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バトルオペレーションネクスト

268一般兵:2015/12/14(月) 03:22:10
パイロットレベル12以上になって、まだ犬乗ってる奴ってなんなの?
中継なんて変形機に任せればいいんだよ
金プラ集めとかコスト戦でやれや

269一般兵:2015/12/14(月) 04:42:28
キュベレイLv2にも慣れてきた
拠点破壊に行きたいが味方が与ダメ1000以下なのに出くわすと行けず
第三勢力も出てこないでは、崖上からファンネル飛ばして嫌がらせするのが精々
相手が回避するのに疲れるのをファンネルポチポチ飛ばすだけの楽しながら見下ろす
拠点まで誘導して、拠点の火力を借りて楽して敵を狩る
相手はずっとファンネル攻撃回避しながら追ってくるので精神的に疲れている
拠点火力とファンネルと狙いすました一斉射撃でボン
キュベレイだけで敵と戦おうとするから苦労するから
拠点の力を借りる楽を覚えないとやってられない、味方運が悪いから敵の数が多い
それとやっぱりキュベレイのビームの速度が少し遅い気がするのと
スペック程に堅くないので何か削れるのが早い
ヘビアLv1程度には同じはずなんだが・・・

>>267 それ俺がよく出くわすパターンだ、味方はPLv15〜20だけどね・・・
>>268 ミサイルロックせずに、1発ずつポチポチ撃ちながら近づいてタックル
高確率で成功、リロードしながら隠れて繰り返しで上手い人だと安定して強い
残念ながら使いこなせない人の方が多く、弾の無駄使いしてやられる
回避とか付いてるので有効に使う人はかなりしぶといが、使わない人が多い

270一般兵:2015/12/14(月) 16:33:58
初心者雑魚や初期機体使いたがる雑魚もだが無駄にPLv高くて無駄に高コスト機に乗る雑魚もどうにかしてほしい
ランクマッチ実装はよ

271一般兵:2015/12/15(火) 01:26:38
キュベレイに乗ってて拠点破壊に来ない味方が地雷化した
少なくとも手伝いに来ていれば拠点破壊には役にたったろうに・・・
拠点破壊寸前まで削ったら、他の味方でも誰か来いよって話だけどね
いくらキュベレイは拠点破壊向きとはいえ一人だと敵が邪魔しにくるから
一々逃げて諦めたふりをしなければならないからそれなりには時間がかかる
少しは味方が何しているのかレーダー見てほしいものだ、呼びかけもしているのに

272一般兵:2015/12/15(火) 20:21:06
俺もう敵の低コスト煽ってるわ
PL低い高い関係無く邪魔やから
最近ダウンとったら屈伸してるマジ

273一般兵:2015/12/15(火) 23:22:36
>>269え?バクゥのミサイルポッド弱体化されてから汎用性ほぼ0に近いよ?
でもバクゥ使いの俺はまず向かってくる敵を向かい討つ時しか使わなくなったな。
てかバクゥの強みはすぐ敵をダウンさせることなんだから、タックル、N格位しか使わない方がいい。ミサポは場合による^^
N格を横ステでキャンセル→また横ステからN格やっとけば普通に強いで。横格は論外。ノロすぎ。
ワンコンボ400は削れる。
最高与えダメ(拠点、第三勢力は含めない)が6784の俺が言うんだから間違いない。

274一般兵:2015/12/16(水) 01:57:10
味方がバカなので第三勢力出てきてもサッカーしてる
そして第三勢力の大半を俺が削っても数押しで敵に横取りされて味方大量死
横取られた時点で俺は逃げる→敵追ってくる→拠点が最高の味方
拠点破壊もそうだが、味方は勝つ為の戦いをしてくれない
バラけたアホから敵に狩られる、これ鉄則

>>272 www
>>273 バクゥはダッシュやジャンプしつつ攻撃しながら近付いていき
ミサイルは1発ずつの連射を休まず、そしてタックル
相手がミサイルをガードか回避すればタックルは成功しやすくなる
メインはあくまでタックル、敵が回避しなければ尚更当たるしな
最接近しても油断せずにサブ回避入れてからタックルとかね
タックル後は離れて隠れつつ全弾使ってリロード準備
バクゥはカモい相手として狩りに行って、逃げられない限りは倒している
バクゥはビーム3〜4発でボン出来るから、上級者でないと逆に乗ってはならない
その俺が苦戦する類がこれ出来る人、瀕死に追い込まれることもある
連発しちゃう人は逆に倒しやすく脅威にすら感じない
バクゥをカモる側だからこそわかる手応えの違いの差で相手の実力もわかる
まぁ人の腕の違いによって相性の差が出来るので優劣の差が生まれ
どちらの話もそれぞれの腕故の差ってことにすぎないわけね

格闘VS格闘の場合にはヒットに優先順位があり、横格は負けて吹き飛ばされる
隠れてる相手に使う場合の為に横格があり、それ以外ではそもそも使わないかな

275一般兵:2015/12/16(水) 03:36:05
第三勢力が出ない戦いが多すぎてイベント終了ギリギリにまで追い込まれることに
後1機なのでわざわざキュベレイに乗って待っているというのに・・・

キュベレイは倒しやすいと思われがちになる程に下手な人が多いので
キュベレイに乗ってると結構味方を無視してまでこっちにやってくる
なので拠点利用したり、隠れながらファンネル使って味方に倒させたりと
相手の幻想をぶち壊す結果を与えることにしている
ファンネルもビームガンと合わせれば結構当たる
基本的にサブのファンネル使用は例えば崖上から崖下にいる敵に使い
それ以外ではまとめて使用する時の為に使わないという選択をした方が良い
結局はビームガン主体で攻撃し、相手のミスにつけ込んでファンネルまとめ使い
これが一番ダメを取っていける、小出しは小出しなダメしか稼げず
普通にやりあってる時には火力不足、やはりまとめて使ってなんぼなのである
このことは拠点破壊や第三勢力の時とも同じで
ビームガン・一斉・射撃の3つを回し使い尽くしてもサブは使わずに格闘で済ます

276一般兵:2015/12/16(水) 17:21:12
リザルト1位になったら最下位のキュベレイで損壊6のやつから戦友申請きたよねw
もちろん蹴ったけどwww

277一般兵:2015/12/17(木) 00:10:31
犬でZとキュベレイ2人相手に逃げ回ってたら
4VS3で味方が押してて拠点も俺がいるとこ以外取ってて
相手全員俺のとこ来て俺ミリダウン
5人俺を囲んでたら味方のウィングx2とランチャーが
ゲロビで俺ごと吹っ飛ばして3機落としてワロタww

278一般兵:2015/12/17(木) 01:52:42
高Lvで集結しないバカがとにかく多すぎて困る
数不足で戦いにならず、制圧必死なバカが自業自得で狩られる
集結しないことで味方も数不足で狩られる負の連鎖
しかも味方は他で復帰しまくってバラけて同じことを繰り返す
5機集結して巡業している結束が良い敵を羨ましく思いつつ
数不足で戦いも何もしようがないので拠点待機する以外に出来ることはなかった
あれだけバラけてやられまくっていてもバラけることを止めないのだからバカすぎる
戦いは性能より数なんだよ、制圧より撃破なんだよ、いい加減わかれよ!

開戦前に拠点破壊頼んだらOK、りょうかい、と返事が続いた、全員な
普通なら来ると思うだろ?・・・なんで制圧必死にやってんだよクソ野郎共!
結局誰も来ないんだよ、全員なら拠点破壊なんて30秒かからないんだよ
制圧なんて後でも出来るし、拠点破壊でのリスクは低くなる
なんで作戦が理解出来ないバカ野郎ばかり味方に来るのかな?
なんで敵にばかり当たりが来るのだろうか
敵は集結して味方を撃破して周り、拠点破壊もしていったり
俺が味方に持ちかけた作戦を敵が全部やってのけてくのを見て脱力しちまいましたよ

279一般兵:2015/12/17(木) 09:45:29
暴れて3連続撃破とかしたあとに中継とりに行くと味方のハイエナが必ずついてきてうざったい
まぁこっちデスサ(ロックキャン)なんでジャマー→スキル→ジャマーしたりして逆にハイエナしてやったり見殺しにしたりするけどwww

280一般兵:2015/12/17(木) 15:07:54
ディンって

なんか憎めませんよね?

