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韓国アラド情報スレPart35- 1 :1さん★:2013/02/26(火) 21:29:48 ID:???0
- 前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1360146078/l50
情報以外の書き込みが禁止されている方のスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1360143817/
- 2 :アラド名無しさん:2013/02/26(火) 23:35:33 ID:2RM23jsA0
- ○ >>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
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/
- 3 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 00:01:01 ID:1M4V/cwcO
- 武器マスタリーや3次セットきたみたいだな
画像ばかりでハングル読めないから分からんがソードマスターの3次セットは糞らしい
- 4 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 00:12:47 ID:tKXWGDSg0
- ttp://i.imgur.com/BEHq3CX.png
- 5 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 00:48:14 ID:2RM23jsA0
- ソードマスター60,70新スキル
ttp://www.afreeca.com/player/Player.swf?nStationNo=7971920&nTitleNo=3280092&szBjId=zinger2114&nBbsNo=7353893&
- 6 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 01:43:55 ID:Nkn3Pi3E0
- モーションが短くなったアベの権能とポンチチの覚醒みたいだな
- 7 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 04:46:59 ID:EYwYKegg0
- ソドマスは属性剣扱えるけど今まであまりフューチャーされてなかったから納得のスキルなんだが
なんというか既視感があってぱっとしないな
- 8 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 06:25:07 ID:q5bYt91A0
- マスタリ効果見る限りソドマスは刀のが良さそうかな?
一応大剣は用意してあるけどいざとなったらデモスレ用にするし
- 9 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 08:21:48 ID:sO5qka1A0
- こりゃ明らかに刀が優遇だなー。
そして刀だと水付ける意味もなくなるから、他の属性が選べるからいいね。
- 10 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 09:21:23 ID:Nkn3Pi3E0
- だって抜刀術だもんな。ストーリーでも「鞘に収めた状態から〜」って言ってるから大剣や鈍器じゃおかしいしな。小剣ならいけるかもしれんが
60スキル70スキルが属性剣作り出して使ってるわけだが攻撃属性はどうなっているのかが気になる。魔法付与で上書き不能な多属性攻撃なら魔法石は融合涙になるな
- 11 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 09:23:00 ID:wDt/aGWI0
- 突っつく攻撃が抜刀?
いつもどおり日本の格ゲー真似したほうがよかったんじゃ
- 12 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 09:40:34 ID:EYwYKegg0
- >>10
エレボマ的に考えて自分で選択可能でしょ
- 13 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 09:42:38 ID:1M4V/cwcO
- 基本攻撃に関わってた抜刀術までスキルに組み込んじゃうとは・・・
小剣は誰得なんだあれ
元の攻撃力が低いとどうにもならんだろうに
鈍器、刀、大剣しかないな
デーモンスレイヤーはいろいろと当たりだな
3次クロニクルで血至群舞の張り付く最大がさらに1体増え計3体までいけるとか
- 14 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 09:43:36 ID:2RM23jsA0
- デモスレの60,70スキル動画もあったからまとめよう・・・
デモスレ
60スキル ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=C4C6114DD607426E8BF9425DAF9EDF59ACCB&outKey=V129f370d9b00808c522a6d36fbbdc6d1a915918cc248ad8a13626d36fbbdc6d1a915&width=720&height=438
70スキル ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=2CFE1E7FC431E9696D17EECB02E510060805&outKey=V1257f54089e78b92d6243b655f6554246110e1c92f40d6773a713b655f6554246110&width=720&height=438
ソドマス
60スキル ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=792D9A7D0F0ED6090B437BBB8CD254563B08&outKey=V1276524ea0d5ff050c36eca03a768e8fbbe2d822165a0d0dca9aeca03a768e8fbbe2&width=720&height=438
70スキル ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=4035AD5BF3588D9330442110A47682ED43D4&outKey=V1289af169205b5e7ad625a7785f4225354840b9f9d9e979084fa5a7785f422535484&width=720&height=438
- 15 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:02:47 ID:HujMVGEQ0
- フィーチャー フューチャー
( ^ω^)・・・
- 16 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:22:08 ID:n1tuc0U20
- あれつついてるんじゃなくて見えない速さで
鞘から出して切ってるんじゃないの
- 17 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:22:43 ID:7V0nloHc0
- ドット酷すぎて刀だけは使うまいと誓うレベル
- 18 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:31:19 ID:gMkRnCMQ0
- オレは結構しっくりきてるんだけどな、刀での通常モーション
格ゲーとかの抜刀もこんな感じじゃね?剣閃だけしか見えないとかそういう感じで好きだが
- 19 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:34:20 ID:.r7TsM.I0
- ミストファイナみたくああいうレベルの速度と剣閃じゃないと・・・
- 20 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:39:31 ID:xHGV5Dxo0
- >>18
お前格ゲーやったことないだろ
響の居合いやサムスピの居合いみてこいよ
こんなしょぼくねえよ
- 21 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:41:42 ID:1aEb.IZk0
- 抜刀抜刀言うから「飛天御剣流の抜刀術は全て!隙を生じぬ2段構え!」っての思い出したわ。
- 22 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:45:39 ID:h3sXRxac0
- 攻撃速度上げたらもうちょっと格好良くなりそうではある
- 23 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:46:07 ID:X7P8QSuI0
- 攻撃スピードが重複ヘイスト並みだったら違和感無いかもね
凡速度じゃちょっと違和感が…
- 24 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:48:12 ID:ArWIWAuo0
- 中割りのモーションを意図的に省く事でスピード感を出そうとしてるのはまあわかる、よくある手法だしな
でもいくらなんでも省きすぎだろ
- 25 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 10:49:51 ID:b7TejSkY0
- デモスレの70スキルがよくわからんな・・・
- 26 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 11:32:17 ID:gMkRnCMQ0
- >>19-20
おぉ、すまねぇ・・・書き込んだ直後にそれを思って後悔してたから突っ込んでくれるの待ってたんだw
連投で追記するのは何か恥ずかしくて無理だった・・・
格ゲーの抜刀に関してはGGを少しやっただけで後は全部動画で見ただけだから
殆どやってないであってるわ・・・それもすまん
後一つ思ったのが刀だけ専用モーションつけるなら構えだけじゃなくて実際に納刀した状態から攻撃して欲しかった
- 27 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 11:32:32 ID:EJPmrO4M0
- ズェア!!
- 28 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 11:36:54 ID:Nkn3Pi3E0
- 女鬼はドット追加とかあったし、この出来だったらまた追加されるかもな
向こうのユーザーが「通常残念すぎ、改善しろ」と叫んでくれる事を祈ろう
- 29 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 11:39:01 ID:xe3iaook0
- 60−70スキルは手抜きな感じがするわあ・・・
- 30 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 11:41:52 ID:q7u53HMc0
- 居合って言うとやっぱり黒田演武思い出すわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=t93ThAl7M00
この速度で抜かれたら絶対指一本反応出来ない自信がある
- 31 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 11:53:19 ID:YEaMNe6E0
- 居合持ちのポンチチのことも思い出してやれよ…
- 32 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 12:09:09 ID:sxVSCoKw0
- どう見ても剣先ツンツン
- 33 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 12:15:23 ID:sO5qka1A0
- 韓国人は居合いとフェンシングを同じものと捉えてるのが分かるな。残念すぎる。
- 34 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 12:18:45 ID:1CHELQVE0
- ポンの居合いは中々だと思う
そんなことより>>4の翻訳はまだですか?これ以上全裸でいたらハゲてしまいます
- 35 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 12:19:34 ID:ihx1ZF6wO
- サムスピの居合い使いと言えば主人公のライバルポジを新キャラに奪われて
死ぬ死ぬ詐欺しか取り柄がなくなってしまったあの人か
- 36 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 12:47:40 ID:Cnswp5HE0
- それにしてもデモスレは両方設置か?他にもいくつか設置スキル持ってたと思うけど
なんかbskとメカを足して割らないみたいなキャラだな・・・凄すぎ
- 37 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 12:49:15 ID:x2yz/7120
- デモスレは氷結みたいなもん
- 38 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 13:13:25 ID:hu2N3xOM0
- 意外とパーフェクト()さんが先にきたな
- 39 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 13:27:55 ID:sxVSCoKw0
- 意外じゃないが
- 40 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 13:31:16 ID:WzwtR1pk0
- デモスレの60スキルは3体まで敵をサーチして自動攻撃、効果時間の最後に大爆発
70スキルは周囲に多段ヒットの後血に閉じこもって更に多段ヒットの後爆発か
なんかデモスレのスキルって単体に対しては弱いスキルばっかりだな
- 41 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 13:34:24 ID:gMkRnCMQ0
- 60の方は 螺旋の念:出 みたいに単体に対しては全部行く、とかだといいんだがな
- 42 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 15:16:09 ID:vWiRSbIY0
- 立ちモーションは逆手に持ってるように見えるのに歩き始めたら普通に持ってるのがもう違和感
- 43 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 15:17:36 ID:Nkn3Pi3E0
- さ、逆手で持って歩いたら危ないだろ!持ち替えてるんだよ!
- 44 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 15:42:21 ID:1M4V/cwcO
- デモスレは変わったスキルでなおかつ地味だな
60便利そうたが70は単なるダメージスキルなのか拘束も出来るスキルなのか・・・
- 45 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 15:43:58 ID:EYwYKegg0
- >>40
まぁ範囲攻撃職ですって最初から言われてるしな・・・
でもその範囲攻撃自体が%高いから単体相手に弱いかっていうと別にそうでもないっていう
- 46 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 16:54:18 ID:2iO4bK8s0
- >>41
動画見る限りだと2体の敵に対して1個余ってたからそれはなさそうだな
- 47 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 20:20:51 ID:t8LJE8q.0
- ボマー弾スピサモ男グラも強化確定らしいね
- 48 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 20:45:57 ID:o4YKJvS.0
- 弾スピはあれだけ猛威を振るってたのにまた強化か
- 49 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 20:52:54 ID:B7O3uK120
- らしい厨が来たぞー
- 50 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 21:05:39 ID:Mq563Im20
- まーたインファスルーすか
- 51 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 21:19:32 ID:ZAUTYcP20
- スルーされてる職多すぎだろ
あとサモって強化するほど弱いか?ソースどこだよ
- 52 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 21:21:03 ID:RXnsgVLY0
- でもそれってニルスナ弱体のフラグでは・・・ソースどこですか?
- 53 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 21:32:06 ID:YEaMNe6E0
- 弾スピって要は魔法だからニルスナが魔法に変換できればいいだけじゃね
男グラはバグ治らない限り未来はない
ソースはよ
- 54 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 21:49:13 ID:OGFY.uTA0
- エレちゃんは据え置きでお願いします
- 55 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 22:11:29 ID:MneK1RAg0
- もう銀弾はコンバージョンで物理にできていいと思うわ
- 56 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 22:11:50 ID:YSS9uSFU0
- エレちゃん・・・・・・・・・・・・?!
- 57 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 22:19:47 ID:OGFY.uTA0
- もう物理クリも魔クリも1つにしちゃって今ある装備系のはただのクリ率で統一してほしいわ
- 58 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 22:30:39 ID:LBWJURew0
- 弾スピやってる身としては灼熱の%下げたり上げたりはもういいから
バスターショットとか兵器強化とかそっち方面に工夫を加えて欲しい
で、ソースどこですか?
- 59 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 22:54:12 ID:1M4V/cwcO
- ソードマスターの刀マスタリーテコ入れしすぎだろwww
刀か大剣しかないな
- 60 :アラド名無しさん:2013/02/27(水) 23:10:09 ID:vWiRSbIY0
- 反撃の一歩ガブから買ったけど女鬼に取っとく価値あるだろうか
- 61 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 00:12:40 ID:MneK1RAg0
- ソドマスの小剣の属性発動確率上がりすぎわろた
- 62 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 00:31:49 ID:gMkRnCMQ0
- 鈍器も面白そうだけど衝撃波に属性変化での属性乗ってなさそうだな
3次セットの詳細もあったがどれも癖が強そうだ
- 63 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 00:55:59 ID:1M4V/cwcO
- 武器マスタリーはこんな感じでいいがなぜ的中増加をつけなかったのか問い詰めたい
- 64 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 01:19:03 ID:C1/uKB3Y0
- ソドマスのセット見てきたけど禁止された剣術9セット、大剣マスタリM、悪即斬のTPもMにしたらスッゴい溜まる悪即斬ができるな
- 65 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 01:21:21 ID:Nkn3Pi3E0
- チャージ中に「エネルギー充填率、35%」とか言いたくなるな
まあスキル発動中はチャット出来ないわけだが
- 66 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 01:54:05 ID:1M4V/cwcO
- でも今ならショートカットに割り当てれば喋れそうじゃない?
夢がひろがりんぐ
- 67 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 02:24:02 ID:HDpuwHxU0
- はああああ!黙想!を思い出した
- 68 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 04:03:22 ID:2RM23jsA0
- 説明文だと微妙な感じがしたが動画で見たら個性豊かな鈍器と小剣ワロタ
鈍器じゃ間違いなく異界はハブられますわ・・・
- 69 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 10:24:52 ID:.r7TsM.I0
- 熱い幻剣推し 属性発動載るならまだしもなんでこうも・・・ポンのセット見習うべき
- 70 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 10:36:11 ID:3rK77vFY0
- 今まで異性キャラは元より強いの法則があったが女鬼がそれを崩しそうだな。
どう考えても男たちのほうが強いとおもう。特にソドマス。
絶対ポンちゃんのほうが強さ的には魅力感じるとおもう。
まあ強いのは男でかわいくて萌えたいのは女でいいとはおもうけど。
- 71 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 10:37:03 ID:gMkRnCMQ0
- 3セットだけで見ると
エンシェントイリュージョンは6、9セットのオプション的にも鈍器マスとの相性がよさそうというかロマンがあるというか
みなぎる古代の根源は属性変換関連で小剣との相性よさげ
禁止された剣術・・これが無難なのかな?
一番欲しい剣神合一のクリティカル関連強化がみなぎる古代の9セットのみってのもちょっと厳しいな
一応緑オーラでも上げれるけど
- 72 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 10:41:12 ID:obCtqa.I0
- エンシェント9は鈍器つければ面白そうではある
あとはスイッチングが直れば特性+エンシェント6を一撃爆鳴に切り替えてツエー!ができるかもしらん
もしくは禁止6で閃光の時に小剣持ち変え。マスタリ振らなきゃいけないけど
…くらいかなぁ。三次セットは正直どれも飛び付く程の魅力はないよね
>>71
二次クロのMs基本6
- 73 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 10:45:43 ID:7V0nloHc0
- ポンのセットも大概クソだぞ
オーバーショルダーで少し息を吹き返しただけで
- 74 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 10:50:43 ID:gMkRnCMQ0
- >>72
2次クロのセットオプションにもあったのか、しかもこっちの方が6セットなのに上昇比率高いし・・・
みなぎる古代のはクリティカルも一緒にあがるとはいえ・・・うぅむ、確かに魅力が薄い
- 75 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 11:10:31 ID:Ye7TJbuc0
- 差替えやればいいじゃん
あと差替えスレ作ってください
- 76 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 11:11:48 ID:PfoJeL/E0
- 差し替えは建前上は規約違反なんや
だから2chの差し替えスレに行きなさい
- 77 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 11:24:38 ID:kUmDQ/kQ0
- デモスレで、剣魔3+憤怒3で、穴君のフラワー9の越え。3+3とか超楽やで。
- 78 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 11:31:43 ID:obCtqa.I0
- 23000万%だもんな
- 79 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 11:46:43 ID:kUmDQ/kQ0
- クール4秒になって、Q1個減少で無Qスキルになって、多段が一発になるし、%がぶっ壊れだし。
どう考えてもブラソの上位互換です。ありがとうございました><
- 80 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 11:48:49 ID:gMkRnCMQ0
- ネタは別として前スレで23000%て言ってたけどさ、ブロンクス魔人の3セット
血過乱舞のフィニッシュ攻撃力2倍になるけどその代わり多段ヒット攻撃が10→1回になるし
Lv60の時点で多段ヒットは958%、フィニッシュは2527%でLv85でこの数値の倍になってたとしても
とてもじゃないが20000%超えるスキルに化けるとは思えないんだが・・・精々10000%くらいじゃないか?
- 81 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 11:51:04 ID:sxVSCoKw0
- 強ワ
でも3次異界依存度低いほうを作るわ
- 82 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 11:55:39 ID:YEaMNe6E0
- 異界に行かなくてもスキルぶっぱなしまくれる職があるらしい
- 83 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:00:48 ID:obCtqa.I0
- >>80
それ多分特性振ってない値でしょ?23000は亀裂一撃も含めてっていってたからいくんじゃない?
- 84 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:15:05 ID:kUmDQ/kQ0
- フィニッシュだけになって、フィニッシュが100%増加。
つまり、フィニッシュが倍やで。
剣魔3で25%増加、9セットとの比較としてあと3ヵ所を一撃にしたら20%増加、特性M、これで22500%ぐらい。
- 85 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:16:58 ID:kUmDQ/kQ0
- しかもあの糞広い範囲にクール4秒で撃てるとか糞すぎやろ
- 86 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:21:00 ID:S4W9hdwg0
- 2万%とか大したことないやろ
固定職と比べたらまだまだやで
ケツは6万%でクール6秒、BBAのコロナはDPS14000%あるし
まあデモスレは基礎攻撃力がBBAの倍くらいあるんだけどね
- 87 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:23:09 ID:kUmDQ/kQ0
- 穴君も攻撃力は低いしな
- 88 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:31:16 ID:gMkRnCMQ0
- ん〜・・・何か計算の仕方が違うのか19000%くらいしかいかん
確かクロニクルの攻撃力増加の計算って今は全部一括で計算されるから
85での血禍の数値が分からんから単純に倍の数値を基本として特性M(50%増加)+145%増加じゃないのか?
あとフィニッシュだけになるんじゃなくて乱打10回+フィニッシュから乱打1回+フィニッシュ1回だと思うんだが
- 89 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:34:06 ID:gMkRnCMQ0
- あぁ、ミスた基本とした倍の数値てのは>>80で言ったLv60での血禍の数値を倍にした数値をって意味
- 90 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:42:56 ID:kUmDQ/kQ0
- とりあえず、
多段1800%
フィニッシュ2500%
ぐらいで計算しとくのが無難かもな。
- 91 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:44:58 ID:kUmDQ/kQ0
- ミスた。フィニッシュ5000%。
- 92 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 12:58:52 ID:gMkRnCMQ0
- ふむ、そして自分で言っておきながら乱打分含めて無かったって言う・・・
それ含めると22000%超えてた、すまぬ
何か余計なのも含めて色々考えてたから頭いてぇorz
- 93 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 13:03:32 ID:PfoJeL/E0
- ジャンピングイベント!一瀉千里パッケージ
一瀉千里
スリムパッケージ
コイン10個、
ウングムと拡張冊1個、
インベントリ拡張冊2個、
レミーの輝く手100個
2,800セラ
一瀉千里
パワーパッケージ
*ジャンピング遺物のアップグレードボックス1個、
コイン10個、
ウングムと拡張冊1個、
インベントリ拡張冊2個、
レミーの輝く手100個
4,900セラ
一瀉千里
アバターパッケージ
*交換不可上級クローンアバター5部位、*ジャンピングアバターのソケット生成3つ
8、900セラ
ジャンピング遺物のアップグレードボックス
ジャンピングキャラクターレベル40達成時の報酬として支給されるイシュタル遺物防具を一度に神聖なケレス遺物防具(交換不可)にアップグレードさせてくれる合成法が5枚入っている箱です。
(アップグレードされた聖なるケレス遺物防具は交換が不可能であり、上位レベルにアップグレードができません。)
*交換不可上級クローンアバター5部位
ジャンピングキャラクター作成時に報酬として支給される一瀉千里上級アバター3部位以外上級クローンアバター(交換不可)5部位が含まれています。
*ジャンピングアバターのソケット生成
ジャンピングキャラクター作成時に報酬として支給される一瀉千里上級アバター3部位にエンブレムソケットを生成させてくれるアイテムです。
*注意事項
1。すべてのパッケージは、アカウントごとに1回の購入が可能です。
2。すべてのパッケージは、契約撤回が不可能です。
3。すべてのパッケージは、アカウント帰属アイテムです。
4。一瀉千里スリムパッケージオープン時ウングムと拡張券はすぐに適用されます。
5。インベントリ拡張券は最大2回の使用が可能です。
6。ジャンピングアバターのソケット生成はジャンピングイベントで支給される上級アバターのみ使用が可能です。
一瀉千里パッケージはセリアショップアイテムメニューとHOT & NEWメニューから購入することができます。
- 94 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 13:08:23 ID:PfoJeL/E0
- ジャンピングイベントの70達成報酬
ワンショット
超越の石
[エピック]
※1?80レベル
エピック以下
すべての武器1種
アカウント内の移動
可能
※クロニクル
以外のすべての
等級武器のみ
使用が可能
(その他の機器x)
※既存の超越の
石と異なる
1個消耗して
1つのアイテムの
移動が可能
2013年
6月1日
00時
一括削除
アカウント帰属
- 95 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 14:01:21 ID:PfoJeL/E0
- Q.(美羽)
"エピック超越の石!どんな意図で企画になったのか孝?
まさか。セラシステムに出てくるのか孝+?+?? "
A. (企画チーム長)
"ザブテムではなく、エピックアイテムを移すことができる機会があったら
良いという文を見て企画された1回限りのイベントの報酬です。
現在のアイテム等級構造では、エピック超越の石
セラシステムに発売されることはありません" と言いました(* _ *オー!)
冒険者さん質問にお答えしようと思い区。
お聞きしたところ。美羽よくなりました??(へぇ)^ ^;
- 96 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 14:02:25 ID:BEBwd8ns0
- 今回一回限り、武器は移せない
まぁいいんじゃね転送装置よりは
- 97 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 14:03:06 ID:BEBwd8ns0
- 武器しか、の間違いだったわ
- 98 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 14:04:42 ID:gMkRnCMQ0
- 武器は移せない じゃなくて 武器のみ移せる じゃない?
- 99 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 14:17:47 ID:PfoJeL/E0
- ttp://i.imgur.com/0dWaIcz.png
- 100 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 14:27:08 ID:cmoFR.YI0
- またそうやって男格闘ハブるんだからもー
- 101 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 14:33:59 ID:sxVSCoKw0
- ソドマスは悪即斬単品安定か?
9セット悪いことはないけど伸びるスキルが微妙に感じる
- 102 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 14:51:36 ID:EYwYKegg0
- デモスレのクロニクルは全体的に悪くないな
面白そうな性能だ
- 103 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 14:53:06 ID:DJHQJppI0
- スイッチングが直ってる→エンシェント6+緑爆鳴とエンシェント3一撃爆鳴切り替え(爆発数が発動時依存で威力がリアルタイムであればor全身緑青悪即斬と全身赤悪即斬(切り回数がry
スイッチングが中途半端に直った→赤青悪即斬とMs基本6+神剣ブースト
スイッチングなんてなかった→Ms基本6と赤青悪即斬か全身赤青悪即斬
大体こうじゃね?
- 104 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 17:45:53 ID:pOUGz.bA0
- 異性キャラは元より強い法則なんてのは男格でとっくに崩れてるだろう
ソドマスの通常は月下の連中っぽくて別に悪い出来とは思わん
文句言って中割り追加されるというならそれに越した事はないが
- 105 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 17:46:54 ID:b7TejSkY0
- まったく別キャラなんだから、男女で比べる意味なくね?
- 106 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 17:49:33 ID:2iO4bK8s0
- 鬼の要素皆無の名前だけ鬼剣士にしました〜な女と一緒にされても困る
- 107 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 18:07:18 ID:MhWYhILQ0
- ソドマスの鈍器なんで人気ないんや…
と思ったけどポンマスと比べると圧倒的に衝撃波スキルが少ないのな
空中攻撃に叩き付け&衝撃波付与はよ
- 108 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 18:47:57 ID:2RM23jsA0
- ソドマスは今のままだと悪即斬単品が一番だろうねー
全部一撃で揃えて大剣のフィニッシュ45%も加えたら2秒チャージの約131886%だよ
- 109 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 18:58:51 ID:Ye7TJbuc0
- 悪 遅 斬
チャージの長さで女鬼来るとき、こんな感じの名前で呼ばれてそう
- 110 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 21:57:47 ID:EBziYyWM0
- ♂グラのバグをなくすためには根本から作り直さないとだめなんだっけ?
できることならやってほしいわ
- 111 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 22:12:44 ID:cwwVhWJ.0
- というか作り直せよと
その職に金使ってる奴も居るんだしさ
俺はどーでもいいけど
- 112 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 22:14:39 ID:gMkRnCMQ0
- ♂グラのバグってなんかあったっけか?
- 113 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 22:15:21 ID:gMkRnCMQ0
- ぁ、ローリングスパイクの死にながら回転し続けるバグかな・・・
- 114 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 22:27:30 ID:3hW6NXa60
- ♂グラスレからだけど
特定の状況でロープリングの衝撃波が生成されない。
特定の状況でロープリング使用後握っている間に襲撃される。
特定の状況でロープリングの取りモーションが逆硬直を受ける。
取れない敵にエアシュタイナーを詠唱時はじく。エアシュタイナーがジャンプ中Cを押すだけで簡単にいくスキルだから、もっと頻繁に経験する致命的なバグを修正。 修正された事を通知したことが無い発生する場合がほとんどなくなった。
特定の状況でブローストライク詠唱時のダウンブローを詠唱しない。
特定の状況でブローストライクのアップロードした次期後握っている状態で被される。
特定の状況でローリングスパイクを使用する時、敵が空中で続け転がる。 ネックスナップで解決可能。
特定状況でワイルドキャノンスパイクのダメージが衝撃波だけ入って行く.
私の攻撃リズムは!が必ず獲る!の攻撃力増加が適用され的中率増加オプションを受けない。
60第EXアクティブなピアスを壁に近すぎる直撃させた場合、敵がマップの向こう側に移ってしまう。 向こうからこちらを攻撃することはできますが、プレイヤーが攻撃する戦略は全くない。 バンジャプ後運転をキャッチに再度ドラッグすることができる。
ピアス使用時、バックアタック判定を受けたこと(後に攻撃された敵)は、連行された後、ピアース進行方向の反対側に飛んでいく。
バグ利用勧めるわけじゃないけど、バグいっぱいの弱職のくせに追加ダメージ出血、衝、3倍閃、赤壁みたいな
有用なバグが一切ないのが逆にすごい
- 115 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 22:33:26 ID:gMkRnCMQ0
- なんというか・・・酷いの一言に尽きるな
- 116 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 22:38:25 ID:m5GOz.Ew0
- 昔は男グラのバグにも奴だけパンダからのスナショバグとか有用なのもあったんじゃよ
そういうのは直されるんだけど
- 117 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 23:20:30 ID:8uHgRZoY0
- ていうか男格闘は皆バグってるよ
LD不発バグ
念スピア不発バグ
喧嘩は分からんが共通して膝蹴りの挙動がおかしい
多分タゲバグみたいなもんだと思うけど拘束スキルがPTだと不発することが多い
- 118 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 23:21:25 ID:EYwYKegg0
- 一番直してほしい、PTで投げがスカるバグは
最初からキャラ作り直すレベルじゃないともう直せないらしい
- 119 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 23:24:52 ID:nmNAoqc20
- 女鬼の異界ソロ動画上がってるって聞いたけど
どこにあるんだろ?
3次はまだしも今の2次は魔性集めるの糞だるいから絶対ソロしかしたくないんだよな
- 120 :アラド名無しさん:2013/02/28(木) 23:25:28 ID:EYwYKegg0
- >>117
念なら週が部屋移動で威力が100%に変わるのも放置中じゃね?
週1のやつは得するけど週Mだとすげー損してる
喧嘩なら網EXのバグ
本来威力増幅効果が付くが日本は何故か威力増加になっている(つまり網の固定ダメージがちょっと上がるだけ)
挑発EXで時間延びた分は状態以上低下の効果が出ていない(そのうち直る予定)
- 121 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 01:10:06 ID:z4j38W120
- >>120
網パッシブは網自体のダメージも上がってないです
つまり取っても何の効果も無いです
- 122 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 01:33:14 ID:1M4V/cwcO
- >>119
ソードマスターなら見た、言わずとも悪即斬ゲー
デモスレはまだ見てない
- 123 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 02:43:15 ID:Cnswp5HE0
- ♀鬼はやっぱりただただ新キャラ・人気補正で強くしたのか
それとも%の調整に成功した例なのか
何回も調整されてたから後者だと思いたいが・・・
- 124 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 02:55:54 ID:1M4V/cwcO
- 女鬼ぐらいの%あってようやく固定と並べるかも・・・?
来てないし見ただけの感想だからまた違うのかもしれないが
- 125 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 09:37:39 ID:AeX.8KHQ0
- 男鬼の2次覚醒前の評価だと、bsk=デモスレ>ポンマス>ソドマス、と聞いたけど、
男鬼が2次覚醒して、女鬼にもEXスキルと3次クロセットが追加された今、どんな評価になってるんだろうな。
- 126 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 10:38:24 ID:.r7TsM.I0
- bskが>>>>位になった程度で他の立ち位置はそこまで・・・
さらにbskとの格差が広がったんですが大丈夫なんですかね・・・
- 127 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 10:57:52 ID:2RM23jsA0
- ポンファンネルは結局強かったの?
ソドマスは武器マスタリー実装以外実質なにもないだろ
- 128 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 10:59:29 ID:Nkn3Pi3E0
- 鈍器で太鼓の達人があったやないか
- 129 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 11:20:38 ID:AeX.8KHQ0
- ソドマスは刀マスタリで悪即斬を繋ぐとやばいよ。
刀マスタリでスキル繋ぎが相当強化されてる。
- 130 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 11:39:08 ID:XVFLDlZo0
- 通常強化特性スキルが抜刀術に乗るなら通常攻撃もそれなりの強さになるね
- 131 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 12:23:02 ID:.r7TsM.I0
- >>127
フィニッシュの拘束時間が長いからその点はいいけど、その為だけにSP500はどうなの?って感じ
アクティブの中でなら雷神やジグよりはマシ
- 132 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:05:59 ID:2iO4bK8s0
- ジグばかにすんあ!
- 133 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:07:45 ID:ssimRdRY0
- 男剣士は韓国人臭が強すぎてちょっとなあ
女剣士は日本語版だと吹き替え声優誰になるのかなあ
- 134 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:10:40 ID:OGFY.uTA0
- 釘と平野じゃないならいい。声豚じゃないけど
- 135 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:11:29 ID:OGFY.uTA0
- 韓国人臭なんてするか?
中二臭が普通にぷんぷんしてるからそっちは感じた事なかった
- 136 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:22:50 ID:hu2N3xOM0
- まさかのみゆきちとかだったりしてな
男格闘と男メイジの豪華っぷりからして
- 137 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:25:34 ID:OGFY.uTA0
- 某魔砲少女的に清水香里とかでもいいんですよ?
- 138 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:28:30 ID:OGFY.uTA0
- ここでまさかの田中真弓
- 139 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:29:12 ID:xn1lVlmU0
- 女の声優って大山のぶ代と日高のり子ぐらいしか知らないけど白石涼子がいい
- 140 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:48:27 ID:q7u53HMc0
- 川上とも子嬢で頼みたかった
- 141 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:52:41 ID:GDZjUCiU0
- ゆかなでプレイ中ずっとおにんにんおっきっきしたいので是非お願いします
- 142 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 17:58:43 ID:eRd0H9SI0
- 声豚多すぎ
- 143 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 18:03:01 ID:2iO4bK8s0
- >>141
最高に気持ち悪いレス晒し
- 144 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 18:03:53 ID:GDZjUCiU0
- ゆかなで反応しないとかお前ホモか?
- 145 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 18:04:41 ID:ArWIWAuo0
- 流石に規制依頼してこようか
- 146 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 18:05:46 ID:Nkn3Pi3E0
- 声優とか韓国情報以前にアラド全く関係ないしね
- 147 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 18:07:34 ID:2iO4bK8s0
- 本スレ化してんじゃねーよバカ
- 148 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 18:17:04 ID:PI67Pzdg0
- そもそも女剣士は極秘にいる少女と同じ声じゃないかな
あれ、だれがやってたか分からないけど
- 149 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 18:19:45 ID:1fTfjkIY0
- あまり喋りすぎない方がいいな
シーフとか男メイジとかやかましい
- 150 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 18:23:15 ID:ssimRdRY0
- 声優の話にしちまってすまん
俺らは声豚ではなく韓流豚だったな
オレはあまり韓流情報詳しくないから去ることにするよ
あ、最近ウヒョンのデュエット曲が発表されたらしいぞ
ウヒョヒョヒョウヒョン
- 151 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 18:58:06 ID:2iO4bK8s0
- ◆逆天のプノム
剣魔の隙を見つけて剣魔を取り込もうとするプノムをダイムスが助ける。
破天勢を解除すると、ケルクスたちがキャラクター周辺を周り、キャラクター近くの敵たちにダメージを与える。
プノムが完全に剣魔を捕らえて飲み込むと、ダイムスが現れてプノムを攻撃して剣魔を救助する。
この時にプノムの破片が飛んでいくたびに、破片に当たった敵たちはダメージを負い、最後にプノムが壊れて広い範囲の敵に再び一度ダメージを与える。
ダイムスさん可愛すぎだろ・・・
- 152 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:07:41 ID:Nkn3Pi3E0
- デモスレの時は肉体奪おうとしてたのにな
剣魔に覚醒した事で友情でも芽生えたのかね
- 153 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:11:47 ID:bpYTps8.0
- カカロットを倒すのはこの俺だ的なあれか
- 154 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:17:12 ID:5OSVWxMo0
- べ、別に、お前を心配して助けたんじゃないんだからね!
