が修正されます。
*ダークテンプラーの「ウーシールの呪い」がダンジョンで発動されなかった問題が修正されます。
*ダークテンプラーが「リバーレート-ボクシャト「使用中クールタイムが戻らない問題が修正されます。
*ダークテンプラーの「シャドウバインド」に巻き込まれたことがバインド外に出ることができた現象が修正されます。
*ダークテンプラーの「リバーレート-ボクシャト」、「シャドウバインド」がマテカーの保護膜に消滅したときにクールタイムが戻ってもスキルが使用されていなかった現象が修正されます。
*ダークテンプラーの「リバーレート-ボクシャト強化」スキルが2レベルになる場合ダメージが非正常的に適用された現象が修正されます。
*ダークテンプラーが「ブラックミラー」を使用する際に座った状態で維持されたままのスキルが詠唱されなかった問題が修正されます。
*ダークテンプラーが「デッドリーケープ」で敵をキャッチ置いている時、他のスキルのために敵の移動されてダメージを与えることができない現象が修正されます。
*ダークテンプラーの戦闘待機モーションの当たり判定が修正されます。
*バガボンドの「滅化粧」スキルがグァンゴムマスタリーのクールタイム減少効果が適用されなかった現象が修正されます。
*召喚師の「あいつを狙え」スキルがかかっている状況で、別のターゲットに「あいつを狙え」を使用する場合、召還がスキルを無視して近くの敵を攻撃していた現象が修正されます。
-
*決闘場で鬼剣士(女)の「処断」に巻き込まれて硬直されないか、被害を与えなかった現象が修正されます。
*決闘場で格闘が(男)の「ジルプンガク」スキルがy軸攻撃範囲が下方向に傾いていた現象が修正されます。
*自由決闘場13チャンネルが見られなかった現象が修正されます。
*広幅化スキルアイコンがアクティブ色に設定されていた現象が修正されます。
*ウィザード(女)超越の武器にアイコンマークが消えた現象が修正されます。
*クリエイターのジャンプとシステムスペースキーが共通に適用された現象が修正されます。
*「王国の秘書-洞察」をダブル入れ子にして使用することができます現象が修正されます。
* 70レベル以下の遺物アイテムがアイテム合成獲得可能なアイテムリストにさらされていない現象が修正されます。
*「スワンのヨデ"オプション発動確率が表記された確率よりも低かった現象が修正されます。
*機器、事前に「クレイジーイワン扇動幅/マスク」の獲得情報が間違って表記された問題が修正されます。
*「君トラムの業績-ネンマスター(男)」アイテムにグラップラー(南)スキルが適用された現象が修正されます。
*時間のドアスパイクエストで???の名前がアゼリアで誤って出力された現象が修正されます。
*決闘でハートビートメガホンが異常に出力される現象が修正されます。
*統合チャネルでキャラクター名が重複してチェックがされていなかった現象が修正されます。
*飽和チャンネル接続時の接続の再試行の画面が出力されなかった現象が修正されます。
*いくつかのささやきが、他の代謝に送信られていた現象が修正されます。
*倉庫検索ウィンドウで「チコ(A)」キーを入力する場合は、アイテムの移動を確認ポップアップウィンドウが確認されている現象が修正されます。
*ゾンビ変身ポーションアイテムをダンジョン練習モードでの使用時に消費されて消える現象が修正されます。
*セキュリティカードの入力ウィンドウで、エンターを継続的に押しているときにゲームが異常終了する現象が修正されます。
-
一枚絵
http://i.gyazo.com/e4b8d8010742c072b965f672a0f59b09.jpg
マジェスティ
http://i.gyazo.com/8bee4faa7b3978a027c2717141f1bd1a.jpg
ディサイド
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http://i.gyazo.com/0dc224937f3c3a9414492e3b8cce6f4c.jpg
ネメシス
http://i.gyazo.com/5e8eb38f9696b82c7fa9fb1f5ebd30d7.jpg
剣帝
-
バガボンの一枚絵がなんかすごいじわじわ来る
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ちょっとおかしいというか寂しい感じ
回りに花びら散らせるか上と横切り詰めるかしないとなんか閑散とした印象
-
結局2次覚醒での調整内容はテスサバとほぼ変わらず・・・向こうのユーザーの頑張りは届かなかったか
-
4職全部アラドっぽくない
洋ゲーみたい
-
カットインはともかく結局デモスレは葬式か
-
ネタ枠に期待した私が馬鹿でした
天ぷらは火力推しかなんか一部テキトー感も見えるけど
-
いやー日本だとテンプラは拘束でいいとはいえ激変ソドマス以外が
見事に全員死んだな
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>>139
>>137とトレーラーで見比べたけど単に壁紙の幅が変なだけだね
カットイン演出で見たらわりと4職の中では普通
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デモスレまた葬式か…
まさか二次覚醒で弱体化喰らうとは
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運営ほんとにかーちゃん嫌いなんだな
ささやき弱体だけではなく発自体も弱体とか
本国はこれ文句でなかったのかよ
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テンプラも一部のユーザーが懇切丁寧に改善案を提示してたけど一切通らなかったみたいだな
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もう男鬼とメイジとクルセだけでよくね?
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レンジャーも忘れてもらっちゃ困るぜ
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ボマくんがそっち見てるよ
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激変無いソドマスは生き残れる感じ?
そっちでしょ
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ソドマスは激変ないとカス
デモスレバガボンは魔力揃えてもカス
ソドマス超優遇
もう男鬼かメイジかクルセやってりゃよくね?
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メイジと聞いてボマが反応
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バガボンはグリーンバックの前でポーズしてるみたい
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お母さんはやっぱり期待を裏切らない
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上げてから落とすのが鉄板
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開発からのメッセージ
クロ装備でレイド来てる職は強すぎなので弱体します^^v
激変はエピなのでノーカンです^^v
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無視追加とか第2のレンジャーですかね
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現時点で二次覚醒で弱体化した職って何?
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>>153
そうかー、テンプラ以外激変に嫌われてるのは終わった感じかー
なんだこの2次覚醒、ソドマス使ってるけど全然嬉しくねぇ
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お局BBAって感じやなぁ
http://i.gyazo.com/5e8eb38f9696b82c7fa9fb1f5ebd30d7.jpg
-
バカボンだけシーメールみたいで嫌だ。
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どれもちょっと年喰ってきたキャンペーンガールのお姉さんがポーズ決めてるようにしかみえん
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バガボンさんナチスのシンボルっぽいな
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宝塚みたいでかっこいい
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現在アントン人気職以外は何の救済も無くごみのように捨てられるのが分かったな
もう新職には2度と期待しない、鬼メイジだけが頂点
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鬼と言えば男鬼のことなので
メイジも男メイジのことだと認識したボマ
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日本の独自環境のおかげで得してる農夫とソドマスは安泰な気がする
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余り目立ち過ぎず、常に上の中くらいの立場でアラドを動かしてる学者は狡猾
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学者は十二分に暴れまわってると思うんですけど
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学者特有の工作
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これで残る2次覚もナイトだけか・・期待のハードル限りなく低いがなんとか年内間に合いそうだな
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開発:ソフィーティアっぽいのとアイヴィーっぽいのでいっか
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ナイト2職特に思いつかないし時間ないし適当につくって二次覚醒おわらせよ
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エルブン→パラディン
カオス→ドラゴンナイト
二次覚醒はこれでいいよ
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パラディンだけは支援職だから、声のでかい人たちに足引っ張られないだろうし期待できるな
ドラゴンナイトは最初、人気でて強かったりするけど、結局弱体されていつものルートだろうな
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バフが強すぎるニダ!!
バフ弱体+スキル火力大幅弱体
どうせパラでぃんもこんなん
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これでまだ男シーフとか女プリとか実装するとか言ってるんだからもう・・・
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まあ鬼メイジだけこれからもつかっていけばいいとわかってよかったわ
2度と金なんて落とすかもうソウルちゃんしか動かしません
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男シーフは人気出るだろうな
聖剣伝説のホークアイみたいなの皆大好きでしょ
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ナイトにそれこそ間に合わせでクロスとかトーテム持たせてたら女プリへ強引に路線変更できてそうな気が、まだそのほうが批判も少ないしプレイヤー人口もおおかったんじゃなかろうか
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いつか男ナイトも来るのか?
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はげ
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ttp://i.minus.com/ibx2JfaDmo9OZm.gif
-
はげ
ttp://i.minus.com/iwQYOTRzGJL2J.gif
ttp://i.minus.com/ieBWb1Wm23bjn.gif
-
ぱけ
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2015/0915_behimos/avt_d_NPxfSoGIDmlkB8.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2015/0915_behimos/avt_b_NPxfSoGIDmlkB8.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2015/0915_behimos/avt_c_NPxfSoGIDmlkB8.png
-
地下城 暗夜SD
ttp://att.colg.cn/forum/201509/17/003131cicfk6acffaccioi.gif
ttp://att.colg.cn/forum/201509/17/003136sfg3susyupssvfps.gif
-
SD
ttp://att.colg.cn/forum/201509/17/003141pm5lpokk4z44lciu.gif
ttp://att.colg.cn/forum/201509/17/003147aqw755wwv423q4f5.gif
パッケ約6390円
ttp://att.colg.cn/forum/201509/17/005042nvqqycp63ucl3fqe.png
-
カットインのエフェクトはデモスレが一番良いな
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たしかにカットインはデモスレが一番いい
他はキャラが立ってないというか、カットインみてもなんだかわからん
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見た目好きなのはテンプラだけど職らしさというか「おっ」てなるのはデモスレだなー
蛇腹剣が動いてるのかっこいい
しかしデモスレもバガボンも同じ下からニョキっと生えてきてるのにバガボンのはシュールな感じ
上から降りてくる方が似合いそうな絵だからかな
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ソドマスの服が揺れるのを見てケツくんのマフラーみたいになるんじゃないかと思ったけどgif見て安心した
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割と新キャラなのに生まれた瞬間から底辺で2次覚醒した時も底辺だった職いるよな
強化しかされてないのに
-
地面から生えてきて何もせずに戻っていくバカボンが凄くアホっぽい
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演出的にはダイムスと一緒に飛び上がって行くデモスレが凝ってるな
バガボンドは最後の一撃のために飛び上がって滞空しながら力を溜めてる時に出てくるからこうなったんだろうな
https://youtu.be/MEdmuVoJ4lA?t=32s
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モーション糞速くね
めっちゃ楽しそうなんだけど
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煽りPVってのもあるしなんともねぇどれも実際使わんとわからんからなー
個人的にはデモスレが良い感じだけど
ソドマスは心なしか老けたな
4職ver
ttps://www.youtube.com/watch?v=oVYGCqghZpg
[DNF] Act 15 Sword of Goddess
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>>182
パラディンに関しては転職パッシブかなんかでクロス装備可能とかやれば丸く収まりそうだよね
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>>195
これ、男ランのカットインを思い出すな
今回のカットインネタ枠はバカボンか
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マジェスティの85スキルは某エクス○リバーに見えるけど
声優的には遠○凛がセリフを叫ぶわけだな
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Eins,zwei,RandVerschwinden!とか言い出すわけですね
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声優の件でSAOアスナのボイススキンを思い出した、2次覚醒来ても態々こっちにまで再録とかしないだろうから
汎用性のある声を使いまわして終わりそうだな・・・メイジのシリカのボイススキンがそうだったみたいだし
結局対応したのは登場当時DnFで2次覚醒が公表されてた女格闘のみだったか
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剣帝のカットイン「絵」は皆が言うほどネタじゃないんだけど横幅の問題でカットイン「演出」向きじゃない
フレイヤみたいに部位的にアップで使って動くパーツ大目にしたらよかったのに
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剣士なんだからズバッと斜めカットインにすりゃよかったのに
-
演出なら圧倒的にデモスレだなぁ
-
激変弱体の情報ってでてますか?
-
まるで弱体するのが決定したかのような口振りだな
-
ポンレンに有用な内は弱体とか無いでしょ
-
有用な職多いし激変潰して新たな選ばれた職用装備作りそう
-
もう激変は修正しようがない
激変前提で調整されたような職がいる時点で
-
クール>>>持続にすればいい線いきそうなのに
-
スキル使用時なら魔力セットのスキル回しの僅かな合間を補完するってコンセプトで理解できるんだけどな
これだけ下方といいつつ攻撃時発動にして使いやすくするとかマジで開発頭おかしいんじゃないのと未だに思う
-
攻撃時発動になったせいで今まで使ってたポンや退魔からしちゃ弱体化だよ
更に言うと倍率も300%増加に下げられてるしな
激変に関しては対応してる職が全体の1/3くらいだし逆に対応職増やすかもよ
ボマの属性発動とか♀喧嘩の毒門武功とか大分怪しい
-
ポン??
-
度重なる弱体のせいで韓国の魔力セット農夫が
一般根源38秒もかかるから元の性能に戻すしかないな!
-
もっと激変強くしよう
-
激変無いと通常Dの雑魚すら倒せないようにしよう
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攻撃時5%じゃなく攻撃時発動にしよう
-
弱体はないっていうのはないな
そういって弱体されたものを何度も見てるし。いつもの通り運営のさじ加減次第だな
-
>>213
エアプ丸出しすぎポンもタイマもやったことねえだろ
攻撃時発動で弱体とか草しか生えないわ
スキル発動時ならまだ発動までに時間掛かってたからよかったものの攻撃時発動になったせいで一瞬で発動してしまってほぼ常時発動になったんだから間違いなく強化だわ
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よく知らないけど裏鬼で発動しなかったのが発動するようになったから強化なんじゃないの
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え、逆じゃない?
-
アイテムの価値を保証しますといって弱体されたしな滅
-
未だに滅一択なら相対的な価値は変わってないのでは
-
だからなんだよ
絶対的な強さが下がってくのいち自体の価値が下がるんだよ
-
それこそだから何?
アイテムの価値を保証しますという言葉に矛盾してないって突っ込みから論点ズレてるんだけど
-
え?wマジで言ってんのこいつw
だから絶対的な価値が下がってるだろ
-
しらんけど(相対的な)価値を保証しますって言ったんだろ
(絶対的な)価値が下がってるって言われても元々そんなことは言ってないで終了
-
そもそもなんで相対的なんていう言葉が出てきたんだよ
意味不明
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前は裏鬼がスキル発動にかかってたから裏鬼しまくるかバクステ出しまくるかしてた
今はちょこっと殴るだけで即発動
普通に考えてスキル発動時5%を攻撃時にするなら1%に変更するけどさすがのネオプル
-
○コンボ達成時発動にすれば万事解決
-
ひょっとして物凄く狭い世界で[相対的]と言う言葉を用いてるんじゃなかろうか
それだと何でもアリになるからぶっちゃけ理解しかねるけど
アイテムの価値を保証します →結果弱体 (30から10?
「未だに滅一択なら相対的な価値は変わってない」「アイテムの価値を保証しますという言葉に矛盾してない」
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アイテムの価値を守った結果キャラクターの価値がなくなったジョンギを信用しろ
-
http://i.gyazo.com/b98e2a1a2348f5b183f9bdd3d0586864.jpg
氷結新規パッシブ ピンポイントラッシュ
アイスマンを1:1用にしてダメージを向上させるものらしい
-
喧嘩君みたいに二次覚醒後にちょこちょこ修正入るのかな
-
激変有用職でレイド行って無いけど
色々な激変有用職と組んでレイド回った身としては
あんたら贅沢すぎ!wwwと言いたい
-
激変という物の価値の話の流れでID:haVeRQAY0は223で滅のことしか言ってないのに
225でくのいちというキャラの価値のこと言ってるからつっこまれてるんだろ?
論点がズレてる書き方してること、さらにそのことに気づいてない時点でお前が何コイツよw
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頑張って突っ込みどころ探してたのかな
もういいよ
-
激変についてはただ言い返したいだけのやついるからほっとけーき
弱体するときはするし
タイマはキャラ性能で激変弱体という形を取ったのに他この先どーするんだ・・・
って考えると自ずと答えは出る
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投資信託で(相対的な)価値を保証します
とかいってたら完全に詐欺だからな。新しい言葉覚えて使いたかったのかしらんが、社会性がないニートにはむずかしかったんだろ
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ネトゲ中毒者の語る社会性
-
ここは社会性溢れる知識人の集まるインターネッツですね
-
韓国で状が手に入りやすくなったとか言ってる奴いたけど
何かそういう変更あったっけ?
-
あれじゃないかな
エピックのかけらが落ちるようになったヘル改変の時に、状もヘルで落ちるようになったやつ
その代わり青地が出なくなって、無Qの供給がすくなくなったとか
-
日本じゃB○Tが状を量産してるらしいからな
韓国よりも状が入手しやすい日本には来ない?
それとも運営がそんな細かいこと気にしない?
はてさて
-
そういうの気にする運営なら強化券もスイッチもなかったし
激変も日本独自で実装しないよ
-
>>244
状も落ちるようになるのか
ヘル行きやすくなるといいなあ
-
それって今までどおり競売の状を買ってる層がヘル行って出た状も使うだけなんじゃね?
定期的に死者の城で状ドロップイベやってくれないかな
-
これか
*これ以上の地獄のパーティーでオンコモン機器、遺物機器を獲得することができません。
*地獄パーティーは非常に困難難易度では、6つのレアやエピック装備がドロップされます。
*地獄パーティー困難難易度は4つのレアやエピック装備がドロップされます。
*ドロップされる数は減ったが、機器ごとにエピックドロップ率を上方して、エピック装備の獲得確率は、従来と同様に維持されます。
*新規ドロップコンポーネントであるエピック彫刻、地獄パーティーの招待状が追加されます。
*ダンジョン難易度に応じて、ノーマルで5個、エキスパートから6個、マスターから8個、キングから9個、スレイヤーで10個のエピックの部分を 獲得することができ ます。
*地獄パーティーの招待状は、【確率に基づいてドロップしないか、最高5枚まで】獲得することができ、ダンジョンの難易度に応じて、獲得数に影響を受けます。
無Q、色Q生産量減るっていってもB〇Tいるからなぁ未知数
普通の増幅イベの時も値上がりそう
-
色Q余り過ぎだし使うクエストが無い(黄金は除く
-
今や無の方が高いくらいだからな
-
なんでもかんでも無Qにしすぎて色Qの出番がほとんど専門ぐらいしかないからもうちょっとバランス考えて欲しいわな
-
9/24(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。
?キャラクター
<ソードマスター>
チコ開発者のコメント
属性変換は、主力スキル使用後のクールタイムがしばらく雨はタームに補助的なディーリングをするように
設計された、それに比べて属性変換発動確率と攻撃力が低いと判断して
先週更新を介して発動確率と攻撃力アップを行いました。
しかし、帝国剣と打撃を組み合わせて使用すれば私達の意図よりも強力なディーリング能力を
発揮する点を発見して適切なレベルに調整しました。
また、小剣マスタリーに含まれている属性変換発動確率を高める機能が、実際の補助ディーリングに
主に使われる帝国剣術(小剣)攻撃時には、属性変換が発動されない意味が少なかった部分を
解決するために、帝国剣術(小剣)攻撃時にも属性変換が発動されるように改善しました。
しかし、属性変換発動確率の増加率が単離さ合算で適用されて基準を超えた
強力なディーリング能力を発揮することを一歩遅れて発見しました。
これにより、帝国剣と属性変換だけで過剰なレベルのディーリングが可能になった点は、
問題があると判断して小剣マスタリーと属性変換の発動確率計算を福利演算に修正しました。
予測していなかった部分が発生して短い時間内に文字に大きな変化を与えることされた点について
冒険家の方々心からお詫び申し上げます。
*属性変換
-攻撃力が20%減少します。
*属性の小剣マスタリー
-属性変換発動確率の増加率を単離し合算で複利計算に変更されます。
*堅牢性の大剣マスタリー
-緩衝バフ維持時間が増加します。 (20秒→30秒)
*快速のもマスタリー
-足の剣術スキルキャンセル時の攻撃力増加率のレベルオプダン効率が増加します。
(24レベル基準、攻撃力増加率は、従来と同じ)
*帝国剣術-ソード
- 2打モーション移動が自然に改善されます。
*昇天
-ダッシュ攻撃時重なった敵前方にスライドするように改善されます。
*真ギョクホン
-施工島6レベルの効果を適用した後、スタックのネスト時にUIレベル表記がすぐに変わっように変更されます。
*魔剣放出
-爆発演出が画面を過度に振らないように改善されます。
*極グィゴムスル:パー剣舞
-爆発演出が画面を過度に振らないように改善されます。
-攻撃力が10%増加します。
-
<バガボンド>
*インポート兆ウォン
-スキルプロセスが改善されます。
-ステップ上昇時、次の手順上昇に必要なキャスティング時間が増加しないように変更されます。
-ステップ上昇に必要なキャスティング時間が0.25秒に固定されます。
- 5段階上昇までかかっていた時間が減少します。
(グァンゴム1.5秒、その他の武器2秒であった所要時間が1.25秒と同じように調整されます)
*グァンゴム使用可能
-インポート兆スキル改編に応じて、追加キャスト時間の短縮機能が削除されます。
*発火
-スキルプロセスが変更されます。
-スキルキーを押し続けると、自動的に発火を詠唱し、スキルキーを離すと、詠唱を終了します。
*温暖化剣
-クールタイムが5秒増加します。
-スキルレベルオプダン攻撃力上昇幅が調整されます。
- 1レベルの基準攻撃力が18%増加します。
- 18レベル基準攻撃力が58%増加します。
*点滅化粧
-取れる敵の攻撃力が10%増加します。
*軟化剣舞
-攻撃力が10%増加します。
*月光ビーム
-攻撃力が10%増加します。
-スキル演出速度が速くなります。
*軟化島
-攻撃力が10%増加します。
-攻撃のダメージれた敵の硬直時間が増加します。
チコ開発者のコメント
軟化島攻撃が命中した後、ディレイと硬直時間がほぼ等しく、
攻撃が成功したの背後に危険に簡単に露出された現象を改善しました。
<ダークテンプラー>
*ファニーシュメントを学ぶことができるレベルよりも高く学んだだけSPが還付されます。
*達人の契約を含む最大2レベルを習得した状態であれば、還付されません。
<氷結社>
*新規スキル「ピンポイントラッシュ」が追加されます。
- 45レベルパッシブスキルで、獲得時の広域硬直スキルである「アイスマン」を強力な1対1のキャッチスキルである
「ピンポイントラッシュ」スキルに変化させます。
-ピンポイントラッシュの攻撃力と攻撃回数はアイスマンの影響を受けます。
-
?決闘
<くのいち>
*忍法:すり替え
- 「忍法:すり替え」の開始クールタイム適用中」忍法:抜け殻脱ぐ」使用時のクールタイムが共有されていなかった現象が修正されます。
*残影を残す
- 「ダイビングアロー」打撃の空中スキルに「残影を残す」詠唱時の爆発の数が異常にネストされたていた現象が修正されます。
<シャドウダンサー>
*地獄落とし
-攻撃が失敗したにも関わら無敵時間が適用された現象が修正されます。
*ファイナルディストラクション
-攻撃が失敗したにも関わら無敵時間が適用された現象が修正されます。
?アイテム
*ソードマスタークロニクル」禁止された剣術"9セットオプションの変更
-削除:堅牢性の大剣マスタリー半月緩衝時の攻撃力の増加率は20%を追加増加
-削除:悪ジュクチャムフィニッシュ攻撃力増加率20%追加増加
-追加:堅牢性の大剣マスタリースキル緩衝使用時バフのスキル攻撃力増加率10%追加増加
*ネンマスタークロニクル"ブリッツデュレーション」9セットオプションの変更
-削除:螺旋の念:週クールタイム30%減少
-変更:螺旋の念:主螺旋の念の攻撃力の変化値の増加(20→30%)
-追加:螺旋の念:注ネン具体サイズ40%増加
* 60レベルエピック補助装置「投信のお守り-バガボンド」オプションを変更
-インポート兆ウォン強化スキルLv + 1オプションが来る兆ウォンスキルLv + 1で変更されます。
?チャンネル選択UIの改善
*チャンネル選択メニュー選択時現在プレイ中の地域とのチャンネルが表示されるように改善されます。
*行こうとする地域を選択する際「飽和」を除いたチャンネルがデフォルトで選択されるように改善されます。
*行こうとする地域をダブルクリックするとすぐにスムーズなチャンネルに入場する機能が追加されます。
*チャンネルリストから希望のチャンネルをダブルクリックすると、そのチャネルに直接入場するように改善されます。
* Tabキーの上部のタブを変更できるように改善されます。
*チャンネル選択画面に「リフレッシュ」ボタンが追加されます。
*チャンネル選択メニューの中にレイドチャンネルメニューが統合されます。
*メニューの選択ウィンドウ(ESC)の「統合サーバー」ボタンが削除され、リードチャネルメニューは一番下に移動されます。
*ショートカットキー設定画面> [システム]タブに「チャンネル選択」メニューをショートカットとして指定できるように変更されます。
-
?改善点
*ダンジョン解像度の変更時にキャラクター関連エフェクトに灰色のアウトラインが生じる現象が一部修正されます。
*限られたネットワーク環境では、チャネル変更時に発生する遅延が緩和されます。
*ベヒモスの海賊武器アバターパーティクル情報が変更されます。
-ウィザード(男/女)/プリーストの武器アバターを使用する時に出力されるパーティクルエフェクト(宝、シーフード)の座標がもう少し下に変更されます。
-鬼剣士(男/女)/ナイトの武器アバター着用後攻撃するたびに出力されたパーティクルエフェクト(水滴)が1個→3個に変更されます。
*以上グィゴム様の武器
- 60レベル以降も60レベル武器を貸与することができるように変更されます。
*レシピを使用する際インベントリに空白がない場合は、使用できないように変更されます。
?スキル修正
*デーモンスレイヤー
-ウィーン事件スキ??ルにホールディングされた敵をキャッチ可能な現象が修正されます。
*ダークテンプラー
-スターポールをマテカーに使用時にクールタイムが戻ってもスキル使用が不可能な現象が修正されます。
-このボブの魂数値が初期化される現象が修正されます。
-混乱にかかった場合は、ブラックミラースキルが自分のスキルに破壊される現象が修正されます。
*バガボンド
-量のボールを「も」に設定した後、ダンジョン入場時バフアイコンが公開されない現象が修正されます。
-軟化島スキル使用時、カメラは私が無敵状態になる現象が修正されます。
*氷結社
-エターナルアイスクラッシュスキルがパーティーメンバーの影響を受けてヒット数が増える現象が修正されます。
-エターナルシャードマグナムスキルがパーティーメンバーの影響を受けてヒット数が増える現象が修正されます。
-ジュデッカディエターナル使用時カットシーン出てこない現象が修正されます。
-パーティーでブリザードストームを同時に使用すると、一度だけ発動される現象が修正されます。
*盗賊
-クイックスタンディング時スーパーアーマーが適用されない現象が修正されます。
*くのいち
-光輝のパルチョク勾玉スキルにON / OFF機能 ??が追加されます
-ファヅン:紅炎15レベル以上から増加される火属性強化数値がツールチップよりも1が低く増加する現象が修正されます。
*グラップラー(男)
-私の攻撃のリズムは! スキルの範囲が広くなる現象が修正されます。
*アベンジャー
-スロート発電所からの移動速度バフを習得すると幻聴の効果が消える現象が修正されます。
-いくつかのスキルをキャンセルして使用する場合、ダメージレポートに異常に表記されている現象が修正されます。
*エルヴンナイト
-ガーディアンライディング使用後のオイルフラスコを投げる変身前の姿に見える現象が修正されます。
-
?バグ修正
* 85レベルエピックマスケット"ルール・オブ・サム」のG-96カラム圧力弾爆発範囲20%増加効果が適用されない現象が修正されます。
*プリースト超越の武器にアイコンマークがなかった現象が修正されます。
*マギパッケージの肌アバターの剣士(女)皮膚アバターのみ ??解体不可能な現象が修正されます。
*あすな(ALO)アバター、ランニングガールイエローグリーンレンズ、ボールタッ ??チアバターが重なる現象が修正されます。
*グィゴムサ(女)のキャラクターがバックはダンジンマントアバターを着用した後、攻撃モーション時マントが見えない現象が修正されます。
* "ヌゴルの皮膚片」オプションが発動しない現象が修正されます。
*凝縮された魂のアイテムツールチップが追加されます。
*いくつかの2次覚醒エフェクトがパーティーメンバーエフェクト透明度の設定の影響を受ける現象が修正されます。
*決闘場で「ブロークンアロー」の最後の打撃が出ない現象が修正されます。
*一般的なチャンネルで村侵攻UIが露出されている現象が修正されます。
*絶望の塔89階のグォンワンゴンヌンが状態異常効果に適用される現象が修正されます。
*死亡の塔30階をパーティープレイ時のパーティーメンバーが固まる現象が修正されます。
*異界観光案内員の称号獲得条件のいずれ難易度が改編前のハードの難易度で確認されている現象が修正されます。
*時間のドア自覚一般ダンジョンでボスマップが正しく表示される現象が修正されます。
*極限の祭壇再挑戦時バフアイテムの効果が消える現象が修正されます。
?パッケージ
*ベヒモスの海賊パッケージ(交換不可)のゴールドコインの購入が可能になります。
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター
-
え?かーちゃんは?スルー??マジで??
-
私達の意図よりも強力なディーリング能力を発揮する点を発見して適切なレベルに調整しました。
つまり激変+帝国剣術は意図した火力なのでOKってことでよいのですか?
-
お婆ちゃんにも救いを
-
DFOぷり
ttp://www.youtube.com/watch?v=jzX4z6wiuqY
-
セインンチ...(ねっとり)
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アプデ予定発表された中で残ってるのはメイジのカットイン改変とハーツ弱体のみか
-
ハーツ弱体あくしろよ
-
その前にナイト2次覚醒やな
-
占領戦みたいなのもある
-
ハーツってケツ?
-
ゼルバに居る奴、口調が弱体予定
-
あー、あいつか
ありがと
-
ダークゴス弱体の話って結局どうなったの?
-
ナイト2次覚醒して2次覚醒転職の書あくしろよ
-
最近はレベル制限ついてるんで逃げられませんよカオスさん
-
>>270
公式にそのような話が出た明確な記録がない
今のところデマとしか言えない
-
逃げようにもエルブンも悲しみを背負ってるんじゃが
-
後二職もどうせすぐエルブンラインまで落とされるだろうし、下手に強ければ
半年程度で底辺カオスラインまでか
期待するだけ無駄無駄いっそ職ごと消してくれ哀れすぎるわナイト
-
ま、まだワンチャンあるから・・・
<アラド戦記>のナイトは、来年(=2014)1月中に更新される予定である。
まず、エルヴンナイトとカオスが公開されて以来、ドラゴンナイトとパラディンが順番に追加される。
ドラゴンナイト
ガーディアンであるための搭乗の有無に応じて、戦闘方式が変わる仕事です。
ドラゴンに乗ると、従来は見られない形式のユニークなスキルを使うことができる代わりに防御力が低くなる。
ドラゴンに乗らなくても、ドラゴンナイトの専用盾であるドラゴンシールドでドラゴンのスキルであるブレスと叫ぶなどを使用することができる。
パラディン
天使の守護を受けるパーティープレイに特化したキャラクターだ。
敵にはダメージを、味方にはヒールを与えることができ、パーティープレイに特化した様々な補助スキルを使用することができる。
攻撃と防御が同時に可能なので、スキルの悩みも少ない。
-
エルブンのライディングもそれを軸にするのかと思ったらアレだからな
-
ドラゴンが強すぎてナイトのコンセプトガー
バフが強すぎてクルセが切れて半減
つかクルセ散々弱体しまくった後追加されるバフ職とか怖すぎるわ
-
クルセはステータス強化、パラディンは与ダメージ%増加系、被ダメージ%減少系
とかだったら多少は住み分け出来そう・・・いや無理かな
当時クルセの弱体はパラディンとの差が出来ないように調整されたとか陰謀論挙げてる人も居たなぁ
-
単に隙あらばクルセ弱体したいだけだからな
-
>>270
記者団やってたとかいうデブの言ってた話でしょ?
あいつ利器分解すると魂片になるとかデマばかり言ってたよ
他の韓国の人に聞いたら聞いたこともないって否定してた
-
攻撃スキルも補助スキルもってのは念マスを連想させる
つまりどっちのスキルもいまいち
-
どうせホリサンやディバインみたいなわけわからんスキル目白押しなんだろ
-
もうほとんど二次覚醒も出し尽くしたし
今年のDNFフェスティバルの目玉アップデートとして何を持ってくるのか
-
キャップ開放と三次覚醒が待ってる
-
パラディン実装するなら売り上げ無視で低いとこから性能上げてジワジワ調整
それくらいしないとどうせロクな事ならなさそう
-
全員二次覚醒おわったら全キャラ対象の大規模なバランシングしそうな気がする
-
そして赤い男が大幅パワーうp
-
ホリカンやディバインクラッシュがわけわからんスキルとは失礼な
-
アヒルと粉砕弱体ですねわかります
-
エルブンは実装から弱い職だから後々調整入る可能性は大いにあるぞ
カオス?今までご苦労様
-
なんでそう他職に目くじらたてたり弱体化を喜ぶのかね
-
嬉しいから
-
エルブン弱いという人はホンモノの弱職やった事ないんだろうなぁ
-
エルブンは強弱よりスキルの放置されてる感がすごい
ウォークライとか微妙なバフだしライディングは未だに深刻なバグ残ってるし
個人的にはスキルエフェクトが未だに重いのも気になる点
-
エルブンスレ見てくりゃネガキャンキャンペーンなのが分かるしな
火力の要とも言えるチェーンの仕様が調整不足すぎるからなあ
発想自体は悪くないが楽してバカみたいな火力出してる職よりも
面倒な手順で攻撃する方が火力低いとかおかしいと思わんのかな
-
エルブンの場合マジだからキャンペーンってわけでもないような
というかネガキャンの意味わかってるんですかね・・・
-
ネガキャンキャンペーンとは一体
-
>>296
攻撃しか出来ない職よりも攻撃も拘束も出来る職を火力高くする開発だぞ
-
キャンペーン☆キャンペーン
-
エルブンはチェインの繋ぎやすさや煩雑さと対効果を何とかすべき
-
粉砕に強力なアマブレでつけば圧倒的なニート時間がマシにはなるかもな
-
ナイトさんは2次覚醒次だからのんびり待ちましょうや
-
ナイトは操作と容姿を楽しむ職で火力を楽しむ職じゃないから…(言い訳)
-
なおカオスさんは…
-
容姿とか格豚の劣化にしか見えんのですが・・・
-
Act15外伝 占領大戦
【地域占領戦】
*各大陸に現れた砦の覇権を置いてギルド間の競合を繰り広げる地域占領戦更新されます。
*サーバー単位で東部、西部2つの砦が更新され、城を占領したギルドは、一定時間の間、その占領地の指定された補償を
されます。
*地域占領戦は水性陣営と攻城陣営に分けて参加することができ、各陣営たギルドを中心に司令官が指名した
ギルドメンバーを主軸 ??に行われます。 ギルドメンバーでなくても外部からの支援システムを介して間接的に参加することができます。
-水性陣営以前占領前の勝利ギルドが、攻城陣営宣言システムのプロセスを経て選別されたギルドを主軸 ??に構成されます。
-各陣営のギルドは最大40人の戦闘員を選別して、直接戦闘に参加することができます。 戦闘員は司令官と戦闘員で構成されます。
*各陣営の戦闘員を除いた人員は、村のNPCを介してサポートシステムを利用することができます。 サポートシステムは、直接戦闘を進行する戦闘員に特定のダンジョンを攻略する形での物資補給をサポートします。
【占領戦:司令官】
*司令官は、占領前の全体的な戦略と戦術を担当します。 基本的にギルドマスターにその権限が与えられるが、特定のギルドメンバーに委任が可能です。
*戦闘の流れを把握し、必要に応じ指令伝達および消耗品分配、全スキル使用などの適切な使用で戦闘を有利にするが司令官の役割で占領戦の結果の大きな要因となります。
-司令官の病気と付与
-司令官の権限
普及
普及ダンジョンで獲得した物資を分配することができます。
補給品は占領戦専用無色キューブ、HP回復、MP回復、同時回復ポーションなど4種類があります。
病気と付与
戦闘員39人にそれぞれの役割を付与することができます。
ダンジョンの属性ごとに役割を区分して戦闘を導きます。
指揮
特定の戦闘員に他のダンジョンに進入を指示することができます。
指揮を受けた戦闘員は、承認/拒絶ポップアップウィンドウで進行するかどうかの選択が可能です。
スキル使用
回復、強化、覚醒期の解除など、様々なスキルをダンジョン単位または全体の戦闘員に使用することができます。
普及ダンジョンの中で「用のダンジョン」で獲得したスキルライセンスを消費して使用することができます。
【概要】
*地域占領戦参加宣言はギルド三叉路地域占領戦NPCを介してすべてのギルドが可能であり、宣言時に一定の「ギルドマイレージ」が消費されます。
*地域占領戦は、毎週1回行われ、進行時に宣言システムを介して攻城陣営を選定します。
*毎週金曜日00時参加宣言をはじめ、土曜日21時、攻撃に参加するギルドが確定されます。
*日曜日18時30分までに司令官を含む戦闘員の指定を完了して入場した後、事前準備を進めています。
*日曜日19時、地域占領戦開始され、1時間の間進行されます。
*占領戦参加の戦闘員の指定時にギルドメンバーが直接参加申し込みが可能です。 ただし、同一アカウントマイ一つのキャラクターのみ ??申請が可能であり、
司令官の承認手続きが必要になります。
*参加申し込みをしなくても司令官が任意に戦闘指定が可能です。
*戦闘員の選定は決闘場入場可能職業のみ参加することができます。
*参加人数は地域占領戦入場可能時間以降占領戦専用店利用が可能です。
-
【概要】
*地域占領戦参加宣言はギルド三叉路地域占領戦NPCを介してすべてのギルドが可能であり、宣言時に一定の「ギルドマイレージ」が消費されます。
*地域占領戦は、毎週1回行われ、進行時に宣言システムを介して攻城陣営を選定します。
*毎週金曜日00時参加宣言をはじめ、土曜日21時、攻撃に参加するギルドが確定されます。
*日曜日18時30分までに司令官を含む戦闘員の指定を完了して入場した後、事前準備を進めています。
*日曜日19時、地域占領戦開始され、1時間の間進行されます。
*占領戦参加の戦闘員の指定時にギルドメンバーが直接参加申し込みが可能です。 ただし、同一アカウントマイ一つのキャラクターのみ ??申請が可能であり、
司令官の承認手続きが必要になります。
*参加申し込みをしなくても司令官が任意に戦闘指定が可能です。
*戦闘員の選定は決闘場入場可能職業のみ参加することができます。
*参加人数は地域占領戦入場可能時間以降占領戦専用店利用が可能です。
【報酬】
*地域占領戦勝利陣営は勝利の報酬と攻城/水性に成功したギルドには砦運営資金とアラド宝遺跡入場権限が付与されます。
*支援システムを利用した参加者には、その陣営が勝利時プレイしたゲームに参加寄与度を策定して補償が支給されます。
-地域占領戦直接参加報酬
参加個人
占領戦勝利時に郵送
-占領戦勝利ボー商品
「戦場の英雄称号」
シモーナの推薦
地獄パーティーの招待状100枚
ギルド報酬
砦運営資金
-砦占領ギルドに与えられる報酬に一日単位でスケジュール基金が累積されます。
-占領戦進行日ギルドマスター権限で分配可能であり、ギルド全体または戦闘参加人数(最大40人)に
均等分配することができます。 もし当日配布されていない場合は、戦闘参加人員に均等分配されます。
-水性期間に応じて、砦運営資金は、累積ボーナスを受け取ります。 連続的に水性の成功した場合より
多くの砦運営資金獲得が可能です。
アラド宝遺跡入場許可
-砦を占領したギルドのメンバーは、アラドの宝物遺跡への無料入場が可能となります。
-アラド宝物遺跡は疲労度が消耗され、経験値獲得が可能です。
-1人入場のみ可能であり、立場キャラクターに合わせてモンスターのレベルが変更されます。
-ただし、キャラクター別毎日の入場回数は10回に制限されます。
-同盟ギルドは一定の手数料を支払った後入場が可能です。
-サポートシステム利用参加報酬
補償品目
5回〜7回
地獄パーティー招待状10枚
8回〜14回
地域占領戦特別称号
地獄パーティーの招待状15枚
15回〜22回
地域占領戦特別称号
地獄パーティーの招待状20枚
23回〜29回
地域占領戦特別称号
地獄パーティーの招待状28枚
30回以上
地域占領戦特別称号
地獄パーティーの招待状35枚
*地域占領戦更新記念イベント期間中に、別の地域占領戦日程と報酬に行われます 。
イベントの詳細については、地域占領戦イベントページで確認することができます。
期間:2015年10月8日〜10月22日
-
ついにギルド戦きたのか
ソロ専ギルド入ってるけどどうなるんだろ
-
【占領戦】
【参加】
*ギルドが地域占領戦に参加するためには、まず占領戦攻城ギルドに選ばれます。
*参加宣言のために毎週金曜日00時を基準として、ギルド三叉路地域占領戦NPCに「攻城申請」メニューを介して申請が可能です。 ただし、「攻城申請」はギルド長のみ可能です。
-申請時東部地域または西部地域のいずれかの地域でのみ申し込みが可能です。
-申請時に一定量のギルドマイレージを入力します。 最も多くのギルドマイレージで申請したギルドが攻城ギルドに選ばれ、
攻城ギルドに選ばれれば申請時に入力したギルドマイレージはすべて破棄されます。
-同じマイレージに申請した場合ギルド数に応じて攻城ギルドが選ばれます。
-上位のギルドマイレージの申請状況は、地域占領戦NPCを介して確認することができます。
-同盟ギルドが占領している地域は、申請ができません。
【概要】
*攻城ギルドに選定されたギルドは、地域占領戦開始前までに司令官が参加する戦闘員を直接指定することができます。
*参加を希望する、そのギルドのギルドメンバーであれば直接参加申し込みをすることができます。 ただし、司令官の承認後に参加できます。
*水性ギルドの場合占領戦終了後、次の地域占領戦開始前までの戦闘員を指定することができます。
-アカウントあたり1つの文字だけの戦いに参加および適用が可能で参加申請をしなくても司令官が指定したギルドメンバーであれば参加が可能です。
-戦闘員は自由に指定および変更できますが、確定後に変更はできません。
*攻城陣営最大40人水性陣営最大40人の参加が可能です。
【システム】
*ギルド占領戦30分前からギルド三叉路地域占領戦NPCを通じて占領戦専用チャンネルに移動が可能です。
*そのチャンネルでギルド占領戦専用店利用が可能です。
*占領戦進行時無色キューブをはじめ、ポーション、コインなどは占領戦専用アイテムのみ使用が可能です。
*入場時、攻撃と水性の該当の陣営に基づいて指定された外形に変換されて入場されます。
*着用したアイテムや機器の能力値は、決闘補正効果を受けます。
*基本的に覚醒期の使用が制限され、普及ダンジョンである「用のダンジョン」で獲得したスキルライセンスを消費して司令官の権限で使用することができます。
*ハードコアキャラクターは、地域占領前に入場することはできません。
*各キャラクターのスキル能力値は、一般ダンジョンと同じ効果が発動されます。ただし、いくつかのキャラクターの特定のスキルは以下のような補正効果を受けます。
-省略
-
【種別】
*攻城陣営1時間以内に最終戦の3つのダンジョンのうち2つをまず占領すれば勝利を得られます。 もし時間内にダンジョンを
占領していなかった場合は水性陣営が勝利するようになります。
*地域占領戦が行われると活性化されている基本的なダッシュボードと各陣営村の入口を介してダンジョンに入場することができます。
基本ダッシュボードは、ショートカットキーのInsertキーで呼び出すことができます。
*地域占領戦ダンジョンは3つのタイプのダンジョンが存在します。
-競争ダンジョン
-戦闘ダンジョン
-普及ダンジョン
*別途パーティーを作成することができません。 占領戦入場時の人員に応じて自動的にパーティーが構成されます。
*進行中のダンジョンでも人数制限時まで自由に入場が可能です。
*ダンジョン内のマップは、モンスターがあっても自由に移動が可能です。
*生成することができるダンジョンの最大数が決まっており、生成されたダンジョンと入場したキャラクターの数がダッシュボードUIに表示されます。
競争ダンジョン
コンセプト:相互の競争
陣営:攻城/水性
PVP:不可
勝利条件:
攻城:ターゲット破壊
水性:ターゲット破壊または時間経過 (5分)
戦闘ダンジョン
コンセプト:相互の競争
陣営:攻城/水性
PVP:可能- 1:1/4:4
勝利条件:
攻城:ターゲット破壊
水性:ターゲット破壊または時間経過 (5分)
普及ダンジョン
コンセプト:相互の競争
陣営:各陣営別に入場
PVP:なし
勝利条件:
攻城:ターゲット破壊
水性:ターゲット破壊または時間経過(5分)
クリア時の司令官に補給品支給
-鉱山:無色キューブ
-普及に:各種ポーション
-用の洞窟:司令官スキルライセンス
*地域占領戦は大きく外城の戦いと耐性戦闘で行われます。 各外城/耐性の戦いで3つのタイプのダンジョンが登場し、
目標と勝利条件は以下の通りです。
-
【進行】
*外城戦闘では、各ダンジョンプレイに城門を破壊したり、守らなければなり。
攻城陣営が各ダンジョンの勝利時に城門HPが下落し
逆に水性陣営がダンジョン勝利すれば城門HPを維持することができます。
ダッシュボードのUIでの戦闘の流れを確認することができます。
外城進行
目標
ゲートを破壊して耐性に進入する。 城門が破壊されると、耐性戦闘で進行が可能である。
構成
戦闘ダンジョン3個、競争ダンジョン2個、販売ダンジョン3個
勝利条件
戦闘ダンジョン2個、競争ダンジョン2個以上のダンジョンを勝利して城門を破壊
-攻城:ダンジョン勝利時に指定HPだけ城門HP下落
-水性:ダンジョン勝利時城門HP維持
*攻城陣営が出城戦闘で城門を破壊した場合耐性戦闘に入ります。
*攻城陣営耐性戦闘でダンジョンを順番に占領して、最終ダンジョンに行く経路を確保して、最終的なダンジョン3個のうち2個
以上を占領すると戦闘に勝利するようになります。 逆に水性陣営がダンジョンの目標をまず除去し攻城陣営の進行を妨害して砦を守らなければならいます。
*耐性戦闘中、一定時間が経過するか、特定のダンジョンを占領するようになると「秘密の通路」を発見することができます。
「秘密の通路」を発見占領すると、
最終的ダンジョン3個のうち1個を、以前のダンジョン占領状況とは無関係に入場可能な状態にすることができます。
耐性の進行
目標
ダンジョンを占領して、最終ダンジョンに行く経路を確保する。
攻城陣営がダンジョンで勝利してダンジョン耐久度を0にすると、そのダンジョンが占領状態になって、
次のダンジョンに移動できる経路が開かれる。
構成
戦闘ダンジョン5個、競争ダンジョン7個、販売ダンジョン3個、最終ダンジョン3個(戦闘2個、競争1個)
勝利条件
最終ダンジョン3つのうち2つのダンジョンを占領すると、最終的勝利する。
-最終ダンジョン:試験の単相(1:1 PVP)、栄光の戦場(4:4 PVP)、聖者の支配者(PVE)
【サポート】
*地域占領前に直接関与している攻城/水性人員を除くプレイヤーは各陣営を支援地域占領前に、影響を与えることができています。
*直接参加していないギルドや同盟ギルドのギルドやギルドと関係がなくても、17レベル以上であれば誰でも参加可能です。
*地域占領戦鉱山ダンジョンをクリアして欲しい陣営に地域占領戦専用無色キューブの補給品をサポートすることができます。
-ダンジョンクリアを基準に一定のゲージが充電され、ゲージがすべてなくなった場合、一定量の地域占領戦専用無色キューブを司令官に支給します。
-ギルド三叉路の地域占領戦NPCを通じて陣営選択と入場が可能でダンジョンプレイ時の経験値を獲得することができません。
疲労度が消耗しません。
-サポートシステムダンジョン入場時無色キューブが使用されます。 「(入場回数)X 10 =入場時に使用無色キューブの数」
1回入場時10個の無色キューブが使用され、12回入場時120無色キューブが使用されます。
-ダンジョンは1人の立場のみ可能であり、立場キャラクターに合わせてモンスターのレベルが変更されます。
-
【キャラクター変更・その他】
【変更点】
*バガボンドの「インポート兆ウォン」スキルの入れ子になった時ボーナス効果のスキル説明が改善されます。
「開発者のコメント:インポート兆ウォンのネストボーナスは、既存の力/攻撃速度/移動速度の両方に適用されていたが、
力の増加による攻撃力増加効果は非常に微々たるし、実際には攻撃速度と移動速度の増加が主な機能でした。
インポート兆ウォン改編後も、これらの方向性を維持しようとしたため、
クリティカル攻撃力増加の機能に追加入れ子になったボーナスが適用されないように、
9月17日更新をしましたが、その部分もいくつかのコードが見つからない適用されておらず、10月1日遅れて適用されます。
これ10月1日以降の監視過程で一冒険者の方提起された問題を確認する過程でも
私どもも一歩遅れて認知するようになりました。 私たちの未熟な処理により冒険家の方々に混乱をささげ点について心からお詫び申し上げます。
今後こういうことが再発しないように、さらに気にするようにします。」
【システム】
*ガンナー(男)の「弾マスタリー」スキルに乗っバフ上限数のツールチップが追加されます。
【バグ修正】
*氷結社の「ピンポイントラッシュ」がダウンした敵に命中していない現象やパーティープレイ時位置の同期が異常だった
現象が修正されます。
*氷結社ダッシュ攻撃に基本技熟練が判明された現象が修正されます。
*ガンナーの「ランドランナー」スキルの1レベル魔法攻撃力の数値エラーが修正されます。
*ネンマスター(女)の「練気強化」スキル説明が間違って表記された現象が修正されます。
*スキル体験することによって剣士(男)の「第7の幽霊:幅広のブライシュ」が使用されていなかった現象が修正されます。
*決闘でクルセイダーの「クロスクラッシュ」がクールタイムが意図せず減少した現象が修正されます。
*「実体悪夢のリング」アイテムの説明誤字が修正されます。
*ヨクチョンの滝循環ダンジョン入場時に発生した異常現象が修正されます。
*カルテル司令部、ジン:カルテル司令部ダンジョンでガンナーの基本攻撃が適用されない問題が修正されます。
-カルテル司令部ダンジョン最初の部屋でボーガンに通常攻撃時の矢が発射されなかった現象が修正されます。
-ジン:カルテル司令部のダンジョンで射撃スキルのダメージが適用されなかった現象が修正されます。
*ニックネーム情報モード変換キーを入力する場合は、正常に適用されなかった現象が修正されます。
* Altキーをスキルキー変更した場合、スキルが使用されていなかった現象が修正されます。
*ギルドシステムの部ギルドマスターグレード権エラーが修正されます。
*ギルド改編同盟システムメッセージが変更されます。
* 85レベル以上くのいちキャラクターで競売検索時初心者におすすめのアイテムが80レベルアイテムを見せてくれた現象が修正されます。
*アバター染色プレビュー時にチャコールグレーの染毛剤を使用する場合、アバターに染毛剤のアイコンが表示されなかった現象が修正されます。
*マイレージショップアバターがショッピングカートから消えた現象が修正されます。
*セラショップでの染毛剤を検索して選択時に誤った位置に移動した現象が修正されます。
*ダンジョン解像度の変更時にキャラクター関連エフェクトに灰色のアウトラインが生じる現象が修正されます。
-
以前「その職業転移知りたい」を取材していた取材陣は
撮影後に、一つ疑問を持つようになりました。
まさに「地域占領前の補償は何ですか?」だったんです。
占領前に関する多くの記事を拾い読みし、また冒険家の方々の予想記事も見てみたが
知ることができるのは「勝利時砦運営資金を受けることができる。」という点でした。
城砦運営資金は何でしょうか?