自分ディン乗ってます。

281一般兵:2015/12/17(木) 19:32:06
キュベレイあほみたいに強化されたな
9撃破の1損壊とか笑いがとまらない

282一般兵:2015/12/17(木) 20:27:28
>>281
強化されたん!?キュベレイは好きな機体だから本当なら嬉しい
俺も前味方ゴミの時キュベレイで行って
相手もゴミでキュベレイで12撃破0落ちなら起こったww

283一般兵:2015/12/17(木) 20:42:20
8戦連続で撃破5以上できて、8戦連続でリザルト1位になれるほど強化された!

284一般兵:2015/12/17(木) 22:21:27
帰ってやってみた
強すぎてワロタwww

285一般兵:2015/12/18(金) 03:17:00
ワールド導入されたけど、参加してるID名見ると実感ないな

286一般兵:2015/12/18(金) 04:29:35
ユニコーンイベント初日にしてユニコーン700と
そしてユニコーン800赤色と対戦
ガンダム以外の味方はビーム3発で消えてく阿鼻叫喚ぶり
ガンダムもウイングも形無しの強さだ、課金には勝てんな

今の所は日数ギリギリでイベントは全て達成出来ているが
早々に完了している人との偏りを感じる
これはそもそも味方に集結しないバカばかり来て敗戦が多くなり報酬が減っている為

287一般兵:2015/12/18(金) 07:23:25
昨日1000円だけ課金して出撃エネルギー20個買って、支給の3つ、プレゼントの3つ、買ったうちの5つの計11回やったがユニの設計図泥しなかったorz

288一般兵:2015/12/18(金) 15:40:35
ダウンしても、起き上がり無敵状態(光ってる最中)でも攻撃はあてられるのか?チーターじゃないかと思うんだが15時の試合、相手ザクでボムが当たる件ID控え済み

289一般兵:2015/12/18(金) 23:51:00
ユニコーンゴミしか見ないんだが…

290一般兵:2015/12/19(土) 03:34:05
おい!こら!ユニコーンで5破損とかかますな! 試し乗りとか辞めろ!
せめて750にしてから乗れ!
…って言ってもここ見てないと思うが

無強化で戦場に出るとか考えられへん

291一般兵:2015/12/19(土) 04:40:13
昨日今日と既に2日が消費され計12戦してユニコーン設計図が1つ
10日程しかない今回のイベントでは間に合わない可能性が高いか・・・
まだ繰り返しイベントは1度もないので入手を逃したら当分は使えないわけで
そこら辺が課金者を増やすイヤらしい感じとなっている
経験上負けたら設計図はダブりでない内は来たことがないので
課金しても負けたら意味なしって感じだ
例え負けてももらえてる羨ましい奴がいたとしても
敗戦したら報酬数は下がるから入手の確率自体は減った上という幸運に過ぎず
勝てそうなメンバーがいるかどうかが鍵となり負けそうな戦いは開戦前に回避推奨
せっかくの備蓄課金を敗戦で無駄にしないようにしていこう
俺はやる時間そのものが少ないので集まったらどんなでも出るしかないけどな

キュベレイ使用者が増え、キュベレイ5機の敵とも既にやりあっている
まぁ流石にキュベレイ5機は暴挙でしかなく、味方のウイングがイケメンになった

回復が遅くなった、機体ごとに差はあるが大体30前後と50ずつ回復から減少
この影響で回復が間に合わず損失が出やすくなり撃破しやすくもなった
下手な人でも復帰後に復讐に行けば敵は全回復出来ていないので稼げるので
稼げない人がネクスト引退しないようにした救済措置の一つか?

>>289 羨ましい・・・こっちは味方を敵ユニコーンが無双(撃破8)していく(泣)
乗ってるのがPLv20ばかりで火力が凄すぎる

292一般兵:2015/12/19(土) 12:27:41
ゲームより
お姉ちゃん
とのエッチ
の方が百倍
楽しいよ!

パンパン
んはぁあ

293一般兵:2015/12/19(土) 15:03:35
30戦くらいやって設計図一個しかでないんだが…
俺の声に応えろ!ユニコォォォォォン‼︎(切実)

294一般兵:2015/12/20(日) 01:47:24
戦闘終了後の余剰パーツ処分の手順が面倒になったのが
日を重ねる度に煩わしく感じる
味方がバカすぎて終結しない、なぜ敵ばかり終結する

>>292 両方やればいいだけだろ、バカが・・・
どうせ君は画面の中のお姉ちゃんでしかないんだろうけどな
>>293 3日終了で1個なので同感

ユニコーン1話の演出は何度見てもSEEDの真似にしか見えない

295一般兵:2015/12/20(日) 08:08:37
キュベレイでタイマンでガンダムをのべで2機撃破、ガンダムと渡り合えた
一斉射撃「さえ当たれば」どうということはない

296一般兵:2015/12/20(日) 10:40:05
ゴミコーン多すぎぃ!味方でも敵でもただの的ってやつが大半
予測射撃の存在しらないんじやね?ってぐらいBM連射してくるからステップしときゃカモだわ

297一般兵:2015/12/20(日) 11:02:30
ファンネル一斉射撃すり抜けるやつ多すぎない?ど真ん中ぶち抜いたのに平然と歩いてるやつらがいて反撃くらうんだがorz

298一般兵:2015/12/22(火) 02:29:21
いきものふぁんさんの拠点攻撃のお陰で勝てたので感謝を!
俺も拠点行きたかったけど敵に粘着されてて余裕なかったので申し訳ない

攻撃が当たらないガンダムに遭遇(怒)
かと思えばこっちに何度も向かってくるガンダムがいて
攻撃を避けながら逃げ、それを味方が反対側からカモって
とりあえず損失なしの囮として勝利に貢献
ハイエナにくる敵ガンダムとか、今日はガンダムが何かウザい

>>296 俺もようやくゴミコーンに会えました
というか今まではユニコーンが味方相手に無双していたのを見て
戦うのを避けてきていたのだけど
いざキュベレイで戦ってみたら相性が良すぎると感じる程に倒せました
味方にガト使ってるのによく出くわしもしたこともあって一斉射撃が多数成功
>>297 あるある〜、逆に外れてるようにしか見えない一斉射撃がヒットしたり
・・・何だ、俺のはただの相手の回線の問題か

299一般兵:2015/12/23(水) 02:43:31
現在支給のみでユニコーン設計図7つに、サイコフレーム1つ
2〜7個目が突然ドドドッと来た、後5日・・・間に合ってくれ祈
やはり勝った時にしかもらえないので、バラける味方いるとイラっとする

キュベレイは強くない、何か1発で滅茶食らうから回復してばかりいる
普通に照射やマシ系上位機体の攻撃が痛い、支援運用してないとすぐにやられる
隠れてファンネル撃って当たればラッキーくらいの運用して
削れたら撃って出て、返り撃ちにあったらすぐ逃げるくらいが丁度良い
さっさと拠点破壊済ませるのが吉、邪魔しにこられたらSFSでさっさと逃げ
去った頃合いでまた破壊しに向かう繰り返し
ファンネルで邪魔な敵の相手をさせつつ、一斉射撃とビームガンで拠点を削るなんて
やり方もあるけど、○ゲージ溜まってなければリスクは高い

