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職業性能議論スレpart12
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スレを立てる時はメール欄に#dnf
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職業性能議論スレpart11
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アラド戦記妄想スレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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複数のスキルを使ってほしいから修正しますなんて言っておいて激変はノータッチだからな
考えた奴は何考えてんだ本当
それとも何も考えてないのか
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人気職強化装備みたいなもんですし
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ざっとスレ見たけど今日も激変に嫉妬してるヤツ多いな
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俺も激変装備して通常連打ボタン押しっぱなしにしたいです
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で、出た〜
すぐに嫉妬で片付けようとする奴〜
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敢えて職格差を作ることは想定されたものだと思う
全職が平均的だと新キャラを作ってくれないし、そうなると活気が失われていく
これからも弱い職を更に弱く、強い職は更に強くしていくよ
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女ガンナー二次覚醒でまた、新キャラ作りが始まると思いますが、
どのキャラがオススメでしょうか?
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女メカが雑魚狩り楽でおすすめだぉ^ ^
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俺は今度のイベントで雌レン作る予定
育成いべの報酬美味かったらね
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弱体化しろ弱体化しろばっかり言う奴本当に多い
その声で弱体化されたソドマス、デモスレ、バガポンド、女念、女スト、阿修羅
全部今悲惨じゃん
他職やそれに合う装備を貶めるよりも自職強化を望もうよ
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自職が強化される喜びより、他職が弱体される喜びのほうが幸福度が高くてさ
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>>29
阿修羅?
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渦巻きセットなんて揃う気がしません
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並の運があれば半年と軍資金30万円くらいで揃うよ
並の運がないやつは大転位から今日まで通い続けてるけど揃ってない。
そんなもん。
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新職でアホみたいに強いのだして新規増やして
バランシングで大幅弱体して調整するのはいつものこと
悲惨っていうか、強すぎただけなことも多い
むしろ弱職なのに、テコ入れされない職のほうが厳しいわ
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改変後のスイッチ職のヌゴルタイムアタックってどのくらいなん?
大麻とオストがすんごい気になる
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日本でいくら叫ぼうと韓国基準ですし
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>>31
阿修羅は不遇だろ
艦砲にも不必要だということがばれたし
拘束も弱体入ってできなくなる
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ソドマス、デモスレは中堅以上まで復活出来ただけマシ
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阿修羅はクライクラウンつけて真ビル俺TUEEするだけの職でしょ
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激変ゲー酷いけど本家は盛り上がってるんだろ?
弱体化はゲーム辞めます、でもバランス崩壊なら問題無しですってよくわからんな。普通逆じゃね
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ユーザーがバランスバランスうるさいから、開発が本当に横並びにして全職貧乏な社会主義国家にして
人が去っていったぷそつというゲームがあってだな。
それなら、バランス崩壊でも強い職やってる人たちはたのしい資本主義国家の方がまだマシだろう
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バランス重視して潰れたネトゲと、バランス崩壊で潰れたネトゲ
どっちが多いの?
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ここで言っても無駄だよ
愚痴スレいくかDnFプレイヤーになって署名活動でもするんだな
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もともとあったものを無くすと例えそれが害であったとしてもだめになっちゃうよね
スイッチもそうじゃん
ゲームバランス崩壊してるのでスイッチなくしますって言ったら暴動起きそう
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新規キャラ最初は強いけど、半年もしない内にデモスレ、カオスみたいに底辺になるし、まともな強さに戻れるのは最低でも一年後
鬼メイジは同格の強さでも強化受け続けるからな
横並びまでとは言わんが、ここまで格差つくと流石に新職に手出す気にはならんイベやって終わり
残ってる課金者の声だけ聞いて常に過去職最強、その他はないがしろじゃ新規なんてふえんわな
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バガとか♀念とか阿修羅みたいな攻撃範囲広い職は強くしちゃダメだわ
ランチャー見習いなさい
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DnFではランが今最強だけどね
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大丈夫、カットインで大人気確定のドラゴンナイト、パラディンは「男鬼・女メイジ枠」に入る
はずね
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男ランチャーはスキルに平均30%強化&重火器改造でほぼすべての重火器スキル+40%
これに加えて筋力強化の力+500がスキル攻撃力24%増加になったんだっけ?
