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【1:1】対人戦について語るスレ120【トナメ】
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こちらは1対1、トーナメントについて語るスレです
アラド対人戦について語る昔から不毛な論争を繰り返す由緒有る掃き溜めスレです。
ランク付けや強職弱職議論などは誰も得しない上に無用な火種を撒き散らすだけなので大歓迎。
煽り、愚痴、妬み、自己顕示などゲーム内では発散しづらい本音をぶちまけましょう。
ただし騙りと晒しだけはカンベンな。
※まともな質問には、普段息を潜めているそれなりにまともな人が答えてくれます。意外と居ます。
※級〜尊10までが混在するスレですので会話がかみ合わない場合があります。ご了承ください。
※池沼もそれなりにいます、優しくねっとりとした目で見つめてあげてください。
次スレは>>970です。
携帯・出先などでの踏み逃げはご遠慮下さい。
次スレが立たない場合は>>980>>990が次スレを立てましょう。
スレを立てれない人、立てたくない人は>>970付近以降スレが立つまで書き込みを自粛してください。
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前スレ
【1:1】対人戦について語るスレ119【トナメ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1415432756/
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布職で決闘続けるのに必要なもんはPS、装備よりも叩かれても折れないメンタルよ
性能上嫌われて当たり前くらいに思ってないとね
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弱いから負けるんだよ
この一言に尽きるだろ
職 装備 実力 運
これ全部ひっくるめて弱いから負けてるんだしそれは認めざるを得ない事実だとは思うけどね
まず自分の負けを認めないやつがこの先やっていけるわけがないだろ?
職にしても自分が好き好んで使っててそれで負けて文句垂れて負けを認めないとか周りから見たら「こいつバカじゃねーの?」としか思えんぞ
勝てないなら対策しろ 対策できない、または対策した上でも負けるっていうんならあきらめてほかの職に絶対に勝てるようにすりゃいいじゃないの
いつのまにかほかの職のために考えた対策がほかの職に対して応用がきくことに気付くこともあるにはあるんだからがんばれ
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今回のダンジンクリーチャーの効果って
アーティファクトつけた状態の時にステータスに直接反映(普通のアーティと同じ感じ)
なのかダンジンクリーチャーの記載オプションが変動するのかわかる人居る?
もし変動して決闘場に行ってもアーティは発動しないけどクリのオプションは変動するのか持ってる人居たら教えて欲しい
公式の文章読む限りどちらにも取れるから謎だし あんなクリに課金したくないけど
決闘で適用されるなら糞強い…
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相手の強い弱いは、自分と比べるんじゃなくて同じ職の強い人と比べた方が客観視出来ると思うよ
自分となんか比べる時点で相手に失礼だと思います
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ボマーの僕としては強職は強職で悩みがあるんだなぁと思いましたまる
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布職って可哀相だね
PSいるのは確かなのに誰も認めない&嫌われるんだから
すごいムカつくんだろうねやっぱり
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好きなキャラで楽しくやればいいだろ
こんな論争まるでいみなし
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んだ
ゲーセンみたいに金かかってるわけじゃないし
向上心ある方が楽しいと思うけどね
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>>866
もう試したかもしれないけどアーティ分は乗らなかった
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魔法封印で決闘やれば楽になれるよ。
負けても装備、職性能のせいって思いこめるからね。
勝率なんてどうでもいいんだよ。好きなキャラ使って楽しもうぜ。
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勝ちたい、俺ツエーしたい奴が殆どだろうし、決闘を心から楽しんでる奴なんて
稀な存在すぎる。綺麗事なんていいんだよ、言い訳しながら遊べや
それでも戦い続ける奴が強くなるし、諦める奴は脱落していくんだから
まぁ7年前からやり続けて現在1300前後ループな俺みたいな奴もいますけどね!
センスねーんだろうなぁ、エピ装備しても上に行ける自信がまったく無いぜ・・・
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なんか公式大会初心者部門の結果についてすごいことなってるな
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初心者部門の優勝者は恐らく上級者大会の優勝者より強いよな
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結果見てないけど全一エレのサブエレが出てたってまじ?
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テクニカルな職ランキング作ったらどうなるかな?Sランクはインファとポンマス確定として
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テクニカルさってのは職の性能じゃなくてプレイヤーの性能やな
別にポンインファ使えば自動的にテクニカルな戦い方が身につく訳じゃないと思うで
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それは詭弁だろ
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「テクニカルに戦えない職」ならある程度いると思うけど
ある程度スキル揃ってる職ならあとは使い手次第でいくらでもランキングが動くと思う、職で格付けしても意味無いんじゃね
これ詭弁か?