300一般兵:2015/12/23(水) 12:25:24
ランクマッチ導入された日にゃあ
晒しスレが盛り上がる事間違いない。

そもそも少なくとも私にはランクマッチなど必要ない。古の昔よりランクマッチというのは荒れる。真面目にプレイする廃人が損をする仕組み。

もういい加減パッケージ版出して下さい。お願いします。

301一般兵:2015/12/24(木) 02:02:52
パイロットLv20になりました!
まだ上のLvがあるのを直に見てほっと一息つきましたよ、まだシート増やせるなと!
マスタリーシートの5段目の誘惑に負けて、シートを見直し赤特化に変更した
拠点を攻撃する貫通力が30%向上し、MSを攻撃する貫通力が15%向上した
モジュールも買い足して赤と青の変更完了、後は順次緑を変えていくのみ
キュベレイがやっとガンダムと普通に渡りあえる火力になったので一安心

高ゲイン出撃してみたら、ユニコ図1つとフレーム1つ来たけど
経験値は1回分になるので、バランス考えるとお得なのか?となる
普通に3回やった方が報酬数は多いのと、高ゲインでも必ず貰えるわけでもないので
時間短縮程度に考えとかないと逆に損をするかもね

>>300 ランクマッチは備蓄課金組が有利になるからね
課金した人の恨みは強いからなぁ

302一般兵:2015/12/24(木) 09:33:40
初期コスト500以下の機体使ってるやつってチンカスしかいねぇな
新兵戦ってなくなったの?それとも頭パッパラパーの馬鹿がスタンダード戦に来てるだけ?
こういうのあるからランクマは欲しい、初心者や雑魚はいらん

303一般兵:2015/12/24(木) 09:38:20
500以下じゃない500未満だわ

304一般兵:2015/12/24(木) 15:18:10
やっとユニコーン作れた
てか強化するのにサイコフレーム4つも必要なのかよ…あと2つとか気が遠くなるorz

305一般兵:2015/12/25(金) 04:50:47
インフォメーションの4ページ目を見ると
キャンペーン機体の開発状況によってランクボーナス云々とあるので
最低限キャンペーン機体Lv1は作っておかないと損をするということになるのか
なのでモジュール緑開発を後回しにし、キャンペーン機体開発を目指している
フリーダムとジャスティスは16000RPいけばLv1は手に入るので
課金組みたくP有利ではないが支給だけでも確保は一応可能だろうと楽観している

ユニコは残り3日で後1つ来れば完成する
敵に青と緑に塗ったユニコがいたので何か心の中で黒いもやもやしたものが・・・
俺の所にサイフレはまだ3つしかないんだぞ

>>302 同意、今日はPLv20の味方にそれやられた(涙)
1人地雷がいるだけでそいつの死から順次数不足が発生して崩壊していく

306一般兵:2015/12/26(土) 00:35:22
ユニコーン後1枚だなぁがんばるかって
潜ったら今やってる戦友1人も居なく
フレ見たら2人しかオンラインになってなくて泣いた

307一般兵:2015/12/26(土) 01:20:57
出来れば支給された備蓄は使わずにユニコ残り1つをゲットしたいものだが
例によって基本と量産しか来ないんだなこれが・・・
相変わらず素材報酬のバランスは悪いな

308一般兵:2015/12/26(土) 20:58:02
ユニはNT-Dの時間もう少し長くして欲しいのと解除後の硬直をなくして欲しい。今のままだとコスト700性能ではない。
逆にキュベは強すぎるな…ファンネルのよろけと火力を少し弱体させるかリロードの時間を増やせばいい感じになると思う。
まぁ現状はキュベが最強だなぁ、1対2なら勝てる場合あるし、1対3でも逃げ切れたりする。

309一般兵:2015/12/27(日) 05:20:20
ユニコ無事に集まりました、Lv1しか使えないけど強いの一言、やはり火力一択だな

>>308 ユニコは火力特化しない中途半端振りでも火力が高い、武器が強いからだ
火力特化はビームだけでよく、Ez8を当てやすくしZハイパー足したくらい便利
Ez8をZ両方使い慣れていればコスト相応の使い勝手の良さを感じる
Ez8の武器がビームに変わり火力UPしているようなものだ、Ez8から見れば強すぎ
キュベレイが強いのは火力だけ、命中率は多少ましになったくらい
結局命中させて与ダメ取るような戦いをするにはコツを掴むしかない
キュベレイは柔らかいのですぐに削られる脆さがある
ファンネルはエールや百式の回避上手い人には当たり辛いので天敵は存在します
デスサイズやブリッツはロックの有無で優劣が逆転するし拘束が上手い人なら尚更
火力特化照射系なら瀕死または1撃死もあるので強すぎではない
メリットばかりでなくデメリットもちゃんと見れば、最強には遠い
ウイングでのヒット&アウェイの方が撃破と生存の両立出来て強いことうけあい
ウイングとユニコとヘビアのLvが1でなければキュベレイ使うのは後回しにするよ

310一般兵:2015/12/27(日) 11:16:51
700=強いじゃないぞ?
強化レベル=強いだからな?
装甲強化2のユニコーンは本当に強いが、無強化ユニコーンで地雷かます奴は本当イラつく

311一般兵:2015/12/27(日) 12:15:06
>>310うん!皆知ってる!

312一般兵:2015/12/27(日) 18:11:53
知ってる奴も居るし知らない奴も居る のは確か

313一般兵:2015/12/28(月) 01:43:20
ユニコLv2にするPがない、キャンペーン機は他にまだ1機作らねばならないしね

>>310>>311>>312
無強化のLv1も既にコスト700並みに強いことは実際に試し済み
PLv20の俺から見た火力特化Lv1のユニコの経験から見て強いという話
機体が弱いのではなく、使ってる人のPLvや戦闘方法のタイプが合ってるのか
そういうことの方が問題になる機体、演習しない人も多いしね
射撃補正を見れば機動型の人向けの機体だといえ、装甲派は強さを発揮し辛いか
拠点攻撃能力は射撃のみになりがちなガルダ以外ならノーロック格闘織り交ぜて早い
(味方がやってた拠点攻撃参照と、自分でやった対ガルダ)
使うのが下手な人もいますが、ちゃんと使えばEz8使ってきてる人にはよく馴染む
NT-D発動前は支援機まがいに遠距離から攻撃、発動中は突っ込んでOK
発動中は格闘が強いから積極的に、射撃は格闘の追撃にと、発動で役割を変更
格闘で吹き飛ばして空中にいる間にガトリング撃つだけで瀕死に出来る火力
サイコフィールドからの射撃はお約束

今はただ単に使ってみたい人が多いだけ、ユニコがその人に合ってないから弱い
地雷化=機体が弱いと結びつくわけではないので注意して下さい

314一般兵:2015/12/28(月) 09:17:36
>>313長々と当たり前の事言わなくていいよ。だから皆知ってるって。

315一般兵:2015/12/29(火) 03:33:54
1日目は開戦前からわざわざ「バラけたら負ける」と言い
戦闘中も集結を連呼しているのに、バカな味方だらけで延々バラけ続けて各個撃破
まともにやれてるこっちの足を引っ張る為に無駄死にして数不足を置いていく
言ってわからないバカ共につける薬はない
RPは勝利すれば200はいくが、負けると40程度と差が激しい
味方運が悪いともうどうしようもない

「開発状況によって」と書かれている告知が嘘だった件
開発進んでない人と同じ20RPという事実と少なさに愕然とした
俺の開発努力を返せ!、緑モジュール開発を止めてまでやっていたのに
言葉がどういう意味を持つかもわからないのか運営は!