ストームトルーパーも青ざめるくらい強くなったらしいね
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言っちゃ悪いが今の阿修羅は廃人クラスの装備じゃないと全然強くないよ
それこそ廃人クラスの装備になっても艦砲火力〜激戦の準拘束兼火力ぐらいが限界
脚いってる阿修羅一人ぐらいしか見たことないし
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仮に廃人装備でも実際は荷物になってるだろうな
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全員にちょっと違う組み合わせのデバフ与えりゃバランス取れると思う
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阿修羅ってわりと最底辺だとおも
阿修羅は低すべころしなとこあるし
なにかとフグゥ…
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阿修羅は異界も強いしダンジョン周回も早いだろうが
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お前は2軍で強いプロ野球選手になりたいか
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オンリーワンの小倉
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不遇ではないけどレイドだとパッとしない
目立って弱いわけでもないし突出して強い部分もない
量産型強職以外で脚行くような人は
「職?あれって全部誤差でしょ?え?違うの?」とか言えるような装備付けてる連中
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異界で強かった職は大体レイドで微妙なんだよなあ
阿修羅念ストは一時粘着野郎まで湧いて弱体コールされたのにアントン来た途端蜘蛛の子を散らしたみたく居なくなったからな
本当に腹が立つ
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粘着してた連中はそれまで見向きもしなかった男スト作って
元気にスイッチ紅焔疾風脚してるよ、クローズキックを空振りするのが特技だよ
これも何らかの理由で改善されてしまったら男ストをポイ捨てするよ
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まさかこんなにはやくオストが死亡する日がきてしまうとは・・・・
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オスト死んだの?公園スイッチ出来なくなったってこと?
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拘束弱体くるからネガキャンしてるやつがいるだけ
しっかり拘束または硬直できるようなptくんでやればそこまでよわくならねえって
今に増して相対的に激変職がぶっこわれを見せてくれるだろうけど
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男ランはサーチアイのクリティカル耐性(?)下げる効果が底上げされた事で、追加ダメージ部分のクリティカル率まで上がるしかなり強くなるはず
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オストはどうせ来月7日にはヘクト一発でレイドネームド倒せるくらいの強化されるんでしょ
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♀念は本家の♂念が相当叩いたらしいからね
日本だと♀念の大幅強化を♂念は祝福しててワロタけど
本家の♂念君は自分の身に跳ね返ってくること考えなあかんだろうな。
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♀念ちゃんのお団子両手で鷲掴みしたい
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これからもこの先も安定なのはクルセソウルと、激変ディーラー。
あとは闇
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お前ら知ってるか?
激変は昔5倍増加だったんだぞww
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ポンソドマスの激変はほんとお手軽
スイッチでバフかけてあとは一つのボタンを押しっぱなしにするだけ
こんなつまんねえ職やりたくないわ
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やらなきゃいいじゃん
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〇〇って〇〇するだけ
好きな言葉を入れてね
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男ストって強拳HA急所覚醒してコウエン打った直後にスイッチしてまたすぐスイッチしてまたコウエンして
なんだか大変そう
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まぁ現実はそういった作業職が一番安定して強いって言うのが今の現状だね
スタイリッシュアクションRPG(笑)
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TPとスキル中の着替えとクール減少エピックと大激変を削除するだけでも
特定スキルに偏った戦い方ばかりな現状はマシになると思うんだ
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特定スキル以外まともに火力出ない職もいるからなー
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激変ぽちぽちげーかぁ。
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これからお手軽にヘルいかずにクロと適当装備だけでレイド行きたい層が殺到するのはソウル
>>71を使うと「陣しいて鼻くそほじってるだけ」
火力いりません、エピックいりません、過剰いりません、増幅いりません
今真空阿修羅や床ドンマスや球体投げてるだけテンプラーで楽してるやつらはソウルで異界かよって領域9集めてるよたぶん
そしてもれなく彼らは無名戦士など持ってません
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じゃあ蹴ればいいじゃん
無名戦士も持ってない雑魚ソウルお断りですって
エピックも過剰も増幅も無いならお断りですって
馬鹿じゃねえの?
