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【1:1】対人戦について語るスレ119【トナメ】
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こちらは1対1、トーナメントについて語るスレです
アラド対人戦について語る昔から不毛な論争を繰り返す由緒有る掃き溜めスレです。
ランク付けや強職弱職議論などは誰も得しない上に無用な火種を撒き散らすだけなので大歓迎。
煽り、愚痴、妬み、自己顕示などゲーム内では発散しづらい本音をぶちまけましょう。
ただし騙りと晒しだけはカンベンな。
※まともな質問には、普段息を潜めているそれなりにまともな人が答えてくれます。意外と居ます。
※級〜尊10までが混在するスレですので会話がかみ合わない場合があります。ご了承ください。
※池沼もそれなりにいます、優しくねっとりとした目で見つめてあげてください。
次スレは>>970です。
携帯・出先などでの踏み逃げはご遠慮下さい。
次スレが立たない場合は>>980>>990が次スレを立てましょう。
スレを立てれない人、立てたくない人は>>970付近以降スレが立つまで書き込みを自粛してください。
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前スレ
【1:1】対人戦について語るスレ118【トナメ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1410336999/
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エレ視点で言えばサンコは当たらなくてもいいんだけどな
範囲外に逃げたらそれだけで位相不屈ショタのクール稼げるわけで。
攻めにきても気絶あるから受け不可+キャンセルできるしグラ相手でもない限りエレ側有利の読み合いになってると思う
おまけにクール18秒
ハロバスと同じで完全に出し得スキルです
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まあ3だこは今でもいいバランスと思うよ
俺が仕様変更するなら手動解除不可にするけどな
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エレよりbskと喧嘩のほうが火力あるのが意味わからんわ
ランチャーべつにいいが
男喧嘩とか甘えの極だろ、自動装填けして手動にしろよ
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スキルに文句つけたって際限なく愚痴が出るだけだろ〜
と、いいつつもクイスタ狩りが容易なチェイサーとか、お手軽コンボ中断の危機ランドには毎回キレそうになるけどな
それでもギリギリの戦いになったりするのが面白いから決闘しちゃう
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喧嘩2種はまじでひでえよな
喧嘩と大麻は誰でも簡単にできる初心者用だな
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強職の話はもういいからRP1700いってない職となんでRP低いか教えて
それでどのキャラに装備揃えるから決めるから
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開発の方針だから仕方ないが
狩弱体化させて、対人強化する
男喧嘩がそうだな
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今日も平和だアゴォ
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スピードじゃなくて的中があがる今回の称号は良心的と見ていい気がする
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ランチャーが糞すぎんだよ
バフぐらいかけさせろ
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ランチャーと当たってカウントダウン中に執拗に横軸合わせられるともう萎える
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開始前に執拗に横軸を合わせるランチャーは二流
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あっそ
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ところで話題にナイトが上がらんけど新キャラはしばらく決闘に入れないパターン?
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そのパターン来るかは知らないけど
韓国ではすでにナイトの決闘は実現してるよね
いずれは来ると思って覚悟したがいい
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板金不死とかイライラしそうだな
エルブンナイトやります
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あっちじゃもう入れてるんやね
ナイト系ってそのまま決闘にきたらヤバそうな性能ばっかだしめちゃくちゃ弱くされてそうw
あ、カオスナイトやるサモ
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カオスは決闘はいれないけどね
エルブンナイトはワンコン7割とかしてて絶対修正されるよアレ
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エルブンナイトは板金HA不死保護と強そうな性能だけど
向こうのRPそんなに高くなかったからそこまで強くないのかもしれない
(恐らく決闘調整で大幅弱体されてるのかも)
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自分が中距離キャラ、相手がエレの時の立ち回り方がわからーん
チーリングフェンスとかサンダーコーリングとかに良いようにやられる
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相手のクールタイムを意識するといい
縦から近寄ったり離れたりして無駄撃ちを誘うのが一番
大体常に何かしらキャストしてるから最初から浮かせてコンボ狙うより『とりあえず当てるだけ』的なスキルで崩しに行った方が良い
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だいたいエレ相手だとさっさと諦めたほうが早いよ
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>>191
ありがとう
スキルとクールタイム覚えるところからはじめるわ
ただ近付くにもランタンとかフロストヘッドとかすら強くない?
俺のPSの問題かなこれは
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フロストもランタンもニャンニャンも糞強いよ
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DNFの今日のRPランキングは1位がメスピで2位がBMか
エルブンナイトの一番強い奴は2000RP普通に越えてるよ
今は1970程度だけど
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DNFは決闘盛り上がってるかね
単純に人が多いから困らないだけかな
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メスピはBM結構有利だからな
アラドのメスピはかなり少ない一人いるかいないかぐらいのレベル
実装から今に至るまで一度も強化されず
小幅弱体で調整されてるがやはり強いな
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アラドにメスピ強いの3人くらいいるぞ
まあメスピはBM相手にゆいつまともに戦える数少ない職
だからその辺強みだよな
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ってかキャスト速度の伸び幅糞悪い気がするんだが
俺だけ?頭と帽子キャストにしても対して変わらん気がするわ
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ぶっぱキャスト(?)だとそんなでもないけど
コンボにキャストがあるとつながるかつながらないかの差になるぜ
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ソドマスが強い
イライラする
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今この決闘使用でもテラナイト武器は安定してるん?
