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職業性能議論スレpart5
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
特定の職に対する煽り、中傷は厳禁です。
次スレは>>970が立ててください。
妄想はこちらでどうぞ
アラド戦記妄想スレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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お手軽なのは女念じゃない
爆砕ですべて終わる
そしてクソみたいな装備でも許される
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はじめてやるならボマ君が良い
死んでも死なないのと全属性使えるのとテレポートが自由すぎる
PSO2に飽きた友人を誘ってボマ君やらせてるがすげー好評です
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育成中のエレはクロ依存じゃなくてTPとQ技依存って感じ
スキルレベルでも攻撃範囲とか伸びるから低レベルは使いにくいのもある
70レベルで70EXまで覚えたらだいぶマシになる
Q技が不足してる頃が辛いと思う、対多数の攻撃手段が乏しい
エレの70EXはクロ無し属性強化無しでも超性能
Hボス確殺だし、Uでもフルヒットさせれば瀕死までいく
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グラってそんな新規プレイヤーから見て糞強ただ強職かな?二次覚醒するまでグラは割と辛かった
個人的には育成段階はストや念の方が装備適当でも確定必殺技が序盤から使えてすごい楽でした
>>519のストやグラの横に念は確実に入るレベルだと思う
喧嘩はグラ以上に二次覚醒スキル中心になったからもっと辛かったけど、毒門使えるようになれば一気に楽になった
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スイッチなしだとインファと小倉どっちが弱いですか?
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イン
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エレはプルートフロレの牽制して大技やるスタイルだったのが
NBで牽制弱体化でただの大技ブッパ職になった
火力自体は上がったけど立ち回りつまんなさすぎ 逃げてブッパの繰り返し
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メインだからあまり言いたくないがそうなんだよなぁ
NB前でもクロ9揃ってから狩り楽にはなったけど面白みが無くなったんだよね
今はSPやパッシブ緩和されて全属性大技も可能だけどやっぱり操作性が微妙
ボマーみたいな改変が欲しいけどコンセプト上ボマが上位互換みたいなものだからな・・・
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DKクリエって下降修正入るんでしょ?
クリエだとアイスボールのヒット数大幅に減るとかなんとか
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大幅に増えはしたけど今更弱体なんてすんの?
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強化前アイスボール知らなかったけどやっぱ増えてたのか
ソーススレだけど本家のストーンはヒット数ずっと変わってないらしいよ
おそらく日本独自バグで増えてただけかな
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ストーンみすアイスボールごめん
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流石にあれのHIT数下がったらクリは相当な弱キャラになるぞ。
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別に無くてもクソ強いよ
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左クリックめんどくさいからプレートしか使わんわ
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韓国版のアイスストーンは告知に距離増加と書いているのに
距離が伸びてないから告知的には日本版が正常だよ
韓国版は後になって距離が減ったわけじゃなくて最初から増えてないし
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クリエで17H限定いけば性能の基地さがよくわかるよ
ペアで行くとしても味方が敵につく前に集敵されてるし消えてる。
アイテム拾いもさせずついてくるだけって感じ。
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クリエクソ強いけど
なんでクリエに返信すると明鏡止水はあんなに固くなるのか
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何故か知らないけど外伝キャラに変身されるとやたら硬くなるね
クリエはまだいいよ、いくら硬くても一方的に攻撃できるからいつかは倒せる
問題はDK、あれは鬼畜
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通常ダンジョンじゃ現状大体オーバーパワーなんじゃ。
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クリエは自覚以外は適当装備でUヨユーだから限定Hじゃやってらんない
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全部強いとか言わないで教えて頂きたいのですが、女格闘4職は現在どんな感じなのですか?