勝利ギルドではなく、占領前に間接参加冒険者たちは、
何を得ることができますか?
また、その後ろにどのような話があったのでしょう?
開発者と交わした話を皆さんに公開します。
Q.こんにちは。 地域占領前の重要な報酬が正確に公開されていない多くの気になります。
勝利ギルドに具体的にどのようなメリットが与えられのですか?
A.はい、勝利ギルドには「砦運営基金証書」アイテムが支給されます。
証書は占領期間中に砦に蓄積されたオペレーティング基金を変換したアイテムです。
イベント期間中は「砦運営基金証書」を店に販売して
金を得ることができようになっています。
砦を占領して累積された城砦運営資金を証書に変換したとき、
得られる報酬は、3日の累積基準2.7億〜3.6億規模であると期待しています。
勝利したギルドから直接参加した戦闘員たちには
名誉称号-戦場の英雄、
シモーナの推薦状(PC部屋シモーナの推薦およびネスト使用可能)
地獄パーティーの招待状100枚などが支給されます。
さらに、勝利ギルドとその同盟ギルドのメンバーは
「宝遺跡ダンジョン」の立場権限を獲得することができます。
Q.あなたの? 2.7〜3.6億ゴールドよ? 1くれれば7億を超えるが、あまりにも多くのことではないか
A.確かに、少ない金額ではありません。
しかし、攻城ギルドの申請に入るギルドマイレージの購入費用と占領戦で使用する
消耗品のコスト、そして占領戦サポート誘導に入る消費費用などを除いてみると、
適切なレベルの補償が残されると予想しています。
これらの理由から、イベント期間には、城砦運営資金を金に交換できるようにしました。
砦運営資金の形態や規模は持続して検討するようにします。
Q.報酬はどのような方法で支給されますか? 誰か持って逃げて行くことができていないのですか?
A.砦運営資金の受領可能日にギルドマスターが「全体ギルドに配分」または
「戦闘員(地域占領戦の参加者)に配分」ボタンを選択して支給されます。
受領期間内に選択していない場合は、自動的に戦闘に配分されます。
そのほかにも戦闘貢献度に応じて支給するなど、さまざまな方法を検討しています。
Q.ギルドマスターのみ ??受けることができるシステムはありますか?
A.先ほど申し上げましたが、ギルドマイレージ購入、傭兵渉外、同盟ギルドの誘致などを効率的に
進行するためにギルドマスターに優先支給して残るコストを公的に沿って
ギルドマスターが自律的に配分する方式も検討しました。
しかし、「渡り鳥」が発生する可能性のあるシステムを作って冒険家の方々の間
不信を持つようになる現象が発生する恐れがあり除きました。
Q.シム、宝物遺跡ダンジョンは何ですか?
A.イベントからもちょっと公開ドェトオトんです。 宝物遺跡ダンジョンはコモンソウルから
低確率でレジェンダリーソウルまで獲得することができるダンジョンです。
地域占領戦勝利ギルドと同盟ギルドが入場することができます。
1日10回入場が可能であり、疲労度が消費されます。
-
Q.他の冒険者の方は宝物遺跡ダンジョンに入ることができないのですか?
A.「アラド宝物遺跡入場券」アイテムがあれば、ギルドに関係なく、入場が可能です。
今は、イベントと占領戦サポート参加を介して取得することができ、
他の方法は、現在検討中です。
Q.占領戦サポートに参加した冒険家の方にはまた、いくつかの報酬が与えられのですか?
A.私はサポートした勢力が勝利した場合、参加回数に応じて、名誉称号と一緒に
地獄パーティーの招待状が10〜35枚ほど与えられます。
イベント期間には、少し異なって支給されます。
Q.サポートし陣営が勝利した場合にのみ受信できるようにした理由はありますか?
A.悩みが多かった部分でした。 冒険家の方々占領前に対してどのよう勢力が
勝利するか、もう少し慎重に比較をしてみたり、あるいは一般的な冒険家の方々の参加度に応じて
占領前の勝敗を決めることができるように誘導する趣旨でそう設計されて。
ヒントを一つさせておくと、占領戦で勝利したい場合
必ず冒険家の方々の民心を得なければならなります。
Q.回答ありがとうございました。 もしかしたら言葉いただいた内容が変更される可能性がありますか?
A.まず地域占領戦は週1回の進行を基本にデザインを置く。
先に進むのイベント期間は週2回ずつ進行される予定です。
したがって補償レベルもそれに合うように変更される予定です。
もし地域占領前の補償が悪用されて冒険家の方々に損害を与えた場合、
補償内容の変更も検討するようにします。
Q.最後に一言お願いします。
A.開発者たちも冒険家の方々懸念する部分を綿密に調べており、
地域占領戦のために、他のコンテンツを絶対おろそかにしません。
1つのコンテンツとして興味深く地域占領戦を迎えていただきたいと思い
ありがとうございます。
-
一部の廃人ギルドだけ得する感じかな?
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ソロでも廃人の方が得なんだからギルドでもそりゃそうでしょ
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升がきて廃人すら特にならない糞ギルド戦にしかならない
升対策できないからおそらく実装されない
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メイジカットイン改変まだかな
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ttps://i.gyazo.com/f74afed587d9882239bb34dc2482cc56.png
ttps://i.gyazo.com/8208c5525ad0f9e7f8c63191f84861de.png
ttps://i.gyazo.com/9820cc4961e687b21ba7ab78b1e31652.png
特にアプデもないので最近のレイド人口分布比
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男鬼とメイジ多すぎやろ
ガンナーとオンナーで職業比率が逆転してるのが面白いな
-
ナイトとかくノ一ナイトメアが書いてないのかな?
-
画面下の方切れてるだけだった…
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男ランの方が強くなったのに女ランの方が圧倒的に多いんだ
-
パラディンドラゴンナイト来い
-
日本だとトルーパーの立ち位置にはオストとか農夫が入るんだろうな
お手軽高火力って意味で
向こうと比べてエピユーザー率も高いだろうしエピ適性の高い職の割合がこっちでは高くなってそう
-
鬼剣士(男)
ブラッド悪
*パーティー狩り時ブラッドレブンスキルの最後の打撃が異常に低く入る現象が修正されました。
ダークロード
*カラー火花が最大値である3個を超えてモンスターにつく現象が修正されました。
*月のカーテンスキルツールチップが異常な現象が修正されました。
*ダークロード魔術のオプションのいずれラサの強度酒使用時の状態異常レベルの増加オプションが適用されない現象が修正されました。
刀身
*極グィゴムスル嵐式の使用中の無敵時間が雨は区間があった部分が修正されました。
*極グィゴムスル嵐式の使用中キャッチに襲撃される問題が修正されました。
*ウェポンマスターの覚醒スキルである嵐式無敵が正常に適用されていない現象が修正されました。
鬼剣士(女)
*以上の鬼剣士イントロ映像が出ない現象が修正されました。
ノブレス
*ソードマスターのフラッシュスキルが快速のもマスタリーによるクールタイム減少が適用されない現象が修正されました。
ネメシス
*このボブの魂最大値がツールチップと他の現象が修正されまし
*アムゼーキャラクターが通常攻撃時の武器が出てきたように見える現象が修正されました。
*マップ移動時コンゼスト、ネストがたまる現象が修正されました。
ディーサイド
*私服剣 - 川が武器クールタイムの影響を受ける現象を修正しました。
*貪欲の焼けが血の池群舞の攻撃力増幅倍率に影響を与えないように変更されました。
*血の池群舞が武器クールタイムの影響を受けないように変更されました。
*ディーサイド - マインのゴムセを習得した後、死刑助手の使用時に引かれてくる機能が異常な現象が修正されます。
-
ガンナー(男)
デストロイヤー
*サイズミックレンジのダメージがパーティーの敵に比例して増加する現象が修正されました。
*両者爆弾スキルの感電ダメージが判明されている現象が修正されました。
コマンダー
*フラッシュマインをまず爆破させると、M-61マインのクールタイムが帰って爆破することができない現象が修正されました。
*弾マスタリーに乗っバフ上限数のツールチップが追加されます。
プライム
*ヘルまるでスキルの戦闘ロボットエフェクトの位置が合わない現象が修正されました。
*ファイアボルト習得時、G-1コロナの王コロナ画像が出力されない現象が修正されました。
*南メカニック死亡時の独立オブジェクトの攻撃属性が無属性に変わる現象が修正されました。
ガンナー(女)
フレイヤ
*プリミティブスロウ3セットオプションのフラッシュグレネイド弾投擲クールタイム減少効果が女性スピットファイアの公衆投擲クールタイム円の影響を与えなかった問題が修正されます
*弾マスタリーに乗っバフ上限数のツールチップが追加されます。
*バスターショット、ナパーム弾、光子弾が他のスキルを使用した後のキャンセルに使用可能な現象が修正されます。 (ライジングショット、光子弾、ナパーム弾、バスターショット)
*ヨスピットがスキル使用時にジャンプ可能な現象が修正されます。 (ライジングショット、光子弾、ナパーム弾)
ストームトルーパー
*以上のランチャーの覚醒アバター重火器がダッシュ時、キャラクター上体を通過して見える現象が修正されました。
*以上のランチャーの覚醒アバター重火器がダッシュモーション時上体を貫通して見える問題が修正されました。
*以上のランチャーのM-3火炎放射器のスキル説明が記載されていない現象が修正されました。
*両者爆弾スキルの感電ダメージが判明されている現象が修正されました。
クリムゾンロゼ
*ラッシュブレードを保護膜が点灯しているビッグゴーストプルルに詠唱時の異常な多段ヒットを発生する現象が修正されました。
*決闘場で開きレンジャーのダブルガンホークが南レンジャーに比べて異常に硬直が適用される現象が修正されました。
*ミラーアラド第2脊椎でロータスがブラッド・アンド・チェーンを迎えひっくり返すようになる現象が修正されました。
コンボイ
* Gシリーズが重複しても変身が可能な現象が修正されました
-
格闘が(女)
炎帝ピェウォル手話
*以上ネンマの脳人入っているときムズアッパーに基本技熟練が適用されない現象が修正されました。
*吸気ゴンタンネン具体増加に伴う攻撃速度が増加していない現象が修正されました。
*究極のネンガードスキルの効果の中で、攻撃者にダメージを加える機能が発動していない現象が修正されました。
*ヨネンマスタースキルの感電が異常な現象が修正されました。
カイザー
*マッスルシフト使用後護身切り返しキャンセル後上げ次期が不可能な現象が修正されました。
格闘が(男)
*盗んで、学習で獲得したスープレックスサンダースキル使用時、雷が1つだけ発生する現象が修正されました。
炎黄狂風ジェウォル
*フィ光体詠唱後に残るグレアが無敵モンスターもダメージを加える現象が修正されました。
*ナムネンマスター歓迎爆砕を使用した後、次の部屋に移動して再使用時に分身が飛んできて爆発する現象が修正されました。
ペファン
*南ストライカー本クラッシャー使用時の武器アバターが表示されない現象が修正されました。
ウィザード(男)
オブリビオン
*決闘で属性発動スキルを使った状態で倒れた相手に空中連続発射が打撃されていない現象が修正されました。
エターナル
*アイスアローショット9セットのオプションのいずれブロークンアロー矢飛んで行く速度50%増加オプションが矢発射速度50%増加と誤って記入されていた現象が修正されました。
*決闘でブロークンアローを合わせた後、フィニッシュ前の連続発射を使用して、フィニッシュを発動する場合、連続博士球で止め打撃する現象が修正されました。
-
ウィザード(女)
オボマインドゥ
*アークティックフィスト使用中エレメンタルポーテンションをONに変更した場合の打撃回数が増加する現象が修正されました。
*元素集中スキルツールチップに、いくつかのスキルが不足している問題が修正されました。
*フレームボイドボルケーノをコマンドとして使用時クールタイム減少効果が適用されない現象が修正されました。
Eclipseの
*召還解除した伝説召喚:ガルエのラモスが次のマップに移動時に再表示される現象が修正されました。
*中級精霊:ラトリアスキルのデフォルトコマンドが「↑↓→→+ Z」キーに変更されます。
*伝説召喚:ガルエのラモススキルを使用時のメッセージが出力される現象が修正されました。
*ルイス姉! 強化スキルを習得した時ルイーズお姉さん! 召喚時メテオ詠唱パターンが適用されない現象が修正されました。
*中級精霊:シェード召喚後的打撃時暗闇がかからない現象が修正されました。
*アイテム発動に召喚獣が召喚士に直接被害を受けた時、ダークムーン吸収効果が発動されない現象が修正されました。
*召喚師の召還解除スキルが、召還解除に使用した後ソファンモプのパターンが変わる場合召還解除がされていない現象が修正されます。
*決闘場では、ルイス召喚直後召喚解除の使用時にメテオが詠唱される現象が修正されます。
*決闘場大将戦プレイ中ルイス姉! スキルのメテオが複数回生成される現象が修正されます。
アシュタールテ
*バトルメイジ射出されていないチェイサーとしてフュージョンチェイサー使用時の過度なダメージが発生する現象が修正されました。
ジニーウィズ
*メガドリルを使用中に、次の部屋に進み、自爆されていない現象が修正されました。
プリースト
セント
*クロスクラッシュ強化を習得していなくても投写体の速度が速く発射されるように修正されました。
*人の祝福の使用時に神Fernie市エンターテイメントのスタックがたまらないない現象が修正されました。
ゴッドハンド
*スマッシャー使用後神の怒りを使用すると、最後の攻撃が異常な位置に打撃される現象が修正されました。
仙
*悪魔化攻撃速度が高い場合は、1タマン詠唱する現象が修正されました。
*闇の力を使用した後にモンスターが異常な位置に移動される現象が修正されました。
*デビルストライカーがダメージ分析表で出てこない現象が修正されました。
*ダンジョンで他人の情報を見ると墜落する魂スキルに変更された属性強化数値が確認されていない現象が修正されました。
-
盗賊
アルシオーネ
*凍りついた眼光のスパイセットオプションのチェーン小ラッシュ回転刃のサイズの増加のオプションが適用されない現象が修正されました。
*吸収のに感じが壁に突進したとき、Excelストライク使用時空中でエクセルストライクがキャンセルされている現象が修正されました。
タナトス
*タナトス1次、2次覚醒期使用時に特定のスキルが無効にされている現象が修正されました。
*バルラクルの癌ギョクグォン使用後ファントムストロームが詠唱されていない現象が修正されました。
グリムリーパー
*シャドウダンシング、シャドウスティングスキルクールタイム中に使用するとき「クールタイムです」というシステムメッセージが出力されない現象が修正されました。
*全能のマテカーにフェイタルブリーチを使用すると、キャラクターが消える現象が修正されました。
外伝のキャラクター
クリエイター
* TPスキルウィンドストームの強化が達人の契約に判明された現象が修正されました。
ダークナイト
*ダークナイトのピアースストライクスキル使用時、他の音声が出る現象が修正されました。
ナイト
共通
*強化スキル習得レベルよりもキャラクターのレベルが低い場合でも、スキルが有効になって見える現象が修正されました。
*スキル説明欄の「マキシマムレベル」表記が「最大レベル」に変更されます。
ダンジョン
*一般ダンジョンで再挑戦時の循環ダンジョンに開始する現象が修正されました。
*飽和チャンネル接続試行中の村に戻ってくる場合は、チャネル選択画面のタブとリストが一致しない現象が修正されました。
*一部のモンスターがキャラクターに状態異常をかけない現象が修正されました。
*一部の消耗品で状態異常が動作していなかった部分とレベル補正を受けなかった現象が修正されました。
ノーブルスカイ
*塩化のオートクレーブゾンビパターンが解除されない現象が修正されました。
*一般アントン `黒化のロック`剛腕のクロ `のいくつかのパターンの攻撃力が下向きされました。
時間のドア
*結成カルテル! ダンジョンのボスマップにBGMが間違って適用された現象が修正されます。
*ゲント北門のオイルドラム缶攻撃時消える現象が修正されます。
死者の城
*王の書庫ダンジョンのボスモンスタークアトロマヌスの最大HPを下向きました。
-
クエスト関連
*くのいち - 新しい異界の力2クエスト完了後、3回目のクエストが自動的に接続されていない現象が修正されました。
決闘
*自由決闘で観戦モード状態のときにパッシブオブジェクトの爆発エフェクトが見えない現象が修正されました。
アイテム
*カザンの呪いアイテムのオプションが適用されない現象が修正されました。
*クルックスフィデルレスオプションが適用されない現象が修正されました。
* 78レベルレジェンダリーレザーボトムス」(旧)不吉な巨大バットパンツ "機器重量が不足している現象が修正されました。
* 85レベルレジェンダリーレザーボトムス」不吉な巨大バットパンツ "機器重量が不足している現象が修正されました。
-
最近地味な変化しかないなぁ
地域占領線に興味ないとしばらく停滞しそうだなぁ
-
クロローク修正されたか
一般のくせに即死ばっかりで萎えてたところだ
-
>>320まとめ
順 職 人数 割合
1位 クルセ 1535 25.0%
2位 ソウル 626 10.2%
3位 ポン 467 7.6%
4位 学者 416 6.8%
5位 エレ 277 4.5%
6位 サモ 213 3.5%
7位 テンプラ 203 3.3%
8位 ♀ラン 203 3.3%
9位 ソドマス 188 3.1%
10位 退魔 155 2.5%
11位 BM 135 2.2%
12位 レイブン 120 2.0%
13位 ♀喧嘩 111 1.8%
14位 デモスレ 110 1.8%
15位 プライム 100 1.6%
16位 ♀スピ 96 1.6%
17位 ローグ 77 1.3%
18位 ♀グラ 77 1.3%
19位 阿修羅 76 1.2%
20位 DK 75 1.2%
21位 クノイチ 72 1.2%
22位 BSK 68 1.1%
23位 コマンダ 66 1.1%
24位 冥王 55 0.9%
25位 インファ 54 0.9%
26位 ♀レン 51 0.8%
27位 ♀スト 50 0.8%
28位 デストロ 46 0.8%
29位 念皇 46 0.8%
30位 小倉 45 0.7%
31位 ダンサー 38 0.6%
32位 ♀念 37 0.6%
33位 ケツ 33 0.5%
34位 ♀メカ 32 0.5%
35位 エルブン 28 0.5%
36位 ボマ 27 0.4%
37位 ネクロ 26 0.4%
38位 カオス 25 0.4%
39位 バガボン 25 0.4%
40位 覇皇 19 0.3%
41位 クリエ 15 0.2%
42位 阿部 13 0.2%
サンプル総計 6131 100.0%
-
?地域占領戦
チコ開発者のコメント
イベント期間中に冒険家の方々に言及してくださったの懸念と叱咤、意見をもとに、
より良いコンテンツができるように着実に改善していきます。
再整備期間中に優先的に以下のような事項を改善する予定です。
-地域占領戦サポートダンジョン、UI、補償の改善
-司令官の役割調整とUIの改善
-戦闘確定時間と制限の変更
-戦闘員の貢献度に応じた砦のオペレーティング基金分配システムの追加
-独占防止のための攻城ギルド選定方法の変更
-地域占領戦キャラクタースキル補正を追加
*地域占領戦に参戦せよ! イベントが終了します。
-ギルドマイレージ2倍加算が終了します。
*地域占領戦、当分の間中断され、再整備期間を持っています。
?ギルド変更
*ギルドウィンドウで[更新]ボタンが追加されます。
-クールタイムは3秒です。
*ギルドウィンドウの「非接続文字表示」チェックボックスにクールタイムが適用されます。
-クールタイムは3秒です。
*ギルドチャットを1秒に5回まで入力することができるように変更されます。
-壁貼りによるサーバーの負荷を防止するためであり、6番目のチャットは1秒後に入力が可能です。
?ダンジョンバグ修正
*塩化のオートクレーブゾンビパターンが解除されない現象が修正されます。
*一般アントンエネルギーブロックダンジョンに登場する「黒化のロック」と「剛腕のクロ」のいくつかのパターンの攻撃力が下向きになります。
*一部のモンスターがキャラクターに状態異常をかけない現象が修正されます。
*結成カルテル! ダンジョンのボスマップにBGMが間違って適用された現象が修正されます。
*アントベル峡谷地域のドラム缶爆破後、爆破に襲撃されたモンスターが死亡アクションなし消える現象が修正されます。
*一般ダンジョン再挑戦時の循環ダンジョンに開始する現象が修正されます。
?その他のバグ修正
*ダンジョン解像度の変更時にキャラクター関連エフェクトに灰色のアウトラインが生じる現象が修正されます。
*グィゴムサ(女)のイントロ映像が出ない現象が修正されます。
*スタミナ回復サービスにシュシアの代謝が不足している現象が修正されます。
*パーティー狩り時三番目のプレイヤーの情報を確認することができない現象が修正されます。
*ダンジョンなどの村以外の地域では、PC部屋イベント時間が累積されていない見える現象が修正されます。
*飽和チャンネル接続試行中の村に戻ってくる場合は、チャネル選択画面のタブとリストが一致しない現象が修正されます。
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
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結局女メイジ新イラストは白紙になったんかね・・・
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アイテムオプションの変更予定案内
代表的に救いのある、巨大な形状のオーラセットオプション等に適用されている
「スキル攻撃力増加」オプションについて構造的な改編を準備中です。
[スキル攻撃力増加オプション(別名スジュンデム)を持つ代表的なアイテム]
?スキル攻撃力増加オプションの現在の位置
現在は、各キャラクターの構造に応じて、スキル攻撃力増加オプションが適用されないか、
または二重適用されて、意図よりも高いダメージを出すなどの問題を持っています。
このような部分によって同じアイテムを持つようにしてもキャラクターに応じて
その効果が違うように適用されており、次のように改編を準備しています。
?構造改編後の変更点
構造を改編すると、まずスキル攻撃力増加オプションにより、
スキルツールチップの数値が変化しなくなります。
(クロニクル装備によるツールチップの変更は維持されます。)
効果が消えるわけではなく、「増加ダメージ」オプションのようにモンスター打撃時
出力されるダメージの数値に適用された効果が見えるようになります。
[ツールチップは表示されませんが、打撃時に出力されるダメージに効果が適用されます]
また、スキル攻撃力増加オプションが適用されない現象、
スキル攻撃力増加オプションが、実際の数値だけに適用されていない現象、
一つのスキル攻撃力増加オプションが特定のスキルに二重適用された現象が修正され、
アイテムのスキル攻撃力増加オプションがリアルタイム適用形態に変更されます。
?代表的な例
上記の現象が発生する代表的な例を申し上げますと、次のとおりです。
<スキル攻撃力増加オプションが適用されなかったスキルの例>
インファイター - アタック追加他の効果、
魔道学者 - 賢者の石スキルのマグマポーション追加火の玉破片など
<スキル攻撃力増加オプションが数値だけに適用されなかったスキルの例>
ウェポンマスター - リーグィゴムスル
ネンマスター - 雷鳴:野生の光のネンス
バトルメイジ - 使徒化打撃など
<一つのスキル攻撃力増加オプションが入れ子になって二重適用されたスキルの例>
ネンマスター(男) - 螺旋の念:出
ストリートファイター - クレイジーバルカン
すでに修正されたデーモンスレイヤー - 血の池群舞などです。
上記の例をあげ現象がアイテムのオプション改編適用時に修正され、
バーサーカーの「フランジ - ピョンタ」とクルセイダーの「サンダーハンマー:ユピテル - ピョンタ」のような形にも
スキル攻撃力増加オプションが適用されることができるように準備しています。
顧客センターからも案内がされており、多くの冒険家の方々も既に認知しておらこと
予想される部分に「テールバックランナーブーツ」と類似した形態の攻撃オプションが
現在非正常に動作しています。
元の対応するオプションは明示されている攻撃(ダッシュ攻撃など)にのみ適用されるか、
現在は、特定の条件になったとき、先に発動させた他の攻撃もオプションが適用される問題です。
非常に厳しい条件ではあるが、いくつかの、ごく少数のスキルで過度のダメージが発生していました。
これを修正していない場合、長期的には、その状況を考慮してバランスをするしかない
多くの議論の末のバグを誘発するためのオプションの構造を根本的に修正することに決定しました。
?バグ修正後の変更点
バグ修正対象の種類は、ダッシュ攻撃時、ジャンプ攻撃時、通常攻撃時、打撃最後の攻撃時
などの条件を持ったアイテムであり修正後は、特定の攻撃状態のときのすべての攻撃ではなく、
特定の条件の攻撃状態のときに、特定の攻撃のみ効果が適用される予定です。
ただしストリートファイター(女)の「ドクムン武功」のように基本技の姿勢が変化するスキルの場合には、現状のようにアイテムの効果を得ることができます。
?バグ修正の背景
古いバグであるだけに、他の作業が先行されるべき構造的な問題もあったし、
冒険者の皆さんのプレイ方法のいずれかの地位を行って内部でも長い間、多くの悩みがありました。
それにもかかわらず、この古いバグを修正することに決めたのは
1つのバグがキャラクターとの間の優位性を決定づける要素になることもあり、
キャラクターバランシングを行う際にも考慮するようになる点が不合理であると判断されたからです。
これらの決定に対して、冒険者の皆さんにご了承申し上げます。
借主は、キャラクター部門でキャラクターバグ修正の内容をご案内する予定です。
より良いゲームに報いることができように努力します。
ありがとうございます。
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つまり、テールバックランナーブーツ、アイシールドロデニオンセット効果は死ぬってことか。
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利器でも裏鬼とフレンジの通常ダメ増加に適用ってことは激変に乗るようになるのか
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別雲剣は仕様にしたくせになぁ
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これは小倉いじめやな
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スキル攻撃力増加はクリダメ増加とかダメ増加とかと似たような感じになるってことだから
弾スピで裏面利器にするような使い方してた人は終了
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表面にしても氷炎ボウガンのが強そうだし
利器引いてもあまり恩恵無さそう
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利器が裏鬼に乗ってない事を今知ったぜ
ツールチップテキストは数字増えてるのにひどくない?
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別雲剣の時は一応「今後ゲーム内のバランスに大きな影響がないと判断したため〜」とか言ってたはず
今回のテールバックは明らかにバランス壊してるから修正されたんじゃない?
開発は絶対に激変が壊れ性能だって事知ってて放置&強化しまくってるよねこれ
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連射が無い向こうだと影響無い事になってるんだよ
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激変職も今日では激変一本では中の上だし問題視してないんだろう
激変弱くしろよとはよく言うけど、それよりはるかに強いサモには文句ほとんど出ないよな
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アグニ無双の時は出まくってたな
それでアグニ弱体されて今は出てないな、相応になったのかさも詳しくないから知らないけど
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アグニの火力あまり変わらず、他の召喚は50%~100%火力上げられる調整はあったよ
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激変はそろそろブーイング無視して調整してくるでしょう
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激変だけ拾えばほぼ前提クリアな激変職に比べて、サモは装備全部+属性強化+PSが必要になったから
サモなら誰でも超火力出せるわけじゃなくなったからじゃね
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あっちじゃ一撃が重視されてて激変とか渦巻きセット自体が評価さがってるから強化一番ありそうなエピがうずまきなんだよね
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サモでPS??
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レイドいくならPSいるよ
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どの職もスキルボタン押すゲームなんだから今更サモにPSとか言ってる時点で、レベルの低さバレるぞ
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ttp://gall.dcinside.com/board/view/?id=d_fighter_new&no=12252519&page=1&exception_mode=recommend
防具魔法封印でもヌゴル25秒で倒せるサモ
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レイドだと召還管理とかハイブ操作とか誘導デバフもあるしPSないと無理だよ
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レイド実装されたのにボタン押すだけのゲームだとまだ思ってるのか
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アイシールドの使い方見つかったのに
このセットだれが扱えるんだよ
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アイシールドは弱体するとは思ってたけど、まさか100が0になる調整するとは・・
最終装備候補がネタ装備に早変わり、五か所増幅過剰してたあの人は息してるんだろうか
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大丈夫 そーゆー奴はまた違う装備に移行すっから・・・
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もう男鬼と男鬼が使える装備しか信用ならないな
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bsk様が使える激変はずっと安泰
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激変のためだけに何回もヘル通ってとった人多そうだしもう修正しにくそう
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アイシールドがどんな装備か知らんけどセット修正するとか不憫やな
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全く使えないようにはしないだろうけど、今までのような使い方はもう出来ないだろうな
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修正後誰が使うんや…
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ダッシュしてれはダメージ6倍になるなんて
あからさまに修正されそうなものを増幅した自分を恨むしかないわな
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まあ激変とかあるしな、しちゃっても全然おかしくない
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CCG内部ぼろっぼろだなぁwwwwwwwwwwwwww
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コインコインギルド?
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きっと喰種対策局のことだろう
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近所のスーパーで見たような…
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それCGCやないかい!
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コンコンイたそ〜
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渦巻きが強化とかはありえないでそ
一撃がない代わりにクールが短くなってるんだから。
そういうセットだしそれが強くなったらそれイッタクになる
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韓国人気優遇職を最強にするためなら平気でやるだろ
強化後へんに制約つけてポンbsk以外使わせなくるるまである
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魔力セットはただでさえ85エピ板金ってことで防御力高いんだから
速度バフとか本当にいらなかった
お陰でかつての重甲、板金職の立つ瀬がないぜ
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どうせ防具アクセなんてみんな過剰増幅して防御カンストしてるんだし板金だから防御がーとかどうでもよくない
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なにその独自前提
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誰もかれもが全身14増幅できるわけないだろw アホすぎる
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渦12でカンストしない?
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アイシールドセット
もう効果完全に別なものに書き換えとけ
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https://i.gyazo.com/d8d2140130977a44eb4124557f5f8876.png
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サモちゃん引きこもりすぎて肌の色悪くなっちゃったの?
