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クルセイダー・ホーリーオーダースレ Part.51
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「偽装者たちも元々は皆人間だった。彼らにも慈悲を施すことが必要なのだ!」
ベルマイヤー大聖堂で信義加護を得て悟りを得たプリースト。
仲間の安全と保護が最優先だ。
仲間の為なら自分を犠牲にすることも恐れない。
現在ベルマイヤーのプリーストは4人の各マスターを頂点とし、
女性クルセイダーであるオベリスロゼンバフがクルセイダーの先鋒に立っている。
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前スレ
クルセイダー・ホーリーオーダースレ Part.50
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1416253010/
クルセイダーWIKI
ttp://wikiwiki.jp/batokuru/
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管理がめんどくさいというか、事故死する人が多くてディバインで維持できないんだよなあ
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精神型だけど
体力型であってもヒール系に割くSPなんてないから
頼む
回復飲んでくれ
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今回のゾンビ補助はアポカリプス用かな?
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アポカリは桃であるし要らない
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あるとしたら天メロハモか懺悔くらいじゃないかな
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ハンマーもTP+1の補助があるという
めぼしい能力のものがないね
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>>889
競売ならんでも高くてなー
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>>892
アポカリだけなら種類はかなりあるから辞典見るといいよ
確か7個くらいあったはず
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バトクルって2次覚醒で強くなったのだろうか..
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アポカリブーストは強いだろうから揃えておきたい
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バトクルはユピテルに基本熟練がのるため激変あればトップクラスの火力を出せるらしい
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今日レイドで汗もらったクルセいたゾ
是非試してみて貰いたいなぁ…
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熱血持ちクルセだが激変がでないんだよなあ
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激変拾ったらユピテルぶんぶんしたいけど、それまでのバトクルスキル振り例教えてくださいOTZ
クロニクル次第になると思うんですが、どの組み合わせが一番人気あるんでしょうか。
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激変なくてもユピテルそこそこ強いよ!
ブラッド6装備
壁ハンマークロクラ、知恵夜明け栄光復讐魂あたりMにしておけばあとは好みで
ヘル行くくらいなら余裕!
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正直バトクルにクロニクルいるかと言われるとかなり疑問
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一撃復讐忘れてた、でもこれ表で使う装備じゃないしなあ
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エピがないならクロニクルしかない
レガシーつけても微妙だし
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バトクル用のプラチナエンブ何がいいと思います?
支援アバの栄光+2を着なおすのも面倒だし、バトル用にも栄光にしようかな…
懺悔とかのがいいんですかね〜
何か有用のものがあれば教えてください。
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着替え前提でなくても栄光か復讐がいいかな
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全一バトクルの人は懺悔刺してたな
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全一って誰やねん
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どうせどこぞの配信者でしょ
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世界が狭い人の中での全一なんだろうな
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自分だったら栄光か復讐を着けたい
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すまん俺だわ
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全一と全一クラス
我々にとっては小さな差だが彼等にとっては大きな差
得てして言ったもん勝ちみたいなとこもあるよね 信者大事
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バトクルなら持ち替えしてもしなくても栄光エンブと復讐エンブ以外は誤差レベルだと思う
ユピテルだけやってる感じ(特に激変もち)なら合間に使える短クールスキルでもつけるかってところ
・空斬 激変効果も乗る
・純白 片面ダークゴスならアリかな
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ご意見どうもです。
ユピテルぶんぶん丸なんで栄光選択させていただきました。
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復讐ってレベル1上がったところで延びクソ悪いんだが...
ちゃんと計算していってるのかねここの人は。
言ってることメチャクチャすぎんよ
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基本ユピテル主体でぶんぶんの間に雷落ちまくるからメインスキルだと考えていい
一撃復讐も考えるならやっぱりブーストした方がいい
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特性復讐にアントンレジェ武器にと特化したうえでのエンブレムなら結構上がりそう
しかしバトクルレアバにしてて付け替えめんどくさいとかそこまでやり込んでてもあるんだな
デイバインフラッシュで延長も出来るのに
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復讐挿してる上位勢バトクルなんて一人も見たことないけどここの人はなんか超越しちゃってる系の人たちが集まってるみたいだね
ここを情報収集で見に来てる人に言うけど鵜呑みにせずに自分でちゃんと計算してシミュレーションして装備構成考えるんやで。
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上位は栄光復讐は付け替え前提だろうから別で持ってるかもしれないぞ
ユピテルメインなのに栄光復讐以外他に何つけろっていうのさ
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話ぶった切るけど
ヴァウ9でのストライキングが
ヴァウ6サイプ3のストライキングの
上昇値を超えるのは体力いくつくらい必要ですか?
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自分でシミュしようか
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そんな事起こり得るの?
