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職業性能議論スレpart12
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スレを立てる時はメール欄に#dnf
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職業性能議論スレpart11
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妄想はこちらでどうぞ
アラド戦記妄想スレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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実装当時から完全に♂メカを上回る存在だったよ
そのせいかあまりテコ入れ入らずに周りがガンガン強化される
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質問なのですが、デモスレのささやきや氷結のアイスフラワーヘルみたいに
クロニクルで高火力短クールのスキルを回す事が出来るようになる職って何がありますか?
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トルーパー
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血柱BSK
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>>796-797
改変後の今近寄りゃ敵がバタバタ死ぬのは低LvDかイケてる装備してる人だけや前提と違う
別職やったほうが早い
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女メカ実装時は攻撃範囲と持続火力がそこそこだったが
火力はともかく範囲はずっとそのままだったために
他職が超範囲を手に入れている今は逆に範囲が狭いほうになってる気がしないでもない
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トロンベNくらいだったらバタバタ死ぬんじゃね
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くのいちでやってみたが近寄れば死ぬが近寄らないと死なない微妙なめんどくささ
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くのいちもそうだけど、ナイト以降って爽快感が薄いというか全体的にスキルがモッサリしてるよね
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やっぱサモって相変わらず糞強いな
リベ12でヌゴル15秒の動画あった
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それ裏面がすごいんじゃないの
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他の装備微妙ならグレアリンの反射バグかもね。
ダークムーンと月影使うとグレアリンがあらぶってヌゴル10秒ぐらいで死ぬ
まあそのバグほぼ100%おきるし、さっぱり本国でも修正されてないらしいから強さのうちと言われればそうかも
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そのバグって実戦で使えるの?ヌゴルが早く倒せるだけなら別にって感じだけど
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もう本鯖でも修正されたよ
部屋移動しちゃったりすると再発しないっぽいがバリア貼らせたのをマステレで移動させれば敵本体に直接ぶつけられる
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バーニング無しヌゴル8秒って早い?
あと最速の職で何秒くらい?
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バトメで4秒
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アマブレ等の仕込みまでありにするともうどこまでいくかわからんね
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ヌゴルTAは一撃入ってからスタート
一撃で倒せる職が最速
つまり
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インファ
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アマブレ仕込んで4秒なんか駄目やろ
激変発動させてからなんかのエピセットに変える型はヌゴルは速いが
レイドとかではまず無理やし
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アマブレは論外としてヌゴル2体出してTAする馬鹿もいたよな
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なんでそういうとこで背伸びしちゃうんだろうね
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守護者数箇所でヌゴル6匹TAやって俺ツエーして後で虚しくなるのよくやります(小声)
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感染の部屋なら6体纏めて殴れるから・・・(♀グラ並感)
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激変スイッチは職によってはレイドでも普通に使ってるな
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激変スイッチのレンジャーは何人か見たことあるな
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♂レンの配信者が激変スイッチで5秒切ってたわ
やはり激変は修正すべき
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レンがおかしいんだろ
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何故そこでレン
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もう何もかもが遅いんだ
農夫の激変が発覚した時点で、潜竜を弱体化ではなく
激変自体にテコ入れすべきだった
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農夫で激変ぶっ壊れ発覚→これはいかんなあ。ユーザー様の声を尊重して速攻修正します
ポンチチで(ry →えっ、ああ、強い・・・のかなあ。まあレイドは激ムズダンジョンだしー、一応修正考えるわ
ほんと下手くそだよな。こんな露骨なやり方で無くとも他にあるだろうに
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激変対応してる職って人気職ばっかりだから絶対わざとだよなこれ
農夫だけ想定外だったんだろな
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対応職増やすのもねぇ
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開発陣営変わったの何時だっけ?