制圧バカの順位が高い(怒)、味方を最初から見限ったかのように制圧のみ
自分だけRP確保しようとするバカがいると絶対に勝てない敗戦確定となる

敵より少ない総合コストでなければRPはもらえないのにユニコに乗るバカがいる
ガンダム700とかもゴロゴロ、乗りたいのにただ乗るのでRP戦を理解してない
しかもバラけるので高コストで地雷化するので終了が早く俺が戦う時間が減る
結局稼ぎも減るので順位が下がる

>>314 当たり前が重要、そして当たり前が出来ない人も多い

316一般兵:2015/12/29(火) 08:19:26
拠点がアークエンジェルになったときの絶望感がやばい…相手にランスト、バスター、キュベがいると速攻でコスト3000もってかれるorz

317一般兵:2015/12/29(火) 14:44:17
ランクマで200ダガーと組まされた絶望感
今日だけで2回味わったわw
アタボ0だし占拠1で8落ちやめろや

318一般兵:2015/12/29(火) 15:04:55
バクゥと支援機と一緒に出撃したくない

319一般兵:2015/12/29(火) 19:49:18
ランクマになってからビームすり抜けるやつ多すぎて萎える

320一般兵:2015/12/30(水) 03:03:26
だめだ味方運が悪すぎる、開戦前から注意してもバカは3歩どころか1歩で忘れる
サッカーしてたら勝てるわけないだろ(怒)敵とやりあう数さえ数えられない低能か
敵ばかりまともに集結するのだから地獄だ悪夢だ、Lv1フリーダムさえ危ういな
だが運営の課金の罠なんぞにのせられてやるものかよ

味方にフリーダム650がいたが地雷だった、練習してから使えよなバカが!
この大事な時に練習しないフリーダムが味方に来るのだから腹立つ

たかがゲルググ相手に壁越しに放ち続けたファンネルが全くヒットしない
バカが増えた中、キュベレイの下方修正が一番キツかったりする
命中率がまた下げられた臭いな、しかもエールと百式が増えて当てるのがキツい
エール5機に当たった時の味方の与ダメの低さに泣けた
味方がサクサク消えたり、サッカーしてたりするから尚更キツい
一方でガンダムも増加したが、固いだけでしかなく、与ダメ取らないので
結局ジワジワと敵に侵食されていく、ガンダムの地雷化がかなり目立つ

321一般兵:2015/12/31(木) 03:18:15
30日23時の3戦で味方だった方々ありがとう昇格出来ました、感謝
それ以外で味方になった方々・・・もう消えてくれ!俺は集結しろと言ったはずだ
各個撃破されすぎの地雷なんかいらない

322一般兵:2015/12/31(木) 03:32:10
運ゲー過ぎてこのランクマやる価値ねぇわ
レベルかランクで対戦分けてねぇとか
ただ地雷が多い方か負けるか回線弱い奴が多い方が勝つゲームとか

323一般兵:2015/12/31(木) 07:17:51
ますます第三勢力がウザくなってきました。

324一般兵:2015/12/31(木) 12:33:25
ダメだ。感情移入が激し過ぎる。
破壊された時に約93%「うわああぁぁ!!」と叫んでいる自分が悲しくもあり愛おしい・・・。

325一般兵:2016/01/01(金) 03:36:40
ユニコ750やガンダム700やウイング700で地雷化するのもう止めてくれ〜涙
何でだ何で自軍にばかり・・・高コスト乗るのやめろ雑魚共っ!(怒)
味方がバカで集結しないので敵集団を止められず8割敗戦
残り2割は俺が拠点破壊しにいく隙があってギリギリの逆転とかで
結局味方が弱い運の悪さは変わらない
昨夜はたまたま味方運が良かったがあの時以外まともな味方にはあっていない

>>322 味方運が悪いと絶対に勝てないからね
1分経たない内に勝敗がわかってしまうという残酷さ
>>323 俺が9割削っても味方が集結しないので敵に取られて味方が死にます
>>324 隣の味方が死ぬのを見ると、数の不利を食らうので心が凍りつき
「・・・・・・・・・」、・・・・・・・・・ちゅど〜ん・・・(怒)

326一般兵:2016/01/01(金) 23:09:43
>>322
本当にこれ
昇格戦で回線落ちしてる相方
バクゥとか言うゴミ
未強化ユニコーン
初心者ゴミ
占拠して何もしないウィング
昇格戦2回落ちたがこれ来たら終わりやと思ってる

327一般兵:2016/01/02(土) 01:41:55
味方に地雷ばかり来るのが止まらない、集結しない味方ばかりになる運の悪さ
パイロットLv17から続くこの味方運の悪さは異常な程だ
運営が俺に雑魚ばかりよこすプログラムを組んだとしか思えない涙
敵と同じ機体の布陣でも敵に倍ボコられる味方を見るとマジ泣ける
8〜9割敗戦する程に味方にバカが来るのだから本当に辛い
まともに稼いでる俺が味方のせいで敗戦するのだから・・・
過去にあった地雷は確実に地雷化し上達とは無縁なことを確認している
教訓や反省などしないプレイスタイルなのだろう(怒)

328一般兵:2016/01/02(土) 07:01:06
まさかデスサイズでランナーする奴居るとは…
キル0 デス3 与ダメ138 w

329一般兵:2016/01/02(土) 10:59:22
ゴミ集団とマッチした
俺キュベレイ
アストレイ300
アストレイ350
ジム300
アストレイ300
相手
グフカス350
ドム400
アストレイ400
アストレイ300
ズゴッグ400?
俺3:1無双で戦ってんのに援護こない
サッカーやってる
相手のアストレイ一人ずっと占拠行ってるから
常に全占拠された状態昇格戦であたるんだからなぁ…

330一般兵:2016/01/02(土) 16:40:04
PLレベル20にもなってバクゥで来んな
ランナーも出来てない
そして昇格できなかったし最悪

331一般兵:2016/01/03(日) 04:30:27
集結出来ない雑魚ばかり今日も自軍側にばかり・・・集結・・・
それ集結違いだから!頭使わない雑魚なんていらないから!

フリーダム・ジャスティス・ユニコーン・ウイング・ガンダム
この機体を見るのが嫌いになっているくらい味方に来ては地雷化していく
結局はどの機体が来ても集結しないで地雷化するのだが
コストが高い分だけ戦闘終了の時間が早まって困る、与ダメも稼がないしな

敵拠点前にたまたま味方集結して敵が真ん中付近にいたのに拠点攻撃しないで戻るし
さっと破壊していけるだけの数がいることの意味もわからないのか?
拠点破壊していれば勝てていたのに破壊せずに敵に向かっていって味方爆散敗戦
これで怒るなという方が無理がある

ゲルググの起死回生ファンネル攻撃の透過率が高くてつらい
真芯を捉えた攻撃が当たらないとか、制作はどんなプログラム組んでるんだか・・・
俺以外の参加者の回線に0〜3がやたらいるのが問題か?
PS4とか買えて何故回線環境を良くすることに金をかけられないんだ?
ラグあっても、こっちの画面表示で当たってるならダメ入るようにしておけよなぁ

332一般兵:2016/01/03(日) 16:11:29
ランクマバグ発生!累計RP2800あったのにいきなり0にwなんでぐれきゃにステージ変わったとたん0になったんだよ!!試しに0になって出撃したら280貰って正義と自由の開発パーツもらったよw糞ナムが!!