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
10/29(木)定期点検中に更新される内容のご案内ドリップます。
?利便性の改善
より詳細な内容は、円との開発者ノートで確認することができます。
? 源の利便性向上、開発者ノートのショートカット
*ソートロック状態であるアイテムを装着してもソートロックが保持されます。
*地獄パーティーチャレンジモードを毎回つけなくてもON / OFFが維持されます。
*他の冒険者が接続されているチャンネルに移動する「チャンネルをたどる」メニューが追加されます。
*「すべて解体」ウィンドウでチェックしたレアリティ情報が文字ごとに保存されます。
*キャラクター選択ウィンドウ毎日コンテンツ情報に挑戦する絶望の塔階数が表記されます。
*レアクローンアバタースイッチング時外形アバターが維持されます。
*最後のチャット以降1時間以上経過すると、最終的なチャット時間が表記されます。
*レクイエム/古代ダンジョン限定クエストが入り乱れるではなく、種類別に整理されます。
*絶望の塔英雄壺が「交換不可」と「交換可能」タブで区切られて販売されます。
*競売入札時のクリーンパッドが適用されます。
*エピックアイテムは解体機以外の抽出で抽出することができないように変更されます。
*メールすべて受信選 ??択時受けることができないアイテムはスキップされるようになります。
*簡易解体機の近くに個人解体機を設置することができないように改善されます。
*交換可能/アカウント帰属ブースターに交換不可アイテムがある場合は、通知ポップアップが出力されます。
*競売購入確認ポップアップで金額の単位がハングルで表記されます。 (例:1億2345万6789ゴールド)
*装備を着用した状態でもオーブを使用できるようになります。
*レア以上の合成不可機器、ツールチップに「合成不可」の通知が追加されます。
*ジェリョン/増幅時の機器がスロットに保持され、連続的にジェリョン/増幅を行うことができます。
*アバターとクリーチャーもチャットウィンドウのリンクが可能になります。
*異界初心者称号は「スキンの適用」がされないように修正されます。
*パーティー詳細のポップアップがパーティーリストを選ばないように位置が変更されます。
*村でスキルクイックスロットにマウスオーバー時スキルコマンドロック効果音が出力される現象が修正されます。
*異界ダンジョンパーティープレイ中のゲームが異常終了して、再接続すると決闘に接続されている現象が修正されます。
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?変更
*ギルドに加入されたキャラクターの情報を表示をする場合は、UIの下部にギルド名が表示されます。
*自分に使用できる状態異常消耗品が正常に動作して、レベル補正を受けます。
*スキル説明欄の「マキシマムレベル」表記が「最大レベル」に変更されます。
*ウィザード(女)2次覚醒イラストが変更されます。
? 新規ウィザード(女)イラストを見に行く
?決闘
*ウェポンマスター
-鈍器占めクラッシュの充電打撃衝撃波y軸攻撃範囲が減少します。
-小剣アッパースラッシュ追加打の武器スイッチング時鈍器リーグィゴムスルの最初の打撃判定が消える現象が修正されます。
*ダークテンプラー
-ヒドゥンブレードの第二の攻撃と第三の攻撃が無敵である現象が修正されます。
*バトルメイジ
-タイマー夜:通常攻撃中キャンセルして使用時に断続的に多段ヒット攻撃力がフィニッシュ攻撃力に適用される現象が修正されます。
*召喚士
-召還解除:召還物が召喚された直後に召還解除詠唱と同時に召喚物の行動パターンが変更された場合召還が解除されていなかった現象が修正されます。
-ルイス姉!:ルイス姉!が完全に消える前にメテオの魔法陣が作成された現象が修正されます。
:決闘で断続的にメテオが何度も重なって落下していた現象が修正されます。
*スピットファイア(男)
-ライジングショットスキルの使用中バスターショット、ナパーム弾スキルをキャンセルして、使用可能な現象が修正されます。
*スピットファイア(女)
-ライジングショットスキルの使用中バスターショット、光子弾スキルをキャンセルして、使用可能な現象が修正されます。
-ライジングショット、光子弾スキル使用中キャンセルしてジャンプが可能な現象が修正されます。
*自由決闘で観戦モード状態のときにパッシブオブジェクトの爆発エフェクトが見えない現象が修正されます。
*決闘でキューブの契約の設定時にHPが増加する現象が修正されます。
*決闘場でレンジャー(女)のダブルガンホークがレンジャー(男)に比べて異常に硬直が適用される現象が修正されます。
*決闘でブロークンアローを合わせた後、フィニッシュ前の連続発射を使用してフィニッシュを発動する場合、連続発射球で止め打撃する現象が修正されます。
*決闘で属性発動スキルを使った状態で倒れた相手に空中連続発射が打撃されていない現象が修正されます。
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?キャラクターバグ修正
チコ開発者のコメント
長期間残っていたキャラクターのバグを修正しました。
構造的なバグを派生されている問題なく解決するために多くの準備作業が必要でした。
この過程で、長い間、遅滞されてお待たせしていただいた点、予めご了承お願い申し上げます。
バグの修正に不快感が解消された部分もあるが、
いくつかは、逆に不快感をもたらすことがあると思われます。
しかし、バグを使用することが一つのプレイパターンになってしまったらこれ書かない冒険家の方が相対的な不利益を受ける不当な場合に
処することができるだけでなく、キャラクターバランス調整時に考慮すべき対象となることがありので
いわゆる「良いバグ」と「悪いバグ」を選ばず、すべて変更できるように最善を尽くします。
まだ残っているバグも着実に直していきます。
ありがとうございます。
<鬼剣士(男)>
*バーサーカー
-パーティー狩り時ブラッドレブンスキルの最後の打撃が異常に低く入る現象が修正されます。
*ソウルブリンガー
-黒炎のカラーを爆発させる機能が他のキ ??ャラクターが作成されたカラーは適用されないように
修正されます。
-月のカーテンスキルツールチップが異常な現象が修正されます。
-カラー火花が最大値である3個を超えてモンスターにつく現象が修正されます。
-ダークロード魔術のオプションのいずれラサの強度酒使用時の状態異常レベルの増加オプションが適用されない現象が修正されます。
*阿修羅
-波動の目体験する時殺意の波動スキルがなくてスキルを体験することができない現象が修正されます。
*ウェポンマスター
-極グィゴムスル嵐式の使用中の無敵時間が雨は区間があった現象が修正されます。
-極グィゴムスル嵐式の使用中キャッチに襲撃される現象が修正されます。
<鬼剣士(女)>
*デーモンスレイヤー
-私服剣-川が武器クールタイムの影響を受ける現象が修正されます。
-貪欲の焼けが血の池群舞の攻撃力増幅倍率に影響を与えないように変更されます。
-血の池群舞が武器クールタイムの影響を受けないように変更されます。
-死刑助手スキルが魔のゴムセ習得時無敵になる現象が修正されます。
-マインのゴムセ習得した後、死刑助手の使用時に引かれてくる機能が異常な現象が修正されます。
-瀑流スパイラルとヒョルファ乱舞の出血効果が低く適用される現象が修正されます。
*バガボンド
-三才回リュンゴムTPスキル習得時、ツールチップが出力されない現象が修正されます。
*ダークテンプラー
-通常攻撃時の武器が出てきたように見える現象が修正されます。
-マップ移動時コンゼスト、ネストがたまる現象が修正されます。
-このボブの魂最大値がツールチップと他の現象が修正されます。
*ソードマスター
-ソードマスターのフラッシュスキルが快速のもマスタリーによるクールタイム減少が適用されない現象が修正されます。
<ガンナー(男)>
*メカニック(男)
- Gシリーズが重複しても変身が可能な現象が修正されます。
-ファイアボルト習得時、G-1コロナの王コロナ画像が出力されない現象が修正されます。
-ヘルまるでスキルの戦闘ロボットエフェクトの位置が合わない現象が修正されます。
-死亡時の独立オブジェクトの攻撃属性が無属性に変わる現象が修正されます。
*ランチャー(男)
-サイズミックレンジのダメージがパーティーメンバーの数に比例して増加する現象が修正されます。
-量子爆弾スキルの感電ダメージが適用されない現象が修正されます。
*スピットファイア(男)
-フラッシュマインをまず爆破させると、M-61マインのクールタイムが帰って爆破することができない現象が修正されます。
-
<ガンナー(女)>
*メカニック(女)
- Gシリーズが重複しても変身が可能な現象が修正されます。
*スピットファイア(女)
-プリミティブスロウ3セットオプションのフラッシュグレネイド弾投擲クールタイム減少効果が公衆投擲クールタイム円影響を与えなかった現象が修正されます。
-フラッシュマインをまず爆破させると、M-61マインのクールタイムが帰って爆破することができない現象が修正されます。
*ランチャー(女)
- M-3火炎放射器のスキル説明が不足している現象が修正されます。
-覚醒アバター重火器がダッシュモーション時上体を貫通して見える現象が修正されます。
-量子爆弾スキルの感電ダメージが適用されない現象が修正されます。
*レンジャー(女)
-ラッシュブレードを保護膜が点灯しているビッグゴーストプルルに詠唱時の異常な多段ヒットが
発生する現象が修正されます。
-ミラーアラド第2脊椎でロータスがブラッド・アンド・チェーンを迎えてひっくり返すようになる現象が修正されます。
<格闘が(男)>
*ネンマスター(男)
-歓迎爆砕使用後、次の部屋で再使用すると分身が飛んできて爆発する現象が修正されます。
-フィ光体詠唱後に残るグレアが無敵モンスターもダメージを加える現象が修正されます。
-螺旋の念:注スキル使用中折れ光体のスキル発動時狂風螺旋力がすぐに適用されていない現象が修正されます。
*ストライカー(男)
-本クラッシャー使用時の武器アバターが表示されない現象が修正されます。
-マッスルシフト詠唱後護身切り返しキャンセル後上げ次期が不可能な現象が修正されます。
*グラップラー(男)
-極の鎮川どなるスキルが異常終了した場合、断続的にモンスターが固まる現象が修正されます。
<格闘が(女)>
*盗んで、学習で獲得したスープレックスサンダースキル使用時、雷が1つだけ発生する現象が修正されます。
*ネンマスター(女)
-吸気ゴンタンネン具体増加に伴う攻撃速度が増加していない現象が修正されます。
-究極のネンガードスキルの効果の中で、攻撃者にダメージを加える機能が発動していない現象が修正されます。
-いくつかのスキルの感電が異常な現象が修正されます。
-脳人入っているときムズアッパーに基本技熟練適用がされていない現象が修正されます。
*ストリートファイター(女)
-設定を介してジャンクスピンの投擲回数が増えスキル持続時間が増加した場合、気絶状態がスキル終了前に解除される現象が修正されました。
<ウィザード(男)>
*氷結社
-アイスアローショット9セットのオプションのいずれブロークンアロー矢飛んで行く速度50%増加オプションが矢発射速度50%増加と誤って記入されていた現象が修正されます。
<ウィザード(女)>
*エレメンタルマスター
-アークティックフィスト使用中エレメンタルポテンシャルをONに変更した場合の打撃回数が増加する現象が修正されます。
-元素集中スキルツールチップに、いくつかのスキルが不足している現象が修正されます。
-フレームボイドボルケーノをコマンドとして使用時クールタイム減少効果が適用されない現象が修正されます。
*召喚士
-伝説召喚:ガルエのラモスを召還解除後、次のマップに移動時に再表示される現象が修正されます。
-中級精霊:ラトリアスキルのデフォルトコマンドが「↑↓→→+ Z」キーに変更されます。
-伝説召喚:ガルエのラモススキルを使用時のメッセージが出力される現象が修正されました。
-ルイス姉! 強化スキルを習得してルイス姉! 召喚時メテオ詠唱パターンが適用されない現象が修正されます。
-中級精霊:シェード召喚後的打撃時暗闇がかからない現象が修正されます。
-アイテム発動に召喚獣が召喚士に直接被害を受けた時、ダークムーン吸収効果が発動されない現象が修正されます。
*バトルメイジ
-チェイサーエボリューションスキルアイコンの色がバフスキル色で出てこない現象が修正されます。
-射出されていないチェイサーとしてフュージョンチェイサー使用時の過度なダメージを加える現象が修正されます。
*魔道学者
-メガドリルを使用中に、次の部屋に進み、自爆がされていない現象が修正されます。
-
<プリースト>
*アベンジャー
-悪魔化攻撃速度が高い場合は、1タマン詠唱する現象が修正されます。
-闇の力を使用した後にモンスターが異常な位置に移動される現象が修正されます。
-デビルストライカーがダメージ分析表で出てこない現象が修正されます。
*退魔
-アントンレイドでオマンソンジンに強制的に保持することができる現象が修正されます。
*インファイター
-デスブローのスキル攻撃力増加効果がビッグバンパンチの「シャドーボクサー使用中の攻撃力増加」オプションに適用されたバグが修正されます。
-スマッシャー使用後神の怒りを使用すると、最後の攻撃が異常な位置に打撃される現象が修正されます。
*クルセイダー
-クロスクラッシュ強化を習得していなくても投写体の速度が速く発射されるように変更されます。
-人の祝福の使用時に神Fernie市エンターテイメントのスタックがたまらないない現象が修正されます。
<盗賊>
*シャドウダンサー
-シャドウダンシング、シャドウスティングスキルクールタイム中に使用するとき「クールタイムです」というシステムメッセージが出力されない現象が修正されます。
-全能のマテカーにフェイタルブリッツを使用すると、キャラクターが消える現象が修正されます。
-フェイタルブリッツ詠唱中の状態異常などでキャンセルされる場合、モンスターが固まる現象が修正されます。
-フェイタルブリッツ詠唱中の状態異常などでキャンセルされる場合には、キャラクターの攻撃判定が削除される現象が修正されます。
*ログ
-凍りついた眼光のスパイセットオプションのチェーン小ラッシュ回転刃のサイズの増加のオプションが適用されない現象が修正されます。
-吸収のに感じが壁に突進したとき、Excelストライク使用時空中でエクセルストライクがキャンセルされている現象が修正されました。
-シルバーストリームの持続時間が終わったにもパーティーメンバーたちには効果が持続していた現象が修正されます。
*ネクロマンサー
-バルラクルの癌ギョクグォン使用後ファントムストロームが詠唱されていない現象が修正されます。
- 1次、2次覚醒期使用時に特定のスキルが無効にされている現象が修正されます。
-ニコラスのゾンビ綱領水気攻撃が物理攻撃に適用された現象が修正されます。
<ナイト>
*堅固な誓いの盾オプションの説明が重なって見える現象が修正されます。
*エルヴンナイト
-大自然の加護スキルが魔王キャラに適用されない現象が修正されます。
<ダークナイト>
*ピアスストライクスキル使用時、他の音声が出る現象が修正されます。
<クリエイター>
*ウィンドストームの強化が達人の契約に判明された現象が修正されます。
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?その他のバグ修正
*アイテム解体時アバター/エンブレムウィンドウ輝く現象が修正されます。
*解体機を使用中に解体されているアイテムを店に販売すると、ゲームが終了する現象が修正されます。
*アイテム一括解体時コモンソウル数量が誤って表記されている現象が修正されます。
*王の書庫ダンジョンのボスモンスタークアトロマヌスの最大HPが下方されます。
* 1回の強化機86レベル装備を強化することができない現象が修正されます。
*「カザンの呪い」アイテムのオプションが適用されない現象が修正されます。
*ダンジョンで他人の情報を表示するときにクラッシュする魂スキルに変更された属性強化数値が確認されていない現象が修正されます。
*いくつかの職業のレベルオプダン増加するステータスが異常な現象が修正されます。
*強化スキル習得レベルよりもキャラクターのレベルが低い状態でもスキルの活性化に見える現象が修正されます。
*くのいち<新しい異界の力2>クエスト完了後、3回目のクエストが自動的に接続されていない現象が修正されます。
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター
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https://i.gyazo.com/6b7a94e7bf65c76a9e129a3f6f25546b.png
オーバーマインド
https://i.gyazo.com/2fb6b95c90e232bb21c0ca7be83822b6.png
アシュタルテ
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https://i.gyazo.com/8ae4adf523c8d795fbc4281baecf95c5.png
ジーニーウィズ
https://i.gyazo.com/70b37dacd9844c93e7ca22a559d31eaf.png
エクリプス
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学者以外は…うん…
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エレマス→可愛い
学者→可愛い
バトメ→まぁ可愛い
サモ→は?
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サモだけteraのエリーンにかなり似てる気がする
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サモちゃんの絶対領域・・ふぅ・・
靴ひも結んであげるね
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尻バトメ戦記終了か
サモは間違いなく前の方が可愛かった
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個人的にバトメいいな
前も良かったけどこっちの表情が好き
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>>399
そもそもこのサモかわいさなんか追求してないだろ
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もどして
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これ改変する必要あったのか・・・?
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サモちゃんなんか闇堕ちしてないかこれ
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イクリプスの覚醒ストーリーがあれだし
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尻バトメ返して
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エレマス天使
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???「誰がズボンはいていいッつッた」「そのままだ、ケツ出しのままでいいんだよおめェは」
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次の描き直しはグラさんだ!
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名前変更履歴ってあるけど名前変更券みたいなのあったんだ
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サーバー移動した時に名前を変えることが出来た
大体は詐欺師とかが逃げる時に使う
それで別人のように振る舞って逃げ得だから履歴出るんじゃないの
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全体的にぶひぶひソシャゲ系の絵からアラドらしくはなったか
学者は大幅によくなったがサモが。。。
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演出込みで見るとまあそこそこ
鬼格闘♀男銃も演出変わんないかな
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演出はかっこいいのに威力がカスすぎるせいでほぼ見る機会のないアベンジャーのカットイン
-
絵改変に伴って演出も変わったか
これは初期の二次覚醒組も演出変更される可能性あるな
-
学者の一番よくなったのは闇ホムのキモさが無くなったこと
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ttp://blog.naver.com/yi_sj/220522865441
サモ以外の演出
学者がどうしても手塚作品に出てきそうな黒いやつに目がいくwww
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ttp://blog.naver.com/fosk17/220522783558
ついでに韓国のハロウィンパッケ
だいぶ昔のやつを一部作り直しといなかった職は追加
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>>417
学者楽しそうだなw
バトメは大麻おじと出現の仕方が被る
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http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=8576279&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
ruriの方に全部まとめたやつあった
サモなんか動きおかしい気がする
-
サモの動きなんか安っぽいよなw
顔色変だしw
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初期3職もカットインもうちょっと凝って欲しいもんだがあのまんまなんだろうな
-
鬼は初期のに戻せばいいとして女格と男銃か
-
顔色へんだしというか月の光で青くなってるんだよな
まあ単体だとへんだよね
-
カットイン邪魔すぎわろたwww
-
他はエフェクトと動きで誤魔化せてるけどサモだけ誤魔化せてない感
しかしBMは一次との統一感の無さがあれだな
-
メイン学者の俺歓喜
-
笑った!
http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/original/U01/ruliweb/5630DBF3422E280004
-
前のいじられ役は学者だったけど(プルートコラ)
今回はさもちゃんになったか(´・ω・`)
-
アフロ
力上がらないキン肉マン
首長竜
がサモを呼んでいる
-
学者に力入れすぎて労力と納期がマズくなってサモに皺寄せが来たかのような感じ
-
地下城
https://i.gyazo.com/5e0516dce7e61df28e0590c65c69fb41.png
サーカスイベント第二弾
テストサーバーに男格闘実装
-
男格闘2次覚醒ね
-
だれかあのサモのAA作ってくれん?
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BMちゃんは学者からスパッツを横取りしたのか
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>>430
首長龍って誰?
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龍は知らんけど首が長いと言ったら冥王だろう
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男喧嘩は絵はともかくカットインの仕方でかっこよくみえる
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顔も変
おかっぱ垂れ眉
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サモちゃんはソロこじらせて召喚以外に誰も信用しなくなった顔してるよ…
逆にBMちゃんは吹っ切れてるな…どうしてこうなった
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サモちゃんは手の動きと頭の動きがなんかおかしい
上から糸で引っ張られてるみたい
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サモ自身が誰かに召喚されている可能性が…
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ヒルダーの次のおもちゃはサモちゃんか
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行く末
http://i.imgur.com/O6UAZ2M.jpg
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ヒルダーは使徒潰したいんだしいつかストーリーが進むとカシヤス没収されたりするのかね
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Qsざまあああああw
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サモナーちゃんマジブサモ
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話進むころには大転移2が来て昼ださんが存在しない世界線になるよ
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ヒルダーのいないアラドごと転移すればみんな幸せか
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ミス
ヒルダーのいない世界にアラドごと転移すればみんな幸せか
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いいぞーこれ
http://i.imgur.com/r7qDg5G.jpg
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フェルトシュさんのTSモノかな?
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強気なキャラ絵だけどダンジョン攻略されると座り込んで泣き崩れる模様
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完全なるハーレクイン
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どうみてもオフィーリア
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これがカオスちゃんの2次覚醒ですか?実装から糞ゴミ化の流れは完全に道化
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そういやめちゃめちゃカオスと被ってるな
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カオスはもっと不細k
いやほんと二次はこんなカワイイの頼むわ
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可愛いかこれ?
顔がもうちょい細けりゃな
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このアバ欲しいなぁ…
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイター ポソプれるです 。
11月3日午後8時15分 から ファーストサーバーが オープンされます 。
オープン後円滑なテストのために 一般的なオープンが 行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
【キャラクターの変更]
<ストライカー(女)>
*スタンピード
-移動距離当たりの発動されるバフ効果が強増加でスキル攻撃力増加に変更されます。 (13レベル基準、15%増加)
-ダッシュを停止した後、バフ効果が維持される時間が増加します。
*リミットブレイク
-スチームフィード力増加量を上げてくれた機能が削除され、スタンピードスキル攻撃力増加量をさらに増加(単離演算)させます。 (4レベルの基準、20%増加)
-急所指定とスーパーアーマー効果を強化させてくれた機能は削除されます。
*崩拳
- SP需要が25から20に減少します。
*スーパーアーマー
-クールタイムと持続時間が変更されます。
1レベル:クールタイム31秒、持続時間24秒
20レベル:クールタイム60秒、持続時間60秒
*鉄山靠
-基本的な前進距離が減少します。
-前の矢印キーを押してスキルを使用すると、より遠く前進する機能が追加されます。
-敵飛ばす力が減少します。
-スキルオプションの説明に近接打撃ボーナスの説明が追加されます。
*ワンインチパンチ
-パンチ攻撃力が約33%増加します。
-衝撃波攻撃力が約45%増加します。
*ライジングナックル
-敵浮かせる力が減少します。
*ライジングナックル強化
-マスターレベル/マキシマムレベルが1/1から5/7に変更されます。
- 2〜7レベルの効果は、ライジングナックル攻撃力10%増加で、ダウンブロー攻撃力は増加しません。 (SP要求量:2)
-ダウンブロー攻撃後マッスルキャンセルが可能となります。
*ライトニングダンス
-パッシブオブジェクトを打撃することができるように変更されます。 ただし、モンスターとパッシブオブジェクトが一緒にいるときは、モンスターを優先打撃ます。
*ライトニングダンス強化
-ライトニングダンス移動速度を高める機能が追加されます。 (1レベルにつき5%)
*破砕巻
-崩拳部分がスーパーアーマーに変更されます。
*ライジングアッパー
-アッパー部分の攻撃範囲が広くなり、アッパーに打撃されたこと後ろ押されないように変更され、フルヒットが難しかった問題が改善されます。
-アッパーが終了した後、頂点から攻撃キースキルキーを押すと、ダウンブローの攻撃が追加されます。 これにより、アッパー攻撃力が再分散されます。 (スキルの合計攻撃力は以前と同じ)
-空中では公共触る、ジルプンガク以外のスキルはもうマッスルキャンセルがされていない、ダウンブローの攻撃の後にのみマッスルキャンセルが可能です。
-敵浮かせる力が減少されます。
*ホギョク巻
-太湖ソンプンガク(フィニッシュ)を飛ばした直後、空中に浮いている高さが低くなり、地上に近づくなり、マッスルキャンセルが可能となります。
-太湖ソンプンガク以降の後ディレイが減少します。
*チェーン・デストラクション
-各打撃星の後ディレイが減少します。
- 2打ノックバック距離が減少します。
- 3打に合ったことがダウンされず、ノックバックされるように変更されます。
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<エルヴンナイト>
*エルヴンナイトのチェーンラッシュ中のチェーンラッシュ判明スキルにチェーンコンボが維持される現象が修正されることによって生命の前駆体とシンロの突破スキルプロセスが改善されます。
*生命の前兆
-上下操作時Y軸移動距離が減少します。
-チェーンラッシュの使用時、所定の位置でジャンプして撮る機能が追加され、チェーンラッシュ連携が向上します。
-スキル充電をしなくても生命の前兆が咲くように変更されます。
-打撃時浮かべる力が減少します。
-回転打撃のダメージが削除されます。
*信頼の突破
-操作プロセスが使用時所定の位置からすぐに盾を作成した後、爆発させ、スキルキーを持続時前進するように変更されます。
-ダッシュ攻撃力が56%減少します。
-盾打撃攻撃力が28%増加します。
-盾破壊攻撃力が59%増加します。
<グラップラー(女)>
*新規スキルが追加されます。
*チェーン接続- 20レベルアクティブスキル
-グラブキャノン発動中のみ使用できる新規アクティブスキルです。
-打撃成功時の敵硬直させ、他のキ ??ャッチとネックスうんをキャンセルして使用することができます。
-自動装填されるジャンジョンヒョンスキルで最大回数制限があり、装填クールタイムとは別の再利用クールタイムを持っています。
*グラップリングテクニック- 35レベルパッシブスキル
-グラップラーが少ない連続してキャッチにより有利になるように、以下のキャッチスキルが強化されます。
スープレックス-打撃後ブレーキングエルボキャンセル使用可能
ブレーキングエルボ-攻撃後ディレイと敵飛ばす力の減少
エアシュタイナー-攻撃された敵の底に長く横たわっように変更
スパイア-敵のメダイ差してエアシュタイナー、エアクラッチをキャンセルして使用可能
エアクラッチ-攻撃されたことが区切られて浮遊するように変更
-習得時ショルダータックルが攻撃力増加バフの効果を受けることに変更されます。
*バックブレーカー
-スキル名が変更されます。 (バックブレーカー- >パワースラム)
-スキルの機能が変更されます。
裏敵キャッチ時、いくつかのスキル攻撃力とクリティカル確率増加- >習得時グラップラーのすべてのキャッチ攻撃力増加
*次のスキルの間の攻撃力増加効果が福利演算に変更されます。
-パワースラム、襟キャッチ、チェーングラブ
*グムガンスェ
-使用後ブレーキングエルボをキャンセルして使用できるように変更されます。
*強烈なテイクダウン
-グムガンスェ衝撃波の攻撃力を上昇させてくれる機能が追加されます。
*グラブキャノン
-次のスキルのグラブキャノンが改編されます。
ロプルリング:既存のキャッチ敵に適用される時間と同じように敵をつかんで支えられた後、敵小麦ます。 (ホールド中スキルキーを追加入力時にす ??ぐに小麦ます。)
ブレーキングエルボ:モーションが変更されます。
スープレックスサイクロン、サイクロンアタック:グラブキャノンモーションが変更され、従来よりも少ない長く保持することができます。 (ホールド中スキルキーを追加入力時にす ??ぐにフィニッシュを詠唱します。)
ジャイアントスイング:新規グラブキャノンが追加されます。 固定敵打撃時の敵ホールド状態にして急速に回転したあと、敵小麦ます。
*スープレックス
-攻撃力が7%増加します。
-敵の背後にキャッチ時、バックアタックが適用されない現象が修正されます。
*スライディンググラブ
-最大習得レベルが1レベルに変更されます。
- SP需要が増加します。 (20 - > 100)
- SP調整と最大習得レベル変更に応じてスキルが初期化されます。
*ロプルリング
-左、右、あるいは敵の上部に投げる時の攻撃力ペナルティが削除されます。
-下に投げたとき、敵浮かせる力が重量を無視するように変更されます。
-ロプルリングを投げた後、他のキ ??ャッチスキル連携時ロプルリングの攻撃力がすぐに入るように改善されます。
*ショルダータックル
-攻撃力が12%増加します。
-直接衝突攻撃力が固定攻撃力に変更されます。
-間接競合攻撃力が削除されます。
-基本的な衝突攻撃力が緩衝時衝動攻撃力と同じように上方調整されます。
-武器タイプ別クールタイム増減効果を受けないように変更されます。
-ショルダータックル打撃後のキャンセル可能なスキルが追加されます。 (トールベビージノ、ハリケーンスーパーフレックス)
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*ネックスうん
-ホールド時間が調整されます。 (1レベル2.51秒、34レベル3.5秒)
-クリティカル確率増加量が減少します。 (1レベル1%、34レベル30%)
-宙に浮いた敵打撃時デバフ効果が適用されるように変更されます。
-打撃時の敵浮かせる力が追加されます。
-デバフマークが刻まれた敵打撃時デバフマークの持続時間が更新されるように変更されます。 (ホールド時間は更新されません。)
-新規機能が追加されます。
-グラップラー転職時デバフマーク持続時間が追加で増加します。
-グラップラー転職時デバフにかかった敵の物理防御力を減少させる機能が追加されます。 (1レベル15%、34レベル20%)
*ブレーキングエルボ
-キャッチ的攻撃力が30%増加します。
-キャッチ的攻撃力が固定攻撃力に変更されます。
-衝撃波攻撃力が33%増加します。
-立っている敵をキャッチするときの攻撃力減少ペナルティが削除されます。
-横になっている敵をキャッチするときの攻撃力ボーナスが減少します。 (60% - > 20%)
*エアシュタイナー
-キャッチモーションのZ軸の下部攻撃範囲が増加します。
-空中で敵を倒したときの攻撃力ボーナスが減少します。 (60% - > 20%)
*スパイア
-固定敵キャッチ時の回転の瞬間から回転が終わるまで敵ホールドさせるように変更されます。
-固定敵キャッチ時の回転後敵の攻撃範囲を超えても回転が終わるとき攻撃力が適用されるように変更されます。
-衝撃波エフェクトが強化されます。
*スープレックスサイクロン
-キャッチ的攻撃力が11%増加します。
-衝撃波攻撃力が11%増加します。
-グラブキャノン攻撃力が47%増加します。
*ワイルドキャノンスパイク
-詠唱モーション中矢印キーをバック入力時、従来よりも低い角度で下降し、キャッチ敵引っ張っていく距離が大幅に減少します。
-固定敵ワイルドキャノンスパイクの攻撃範囲内に入ってくるとホールド状態になるように変更されます。
*エアクラッチ
-キャッチモーションのZ軸の下部攻撃範囲が増加します。
*サイクロンアタック
-敵倒し ??た後、方向キーを下に入力時、所定の位置で回転し、フィニッシュを詠唱します。
-フィニッシュ攻撃後エアシュタイナー、エアクラッチ、ワイルドキャノンスパイク、ジルプンガクなどをキャンセルして使用できるように変更されます。
*ジャイアントスイング
-キャッチに失敗する場合クールタイムが適用されるように変更されます。
*トールベビージノ
-固定も取れる敵と同じプロセスでホールドされるように変更され、これにより、既存のグラブキャノンが削除されます。
*ハリケーンスーパーフレックス
-アッパーカット後のスキルキー連打時降り撮る速度が増加する機能が追加されます。
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<ネンマスター(女)>
*新規スキルが追加されます。
*期オクタン- 15レベルアクティブスキル
-ネン球を前方に飛ばし的中した敵を中心に周辺の敵を一箇所に集めるスキルです。
*光リョンシプ三蔵- 60レベルアクティブスキル
-地上と空中で使用可能な範囲型スキルです。 空中に飛び上がって、地上に向けネンスの爆撃を加えるスキルです。
*カイ
-パーティーメンバーの独立攻撃力を高める機能が追加されます。 (20レベル:独立攻撃力25%増加)
- SP需要が減少します。 (25→15)
*ネンタン
-ネンマスター転職時クールタイムが減少する機能が追加されます。 (1 - > 0.1秒)
*活性化の息吹
- SP需要が減少します。 (25→15)
*念障壁
-究極の念障壁がパッシブ化に伴い、念障壁クールタイムが33%削減されます。
-ディレイとディレイが改善されます。
- SP需要が減少します。 (25→15)
*螺旋の念
-螺旋の念弾を1個あたり期オクタン攻撃力増加の機能が追加されます。 (29レベル:24%増)
- SP需要が減少します。 (20→15)
*獅子吼
-ディレイとディレイが改善されます。
*雷鳴
-習得レベル区間が2レベルで3レベルに調整されます。 (マスター基準攻撃力増加数値以前と同じ)
-攻撃力が11%増加します。
-ネンファ攻撃力を高める機能が追加されます。 (16レベル:13%増)
-光リョンシプ三蔵攻撃力増加の機能が追加されます。 (16レベル:20%増)
*期工場
-攻撃力が12%増加します。
-ディレイとディレイが改善されます。
*究極のネンガード
-基本的な念障壁を究極の念障壁に変化させる機能を持つパッシブスキルに変更されます。
-究極の念障壁スキルが1レベルマスター11レベルマキシマムパッシブスキルに変更されます。
*軸機
-究極の念障壁破壊時に生成されるミニ念障壁が究極の念障壁の破壊後無敵時間中に保護されるように改善されます。
-コンプレッサ緩衝までにかかる時間が調整されます。 (0.15→0.1秒)
-吸気ゴンタン、セントイリュージョン、光輝の念攻撃力増加量が増加します(4レベル:120%→136%)
-獅子吼攻撃力増加量が増加します。 (4レベル:120%→128%)
-吸気ゴンタン緩衝時ネン具体保持時間が改善されます。 (5秒→15秒)
*セントイリュージョン
-スキルディレイが全体的に改善されます。
*吸気ゴンタン
-ディレイが改善されます。
-吸気ゴンタンネン具体バフ維持時間が増加します(10→30秒)
-ネン具体バフの知能を高める機能がスキルダメージ増加の機能に変更されます。 (4レベル:スキルダメージ増加8%)
*光輝の念
-光輝の念最大チャージ時間が減少されます。 (2.8秒→1.5秒)
*クロニクル装備
-究極の念障壁スキルがパッシブに変更さに応じて、神聖な光の志願者6セット効果が変更されます。
(既存の)究極の念障壁範囲30%増加、HP 30%増加、クールタイム30%減少
→(変更)光リョンシプ三蔵詠唱キャスティング削除、範囲30%増加、クールタイム30%減少
<阿修羅>
*グクパ銅剣ビンイン
-感電状態異常と関係なく、氷の柱打撃時にす ??ぐホールディングがされるように改善されます。
*波動検知熱
-攻撃力が12%増加します。
*不動明王陣
-攻撃力が10%増加します。
*千ヌェバジュラ
-攻撃力が11%増加します。
*無双波
-攻撃力が16%増加します。
*雷神のオーラ
-鬼門半、波動ビンイン、グクパ銅剣ビンイン追加感電効果のレベルが雷神のオーラスキルの習得レベルと同じように改善されます。
-
<レンジャー改編>
<ガンナー共通>
*ライジングショット
-ダンジョンで浮かせる力率がジャックスパイクレベルに調整されます。
*銀の弾丸
-銀の弾丸基本装填数が20発から25発で小幅上方修正されます。
*ウインドミル/トップスピン
-打撃数が2回路減り、これに合わせて攻撃力が調整されます。
*ライジングウインドミル/ライジングトップスピン
-スキルが削除され、機能がウインドミルに統合されます。
<レンジャー共通>
*リボルバーファニング
-転職時に支給する1レベルマスタースキルに変更されます。
*移動射撃
-攻撃キーを押し続けると、自動的に発射されるように変更されます。
*パスバティスト件
-パッシブポプに変更されます。
*乱射/ピストルの踊り
-最大速度を出すための連打要求数が減少して下部判定が追加されます。
*ダブルガンホーク
-ダブルガンホーク回収能力が小幅上方修正されてはホークを受ける瞬間に一時的にスーパーアーマーが追加されます。
*究極のマルチヘッドショット
-スキルが削除されます。
*制圧射撃
-アルティメットマルチヘッドショットのスキルを交換する新規スキルです。 制圧射撃はレンジャーの前方に火力を浴びせる私四季スキルです。
<男レンジャー>
*スタイリッシュ
-バフ維持時間が上方調整され、攻撃速度/移動速度増加オプションが追加されます。
*エアレイド
-習得可能レベルが25レベルに変更され、これに合わせて攻撃力が調整されます。
*トリプルタッ ??プ
-新規30レベルスキル「トリプルタッ ??プ」が追加されます。 トリプルタッ ??プは前方の対象を殴り飛ばした後、すぐに3連射して仕上げている射撃系スキルです。
*トリプルタッ ??プ強化
-トリプルタッ ??プ強化スキルが追加されます。
*乱射
-攻撃力が10%増加して射撃が対象を押し出す力が小幅減少します。
*乱射強化
-発射速度増加オプションが追加されます。
*スカッドジェノサイド
-エフェクトが再実行され、浮かせる力と射撃判定が調整され、射撃速度が100%上方修正されます。
*エアスピン
-スキルが削除されます。
*デッドリーアプローチ
-エアスピンスキルを交換する新規スキルです。 デッドリーアプローチはレンジャーがトランポリンで対象との距離を狭くした後、攻撃を加える射撃系スキルです。
<女性レンジャー>
*ガンブレード
-レインボーキックにベールドゥコトが追加されます。
*チェーンスナッチ
-チェーンスナッチベールドカットが正常に動作しなかった問題が修正されます。
*マルチヘッドショット
-発射回数が5足変更され、これに合わせて攻撃力が調整されます。
*ブラッド・アンド・チェーン
-ブラッド・アンド・チェーン詠唱中のチェーン文リントを消耗して他のスキルでキャンセルすることができなかった問題が修正されます。
<クロニクル装備>
*以下の機器のオプションが改編に合わせて調整されます。
-クイック・アンド・デッド
-キック・アンド・デッド
-アンタッチャブルマインド
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介して通知いただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。 送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!
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[アイテム]
*キャラクター改編によるアイテムスキルオプションが変更されます。
*ヌェリョンの目究極の念障壁攻撃力12%増加オプションが光リョンシプ三蔵攻撃力12%増加オプションに変更されます。
*吸気ゴンタンスキル変更に応じて、超越の武器ネン具体知能増加額15%増加オプションがネン具体スキル攻撃力増加値15%増加オプションに変更されます。
*ネンタンスキルクールタイムが0.1秒の変化に応じて、「スキル使用時、「オプションの発動条件に適用されないように変更されます。
*ライジングアッパースキルに耐力を撮る攻撃が追加されたに基づいてディアブロブロー9セット効果に「敵浮かべる力50%減少」オプションが追加されます。
[ダンジョンの変更]
*シナリオモードの進行時ダンジョン選択画面の出力が変更されます。
-シナリオダンジョンスロットの画像と出力情報が追加されます。
-シナリオモードの難易度の出力が追加されます。
*ダンジョン選択画面にクエスト表示
-該当のダンジョンで進行するクエストをクエスト分類別に表示します。
*シナリオモードを進行するときダンジョンクリア時の演出が補強されます。
-シナリオダンジョンクリア後、次のダンジョンに移動時の演出が追加されます。
*スペシャルダンジョン境界線の変更
-スペシャルダンジョンの枠が一般ダンジョンのように変更されます。
*死者の城地域のシナリオダンジョンクエスト経験値が増加しました。
*アブノヴァ、メルトダウン、漂流洞窟、ヨクチョンの滝、諦めの氷壁地域のシナリオダンジョンノーマル難易度のモンスター能力値が上昇しました。
*既存の外伝クエストに分類されていた古代ダンジョンクエストがシナリオエピッククエストに変更されます。
*外伝クエストだった古代ダンジョンクエストがシナリオエピッククエストに変更されることによってクエスト古代ダンジョンまた難易度が増加します。
*クエスト古代ダンジョンの場合難易度修正が必要な部分があり、追加の修正があることがあります。
*シナリオダンジョンにハードモードが追加されます。
*ハードモードでは、各元ごとにエリア内のダンジョンの特定のクリアタイムと襲撃の回数を満たしていることになるとモード選択チュートリアルが行われ、モード選択が可能です。
*モード選択後、ゲームの設定(O)システムメニューから頻繁にモードを変更してプレイ可能です。
*ハードモードを選択するチュートリアルのオープン条件は、地域ローディング`Tip`メッセージで詳細を確認することができます。
*シナリオハードモードの難易度は、既存の一般ダンジョンのマスター〜キング難易度に増加します。
*シナリオダンジョンケント地域で火がついたドラム缶のサウンドを修正しました。
*全体のシナリオダンジョンのモンスターの数を調整しました。
*パスゲート前のモンスターやオブジェクトを削除しました。
[バグ修正]
*ホムンクルススキルを学ぶ場合反重力起動デバイススキルがモンスターを出さない現象を修正しました。
*天守やしたの投擲類スキルが再投擲クールタイムが次のマップに進み、適用されない現象を修正しました。
*弾丸が貫通に失敗して無くなればデスバイリボルバードクロマークが出てこない現象を修正しました。
*追撃! 特急列車でルールブレーキの自動装填機能が発動していない現象を修正しました。
*うごめく城で異界を知っている者が呪いにかかった状態で打撃可能なパッシブオブジェクトと一緒に刺されると、HPが異常に多く消費される現象を修正しました。
*アルティメットパイソン移動射撃発射することができ、20%増加オプションがツールチップとは異なる単離に適用された現象が修正されます。
*過去のクロニクルアイテムの説明に力解放圏がドロシーから購入することができていると記載された部分が修正されます。
*凍りついた共振の鎌アイテム説明誤字が修正されます。
*増幅のタリスマンストーン-用投影アイテムの詠唱時のオプションが発動しない現象が修正されます。
[決闘バランシング]
<前の職業共通>
*クイックスタンディング
-スキルレベル上昇時に座っていることができる時間は、次のように調整され、5つのレベル以降増加しないように変更されます。
1レベル- 1.5秒2レベル- 1.75秒、3レベル- 2秒、4レベル2.25秒、5レベル2.5秒
-クイックスタンディング使用後のスーパーアーマー保持時間が全区間0.1秒に固定されます。
-
<鬼剣士(男)>
<ウェポンマスター>
*占めクラッシュ
- y軸攻撃範囲が減少します。
<鬼剣士(女)>
<共通>
*血十字剣
-詠唱時以上剣士の体に生成された攻撃判定が削除されます。
*処断
-クールタイムが増加します。
- 6秒- > 08秒
<ソードマスター>
*銃剣帝国剣術
- y軸攻撃範囲が減少します。
*昇天
- y軸攻撃範囲が減少します。
-上げ斬り動作後も残っていた攻撃判定が削除されます。
-クールタイムが減少します。 (13秒- > 12秒)
<ダークテンプラー>
*隠しブレード
-ジャンプ攻撃力が15%減少します。
*シャドウバインド
-バインディング柱のY軸攻撃範囲が減少します。
-床に横になった敵に使用時にダウン補正が消える現象が修正されます。
*スカフォールド
-床に横になった敵に使用時にダウン補正が消える現象が修正されます。
*ブラックミラー
-詠唱と歓迎の攻撃が敵硬直させないように変更されます。
*コンゼスト
-攻撃力増加率が減少します。
*リバーレートボクシャト
-攻撃力が20%減少します。
-敵かあたり合うことができる最大の弾丸の数が減少します。 (5 - > 4)
-発射する消費されている魂の数が減少します。 (2 - > 1)
<デーモンスレイヤー>
*ゴムマギョクサル
- Y軸攻撃範囲が減少します。
<バガボンド>
*グクゴム
-バックめくれ時敵飛ばす力が減少します。
<格闘が(男)>
<ストリートファイター>
*ドクビョン投擲
-強化投擲使用時ドクビョン数消費量が増加します。 (2 - > 3)
*針投擲
-強化投擲使用時の針数の消費量が増加します。 (2 - > 3)
*ネット投擲
-強化投擲使用時に再投擲クールタイムが別途追加されます。
<グラップラー>
*ネックスうん
-硬直時間が調整されます。
10レベル基準(1.2秒- > 1秒)
33レベル基準(3秒- > 2.5秒)
*必ずキャッチ
- Y軸攻撃範囲が減少します。
-キャッチモーションのY軸襲撃範囲が減少します。
*ブローストライク
- Y軸攻撃範囲が減少します。
*ワイルドキャノンスパイク
-キャッチ攻撃のY軸攻撃範囲が減少します。
-最小使用可能高さが追加されます。
<ガンナー(男)>
<レンジャー>
*リベンジョ
-スーパーアーマーブレイクの確率が増加します。 (13.5% - > 30%)
<ランチャー>
*ランチャーの重甲マスタリー
-攻撃速度上昇量が増加します。 (5% - > 10%)
<ガンナー(女)>
<レンジャー>
*リベンジョ
-スーパーアーマーブレイクの確率が増加します。 (13.5% - > 30%)
<メカニック>
*ゲールフォース
-誘導ミサイル再クールタイムが増加します。 (2秒- > 6秒)
<ウィザード(女)>
<共通>
*契約召還:機甲ホドル
-クールタイムが増加します。 (30秒- > 35秒)
-
<サモナー>
*マップに召喚可能な最大召喚数の制御機能が追加されます。
-上級精霊(グレアリン、デッドモルコ、フレームフッキ、アルクイユレス)
マップに同時に最大召喚可能な数字が追加されます。 (最大3匹召喚可能)
-契約召喚(装甲ホドル、フリット、黒騎士サンドル、魔界化アオクソ、ルイズ姉!)