ネン:支援も火力もあると聞きました
スト:火力が壊れてると聞きました
グラ:二次覚醒が強いと聞きました
喧嘩:網のダメ増幅がいいと聞きました
装備だけにかけるお金を200〜300m程度、
クロニクルは単品や3(多くても6)セットまでとする場合、
私に合うのはどれでしょうか。
スイッチを買うことも検討しています。
71Lvの女グラ(混沌10)を持ってるのですが、身内のスト(紫12)や念(70エピ11)がすごく強く見えるんです・・・
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>>554
71のグラで混沌10装備させてるならまずそいつを二次覚醒させてそれから考えれば良いのでは?
スイッチ買えるならグラに買い与えて表面に一撃スプサイ(面倒なら赤スプサイ)、裏に緑スプサイ優先そのうち青緑スプサイと装備を揃えるだけでアホみたいに強くなる
セットは上記装備揃えてるうちに勝手に集まるし表面一撃スプサイと裏面青緑スプサイが揃ったら別にセットいらん
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久しぶりにやろうと思うんですが
楽しい食教えて!
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いろんな職やってきたけど一番楽しかったのはソウルだな
一番つまらなかった、あわなかったのは学者。
バフクールまわせないのとショタが途中できれて毎部屋エレバン維持とか面倒すぎた
スキルエフェクトも豪快さなんて無くて全てのスキルがドリルのお膳立てで疲れる 二度とやらないだろう
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ソウルも学者もどっちも事前準備必要な職っていう点では一緒じゃん
もちろん両方合わなかったから70でとまってる
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学者は自分で吟味せずスレのテンプレ振りやるだけだとそうなる
雨のデバフが優秀だから瞬間火力考えるとどうしてもドリル主体になるけど
通常ダンジョンならマグマ・ショタ切って殴り取ったほうが効率いいと思うよ、異界古代はともかく
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>>556が何に楽しみを覚えるのかはわからんから
それでもお勧めできるとすればダークナイトかな
お手軽装備で十分遊べるし装備に金かけるとしっかり強い
さらに異界行かなくて良いが揃ってる
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さらに見た目が完璧にゾンビ
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まさにパーフェクト
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>>556
ネクロ
PSなくても一方的に殴り殺せるし固いから死なない
何より通常攻撃が範囲だから楽
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楽だし強いけど楽しい訳ではない
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ネクロは2次覚醒で動かして楽しいを一番考慮して欲しいな
現状きつい・・・
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ストライカーやります!
みんなありがと!
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ああ、スト君は楽しいよな。いい選択だと思うよ
それに比べ女ストはボタン1個押すと敵が消えるデバッグ作業みたいな職だ
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ストはどっちもLDかヘクト打つだけのキャラじゃないか
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悲しいことにな、オストのLDやヘクトで敵は溶けないのだよ・・
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いや溶けるから
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養殖でのヘクトの大地2、4ワンパンは割と敷居低いしな
スキルの%だけ見るとたいしたことないけど覚醒含めてバフが優秀
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スイッチありで三次、レクイエムソロ楽な職業教えてください
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その3箇所で楽さ1点ならクリエ スイッチは頑張って使って下さい
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退魔とクルセってどっちのが強い?
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クルセかな
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退魔かも
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どっちも極めれば超強い
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インファも極めれば強いしオグラも極めれば強い
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小倉くんはPT適性低くてバグがあってグラブキャノンの火力が異常に低いだけで
ソロなら割と火力高くて強いぞ
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ネクロはポテンシャルは高いけど、
そこまでいくのにとてつもない労力と金がかかる
半固定職なので増幅と精錬と過剰武器のすべて必要で
クロニクルとエピをそろえてスイッチでもちかえ、攻撃面は知能増幅
儀式用にスイッチとは別に手動持ちかえで力増幅
ここまでして廃火力がだせる
知り合いはしょっちゅう装備が混じってイライラしてる
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そこまでやったらどの職でも強くなるよ
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ネクロは確かに強く出来る部分が他の職よりも多い
ハイブリ職も極めたら強そうだけどコスパ悪すぎる
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NB前はBSKが最強って言われて作る人大勢いた印象なんだけど
NB来てそうでもなくなったの?
