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ダークナイト Perfect.5
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「俺の腕がなぜ黒く変わったのか、知りたくないか?」
カザンから脱した鬼剣士、ダークナイトについて語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
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■時間のかけら
外伝キャラクター・ダークナイトはエピッククエストを通し、
各地域のダンジョンで時間のかけらを集め、ステータス上昇の恩恵を得る事が出来る。
※現在はダンジョン数の都合、Lv2までしか実装されていない。
Lv2で力・知能・体力・精神+250 キャスト・移動・攻撃速度+5%
■コンボシステム
ダークナイト専用のシステム。拡張スキルスロット以外のスロットが『コンボスロット』になっており、
各スロットに最大6段階のスキルをセットする事が出来る。キーを押す度に次のスキルが硬直等を無視して発動し、
プレイヤー独自の連携を組む事が可能。連携を行う事で後のスキル程ダメージ増加の恩恵を受ける事が出来、
プレイする上で非常に重要なシステムとなっている。
注意すべき点は連携のタイミングとクールタイム。
連携を実行するタイミング次第で敵の拘束が解けてしまったり、ダメージ判定が出る前に終わってしまったりする事も。
スロットのクールタイムはセットされているスキルのクールタイムを平均した物となるため、この点も気を付けたい。
■武具マスタリー
ダークナイトは鬼剣士の持つ全ての武器・防具マスタリーを持つ。
防具はレザー以外、武器は光剣も含めた全てを扱える。
物理・魔法スキルを多様に扱うため、自分のやり易いスタイルを模索してみよう。
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【パッシブスキル・マスタリー】
■闇の小剣マスタリー
小剣で攻撃する時、小剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
魔法スキルをメインとして行くなら。
■闇のブレードマスタリー
ブレードで攻撃する時、ブレードの物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
物理・魔法をバランス良く扱うなら。攻撃速度の速さとヒットストップの軽さから連携も速く、途中で潰され難い。
■闇の大剣マスタリー
大剣で攻撃する時、大剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
物理スキルをメインとして行くなら。攻撃速度が遅くヒットストップもかかる。
その関係、連携が特に遅くなり、コンボが途中で潰される場合も。
ガンガンスキルを使うダークナイトにはMPペナルティも少々厄介か。
■闇の鈍器マスタリー
鈍器で攻撃する時、鈍器の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
ブレードと同じくバランス良く扱うなら。ブレードは魔法、鈍器は物理に寄っている人向けか。
コストパフォーマンスが良く、的中率上昇値が一番大きいのも美味しい所。
バウンスブローでバウンド、ピアスストライクで気絶効果付与も有り、工夫次第で更に立ち回りが広がる。
■闇の光剣マスタリー
光剣で攻撃する時、光剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
ポンマスでもだが、スキルレベルの関係一番上昇値が低い。
武器によるスキルの変化も無いので、攻撃速度の速さくらいしか良い点が無い。
光と闇を交えて最強になりたい生半可で無いナイトならやってみても良いんじゃないですかね。
■クロースマスタリー
クロース防具装着時、MPMAX、HPMAX、MP回復速度、キャスト速度と知能が増加。
装着するクロース防具の数が多いほど効果が大きくなる。
魔法スキルメイン向け。ただしケイガ等の保護が無いため、事故死に注意。
■軽甲マスタリー
軽甲の防具装着時、力、MPMAX、MP回復速度とヒットリカバリーが増加。
装着する軽甲の数が多いほど効果が大きくなる。
物理スキルメイン向け。
■重甲マスタリー
重甲の防具装着時、力、精神力、物理防御力、HPMAX、MPMAX、MP回復速度が増加。
装着する重甲の数が多いほど効果が大きくなる。
軽甲より力上昇は値は低いが、防御面ならこっち。ただ火力を落としてまでの価値が有るとは思えない。
■板金マスタリー
板金の防具装着時、知能、精神力、HPMAX、MPMAX、MP回復速度、キャスト速度が増加。
装着する板金の数が多いほど効果が大きくなる。
物理・魔法スキルバランス良くなら。魔法メインでも十分な効果と、防御力が期待出来る。
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--------------------物理スキル--------------------
【アクティブスキル・ウェポンマスター系列】
■アッパー(アッパースラッシュ)
クールタイム2秒を活かしてスロットクール調整用。
ベインスラッシュからの浮かしになどとしても使える。
■ブリーフカット(断空斬)
再入力による追加攻撃は無い。
単発な分、火力は高めでクール3秒と主力として使って行ける。
スキルレベル上昇による倍率が大きいため、M振り推奨。
■バウンスブロー(流心・快)
元と違って単発で使える。
鈍器の場合、敵がバウンドして衝撃波が発生する。
大剣で集団に突っ込んだりすると、ヒットストップのせいでで痛い目を見る事になる場合も。
■ピアスストライク(流心・衝)
最大4ヒット・火力低め。
鈍器の場合、高確率でスタン効果。小剣・大剣の場合、Zキーで追加攻撃。
鈍器ならスタンを利用しての価値が有るかも?