マップに同時に最大召喚可能な数字が追加されます。 (最大4匹召喚可能)
*精霊犠牲
-精霊犠牲習得時マップに召喚可能な最大召喚獣の数字が追加で減少します。
上級精霊(3 - > 2)
契約召喚(4 - > 3)
*アドル、ストーカー犠牲攻撃
-爆発範囲拡大率が全区間100%に固定されます。
-爆発Y軸攻撃範囲が減少します。
<ウィザード(男)>
<共通>
*グムナ章
-失敗時の無敵時間が適用されないように変更されます。
<エレメンタル爆撃機>
*マナ暴走
-クールタイムが増加します。
30秒- > 40秒
*エレメンタルキャノン
-爆発後の攻撃判定が減少します。
*エレメンタルレイン
-フィニッシュ爆発後の攻撃判定が減少します。
<氷結社>
*ブロークンアロー
- X軸攻撃範囲が減少します。 (400PX - > 360PX)
-矢発射中襲撃された場合フィニッシュを使用不可にするように変更されます。
*アイスマン
- Y軸攻撃範囲が減少します。
*ツンドラの加護
-敵凍らせないように変更されます。
<盗賊>
<共通>
*塩化真
-クールタイムが増加します。 (8秒- > 10秒)
*このレーザー
- X軸攻撃範囲が減少します。
<ログ>
*ライトニングアロー
-神聖な光の状態の敵をキャッチすることができた現象が修正されます。
*ソニックアサルト
-神聖な光の状態の敵をキャッチすることができた現象が修正されます。
<死霊術師>
*吸気癌硬派
-神聖な光の状態の敵をキャッチすることができなかった現象が修正されます。
<くのいち>
*炎旋風
-炎の柱保持時間が減少します。 (2秒- > 1秒)
-炎の柱多段ヒット攻撃力が50%増加します。
-無敵状態の敵に引き込む力が適用されないように変更されます。
*スパイラル大車輪クナイ
-攻撃力が10%減少します。
-空中での使用時に床に維持されている時間が減少します。
-空中での使用時に攻撃力が増加します。
*ビギ:塩霧開花
-詠唱と詠唱中スーパーアーマーに変更されます。
- y軸攻撃範囲が調整されます。
-エフェクトサイズが減少します。
*チョヨルホーンポクスル
-攻撃力が50%減少します。
-火マーク生成範囲が全区間150PXに固定されます。
-炎マーク生成範囲が全区間75PXに固定されます。
<シャドウダンサー>
*心臓刺し
-打撃後、一定のタイミングで敵を攻撃時の公衆補正が初期化される現象が修正されます。
*ネックディバイダ
-空中で正面の敵をキャッチ時敵をダウンさせるように変更されます。
*影の移動
-攻撃認識範囲が減少します。
-被撃範囲が増加します。
*地獄落とし
-被撃範囲が増加します。
- y軸移動範囲が減少します。
-空中での使用時に着地後ディレイが増加します。
*暗殺
-使用後無敵判定がスーパーアーマー判定に変更されます。
<ダークナイト>
*全体的な攻撃力が10%減少します。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介して通知いただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。 送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!
-
これじゃ女レンジャーさん完全に劣化レイヴンじゃないですか
-
女レン強くするとタイラで困るから・・・
-
利器改変はもう少し先か?
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タイラ消せばええやろうが
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*パスバティスト件
-パッシブポプに変更されます。
これ速射だっけ?激変レン超強くなるんじゃない?
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他に優先して調整すべき職がいるだろうに・・・
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もう方向性見失ってるから仕方ないね
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-チェーンラッシュの使用時、所定の位置でジャンプして撮る機能が追加され、チェーンラッシュ連携が向上します。
これなに?ジャンプしたらチェーン維持できるって事?
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生命の兆しをチェーンラッシュで繋げて発動するときにその場でジャンプ斬りに変更したって意味
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最近先に2次覚醒した組みに再調整入ってるけど女喧嘩だけ調整少ないよね
洗練された最強バランスの職業ということなのか
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千手羅漢殺かな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=k6HXH1_BAj8
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カオスは一切調整入ってないが大丈夫なのかこれ・・・
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人気職どころか最底辺使用率なんだからそら数年放置よ
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これ制圧射撃?
横向き乱射みたいな感じか
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制圧射撃だよ
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>>479
ワラタ なんだこれ
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>>480
そもそもカオスの調整は2次覚醒で一気に済ませてから後日微調整の予定なんじゃね?
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来月DNFフェスティバルあるか知らんが
そこでナイト二次覚醒発表とかされるんかね
女銃とか発表されてから1週間で実装されたし、もう用意されてるかもしれない
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<デーモンスレイヤー>
*ゴムマギョクサル
- Y軸攻撃範囲が減少します。
こいついっつも弱体してんな
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力いっぱいぶん殴って至近距離から二発撃つ!トリプルタップ!!
ttps://www.youtube.com/watch?v=EkVUMN7p6wI
敵を飛び越えつつ空中からのアクロバティックな射撃!デッドリーアプローチ!!
ttps://www.youtube.com/watch?v=XhK7403O7SU
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だせえなこれ
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>>487
決闘だぞ
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死にスキルを取り替えていく方向性はいいね
なんで阿修羅が強化されてるのかは分からないけど
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♀スト、阿修羅、♂レン
なんだかんだ言ってポン並みの回数テコ入れされてるんじゃね?
死にスキルなら他職にもあるだろうに、なぜ今回これらの職のみ強化したのか説明が無いな
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レンは激変とロドレン無いとかなり弱いしスピとのシナジーも無くなったから強化されたんだろ
dnfではクロニクルとリベレが基準だし
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ロドレン激変ないとレイド入れてもらえない もっと強化しろで更に強化
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強化してもこっちだとロドレン激変無いのかよってなるんでしょ?
わかってるんだからね
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UMHSなくなっと微妙にめんどくさい場面増えそうだな
エアスピンを制圧にしてくれたら良かったのに
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男スピテコ入れしてくれんかなー
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制圧射撃カッコ良さげでいいけどヒットした敵をUMHSみたいに1ヶ所に集める効果とか付いていれば更に使いやすそう
トリプルタップとデッドリーアプローチは使い所がよくわからんな…
このままだと折角スキルリニューアルしても結局1止めか切り安定になる感じしかしないぞ
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激変ロドレン持ってないレンジャーが強くなったのは確かだが
結果的に一番強くなるのは激変ロドレン持ちっていうね
速射も通常連打するだけでいいんだからロドレン持ち万歳
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はーまた♀喧嘩のヒデンバグ無視かよ
開発の嫌いな職はとことん放置
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!
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どうして起こるのかわからないバグ直すより
数値いじったりお絵かきするほうが楽しいからね
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相変わらず意味のわからん調整ばっかやなぁ・・・
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激変とロドレンの二つもってるだけである程度強いお手軽強職のレンジャーを
何回も強化するとかやっぱ運営の頭沸いてるな
他にもっと強化するべき職あるだろ
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激変とロドレン持ってたら強いってそれおかしくねえ?
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クロニクルでいける職のほうがお手軽なんだよなあ
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日本アラドじゃロドレン激変とか持ってて当たり前だけど
DNFじゃリベクロニクル主流だし、それに合わせて調整されるのは当然とも言える
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しかしレイドはエピと増幅してるのが前提のダンジョンだと告知したがな
敷居下げるんなら特定の職いじくりまわすよりレイド自体を簡単にした方が公平だと思うが。
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というかとっとと激変とかいう寒い装備潰せよいくら新スキル追加しても通常でおkとかクソすぎるわ
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通常ゲーが顕著なのは連射ツールのある日本だけだけどな
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
11/5(木)定期点検中に更新される内容のご案内ドリップます。
?改善点
*チャンネル移動時レックが小幅緩和されます。
*一度の攻撃でかけることができる状態以上の数が増加します。
*称号装着/解除時、もはやスキン称号が解除されません。
?キャラクターバグ修正
*エルヴンナイト
-全能のマテカーの反射ダメージを着て固まる現象が修正されます。
*クルセイダー
-懺悔のハンマーを使用して懺悔にかかったモンスターに逆エンチャント使用時懺悔が解ける現象が修正されます。
-念障壁の中でホーリーサンクチュアリスキルによる回復効果を受けない現象が修正されます。
*盗賊
-生命の源を受けて死ぬモーションで抜け殻脱ぎを使用すると、生命の源を維持した状態で存続現象が修正されます。
*ログ
-エクセルストライク強化スキル説明の誤字が修正されます。
*ネンマスター(男)
-狂風螺旋力を使用した後期工場詠唱時スーパーアーマーが適用されない現象が修正されます。
*ストリートファイター(男)
- 投擲類スキルの再投擲クールタイムが次のマップに進み、適用されない現象が修正されます。
*ストライカー(女)
-ライジングナックル強化を学べば追加されるダウンブローの攻撃にアイテムの
「ライジングナックル攻撃力増加オプションが適用されなかった現象が修正されます。
*魔道学者
-改造シュルル詠唱時の爆発せずに消える現象が修正されます。
-ホムンクルススキルを学ぶ場合反重力起動デバイスがモンスターを出さない現象が修正されます。
*ネクロマンサー
-スキルが遺物武器のすべてのスキルレベルの増加効果を受けない現象が修正されます。
?その他のバグ修正
*スーパーメガホンメッセージアラドガイドリンクが提供されている現象が修正されます。
*燃える隕石、忘却の隕石のアイテムのツールチップが変更されます。
*「アイスレインアビス」セットの「氷の結晶のシャワー」スキルクールタイム減少オプションが
適用されない現象が修正されます。
*「プチスケルトンゴールド"のクリーチャースキルが適用されない現象が修正されます。
*追撃! 特急列車で「ルールブレイク」の自動装填機能が発動していない現象が修正されます。
*うごめく城1番部屋から異界を知っている者が呪いにかかった状態で打撃可能
パッシブオブジェクトと一緒に刺されるとHPが異常に消費される現象が修正されます。
*レンジャーの弾丸が貫通に失敗して消えクリティカルが起きても「デス・バイ・リボルバー」の ドクロマークが出てこない現象が修正されます。
*ディバインファニーシュメントのカットシーンが異常な現象が修正されます。
*アイテムを着用した状態でオーブを使用した時、ツールチップに適用オプションが出力されない現象が修正されます。
*ダンジョン内でクローンアバタースイッチング時他人には基本的なアバターに見える現象が修正されます。
*レイドチャンネルでは、瞬間移動ポーションを使用することができないように変更されます。
* 06時一括削除アイテムがメールボックスから削除されていない現象が修正されます。
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
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魔法の大激変(相性良いのはほぼ物理職)
魔力セットと組み合わせて強くなるんならスキル使用時発動で良かったんだよな激変は
あとは持続<クールに調整すれば真っ当な立ち位置に落ち着く・・・けど今の開発には期待しない方がいいだろう
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激変弱体するなら鬼だけエピ武器大幅強化&本体修正しないとな!!
こんなゲーム
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リボルバーも忘れんなよ
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なんかずっと調整のターンって感じ
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持続10秒 クール15秒ならバランス取れてるかもね
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エピだろうがなんだろうがマスタリーが一致してないと効果でないようにすれば今より多少マシになるんじゃね(適当)
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マスタリ複数ある職が強くなるわけやな
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革以外の全てのマスタリ―を持つ
ミスターパーフェクトと呼ばれる職があるらしい
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ウェーイwwwwwwww
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ボンwwwwwボンwwwwww
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激変が使えるのはスイッチ適性がない職ばかりだからな
今までスイッチの話題が出た時に散々スイッチ適性ない職はーとバカにしてきたんだから日本限定スイッチで頑張れよ笑
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マスタリ3つあって激変使えてスイッチ適性もトップの大麻とかいう職
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スイッチも激変も対して恩恵が無いクソザコナメクジ職だっているんですよ!
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激変とバルムンクやロドレンだけで強い訳無いだろ。
色んな人と組んで見たけど手抜きの奴はクロ9と大差無いレベルだわ。
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レンが激変職になり得たのは
ひとえにデスバイスイッチのおかげだけどな
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デスバイスイッチとか手動でできるレベルでスイッチの恩恵は短縮されてるだけなんですが
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来月のアクションフェスとかなんかで絶望の改変あるとかいうの見たけど
改変するとしたら壺の希少価値上げる為に難易度鬼畜にする感じか
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90エピックとか欠片に合わせての調整なんじゃね?
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これ以上凡ユーサー苛めても数減るの加速させるだけだろ
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それにしてもこのゲームロリ除いて女は男の下位になる調整ばっかされるな
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軒並み♀>♂の時代があったんですがそれは
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なんで本当に極端な調整しかできなんですかね
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未だに上位下位が問題になってるのって
ランチャーとニルスピぐらいじゃね
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ニルまで女と一緒だったら完全に劣化じゃねーか
ニルぐらい勝たせてくれてもいいだろ
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スピはデュアルフリッカーの有無で完全に男上位だった
メスピは形態火傷で一瞬だけ輝いた後に二次覚醒来るまでまた沈黙
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ニューバランスと異界人で榴弾おばさん化してからアントンまではお手軽だった印象
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Fサポ時代って単にアラド下火になってただけじゃね?特に弱体は無くてマスタリーとか調整してたよね
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メカの最終どす
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やめてさしあげろ
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<<キャラクターバランス改変>>
<ストライカー(女)>
*スタンピード
ストライカー(女)開発者のコメント
バフ/パッシブのジュンデム効果がパーティープレイで効率が大きく低下した問題を補完しようとスタンピードとリミットブレイクの改編を進行しました。
中核ディーリングパターンであるマッスルコンボに活用するにくく外面受けたスキルを活用できるようにしており、構造的な問題があるか、長いディレイなど、使いやすさDPSが落ちたスキルを改善ディーリング能力を強化しました。
- 移動距離当たりの発動されるバフ効果が強増加でスキル攻撃力増加に変更されます。 (13レベル基準、15%増加)
- ダッシュを停止した後、バフ効果が維持される時間が増加します。
*リミットブレイク
- システムフィード力増加量を上げてくれた機能が削除され、スタンピードスキル攻撃力増加量をさらに増加(単離演算)させます。
(4レベルの基準、20%増加)
- 急所指定とスーパーアーマー強化機能は削除されます。
*崩拳
- SP需要が25から20に減少します。
*スーパーアーマー
- クールタイムと持続時間が変更されます。
(1レベル:クールタイム31秒、持続時間24秒/ 20レベル:クールタイム60秒、持続時間60秒)
*本クラッシャー
- 先行スキルがローキック5レベル - > 1レベルに変更されます。
*鉄山靠
- 基本的な前進距離が減少します。
- 矢印キーを前方にしてスキルを使用すると、より遠く前進する機能が追加されます。
- 敵飛ばす力が減少します。
- スキルオプションの説明に近接打撃ボーナスの説明が追加されます。
*ワンインチパンチ
- パンチ攻撃力が約33%増加します。
- 衝撃波攻撃力が約45%増加します。
- 先行スキルが崩拳5レベル - > 1レベルに変更されます。
*ライジングナックル
- 敵浮かせる力が減少します。
- 基本的な前進距離が減少します。
- 矢印キーを前方にしてスキルを使用すると、より遠く前進する機能が追加されます。
*ライジングナックル強化
- マスターレベル/最大レベルが1/1から5/7に変更されます。
- 2〜7レベルの効果は、ライジングナックル攻撃力10%増加で、ダウンブロー攻撃力は増加しません。 (TP要求量:2)
- ダウンブロー攻撃後マッスルシフトキャンセルが可能となります。
*ライトニングダンス
開発者のコメント
ライトニングダンスは移動回数が2回増加する必要があり敵1オブジェクトの打撃回数が1回増加する構造であるため、敵1オブジェクトの基準では、
ライトニングダンス強化(TP)が+2レベルになってこそ、実際の効果が表示される問題と攻撃力を上げてくれる一般的なTPスキルの効果に
比べて全体的なパフォーマンス(ジュンデム率、DPS)が落ちる問題があり、これを改善しました。
その結果として、ライトニングダンスとライトニングダンス強化(TP)の両方上向きに構成されて主力ディーリングスキルとしての役割がさらに強化されると期待します。
- 1打以降の後続の攻撃がオブジェクトを打撃することができるように変更されます。
(モンスターとパッシブオブジェクトが一緒にいるときは、モンスターを優先打撃ます。)
- ライトニングダンスの移動回数が10回で12回に増加します。
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*ライトニングダンス強化
- 1レベルごとに効果が最大移動回数1回増加で攻撃力10%増加に変更されます。
*破砕巻
- 攻撃モーション部分がスーパーアーマーに変更されます。
*ライジングアッパー
- アッパー部分の攻撃範囲が広くなり、アッパーに打撃されたこと後ろ押されないように変更され、フルヒットが難しかった問題が改善されます。
- アッパーが終了した後、頂点から攻撃キースキルキーを押すと、ダウンブローの攻撃が追加されます。
これにより、アッパー攻撃力が再分散されます。 (スキルの合計攻撃力は以前と同じ)
- 空中では公共触る、ジルプンガク以外のスキルはもうマッスルシフトキャンセルがされていない、
ダウンブローの攻撃の後にのみマッスルシフトキャンセルが可能です。
- 敵浮かせる力が減少されます。
*ホギョク巻
- 太湖ソンプンガク(フィニッシュ)を飛ばした直後、空中に浮いている高さが低くなり、地上に近づくなり、マッスルシフトキャンセルが可能となります。
- 太湖ソンプンガク以降の後ディレイが減少します。
- 太湖ソンプンガクで敵を飛ばす距離が減少します。
*チェーン・デストラクション
- 各打撃星の後ディレイが減少します。
- 2打ノックバック距離が減少します。
- 3打に合ったことがダウンされず、ノックバックされるように変更されます。
*史上最強のローキック
- 攻撃力が上方ます。
1レベルの基準:23.8%上方
8レベルの基準:15.6%上方
- スキルコマンドZキーをムズアッパー以外のスキルで使用する場合でも、キック動作の前にマッスルシフトでキャンセルされないように変更されます。
*必殺敗皇
開発者のコメント
必殺敗皇は長い攻撃時間と曖昧なホールディングにフルヒットが難しい問題などがありました。
2次覚醒ギラは位置にふさわしいスキルで桁取れずおり、これを集中改善しました。
- 突破攻撃の速度が増加します。
- 突破攻撃に合ったことが集う場所とフィニッシュブロー位置が早まります。
- 突破攻撃に合ったことがホールディングされるように変更されます。
- 突破時集められる最大のモンスター数の制限が削除されます。
- フィニッシュの打撃回数が1回減少します。
- フィニッシュの画面揺れ効果が強化されます。
*クロニクル
- ライジングアッパースキルにダウンブロー攻撃が追加されたに基づいてディアブロブロー9セット効果に「敵浮かべる力50%減少」オプションが追加されます。
-
<ネンマスター(女)>
ネンマスター(女)開発者のコメント
ネンマスター(女)は、ディーラーとバッファが合わさったディーリング型サポートキャラクターとして強力な念の力を戦闘に活用して工房両面で活躍する
キャラクターとしてデザインしました。 しかし、ディーリング用スキルの数が不足してディーリング能力が落ちてプレイも単調れる問題があり、これを解決するために新規スキル2種を追加しました。
また、いくつかのスキルの長い線/後ディレイとコンプレッサ緩衝までにかかる時間を軽減して、全体的なスキル使い勝手を改善し、カイスキルにパーティーメンバーの独立攻撃力増加の機能を追加して、吸気ゴンタンの念具体バフ効果をスキル攻撃力増加に改善してパーティープレイ時の寄与度が増加ことを期待しています。
?新規スキルが追加されます。
*期オクタン- 15レベルアクティブスキル
- ネン球を前方に飛ばし的中した敵を中心に周辺の敵を一箇所に集めるスキルです。
*光リョンシプ三蔵- 60レベルアクティブスキル
- 地上と空中で使用可能な範囲型スキルです。 空中に飛び上がって、地上に向けネンスの爆撃を加えるスキルです。
*カイ
- パーティーメンバーの独立攻撃力を高める機能が追加されます。 (20レベル:独立攻撃力25%増加)
- SP需要が減少します。 (25→15)
*ネンタン
- クールタイムが減少します。 (1→0.1秒)
*活性化の息吹
- SP需要が減少します。 (25→15)
*念障壁
- 究極の念障壁がパッシブ化に伴い、念障壁クールタイムが33%削減されます。
- ディレイとディレイが改善されます。
- SP需要が減少します。 (25→15)
*螺旋の念
- 螺旋の念弾を1個あたり期オクタン攻撃力増加の機能が追加されます。 (29レベル:24%増)
- SP需要が減少します。 (20→15)
*獅子吼
- ディレイとディレイが改善されます。
*雷鳴
- 習得レベル区間が2レベルで3レベルに調整されます。 (マスター基準攻撃力増加数値以前と同じ)
- 攻撃力が11%増加します。
- ネンファ攻撃力を高める機能が追加されます。(16レベル:13%増)
- 光リョンシプ三蔵攻撃力を高める機能が追加されます。(16レベル:25%増)
*期工場
- 攻撃力が12%増加します。
- ディレイとディレイが改善されます。
-
*究極のネンガード
開発者のコメント
レイド登場以来、存在が汚された念障壁の構造的改善が必要であると判断され、念障壁と究極の念障壁のオプションを統合した後、
能力値を改善しました。これにより、レイドなどの高レ??ベルダンジョンでも十分に意味のあるスキルになることを期待します。
- 基本的な念障壁を究極の念障壁に変化させる機能を持つパッシブスキルに変更されます。
- マスターレベル/最大レベルが1/11に変更されます。
*ネンファ
- 咲いネンブチする機能が空中あるいはスキル詠唱時にも動作するように改善されます。
*軸機
- 究極の念障壁破壊時に生成されるミニ念障壁が究極の念障壁の破壊後無敵時間中に保護されるように改善されます。
- コンプレッサ緩衝までにかかる時間が調整されます。 (0.15秒→0.1秒)
- コンプレッサ緩衝アニメーションディレイが改善されます。
- 吸気ゴンタン、セントイリュージョン、光輝の念攻撃力増加量が増加します(4レベル:120%→136%)
- 獅子吼攻撃力増加量が増加します。 (4レベル:120%→128%)
- 吸気ゴンタン緩衝時ネン具体保持時間が改善されます。 (5秒→15秒)
- 基オクタン緩衝時の範囲と集める力が増加する機能が追加されます。 (4レベル:126%)
*セントイリュージョン
- スキルディレイが全体的に改善されます。
*吸気ゴンタン
- ディレイとディレイが改善されます。
- 吸気ゴンタンネン具体バフ維持時間が増加します(10秒→30秒)
- ネン具体バフの知能を高める機能がスキルダメージ増加の機能に変更されます。 (4レベル:スキルダメージ増加8%)
*光輝の念
- 光輝の念最大充電時間が減少されます。 (2.8秒→1.5秒)
- レベル上昇時の最大充電時間が増加しないように改善されます。
*クロニクル
- 究極の念障壁スキルがパッシブに変更さに応じて、神聖な光の志願者6セット効果が変更されます。
(既存の)究極の念障壁範囲30%増加、HP 30%増加、クールタイム30%減少
→(変更)光リョンシプ三蔵詠唱キャスティング削除、範囲30%増加、クールタイム30%減少
-
<グラップラー(女)>
グラップラー(女)開発者のコメント
グラップラー(女)は、強力なホールディング能力にパーティーに貢献する専門ホールディングキャラクターとしてデザインされたが、ホールディングの確定性/安定性の面で
他のホールディングキャラクターよりも落ちて敵をつかむ広すぎる範囲を移動するという欠点がありました。
パーティープレイでは比較的有用でなかった取れない敵相手にはホールディング能力が過度に弱体化されている問題があり、
ホールディングキャラクターとしての地位が大きく低下したことは事実です。
したがって、これらの問題を解決することに重点を置いて改編を進めておりグラップラー(女)がパーティープレイで歓迎されることができるホールディングキャラクターにゴドゥプナギル期待します。
?新規スキルが追加されます。
*チェーン接続- 20レベルアクティブスキル
- グラブキャノン発動中のみ使用できる新規アクティブスキルです。
- 打撃成功時の敵硬直させ、他のキャッチとネックスナップをキャンセルして使用することができます。
- 自動装填されるジャンジョンヒョンスキルで最大回数制限があり、装填クールタイムとは別の再利用クールタイムを持っています。
*グラップリングテクニック- 35レベルパッシブスキル
- グラップラーが少ない連続してキャッチにより有利になるように、以下のキャッチスキルが強化されます。
スープレックス - 打撃後ブレーキングエルボキャンセル使用可能
ブレーキングエルボ - 攻撃後ディレイと敵飛ばす力の減少
エアシュタイナー - 攻撃された敵の底に長く横たわっように変更
スパイア - 敵のメダイ差してエアシュタイナー、エアクラッチをキャンセルして使用可能
エアクラッチ - 攻撃されたことが区切られて浮遊するように変更
習得時ショルダータックルが攻撃力増加バフの効果を受けることに変更されます。
*バックブレーカー
開発者のコメント
いくつかのスキルに限られている攻撃力増加効果がすべての投げスキルに適用されるように改編を行いました。
- スキル名が変更されます。 (バックブレーカー - >パワースラム)
- スキルの機能が変更されます。
裏敵キャッチ時、いくつかのスキル攻撃力とクリティカル確率増加 - >習得時グラップラーのすべてのキャッチ攻撃力増加
*次のスキルの間の攻撃力増加効果が福利演算に変更されます。
- パワースラム、襟キャッチ、チェーングラブ
*グムガンスェ
- 使用後ブレーキングエルボをキャンセルして使用できるように変更されます。
*強烈なテイクダウン
- グムガンスェ衝撃波の攻撃力を上昇させてくれる機能が追加されます。
*グラブキャノン
開発者のコメント
グラブキャノンのモーションが発動するスキルの種類に関係なく、同じことにキャッチできない敵にはグラップラーそれぞれのスキルに期待する
ホールディング時間に満たないだけでなく、全体的なアクションが単調れる問題がありました。
したがって、全体的なグラブキャノンモーションをスキルの特性に合うように再編成し、これにより、キャッチ不可型的にも、適切なホールディングアクションを話すことができるよう改編しました。
- 次のスキルのグラブキャノンが改編されます。
ロプルリング:既存のキャッチ敵に適用される時間と同じように敵をつかんで支えられた後、敵小麦ます。
(ホールド中スキルキーを追加入力時にすぐに小麦ます。)
ブレーキングエルボ:モーションが変更されます。
スープレックスサイクロン、サイクロンアタック:グラ??ブキャノンモーションが変更され、従来よりも少ない長く保持することができます。
(ホールド中スキルキーを追加入力時にすぐにフィニッシュを詠唱します。)
ジャイアントスイング:新規グラブキャノンが追加されます。固定敵打撃時の敵ホールド状態にして急速に回転したあと、敵小麦ます。
*スープレックス
- 攻撃力が7%増加します。
- 敵の背後にキャッチ時、バックアタックが適用されない現象が修正されます。
*スライディンググラブ
- マスターレベル/最大レベルが10/20から1/11に変更されます。
- SP需要が増加します。 (20 - > 100)
- SP調整と最大習得レベル変更に応じてスキルが初期化されます。
-
*ロプルリング
- 左、右、あるいは敵の上部に投げる時の攻撃力ペナルティが削除されます。
- 下に投げたとき、敵浮かせる力が重量を無視するように変更されます。
- ロプルリングを投げた後、他のキャッチスキル連携時ロプルリングの攻撃力がすぐに入るように改善されます。
*ショルダータックル
- 攻撃力が12%増加します。
- 直接衝突攻撃力が固定攻撃力に変更されます。
- 間接競合攻撃力が削除されます。
- 基本的な衝突攻撃力が緩衝時にクラッシュ攻撃力と同じように上方調整されます。
- 武器タイプ別クールタイム増減効果を受けないように変更されます。
- ショルダータックル打撃後のキャンセル可能なスキルが追加されます。 (トールベビージノ、ハリケーンスーパーフレックス)
*ブレーキングエルボ
- キャッチ的攻撃力が30%増加します。
- キャッチ的攻撃力が固定攻撃力に変更されます。
- 衝撃波攻撃力が33%増加します。
- 立っている敵をキャッチするときの攻撃力減少ペナルティが削除されます。
- 横になっている敵をキャッチするときの攻撃力ボーナスが減少します。 (60% - > 20%)
*エアシュタイナー
- キャッチモーションのZ軸の下部攻撃範囲が増加します。
- 空中に浮いている敵を取ったときの攻撃力ボーナスが減少します。 (60% - > 20%)
*スパイア
- 固定敵キャッチ時の回転の瞬間から回転が終わるまで敵ホールドさせるように変更されます。
- 固定敵キャッチ時の回転後敵の攻撃範囲を超えても回転が終わるとき攻撃力が適用されるように変更されます。
- 衝撃波エフェクトが強化されます。
*スパイア強化
- 敵気絶させる機能が削除されます。
*スープレックスサイクロン
- キャッチ成功時の初めの部分に無敵時間が追加されます。
- キャッチ的攻撃力が11%増加します。
- 衝撃波攻撃力が11%増加します。
- グラブキャノン攻撃力が47%増加します。
*ワイルドキャノンスパイク
- 詠唱モーション中矢印キーをバック入力時、従来よりも低い角度で下降し、キャッチ敵引っ張っていく距離が大幅に減少します。
- 固定敵ワイルドキャノンスパイクの攻撃範囲内に入ってくるとホールド状態になるように変更されます。
*襟キャッチ
- とれた敵の攻撃力増加効果とパーティーメンバーの攻撃時ダメージ増加効果が福利演算に変更されます。
*ネックスナップ
開発者のコメント
防御力減少効果を追加しダメージディーリング能力を向上させた、パーティーメンバーの攻撃力が増加する襟キャッチスキルとの相乗で
パーティープレイで歓迎を受けることを期待します。
- 硬直時間が調整されます。 (1レベル2.51秒、34レベル3.5秒)
- クリティカル確率増加量が減少します。 (1レベル1%、34レベル30%)
- 宙に浮いた敵打撃時デバフ効果が適用されるように変更されます。
- 打撃時の敵浮かせる力が追加されます。
- デバフマークが刻まれた敵打撃時デバフマークの持続時間が更新されるように変更されます。 (硬直時間は更新されません。)
- デバフマーカー保持時間がネームド/ボスペナルティを受けないように変更されます。
- 新規機能が追加されます。
- グラップラー転職時デバフマーク持続時間が追加で増加します。
- グラップラー転職時デバフにかかった敵の物理防御力を減少させる機能が追加されます。 (1レベル15%、34レベル20%)
*ギガンティックタイフーン
- 回転中のスキルキーZキーを追加入力時にすぐにフィニッシュを使用できるように変更されます。
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*エアクラッチ
- キャッチモーションのZ軸の下部攻撃範囲が増加します。
- スキルプロセスが改善されます。
- スピンした後敵をダウン撮っバウンスさせた後、グラップラーが高くジャンプして区切られた敵強く降り撮るように変更されます。
*サイクロンアタック
- キャッチ成功時の初めの部分に無敵時間が追加されます。
- 敵倒した後、方向キーを下に入力時、所定の位置で回転し、フィニッシュを詠唱します。
- フィニッシュ攻撃後エアシュタイナー、エアクラッチ、ワイルドキャノンスパイク、ジルプンガクなどをキャンセルして使用できるように変更されます。
*チェーングラブ
- バフ維持時間が増加します。 (8秒 - > 12秒)
- 保持時間を超えた場合バフ効果が初期化されず、順次減少するように変更されます。
*ジャイアントスイング
- 下に投げたとき、敵浮かせる力が重量を無視するように変更されます。
- キャッチに失敗する場合クールタイムが適用されるように変更されます。
*トールベビージノ
- 攻撃力が10%増加します。
- 固定も取れる敵と同じプロセスでホールドされるように変更され、これにより、既存のグラブキャノンが削除されます。
*ハリケーンスーパーフレックス
- アッパーカット後のスキルキー連打時降り撮る速度が増加する機能が追加されます。
- フィニッシュ後無敵時間が追加されます。
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?ガンナー共通
*ライジングショット
- ダンジョンで浮かせる力率がジャックスパイクレベルに調整されます。
*銀の弾丸
- 銀の弾丸基本装填数が20発から25発で小幅上方修正されます。
*ウインドミル/トップスピン
- ウインドミル打撃数が2回に変更され、これに合わせて攻撃力が調整されます。
*ライジングウインドミル/ライジングトップスピン
- スキルが削除され、機能がウインドミル/トップスピンに統合されます。
?レンジャー共通
*リボルバーファニング
- 転職時に支給する1レベルマスタースキルに変更されます。
*ヘッドショット
- 要求SPが25から20に調整されます。
*パスバティスト件
- パッシブポプに変更され決闘能力値が小幅下方調整されます。
*移動射撃
- 攻撃キーを押し続けると、自動的に発射される機能が追加されます。
*移動射撃強化
- 発射速度が増加する機能が追加されます。
*乱射/ピストルの踊り
- 最大速度を出すための連打要求数が減少して下部判定が追加されます。
- 要求SPが50から40に調整されます。
*マルチヘッドショット
- 要求SPが40から50に調整されます。
*ダブルガンホーク
開発者のコメント
利便性の向上のために、ダブルガンホークの回収能力を強化して、スーパーアーマーを追加しました。
- ダブルガンホーク回収能力が小幅上方修正されてはホークを受ける瞬間に一時的にスーパーアーマーが追加されます。
*究極のマルチヘッドショット
- スキルが削除されます。
*制圧射撃
- 新規70レベルスキル制圧射撃が追加されます。 制圧射撃は究極のマルチヘッドショットを代替するスキルでレンジャーの前方に火力を浴びせる私四季スキルです。
*クロニクル
改編に応じて、次クロニクル装備オプションが調整されます。
- クイック・アンド・デッド
- キック・アンド・デッド
- アンタッチャブルマインド
-
レンジャー(男)
レンジャー(男)開発者のコメント
アラドの現在のディーリング構造に適合していないスキルが多く、エアスピンと究極のマルチヘッドショットスキルを削除して、これを代替する新規射撃スキル3種を追加しました。
追加のパフォーマンスを向上させるために、スタイリッシュスキルに攻撃/移動速度上昇の機能を追加とパスティスト件をパッシブスキル化し乱射判定の改善、移動射撃の連射能力強化とスキル攻撃力の全体的な上方修正などを介してレンジャーのディーリング能力を強化しました。
*スタイリッシュ
- バフ維持時間が上方調整され、攻撃/移動速度増加オプションが追加されます。
*エアレイド
- 習得可能レベルが25レベルに変更され、これに合わせて攻撃力が調整されます。
*トリプルタッ ??プ
- 新規30レベルスキル「トリプルタップ」が追加されます。 トリプルタップは前方の対象を無力化させた後、すぐに3連射して仕上げている射撃系スキルです。
*トリプルタップ強化
- トリプルタップ強化スキルが追加されます。
*乱射
- 攻撃力が5%上方修正されます。
*乱射強化
- 発射速度増加オプションが追加されます。
*マルチヘッドショット
- 攻撃力が16%上方修正されます。
*ダブルガンホーク
- 攻撃力が8%上方修正されます。
*スカッドジェノサイド
開発者のコメント
使い勝手が落ちたスカッドジェノサイドを改善するために、速度と判定などの性能を調整して、エフェクトをリニューアルしました。
- エフェクトが再実行され、浮かせる力と射撃判定が調整され、射撃速度が100%上方修正されます。
- また、レベルに応じた攻撃力上昇幅が調整されて、総合攻撃力が平均35%増加するにつれ、31%〜73%の範囲で攻撃力が上方修正されます。
*エアスピン
- スキルが削除されます。
*デッドリーアプローチ
- 新規60レベルスキルデッドリーアプローチが追加されます。 デッドリーアプローチは、エアスピンを代替するスキルでレンジャーがトランポリンで対象との距離を狭くした後、攻撃を加える射撃系スキルです。
*強化リボルバー
- 防御無視物理攻撃力増加率が上方修正されます。
*ファーストドロー
- 攻撃力が17%上方修正されます。
*セブンスフロー
- 攻撃力が17%上方修正されます。
-
レンジャー(女)
レンジャー(女)開発者のコメント
レンジャー(女)は、レンジャー(男)と同様に、究極のマルチヘッドショットが制圧射撃に置き換えされ、パスティスト件パッシブ化、拳銃のダンス
判定の改善、移動射撃連射能力強化、ダブルガンホーク回収能力の強化が行われており、いくつかのスキルの攻撃力上向きも一緒行われました。
*ガンブレード
- レインボーキックにベールドカットが1回追加されます。
*チェーンスナッチ
- チェーンスナッチ1打にベールドカットが1回追加されます。
*ピストルの踊り
- レベルに応じた攻撃力上昇幅と射撃/直接打撃の比率が調整されて、総合攻撃力が平均10%増加するにつれ、射撃は13%〜38%、直接打撃は-8%〜+ 10%の範囲で攻撃力が上方ます。
*マルチヘッドショット
- 発射回数と攻撃力が男ガンナーと同じように調整されます。
*ブラッディカーニバル
- 攻撃力が14%上方修正されます。
*ブラッディスパイク
- 攻撃力が8%上方修正されます。
*ブラッド・アンド・チェーン
- 攻撃力が20%上方修正されます。
- ブラッド・アンド・チェーン詠唱中のチェーン文リントを消耗して他のスキルでキャンセルすることができない問題が修正されます。
-
阿修羅
阿修羅開発者のコメント
過去バランスパッチを介して強力な後方支援キャラクターとしてゴドゥプナギル期待したが、不十分だった部分があり、さらなる改善を進行しました。
不足している線ホルディンリョクにより、他のホールディングキャラクターと競争力が落ちた部分をグクパ銅剣ビンインを改善して補完し、
老朽化したパッシブな精神が光っ! スキルと感電状態以上の改編を介して、全体的なディーリング能力を強化して基準よりも攻撃力が低一部スキルの攻撃力を上方ました。
*精神が光って!
開発者のコメント
最大のネストを積むためにスキルを無意味にする必要がありした不快な部分を改善しました。
- ネストさ機能が削除され、5ネストされたオプションが1ネストされたオプションに変更されます。
- マスターレベル/最大レベルが10/20に変更されます。 (1レベル:スキルダメージ増加量5%、10レベルのスキルのダメージ増加量23%)
- スキルダメージ増加値レベルオプダン効率が増加します。 (0.5%→2%)
*灼熱波動れた
- 灼熱波動れたヒット失敗時のディレイが大幅に減少します。
- 灼熱波動陣が的中していないにも関わらず波動れたエフェクトが生成された現象が修正されます。
*グクパ銅剣ビンイン
- 感電状態異常と関係なく、氷の柱打撃時にすぐホールディングがされるように改善されます。
*波動剣地熱
- 攻撃力が12%増加します。
*不動明王陣
- 攻撃力が10%増加します。
*チョンヌェバージュラ
- 攻撃力が11%増加します。
*無双波
- 攻撃力が16%増加します。
*雷神のオーラ
- 鬼門半、波動剣ビンイン、グクパ銅剣ビンイン追加感電効果のレベルが雷神のオーラスキルの習得レベルと同じように改善されます。
- 魔法防御力減少量のレベルオプダン効率が増加します。 (0.5%→1%)
- 4つのレベルの基準魔法防御力の減少量は以前と同じです。
*状態異常-感電
- 最大襲撃回数をヒットした後も、基本的な時間だけの状態異常が維持されるように改善されます。
エルブンナイト
エルヴンナイト開発者のコメント
エルヴンナイトのチェーンラッシュ中のチェーンラッシュ判明スキルにチェーンコンボが維持される現象が修正されることによって生命の前駆体と信頼の突破スキルプロセスが改善されます。
*生命の前兆
- 上下操作時Y軸移動距離が減少します。
- チェーンラッシュの使用時、所定の位置でジャンプして撮る機能が追加され、チェーンラッシュ連携が向上します。
- スキル充電をしなくても生命の前兆が咲くように変更されます。
- 打撃時浮かべる力が減少します。
- 回転打撃のダメージが削除されます。
*信頼の突破
- 操作プロセスが使用時所定の位置からすぐに盾を作成した後、爆発させ、スキルキーを持続時前進するように変更されます。
- ダッシュ攻撃力が56%減少します。
- 盾打撃攻撃力が28%増加します。
- 盾破壊攻撃力が59%増加します。
-
<<決闘場 バランス改変>>
<前の職業共通>
*クイックスタンディング
- スキルレベル上昇時に座っていることができる時間の増加幅が次のように調整され、5レベル以降上昇しないように変更されます。
1レベル - 1.5秒、2レベル - 1.75秒、3レベル - 2秒、4レベル - 2.25秒、5レベル2.5秒
- 使用後のスーパーアーマー保持時間が全区間0.1秒に固定されます。
<ウェポンマスター>
*占めクラッシュ
- y軸攻撃範囲が減少します。
*流芯 - 快、虫、勝
- 流芯川に追加された物理クリティカル増加量が減少します。
<鬼剣士(女)共通>
*血十字剣
- スラッシュ動作中以上剣士の内角に攻撃判定が生成されないように変更されます。
*処断
- クールタイムが増加します。 (6秒 - > 08秒)
<ソードマスター>
*帝国剣術
- 大剣帝国剣術のy軸攻撃範囲が減少します。
*昇天
- クールタイムが減少します。 (13秒 - > 12秒)
- y軸攻撃範囲が減少します。
- 上げ斬り動作後も残っている攻撃判定が削除されます。
<ダークテンプラー>
*隠しブレード
- ジャンプ攻撃力が15%減少します。
*シャドウバインド
- バインディング柱のY軸攻撃範囲が減少します。
- 床に横になった敵に使用時にダウン補正が消える現象が修正されます。
*スカフォールド
- 床に横になった敵に使用時にダウン補正が消える現象が修正されます。
*ブラックミラー
- 詠唱と歓迎の攻撃が敵硬直させないように変更されます。
- 敵引き寄せる力が適用されないように変更されます。
*コンゼスト
- 攻撃力増加率が減少します。
*リバーレート - ボクシャト
- 攻撃力が20%減少します。
- 敵かあたり合うことができる最大の弾丸の数が減少します。 (5 - > 4)
- 発射する消費されている魂の数が減少します。 (2 - > 1)
<デーモンスレイヤー>
*ゴムマギョクサル
- ジャンプ中打撃攻撃のY軸攻撃範囲が減少します。
<バガボンド>
*グクゴム
- バックめくれ時敵飛ばす力が減少します。
<格闘が(男)共通>
*グムガンスェ
- 衝撃波倍率が下がります。 (38レベル基準125% - > 120%)
<ストリートファイター(男)>
*ドクビョン投擲
- 強化投擲使用時ドクビョン数消費量が増加します。 (2 - > 3)
*針投擲
- 強化投擲使用時の針数の消費量が増加します。 (2 - > 3)
*ネット投擲
- 強化投擲を使用する際、一般ネットと他の再投擲クールタイムが適用されます。
-
<グラップラー(男)>
*ネックスナップ
- 硬直時間が調整されます。
10レベル基準(1.2秒 - > 1秒)
33レベル基準(3秒 - > 2.5秒)
*必ずキャッチ!
- キャッチしようと市Y軸攻撃範囲が減少します。
- キャッチモーションのY軸襲撃範囲が減少します。
*ブローストライク
- Y軸攻撃範囲が減少します。
*ワイルドキャノンスパイク
- 最小使用可能高さが追加されます。
- Y軸攻撃範囲が減少します。
<格闘が(女)共通>
*基本的な攻撃
- 攻撃力が5%増加します。
*スープレックス
- 攻撃力が13%増加します。
<グラップラー(女)>
*ロプルリング
- 攻撃力が13%減少します。
*ブレーキングエルボ
- 攻撃力が13%減少します。
*エアシュタイナー
- 攻撃力が13%減少します。
*スパイア
- 攻撃力が13%減少します。
*スープレックスサイクロン
- 攻撃力が13%増加します。
*ワイルドキャノンスパイク
- 攻撃力が13%減少します。
<レンジャー(男)>
*リベンジャー
- スーパーアーマーブレイクの確率が増加します。 (13.5% - > 30%)
*パスバティスト件
- 抜く速度の増加率が減少します。
<ランチャー(男)>
*ランチャーの重甲マスタリー
- 攻撃速度上昇量が増加します。 (5% - > 10%)
<レンジャー(女)>
*リベンジャー
- スーパーアーマーブレイクの確率が増加します。 (13.5% - > 30%)
*パスバティスト件
- 抜く速度の増加率が減少します。
<メカニック(女)>
*空中爆破メカ:ゲールフォース
- 誘導ミサイル再クールタイムが増加します。 (2秒 - > 6秒)
<ウィザード(女)共通>
*契約召還:機甲ホドル
- クールタイムが増加します。 (30秒 - > 35秒)
<サモナー>
*上級精霊 - グレアリン、デッドモルコ、フレームフッキ、アルクイユリース
- マップに召喚することができる最大上級精霊の数が追加されます。
- 最大3匹召喚可能です。
*契約召還 - 装甲ホドル、フリット、黒騎士サンドル、魔界化アオクソ、ルイス姉!
