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エレメンタルボマー・ウォーロックスレ Part11
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4大元素は俺の手の中で美しく生まれ、爆発することで昇華できる。
男メイジ エレメンタルボマー・ウォーロックについて語るスレです。
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前スレ:エレメンタルボマー・ウォーロックスレ Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1389153204/
スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/e/#MEm
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コンセ落ちってソロでも発生するの?
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昔はソロでも落ちてたけど今はあまりないかな。PTで使用すると落ちたりすることが多いかな。
入り直して再度コンセント使ったら又落ちたり。
その時はPTメンバーのクライアント再起で直ったな。
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不確定な事聞いちゃうけど、今ボマちゃんやってアバ買うなら2次覚醒した後に上着アバ買う方が賢いボマちゃんになれるよな?
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そうだけどマナバ+10にしないならマナバでいいと思う
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エレメンタルシールドの説明見たら属性強化がそこそこあがって10マスターになってたんだけどこれはM必須でいいよね
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シールドはM必須レベル
10分間持続になってるからね
代わりに属性効果消えたから水で無敵回避は出来なくなった
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水で無敵回避出来なくなったらゴブ5どうするの…
いや不死あるからいいんだけどさ
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不死か覚醒A
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投げでもいける
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バランシング後からボマ始めたけど、改変前のボマ君もやってみたかったな
連続発射やシールドの兼ね合いでどの属性をメインにするかあれこれ悩むの楽しそう
今は今で単純明快でいいけど
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失敗時の無敵削除されたのは決闘だけ?
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そういえばホルト9の効果が「ファイアロード生成位置変更」になったけどどう変更されるようになったんだろうか
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育成イベでちゃっかり作ったけど今までの中で一番育成が楽な気がする何より楽しい
まぁ魔法職自体ほぼ持ってないんだけど新鮮で某悪魔化の職は辛すぎて55で冬眠しちゃった
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ボマは今までも育成は楽だった気がする
それが終わってからが修羅の道だったけど
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>>395
新規勢でボマ育ててるんだけど
この後修羅の道ってこれマジ?
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そんなことないでクロセット集めればレイドも艦砲向きだし案外すぐ入れるし
レイド以外だと普通に火力足りるから全然修羅の道言うほどのもんじゃない
レイドで激戦とか脚担当するぐらいの火力出したいなら相当がんばらないといけないけどね
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今時ほとんどの職艦砲こなしながら第2fもこなすのに艦砲のみしか入れないとか修羅の道やんけwww
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エゲヌのヒット数稼ぎなら任せろー!
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なんか勘違いさせるような文章ですまんな
今まで(改変前まで)の話のつもりだったんよ
レイドで火力担当は流石に修羅の道だけど
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鬼雪火ってケツ君だと50マスターでボマ君は20マスターだけど前からこんなんだったっけ?
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>>400
ありがとう
大昔、ブラスターをやれってすすめられて痛い目に会ったので気になってた
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本当の新規なら他人のオススメじゃなくて自分が好きなのやった方がいいぞ
自分が動かしてて楽しいのやってないと長続きしない
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>>401
日本スキルシミュだと両職Lv20でM
中国スキルシミュだと両職Lv28↑
公式やグーグル先生に聞いてもこれといった記述も無い
これもうわかんねぇな
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適当にスキル繋げてるだけでクールが20%も減るとか強すぎない?
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適当ってそれ本気で言ってる?
覚醒パッシブよく見てきたら?
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元素爆撃のはなしじゃないん?
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適当にレスした結果恥ずかしいことになったな
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俺も適当に打ってる派だぜ。
つまりあれなん?
光→光よりも光→火→光みたいに、
別の属性挟んだり属性たらいまわしにしていくのがええのん?