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まず決闘場に入場してから仕様を語りなさい
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>>199
魔法封印の能力値?アバター?
決闘場で反映されるの?
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装備にカーソルをあわせる 出てくる情報の下に
ダンジョン情報
(決闘場情報変更:HOMEキー)
みたいなことが書いてあるからそのキーを押して出る能力が決闘場で適用される能力のすべて
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連射ないDNFじゃメスピかなり強いだろうな
範囲ギリギリのフリグレで凍ったの見てから近づいて膝が間に合うくらいだし
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まあ日本ではそんなでもないよな
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鈍器ポンやってると正直ほかの武器ポンがどんな戦い方してるのかわからなくなってくる
小剣刀はともかく、光剣大剣はどんなコンボしてるん?
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男ランチャーで決闘始めたのですがプリの空斬が避けられません。
どうやって対処すればいいんでしょうか?
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避けられないという事は
相手の移動速度が速いんだろうけど
移動速度大事だからね
HA受けもあるし、キャノボかジャックでどうにかしなさい
移動速度上げるのが一番手っ取り早いかな
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空斬は奥に強くて手前に弱いから常に手前取るように意識するのもいいよ
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アバターってエンブレムとかスキルLV+1とかも反映されてるんだな…今日知ったわ
セット効果もひょっとして反映されるの?
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エンブレムは昔から反映されてないしセットも大転移から反映されてないだろ
なに見て知ったんだよ
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>>213
決闘待機するとこでスキルのLvが青字になってたからマジか!って思って
エンブレムは俺の勘違いだったようです
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あっこは普通に適応数値だから決闘練習の部屋で確認するといいよ
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>>210様
>>211様
アドバイスありがとうございます。
移動速度上げて、手前に陣取ってHA受け意識してみます。
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男メカとか強すぎや;;
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おっ、男メカの強さ自慢か?
カモフラがいいよな、防御力上がるようになってグッと使いやすくなった
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>>218
違うわw
ガンナー苦手なのか知らんけど、男メカと女スピだけは勝てねぇ
女メカはあんま当たったことないけど弱いんだっけ?
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>>219
苦手職のラインナップが鈍足くせー
何使ってんの?
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>>220
大麻
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大麻なら男メカいけるから頑張れ
腐らずにしっかりやってくのが大事
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>>222
それにつきますなー
ただ相性は良くないと思うのだが、コツとかあるかな?
本体狙ってもロボに邪魔される、かといってロボ狙ってたら相手のロボ生産の方が早くてじり貧という状況なんだけども
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陣を壊す手段がメカにはないと思うからそれの使いようだと思う
今は無双がいかれたダメでるから諦めなければひっくり返せるチャンスは十二分にある
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補正切ってワンコンで倒す
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225 それ正義だわww
でも喧嘩と大麻くらいしか補正ぎりってむりじゃね?ww
くるせもできるか
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女メカを犬で拘束して大回転するだけで死んだでござる
柔らかい職をお手軽ワンチャンキルは大麻の特権か?
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テンプラからしたらメカ、スピ、女レンは最悪すぎる
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自分(ネクロ)から見たキャラ相性
良
阿修羅 ポン BSK エレボマ ケツ バガ アベ メカ ソウル ローグ 男スト
普
テンプラ 男女スピ 喧嘩 男女ラン サモ インファ 念 ノーブレス
悪
クルセ 大麻 バトメ エレマ 女グラ 男女レン
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それただの強職ランクですやん
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確かに下は軒並み強職だな
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そら色んな職に有利つくから強職たり得るわけよ
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学者使ってるけど、最近勝っても職性能のおかげか?とか思うようになってしまった
そんな訳で違う職も試してみたいんだけど、一番平均的な職性能なのはどの職かな?
言い換えればPSで勝ってる実感が得られる職
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汚グラ、デモスレ
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ローグとかストとか?
牽制スキルと範囲攻撃が無い職は相手にしててやりやすい
どっちもやった事無いけど
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学者はメイジの中でも対してつよくないと思うが
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メイジの中ではな
他三職が糞職で学者はつよ職
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メイジはほんと位相と武器アバ・バグ靴の糞優遇どうにかしてくれ
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バトメ以外元が遅いから許してやろうぜw
学者は別に強いと思わないけど逆に学者の何が強いのか聞きたいな
学者持ってるけど決闘してないからやり方を純粋に聞きたい
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なんで決闘勢は一々煽ってくるのかわからんわ
だから関わりたくないって言われてんだよ
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>>234、>>235 サンクス!検討してみる
>>239
俺が思っているのは
○パウダー天撃→空中コンボが強い
○マグマ、雲、シュルルなどの距離をとれるスキルが充実
△パウダーはクール長くて常時かけられない
×Qスキルが軒並みクソ
というところではないかと
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学者は相当な強職
韓国でもいつもレート高いしな
マグマ雲シュルルが凶悪
そこにホドルもついてくるから近づけない
近づけてもBMご用達の最強スキルの天撃がお出迎え
加熱炉も何気に範囲広くてよけづらいしな
デモスレとかストあたりで勝てたらPSで勝ってるって思えるんじゃないの?