- マップに召喚することができる最大の契約召喚獣が追加されます。
- 最大4匹召喚可能です。
*精霊犠牲
- 精霊犠牲習得時、上級精霊と契約召喚最大召喚獣が追加で減少します。
上級精霊制限することができ(3 - > 2)
契約召喚制限することができ(4 - > 3)
*アドル、ストーカー犠牲攻撃
- Y軸攻撃範囲が減少します。
- 爆発範囲拡大率が全区間100%に統一されます。
-
<氷結社>
*ブロークンアロー
- X軸攻撃範囲が減少します。 (400PX - > 360PX)
- 矢発射中襲撃された場合フィニッシュを使用不可にするように変更されます。
*アイスマン
- Y軸攻撃範囲が減少します。
*ツンドラの加護
- 敵凍らせないように変更されます。
<クルセイダー>
*魂の犠牲
- ヒット率を増加させないように変更されます。
<盗賊共通>
*塩化真
- クールタイムが増加します。 (8秒 - > 10秒)
*このレーザー
- x軸攻撃範囲が減少します。
<ログ>
*ダガーマスタリー
- ヒット率、回避率増加量が減少します。
*双剣マスタリー
- ヒット率、回避率増加量が減少します。
*ライトニングアロー
- 神聖な光の状態の敵を捉えることができる現象が修正されます。
*ソニックアサルト
- 神聖な光の状態の敵を捉えることができる現象が修正されます。
*ドアアーク
- ヒット率、回避率増加量が減少します。
<死霊術師>
*吸気癌硬派
- 神聖な光の状態の敵をつかむことができない現象が修正されます。
<くのいち>
*エアリアルジャンプ
- クールタイムが増加します。 (3秒 - > 6秒)
*炎旋風
- 炎の柱保持時間が減少します。 (2秒 - > 1秒)
- 炎の柱多段ヒット攻撃力が50%増加します。
- 無敵状態の敵に引き込む力が適用されないように変更されます。
*スパイラル大車輪クナイ
- 攻撃力が10%減少します。
- 空中での使用時に床に維持されている時間が減少します。
- 空中での使用時に攻撃力が増加します。
*ビギ:塩霧開花
- 詠唱と詠唱中スーパーアーマーに変更されます。
- Y軸攻撃範囲が調整されます。
- エフェクトサイズが減少します。
*チョヨルホーンポクスル
- 攻撃力が50%減少します。
- 火マーク生成範囲が全区間150PXに固定されます。
- 炎マーク生成範囲が全区間75PXに固定されます。
<シャドウダンサー>
*心臓刺し
- 打撃後、一定のタイミングで攻撃時公衆補正が初期化される現象が修正されます。
*ネックディバイダ
- 空中で正面の敵をキャッチ時敵をダウンさせるように変更されます。
*影の移動
- 攻撃認??識範囲が減少します。
- 被撃範囲が増加します。
*地獄落とし
- 空中での使用時にY軸移動範囲が減少します。
- 空中での使用時に襲撃範囲が増加します。
- 空中での使用時に攻撃に失敗したときに着地後ディレイが増加します。
*暗殺
- 使用後無敵判定がスーパーアーマーに変更されます。
<ダークナイト>
*全体的な攻撃力が10%減少します。
-
<シナリオダンジョン改変>
開発者のコメント
シナリオダンジョンは「自然なシナリオ転送」、「繰り返しクエスト、ダンジョンプレイを削除する」、「ストレスのないキャ??ラクター育成」、「簡単なアラド世界のアプローチ」に焦点を合わせて製作されました。
したがって、すでにいくつかのキャラクター育成を介してアラド世界に慣れている方、適切な課題を克服していく過程自体で
大きな楽しみを感じておられるの方々には、育成区間が退屈に感じられることがあると判断しました。
これは、ユーザの方々の楽しみのために価値に基づいて育成区間を選択していただけるよう、ハードモードを追加しました。
ハードモードでは、楽しみのために価値の違いを考慮して選択的に追加されたものなので、クリア経験値はノーマルモードと同じです。
ただし、モンスターが強くなっただけに、モンスターオブジェクトから得られる経験値はノーマルモードに比べて少し高く策定されました。
*シナリオダンジョン修正
- いくつかのシナリオダンジョンの出現モンスター配置が変更されました。
- マップ入場時の移動を妨害するモンスターとオブジェクトの配置が変更されました。
- メルトダウン、漂流洞窟、ヨクチョンの滝、諦めの氷壁地域のシナリオダンジョンノーマル難易度のモンスター能力値が上昇しました。
*シナリオダンジョン選択画面の変更
- ダンジョンスロットで該当のダンジョンの情報と、現在進行難易度が追加で出力されます。
- ダンジョンスロットに該当のクエストリストとイメージが追加されます。
- ダンジョンスロット内に存在するアイコンにマウスオーバー時、クエストリストが出力されます。
- エピック、外伝、業績、限定クエストに応じて、画像が異なって出力されます。
- クエストが重なっている場合エピック、外伝、限定、業績の順に画像が出力されます。
(システムクエストはエピックのようなイメージと順に出力されます)
*シナリオダンジョンクリア演出が追加
- ダンジョンをクリアした後、次のダンジョンに直接移動時クリア演出が追加されます。
- 村に移動した後、次のダンジョン入場時には出力されません。
*スペシャルダンジョンのダンジョンスロットが一般ダンジョンのようになります。
*シナリオダンジョンハードモードを追加
- ハードモードでは、エリア別の特定のクリアタイムと襲撃の回数を満たしていることになるとモード選択チュートリアルが行われ、モード選択が可能です。
- モード選択後、ゲームの設定(O)システムメニューから頻繁にモードを変更してプレイ可能です。
- ハードモードを選択チュートリアルのオープン条件は、地域ローディング `Tip`メッセージで詳細を確認することができます。
- シナリオダンジョンモードの選択は、一般ダンジョンでは、条件をチェックしません。
*シナリオダンジョン難易度別情報
- クエストの経験値は変動しません。
- Easy Mode:既存のシナリオダンジョンの難易度であり、モンスター退治経験値は増加しません。
- Hard Mode:一般ダンジョンの難易度であるマスター〜キングの難易度まで上昇したモンスター退治経験値が増加します。
*シナリオダンジョンクエストの変更
- 既存の外伝クエストに分類されている古代ダンジョンクエストがシナリオエピッククエストに変更されます。
- 死者の城地域のシナリオダンジョンクエスト経験値が増加しました。
- 時間のドアクエスト中 `時間の扉を開く`、 `歪曲された時間`、 `転移された時空間の中で` 3つのクエストがパーティープレイ不可に変更されます。
-
?アイテム変更
*キャラクター改編によるアイテムスキルオプションが変更されます。
- ヌェリョンの目究極の念障壁攻撃力12%増加オプションが光リョンシプ三蔵攻撃力12%増加オプションに変更されます。
- 吸気ゴンタンスキル変更に応じて、超越の武器ネン具体知能増加額15%増加オプションがネン具体スキル攻撃力増加値15%増加オプションに変更されます。
- 念弾スキルクールタイムが0.1秒の変化に応じて、「スキル使用時、「オプションの発動条件に適用されないように変更されます。
*アンソニーウム10個の瓶開封時アンソニーウム獲得のシステムメッセージが出力されません。
*瞬間移動ポーション使用時現在の地域のセリア部屋に移動が可能になります。
?アバター/エンブレム変更
キャラクタースキルバランス調整によるプラチナエンブレム、上のアバターの選択スキルが追加、変更されます。
-新規
格闘家(女)期オクタン 光リョンシプ三蔵
ガンナー(男) トリプルタップ
-変更
ガンナー(男) エアスピン→デッドリーアプローチ アスティメットマルチヘッドショット→制圧射撃
ガンナー(女) アスティメットマルチヘッドショット→制圧射撃
*プラチナエンブレム
- 格闘が(女)、ガンナー(男/女)職業のプラチナエンブレムが追加、変更されます。
*上のアバターのスキルを選択するオプション
- 格闘が(女)ガンナー(男/女)職業の上アバターの選択スキルが追加、変更されます。
?バグ修正
*エルヴンナイトのチェーンラッシュ中のチェーンラッシュ判明スキルにチェーンコンボが維持される現象が修正されます。
*エルヴンナイトのガーディアンライディングスキル終了後、HPが減少する現象が修正されます。
*エルヴンナイトがシールドスタークに敵打撃せずにチェーンラッシュのネストが可能な現象が修正されます。
*くのいちの忍法:すり替え詠唱中キャンセルされる場合、相手が固まる現象が修正されます。
*決闘場シーズン3補償ボックスが削除されます。
*魔道学者の親しみのスキルのクールタイム減少がツールチップに適用されなかった現象が修正されます。
*魔術で適用された効果が召喚師の惨劇で攻撃時のパーティーメンバーにも適用された現象が修正されます。
*アルティメットパイソン移動射撃発射することができ、20%増加オプションがツールチップとは異なる単離に適用された現象が修正されます。
*過去のクロニクルアイテムの説明に力解放圏がドロシーから購入することができていると記載された部分が修正されます。
*凍りついた共振の鎌アイテム説明誤字が修正されます。
*増幅のタリスマンストーン - 用投射アイテム使用の時のオプションが発動しない現象が修正されます。
*イニスオートベルトアイテム説明誤字が修正されます。
*コレ発電所の循環ダンジョン」第1発電機破壊」任務が正常に進行されていない現象が修正されます。
*循環ダンジョン入場時の難易度がノーマルに変更される現象が修正されます。
*デーモンスレイヤーの貪欲の焼けスキル使用時雲霧が発生していない場合が変更されます。
*ガンナー(男)キャラクターにパスティスト件のスキルを盗んで、学習に使用する際のダメージ増加効果がない現象が修正されます。
*共有されたクエストが既に完了したクエストもクリア経験値を獲得する現象が修正されます。
*シナリオダンジョン進行中地獄のパーティーが登場していない現象が修正されます。
*霧の都市ヘイズでブローストライク使用時ペトブルジュジョをとらず移る現象が修正されます
* 決闘場チャンネルでNPCチョブンに商品の販売されていない現象が修正されます。
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相変わらずガバガバだなぁ
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運営は女レンジャー嫌いなのかってぐらい適当調整だな
男レンジャーで変わったから一緒に持ってくるねレベルじゃねえか
格豚はユーザー多いから声もデカいんだろうな
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少なくとも男レンは年単位で虐げられたので女レンを嫌ってる
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女レンは拘束集敵できて火力も出せてる現状でついでに調整してもらえただけありがたく思えよ
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むしろ女レンとか強化する必要なかったやろ
他にもっと強化するべき職いると思うけど
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確かに他職強化されてるのにポンマス強化しないのは不公平だよな
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喧嘩ちゃん調整なかったんか
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二次覚醒してもクソザコナメクジで底辺そのままの男メイジ2人組
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は?喧嘩は?
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雌伏(2年)の時は終わった…!
メストが再び無双する日も近い
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まあ情報見る限りスイッチオストよりまだ弱くて大麻よりはちょっと強くなるって
程度やろ
結局激変職のクソゲー戦記は変わらんやろな
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LDは結局速度増加が無くなって、移動回数と攻撃力が増えるのか?
日本のスイッチLDが相当火力高くなるのかな
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これこのまま全キャラスキル強化しまくっていって
敵の防御力上げて激変潰す気ならありの調整なんだがなー
もう面倒だから一気に一律スキル40%UP、敵防御40%UPしてくれ
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LDは基本回数が10回から12回に増加した
移動回数増加効果が攻撃力10%増加に置き換わった
「〜で」は助詞の誤訳で「〜から」が正しい訳
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全キャラ(鬼レン)強化しまくって激変を使わなくさせるんですね!
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このゲーム鬼メイジプリだけでやっていけるからな
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プリ(クルセ)
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今日ナイト来るで
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
11月17日午後7時10分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[アイテム]
*スキル攻撃力増加オプションが構造的に改善されます。
-救いのある-武器
-あるの補助者-アグネス、あるの補助者-マテカー(救いのある装着時)
-巨大な形状のオーラ3セット
*いくつかのアントンエピック装備オプションが改変されます。
*スキル攻撃力増加オプションの構造改編とともに、救いのあるとあるの補助者シリーズのいくつかの効果が異常動作していた現象が修正されます。
*特定の状態の条件を持ったアイテムの効果が異常に動作していた現象が修正されます。
-ダッシュ攻撃時
-ジャンプ攻撃時
-通常攻撃時
-ジャンプ通常攻撃時
*いくつかの機器オプションの利便性が改善され、バグが修正されます。
*機器のオプションのいずれのコマンドキー入力の効果が、指定された専用のキーを使用するように変更されます。
[ダンジョン修正]
*時間の門クエスト中「時間の門を開く」、「歪曲された時間」、「転移された時空間の中で「クエストがパーティー不可に変更されます。
[バグ修正]
* 85レベルエピックブレスレット"炎術師の包絡ブレスレット"増加ダメージ効果が断続的に適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリー軽ベルト"経費責任者のスケルトンベルト"クリティカルダメージ増加効果が断続的に適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベルエピックウィンドウ「戦場の女神のウィンドウ"増加ダメージ効果が断続的に適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベルエピック重装備セット"蜘蛛の女王の息セット"増加ダメージ効果が断続的に適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベルレザーパンツ"ロックスライドロアトゥラオジョ"襲撃時に発生するオブジェクトが正常に動作していなかった現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーほうき"黒い鳥の不吉な羽ほうき"パーティープレイを示唆スバードがパーティーメンバーに沿っていた現象が修正されます。
* 85レベルエピックほうき"人魚のフラッパー」スキルツールチップ誤字が修正されます。
-変更前:変化パリ敗
-変更後:変異ハエ叩き
* 85レベルエピックレザーショルダー"闇の刃の肩"カモフラージュの持続時間ツールチップが不足しているされた現象が修正されます。
*死者の城一部ボスユニークでワンドのアイコンマークが出力された現象が修正されます。
- 85レベルユニーク補助装置「メタルギアマイクロコア」
- 85レベルユニーク重装備肩「アイアンスパイクショルダーパッド」
- 85レベルユニーク魔法石」機械用の定数」
- 85レベルユニーク短剣」サーカスの黄金の短剣」
- 85レベルユニーク補助装置「ベッキーの特殊ゴーグル」
- 85レベルユニークレザーベルト「アルゴスのレザーバンド」
- 85レベルユニークプレート肩「メタルギアの超合金肩」
-
* 85レベルレジェンダリーミディアム下」剛腕のチェーンレギンス"独立攻撃力の効果が正常に動作していなかった現象が修正されます。
* 85レベルエピック重装備セット"禁止された契約5セット"セット効果の精神力が増加していなかった現象が修正されます。
*いくつかのアイテムのオプション中、オーラ効果が重畳されていなかった現象が修正されます。
* 85レベルエピックほうき"人魚のフラッパー"常に大当たりの効果が一部適用されなかった現象が修正されます。
*襲撃時スーパーアーマー発動オプションがスーパーアーマーがある時に発動すると、スーパーアーマーが破壊されて再生成される現象が修正されます。
- 80レベルエピックブレスレット「スーパースターアムリト」
- 85レベルエピックプレート上「プレートパワーアーマー上の'
- 85レベルエピックプレートの下」プレートマジックアーマーの下で」
- 85レベルエピックプレート肩」プレートレンジアーマープロテクター」
- 85レベルエピック板金ベルト」プレートアブソリュートアーマーベルト」
* 85レベルレジェンダリーロード」ラビネトの黒い心臓ロード」追加ダメージ効果が断続的に消える現象が修正されます。
*スタックの発生時に条件が付いているアイテムの効果が断続的に動作していなかった現象が修正されます。
- 71レベルユニークグァンゴム「ユリスの次元も「
- 80レベルユニークグァンゴム」ジン:ユリスの次元も「
- 85レベルエピックグレートソード」星ウンゴム」
- 85レベルエピック軽ベルト」タイトエンドブロッカーベルト」
- 80レベルユニークトンファー」炎のトンファー」
* 80レベルエピック重装備ベルト」サブマリン火山ベルト」ダンジョン入場時のサウンドが繰り返し発生していた現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリー棒」民兵枚シット黄色角」防御力減少オーラ効果が正常に動作されなかった現象が修正されます。
*スーパーアーマー状態のときに、いくつかのアイテムまたはスキルのためにスーパーアーマー効果が追加で発動する場合、一時的にスーパーアーマーが破壊される現象が修正されます。
- 80レベルエピックブレスレット「スーパースターアムリト」
- 85レベルエピックプレート上「プレートパワーアーマー上の'
- 85レベルエピックプレートの下」プレートマジックアーマーの下で」
- 85レベルエピックプレート肩」プレートレンジアーマープロテクター」
- 85レベルエピック板金ベルト」プレートアブソリュートアーマーベルト」
*ダンジョン解像度変更時、画像にグレーのアウトラインが生じる現象が修正されます。
*虐殺のバルラクル使用後持続時間中にスキルを再利用する場合は、虐殺のバルラクルが解除されず、再詠唱されるように変更されます。
*リビングデッドがマテカーのパターンに消えた場合は、追加使用が不可能な現象が修正されます。
*ジャンプcコマンド入力とzスキルコマンドを連続で入力する場合は、zスキルコマンドが無視された現象が修正されます。
*ディバインファニーシュメントのスキルカットシーン異常な現象が修正されます。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介して通知いただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!
-
*いくつかのアントンエピック装備オプションが改変されます。
欲望の残骸
クリティカルダメージ20%増加
果てしない欲望の残骸
クリティカルダメージ30%増加
利器の協力者ネルーベ
放出ダメージ10倍に増加し、爆発範囲50%増加
放出ダメージ累積量10倍の増加
-
利器はどうなった
-
アントン指輪がアサシン指抜いて
一気に需要が高まったな
-
ごめん>>576
欲望の残骸
クリティカルダメージ20%増加
これ今のところ不明だったからなし
-
>>573
おい穴出せや
-
欲望の残骸
クリティカルダメージ15%増加
らしい
腕輪と同じ
-
アプグレしなきゃアサシン指が上か妥当だな
-
しかしアプグレすると一気に化けるな
腕首指の三ヶ所揃えたいわ…
-
20個つかって利器買ってる場合じゃないな
-
果てしない揃えろってことだな
-
果てしない三点セットでアクセ揃えたら既存のアクセじゃ勝てるのないな
-
さらに強くなりたければレイドに通い続けろっていう
開発の意図が丸わかりだな
-
昔のテラ武器や悲鳴セットみたいだな
-
上限10倍になってもゴミの気がする倉庫のネルーべ
-
欲望を果てしなくするのに何年かかるの?
-
もう二ヶ所果てしなくにしてるのいるし運次第やろ
運が良ければ30回レイド行けば果てしなくできるで
-
最終装備ばら撒きすぎ、運まかせすぎでもうやる気ないっす
-
ヘルでエピ掘るとの同じだろ今更何言ってんだ
-
利器ネルーベ放出ダメージ3億になってね?トーグワンキルクラスなんだが
-
?キャラクターの変更
<阿修羅>
*心眼
- 魔法クリティカル増加機能がクリティカル攻撃力増加の機能に変更されます。 (13レベル:13%増)
*波動剣地熱強化
- 習得時波動の目 - グァンイク攻撃力も一緒に増加するように改善されます。
*波動剣ビンイン強化
- 習得時波動の目 - 天照攻撃力も一緒に増加するように改善されます。
*波動剣爆炎強化
- 習得時波動の目 - ソムチャン攻撃力も一緒に増加するように改善されます。
*波動の目
- 天照攻撃力が25%増加します。
- グァンイク攻撃力が14%増加します。
<グラップラー(女)>
*チェーン接続
- スキルプロセスが改善されます。
- チェーン接続の再利用のクールタイムが削除されます。
- チェーン接続を使用すると、一定時間後に使用回数が自動的に回復するように変更されます。
*ネックスナップ
- SP消費量が減少します。 (25 - > 15)
- 消費SP変更に応じてSPが返されます。
*ショルダータックル
- 先行スキルが変更されます。 (鉄金剛5 - > 1)
- 武器の種類に応じたクールタイム増減効果を受けていた現象が修正されます。
- グラップリングテクニックスキルを習得していなくても、パッシブバフ効果が適用された現象が修正されます。
*ギガンティックタイフーン
- キャッチ敵重量に関係なく、同じ高さにポップアップ表示され、変更されます。
<ネンマスター(女)>
*期オクタン
- 直前の赤道ヒットするように改善されます。
*光リョンシプ三蔵
- 攻撃速度の影響を受けて最後の打撃が過度に離れるた現象が修正されます。
*軸機
- 獅子吼範囲を高める機能が動作しない現象が修正されます。
-
<ストライカー(女)>
*ビットドライブ
- フィニッシュ攻撃力がキー連打回数に関係なく、最大攻撃力で固定されます。
*スタンピード
- スタンピードバフが発動されたときに表示される画面左下のバフアイコンにバフのステップが表示されます。
*リミットブレイク
開発者のコメント
強権スキルが力とクリティカルダメージを同時に増加させて与えるように変更されましたリミットブレイクは力の増加量だけ上昇させてくれてい
これを補完しました。
削除されて重苦しく感じられたスーパーアーマー時の移動速度増加機能を追加して、マッスルコンボ途中スタンピード持続時間更新機能を適用させて
攻撃中スタンピードバフが終了される不快感を改善しようとしました。
- リミットブレイクを習得すると強権のクリティカルダメージ増加率が上昇される機能が追加されます。
上昇値は力の増加量上昇値と同じになります。
- スーパーアーマー時の移動速度を高める機能が追加されます。
- スタンピードバフがかかった状態でマッスルシフトを使用すると、スタンピードバフの持続時間が更新される機能が追加されます。
*破砕巻
- パンチ物理攻撃力が10%上昇します。
- 間接物理攻撃力が51%上昇します。
*ライジングアッパー
- アッパー多段ヒット回数が10回で6回減少します。
- アッパー攻撃力が66.7%上昇します。
- アッパー部分の駅硬直が減少されます。
- アッパーカットで浮く高さが減少します。
- アッパーカットで敵を浮かせる力が減少されます。
*ホギョク巻
- 復号グムガングォンが削除されます。 それに応じて、白虎神武格攻撃力が43%上昇します。
- 黒ホジル風格、太湖ソンプンガク攻撃判定が強化されます。
*チェーン・デストラクション
- 1〜3打時の敵ノックバック距離が減少されます。
- 前進距離が減少します。
- 1打、3打攻撃判定が強化されます。
*史上最強のローキック
- 6レベルの効果の説明で「ペナルティ減少」の内容が削除されます。
*クロニクルアイテム
- でもアッパー6セットオプションのうち「多段ヒット数7減少」が「多段ヒットすることができ、3減少」に変更されます。
<ガンナー共通>
*ウインドミル/トップスピン強化
- ウインドミル強化習得時の攻撃力回転数が異常だった現象が修正されます。
-
日本ですらレイド飽きられはじめてるってのにまだキャラとか装備の調整してるってなあ・・・
-
<レンジャー共通>
*パスバティスト件
- 盗んで、学習にパスティスト件を習得する場合、ボーガンマスタリーいくつかの効果が動作していない現象が修正されます。
*制圧射撃
- 攻撃速度の影響が異常に適用された現象が修正されます。
- 制圧射撃キャンセル後に使用するスキルが異常に動作していた現象が修正されます。
- 女性レンジャーが基本射撃中制圧射撃をキャンセルして使用できなかった現象が修正されます。
<レンジャー(男)>
*トリプルタッ ??プ
- 基本的な射撃でキャンセルして発動可能となって各射撃方向をリアルタイムに調整することができるように変更されます。
*ダブルガンホーク強化
- 習得レベルごとに攻撃力5%増加オプションが追加されます。
*デッドリーアプローチ
- 基本的な射撃でキャンセルして発動可能となって射撃終了後すぐに着地するように変更されます。
*スカッドジェノサイド
開発者のコメント
バランスの過程で、地上射撃と空中射撃の攻撃力が意図より強く適用されて、地上射撃と空中射撃の攻撃力と発射回数を調整になりました。
- 前方乱射攻撃力が最大20%、公衆乱射攻撃力が最大15%下方調整されます。
- 3レベル以降前方乱射最大発射数35回路、9レベル以降公衆乱射最大発射数25回路固定されます。
<死霊術師>
*虐殺のバルラクル
- 使用後持続時間中にスキルを再利用する場合は、虐殺のバルラクルが解除されず、再詠唱されるように変更されます。
-
?決闘変更
<ネンマスター(女)>
*期工場
- 詠唱時間が増加します。 (0.5秒 - > 0.7秒)
*獅子吼
- 詠唱時間が増加します。 (0.5秒 - > 0.7秒)
- 使用後ディレイが増加します。
<レンジャー(男)>
*トリプルタップ
- 最初の振り回す攻撃の硬直が減少します。
- 最初の振り回す攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
- 最初の振り回す攻撃のz軸の攻撃範囲が減少します。
<サモナー>
*アドル、ストーカー犠牲攻撃の拡大率が実際の倍率よりも低く表記された現象が修正されます。
<くのいち>
*ヒキガエル有ヨムタン
- 炎区発射後ヒキガエル保持時間が減少します。
?改善点
*パーティーの時に発生していたパーティーウィンドウ、バフアイコンによる遅く現象が小幅緩和されます。
?バグ修正
*シナリオダンジョンでモンスター経験値が一部欠落された現象が修正されます。
*死亡の塔でスキルクールタイムが初期化される現象が修正されます。
*ダンジョン解像度変更時、画像にグ??レーのアウトラインが生じる現象が修正されます。
*可視庭園の一般ダンジョンが正常に行われるように修正されます。
*修能戦争地域でのラウンドが移るときの村に戻ると、スキルを使用することができない現象が修正されます。
*ゲント地域で解体店のセットアップ時にクライアントが終了される現象が修正されます。
*クエストブックにビルマーク帝国実験場の露出されている現象が修正されます。
*ジャンプ(C)コマンド入力とスキル(Z)コマンドを連続的に入力する場合、スキル(Z)コマンドが無視された現象が修正されます。
*修能解放戦争待合室で、いくつかのスキルが使用可能だった現象が修正されます。
*他のサーバー群ささやきをするとき、チャットのフィルタリングが適用されない現象が修正されます。
*レンジャー(男/女)の制圧射撃の後に空中通常攻撃を行う場合、ダメージイメージと判定が異常な現象が修正されます。
*ネクロマンサーのリビングデッドがマテカーのパターンに消えた場合は、追加使用が不可能な現象が修正されます。
*ログのシルバーストリームが適用された状態でハリケーン使用中シャイニングカットスキルがキャンセルされていない現象が修正されます。
*ストリートファイター(男)の日発火薬性スキルの画像ダメージが異常に低い現象が修正されます。
*ストリートファイター(男)の強化投擲投網に保持された風のアッシュが異常に移動する現象が修正されます。
*氷結社ピンポイントラッシュスキルオプションの説明にハルマゲドンストライク名称が異常に書かれている現象が修正されます。
*エルヴンナイトが飛躍、不屈の意志、古代の記憶にチェーンラッシュ累積段階を保存することができた現象が修正されます。
*スキル体験することにネンマスター(女)の吸気ゴンタンを使用することができない現象が修正されます。
*ネンマスター(女)の基工場スキルの説明が間違った現象が修正されます。
*ネンマスター(女)の光リョンシプ三蔵スキルがキャンセルされた後にコマンドで念障壁を使用すると、光リョンシプ三蔵が詠唱される現象が修正されます。
*ネンマスター(女)の活性化息吹の習得レベルが不適切な現象が修正されます。
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター
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レイド飽きられ始めてるのにいまだにまともに通えないような職がいる始末
無能亀開発
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*スカッドジェノサイド
- (追加)上記の事項により11/12(木)更新比スカッドジェノサイドの総和攻撃力が18%下方調整されます。
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阿修羅強すぎわろた
スイッチあるこっちのガチ勢どうなってしまうん
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阿修羅開眼したな
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日本じゃただでさえ強いスイッチ強職が
強化されまくって鬼に金棒やな
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やっぱ鬼が好きなんすねぇ
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格差がエラいことになるな
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いつまでキャラインフレさせてんねん
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鬼をひとりずつ強化して一番強くない鬼(全体では上位)をまた強化するというループ
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底辺過疎職、新職の生き血吸って生きてるような職
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阿修羅強化はいったし次BSK強化入りそうだな
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阿修羅の今回のクリダメ増加と精神集中によるダメージ増加、防御減少、これらバーニングでスキルブーストされ、クルセと組んだら伸びが半端ないからやばいな。ぶっ壊れ性能だね
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これ以上キャラクター強化する必要ってあんのか?
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阿修羅がゴネるんでしょ・・・
bskの時みたく数で押せば通るって学習したみたいだし
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レイド行けないのなんてカオスくらいだろ
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行けるかどうかってのと、それがやりたいかどうかは別だよ
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DNF勢はこうしたらバランスとれると開発に伝えとけ
だから傾いて沈没するんだよ
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スイッチLDは既に某人がレイドマテカ(ギミック終了後)をワンキルしてるからな
将来的に1回20億ダメージ出せるとか言ってるし、今回の改変でさらにクリダメ上昇するし
弱職との格差はハンパないことになるね
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奴の独自計算ほどあてにならんものはない
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申し訳ないがメストはNG
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動画みたけど接待パーティーやん
それにマテカだったら無敵中にいろいろ付け替え仕込めるしな
全体的なクリア速度はお察し
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お布施の多い順にキャラバランシングしてるんだから仕方ねえな。
でも弱いと使う人少ないから更に差が開くんですよ
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逆に言えばあそこまでお膳立てしないとできないとも
ヌゴルアマブレでドヤっちゃうんだしそういうレアな一発芸って思えばいいのよ
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85LV魔力の大激変生成の要求個数
エピックかけら 1000個
コモンソウル 2720個
アンコモンソウル 2465個
レアソウル 2125個
ユニークソウル 425個
レジェンダリーソウル 25個
コスモソウル 50個
参考程度にこのくらいエピかけら交換は材料が必要みたいです(ソースはDNF配信)
日本も多分同じ仕様でくると思われます。
DNFだとエピのかけらがグランヘル1回で平均4個〜6個みたいです
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ちょろすぎる
日本に来たら全身エピが当たり前になりそう
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>>623
素敵情報乙
これくるまでヘル通いはお休みだなー
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エピックの数だけ欠片の種類あるんだろ
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まったくちょろくないんだが
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欠片ってひとまとめだから勘違いしやすいが
大激変の欠片みたいなエピ毎に分かれているので
確定で得るには欠片のドロップ率的に数千万枚分、欠片10個出るスレイヤーヘルをこなす必要がある だってさ
-
このマジキチ仕様でちょろいとかさすがっす
-
情報を集めてきたところグランヘルで出るエピが324種類あるみたいで、324種類のエピのかけらがランダムで落ちるみたいで
大激変を生成するには324分の1でドロップするエピのかけらを1000個集めなきゃいけないので確率的に>>628さんがいうように何万枚、何十万枚通わないとほしいエピは生成できないみたいです。
まぁ簡単にほしいエピが手に入るなんて甘い話なわけないですよねぇ^^;
-
恐怖のインベ圧迫
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エピックかけら(324種類) 1000個なのか
大事な部分抜けてるやん
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すごくざっくりな事書いてしまったんですが、書いてある確率などは大まかな話なので、1回のヘルで同じエピのかけらがドロップしたりするかもしれないので、
完全に確率を鵜呑みにしないようにお願いします
多少努力が報われるシステムが追加されたくらいの認識のほうがいいかもしれないですね・・・
-
>>632さん
グランヘルだと落ちるエピの種類が324種類ということであって、エピかけらの種類はエピの種類の個数分あるみたいです
-
確かただ1000個エピかけら集めるんじゃなく、
「大激変のエピかけら」を1000個集めないといけないんだよね
-
激変作りたかったら激変のかけらを1000個集めなければならない
かけらはエピック全種類分ある
全くちょろくないし何万回もヘル行ってどうしても防具最後の1部位が拾えない人の救済程度にしかならない
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欠片があと10個くらいで作れるぞ!って時に直ドロしそうだな
-
最終的に何十万〜100万枚分ものヘルを絶対にこなすド廃人向けの救済であって
数千〜10万枚程度ヘルに行くだけの人には全く関係のないシステム
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予想計算上だと必要な状の枚数70万枚超える(最大値は120万程度)
これを消化するのに26枚ヘルでも約26923回のヘルが必要
これに必要な疲労は107692
これに必要な日数は156でも約690日
しかもこれは実装当時の計算だから今2次覚醒分がさらに増えた補助魔法石を計算するとちょっと増えてるはず
つまり単に限界値を定めたってだけのこと
このときのパッチの真価はコスモのドロップ率が向上して回収率が多少上向きになった程度
エピック砂利なんて揶揄されてる
-
>>631
エピックのかけらはインベントリとは別に辞書みたいな専用ページに自動保管されるから
圧迫されることはないよ、レアソウルもコスモ以外は色Qスロットと同じく専用のスロット追加されるし
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どれだけ鬼畜仕様かは、まだDnFでこのシステムでエピを作った人がいないくらいきつい
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名刀正宗のかけら×1
風雲雷雨のかけら×1
サブマリンボルケーノベルトのかけら×1
テラ石のかけら×2
みたいな感じでドロップするわけなんですかね・・・?
流石に1000個とか一つ桁間違えてるだろ・・・
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一般ライト勢が恩恵を受けようっていう考え方が間違ってる
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エピックセット効果は本当に頑張ったプレイヤーへのご褒美だってそれ昔から言われてるから
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正直2桁間違ってるまである
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ねーよハゲ
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なんで怒るんです?
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>>642
王やレシュの桃ドロみたいに黄色い文字に何も感じなくなるだろうなこれ
https://www.google.co.jp/search?q=%EC%97%90%ED%94%BD%20%EC%A1%B0%EA%B0%81&tbm=isch
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Muscle Cars Need Rescued!
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DNFフェスティバルは12/5・6か?
今年の目玉アプデはなんだろな
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男メイジ新職、ナイト新職・二次覚醒かな?希望だけど
どっちも過疎職だから盛り上がらなそうだから別に目玉ありそう
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ダークナイト クリエイターにつづく、新しい外伝キャラが登場!!
観客「・・・・・」
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わりとありそうで笑えない
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俺未来から来たけど魔界(4次クロニクル)だったよ
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男シーフと女プリという大穴も
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女プリとかナイトと差別化できる気がしない
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魔界にはかわいいエレちゃんのNPCがいましたか?
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かわいいエレちゃん(♂)は居ました
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メイジが大嫌いな可愛い豆腐ちゃんなら
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魔界でまーいーか
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女プリだろうが支援ナイトだろうが火力極端にあげるような支援はクルセに
ごねられてゴミ化するから意味ないっす
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クルセがゴネてクルセ強化されたことなんてあんの?
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強化された事は無いが弱体内容を弱体させる程度
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で声がでかいおっさん集団とバフ職嫌いバトクル作れよ開発に
挟まれてまともな支援職が今後つくられるた思えない
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国語だめだったから読めない
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キメてますね・・・これは・・・
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>>664「で、(「クルセ強化しろ!」と)声がでかいおっさん集団(ユーザー)とバフ嫌いな「バトクル作れよ」な開発に
挟まれてまともな支援職(新職?ナイトのパラディンとか?)が今後つくられる(た× とは○)思えない」
頑張って解読してみたがこれ以上は無理だ
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声のでかいオッサン集団?
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またまたご冗談を・・・・
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「声がでっかいおっさん」集団(王道派)vs「バトクル作れよな!開発!」集団(過激派)
に挟まれて、まともな支援職が今後作られるとは思えない
ドヤッ!
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だいたい言葉足らずの文章でも何がいいたいのかわかるはずなんだけど
ID:BWBkJpBU0 のいいたい事はホントわからん
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おうすまんな読み返したらマジでわけわからんなこれ
>>667様が翻訳してくれてるやんありがとう
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声がでかいおっさん集団だったらアベやインファ殿の悲劇の歴史やクルセの弱体の歴史はなかったと思うんですが
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弱体されてもまだ性能人口クルセ全然トップやん
アベインファって人口すくない過疎職とちがうん?
パラディンがクルセ並みの支援職でもどうせすぐカオスみたいな弱体うけて
ゴミ化するだろ最近の流れだと
人口多いのが正義みたいになっててクルセと同等か差別化できてまともに使えるような支援職がつくられるの?
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劣化クルセでもエンドコンテンツで活躍できる程度の支援職ならいいんだけど
クルセがずば抜けて強力すぎるのにクルセがいること前提でエンドコンテンツのダンジョンつくるだろうから
劣化verは結局いらん子になるんだろうなあ。
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>>674
話が理解できないならレスしないで貰えます?
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レスするなとかお前個人専用じゃねーつうの(笑)
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>>676
お前の揚げ足取りに付き合ってられないからレスしないで貰えます?
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日本語をまともに書けない、読めない上にID変えて顔真っ赤とはテンプレすぎてつまらん
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まてオレじゃない
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これはひどい
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つか話が理解できないって俺の糞レスの話じゃなかったんか
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レイドの実況板2つがクソ邪魔なんだけど
透過出来るようにしろとか画面外に出せるようにしろとか
そういう文句出ないんかなあ
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チャット欄が左右に出せるんだからさの反対側に出せるようには出来そうだよな
攻撃隊長をたまにやるんだがマジで邪魔。かと言って見ない訳にいかないしな
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でおれは>>673様から何を読みとって差し上げればよかったんだ?
BSKみたくコンセプト捻じ曲げてまで強化させるような人口が
アベインファにいんのか?
クルセの弱体って弱体されても必須職な時点で他の過疎職
見たく不平等な弱体でもなくバランスとるための弱体だろ
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ああ、おっさん集団は向こうで増えに増えてるクルセだけのことな
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いや普通にクルセは優遇されるぎだろ
相変わらずレイド人口だんとつじゃねーか
ついにクルセまで自虐する時代になったか
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クルセは弱体して申し訳なさそうにレイドに入ってくるぐらいにしろ
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クルセが来るぜ!
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日本勢ざっこ
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ttp://i.gyazo.com/50cbf6b7ce662131be6b48f9efc90100.png
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はげ
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ttp://i.gyazo.com/997dd7ebcc7d455a8c5e856510556930.png
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日本の売上は下がる一方やね
業者からマネー買うやつは公正のマネー取引使えや!(ステマ)
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これはもうだめかもわからんね
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運営はわざと日本プレイヤー潰しにかかってるからね
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アプデがバランス調整ばかりでスマホゲーに引き抜かれてんのかな
レイドに興味ない人は離れていく一方なんじゃない
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アプデも全然進まないし、新規獲得する気なんてかけらもなさそうだしな
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レイドしかねーしな今じゃ
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今回のイベントで新規結構入って来てると思うぞ
ソケ有りレアバ(ソケットは時間差)配布なんてずいぶん太っ腹だと思うんだが
新規は定着すれば当面レイドなんて関係ないし、ゲームとしてのアラドはいいものだと思うからある程度定着はすると思う
今はむしろレイド行かない中間層を繋ぎ止めることができてないよね
そういった連中が今後のアップデートで戻ってくるかと、定着した新規がレイドに直面する前に次のアップデートがあるかってのが分かれ目な気がする
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>>691
もうだめだろこれ
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レアバ配布で増えるのは新規というか復帰組のような気がする
ただ異界とかレイドとかヘルとかしないライト層は死者の塔クリアするとやることないかも
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レアアバ配布は確かに太っ腹だが価値がわかるのはプレイしてる人だけでしょ。
今ならレアアバ無料配布します!とか言ってもなんのことやらってなるような。
新規が入ってくるのは結局賑わってるかどうかだと思うんだが
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レア品タダでばら撒いてますって広告見たらこのネトゲやばいんだなって思うだけ
ちょっと前は300万ばら撒いてたし相当引いてるだろうな
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優勝賞金をばら撒く…?