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覚醒パッシブは1種を使えば他の3種が10秒間強くなって、例えば光→火と使えば全ての属性が強くなる
あとは大体適当にまわしてれば常時全ての属性があがってる状態だから始動だけちょっと気にすればいいだけ
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>>410
結局適当でええんやな。
10秒間やけど。
いうて、ウォール打ってチェーン打つ人なんてあんまおらんやろし。
ロードとチェーンのほうが自分的には便利や。
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エレボマはじめました
異界きつい
ギミック飛ばせない
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始まるまでに倒せばええ(暴論)
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育成中大火災でファイアロードしてたら急に罪悪感が…
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ロディングロー「もっと罪悪を感じるべきダンジョンがあったやろ?(チラッ」
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エレボ6に連続発射と属性発動それぞれの強化オプションがありますが
これは1.4x1.3でこれだけで連続発射が80%以上伸びるって認識でいいのでしょうか
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大体のスキルはぽちぽちしてるだけでいいけどね
45スキルと覚醒以降のスキルは気をつけてないとパッシブ乗ってない状態になりやすいと思う
まぁ次部屋行く前にM振ってないスキル空撃ちすればいんじゃない
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属性発動付けて連続発射を即キャンセルで楽ちんパッシブ発動
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上げちゃった許して
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スイッチないボマのクロセットって現状何がオススメ?
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シールド重ね掛けするとシールド消えるけど、属性強化値が減らないのは何故だろう。見た目だけ消えるんか・・
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ウォーターキャノンさんを忘れないであげて
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>420
ライトニングストームアビスかエレメンタルボールセット
ライトニングは9setにならないと本領発揮しないけどエレボは3setから使いやすい
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ホルト9が気になってるんだけど話題にもならないって事はそういう事なんでしょうね
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ボマ新参なんだけどちょい質問
ライトニングストームアビスsetの
ライトニングウォールの大きさ増加と柱間隔増加って表現違うけど
どちらもウォールがでかくなるってとらえていいんですかね
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>>425
詳しくわからないけどとりあえず大きいからそれで会ってると思います
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>>426
回答ありがとう
シナリオダンジョンの敵掃除用に
支援兵としてボマのウォールかメカのテンペが自分の中で候補にあがってて
ウォールの拡大具合がちょっと気になってたんだ
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ライトニング9セットウォールは確かにザコ一掃出来て楽だけど割りとクールあるから
個人的にはそこまでオススメしない
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ホルト3が凄い気になる
3セットだと一番魅力感じるけど弱いんですかね?
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今の3セットならアイスレインかなり効率いいが・・・
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>>428
なるほど
火力なくても雑魚掃除できるから青緑ウォールでいい気がしてきた
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ボマンの最終武器ってステップオブウィザード、レジェ以下限定なら裂けマナかリベスタって感じですかね?
エピがそこまでぶっちぎりじゃなくリベスタッフで充分成り得るなら装備しようかなと思うけど悩む
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型にもよるんじゃないかな?エピセットとか全体的にスキル回すような感じになるならスタッフでいいと思うけどエレボで連続発射メインとかならクールすごい回しやすくなるからロッド系使いやすいし
最終は利器だろうけど、レジェならリベがいいと思うマナ杖はマナバ用だね完全に。
エピ武器はステップ、インテリ、羊がいいけど他職にあるようなぶっ飛んだ性能じゃないからリベでもいいと思う
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レジェンダリーならラビネロッドってのがありまして
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sage忘れごめんなさい
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ラビネはダークゴス前提だから敷居が高いw
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ダークゴス無くても普通に最終だと思うけど
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ボマのスキル振りでなに切ればいいのか困ってます。
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MP50%以下の場合はラビネとリベスタッフだいたい火力同じだから好きな方選べばいいよ
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今はMだけど2次覚醒きたらSP節約のためにコンセントレート削るかなぁ
%の伸びがあまりよくないし敵運べたらいいし
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育成イベントでボマ君作ったら思いのほか楽しくて2次覚醒が楽しみ
触ってみるまではエレマスの下位互換だと思ってたけど個人的にボマ君のほうがやってて面白かった
デバフ無しだからレイドで活躍するのはかなりきつそうだけど頑張ろうかなと思える程度には愛せそう
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今調べたら2次覚醒でデバフ増えるのね…恥ずかしい…
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ショトカ足りねえ
これを機にコマンド入力慣れようか
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2次覚醒させたんだがSP足りなくなった、なに削ろう
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スキル振りすごく悩むけど、魔力セットリーチだから揃ったこと考えてQスキルぶっぱ型で行こうかと思ってる
無Qはファイアロードとアイスシャワーと属性発動系だけMにして、Qスキルはコンセ1以外を全M
ただダークチェンジが使いやすくて捨てがたい・・・
契約ある人どんな感じにしたか教えてください
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http://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?BCBIGBAAA_BBB_AABABBBBBBBQBikKUffAdBBYPJALFBBGJGC___
うーん・・・
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>>446
ダークチェンジとクリスタルアタックは消し
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自分はライトニングウォールを1振り予定。
ライトニングアビス使ってないからダメ微妙なのもあって硬直用で使うくらい。
と思ってる。
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TPが悩ましいんですけど皆さん何振ってるんですか?
