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ダークナイト Perfect.5
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「俺の腕がなぜ黒く変わったのか、知りたくないか?」
カザンから脱した鬼剣士、ダークナイトについて語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
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SP余るのに純魔法とか縛りプレイにしか思えない
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ダークフレームソードは単品で使え
クールおかしいわあれ
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ハイブリで魔法寄りでやってるけどフレームソードよりウェーブスピンちゃんのほうが扱いに困ってるよ
まあ考えた結果0にしたけどな。
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スレたて乙
970踏んじゃって立てられないならそういえばいいのにな、前スレの970の人
関係ないけどダークブレークって書くとコーンフレークみたいだよな
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あれ、なんか再投稿されたww
ごめん、>>132はパーフェクトにスルーしてください
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スキルの回転速度が売りのDKにとって唯一の汚点>DFS
フィニッシュだけなら35…大負けで40位でいいと思うんだがなあ
あれをコンボセットするだけでクールが伸びまくってヤバイわ
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うお、上に書いてくれてた人のように、イリュージョン時に過剰大剣に持ち替えしたら超強くなったんだがw
内藤は闇属性だから、大剣なら執行者の過剰が一番いいのかね。
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>>135
闇属性付いてるのって基本的にソウルのスキルとか限らられたものだよ
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物理型の利点は属性強化どれでもいけることじゃないかな
カリベラやジャンニン拾ってもおkだし、寒気使ってみてもいいし
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単品で使ったら使ったで、せっかくの威力が活かせないから困りもの
当てにくさもあって、炸裂や不動からのつなぎが必須になるので
威力を活かすためにコンボに入れると、更にクールが伸びる
幻影とレイジをクール「10秒台にしてまわしたらいらないんじゃ←いまここ
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火属性強化が無難
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水のほうが安い
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光の方がかっこいい
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闇の方がイメージに合ってる
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闇に飲まれよ!(お疲れ様です)
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イトノコギリみたいだね
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そしてたどり着く無の境地
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火付与と闇ポ使って闇の炎にするのが良いに決まってるだろ
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光と闇が両方そなわり最強に見える
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不動は俺もしばらく扱いに困ってたけど最近いい感じ
当てやすい火力スロットを作ってそのスロットの1段目にセットすると輝いてきた
あの範囲で拘束してくれるのはやっぱり便利だ。大抵の敵に不動後に炸裂が決まるし
めんどくさい緑ネームを安全に処理するときに結構使えるよ
1段目にセットしとくことでアウトレージから不動で掴むこともできるしオススメ
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こ、更新してなかったんや
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死亡フラグ建てるな
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>>146
闇の炎に抱かれて馬鹿な!
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ダークフレームソードって闇の炎じゃないの
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でもじょうはめっしょうえんではないな
あっちも二刀流だけど
思えばローグのほうが某客員剣士の動きに近いな
飛燕斬とか粉塵れっぱしょうとか空襲撃とか崩流斬光剣とか
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>>152
ソードはどこいったんや!
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ダークナイト全一配信はこちら
ttp://livetube.cc/%E3%83%91%E3%83%B3%EF%BC%92/%E5%85%A8%E4%B8%80%E5%86%85%E8%97%A4
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ようやくパワーステーションまで来たけどボス戦で幕6段階イリュージョンカウンターで入れたら一気に30ゲージ持ってってワロタ
このレベルまで刀、鈍器、大剣と何度もスキルリセ試してきたけどリベレーションは大剣一択だと思った。
鈍器は安定感なら一番だけどカウンター取れる相手には大剣でイリュージョンぶっぱなした方が早い、勿論しっかりカウンターで当てる技量があればの話だけど。
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開幕って打ったつもりなのになんで開が抜けてるんだ・・・連すまん
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色んな人の参考にして大分セッティングが落ち着いてきたので貼り付け。
Aラピッド、アッパー
Sボール、ダークウェーブ、ピアス、ブリーフ
Dレイブ、クラッシャー、Gウェーブ
Fトリプル、クロス、スピン、ウェーブ、木綿、幻影
Gショック、ホップ、Dソード、エクス、フォール
Hスラッシュ、ブレーク、バウンス、ウィップ、ベイン
単品、ラスト、ドロー、DFS、古代
エクスが他に入れる場所無かったので押し込んで見たものの、
たまに合間に邪魔が入って中断受けるのが気になるけどおおよそ満足してる形。
かなり使いやすいッス。
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>>155
回避82とかワロタ
別にDKである必要はないなw
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ダークナイトが韓国で弱職って言われてるみたいだけど、今は全然弱いと思わない。
年内使えるハイパーアーマーのアイテムがなくなったり、敵が強くなって、コンボが潰されると、きついのかな
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弱職強職どうでもええねん
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シュレドさんがポロっとグローブ落としてくれた!