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レイド行かない層じゃなくてスタダ乗り遅れて
行きたくても恐ろしくてもう行けない俺みたいな層もいると思うんだ
てか。MMOのレイド真似事したってシステム的に複数のPTが別のD攻略って
MMOみたいに多人数で協力しあってとは全然違うからレイドとかやめりゃいいのにって思う
-
今回の新規&復帰イベのレアバばら撒きを見て、
いよいよユーザー数が公式から見てもやばいんだろうなと思いましたw
まぁばら撒いたところで古いゲームをいまさら新規がやるとは思えんけど
始めてどこまでいってもPTがないし
ソシャゲぽちぽちでいいやって人ほんと多いしねぇ
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PT組みメリット無いに等しいし
-
ネクソンがセキュリティーを変えてから、アラド放置しながら他のゲームとかすると
落とされることがあるからアラドを起動すること自体減った人はいるかも
-
アイテムの改善
開発者のコメント
今回の定期点検時に「スキル攻撃力増加オプション改編」、「特定の状態の条件で発動する攻撃オプションのバグ修正」が行われ、既にファーストサーバに適用された「アイテム利便性の改善」と「アイテムのバグ修正」も一緒に行われます。
これについての詳細は、開発者のノートを使用して確認することができます。
? 開発者ノートのショートカット
*「スキル攻撃力増加オプションが構造的に改善され、いくつかのスキルでスキル攻撃力が重畳された現象とスキル攻撃力が増加していないかスキルの一部のみを増加していた現象が修正されます。
- 救いのある-武器+ "であるの助力者-アグネス"、 "であるの助力者-マテカー」(救いのある装着時)
-巨大な形状のオーラ3セット
*スキル攻撃力のタグ改善とともに、ダメージ分析表の機能がいくつかの改善されます。
-タンバフの場合打撃攻撃力と弾攻撃が分かれて出力されます。
-いくつかの「打撃」に分類されていたスキルもスキルでチェックされるようになります。
*いくつかのアントンエピック装備オプションが改編され、救いのあるとあるの補助者シリーズのいくつかの効果が異常動作していた現象が修正されます。
-省略
*「特定の状態の条件」を持ったアイテムの効果が異常動作していた現象が修正されます。
バグ修正オプションリスト
ダッシュ攻撃時〜
ジャンプ攻撃時〜
通常攻撃時〜
ジャンプ通常攻撃時〜
*効果持続時間の改善
※機器事前基準100%の評価
-省略
*オプション発動条件の改善
※機器事前基準100%の評価
-省略
*その他の改善
※機器事前基準100%の評価
-省略
-
*機器のオプションのいずれのコマンドキー入力の効果が、指定された専用のキーを使用するように変更されます。
-既存の「上、下の+ [クリーチャースキルキー操作] 'の形のオプションが「装置オプション発動キー」入力で変更されます。
-装備オプション発動キーは、「Caps Lock」に指定されており、ESCキーを押して表示されるメニューの「ショートカット設定」で変更することができます。
? アイテムバグ修正
*死者の城一部ボスユニークでワンドのアイコンマークが出力された現象が修正されます。
- 85レベルユニーク補助装置「メタルギアマイクロコア」
- 85レベルユニーク重装備肩「アイアンスパイクショルダーパッド」
- 85レベルユニーク魔法石」機械用の定数」
- 85レベルユニーク短剣」サーカスの黄金の短剣」
- 85レベルユニーク補助装置「ベッキーの特殊ゴーグル」
- 85レベルユニークレザーベルト「アルゴスのレザーバンド「
- 85レベルユニークプレート肩「メタルギアの超合金肩」
*スーパーアーマー状態のときに、いくつかのアイテムまたはスキルのためにスーパーアーマー効果が追加で発動する場合、一時的にスーパーアーマーが破壊される現象が修正されます。
- 80レベルエピックブレスレット「スーパースターアムリト」
- 85レベルエピックプレート上の「プレートパワーアーマー上の'
- 85レベルエピックプレートの下」プレートマジックアーマーの下で「
- 85レベルエピックプレート肩」プレートレンジアーマープロテクター」
- 85レベルエピック板金ベルト」プレートアブソリュートアーマーベルト」
*スタックの発生時に条件が付いているアイテムの効果が断続的に動作していなかった現象が修正されます。
- 71レベルユニークグァンゴム「ユリスの次元も「
- 80レベルユニークグァンゴム」ジン:ユリスの次元も「
- 85レベルエピックグレートソード」星ウンゴム「
- 85レベルエピック軽ベルト」タイトエンドブロッカーベルト」
- 80レベルユニークトンファー」炎のトンファー」
* 85レベルレジェンダリー小剣」ミストセクションの小剣「詳細説明ツールチップが重複して出力された現象が修正されます。
-詳細な説明にクリティカル攻撃時ダメージ増加、ツールチップが2回表記された現象
* 85レベルレジェンダリー鈍器」工作ユリスの餓鬼」詳細説明の状態異常持続時間が違った現象が修正されます。
-詳細な説明に状態異常の持続時間が3秒に表記されている現象
-
*アイテムツールチップが下記のように変更されます。
- 75レベルエピック二刀流「光よりも早い者」
変更前
白キューブのかけら1個を消耗してソニックアサルトの10秒間のクールタイム90%、攻撃力50%減少
変更後
白キューブのかけら1個を消耗して10秒間ソニックアサルトのクールタイム90%、攻撃力50%減少
- 75レベルエピックボクシング??グローブ「電光石火」
変更前
白キューブのかけら1個を消耗してライトニングダンスの10秒の間クールタイム90%、攻撃力50%減少
変更後
白キューブのかけら1個を消耗して10秒間ライトニングダンスのクールタイム90%、攻撃力50%減少
* 85レベルエピックブレスレット"炎術師の包絡ブレスレット"増加ダメージ効果が断続的に適用されなかった現象が修正されます
。* 85レベルレジェンダリー軽ベルト"経費責任者のスケルトンベルト"クリティカルダメージ増加効果が断続的に適用されなかった現象が修正されます
。* 85レベルエピックウィンドウ「戦場の女神のウィンドウ"増加ダメージ効果が断続的に適用されなかった現象が修正されます
。* 85レベルエピック重装備セット"蜘蛛の女王の息セット"増加ダメージ効果が断続的に適用されなかった現象が修正されます
。* 85レベルレザーパンツ"ロックスライドロアトゥラオジョ"襲撃時に発生するオブジェクトが正常に動作していなかった現象が修正されます
* 85レベルレジェンダリーほうき"黒い鳥の不吉な羽ほうき"パーティープレイ時サスバードがパーティーメンバーに沿っていた現象が修正されます
。* 85レベルエピックほうき"人魚のフラッパー」スキルツールチップ誤字が修正されます
。* 85レベルエピックレザーショルダー"闇の刃の肩"カモフラージュの持続時間ツールチップが不足しているされた現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーミディアム下」剛腕のチェーンレギンス"独立攻撃力の効果が正常に動作していなかった現象が修正されます
。* 85レベルエピック重装備セット"禁止された契約5セット"セット効果の精神力が増加していなかった現象が修正されます
。* 一部アイテムのオプション中、オーラ効果が重畳されていなかった現象が修正されます
。* 85レベルエピックほうき"人魚のフラッパー"常に大当たりの効果が一部適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーロード」ラビネトの黒い心臓ロード」追加ダメージ効果が断続的に消える現象が修正されます。
* 80レベルエピック軽ベルト」サブマリン火山ベルト」ダンジョン入場時のサウンドが繰り返し発生していた現象が修正されます
。* 85レベルレジェンダリー棒」民兵枚シット黄色角」防御力減少オーラ効果が正常に動作されなかった現象が修正されます
。* 85レベルエピックリボルバー「シルバーブレット」装弾供給スキル削除に応じて、詳細な説明の装弾供給内容が削除されます。
* 78レベルレジェンダリーレザーパンツ」(旧)不吉な巨大コウモリパンツ」レザーパンツの基本重量1.5kgが欠落している現象が修正されます
* 85レベルレジェンダリーレザーパンツ」不吉な巨大コウモリパンツ」レザーパンツの基本重量1.5kgが欠落している現象が修正されます
* 75レベルエピックボクシンググローブ「電光石火」機器の操作キーオプション発動時、持続時間が正常でなかった現象が修正されます。
*ゴムジェ補助武器、主な武器のスイッチング時の機器のオプションが適用されなかった現象が修正されます。
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新規・復帰者だけレベルある程度上げたらアメハンみたいな
アイテム一日一顧ゲットできて燦爛エンブとか蹴りとかランダムで
でるようなもんで一気に所持金増えるギャンブル要素とか
まあ一番の問題は低レベ帯PTがないんだよな
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開発者のコ??メント
<アントンレイド不便情報提供>に数千件に及ぶ膨大な分量の情報提供を送ってくださった冒険家の方々に感謝申し上げます。
様々な情報提供の、至急だと判断される部分と一定以内に解決が可能な部分を優先改善しました。
1.レイドチャンネル飽和
最も多くの方が言及してくださった最も緊急の問題と判断したレイドチャンネル飽和の問題解決のために、11月19日にレイドチャネル8を追加し、先週末ある程度飽和状態が解決されたことを確認しており、継続チャネルの状況を観察しています。
2.レイド募集チャンネル飽和
次に多く言及してくださった募集チャンネル飽和現象につきましては、
まず長時間入力がないユーザーの方は、他の緩いチャンネルに移しささげるように現象を緩和しようとし、長期的には、どのチャンネルでもゴンデウォン募集を簡単にすることができるように、他のチャンネルにいるユーザの方も募集することができる工大募集システムを導入しようと開発中です。
上記の内容に加えて、優先順位が高いと判断される事案とスケジュール内に解決が可能な部分を優先的に作業して、不足ずながら下案内いただいた内容の1次の改善作業を進行することになりました。今回の改善作業は終わりではなく、送ってくださった情報提供者と状況の分析をもとに、継続的に改善作業を進めていきます。
?一般改善
*アントンレイドのゴンデウォン強制退場機能が追加されます。
- `アントン阻止作戦`開始前、ゴンデジャンのドロップメニューを介してゴンデウォンを強制的に退場させることができます。
- `アントン阻止作戦`が開始されると、強制的に退場機能を使用することができません。
-ゴンデジャンによって強制退場されたユーザは、その攻撃隊に再び参加することができません。
*アントンレイドのチャンネル飽和を緩和するための機能が追加されます。
-アントンレイドチャンネルが飽和状態になると、2時間以上入力がないユーザーにメッセージと一緒に10分のカウントダウンが開始されます。
- 10分以内に入力がない場合は、最もユーザー数が少ないレイドチャンネルに強制的に移動されます。
*他の攻撃隊員の情報を見ることができます。
-キャラクターが攻撃隊に加入されている状態で、他の攻撃隊のキャラクター情報を見ることができます。
-攻撃隊に加入している状態で、「]」キーを入力すると、攻撃隊のリストがポップアップされ、[マイ攻撃隊]ボタンをクリックするか、スペースキーを押して、私の攻撃隊の情報を見ることができます。
*攻撃隊脱退確認ポップアップが追加されます。
-チャンネル移動、ゲーム終了、攻撃隊脱退を選択した場合、攻撃隊脱退後再加入が不可能であることを知らせるポップアップが出力されます。
*攻撃隊バフ使用案内テキストが追加されます。
-ゴンデジャンが使用する攻撃隊バフ使用時、そのパーティーに案内フレーズが出力されます。
?モンスター改善
*アントン心臓のダメージボックス改善
-アントン心臓にダメージを与えることができなかったキャラクターのスキルが正常にダメージを与えることができるよう改善されます。
*吸収のに感じキャッチパターンの改善
-に遅くに取れていないのにキャラにダメージを与えた現象が改善されます。
*全能のマテカー2フェイズパターンの改善
-マテカー2フェイズに突入した後、同時に2種類以上の属性のパターンをする現象が改善されます。
?改善点
・パーティー時に発生していたバフアイコンのラグが小幅緩和されます。
?バグ修正
*ロリポップクラッシュ後に生成されたキャンディが、次の部屋に移動されていない現象が修正されます
。* AT-5Tウォーカーの運転法クエスト中誤字が修正されます
。* シナリオダンジョンをクリア時にプレイしたシナリオダンジョンのモードをダンジョンクリアシステムメッセージに表示するように変更されます
。* 特定のスキルオプションが付与された称号でスイッチングするとパーティーメンバーにバフオプションが適用されない現象が修正されます
。* 特定のスキルオプションが適用され称号の場合、ツールチップでオプションが見えない現象が修正されます。
*一般ダンジョンでクエスト受諾後、再挑戦でシナリオダンジョンの入場時、異常にダンジョンの難易度が変更され入場可能だった現象が修正されます。(追加)
ありがとうございます。
アクション快感!! ダン ジョンエンファイター
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利器の協力者
クロ-攻撃時またはキャスティング時のエネルギー吸収量の2倍に増加
`第7使徒:火を食べるアントン`力開放時間10秒増加、 力開放時間スーパーアーマー発生
マテカ-攻撃力増加バフ〜の文削除
ネルーベ-放出ダメージ10倍に増加(最大3000万ダメージ放出)、爆発範囲50%増加
放出ダメージ累積量10倍の増加
ローク-変更なし
攻撃力増加量の数値がアントン武器の等級に応じた変動値の影響を受けるように変更されます。
アグネス-攻撃力増加バフ〜の文削除
アントンエピ
指輪 クリダメ15% アプグレ後クリダメ30%
利器武器 攻撃力増加バフ〜の文削除 開放を機器のオプション操作キーに変更 10%から10%ほどの放出ダメージに変更
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こんにちは、冒険家の皆さん。 アラドアイテムの担当者です。
先月に申し上げたように、11月26日(木)に「スキル攻撃力増加オプション改編」と「特定の状態の条件で発動する攻撃オプションのバグ修正」が行われます。
さらに、既にファーストサーバーに適用された「アイテム利便性の改善」と「アイテムのバグ修正」も一緒に進行なりますよ。
まず、多くの冒険家の方々気になる部分から申し上げます。
「テールバックのバグ」に代表されている「特定の状態の条件で発動される攻撃オプションのバグ」の修正範囲について
冒険家の方々の間で多くの混乱があることを確認しました。 十分ご案内をいたしていないことをお詫びいたします。
以下の条件がない場合には、対象に含まれていません。
バグ修正対象アイテムのオプション
- ダッシュ攻撃時〜
- ジャンプ攻撃時〜
- 通常攻撃時〜
- 打撃最後の攻撃時〜
[修正対象アイテムの例]
前案内差し上げた「テールバックランナーブーツ」アイテムを含む「スカルケインのこだわり」、「大空の形状」などがこれに該当し、
「ハリケーンロール攻撃時名属性20%追加ダメージ」オプションを持つ「青龍隊」のようなアイテムは、対象から除外されます。
救いのある、巨大な形状セットの「スキル攻撃力増加オプションが改編され、救いのあるとともに使用された
「あるの補助者」アイテムのバグ修正と一緒にいくつかのアントンアイテムのオプションが改変されます。
【アントンアイテムバグ修正とオプション改編が行われます]
アイテムのオプションが制約されて楽しい要素が低下する場合が改善しようと、いくつかのレジェンダリーとエピックアイテムの改善
詳細は、更新のご案内で確認することができます。
以下は、各項目にいくつかの例です。
1)アイテムオプション持続時間が短いアイテム変更例
研削オーバーフィールド
- 敵に与えたダメージに応じて発生するバフ持続時間
10秒で30秒改編
孟浩然換装
- ダッシュ攻撃とスキル詠唱時に発生するバフ持続時間
5秒から15秒改編
2)発動条件やクールタイムで楽しい要素が低下するアイテムを変更例
痛みの女王の悲鳴
- 痛みの女王憑依」効果クールタイム削除
- 最大1ネストさに改編
燃え盛る馬力セットオプション
マナボンローブ+ソウル番シューズ+スペル回ショルダーパッド+
マジック回トゥラオジョ+エレメンタル回セスィ
- 被撃時MPが減少されるオプションにクールタイム追加
3)その他の改善点の例
ヒョンチョル銃剣
- 機器重量20kg-> 12kgに変更
竜巻値砂嵐の凝縮席
- 発動条件緩和
銃身改造ウェアアセンブリマーク
- 発射数の増加によるDPSの減少を緩和
4)特定のコマンド+クリーチャースキル操作キー入力方式を変更
[上、下+クリーチャースキル操作が装備オプション操作で変更されます]
5)バグ修正
そのほかにもいくつかのアイテムで「ダメージ増加」、「クリティカルダメージ増加」効果が断続的に適用されなかった現象(炎術師の包絡ブレスレット、
経費責任者のスケルトンベルトなど)とスーパーアーマー状態でアイテムやスキルのためにスーパーアーマーが入れ子にされたとき、一時的に破壊される現象、
「サブマリン火山ベルト」のサウンドエラーなどのバグが一緒に修正されます。
今回のアップデートに改編されるアイテムには、(?アップデート案内ショートカット )で確認することができます。
今後も継続的な検討を介してアイテム利便性向上を一つずつ進める予定であることをご案内いたします。
ありがとうございます。
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利器リアルタイム化?
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OD・五気スイッチでバフ切れなくなってたら苦痛の女王が一気に最強武器になっちゃいそうだけどどうだろ、
いまだとリベより弱いから〜でぶっ壊した人がまた残念賞になっちゃうパターンかなこれは
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装備外したら効果消えるのはそのままやで
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武器別で詳しい説明あるからそっちみりゃわかるが装備解除で効果消滅は変わってない
あくまで発動効果クールが消えて簡単で発動効果を得られるようになっただけだぞ
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レイドの状だけ垢帰属になったとか言ってる奴いたけど本当?
dnfのwikiに書いてあるとか言ってたけど
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>>717
>>718
そうなんだ、せっかくのマスタリーと専用武器っていうのにまともに使えそうなのがDKだけってのは残念だなあ
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>>719
それなるといいな
サブキャラでもレイド行く奴増えて賑わいそう
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どのページだよって聞いて見ることは出来なかったのですか
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なぜ大激変は未だに外した時オプション解除がつかないのか
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そら鬼様の最強武器だから
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どうせソースはいつものだろうから話半分で済ませたほうがいい
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6日のフェスティバル楽しみだな〜
ナイト二次だけじゃ盛り上がりに欠けるだろうし、何を仕込んでくるのかな
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本当に激変はもはや武器だよなあ
レクイエム程度なら武器無しで余裕でいけるし
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このゲーム自体が完全に防具で戦うスタイリッシュ早着替えアクションだからなw
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個人的には武器クローンが実装してほしい
可能性低いと思うけど
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いつぞやの向こうの懇親会で武器アバクローンは奥の手って言ってたな
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ダークナイトみたいなスキル多数&コンボシステムを持ったキャラはもう出ないのかな?
女鬼剣士版のダークナイト出すにしても蛇腹剣がな…
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エルブンがおるやろうが
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あれコンボってかチェーンという足枷に制限されて動いてるだけだろ
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
12/3(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
?本の線の
*自由決闘場にリプレイ機能が追加されます。
-自由決闘でリプレイ録画と再生が可能であり、ポップアップボタンが追加されます。
-決闘内部では、「リプレイ再生」機能が無効になります。
?決闘変更
<ダークテンプラー>
*ブラックミラー
-持続時間が減少します。 (26レベル基準10.3秒→8秒)
<ウィザード(男)>
*グムナ章
-攻撃失敗時に無敵が適用された現象が修正されます。
?キャラクターバグ修正
*レンジャー(女)
-制圧射撃の後ディレイがガンナー(男)に比べて長かった問題が修正されます。
*インファイター
-ウィルドライブが異常にネストされる現象が修正されます。
*くのいち
-レベルアップ時に増加する火属性抵抗が異常な現象が修正されます。
?その他のバグ修正
*ダンジョン入場時に「スカルナイトの残骸を探して」クエストが「進行可能なクエスト」で、マスター難易度から活性化される現象が修正されます。
*詳細なボス部屋入場時、画面が黒く変化する現象が修正されます。
*修能戦争地域で「使い捨てアンプ[イベント] "を使用すると、クライアントが終了される現象が修正されます。
*郵便受け<閉じる>ボタンが断続的に動作していない現象が修正されます。
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター
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なにやらナイト二次のカットインがリークされたらしいね
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カオス可愛くなったな
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魔王ぶっさwwwwwwwだったのにまた可愛くなっちゃって
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どこリーク?
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アラド速報で画像みれるよ
エルブン→ガイア
カオス→魔神
ガイアというとバキのあいつか・・・
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ありがとう
魔神かわいいけどオッドアイ設定は残して欲しかったなァ
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これなんだろう
イベントのリハの画像でも流れたのかな
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速報もう復活してたのか、ワロチw
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DFOのサモナーの1次覚醒がGaiaだった気がしたので今調べたらLunar Princessって名前に変わってた
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ガイアが俺に
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ガイア「ano アバください」
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川崎ガイア
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決闘大会と同時に アップ予定の発表あると思った
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▼生放送
○DNF F1 World Championship 2015 【 2015/12/6(日) 11:00〜16:00 】
日韓中米の4カ国による決闘世界大会の生放送です。
○DNFフェスティバル 【 2015/12/6(日) 17:00〜20:00 】
韓国DNFの最新アップデート情報や様々なイベントが実施されるDNFフェスティバルの生放送です。
ワイは韓国語わからんからM-1見る
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新キャラ槍使い
そういえばあの態度がでかいハーツも槍もってたっけな
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え、またキャラ増やすんすか
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ガブリエルがエピ欠片交換するって
それでもやっぱ無謀なんかね
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どうせ販売リストに欠片が加わるだけっしょ
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ナイトの時に散々言われた事はもう忘れたんだろうな
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アプデ情報がこれで終わりとかうっそだろ・・・?
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ナイトの2次覚醒とエピは前情報あったとして今回初出ってワイド画面と解像度と槍男だけ?
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一応新Dと新NPC?もだな
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https://i.gyazo.com/f1f350a65e27feb5ba0fe3df60cc65e8.jpg
エルブンナイト・魔王 2次覚醒
GAIA/魔神
https://i.gyazo.com/400285845ccefdd0cd9db0f7b8f003bf.jpg
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https://i.gyazo.com/29c16f2fa69f37cb8f34ff221bb9db8b.jpg
好感度
https://i.gyazo.com/709521fa5286406e12b880f0aa2446d4.jpg
魔槍士(仮)
https://i.gyazo.com/384c83e00c5419598ff189789c3a16c8.jpg
ギルドのなんやかんや
https://i.gyazo.com/1d723402d5eb7ee1f5b9acede2e95a30.jpg
エピック欠片をうるガブ
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新ダンジョン
黒妖精の遺跡
またアンダーフット関連っすか
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https://i.gyazo.com/0b2d1094d481eb398a6796d3c4c8446d.jpg
クエストレジェンダリーアイテム数の増加
交換不可レジェンダリーがドロップする仕様を削除
https://i.gyazo.com/92bc020dfd41d94df5b3a476e2be3d2d.jpg
ドットを少し滑らかに
比率変更
年末のイベント
https://i.gyazo.com/f9217324a111fc536e39e8a9c7d813d8.jpg
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>>757
ネーザーの画像は異界Dのリニューアルだそうで
内容の部分が・の後の2行なんだが文字が小さくて読めん
高速シンプルなプレイで誰でも攻略できるようにする、だそうだ
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ワイド画面でレイドの邪魔くさい実況外に出せるようになったりするんかな
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この槍キャラの望まれてない感は男格闘の時と似ていますね
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ただの素早い農夫
ttp://www.youtube.com/watch?v=DE7NNeCI7ZU
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もう潮時ですかね
それにしてもこの後に及んで新キャラとは
結局かわりばえのしないダンジョンを秘薬飲み忘れたことを後悔しながら回るだけじゃないですか
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なんで好感度のど真ん中がハーツなんだよ
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>>766
もちろん・・・
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また男メイジとナイトの職追加せずに新キャラ作るのか…
パラディンいつくるんだよ…
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去年は公開したその週から女銃二次テス鯖に来てたし
今年もナイト二次テス鯖に来たらいいな
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というか来てないとダメなんじゃないのか
あの時点での全職2次覚醒年内って言ったし今ねじ込まないと間に合わないだろ
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男メイジ版のバトメかと思ったら全然違った
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槍使い期待だわ。ようやく2武器も占有してたバトメちゃんにもライバルが現れたな
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男シーフ<ano
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流石にメイジの槍は使わないんじゃ
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長槍とかになりそう
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毎回パッケ画像でナイトぼっちなの可哀想だったから魔槍士来てよかったやん
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男メイジとナイトの残りの職は何処へ?
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槍使いくんの名前はシンキスク一択!誰も取るなよ!
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槍使いで思い出すのは
武藤カズキ(武装錬金)
真田幸村(BASARA)
クーフーリン、ディルムッド(Fate)
最近だと
スティンガー(ワンパンマン)
別枠
ヤリザ殿(遊戯王)
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アラドには腕を組んでガハハと笑う豪快な兄貴成分が足りない
プリはなんか違う。あいつら戦闘以外だと静かそう
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槍使いくんは♂メイジの二次職でイメージしてた
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帝国兵に槍持ちがいるのにアラド人冒険者に槍使いはいなかったが実際に作られるか
>>749も触れてるけどこれはハーツAPC化か
武器は槍一択ということはないだろうがどうなるのか
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専用武器で明らかに槍が適合しているナイトを放置して
新職作るとは流石だぜ
アベンジャーを放置した挙句、コンセプトを全力で無視して意味不明なスキルで固めただけのことはある
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やり使い用の槍作ってナイトと共有武器にするならアリなような今更出来ないだろうが
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これ、本当にドラゴンナイトとパラディン、男メイジの残りの職を実装する気あるのだろうか?
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新しい槍のエピ実装されたらさらにエピの全体の数が増えて
狙ったのだすのさらにきつくなるんじゃ・・・
そうなると増えた分だけエピドロップ率あがったりするんだろうか
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そのうちクロみたいな自職補正でも付けばいいんだけど
エピかけらシステムのうちは無理かな…
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何かガブがエピックのかけら交換してくれるみたいなのあるけど
それがどこまで有効かにもよるなぁ
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既存の槍に魔槍のスキルが付くだけっしょ
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画像には槍の画像あるけど メイジの槍と同じ?
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魔槍士はHA全然ないように見える
最近のアラドだと近接であれぐらいモーションが長い場合
あたりまえのようにHAがついてるイメージがあったけど
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武器は「魔槍」
デュエリストがポンマス的な魔の力に頼らない筋肉タイプ
ヴァンガードが魔槍の力を使いまくるbskソウルタイプ
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bskとソウルだとタイプが全然違うんだが・・・
ソウルの亜種みたいな感じならやってみたい
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中国にあった武器画像見た感じだと新武器っぽいな
リベ槍らしきグラフィックが既存のとは別物だった
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別武器だろうな
既存の物を使い回すにはサイズ感とか合わない部分多いだろ
にしてもどこのトレカかと
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もうエピ発狂する
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追加ダンジョンあったからやっと1Lv開放かと思ったら
Lv40からクロニクルを集められるダンジョンって・・・ありがたいかもしれないけどそうじゃない
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速報より
>帝国貴族の影響で魔槍使いにリバースのヒロゴ(5th使徒)の息子は今その槍先は帝国を向かう
使徒シロコの息子ってエリートやないですか
でもシロコをイメージしようとするとヌゴルさんが邪魔してくる
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使徒って子供とかできるんか
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ロータスさんめっちゃ子供作ってたやん
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ルクク実装するか
┌ テンタクル → グレートテンタクル
ルクク┤
└ デバウラー → ヒドラクル
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シロコから普通の人間(のようなもの)が生まれるのか
やっぱりシロコと一緒で寒い所行ったら弱るんだろうか
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>>800
バカルさんも子沢山だしな
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これはシロコさんの貴重な産卵シーンの薄本が厚くなるな
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そういやそうか
ってことは魔力の結晶帯的な感じで子供として排出するみたいなあれであって別にバカルとかに嫁さん居たわけじゃないのか
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シロコさんとヌゴルさんってどんな関係だっけ
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ヒルダーに転移させられた悲鳴窟はシロコにとっては人間で例えるなら酸素がないような場所
故に窒息寸前で狂乱状態
洞窟固有種の凶暴なヌゴルさんが侵入者のシロコに襲いかかったら逆に返り討ちにあった上に変異させられる始末
一言でいうなら暴走車に巻き込まれた一般人みたいな
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シロコに変異させられるわ冒険者には修練場で狩られまくるわたいへんだな
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エピックかけらの方向性は問題ないとみて、ユーザが思うコンテンツとのギャップを小さくしていく予定(かけら交換システムなど)
DNFの開発がインタビューで答えてたんだけど、まるで分かってないよね。
その結果がガブリエルでしょ?
結局ガブリエル出すためにヘル行く度にクリアしないといけないわけで、その分周回数が減る
そんなめんどくさいことなんて誰も望んでいない
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なんか映像よくみてみると、ガブさんとヘルモンの筒みたいなやつが一緒に移ってる画像があったから、
ダンジョンクリアしなくてもガブさんは出てくるのかも
-
ヒルダーって何ぞや?と思いとある動画を見たが、
それよりもシロコの服装なんだこれ
痴女じゃないか!
-
俺はその痴女アバター欲しかったけど結局使途パケ来なかった
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http://regsta.blogspot.jp/2008/04/sept-apotres.html
今は無きアラド録の使徒の説明
シロコは活動場所が制限され、それが弱点でもあるニャル様のような存在なのかねぇ
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>>813
これ見てたらシランの所で
>以前に耳を負傷し聴力が弱い為、小さな声はよく聞き取れなくなっており、自分の声も聞こえにくいので大声で話すクセがある。
ってのがあって、だからいつもはっきりとしゃべらんかいって言ってたのね
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ナイトに既存の槍追加ならモーション書き直しだし
それする位ならユーザーにエピ堀の負担かけて好きに新キャラ作りそうだわな
-
本家の鬼至上主義どうにかするまで新職なんて何出しても
弱体放置されて終わりなんですけどね
-
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
12月8日午後7時50分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
【カオス2次覚醒 - 飲んだ]
*新規2次覚醒スキルが追加されます。
* 75LV覚醒パッシブ - アテンザの化身
- 悪神アテンザの化身を召還する。飲んだと精神を共有するアテンザの化身は、飲んだに沿って通ってスキルに様々な有益な効果を付与する。
* 75LVアクティブバフ - 悪神の指揮
- 悪神の化身がデーモン・ソルジャーとマジシャンを直接陣頭指揮する。
- デーモン・ソルジャーとマジシャンが飲んだの動きをさらによく付いて回るれる。
- マップのモンスターが存在する場合、基本的な攻撃やスキルを使って攻撃をすると、デーモンソルジャーとマジシャンが使用できるスキルをすぐに使用する。
- また、ジェノサイドクラッシュスキルで死んだモンスターを復活させる効果が追加される。復活したモンスターたちにかかっていたバフ効果や持続時間などは初期化されない。
* 80LVアクティブ - 大乱闘
- 盾を大きく振り回して、広い範囲の敵を硬直させた後、デーモンソルジャーたちと一緒に領域に飛び込んで乱闘を繰り広げる。
- 大乱闘が詠唱罪の間に乱闘領域に入ってきた敵を一掃しまう機能がある。デーモンソルジャーが一定数以上の場合にのみ使用することができる。
* 85LVアクティブ - アテンザ化身
- 他の次元に存在する「黒い太陽神」アテンザを化身させて周辺のすべての地域を焦土化させる。
-
【カオス既存のスキル改編事項]
*守護者:悪神アテンザ
- プロテクター登場するかどうかをon / offできるように調整する機能を追加
*テックツリー:デーモン・ソルジャー/テックツリー:デーモンマジシャン
- 知能、魔法クリティカル、属性強化などのステータス情報が召喚時に適用されたことをリアルタイムステータスを沿って行く修正
- デーモンソルジャーが状態異常に免疫になるように改善
- 各テックツリーごとに、現在召喚された召喚獣のマリトスをバフアイコンUIが表示するように機能を追加(1 - > 2 - > 3 - > ... - > Max)
- 召喚UI開いた状態でスキルキーをもう一度押すと、召喚ウィンドウを閉じるように改善
- 召喚UI開いた状態で他のデッキクリースキルキーを押すことで召喚UIスイッチング可能なように改善
- 最大召喚数だけ召喚をすると、召喚UIを自動的に閉じられるように機能を追加
*デーモン月
- 多くの場合、デーモン月を作成するときに、いくつかのデーモン月火されなかった問題を修正
- デーモン月が移動不可地域を無視して生成されるように改善
- スキルキーをもう一度押すと、手動爆破させることができるという説明を追加
*共振
- 共振後の攻撃力増加効果が犠牲に爆弾、ジェノサイドクラッシュスキルにも適用されていたバグを修正
*犠牲爆弾
- モンスターの爆発攻撃力を決定するステータスが召喚時ステータスに沿って行くのではなく、カオスのリアルタイムステータスを沿って行く修正
- 犠牲爆弾がデーモン・ソルジャーを殺さないように変更
- 犠牲爆弾の対象となったデーモン・ソルジャーはしばらくの間、気絶に陥っが再び戦場に復帰する。
- 犠牲爆弾に対象となったデーモン・ソルジャーは、一定時間の間に犠牲爆弾禁止状態になる。
- 犠牲爆弾キックのX、y軸攻撃領域の増加
*邪悪な輸血
- 被撃されたデーモン・ソルジャーに武器属性を付与する機能を削除
*エレメンタルサークル
- エレメンタルサークルに召喚獣の攻撃属性を指定された属性に変更できるように改善(デーモンソルジャー、デーモンマジシャン両方を含む)
*ファンシーツイスト
- 浮かべる力減少してデーモン・ソルジャーの攻撃とよく連携するように改善
- スキル詠唱中にジャンプキーを入力を介してキャンセル機能を追加
*ブレインストーム
- 持続時間120秒に増加と固定
*天空の剣
- 断続的に穿孔剣に合った対象が、次回から浮かす攻撃に当たらない現象を修正
*ファイナルアタック
- 基本的な攻撃の後に続い入力してファイナルアタックを使用する場合は、ファイナルアタックを後ろに前進して使用していた現象を修正
- 続いて基本的な攻撃の中で入力してファイナルアタック使用時、方向キーを入力していないファイナルアタックがいく。
*ジェノサイドクラッシュ
- モンスターの爆発攻撃力を決定するステータスが召喚時ステータスに沿って行くのではなく、カオスのリアルタイムステータスを沿って行く修正
*悪神乱舞
- 悪神乱舞使用時モンスターのフォーメーションが、しばらく打撃点に移動する機能を追加
- スキルレベル6の効果を変更
殺した敵の数に応じてクールタイム減少機能を削除
連打部分も無敵に変更される機能を追加
- スキルレベル9の効果を変更
クリティカル確率増加機能を削除
スーパーアーマーモンスターもパンチ攻撃の終わりに集めてくれる機能を追加
*黒の衝撃
- 空中でも黒の衝撃を使用できるように機能を追加
- 詠唱時フォーメーションがファンシーツイストフォーメーションに変更
*形質転換
- 持続時間10秒 - > 20秒に増加
- 犠牲爆弾スキルがモンスターが死ななくても持続時間を更新するように変更
- 知能増加する機能を削除
- スキル攻撃力が増加する機能を追加(体術系、召喚系の両方の増加)
*ディメンションブレード
- ディメンションブレードをより近い距離で使用できるようにする機能を追加(デフォルト値)
- ディメンションブレードを使用した後、次元レーザーバフが、持続時間の形ではなく、1回の使用形態に変更
- ディメンションブレード最後の打撃と同時に次元レーザーバフがかかるようにタイミングを調整
- ディメンションブレードの打撃に当たった敵を中心にノックバックさせるように改善
-
[エルヴンナイト2次覚醒 - ガイア]
*新規2次覚醒スキルが追加されます。
* 75Lvアクティブバフ - 容器の盾
- 一定時間の間、チェーンラッシュコンボ開始ネストされた数が3に増加し、チェーンラッシュ打撃攻撃力が増加する。チェーンラッシュバフいる場合にのみ使用が可能である。他のスキル詠唱中の容器の盾詠唱が可能であり、使用時のキャストせずに即時詠唱される。
* 75Lvアクティブ - チェーンストライク
- ネストされたチェーンラッシュの力を盾に凝縮して一撃必殺のダメージで打撃する。発動時チェーンラッシュの手順に従ってダメージが増加する。凝縮された力をすべて消費すると、チェーンラッシュネストされたゲージが解除される。
* 80Lvアクティブ - 自然の怒り
- 盾で敵価格して制圧しつるを召喚して敵を縛る。湧き出るつるは、周囲の敵を引き抜くことによって、オルマーレ制圧する。
* 85Lv覚醒期 - トワイライトユニコーン
- 古代の返還トワイライトユニコーンを召喚して3回の馬上攻撃を実施する。フィニッシュ馬上突撃時ユニコーンが光って広い範囲にダメージを与える。
-
[エルヴンナイト既存スキル改編]
*強靭な信念
- SP消費量が20→15に減少
*ディメンションモルト
- ON / OFF機能を追加
- OFF時の復活後ポニーが維持されず、すぐに消える
*エンシェントボア
- SP消費量が15→20に増加
*エンシェントディア
- SP消費量が25→20に減少
*チェーンラッシュ
- チェーンラッシュ維持ゲージ追加
維持ゲージタイミングにチェーンラッシュキャンセル時のチェーンラッシュの段階が維持されます。
- SP消費量が25→20に減少
- 習得レベル区間が3→10に変更
- 習得レベル区間変更に応じて、レベルごとに数値の伸び率の調整
- 習得レベル区間変更に応じて、マスターレベルと最大レベルの調整
- バフ持続時間120秒→600秒に増加
- ゲージ保持時間0.5秒増加
- 基本的なコマンドが←→+ XでSpaceに変更
-MP消費の減少
- チェーンラッシュ修理費電力削減
- コマンドで詠唱時MPとクールタイムが減少する現象を修正
*チェーンラッシュTP
- チェーンラッシュ強化削除
*ワークライ
- スキル攻撃力増加率が1%→2%に増加
- SP消費量が25→15に減少
*ワークライ強化
- TP消費が2→1に減少
*防御態勢
- チェーンラッシュ習得時に効果が防御態勢に移動
*宣告
- 宣告デバフ攻撃力を独立攻撃力で武器の攻撃力に変更
- 最大打撃回数の増加と固定
*自然の守護
- SP消費量が25→15に減少
*圧倒強化
- 空中で詠唱時の最大攻撃力増加率が50%→100%に増加
- 最大使用可能高さの減少
*エルビルシュジャンプ強化
- 空中で詠唱時の最大攻撃力増加率が50%→100%に増加
- 最大使用可能高さの減少
*バンガードストラッシュ
- ボディ分離攻撃力とホールディング能力が建物型も適用されるように改編
*バンガードストラッシュ強化
- 建物型の増加ダメージオプションを削除
*自然の束縛
- これ以上の敵を置かないない急速敵一堂に集めた後、すぐに前方にドラッグし、拘束を誘発する
- プル来るダメージが独立攻撃力で武器の攻撃力に変更
- つる機能を削除
- スーパーアーマー削除
*突進エボリューション
- 剣エフェクトがモーションとは異なる適用される現象を修正
*天馬フラッシュ
- 最初の使用後の打撃数が減少した後、固定されている現象を修正
- 既存の6レベルの機能が3つのレベルに移動
- 既存の9レベルの機能が6レベルに移動
- 天馬フラッシュ9レベルの新規機能
スキル使用時30秒間、攻撃速度と移動速度の増加
*大自然の加護
- リアルタイムでバフ数値が適用されるように変更
- 持続時間無制限に変更
- 天馬フラッシュ、トワイライトユニコーンの攻撃力増加機能を追加
- パーティーメンバーの効果がナイトとカオス適用されない現象を修正
*バラの鎧
- SP消費量25から1レベル100、2レベルから10に減少
*偉大な意志
- 状態異常解除時、一定時間の間状態異常、免疫機能を追加
*ガーディアンライディング
- 搭乗解除スキル追加
- 搭乗中Zキー突き攻撃機能を追加
- 打撃のモーションをキャンセルしてユニコーンのスキルを詠唱する機能を追加
- ガーディアンライディングダッシュ攻撃を追加
- 蹄撮る回転エフェクトが異常現象を修正
*バフ関連のバグを修正
- いくつかのスキルの増加ダメージ公式が単利で適用される現象を複利で修正
-
[スキル変更]
*以下のスキルが物理武器クールタイムとMP消耗量の変化の影響を受けるように変更されました。
*ウェポンマスター
- 極グィゴムスル嵐式、極グィゴムスルシムゴム、極グィゴムスル油性ロック、あるオゴムスル
*レンジャー(男)
- エアー・レード、リベンジャー、ウエスタンファイア、ファーストドロー、セブンスフロー
*レンジャー(女)
- ソニックスパイク、チェーンスナッチ、リベンジャー、ウエスタンファイア、ブラッディカーニバル、キルポイント、ブラッド・アンド・チェーン
*喧嘩屋(女)
- ビギ:ポクドク
*グラップラー(男)
- ロプルリング、ブレークダウン、エアシュタイナー、スナップショット、ブローストライク、ローリングスパイク、ワイルドキャノンスパイク、我が攻撃のリズム!!、ピアス、攻撃集中!!、黒震狂風、奥義:疾風怒涛、一子相伝:極の鎮川どなる
*ログ
- ノヴァレムナント
*シャドウダンサー
- チェーンリアクション
*デーモンスレイヤー
- 捕食者に行くロア、ヨクチョンのプノンペン
*退魔
- 断層ジギョク、巨旋風
*エルヴンナイト
- 天馬フラッシュ
*ダークナイト
- バウンスブロー、ピアースストライク
*以下のスキルが魔法の武器クールタイムとMP消耗量の変化の影響を受けるように変更されました。
*阿修羅
- 鬼門半
*ソウルブリンガー
- グィゴム編、トゥームストーントライアングル、第7の幽霊:幅広のブライシュ
*メカニック(男)
- 空中爆破メカ:テンペスター、ディメンションランナー、A-Team、ヘルまるで
*メカニック(女)
- 空中爆破メカ:ゲールフォース、高機動メカ:ボルトMX
*召喚士
- むち打ち、あいつを狙え
*ネンマスター(女)
- ネンファ、吸気ゴンタン、光輝のネン
*喧嘩屋(女)
- ホールドボム、毒霧、猛毒ホールドボム
*ネンマスター(男)
- 雷電脚、騎虎之勢、帝皇螺旋撃、輝煌の聖体
*喧嘩屋(男)
- ホールドボム
*ネクロマンサー
- ゾンビ綱領、ファントムストローム、バラクル現身
*くのいち
- クサナギの剣
*ダークテンプラー
- ヅムスデー
*退魔
- 昇天された、闇分け、ボールの式神 - 白虎、式神の群、五芒星陣
*エレメンタル爆撃機
- エレメンタルキャノン
*氷結社
- アイスクラッシュ、ブリザードストーム、ビングリュファン、アイスフィールド
*ダークナイト
- ウィップアタック、ダークボール、トリプルスタッフ、ダークフレイムソード
*以下のスキルが武器クールタイムとMP消耗量の変化の影響を受けないように変更されました。
*阿修羅
- 波動の目
*ガンナー(男/女)
- 銀の弾丸
*スピットファイア(男/女)
- フラッシュマイン、M-61マイン、クロスモア、冷凍弾、灼熱弾、徹甲弾
*魔道学者
- ホウキスピン
*バトルメイジ
- タイマーの夜、フュージョンチェイサー、ジーン脳連撃
*クルセイダー
- 純白の刃、クロスクラッシュ、勝利の窓
*退魔
- 進撃の黄龍、蒼竜撃
*エレメンタル爆撃機
- 属性発動
*氷結社
- アイスロード、共鳴
-
【異界ダンジョンの変更]
*セントホーン地域の異界ダンジョンのモンスターのスキルとマップが変更されます
*ゴブリン王国
- 時計手巻きグルリクマップにゴブリンが召還される行動と演出が強化されます
- 砲兵将校オドムマップのパターンが変更されます
*うごめく城
- リザードソウル部屋でリザードソウルが1匹に変更されます
- マグネウスが精神支配スキルが削除され、電極演出が変更されます
- バシリスクマップの演出が強化されます
*ランジェルースの本
- ビットバスティーの呼出し演出が追加されます
- 爆裂ジェフマップのパターンが変更されます
- ゲスェンそれほどほとんどのパターンが変更されます
- 精神支配スキルにかかる時のコントロールできるように変更されます
*バッカルの性
- ジェニュインこのトレ錆広幅化スキルが追加されます
- 金龍遅くマウス彼の青い柱が追加されます
- 竜アッシュコアの演出が変更されます
- バッカルの演出が強化され、DDRスキルが削除され、衝撃波スキルが追加されます
*異界の隙間
- スウェイ大きいのスキルが追加され、マップの刑務所パターンが削除されます
- 演技のバニッシュシュマップのパターンが変更されます
- 感染のあるセントマップの演出が強化されます
- 4人組マップの初期化時間が追加されます
- ガウニースのパターンが強化されます
*黒大地
- ティアマットの絶望のマントスキルが削除され、注視のオーラスキルが追加されます
- ベリアの破滅耳召喚パターンの移動方式が変更されます
- アスタロスが保護膜スキル詠唱時打撃できるように変更されても、死の恐怖が打撃されるように変更されます
- ミカエルマップの演出が強化されます
- 混沌のオズママップの演出が変更されます
*異界のチュートリアルが変更されたモンスターとマップに合わせて変更されます。
*「異界を知っている者」APCが必要なマップだけ出るように変更されます。
- うごめく城カメラ年齢マップ
- 黒の大地のティアマットマップ
- 異界の狭間のガウニースマップ
- バッカルの城遅いマウスは、マップ
*異界に該当する称号習得条件が変更されます。
- 私のソシトジョクちょっと遊んか:バッカルの城でDDRを一度も間違えずに50回通過 - >バッカルの衝撃波パターン時死なずに持ちこたえる50回
- 黒の大地の献血証書:ティアマット絶望のマントスキルに囲まれたパーティーメンバーを死亡しないようにする - >注視のオーラスキル時ティアマットがマントで包み込む姿を10回見る
-
[変更]
*召喚士 - 中級精霊:ラトリアスキルのコマンドが↑←↓→+ Zで変更されます。
[バグ修正]
*喧嘩屋(南) - 裏通りの戦い方/強化投擲スキルを体験するに投擲類スキルが不足している、そのバフスキルをテストすることができなかった現象を修正しました。
*攻撃または襲撃時スタックが発生した場合のオプションが発動されるアイテムで、その条件が合わないスタックが発生したときにもオプションが発動される現象が修正されます。
- 71レベルユニークグァンゴム「ユリスの次元も「
- 80レベルユニークグァンゴム」ジン:ユリスの次元も「
- 85レベルエピックグレートソード」星ウンゴム」
- 85レベルエピック軽ベルト」タイトエンドブロッカーベルト」
- 80レベルユニークトンファー」炎のトンファー」
*一部のスキル攻撃が打撃で区分されてアイテムの「スキル攻撃力増加」オプションを適用受けなかった現象が修正されます。
- 救いのある(武器共通)
救いのある着用時:あるの補助者 - アグネス、あるの補助者 - マテカー
- 巨大な形状のオーラ3セット
*転職クエストを完了した後、「元とは?」クエストを受ければ転職紹介ではなく、覚醒紹介画面に出力される現象が修正されます。
*猟犬サイラスクエストでサイラスAPCの私服剣日が目に見えない現象が修正されます。
*大剣帝国剣術1打の後半月使用時帝国剣術2田川いき半月クールタイムが適用される現象が修正されます。
*デッドリーケープ詠唱中ボクシャト使用時ボクシャトが無効にされている現象が修正されます。
*メカニック(男)キャラクター生成時Ez-8カウントダウン説明が変更されます。
*ネメシスキャラクターのファニーシュメントスキル使用時にモンスターがホールディングされますが、キャッチ判定アイコンが確認されていない現象が修正されます。
*アムゼー - シャドウパペットバグ修正前の映像がスキル映像で出力される現象が修正されます。
*スキル体験時カオス召喚スキルが習得されていないいくつかのスキル効果の体験が不可能な現象が修正されます。
*リミットオーバー!スキル体験する使用時Gシリーズスキルを使用することができない現象が修正されます。
*カオス - 攻撃禁止体験する時召還モンスターが持っていないスキルを確認することができない現象が修正されます。
*カオス - テックツリー:デーモンマジシャンのスキルを体験する時にデーモンを未習得状態なので、体験をすることができない現象が修正されます。
*ソウルブリンガー魔術スキル体験する時、関連カーペットスキルを学ばなければ、自動的に写らない現象が修正されます。
*ミラーアラドの最初の部屋から出てくるヘイストをモンスターが習得する現象が修正されます。
*ガーディアンライディングスキルレベルを装備スイッチングに変更時、異常な現象が修正されます。
*シャドウバインドにかかったモンスターがシャドウハーベストスキルの吸引効果の影響を受けて移動する現象が修正されます。
*ソードマスター堅牢性の大剣マスタリー効果が適用されない現象が修正されます。
*あるの助力者装備アイテムをスイッチングして、オプションが維持される現象が修正されました。
- あるの助力者 - マテカー:「開放時間の間スキル攻撃力15%追加増加」(再装着時のオプションに適用)
- あるの助力者 - アグネス:開放状態で「スキル攻撃力20%追加増加」(再装着時のオプションに適用)
- あるの助力者 - クロ:「開放時間10秒増加、スーパーアーマー発生」(再創作してもクールタイム中に未適用)
- あるの助力者 - ネールベビー:「防虫ダメージ10倍に増加し、爆発範囲50%増加、ダメージ累積量10倍の増加 `(再装着時のオプションに適用)
*削除されたレンジャー(男)エアスピンスキルオプションが残っていた現象が、以下のように変更されました。
- 85レベルユニークセット」物:栄光のオロバスのスエードセット」「エアスピンスキルLv + 1」オプションが「デッドリーアプローチスキルLv + 1」に変更されました。
- 85レベルレアセット「遺物:浄化されたオロバスのスエードセット」「エアスピンスキルLv + 1」オプションが「デッドリーアプローチスキルLv + 1」に変更されました。
*ファントムストローム詠唱時、断続的に、ゲームが終了する現象が修正されます。
*ファントムストロームがパーティーメンバーに適用される暗転効果が削除されます。
*ナイト職業このアイテム習得時の後ディレイが異常現象が修正されます。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介して通知いただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター!