り、利用してやるためなんだからね!
- 155 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:24:40 ID:0N3vCU5U0
- うしおととらの関係が浮かんだ
- 156 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:44:26 ID:ssimRdRY0
- カカロットとかうしおととらは日本の漫画だろ
ここは韓国の話題以外は禁止ですよ
アク禁にしてもらおうかな
- 157 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:49:21 ID:RXnsgVLY0
- そういや雑談禁止なんて勝手に立てたスレあったな。そちらの住人ですかな?
- 158 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:54:02 ID:OGFY.uTA0
- 依頼出してくりゃいいじゃん
- 159 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:54:35 ID:9cP0kIaw0
- またキモいのが現れたな。
雑談禁止スレにどうぞ行ってください。
- 160 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:54:42 ID:l82YgJgE0
- >>156
それなら>>133と>>150もアク禁でいいね
- 161 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:54:45 ID:cYSuTMVI0
- (専ブラを導入すると咄嗟にNGできて便利でござるよ)
- 162 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:55:17 ID:jc9IRM8M0
- お前のレスも韓国情報関係ないから規制されんならお前もだな
ここは雑談禁止されてないから規制なんかされないだろうけど
- 163 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 19:55:19 ID:.r7TsM.I0
- かわいい以前に発動にHP消耗、破天勢強制解除、範囲は自機周辺のみ、勿論動けないで
前代未聞の自爆スキルなんですがそれは・・・
60のほうのガロワも破天勢解除の時点で強制フィニッシュさせられるという
- 164 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 20:07:45 ID:ssimRdRY0
- 何言ってんだ
オレはウヒョンのデュエット曲の話してるじゃん
- 165 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 20:55:55 ID:X7P8QSuI0
- え、1回韓国関連の話をすれば関係話しててもリセットされるの?
- 166 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 20:57:22 ID:RXnsgVLY0
- 雑談禁止でもないのにそのことに対するお詫びとかないんだろうか・・・
- 167 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 20:58:48 ID:2iO4bK8s0
- いいから規制依頼だしとけ
構うだけ頭の病気が感染る
- 168 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 21:01:16 ID:X7P8QSuI0
- 本家で新しい武器アバターが追加されたけど
そのSEが思いっきりマリオの1UPとかジャンプ音とかなんだけど
あれって大丈夫なの、フリーのSEなのあれ
- 169 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 21:08:50 ID:RDXP0GOQ0
- >>168
ソースはよ
- 170 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 21:09:48 ID:DSwB.BOE0
- >>161
よくわからんスキルだよね、中々面白い設定のスキルだけど
実際どういう運用の仕方をするのか早く見てみたい
- 171 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 21:19:48 ID:X7P8QSuI0
- >>169
聞けばわかる
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DuCw7Vabyg8
- 172 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 21:23:08 ID:ZAUTYcP20
- 武器アバ著作権とかそういうのどうでもいいから早く実装して欲しい
鬼系あまりやってないけどあの剣は使いたい
- 173 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 21:29:38 ID:2iO4bK8s0
- >>171
これは・・・アウト
- 174 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 21:35:05 ID:RDXP0GOQ0
- >>171
ファミコンやりたくなる音だな
- 175 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 21:45:49 ID:J8P2YBXM0
- これクラ改造じゃなくて?
- 176 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 21:49:07 ID:X7P8QSuI0
- >>175
ガチだよ
- 177 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 22:06:28 ID:ssimRdRY0
- むしろアラドで著作権侵害していない部分があるのなら教えて欲しいんだが
アウトもセーフもねーよ
- 178 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 22:15:34 ID:h3sXRxac0
- 丸パクリは問題あるんじゃねえのー
- 179 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 22:20:02 ID:7KkmlrRA0
- 刀マスタリの抜刀モーションださすぎるというか、なんか刀構えたまま、ショルダーアタックで敵たおしてる
ようにしかみえない。もっとフラッシュ?だか閃光だかいう技みたいなのを予想してたのに
- 180 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 22:24:59 ID:vWiRSbIY0
- 私は刀で突っついてるように見えます
- 181 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 22:26:48 ID:q7u53HMc0
- ただ似た音ってならモラルの問題で法的にはーと思ったけどこれはアウトかもしらんね
DDR(商標)よりもずっと具体的だし
- 182 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 22:46:16 ID:DSwB.BOE0
- せめて音階いじるとかそういうことしないと・・・
- 183 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 23:51:15 ID:1aEb.IZk0
- いあいあいあ、これ完全にアウトでしょ。
ちょっと通報してくるは。
- 184 :アラド名無しさん:2013/03/01(金) 23:57:20 ID:Nkn3Pi3E0
- ソドマスのブレード通常は属性変換火とかの短い剣だと軌跡が見えて多少マシだった
そして刀身の長い水だと突っつきにしか見えなかった
- 185 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 03:54:04 ID:6rO1SaFYO
- つよ職厨はモーションなんて気にしないでしょ
- 186 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 04:08:08 ID:2RM23jsA0
- まだ属性変換水は剣先が尖ってるからいいけど闇とか見た目がまんま大剣になるしさらに悲惨そうな予感
- 187 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 04:36:55 ID:RxCinULU0
- ブレード通常は十六夜月華がクソショボくなったような感じだな
どうせパクるならBBジンのC連打をパクって欲しかった
- 188 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 04:41:39 ID:DSwB.BOE0
- 今はC連打じゃないってそれ一番言われてるから
- 189 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 06:13:19 ID:5SYUdRjQ0
- 雪華は22Cな
- 190 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 14:25:34 ID:Mq563Im20
- >>171
アウトだけど同人のグレーラインと一緒で黙認されそう
一応海外の会社も日本で事業やってるならの裁判に引きずり込めるよう改正されたけど
日本でこのアバは出ないだろうな
- 191 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 14:28:15 ID:W7foN38o0
- じゃあ間を取ってアンダーナイトのクズリハからパクろう
- 192 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 14:59:40 ID:mqGX/VcQ0
- 何故韓国は露骨にパクるのか
- 193 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 15:11:15 ID:vWiRSbIY0
- 日本にも来たらアウトだろうねぇ
寝糞も一応日本企業だし逃れられない
- 194 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 15:56:00 ID:eRd0H9SI0
- でも開発は韓国
- 195 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 15:56:22 ID:2RM23jsA0
- 一応ってかもう日本に本社置いてるんだぜ・・・?
- 196 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 16:02:07 ID:1faGtN0Y0
- 音楽だったら3小節以下なら同じでもおkとかいう基準じゃなかったっけ
3小節すらどう決めるのか知らんが、効果音としては著作権法クリアなんじゃね?
詳しい人いたら解説プリーズ
- 197 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 19:08:58 ID:1M4V/cwcO
- ソーシャルゲーのガチャが騒がれたことにより一時アバの販売形式変わったがあっという間に戻っちまったしな
- 198 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 20:35:17 ID:X7P8QSuI0
- 戻した所か更に搾取仕様にしやがったしな
- 199 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 21:17:11 ID:ZJj62c860
- そうか?
ゴミのNアバ出なくなったしむしろ改善されたんちゃうか
- 200 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 21:53:39 ID:PI67Pzdg0
- N出なくなってもヒドゥンとか開放エンブレムがどうしようもないわ
おかげでもう買うとしてもパッケだけだな
- 201 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 22:00:56 ID:1M4V/cwcO
- 能力選びたけりゃさらに金払わないといかんしな
パッケしか買わねーよバーカ!って気分ですわ
- 202 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 22:22:03 ID:X7P8QSuI0
- ミスQ無くしたのがマジ意味分からん
- 203 :アラド名無しさん:2013/03/02(土) 23:33:34 ID:PI67Pzdg0
- ミスQ・黄金ミスQは倉庫の中で腐ってるわ…
- 204 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 00:03:19 ID:YEaMNe6E0
- ガチャコンプ特典みたいなセット効果がダメだっただけだからな
- 205 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 01:18:11 ID:ZJj62c860
- せやせやパッケだけ買っとけばええんや
- 206 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 02:34:29 ID:mw1AoNO60
- せめて合成で能力選べんと買う気しないわ
改になってからアバターを自分で買う気は全くなくなった
パッケアバが十分強いからまだいいんだかまそれ以外無理無理
- 207 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 02:39:20 ID:OGFY.uTA0
- ヒドゥンって日本独自?
- 208 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 02:44:51 ID:q5bYt91A0
- レアアバとかアホみたいに高いしパッケの性能も悪くないし
本当に最強目指してるんじゃなきゃもうパッケでいいよね
- 209 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 02:46:19 ID:2RM23jsA0
- クローン上級くればどんな能力のアバでも見た目で使用できるんだけどねー
- 210 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 02:49:19 ID:OGFY.uTA0
- 流用するほどパッケ以外のが流通しないんだがー
- 211 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 03:11:37 ID:.r7TsM.I0
- 単品の値段設定がすでに高いのに値上がりしてるしランダム
合成も本家は2個が改悪の5個
正直売る気感じられんわ
- 212 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 10:50:44 ID:ZJj62c860
- 合成5個にしたのはハンゲだけどな
- 213 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 10:52:03 ID:uixF0QEs0
- だね
そもそもプレイ人口が違うからDnfと同じようにやったら今頃アラドない
- 214 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 11:19:10 ID:4ml9XC6o0
- 別にハンゲじゃないだろ
開発が設定したんだろ
- 215 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 11:35:47 ID:/sxJWEkw0
- 人口少ないのは新規お断りゲーだからだなぁ
コンテンツ的にも、古参ユーザー的にも
- 216 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 12:23:04 ID:VJ/kXHVM0
- アラドは課金ゲーすぎて友達は誘わないわ、正直な。
むしろ止める。
- 217 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 12:34:48 ID:9ZqpsF2g0
- 昔友達何人か誘ってみたがみんな20lv台でやめていったな
アバが高いだのlvあがらないだの20lv台で何を言ってるんだとおもったが
- 218 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 12:35:14 ID:bz7P8X8o0
- ソケットとかアカ金庫とか仕様的に買わざるを得ないものを課金にしてくるのはうぜー
ハンゲ時代はとりあえず倉庫と安い露天買っとけば生活できたのに
- 219 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 12:38:26 ID:bmAmBhEY0
- 今からアラドを始めようって人がいたらたしかに止めようするな
っていうかネクソンゲーをやろうって人がいたら止める
- 220 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 12:39:50 ID:JJVjkMPs0
- Lvの上げやすさはどっちかというと楽な方だろアラドは
1日で上げまくりたいって人には向いてないと思うが
新規ゲームじゃないかぎり新参お断りな雰囲気は全ゲーム共通だし
MoEくらいしか新規歓迎とか知らん
- 221 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 12:49:30 ID:OGFY.uTA0
- >>217
MMOだと養殖してもらってレベル高い敵1匹食わせてもらうだけで
LV30ぐらいまでは1LV上がるなんてのもあるからな。
そういうのやってたんじゃね?
- 222 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 14:27:58 ID:cLEf1zG20
- 別に多少課金ゲーでもいいだろ
問題なのは課金してもハイリスクローリターンなところ
欲しいアイテムがガチャに入ってる時点でもう課金する気が失せる
そしてゴールド競売すら閉じてる今、課金したとこで確実に欲しい物が手に入るわけでもない
見た目がいいパッケが来たら買ってもいいけどな、女鬼スチームパンクみたいな
- 223 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 15:12:08 ID:hb14rSnk0
- そもそも新規は漏れなくBANの洗礼があるんじゃないっけか
そりゃ萎えるよなぁ
- 224 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 15:32:51 ID:cLEf1zG20
- 今じゃ携帯登録までしなきゃならんしな
スマホしか持ってないけどなんか手続き超まんどくせーし
新規が参入するのを弾いてるんだろまずこの携帯登録が
誰でもやる気失せるつーの始まる前にこんなこと要求されたら
- 225 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 15:45:23 ID:inJikbJE0
- クソゲークソゲーネガってる人多いけどぶっちゃけアラドなんてマシな部類だと思うけどね
他じゃアバは期限付きで取引不可だったりどんなアイテム競売へ出品するにも課金必要だったりとかあるし
あと垢倉庫って課金だっけ?
拡張は課金だけど開設は空虚とゲームマネーだった気がするんだけど
- 226 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 15:51:41 ID:Nkn3Pi3E0
- 課金式MMOだと「経験値2倍アイテム」があって、高Lvになるとそいつが必須になるってのが結構当たり前になってるもんな
あとスキル振り直し1つにつき100円とかざらだし
- 227 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 15:52:38 ID:bz7P8X8o0
- アラドって誰でも入りやすい取っ付き易さがうけたと思うんだけど
どうしてこうなった
- 228 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 16:30:35 ID:OGFY.uTA0
- ログイン数150に満たないのに月額でモールでも搾取しているMMOがあるらしい
- 229 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 16:35:08 ID:cMX/2x9.0
- 韓国より倍以上人口がある日本ならやりようによっては凄い伸びると思うんだよね
他国では出来ないようなアニメのタイアップもできるし
中韓に比べたら新作ネトゲもそこまで乱立してない
そもそもWOWが日本に来てないのだから、他タイトルのケーキはでかいはずなんだがな
- 230 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 17:22:12 ID:G0Clf85Y0
- 新規が漏れなくBANとかいつの話だよ
- 231 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 17:46:36 ID:Ly29THJs0
- >>228
それってもしやMMO初期から未だに継続している超マゾゲーのやつですかね・・・
>>229
日本はPCより携帯やソニー任天堂のゲーム機とかのシェアが多数だし
むしろPCでお子様禁止以外のゲームする人口は圧倒的に少ないのでは
- 232 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 18:30:55 ID:OGFY.uTA0
- MMO初期からあるRO、リネと並ぶ古参マゾゲーじゃのう
- 233 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 19:00:35 ID:.r7TsM.I0
- ショッカーとか関係ないから・・・
韓国中国はゲーセン感覚でネカフェがあるからなあ
そういう点では日本より敷居が低いね
- 234 :アラド名無しさん:2013/03/03(日) 19:27:52 ID:u4yQOJ7I0
- 日本のオンラインゲームの総売上は1400億円って記事を見た気がする
NEXONのゲームには2度と接触しない
- 235 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 01:33:57 ID:bQWC1jVE0
- >>229
真面目に運営しなくても儲かってしまうからやらないだけなんだよ
韓国は真面目に運営しないと儲からないから精一杯サービスする、それだけの差
- 236 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 06:37:28 ID:1aEb.IZk0
- 本家もレベルは85のまま?
- 237 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 06:56:14 ID:YEaMNe6E0
- というか本家は真面目にやらないとまじで集団凸されかねんからな
- 238 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 09:40:36 ID:ihx1ZF6wO
- 凸もさることながら向こうは競争が激しいから必死にならざるえないのだよ。
まぁ向こうの寝糞も向こうの運営の中では最底辺らしいけど。
和製のネトゲで良いのが出たら良いけどどれもこれもチョン製以下なのがな…
- 239 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 10:01:24 ID:bQWC1jVE0
- 韓国運営は確か本社に投石?だかされてからマトモになったと聞いたなぁ
いやぁ怖いですねえ
>>238
まぁネトゲに関してはあっちのが技術上ですから・・・
- 240 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 11:25:17 ID:s0yGqx6A0
- 韓国のゲーム性+日本の運営だといいと思ってた時期が私にもありました…
顧客満足度重視のゲーム楽しみたいなら据え置きか月額制のやれってことかなやっぱ
- 241 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 12:27:10 ID:Nkn3Pi3E0
- 日本じゃ怒りの抗議しようにも集団本社凸とか投石とかやったら警察出張ってくるしな
- 242 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 12:34:12 ID:nAjYyxFc0
- 人が多けりゃ声も多くなるだろうよ
一番沢山文句言われてるから一番糞な運営って言われてもな
- 243 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 12:38:07 ID:zbe3MY9Q0
- でも、ほめてる人より文句言ってる人の方が多い・・・
- 244 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 12:40:31 ID:.r7TsM.I0
- 一番であろうとなかろうとクソ運営って時点でもうダメなんですがそれは・・・
- 245 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 12:51:43 ID:PI67Pzdg0
- それかパッケージじゃないかな
- 246 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 13:54:36 ID:Jow4Frtw0
- つーか話ぶったぎって悪いんだが、ソドマスのブレードでの抜刀術のモーションは実装以降どういった評判なんだろうか
また不評で修正、ドットうちなおしとかそういった話はでてるんかね
- 247 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 15:57:28 ID:fMvtp2Jg0
- もうアバター販売されてるわけだし、打ち直しはもうしないんじゃないかな
- 248 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 16:00:10 ID:Nkn3Pi3E0
- アバター販売後に抜刀術モーション追加したしどうだろうね
- 249 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 16:11:29 ID:th5Zs37U0
- 抜刀術モーションは他の使い回しじゃないの?
- 250 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 16:42:46 ID:h3sXRxac0
- アバ販売後にモーション追加とか余程のことが無い限りしないやろ
- 251 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 18:36:29 ID:z4j38W120
- 抜刀術はモーションじゃなくてエフェクトが悪い
引いてる動作が無いから突っついてるように見える
- 252 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 18:41:51 ID:4ml9XC6o0
- 抜刀術()は枚数が少ないだけじゃないの
抜刀はシンプルなほうがかっこいいのに
アンリミみたいだ
- 253 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 19:12:56 ID:z1F/ff3k0
- 琥珀とかジョニーとかユズリハとかイザヨイとかみたいに
シンプルな剣閃エフェクトならまた違うかもね
まぁ結局スピード無いと微妙そうだけど
- 254 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 19:16:09 ID:cYSuTMVI0
- ポンマスはきちんと居合できているというのにどうしてこうなった
- 255 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 19:21:15 ID:4ml9XC6o0
- 居合いというか回転切りじゃね?
ソウルが一番居合いしてると思うけど
- 256 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 19:30:25 ID:cYSuTMVI0
- 回転切りって言われるとドリルみたいに高速回転、ついでに飛ぶイメージがあるからピンと来ない
でもDNFやDFOだとあれは回転斬りなんだよな・・・
- 257 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 19:31:52 ID:9ZqpsF2g0
- 回転斬りと言われるとリンクのやつを思い浮かべる
- 258 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 20:13:17 ID:R/ZySOtY0
- >>256
高速回転した後、回転しながら飛ぶ職があるらしい
- 259 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 20:28:17 ID:bQWC1jVE0
- >>255
どう見ても体回転してないんですがそれは
ソウルは抜いた状態で思い切り振りかぶってるよね・・・
- 260 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 20:40:17 ID:4ml9XC6o0
- いやだって韓国の正式名g回転切りやし
- 261 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 20:48:32 ID:.r7TsM.I0
- 普通に抜刀なんですが・・・
- 262 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 20:49:28 ID:2iO4bK8s0
- どうでもええわアホども
- 263 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 21:20:48 ID:UfdNVb6o0
- アホにアホって言うなよアホ
- 264 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 21:24:32 ID:AzBmiVgE0
- また不毛な話を
- 265 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 21:28:50 ID:cYSuTMVI0
- おい今ハゲつったん誰や
- 266 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 21:30:02 ID:lx99ELGk0
- ポンマスの居合いはきっと空気を鞘にした居合いなんだよ!!
- 267 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 21:49:00 ID:X7P8QSuI0
- だって鬼剣士、鞘持ってませんし…
- 268 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 21:55:59 ID:AzBmiVgE0
- やはりサヤ持ちのソウルの閃こそが真の居合いみたいですね
- 269 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 21:56:05 ID:Mq563Im20
- 英語表記wide slashだから厳密にいうと居合いじゃないらしいが
- 270 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 22:08:32 ID:YEaMNe6E0
- もう修羅真空斬でいいよ
- 271 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 22:19:11 ID:.POR5rHI0
- ハングル表記と漢字表記は抜刀
- 272 :アラド名無しさん:2013/03/04(月) 22:19:56 ID:z4j38W120
- 緊急抜刀!
- 273 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 00:10:49 ID:.YpFrUmU0
- 273抜刀!!
- 274 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 00:12:36 ID:9ZqpsF2g0
- 274抜刀!!
- 275 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 00:32:03 ID:hu2N3xOM0
- >>272-274
お前らセプター4に帰れw
- 276 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 03:56:55 ID:Plo4d8Ak0
- ポンマスの3次覚醒で空から巨大な剣落とすのやって下さい
でも神から王ってランクさがるな
- 277 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 08:58:12 ID:L4iOJuN.0
- >>276
火を吹く鎧とか身に付けてそうだな
- 278 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 14:00:47 ID:kD6v6IWw0
- 気がついて呪われてる武具装備するとステうpとか追加モーションでおねがい
- 279 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 15:08:41 ID:2RM23jsA0
- 刀のモーションや60,70スキルはまだテス鯖段階じゃないっけ
運営のアプデキャラが内藤→クリエ→女鬼とわかって糞壺も暑くなってからって宣言したからレベル上げの速度がすごい減速したお・・・
約4ヶ月もあったら絶望も1周してもお釣りが来るな
- 280 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 16:48:32 ID:VBLBN7rA0
- 70 レベル以上プレイ改善]
* 時間のドア、パワーステーションのクエストが次のように追加/変更されます。
* 時間のドア、パワーステーション地域で遂行する緊急クエストが追加されます。
- 既存の緊急クエストとは異なり、各地域のダンジョンのいずれかのダンジョンに入場して実行することができます。
- 海上列車で実行する緊急クエストは 69レベルまで登場するように変更されます。
* 時間のドア、パワーステーション地域に1人で行うことができる限定クエストが追加されます。
- 一部の限定クエストは、隕石を報酬として支給しています。
* あまりにも多くのダンジョンの繰り返しを要求していた一部の業績クエストの クリア難易度が下方されます。
- " スカル ナイトの残骸を探して": スカルナイトの残骸の需要が既存の10個から5個に変更(スカルナイトの残骸ドロップ率も上方修正されます。)
- " 戦争の痕跡":偽装者の痕跡の需要が既存の15個から9個に変更
- " 昔の悲鳴洞窟の ロマンス":昔の悲鳴の洞窟 クリア回数が従来の8番から4番に変更
- " ピトジュの マグトニュム 収集": ピトジュの マグトニュムの需要が既存の15個から9個に変更
- " 鉄骨水 破壊": 鉄骨水の破壊数が既存40個から25個に変更
* あまりにも多くのダンジョンの繰り返しを要求したり、必要なアイテムの単位が大きすぎるエピック クエストの条件が変更されます。
- 妖精たちの決意1:大魔方陣の残骸100個集めて来る- > 50個集めて来る
- 古代の魔法陣:大魔法陣の機運100個集めて来る- > 50個集めて来る
- サンプルが不足して:病気のサンプル100個集めて来る- > 50個集めて来る
- 治療伝達:空の薬瓶50個集めて来る- > 30個集めて来る
- 手作りボタン:手作りボタン100個集めて来る- > 50個集めて来る
- ベリックトの お願い2:クラシック拳銃の部品10個集めて来る- > 5個集めて来る
- 聖戦士たちの 数珠:聖戦士の数珠100個集めて来る- > 50個集めて来る
- 珍しいアリ:悲鳴アリの体液100個集めて来る- > 50個集めて来る
- 準の お願い:竜の鱗100個集めて来る- > 50個集めて来る
- 準の お願い1:ネンリョンの息吹50個集めて来る- > 20個集めて来る
- 皇帝の鎧:輝く竜の鱗50個集めて来る- > 20個集めて来る
* アイリスの自覚1のクエスト条件が変更されます。
- 既存: 4 人パーティー以上に時間の扉自覚ダンジョンのアイリスを倒す
- 変更: 2 人パーティー以上に時間の扉自覚ダンジョンのアイリスを倒す
* 期間制ボスユニーク武器を使用してみることができる一般的なクエストが追加されます。
* ボスユニークを販売する下記のNPC商店に表示されるタブの順序が変更されます。(最初の タブ: "ユニーク" / 第二タブ: "店")
- ゼルディン シュナイダー
- ベルン ボネゴトゥ
- シラン
- フェルール ウェイン
* カルテル司令部の立場コストを削減します。
- カルテル司令部の立場に必要な" ルナティック フューエル " に交換するための"終わりのない永遠"の要求個数が40個から10個に減少しています。
* クレーンミニゲームかさぶた購入に必要な"終わりのない永遠"の要求個数が3個から4個に増加しています。
- " 終わりのない永遠"を報酬として支給する限定クエストが追加されたに基づく措置です。
* 黄龍大会、青龍大会の入場レベルが既存の70レベルから69レベルに変更されます。
- これにより、湘南と スジュ 武闘場開かれる時期と黄龍大会、青龍大会関連クエストの登場時期が69レベルに変更されます。
- 281 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 16:49:56 ID:VBLBN7rA0
- バグ修正]
* 村侵攻中断続的にクライアントが終了する現象を修正しました。
* ダークナイトで スキルレベルを 0にしてもコンボセットには残っている現象が修正されました。
* 真の魔剣 詠唱途中詠唱者が村に戻ると、モンスターが固まる現象が修正されます。
*キャラクターのレベルが増加するにつれて、報酬経験値が下落した下の限定クエストがキャラクターレベルに応じて報酬経験値が増加するように変更されます。
-霧の都市ヘイズ限定クエスト
- 武闘ダンジョン限定クエスト
- カルテル司令部限定クエスト
- パワーステーション限定クエスト
[ アイテム]
* " 未知のダークホールシューズ"アイテムのオプション中、攻撃速度、移動速度増加オプションが適用されなかった点が修正されました。
* 以上の鬼剣士の 上級、レア アバター上のオプションには、次のスキルが追加されます。
- 快速のもマスタリー
- 破砕の鈍器マスタリー
- 属性の小剣マスタリー
- 堅牢性の大剣マスタリー
* 以上の鬼剣士 共通2次クロニクル武器の説明に攻撃速度+2%が不足していることを追加しました。
- 強力な特性のグレート ソード改: ゴムマギョクサル
- 強力な特性のグレート ソード改: アックズックチァム
- 強力な迅速のグレート ソード改:昇天
- 強力な迅速のグレート ソード改: 瀑流出
- 強力な一撃のグレート ソード改: アックズックチァム
* 一部ユニーク、エピック鈍器、小剣装備にソードマスタースキルオプションが追加されます。
* 一部ユニーク、エピックも、大剣装備の"属性変換スキル増加"オプションが"マスタリースキルの増加"オプションに変更されます。
- も: 属性変換- >快速のもマスタリー
- 大剣: 属性変換- >堅牢性の大剣マスタリー
* 2 次一般クロニクル ソードマスター専用小剣、鈍器装備が追加されます。
* 2 次セットクロニクル ソードマスター専用小剣、鈍器装備が追加されます。
* 3 次一般クロニクル ソードマスター専用小剣、鈍器装備が追加されます。
* 3 次セットクロニクル ソードマスター専用小剣、鈍器装備が追加されます。
* 兵站将校ドロシー、クローンから NPC商店にソードマスター専用クロニクル鈍器、小剣装備が追加されます。
上記の情報と異なる内容を発見すると、バグの報告を通してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期 パッチの仕事は 毎週火曜日、または金曜日です。
お送りいただいたバグは確認後の定期 パッチに 修正して更新されます
- 282 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 17:51:39 ID:R.OueqDc0
- かさぶた購入とかどんな性癖だよ
- 283 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 17:58:05 ID:OGFY.uTA0
- 旧悲鳴その程度のアイテム必要数変更だとダメだろ
- 284 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 18:00:13 ID:DlZTxU6w0
- >>283
ドロップ率さえもりもり上げてくれりゃいいんだけどな
実装してまだそんなに立ってないのにこの緩和は向こうも人キープに必死なのか
- 285 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 18:43:36 ID:oA/IVZvM0
- 緩和するなら職適正の差が著しいのをどうにかしてくれ
どうせ何回も通うのは一緒なんだから
- 286 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 18:50:56 ID:zx9Pdhac0
- 今の経験値テーブルおかしいやろが
毎日異界行ってるのに未だ81
- 287 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 19:01:00 ID:z4j38W120
- 経験値目的で異界行く方がどうかしてるだろw
1日50くらいしか疲労度使わない俺でさえ83行ってんぞ
- 288 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 19:42:52 ID:q7u53HMc0
- 286「経験もすごくて最終装備が手に入るように改変しろ糞が」
- 289 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 19:53:29 ID:ZAUTYcP20
- 駄目だ、もマスタリーで吹く
- 290 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 20:09:44 ID:Ba3.oVPw0
- 妥当だな
- 291 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 20:16:52 ID:OGFY.uTA0
- 俺も普段は2次異界しか行かないのにバーニングの時赤くしてから塔と無限行っただけで82の半ばだな
- 292 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 20:17:30 ID:xn1lVlmU0
- 快速野茂マスタリーってどの武器?
- 293 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 20:18:08 ID:.r7TsM.I0
- もは刀 だからブレードマスタリー
- 294 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 20:18:36 ID:xn1lVlmU0
- 刀か。何で刀がもに翻訳されるんだろう
- 295 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 20:38:25 ID:.r7TsM.I0
- 元の発音がdoだったかな 文字としては刀部(とうぶ)を表すそうで
刃物関連の言葉と日本語でいう助詞の「も」に相当する使い方がある
機械翻訳だからその辺りの区別が付かないんだろうね
ひらがなで言うなら「かいそくのとうますたりー」 って感じ
カタナマスタリーとは言わない
- 296 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 21:53:39 ID:bQWC1jVE0
- でもさー異界の経験値以前にアラドって経験値低すぎでしょ
80からのダンジョンはもっと稼げるようにしてほしい・・・
- 297 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 21:54:41 ID:PI67Pzdg0
- というか、70までのダンジョンも下がったんじゃなかったっけ、経験値
- 298 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 21:56:28 ID:Fvz3aygE0
- ヘイズアルデンがマジで顕著
- 299 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 22:07:39 ID:waIOT.sA0
- アラドはレベル上げ楽なほうだと思うぞ
- 300 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 22:11:30 ID:bz7P8X8o0
- 家庭用ゲームと比べてんでしょ()
- 301 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 22:34:48 ID:R/ZySOtY0
- 1レベル上げるのに毎日5時間×30日かかるネトゲがあってだな
今は大分楽になったらしいが
- 302 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 22:37:13 ID:q7u53HMc0
- 10年くらい前、リネージュ2が出てきたころ、リネージュ1でレベルカンストするにはどのくらいの努力が必要か?
なんていう計算をしたサイトがあった。
最も効率の良い敵を最も効率よく狩りながら、最も経験の高いボスを最も早く倒し続ければ
100年あればなんとかなるかもねっていう計算だったよ。今のゲームはレベル上げが簡単すぎるくらいだろ
- 303 :アラド名無しさん:2013/03/05(火) 22:39:32 ID:OGFY.uTA0
- >>301
そのゲームはもしかしてショッカーとかいましたか?
- 304 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 00:10:04 ID:C2YgqTxM0
- 他のゲームと比べられてもプレイしたことない人間からしたら
あっそとしか言えないんだが
- 305 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 00:16:05 ID:2XtmB3P20
- そもそもジャンルが違う目的も違う他のネトゲと比べてる時点で馬鹿丸出し
- 306 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 00:34:02 ID:Cnswp5HE0
- カンストすると経験値系イベントばっかりでなんもメリット無くてうんざりしたりするよ
70キャップ時代はホント酷かった。70キャップ自体が長かったし経験値イベントばっかりだったし
キャップ開放もまだまだっぽいしクロニクルボックスなんて幻だし異界通ってりゃ勝手にカンストするさ
- 307 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 01:13:09 ID:bQWC1jVE0
- そもそも俺は比較してないのに何で他ゲー出してるのやら
- 308 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 01:26:09 ID:HfAJiCvYO
- 育てるメリットに傭兵と冒険団できたじゃん
もう傭兵とかやってないけど
- 309 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 02:40:11 ID:bz7P8X8o0
- >アラドって経験値低すぎでしょ
比較してますね
もう単語一文字一文字辞書見て書いたほうがいいよ
- 310 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 02:42:28 ID:xY9k3h3M0
- 素直に読んだら比較してるように読めるけど
絶対にそうとは限らない文章
- 311 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 02:58:24 ID:YcUAgCQ.O
- 最近は1キャラごとのコンテンツが多いし
桃当たり前やらでサブの敷居上がりすぎて全く作ってないなあ
魔法石、過剰、付与やらやら
- 312 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 03:12:34 ID:YcUAgCQ.O
- アラドって経験値低すぎ
何を基準に?