アイスシャワーのTP気に入ってるから欲しいけどとると足りなくなるし…
参考までに知りたいです
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>>449
http://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?BCAIGBAAA_BBB_AABABBBBBBBPBfBKUdBAaYYVNIOJFBBEGEB_AAAAAAAFAAABFFAAF__
ライトニングストームアビス9なので必然的に選択肢は狭まる
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>>449
やっぱアイスシャワー欲しいですよね
私とライトニングストームアビスなんで一緒でした!
ただシャワーきってエレメンタルレインも欲しいなーとか思ったり
シャワー切ったことないから勝手がわからない!
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めちゃくちゃ強くなったねw 2次覚醒しただけでヌゴル1分縮んだ!
バフとパッシブの性質上、クルセのバフでの伸びもいいし
胸張ってレイドいきまぁすっ
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需要ありそうなので貼り
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1780.html
あくまでDnFでの評価&考察
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>>451
チェーンとロードだけでもザコ片付くと言えば片付くし
エレインにTP振って事は火力重視も良いんじゃない?
まぁTPは100kで振り直し簡単に出来るから試した方がいいかもよ
しかしショトカ足りない・・・
簡単に出せるコマンドももう使ってるしどうしよ
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連続発射がマッスルシフト前のローキックポジになってしまった
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ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?BCBIGBAAA_BBBAAKAAK_AABABBBBBBBQBiBKUBBAdaBYPJQLFBBGJGC_AAAAAAAFAAABAAFFF__
自分スキル振りこれだけど、ショートカットは困らずTPむしろ余った。
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ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?BCBIGBAAA_BBBAAC_AABABBAABBBQBiBKUffddBaYPJBBFBBGJBC_AAAAAAAFAABBFFAAF__
新参勢だけどこうだわ
火力もだけど取り回しすげーよくなったなあ
あと異界がすげー楽になった
並以下の装備でもウォールとエレフィで全部ギミック無視して殺せるわ
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エレインはエレボとかで強化してる訳じゃないなら切っちゃっていいと思うんだけどみんなMにしてんのね
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コンバージェンスキャノン使いにくい・・・
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2次覚醒して一気に強くなったところにプラチナエンブ箱来て悩み中
いったい何を上げるべきなのか…
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溜め時間の集敵がないランチャーのエキストみたいなんだよなあ コンバージェンスキャノン
デフォルトでもうちょっと手前の位置で爆発してくれるとありがたいんだが
弾速早すぎて手動爆破間に合わないわ
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エレインはバスターとアルマゲドン除けば一番火力でるし切る選択肢はないと思ってる
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エレボだけどエレイン切ってるな、属性発動特化すればキャノンとエレインほぼ同じくらいダメでるから手数用に1だけ取ってる
スキル出しきるまでの時間長いしクール長いしスキル連携が途切れるのが痛い
エレイン切るだけでSP TPかなり節約できるし取らない選択もあっていいと思うけどな自分は
エレボ6+α
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?BCAIGBAAA_BBBBAKAAK_ABBABBBBBBBPBfiKUKdaaYYBNIBJFBBEGEB_AAAAAAAFAFABABFAF__
マントルは艦砲とかみたいに敵まとめたい時ようにTPM サークルは瞬間火力用にTPM(一瞬で出せてキャンセルできるから効率いい)
コンバージェンスは使いづらいし連携途切れるから1だけとってスキル変えるかも
刺激ありでスキル回しは
ロード→フィールド→連続→なんかスキル→連続→キャノン→連続→・・・
みたいな感じでキャノンは5貯まったら打つ、フィールドは出せるようになったらすぐ出す感じで回してるかな