333一般兵:2016/01/04(月) 03:16:20
キャニオンに変わってから少しだけ味方がましになったが相変わらず集結はしない
拠点破壊には付き合ってくれるので、拠点破壊で逆転というパターンにはなる
基本的に敵より味方が弱い事実は変わらない
このままの敗戦ペースだとジャスティスLv1をギリギリ入手して終了か・・・
フリーダムと戦って勝ててるので別にあまり欲しいとは思っていない
コレクション出来ればOKくらいのスタンスだ
それでも今まで全クリしてきたイベントから見れば、初黒星の機体になるのは確定的

>>332 RPとランク経験値は似て非なるものだけど、昇格の経験値も0?ガクプル
RP0が単発はキツいね、オンラインゲーム全般で保証ってないしね涙
俺もPSO2のデータが初期化した時は・・・
毎回RP0になってジャスフリパーツくるなら
無課金組は逆に嬉しい感じになるから、むしろ何度もなってくれた方がありがたい
中途半端が一番辛いからなぁ

334一般兵:2016/01/04(月) 12:35:12
もうランクマ中課金やめるわ
昇格できねーしマッチクソやし

335一般兵:2016/01/05(火) 02:53:17
味方が弱い〜、今日は6機撃破とか拠点とか無しで与ダメ6000越えとか
昇格かかったから、かなり頑張ったんだけどね
味方が自軍コストより400も下の相手に与ダメ1000いかないとか
味方がガチで格下機体にカモられたりして大量死して敗戦続いて
なんで俺の所にばかり地雷が・・・って運営のマッチングに苛立つ

拠点破壊すれば逆転出来たのに誰も来ない、第三勢力破壊にも来ない
自軍2000敵軍500で逃げて時間切れにするだけで勝てたくらいに追い詰め
味方二人は敵と戦うのやめて中継占拠に向かいつつ逃げててナイス判断だったけど
残り二人は敵を集結させるように戦ってはやられ、復帰しては向かっていき瞬殺され
・・・バカがいると、本当に勝てない
自軍スコア少し確認するだけで、味方と敵の動きをレーダーで確認するだけで
たったそれだけでいいのに出来ないのだから困る

336一般兵:2016/01/05(火) 05:02:24
昼にやれば地雷少ないよ
夜は色んな奴居るからマッチングの運次第
深夜はガチ勢多いから避けよう

337一般兵:2016/01/06(水) 02:29:00
まともに戦ってる味方より、制圧だけして戦わないバカの方が金を沢山とってる事実
勝っても負けても多分安定したRPを稼げているのだろう
だがそれをやられた味方の負担(怒)、許せるわけがない

>>336 昼は休憩中の同僚にネクストは消化してもらってるんだけど
後でその戦闘記録は見て確認しているのだけど、昼も夜も大差ないよ

338一般兵:2016/01/06(水) 20:30:06
味方アストレイ、グフカス、
未改造ユニコーン、ストライクダガー
相手キュベ、ガンダム、ガンダム、エール、自由
負けたなって思ってZで占拠だけやってたら
ガンダムが食いついてきて無視して占拠繰り返してたら
キュベレイも来てずっと占拠しながら逃げてたら
勝てたわww

339一般兵:2016/01/07(木) 00:54:39
現在7000CPを丁度越えた所
20日までは約半分を越えた所でフリーダム16000CPの半分の8000CPに
味方がバカなせいで負けがこんでても何とか近い所までは近づいた
味方運が悪くて7割ちょい負けてても7000CPなので
ここから味方運さえ好転すればフリーダムにも届くはず
拠点破壊などで無理やり逆転に持ち込んだ7割ちょいの勝ちなので
ランクマでの味方運の悪さ自体はやはり悪いまま
そしてパイロットLv17になって以来ずっと続いてきた味方運の悪さが
今更好転するとは思っていないので、ジャスティス止まりになるのだろう

今日は味方にハイエナがやたらいた
味方は俺のキュベレイの与ダメの2/3以下だった戦いなどで
2機分のダメしか与えていない奴が4〜5機撃破とか笑えない
空飛べる味方がさっときて取ってはさっと去っていくのだからたまらない
そして一緒に戦っていても不利になってくるとさっと去っていくのだから(怒)
取り残されて頑張って削った所に戻ってきてハイエナしていった時は
あ〜これ動画で晒そうと思ったのは仕方のないことだろう

340一般兵:2016/01/11(月) 02:29:17
フリーダム地雷が急増中、しかもLv5とかで・・・
課金した所で中身が地雷ではな、宝でなくとも持ち腐れだ

キュベレイで敵側に大量のジャスティス地雷を作ってやった(笑)
頼むからジャスティスは味方にも来ないで下さい

キュベレイでビルの陰や屋上からファンネルをポイポイするだけの簡単なお仕事です
・・・なわけあるか!
ファンネルの管理はちゃんとやらないと、弾切れでは1発逆転も出来なくなるぞ
ビームガンも予測射撃で当ててよろけさせてファンネル8でドカンとやらなければ
ガンダムとかカモれないからね
ガンダムは所詮は装甲だけが売り、ビーム補正のモジュールが揃った今は怖くもない
一番怖いのはファンネル8が何故かすり抜けるゲルググくらいなものだ
マジすり抜けるとか勘弁してくれ、運営は早くあれ直せ

341一般兵:2016/01/11(月) 20:14:08
俺もキュベ好きで使ってるけど
すり抜けもだけどまれにある
百式やエールのラグ?回避やめてほしい
一斉射撃で機体貫通…あれ?グルン
これマジウザイ

342一般兵:2016/01/12(火) 02:03:00
>>341 百式やエールでブーストモジュールやブーストシート全振りしてる人は
延々とグリングリンして味方3機がかりでたった1機落とすのに1分以上かけてたな
でもダメージ覚悟で接近して触れるくらいの距離でファンネル8すると結構あたる
向かっていって相手の後ろにわざと行き過ぎてからすぐファンネル8とか当てやすい
相性の悪い相手は味方に任せて倒しやすい相性の敵を倒してた方が得だろうね
百式やエールは横にグリンするから味方の方を向いてる時に横から攻撃すると当たる
キュベレイは格闘機やユニコーンとかを相手にして稼いでた方が無難だろうね
運営が回避のやり過ぎ仕様を直すかキュベレイの命中率上げるまでの間は・・・

343一般兵:2016/01/13(水) 02:04:20
今日も味方は地雷だった、RP目当ての制圧バカが多数味方に出たら、もう勝てない
1機倒すのに3機やられる味方とか、敵に避けられまくって与ダメ稼がないとか
復帰したらサッカーしに行って、生き残って戦い続けてる俺がジリ貧とか(怒)
味方さえまともなら俺はもっと敵を倒せるのに・・・
俺が与ダメ5000とか敵を削っても味方が雑魚だと結局負ける
味方がハイエナすると与ダメ5000でも制圧バカに順位負けするとか
まともに戦ってるのが嫌になってくるな

344一般兵:2016/01/13(水) 03:41:31
通常機体の追加なしとかつまらんな
偏らないとか言ってたのに

345一般兵:2016/01/14(木) 01:52:48
今日も流石はキュベレイといえる程の与ダメを稼ぐ程に戦ったが味方は弱かった
残り実質6日で5000RP稼がないとフリーダムは絶望的なのに
相変わらず味方には弱い・・・バカばかり来る、敵の集結具合が本当に羨ましい

346一般兵:2016/01/15(金) 02:58:47
味方の制圧バカ率が上がってきている
今日はファンネル8が良く当たったので撃破5〜6の戦いが多く金星に恵まれた
特攻まがいに急接近してからのファンネル8はやはり良くあたる
起き上がりまで待ってるなんて味方もいたけど
俺みたく待ってないで他の敵にロックし直してちゃんと与ダメ稼いでいってほしいな
撃破出来なくとも与ダメは稼いだ・・・が、味方は弱くバカだった・・・
残り5日で3800RPでフリーダムLv1、微妙な所だな
課金すれば楽だが、意地でも運営の思い通りにはならんぞ!