■ダーククラッシャー(チャージクラッシュ)
元と違ってキーを押し続ければどんな武器でも追加攻撃が行える。
と言っても追加攻撃の火力はまるで期待出来た物では無いのでさっさと連携するが吉。
■ドローソード(居合い)
下段判定無く、背の低い敵には当たらない。
ノックバックしてからダメージ判定が発生するため、連携が早すぎるとダメージが入らないので注意。
■ラピッドムーブ(猛竜断空斬)
再入力による追加攻撃は無い。最大2ヒット、ヒットした敵を打ち上げる。
ブリーフカット同様、ダメージが高めでクールも5秒と短い。
一気に突き抜けていくため、慣れないと扱いが難しいがMを推奨したい。
■イリュージョンスラッシュ(幻影剣舞)
物理の切り札。スロットのクールタイム調整次第では僅か10秒程度で使って行ける。
動作はウェポンマスター程速く無いものの、非常に強力。
【アクティブスキル・バーサーカー系列】
■ダーククロス(ゴアクロス)
打ち上げたのを拾ったりと。クールも短いのでスロットクールの調整としても使える
■ホップスマッシュ(崩斬撃)
最大4ヒットで火力も良、キー押しっぱで溜めに入り、より高く遠くへ飛び込む。
■ダークラスト(狂乱の宴)
力上昇効果も有るので物理メインなら火力の底上げにも使える。
掴み判定はあまり広くないのでパーツとして使うなら間合いに注意。
敵を掴めなかった場合連携が出来ず、掴み中に連携を行うと硬直が解けて敵が後ろへ飛んで行くので注意。
■ダークエクスプロージョン(レイジングフューリー)
衝撃波が無かったり、中心地判定が無いバグが有って残念なスキル。
そのため最大4ヒットとなり、火力にはあまり期待出来ない。1で十分。
■ダークレイブ(ブラッディレイブ)
元と違って出血効果等は無い。HAで集敵・拘束スキルとしても優秀、ただし発動は少々遅め。
最大数まで敵を捕らた時のフィニッシュダメージは非常に強力。
■ダークソード(ブラッドソード)
突き1ヒット、爆発1ヒットの計2ヒット攻撃。発動時HA。
突きの判定が小さく当て難いのと、ダウンさせる点に注意。
■ダークブレーク(アウトレージブレーク)
物理固定ダメージスキルの中では最も強力なスキル。最大計7ヒット。
スロットのクールタイム調整次第では僅か10秒程度で使って行ける。
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【コンボシステム細かな仕様】
■コンボスロットのクールタイム開始条件
1.スキル動作終了後、2秒程別の行動を取らずに居る。
歩く・走る・ジャンプ中・アイテムを拾っている時は維持されるので、部屋移動前で5段階目までスキルを出し切り、
次の部屋へ行ってから6段階目を叩き込む等も可能。
※ただ歩き・走り続けるのではクールを維持出来ない。
だいたい1秒事にでも歩き・走り直す『行動』を取る事が必要。無論、連打でも問題無い。
2.別のスキルを発動する。
別のコンボスロットや単体でセットしているスキル、バックステップ等を使うとクールが始まる。
3.コンボ中にノックバック、ダウンする。
HAであれば攻撃を受けても持続。状態異常によって中断された際も、時間中に解除出来れば持続。
■コンボスロットのスキルセッティングに関して
・連携は2秒程待たないと行えない。
発動してすぐさま次へ移れるわけではなく、2秒程の時間が経たなくては次へ移れない。
そのため動作の速いウェーブなどは回転を早めるのに有効。
※ダークフォール、ウェーブスピン、ダークエクスプロージョンの3つはバグで即時連携可能。
・1スキル1つしかセット出来ない
アッパー→ブリーフ→アッパーなどは出来ない。また他のコンボスロットにセットする事も出来ない。
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推奨武器:お好み
上記パッシブ項目を見てスキル振りと相談。
分かんないけどモッサリは嫌!ならブレード。
選べないけど火力は欲しい!なら鈍器か大剣。
推奨防具:お好み
こちらも上記パッシブ項目を見てスキル振りと相談。
分からない選べないなら軽甲選んどけば良いんじゃないですかね。
【推奨アバターオプション】
物理寄り
帽子・頭:知能or精神(エンブレム:力or力&物クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:イリュージョンスラッシュorダークブレーク(物理クリティカル)
下着:使用している武器マスタリーor力。無ければ好みで(物理クリティカル)
腰:お好みで(的中率)
靴:力(的中率)
魔法寄り