バスターがダメすごいからあるなら間に挟む感じでスキル連携途切れない様に回せばかなりダメ出ると思う
クロセット6だけど自分はこれでヌゴル20秒台は出せるようになった
453にはエレボは持続火力でレイド微妙っぽい感じで書いてるけどがんばれば10秒あれば相当ダメ出せると思う。
エピセット揃えれるならそれがやっぱ強いんだろうけど
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実際は適材適所で艦砲か激戦に割り振られるよね
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バスターとアルマゲドンのブーストした時の伸びが凄まじいから金麒麟の恩恵がとんでもなく大きいね
奮発して買ってあげたら目に見えてキャラが強くなってびっくりしたよ
まだクロセットすらまともに揃ってないのにフィールドと覚醒撃つだけで異界ボスが沈む位火力出て恐ろしい
育成イベントでとりあえず手を付けたけど動かしてて楽しいから育成も苦にならないしで今更ながらもっと早くボマー作っておけばよかったと後悔中…
スイッチ再販が非常に待ち遠しい
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アルマゲドン15000%くらい伸びるよね
是非ブーストしたい…
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エレボ9結構強そうかな〜って思ったんだけど覚醒2種の強さがえぐいから
スイッチないなら究極6エレボ3のほうがマナバ強化の分考えるとよさげなのかな?
手動付け替えすればいいんだけどやはりめんどくさい…
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テンプレにアバは属性発動が人気って書いてるけど
後半も通常で殴るようなキャラなんですか?
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通常を伸ばすよりも連続発射・エレメンタルキャノン・エレメンタルレインの小玉のダメが伸びるからそれが目的かな
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今は属性発動意外にも覚醒とか黒い目とかもありと思う。
あとエレイン小玉はもう属性発動とは関係なくなりましたね。
どの型でもスキル回しながら戦うのが強いから楽しいと思うよ!
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とある個人ブログの転載ですまないが気になった記事が
http://hagyoukun.blog.fc2.com/blog-entry-154.html
これってキャノンの爆発が1体毎に発生して互いの爆発で巻き込んでる重複ダメって事?
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気になったなら修練で試せばいいんやで
http://up.jeez.jp/?id=014456
↑6匹で36hitしてるから同時に当たった数だけ爆発が発生、
爆発が6匹全部に当たるということだな
あと、地味に通常攻撃と連続発射も同じ性質だった
昔の闇属性連続発射が形を変えて帰ってきた感じか
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ちなみに少しでも敵の大きさが違ったり横に位置がずれてたりすると
同時に当たらないので多段にならない
実用的にはマントルで集めて、自ら爆心地に駆け込んで
魔法弾の発射点を敵集団の内側にめり込ませるように発射すると
弾が出た瞬間に全員に当たるので多少の位置のずれは問題なくなる
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それって喧嘩の網やって通常光スゲーって話題になってなかったっけ?
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俺はボマーメインじゃないから初めて知ったが
常識だったならすまん
まあ二次覚醒後も変わってないことが確認できたってことで
ひとつ勘弁してくれ
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このゲームはいきなり仕様が変わるから大型アプデ後に既出のことでも報告はありがたい
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各クロ9セットの紹介動画的なものはありませんか?
ぐぐったのですが氷結ばかりでエレボマが見つからなくて。
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アイスレインアビスならニコニコにあった
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動画とか見ると大抵俺のエレボマよりスキルの出が早いんだけど、攻撃速度の差?
キャスト上げたら良いの?ちなみに今ロッド装備してる
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攻撃速度で早くなるのは通常攻撃のみじゃない?
そうなるとキャストだと思うけどそもそもキャストアバなんか装備する機会がないからなんとも言えない
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早いタイミングでキャンセルしてるとかではないのん
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