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今は女念、ストが最強すぎるので新規で作る人もいなくはないって程度のレベルかな
bskも未だに優遇職だけどね、上二人が強すぎるんや・・・
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火力インフレしてる今、ある程度金突っ込めばどの職も敵蒸発させられるから
ぱっと見面白そうな職にすればええよ
インファやグラ君でも3次養殖でサクサク進む人がいるくらいだ
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>>584
養殖してるとスト念スト念・・・DNFも日本も変わらなかったな
向こうではそのゴキブリ状態の2職にバガボンと阿修羅も追加されるが・・
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クルセほど晩成すぎで且つ不要となった職もないけどね
新規でやる人いるんだろうか
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来たら普通に入れるけどな
極めれば養殖も出来るし
ただ念がバフ壁、ボスはワンパンと完結し過ぎて・・・
カイザーさんは時々スカるととても恥ずかしい
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念は近中遠距離どこでも強力な攻撃手段持ってるからな。
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女念はひょろ長い龍をちょこちょこ操作して敵を擦る職でよかったんや
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女格が強すぎるけど、職バランスはしばらくはこのままですか?
今まで、アベとか男ランとか不遇職ばかりだったから外伝以外で新しく強い職かこれから強くなる職やりたいんですがオススメありますか?
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女格が強いのは当分このままだね、一番最新のDNFのアップデートで男銃がトップの座に君臨するのかもしれないけど
とりあえず大転移で阿修羅とバガボンドが女格と並ぶほど強くなる
ただこっちだとスイッチがあるから、クロ改変で他の職で化けるのがあるかもしれない
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やっぱり本家とは違ってスイッチの存在でまるまる環境引き継がないってのは楽しみあって良いね。評価に値する。
本家のインベ開いてちょこちょこ付け替え戦記はやりたくない
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ただスイッチによってもともと強さ200のカイザー、ディーヴァが600になり
元が100の小倉が200にしかならないような格差からは目を背けたい
いっそのこと日本独自でバランシングをしてほしいレベル
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>>592,>>594
やはりスト、グラあたりが強いんですね
スイッチも入れるとすごい差があるんですね...
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クロ改変で化けるのは農夫の大回転
スイッチ有りで、黙示6セット大回転攻撃力200%増加はやりすぎですわ
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スイッチのこと外してもバランス調整滅茶苦茶。
ただ大体の職でエンドコンテンツ結構楽にクリアできるようになったのだけはマシだな。
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不遇や底辺ってのはいくらお金かけてもエンドコンテンツなんてまともにソロどころか
野良PTにすら入れるかも怪しかった職のはずだったんだがなぁ
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待って
さらっと書かれてるけど阿修羅さんそんな出世するの?
鬼のネタ枠じゃなかったのか
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今の環境でPT適正低い職なんて
邪魔なサモ、バグと散らかしの男グラだけでしょ
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PT適性ならデモスレも低い気がする
集敵拘束一撃必殺支援何もない
デモスレと組んで良かった記憶がない
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拘束(ガム)と支援(中級鞭犠牲)と一撃必殺(カシヤスソード)
サモナー大躍進!
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マジかよエレマス遮断した
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>>599
阿修羅と光剣ポンだけバランシングで置いてけぼり喰らった組として
大転移の後くらいに個別で超強化入るよ
特に阿修羅は氷刃、修羅真空を筆頭に全体的に強化されてDNFでは最上級職の仲間入りしてる
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>>600
ハゲ散らかしの男グラに見えた
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デモスレは普通に火力ある
ソロ適性が高いから特にPTが必要無いだけで
女メカと同じ枠だな
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>>601
(インファ相当の)集敵と(マント相当の)拘束ならあります・・・
奴の単体での性能はゾンビイベの時嫌というほど体に刻み込まれたな
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デモスレは何してもダウンさせるのがネックだから♀メカとはまた別のお話
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BMのチェプレ戦記は現役で強いの?