ローグは持ってるけどPS無くても強いよ
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>>241ありがとー
数々の学者と戦ってきたが自分が割と有利職という事あってほぼ負けたことなかったから強いと思えなかったんだ。
学者はHA乏しいしマントからもクイスタでコンボ回避できたり、始動が天撃しかないイメージだった。
一人だけ強い学者いるけど、それ以外は楽だったので学者決闘初心者の俺には扱えないと思ってるよ。
でも試しにやってみるかな
ありがとね
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ローグはPSないと無理だろ
そんな範囲広くないしコンボもある程度難易度あるし
ブッパなせるスキルも乏しい
ブッパからコンボ確定のレンジャーや大麻とは違う
大麻とか設置しながら相手の逃げ場制限してって適当に空斬振って当たれば万歳みたいな超お手軽職だしな
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ローグは適当に飛び道具が当たったら画面外からすごいスピードで突っ込んできて硬直してるところをHAでグルグル回るスキルから浮かされてアッパーと空中攻撃でずっとコンボされて〆になんか掴みスキルでズバズバ切られるイメージ
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画面外ヒット確認追撃可能ってのが恐ろしい
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ライジングショットかな?
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たしかにライジングショットから拾いにいけるな
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韓国だとーっていうやつ多いけど、日本じゃ連射ありなんだから決闘の強弱がかなり違うと思うぞ
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すごいスピードというが格闘の通常とたいしてかわらないイメージ
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いつも唐突に韓国レートの話してくる奴いるけど
韓国で連射が禁止されてる限り日本と環境が違い過ぎて参考にならない気がするんだが
確かDNFクライアントだと連射使えないように細工されてるんだろ?
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どう考えても連射があるかないかって以外は、環境が違い過ぎて参考
にならないってことはないと思うんだがなー
ほとんど仕様は同じだし、連射のあるなしは重要だが、
少なくとも韓国では強職だが日本では弱職だったりその逆ってのは無いと思うが
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>>252
いやいや連射ありきのスピやらポンやらはレート下がるし連射関係無いエレやらサモやらは相対的にレート上がるだろ
そもそもアラドとDNF両方プレイしてる人じゃなきゃどこが同じでどこが違うかも分からんのに
韓国のレートをそのまま日本に当てはめて語ろうとすんなよ
どうしてもDNF引き合いに出して語りたいならアラドじゃなくてDNFの掲示板に行けよ
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スピポンじゃなくて格闘だと思うが
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今日のDNFレートランキング
1位:バルキリー
2位:アシュタルテ
3位:エクリプス
4位:カイザー
5位:アルティメットディーバ
6位:アシュタルテ
7位:剣神
8位:ムーンエンプレス
9位:レイヴン
10位:デスブリンガー
もちろん直結はしませんが、少なからず参考になると思います
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カイザー凄いな・・上位3職が近接にはつらいだろうに
インファだけどメスピBMサモは本当辛いし参考にできる部分無いかなぁ
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>>253
そんなきれられても・・・
君は韓国のレートに親でも殺されたの?
>>255
シッーーーーー
253に殺されてまうで!
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連射以外だと速度、的中、火力も全然違う
特に的中の違いがでかい
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韓国のレートに親兄弟親戚一同皆殺しにされました絶対に許しません
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連射の有無は正直そんなたいした差にはならんと思うがなあ
韓国の上位勢は「ほんとに連射無しなん?これ」ってのばっかりだし
的中の差は非常に大きいね
補正切りでスタックしないんなら5位のグラが1位だと思う
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だからあいつ等生きてる連射機だって
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日本勢も連射無しだったらガタガタだもんな
今度の大会もどうなることやら
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つか韓国でもだいぶ決闘は廃れてるけどな
バランスが糞すぎてやめた奴おおいよ
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やっぱ1:1決闘ストレス糞たまるな
ラグいやつが強い糞仕様
上位のラグテンゲキとかはんぱねーぞ
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ラグ金剛砕も怖いな
飛ぶモーション見えないと流石に反応しきれん
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てか強職弱職の話ってみんなどう受け止めてるの
弱職使ってたら満足する感じですかね
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>>266
自分の実力を客観的に見れない奴が無い奴が一番最初に逃げ込む言い訳
最終的には『強いと思う職があるなら何でそれ使わないの?』で終わる話
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そして大体使ってみたりしてるがうまく操作できなくて
それをそのまま言うと「お前がPSないだけだろwww」って返されちゃうから
「やってみたけどつまらんかった」と濁して強引に話を終わらせる
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なんかこの話題すげえ最近見た気がするんだが・・・
デジャビューってやつ?
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なんかみんな大変だな
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