味方3機が見えない戦いに放り込まれ、心細い戦いを強いられた
どうやら味方はバラけているらしく茫々の中継を一斉に占拠
味方は敵にも見えてないらしく敵集団がこっちに迫ってくる
逃げながらとにかくファンネルを射出し隠れてはスラゲージを回復させて
拠点まで辿り着いて・・・覚醒!、拠点の助けもあって無双し逆転で返り討ち
損失0で6機撃破、毎度毎度拠点さんにはお世話になっています涙
拠点の火力がなければ確実にやられていたので本当に感謝
拠点は回避が得意な機体にもポンポン当てて削ってくれるから感謝してもし足りない

見えない味方が2機、負けていたが見えない味方と共に拠点攻撃していたらしく逆転
今日はPSNがおかしかったのか、権利情報取得には少し時間がかかっていた
味方の回線が0〜2本ばかりだったのも重なったから見えない味方が多発したのだな

347一般兵:2016/01/15(金) 22:52:51
射爆はウイングの独壇場

348一般兵:2016/01/16(土) 01:18:42
特に制圧バカの・・・戦わないで周りまくる

キュベレイは射爆場で支援機と回避持ちに狙われやすいので隠れて移動し支援機狙い
攻め込むなら支援機狙いは外せない、低コスや格闘機狙いなどで地味に稼いで
同等のコストとはなるべく戦わない、割食うのだけは勘弁だからな

射爆場は制圧屋が最も大量に出るので自軍の方が多いと負ける
キュベレイは数の不利で割を食いやすいので
拠点とCの間の崖に陣取って上からポイポイして稼ぐ
敵が追ってきたら拠点側に誘って、拠点の火力を使って倒す
味方の加勢があてにならないのでこれが一番安全、ローリスクハイリターン

349一般兵:2016/01/17(日) 03:28:53
今日はキュベレイで11撃破出来た〜・・・って浮かれる内容でもない
敵に初期機体2、中コス1、高コスは中身がド素人とラッキーだっただけ
初期機体は中身は良いが所詮ファンネル8を1回当てるだけで倒せるのではな
高コスのド素人は回避もせずにバンバン撃って突っ込んでくるだけなので簡単
味方に盗られる前に倒しきる必要があっただけ
浮かれる内容ではないがRP戦の今はありがたかったのは確かだ

敵の側の方が何故か強いのは相変わらずだ、何故こうも偏るのか不思議なまま
負け続けるような地雷ばかり味方に来るので、自分が強くなる必要があり
個人的には撃破で稼げている方なので、死にたがりの味方が逆に目立つ
入る時にリーオー200にして入ったが味方は高コス雑魚だったのと
敵は即高コスト布陣だったので機体で組んでるわけではないのだろう
パイロットLvはバラけていたのと敵の方が高LvだったのでPLvでもない
味方の地雷率が高いので戦績でもない
未だに実際はいい加減に組まれているのかもしれない・・・

350一般兵:2016/01/17(日) 20:59:43
プレマでもいらつくが、ランクマで切断されるとますますいらつくな
切断率もアプデの度に回復とか・・・回復措置いらんからフルブみたいに色違いID等に変更しろ
課金してマッチングした試合で雑魚に切断される糞ゲーはやめにしませんか?

351一般兵:2016/01/18(月) 01:59:51
今日はマッチングが遅い、味方にソードやバクゥやフリーダムがいたら即回線切れ
今日は圧勝してた戦い2回が後半に入って突然の回線切れ
残り1500RP程、何かもう無理だ諦めついたよ

352一般兵:2016/01/19(火) 02:55:59
残り1500RP程で諦めたのは確かだが・・・
一昨日辺りから続くPSNメンテらしき不具合に巻き込まれて
一時的にサイン切れしたので出撃ステータスが下がりランクマに参加不能になって
イベント終了するとは流石に俺は思っていなかったよ(怒)
ノーマルマッチの参加者にちょいと聞いてみたら同じ境遇の人達ばかりだった
0.2ずつしか回復しないのでランクマ復帰は無理だし、復帰した所でな
これでもう今後ネクストに課金する気は一切なくなったし
また同じことがあればその時がネクスト終了の時だ!

353一般兵:2016/01/20(水) 03:00:21
1マッチングに30分・・・1番組見終わったよ

354一般兵:2016/01/20(水) 19:52:22
10人揃ってもマッチング完了しないってのが20分くらい続いてんだが…

355一般兵:2016/01/21(木) 03:29:21
今日もマッチング遅い、10分くらいは普通なのか?もしくはまだ続いているのか

敵のパイロットLv24・24・24・23・22
味方PLv10・13・13・15
・・・凄い一方的な虐殺だったよ、どう戦えというんだ運営(怒)
気になって他のマッチングのも見返して確認したら、味方の総合PLvが低いのばかり
俺こんな戦いを強いられていたのか・・・

356一般兵:2016/01/22(金) 03:51:52
>>355 同じランクの調整入る前は皆それで戦ってた 笑
狩られまくってヤル気失せるよね

357一般兵:2016/01/23(土) 05:33:11
今日の敵も総合PLvが10以上高く、最大で計Lv73差あり・・・73って、おい〜
敵はLv20以上のみで味方はLv10以下がゴロゴロ、しかも2戦続く・・・
しかも課金組とわかる色違い機体に乗ってる敵に対し、非課金とわかる味方機体コスト
なんで俺の所にばかりこんな低Lvがず〜〜〜〜〜っと来るんだ〜〜〜!
しかしこれを乗り越えないとPSN障害で下がった出撃ステータスが戻らない涙

358一般兵:2016/01/23(土) 12:31:30
先日、産まれて初めて課金というモノを体験しました。とりあえず3000円のカードを買って40回。
一日で無くなりました。
もう二度と課金はしないと心に誓います。

359一般兵:2016/01/23(土) 18:01:18
4人がかりで拠点破壊しに来たSストを止められないとか引退勧めるわ
おかげで逆転負け、本当にありがとうございました(白目)

360一般兵:2016/01/24(日) 16:30:06
中継バカはマジで死んでくれ
特に俺は支援機使ってるから前に出てくれる人少ないと集中狙いされてまともに仕事できない

361一般兵:2016/01/25(月) 02:59:15
外国人参加優先高にすると味方のPLvは低くなると言われたので優先低にしたが
味方のPLvは変わらずに低かった・・・、1戦だけ同等になった戦いもあったが
同等のPLvでありながら与ダメ1000も取れない地雷が3人も・・・(怒)
運営め!何の恨みがあってPLv17から9割の戦いに地雷ばかり俺の側に送りこむのか
9割敗戦って味方運が悪いという領域を超えすぎている
味方は制圧バカばかりいて数不足で味方崩壊しバラバラに復帰して崩壊の流れ
お決まりすぎて全然笑えない

362一般兵:2016/01/26(火) 02:33:48
>>1 ネクストに前作はありません。

363一般兵:2016/01/26(火) 02:58:44
ランクマに復帰してから3日、フリーダムまで後200RPの所まで漕ぎ着けた
またPSN障害とか、他の人の回線の悪さで回線切れしたのにくらうとかなければ
何とか間に合いそうだ・・・(怒)

今日は2:4の数の有利でぽぽぽんとやられた味方がいたので天を仰いだ
制圧バカがいたが、敵に何度も1人で囲まれていたので胸のすく思いだ
バカが囲まれている間に他の味方と拠点破壊などして一気に終わらせられたので
意図を組んでくれる味方がいると本当に助かるな

364一般兵:2016/01/26(火) 13:42:48
>>28 >>29
>>27 は、したらば掲示板の「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の中にネクスト掲示板があることについて言っているんだと思うよ。
まぁ、スレタイにきちんと”ネクスト”って書いてあるんでまだしもなんですけどね。

でもって、バトオペとネクストはその生い立ちからして全くの別物です。
プレイヤーがどう思うかではなく、別のゲームとして企画され別の開発・運用を経て今に至ります。
取り敢えずこれはネクストプレイヤーには知っておいて欲しいところです。
動画主の発言やその動画へのコメで、「続編やで」なんて間抜けな発言はやめましょう。
もし、この二つが同じものだとプレイヤーが感じるようならば、開発の力不足と言わざるを得ませんね。

もっとも、ゲームそのものではなく、攻略・戦術などプレイヤーが考えなければいけないことは双方変わらない、という意味で同じと言っているのならば話は別。

365一般兵:2016/01/26(火) 22:48:51
百式で煽るの楽しすぎw
バズで固めてダウンしたらの死体撃ち
バズの弾ないときは回避優先で
熱くなって格闘ブンブンで
ガードからのタックル
楽しすぎww