-
異界APCリストラワラタ
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クール増減は武器種によって有ったり無かったりするなぁ
とりあえずポンマスはバルムンクで物理クール減少の恩恵受けられると
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--物理--
MP+20% クール+10%
大剣ポン・DK、デモスレ、エルブン、男グラ、双剣ローグ、農夫
MP+10% クール+5%
小剣ポン・DK、鈍器ポン・DK
MP-5% クール-5%
ブレポン・DK
MP-10% クール-10%
光剣ポン・DK
クール-10%
短剣ローグ、シャドー
変化なし
レン、喧嘩
--魔法--
MP+15% クール+10%
ネクロ
MP+15% クール+5%
阿修羅、テンプラ、小剣DK、ネン、豆腐
MP+10% クール+10%
ボマ
MP+10%
大剣DK、メカ
MP+5%
阿修羅、ソウル、ブレDK
MP-5%
鈍器DK
変化なし
サモ、喧嘩、ケツ
主なメイン武器でまとめるとこんな感じか
大半の職は元々クール重いスキルしか対象になってないからいいが
オグラはかなり痛手になるんじゃないか?
-
[スキル変更]
*以下のスキルが物理武器クールタイムとMP消耗量の変化の影響を受けるように変更されました。
(中略)
*グラップラー(男)
- ロプルリング、ブレークダウン、エアシュタイナー、スナップショット、ブローストライク、ローリングスパイク、ワイルドキャノンスパイク、我が攻撃のリズム!!、ピアス、攻撃集中!!、黒震狂風、奥義:疾風怒涛、一子相伝:極の鎮川どなる
-
誤爆
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後から追加したスキルとか根本から改変されたスキルにクール増減とか適用されてなかったってことかな多分
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リアルタイム型の覚醒なんかは
うまくスイッチすればクール縮められそうな気はする
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ポンが大剣ばっかりだったらこの調整無かったんだろうなって思っちゃうくらいには考え方が捻くれてきた
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ナックルジャイアンの誕生である
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武器固定なんだからナイトには武器パッシブに何か効果付くと思ってた
時期が僕にもありました
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ここまで補助が無いと呪いの類に思える
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ほんとにな、客寄せに作っただけだからオプションつけるの
だるかっただけなんだろうな
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異界改変 オズマがありえんほど凶悪になってんなー なんだこれ
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カオスが超弱体って見方と弱体強化両方でそうでもないって見方があるがどうなんだ
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今現状のワンパンクソ火力が潰されてそれ以外は伸びるんじゃないか
-
そして今の最終コンテンツのメタが短時間のディーリングタイムに対してのスキルバーストダメージ重視なので
つまりお察しください
-
ダークゴスを修正せよ修正せよ修正せよ
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>>836
速報の方の書き込みあって読んだがあの仕様変更は面倒くさいな
4つある封印石を攻撃して全部浄化しないとオズマに攻撃出来ない(最初から1個は浄化済み)
ただし無闇矢鱈に攻撃すれば無敵状態の3騎士が出現し妨害してくる
更にプレイヤーの頭上にはバーがありそれが一定を満たすと偽装者に強制変身(現在の裏切り状態)
今の仕様だと高火力があれば最初のオーラ剥がしから一気に倒せたりするけど、これはそれが難しくなったね
封印石が浄化される耐久値や壊す順番(あるのか不明だけど)が分かれば楽になるのかな
-
*ストリートファイター(女)
- ジャンクスピン使用中のジャンプキー(cキー)入力時停止機能が追加されます。
- この機能は、決闘場では適用されません。
*シナリオで含まれている古代ダンジョンクエストのレベルが、古代ダンジョンが含まれている地域の基準クエストレベルに変更されます。
ノイオペラ
36→27
ビルマーク帝国実験場
53→47
痛みの村レスェポン
69→64
*召喚士
- 「中級精霊:ラトリア」スキルのコマンドが↑←↓→+ Zで変更されます。
?キャラクターバグ修正
*ソードマスター
- 堅牢性の大剣マスタリー効果が適用されない現象が修正されます。
*ダークテンプラー
- シャドウバインドにかかったモンスターがシャドウハーベストスキルの吸引効果の影??響を受けて移動する現象が修正されます。
- ファニーシュメントスキル使用時にモンスターがホールディングされますが、キャッチ判定アイコンが確認されていない現象が修正されます。
*ストリートファイター(女)
- 独舞使用時、攻撃/移動速度増加量がツールチップ数値よりも低い現象が修正されます。
*ストライカー(男/女)
- スーパーアーマースキル説明に決闘で攻撃速度が減少するという内容が追加されます。
*ウェポンマスター
- 決闘で小剣着用後「流芯充」を追加他の使用時の攻撃が機能していない現象が修正されます。
*メカニック(男)
- キャラクター作成時に表示されるEz-8カウントダウン説明が変更されます。
?その他のバグ修正
*あるの助力者装備アイテムをスイッチングして、オプションが維持される現象が修正されます。
あるの助力者-マテカー
取り付け時のオプションを適用
あるの助力者-アグネス
取り付け時のオプションを適用
あるの助力者-黒
再装着してもクールタイム中には適用されません
あるの助力者-ネールベー
取り付け時のオプションを適用
*攻撃または襲撃時スタックが発生した場合のオプションが発動されるアイテムの中、その条件が合わないスタックが発生したときにもオプションが発動される現象が修正されます。
- 71レベルユニークグァンゴム "ユリスの次元も"
- 80レベルユニークグァンゴム "ジン:ユリスの次元も"
- 85レベルエピック銃剣 "星ウンゴム"
- 85レベルエピック軽ベルト "タイトエンドブロッカーベルト"
- 80レベルユニークトンファー」炎のトンファー」
*一部のスキル攻撃が打撃で区分されてアイテムの「スキル攻撃力増加」オプションを適用受けなかった現象が修正されます。
- 救いのある(武器共通)
- 救いのある着用時」であるの助力者 - アグネス "、"であるの助力者 - マテカー "
- 巨大な形状のオーラ3セット
*削除されたレンジャー(男)「エアスピン」スキルオプションが残っていた現象が修正されます。
物:栄光のオロバスのスエードセット
遺物:浄化されたオロバスのスエードセット
生成物:オロバスのスエードセット
遺物:オロバスのスエードセット
変更後:エアスピンスキルLv + 1
デッドリーアプローチスキルLv + 1
*ジャンピングイベントで受け取った遺物防具のオプションが百科事典と異なって表示される現象が修正されます。
*疲労度が0の状態でイベントダンジョン入場が不可能な現象が修正されます。
*イベントで支給される機器保護権説明が変更されます。
*業績クエストクリア巻使用時Specialist称号が支給されない現象が修正されます。
*ミラーアラドの最初の部屋から出てくるヘイストをモンスターが習得する現象が修正されます。
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター
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>>841
騎士出現時に過去のギミックみたいなものが発動する(空間移動とか)
あと偽装者変身はすでに浄化されている石に近づけば変身ゲージが減少
全画面系のスキル使って同時に封印石を殴ると一気にギミック発動して超カオスになるようだ
なので順番に石を処理していけば石潰す毎に対応した騎士も消滅するので単体火力に優れていれば割りとどうにでもなるとかかんとか
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カシヤスさんの時代到来か
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異界APCは一部しか出てこないようになるのはいいけど動作とHPの方もなんとかしてくれ…
何回もヌマウグ部屋で進行不可になるの辛すぎる
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ヌウマグ部屋はAPCがどう動くか知ってればそれほど失敗しない
異界APCのAI改善ってアップデートもどこかにあったぞ
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赤い箱から壊していきましょう
はやくしてください!!!
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ヌマウグ「ハアッ!!」
知り尽くしたさん「ハアッ!!」
冒険者「ハアッ!?」
冒険者・ヌマウグ「アァ〜〜〜!!」
冒険者「ふぐう・・・」
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ヌマウグ進行不可バグなんてあんのか
てかその次の部屋で自キャラに付いてきて光受けとるのやめてほしい
陣の上に立ってたら確実に取られる
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何回もミスったらそのうち死んでしまうやん
ノーマル難易度だとHPが低くて、例えば城1の呪い刺さりで一撃死したりとかいうのもあるよな
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http://up.jeez.jp/?id=014416
魔神ちゃんオッドアイ残ってた
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なんかバトメっぽい
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なんかエロい
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いい脇ですなぁほんま…
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臍から上は完璧なのに・・・なんやその太腿は・・・なんやその太腿は・・・・
もっとスリムにしろよ・・・
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言われて気付いたけど右腿すごいことになってんな
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カオスはカットイン勝ち組だな
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鬼にゴネられて性能据え置き覚醒だけはやめてください
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カットインは底辺からトップクラスになったなw
なお性能
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これは格豚の脂肪を移植してしまったか
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なんだこのだらしない太腿は・・・けしからん
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ACT16 次元をかける少女
https://i.gyazo.com/38b5cb4bc09f619b5a4322239336da48.jpg
エルヴンナイト2次覚醒、ガイア
*「開発者のコメント:コアプレイパターンであるチェーンラッシュの効果と使いやすさを向上させ、不足していたホールディングおよび広域能力を新規スキル追加で補完させました。
容器の盾スキルを使用すると、チェーンラッシュにネストされたが、3段階以下に下がらないようにされ、チェーンラッシュに適応されている場合は、安全性が
改善され、チェーンラッシュに熟練した冒険家は、ネスト回数の拡張で、より強力な力を発揮できるようにしました。
チェーンストライクは積んであったチェーンラッシュのネスト回数に応じて、より爆発的なダメージを狙うことができるスキルでエルヴンナイトの主要ディーリング看板スキルになることを期待します。
自然の怒りとトワイライトユニコーンはエルヴンナイトが不足していたホールディング能力と広域能力を補完してくれるスキルで企画されました。 」
容器の盾
一定時間の間、チェーンラッシュコンボ開始ネストされた数が3に増加し、最大チェーンラッシュのネスト回数が
1増加する。 さらにチェーンラッシュ打撃攻撃力が増加し、チェーンラッシュバフいる場合にのみ使用が可能である。
他のスキル詠唱中にも容器の盾詠唱が可能であり、使用時のキャストせずに即時詠唱される。
チェーンストライク
ネストされたチェーンラッシュの力を盾に凝縮して一撃必殺のダメージで打撃する。
発動時チェーンラッシュの手順に従ってダメージが増加する。 凝縮された力をすべて消費するとチェーンラッシュ
ネストされたゲージが解除される。
自然の怒り
盾で敵を攻撃して制圧しつるを召喚して敵を縛る。
湧き出るつるは、周囲の敵を引き抜くことによって、オルマーレ制圧する。
2次覚醒期-トワイライトユニコーン
古代の返還トワイライトユニコーンを召喚して3回の馬上攻撃を実施する。
フィニッシュ馬上突撃時ユニコーンが光って広い範囲にダメージを与える。
-
カオス2次覚醒、魔神
*「開発者のコメント:新規2次覚醒スキルは召喚と体術を並行するカオスのユニークな魅力を浮上させる方向で製作されました。
アテンザの化身パッシブを介して、カオスの各種体術攻撃力を増加させ、戦闘で敵を引き込むか、ホールドさせるなどのユーティリティ性を
付与し、悪神の指揮バフを介して召喚獣の集団攻撃を制御して、ジェノサイドクラッシュスキルで犠牲になったデーモンを復活させることができ
になりました。 大乱闘はデーモン・ソルジャーと一緒に飛び込んで敵を一箇所にまとめておいて攻撃する一方、デーモンマジシャンは密集フォーメーションでホールディングされた敵を集中攻撃する戦略的なスキルです。
最後に、アテン化身はカオスの力の起源であるアテンザを化身させて周辺のすべての地域を焦土化する広域スキルです。」
新規スキルを追加
アテンザの化身
悪神アテンザの化身を召還する。 飲んだと精神を共有するアテンザの化身は、飲んだに沿って通って
スキルに様々な有益な効果を付与する。
悪神の指揮
悪神の化身がデーモン・ソルジャーとマジシャンを直接陣頭指揮する。
デーモンソルジャーとマジシャンが飲んだの動きをさらによく付いて回るれる。
マップにモンスターが存在する場合、基本的な攻撃やスキルを使って攻撃をすると、デーモンソルジャーと
マジシャンが使用できるスキルをすぐに使用する。 また、ジェノサイドクラッシュスキルに犠牲にされた
デーモンを復活させる効果が追加される。
デーモンが犠牲になる前にかかっていたバフ効果や持続時間などは初期化されない。
大乱闘
盾を大きく振り回して、広い範囲の敵を硬直させた後、デーモン・ソルジャーたちと一緒に領域に飛び込んで乱闘を繰り広げる。
大乱闘が詠唱される間に乱闘領域に入ってきた敵を一掃しまう機能がある。
デーモンソルジャーが一定数以上の場合にのみ使用することができる。
2次覚醒期-アテンザ化身
アテンザ化身
別の次元に存在する「黒い太陽神」アテンザを化身させて周辺のすべての地域を焦土化させる。
-
エルヴンナイト
*「開発者のコメント:チェーンラッシュスキルの熟練度や環境に応じて、大きなギャップが発生するバランスを改善し、全体的な消費SPを
調節して基本技スキルへの投資の負担を減らし、チェーンラッシュネストされた効果とワークライバフの効率を改善するのに重点を置きました。」
強靭な信念
消費SP減少(20→10)
ディメンションモルト
ON / OFF機能 ??を追加
(OFF時の守護者が維持されず、すぐに消える)
エンシェントボア
SP消費量の増加(15→20)
エンシェントディア
消費SP減少(25→20)
チェーンラッシュ
チェーンラッシュ維持ゲージを追加(維持ゲージタイミングにチェーンラッシュキャンセル時現在の段階を維持可能)
消費SP減少(25→20)
習得レベル区間変更(3→10)
-習得レベル区間変更に応じて、レベルごとに数値の伸び率の調整
マスターレベル変更(20→6)
最大レベルの変更(30→16)
バフ持続時間の変更(120秒→600秒)
ゲージ保持時間0.5秒増加
基本コマンド」Space」に変更
コマンド使用時MPとクールタイムが減少しないように変更
MP消耗量減少
武器耐久度消費の減少
打撃回数の減少(3回→1回)
基本的な効果の機能が防御態勢スキルに移動
チェーンラッシュ強化
チェーンラッシュ強化削除
ワークライ
スキル攻撃力増加率の増加(2レベルごとに1%→1レベルごとに2%)
単利で適用される現象を福利適用に修正
消費SP減少(25→15)
ワークライ強化
TP消費の減少(2→1)
防御態勢
チェーンラッシュスキルの基本的な持続効果の機能が防御態勢に移動
宣告
宣告デバフ攻撃力が独立攻撃力でパーセント物理攻撃力に変更(34レベル基準635%)
最大打撃回数の増加と固定(20回)
自然の守護
消費SP減少(25→15)
圧倒強化
空中で使用時の最大攻撃力増加率の増加(50%→100%)
最大使用可能高さの減少
-
バンガードストラッシュ
ボディ分離とボディ分離攻撃力が取れない敵にも適用されるように変更
バンガードストラッシュ強化
取れない敵の攻撃力増加率オプションを削除
自然の束縛
敵はもはや置かないない急速敵一堂に集めた後、すぐに前方に引っ張ると拘束する
つるが離れて出る追加ダメージが独立攻撃力でパーセント物理攻撃力に変更
子蔓機能を削除
スーパーアーマー機能を削除
突進エボリューション
剣エフェクトがモーションとは異なる適用される現象を修正
MP消耗量減少(24レベル基準19%低減)
粉砕
MP消耗量減少(21レベル基準29%低減)
天馬フラッシュ
最初の使用後の打撃数が減少される現象を修正
HP、MPが回復される機能のスキルレベルを変更する(6レベル→3レベル)
剣気射程と爆発範囲が増加する機能のスキルレベルの変更(9レベル→6レベル)
天馬フラッシュ9レベルの新規機能を追加
-スキル詠唱時30秒間、攻撃速度、移動速度増加
バラの鎧
消費SP変更(25→1レベル50、レベル2以降10)
自然の守護
詠唱時襲撃されていない現象を修正
偉大な意志
状態異常解除時、一定時間の間状態異常、免疫機能を追加
ガーディアンライディング
搭乗解除スキル追加
搭乗中突き攻撃機能を追加(Zキー)
打撃の機能にキャンセル機能を追加(通常攻撃キャンセル後ユニコーンスキル使用可能)
ガーディアンライディングダッシュ攻撃を追加
ひづめ撮る回転エフェクトが異常現象を修正
大自然の加護
単利で適用される現象を福利適用に修正
生命の前兆
単利で適用される現象を福利適用に修正
-
*「開発者のコメント:今回のカオス改編は、既存の構造的な問題を解決することに重点を置いて進めました。
召喚獣のステータスと関連して、過度に複雑なスイッチングを要求受けた問題を修正し、カオスの主力ステータスは知能にもかかわらず
デーモンソルジャーと、いくつかのスキルが物理攻撃に適用されていた現象を修正しました、カオスのバフ効果がパーティープレイ時シナジーが
相対的に不十分だった部分を補完するために、形質転換の知能の増加をスキル攻撃力増加の形で再編しました。また、特定の
スキルのみに依存するしかないディーリング構造を改善するために召喚獣に関連するスキルのディーリング能力と使いやすさを改善しました。」
プロテクター:悪神アテンザ
プロテクター登場するかどうかをON / OFFすることができる機能を追加
テックツリー:デーモンソルジャー
テックツリー:デーモンマジシャン
知能、魔法クリティカル、属性強化などのステータス情報を適用する方法を変更する(召喚時に適用→リアルタイム適用)
デーモンソルジャーとマジシャンが状態異常に免疫になるように改善
各テックツリー単位召喚された召喚獣の数字がバフアイコンUIに表示される機能を追加
召喚UIが開いた状態でスキルキーを1回押すと、召喚ウィンドウを閉じるように改善
召喚UIが開いた状態で、他の技術ツリーのスキルキーを押すと、召喚UIが変更されるように改善
最大召喚数だけ召喚をすると、召喚UIが自動的に閉じられるように変更
デーモンソルジャーとマジシャン系の召喚クールタイム削除
デーモンソルジャーの攻撃のタイプを変更(物理タイプ→魔法タイプ)
略式召喚:ボラス
笑いのパターンの間に邪悪な輸血、共振、犠牲爆弾、ジェノサイドクラッシュスキルに打撃されなかった現象を修正
略式召喚:ゼラチンマスク
笑いのパターンの間に邪悪な輸血、共振、犠牲爆弾、ジェノサイドクラッシュスキルに打撃されなかった現象を修正
デーモン月
デーモン月を作成するときに断続的に一部がデーモン月火されアンドン現象を修正
デーモン月が移動不可地域を無視して生成されるように改善
スキルツールチップを追加(スキルキーを1回押すと、手動爆破させることがあります)
デーモンマジシャンのフォーメーションが変更される機能を追加
共振
共振後攻撃力増加効果が犠牲に爆弾、ジェノサイドクラッシュスキルにも適用されていたバグを修正
共振の攻撃範囲増加
共振強化
ツールチップタイプミスを修正
犠牲爆弾
爆発攻撃力に影響を与えるステータス情報を適用する方法を変更する(召喚時に適用→リアルタイム適用)
犠牲爆弾がデーモンソルジャーを犠牲にしないように変更
犠牲爆弾に対象となったデーモン・ソルジャーは、一定時間の間に犠牲爆弾禁止状態になる。
犠牲爆弾禁止時間は犠牲爆弾のクールタイム減少の影響を受けて減少する。
犠牲爆弾キックのX、Y軸攻撃領域の増加
消費SP減少(20→15)
犠牲爆弾強化
スキル削除
犠牲爆弾強化機能がジェノサイド強化スキルに統合
略式召喚:ハートのクイーン
1UP! 状態のソルジャーが犠牲爆弾で爆発したときに犠牲爆弾禁止状態が発動していない機能を追加
- 1UP! 状態のソルジャーが犠牲爆弾で爆発すると1UP! 効果消滅
作為授与されているデーモンがフォーメーションの切り替え時に爵位の授与がキャンセルされる現象を修正
略式召喚:
トゥインクルアーティスト
トゥインクルアーティストの攻撃のタイプを変更(物理タイプ→魔法タイプ)
邪悪な輸血
襲撃されたデーモン・ソルジャーに武器属性を付与する機能を削除
エレメンタルサークル
エレメンタルサークルがデーモンの攻撃属性を指定された属性に変更できるように改善
-デーモンソルジャー、デーモンマジシャンの両方が含ま
ファンシーツイスト
浮かせる力の減少(デーモンソルジャーの攻撃とよく連携するように改善)
スキル詠唱中にジャンプキー入力を介してキャンセル機能を追加
波ソンチュ
デーモンマジシャンのフォーメーションが変更される機能を追加
デーモンソルジャーの攻撃のタイプを変更(物理タイプ→魔法タイプ)
-
カオスの剣
スキル削除
スキル攻撃力増加の機能がブレインストームスキルに統合
ブレインストーム
持続時間の増加と固定(120秒)
カオスの剣スキルのスキル攻撃力増加の機能を追加
天空の剣
断続的に穿孔剣に合った対象は、次のオフセット攻撃に当たらない現象を修正
デーモンマジシャンのフォーメーションが変更される機能を追加
ファイナルアタック
基本攻撃中、方向キー後の入力状態でファイナルアタックを使用する場合は、ファイナルアタックを後ろに使用していた現象を修正。
方向キーを入力していないファイナルアタック発動
断続的にスキル使用後フォーメーションスキルを書いた反対である方向と反対の現象を修正
ジェノサイドクラッシュ
爆発攻撃力に影響を与えるステータス情報を適用する方法を変更する(召喚時に適用→リアルタイム適用)
デーモンが犠牲にされていない犠牲爆弾スキルでも持続時間が更新される機能を追加
知能上昇機能を削除
体術、召喚スキルのスキル攻撃力が増加する機能を追加
形質転換
持続時間の増加(10秒→25秒)
デーモンを蹴り犠牲禁止状態にしても、ネストすることができ積み重ね改善
知能上昇機能を削除
体術、召喚スキルのスキル攻撃力が増加する機能を追加(13レベル5のネスト基準24%)
悪神乱舞
悪神乱舞使用時のデーモンソルジャーのフォーメーションが、しばらく打撃点に移動する機能を追加
攻撃力60%増加
スキルレベル6の効果を変更
-殺した敵の数に応じてクールタイム減少機能を削除
-連打タイミング時無敵に変更される機能を追加
スキルレベル9の効果を変更
-クリティカル確率増加機能を削除
-スーパーアーマーモンスターもパンチ攻撃の終わりに集めてくれる機能を追加
黒の衝撃
空中で使用できる機能を追加
詠唱時フォーメーションがファンシーツイストフォーメーションに変更される機能を追加
ディメンションブレード
ディメンションブレードをより近い距離で使用できるようにする機能を追加
ディメンションブレードを使用した後、次元レーザーバフが持続時間の形ではなく、1回の使用形態に変更
ディメンションブレード最後の打撃と同時に次元レーザーバフが発動するようにタイミングを調整
-
ダンジョンの進行とモンスターパターンの変更
*「開発者のコメント:今回の改編の方向性は、次のとおりです。
1.それぞれのマップで直感的(準備動作や、前兆など)を感じることができるようにしよう。
2.異界ダンジョン本来の設定とボスモンスターを再度正そう。
改編により、一部のマップでは、プレイタイムが増加することができますが、逆に、より迅速にクリアが可能になったこともあり、全体異系ダンジョン
プレイ時現在と似ていて、または少し速くクリアできるように調整しました。」
*異界を知っている者はAPCの下のマップでのみ登場するように変更されます。
-うごめく性:カメラ年齢マップ、黒敷地:ティアマットマップ、異界の狭間:ガウニースマップ、バッカルの性:遅くマウスは、マップ
*異界ダンジョンに該当する称号の内容と習得条件が変更されます。
-私のソシトジョクちょっと遊んか:バッカルの城でDDRを一度も間違えずに50回通過でバッカルの衝撃波パターン時死なずに持ちこたえる50回
-黒の大地の献血証書:ティアマット絶望のマントスキルに囲まれたパーティーメンバーを死亡しないようにすることで注視のオーラスキル時ティアマットが
マントで包み込む姿を10回見る
*異界のチュートリアルダンジョンが変更されます。
-変更されたモンスターのパターンに合わせて画像や説明が追加/変更されました。
-
*うごめく城
1マップ]カメラ年齢
カメラは私のすべてをキャッチカメラ年齢の刺し傷がすぐに解除されるように変更されます。
【3マップ]リザードソウル
リザードソウルが3匹で1匹に変更されます。
リザードソウルを含むリザードイリュージョンを3匹以上同時攻撃する場合リザードソウルが無敵状態にされるように変更されます。
[5マップ]マグネウス
カメラ年齢が使用する精神支配状態異常が削除されます。
磁場の位置が底に移動され、エフェクトが変更されます。
磁場のダメージが小幅上昇しました。
*ランゼルスの犬
[2マップ]ビットバスター
ターゲットに指定された対象の名前を叫ぶように変更されます。
[4マップ]爆裂ジェフ
核爆弾が落ちたときにバンカーが無条件に動作するように変更されます。
電気鉄条網が支援射撃の弾を防いで与えるように変更されます。
上部支援射撃の位置が最上段に変更されます。
[ボスマップ]ゲッセングーリガン
史上最強のランドランナーの使用時にセリフを叫ぶように変更されます。
睡眠ガスグレネードが爆発する手榴弾に変更されます。
今G-Detectorが攻撃に破壊され、出現後1秒後からターゲットを攻撃するように変更されます。
テンペスターを召喚するランドランナーの位置と召喚キャスティングバーが追加されます。
カウントダウン回数が2回に減少します。
[ボスマップ]誘惑のメアリー・ジェーン
精神支配状態異常を解除することができる動作が追加されます。
ゴブリン王国
[2ボンメプ]時計手巻きグルリク
マップ外に出現するゴブリンが今バンカーから出現します。 バンカー破壊時より多くのゴブリンが登場します。
グルリクに一度に複数の頭のゴブリンを与えれば与えられた数のゲージが増加するように変更されます。
[5マップ]砲兵将校オドム
ゴブリントラップを保護する形で組み立てする形で変更されます。
ゴブリントラップを破壊しようとするゴブリン工兵を倒せば与えられる付属品を利用してゴブリントラップを組み立てることができます。
*「開発者のコメント:ゴブリントラップを保護する必要がある最初のコンセプトと冒険家の方々用いる攻略法の
利点を生かすことができるよう改編してみました。」
-
黒い大地
[2マップ]絶望のティアマット
絶望のマントスキルが削除され、注視のオーラスキルが追加されます。
- 1人を除いて、他のパーティーメンバーに注視のオーラをかけます。 こい床からの継続的な攻撃をします。
-注視のオーラに攻撃をダンハルテごとにティアマットに赤い玉が生成され、3個になるとティアマットが
マントに自分の体を包み込みます。
-制限時間内にマントを破壊しない場合、すべてのパーティーメンバーが大きな被害を被ることになります。
【3マップ]破滅のベリア
破滅耳パターンが変更されます。
-破滅耳キャラではなく、マップにある魔法陣に移動します。
-破滅耳を遮って魔法陣の移動を防ぐことができます。
-破滅耳魔法陣の移動に成功すると、継続的にベリアのHPを回復させます。
打撃時の鎧が壊れた効果が強化されました。
[4マップ]恐怖のアスタロス
瞬間移動時すぐに打撃をしないように変更されます。
保護膜詠唱時にも打撃が可能なように変更されます。
-打撃数ダークソウルと死の恐怖召喚数が減少します。
死の恐怖スキルの爆発キャスティングバーを示します。 打撃で爆発させることができます。
[5マップ]聖眼のミカエラ
シングルプレイ時のコインのパターンが適用されるように変更されます。 (ダメージ1)
神聖な光の保護膜の耐久度が表示されます。
[ボスマップ]混沌のオズマ
オズマが中央から動かずにすべての封印石を浄化するまでの無敵状態になるように変更されます。
キャラクターが特定の空間に一定時間のある場合、胃文字変身します。
-偽装者の状態のときに浄化された封印石に移動すると、変身が解除されます。
4つの封印石が追加され、一定の打撃時ネームドモンスターが出現します。
封印石を破壊すると浄化された封印石に変更され、その封印石で登場したネームドモンスターが消えます。
*「開発者のコメント:従来は使徒という印象を与える難しく設定とも似合わない、これを生かすことができ
ように「ミカエラが死んで封印石でオズマが解けた。」という設定に改編を行いました。
プレイ方式が封印石を一度にすべてを破壊するタイプと一つずつ破壊するタイプに分割と
予想され、電子の方式では、再編前クリアタイムが大幅に差がないように調整しました。」
バッカルの城
[2マップ]ジェニュインがトレ錆
広幅化パターンが追加されます。
-広幅化:このトレ錆攻撃力、移動速度、攻撃速度が増加し、スーパーアーマー状態になりますが、防御力が
減少され、ビニールの生成を使用していない
うろこ生成スキルにクールタイムが追加されます。
[4マップ]金龍遅くマウスその
青い色の柱が追加されます。
-キャラクターが柱に触れると、しばらく硬直状態になります。
[5マップ]火竜アッシュコア
アッシュコアの位置が右端に変更されます。
氷の結晶が生成される演出が変更されます。
[ボスマップ]幅ドラゴンキングバッカル
初めて変身時の衝撃波を使用するように変更されます。
着地時のキャラクターを引っ張りながら、着地後衝撃波を使用するように変更されます。
DDRパターンが削除され、追加スキルを使用するように変更されます。
-天井から岩が落ちて、床から火柱が湧き上がるようになります。
*「開発者のコメント:従来は使徒という印象を与えるにくく新規パターンを追加し、行動のためのフィードバック
を強化してボス戦の印象を与えることができるよう改編しました。」
-
異界の隙間
[2マップ]束縛のスウェイ大きい
パーティーメンバーを閉じ込める牢獄とグリーンペーターが削除されます。
キューブを打撃したときに一度に多く移動するように変更されます。
キューブを移動する必要距離が以前より増加しました。
スウェイ大きいとキャラクターの移動速度減少とグリーンペーター召喚機能が追加されます。
【3マップ]煙のベニーシュ
ブラックホールジェネレータの位置と煙がマップ全体に生成されるように変更されます。
ベニー休みにブラックホールを閉じるために移動するパターンが追加されます。
ベニー休みに次のスキルが追加されます。
-対象を指定して、指定したターゲットを追跡し、攻撃します。
-対象の攻撃に成功すると、範囲スタン攻撃を使用します。
*「開発者のコメント:既存の攻略方法では、ホールディングの有/無に攻略が大きく変わってきて、これ企画意図とは
他の部分でした。 ホールディングの有無に攻略が大きく変わっていないすべての文字が同じ進行をすることができることに重点を置いて作業しました。」
[5マップ]教えメア、ヘルニオン
ヴェノムマラ、ココゾラ
初期化タイマーが追加されます。
制限時間内にクリアしていなければ、初期化が動作し、そのマップの最初の入場状態に戻ります。
[ボスマップ]スペース条約者
ガウニース
各フェイズの時間が変更されます。
フェイズ制限時間内にパーティーメンバー全員がパターンを成功すれば、すぐに次のフェイズを行うように変更されます。
3つのフェイズをすべて成功すると、ガウニースが最後のフェイズをせずに死ぬほど変更されます。
*「開発者のコメント:パターンキルを前に確定的に追加したが、これは異界ダンジョン本来の趣旨と
キャラクター間クリア速度に差別をもたらす要素と判断されました。
これを削除して、一般的な進行時にかかる時間が短縮されるように調整しました。」
-
アイテム
*ナイト改編に応じて関連するアイテムのオプションが一部変更されます。
-カオスの「マッドネスデーモンフレア」9セットの効果的なヘルゲート関連オプションが削除され、犠牲爆弾禁止時間の割合を15% ??単離の減少させる機能が追加されます。
*ナイト2次覚醒に追加されたり変更/削除されているスキルと関連プラチナエンブレムと上のアバターを選択スキルが変更されます。
- 「ヘルゲート」スキルの削除で既存のプラチナエンブレム[ヘルゲート]は、プラチナエンブレム[天空の剣]に変更されます。
-上のアバターのオプションを選択スキルのうち、「ヘルゲート」スキルが除外されます。 評価に合ったアバターを選択能力値変更権が支給されます。
- 「混沌の剣」スキル機能が「ブレインストーム」に統合されて上のアバターオプションを選択スキルである「カオスの剣」スキルが除外されます。
評価に合ったアバターを選択能力値変更権が支給されます。
バグ修正
*以下のスキルが物理武器クールタイムとMP消耗量の変化の影響を受けるように修正されます。
ウェポンマスター
極グィゴムスル嵐式、極グィゴムスルシムゴム、極グィゴムスル油性ロック、あるオゴムスル
レンジャー(男)
エアレイド、リベンジャー、ウエスタンファイア、ファーストドロー、セブンスフロー
レンジャー(女)
ソニックスパイク、チェーンスナッチ、リベンジャー、ウエスタンファイア、ブラッディカーニバル、キルポイント、ブラッド・アンド・チェーン
ストリートファイター(女)
ビギ:ポクドク
グラップラー(南)
ロプルリング、ブレークダウン、エアシュタイナー、スナップショット、ブローストライク、ローリングスパイク、
ワイルドキャノンスパイク、私の攻撃のリズムは!!、ピアス、ハンノム万パンダ!!、フクジン狂風、オの疾風怒涛、
一子相伝:極の鎮川どなる
ログ
ノヴァレムナント
シャドウダンサー
チェーンリアクション
デーモンスレイヤー
捕食者行くロア、ヨクチョンのプノンペン
退魔
断層ジギョク、巨旋風
エルヴンナイト
天馬フラッシュ
ダークナイト
バウンスブロー、ピアースストライク
-
*以下のスキルが魔法の武器クールタイムとMP消耗量の変化の影響を受けるように修正されます。
阿修羅
鬼門半
ソウルブリンガー
グィゴム編、トゥームストーントライアングル、第7の幽霊:幅広のブライシュ
メカニック(男)
空中爆破メカ:テンペスター、ディメンションランナー、A-Team、ヘルまるで
メカニック(女)
空中爆破メカ:ゲールフォース、高機動メカ:ボルトMX
召喚士
むち打ち、あいつを狙え
ネンマスター(女)
ネンファ、吸気ゴンタン、狂喜のネン
ネンマスター(男)
脳全角、記号地勢、ジェファンスパイラル格、フィ光体
ストリートファイター(女)
日発火薬性、独舞、猛毒日発火薬性
ストリートファイター(男)
日発火薬性
死霊術師
ゾンビ綱領、ファントムストローム、バルラクル化身
くのいち
草薙の剣
ダークテンプラー
ヅムスデー
退魔
昇天された、闇分け、ボールの式神-白虎、式神の群、オマンソンジン
エレメンタル爆撃機
エレメンタルキャノン
氷結社
アイスクラッシュ、ブリザードストーム、ビングリュファン、アイスフィールド
ダークナイト
ウィップアタック、ダークボール、トリプルスタッフ、ダークフレイムソード
-
*以下のスキルが武器クールタイムとMP消耗量の変化の影響を受けないように修正されます。
阿修羅
波動の目
ガンナー(男/女)
銀の弾丸
スピットファイア(男/女)
フラッシュマイン、M-61マイン、クロスモア、冷凍弾、灼熱弾、徹甲弾
魔道学者
ほうきスピン
バトルメイジ
タイヤの夜、フュージョンチェイサー、ジーン脳連撃
クルセイダー
純白の刃、クロスクラッシュ、勝利の窓
退魔
進撃の黄龍、蒼竜撃
エレメンタル爆撃機
属性発動
氷結社
アイスロード、共鳴
-
*ネクロマンサーが「ファントムストローム」詠唱時、断続的に、ゲームが終了する現象が修正されます。
*ネクロマンサーが「ファントムストローム」詠唱時のパーティーメンバーに適用される暗転効果が削除されます。
*ソードマスターの「大剣帝国剣術」1打後、「半月」の使用時に「帝国剣術」2田川いき「半月」のクールタイムが適用される現象が修正されます。
*ナイトの防御態勢状態で再挑戦や村へを行う場合、クライアントが終了される現象が修正されます。
*カオスの「ジェノサイドクラッシュ」、「犠牲爆弾」、「共振」、「邪悪な輸血」効果に起因するデーモン打撃スキルが念障壁とよなどによる
無敵状態を価格することができなかった現象が修正されます。
*魔道学者の「反重力機動装置」ツールチップが異常に見えた現象が修正されます。
*メカニックの「Ex-SヴァイパーZero」スキルツールチップに大文字と小文字の区別は間違っていた現象が修正されます。
*エルヴンナイトの「ガーディアンライディング」スキルレベルを装備スイッチングに変更時異常に適用された現象が修正されます。
*ネンマスター(女)の「吸気ゴンタン」スキル説明の中でスキル攻撃力増加の機能が知能の増加に間違って表記された現象が修正されます。
*ナイト職業このアイテム習得時のディレイが生じた現象が修正されます。
*ストリートファイター(男)の「裏通りの戦い法」、「強化投擲」スキルを体験するにスキルを使用することができなかった現象が修正されます。
*メカニック(女)の「リミットオーバー!!」スキルを体験するにスキルを使用することができなかった現象が修正されます。
*カオスの「攻撃禁止」スキルを体験するにスキルを使用することができなかった現象が修正されます。
*カオスの「テックツリー:デーモン・マジシャン」スキルを体験するにスキルを使用することができなかった現象が修正されます。
*ソウルブリンガーの「魔術」スキルを体験するにスキルを使用することができなかった現象が修正されます。
*ダークテンプラーの「シャドウパペット」スキルのデモンストレーション映像が異常に出力された現象が修正されます。
*投信の歓声ポーション類のアイテムがカオスのデーモンソルジャー、マジシャンの攻撃力を増加させなかった現象が修正されます。
*知能パーセント増加アイテム(例えば、ララミスの)効果がデーモンソルジャー、マジシャンの攻撃力を増加させなかった現象が修正されます。
*サイラスAPCの私服剣日が目に見えない現象が修正されます。
*カルテル司令部ダンジョンでパーティープレイ時カオスのデーモンが召喚されている場合は、砲塔に搭乗されない現象が修正されます。
*汚染地域ダンジョンの最初のマップで牽引博度が出てくる現象が修正されます。
*転職クエストを完了した後、「元とは?」 クエストを受ければ転職紹介ではなく、覚醒紹介画面が出力された現象が修正されます。
*ユンディレクターの体キラっ! イベント報酬アイテムである業績クエストクリア巻使用時に「Specialist称号」が支給されない現象が修正されます。
-
はげ
ttp://www.youtube.com/watch?v=hrfqAI-RFPg
-
はげ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Gfa0rczNlQA
ttp://www.youtube.com/watch?v=wUeipnnnrwo
-
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
12/17(木)定期点検時ナイト改編に応じてカオスの一部スキルが削除され、次のように補償を支給していただく予定です??。
?変更
- カオス元の「ヘルゲート」、「カオスの剣」スキル削除
?スキル削除に伴う補償支給案内
- 保有中ナイト上のアバターに「ヘルゲート」、「カオスの剣」スキルオプションを選択したアバターの数量だけ、そのキャラクターに同じ等級の「アバター選択能力値変更権」支給
?支払いスケジュール
- 12/17(木)定期点検後支給予定
上記の内容参考ご利用に不便のないようお願い願って、補償支払いが完了したら、公知を通じて案内いたします。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター
-
ttp://game.gtimg.cn/images/dnf/cp/a20151214dnf/400990099_oblivion.gif
ttp://game.gtimg.cn/images/dnf/cp/a20151214dnf/400990100_eternal.gif
-
ttp://v.qq.com//page/r/p/w/r0019owispw.html
パケ
ttp://i.gyazo.com/ac91c31800e5c803ba664521f5a209e5.png
-
12/16(水)午後9時58分キャラバランス:ナイトに不足している内容が追加および変更されました。
ありがとうございます。
追加内容
エルヴンナイト
大自然の加護
(追加)リアルタイムでバフ数値が適用されるように修正
(追加)持続時間無制限に変更
(追加)天馬フラッシュ、トワイライトユニコーンの攻撃力増加機能を追加
(追加)パーティーメンバーの効果がナイトとカオスに適用されない現象を修正
(追加)一部モンスターのパターンにバフが消えないように変更
単利で適用される現象を福利適用に修正
エルビルシュジャンプ
(追加)充電時の攻撃力増加の機能を追加
エルビルシュジャンプ強化
(追加)空中で詠唱時の最大攻撃力増加率の増加(50%→100%)
(追加)最大使用可能高さの減少
カオス
ジェノサイドクラッシュ
爆発攻撃力に影響を与えるステータス情報を適用する方法を変更する(召喚時に適用→リアルタイム適用)
(追加)SP消費量減少(50→40)
-
はげ
ttp://i.minus.com/iAOFmImw7pXEu.gif
ttp://i.minus.com/ip1jg5WowzNFd.gif
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https://i.gyazo.com/5ebb8453674e1c5683726b72ed07bbd8.gif
魔神
https://i.gyazo.com/c93d980fa280f70c00d6dfdb44db0810.gif
ガイア
-
乙
ナイトの設定を見ると、どうしても某カードバトルアニメの主人公を思い浮かべる
-
今後新職は全てこうなるという開発からのメッセージ
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開発の方向性こそ決まっているものの、島流しにあってから人材がどんどんいなくなって
どうしたもんかと頭悩ませてるんだろうなってのは容易に想像できる
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このうpでーとの遅さはどうにかせなあかんとは思ってるだろうけどな
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https://i.gyazo.com/526f538893da6aa0db111212612f9090.png
先週金曜あたりにエピックの欠片1000個集めたユーザー
32万5千枚程度(用意した枚数か消費した枚数か不明)
80防具アクセは95〜100%
85防具アクセは44〜48%
補助魔法石が11〜13%
覇王時計戦略は5%6%7%
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>>888
ファー
-
65万枚で激変やっと作れるのかよ
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防具に関しては拾えてるだろ、これw
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32万で5%だから約20倍の640万枚状使えば覇王は必ず手に入ると考えたら安いもんよ
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集めてるやつならわかると思うけどそれくらい使っても揃わないもんもあるし確実に手に入るなら大喜びだわ
-
防具アクセ以外ならどう考えても壺の方が安上がりだよなあ
-
エピ欠片廃止とかなったらどうなるんだ
-
疲労156で一日1000枚ちょいしか使えないのに640万って・・・
-
四ヶ月くらいだよなヘル改変
-
日本なら転送でダークゴスキャラができるからいいかもな
けど80防具は全部揃っただろうから韓国では評価されない
85装備を完成させるのは資金もそうだがやはりかなり時間掛かってしまうな
-
あぁでも14000いかないくらいか
80エピなら大体揃うなぁ
-
もうここまでやり込む意味が分かんね
-
>>892
5%を20回まわして1回当たる確率は64%な
-
だからなんやねん
-
1-(19/20)20乗か
日本じゃ30万枚以上使っても激変出ねえとか言う人いたみたいだが
-
>>901
5%の確率でドロップじゃなくてかけらが5%溜まるって話じゃないの?