他のゲームより
- 313 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 04:56:40 ID:b0OM0T4I0
- ロストオンラインみたいに経験値か褒章(=金)どちらを得るか選択できたり
カンストしても経験値カプセルみたいなのをシステム化して常時置いておけば
サブキャラを育てる気にもカンストで稼ぐ気にもなるのに
- 314 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 06:50:02 ID:.46IZpmQ0
- 確かにこんな下らない流れになるなら雑談禁止の情報スレがたつのも頷けてくる
- 315 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 08:05:59 ID:bQWC1jVE0
- あれは自治厨追い出したいやつが勝手に立てただけだからまた少し違うような
自治厨もあのスレ全く使ってないところを見ると納得してないようだ
でもあれから沸かなくなったね
- 316 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 08:08:52 ID:2RM23jsA0
- >>311
あるある・・・
6キャラやってたけど女鬼含めて3キャラに絞ることに決めました
- 317 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 08:21:07 ID:Nkn3Pi3E0
- 自治厨がただ楽して情報集めたがってるクレクレ君だって発覚したしな
- 318 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 09:47:37 ID:kD6v6IWw0
- 皆スルーしてるのに自治厨が蒸し返すからさらに荒れる流れになってたのが解消されただけでも意義があったよ
- 319 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 10:39:35 ID:AbSyJqa.0
- 当初のリニージはlv49から1lv上げるのに半年以上かかったな
24時間兄弟で交代lvあげやってた超廃人も3ヶ月位はかかってたし
まじっぱねかったな
- 320 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 11:52:58 ID:Mm9Rjpvo0
- なんですぐ他ゲーの話するの?
雑談スレいけやかす
- 321 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 12:31:38 ID:RXnsgVLY0
- 仮にアラドのLv上げマゾいとしても異界オンラインで相当日数かかるからなあ。
サブ育成してるときはLv上げだりーって思ってたけどメインは別になんとも思わんかったな。
- 322 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 12:38:47 ID:.r7TsM.I0
- 異界は雑魚が沸いたとしても召喚タイプだったりで経験入らないってケースも多いからなあ
単体メインで部屋数も少ないし、残念ながら当然
- 323 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 12:48:43 ID:e808U2jQ0
- この辺にしようぜ
- 324 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 12:50:39 ID:OGFY.uTA0
- 異界逝かないでレベル上げ活動してればそんなにかからないだろ。
異界に行って疲れる→レベル上げしない→時間かかるわーってだけだろ
- 325 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 12:57:17 ID:4ml9XC6o0
- 今時異界行くだけで疲れるとかないない
- 326 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 12:58:50 ID:OGFY.uTA0
- そう思うだろ?ところがあるんだなー
何で装備揃ってるのに弱いんだよってのがたまにいる
- 327 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 13:15:28 ID:4ml9XC6o0
- どんなゴミPTはいろうが今の異界で疲れるとかありえん
レクイエムを糞装備でいくとかならわからなくもない
- 328 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 13:15:48 ID:g322eUw.0
- とりあえずアイテム消費型の限定くらいはこなしてるな
84時点でこの位の経験値もらえた
融合キューブ15:390k
謁見+無色200:420k
マグトニウム20:390k
融合は割高だけどボスユニほしいから地道に進めてる
- 329 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 13:17:08 ID:OGFY.uTA0
- 神輿から降りるまでにゴブボス倒せないとか
城1で刺さると雑魚倒せなくて刺さった奴死ぬとかHで割とあるんだぜ
- 330 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 13:18:48 ID:xn1lVlmU0
- >>328
それしてて何で物資情報しないの?
あと面倒で無ければ極限さくっと行ってくると3%弱あるよ
- 331 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 13:19:19 ID:4ml9XC6o0
- 上はお前も原因の一人だろうがw
- 332 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 13:38:57 ID:g322eUw.0
- >>330
火炎石とかのやつ? それはありだね
自分は無駄に宝石集めてたりアイテム種類多かったり変換面倒だったりといった個人的事情で
手を出さなかったので失念してた
- 333 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 13:41:31 ID:xn1lVlmU0
- 物資情報は天界のブスの所に補給で出るゴミを持っていくやつ
1.5%ぐらいくれる
- 334 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 13:41:34 ID:QAcMvfNw0
- >>332
微塵切りにされた肉とか粗末なメカの部品とか必要な限定の方じゃないのか
- 335 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 14:06:28 ID:djW.Qdz.0
- 82超えると勾玉で経験値もらえなくなるのが残念過ぎた
- 336 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 14:10:22 ID:bz7P8X8o0
- ゴブとか城程度の火力不足を他人のせいとか・・・
- 337 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 15:00:35 ID:.YpFrUmU0
- クルセ「・・・・・・・・支援やめて殴ってもいいですか?」
- 338 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 15:04:39 ID:g322eUw.0
- それずっとできるのか!ありがとう、おかげで絶望にだけ通ってるサブの育成がはかどるよ
胎動エピクエ始める前に79行きそうだわ
- 339 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 19:11:54 ID:OGFY.uTA0
- バフかけても弱い人だっているんですよ!
- 340 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 19:35:53 ID:4EUk5KCs0
- 3/7(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップます。
□アイテム
<遺物装備能力値の調整>
*各部位別の力、体力、知能、精神力オプションが調整されます。-同じレベル帯のレア装備に比べて最大65%まで増加されます。 *セットオプションの力、体力、知能、精神力オプションが調整されます。-同じレベルと材質を持つ装置のセットのいずれの力と知能は数値が高い方
基準に調整されます。
-体力と精神力の数値は、上記の力、知能数値比、以下同じ割合で調整されます。生地:体力20%、精神力60%革:精神力80%軽:体力88%、MP 88%重:体力100%板金:体力30%、精神力30%
<新規オプションの追加>
*遺物武器-装着している遺物装備の数に応じた能力値増加オプションが追加されます。 * 45レベル以上アクセサリー- セットオプションに物理、魔法クリティカル増加オプションが追加されます。
<新規遺物の追加>
* 80レベル遺物が追加されます。
* NPCトゥインキーが70レベル遺物防具"聖なるヴァルカンシリーズ合成法"を販売しています。
□変更
*ダンジョンでソロ中ボスユニーク等級以上の機器獲得時、アイテムルーティングに参加する
コースを省略して直接アイテム獲得ウィンドウをポップアップします。
*アイテム獲得のウィンドウでEnterキーEscキーでウィンドウを閉じるように変更されます。
□ バグ修正
*ダークナイトがスキルレベルを0にしてもコンボセットには0レベルで残っている現象が
変更されます。
*ダークナイトで1:1対戦時のイラストが正常に出力されるように修正されます。
*グィゴム編スキルの説明が変更されます。
*女性ネンマスターの螺旋の念説明が修正されます。
*一瀉千里パッケージ関連のバグが修正さされます。-聖なるケレスの重メール合成法が重防具製作熟練に変更されます。-聖なるケレスの重防具セット効果が重に変更されます。-イベントアイテムは、もはやバインドスピオで登場しないように修正されます。-ジャンピングソケットジェネレータで女ガンナー、男ギョクガ靴にソケットが生成されるように修正されます。 * 65第ネックレス深海のナイトネックレスによグィゴムスキルが抜け落ちされた点が修正されます。-ポクミョンギ剣スキルLv +1、血の池群舞スキルLv +1追加 *パーティー状態で施工島使用中使用者が村に移動する場合、クライアントが終了し、
パーティーメンバーにはモンスターが固まっ見える問題が修正されます。
* "未知のダークホールシューズ"アイテムのオプション中、攻撃速度、移動速度増加オプションが適用され
なかった点が修正されました。
□ 決闘変更
*ただし以上の場合級格付けとの決闘時にも経験値が支給されるように変更されます。
*高い評価(レーティング)を持つユーザーのマッチングが改善されます。
*召還物の全体的なHPが小幅減少します。
*低レベルの防御力補正値が減少されます。
*強化さの数値が減少します。
*本ブルードラゴンのオプションが決闘で発動されないように修正されます。
- 341 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 19:39:14 ID:4EUk5KCs0
- ttp://i.imgur.com/8ALa7EU.png
- 342 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 19:39:18 ID:DJHQJppI0
- あのドロップの入札確認はドキッとするから嫌いじゃないんだけどな
- 343 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 19:40:38 ID:OGFY.uTA0
- パーティーメンバーにはモンスターが固まっ見える問題が修正されます。
これ塔で進めなくなるやつかな?
だとしたら嬉しいけど
- 344 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 19:47:46 ID:q5bYt91A0
- 遺物ってレガシーのこと?
- 345 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 19:49:21 ID:OGFY.uTA0
- うん
- 346 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 19:49:43 ID:2RM23jsA0
- ダークナイトの決闘の攻撃力本当にあのままで行く気なのか・・・
- 347 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 20:13:37 ID:kD6v6IWw0
- 攻撃力以上に初期クールないのが問題じゃね?
実装されたのさっき触ってきたけどコンボシステム上どうしようもないきがするが
攻撃力下げたところでずっとおれのターン状態が解消されるわけもなし死ぬまで殴られるだけだわ
- 348 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 20:18:04 ID:.r7TsM.I0
- >>343
違う ソドマス70アクティブ使用中にソドマスが街戻りするとPTメンバーが落ちるのバグが修正されるってだけ
- 349 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 20:53:24 ID:OGFY.uTA0
- そんなぁ
- 350 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 21:35:47 ID:7KkmlrRA0
- ソドマスの武器マスタリって結局攻撃力アップとかは付いてないの?
男と差別されすぎだろう。むしろ男と全部同じスキル能力でよかったのに
- 351 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 22:19:06 ID:vCqW65FA0
- >>341
またサモ虐めか
- 352 :アラド名無しさん:2013/03/06(水) 22:34:01 ID:bQWC1jVE0
- ダークナイトなんもいじってないけど
韓国は決闘盛り上げたいのかゴミにしたいのかどっちなんだよw
- 353 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 00:44:59 ID:RXnsgVLY0
- バランス完全に取るのは無理だろうけど・・・ほんと調整下手くそやな。
格ゲーやってるほうが面白いかな。
- 354 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 08:24:42 ID:cZcYQT8c0
- >>347
最初は入れなかったのに後から入れるようにした
これはバランス的に問題ないと判断したからだ(キリッ
担当者が寝ぼけて間違えたレベルだと思うんだが何考えてこんなことにしたんだろうな
開幕自粛()でも期待してたんだろうか
- 355 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 10:04:21 ID:4EUk5KCs0
- 80レガシー
オーロバスのシルキーヤーンセット
遺物:オーロバスのシルキーヤーンローブ
(黒染のカラー、シンボル、地勢、光衝怒涛、アークティックピース
ト、エレメンタルレイン、スパローファクトリー、式神の
軍、ダークフレームソード、幻獣暴走)Lv +1
(漆黒の恐怖、ねんの劇の、舞う千塩化、円
小集中、エレメンタルチェーン、最後の闘志、G-LXの
テンション、投機発散、ダークポール、スピリットボンド)Lv +1
遺物:オーロバスのシルキーヤーントゥラオジョ
すべての属性抵抗+15、MP回復30、
ヒットリカバリー110
遺物:オーロバスのシルキーヤーン紐
HP MAX +350、MP MAX +350、
キャスト速度+8%
遺物:オーロバスのシルキーヤーンセスィ
HP MAX +120、MP MAX +120、
すべての属性抵抗+14、インベントリ重量+5 kg
遺物:オーロバスのシルキーヤーンシューズ
HP MAX +120、MP MAX +120、移動速度+6%
セットオプション
[3セット]
力+60、知能+60、闇属性抵抗+12
冷気のサヤLv +1、念スピアLv +1、究極の念障壁Lv +1、シャイニングチーリングフェンスLv +1、
コンセントレイトLv +1、ez-10カウンターアタックLv +1、地の式神-真玄武Lv +1、
中級精霊:ラトリア、サリスト、シェード、アリシア Lv +1、モーメンタリースラッシュLv +2
[5セット]
力+90、知能+90、体力30、精神力90
移動速度6%、攻撃速度4%、キャスト速度11%
的中率2%。MP回復54、ダンジョン入場時、物理/魔法クリティカル7%増加
トゥームストーントライアングルLv +1、細孔丸Lv +1、太史慈後Lv +1、フレームヴォイドボルケーノ1、
エレメンタルストライクLv +1、Ex-SヴァイパーZero Lv +1、地の式神 - 真玄武Lv +1、
怒った黒い騎士サンドルLv +1、ダークスラッシュLv +3
もうろうとした目のブレーメンLv +1、螺旋の念Lv +2、メモライズLv +1、マナ暴走Lv +2、
ロボティクスLv +2、光明のチャクラLv +2、返還強化オーラLv +1
オーロバスのスエードセット
遺物:オーロバスのスエードチュニック
(黄竜天空、フローレカライダー、極限の水柱、
ダブルはホーク、ニールスナイピング、エクセルストライク)
Lv +1
(成功の予感、ツンドラの加護、死の標識、
ベールドカット、デュアルフリッカー、兵器の強化、ドアアーク)
Lv +1
遺物:オーロバスのスエードグリ
すべての属性抵抗+12、MP回復72、
ヒットリカバリー60
遺物:オーロバスのスエードマントル
攻撃速度3%、キャスト速度3%、
HP MAX +240、MP MAX +240
遺物:オーロバスのスエードセスィ
HP MAX +140、MP MAX +140、
すべての属性抵抗+14、インベントリ重量+5 kg
遺物:オーロバスのスエードブーツ
HP MAX +140、MP MAX +140、移動速度+6%
セットオプション
[3セット]
力+60、知能+60、闇属性抵抗+12
エンチャンテッド碎覇Lv +1、大王蝿叩きLv +1、アイス・オブ・Lv +1、M-61マインLv +1、エアスピンLv +1
バーニングスパイクLv +1、チェーンソーLv +1
[5セット]
力+90、知能+90、精神力60、的中率2%、HP / MP MAX +260、
物理防御力+550、HP回復16、MP回復81、移動速度4%、攻撃速度6%
ダンジョン入場時、物理/魔法クリティカル7%増加
ジン:ヌェヨンギョックLv +1、ほうきバーウッドスピンLv +1、アイスフィールドLv +1、フライングC4 Lv +1、
アルティメットマルチヘッドショットLv +1、オスルラントスパイラルLv +1
オートチェイサーLv +1、スイートキャンディバーLv +1、共鳴Lv +2、マスケットマスタリー+2、
デスバイリボルバーLv +1、ヒットエンドLv +2
- 356 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 10:05:29 ID:4EUk5KCs0
- オーロバスのセラミックセット
遺物:オーロバスのセラミックメール
(歓迎剣舞、アックズックチァム、ワイルドキャノンスパイク、
ヘクトパスカルキック、ビートドライブ、ギロチン、シャドウ
ボクサー、ラピッドムーブ)Lv +1
(劇グィゴムスル:本当にチョルシク、全くギョクホン、反撃、襟キャッチ、
効率的な燃焼、Stampede、虐殺者の恐怖、
ドライアウト、イリュージョンスラッシュ)Lv +1
遺物:オーロバスのセラミックレギンス
すべての属性抵抗+12、HP MAX +360、
ヒットリカバリー90
遺物:オーロバスのセラミックマントル
攻撃速度4.5%、キャスト速度1.5%、MP回復90
遺物:オーロバスのセラミックベルト
MP MAX +280、ヒットリカバリー+65、
インベントリ重量+6 kg
遺物:オーロバスのセラミックオーバーシューズ
MP MAX +300、移動速度+6.5%
セットオプション
[3セット]
力+60、知能+60、精神力+40、体力+40、闇属性抵抗+12
チャージバーストLv +1、ヨンオルムLv +1、年ファントゥェLv +1、ピアスLv +1、破砕巻Lv +1、エアクラッチLv +1
亡者の執念Lv +1、クライマックスジャブLv +1、ドローソードLv +2
[5セット]
力+90、知能+90、精神力+90、体力+90、的中率3%、HP MAX +400、MP MAX +350
移動速度6%、攻撃速度6.5%、キャスト速度3%
ダンジョン入場時、物理/魔法クリティカル7%増加
極超居合いLv +1、真の魔剣Lv +1、スピンキックLv +1、一予備軍パンダ!Lv +1、ライジングアッパーLv +1、
サイクロンアタックLv +1、分奇岩硬派Lv +1、バイオラントコンビネーションLv +1、ブリーフカットLv +3
オーバードライブLv +1、身体検査合一Lv +1、強権Lv +2、必ず獲るLv +2、
虐殺のバラクル降霊Lv +1、ウィルドライバーLv +1
※鬼剣士(女)スキルヨンオルム、山芋黒今後スキルの更新時に適用されま
オーロバスのチェーンセット
遺物:オーロバスのチェーンメール
(アウトレイジブレイク、ゴムマギョクサル、ニードルスピン、
ジャンクスピン、X-1イックストルド、闇の力、
ダークレイヴン)Lv +1
(鮮血の思い出、貪欲の焼け、天水天安、
クレージーバルカン、スペクトラルサーチアイ、オーバーヒート、
悪夢のような、ダークブレーキ)Lv +1
遺物:オーロバスのチェーンレギンス
すべての属性抵抗+14、HP MAX +390、
ヒットリカバリー90
遺物:オーロバスのチェーンマントル
攻撃速度4.5%、HP MAX +450
遺物:オーロバスのチェーンコイル
MP MAX +290、ヒットリカバリー+90、
すべての属性抵抗+13、インベントリ重量+7 kg
遺物:オーロバスのチェーン社バトン
MP MAX +320、移動速度+6.5%
セットオプション
[3セット]
力+60、知能+60、体力+60、闇属性抵抗+12
ブラッドルインLv +1、捕食者に行くロアLv +1、スティッキーボールLv +1、猛毒ホールドボムLv +1、
冷気ブースターLv +1、伏魔殿Lv +1、ダークソードLv +2
[5セット]
力+90、知能+90、体力+90、的中率2%、HP MAX +500、MP MAX +260
移動速度6%、攻撃速度6.5%、キャスト速度3%
ダンジョン入場時、物理/魔法クリティカル7%増加
バーストフューリーLv +1、ヨクチョンのプノンペンLv +1、広幅血史Lv +1、ブロック春Lv +1、FM-92スティンガーLv +1
FM-92 mk2ランサーSW Lv +1、災害Lv +1、ホップスマッシュLv +3
フレンジLv +1、広幅化Lv +1、挑発Lv +2、ミラクルビジョンLv +1、幻聴Lv +2
※鬼剣士(女)スキル捕食行くロア、ヨクチョンのプノンペンは、今後スキルの更新時に適用されます。
- 357 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 10:06:47 ID:4EUk5KCs0
- [アクセサリー]足ベリー・セット
遺物:足ベリードのブローチ
HP MAX +260、HP回復12、すべての属性抵抗+12
遺物:足ベリードのアムリト
HP MAX +260、MP回復11
遺物:足ベリードのリング
MP MAX +240、すべての属性抵抗+12
セットオプション
力+75、知能+75、体力27、精神力27、光属性抵抗19、スタック耐性25、MP回復13
移動速度4.5%、攻撃速度4.5%、キャスト速度9.5%
的中率4%。ジャンプ力20、物理/魔法クリティカル4%増加
80レベル遺物武器装着時、他の部位の遺物装着つ手当
力+16、知能+16、体力+8、精神力+8増加
ガンナー武器
遺物:ベパルのタクティカルリボルバー
数(水)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:アイムのスプリングフィールド
火(火)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:フルフルのナイトレイド
明の攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:甘いムクスのデザートイーグル
がん(暗)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:ベパルのコンバットキャノン
数(水)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
格闘が武器
遺物:ベパルのスケール
数(水)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:甘いムクスのトリンプ
がん(暗)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:ベパルのアイアンフィスト
数(水)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:フルフルのドラゴントゥース
明の攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:フルフルのトンパ
明の攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
- 358 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 10:08:35 ID:4EUk5KCs0
- [板金]オーロバスのチタンセット
遺物:オーロバスのチタンアーマー
(不動明王陣、ヒルウィンド、無双撃、波スピン、
アイスプレート)Lv +1
(心眼、信念のオーラ、投機発散、ダークボール、
ウィンドストーム)Lv +1
遺物:オーロバスのチタンレギンス
キャスト速度5.5%、MP MAX +240
すべての属性抵抗+13
遺物:オーロバスのチタン折り畳み論
攻撃速度4.5%、MP MAX +480
遺物:オーロバスのチタンコイル
MP MAX +240、CAS土俗も3.5%、
すべての属性抵抗+12、インベントリ重量+7 kg
遺物:オーロバスのチタン社バトン
MP MAX +260、ジャンプ力40、移動速度+6.5%
セットオプション
[3セット]
力+60、知能+60、闇属性抵抗+12
グクパ銅剣氷刃Lv +1、プレッシャー月Lv +1、斬撃Lv +1、フレームハリケーンLv +1、ダークウェーブLv +3
[5セット]
力+90、知能+90、体力45、精神力45、的中率2%、
HP MAX +400、MP MAX +550、移動速度6%、攻撃速度6.5%、キャスト速度9%
ダンジョン入場時、物理/魔法クリティカル7%増加
グクパ銅剣猛暑Lv +1、フラッシュスクラップLv +1、斬撃Lv +1、ウィンドストームLv +1、ウェーブLv +3
波動刻印Lv +1、栄光の祝福Lv +1、情熱のチャクラLv +2、ウィンドプレスLv +2
鬼剣士武器
遺物:甘いムクスの逆光剣
がん(暗)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:ベパルのバスタードソード
数(水)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:アイムの腕カタ
火(火)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:ベパルの分からないゲンシュシュテルン
数(水)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:フルフルのスパ他
明の攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く
盗賊武器
遺物:ベパルのカン切り
数(水)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:アイムのツインドア
火(火)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:フルフルの肋骨
明の攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
ウィザード武器
遺物:アイムのブラックロード
火(火)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:フルフルの棒
明の攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:アイムの位置ブルーム
火(火)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:ベパルの魂スタッフ
数(水)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:アイムのパラリカ
火(火)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
プリーストの武器
遺物:フルフルの鎌
明の攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:甘いムクスのバトルアックス
がん(暗)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:アイムの十字架
火(火)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:フルフルの数珠
明の攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く)
遺物:ベパルのトーテム
数(水)攻撃属性、
1?80レベルスキルLv +1(属性スキルを除く
- 359 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 10:11:52 ID:4EUk5KCs0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0306_pot/img_pot3.jpg
- 360 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 20:38:06 ID:lsmtsrvI0
- あらやだかわいい
- 361 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 22:30:03 ID:1M4V/cwcO
- ピンク色の壷
つまり・・・・?
- 362 :アラド名無しさん:2013/03/07(木) 22:37:49 ID:e808U2jQ0
- こら
- 363 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 01:29:42 ID:r3HTi2Ks0
- おんなおにちゃんのふとももかわいい
- 364 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 19:45:57 ID:wMSE/Mg20
- ttp://www.youtube.com/watch?v=wZUrbGcP3OE
変更点
*天城地域の修練ダンジョンが追加されます。
*修練ダンジョンは天空の城進入レベルに合わせた簡単なコンボを職業別にガイドしてくれるダンジョンです。
*黄龍大会が入場レベル69レベル、ダンジョンレベル72レベルに変更されます。
- 湘南地域とスジュ武闘場開かれる時期と??黄龍大会関連クエストの登場時期も69レベルに変更されます。
- 入場料が既存の "英雄の宿命" 20個、 "赤キューブのかけら" 40個で "英雄の宿命" 10個、 "赤キューブのかけら" 40個に変更されます。
*青龍大会が入場レベル77レベル、ダンジョンレベル80レベルに変更されます。
- 青龍大会関連クエストの登場時期も77レベルに変更されます。
- 結果経験値が増加します。
- 入場料が既存の "英雄の宿命" 20個、 "赤キューブのかけら" 50個で "終わりのない永遠" 7つ、 "赤キューブのかけら" 50個に変更されます。
*黄龍大会、青龍大会で得ることができる "強烈なオーラ"材料アイテムのドロップ率が上方修正されます。
- 一定確率で最大2個まで獲得できるように変更されます。
- 黄龍大会より青龍大会でより高い確率で得ることができます。
*青龍模様のビーズ、青龍模様のマントの装着可能レベルが77レベルに変更され、変更されたレベルに応じてパフォーマンスが向上します。
- 69?76レベルキャラクターの中で青龍模様のビーズ、青龍模様網のトロール所持したキャラクターは77レベルまでのアイテムを装着することができるメリットが支給されます。(ただし、課金アイテムである "覇王の契約"と重複して適用されません。)
*黄龍大会、青龍大会限定クエストである "ほのかな勾玉収集"、 "派手な勾玉収集"をクエストブックでダンジョンごとにソートすると、それぞれ黄大会、青龍大会に分類されるように変更しました。
*毎時定刻から10分まで入場することができた極限の祭壇入場制限時間が削除されました。
* 80レベル遺物重上の "ロバスのチェーンメール"のクレイジーバルカン+1オプションがヒョルドク+1オプションに変更されます。
*遺物防具セットオプションにクリティカル増加オプションが追加されます。
装備レベル
防具セット
物理クリティカル
魔法クリティカル
45
イシュタルセット
2%
2%
50
聖なるイシュタルセット
2%
2%
55
セレスセット
3%
3%
60
聖なるケレスセット
3%
3%
65
ヴァルカンセット
4%
4%
70
聖なるヴァルカンセット
4%
4%
80
オーロバスセット
3セット2%
5セット5%
3セット2%
5セット5%
* 80レベルエピックボーガン "嵐のひき殺し"アイテムに光属性の効果が追加されます。
* 70レベルエピックトーテム "ストーンエッジ"アイテムに光属性の効果が追加されます。
* 2次クロニクルブリッツクリント3セットの格闘家(男)オプションの螺旋の念スキル攻撃力が1.5%から2%に変更されます。
- 365 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 19:48:20 ID:wMSE/Mg20
- "終わりのない永遠"を報酬として支給する限定クエストが追加されると、クレーンミニゲームかさぶた購入に必要な "終わりのない永遠"の要求個数が3個から4個に増加しています。
*カルテル司令部モルタルがZキーを押してもうまく乗って支持なかった現象が修正されます。
*限定クエスト "グレ日進鉱区収集"がコレ発電所ダンジョンでのみ実行することができますが、パワーステーションのすべてのダンジョンで遂行可能なように書かれていたバグが修正されます。
*ログのデスハリケーンスキル習得時80レベルエピック短剣 "スパイラルスピン"のオプションが発動しなかった現象が修正されます。
* 60レベルエピックリボルバー "ヴァイスたスティンガー"アイテムの攻撃時スキルレベル増加オプションが適用されなかった現象が修正されます。
* 65レベルユニークボーガン "エレメンタルボーガン"アイ??テムのオプション発動時決闘では、クライアントが終了された現象が修正されます。
* 2次クロニクル "強力な猛攻の軽甲ベルト"アイテムの格闘家(女)オプションクールタイム減少数値が??誤って適用された現象が修正されます。
"ダンジョンのパターンを調べるやすいように変更して、過度のモンスターのパターンを緩和して、ダンジョンプレイの攻略とアクションによる楽しさが大幅に強化されます。"
大火
ネームドモンスター
赤い目の死ぬよ
魔法陣誘導速度が減少されます。
魔法陣のキャスティング時間が増加されます。
モンスターのマップ配置が入り口に近く変更されます。
石投げ攻撃を従来よりも接近したときに使用するように変更されます。
石投げに当たったときホールディング確率が低くなります。
石投げる前にキャスティングゲージが追加されます。
木の腰掛けHPが減少します。
木足場が低い場所でも合うように変更されます。
怒ったダウと
火やけどダメージが低くなります。
ダッシュ回数を少なくするように変更されます。
襲撃時に突進していたパターンが削除されます。
盾防ぐ成功時突進1回のパターンが追加されます。
ダンジョンの構造
妖精の魔法陣
魔法陣が消えるモンスターが強くなることを画面にフレーズで表現してくれるように変更されます。
ボスモンスター
スワンスタジアムタラ
土地を3回撮るパターンが削除されます。
怒り爆発ダメージが低くなります。
風吹き攻撃時マップの両端に出てくる炎に当たったとき遠く微調整されるように変更されます。
伝染病
一般モンスター
黒妖精の洞窟
黒妖精がキャラクターとの距離がより遠く時行われるように変更されます。
キャラクターが中毒ガスに当たった時、被撃モーションを受けないように変更されます。(ダメージ後の中毒にかかるのは同じです。)
中毒ダメージが減少されます。
黒妖精の打ち下ろすキャスティング時間が増加します。
病気の源
中毒確率が減少されます。
病気の保持時間が減少されます。
中毒ダメージが減少されます。
ネームドモンスター
カートール
ボイド持続時間が短縮されます。
ボイド被撃時ブラインディング確率が大幅に低くなります。
病気士としてチャル
病気の源召喚時一度に1匹ずつ召喚するように変更されます。
民兵章号ガス
黒妖精の洞窟を一度に召喚する数字が1匹に調整されます。
貪欲のドゥームペリオン
基本攻撃ディレイが長くなります。
貪欲の目つきのキャスティング時間が増加します。
貪欲の目つきのクールタイムが増加します。
貪欲の目つき詠唱時のスーパーアーマーが消えます。
ヒットリカバリーが減少します。
ダンジョンの構造
悲鳴の洞窟の犠牲者
HPが減少します。
ボスモンスター
スカルナイト
誘導型幽霊の持続時間が減少されます。
青の炎(スカルナイトが通過したときに生成される床の火花)のダメージが減少されます。
スカルナイトのグァンリョンの叫び発動回数が減ります。
- 366 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 19:49:06 ID:wMSE/Mg20
- 結成!カルテル
一般モンスター
人間のハンター
毒針発射攻撃の詠唱時間が増加します。
さすらいガンマン
単発発射攻撃パターンが削除されます。
連発発射攻撃の詠唱時間が増加します。
ネームドモンスター
熊手手プェナ
出血ダメージ、出血の確率が減少します。
各パターンクールタイムが上昇します。
子供ガンマンコングコングイ
乱射ダメージが減少します。
乱射時の攻撃前にキャスティングをするように変更されます。
一緒に登場するガンマンゴブリンモンスターの数が減ります。
セブンシャジュジゼル
強力な一撃のクールタイムが増加します。
強力な一撃時の衝撃波の範囲が減少します。
占めアタックのクールタイムが増加します。
無敵になるパターンが削除されます。
ダンジョンの構造
爆発ドラム缶
爆発ドラム缶がある部屋のモンスター配置が変更されます。
ボスモンスター
砂風のベリックト
砂竜巻誘導速度、保持時間が減少されます。
砂竜巻引き寄せる力が削除されます。
砂埃の中でスタックの確率が減少します。
各パターンのクールタイム上昇しました。
黒宮
一般モンスター
偽装者
HP、防御力が減少します。
混沌の耳
水気攻撃時無敵にならないように変更されます。
ネームドモンスター
破滅のベリアス
攻撃ディレイが増加しています。
床爆発攻撃回数が減少します。
恐怖のアスタロス
連続ダッシュ攻撃のスーパーアマが消えます。
無敵の防御の詠唱クールタイムが増加します。
ボスモンスター
ニールバスグランディア
暴走持続時間が減少します。
連続するクウィギ攻撃ディレイが増加しています。
暴走時に発動される衝撃波の攻撃ディレイが増加しています。
クエイク夜の攻撃ディレイが増加しています。
極秘区
一般モンスター
ブラッドネック
移動速度と攻撃性向が減少します。
帝国一般兵
団結ほど防御力が高くなるパッシブの防御力増加量が減少します。
ネームドモンスター
守備隊長トマ
ほこり播種攻撃にキャスティングが追加されます。
ハイパーメカゴブリン
ブラッドネック召喚クールタイムが増加します。
ダンジョンの構造
ブラッドネック達
私達の場所が変更されます。
私たちの破壊のための打撃回数が減少し、ブラッドネックが、我々から脱出するための時間が増加します。
ボスモンスター
ケルベロス
注視者の目によって攻撃される条件時間が増加します。
注視者の目が攻撃するときに通知メッセージが表示するように変更されます。
注視者の目の毎秒ダメージが減少します。
注視者の目の持続時間が減少します。
各攻撃パターンのクールタイムが増加します。
ケルベロスの攻撃による出血ダメージが減少します。
するクウィギ攻撃のスーパーアーマーが削除されます。
昔の悲鳴の洞窟
一般モンスター
悲鳴蛾
空中で無限に毒の粉を散布していた攻撃パターンが一定回数根ように変更されます。
毒の粉の中毒ダメージが減少します。
悲鳴アリ
地中に隠れて移動するパターンが削除されます。
ネームドモンスター
対価カツ某
無限投擲する攻撃ディレイが増加しています。
暗殺王とシフ
七星歩みクールタイムが増加します。
七星歩み出血ダメージが減少します。
七星歩み攻撃ディレイが増加しています。
とシフ攻撃ダメージが減少します。
ダンジョンの構造
蟻穴
アリを召喚する蟻穴の位置とモンスターの配置が変更され、アリを召喚する間隔が長くなります。
ボスモンスター
ケイン
いくつかのパターンのクールタイムが増加します。
ダッシュ攻撃の攻撃ディレイが増加しています。
バンギョクギの発動確率が低くなります。
- 367 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 19:49:44 ID:wMSE/Mg20
- 胎動
ネームドモンスター
幼いヒースない
ダッシュ攻撃をする前に、キャスティングをするように変更されます。
前方の衝撃波攻撃の判定範囲が減少します。
前方の衝撃波攻撃をする前に、キャスティングをするように変更されます。
幼いスカ社
床氷の攻撃をする前に、キャスティングをするように変更されます。
幼いスピラウキ
ダッシュ攻撃をする前に、キャスティングをするように変更されます。
ボスモンスター
若いスカ社
土地を3回降り撮るスプラウトスタンプ攻撃が1回少なくなります。
スプラウトスタンプ攻撃時キャスティングが追加されます。
地上ブレス攻撃時に前方にいるとき合ったダメージが削除されます。
前方ブレス攻撃時に床のアイスニードル発射間隔が減少します。
空中ブレス攻撃の氷結確率が減少します。
自覚
ネームドモンスター
堕落したイグニス
猛暑スキルを使用する前にキャスティングが追加されます。
猛暑スキルのダメージが減少されます。
周辺画像ダメージが減少されます。
雲のダメージが減少されます。
堕落したアクアジェルで
雲に行かなくても息を参考持ちこたえる時間が増加します。
雲維持時間が5秒から7秒に増加しています。
氷魔方陣が召喚する氷の柱のダメージが減少します。
ダンジョンの構造
ジャンプ足場の部屋
ジャンプ足場の部屋に隠されていたHP回復妖精がマップに表示されるように変更されます。
ボスモンスター
アイリスフォーチュンシンガー
いくつかの特定のパターンを除く無敵モーションをスーパーアーマーに変更します。
防御、回避発動確率が減少します。
全体的なダメージが減少します。
マーレリートの大きな雷ダメージが減少します。
マーレリートの小さな雷発射回数が減少しています。
アイリスが操る人形たちの防御力とHPが減少します。
コレ発電所
ネームドモンスター
巨大炎スライム
召喚された炎スライムが1匹以下の場合にのみ炎スライムを召喚するように変更されます。
召喚された火炎スライムの自爆ダメージが減少されます。
燃えるピトジュ
防御力、HPが減少します。
ダンジョンの構造
マグトニュム
HPが減少します。
底火罠
トラップの配置が変更されます。トラップのダメージが増加します。
ボスモンスター
業火のピトジュ
各パターンのクールタイムが増加します。
全体的なダメージが減少します。
業火の渦が引き込む力が減少します。
大爆発時に通知メッセージを浮かべて与えるように変更されます。
発電機が大きなダメージで破壊されるとボスが死ななかった現象が変更されます。
環境に優しい津発電所
一般モンスター
投擲グラナイト
投擲攻撃のディレイが増加されます。
投擲したマグトニュムの移動速度が減少します。
マグニウム
火炎攻撃の多段ヒット数が減少します。
ネームドモンスター
ストーカープラネット
マグトニュム四方投げ攻撃のクールタイムと攻撃ディレイが増加しています。
ダンジョンの構造
マグトニュム
HPが減少します。
ボスモンスター
叫ぶのサミュエル
マグマ吸収するのクールタイムが増加します。
マグマを吸収した後、一時的に上昇する防御力の保持時間が減少されます。
- 368 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 19:51:15 ID:wMSE/Mg20
- トロムソベ発電所
ネームドモンスター
雷のパリス
瞬間移動のパターンのクールタイムが増加します。
移動速度が減少されます。
リバー召喚のクールタイムが増加します。
召喚されたリバーのHPが減少します。
ダンジョンの構造
マグトニュム
HPが減少します。
ボスモンスター
戦慄のパトリス・
全体的な攻撃力が減少します。
各パターンのクールタイムが増加します。
各パターンのキャスティングとディレイが増加しています。
グランディ四発電所
一般モンスター
投擲グラナイト
投擲攻撃のディレイが増加しています。
投擲したマグトニュムの移動速度が減少します。
マグニウム
火炎攻撃の多段ヒット数が減少します。
ネームドモンスター
巨人見トゥーラ
HPが減少します。
虚無のポマン分身
召喚するモンスターの数が減少しています
ダンジョンの構造
マグトニュム
HPが減少します。
サブ発電機
HPが減少し、破壊した後再び回復される時間が長くなります。
ボスモンスター
虚無のポマン
底火板の保持時間が増加します。
全体的な攻撃力が減少します。
召喚されるマグマスライムの数が減少しています。
70レベル以降の成長が急激に遅くれてきた問題点を改善し、より高速快適な成長が可能となります。"
* 60?85レベルまでの必要経験値が減少しました。
*パワーステーション地域のダンジョンのモンスターとの結果経験値が増加しました。
*時間の文系パワーステーション地域ダンジョンで遂行する緊急クエスト、限定クエストが追加/改善されてより多くのクエストの経験値を獲得することができます。
*キャラクターのレベルが増加するにつれて、報酬経験値が下落した下の限定クエストがキャラクターレベルに応じて報酬経験値が増加するように変更されます。
- 霧の都市ヘイズ限定クエスト
- 武闘ダンジョン限定クエスト
- カルテル司令部限定クエスト
- パワーステーション限定クエスト
クエスト材料アイテム "スカルナイトの残骸"のドロップ率が増加しています。
* "アイリスの自覚1"クエストの完了条件が4人以上のパーティーで2人以上のパーティーで緩和されます。
*カルテル司令部の立場反復クエストの費用が減少します。
- 反復クエストである "ルナティックフューエル"の "終わりのない永遠"要求本数が40個から10個減少します。!!!!!!!