帽子・頭:知能(エンブレム:知能or知能&魔クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:ダークフォールorモーメンタリースラッシュ(魔法クリティカル)
下着:使用している武器マスタリーor知能。無ければ好みで(魔法クリティカル)
腰:お好みで(的中率)
靴:力(的中率)
※これらはオススメであり、絶対ではありません。
ダークナイトは使用するユーザーによって非常に色の変わるキャラです。
貴方のベストを探してみるのも1つの楽しみ方です。
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ダークナイトの注意点
・転職・覚醒は存在しない。
・転職の書を購入したり、プレゼントして貰ったりは出来ない。
・決闘に参加する事が出来ない。(後のアップデートで参加可能に)
・支援兵として登録する事が出来ない。
・Lv60、70、特性スキルは存在しない。
・クロニクル装備は存在しない。
・バスター取得不可。
・男鬼剣士とは別キャラです。ダークナイト専用補助・魔法石が有るので購入の際注意。
・スキルは物理・魔法、%ダメージ・固定ダメージと様々です。
不具合でスロットからスキル詳細を確認すると%の表記がありませんが、ツリーから見れば正常な値が見れます。
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Q&A
Q1.今回の成長するストローク武器って何処で無期限にさせるの?
A1.左上のイベント、または中央したのイベントアイコンの中に成長させるページがあります。
1回転にかけら10個=110個で無期限へ成長させられます。
Q2.かけらが全然落ちないんだけど。
A2.全ては時の運。落ちる時は落ちるもの。
Q3.ストローク武器、○○選んじゃったんだけど失敗?
A3.何でも使えるダークナイトに失敗はありません。どの道最終武器では無いんですから楽しんで下さい。
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ダークナイト Perfect.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1363344623/
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一応スレは立てたものの初スレ立てでめちゃくちゃかも
あとテンプレの一部で魔法スキルの使用感についての部分はNGワードがどうとかで貼れなかった
URLもないしそれっぽいワードも見当たらなかったので原因不明
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いつになったらダークブレークがダークブレイクに直るのか
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完璧スレ立て乙。
スキルシミュも来てたな。技名が全然わかんねえわ。
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魔法スキルのテンプレがないのはまずいのでとりあえず何か対策しなきゃならないんだけど
いったいどうしたらいいものか
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正直トームぐらいしか主力で使ってない
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スレたて乙
970踏んじゃって立てられないならそういえばいいのにな、前スレの970の人
関係ないけどダークブレークって書くとコーンフレークみたいだよな
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>>1乙のストローク鈍器
もう70超えもかなり出てきただろうしスラウでどんな感じなのか聞きたいところだな
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スレ立て乙
コーンフレークわろた
苦そうな味だろな
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ベインスラッシュのとこになんかNGが含まれてるっぽい
他のスキルは問題なく書き込める
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>>18
前スレの時は問題なかったからその後にNGに追加されたのかな?