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生きてる奴がいなくなる程度だから弱いよ
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フルに生成からのプレスっちゅープロセスくそ長いからなぁ
チェイサーカラー単色なら尚更
ptならそもそも作る間もなく敵が死ぬ
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オトチェ雷連やれば敵一体でも最大数貯まるやろ
全部大チェとかはテクニックいるけど範囲拡大だけで火力変わらんし
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追加ダメ装備込オトチェ雷連でだいたい数は揃うね
あとはタイマーボム刺しながら適度に最初の方に出来た小チェを消化しつつ大チェに変換
バトグル稼ぎつつ、必要なときにショタ→スイッチドゴォできるPSがあればまぁまぁ強いッス
でもPTメンバによってはマップ兵器でシュンコロされてバトグル稼げなかったり
敵浮かされて何もできないorスキル外れる等もあるのでソロのが安定して火力は出せるかも
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>>607
デモスレで集敵って締?
横と上には範囲そこそこあるけど縦狭いし、インファと相当はねーだろ
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(ハリケーン切りインファ相当の)集敵
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処刑のことじゃね?
それでもマントとかインファには及ばないけど
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(マント相当の)集敵と(インファ相当の)拘束
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デモスレは頑張れば広範囲火力として何とかなる
地味に運搬性能はトップクラスだし縦長なダンジョンだと結構輝く
締は範囲と行先分かりにくいから対応できる人が少ないしぶっこ抜きになりやすい
マントは直感的に範囲も行先もわかりやすい
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最近ストと組むとLDで全部消えるから集敵さえ無意味かなと思う
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超近接職ストライカー(広範囲・敵全体攻撃持ち)
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広範囲火力持ちなら集敵関係ないもんなぁ。
ポンカスやインファみたいな近距離乱打職とのPTだと
集敵→乱舞で無双できる。
ただ、そういうダンジョンがほぼ無い。
範囲スキルの火力で押し切れるダンジョンばかり・・・
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決められた座標意外を攻撃しちゃうと即死するギミック作れば解決やな(錯乱)
まぁアントンさん来ればそういうモヤモヤ解決するでしょう、支援兵は禁止がいいなぁ
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昔のゴブリレーみたいなの作ればいいんや
最後に天使エレマスがホローで輝けるようなギミックにすればいいんや
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結局今の異界みたいに面倒臭いだけのダンジョンになりそう
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4人で組むという以上敵の強さの上限は仕方ない部分はあるな。
MMOだとこんなもんどう倒すんだおいって敵がいてあれはあれで楽しいけどね。
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めんどくさいだけのギミックはノーサンキュー
ぶっぱだけで死ぬ敵でええやん
廃人様に気持ちよく課金してもらうために敵の耐久力は硬めで
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韓国の開発に言うべきなんだよなあ
スイッチコレクト箱ヒドゥンと日本が独自仕様で一番性能面で優遇されてる国だから
本家で辛くても日本の廃人様にはチョチョイノチョイなんやで
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本家とのステ差はもう笑えないレベルまできてるっぽよなぁ
向こうは向こうで増幅お化けがいるけど…
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ステータスの差はそれほどでもないんじゃない?
ただこちらは称号、コレクト、クリーチャー、スイッチ、傭兵宝珠があるせいで
向こうのユーザーよりもだいぶ火力が高めだろうな
だが殴る敵は向こうのバランスなのでぬるい
スイッチとの相性が悪い職の火力7割増しくらいにしてくれ 日本独自で
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ギルドの極まった念と異界行くともうすること無いな
拘束とか集的関係無く全部ぶっぱで死んでいくから動くのやめた
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>>629
内藤とクリエをさらに強化しろと言うのか…
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それじゃストと念の火力7割増しにします
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