- 369 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 19:53:50 ID:wMSE/Mg20
- "ボスユニークドロップ率が上方修正され、隕石を通じた購入が容易になります。"
*ボスユニークのドロップ率が上方修正されます。
* NPC商店でボスユニークを購入するのに必要な隕石の需要が減少します。
80
燃える隕石
や
輝く隕石
武器
1000
850個
魔法石
755個
715個
補助装置
705個
670個
防具
630個
600個
アクセサリー
525個
500
75
輝く隕石
武器
840個
715個
魔法石
630個
600個
補助装置
585個
555個
防具
525個
500
アクセサリー
440個
420個
70
輝く隕石
や
青い隕石
武器
670個
570
魔法石
505個
480個
補助装置
370
445個
防具
420個
400個
アクセサリー
350
335個
上 既存
下変更後
70レベルの補助装置は、 隕石を少なく要求していたバグが修正されました。
*限定クエストを通じて隕石を獲得することができます。
- 輝く隕石と燃える隕石を報酬として支給する限定クエストが追加されます。
- 限定クエスト "マグトニュム収集"のクエスト報酬が燃える隕石に変更されます。
*期間制ボスユニーク武器が支給されるクエストが追加されます。該当のクエストは70レベル一般クエストです。
*下のNPCの店のタブの順序を変更して、最初のタブにボスユニークが2番目のタブに店が位置するように変更されます。
- 適用NPC:ゼルディンシュナイダー、ベルンボネゴトゥ、シラン、パラウェイン
- 370 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 21:18:53 ID:1LRhdzzo0
- 環境に優しい津発電所…
- 371 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 21:28:54 ID:1/VdkeHc0
- 子供ガンマンコングコングイ・・・
- 372 :アラド名無しさん:2013/03/08(金) 23:50:28 ID:Mq563Im20
- ここに来て遺物の上方修正か
ひょっとして4次クロニクルも近いのか
- 373 :アラド名無しさん:2013/03/09(土) 00:12:50 ID:1M4V/cwcO
- レガシー上方修正とか内藤とクリエ大勝利じゃねーか
- 374 :アラド名無しさん:2013/03/09(土) 00:13:49 ID:RxCinULU0
- >ジャンプ足場の部屋に隠されていたHP回復妖精がマップに表示されるように変更されます
ナニコレ
- 375 :アラド名無しさん:2013/03/09(土) 01:38:51 ID:.r7TsM.I0
- 高く飛べるパネルのところに妖精がいたってことかな
- 376 :アラド名無しさん:2013/03/09(土) 01:41:18 ID:RxCinULU0
- 右上のパネルから下に飛んだら回復したわ
こんなん気付かねえよ・・・
- 377 :アラド名無しさん:2013/03/09(土) 02:05:46 ID:KgGa0PNM0
- >>369
骸骨騎士補助が隕石必要数少なかったのはバグだったのかwwwwww
内藤さんに早めに取ってあげたい
- 378 :アラド名無しさん:2013/03/09(土) 02:07:31 ID:iMzvf86Q0
- 赤い目の死ぬよ
怒ったダウと
スカ社
クスっとしてしまった
- 379 :アラド名無しさん:2013/03/09(土) 02:33:59 ID:B7O3uK120
- さすがにもう誤訳には飽きたろ
- 380 :アラド名無しさん:2013/03/09(土) 03:20:57 ID:r3HTi2Ks0
- >>372
現行のクロニクル強すぎて他の装備が全くおっついてないせいじゃね
クロニクル基準でみると古代桃すら弱すぎるレベルだし職によってはエピより強いとかなんじゃそりゃだし
- 381 :アラド名無しさん:2013/03/09(土) 18:01:38 ID:OGFY.uTA0
- 環境に優しい津発電所わらた
- 382 :アラド名無しさん:2013/03/10(日) 03:22:15 ID:R/De5cic0
- どっかで公正(廃止されたから的なもの?)にはいれるの35からになったって見た気がするんだけど
詳しい人いないかな?
もしかして廃止されたから1レベルから決闘し放題になってたり?
- 383 :アラド名無しさん:2013/03/12(火) 13:38:22 ID:XasCo.Cc0
- 地下城良イベ
名称 開封に必要なGold 最大所為数 落ちる場所 得られる物
青い霧のポケットタンク 2000 10 Lv16?50
マジックシール兵器
(LV10?40職業兵器)
?紫色の霧のポケットタンク 5000 10 Lv51?60
マジックシール兵器
(Lv50?60の職業の武器)
?赤い霧のポケットタンク 8500 10 Lv61?70
マジックシール兵器
(Lv65?70の職業の武器)
?金色の霧のポケットタンク 30万 10 Lv71?80
透明な宇宙の魂や
Lv50/ Lv70エピック装備または
マジックシールアームズ(Lv50?70の職業の武器)
?カラフルな霧のポケットタンク 1500万 3 Lv16?80
アビスパーティーの招待状または
透明な宇宙の魂や
Lv50/ Lv70エピック装備
- 384 :アラド名無しさん:2013/03/12(火) 13:40:37 ID:XasCo.Cc0
- 新アバ
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130305avatar/pic-cl.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130305avatar/pic-tq.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130305avatar/pic-ss.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130305avatar/pic-sm.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130305avatar/pic-dm.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130305avatar/pic-zh.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130305avatar/pic-my.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130305avatar/pic-sw.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130305avatar/pic-pn.jpg
- 385 :アラド名無しさん:2013/03/12(火) 13:50:32 ID:ArWIWAuo0
- マンコングコングイ!
- 386 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 01:42:20 ID:Nkn3Pi3E0
- ♀銃の凄くいいな。好みだわ
- 387 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 06:36:07 ID:2RM23jsA0
- 女銃きゃわわ
他は・・・うん、いいんじゃないかな(適当)
- 388 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 06:41:14 ID:OGFY.uTA0
- 鬼女無いけど韓国のじゃないの?
- 389 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 08:09:59 ID:ArWIWAuo0
- 地下城って書いてるから中国だろ
- 390 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 10:15:26 ID:upIDbLj6O
- スジュ大会の改変来たみたいだが
あの各戦毎の微妙な間とリザルトの長さをどうにかしてほしいわ
- 391 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 10:36:49 ID:GwHYDC3Y0
- >>390
そろそろ塔の会話も無くすかすぐ終わらせてくれ
ESCキーがハゲる
- 392 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 12:18:37 ID:Cnswp5HE0
- 出る量を最大たかが2個に増やしたからって結局ランダムだし・・・青龍大会入場を永遠7個にするとかどんだけ鬼畜なんだよ
永遠のドロップ倍になったりした程度じゃいくら人が多い本家でも酷いバランスなんじゃね
日本はBOTがなんとかしてくれるの祈るしかねぇな
- 393 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 13:48:24 ID:B7O3uK120
- >>391
escをjtkで設定してないん?特にこまったことないんだが
- 394 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 18:56:20 ID:xn1lVlmU0
- 塔はQ2スキルがクール長くて使い物にならないから
塔に行く時だけQ2の所にjtkでESC割り振るといい
- 395 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 18:57:13 ID:OGFY.uTA0
- 永遠7個ってまじかよ・・・
クレーンの材料を入場料にしちゃダメだろ
- 396 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 19:14:35 ID:jUOXUZjo0
- 永遠ドロップ2倍もあるが限定の報酬も確か増えたし一番大きいのは古代D入場に40必要なのが10になったことかのう
- 397 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 22:42:21 ID:KeCUxkpw0
- カルテル司令部なんて10になろうが行く用事ねえだろw
- 398 :アラド名無しさん:2013/03/13(水) 23:15:30 ID:OGFY.uTA0
- 難易度調整される頃にはキャップ上がってて古代桃もいらなくなってるだろうし
- 399 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 07:06:12 ID:cYSuTMVI0
- なんでや!ベルクトから買える指輪ちょっと強いやろが!
- 400 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 10:52:17 ID:jUOXUZjo0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1303140837273.jpg
- 401 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 10:54:23 ID:2RM23jsA0
- >>399
ダメージ増加系列と一緒だから重複されないんだぜ!
- 402 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 11:02:45 ID:jUOXUZjo0
- イベント期間:2013年3月?4月毎週土、日、月、
? 参加方法:3月と4月の二ヶ月間毎週土、日、月曜日には
腰に接続すると、特別なイベントが行われます。
経験値2倍と抜く王イベント!毎週末会いましょう?
美羽]の六番目のイベントノート?
春が来て、春が来ました?
た波も青々と春が来ました^ - ^
冒険者の皆さんは週末をどのように送信探しです??
たネギと一緒におられるんです??(へぇ "?")
だから準備した、春の週末イベント!
忙しい新学期、黄砂、ほこり、道端のカップルアタックなんて
苦しいに無視してくれることができる。アラド春の週末イベント?
春の幸せを冒険者様に提供してくれる
経験値2倍と抜く王イベント!
1)20レベル以上のキャラクターのみ参加可能
(2)アカウント単位での参加が可能
(3)トイルウォル午前6時から翌日午前6時まで参加可能
(1)ダンジョンの近くにある抜き自販機NPCをクリック=> 抜くチャンス3回獲得
(2)適正レベルのダンジョンを5回クリアすると=> 抜くチャンス2回獲得
(3)適正レベルのダンジョンを10回クリアすれば=> 抜くチャンス2回獲得
Step1。土曜日、日曜日、月曜日に腰を接続した場合はダンジョンの入口に移動してください。
Step2。ダンジョンの入口にある抜き自販機NPCをクリックしてください。
Step3。初めて抜く自販機NPCをクリックした場合抜くチャンスが3回与えられています。
Step4。開けてみたい抜きを選択してクリックしてください。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13631471754.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13631471755.jpg
- 403 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 11:07:31 ID:jUOXUZjo0
- 抜く王になるだろう!イベントが進行される毎週トイルウォルに
適正レベルダンジョンクリアミッションを一緒に参加することができます。
適正レベルダンジョンクリア
補償
交換
1回
回復カプセル(5個)交換不可
2回
回復カプセル(5個)交換不可
3回
回復カプセル(5個)交換不可
4回
パワーカプセル(5個)交換不可
5回
パワーカプセル(5個)
抜くチャンス(2回)交換不可
6回
挑戦状ランダム壺(1)交換不可
7回
クリーチャーの餌(10)交換不可
8回
解放の鍵(1つ)交換不可
9回
カレイドボックス(1個)交換不可
10回
コイン(2)
抜くチャンス(2回)交換不可
抜く版の総抜く数は100個です。抜きをすれば得ることができる商品ほか、
抜きをするたびに無条件で1つずつ与えるボーナスアイテムもありますよ?
※抜けば抜くほど良いアイテムが出る確率が高くなります。
抜く王のリングボックス
※アカウント帰属※4月19日00時一括削除
抜く王のブロンズリング
物理/魔法ダメージ7%増加
力+31知能+31魔+1630
50レベル制限
無制限/ 30日/ 60日/ 90日交換不可
抜く王のシルバーリング
物理/魔法ダメージ8%増加
力+31知能+31魔+1630
50レベル制限
無制限
/ 30日/ 60日/ 90日
交換不可
抜く王のゴールドリング
物理/魔法ダメージ9%増加
力+36知能+35魔+2016
50レベル制限
無制限
/ 30日/ 60日/ 90日交換不可
抜く王の
ダイヤの指輪
物理/魔法
ダメージ10%増加
力+36知能+35魔+2016
50レベル制限
無制限
/ 30日/ 60日/ 90日
交換不可
- 404 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 11:11:13 ID:ZAUTYcP20
- 抜きすぎィ!
- 405 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 11:12:17 ID:h3sXRxac0
- 抜く王(意味深)
- 406 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 11:14:48 ID:wP9ctkkM0
- 見抜きしてもいいですか?
- 407 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 11:31:14 ID:AN4Uy2SE0
- 抜くだの春だの腰に接続だの…
しかし指輪は無制限引ければなかなかいいな、ベルクトさん涙目じゃねこれ
- 408 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 12:06:30 ID:QQKTRyxo0
- 抜くチャンス(真顔)
- 409 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 12:52:50 ID:LKhF.YfM0
- ※抜けば抜くほど良いアイテムが出る確率が高くなります。
- 410 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 13:05:58 ID:y.t0CyFI0
- 画像といい卑猥なイベントだな・・・
- 411 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 13:06:10 ID:hkC6fDUg0
- ロマンリング取るのをやめよう(提案)
- 412 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 13:18:39 ID:G0Clf85Y0
- 日本には来なさそうなイベントだな
- 413 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 14:18:48 ID:2RM23jsA0
- とろん安定やで・・・
- 414 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 14:22:18 ID:jUOXUZjo0
- Exp
ttp://i.imgur.com/2FmBCSS.jpg
- 415 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 15:12:22 ID:OGFY.uTA0
- >>280
* 黄龍大会、青龍大会の入場レベルが既存の70レベルから69レベルに変更されます。
>>364
*青龍大会が入場レベル77レベル、ダンジョンレベル80レベルに変更されます。
告知して3日で「やっぱりレベル変えました」って事?
- 416 :アラド名無しさん:2013/03/14(木) 17:24:54 ID:jUOXUZjo0
- 変えたというか上はテストサーバー
- 417 :アラド名無しさん:2013/03/17(日) 00:09:44 ID:qUXQ2vo20
- 抜く王になるだるだろう!なりません。よく誤訳で出るけど、腰って何の事?
- 418 :アラド名無しさん:2013/03/17(日) 00:13:38 ID:ftckq0YI0
- 腰はアラド
たまにドンパになる
- 419 :アラド名無しさん:2013/03/18(月) 10:51:11 ID:xc4YdHhAO
- これでますます闘神選ぶメリットがなくなってきたな
- 420 :アラド名無しさん:2013/03/18(月) 15:13:37 ID:EBziYyWM0
- スーパースターセット 「ano」
- 421 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 03:21:03 ID:1M4V/cwcO
- なんでクローン上級実装しないんだろうな
実装すりゃルーレットのアバも需要出てくるだろうに
- 422 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 11:17:46 ID:upIDbLj6O
- 指輪つえーけどどうせオンタイム腕輪と一緒で日本にはこないんでしょ?
- 423 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 12:43:00 ID:4.qJ9QVc0
- 日本には独自アイテムでスイッチがあるだろ!いい加減にしろ!
あ、販売停止してたわ
- 424 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 14:56:03 ID:xn1lVlmU0
- スイッチ持ってても弱い職だっているんですよ><
- 425 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 15:51:44 ID:iSbSfJYA0
- サモちゃん「・・ギク!」
- 426 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 16:03:30 ID:Cnswp5HE0
- ボマ君「あれ・・・目から汗が(´;ω;`)」
- 427 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 16:10:05 ID:2ZkwLghc0
- ケツ君「スイッチの恩恵がない職だっているんですよ!?」
- 428 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 17:17:55 ID:.r7TsM.I0
- フラワーヘルがあるだろいい加減にしろ!
- 429 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 18:48:23 ID:EjlxilkI0
- 3 月19日午後7時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[ 村侵攻]
* 傭兵に出場したキャラクターは村侵攻に参加することができないように修正しました。
* 村侵攻ポイント表記ウィンドウ疑問符アイコンをクリックしたときのガイドブックが接続されない現象を修正しました。
* 村侵攻モンスターと戦おう時入場カットシーンが変更されます。
* 村侵攻モンスターに勝利時に獲得されたポイントが、結果ウィンドウに表示されます。
* 村侵攻ボスモンスターの HP、攻撃力が増加しました。
[ コレ条ディフェンス ]
* サリョン 破壊時スローモーションが追加されました。
* サリョン 被撃時の効果音が追加されました。
* サリョンと モンスター攻撃時血玉を取得します。
- 血玉を 集めてゲージを満たせば、HP回復、MP回復、様々なアイテムを得ることができます。
* ダンジョン クリア条件がサリョン無効時変わりました。ただし、ボスステージではボスの破壊がクリア条件になります。
* ダンジョン クリアの効果音が追加されました。
* 最終ボスが表示される101ステージが追加されました。
* コレ条 のアップグレードUIが大幅に改善されました。
* コレ条 店からの成長カプセルを販売しています。
* コレ条ディフェンスを クリアして獲得した材料でコレ条 NPCからお守りを強化することができます。
[ 変更とバグ修正]
* 勢力前 私はトレードが不可能なように変更されます。
* 氷の宮殿一般クエスト中" ロジオを探して"がクエストブック ダンジョン星を見る時、 "氷の宮殿" に分類されるように修正しました。
* バトルメイジ : 決闘でタイマー夜 スキルをキャンセルして使用したとき、タイマ夜が 二つが生成された現象が修正されました。
* 大将戦で スンボ使用時死んでいる死体に詰まって前に進めない問題を修正
* 移動射撃発射数が多い武器を持って移動射撃詠唱瞬間少ない武器でスイッチングすると、多くの武器の発射数が適用される現象を修正しました。
* 3 次クロニクルスプリンターシェル 9セットオプションの中で" ミラクルビジョンの重火器的中率の増加'オプションが女性ガンナーキャラクターがツールチップよりも低く適用された点が修正されます。
* 果し状の覇王の契約が適用される現象が修正されました。
- 430 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 19:05:28 ID:Cnswp5HE0
- 移動射撃中に武器変えられるのは日本だけかと思ってたが
修正されるとは驚き
- 431 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 19:39:57 ID:CMPh5.Ek0
- 持ち替え自体はなくならないんじゃね?
持ち替えた後の武器の弾数が適用されるようになるんだろ
- 432 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 19:42:38 ID:my64qiiI0
- ただでさえオワコンのレンジャーさんが唯一無二のZ戦士になってまう
強化はまだかよ
- 433 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 21:22:38 ID:Ly29THJs0
- 手動でもできたのか
つまりスキル使用した際の僅かな時間、装備付け替えることができたのかね
- 434 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 21:24:04 ID:.r7TsM.I0
- 移動構えていると装備交換出来ない云々言われた気がしたが
スイッチは無視出来るけど
- 435 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 21:27:58 ID:xn1lVlmU0
- 決闘のスイッチはあるみたいな話聞いた事あるけどその関係?
- 436 :アラド名無しさん:2013/03/19(火) 22:15:35 ID:QifdKrkY0
- もともと決闘のスイッチシステム流用して作ったって聞いたからその関係じゃね
- 437 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 00:04:38 ID:z4j38W120
- >>429
中国に最初に実装したのに韓国で進撃アップデートか…
- 438 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 01:03:17 ID:Tdvu7qbM0
- >>427
青ピース→フラワー
- 439 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 13:06:26 ID:R1qGFXfw0
- サリョンが透明の壁のことなら3-1Hが3分で終わる
- 440 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 13:08:40 ID:s2Xen2wA0
- 報酬にドロップしなくなったエピ追加しちくり~
- 441 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 13:31:58 ID:.r7TsM.I0
- 進撃とコレゾディフェンスでは仕様も報酬も全然違うんだよなあ・・・
- 442 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 13:36:04 ID:OGFY.uTA0
- >>439
だとしたら本体強化に回せばもっと早く周回出来そうだな
- 443 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 22:50:18 ID:Tf15mkzA0
- 3/21(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップます。
□変更
*レクイエムダンジョンの一般アイテムドロップ率が上方修正されます。
*女性鬼剣士の上級アバターとレアアバター上の選択オプションに次のスキルが追加されます-捕食者に行くロア、ヨクチョンのプノンペン、ヨンオルム、全く剣 *期間制ボスユニーク武器を支給する"転移された時空間の中で"クエストがエピッククエストで
変更されます。
*ボスユニーク体験ダンジョンが練習モードで入場ができないように変更されます。
*ボスユニーク体験ダンジョンクエストがダンジョン入場後クエスト放棄ができないように変更されます。
*勢力前私はトレードが不可能なように変更されます。
*トレジャーハンターの秘密ポーションのクールタイムが既存の10秒から30分に変更されます。
*降魔の飛躍のクールタイムが既存の10秒から30分に変更されます。死亡時、ダンジョン再挑戦時、
ゲーム終了時にも効果は持続します。
□ バグ修正
*イベントサーバキャラクターに決闘に入場すると、アカウント金庫購入ボタンが有効になる現象が
変更されます。
*大将戦でスンボ詠唱時死んでいる死体に詰まって前に進めない現象が修正されます。
*移動射撃発射数が多い武器を持って移動射撃詠唱瞬間発射数が少ない武器で
スイッチングと多くの武器の発射数が適用される現象が修正されます。
*覇王の契約ではなく、特別ないくつかの装備のレベル上昇バフが決闘で適用される現象が
変更されます。
*召喚獣ルイーズお姉さん!のアイスニードルと氷の柱スキルに返還強化スキルが適用されない
現象が修正されます。
*ソウルブリンガー:グィゴム編スキルによってキャラクターが挟まって動かない現象が修正されます。
*以上の鬼剣士の真の魔剣スキルがAPCに正常にダメージが適用されない現象が
変更されます。
*ソードマスター非本当にスキルをオブジェクトに使用する場合、方向が逆になる現象が修正されます。
*ソードマスターヨンオルムスキルの爆発攻撃力が異常現象が修正されます。
*ガンナー-ガトリングガン強化スキル米習得時、Xキーを連打したとき発射数の増加オプションが動作しない
現象が修正されます。
*ガンナー-コンバージョンスキル使用時ランドランナー爆発攻撃にキャラクターのクリティカル確率が適用されない
現象が修正されます。
*バトルメイジ-決闘でタイマー夜の ??スキルをキャンセルして使用する場合、多段ヒットダメージが
重複して適用される現象が修正されます。
*ウェポンマスター-パーティーでダンジョンプレイ時、グレートソードリグィゴムスル1打旋風の引き機能が
パーティーメンバーと同期がされない現象が修正されます。
*ソードマスター-もマスタリー習得時打撃音が再生されない現象が修正されます。
*捕食者に行くロアスキル詠唱時のキャラクターが死ぬ現象が修正されます。
* 80第遺物ロバスのシルキーヤーンセットの5セットオプションで知能増加オプションが正常に
適用されるよう修正されます。
- 444 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 22:51:24 ID:Tf15mkzA0
- 使徒の末裔[ヒルダ] [イベント]のアイテム説明が正常に変更されます。
*引き王から支給されるクローンレアアバターツールチップに"合成、解体不可"フレーズが追加されます。
*地獄パーティー-オーバーグロスの被撃モーション画像が正常に変更されます。
*貪欲の焼けスキルダメージがツールチップに比べて低い数値に増加する現象が修正されます。
*女性鬼剣士の上級アバターとレアアバター上の選択オプションから、いくつかのスキルを選択することがなく、
既に選択されたアバターは、このオプションが適用されないエラーが修正されます。-対象:極グィゴムスル:時空島、全くギョクホン、アムヨン剣:ギガブレード、貪欲の焼け(全4種)
* "[古代ダンジョン]いよいよ司令部に"クエストをクリアするために必要な無限の永遠の数が
40個から10個に減少していないエラーが修正されます。
* "ロジオを探して"クエストがクエストブックでダンジョンで並べ替え時"氷の宮殿"に分類される
変更されます。
*女性鬼剣士がセリア部屋入場時の機器の取り付けサウンドが出力される現象が修正されます。
*絶望の塔で志願兵の使用が可能な現象が修正されます。
* "次元の彫刻(繰り返し)"クエストを開き鬼剣士が実行できない現象が修正されます。
* 3次クロニクル"スプリンターシェル" 9セットオプションの中で"ミラクルビジョンの重火器的中率の増加'オプションが
女性ガンナーキャラクターにツールチップよりも低く適用される現象が修正されます。
*ノブレス-ヨンオルム、全く魔剣スキルがバスタースキルの効果に適用される現象が修正されます
*ゴムマ-捕食者に行くロア、ヨクチョンのプノンペンスキルがバスタースキルの効果に適用される現象が
変更されます。
- 445 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 22:52:47 ID:6t2PnIqc0
- 地味にトレポと秘薬のCT30分は嬉しい。時々間違えて飲むからな
- 446 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 22:55:45 ID:9sJYw/p60
- これなら常時こうま秘薬飲めるわ
- 447 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 23:05:42 ID:EBziYyWM0
- 抗魔の秘薬死んでも効果続くのね
異界で死んだごとに飲んでたから助かるわ
- 448 :アラド名無しさん:2013/03/20(水) 23:16:55 ID:OGFY.uTA0
- 今って死ぬと効果切れてたっけ?
革新か扉で続いたままになったみたいな書き込みをどこかで見た気がするけど
- 449 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 00:14:03 ID:.r7TsM.I0
- 確かCCとかしないと効果が消えたままだっけか
それは普通の秘薬系だけかな
- 450 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 00:36:11 ID:OGFY.uTA0
- 試してきた。というより普通に死んだだけだが・・・
死ぬとD内では効果復活しなかった。
町に戻ると復活するかは見忘れた
- 451 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 03:36:08 ID:9LBbt/2A0
- >*捕食者に行くロアスキル詠唱時のキャラクターが死ぬ現象が修正されます。
捕食されてしまったデモスレ・・・
- 452 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 03:42:38 ID:.r7TsM.I0
- 炸裂時に剣魔自体も吹き飛ぶ事があるっていうトンデモスキルだった
- 453 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 10:45:49 ID:Tf15mkzA0
- 帰ってくたウマイレージ
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0320_mileage/img_mil1.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0320_mileage/img_mil3.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0320_mileage/img_mil4.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0320_mileage/img_mil6.jpg
- 454 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 10:52:59 ID:Tf15mkzA0
- 今月のアイテム
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1303210804002.jpg
4次レア白とヘル挑戦権 過去出たものの再販
- 455 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 10:53:49 ID:Tf15mkzA0
- ttp://i.imgur.com/PbaiUBZ.jpg
- 456 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 11:35:44 ID:C90biOSg0
- 一方日本のマイレージは気が狂っていた
- 457 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 12:51:16 ID:HFDol7M.0
- 車買うよりは安いではないか
明らかになめくさってるけどな
- 458 :アラド名無しさん:2013/03/21(木) 12:54:49 ID:nXpmXU2g0
- マイレージの強化券って単位間違ってる
- 459 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 07:35:58 ID:OGFY.uTA0
- 日本の韓国サイト翻訳ブログ
いい加減にしろよ
- 460 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 08:57:48 ID:ndLNX2fY0
- 嫌なら見るなでいいんじゃないの
- 461 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 09:00:46 ID:yDhi/qV60
- ブログなんて日記なんだから嫌なら見るなよ
前置きにも不快になるかもっつってんのに自分で見といてくそとか
- 462 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 14:06:29 ID:Fw/urMIA0
- ここには関係のない話だな
- 463 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 14:27:44 ID:YcUAgCQ.O
- ID:OGFY.uTA0
の書き込みって全部一人?
ここはギルチャじゃないんだけどって言いたくなる書き込みばっか
- 464 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 15:50:21 ID:OGFY.uTA0
- P2書き込みテスツ
- 465 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 16:32:44 ID:VJ/kXHVM0
- よし、規制してもらおう
- 466 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 18:55:09 ID:7LZM6oJE0
- 013年3月22日(金)、クライアントパッチを通じて
次のような内容が修正されました。
? 変更内容:
1。決闘場でバーサーカーの暴走スキルが正常に動作しなかった現象が修正されます。
2。ダンジョンでダークナイトのモーメンタリースラッシュスキルが詠唱中襲撃可能だった現象が
変更されます。
- 467 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 19:54:29 ID:xn1lVlmU0
- 転職パッケージのって各一次職10×色違い4種だと思ってたけど
もしかして2次職の数だけ種類ある?
つまり32×4?
- 468 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 20:25:08 ID:Fw/urMIA0
- その通り
- 469 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 20:31:28 ID:xn1lVlmU0
- なんてこったい
いくらむしり取られるんだろう
- 470 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 20:40:11 ID:OGFY.uTA0
- その程度むしり取りじゃない思うんだが
というか一次職アバってそれただのデフォちゃうの?