しかしベインスラッシュの項目見ても何がダメなのかまったく予想できないのが困る
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わかった
■ベインスラッシュ(裂波斬)
可も無く不可も無く。判定の広さ-も悪くないので、連携の中継に使えなくは無い。
敵を掴めなかった場合、連携が出来ず、掴み中に連携を行うと硬直が解けて敵が後ろへ飛んで行くので注意。
さ、もがだめ
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もうなんかNGワード多すぎて言葉遊び状態だな…
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75越えて80武器装備出来るようになったけど、大剣が欲しくなってきたな。
マイライフの人が、鎮魂は大剣を取ると言ってたけど、その意味がだんだん分かってきた。
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糞鮭俺苛
サモスレでしつこい奴いたからそのせいだと思うが
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二文字NGはこういうのがなぁ
正直このNGワードは誤爆率考えたらないと思うわ
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「判定も狭くはないので」とかに変えたらいいんじゃね
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前スレDNですが、絶望ってLv上がったら敵もlv上がるじゃない?
こっちの装備はヴァルカンと成長武器で変わらないならlv85よりlv70のほうが楽だよね?
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DN?
あぁ、(D)ダーク(N)内藤か。
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あがったっけ
70固定だと思ってたわ
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DKな
DNにしたい気持ちもわからんではないが
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DKって聞くとドンキーコングを思い浮かべてしまう
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じゃあじゃあダークな(D)伊藤(I)でDIでもいいですね
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前スレのテンプレ見てて思ったけどダークウェーブって氷刃じゃなくて爆炎じゃないの
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エレノアゴスセットと、無間地獄移してるひと見かけた、ガチ勢こわい・・・どっちも微妙な気がしなくも無いけど
移すなら核とダンジョン的に闘神くらいかな・・・例の腕輪が日本にもくるならいいんだけどなぁ
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ダークフレームソードって闇の枠剣?闇の1コマ剣?どこらへんが?って思ってたけど、
今日起きたらflameのほうだって気付いた。
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>>32
多段HITな時点で氷刃だと思うんだがどうだろうか
前方に向けて地面から闇の柱?が出てきて攻撃ってのも氷刃と同じだし
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ゴスセットじゃなくてダークホールじゃね
無間地獄アウトレージすごそうだな
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どの武器かは忘れたけど、爆炎と刀マスタリーが上がるパワステのボスユニで一緒にダークウェーブと闇の刀マスタリが上がってた
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メンテ終わったら爆炎と氷刃どちらかが上がる装備確認してくる
これでどっちでもDウェーブが上昇したらどうしよう・・・
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DNといい卓也スペシャルといいこのスレは本当に有望な人材が揃ってるな
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オレ…クロム揃えて自給自足内藤やるのが夢なんだ
パーティも貢献できるぜ!!!
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まさにパーフェクトやな
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やっと天界来たわー
HだとサクサクすぎるけどUは敵堅いし経験値そこまでうまくないしどっちで回ろうか
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天界からUメインでまわれるから
lvの上がり方が加速した。
ただし養殖
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ずっとUでやってたら西部とアルデンでハゲそうになった。
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基本的にU周りでヘイズまでやってきてるけど疑惑だけはU1回やってHでいいやってなったな
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俺もグロズニー辺りからずっとUだったけど疑惑だけは無理だったからHにした
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疑惑Uをダークナイト4人で行ってたんだけど、一度もドッペルでなかった不思議。
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疑惑Uは開き直ってHA使いまくってぶっぱしまくれて楽しかったわ
背後にワープしてくるのがクソうざいわ
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ドッペルはヒーローズ削除の時点で出ないでしょ。
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>>47
ドッペルさんは今は深淵6?のアガルムさんだけだぞ
物理魔法105%カットでも固定スキルでワンキルされたりするという謎火力は健在らしい
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>>49>>50
そうだったのか!!