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いや、間違ってたらごめんな
俺は「テクニカルな職ランキング」っていうのは、「上手い職ランキング」っていう風に解釈したんだけど
そんで「使い手次第じゃね」って返答になったんだ
ひょっとしたら言葉の解釈に齟齬があったかもしれない
間違ってる箇所があるなら教えてもらえると嬉しい
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ID確認しよ
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あ、はい、すみませんでしたもういいです
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その人にそういう話は通じないから止めておいたほうがいい
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スキルをキャンセルできたら基本テクニカルな感じするね
♀スピや学者もトリッキーな感じで自由度は高そう
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ランチャとか阿修羅みたいに置きスキル多用して相手の行動範囲制限
してから予測するの好き。
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HA多いポンがテクニカルっていわれるとすごい違和感がある
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流心で色々キャンセル出来るからじゃない?
背面キャンセルして始動に出来たらテクニカルに見える、と思う
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テクニカルがゲシュタルト崩壊してきた
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悪いけど俺決闘には限定狙いとオナコン開発実践調教しに来てるから
全身エピ来てもヘーキヘーキ
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お爺さんは山へテクニカル
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テクニカルが時間上がりの操作量の事という解釈でいいなら俺がアラド長くやってきてたくさんの職を使って感じるのはインファとローグは他の職より操作量かなり必要。
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「上がり」を「あたり」に変更
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言いたいことはわかるけど1文が長すぎるせいかすごく読みづらい
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テクニカルとかどうでもいいがローグはくそ職
勝てるけど
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ネクロもな
ニコの耐久とギロチンの火力が上がったせいでウザさの度合いがサモメカ並
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インファ簡単だろ
ローグはまぁ難しいけど
学者が一番きつかったわ
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スウェーキャンセルしようと思わなければインファは簡単
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・操作がテクニカル(トリッキー)な職
♀スピ、学者 等
・コンボがテクニカルな職
スタラン、キャノンスピ 等
・立ち回りがテクニカルな職
念マス、魔大麻、ソウル 等
・読み合い(HA技やスキルやガードの出すタイミング等)がテクニカルな職
ポンマス、BSK、スト、グラ 等
こんなイメージ
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クルセイダーもテクニカル
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アラドでテクニカルとかないから、ボタン押すだけの作業
エルブンナイトだけタイミング操作が要求され一般人には到底扱えない
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おうそうだな
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ボタン押すだけの作業で勝てません助けてください
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クルセイダーはテクニカル。
職性能はゴミだよね、テクニックが無かったら全く勝てない。
つまりクルセイダーは弱い。
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クルセは強いけどポテンシャルがない
立ち回りに限界がある
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クルセって強いって聞くけどほんと弱点多いんだな、奇襲系の攻撃結構苦手そう
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使ってる人によって職が違うんじゃないかってくらい変わる職業は
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ポンマス、インファ、ローグは使ってる人が上手いほど別職に見える。
キャンセルできるスキルが多いからかなぁ
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立ちコンどれだけ叩き込むかでガラッと印象が変わる
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ポンは背面受けとか立ちコン中からの強引なカウンター幻影→チャークラとか上手い人は本当に上手い
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よ〜〜するに装備だ
現金つぎ込んでるほうの勝ちよ
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現金でエピック揃えられるならどれだけ楽だったことか・・・
狩りなんてもう1秒もしたくねーよ
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装備もくそも関係ないのが喧嘩2職だわ
あれ使ってチームなんか来るなよつまらねえんだよks
1-1でも鬼判定の意味不明HBで気絶オンラインで1コン8割クイック狩りとか意味不明だろ
あれ使って決闘やってるksは今すぐきゃらでりしろ
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どんだけボコボコにされたんだよ^^;
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喧嘩は割と隙が無いと思う、特に♂の方
遠近イケて縦軸も割と強い方だしで苦手な距離がイメージしづらいというか、どの職なら有利付くんだろアレ
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男喧嘩はDnf賞金王が大会で大暴れしてる動画みると強すぎてビビル
小剣最強時代のOGCのポンに唯一渡り合えてたのもそいつの喧嘩君だった
いずれ大なり小なり弱体化は来ると思う
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強いのあのデブだけだろ
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つまり喧嘩にはそのポテンシャルがあるってことだろ
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開発のことだから弱職と呼ばれてるやつをちょっとだけ上方修正して他スルー
これだけでバランシングて言いそう
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大会で優勝した職は100%弱体化するよー
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転移して気の毒な位弱体してるし、もう喧嘩弱体はしばらくないと思うよ
チームでBBでクイスタ狩りで誰のこと言ってるか分かったけど、多分その人PS滅茶高い人だからどうしようもなす
3:1になって普通に勝つレベルだから、純粋に腕の差だと思って諦めよ
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え、大会で優勝した職は全キャラ弱体化してるらしいんだけど、今回だけはこないってこと?