- 471 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 21:26:18 ID:xn1lVlmU0
- いやあ、たくさんキャラいるもので。
例えばオンナーのAを買うとBBAで着た時とレンで着た時と見た目変わるのかと思ってた
- 472 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 21:46:45 ID:AN4Uy2SE0
- >>471
それだと逆にスピでレンアバ着れないとかいう風になるわけで
- 473 :アラド名無しさん:2013/03/22(金) 22:02:10 ID:xn1lVlmU0
- >>472
着れないと思ってた
- 474 :アラド名無しさん:2013/03/23(土) 00:08:26 ID:qUXQ2vo20
- ポンサーカー急げ
- 475 :アラド名無しさん:2013/03/23(土) 00:38:50 ID:1M4V/cwcO
- すぴっ「レンお姉さまの服・・・」
- 476 :アラド名無しさん:2013/03/23(土) 02:19:29 ID:nBD9nyvU0
- こら本スレでやりなさい
- 477 :アラド名無しさん:2013/03/23(土) 23:36:32 ID:wKv1au7Q0
- 地下城にも来るみたいやな
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201303/23/221829hk0ndhblsralnkrm.jpg
- 478 :アラド名無しさん:2013/03/23(土) 23:41:17 ID:wKv1au7Q0
- 感染地区
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201303/23/20590579y55g51e99u599y.png
- 479 :アラド名無しさん:2013/03/24(日) 13:31:02 ID:EBziYyWM0
- ゾンビくるのか
ってかなんだそのパチもんの妖精女王は
- 480 :アラド名無しさん:2013/03/24(日) 13:34:47 ID:YCfEAi.A0
- 韓国に逆輸入されたのも性能色々落ちて普通な代物になってた気がする
それと同じじゃないの
- 481 :アラド名無しさん:2013/03/24(日) 13:59:55 ID:OGFY.uTA0
- 仔馬だけ強い
- 482 :アラド名無しさん:2013/03/25(月) 01:20:50 ID:wKv1au7Q0
- あと地下城DK決闘解禁(テス鯖)
- 483 :アラド名無しさん:2013/03/25(月) 01:46:34 ID:ZAUTYcP20
- テス鯖とはいえ随分と早いな
- 484 :アラド名無しさん:2013/03/25(月) 09:21:09 ID:JNjXiIcQ0
- なぜ調整してから解禁しないのか
- 485 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 01:54:44 ID:d/eX30gw0
- 地下城のFairytailセット買うとランダムで
ソウルオーブ極めて呉:物理攻撃力15
魔法帝国スピリットオーブ:魔法攻撃15
ティラノサウルス・フューリーオーブ:独立攻撃力23
罰金。極めて呉ソウルオーブ:独立した攻撃パワーの物理攻撃20、23
罰金。ロイヤルマジックスピリットオーブ:魔法攻撃20、独立攻撃力23
称号付与宝珠
- 486 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 13:10:04 ID:d/eX30gw0
- 4月にクリ
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/474/1600.jpg
- 487 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 13:14:33 ID:Fw/urMIA0
- 4月にクリが改変されるのか?
- 488 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 13:15:30 ID:2ZkwLghc0
- ただ単に4月のカレンダーってことじゃないんか
- 489 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 13:27:12 ID:B7O3uK120
- >>488
マジレスやめたれ
- 490 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 18:03:44 ID:Fw/urMIA0
- そんなことはわかってるが今更4月のカレンダーにクリエイターってことは何かしら変化があるんだろ?
まさか日本のじゃあるまいし
- 491 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 20:01:24 ID:OGFY.uTA0
- 微妙にブスなんだよな
- 492 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 20:05:01 ID:EBziYyWM0
- クリちゃんはメガネと髪形でだいぶ損してると思う それなかったら特徴無くなるけど
- 493 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 20:07:57 ID:OGFY.uTA0
- メガネっ娘は好きだがコレジャナイ感がひどい
- 494 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 20:59:25 ID:iHItUDFc0
- 魔法少女ワロタ
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1073.html
- 495 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 21:07:22 ID:gMkRnCMQ0
- でも、内藤での極秘地域専用エピに幼少期の内藤とクリエが次元の狭間へ飛ばされるシーンがあったが
あの時のクリエのリアクションは中々に可愛かったそしてSSとか残して置けばよかったと少し後悔
- 496 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 21:07:53 ID:Bpdnaqc20
- クリエイターからメガネ取ったらただのサモ
アラドには、女メカ見れば分かるように
メガネに拒否反応示すやつらが多いから
日本だと強いけど不人気なキャラになっちゃうかもね
- 497 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 21:14:45 ID:OGFY.uTA0
- 疑惑の魔砲少女見た瞬間萌えスレかと勘違いしたw
- 498 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 21:21:07 ID:OGFY.uTA0
- おばばはメガネが拒否されてるんじゃなくて単に歳が
- 499 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 21:27:30 ID:Mq563Im20
- おばばはみんなババァババァ言ってるけど本当は可愛くて仕方ないんだ
そうにちがいない
- 500 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 21:34:56 ID:YCfEAi.A0
- 女メカ→美人だろうけどメガネはなぁ…
クリエイター→メガネ以前の問題じゃね?
尚キャンペーンに釣られて作る予定の模様
- 501 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 21:41:09 ID:xn1lVlmU0
- おばばは髪の毛がメロンパンじゃなかったらおばばと言われて無かったかも
- 502 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 22:27:23 ID:iOVkUJ7M0
- 他職の特殊キャラ早く出ないかなぁ
銃に期待してるけど、どんなもんになるか・・・
- 503 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 22:47:15 ID:YCfEAi.A0
- >>502
足技主体のガンナー
- 504 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 22:50:30 ID:J8P2YBXM0
- その職の足技は、銃を置き去りにした―
- 505 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 22:59:46 ID:Dwml23A60
- ガンホークのSS思い出したわ
で、探してみたけど見つからなかった。
- 506 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 23:05:15 ID:Dwml23A60
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1285151174/45
あったわ。だからなんだといわれてもすまん。
- 507 :アラド名無しさん:2013/03/27(水) 23:56:01 ID:Bpdnaqc20
- キャラグラもモーションもアバも装備も使いまわし
クロニクルは考えるのが面倒だからなし
それで新キャラですって、外伝キャラの出オチ感が酷い
男メイジで転職は4つと限らないと宣言したいんだから
素直に新転職キャラとして、作ってくれてもよかったのに
- 508 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 00:02:06 ID:RhDTaUe.0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=KXdhmz_BYSc
- 509 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 00:37:14 ID:gMkRnCMQ0
- 確か結構前に特化したミルだけで海上列車クリアしたレンジャーいたな
革新が来る前のだったか・・・アレには吹いた
- 510 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 01:12:35 ID:2j6LF8r60
- クリエイターがマウス操作だったし、ガンナーはガンコン操作
格闘はパワーグローブで
- 511 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 01:17:17 ID:iHItUDFc0
- ダークナイト用にレアアバ購入予定なんですが
今あるレアアバター購入しても、ダークナイト対応アバター販売後
能力変更券で上着アバの能力をダークナイトorクリエイターのスキル変えれるんでしょうか
韓国の情報サイトみても
よくわからなかったので質問させていただきました
- 512 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 01:23:02 ID:n5hmjFRQ0
- >>511
ここは質問スレじゃないッス
他スレ探してみろッス
開発には伝えとくッス
- 513 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 07:39:00 ID:2RM23jsA0
- >ガンナーはガンコン操作
こうなるがよろしいか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12230994
- 514 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 09:23:09 ID:yGq5RHPU0
- じゃあプリーストはDDRコンで
- 515 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 10:28:21 ID:MDeIJMyI0
- プリはジョイスティックやろが!
- 516 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 12:28:58 ID:RhDTaUe.0
- ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0326_corezo/img_content.jpg
- 517 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 12:35:01 ID:RhDTaUe.0
- ◎イベント期間: 2013年2月28日(木)メンテナンス後?4月25日(木)メンテナンス前
◎イベント対象:15レベル以上のすべての冒険者さん参加可能
◎毎日入場制限なし。無限挑戦可能!
地獄の軍団から召喚陣を守る
勇敢な冒険者さんを待ちます!
召喚陣を無事に守れば、
クリーチャーとお守りアイテムなどを得ることができるとしています。
どんなイベントダンジョンか詳しく見てみましょうか?
合計5つのこのリア、100個のステージで、
したステージをクリアすると難しくなった次のステージに挑戦することができます。
100個のステージをクリアした後、最終101回目のボスステージに挑戦することができます
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1364438774.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13643780893.jpg
報酬
コレ条の涙
交換不可、材料アイテム
NPCコレ条店で販売する
不適切アイテムと成長カプセルに交換することができる
光るキューブボックス
消費アイテム
ボックスを開くと、キューブのかけらが出てくる
矛盾の結晶体
材料アイテム
無限の永遠
材料アイテム
レミーの手
消費アイテム
柔らかい手でHPとMPがすぐに回復する
カンナのことパン
消費アイテム
カンナが丁寧に作ったパン。食べるとHPが上がる
カンナの牛乳
消費アイテム
カンナが丁寧に買ってきた牛乳。飲むとMPが上がる
- 518 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 12:36:27 ID:RhDTaUe.0
- プチコレ兆クリーチャー補償
101回目の最終ボスステージをクリアするとします。
キャラクターごとに1回受けることができます。
プチコレ兆クリーチャー
(30日期間制)
力、知能+25
物理、魔法クリティカル+3%
MP MAX +5%
スキル:が受信
飛び出して敵をが受ける。
オーバースキル:力の継承
プレイヤーの位置から自分の力を引き上げ
周囲の敵にダメージを負わせ
50%の確率でスタン状態にします。
同時にプレイヤーに30秒間
火属性+10水属性+10ずつ上げています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/corregio_creater(2).png
ステージをクリアすると得る材料アイテムコレ条の涙に不適切アイテムを購入してください。
NPCコレ条店はセリア部屋で会うことができています。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13644387743.jpg
- 519 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 12:37:53 ID:RhDTaUe.0
- 不適切アイテムとは?
画面の左下クイックスロットウィンドウに入れておけば能力値が適用される特別なアイテムです。
強化すればするほど能力値が強まって、
ユニークドロップ率が非常に増加する特徴を持っています。
このお守りは、期間制アイテム(受領してから30日後削除)であり、
キャラクターごとに1種類だけ持つことができます。
コレ条のお守り
(痛み)
クイックスロット装備
交換不可
レベル制限5
インベントリ重量限度+3 Kg
攻撃時1%の確率で痛みの鷲掴みを召喚し
コレ条のお守り
(水柱)
クイックスロット装備
交換不可
レベル制限5
インベントリ重量限度+3 Kg
攻撃時1%の確率で水柱を召還します
コレ条のお守り
(インフルエンザ)
クイックスロット装備
交換不可
レベル制限5
インベントリ重量限度+3 Kg
攻撃時1%の確率でインフルエンザを召喚し
コレ条のお守り
(地震)
クイックスロット装備
交換不可
レベル制限5
インベントリ重量限度+3 Kg
攻撃時1%の確率で地震を召喚し
コレ条のお守り
(地獄)
クイックスロット装備
交換不可
レベル制限5
インベントリ重量限度+3 Kg
攻撃時1%の確率でアガレスの地獄手を召喚し
コレ条のお守り
(送風)
クイックスロット装備
交換不可
レベル制限5
インベントリ重量限度+3 Kg
攻撃時1%の確率で突風を召喚し
コレ条のお守り
(可視)
クイックスロット装備
交換不可
レベル制限5
インベントリ重量限度+3 Kg
攻撃時1%の確率でとげを召喚し
コレ条のお守り
(ルネ)
クイックスロット装備
交換不可
レベル制限5
インベントリ重量限度+3 Kg
攻撃時1%の確率でルネのナハルを召喚し
成長カプセル
消費アイテム
15レベル?84レベルまで使用可能
使用時の経験値200,000を獲得しています。
2013年4月26日00時一括削除
このお守りは、NPCコレジョナスきりで強化することができます。
強化する場合は、不適切購入と同様に、コレ条の涙が必要となります
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13644387744.jpg
お守りを強化すればするほど能力値が上昇し、登場する召喚物のサイズが大きくなります。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13638581603.jpg
- 520 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 13:51:07 ID:wP9ctkkM0
- インフルエンザを召喚とかこえーなwww
- 521 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 14:19:19 ID:q5bYt91A0
- インフルエンザ召喚とか凶悪すぎるな
修正されるね
- 522 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 16:10:54 ID:ZXLa8li20
- インフルエンザの特効薬準備しとかんと。
- 523 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 16:21:19 ID:2RM23jsA0
- >攻撃時1%の確率で水柱を召還します
もしかして永遠のブリザードフォース!が使えるん?
- 524 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 16:28:26 ID:hTJLpLWs0
- フィッシュが出す水柱やろ
- 525 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 16:31:12 ID:2RM23jsA0
- >>524
水鉄砲じゃないですかやだー(´・ω・`)
- 526 :アラド名無しさん:2013/03/28(木) 19:24:17 ID:MDfXJY/Y0
- アガレスで画面がより見辛くなるよ!やったね!タエty(ry
- 527 :アラド名無しさん:2013/03/29(金) 02:11:56 ID:iHItUDFc0
- 魔法少女はエイプレルフールなのかね
去年の嘘イベントは下着アバターだっけ
実装されたけど・・
- 528 :アラド名無しさん:2013/03/29(金) 09:28:37 ID:2RM23jsA0
- せめてアバターは欲しい、ネタ的にも
- 529 :アラド名無しさん:2013/03/29(金) 11:00:43 ID:PV84azA20
- ジゼルアイテム落としすぎw
ttp://www.youtube.com/watch?v=Lr0hLsZfYlc
- 530 :アラド名無しさん:2013/03/29(金) 16:04:24 ID:.G8Ri4Vs0
- インフルエンザってフル−のことじゃなかったけか
- 531 :アラド名無しさん:2013/03/29(金) 16:23:22 ID:UXdeNW/k0
- 韓国情報スレなのに増幅保護券の情報が他のスレのが早く出てるってどうゆうことや!
いい加減にしろ!
- 532 :アラド名無しさん:2013/03/29(金) 17:08:22 ID:g322eUw.0
- >>531
つ[鏡]
- 533 :アラド名無しさん:2013/03/29(金) 18:31:02 ID:k6/2LAf60
- >>494
戦隊&デカイオッサン女装に
クソワロタ
- 534 :アラド名無しさん:2013/03/29(金) 23:46:30 ID:Cnswp5HE0
- 韓国にも戦隊モノって文化があるのか
日本だけかと思ってたが
- 535 :アラド名無しさん:2013/03/30(土) 00:08:41 ID:Mq563Im20
- 魔法少女だと・・・!?
- 536 :アラド名無しさん:2013/03/30(土) 00:12:42 ID:OGFY.uTA0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14715401
ピンクのおっさん魔法少女っていわれるとこれ思いだすわ
- 537 :アラド名無しさん:2013/03/30(土) 00:49:18 ID:B6BlQKJw0
- TWガチャ
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/20130329/Pic_136455308851556d80b1fc9.jpg
- 538 :アラド名無しさん:2013/04/02(火) 02:08:42 ID:iHItUDFc0
- 女プリーストのイラストうぜえw
- 539 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 02:10:40 ID:7KkmlrRA0
- あれ、ピンクのおっさんがエイプリルフールネタなんだよね?
まさか・・・
- 540 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 07:35:37 ID:wd1fS4rk0
- 北米版アラド サービス終了だとさ・・・
ちょっぴり意外だったので流れ無視して張らしていただきます。
ソース
ttp://dungeonfighter.nexon.net/News/Content.aspx?boardNo=200&contentNo=00Ftx
- 541 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 07:42:08 ID:rtvwuA0M0
- まぁしばらくアップデート止まってたし予想の範囲内
アメリカンはこういうチマチマやるゲーム向いてないんだろうな
- 542 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 08:03:11 ID:2Dr1e0rg0
- GTAみたいなシステムのアラド作れば人気でるかもな
台湾はまたサービス再開するんだっけか?
- 543 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 08:14:09 ID:wP9ctkkM0
- FPS風にすればいいんじゃねと思ったがジャンクで吐くことになるな
- 544 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 08:31:05 ID:wd1fS4rk0
- プレイヤー層の殆どは中国人と韓国人みたいです。やっぱりアメリカンには向いてないのかな〜
海外留学した友人が北米版やってるから物凄いショック受けてた。
日本のアラドに戻ってきなよーって言ったけど
「IP弾かれる上に突破してもラグりすぎて異界行けないからやる気わかない」だとさ
- 545 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 09:23:48 ID:bvGxjGPY0
- 私たちは、疲れを知らずに、ハッカーや農民を戦った。に吹いた
ダンジョンファイターズ親愛なる、
2009年には、ネクソンアメリカはネクソンのユニークな、最も人気のあるタイトルの一つ、ダンジョンファイターオンライン(DFO)をリリースすることを誇りに思っていた。 発売以来、Neopleの開発チームとネクソンアメリカの出版チームはあなたにDFOのアクション満載の約束をもたらすために提携した。
以上の3年間は、私たちのチームは、新しいコンテンツの更新、サービスの修正、およびイベントを介して強力なコミュニティを構築することを望んで懸命に働いた。 私たちは、疲れを知らずに、ハッカーや農民を戦った。 私たちも、E3およびPAXであなたにゲームを提示する栄誉を得た。 しかし、ダンジョンファイターオンラインは非常に特殊であり、誇りに思って、次のコアを超えて成長することができませんでした。
悲しいことに、ダンジョンファイターオンラインゲームは正常にサービスを提供するために十分なプレーヤーの関心を集めていません。 タイトルは海外で非常に人気があるとして内部的には、北米におけるDFOの人気が深く苦労しました。 三年以上のために、私たちは多くのマイルストーンを経て、我々はこの非常に難しい決断に来る前に、いくつかはプッシュします。
我々は誠意をこめて私達は最後までDFOのネクソンアメリカのサービスをもたらすされることをお知らせします。
私たちはあなたの多くがこのニュースに失望されることを理解しています。 私たちは、ゲームがあなたの偉大なゲームの思い出のいくつかを表していることを願っています。 あなたは、新しい友達を作った素晴らしい文字を作成し、いくつかの壮大な戦利品を拾って、そしていくつかの忘れられない勝利を記録した。 我々は、あまりにも、このゲームに取り組んで愛され、DFOとの関係を通して多くのことを学びました。
ゲームのランプダウンは現金店の閉鎖により、2013年4月11日に開始されます。 フルサービスは、2013年6月13日に中止されます。
我々は、過去6ヶ月以内に購入した未使用または部分的に使用した恒久的かつ持続時間のアイテムを購入するために選手を補償します。 ドルの価値は購入時、アイテムのステータスなどと相関している。 補償に関する詳細情報を見つけることができるここに 。
過去3年間のDFOに取り組むことは名誉であって、我々は、このエキサイティングな旅にご参加いただき、ダンジョンファイターズの皆さんに感謝しています。
- ミンキム、最高経営責任者(CEO)、ネクソンアメリカ
- 546 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 10:36:18 ID:.r7TsM.I0
- 多分ゴールドファーマーの事だろうな>農民
- 547 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 11:50:24 ID:FrdCiuBA0
- DFOもBot多かったからなあ
- 548 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 12:18:41 ID:VJ/kXHVM0
- アメリカじゃ2Dゲーはウケが悪いって聞いた事があるな
- 549 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 13:29:10 ID:4tPxBHDE0
- >>548
台湾もだな
まず見た目で「最先端」的な事をアピール出来ないと見向きもされないとか
- 550 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 14:02:03 ID:FrdCiuBA0
- だが台湾は再開した
- 551 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 14:48:55 ID:7KkmlrRA0
- 俺もアラドでてから2年ぐらいはスルーしてたわ。なにこの一昔前の2Dゲーw
今は3Dだろwwwて思ってた。あとちらっとみた動画が糞ださいレアアバつけてるのもやっぱり
ださく見える要因
- 552 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 15:12:21 ID:hHKaPofsO
- むしろアラド初期のグラフィック見て飛びついたぞ
そもそも2Dドットゲーは日本原産だから抵抗があるほうがおかしいような
アメリカはハイクオリティな新作が2000円で遊べて
日本で手軽なスマホゲーが流行ってるようにiPadゲーが流行ってるらしい
日本のソーシャルやNEXONのやり方では、ゲーム一本に年間10万円相当使うアメ人は少なそう
アメでも20代後半以上に格ゲーとスーファミ(スト2マブカプマリオワールドFF6)の経験者は結構いるはず
未だにあっちでもレトロ格ゲーの有料オンラインや大会やって人が集まってるしな
- 553 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 15:15:43 ID:wP9ctkkM0
- DFOはsteamゲーだったら流行ったのでは
- 554 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 15:37:46 ID:KV2u8p7M0
- どうだろうね
Steam積みゲー好きなひとたちのリストには結構入ったかもな
- 555 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 15:47:19 ID:cwcK4goQ0
- FF好きな俺はアラド見た瞬間飛びついたな
FFでハガー市長やガイで敵をなぎ倒したのを思い出しながらプレイした
- 556 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 17:48:37 ID:iHItUDFc0
- 日本は大丈夫かのぉ
- 557 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 18:31:33 ID:3OjdUUfQ0
- 日本は(女の子の)見た目が一番大事だからな
見た目さえよければ売れるとネプテューヌとオプーナが言ってた
- 558 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 19:24:17 ID:U2qzQ1tM0
- 85レベルの特典が追加されます!
去年の夏、80、85回にわたる最高レベルの拡張
そしてレベルキャップに向かって止まらず走っていた冒険者の皆さん
しかし、特別な報酬と利益がない少し残念だったのが事実です。
だから?大々的にレベルキャップ冒険者たちのための改編が行われるとしています!
今回の85レベルの改編は冒険者の皆さんの意見が積極的に反映されたアップデートです
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1364808930.jpg
しばらく私たちのそばを去ったレベルキャップ祝い金が帰ってきました!
今85レベルを達成した冒険者たちは
なんと200万ゴールドと地獄パーティーの招待状500枚郵便で発送されるそうですね。
もう一つ!
既存の85レベルを達成した冒険家の方々も200万ゴールドと地獄パーティーの招待状500枚
同じように郵便で発送されるそうです!+ _ +!
85レベルを達成すれば、専用の称号が支給されます。
称号オプション
力、体力、知能、精神力+20
ゴールド獲得量10%上昇
抗魔力+5
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1364808931.jpg
経験値を積んでも何のメリットがなかったレベルキャップユーザの光のようなニュース!
もう85レベルが経験値を稼いたびに成長カプセルシステムが発動して、
日程ゲージ以上を満たすことと、部キャラクターが使用できる成長カプセルが製作されます。
※成長のカプセルは、アカウント帰属であり、50?84レベルまで使用可能です。
レベルキャップのユーザーが多く訪れるパワーステーション地域!
この地域のボスを倒しになれば獲得することになる "燃える隕石"を
他の地域で獲得することができる隕石と一定の割合で交換することができるように変更されます。
隕石交換のためにパワーステーション地域に位置するNPCフェルールウェインを見つけ行ってください。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1364972969.jpg
もう燃える隕石に目的の色の隕石と交換することができそうです。:)
※隕石ボックスはすべてのアカウント帰属します。
カイン/並んボプミ、プレイ/念弾念花、ルリウェブ(その有価米)、腰朝鮮(アインタイン2)様
その他多くの冒険者の方々に集中討論や各種コミュニティを通じて
隕石システムの改善点について意見ました。
- 559 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 19:26:33 ID:wP9ctkkM0
- いいアプデだね
- 560 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 19:50:08 ID:4tPxBHDE0
- 俺のサブが絶望行くために70で止まってるんだが、このカプセルでカンストまで上げろと言うのか
異界通ってるカンスト勢にはカプセル結構嬉しいかもね
- 561 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 20:10:14 ID:2RM23jsA0
- ちょっとメイン84サブ83だからサブだけ上げて85スタンバイしてくる
- 562 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 20:40:34 ID:U2qzQ1tM0
- 4/4(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップます。
□85レベル達成補償
* 85レベル達成の称号が称号ブックに追加されます。
* 85レベル達成時200万ゴールドと地獄パーティーの招待状500枚支給されます。-既存の85レベルを達成したキャラクターも支給されます。 * 85レベル達成後獲得した経験値を集めて成長カプセルを獲得することができます。-成長カプセルはアカウント帰属であり、50レベルから84レベルまで使用できます。 * NPCフェルールウェインから燃える隕石に輝く隕石、青い隕石、黒い隕石が含まれている
アカウント帰属ボックスを購入することができます。
□変更
*覇王の契約プレミアムサービスが改編されます。-既存:契約時、自分よりも最大5レベルの高い装備を着用することができます。-変更:契約時、自分よりも最大10レベルの高い装備を着用することができます。 *マイレージショップにショッピングカート機能が追加されます。*村侵攻システムが変更されます。-クライアントの終了、チャンネル移動、キャラクター選択時にも当日の村侵攻のACT POINTが
消えないで維持されます。
*トーナメント開催権で大将戦を開催することができる機能が追加されます。
*異系ダンジョンのモンスターの最大レベルが80レベルまで調整されます。
□ バグ修正
*トーナメントチャンネル入場後、一般果し状で移動時のキャラクターが変更される現象が修正されます。
*コレ発電所で業火のピトジュが固まる現象が修正されます。
* 75レベルユニーク革上の"ケルベロスの皮の部分"アイテムの出血オプションが果し状、勢力の戦い、
サウザで補正値として適用されます。
* 80レベルユニーク指輪`突撃隊の高密度増幅指輪`アイテムのオプションが最初発動後に適用され
なかった現象が修正されます。
*村侵攻利用時にクライアントが終了された現象が修正されます。
*であるオゴムスル:最後オゴムスル発動時のキャラクターが死亡する場合、モンスターが固まる現象が
変更されます。
*お守りのパッシブオブジェクト召喚オプションが果し状で発動されないように修正されます。
*お守り(地獄の手)が味方にスタンをかける現象が修正されます。
*マイレージショップで装備保護権、増幅保護権のツールチップに再販価格この表記される現象が
変更されます。
*イベント"ピンクプリーストの誘惑"クエストが複数回実行可能だった現象が修正されます。
□ 決闘変更
*果し状で魔法封印システムのオプションは、最初のだけが適用されます。アイテムツールチップに適用されない
オプションはグレー表示されます。(トーナメント、大会用決闘にのみ適用)
- 563 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 20:42:03 ID:U2qzQ1tM0
- 決闘バランシング変更
*果し状で独立攻撃力補正値が減少して攻撃力が増加しました。
*転職別のバランス調整
キャラクター
転職
スキル名
内容
南鬼剣士 共通 ガード クールタイム増加
波動剣地裂 ディレイ増加
武器マスタリー 攻撃力/的中率の減少
月光斬り 攻撃力減少
ウェポンマスター オートガード 発動確率減少
リグィゴムスル(小剣) Y軸の範囲の減少
劇グィゴムスル、全くチョルシク 最大ネスト数の減少
ソウルブリンガー 疫病のラサ 鬼の生成時間の増加
阿修羅 波動刻印 波動的な持続時間の減少
女格闘家 共通 ヘルトスケルト 暗黒確率減少、持続時間の減少
ネンマスター ネンガード HP減少
ストライカー 急所を指定 的中率の減少
グラップラー ロプルリング クールタイム減少
襟取り 的中率の減少
南格闘家 共通 スンボ 移動距離の減少
ストリートファイター ドクビョン投擲 クールタイム増加
男ガンナー 共通 M-137ガトリングガン 発射数増加、攻撃力減少
会心のランドランナー 発動確率減少
メカニック Ez-8カウントダウン 攻撃力減少
ロボティクス HP MAX、力、知能、増加量の減少
女ガンナー 共通 M-137ガトリングガン 発射数増加、攻撃力減少
危機のランドランナー クールタイム増加
メカニック Ez-8カウントダウン 攻撃力減少
ロボティクス HP MAX、力、知能、増加量の減少
女ウィザード 共通 フロストヘッド クールタイム減少
契約召還:機甲ホドル HP減少
マジックミサイル 攻撃力減少
召喚士 むち打ち 召還物の移動速度、攻撃速度上昇率の減少
魔道学者 改造シュルル 大成功時爆発範囲増加
盗賊 ログ シャイニングカット 前進距離の減少
ソードダンス 硬直減少、攻撃力減少
- 564 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 21:11:35 ID:Cnswp5HE0
- これは素晴らしいドリップ
- 565 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 21:19:18 ID:2RM23jsA0
- さっそくローグ修正ワロス
- 566 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 21:24:40 ID:gMkRnCMQ0
- ローグ修正といっても決闘だけなら何の問題もないな、寧ろ遅いくらいだ
- 567 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 21:41:39 ID:hu2N3xOM0
- あの・・・シャイニングカットどんだけ弱体化されるんですか
- 568 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 21:46:53 ID:kgy85rMo0
- 重要→”決闘場ランシング変更”
- 569 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 22:52:01 ID:dtxAmrw60
-
*異系ダンジョンのモンスターの最大レベルが80レベルまで調整されます。
これ異界モンスターは80レベル以下になりますってことだよな、いやっふううううう
- 570 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 23:29:15 ID:Hc3TN0bc0
- 決闘ならどこまででも弱体化してどうぞ
ローグはスキル使用できないよう変更しましたでもどうぞ
- 571 :アラド名無しさん:2013/04/03(水) 23:50:20 ID:hu2N3xOM0
- >>568
軽い気持ちで公正決闘いったらシャイニングカットが角度変更全然できないわ前進距離短いわで速攻ぶん投げたわw
- 572 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 00:05:04 ID:OGFY.uTA0
- こっちも村侵攻改変してギルド経験値稼げるようにしてほしいな。全くレベル上がらん
- 573 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 00:07:30 ID:Cnswp5HE0
- 異界のことかな、これはうれしいな。イケメンにはあんま大差ないのかも知れないけど
一般人には平均80以上とかHP増えすぎワロタ状態だからなぁ
- 574 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 02:40:09 ID:ZH1xawuU0
- 最近決闘やってないけど、
スタックなくすどころか的中下げる方向に進めちゃったのかよ…( ´Д`)
- 575 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 08:55:16 ID:1aEb.IZk0
- 85になった後のカプセルにしても状にしてもこれは嬉しいな。
現状、85になったらほんとEXPが無駄にしかならんからねぇ。
- 576 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 09:38:06 ID:OGFY.uTA0
- BOTの事考えるとこっちだと全部状にした方がいい気がする
- 577 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 10:22:59 ID:U2qzQ1tM0
- 帽子、上着、靴3部位で構成されており、他の上級アバターと混合して装着してもセット効果が適用されます。
パワーアラドレンジャー上級アバターはセラショップのアバターメニューから常時販売されます。
イベント参加で得新パワーアラドレンジャーアバターはエイプリルフールソケット生成を介して
エンブレムソケットを生成することができます。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1364803104.JPG
- 578 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 10:25:28 ID:cYSuTMVI0
- 男メイジは緑なのに女格闘家は黄色じゃないのか
- 579 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 10:27:28 ID:JJVjkMPs0
- デブ(プリ)は黄色ってあれほど
- 580 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 10:28:32 ID:KV2u8p7M0
- カレー好きはオンナーかよ
- 581 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 10:35:27 ID:Bpdnaqc20
- 男鬼剣士は共産主義者カラーか
- 582 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 10:36:59 ID:RDtffLwE0
- おれはプリーストのピンクを期待していた
- 583 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 10:58:17 ID:hLpRCPnI0
- >>577
なにこれ滾る
- 584 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 12:40:29 ID:rtvwuA0M0
- 下手なアバターより馴染みすぎだろw
アラドはネタアバ少ないからこういうのは助かる
- 585 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 13:58:55 ID:akcgcOHU0
- なんか戦隊アバは強烈に好きそうな層がいそうだ
俺は性癖にビンビンくる
- 586 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 15:26:25 ID:VJ/kXHVM0
- 襟取り 的中率の減少
ってなんだ?女喧嘩屋の事か?グラのスキルの名前か?
- 587 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 15:36:21 ID:gXhNAGAU0
- 異界なんてレベル70固定でもいいのにな
高レベの申請が通りにくすぎる
養殖だけじゃなく野良ですら85とか邪魔者でしかない
拘束役や支援役なんて85のやつより70入れたほうがあきらかに楽だし
85のやつはレベルに見合うだけの良装備じゃないと入れるだけマイナス要素
- 588 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 15:40:02 ID:OGFY.uTA0
- 襟取りってぱっとみてネクスナだとおもうけどちがうのかな
- 589 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 15:45:22 ID:hLpRCPnI0
- レベル上がらないようにはできないから優遇職以外異界いけなくなってくる
かといって養殖にも入れないし今の仕様はつらい
- 590 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 15:53:18 ID:.r7TsM.I0
- トルネの覚醒P>襟取り
- 591 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 15:57:45 ID:OGFY.uTA0
- グラブマスタリーか
ならどうでもいいはなしか
- 592 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 21:26:13 ID:OGFY.uTA0
- >>586
ホールドボムかのう?
- 593 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 21:27:22 ID:OGFY.uTA0
- 更新してなかった。グラブマスタリーか
ならどうでもいい話か
- 594 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 21:28:09 ID:Fw/urMIA0
- 意味がわからない
- 595 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 21:30:22 ID:JPqBPPzs0
- >>577
男銃と男プリが同じ色に見えるんだが俺色盲なん?