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人気職対応というのなら激変がインファに乗ってないのはおかしい
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もう一度防具ペナルティを実装してほしい
板金職優遇に目を瞑るから実装してほしい
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通常パンチ部分には載ってるからwンファw
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どんなものであれ、たった一部位でスキルの攻撃力が
300 400%もあがってしまうような装備作るなよと
農夫の潜竜もポンの裏鬼もちょっと考えれば、やばいものだと分かるだろうに
レクイエム辺りに関わってた開発がリストラされて、ちょっとはマシになるかと思ってたけど
これほどまでこのゲームをぶち壊すとは思わなかったわ
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今までは瞬間火力ゲーだったから通常攻撃数倍にしたくらいなら
問題ないと思って作ったんだろう、DPSを視野に入れてなかったんじゃないかな
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DPSうんぬんの前に熟練が乗るというスキル仕様を理解してなかった可能性
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覇王みたいに激変のドロップ確率もっと絞るだけで良いよ
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激変はほんと削除していいれべる
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ブンブンがファイナルアンサーになるってのがな
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全職ブンブンがファイナルアンサーならまだよかったけど結局一部の物理職しかつかえないしなあれ・・・
嫉妬です
ぼくだってレイドで活躍したいんです
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どんな装備でもレイドお断りの職なんてクリエと男念くらいでしょうに
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クリエは守護者揃ってるなら強いぞ
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魔獣のジャケット上着バグってなに?DNFでは修正済み?
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その理屈なら男念も強いな
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魔獣上着だけでセット効果がでる
攻撃時-%の確率で物理攻撃力40%増加 防御力-%減少
この増加は魂と同じステうp型 なので他の増加装備と被っても平気なぶっ壊れ性能
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レイドお断りされるから嫌なんじゃなくて貢献したいんだよ
どんなにがんばっても艦砲職で寄生とか言われるし、たま〜〜〜〜〜〜〜に激戦つれてってもらえるけど
他職と相性がいいわけでもないし
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貢献したいならなおさらクルセか拘束だせよって話
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学者とクルセだけでもうレイドやってりゃいいよ
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なら優遇職やるしかないな。
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というか艦砲いってるとこが一番貢献してると思うんだが...
何が不満なのかね
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艦砲行きたくないマンがでちゃうくらい糞Dだからしょうがないね
そして成功したら金強請始めちゃうようなのがいたから尚更しょうがないね
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まあ何がいいたいかって言うと魔法職も激変職つかわせてください
クルセと学者は持ってるしレイドいかせてるよ、用なんてないんだけどね
>>852
貢献してると思ってていいのかね
寄生寄生言われててわりとごめんって感じ
いつもクルセもつけてもらえないし、変な構成にされて孵化すらきついときあるし申し訳ないわ
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改変後レイドはたとえ艦砲組でも第2フェイズでは手数と火力求められるからな
そこでならある程度貢献したと実感できるんじゃないかな
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ニフェーズで働けてるなら寄生じゃないよ
多少クリア遅いのも仕方ない
でもクリアに支障出るレベルで遅ければ寄生と言われても仕方ないかま
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ほんとに最低限付与したけどヴァウ9以外紫だぜwってクルセでもいいからクルセにきてほしいし艦砲につけてほしい
それだけで艦砲組でも根源クリアできるし孵化場もエゲヌも同時討伐そこまで遅れること無いのに…
まああとは愚痴スレでする話題だな
すまんかった
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普通第一終わったら組み替えあるだろ
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それがないんすよ
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いい加減改変前の名残で激怒9阿修羅申請通すのきついんだが
艦砲でも特別役に立つわけでもないのに根源とエゲヌはお荷物でしかないんだが
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蹴れば良いじゃん
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お前のところの阿修羅は根源とエゲヌでも真空してんの?
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激怒9阿修羅出せますささよろ
申請通すのきついんだがって残りの19人より優先させる意味がわからん
基本エピ無阿修羅(あっても際どいのに)はもう居場所ない
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改変前に組んだレイド固定とかじゃにの?