身内四人とずっと「ドッペルでないねぇ〜♪不思議だねぇ〜♪」と
平和にチャットしてたわ
情報ありがとう
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70なったから時空ヴァルカンとったけど板金にしたわ。
イリュージョンとフォールとブレイク5段でつかってるけど刀で火力たりるかなぁ。
当てやすさ重視でやってるけど一発は諦めて他のコンボにつなげるセッティングにすればましか。
アバもハイブリッドにしよう。
火災Uがちょうど3分ぐらいだけど、みなさんどう?
あと、次のコンボにつなぎやすいコンボ教えてDN師匠。
武器は10のストロークです。
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ポンは攻撃回数で刀光剣の幻影のバランス取ったけど、それのないDKにはやっぱ大剣鈍器に軍配だわな
きえーせんとフレームソードも生かさねば
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後半になるとスキルの評価が少し変わってくるね
その筆頭がバウンスブロー。
前半ではその衝撃波の範囲が優秀だけど、後半になると敵陣真っ只中にのめり込む形になるリスクが高くなって、次に繋がるのがフォールくらいしかない。
序盤のバウンス>フォールは凄い使えた連携だったけど、もう今じゃ怖くて出来ないな。2連携程度のフォールじゃ残る残る。
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フレイムソードをコンボに組んだ場合どうすりゃいいもんか。
起き攻めじゃなけりゃショックから以外わからん。
てかショック以外起き攻めしか無理じゃね?
潰されたくねーわ。
木綿スラッシュも5か6においたほうがいいかなぁ。
そんな板金カタナ。
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昨日は怒涛の一日だったな
極限3回行く経験200万ゲトー→レベリングLvうp→極限の回数リセット
これが4回ループして極限だけですげえ経験値入った
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うわあああ極限回数リセットされるんだっけやっちまった
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コンボセットの管理、クールの算出を出来るツールを自分用に作ろうかと思ってんだけど出来たらいるかな?
要件定義は
・スキルのマスターをcsvで管理して、起動時に自動読み込み
・マスターの内容をドロップダウンに項目として設定し選択できる
・選択したスキル個別クール、平均クールをテキストボックスに表示
・作ったコンボセットをcsvで読み書き出来る
こんな感じの簡単なのだけど
スキルの選択が重複してる場合にメッセージ出したりとかもするかもしれない
その他細かいのは時間が許せば追加するつもり
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バウンスは〆ベインからのアッパー ウェーブ ダークウェーブ バウンス 血柱 フォールで使ってる
ベインから次のコンボにつなげようとするとキャンセルタイミングが遅すぎるんだけど
ベインから別のスロットのコンボにつなげようとすると即キャンセルできるから大量に有利時間作れていい
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大剣はねーら。
遅すぎてつぶされる。
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>>58
似たようなものを数スレ前にExcelで作った人が公開してたような気もする
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バウンス+フォールは間に炸裂なりドローなり血柱なり挟めばいんじゃね。
バウンスの前にアッパー スラッシュ クラッシュのどれか入れるとなお良いかと
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バウンス血柱フォール使ってたけど
起き上がり速い敵が血柱当たる前に起きちゃうよ
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>>59のコンボならダークウェーブで寝っぱなしになるぞ
でも寝てる敵にバウンス当たる鈍器以外は知らない
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寝てる敵にバウンスが当たるというか
寝てる敵にダークウェーブが当たってちょっと浮いたところにバウンスが当たって出る衝撃波が当たる だな
とにかく鈍器以外だと使い勝手悪いと思う
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ドンキドンキドンキドンキうっせえな
そんなにドンキが好きならドンキと結婚しろよ
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DK
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>>61
そかそか
既にあるならいいや
出しゃばったマネしてすまんかった
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>>60
鈍器のスピードでストレス感じないならそんなに変わらんと思うよ
光剣から大剣ならだいぶ感覚違うかもしれんけど
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