そんな事はないと思うけど。
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やっと連射禁止の大会来たか
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鬼強いグラと喧嘩どっちも超ピザだなw
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男喧嘩は強くなりすぎだな
投擲にデメリットもないし
毒瓶で怯むのも糞だろ
狩りが弱い分強くしたのか
なおかつHPと火力もあるし
速度差も今はないからかなりつよい
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ああ、最近の大会でまた男喧嘩優勝したのかな
OGC全盛期の話あったからあの時代の喧嘩の事かと思ってた
あの後の弱体は凄かったね
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キャンセルひざ蹴りもなかなか凶悪だからなぁ
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300万ほしいので強職で手軽で安定してて相性差も少なく連射なしでも強い職おしえてください
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サモ
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アラドの決闘人口考えたら300万ってすごいな
ほんとに本戦の半分がサモとかになりかねないんじゃね
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天下一サモ決定戦
ランでエントリしてみるか
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旅行と被るから観覧者としていくか
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サモエレランあたりの独壇場だろ
しょーもない
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アラドの決闘事情はよくわからないけど、サモの嫌われっぷりすごいなw
スト4の一時期のユンみたいなもんか?
それともセットプレイが延々繰り返されるいぶきとか
一人だけ別ゲージャンケンといわれるフォルテのが近いのだろうか
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せんとすさんですか?サモ頑張ってください
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>>936
生放送でせんとす参戦表明してたけど
装備とレベルが必要な対戦ゲームってわかってるんだろうか
FF14かなんかで仕様よくわかってないアイドルが
生放送までに育成間に合わなくて対象ダンジョンの入場レベルに足りなくて
他のメンバーがダンジョン実況してる横で半泣きで狩りでレベル上げしてるの思い出した
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サモは召喚職で言うなれば設置系だからスト4で的確に当てはまるキャラはいないな
レベルとかは本気でやれば余裕だけどどこまで出来るかね
その上そこから練習しなきゃいけないし
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934の職が対策できてない初心者が言いそうな職ばっかw
サモがくそなのはわかるけど
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大会で配布される装備を事前に公表してほしいな
それと同等の装備で練習したいんだが
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ローズのあのビットが10数個常に回ってる感じ
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連写無しで強いって意味だろアホか
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どんだけ連射に頼ってんだよ・・・
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よかったな連射厨
大会でお前らの大好きな連射なしだ
日ごろから連射なしで練習してるお前らかなり有利じゃん^^
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あ、僕はサモで行きますね
連射無しの皆さんと戦えるの楽しみにしてます
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そんな厭味ったらしい書き方するまでもなく
大会視野に入ってる決闘民なら連射なんてもうやめてるでしょ
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いるわけねーよサモだらけでサモ優勝の会場極寒
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サモを狩れる職で行こう
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まあ
結局ここにいる奴は誰も行かないんだけどな
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格ゲーと比較してる人達何なの?おこがましいわ。
PVPだからと安易に考えてるのか知らんけど、今の仕様は格ゲーとベクトル全然違うから。
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スマブラを格ゲーっていうと怒られる的な?(笑)
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連射無しインファで戦ったらコンボ全く繋げられなくて死んだ
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俺は2D格闘も3D格闘も格ゲーは結構やってるけど、
そんな目くじら立てるほどのカテゴリの違いはないで
もっと大らかになればいいのに
プライド高杉
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本当にサモばっかりって思うならサモに有利な職で行ったら優勝できるんじゃないかな
頑張ってね
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キャラのコンセプトが数の暴力だからPVPではこうなるのも仕方ない気もするけど
それでもやっぱり色々と拭い切れない部分があるよな
ところでコンセプトがPVPで全く合わず弱い職って何?
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魔タイマといいたいとこだけど、鎌使えば割と強いんですよね
強化能力が大幅に制限されてるって事ではやっぱりクルセが色々とかみ合ってないかも?
立ち回りは毛の生えた未転職プリーストそのものになっちゃうし;
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個人的には♂グラ
攻撃範囲狭めで複数をかき集めて殴るスタイルがまるで対人と噛み合ってない
次点で学者
身動き取れなくなる系の設置スキルが死にまくってる
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学者は相当強いだろ
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君もこりないね
ID確認しようね
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じゃあ弱職一位はレンジャーで、弱職二位はポンマスで、三位はバサカか阿修羅辺りにしよう
これなら誰からも文句は出ないだろう
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女ランでも使いこなせば強いからな
1800いるし
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これから対人(タイマン)始めようと思ってるんですが、オススメの強職教えて欲しいです
条件は、メイジ職以外の女キャラでお願いします
もちろん個人差はあると思うので、個人的にオススメできるトップ1とトップ2を教えて欲しいです
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サモサモ
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