- 596 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 21:49:02 ID:kgy85rMo0
- 男銃は黒だけど、プリは黒というよりは紺っぽい
- 597 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 21:51:28 ID:xn1lVlmU0
- うちのCRTディスプレイだとどっちも一緒に見える
- 598 :アラド名無しさん:2013/04/04(木) 23:17:03 ID:wP9ctkkM0
- プリは紺だね
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- 602 :アラド名無しさん:2013/04/07(日) 21:42:43 ID:VJ/kXHVM0
- ぱっと見、黒が2人もいるのかと思ったよ。
似た色を判別できるかどうかはモニターの性能次第な所が多分にあるので、あまり気にしなくてもいいかと。
しかし彩度低めなカラーを3人分も用意することないだろうに、
銃盗僧で地味ーズとでも呼べばいいのか。
- 603 :アラド名無しさん:2013/04/07(日) 22:09:43 ID:kgy85rMo0
- とりあえず、染色で色変えはできるみたいよ
本家では
- 604 :アラド名無しさん:2013/04/07(日) 23:51:46 ID:1M4V/cwcO
- 金が儲けられるチャンスをネクソンが見逃すはずがない、染色も実装するだろ
- 605 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 00:12:35 ID:Cnswp5HE0
- やり方がダメすぎて今までも結構大量に金稼ぐチャンス逃してきてるのも寝糞じゃね
イベント糞過ぎとか確率マズ過ぎとか
アバなんてアホ仕様にし過ぎたせいで誰も回してないし糞課金イベやろうものなら1日2日でバレて誰もやらなくなるし
- 606 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 00:18:35 ID:JJVjkMPs0
- アバはヒドゥンとかやめてセット使用に戻したほうが絶対売上いいよな・・・
初心者でもアバ集め出して3セット5セットとか揃える楽しみあったのに
Nアバをヒドゥン仕様ならまだわかるが上級レアをヒドゥンとかパッケしか売れねえよ
- 607 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 00:28:32 ID:QORob/tg0
- パッケが売れればそれでいいじゃん
- 608 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 00:29:40 ID:x1vpqtEg0
- コンプガチャの一件で戻したくても戻せないだろ
ガチャを回して手に入る特定のアイテム(アバター)を複数集めて希少なアイテム(セット効果)を獲得する
実際問題ないのかもしれないけどだからといって突かれるのも面倒だから単体で完結しているヒドゥンアバが出てきたと思うんだが
- 609 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 00:43:50 ID:JJVjkMPs0
- あーガチャ規制か・・・それなら向こうのセラショップ持ってきてくれよ・・・
- 610 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 00:45:22 ID:hu2N3xOM0
- とりあえずキューブ合成をニコイチで出来るようにしようぜ
- 611 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 00:59:59 ID:Bpdnaqc20
- 今はパッケ選べるから、いまさらセットに戻っても正直いらない
- 612 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 01:04:13 ID:vPTJM.OY0
- アバ合成出来るようにしてくれりゃ今腐ってる上級改にも光あたるのにな
レアは出たのだけ、しかも能力選べずとか誰が考えてもやる気出ない
合成できないなら下着箱とか常時でいいレベル
- 613 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 07:05:27 ID:Sg8B7G/s0
- この仕様じゃ同じ格好の量産型が増えまくってつまらないよな
向こうのセラショップだったらそんな事起こらないと思うしいいと思うのに……
- 614 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 09:32:26 ID:jegfkeUI0
- 何が何でもランダム系で荒稼ぎしたいと思ってんだろ
実際高すぎて回さないが
ミスティックキューブとか倉庫の肥やしになってるの何とかしてくれよ
昔のイベントで80個とかあるけど合成しても意味ないしな
- 615 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 09:45:39 ID:/MWZ58Lo0
- ヒドゥンは合成させないんじゃなくて、合成させたいけど致命的なバグが出て出来ないんじゃないの?
本国にも頼れない独自仕様()満載だからどう弄れば良いのやらわからなくなってる感じがする
- 616 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 10:24:40 ID:nAjYyxFc0
- 量産型ばっかりの中
自分だけオシャレしてたら優越感に浸れるだろう?
- 617 :アラド名無しさん:2013/04/08(月) 14:21:16 ID:LyGJutPU0
- クローンあるじゃん何言ってるんだ
- 618 :アラド名無しさん:2013/04/09(火) 08:17:34 ID:wfAiQoXk0
- はっきり言って、エンブレムが優秀になりすぎて、スキルエンブ挿さなければ、
レアバ・上級アバ・プレアバ自体の強さなんて誤差程度だしな。
つまり、スキルエンブ挿せる上級クローンさえ実装すれば何も文句ないよ。
- 619 :アラド名無しさん:2013/04/09(火) 08:19:07 ID:2RM23jsA0
- クローン上級来ないとパッケ品から抜け出せない
- 620 :アラド名無しさん:2013/04/09(火) 09:32:55 ID:xn1lVlmU0
- 来ても今のレアアバより高かったりして
- 621 :アラド名無しさん:2013/04/09(火) 10:15:17 ID:jegfkeUI0
- ネ○ならありえるな
金になりそうなところはガメつくが
高すぎて結局売れないという本末転倒を繰り返す
- 622 :アラド名無しさん:2013/04/09(火) 14:32:28 ID:atmexecE0
- 確実にレアバ、レアヒドゥンより高くなるから買占めいそげ
- 623 :アラド名無しさん:2013/04/09(火) 14:43:57 ID:7KkmlrRA0
- スキルエンブが高いせいで、レアクローンにさすのはもったいなくて
結局レアクローンをそろえてしまう
- 624 :アラド名無しさん:2013/04/09(火) 14:45:26 ID:7KkmlrRA0
- 普通のレアアバにさすのはもったいなくて
の間違いだった。ちょっと何を言ってるのかわからないですね状態になってしまった
- 625 :アラド名無しさん:2013/04/09(火) 15:07:16 ID:Bpdnaqc20
- スキルエンブあるから、単体スキルが強職ほど誤差じゃないって言うね
- 626 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 01:34:58 ID:exv6x25U0
- 某FEZみたく性能同じで見た目色々方式のアバ主体のお着替えゲーで稼いだほうがユーザー受けいいのに
某MHFみたくセットパッケ主体にしちゃったのが間違い
- 627 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 05:05:57 ID:QZOPJpi2O
- 8次レアバは女鬼前クリエ後に実装だっけ
なんだかんだで7次結構出回ったし、アバコイン買う奴はあの値段でも買うんだろうなぁ
- 628 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 05:06:52 ID:w5Bgv/Dw0
- 8時レアださすぎ
- 629 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 05:51:17 ID:1M4V/cwcO
- 7次のときみたいにイベントしなきゃ多分誰も回さんぞ
- 630 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 06:32:30 ID:OGFY.uTA0
- 8次どんなんだっけ
- 631 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 07:45:19 ID:Acwl5h7MO
- ダサいやつ
- 632 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 08:51:41 ID:cCaHfuvI0
- メイジちゃんだけはかわいい!
- 633 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 11:40:09 ID:exv6x25U0
- 今回のもだけど、着物系のレアバは全部韓国の礼装っぽくて嫌い
- 634 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 12:13:08 ID:UtQItEdw0
- 8次はまだ見られるけど7次が最悪すぎる
特に男キャラなんだよあれ
- 635 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 13:21:56 ID:EZl1OSOI0
- 7次のほうがまだマシとおもうぐらいに8次着る気にはならんな
各キャラごとに個性があるのにその個性を均一化する統一デザインはやめてほしい
つまり5次みたいなのをもっと…
- 636 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 15:33:01 ID:g322eUw.0
- 1次は独自アレンジやったんだから8次を独自路線にしてもいいじゃない
いっそのことスチームパンクと差し替えてくれ
- 637 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 17:46:57 ID:dxtIqvZg0
- そりゃ嫌だわ
俺が購入出来なくなるハゲ
- 638 :アラド名無しさん:2013/04/10(水) 18:05:20 ID:cMJ35Khk0
- 4/11(木)定期メンテナンス中に更新される内容を教えてドリップします。
□変更
*村侵攻のモンスターと戦うし、一定回数勝利時にコインが支給されます。
* NPCケンが販売している村侵攻限定販売アイテムの数量が追加されます。
*異系ダンジョンが70レップ?85レップキャラクターの適正レベルダンジョンに変更されます。
*コレ条ディフェンスお守りが+15強化から破壊するように変更されます。
□ バグ修正
*果し状でクルセイダーフラッシュグローブスキルのスタンが適用されない現象が修正されます。
*戦うの重力補正が初期化されない現象が修正されます。
*リベレーション武器の12%の追加ダメージオプションが足スキル適用されない現象が 修正されます。
*超越の石を使用して魔法で封印された装備をアカウントボックスに 移動することができない現象が
変更されます。
*コレ条ディフェンススキルのツールチップに"アイスボルダー"のフレーズが表 ??記される現象が修正されます。
*村侵攻ACT POINT獲得した後、再接続時ACT POINTが更新されなかった現象が
変更されます。
* '邪魔'クエストがパーティーを結んでスカルナイトを倒してもクリアされる現象が修正されます。
*エイプリルフールアバター着用時の遮蔽処理がされていない現象が修正されます。
*競売プレビュー帽子のスロットに武器アイテムが表示さされる現象が修正されます。
*た:ハイパーメカタウカード、オーブ、注文書の項目名が同じ現象が修正されます。
*女性格闘家WHITE 4次レアアバター下の名称が変更されます。 -きれいなダークインペリアル下- >きれいな銀インペリアル下
アップデート内容を熟知してゲーム利用に不便が無い事を望み。
- 639 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 12:04:35 ID:BrXaXZpw0
- ついに!女性鬼剣士レアアバターがリリースし!
女性剣士だけの魅力(?)ポイントがよく表現された8次レアアバター!
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1365576843.jpg
- 640 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 12:05:34 ID:BrXaXZpw0
- 二番目のパッケージ。肝っ玉が大きいレアアバター合成パッケージ
部位別にクローンアバター2個ずつ合計16個のアバター
マスターバインドキューブ8個が入っているパッケージです。
価格:29,800セラ
※注意事項※
-クローンアバターのオプションは選択できません。
-クローンアバターにエンブレムソケットがありません。
-クローンアバターは、アバター解体が可能です。
- 肝っ玉が大きいと部位別のレアアバター合成パッケージは請約撤回ができません。
- 肝っ玉が大きいと部位別のレアアバター合成パッケージは、交換ができません。
- 641 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 12:06:54 ID:BrXaXZpw0
- こんにちは。セラシャブれる洪世です。:)
今回のエイプリルフールのイベントに出現しているピンクのプリースト!
実際にはピンクのプリーストの衣装はエプロンがありませんでした。
さらに...バルチクひどい!衣装に出ることにしたが。いくつかの理由(?)により変更になったん。
しかし、私はそのルックを。その堂々と援助ピンクのプリーストを!
このまま寝かせることができないので!
ピンクプリーストアバターパッケージを構成してみました。+ _ +
アラド冒険者の方々の大きな声援があることを期待して!
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1365576785.jpg
- 642 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 12:09:07 ID:BrXaXZpw0
- 明日公開の何か
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|secretitem2&ST=dnf&PS=foc
- 643 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 12:12:32 ID:Xa62vP6U0
- レアバ出たのはありがたいんだろうけど、路線が銃とローグとモロ被りじゃね
パッと見たときローグかと思ったわ
- 644 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 12:24:06 ID:am04J0ro0
- まーたこの路線けえ
もういらんよこの手の
- 645 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 12:28:46 ID:9N9uhWm60
- 可愛くもかっこよくもない
韓国人にデザインさせるのやめよう
- 646 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 12:58:02 ID:Fo9M62Og0
- ただの民族衣装
- 647 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 13:43:48 ID:Bpdnaqc20
- びっくりするほど女ガンナー
8次レアとは言え、もうちょっとかぶらないようにしてくれよと
男のアバじゃないんだから
- 648 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 14:22:28 ID:X4dIG3EI0
- 体型で個性を出そうとすると幼女か豚になっちゃうんだからしかたない
- 649 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 21:17:04 ID:Mq563Im20
- 8次レアよりもピンクプリ欲しいんだが
インファか農夫で着せたら楽しい事になりそう
- 650 :アラド名無しさん:2013/04/11(木) 21:20:05 ID:Mq563Im20
- >>642
一瞬またGBLかと思った
シークレットアイテムとか期間とか書いてあるから
たいしたアプデじゃなさそう
- 651 :アラド名無しさん:2013/04/12(金) 15:16:57 ID:1aEb.IZk0
- 羽じゃなくなったと思ったら今度は民族衣装だしな。
で、個性もなく目新しさもない。
レアバは1次〜4次ぐらいまでが一番よかった。
- 652 :アラド名無しさん:2013/04/13(土) 02:59:54 ID:Ly29THJs0
- >4次
せ、せやな・・・
- 653 :アラド名無しさん:2013/04/13(土) 03:59:26 ID:taxsTpdo0
- 4次は♀格に初めてまともな顔のレアが出たって点だけは評価する
- 654 :アラド名無しさん:2013/04/13(土) 07:35:35 ID:Bpdnaqc20
- 日本の三次、韓国の二次の顔のお面は酷かったな
鬼剣士なんて上級まで含めて、お面しかなかったし
ネオプルはどんだけお面が好きだったのやら
- 655 :アラド名無しさん:2013/04/13(土) 09:02:27 ID:gMkRnCMQ0
- 何気に日本の1次レアとDnFの1次レアって微妙に違うんだよな
元々は上級だったからアレンジ出来たのかもしれないけど、今は統一されてる事が多いから
こういったアレンジもされなくなったんだよな・・・またやってくれるとも思わないけど
- 656 :アラド名無しさん:2013/04/13(土) 09:46:56 ID:L0ITNZDI0
- >>653
三次がまじで気持ち悪いんだよな
- 657 :アラド名無しさん:2013/04/13(土) 17:26:14 ID:B7O3uK120
- >>656
3次はガチャ目押しで初めて自分で揃えたレアだから今も大事にしてる
あの頃が純粋に一番楽しんでいた気がする・・・
- 658 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 00:05:32 ID:Nhu8FXU20
- 腰のアクション性強化アップデート#1
アクション快感とスローガンで皆さんにご挨拶いただいたか、いつのまにか8周年
これまで多くのアップデートを介して様々な変化があり、新たなキャラクターも追加がされてしまった。
しかし、更新が繰り返されるほど何か2%足りない感じを消すことができませんでした。
このような物足りなさを満たそうと企画された腰のアクション性強化更新!
今回の更新も過去のレベルキャップの利点改善する更新プログラムと同様に、
冒険者の皆さんの意見は非常に多く反映されたアップデートです。
ダンジョンでスーパーアーマー状態のモンスターに反撃を加えるシステムです。
成功した場合モンスターのスーパーアーマーが解除され、敵が空中に浮かぶようになります。
(日の当たらないモンスターはスタン状態になります。)
公共の敵(スタン状態のモンスター)にさらにコンボを入れることができ、
攻撃の流れが絶えずに継続継続することができます。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1Hlhj9bmXsI
特定のモンスターがスーパーアーマー状態のときに攻撃をするとスロー状態になり、
遅くなったモンスターを打って落ち、後を絶たず、継続的な攻撃です。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V7xXQVAYga8
モンスターが打撃を受けるとアクション映画のような回転をしたり、ランダムに画面外に飛んでいく
シーンを演出します。コンボが一定数値以上蓄積されるとズームインされる効果があります。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mVov64t-UfA
<被モーション強化映像>
※公開された映像の内容は、本サーバーアップデート時バランシングの目的のために変更されることがあります。
ユーザーの方々の叱責に先立って取りまとめることができなかった点頭を下げて謝罪します。
当社の開発チームは、コミュニティに投稿してくださる意見を漏れなく検討しており、
今後も各パッチごとにユーザーの皆さんの貴重な意見を最大限反映するように
最善の努力を尽くします。ありがとうございます。
※腰のアクション性強化更新マガジン2編は、4/18(木)に公開されます。
※4月25日定期点検後腰のアクション強化アップデートを体験してご覧いただけます。:)
- 659 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 00:13:20 ID:L0ITNZDI0
- 2%の足りない感じなら別にいいんだが・・・
- 660 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 00:15:58 ID:Fw/urMIA0
- HA剥がれたら困るような状況もあるんだけど
- 661 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 00:29:02 ID:bQ50TGiY0
- HAに鈍化+ヒットストップ入れてカウンター取り放題ゲームが終了してしまうん?
- 662 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 00:31:26 ID:u2tXoMK20
- 敵吹っ飛ぶとかアイテム拾うの面倒になるだけやん・・・
- 663 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 00:32:58 ID:ZAUTYcP20
- ハルギが値下がってしまうのか
- 664 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 00:44:59 ID:.VTlbup60
- デメリットしか見当たらない
というかオズマバカルどうなるんだよバスターネクスナ必須ですか
きっと異界と古代、レクイエムのMOB連中は特定のモンスターの内には入ってないんですよね信じてます
- 665 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 00:53:48 ID:4tPxBHDE0
- >>658
3つ目はただのギャグだろこれw
いらんわこの機能
- 666 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 01:13:04 ID:2RM23jsA0
- 3つ目とかないわ、アイテム回収がだるくなるだけじゃねーか
- 667 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 01:31:53 ID:KV2u8p7M0
- センスなさ過ぎる、ほんと今後大丈夫なんかよ
- 668 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 01:31:55 ID:torLjZ6M0
- 敵が固まってるところに居合とかしたら酷いことになりそうだな
- 669 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 01:45:01 ID:IOT6YOzE0
- 大ダメージで殺したときとんでいくとかならまだ許せたが、なんだこれ
火力職全員禿げるだろ
ああ、火力インフレで地位が下がってきた拘束職の地位を上げる改変ですね。わかります
- 670 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 01:46:31 ID:iBC4UkSY0
- オズマとかバカルは鈍化する感じか?
- 671 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 02:58:14 ID:QAcMvfNw0
- 攻撃時にアーマー付与される敵に対しての話じゃないのか
- 672 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 03:42:02 ID:.0EWIWFw0
- こんなのいらねえよ
くだらないシステム作るな
- 673 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 03:52:05 ID:7KkmlrRA0
- コンボゲー復活の流れはいいね。現状、高レベルの敵は
コンボなんてやってられないQブッパゲーだからな
- 674 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 04:03:33 ID:BM7xCjOw0
- アクション性を強化するならHP回復アイテムの性能を落として欲しいな
アクションゲームにしてはHP回復アイテムの性能が良すぎる
- 675 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 04:47:54 ID:nBYwM0wY0
- 強制ダメージが多すぎるのにそんなことしたら
- 676 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 06:31:09 ID:GHOs.Zww0
- グランディアの強攻撃みたいの追加されるのか
- 677 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 07:34:48 ID:2RM23jsA0
- 鈍化するのは掴み不可系のやつらだけかな
レクイエムのビルとかHAを利用してのゴリ押ししてたから禿げ上がりそうだな・・・
- 678 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 07:42:26 ID:u2wqArNQ0
- ものすごい改悪だな
どうかすれば今まで運営がどんな失態犯しても目をつぶられてきてた原因の
このちょうどいいゲーム性が一気に崩れてサービス終了までありえる改悪
とにかく敵が飛ぶのはやめろ
- 679 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 07:49:52 ID:xSXm/vEg0
- なんこれ
うっかり消しちゃったハルギの救済考えるの面倒になtったからってのも正直ありそう
- 680 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 08:39:46 ID:bmAmBhEY0
- なんだこれ・・・敵がランダムにふっとぶとか邪魔でしかないだろ・・・
もう初期の開発陣誰も残ってないって韓国の人言ってたけどそれが丸分かりだな・・・
- 681 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 08:45:31 ID:1aEb.IZk0
- なんということでしょう(震え声)
これは本家ユーザーが大ブーイングして無かった事にしてくれるの期待しないと。
- 682 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 09:58:01 ID:J1L6VKns0
- どうしても飛ばしたいならアイテムは飛ぶ前に落としてくれ
- 683 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 10:16:58 ID:zbe3MY9Q0
- 敵がランダムな方向に飛ぶのは止めてほしいけど
ストのライトニングダンスをしたらどうなるのかを見てみたくなった
- 684 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 12:04:04 ID:BM7xCjOw0
- マガジンの追記
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|livetalk&TO=&clickSV=dnf
- 685 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 17:02:34 ID:EBziYyWM0
- 鈍化とかあるんか
支配者セット役に立つかね
- 686 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 17:09:42 ID:ATfpOGz20
- ロリエンで無限HPのボス相手の練習モード羨ましいな
- 687 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 17:28:26 ID:iHItUDFc0
- オズマで鈍化かかっちゃうのはどんかとおもうけどなぁ
- 688 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 17:58:12 ID:QS0AmbXE0
- ハルギゴミになるよ!だから今のうちに俺に破格で売ってくれ!
- 689 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 18:42:52 ID:L0ITNZDI0
- いいよ
- 690 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 19:39:39 ID:EBziYyWM0
- >>687
>>687
>>687
>>687
>>687
- 691 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 19:47:44 ID:iHItUDFc0
- ところでハルギのボーンリングのハルギって誰よ
お前らそんな得体も知れない奴の骨で作った指輪が欲しいのか
- 692 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 20:23:32 ID:bwniQCz60
- >>691
きっと何か希少な動物かなんかじゃないか?
ハルギの爪 も小剣にあるし
アラド録やアラド世界スレ・アラド世界wikiみてもハルギに関してはわからんかったけど
- 693 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 20:54:23 ID:cuqf41Gs0
- ハルギの性能を変えずにシステムそのものの変更で調整来たか。
- 694 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 20:57:00 ID:NICYnaRY0
- これってハンターとかのアーマーハメとか、コンボをアーマーで割り込んで潰されるのに対する処置なんだよね?
遠距離でも反応するん?
- 695 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 21:01:56 ID:7KkmlrRA0
- ストのHAを一般スキルにするだけでいいのに
- 696 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 21:58:59 ID:JNjXiIcQ0
- ていうかこれHAじゃなくね?
- 697 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 22:50:39 ID:Nkn3Pi3E0
- 敵吹き飛びは向こうのユーザーが本社凸「して全力で阻止してくれるはず
- 698 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 23:04:06 ID:Bpdnaqc20
- 心臓とか目とか、D&D並みによく考えると
キャラクターが装備していると気持ち悪いものいくつかあるよね
- 699 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 23:17:31 ID:iS666kWg0
- スーパーアーマーブレーキング:アッパー類スキル(敵を浮かせる)のみ発動させることができます。
※パターン上のスーパーアーマーが壊れ線ならないダンジョンとモンスターについて
十分に考慮して開発中です。
ハルギは死なねぇから安心して寝ろよてめぇら
ソースは684な
- 700 :アラド名無しさん:2013/04/14(日) 23:51:39 ID:Cnswp5HE0
- アッパー系だけか・・それならちょっと面白そうだな
♂メイジとかすげーやりやすそう
そして3番目がな・・・これはマジで勘弁だわ・・・
個人的に現状のドロップアイテムがフワッっと一旦浮いてから落ちるってのも狩しててだるく感じるのに
- 701 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 00:11:17 ID:Bpdnaqc20
- アッパー系だけなら、アーマー破壊できるのは利便性あるかもね
一番相手のアーマーはがしたいだろう職
アッパー系スキルにHAないのは大丈夫なんですかね?
- 702 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 01:56:33 ID:N28ASKXs0
- アッパー系ってデフォルトでスキルキー1に設定されてるスキルだけなのか
ライジングナックルとかフレームストライクとかバラクルの野望みたいなスキルも含まれるのか気になるな
- 703 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 02:02:17 ID:zbe3MY9Q0
- もしライジングショットがいけたらすごいね!
スキルキー1と打ち上げ系のどっちになるんだろうか
- 704 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 04:04:35 ID:gMkRnCMQ0
- アーマーブレーキングはアッパー系だけじゃなくて打ち上げ系(血柱や反重力のような)も含まれるかどうかでも変わるな
カウンターによる鈍化が掛かる特定の敵ってのは浮かない、ダウンしない、投げれないタイプの敵限定てことかな
ファーマン、パトリス、スカサ、ニルバス、スカルナイト、モスクィーン、ジゼル
60以降のダンジョンだとコイツ等が該当するのかな?
- 705 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 04:37:31 ID:IOT6YOzE0
- リッパー、ライジングアッパー、バイオレントあたりにアーマー破壊あげればいいんじゃね
直撃してないの見るとなぜかこちらが悲しくなる
- 706 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 08:26:42 ID:5OSVWxMo0
- インファのスキルには色々ブレイク効果あげて良いと思うな
パリー弱体したんだし、ラッシュラッシュで気持ち良さそうだし、人気職いけるでこれ
- 707 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 10:00:24 ID:ArWIWAuo0
- これオズマとかバカルも倒したらアクション映画みたいにクルクルピューンしちゃうの?
ガンナーの通常とかでもクルクルピューンしちゃうのかな
- 708 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 10:56:19 ID:aG1GREAY0
- ヒット数でズームも強制だったら壁パンするレベルだと思う
- 709 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 11:06:36 ID:kWwcEP2w0
- ーパーアーマーブレーキング:アッパー類スキル(浮かべる)のみ発動させることができます。 ※パターン上のスーパーアーマーが割れ線ないダンジョンとモンスターを 十分に考慮して開発中です。 被モーション強化:モンスターがオーバーキル状態で死亡した場合のみ、一定の確率で発動されます。 ズームインは除外した
- 710 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 11:27:09 ID:ArWIWAuo0
- アクション映画はオーバーキルのみか
低レベルD警備を徹底的に潰すつもりだな
- 711 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 11:46:56 ID:nAjYyxFc0
- 鈍化でハルギ強くなるんやないの
- 712 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 12:16:46 ID:vuYVu7VM0
- >>658
これ鈍化以外誰が得するんだ・・・
浮かせ・ダウンほぼ禁止
狂竜の叫び
これらは放置か
- 713 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 12:29:13 ID:ArWIWAuo0
- 狂竜を華麗にアーマー受け!トァー
相手は浮く!トドメを喰らえ!カチッ・・・ハイッ!クルクルピューン
SUTAIRISSYU!
- 714 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 12:38:27 ID:Qzq0mZiM0
- くそわろた
- 715 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 12:45:28 ID:EZl1OSOI0
- ハイパーアーマーが浮く修正はソロなら嬉しい職もあるはずだよ
パーティだと完全に邪魔な要素だけど
- 716 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 13:05:03 ID:x6ye.xjIO
- またソロ仕様化するのか…
- 717 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 14:29:08 ID:4kRKSeiY0
- んで浮いたら今度はワニ返しードスーンピヨピヨでしょ
知ってるんだからね
- 718 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 15:41:56 ID:xFLln9gY0
- もう通常12でずっとはめるゲームでらいいんじゃない?
- 719 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 16:46:59 ID:aG1GREAY0
- 「十分に考慮して開発中」
この文言が逆に不安を増大させるなww
- 720 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 16:50:43 ID:IOT6YOzE0
- 異界実装以降、ネオプルのバランス調整がまともに機能した記憶がない
- 721 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 18:33:36 ID:0N3vCU5U0
- 初期開発メンバー居ないってのも納得だわな
- 722 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 18:45:27 ID:Bpdnaqc20
- 初期メンバーがいたら、スタック考慮して通常123先端当てしたり
シューティングリズムジャンプゲームのシャローや、初期王が来るぞ
- 723 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 18:53:34 ID:cuqf41Gs0
- 強化された職やってる人は笑いが止まらん状態で
弱体された職やってる人は涙が止まらん状態で。
開発の言い分はなんで強い職あるのに弱い職やって嘆いてるのwwwって感じか?
- 724 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 19:18:58 ID:0Qm0Vh5.0
- *スーパーアーマーブレーキングは、各職業ごとの基本的なアッパースキル
(例:格闘家(女) - >ミューズアッパー)1つだけ発動させることができます。
(鉄山高やライジングナックルに発動しません。) *スプリッターのボンリンなど、特定のアイテムの下方は、私たちが目指すところはなく、 スーパーアーマーブレーキングシステムは、アッパー類スキルにのみ適用さにカウンター攻撃で 敵を制圧することに大きな影響はないでしょう。 *パターン上スーパーアーマーが割れ線ならないモンスターと異界ダンジョンなどを十分に 考慮して開発中です。 *被モーション強化はモンスターがオーバーキル状態で死んだ時、低確率で発動し ます。発動確率は冒険者の皆さんの意見を聞き続けて整えていく予定です。 コンボがたまってもズームインは出ません。 *アクション性の強化の更新は決闘場では適用されません。
- 725 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 19:31:14 ID:JJVjkMPs0
- キャラ差を付けないと他のキャラやらなくなる人いるだろ?
ある程度強いままほっておいて弱体や他キャラ強化すれば別キャラやりだす人も増える
新キャラ作るならアバとかも揃えるだろうしネクソンに金が入る
だから全キャラバランス取れない方が運営にもいいんだよ。そもそも過剰とかある時点でどうやっても差は出るし
決闘のほうはバランス取れてないとダメとは思うけどね
- 726 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 19:32:13 ID:CUdOVBwk0
- 差があるのは普通だね
今は差がありすぎるけどね
- 727 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 23:14:54 ID:7KkmlrRA0
- レンジャーマンセー、固定(笑)扱い時代は5年ぐらい続いてたから
あと5年はレンジャーさん最下層でいいんじゃないでしょうか
- 728 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 23:25:55 ID:FpPCIryI0
- ホントレンジャー見かけなくなった
強職厨はキャラ愛無いのか切り替え早いな
- 729 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 23:38:39 ID:IOT6YOzE0
- 実装からずっとメインで動かし、全身増幅11と武器14にエピ魔法石持たせてて愛はあったつもりだけどそれでも投げたわ
伸び代のほぼ全てを使ってその辺の%職より弱いんだからもう先が見えて武器すら買い換える気にもなれん
その上改変の予定すらないしな
- 730 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 23:45:38 ID:7oyECS6.0
- 弱くなってやめるとか愛はないだろwwww
強い弱いのせいにしてるんじゃねーよ
- 731 :アラド名無しさん:2013/04/15(月) 23:59:07 ID:XwBNK0HM0
- お気に入りのキャラだったら強い弱い気にしないわな
- 732 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 00:05:27 ID:sjDDum4M0
- レンジャーさんの弱さはそんなレベルじゃないから
- 733 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 00:12:24 ID:09NYTTlk0
- またレン使いのネガ始まったか
まわりみえてなさすぎ
- 734 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 00:18:31 ID:4tPxBHDE0
- >>729
それはレンジャーが好きなんじゃなくてレンジャーの強さが好きだっただけじゃね?
つーかその辺の%職より弱いって全然イメージ出来ないんですけど
ランキングでよく底辺に居る農夫やローグさんより弱いんですか?
なんか具体例挙げておくれよん
- 735 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 00:19:37 ID:4tPxBHDE0
- あ、わりぃ 職業性能議論スレと間違えてたわ
上のレスはスレ違いになりそうだからスルーしてくれ
- 736 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 00:28:54 ID:ZAUTYcP20
- 一方私は弱体化されたと聞いて光の早さでレンジャーを作った
- 737 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 00:35:27 ID:PkO8rgEE0
- 弱職使ってる俺かっけー
- 738 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 00:40:52 ID:IOT6YOzE0
- キャラ愛あればこそ何とか○○の単純劣化と言われないように他のキャラにない価値をどこかに見出したいんだよ
例えばインファや農夫ならどれもそれに特化した職に勝るものではないけどそれなりの器用さと火力と多い手数を生かす黒鎌
ローグならばそれなりの火力と要所での拘束、集敵
昔のポンならば上位の火力職より火力は劣れど無敵で優秀な覚醒とチャージバーストと便利なレッパ というように
レンが持っていたものといえば最低クラスの集敵と敵をタコ殴りにできるって条件下でのみどの職より火力出せるっていうものだったけど
その火力をクソにされて何に価値を見出せっていうの?って話だよ。
>>734
俺は農夫もインファもローグも男喧嘩もその辺のメインに据えてる人間以上の装備のものを持ってるけど
スイッチある日本で今の環境ではどの職もレンより価値がある職だと感じるよ
どの職レンよりはソロ適正があり、加えて何かしらの"この職がいるとPTが楽になる"という要素を持っているから
- 739 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 00:51:18 ID:09NYTTlk0
- で?
- 740 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 01:01:56 ID:IOT6YOzE0
- 愛(=金と時間)で活躍させられるなら好きなやつはやめてないんだよって話
競争で相手を絶対に抜くことができないと決まっていたら本気になれないだろ
- 741 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 01:08:29 ID:09NYTTlk0
- お前のレンネガなんてどうでもいんだけど
スレチガイも大概にしとけ気色悪い
韓国行って勝手にデモでもしてろよw
- 742 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 01:39:06 ID:IOT6YOzE0
- なら同時に立った雑談禁止のほうのスレ行けよバカ
便所の落書きや痰壷の中身と変わりないネットの掲示板見て勝手に不快になったとか知らねえよ
- 743 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 02:02:44 ID:OQu2arrc0
- ID:IOT6YOzE0 の言ってることもわからなくはないけどな
以後スレチ内容禁止
- 744 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 02:03:57 ID:VqggNXTk0
- 固定弱くてさらにチェイサーも改変前だった時代からチェ型BMで楽しんでいた私は結果的に大勝利してしまったわけけど、
今ではまた昔みたいに弱くならないかなーと思っている。何事もやっぱりバランスが大事なんですよね。
スレの流れがよろしくないので話題を戻す努力。
アッパー系にアーマーブレーキング効果がつくわけだけど、バトメちゃんの天撃にはアーマーついてないから敵と相打ちしてコンボ途切れてしまわないかが心配。
相打ち確定しちゃう様なら活用できなくて今と変わらないし、せっかくだし上手く活用して戦ってみたいので
- 745 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 02:45:13 ID:1M4V/cwcO
- >>729
アベンジャーメインだけどお前に愛がないのは把握した
キャラデリすればいいんじゃないかな?