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ヴァウの方だけ増幅しまくりゃ一応その内ひっくり返るけど3,4割上回ってないと無理だな
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プチクルセクリーチャーの100%5秒間混乱懺悔って使い道あります?
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元が100%なだけでレベル差でガッツリ低下するから上位Dではほぼ効かないはず
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突然なんですがクルセに力入れてる勢ってどの辺ぐらいで妥協してるんですか?
やっと体力3200にアポカリ18まで来たんですが、良pt以外で組むと辛い時があります。こっから迸る加えたら目に見えた変化はあるんでしょうか?
一応断腸は持っていてタクティは拾えていません。
意見の方よろしくお願いします。
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>>925
試しに一般トーグで試したけど発動2〜4割 時間は3〜4秒ってとこかな
クール10秒だから懺悔ハンマーのままの効果だったら使えたかもね
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前のレイドで懺悔するとバインドかからないって
テンプラに指摘されたんだけど
みんな知ってたかい
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カオスが消えたと思ったら次はテンプラが文句言ってくんのかよ
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プチクルセ混乱効くのか誤情報申し訳ない〜
バインディング特殊な判定してる訳でもなし何かの間違いだと思うがなぁ…?
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https://i.gyazo.com/7c6c821f3b33dd8a2696d222679ee1f5.png
さくっと検証
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話ぶったぎって申し訳ないんですが3次異界の大地3部屋目で破滅鬼から逃げるのにコツとかありますか?
他の人を真似て左上隅に行ったりするんですが付いてきちゃうこともあって右隅に行ったら自分にだけとりつく時もあって結局今は他の人と一緒に左下に走ってますが
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あれは1Pを狙うからリーダーしてるなら他に合わせて壁なりクイスタで回避すればええ
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エゲの抱きしめは懺悔でうまくやればエゲに入るかもしれない
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3200てだいたいどんな装備でいくんかえ
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触るな危険ってやつだよ
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通常レアセット+クロニクルアプグレと全身増幅10
あるいは改レアセット+クロニクルアプグレ+全身増幅7ってところかな
体力3200は
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10程度でいいならそこまでではないのか
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あと何かあげる要素あったっけ?
魔法石、開放エンブ、肩ベルト足首腕指の付与、称号、クリーチャ、コレクト
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赤アーティ 異名 冒険団
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>>937
ありがとう!そのくらいやれば3000↑いくんだ!わくわくしてきた!
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あと冒険団ボーナスも結構洒落にならないよな
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あとはギルドステとアントニウムで買える宝珠
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地味だけど称号ブック埋めるやつもあった
合計で30上がる
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欲望の根源ゲットしたけど増幅書の能力に悩む
現在のメンバーのことを考えて体力or精神を付与するか
それともソロのバトクル用に知能を付与するか
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そろそろ2次覚醒テンプレ用意せんとな
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体力2000を基準として、栄光M振りの場合(宝珠付与等除く)
その時点から栄光+1に対して体力はどの程度上がると栄光+1相当になるんでしょうか?
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方程式を解けば簡単でしょう
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そうやって自分で計算も出来ないで他人に解を求めるならアラド戦記やめちまえ
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>>947
90くらい (達人無し ヴァウ9 保護信念M スロヒTP5で2回)
たぶんね 自分でも確かめてね
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>>950
ありがとうございます
増幅より先にプラチナエンブと宝珠揃えたほうが財布にやさしそうなのでそこから揃えます
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ヴァウ9に海パンツ
ってどういう意図があってやってるかたがいるのか教えてください
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ヴァウ9に海パンとかいるの?6,3セットに海パン、レガシー武器じゃなくて?
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自分で計算したら事足りる質問ばっかだな...