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>>858
艦砲に限った話じゃないけど無いとこは無い
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クルセが4人以下なんてのはざらだから組み替えようが無いってのもあるな
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正直、真空特化阿修羅って便利なだけで異界ですら弱いと思うレベルなんだが・・・
根源でそのままだったら余裕で蹴るわ
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艦砲組にクルセ拘束なんてつけてやったらそいつらだけぬるい艦砲やって、第二は一番楽な孵化場いくとか至れり尽くせりの養殖状態じゃん。せめて皆の不満が少しは減るように時間かかってもいいから辛い編成でもクリアしろ
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レイドスレでやれ
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>>868
でもその論理・構成で言うと 普段1番楽をしてるのは激戦 ってことになっちゃうんだよなぁ…
(クルセ3人以上かつ再編成無なら)
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エピ無し艦砲余裕でしたの阿修羅くん
火力増でどこでもいけるようになる予定
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予定は未定
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激変潰(調整)してからバランシングせよとはマジで思う 鬼ばかりアッパー調整も秋田市
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激戦、艦砲組みでクルセ有で なおかつ第2は孵化場だとほんと楽でよい。
クルセ、拘束きちんと組んでなお火力もしっかりしてる状態で感染行くのも楽でよいですw
微妙な面子でクルセなし激戦いってるときが寄生枠いわれながらしんどい思いをさせられる
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自己完結してる素晴らしいレス
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職業性能議論スレでなければ完璧だったな
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>>865
「無いとこは>無いことは」
全然意味が違ってくる誤字しちまった
>>874
お互いスレチだけど言ってる事は同意するわ
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>>868
エゲヌで艦砲組まつよりはやくこっちに追いついて時間短縮したほうがはるかに有意義だと思うけどな
根源いかせられれば艦砲二回とかまたなくても良くなるし
第二もいく必要がある今誰も艦砲楽してズリィなんて思わないだろうよ
正直足組のエゲヌまちと足調整のほうがめんどくさいんだよね
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激変弱体したら次はダークゴスが叩かれ始めるんだろうな
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80エピであんな強い意味がわからんのでさっさと弱体してほしいな
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蜘蛛セット回答ありがとナス!
それより火山卵処理楽な職レン以外に居ない?
マテカヘイストディスエン出来なかったし卵処理せんとマテカ大暴れやー
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ごめんなしあ;;レイドスレかと間違えました
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ダークゴス強い意味が分からないのだが。
ダークゴスエレがいい例‼︎あいつら根源も激戦も遅いやん。
火山に飛ばされたエレなんて、クリア出来ずに途中にPT変更されてばっかりやん。
みなさんダークゴスを高く評価し過ぎだと思うの。
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アバや装備が制限される代償から得られる火力だから無難だと思うけどな
アラドじゃ独自仕様で抵抗確保しやすいけどDNFじゃ開放エンブもないでしょ確か
>>883
それちゃんと抵抗確保してないんじゃない?50違うだけで火力30%くらい変わるよ、それかバグ知らずに使ってるか
どうでもいいけど火山クリア出来ないって火力云々じゃなくてただのギミック無知だろ
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単品とセットじゃ話が違いすぎる
それに激変はセットと共存すらできるからな
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>>884
そこに関しては自分無知ですが、レイドディーラーやってる人はきっと知っていますよね…?
火力30%上がってようが、遅いのは事実だと思います。俺が出会ったダークゴスエレが弱いってのはあるかもしれませんが。
ギミ無知かーそれもあるかもですね‼︎
一度でいいから、強いダークゴスエレに出会ってみたい。
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あなたの会ったのがたまたま弱かったor無知だっただけです
おしまい
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ダークゴス弱体されないためのエレちゃんの自演ネガキャンと見た
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エレは別に闇が主力ってわけでもないからな
強いのは魔法内藤だろうな
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激変職は漏れなく属性自由に選べるのでむしろダークゴス適性がある
まあ激変10秒なので装備付け替えるはめんどくさそうではある
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エレはdnfでも自分達が弱体されないため必死に弱職アピールして超越のルーンにクリダメ増加を要求してるとか
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メイジは弱体されなすぎて不自然
ずっと二次覚醒無双サービス期間のまま
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そこは人口の問題だな
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3次異界からNBまで割と不遇だったような
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NB前のサモは異界じゃひどかったな
召喚が消せない、コントロールが全くできない、ギミックずたぼろ、重くて邪魔で鞭とサリストだけとかもざら
学者は革新ぐらいからドリルスイッチがあったからなぁ
日本だと不遇の時が少なかった気がする
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エレマスのショータイムだけは絶対に許さない
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エレマスはチャージなくなって、設置スキルでスキル後硬直もないから、クール減らせば減らすだけ
スキル連打できるようになっちゃったからな。いい加減スキル後硬直作るか、チャージ復活させるべきだろう
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>>881
レンのMHSとメストのLDなんかは有名だね
単体のみ攻撃できる技とかなら大丈夫そうだけど・・・
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