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>>901
あほがいてわろた
-
>>896
アメボ割ればいいじゃない
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ドラゴンナイトとパラディンはボツになったの?
♂メイジと同じ2職で行くのか
-
11次レアアバター
https://i.gyazo.com/3631b871b7f4451806e940ce6196b846.jpg
https://i.gyazo.com/a7e45e51eb65c036c01213a648d4e3e2.jpg
-
https://i.gyazo.com/8c9ade67f7fb37b5f3a2a8524a492c49.jpg
https://i.gyazo.com/95c00f63d9393dd38efd9f85615b331a.jpg
ネオプル大好き羽
-
ひねりはないが結構好き
-
https://i.gyazo.com/0a46c13ef5b1cb1b6cefce98f8fe4e20.gif
https://i.gyazo.com/5c77196c73ac2cacdc62696742d309d7.gif
-
>>908
なんか混ぜ合わせ感が凄いね
ハーフ&ハーフの髪はなかなか乙
-
レアは羽根生やさないと死ぬ病かなにかなのか…
髪はわりといいな
-
もう新レアとか言いいながら、前出した奴貼っても誰も気が付かないレベル
-
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
12/24(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
?キャラクター
<ナイト>
*武装解除
-エルヴンナイトに転職する場合、防御力減少持続時間が最大充電効果に適用される機能が追加されます。
<エルヴンナイト>
*容器の盾
-基本的な持続時間が15秒から20秒に増加します。
-レベルごとに持続時間増加量が1秒から2秒に増加します。
*トワイライトユニコーン
-衝突攻撃範囲が増加します。
-フィニッシュ打撃攻撃力が馬上攻撃から星屑爆発部分に移転されます。
-ホールディング機能が追加されます。
*自然の守護
- 20レベル習得時持続時間60秒、クールタイム60秒に変更されます。
-ダメージ減少率が20%に減少します。
-ダンジョン襲撃制限回数が無制限に変更されます。
-詠唱時ディレイが減少します。
*自然の守護強化
-自然の守護強化スキルが削除されます。
*圧倒
-防御力減少持続時間が7秒で10秒に増加します。
*バラの鎧
-エフェクトが変更されます。
*ガーディアンライディング、トワイライトユニコーンにチェーンを保存が可能な現象が修正されます。
*黒煙の源でトワイライトユニコーン詠唱時の煙に挟まれる現象が修正されます。
*生命の前兆詠唱時エフェクトが非正常的に露出されている現象が修正されます。
*チェーンラッシュ最大レベルが異常な現象が修正されます。
*決闘で運命の車輪、自然の束縛スキルを連携して使用する場合、移動不可地域に閉じ込められる現象が修正されます。
*混乱状態のとき大自然の加護バフアイコンが非正常的に露出されている現象が修正されます。
<カオス>
*下記のスキルのSPが調整されます。
デーモンウォール 20→15
ファンシーハリケーン20→15
破城槌 30→25
天空の雷剣 40→35
ファイナルアタック 60→50
黒の衝撃 60→50
ディメンションブレード 70→60
*共振
- 1レベルマスタースキルに変更されます。
- 1レベルのスキルで変化によってスキルが再調整されます。
*共振強化
-先行スキルが共振1レベルに変更されます。
*天空の剣
-天空の剣を使用する際デーモンソルジャーの力増加バフが知能増加バフに変更されます。
-天空の剣を使用する際デーモンソルジャーのフォーメーションが改善されます。
-距離に応じてヒット数が変わる現象が修正されます。
*ディメンションブレード
-打撃ポイントの中央に襲撃されたことが、ノックバックされる機能が追加されます。
-攻撃力が15%増加します。
-
*テックツリー:デーモン・ソルジャー、デーモンマジシャン
-召喚時召喚UIで点滅効果が追加されます。
*犠牲爆弾
-クレイジースピン犠牲爆弾竜巻多段ヒット攻撃力が爆発攻撃力と同じ現象が修正されます。
*アテンザの化身
-ブレインストーム使用時のデーモンソルジャー、マジシャンの攻撃力が増加する機能がリアルタイムで適用されていない現象が修正されます。
-ブレインストーム使用時のデーモンソルジャー、マジシャンの攻撃力が増加する機能が犠牲爆弾スキルとジェノサイドクラッシュスキルにも適用される現象が修正されます。
-ジェノサイドクラッシュホールディング効果がモンスターの無敵を無視して適用される現象が修正されます。
-ジェノサイドクラッシュホールディング範囲が円形サイズに比べて小さい現象が修正されます。
-ジェノサイドクラッシュ矢印キー前方/ 後方の入力時ホールディングオブジェクトの発生位置が少しより前方に生じるように調整されます。
-ファンシーツイスト使用時スーパーアーマーが消える現象が修正されます。
-状態異常に免疫になるように改善されます。
-ディメンションブレードを使用した後の化身の次元レーザーにキャラクターステータスが適用されない現象が修正されます。
*エレメンタルサークル
-同じ属性をダブル使用時の属性が解除される現象が修正されます。
*形質転換
-悪神の指揮スキルで復活されるデーモンが形質転換スタックを更新させるように改善されます。
-がん光ジェノサイドセット着用時ジェノサイドの範囲内に入ってきたデーモンをチェックして、形質転換スタックを更新させるように改善されます。
*デーモン月
-デーモン月が硬化状態で解けない現象が修正されます。
*大乱闘
- 攻撃力25%増加
*アテンザ化身
-アニメーションの速度が向上します。
*悪神の指揮
-ジャンプ状態でアイコンがアクティブにされている現象が修正されます。
*ファンシーツイスト
-デーモンソルジャーの防御力増加の説明が削除されます。
* 邪悪な輸血
-宙に浮いたデーモンマジシャンを倒すことができない現象が修正されます。
-力が増加するというスキルツールチップが削除されます。
*ゴブリン王国5番目のマップでジェノサイドクラッシュスキルにオブジェクトを破壊する場合ダンジョン進行が不可能な現象が修正されます。
*カルテル司令部パーティープレイ中のデーモンが召喚されている場合は、狙撃機搭乗がされていない現象が修正されます。
-過去の更新時に修正が正常に行われず、今週変更されます。
*ジェノサイドクラッシュ使用後悪神の指揮でデーモンが復活する場合、一定時間の間、デーモンが打撃攻撃がダメージメーターでジェノサイドクラッシュスキルと集計されている現象が修正されます。
*テックツリー召喚中のパーティーメンバーがキー入力がされていない現象が修正されます。
-
<死霊術師>
*ファントムストロームスキルのレベル別追加効果が適用されない現象が修正されます。
<ストリートファイター(女)>
*万能地王波ジンポの毒地帯魔法攻撃力がツールチップより低く適用される現象が修正されます。
<グラップラー(女)>
*必ずキャッチスキル説明にサイクロンアタック、エアクラッチスキルが不足している現象が修正されます。
<バガボンド>
*緊急強化スキル習得時、スキル、ツールチップが異常に変更される現象が修正されます。
*劣化地獄スキル説明の中で攻撃キー入力時の回転速度が速くなるという内容が不足している現象が修正されます。
<サモナー>
*キャラクター生成画面で精霊召喚:アルクイユリーススキル説明がグレアリンで表記現象が修正されます。
<退魔師>
*光明のチャクラスキル動画が欠落している現象が修正されます。
<エレメンタルボマー>
*ハルマゲドンストライクスキル動画中のXボックスが露出されている現象が修正されます。
-
*一部のバフスキルが追加ダメージ効果に二重適用される現象が修正されます。
-大自然の加護
-ワークライ
-アンホーリーマスタリー
-戦場の英雄
-デスバイリボルバー
-神剣合一
-インポート兆ウォン
-したたか
*ゴブリン王国のダンジョン5番目のマップでゴブリン部品が断続的に異常な位置にドロップされる現象が修正されます。
*ゴブリン王国のダンジョン5番目のマップでゴブリントラップをすべて修復しても、断続的にダンジョン進行が不可能な現象が修正されます。
*ゴブリン王国ダンジョンソロプレイ時異界を知っている者が継続登場する現象が修正されます。
*混沌のオズマクエスト受諾後、黒い大地ダンジョンでパーティープレイをする場合オズマのダイアログが異常に露出されている現象が修正されます。
*シナリオダンジョンクリア後サンタユンディとルドルフを退治することができない現象が修正されます。
?変更
*黒大地:オズマ
-オズマが生成するオブジェクトに襲撃れる場合の混乱状態異常にかからないように変更されます。
-オブジェクト破壊した後オズマに強制的に移動されたときに発生するオブジェクトの数が下方されます。
*異界の狭間:スウェイ大きい
-ボックスが破壊されるオブジェクトの位置が変更されます。
?その他
* 11次レアアバターが追加されます。
*ナイト2次覚醒武器貸与イベントに60レベル装備が追加されます。
*「君トラムの業績-エルヴンナイト"アイテムオプションが変更されます。
-自然の守護強化スキル1レベル- >バラ防具強化スキル1レベル
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
冒険者の皆さん。 Merry Christmas?
アクション快感! ダンジョンアンドファイター
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*テックツリー:デーモン・ソルジャー、デーモンマジシャン
-召喚時召喚UIで点滅効果が追加されます。
*犠牲爆弾
-クレイジースピン犠牲爆弾竜巻多段ヒット攻撃力が爆発攻撃力と同じ現象が修正されます。
*アテンザの化身
-ブレインストーム使用時のデーモンソルジャー、マジシャンの攻撃力が増加する機能がリアルタイムで適用されていない現象が修正されます。
-ブレインストーム使用時のデーモンソルジャー、マジシャンの攻撃力が増加する機能が犠牲爆弾スキルとジェノサイドクラッシュスキルにも適用される現象が修正されます。
-ジェノサイドクラッシュホールディング効果がモンスターの無敵を無視して適用される現象が修正されます。
-ジェノサイドクラッシュホールディング範囲が円形サイズに比べて小さい現象が修正されます。
-ジェノサイドクラッシュ矢印キー前方/ 後方の入力時ホールディングオブジェクトの発生位置が少しより前方に生じるように調整されます。
-ファンシーツイスト使用時スーパーアーマーが消える現象が修正されます。
-状態異常に免疫になるように改善されます。
-ディメンションブレードを使用した後の化身の次元レーザーにキャラクターステータスが適用されない現象が修正されます。
*エレメンタルサークル
-同じ属性をダブル使用時の属性が解除される現象が修正されます。
*形質転換
-悪神の指揮スキルで復活されるデーモンが形質転換スタックを更新させるように改善されます。
-がん光ジェノサイドセット着用時ジェノサイドの範囲内に入ってきたデーモンをチェックして、形質転換スタックを更新させるように改善されます。
*デーモン月
-デーモン月が硬化状態で解けない現象が修正されます。
*大乱闘
- 攻撃力25%増加
*アテンザ化身
-アニメーションの速度が向上します。
*悪神の指揮
-ジャンプ状態でアイコンがアクティブにされている現象が修正されます。
*ファンシーツイスト
-デーモンソルジャーの防御力増加の説明が削除されます。
* 邪悪な輸血
-宙に浮いたデーモンマジシャンを倒すことができない現象が修正されます。
-力が増加するというスキルツールチップが削除されます。
*ゴブリン王国5番目のマップでジェノサイドクラッシュスキルにオブジェクトを破壊する場合ダンジョン進行が不可能な現象が修正されます。
*カルテル司令部パーティープレイ中のデーモンが召喚されている場合は、狙撃機搭乗がされていない現象が修正されます。
-過去の更新時に修正が正常に行われず、今週変更されます。
*ジェノサイドクラッシュ使用後悪神の指揮でデーモンが復活する場合、一定時間の間、デーモンが打撃攻撃がダメージメーターでジェノサイドクラッシュスキルと集計されている現象が修正されます。
*テックツリー召喚中のパーティーメンバーがキー入力がされていない現象が修正されます。
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申し訳ないカオススレと間違えた
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ていうかマトモに影響出るのレイドでグラと組んだ時だけかもしれないけど
追加にデスバイ乗らないって地味に痛くない?
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追加に乗らないのが普通なんですが
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乗るのが普通だったのが修正されたんですが
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はい
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これがレン様の思考か
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https://i.gyazo.com/987610fceccda160c4a57684977d57e6.png
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属性追加ダメ修正情報ある?
ニルスナ ダゴス等追加ダメ死亡とか配信で見たけど
裏鬼マックスレベル3もあったけど
どうだろな
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属性追加ダメ→ただの追加ダメになる
ニルスピ全滅、ダゴス弱体
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夫婦剣逝ったな
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直せなかったら仕様だからもうちょっと待て
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裏鬼MAX3もえげつねぇな
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ソース出るまで俺は信じないぞ
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裏鬼MAX5→3にしたって日本の激変裏鬼ゲーはなんら変わらないだろ
今回のゼウスで+3できるんだからその改変が来たとしてもゼウスが来る前より+1になってんじゃねえか
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お前マックスレベルの意味わかってるのか?恥ずかしい奴だな
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
12月24日(木)クライアントパッチを介して以下のような内容が適用されました。
?パッチの内容
(14:34クライアントパッチ)
*属性の追加ダメージに属性強化数値が適用されない現象
*ネクロマンサー:ファントムストロームスキルのレベル別追加効果が適用されない現象
ゲームを終了した次の再接続時の上部の内容が適用されますので
必ずゲームに再接続してください。
ありがとうございます。
アクション快感!! ダン ジョンエンファイター
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マジじゃねーかw
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>>934
MAXレベルが3でそれから+10までブーストできるって方式だと思ったんだが違うのか?
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あぶねーな。属性追加終了してたら俺のオスピ完全に死んでた
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終了してても激戦艦砲ぐらいは行けるだろ
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マスターレベル1
マックスレベル3
つまり+2が上限
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ブースト出来なくすればいいのに
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裏鬼MAXレベル3とかメシウマすぎんだけどwww
だったら激変いじらんでいいよw
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そんなのないから安心しろ
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向こうのwikiはマスターレベル5 最大レベル15のままですね
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ポンだからマスター3になったのでスキルブースト+1の効果は今までの2倍になりますとかそんな感じだろ
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性能据え置きどころかさらに強化でお手軽に
→便乗で他の鬼も まで読めた
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あいかわらずポンチチは特別扱いやな
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その調整する時間を少しでいいからプリシーフ男メイジに割いてください
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ただでさえ魔界やバランシングで忙しいはずなのに
さらに魔槍士を追加するドM開発は信用できる
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シーフも男メイジもプリももう調整必要ないだろ
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男銃までの二次覚醒組はレクがエンドコンテンツでそこまで強化されなかったから多少調整回数多いのは仕方ない
メイジ以降は二次覚醒で大幅強化だったし
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多少ならよかったね
これで多少とか鬼以外使ったことねえのかよ
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鬼は強いスキルや使いやすいスキルばかり強化され
他職は普通程度のスキルが弱体され、強化されても使わないような糞スキルが強化される
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その大幅強化とやらで追いつけたのかというと実際は
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取り合えず一旦全職2次覚醒来たんだしちゃんとバランシングするのはこれから・・・であって欲しいな
新キャラ実装なんてどーでも良いからバランシングを大々的にやってくれる方が嬉しかったよねえ
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何気に魔槍士が楽しみだなんて言えない
俺がレイドと無縁で異界レクイエムくらいなら苦労せずクリアできて満足だからなのか
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俺も楽しみにしてるけど
やはり遊び方が変わっても遊び場所が増えないのはちょっとだれる
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俺も魔槍士楽しみだな、バトメとはまた違った槍っぽいし厨二心刺激される
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2015年のアプデ内容ざっと見たけど6割が二次覚醒とバランシングだな
ようやく重荷から解放された2016年は期待したい
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二次覚醒終了したので鬼が3次覚醒します
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二次覚醒終わったから今度は三次覚醒やな
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それさっき言ったよ
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概ね二次覚醒したしそろそろ次の覚醒かな
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属性追加ダメージについてだけど、ちょいなんともわからんのだけど、
多分これ、24日に適用されてしまってたけど、
クライアントパッチで修正しましたってアナウンスじゃないの?
ニュアンス的にそういう意味にしか取れないんだけど…。
ファントムシュトロールのレベル別効果の話とも整合性がとれないし、そういうことじゃないん?
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その通りです。
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日本語読めない人が属性追加終了って騒いでるだけですお察しください
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https://i.gyazo.com/ee5a617799e29eeeaeb4320aabdb0e2f.gif
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武器装備
https://i.gyazo.com/fff73a618f2215c1554f7500af5421e3.gif
パイク (仮)
https://i.gyazo.com/80023bc419147628c48b11fe01c8f7e2.gif
ハルバート (仮)
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
12月29日午後7時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[ギルドシステム2次改編]
*最大で受けることができるギルドメンバーが拡張されます。
- ギルド管理の「ギルド500人/ 700人/ 1000人拡張巻」を購入すると、拡張されます。
- ギルドマイレージが消費されます。
*ギルド貢献度システムが追加されます。
- 寄与度は出席/ギルドマスターグレード/司令官の評価/適正ダンジョンクリア/ゴールド寄付/ギルドと戦うためを通じて習得することができます。
毎日のギルド出席:10
ギルドマスター接続:100
司令官接続:50
ギルドと戦うため:勝敗に応じて2〜16
適正ダンジョンクリア:10
ゴールド寄付:1000ゴールドあたり1
- 毎月「今月の目標への寄与度」が提示されて達成時の報酬が支給されます。
今月の寄与度は、毎月1日06時に初期化されます。
ギルド統合寄与度:月間ギルドメンバー全体の寄与度を加算することにより目標を達成すれば報酬が支給されます。
私の寄与度:月間私習得した寄与度を加算することにより目標を達成すれば報酬が支給されます。
補償は毎月1日06時から8日06時までのユーザーに限ってメールで支給されます。 (ギルド統合寄与補償はギルドマスターに支給されます。)
*ギルドUIが変更されます。
- ギルドウィンドウサイズが拡張されます。
- ギルド員を同じアカウントで縛って示しています。
代表キャラクターが設定されます。 (一アカウントの複数のキャラクターがギルドに加入した場合、最もレベルが高く、最も最近に接続したキャラクターで代表キャラクターが設定されます。)
代表キャラクターは変更することができます。
- ギルドメンバーの接続チャンネルをツールチップでチャンネルナンバーと地域名を一緒に示しています。
*ギルドコンテンツが追加されます。
- ギルドパーティーテレポートコンテンツが追加されます。
10回/ 100回/ 1000会議の回数ゼロ購入することができます。
ギルドパーティーテレポートが有効になっていて、パーティーの状態であれば使用することができます。
パーティーリーダーがなくても使用することができ、パーティメンバーがギルドメンバーでなくてもユーザーのみギルドメンバーであれば利用することができます。
- 抗馬力バフ機の稼働コンテンツが追加されます。
1日/ 7日/ 30日期間制で購入することができます。
有効にするとギルドアジトに配置されている「抗魔力バフ機 "の"バフ受信」を介してバフを受けることができます。
12版の間項馬力+10バフが適用されます
- ギルド拡張巻の内容が追加されます。
500人/ 700人/ 1000人拡張巻で構成されます。
それぞれ1度だけ購入可能であり、連続して購入??することができます。
*ギルド志願兵価格が大幅に引き下げます。
- 50〜59レベルの志願兵購入:30,000ゴールド - > 10,000ゴールド
- 60〜69レベルの志願兵購入:90,000ゴールド - > 30,000ゴールド
- 70〜79レベルの志願兵購入:180,000ゴールド - > 60,000ゴールド
- 80〜86レベルの志願兵購入:300,000ゴールド - > 100,000ゴールド
*ギルドアジトがリニューアルされます。
- アジトのサイズが拡張されます。
- 従来のギルド倉庫に加えて、強化機/ジェリョン機/抗魔力バフ機/異界ダンジョンポータルが配置されます。
- 異界ダンジョンポータルを通ってセント魂次元の狭間これからすぐに移動することができます。
-
【新キャラクター-麻倉社]
*新規キャラクター馬術社追加されます。
*麻倉社麻倉(魔槍)を扱うファイター型キャラクターに、ダンジョンアンドファイターの近接戦闘型のキャラクターの中で最も長い攻撃範囲を持っています。
*麻倉社のデュアルリストとバンガードに転職することができ、それぞれ槍とルーバーを主な武器として使用します。
【麻倉社スキル]
<麻倉社共通>
*ヘルムショット:下から上げて先の敵浮かべる。
*クイックポント:前方に向かって、基本的な刺し傷を私あげる。
*フック・アンド・書きロー:ウィンドウに敵ドラッグした後、今後投げつける。
*サイドスラッシュ:前方に急速に横斬りを飛ばす。
*インデュア:敵の攻撃を斜めに受けて、攻撃キーを押して反撃が可能である。
*パラトルーパー:空中から斜めに潜るして地面を降りて撮る。
*アンクルカット:敵の足首をベア超えトラインだ。
*サラウンドブレーキ:方向の変更が可能な連続攻撃を行う。
<デュアルリスト>
* 15Lvミラージュスタンス:デュアルリストの基本スキルとして、打撃またはスキル攻撃中に使用可能である。 使用時、既存のスキルを詠唱する自分の蜃気楼を残したまま、本体がバックステップで抜けて自由行動が可能になる。
* 15Lv槍熟練:力と物理攻撃力、攻撃速度命中率を上昇させる。
* 15Lvスウィスフィア:ミラージュ系統の攻撃者に、打撃またはスキル攻撃中に使用可能である。 使用時、既存のスキルを詠唱する自分の蜃気楼を残したまま、本体が竜巻を含んだ袋を加える。
* 25Lvスーツローマ:前方にウィンドウを回転させて攻撃する。 方向キー前の入力時に前進距離とヒット数が増える。
* 25Lvオーラランス:ウィンドウに投機を付与打撃量の一定割合だけ同時ダメージを与える。
* 30Lv波動連環ウィンドウ:直線突撃で敵をウィンドウに通した後、波動を含んだ突きでクウェイン敵を飛ばして送る。
* 30Lvスパイラルチャージ:ミラージュ系統の攻撃者に、打撃またはスキル攻撃中に使用可能である。 使用時、既存のスキルを詠唱する自分の蜃気楼を残したまま、ウィンドウを回転させて充電状態に突入する。 充電を終えた後、打撃または攻撃スキルの発動率やその他の属性を強化させた状態で詠唱が可能になる。
* 35Lvライジングランサー:ミラージュ系統の攻撃者に、打撃またはスキル攻撃中に使用可能である。 使用時、既存のスキルを詠唱する自分の蜃気楼を残したまま瞬時にジャンプして槍投げ攻撃を加える。 宙に浮いた敵に槍投げを衝突させたときホールディング機能が発動される。
* 35Lvゴンア:地面掃引瓦、中断上げ打撃、上部突きの3連続攻撃を加える。
* 40Lvメゾサイクロン:ウィンドウを頭の上に高速回転させて周辺の敵を引き寄せる。 スキルレベルアップによって回転数と速度が増加する。
* 45Lv雷撃点穴島:敵の血を刺す高速連打を加える。 連打の矛先部分で敵を命中させたとき点穴を蓄積させることができ、最後のの斬り攻撃的に蓄積された点穴による合算被害を与えることができる。
<覚醒-ハイランダー>
*覚醒パッシブ - ミラージュストリーム:全スキルの攻撃力を強化させ、ミラージュ系統の攻撃者の威力をより高い幅に向上させる。
*覚醒期 - オーラフォースジャベリン:前方にハイランダーのスキルを使用する方の身体をエクスポートした後、投機を集中させて生成したウィンドウを投擲して、広い範囲の敵を無力化させる。
* 60Lvローリングバルカン:前方に大きく飛躍して追加ボタン入力で地面に向かって投機の束を発射する。
* 70Lv三日月:ウィンドウを前方に大きく振り回して三日月形の軌跡攻撃を加える。
-
<バンガード>
* 15Lvクリーブ ランド:ヴァンガード特有の槍術で、基本的な攻撃が斬り中心新た変わる
* 15Lvスマッシュ:打撃、ダッシュ攻撃をキャンセルして、強力な攻撃を飛ばす。 ピョンタ1打ダッシュ攻撃後に使用するとの距離広げるためのダウン斬りを、通常攻撃2打後に使用すると、強力な突きを、通常攻撃3打後に使用するとバック後退し、強力な横斬りを飛ばす。
* 15Lv麻倉支配:麻倉を支配し、その力を扱うことができようになってバンガードの身体能力も強化される。 その結果、攻撃途中一定以下の襲撃ダメージは硬直されていない機能が生じ、ルーバー装着時のスキルクールタイムが減少して、攻撃速度が増加する。
* 20Lvヘッドオンチャージ:前方に強力に突進する。
* 20Lv麻倉解放:オクヌルドン馬術競技の力を解放して、一定時間の間破壊格を最大限にさせる。 その結果、物理クリティカル確率とクリティカル攻撃力が増加される。
* 25Lvブランディッシュ:前方に広い範囲の横斬りを飛ばす。
* 30Lvクレセントスラッシュ:ジャンプして強く降り斬る。
* 30Lvインパクトスマッシュ:スマッシュの限界を克服して、他のスキルで敵を命中させた後、キャンセルして、強力な攻撃を飛ばすことができるようになる。 逆に、インパクトスマッシュで敵に当るさせた後、キャンセルして他のスキルを使用することもできる。 スキルキーをギュッ押すと、攻撃の準備状態にもちこたえされバンガードが着る襲撃ダメージが減少される。 また、インパクトスマッシュで敵を打撃すると、一定時間の間の力とHPが増加する。
* 35Lv非ヘッド:力を集めて前方に致命的な横斬りを飛ばす。
* 35Lvドレッドボア:力を集めて前方に破壊的な刺し傷を飛ばす。 衝突された少ないバック押さ多段ヒットダメージを受ける。
* 40Lvブレードストーム:所定の位置ですぐに横斬りを繰り返した後、強力なフィニッシュを飛ばす。
* 45Lvディベステイト:ウィンドウを頭の上に上げて大きく回して敵を攻撃した後、強力なフィニッシュを飛ばす。 矢印キーを使用して、ゆっくりと移動が可能である。
<覚醒-レバーナント>
*覚醒パッシブ - 逆転の勇者:スキル攻撃力が増加し、バンガードのHPが一定以下になると、次のような効果がさらに生じる。 ステップ1:HPが60%以下になると発動、攻撃速度と攻撃の間に被撃の時硬直を無視するダメージ量が増加する。 ステップ2:HPが30%以下になると発動、攻撃速度と攻撃の間に被撃の時硬直を無視するダメージ量がさらに増加し??、攻撃以外のすべての状況でも硬直を無視する。
*覚醒期 - 有ダイドー:地面を強く打ち下ろして敵を浮かせた後、強力な横斬りですべてのものを斬り捨てる。
* 60Lvランジストライク:敵刺し持ち上げた後、ジャンプして強く叩きつける投げスキルで、衝撃波を起こして周辺の敵にもダメージを与える。
* 70Lvドゥームグレイブ:ジャンプして力を大幅に集めた後、強く叩き敵に致命的なダメージを与え、床を破壊して周囲の敵にもダメージを与える。
【麻倉社関連アイテムの追加]
*麻倉社のキャラクターの更新に応じて麻倉社関連アイテムが追加されます。
- 武器を除く馬術社関連機器が更新され、武器の場合、コモン・アンコモン・ワンドのレアまで追加されます。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介して通知いただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!
-
https://i.gyazo.com/38dd8d0d9a0405799b11728712a70a93.png
80レベルエピック
長槍
竹槍(固有エピ) Lv80
1〜80の魔槍士のスキル+3
クリダメ15%
人間型に追加10%
チョルンドルサモ Lv85
追加15%
クイックスロットの空き一つにつき3%のダメージ増加
ミラージュストリーム+2
ハルバート
黒の災害-絶命(固有) Lv80
闇属性
闇+25
1分毎にHP25減少
被弾時25%の確率で20秒間暗黒状態
自身が暗黒状態のときスキル攻撃力20%増加
500PXの敵の闇属性抵抗40減少
ホウシン極 Lv85
ダメージ増加40%
逆転の??勇者常時最大値を適用
逆転の勇者+2
つえー!
-
槍のしなり方見てゴムでも使ってんのかよと思いました
-
竹槍、蛇矛、ホウテンガゲキか
ドット頑張ってるな
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ナイトゴミのまま放置しといてこれかよ、実装数ヶ月でコイツも弱体弱体でゴミになりそう
-
絞りとってからの弱体までがテンプレ
-
安心して過去職優遇をお使いください
-
デュエリストとヴァンガード
プレイスタイル殆ど一緒じゃね・・・
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デュエリストはクノイチの残影みたいなスキルで槍を回転させるスキルを分身にして置いて戦う感じみたい
ただ分身スキルはクノイチと違って性能変化するっぽいが
スキル%は多段ヒットが殆どだからギミック面倒そうだな
ヴァンガードは武器でぶっ叩くガチ近接で衝撃波とか地面殴って噴火ボーンなんてのは無い男らしすぎる構成
通常D回るのだるそうなんですが大丈夫なんですかね・・・
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ナイトの時みたいに2か月おきに1職実装なんて悲劇にならなくて良かった
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/l50
次スレ 韓国アラド情報スレPart59
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日本に実装される頃に職スレが機能するほど人残ってるかな
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どっちが床ペロの人っぽいのかな
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
12/31(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
?キャラクター
<エルヴンナイト>
*圧倒
- 攻撃力が18%増加します。
*自然の束縛
- 攻撃力が33%増加します。
*チェーンラッシュ
- チェーンゲージ持続時間が2.5秒→3.5秒に増加します。
*容器の盾
- 単独使用時のモーションなしに直ちに発動されます。
?決闘
*ウェポンマスター
- チーム戦や大将戦で鈍器足に当たった敵に衝撃波攻撃力が重畳されて入る現象が修正されます。
*グラップラー(女)
- チーム戦や大将戦でロプルリングに投げ、敵をキャッチ時キャッチ攻撃力が重畳されて入る現象が修正されます。
?キャラクターバグ修正
*ソードマスター
-魔剣放出スキルの足剣術キャンセルが使用後ディレイのみ可能なように変更されます。
*阿修羅
-波動の目スキルを体験する時に変更されるスキルを使用することができない現象が修正されます。
-無双波スキルが体験するで使用不可能な現象が修正されます。
*ネンマスター(女)
- コンプレッサスキルが体験するで使用不可能な現象が修正されます。
*ソードマスター
- 鈍器マスタリーを介して鈍器着用後に発動される泰山鋲スキルが地上から足剣術でキャンセルが可能なように変更されます。
*ネクロマンサー
- 追加ダメージ攻撃をする場合、元のダメージに魔法クリティカル増加ダメージが適用されない現象が修正されます。
?ダンジョンバグ修正
*ゴブリン王国5番の部屋でゴブリン工兵を倒したキャラクターに部品がつくように変更されます。
*部品を持っているキャラクターが死ぬ時、その場所に部品がドロップされます。
?その他のバグ修正
*クリスマスラッキーボックスコンポーネントに支給された純粋な黄金の増幅書は使用されていない現象が修正されます。
*ギルド再活性化時に異常にギルドマイルが習得されている現象が修正されます。
更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
冒険者の皆さん明けましておめでとう。
ありがとうございます。
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
1月7日(木)に適用される<2016ギルド改編>更新内容案内いたします。
開発者のコメント
昨年アラド熱風更新に1次改編が適用された後、第二のギルドシステム改編です。
1次改編がギルドのベースのシステムを改編して、継続的なコンテンツの更新を行うことができる構造にする作業だったら、 今回の第2次改編は直接利益があるコンテンツを追加することに重点を置きました。
2次改編に更新されているギルドのコンテンツとギルドアジトでのいくつかの便利な機能に加えてギルド専用ダンジョンも 近いうちに更新される予定ですので、多くの関心と声援をお願いいたします。
・ギルドシステム
*ギルド貢献度システムが追加されます。
- 寄与度は出席/適正ダンジョンクリア/ゴールド寄付/ギルドと戦うためを通じて習得することができます。
貢献度の項目 習得寄与度
毎日のギルド出席 10
ギルドマスター接続 100
司令官接続 50
ギルド戦おう 人員/勝敗に応じて2〜16
適正ダンジョンクリア 10
ゴールド寄付 1000ゴールドあたり1
*「 今月の目標への寄与度」達成時の報酬が支給されます。
- 今月の寄与度は、毎月1日06時に初期化されます。
- ギルド統合寄与度:月間ギルドメンバー全体の寄与度を加算することにより目標を達成すれば報酬が支給されます。
- 私の寄与度:月間私習得した寄与度を加算することにより目標を達成すれば報酬が支給されます。
- 報酬は毎月1日06時から8日06時までのユーザーに限ってメールで支給されます。
- ギルド統合寄与補償はギルドマスターに支給されます。
- 報酬アイテムは、毎月のゲーム上で確認することができます。
*ギルドUIが変更されます。
-ギルドメニューのサイズが拡張されます。
- 同じアカウントで登録したギルドメンバーのキャラクターを一度に確認できるようになります。
a)同一ギルドに加入したアカウント内のキャラクターの中で最もレベルが高く、最近に接続したキャラクターが代表キャラクターに設定されます。
b)代表キャラクターは変更が可能です
- ギルドメンバーが接続したチャンネルの地域と番号をツールチップを介して確認できるようになります。
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・ギルドコンテンツ
*ギルドマイレージで購入できるギルドコンテンツが追加されます。
-ギルド拡張巻
a)それぞれ1回ずつ順番に購入することができます。
b)購入時の最大人数がすぐに拡張されます。
c)500人拡張巻:100,000GM / 700人拡張巻:200,000GM / 1,000人拡張巻:500,000GM
-ギルドパーティーテレポート
a)ギルドパーティーテレポートが有効になっていて、パーティー枚のときに使用することができます。
b)パーティーメンバーの中でギルドメンバーではなく、冒険者がいる場合にも使用することができます。
c)10回:300GM / 100回:2,850GM / 1000回:27,000GM
-抗馬力バフ機
a)活性化後ギルドアジトで抗魔力バフ器を使用してバフを受けることができます。
b)ダンジョンプレイ12回中項馬力+10バフが適用されます。 チャンネル移動時に効果が削除されます。
c)1日:200GM / 7日:1,400GM / 30日:6,000GM
*ギルド志願兵購入に必要な費用が変更されます。
- 50〜59レベルの志願兵:30,000ゴールド→10,000ゴールド
- 60〜69レベルの志願兵:90,000ゴールド→30,000ゴールド
- 70〜79レベルの志願兵:180,000ゴールド→60,000ゴールド
- 80〜86レベルの志願兵:300,000ゴールド→100,000ゴールド
*ギルドアジトがリニューアルされます。
- ギルドアジトのサイズが拡張されます。
- ギルドアジトで強化機/ジェリョン機/抗魔力バフ機/異界ダンジョンポータルを利用することができます。
- 異界ダンジョンポータルをクリックしてセント魂次元の狭間これからすぐに移動することができます。
*イベント期間中にギルドマイレージが2倍 ??に加算されます。
- 2016.01.07 06:00から2016.01.14 06:00まで
-ギルドマイル積算に関する事項およびポリシーは、[?アラド熱風更新ショートカット ]の「ギルドマイレージ」の項目を参照してください
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・バグ修正
? クエスト
*シナリオ古代ダンジョンクエストの中で「ノイオペラ」、「痛みの町レシフォン」、「ビルマーク帝国実験場」に関連するクエストがパーティーに実行することができなくなります。
? その他の変更点
*キャラクター選択ウィンドウの背景音楽が「ダンジョンアンドファイターシンフォニーワールド」の音源に変更されます。
*セリア部屋のBGMが変更されます。
? キャラクターバグ修正
*ストリートファイター(男)の満天ファウ衝撃波がパーティー人数に応じてヒット数が増加する現象が修正されます。
*ネンマスター(女)の光チュンノド頭打撃固定ダメージが特定の数値を超えると、ダメージが低く適用される現象が修正されます。
*くのいちの歓迎多重手裏剣の歓迎エフェクトが消えない現象が修正されます。
*カオスの悪神の指揮使用後基本攻撃を連続的に使用する時レイジヘッドのオールイン攻撃が途切れる現象が修正されます。
*カオスのアテンザの化身パッシブ習得した後、キャラクターが死亡時に断続的にクライアントが終了される現象が修正されます。
*カオスの悪神の指揮スキル説明にクレイジースピンの最大復活することが明示されていなかった現象が修正されます。
*グラップラー(女)でスパイア使用後チェーン接続の使用時にクライアントが終了される現象が修正されます。
? その他のバグ修正
*スキル体験するでカオスの大乱闘スキルを使用することができない現象が修正されます。
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faaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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またセリアBGM変わるのか
何度目だよ
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ミラーアラドのセリア部屋が至高
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つまり大転移なんて要らなかったんや
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デモニックランサーテーマ
https://www.youtube.com/watch?v=Skgxe7qEZUE
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三国志アラド
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>>992
普通にかっこいいけど日本のどっかのアニソン
まるまるぱくってきたみたいな曲だな
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デュエリストとヴァンガードのカットイン公開されたのに全く話題になってないな
本家で人気あるんだろうか
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ないよ
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何故無双三段をパクらなかったのか
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DFO
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1月に2次覚醒 男メイジ男格闘家追加 シナリオダンジョン追加 UI利便性攻城など
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男格闘追加ってなんのことだと思ったら米の方か
順番バラバラだけど日本と同じくらいのバージョンか?
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今テス鯖してるシナリオダンジョンやらが1/19に実装されるからDFOが一歩先
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