メンドイから匿名の職スレにお礼もなしに丸投げかいな。
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削除
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煽らないでくださいお願いしますぅ><
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一瞬だが主の気配を感じた
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削除
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>>958
こういう荒らしを煽り誘うようなレスは規制削除しないのね管理人さん
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削除
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削除が増えていく……
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偽装者消すべし慈悲はない(インファ感)
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■スキル計算式■
・ストライキング、知恵の祝福、栄光の祝福
スキル効果量 * (1 + 体力or精神 / 840)
・夜明けの祝福
スキル効果量 * (1 + ((体力+精神)/2)/840)
・その他(アポカリなど)
スキル効果量 * (1 + 体力or精神 / 1000)
【神の恩寵】転職時自動取得パッシブ
自身にかかるクルセイダーのバフの効果が50%増加する
*自身が使用したバフじゃなくても有効らしい
【夜明けの祝福】支:M バ:M
120秒間独立攻撃力の値を増加してくれる。
%職でも固定攻撃が紛れ込んでることは多々あるのですべて把握していないなら%職でもとりあえず使用しておくのがいい。
バトクルの場合でも自身が固定攻撃ダメージなので非常に有効。
TPを取得すると範囲化する。
■2次覚醒スキル■
【ディバインフラッシュ】支:0、1 バ:0、1
取得すると栄光の祝福発動時に光属性の爆発機能がつく。
使用すると対象者の回りに光属性の爆発+バフ時間28.5+nLv秒延長させてくれる。
バフアイコンが完全に回復したように見えるがきっちり延長分しか持続延長しないので注意。
ソロならLv1でもバフが無限持続可能になり、バトクルだとかけなおしの手間が省ける。
【ホーリーサンクチュアリ】支:1〜M バ:0、1
陣内のPTメンバーのHPを回復しつつ敵を攻撃するスキル
今までのヒールスキルと違いHPの%で回復するので圧倒的回復率を誇る
Lv1でも十分な回復率を誇るのでそれ以上は好み
【サンダーハンマー:ユピテル】支:0、1 バ:1、M
前方にハンマーを落とす。同じコマンドを入力するとハンマーを拾い通常攻撃・ダッシュ攻撃・空斬打・落鳳錘が変化する。
特定の攻撃スキルを強化してハンマーで攻撃すると光属性抵抗を減少させる。
通常攻撃が強化され、クール埋めなどに有用なスキル
また、通常攻撃には基本熟練が乗る
【ディバインパニッシュメント】支:0、1 バ:0、1
使用すると聖なる力充填時間が与えられ1つ増えるごとに力・知能・体力・精神が上昇する
バフスキルを味方に使用すると1つ(範囲化してるスキルはバフを適用されたPTメンバーの数に応じて増加)
攻撃スキルを当てると3つ充填する。
充填数に応じて攻撃時のフィニッシュ攻撃数が増える。攻撃中ジャンプボタンで即フィニッシュ可能。
ステータス上昇させてくれるが、フル充填には時間がかかるのが難点。
また充填数に関係なく、フィニッシュ攻撃の値は変動しない。
使い勝手は悪いが使い道はあるので支援、バトルともに好みで取得
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ガバガバで草
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ID:DH0ipPSo0
是非ともガバガバではない対案を出してくれ
随分と攻撃的な書き込みを続けてるけど対案出せないなら黙ってろ
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細かい仕様なんかは別枠でまとめて書きゃいい
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個人的には支援でもバトルでもディバインフラッシュはMだな
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夜明けの祝福って(体力+精神)/2で決まるってことは、
バトクルでも支援並みの保護とか守護の恩寵とったら効果大なんだね
SP効率がいいかは分からないけど・・・
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>>968
むしろ体力も精神も上げないといけない分、他より伸びが悪いよ。
体力も精神も同時に上げられるバフだけ、他のバフと同じ効率になる。
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バトクルだから精神しか上げてないと思うけど、その体力と精神あがる保護と守護、信念あたりとれば効率的に上乗せできるってことだよね
SP効率までは知らない
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保護は上昇量低いし微妙かもなあ
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バトクルで守護も取りたかったけど神聖Mにしてる
SP足りない;;
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いらないスキルさえとっていなければバトクルはSP十分足りる(契約は別
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ID:DH0ipPSo0 は逃げたか
>>963
テンプレ追加はこれで良さそうかな?
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バトクルで保護と守護Mしてみたけど結構sp取るな...実演は明日してみる。ついでにフィニッシュ火力目的にディバインパニッシュメントも取ってみた
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守護は全く増幅してない俺のしょぼいクルセでも300以上独立が上がるので重宝している
まぁ2PC専用クルセだからとれるとも言えるが…
アーチャーカード8枚分近いバフと考えればコストパフォーマンスは高い …気がする
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フラッシュのダメ減少の使い方と仕様が書かれてないのと支援とバトルの振り方のススメ的な数字が頓珍漢過ぎる所以外は合ってるよ
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身内が魔法職ばかりだから精神クルセに乗り換えようと思うがサイレント6のリビル3かもう1setヴァウ6とサイレント3とってそれ精神増幅にするか考え中
本当に特化させるなら前者だろうけど本当にトップ層の一部しかサイレント6リビル3やってる人見ないんだよな。そこまでは頑張れないからヴァウ6サイレント3安定なんかね
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次スレってスレタイにセイント追加しておk?
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1442299316/
一応テンプレ>>963に差し替えておいたけど神の恩寵と夜明けの祝福だけ入れ忘れたスマン
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削除
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スキルシミュくらい差し替えろよ
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聖者のメダル - ホーリーオーダーのディフレクトウォール強化スキル+2が街でもDでも乗らないんだけどバグかな?
同じ症状の人います?
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乗らないんだったらバグでしょうに
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TPじゃなくて60スキルの方だけどその辺大丈夫ですか
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