そんなにお前の中で金かけてない職が嫌なら並のクルセやソウルや拘束蹴って全身エピ増幅過剰の廃人とだけ言ってろ
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ソウルはレイドではお手軽職(?)と述べただけで何勝手に切れてんの
ここ職性能議論スレっすよ?馬鹿はどっちかな?
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まあ実際火力や拘束職より忙しくはないし
クロ職でエピ等での伸び率は火力職とかと比べて低いから
お手軽職ってのも間違いじゃない
だからこそ細かい立ち回りや完璧な装備してる人はすごいと思う
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かゆいところに手が届くようなことしてくれたらお手軽職でもなんでもいいよ
ソウルいないからよくわからんけど
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エピ必須の流れを覆す英雄はまだか
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もうまぢムリ…
チィトレイド申請シヨ…
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無名戦士ってアイテム合成で楽に手に入るんじゃないんか
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ソウルってどこが強いの?
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ソウルはお手軽かはわからんけど、失敗のとき支援拘束火力どれが原因か
って見るけどデバフが火力と見ても相方の装備が雑魚で終わるな。責められ
る事が少なくは感じる。
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ソウルが叩かれるのなんてグラと組んだ時の閃ぐらいよ
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ソウルの強さはよくわからんが
エンハwikiのレイド人口調査で3位にいるから多分強いんだろうな
日本のソウルは極めてる人いないから強さがほんとにわからん
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ソウルの強さはデバフだからな
それこそアラドが始まったころから陣はすでに優秀だったよ
初期異界でもラサが優秀だったからレンのお供として評価は高かった
ただまぁ準備に時間も掛かるしインフレが続いて微妙な立場になった
それがアホ体力の敵が出てきて再び評価されたってだけ
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鬼改変直後でもソウルが糞強いことは知る人ぞ知るって感じだったが
陣が生きる前に死ぬ敵しかいないし敷く面倒さからソロ早くなかったから
ソウル大人気ってわけでもなかったんだよな
それが異界実装してからクッソ増えた
ちなみに初期異界はボスと極一部のネムド以外は状態耐性が低かったのも味方した
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ラサで基礎物理ダメ4-5倍 ブレで基礎魔法ダメ2-3倍 闇抵抗250↑ダウン おまけ程度だがカザンで力知能900ちょい上がる
DNFよりアラドソウルのほうがスキルブースト充実しているから圧倒的に強いよ、それに加えてスイッチもあるし
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逆に言えばクルセとかもスキルブースト充実してる上に他職もスイッチがあるから
ソウルがいなくてもどうとでもなるとも言える
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DNFのブラスターの強化されっぷりがやばいな
重火器マスタリーが1回増え+5%、スキル単体で10〜40%強化され
重火器改造の強化でさらに23〜58%強化され、トドメに筋力強化改変により24%スキル攻撃力増加
全体的に火力が100%近く増えてて完全に女ランチャーが空気状態
どう見ても二次覚醒の時より強化されてますありがとうございました
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他職と火力が違ってしまうのは仕方ないけど、同じスキル使ってる男女ぐらいは同じ火力にできるだろと
毎回、わざと差つけてるとしか思えん
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ナムウィキによると瞬間ダメージで男が1.8倍強く、持続ダメージでも男が1.4倍強いらしい
この開発は職間のバランスはおろか自分たちで設定したコンセプト(笑)すら守れてないからな
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そして弱体へ・・・もはや様式美の域まで達してるくそ開発
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男ランチャーはずっと不遇職だったんだから1年くらいは火力トップの座にいてもいい
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それ女ガンナーもや
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アラド3年目ぐらいの頃は金策の花形キャラとして
プレイヤー全員が男ラン持ってたぐらい人気キャラだったろw
あくまでも金策キャラだったがな!