黒隕石で他にいいものってないよなぁ・・・ジゼルのチェーンソーくらい?
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ラピッド→アッパーでもいいけど
ラピッド→DスラでもCTが数瞬のびるだけなんや
個人的にはアッパーは別のコンボで使いたいから後者にしてる
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誰か聖ヴァルカンで何ブーストされるかわかる人いない?
どっかに書いてないかなぁ。
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装備辞典みればいい
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そういえば・・・・。
サンキュー見てくるよ。
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木綿不動ボールクラッシュDFS
おやすみ
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ダークナイトが弱職とされているのは
スキル特性とクロニクルがないからだろ
クリエイターは別として
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青隕石が400出たんだけど鋼炎のメイスってどうなんかな
レッドバグ+10使ってるけどこのまま80までいけるだろうか
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スキル特性もクロニクルもなくても十分強いと思うけどなぁ
6段目イリュージョンとか半端じゃない威力出るし
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この話実装してから何回ループすれば気が済むの?
TPなし?クロニクルなし?バフなし?
ゴミじゃんっていう理由の決めつけ何回見せられたか
やって弱いと思うなら全然言っていいけど
いい加減人から聞いたDNFの評価もってくんなや
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隕石大量に出たからチェーンソー取ってみた
しかしストロークより物理攻撃力と物理の無視値高いのになぜかストロークのほうがステ欄の物理攻撃力が700ぐらい違うんだけど
ストロークって表示よりも性能いいのかな
原因分かる人いるだろうか
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大剣マスタリ取ってないとかじゃなく?
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>>173
マスタリーの存在すっかり忘れてました、ステ欄にまで効果出るんですね
迅速なレスありがとうございます
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回避特化は内藤だからこそできるんじゃねえのコレ
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他の職と違って最終装備がクロニクルで縛られないからな
動かしてて楽しいしパワステUランクもサクサクいくし
社会人になってから何キャラも異界回してられなくなった俺にはかなりの良キャラだわ、内藤
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回避82て街で?凄いなそこまでいけるもんなのか
ステは低くなっても敵の動きや状態に制限されなくなって結果的に効率かなり上がりそうだね
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回避内藤は面白そうだな・・・これは流行る
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ネタキャラスレより
回避特化修正するか
極めると59+47で106%で全職100%いけるな
そこまで本気じゃなくても80%の敷居が下がったから聖書でお手軽無敵か
・基礎ステ
QP 10%
称号 3%
プチスケルトン 3%
アバ 32%
腰4% ヒドゥン8%(1*8) 開放緑12%(2*6) 開放デュアル8%(2*4)
異名 3% (セキュリティ強化者)
計51%
※赤ソケ顔開放デュアル(2*2)で 4%UP
※レア腰ヒドゥンで5%→6.9で 約2%UP
※腰以外もレアヒドゥンで(0.4*7)で 約2%UP (最高ステ回避59%)
・装備編
魔法封印 敏捷A良補正 (最高Sは武器7%防具3.8%)
武器5% 防具3*5 アクセ3*3 補助石3%*2
計35% (最高補正45%)
※ドラゴニックスキンコート回避5% で2%UP (37% 最高47%)
計86%
・アイテム
聖書 +20%
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すげぇ
これは流行ら・・・ない!