366一般兵:2016/01/27(水) 03:40:40
フリーダムは味方地雷による敗戦続きの中、何とかLv1を開発した
練習後に1回実戦で使ってみたが、サイコ破壊に撃破3損失1とLv1でもまぁまぁ
味方にくるフリーダム地雷はやはり中の人の問題なのだと確認した
ちなみに損失1はサイコにやられたもの、サイコの火力はフルHPでもやっぱ1撃死
終盤に味方と一斉に拠点攻撃しにいったが、拠点破壊向きではあるが今一つ
拠点破壊はやはりキュベヘビアガンダムランチャーバスター辺りに任せよう

>>364 >>1のスレ主の言う前作はバンナムが決定した事実なのだけどな
バトル→戦うのが目的、オペレーション→軍事上の行動
ネクスト→次→次世代→高速化
内容が違うく見えたとしてもやることは同じ、占領し撃破し勝ちを目指し地雷を罵倒
「表面的な違い云々に誤魔化されてはいけない」>>29に書かれている通りだろう
プレイヤーがどう思おうと、バトオペネクストとして出されたことの意味が優先
>>365 百式拡散の近接近での破壊力は頼れるし
離れて撃っては足止めも可能と使い分けがきくから
回避持ちとしてはエールより良い機体だと思うよ

367一般兵:2016/01/27(水) 08:15:23
>>366 NEXTの開発・運営がバトオペとは別のゲームであることを明確に発言していることを知らないらしい。
自分の分類を人に押し付けているだけの不思議ちゃんだね。

368一般兵:2016/01/28(木) 04:24:01
>>367 君はバトオペとネクストが同じバンナムであることを知らないらしい
開発&運営が違っても関わりが絶たれているわけではない
バトオペのルール等、基本的なことは引き継がれている上での違いしかもたない
表面的なことしか見えずに話している時点で
君は「バトオペ」の名を冠している意味がわかっていないようだ
君のように表面的な違いばかり批判する者が多かった為に
バンナムは別ゲームであると、とりあえずヒラリとかわしたに過ぎない経緯だ
バトオペとネクストは結局やることは同じ
そこがわかっていない奴が身勝手な行動をして地雷化する
君は間違いなくおバカさんだよ(笑)

369一般兵:2016/01/29(金) 12:44:56
何はともあれランクマッチが終わったのでスムーズですな。

370一般兵:2016/01/29(金) 20:56:27
毎試合クソ雑魚が味方にきて試合にならないんじゃ
ランクマのがまだマシだったわ

371一般兵:2016/01/30(土) 04:30:43
ユニコとフリーダム地雷が相変わらず多いなぁ
ジャスティス地雷はかなり減ってまともになりつつあるけど
新しくエクシア地雷が増加してな、まいったまいった・・・

372一般兵:2016/02/02(火) 00:40:13
ウイングがまた増えてきて、照射による味方の昇天が早い早い・・・

373一般兵:2016/02/02(火) 22:22:15
ウイングの照射何やねん。
回避しまくってんのに絶対カス当たりとかfull hitするんだが。
いざ自分も乗ると全然当たらない。糞が!
本当に俺への嫌がらせ半端ねぇんだよなぁ…このゲーム。

374一般兵:2016/02/03(水) 04:45:09
ヘビーアームズの弾切れ、対エクシア戦で止むことなく撃ってくるGNバルカン
射撃機体のヘビーアームズが撃ち負けするこの弾切れ問題は最悪
最早弾切れ改善されない限り、エクシアが上位機体にしか思えない
近距離バラけマシとミサイルでは、ガト弾切れ後には命中で勝てなくなる

今イベントは、エクシアが1枚のみという惨状

375一般兵:2016/02/04(木) 21:52:26
俺がCに着くミリのユニコーンがいるビーム適当撃ったら当たって落ちる
C地点復活してくるファンネルで動き止まり
ウィングのゲロビで死にかけガトリングとファンネル集中同時でユニコーンだけ落ちるw
味方が第三勢力倒す覚醒使いBに向かうとユニコーンこっち来る
ファンネル集中撃つ当たる溶けるww
相手やけとなぜ未改造に乗るのか?w

376一般兵:2016/02/05(金) 12:36:01
ストライクガンダムとはなんぞや?

377一般兵:2016/02/05(金) 21:11:30
>>376
SEEDの最初に出てくる主人公機

378一般兵:2016/02/06(土) 02:23:03
>>376 エール・ランチャー・ソードの素体
アニメでは主に水中戦闘で使用

379一般兵:2016/02/07(日) 02:49:09
PSN障害でのネクストではマッチングがとにかく長く
揃っても最初の中継に降りようとする頃には切れるので諦め今日は1回も戦えてない

380一般兵:2016/02/07(日) 07:00:39
このゲーム実弾強過ぎですよね。補修付けなくても全然問題ない。

381一般兵:2016/02/07(日) 11:23:28
>>380
ビーム耐性つけてる人が多いからじゃない?
ウィング取れなかった俺一時期ヘビア使ってて思った
キュベの集中射撃で一撃の初心者ダガーと
マッチしてずっと粘着してたら14撃破できてワロタww

382一般兵:2016/02/09(火) 04:18:45
最近はユニコーンのハイエナ専的な戦い方が主流になっていると感じる
遠距離ガトでとにかくサッカーがてらという臆病さが目につく

ソードとギャン参加者がやたらと増えてきた、どっちかがいる戦闘が続く
なんか攻撃しても前程には吹き飛ばなくなった気がするので多分そこら辺が理由か

開戦前にザクか〜と思っていたが終わってみれば与ダメ6000越えで
味方ウイングが1700程度だったのでたまにはそういう強い人もいるようだ
でもたまにしかいないので他の人は基本的に乗らないでもらいたいな

色違いばかりの編成の敵だったがその中にエクシアの色違いがいた
俺はポポポンと突然きはしたけどまだ6枚のみ、フラッグもまだ1枚
色違いを見るとこの野郎と思ってしまうのは仕方ないだろう

383一般兵:2016/02/10(水) 04:46:10
現在Lv1ユニコーン使用で撃破3〜4安定、損失0でやれた戦いも4/6
距離を保って1撃破毎に回復し、アシスト取りで与ダメもちゃんと稼いでいる
エクシアならサイコFで止めてからガト〜マグナム1発で倒せたので狙い目か
アシストと回復した後には次のNT-Dが溜まっているので撃破していきやすい
味方がバラけさえしなければ損失出さずに敵を倒せるので良い感じだ
モジュールとシートはビーム補正最大を組んであるので
Lv1機体でもビームオンリーの機体ならばどの機体でも十分な火力を発揮してくれる
実弾モジュールとか組み終わったら機体Lvを上げていこう
流石にユニコーンはLv1だと文句も言われるのでLv2には先にしておくかな

384一般兵:2016/02/11(木) 03:18:08
ユニコーンでの稼ぎは8割の戦いでは良い感じでイケているが
残り2割は味方地雷の足枷が酷過ぎて、数不足で撤退戦になって回復後に出撃
戦場に戻っても味方は地雷と、戦い難い状況が続いてまた撤退と効率が悪くなる
戦わないで制圧しかしないバカとか普通に味方にいるから本当に迷惑だ