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女銃は実装してしばらくは強キャラだった気がする
ランはシュタイアの高火力とオバヒ
メカはロリサンスイッチが光る
レンは女だけ判定強い火力高い
スピだけ思いつかないニルスは男女共に強かった
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メスピはガンナー最弱でクロニクル着替え以外カスだった
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鬼剣士いつまでもいじくり回すよりも
弱い職にも光当てたのはいいことじゃねえか
どんどんやれ
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女ランのオバヒなんて時間の扉で計算式変えられてゴミ化しとるわ
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スイッチって、女銃実装から2年後ぐらいじゃなかったっけ?
ぶっちゃけスピはクロニクルが無いと男も女も弱かったからなー
メスピ単体にスポットライトが当たったのは3次異界で空中灼熱形態の弾スピ最強時代かね
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>>99>>102
まあ異界実装時にも言われてたことで
ランチャーは集敵・瞬間火力・拘束どれも相性が悪く相対的に弱くなるのは必然なんだよな
通常Dだと広範囲遠距離攻撃でサクサク(当時はどの職も範囲が狭かった)
おまけに修理費安い、おまけにビル強職と評価そこそこだった
レイド基準に強化してレン並に火力出すようになると
微妙装備のランがレイド以外で無双し始めるかもしれんが仕方ないね
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>>104
形態指輪は偶然だが、調整面で違和感があったのは属性弾TPだな
単純に攻撃力増加数値が高いだけではなく、契約ブースト時の伸びが他職とは比較にならないほど高かった
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今更レイド以外で無双するぐらい強くても文句言わんやろ
レイドで無双してたらアカンけど
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ブラスターの集中砲火はクール24秒まで縮められるみたいだから
スイッチと合わせればぶっ壊れ候補やで
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超強化して劣化させる流れほんと嫌い
それが分かりきってるから新キャラ作る気にならないんだよなぁ。作る奴が多いからやってるんだろうけど
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今男ラン作ってる人は賢いね
今男格闘作り始めてる人は草はえる
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なんで男ランが良くて男格闘がダメなん
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ランチャー風情があまり調子に乗るんじゃねーぞ
と言う風潮らしいし弱体不可避
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まあ半年程度で糞ごみにまで落とされるだろ、レイド10位以外にいるような職は全てそうなる
たとえ超強化受けても、常に強職連中の足元に及ばなくてもあいつらの
目に付いたら弱体弱体
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男鬼様・男レン様・女メイジ様のご機嫌には常に配慮しなければならないからな
くわばらくわばら
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女鬼とかいうなんのためにできたのかわからない職
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男レンって言うほど強くないと思うんだけど全身エピは別として
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>>115
アベンジャーのストライカーっておそらく
構想は別に企画してあって強引にアベンジャーに当てはめただけだと思うんだけど
女鬼にストライカーシステムの職を作ってやれば良かったんじゃと
アベは魂吸収やデビルマン変身が主軸になるはずだったのがどうしてこうなった
BSKネクロにネタ取られてたけど問題なかったろ
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なお女鬼の枠はナイトが奪った模様、職単位で雑魚・・・
テンプラみたいなのが一人でも生まれればいいが
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レンは昔から装備そろうと強いけど、魔法封印+10だと適正すらきついタイプ
集敵、拘束、範囲火力、どれも微妙だからな
高火力で瞬殺できないと一気にしんどくなる
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