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声が正常になってなんか寂しい…。
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聖書なしでも頑張れば100%いくのか
回避特化流行ったらもうHAPガーとかドンキノスタンガーとか言って騒ぐやつもいなくなるな
まぁ間違いなく流行らないだろうけどw
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回避特化面白そう・・・だけど
装備は火力、立ち回りは封殺を目指すゲームだしなあ
ソロ専向けか
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時空間アラドリョーシカ4月17日一括削除なので
17日までにLv70にすればいいんですかね?
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はい
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さっきミンタイ無し疲労全消費無限塔はサボリ有で70達成
そいや絶望いけるじゃんと乗り込んで開幕定番のダークボールコンボ撃ちこんで復讐パーフェクト一確
コイン使ってホップから始まる〆フォール押した瞬間あーぁで一確
コイン使って逃げながら冷静に考えたら、単発ラピッド以外コンボに魔法攻撃が入ってるし
ひき逃げちょうつえー(涙目)
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こちらやっと60。bskのアバ使い回して遊んでるけど
この辺のレベル帯に来ても相変わらず強い
でも割と不器用な職だよね内藤ちゃん
HAPで火力ゴリ押ししてるから問題ないけど
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例えばBSKと比較すると崩山衝撃波がなく、血柱も弱いのでザコ処理がだるい。
ポンチチちゃんなら開幕居合いでさくっと終わる部屋が終わらない。
阿修羅と比べると無双波・開放・凍結ないのが手間がかかる。
ソウルと比べるとサヤがないので面の強さに欠ける。
4職のどれと比較しても面に対してのアプローチが少ないから手間が増える。
鬼全部やってると「この場面でアレがあればなぁ・・・」はどうしても付きまとう。
鬼あまりやったことない人の方が素直に楽しめるんじゃないかな。
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鬼4職持ってるけど素直に楽しめてるぞ。
DKに対する評価はそのままプレイヤーの力量を表してるとおもってる
不器用な職って評価してるヤツは大体そいつが不器用なだけだよ
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鬼の各4職が使えないスキルを使えるのがダークナイトの強みだと思うの
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4段目ブレイク5段目ショックウェーブ6段目イリュージョン安定だわ
問題は外したら若干クールが長いこと
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鬼4職と比べても性質が全く違うしなあ
無理やり比べるとすれば瞬間に一気にスキル回すインファとかじゃね
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HAアイテム普通にいらないだろう
ミスが多い人はちまちま小技繋いでばっかりで潰されまくってるんだと思う
この職業は相手の動きを抑制して、確実に段階踏んだQ技をぶち当てて、ラピッドでひき逃げするゲームですよ
コンボミス=相手の攻撃受けてるって話だから、立ち回りとセッティング見直すべきそうするべき
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ダンジンアバターまじないわ
D2,3回まわったところでふっときづく→パーフェクトな裸体であった
あまりのHENTAIぷりに思わずクリーチャ(プチプリンセス)をしまった
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何でも出来るけど実際は特定の型にハメてこそ真価を発揮する職で
事前のセッティングから戦闘中にイレギュラーに対応しにくい分
ソウル以上にクセが強いように思う
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70まで上げるのにしんどかったのはこんなあたりかなぁ。
青タコ 祭壇のゴブコプター ロケットマン シュレド
防御直のボス部屋 スカルケイン フルー ハス
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執行者+13を手に入れてイリュージョンやってみたけど、強すぎてワロタ
掃除機>支援ジャンク>6段目イリュージョン、でultimateボスが死ぬw
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執行者は完全にイリュージョン持ち替え用だな。それ以外は鈍器安定だわ。
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ちなみに普段はヘラクレス+12。
舞い上がっててごめん。
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今70になった記念にストロークブレードを突っ込んできたよ
こんにちはドンキーライフ…
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鈍器で唯一悲しいのは変なエピしかないことだな・・・
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心臓粉砕は強いんじゃないか?