- 746 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 02:45:19 ID:ivwKGm0w0
- >>738
>俺は農夫もインファもローグも男喧嘩もその辺のメインに据えてる人間以上の装備のものを持ってるけど
メインで動かしてる人以上の装備ってことはもちろん全身増幅10とかそれ以上だよなw
ま〜た盛り盛りか?弱くなってやめるやつがそんな職に力注ぐとも思えんわ
証拠SSおなしゃす
- 747 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 03:16:26 ID:NwC7vPOU0
- 弱い弱いとバカにされるエレちゃんをずっとメインにやってるけど
なんで弱いのにメインを続けられるかと言えば、スキル性能に助けられている面が大きい
レクイエム警備できる程度には頑張れる
俺は火力以外に取り得のないレンジャーが弱体化された苦しみは解る気がするよ
もしエレマスからホローを取り上げられたら、いくら愛があっても続けるのは無理だろうな
- 748 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 03:21:09 ID:EZl1OSOI0
- オンゲで強さが変わるなんてよくあることだし、今まで散々強職を享受してきたんだし諦めろ
それに、いつかは%職の復権あると思うよ
だって固定職最強じゃいくらやっても武器が壊れないし装備を集めるのがイージーすぎるだろ
一部の廃人以外は増幅なんてせんでも十分強いとかいう感じだし
- 749 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 06:02:32 ID:Bpdnaqc20
- エレマスはホローない頃、ぶいぶい言わせていたんやで
あまりにもやりすぎて、ソウルイーター実装されたり
1人だけ投げないのに王の炎が実装したりしたけどなw
どうせ次は鬼剣士が一気に弱体化はいるで、アラドはそういうゲームや
- 750 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 07:36:47 ID:VJ/kXHVM0
- %→固定→%→固定・・・って感じのローテだからな。その内また%も強くなる。
鬼はDNFの方で人口多くて声がでかいから大規模な弱体はないだろうな。鬼は安牌。
弱体あっても○○のバグが修正されて火力が落ちた!弱体だ!鬼死んだ!とかどうせそんなレベル。
- 751 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 07:44:14 ID:09NYTTlk0
- 声のでかい職だけ調整はいってるから
インファとかずっと放置確定
- 752 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 07:48:02 ID:e/0m3uZE0
- まだ2次覚醒だってあるんだし良いじゃない
- 753 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 07:59:18 ID:Bpdnaqc20
- 鬼は人口多いから声でかいし、弱体化されたとしても今のレンになるくらいだよね
エレ、アベ、農夫レベルにはならないだろうから
安全牌だけ切りたいなら、韓国の人気職やっとけばいいんやねせやね
- 754 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 08:45:05 ID:2bVPk1K60
- 投げのある職業が火力しかないなんて甘えたこと言ってるんじゃないサモォ
- 755 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 10:22:55 ID:70LF/.CgO
- 人気と声のデカさが強さに比例するならなんでエレちゃんはよわ職なんですかね…
SI〜革新あたりも真ん中辺りだったし
- 756 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 10:24:43 ID:70LF/.CgO
- >>718
何そのPSO1
- 757 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 11:24:19 ID:L0ITNZDI0
- レンの話題で過剰に反応する方も大概気持ち悪いわ
- 758 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 12:29:09 ID:P1l0mMcc0
- こんだけ被害妄想爆発させて連投してるやつ無視しろとか
無理ありすぎ
しかも韓国情報スレでやるようなことじゃないっての
なんのためにキャラ性能語るスレあるか考えろ
- 759 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 12:32:09 ID:QRx2OanU0
- 弱い→一番弱くないだろ
???wwwWWWWw
- 760 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 12:35:41 ID:Bpdnaqc20
- ネガるほど弱くないってことだろう
長い1強時代もあって、現在でもそこまで弱くないのに
最弱だからとネガられても、反感買うだけやねせやね
- 761 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 13:04:46 ID:JtebdNeM0
- /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
- 762 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 13:23:17 ID:Cnswp5HE0
- %職見直しと・・あと各職のSP・TPコストの見直しもして欲しいな
めんどくさがって全職1次スキルはこう、2次スキルはこう・・とほぼ同じにしやがって
必須スキルと強く推奨するスキル取ったらもうSPTPありませんでしたとか勘弁して欲しいわ
- 763 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 13:26:50 ID:vuYVu7VM0
- TP廃止でいい
疾風脚とかはTP取得時の速度をデフォにして
- 764 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 15:14:42 ID:.r7TsM.I0
- TP取得で数が増えるタイプの職から顰蹙買いまくりだな
- 765 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 17:31:25 ID:znXyftwk0
- >>753
レンくらい弱くなるとかないと思う
あっちのbskとポンは子供も多いし人口もトップ
レン程弱くなったらほとんどのユーザーが離れるよ
韓国は人少なくなったら後は落ちる一方な程競争激しいから
ライトユーザーは大事にする、日本と違って少数の廃課金が支えてくれる環境じゃないし
だからbskとポンはそう簡単にいじれる状況じゃない
弱くなるとしてもほんとマイルドだろうな
- 766 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 17:42:24 ID:4AryLsu20
- 別にレン弱くなってないですよ。固定が以上に強くなりすぎただけ
もっと他の職触った方がいいです
- 767 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 17:43:03 ID:1YLaQsuU0
- 今までの調整のやり方から推測するに火力はインフレする一方だろうから
これから先例え今の強職が弱くなったとしても、相対的な話なだけで
ダンジョン攻略の観点では全職真古代余裕とかになっても不思議ではないねー
- 768 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 17:46:18 ID:OGFY.uTA0
- >>766
いやなってるよ、デスバイ何回弱体化されたとおもってる
- 769 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 17:47:25 ID:JNjXiIcQ0
- その割に2大コンテンツである決闘をここまで破壊してユーザーの苦情も握りつぶしてるってのがわからん
どんだけ強気なんだよと思うくらいだ
- 770 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 18:13:38 ID:cwcK4goQ0
- デスバイやマルチ、ガンホが実装された事自体が超強化だろうが!いい加減にしろ!
- 771 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 18:27:05 ID:znXyftwk0
- デスバイは昔からあるんですけど
- 772 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 18:31:05 ID:0VfajF3w0
- デスバイがあってもスキルが全部ゴミじゃん
- 773 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 18:32:06 ID:2Dr1e0rg0
- act2のメイジ実装で初キャラレン作ったときにはデスバイなかったんですけど・・
上着スキルはファニング鉄板
- 774 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 19:28:29 ID:G0P/WsP20
- エレアベ農夫レベルにってそれらの職ディスってるだけじゃないですか!
スイッチ無双で武器・魂・ハルギ・魔法石・補助の装備除いても
クール8秒強で約30000%の瞬間火力を連発できるし
同じくスイッチ大回転ならクール22、3秒で70000%超える持続火力
成仏10%防御ダウン・制圧札で火属性-30のデバフ
魂魄セット真玄武で6秒強の拘束&防御30000以上のデバフ その間本体は動ける
無敵判定に投げ2種と落鳳、硬い板金装備
判定がめちゃちゃ長い瞬間火力広範囲の覚醒
何故人口が少ないのか不思議で仕方がないとメイン農夫が反論します
韓国でポンマスの大剣マスタリーの居合いってどの程度になったの?
居合いチャージ時間と攻撃力追加量が下がったみたいだけど
数字が見当たらない
- 775 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 19:30:49 ID:/MWZ58Lo0
- メイジ実装はact.1ですぜ兄さん
タイトルはなんだっけ・・・小さき魔女と黒き妖精だったかな?その時だ
act.2でデスバイやミラクルとか銃改変があったんだったかな
昔過ぎて忘れかけてる
- 776 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 19:44:46 ID:EBziYyWM0
- 昔のデスバイはブースト無しで50%だったっけ?
その頃はローグとレンジャーが2強で、デスバイに調整入ってローグ強すぎワロタだった記憶がある
その頃に戻すだけでもレンジャーの火力はマシになると思うんだが
- 777 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 19:48:23 ID:FWpCrsto0
- デスバイ10で70%だよ
それでもカスペとか言われてたのが良かった
- 778 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 19:58:00 ID:lsmtsrvI0
- 常時じゃなかったからな
それでもデスバイ中は強かったけど
- 779 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 20:00:00 ID:OGFY.uTA0
- 常時になった時は50でM+1が55%だった
今は異界かよってフルブーストしても55%にとどかない・・・
- 780 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 20:04:58 ID:vuYVu7VM0
- >>776
逆、ローグのクリティカル追加は最初からデスバイの劣化性能だった
- 781 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 21:28:05 ID:BM7xCjOw0
- Q.男剣士2次覚醒アップデートが正常に完了した。しかし、他のクラスとのバランス議論があるが
、この点であるかしているか?
A.格差が広がったことは認識している。しかし、昔から男性剣士のバランスパッチは進行すると考
えており、ユーザーに、より高いクオリティで近づいて行きたい、男性剣士は2次覚醒とバランス
パッチが一緒に進行された。このため、格差が少し広がったと思う。
Q.次に、今後の2次覚醒はどのように行うのか?予定されている2次覚醒キャラは?
A. 2次覚醒前に全キャラクターのバランスパッチが成立し、バランスパッチが行われた後、2次覚
醒が更新される予定である。
2次覚醒の順序は確定しません。しかし、キャラクターが生まれた順番に公平ように進行される予
定だ。 (女性格闘家、男ガンナー、女性ウィザード、プリースト順)その2番目の2次覚醒キャラ
クターは、女性格闘家になる可能性が高い。
多くのユーザーが関心置いていただく部分だけに、クオリティの高さに近付くために、長期的に見
ているプロジェクトだ。ユーザーの期待に応えるようにする。
Q.先に述べたバランスパッチについて詳しく知ることができますか?
A.バランスパッチは来るべき夏の更新のように進行されるか、まず行われることもある。まだ確定
した事項はない。
一つの答えすることができるのは全体的な仕事のバランスが調整されますが、一度に長い時間をか
けて更新することはなく、ユーザーが少し結果をすぐに会ってみることができキャラクター別に順
次行う予定である。
過去のスタイリッシュ更新と似た脈絡と見ることができる。
バランスの話やといえばバランスのパッチには、数値的再構成と機能的な改編がある。単純に数値
的なダメージが調整される数値的再構成ではなく、スキルの機能的な面を再構成する機能的再編を
目指す。このため、今後行われる再構成は、機能的な部分に多くの変化がある。
バランスパッチを介して転キャラクターであるダークナイトのクリエイターのEXスキル、TP、異界
のセットも追加される予定である。
Q.バランスパッチの前に、現在の疎外されているいくつかの仕事についてどう思いますか?また、
これから行われるバランスパッチで職業間格差はどのように絞り込むつもりなのか?
A.疎外されている文字の例としては、物理退魔師は、今回行われるバランスパッチで上記の機能的
な部分と数値的な部分の両方に引き上げられる予定である。他の職業に関しては、明確な答えを与
えることが難しい部分がありますが、先例で状態異常主力キャラクターで数値的なダメージがアッ
プするなどキャラクターのコンセプトが後先になった部分もあった。
このため、既存のプレイしたユーザーも適応するのは難しいの姿を見せて、もう少し慎重にパッチ
を進行する予定だ。疎外されている職業は、現在よりも40?50%ほど上昇するものであり、残りの
仕事は10%ほど上昇して全体的にすべての仕事が上向き平準化される予定である。
- 782 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 21:29:33 ID:BM7xCjOw0
- Q.次に、固定ダメージキャラクターのパーセントダメージキャラクター間のバランスは、どのライ
ンで合わせているのか?
A.現在の固定ダメージキャラクターのパーセントダメージキャラクターのパーセントダメージキャ
ラクターの全体的なダメージが低いのは事実だ。
しかし、パーセントダメージキャラクターは強化に光を放つキャラクターであるだけに、どのよう
にバランスを合わせなければならか悩みをたくさんしている。この部分に関しては、関心を持って
おり、継続的な調整が行われるだろう。
Q.やや唐突な質問ですが、2次覚醒のほか、まだ更新されていないキャラクターの職業が多いが、
いつになったら会えるの?
A.盗賊、南ウィザード、女性剣士など、まだ??仕事が多満たされていないキャラクターは、できるだ
け早く更新するつもりだ。
ただし、既存のキャラクターの職業を追加すると、新規キャラクターを追加する結晶中にユーザー
が既存のキャラクターではなく、新規キャラクターを好むのは事実だ。このため、新規キャラクタ
ーの追加は、より迅速に進められるだろう。既存のキャラクターは、新キャラクターの間の間に着
実に詰めていく考えだ。
しかし、男剣士の阿修羅のように最初から企画がなかった仕事もできたように、開発途中の企画が
全く変わった仕事もあって既存のキャラクターの職業更新の方向はまだ決まっていない。
Q.将来的に追加される異性仕事やまだ仕事が追加されていない男ウィザードのようなキャラクター
は、どのような方向にアップデートするか?
A.現在追加されている異性の仕事を見れば分かるように、異性の仕事は、単に性別が違うのではな
く同様のコンセプトを持っているが男ガンナー、女ガンナーのように機能的な面が異なることもあ
り、コンセプトは他の例もある。
このように今後追加される異性の職業は、現在の異性の職業のように既存のキャラクターと機能と
コンセプトが少しずつ異なっている。
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=161149 一部抜粋
- 783 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 21:46:05 ID:2Dr1e0rg0
- >>775
せやったか、ロード画面に森に向かう冒険者の後姿と下のほうにact2 小さな魔女って画面が脳内にこびりついてた
同じく昔過ぎて記憶が磨耗してる・・
- 784 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 21:53:51 ID:rtvwuA0M0
- キャラ調整と二次覚醒で1年ぐらい持たせそうな雰囲気だな
- 785 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 21:56:08 ID:4tPxBHDE0
- ダークナイトとクリエイタークロニクル作んのかよ
なんの調整も無いままクリエイターにクロニクル来たらマジでぶっ壊れになんぞ
- 786 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 22:01:12 ID:u7Yo.yRY0
- あっちでインファが弱職って認識あるのかな?40%は上がってもいいと思うけどwww
- 787 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 22:03:25 ID:Cnswp5HE0
- 嫌な予感しかしねぇな・・・それに既存キャラの新職より新キャラのほうが望まれてるなんて♀鬼だからじゃねぇの?
もう♀鬼は実装したんだし既存キャラの新職・・要はシーフとか♂メイジとかは新職出されてもいいだろ
まぁとりあえずは夏あたりにくるバランス調整かや
- 788 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 22:04:47 ID:EBziYyWM0
- 疎外されている職業は、現在よりも40?50%ほど上昇するものであり、残りの
仕事は10%ほど上昇して全体的にすべての仕事が上向き平準化される予定である。
火力が増えるよ やったねサモちゃん!
- 789 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 22:07:29 ID:qWZMkZJY0
- でも敵の体力も増えて結局元通りになるんでしょう?
- 790 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 22:17:57 ID:GzAWgWVI0
- 今の現状
新キャラ作りすぎて調整が全体的に曖昧になった
これがいい方向に向かうとはとても思えない
- 791 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 22:23:21 ID:8jYGkoPQ0
- 調整するための基準みたいなもんがなさそうだもんな
あっち強化してこっち弱体して繰り返して把握できてない
あと単純に火力だけで調整するんじゃなくて
判定の強さ(広さ)、リーチ、集敵力、拘束力、無敵スキルの多さなど考慮して調整しないとダメだわ
そういう意味で火力しか売りのない職はもっと火力で優遇してやるべき
- 792 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 22:26:24 ID:GzAWgWVI0
- 後人気ある職と意図的にに優先して強くしてるのがよくわかった
- 793 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 22:44:07 ID:gMkRnCMQ0
- >>791
今後は数値面じゃなく性能面でのバランス調整を中心で考えてるとインタビューにはあるぞ?
- 794 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 22:52:09 ID:rtvwuA0M0
- 弱いスキルにはとりあえずHAつけてきそうだな
今の調整班には期待してないが弱職の底上げだけはしてほしい
- 795 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 23:05:19 ID:vuYVu7VM0
- 装備揃った前提だと例えばインファなんか氷結の半分程度っぽいから
インファの火力1.5倍にしても特に注目されることはないと思う
そんぐらい上と下は差がある
- 796 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 23:15:30 ID:GzAWgWVI0
- 氷結の半分もでてなくね・・・?
- 797 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 23:19:38 ID:xgFTN2ZQ0
- 9セット基準で考えるならインファは今の3倍でもおかしくないレベルだな
- 798 :アラド名無しさん:2013/04/16(火) 23:27:59 ID:Z/AjxhPA0
- 敵を弱くしても強くしても
キャラを弱くしても強くしても
どれをやっても全部文句は出るだろう
ならば文句が一番少ないのはどれか探すしかないな
- 799 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:04:01 ID:TSnXPdXk0
- もしかしなくても、目先の利益優先で新キャラ量産→アバだけ売りまくる
調整への余力は残ってないから、批判の多いキャラだけ応急処置で大雑把に直して時間稼ぎ
ある程度出揃ったら、順に調整していくって感じなんだろうな
結構長いスパンで全体的なバランスがぶっ飛びそうだな。調整終わるまで人残ってんのかねぇ
キャップ開放とかも結構先になりそうだな・・・
- 800 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:05:25 ID:GzAWgWVI0
- >>799
みえみえだよな
人気アルキャラにスポットあててアバ売りたいだけ
そのために大幅なキャラさつくるのはやりすぎ
- 801 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:13:49 ID:JtebdNeM0
- 早くアベンジャーさんを助けてあげて(;ω;)
- 802 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:14:40 ID:lrFA59TQ0
- くっさ
- 803 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:29:10 ID:7KkmlrRA0
- 農夫は50%も強くなるん?今でもスイッチある日本だと鬼のように強い農夫いるからな
こりゃ突き抜けるかもしれん
- 804 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:47:36 ID:Fw/urMIA0
- 弱いとか気にしないけど
アベンジャーだけはまじで可哀想だと思う
- 805 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:51:21 ID:ivwKGm0w0
- スイッチで化ける職はそのままこっちに持ってくると突き抜けそうだよな
農夫、ローグとか特に
逆にケツ君なんかは9セット、6セット前提で調整しそうだから困る
- 806 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:55:18 ID:E2elFN/o0
- ボマ君がエレボールセットで調整してきたらボマ君死亡確定コースだな
- 807 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:55:53 ID:Y6Htio460
- ケツなんかピースにHA付きましたで十分ぶっ飛ぶはず
- 808 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:56:08 ID:3wlKIJkU0
- ケツを割る=インファ
- 809 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 00:59:01 ID:HfAJiCvYO
- ケツにHAとかドライバが捗りますなぁ
- 810 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 01:00:17 ID:znXyftwk0
- ケツは既に割れてるんですがそれは
- 811 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 01:09:45 ID:OGFY.uTA0
- >>790
更に女プリ、男シーフを実装してシーフと男メイジの残りを追加するとアホな事言ってるしな。
バランスもひどいしクロニクルのドロップとかやってられないレベルになりそうだ
- 812 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 01:12:06 ID:gMkRnCMQ0
- 新職で一番気になるのは作る予定だった物とは別の物になる可能性もあるって所だな
阿修羅が元々作る予定じゃなかった物だったというのには驚いた
- 813 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 01:17:49 ID:Bo1CGH1w0
- ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201304/16/171540texssryaqqasjm4j.png
- 814 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 02:42:54 ID:EZl1OSOI0
- クロニクルに関しては向こうはちゃんとボックスあるから…
独自仕様でボックスがない糞仕様の日本がおかしいだけだから…
- 815 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 02:52:02 ID:gMkRnCMQ0
- というかクロニクルボックスてDNFにしかないんじゃなかったっけ?
それ以外のどの国のアラドにも無いとか別スレで見たが・・・
- 816 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 05:28:41 ID:VJFZk5sY0
- レクイエム動画みるとケツは下から数えたほうがいいレベルなんだよなぁ
同じ%最上位といわれてるポンは無強化魔法封印刀でビル2分台だからなー それはバグのせいだけど
調整ほんとむずかしいでしょ ピースの使いづらさにくらべて女鬼のマップ攻撃なんだよあれは
- 817 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 05:50:07 ID:cuqf41Gs0
- 2次覚醒来てない状態でも鬼剣士が頭抜けてるのにさらに格差広がるんかい。
>>816
レクイエムの適正は低い、それでもピースは強すぎ。
ピース弱くしてスキルの性能向上ってのもちょっと勘弁やしな。
今のケツ君の性能で文句言うのは贅沢だな。
- 818 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 05:55:28 ID:hu2N3xOM0
- ケツはアイスフラワーの超性能はともかく、それ以外が死んでるからせめて縦軸をもうちょっと見た目+αぐらいにしてくれよ
- 819 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 07:26:54 ID:cGP3nTkI0
- 話ぶったぎるけど
格闘とガンナーの二次覚醒って名前きて以来音沙汰なしなんですか?
- 820 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 07:34:31 ID:Acwl5h7MO
- で、でた〜ww情報クレクレ奴〜www
- 821 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 07:59:55 ID:Bpdnaqc20
- 煽るわけじゃないけど、しっかり翻訳してまとめてくれた人がいるんだから
少し上くらい見ようぜ、君の疑問の答えでてるよ
- 822 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 08:11:49 ID:VgfNQLU20
- てす
- 823 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 08:32:18 ID:rtLb1jUw0
- 刀型で出血頼りは固定ダメなんだからその点は固定職として扱うべき
- 824 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 12:32:31 ID:iHItUDFc0
- レクイエムで召喚とクリーチャーが陣の発動人数条件にカウントされてるのは
仕様なのかな…
ざっとみたつもりだけど韓国でも修正されてたりしますか?
- 825 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 12:34:34 ID:7KkmlrRA0
- それわざとだろ。向こうの開発は相当さもちゃん嫌いだからな
露骨にいやがらせするので有名
- 826 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 13:16:05 ID:4tPxBHDE0
- 大地3のギミックも鬼魂がサモの召還には反応するくせに取り付かないしな
- 827 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 13:22:42 ID:Cnswp5HE0
- なんかサモって職実装してるくせに、それに対する調整がまったくねぇとかどうかしてるよな
- 828 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 13:58:07 ID:Bpdnaqc20
- サモが楽勝だと、ただでさえ少ないアクション性が完全終了しちゃうからな
- 829 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 14:23:23 ID:Cnswp5HE0
- 楽勝とかそういうことじゃなく根本的なことだが
サモに召還すんじゃねーってそりゃないだろと
- 830 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 15:22:42 ID:voKalNxY0
- サモは客観的にみると確かにうざったいけど
いざ自分がサモやると考えてみたら確かに現状はひどいな
男メイジのサモナーっぽい奴実装されたら比較されて可哀想な事になりそう
- 831 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 15:58:15 ID:Bo1CGH1w0
- 変更
*一部セラショップやマイレージショップ販売アイテムの使用制限が変更されます。-対象アイテム
セラショップ:異界の立場回数初期化権:新異界、異界の立場回数初期化権:改異界、
疲労度1回復の秘薬、疲労度30回復の秘薬
マイレージショップ:【M】疲労度20回復の秘薬、[M]疲労度50回復の秘薬
-クールタイム変更:22時間- > 10秒
- 1日の使用回数の制限を追加:無制限- > 1回
- 1日の使用回数制限は、毎日朝6時に初期化されます。
- 1日の使用回数制限が追加されるアイテムを18日点検前に使用した場合、
既存のクールタイム経過後から再利用が可能です。
*セラショップアイテム、クリーチャーのアイテムをクリックすると、カートにジャンプしないように変更されます。
*ブラッドラストの渇き関連ツールチップが詳細に変更されます。
□ バグ修正
*武器切り替え後にスイッチングされた武器を解除すると、クライアントが終了する現象が修正されます。
* 65レベルユニーク武器"グレンセルロース戦争の英雄のブラシ'の知能オプションが他の装置に比べて
低い現象が修正されます。
* 'ダンジンの秘密の通路を検索'ミッション中apcが瓶を開けない現象が修正されます。
*男ネンマスターの"念障壁'スキルのクールタイム減少効果バフが適用されない現象が
変更されます。
*黄/青竜戦で男ウィザードのビングベクゴム強化スキルが動作しない現象が修正されます。
*ノブレスの'フラッシュ'スキルが全くギョクホン最大ネスト時にもクールタイム初期化がされない現象が
変更されます。
□ 決闘バランス
*布、革、板金キャラクターのHPが増加します。(クルセイダー除く)
- 832 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 18:27:40 ID:6.Bsku6s0
- バカル召喚して
背中乗せて貰って火でも吹いて貰えばおk
現実的には、鳥の使途ならあるいは
- 833 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 18:35:55 ID:Bpdnaqc20
- サモは無理ゲーかヌルゲーかのどっちかしかないから、調整難しいんだよな
召還ごり押しできるなら、絶望みたいに超絶ヌルゲー化するし
ごり押し出来ない場所だと、本当に何もできない
鞭あるし、元素やMM取ってもいいから
投げも無敵もないエレよりは、対応しようと思えばできないわけじゃないけどさ
- 834 :アラド名無しさん:2013/04/17(水) 22:26:40 ID:xux9j3sw0
- サモによる真・王と絶望の比較やな
ここまで両極端なのも珍しい、まぁ真王はサモに限らずきついのばっかりだが
- 835 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 09:48:06 ID:GzAWgWVI0
- サモなんてぶっちゃけどうでもいい
調整がめんどくさくなっただけだろ
この糞開発は新キャラ優遇して既存キャラは後回しみたいなこと言ってるし
最悪だわ
- 836 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 10:06:02 ID:W35LE54A0
- 変更点は大きく2つあります。
*モンスターオーバーキル時に無条件に飛んでいくのではなく、ランダムに効果が発生する。
(従来と同様の効果、飛ぶ効果、y軸を中心に回転して飛んでいく効果)
*過去の映像にあった色の変化の部分が削除されました。
ttp://www.youtube.com/watch?v=3GZDh40rQTI&feature=player_embedded
<被モーション強化:変更後の画像>
- 837 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 10:06:42 ID:W35LE54A0
- 本格的な第二話のニュースに移るようにします。
これまで重量が重く、よく出ていなかった、約750匹のモンスター重量が調整されて
空中コンボを詠唱するより容易になりました。
重さが調整されたモンスターの一つである炎の盾ボッティチェリ。
ボッティチェリの重さはどのように調整された映像で確認してください。
まず重量調整が適用されないボッティチェッリ映像です。(既存のボッティチェリ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=NAdUqawXruo&feature=player_embedded
次は、重量調整が適用された映像です。(重量が調整されたボッティチェリ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=TIsONXz4M5I&feature=player_embedded
※絶望の塔を含むすべてのAPCは重量調整の対象から除外されます。
ttp://www.youtube.com/watch?v=tbYKQZ_reow&feature=player_embedded
<アクションフィードバックの強化、ランクシステム改編が適用されたダンジョンプレイ動画>
パーティー狩りの時パーティーメンバーのアクションに応じて、異なるランキングが適用されます。
自分がとった行動の数値を正確に表現することを目的として開発されました。
また、ランクに疎外されている職業をなくすために職業別の相対評価でランクが判定されます。
(目安は、自動化されたシステムで定期的変化がある予定)
ランクを算出するダンジョンスコアが追加されます。
コンボエフェクト変更され、ダンジョンアクションサウンドが変更され、スキルレベル追加されます。
冒険者の実力を測定して、目に見える結果を与えランクスコアに反映する数値です。
まだ開発中の場合、現在実装された部分は、以下の通りです。
Dodge(Near Miss)
敵の攻撃をギリギリで回避した場合は、受信ボーナスポイント
Ghost Frame
たことが私を攻撃したが、無敵で
敵の攻撃を無視したときに受けるボーナスポイント
SuperArmor Break
コントロールで敵のスーパーアーマーを破った時
受けることができる判定スコア
Hold
敵の攻撃を保持スキルで封鎖したとき
受けることができる判定スコア
Super Hold
敵のスーパーアーマー攻撃を保持スキルで封鎖したとき
受けることができる判定スコア
- 838 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 10:09:53 ID:W35LE54A0
- ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/1304180848133.jpg
- 839 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 10:22:10 ID:Af2ycuS20
- 高レベルDの経験値上げてクエ増やして時間かからなくすれば大体解決する
- 840 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 10:24:03 ID:h3sXRxac0
- 評価システム面白そうやな
- 841 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 10:27:22 ID:YntleZJU0
- ワニ返しだー!はどうなるんだろう。
すぐ浮かす職であのヘリウムワニと戦うと面倒だー
- 842 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 10:46:19 ID:rtvwuA0M0
- ボッティさん浮かせてもどうせ燃えながら無敵になって着地するんでしょう?
- 843 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 10:50:25 ID:Bpdnaqc20
- 支援クルセ全滅パッチか
- 844 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 10:55:15 ID:2RM23jsA0
- >>843
>ランクに疎外されている職業をなくすために職業別の相対評価でランクが判定されます。
これだからハゲは
- 845 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 11:37:16 ID:wP9ctkkM0
- 高ランク取りにくいってーとグラあたりかね
- 846 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 11:47:31 ID:L0ITNZDI0
- ハゲにハゲって言うなよハゲ
- 847 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 11:53:35 ID:hHKaPofsO
- ランはレーザーやエキスト、シュタの初撃で蒸発することがあるんでランク取りにくかった
- 848 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 12:13:23 ID:0VfajF3w0
- ランクシステム自体が糞だろ
クリア出来るだけでいいじゃん
- 849 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 12:13:39 ID:Bpdnaqc20
- >>844
クルセイダーという職業全体で見るなら、攻撃スキルも十分あるし
HIT数も稼げるから、ランク取るのは難しくない
強力なNPCつれまわしクエやるとわかるだろうけど
攻撃少し減るだけですら、ものすっごいランク評価下がるから
バフ掛けたら評価アップ、回復したら評価アップみたいなのないとまともにランクでないだろうに
開発中とは言え、まったく考慮されてないっぽい
>ランクに疎外されている職業をなくすために職業別の相対評価でランクが判定されます。
ネオプルのことだから阻害されてる職業をなくすためのアップデートで
同じ職業の違うタイプは、今までと比べ物にならないほど阻害されましたくらいやってもおかしくないで
- 850 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 12:29:03 ID:2RM23jsA0
- だからわざわざ職業別って書いてあるんだろ、お前は何を読み取ってるんだよ・・・
攻撃だけでランク上がるならわざわざ今回のランクシステム改変なんていらないだろ
- 851 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 12:44:30 ID:wP9ctkkM0
- 職業別の違うタイプって弾スピと物理スピみたいなことじゃないのか
- 852 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 13:09:01 ID:Bpdnaqc20
- >>850
すまんね、自分で読み返してみても分かりにくかった
クルセスレ見れば分かると思うけど、クルセのタイプは支援と攻撃と
その複合といくつか種類あるのよ
ネオプルのことだから、1つのタイプだけしか見ないで
別のタイプ切り捨ては平気でやるんじゃないかってことで
開発中のランクスコアに反映に、バフがあったら安心したんだけど
と、考えて見たらGhost FrameがPTメンバーのバリアにも適用される可能性が
ないわけじゃないかもしれないから、まったく考えてないわけでもないのか・・・な?
- 853 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 14:38:20 ID:mzM1qblY0
- 見た感じ今回のダンジョンランクは加点方式だからどれだけポイント稼げるかみたいな遊びできるな
- 854 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 14:43:48 ID:BM7xCjOw0
- コンテニューするとスコア0に戻るのかな
- 855 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 15:33:24 ID:OGFY.uTA0
- ランクとかいらないよな
- 856 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 15:51:39 ID:Cnswp5HE0
- これのせいでリザルト長くなるとかなら勘弁
てかもうリザルトスキップできるようにしてくれ
- 857 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 16:30:14 ID:16UEPpeQ0
- 通常Dのリザルトはまだ意味が無いわけでもないけど
大会の無駄すぎ長すぎ意味無さ過ぎなカードめくりとかどうにかなんねえもんか
- 858 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 16:46:00 ID:gMkRnCMQ0
- 大会はカードをすぐめくってもカウント終わるまで切り替わらないのがちょっと面倒だな
- 859 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 17:13:38 ID:B7O3uK120
- 何千回、ヘタしたら何万回行くのにあの大会の待ち時間なんとかならんものか
- 860 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 17:34:27 ID:IOT6YOzE0
- 大会って1000回でもミンタイ込みでほぼフルで1ヶ月分やで
何千何万てのはアメリカ人もびっくりの盛り方ちゃうか
- 861 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 17:50:35 ID:bQ50TGiY0
- 1日5キャラフルやってる俺に謝れ!1ヶ月で+7精錬3回分位貯まるのと勾玉や宝珠で1000m位儲かるんだぞ!
さすがにミンタイは買ってないがな
- 862 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 17:50:56 ID:.r7TsM.I0
- 精錬地獄に落ちるとヤバイから・・・上位の武器の消費量もひどいし
- 863 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 17:56:38 ID:IOT6YOzE0
- >>861
それなら10日足らずで1000回か・・・
なんか自分のものさしで量ってすまんかった
- 864 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 18:02:52 ID:Cnswp5HE0
- いくらなんでもモノサシが違いすぎるやろそれは
- 865 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 19:32:56 ID:cuqf41Gs0
- 5キャラフルってすげえなおい。俺3キャラ限定だけやってるわ。それでもしんどいのに。
- 866 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 19:42:31 ID:7KkmlrRA0
- 得点稼ぎたいんじゃなくて、気持ちよく敵を溶かしてスカッとしたいだけなのに
敵一撃で倒したのに、変なとこに吹っ飛んで消えるまで時間かかるとかマジ糞
- 867 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 20:53:54 ID:xn1lVlmU0
- 1キャラ限定だけでもめんどい
- 868 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 20:54:48 ID:OGFY.uTA0
- 変な所に吹っ飛んでドロップ拾えないとか無いだろうな?