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ラピッドはこんなに強いのに、何故あそこまで居合の火力ないんだろう
ほぼオブジェクト破壊用だ
もうちょっと強くなるとすげー捗るんだけどな
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複数回切るタイプは一打に威力が集約されてるから・・・?
ブリーフもだけど
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>>194
あれってダークナイトだけなんかね?
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ODも追加入力もTPもないのに基本性能だけほぼそのままってのがな・・・
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ひっさびさにアラド公式見たら新職業出てたんだな
ダークナイトの紹介動画みたけど鬼剣士のスキル良いとこどりみたいな感じ?
使い易い?
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最もパーフェクトだとしか言いようがないです
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声以外はパーフェクトです
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いいとこどりのはずなのに後半追加の火力スキルにゴミが多すぎて結局2つのスキルがメインになるっていう
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職場のPCで見てるから音声出ないんだけど、鬼剣士の声と違うのか
帰ったら久しぶりにアラド起動してみるか
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使いやすくはないが、しばらくやれば慣れる。恐らく伸びしろは少なめだが基本性能はとても高い
本職との性能の違いがちょこちょこあって(単純に火力が低いとかではなく)良いのもあれば、悪いのもある感じ
それを理解した上で、いかに火力技や拘束技の良さを引き出していくかって感じかな
多分
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何より楽しいのはどういったコンボをするか・・だな
ある程度Lv上がっていくと他の人と似たような物になったりする事も在るけど
それでもスキルの組み合わせを考えていくのは楽しい、そしてそれを綺麗に決めて自己満足
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内藤くんでバクステって別にいらんなと気付かされた
全キャラのSCからリストラされるバクステくん
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バクステってコマンドで出すものじゃないですかね・・・
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ダークブレイクのあとに隙消しと追撃もかねてホップ入れるのいいな、魔法系の2大スキルはクールが短ければまだ使いようもあったのになぁ。
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バクステはクール初期化に便利やろ
ちょこちょこダッシュしながらアイテムでも拾おうもんなら
実質クールがかなり伸びるし
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居合はポンチチやればわかるけど元は大して強くない
ただし大剣溜+TP強化+複数巻き込みすると威力がおかしいくらい跳ね上がるから強い
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サブに大剣ポンチチ持ってるけれど
てっきり居合って対象の敵が少ないほど威力上がるものだと思ってた
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そんな感じの説明文あったなぁ
逆だったのか
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敵少ない方が威力出るよ
表記がばぐってるだけ
218は知ったか
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「HAPだけを大事にするやつは二流だぜ。立ち回りにも気を遣いなよ。」
ふと天啓が
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あれだけイリュージョン強いと本場はどんだけなんだと思っちゃうアウトレ不動トームは本場の10%も性能発揮してないでしょ
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イリュージョンはポンと違って切り攻撃の方に威力が寄ってる
上がり幅も少ないのがちょっと難点かな
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二次覚醒で30パーセントぐらいの弱体食らうほどやで
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アウトレも不動もクロニクルなしの素の状態だと大して強くないしな
クロニクルスイッチ出来るようになってからが本番だから
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スイッチ前提なら今はメインのアウトレージは1/8位の火力かな
今レベル77でまだ伸び代あるあるけどそんなもん
短クールで回せるし一撃で仕留める職でもないから本職と比べるのは野暮ってことなんだろ
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メンテだからスキルシミュ見てたけどスキル名だけじゃ何が何かわからんかった
スキル名なんてそのままでよかったのに
それにしてもダークナイトは塔クソ楽なんだな
ダンジョンだとQ連発してるからキツイかと思ったけどQすらいらなかったわ
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