アイテム集めるやつは1回しか使えないし
- 869 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 21:13:38 ID:6sjiYLCc0
-
【求】
学者の手袋
等級、補正問わず
【出】
50k
【時間 場所】
指定お願いします
- 870 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 21:14:18 ID:6sjiYLCc0
- >>869
すいませんスレ間違えました;
- 871 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 21:52:45 ID:XaUt69UI0
- 女鬼も入ってるアバシミュレーターってないのかな?
- 872 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 21:53:38 ID:wCTQdTog0
- 毎日5キャラフルって
- 873 :アラド名無しさん:2013/04/18(木) 22:49:56 ID:O/d4EIxU0
- >>861
正直ドン引きです
- 874 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 01:03:17 ID:IIXx0Bjc0
- まあこういうのは大体話盛ってる
- 875 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 02:54:00 ID:B7O3uK120
- 実際に身内で9キャラ大会の限定だけやってるって人はいるが
さすがに5キャラ全疲労は死ぬな・・
- 876 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 05:18:04 ID:Ah92iBfM0
- >>861
学校あるとそこまで時間取れないわ・・・
- 877 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 06:53:03 ID:nJ.OHWSw0
- 仕事してたら1キャラも使いきれないとかざら
- 878 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 09:57:28 ID:aF53tvP60
- 学校も仕事もない神様なんや
- 879 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 11:16:18 ID:0VfajF3w0
- 仕事つってもバイトしてる糞フリーターはニートとほぼ変わらんIN率
- 880 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 12:54:23 ID:CTwn6I4M0
- 逆にフリーターなら半日以上勤務を週5〜6でしてないと生活が辛いんじゃない?
- 881 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 13:26:41 ID:0VfajF3w0
- ど田舎で親と同居なら週3か4で余裕、残業も100%ないからニートとほぼ同等
親に電気代食事代入れるだけでいいから月5万程度の出費で残った金で遊び放題
しかも収入低いから国民年金や税金も払わなくていい、収入=手取り
社会人なんて給料と手取りに天地の差あるのにな
- 882 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 13:31:22 ID:ESAgXOtU0
- >>881
田舎の賃金で週3なのに5万も家に入れたら一体いくら残るんだよ
- 883 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 13:34:33 ID:bQ50TGiY0
- え、なんかかなり話題脱線してた
俺過去10年の収益を月収に直すと15万行かない雑魚の株トレーダーのおっさんだよ
バスボムとか、シャワースクラブ?とか意味の分からない高級品販売の起業した友人の1/50以下の価値しか無いゴミだよ
- 884 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 13:53:24 ID:0VfajF3w0
- >>882
ゲーム以外金の使い道ねーのに5万も入れてないのかよ
週3でも月で12だから月収8万以上はあるだろ
寝て食ってゲームやるだけの糞みてえな生活なら十分すぎる
リア充したいんならバイトじゃなくて正社員になるんだな、今度は遊ぶ時間ないけど
- 885 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 14:08:59 ID:OGFY.uTA0
- ニートって株で暮らしてる、自営業のどっちかを挙げるよな
- 886 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 14:18:23 ID:4tPxBHDE0
- ニート煽りたいなら2ちゃん行けアホ共
ここは韓国スレだ
- 887 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 15:12:09 ID:9N9uhWm60
- 2ちゃんももはや韓国掲示板だろ
- 888 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 15:49:06 ID:1tvtUwG20
- ID:0VfajF3w0
- 889 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 16:11:50 ID:ESAgXOtU0
- >>884
よく読め
- 890 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 16:13:19 ID:/rQdDVtMO
- とりあえずID:0VfajF3w0が糞フリーターのは分かったよ
- 891 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 16:54:19 ID:Fw/urMIA0
- 何のスレだよ
- 892 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 17:17:25 ID:OJoG2v4k0
- 雑談スレ以上にアラド関係なくなっとるがな
- 893 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 19:47:56 ID:gV.QNokg0
- 職議論が可愛く見えるレベル
以下情報スレ
- 894 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:31:46 ID:YOs2XZqs0
- F鯖
バグ修正及び変更事項]
* 決闘ではお守りの能力値も適用されないように修正されます。
* ダンジンの秘密の通路を検索ミッション中apcが秘密の通路の瓶を開けない現象が修正されます。
* スピットファイア"バスターショット"スキルがレク発生と同時にスキルを使用すると、弾丸が出ない打撃がされない現象を修正しました。
* 男ネンマスター念障壁スキルがクールタイム簡素効果バフに適用されない現象を修正しました。
* 黄/青竜戦で男ウィザードのビングベクゴム強化スキルが動作しない現象を修正しました。
* ノーブレスのフラッシュスキルが全くギョクホン最大ネスト時にもクールタイム初期化がされない現象を修正しました。
* 武器切り替え後にスイッチングされた武器を解除すると、クライアントが終了する現象を修正しました。
[ パーティーメンバー個々のドロップシステム]
* ダンジョンでパーティープレイしている場合、パーティーメンバーそれぞれ個別にゴールド/アイテムがドロップされ、自分の画面上のゴールド/アイテムのみルーティングが可能なように変更されます。
- サービスの予告なしに既存のドロップシステムに変更されることがあります。
* したキャラクター当たり金/アイテムのドロップ確率と獲得量は従来と同じままか、小幅上向きされます。
* ダンジョンで幽霊状態のキャラクターにはゴールドとアイテムがドロップされません。
* キャラクターのインベントリにあるアイテムをダンジョンに捨てた場合、他のパーティーメンバーが獲得可能です。
- ただし、インベントリのスロット不足や重量制限のため、食べずに捨てられた場合には、他のパーティーメンバーには見えません。
* ドロップに関連するいくつかの装備アイテムのオプションが変更されます。
- ジェヨクのリング:他のパーティーメンバーのアイテム着用の有無にかかわらず、無条件にパーティーメンバーが多いほどドロップ率がさらに増加します。
:ダンジョンレアドロップ率が3%増加します。(パーティーメンバー着用することができ、1%ずつ増加)→ダンジョンレアドロップ率が3%増加します。(パーティーメンバーが多いほどドロップ追加増加)
- 熱心な子のアクセサリーシリーズの中で、個々のオプション:他のパーティーメンバーのアイテム着用の有無にかかわらず、無条件にパーティーメンバーが多いほどドロップ率がさらに増加します。
:ダンジョンレアドロップ率が6%増加しています。(パーティーメンバーを着用することに2%ずつ増加)→ダンジョンレアドロップ率が6%増加しています。(パーティーメンバーが多いほどドロップ追加増加)
:ダンジョンユニークドロップ率が3%増加します。(パーティーメンバー着用することができ、1%ずつ増加)→ダンジョンユニークドロップ率が3%増加します。(パーティーメンバーが多いほどドロップ追加増加)
* 一部ダンジョンのドロップシステムは除外され、今後変更されます。
- 戦争地域、死亡の塔ダンジョンは、従来と同様のドロップシステムが維持されます。
- 異界ダンジョンのクロニクルアイテムドロップは、パーティーメンバー個々のドロップで一時的に適用され、後日、既存のバランスとできるように再変更される予定です。
- 地獄パーティーアイテムドロップは、パーティープレイ時にドロップされるアイテムの合計数が上昇するバランスのパーティーメンバー個々のドロップで一時的に適用され、後日再変更されることがあります。
[UX 改編]
* 装置を装着しているときや、クイックスロットにも装備を強化/増幅が可能です。
* アバターを着用している状態で、エンブレム装着が可能です。
- 895 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:34:04 ID:YOs2XZqs0
- アクション性強化]
* クロスカウンター(スーパーアーマーブレイク)システム
- 敵のスーパーアーマー攻撃を受けて自分のキャラクターがダメージモーションになろうと刹那アッパー類スキルを発動すれば、敵のスーパーアーマーが割れたことが公に浮かんで(日の当たらない建物型、固定型のモンスターはスタン)攻撃を継続することができるようになります。
- 異界、決闘、絶望の塔、コレ条ディフェンスを除くすべてのダンジョンのすべてのスーパーアーマーかかった敵(モンスター、APC)のスーパーアーマー攻撃に対応します。
- 他のスキルのカウンター判定には影響がありません。
* スーパーアーマースローシステム
- スーパーアーマーかかった敵に攻撃時スーパーアーマーがスローなって攻撃を事前に検出して回避しながら攻撃を続けることができます。
- 急にスーパーアーマーかけてキャラクターを攻撃してキャラクターの攻撃の流れを邪魔するモンスターを中心に適用しました。
* 当たらないモンスター重量調整
- 重量が重く出なくてコンボを入れるが不機嫌な約750個のモンスターの重量が調整されます。
- 絶望の塔を含むすべてのAPCは、対象から除外されます。
* オーバーキロモンスターキルシオーバーアクション
- オーバーキル(現在のモンスターのHPの30%以上のダメージで敵を倒した時)時、その場で肉ほうがぽんといた従来の方法にいくつかのオーバーアクションが追加されます。
- 死体飛ばしとy軸を中心に回転速度で回転して飛ぶアクションが追加されます。
- その場で肉ほうがぽんといた従来の方法と身体飛ばしy軸を中心に回転速度で回転して飛んで行くにはオーバーキル時にランダムに発動されます。
[ アクションフィードバック改善]
* ランクシステムカスタマイズ
- パーティー狩りの時パーティーメンバーのアクションに応じて、他のランキングを受けるように変更されます。
* ダンジョンスコア追加
- ランキングを算出するダンジョンスコアが追加されます。
* アクションをしたときにフィードバックが強化されます。
- コンボエフェクトが変更されます。
- ダンジョン内でアクションフィードバックサウンドが変更されます。
- スキルレベル追加
:Dodge: 、敵の攻撃をギリギリで回避した場合、ボーナスポイントが追加されます。
:Ghost:したことが私を攻撃したが、無敵で、敵の攻撃を無視したときにボーナスポイントが追加されます。
- 896 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:34:48 ID:YOs2XZqs0
- 最強者戦]
* 一般的な決闘モードの設定で、1:1の最強者戦の内容が追加されました。
* 最強者戦新規評価(星)に関連する情報がUIに反映されました。(私の情報ウィンドウ、称号スキン)
* 決闘チャンネル入場時に最強者戦新規評価称号スキンが適用されます。
* 最強に新規ポイント(Dual Point)が適用されました。
- DP に基づいてマッチングが適用されます。
- 最強者戦終了時の結果に基づいてDPが提供されます。
* 最強者戦専用コイン( "勝負の金貨")が適用されました。
- 最強者戦終了時の結果に基づいてコインが提供されます。
[ 魔法付与改変]
<魔法付与職業クエスト変更事項>
* 魔法付与チュートリアルクエストが追加されます。(シャランのクエストに沿って行けば魔法付与を学ぶことができます。)
* 魔法付与職業キャンセル料が段階的に調整されます。(1,000ゴールド?1,000,000ゴールド)
<魔法付与がレベルアップの変更点>
* 魔法付与、オーブ製作、魔力の産物の製造だけでなく、馬力抽出を使用する際も魔法付与熟練度を獲得することができます。
* 魔力抽出使用の装置の評価とレベル制限が消え、レアだけではなく、全てのレベルの装置で魔力を抽出することができます。
* 魔力抽出を使用すると、馬力溶解剤だけでなく、魔法付与に必要な下級元素結晶、上級元素結晶と魂の整数を追加で得ることができます。
<魔法付与の変更>
* 魔法付与に必要なスクロールがモンスターカードの評価に基づいて5つのスクロール(コモン、アンコモン、レア、ユニーク、エピックモンスターカード注文書)に統合され、魔法付与とオーブ製作に必要な材料も評価に基づいて統合されます。
* 既存のモンスターカードスクロールを学んだことのある冒険者様には評価に合わせてスクロールが自動的に取得/使用されます。
* 既存のモンスターカード注文はもはやシャ乱NPC商店やダンジョンドロップを介して取得することができなくなり、既存のスクロールは使用できませんが店に販売可能です。
* 魔法付与いく魔法付与店を開設して手数料を取る魔法付与をしてくれることができます。ただし、注文書を学んだクラスのモンスターカードが魔法付与することができます。
* 既存のキャラクターのコンテキストメニューからできた魔法の助成金を申請メニューは削除されます。
<モンスターカードの能力値アップグレード可能>
* いくつかのモンスターカードの能力値をアップグレードすることができます。アップグレードが可能な能力値は、8つの(力、知能、物理攻撃、魔法攻撃、火属性強化、水属性強化、闇属性強化、光属性強化)であり、アップグレード可能な数値はカードごとに異なります。
* カードのアップグレードは、シャ乱NPCメニューから使用可能です。
<エピックモンスターカードの追加や一般的なカードの壷の追加>
* エピック等級の使徒モンスターカード11種が追加され、壮大なカードはモンスターカード合成を通じて獲得することができます。
* 洗練されたカードシンセサイザの獲得レベルが魔法付与が9レベルから11レベルに変更されます。既に獲得された相場師さんの洗練されたカードシンセサイザは維持されます。
* モンスターカードを合成することができる方法は、魔法付与が生産したカードシンセサイザを使用するか、シャ乱NPCメニューから利用することができます。
* レア以下のモンスターカードを獲得することができる一般的なアラドのカード壺がシャランNPC商店に追加されます。
- 897 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:35:43 ID:YOs2XZqs0
- モンスターカード図鑑の追加>
* 全てのモンスターカードの能力値を確認することができるモンスターカード図鑑が追加され、インベントリの専門職]タブをクリックすると、表示されるメニューや競売場で確認可能です。
- 898 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:36:54 ID:7KkmlrRA0
- エピックカードとかまじかよwレクイエム通うモチベがなくなったww
- 899 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:45:20 ID:7KkmlrRA0
- >* ダンジョンでパーティープレイしている場合、パーティーメンバーそれぞれ個別にゴールド/アイテムがドロップされ、
>自分の画面上のゴールド/アイテムのみルーティングが可能なように変更されます。
というかこれを見逃していた。やべえなこれw別ゲーになるw
- 900 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:47:20 ID:YOs2XZqs0
- ttp://i.imgur.com/rqSVhHb.jpg
- 901 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:55:09 ID:OGFY.uTA0
- それさぁ、死放置連れて隕石集めが出来ないから最低で900周とかしろって事か?
Hだと出ない時あるしどうすんだ
- 902 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:55:30 ID:Cnswp5HE0
- これPT人数によってドロップ数が増える系が死ぬな
隕石死放置や2pc稼ぎが出来なくなるよな・・・あとは異界とヘルの調整予定ってのが気になる
異界品のはこのシステムで全員に行き渡るようにしていいよなホント
魔法付与関係は結構改善されるのかな。今のシステムだと材料に関してめんどうだし、図鑑もいいな
- 903 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:57:23 ID:7KkmlrRA0
- 死放置も2pcもPT組むメリットなくしてたし、ネトゲなんだから
俺は気楽にPT組めるこっちのがいいわ
- 904 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 20:59:43 ID:H/NAjqTo0
- これでPT組む意味が出てきたか
でもスイッチげーの日本じゃな
- 905 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 21:24:05 ID:gMkRnCMQ0
- ドロップアイテムの個別化のシステムは 予告なく既存のシステムに戻す可能性がある ていってるし
多分批判くらってすぐに戻すんじゃないだろうか・・・
ただでさえPTをする意義が薄れて行ってるのにこれ以上やったらPTという存在自体あやふやになるぞ
- 906 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 21:29:44 ID:H/NAjqTo0
- まあ、これF鯖だしな
廃止になりそうなきがする
- 907 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 21:33:58 ID:OGFY.uTA0
- むしろこれのがPT組む意味出るだろ?
- 908 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 21:34:16 ID:JJVjkMPs0
- こんね面倒な設定せずPT人数分アイテムが落ちればいいんだよ
- 909 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 21:34:48 ID:2a3oGSZQ0
- 養殖がなくなるだけだろ
ただあっちの廃人どもは養殖大好きなんで相当文句言うと思う
- 910 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 21:44:24 ID:KpAFSick0
- それぞれの画面に出るってのはかなりいい。
俺ばっか拾ってなんでこいつ次の扉に行ってんだ?って不満なくなるしな。
拾わないならそいつの損だし、拾えば自分の得ってのはわかりやすくていい。
あとは異界がどうなるかだな。PTメンバーに自分の職のが出て悔しいってのもイヤだし
異界に関してはドロップ統一してほしいものだが。
- 911 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 21:47:12 ID:4tPxBHDE0
- >>910
他人のは見えないから悔しいもクソもなかろう
個別に出るんだから同職業異界PTも行けるぜ
サモちゃんはサモ4人で組めばええんや
- 912 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 21:56:56 ID:JJVjkMPs0
- 逆に限定とかで硯石とか鉄片拾う奴はなんなんだよって思ってる
金や青封印とかは拾うが材料は圧迫するからスルーしてるってのに
- 913 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 21:57:48 ID:H/NAjqTo0
- 愚痴スレいけ関係ねえ
- 914 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 22:51:20 ID:Cnswp5HE0
- そうか・・・個別ドロップが異界でも同じになれば同職もいけるようになるのか
いい感じに楽しそうだな
- 915 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 22:53:04 ID:UyulfQ160
- 2pcしたらドロップ2倍になるってことか
- 916 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 22:57:46 ID:4tPxBHDE0
- 早速エピカードの詳細出てるけどオズマハブかよwwww
- 917 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 23:05:40 ID:iotJJhhk0
- 鉄片拾わないのは相当お金損してますねぇ〜
結構値段するよあれ
- 918 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 23:22:04 ID:Cnswp5HE0
- カインとアントンカードって凄そうに見えて真ヌゴルメカタウと同等くらいか?
独立+属性強化とか%職ないがしろだわエピカードの希少性の割りに微妙な能力多いわ
属性強化25とかにすりゃいいのに
- 919 :アラド名無しさん:2013/04/19(金) 23:38:58 ID:G5X5vh460
- サモナーってPT入りにくいキャラだから強化40%されても当然だよね!
- 920 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 00:21:13 ID:EBziYyWM0
- ◆使徒カインカード
武器、上着、下着
物理攻撃力+20
力+30
◆使徒ヒルダーカード
ネックレス、腕輪、指輪
独立攻撃力+35
水属性強化+12
◆使徒ミカエラカード
ネックレス、腕輪、指輪
独立攻撃力+35
光属性強化+12
◆使徒アントンカード
ネックレス、腕輪、指輪
独立攻撃力+35
火属性強化+12
◆使徒カシヤスカード
武器
物理攻撃力+20
火攻撃属性
◆使徒バカルカード
武器
魔法攻撃力+20
火攻撃属性
◆使徒ルークカード
武器
物理攻撃力+20
光攻撃属性
◆使徒プレイカード
武器
魔法攻撃力+20
光攻撃属性
◆使徒シロコカード
武器
物理攻撃力+20
水攻撃属性
◆使徒ロータスカード
武器
魔法攻撃力+20
水攻撃属性
◆使徒ディレジエカード
武器
魔法攻撃力+20
闇攻撃属性
某ブログから転載 物理系の闇使い涙目
そこまでぶっ飛んだ効果でもないような気が 特に火は真メカタウの方がよかったりする?
- 921 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 00:34:44 ID:Fw/urMIA0
- なぜ独立+闇強化だけないのか
- 922 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 00:51:42 ID:rhXsFsfg0
- 闇の場合抵抗下げるバフ持ってる職がいるからでしょ
ソウルとかネクロ
- 923 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 00:54:37 ID:7KkmlrRA0
- 物理+闇はすでに桃カードであるな
- 924 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 00:54:40 ID:bQ50TGiY0
- クロニクルのドロップ、個別ドロップで、PTメンバーによる増加はない
今4人ptでボスから2〜4個でるのが1〜2個になって、道中の緑ネームからもほぼ1個しかでなくなるしかなりキツイんじゃないか
魔性と次元の欠片さえ拾えればクロニクルボックスでどうとでもなるあっちならそりゃ余裕だけどさ
- 925 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 00:54:55 ID:q5o.437Y0
- >>922
共鳴さんディスってんの?
- 926 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 01:06:10 ID:L0ITNZDI0
- エピカードもそこまでぶっ飛んでなくて安心した
%職にはわりとイマイチの多いな
- 927 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 01:30:09 ID:Cnswp5HE0
- イマイチどころか完全に固定優遇だよな
ちょっと↑に出てたインタビューの翻訳じゃ「固定と%の差は認識している」とかなんとか出てた気がしたが
- 928 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 01:33:48 ID:yPFNoD9.0
- ケインがいるから(震え声)
- 929 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 02:20:30 ID:OJoG2v4k0
- ドロップシステム改変されたら、皆それぞれ何もないところでスクワット始めるのか
シュールだな
- 930 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 03:20:32 ID:cuqf41Gs0
- とりあえず火だけじゃなく全ての属性に+20をだな。
特に光は一体どうなってんだ。アラクロッソ以降異界だけってのはあんまりや。
- 931 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 03:23:02 ID:7KkmlrRA0
- スクワットはエレちゃんの主力スキル
- 932 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 03:41:16 ID:QxqXAZso0
- >>871
はい
ttp://dnf.exrpg.com/avatar/atswordman-kor.html
- 933 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 05:00:19 ID:OGFY.uTA0
- あ、そうか。個別に出るなら同職PTで異界に行けるんだな。最高じゃん
- 934 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 05:23:22 ID:UyJ8ONnU0
- そして優遇職同士で組み合って不遇職は不遇職同士でしか組めなくなるのか
- 935 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 08:22:03 ID:L0ITNZDI0
- 阿倍さん四人も可能なのか
胸熱
- 936 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 08:53:29 ID:2RM23jsA0
- やったねサモちゃん、お友達が増えるよ!
- 937 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 09:23:27 ID:gV.QNokg0
- カード辞典っつーかそれっぽいのは数年前ぐらいからいつかやるって言ってたけどようやくか
- 938 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 09:42:14 ID:Bpdnaqc20
- 養殖アイテムが丸々もらえるからトラブルもなくなるし、養殖が更に盛んになるな
ヘルも4人で行けばレアドロ率アップでうまい
サモも4人で気軽に異界にいけるようになるし、久々にナイスだと思うアップデートだわ
- 939 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 09:47:21 ID:q7u53HMc0
- 例えば鬼と格が組んで、格の画面で鬼のクロニクルが出たらどうなるのっと
それでなくとも消耗品やアイテムのルーティングが面倒だし、この改変は糞としか
- 940 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 10:30:22 ID:Nh4J8sUo0
- よくあるハクスラのドロップと同じになるだけだろ
これは賛成だわ
全体で共通のドロップとかトレハンゲーでは邪魔
- 941 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 10:37:20 ID:4tPxBHDE0
- >>939
拾って分解すればいいじゃん
いらないならスルー、いらない材料品とかスルーするのと同じだろ
- 942 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 10:51:21 ID:OGFY.uTA0
- 理解してない子が多いな
- 943 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 11:00:20 ID:MRVU/1ls0
- 死放置だとアイテムドロップが無くなるとか書いてるから養殖は
生存養殖しなければいけなくなるので全員生存養殖が殆どない日本は
逆に養殖PTが減る可能性も
- 944 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 11:08:13 ID:rtvwuA0M0
- 養殖は部屋入ったら端っこに居てくださいになるだけだろ
それよりドロップの判定が増えるから変なラグを連れてこないか心配
- 945 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 11:23:12 ID:OGFY.uTA0
- 4人生存で養殖とかすげーイケメンしか無理だろ。
画面見てなくて部屋移動で待たせる奴も出そうだし養殖は間違いなく減る
- 946 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 11:26:59 ID:VMBMg.VM0
- 大地生存養殖とかだるいな
- 947 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 11:57:43 ID:4tPxBHDE0
- 2次異界は敵のHP増えるだけみたいなもんだが3次はダルそうだな
まあそれでも敵のHP2倍以上増えると思うから養殖減りそう&相場上がりそうだけど
- 948 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 12:44:12 ID:EBziYyWM0
- 野良異界PTでの「おめー」「ありー」みたいな数少ない会話も無くなるのか
固定PTとか身内でPT入ってなかったら毎日黙々と異界をこなす日々になりそうだ
- 949 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 12:45:16 ID:hHKaPofsO
- 面倒な生存で大金払ってでも養殖されたい奴は勝手にやってなさいって感じ
まぁDNFでも需要あるから日本でもしぶとくやる奴いるやろうな
- 950 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 12:57:00 ID:OGFY.uTA0
- 固定とか身内なら自己申告して「おめ」を言ってもらう流れにすれば会話は無くならないぞ
- 951 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 13:05:15 ID:EnDEVSXM0
- わざわざ出たらいうって
エピでたーとか過剰できたーとかと同じ流れになりそうだな
- 952 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 13:05:31 ID:haa5.zwA0
- これは完全に糞ゲーになる予感しかし無い
開発の中の人達は完全に別人に入れ替わったのか
- 953 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 13:18:06 ID:xn1lVlmU0
- かけらとかがメンバーそれぞれ出た分もらえるのにクソゲーとか意味が分からない。
どんだけ養殖されたいのかと
- 954 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 13:29:54 ID:k1YUTiSg0
- どうせ個別に出るならもうドロップじゃなくて
クエストアイテムみたいに敵倒したら勝手に手に入ってほしいな
- 955 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 13:34:16 ID:UhLRn3SY0
- 個別に出るなら自分の職に合った物落としてくれ
メカでビュレとかは諦めるから
6セット9セットを現実的にしてくれ
- 956 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 13:43:37 ID:EZl1OSOI0
- そもそもおめとかありとか会話ですら無いし義務だし…
自職セットの残り数カ所のために行ってる自分は全然拾えないからひたすらおめとしか言ってない
- 957 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 13:44:26 ID:PV84azA20
- 「おめです」「ありです」が無くなるんだろ?最高じゃん
- 958 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 14:23:47 ID:vzfFjCs20
- >>724
空斬
クルセ・・・使える(バトル)
退魔・・・主力レベル
阿部・・・使えなくもない
インファ・・・ドライバしていると使えない しかしドライバを外せば空中コンボを
継続することができない 非ドライバ中は主力スキルは一切使用不能
シ ス テ ム に 存 在 を 否 定 さ れ た イ ン フ ァ
- 959 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 14:43:35 ID:6q7J/FaM0
- これレシピ統合とか真古代カードレシピ出たら即効売り抜けないとヤバくね
シャランがエピカードのレシピまで販売するみたいだし
- 960 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 14:52:19 ID:Cnswp5HE0
- いつの心配してんだよ・・・日本にはまだクリエすら来てないんだぞ
- 961 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 15:04:46 ID:qWZMkZJY0
- >>958
DK「フ…いつの世も俺たちのような完璧な人間は理解されないものさ…」
- 962 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 22:19:53 ID:xn1lVlmU0
- 錬金は複数キャラで限定すればどうにかなるけど
付与と人形の材料がまるで足りないのは韓国では文句出ないのかな?
- 963 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 23:03:11 ID:GGRJ19ag0
- 死放置してると自職でないとしたら
異界難易度大幅に下げてもらわんとな
弱職もなんとかしてくれんとな、サモローグインファレンとか迫害されるだろ
- 964 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 23:09:04 ID:tMcNHi8w0
- ローグは強化来るじゃん
- 965 :アラド名無しさん:2013/04/20(土) 23:09:16 ID:Cnswp5HE0
- それが↑の調整じゃねーかな・・まぁそもそもの必要数が多すぎだろって話だけど
人形のほうはノータッチみたいね
- 966 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 09:03:53 ID:Bpdnaqc20
- 人形で足りないものってそんなにあったっけ?
- 967 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 11:19:35 ID:xn1lVlmU0
- 魂が鍛えられたのと強靭共に宝珠に使われるから値上がりしまくり
強靭は強化の奥義にも使われるせいで更に値上がり
- 968 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 11:26:19 ID:2a3oGSZQ0
- 魂は集めようと思えばわりと稼げるけど
それより使い道が無い人形を作る必要があるのがきつい
まあ付与は魔力抽出機使用で経験値獲得するらしいから
人形も抽出機で経験値稼げるようにされるんじゃね
- 969 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 11:41:55 ID:6sjiYLCc0
- (・e・)どうすれば強靭な魂は手にはいるの?(・e・)
- 970 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 11:47:07 ID:z7fs8dj60
- 修行でもすればいいんじゃね?
- 971 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 14:51:30 ID:Bpdnaqc20
- 魂は抽出で手に入るから、むしろ手に入りやすい材料だから文句は出なさそう
カードの方は調整また入るみたいだけどね
- 972 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 14:58:42 ID:6sjiYLCc0
- (・e・)どうすれば強靭な魂は手にはいるの?(・e・)
要するにLv的な意味でです教えてくださいお願いします・・・
- 973 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 15:50:36 ID:SDUeWle.0
- まずその本スレから持ってきたポンチチはやめとけ
こっちでは寒いだけだから
- 974 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 15:54:16 ID:wKGdxUgM0
- (・e・)
- 975 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:00:37 ID:IJiYDuhIO
- 適当な魔法封印買って抽出するかggrks
- 976 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:04:06 ID:6sjiYLCc0
- せっかくお願いしてるのに抽出しろとか
それによってLvあげるってことなのにそれもわからないとかさすが蟹民
あてにした僕が馬鹿だったよごめんね^^;
ggっても昔のやつしかでてこないから聴いてるんだけどね^^;
- 977 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:07:25 ID:H/NAjqTo0
- しょうもないお子様だ
- 978 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:33:39 ID:f0jumbz60
- 前に阿修羅スレだかで過去スレ見ろとか言ってないで教えろ喚いてたキチガイか?
- 979 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:36:56 ID:ImvT1WiE0
- ドロップが個人ごとになるってことは、
4人PTでランヘルひいたら今までの4倍装備アイテムが流通するようになるわけか
キューブや下級元素がちょっと値下がりそうだな
- 980 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:40:37 ID:EBziYyWM0
- ソロ專の俺には関係なかった
- 981 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:42:17 ID:SDUeWle.0
- >>976
本スレでも同じ質問してんのかよw
普通にスルーされてるけどほんとだっせーなチミww
- 982 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:46:21 ID:EBziYyWM0
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1366530194/
| |
/ \
| |
|(・e・) |
|ノ( ヘヘ|
- 983 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:51:17 ID:6sjiYLCc0
- >>981
本スレのアレが俺だっていうソースもないのに決めつける
さすが蟹民
- 984 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 16:58:29 ID:ImvT1WiE0
- >>982
おつおつ
エピックカードは性能がそれなりだけどあれより高性能なのもはしばらく出さないつもりなのかな
- 985 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 17:09:37 ID:Bpdnaqc20
- >>982
乙乙
>>979
ドロップ個別になれば、ドロップ狙いならPTになるから
PT盛んになってランヘルも増えるのかね
現状だとPT組むと、ドロップ数自体は増えるけどランダムだから
実際はドロップ減る上に、経験値も減ると
養殖以外でPT組む意味がまったくないから困る
- 986 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 17:15:13 ID:cLEf1zG20
- PT盛んになれば人選と職差別が増える
蹴られて逆恨みする池沼が増えてカオスになる
「ゴミは養殖に行けよ」が通用しなくなるからゴミが野良に雪崩れ込んでくる
金王朝が崩壊した時の北朝鮮難民みたいに
- 987 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 17:18:43 ID:QUVbjcCQ0
- は?
- 988 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 17:33:33 ID:gV.QNokg0
- スレタイ30回復唱しろ
- 989 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 17:38:23 ID:6sjiYLCc0
- 30回とか無意味杉ワロタwwwwwwwwwwwwww
- 990 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 17:51:27 ID:voKalNxY0
- >>986
ククク 分かるぞ、貴様が件の内通者か
一般人が見ればただのマジキチの文章だがこれは我ら神の矛教団の暗号
・・・ふむ、そういうことか!面白い!
フハハハハ!さあ!匙は投げられた!運命(ディスティニー) と 踊(ダンス)れ
- 991 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 17:52:27 ID:SDUeWle.0
- >>983
涙目ざこつーw
- 992 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 17:59:12 ID:OGFY.uTA0
- なあ、おれは何色の救急車を呼べばええんや?
- 993 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 18:06:18 ID:voKalNxY0
- 白以外に緑と青があるがどちらも自衛隊の物だから呼べるか知らん
普通に呼ぶなら白以外無いんじゃないか?
黄色い救急車は都市伝説で実在はしないぞ
なにがあったか知らんが患者助かるといいな、気を確かに持てよ
- 994 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 18:17:21 ID:iscKSTII0
- 上の連中を病院に送るには何色の救急車を呼べばいいのか聞いているんだと思うが
- 995 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 18:27:08 ID:ImvT1WiE0
- | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ わかった
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ この話はもうやめやめ
- 996 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 19:31:09 ID:B7O3uK120
- ウメハラ
- 997 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 19:47:04 ID:FpPCIryI0
- >>990
何これコピペ?諦めんなよ
- 998 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 20:59:52 ID:H/NAjqTo0
- 異界スレよりひどい場所があるなんて思わなかった
- 999 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 21:06:51 ID:bwniQCz60
- 埋め
- 1000 :アラド名無しさん:2013/04/21(日) 21:14:56 ID:mM/k8Mqo0
- 質問いいですか?
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