やっとエクシアが揃った誘惑に負けてLv1を開発
エクシアはユニコーンやフリーダムと同じく機動型に強化して使っていきたい
練習後にLv1を実戦投入してみるかな

385一般兵:2016/02/11(木) 16:45:24
てか最近やたらうまい百式と敵としてマッチする
デルタか白式カラーの白っぽい色
ガチでうまいわ

386一般兵:2016/02/12(金) 01:11:54
エクシアはLv1でも強かった!撃破6損失2なら十分だな
マシと同じ使い勝手のバルカンの弾切れ無しは予想通りに射撃戦向きで俺向きだった
バルカンからの左右飛び回る格闘戦との相性も良く、近づいてからの攻撃は強い
しかし味方が数不足を押し付けていく状況では射程の短さが問題となって
ユニコーン程には敵を倒せない、エクシアは斬ってダメを入れる時間が必要なので
ユニコーン程短時間にダメを入れることが出来ないので
数不足では殺られやすく殺り難いのがネックだったのでユニコーンに戻した
エクシアは近くの味方がやられていっても最後の一人になるまで生き抜いてしまえる
なので味方が他で復帰し他で戦い戻ってこないと味方に怒りを感じてしまう機体だ
強いことは強いが味方の嫌な面を破格に見やすい状況に陥りやすい機体なのだ
サッカーや制圧バカが味方にいたら割をくいやすい

イベントは延びたがフラッグは相変わらずこない
毎度ギリギリには集まってきたので希望は捨てていないけど、すんなりいかんものか

387一般兵:2016/02/13(土) 02:15:02
フラッグこないと思っていたら、それはもう突然パパパっときて揃いました
しかもフラッグが過剰な程にくるようになり、いつも集まり方に偏りがある〜

敵とのPLv差の総合が31〜42という状況の中で
味方はいつも通りにバラけるので一方的な戦いになることが多い日だった
PLv差は何度も改善してくれと公式サイトに訴えてはいるが全然だな・・・

制圧してれば勝てるとかトチ狂ったバカが未だに減らないのが異常だ
既に5ヶ月半も経つのになんで制圧バカは役に立たないとわからないのだろうか?

388一般兵:2016/02/14(日) 01:20:11
8撃破した所で喜んでいた所、PSN障害で回線切れ(怒)
その後も途中で5戦闘切れ、準備仲にも3回切れたので今日は断念した
出ステが下がっていないので、まだましな方なのだろうな

389一般兵:2016/02/14(日) 11:06:32
バクゥを追って味方4機がついていくのを
ミニマップで見ててシュールすぎてワロタ
やってられんわww

390一般兵:2016/02/15(月) 02:19:44
PSN障害で参加者が徐々に消えていき、さっさとお流れにならなかったのと
結局そのまま続いて稼いだ所でお流れになったので(怒)
まともに終わるまで戦えたのは1回のみで今日も断念した

パーツを売ってキュベレイ強化を諦めてユニコーンをLv2に強化した
ムーバブルとかドライブとか、やれてないので当然入手出来ず

復帰する味方は激戦地を避けすぐにサッカーに走る・・・
生き残る程苦しい戦いを強いられる(怒)

391一般兵:2016/02/17(水) 01:32:20
味方がサクサクと死に、残された俺が袋叩きにあいやられ
そんな中で俺が削った敵を復帰した味方が攫っていくサイクル(怒)
人に苦労させるばかりの味方ばかりくる日だった
相変わらず敵の方が連携が良く、味方には制圧バカが多く数不足で蹂躙される

392一般兵:2016/02/20(土) 03:03:36
Zイベント2度目では何一つ出なかった、何一つだ!
トールギスのトの字も出ないが、他の人が使ってるのは既に何度か見かけた
ユニコーンを変形ないのにギュンと追い抜いていく速さは凄まじいな
それによる回避力は高いが、慣れてない内に使ってる人ばかりだからマジ弱いな

コスト戦は激戦区だ、味方が身勝手かどうかで勝ち方負け方が雲泥の差となる
すぐ制圧やサッカーしだす味方がいるとどう足掻いても勝てない
稼げる腕の人が割を食う環境を作るバカがいると、敵に勝てる要素がなくなる
開始1分経たずにそれがわかるから辛い

393一般兵:2016/02/20(土) 15:15:25
なんでこう頭使わない脳死サッカー野郎しか居ないかな

394一般兵:2016/02/21(日) 03:48:31
珍しくまともな味方がいた戦いだけ終盤にPSN障害?の回線切れ、ステ下がらず
味方に制圧地雷やサッカー地雷が多い戦いの時だけ回線切れず涙
俺が与ダメ4000越えで1撃破なのに、味方は与ダメ1500ちょいで8撃破
集団化しない味方だとまともに戦ってるのが本当に割に合わないと感じるゲームだ

395一般兵:2016/02/22(月) 03:51:47
2:2の状況で逃亡して制圧にいくバカが多い日だった
可変持ちは味方を見捨てて逃げたり制圧やサッカーやるから
味方にいると大体が地雷化する
後は味方エクシアが与ダメを稼がないで死に数不足作ったりサッカーしてハイエナ化
これらが味方にいる際にはマジ注意されたし

ヘビアの時に数不足を押し付けられる状況だとガトリングの弾が全然足りない
弾の管理は数不足の中ではなかなか出来るものではない
静止したが最後、照射とかくらって終わるからな、数不足を押し付ける味方も悪いが
弾切れした時のことを考慮していない運営
弾が少ないガトを使い切った後の武装が静止武装しかなく
その上、弾速の遅いミサイルと近くでないと当たらないマシンキャノンしかない
どちらかを遠距離でも当てやすくするか静止を解除しない限り
数不足を押し付けられたら逃げることすら出来ずに死ぬしかない機体となっている

396一般兵:2016/02/23(火) 01:50:25
今日の味方もどいひ〜だった、数不足を押し付けて次から次に死んでいく(怒)
生き残ってしまう自分だから味方の弱さが鼻につく
そしてまたもや他中継で復帰してはサッカー、役立たず以前にバカなのだ
ザクに乗るバカや制圧しかしないバカまでいるので勝てる要素がない

397一般兵:2016/02/24(水) 03:15:02
今日も味方は雑魚ばかりだった
与ダメ500も取れない味方が計9人いたからな
サッカーしていてすらその与ダメか(怒)
貴様らはPLv22〜25だろが、天然か!
必ず地雷がいる環境はいい加減どうにかしてほしい

398一般兵:2016/02/25(木) 02:32:35
俺の半分の与ダメの味方が撃破6だと・・・ハイエナめ

トールギスがこない、デスサイズの頃と貰える率が明らかに違う
間に合わないと思える状況は今までもあったし乗り越えてはきたが
今回は10枚必要だからなぁ

399一般兵:2016/02/26(金) 12:18:23
つかぬ事をお聞きしますがパイロットレベルはどこまで上がりますの?

400一般兵:2016/02/27(土) 01:32:44
ヘビアで囲まれつつ与ダメ5000後半まで稼いだのに
ウイングにハイエナされた〜、フラっと飛んできては照射で一気にもってかれる
そして奴はまた制圧しに見捨てて去っていく(怒)

401一般兵:2016/02/29(月) 01:24:37
週末はPSN障害で回線が悪くなる悪夢が・・・とネット上ではよく書かれるが
「日曜日は週始め」だから!
日曜日は週末でいいとか、週末でも週始めでもいいとか言い訳は多いけど
「日曜日は週始め」ですから!そもそも日曜日は休む為の日ではない
月曜日から外で仕事する為に家のことを済ませておく日である
家のことを済ませるから外向きのことを始めることが出来るようになるわけ

マッチングが遅い、とにかく遅い
なので溜まっていた録画したものをVitaに移して、2倍速で次々と見て消化し待つ
30分待ちとか今はもう当たり前だな
待たされた挙げ句に味方が制圧中毒患者だと斬りたくなるのは致し方ないだろう
結果で味方制圧中毒患者が2人もいてそいつらが与ダメ0だったのを見て脱力する

402一般兵:2016/03/01(火) 03:54:16
味方に制圧サッカー地雷が必ずいる、何故敵側でなく必ず自軍に多くいるのか(怒)
もう割食うの嫌だし俺も好きにやろうかな〜と思いたくなる気持ちを抑えて
地雷を晒すには自分が敵と対峙して正当性を持たなければならないので
今日も呼びかけを連呼し続ける、何度か一緒にやって呼びかけを無視してたら晒す
晒され続けても変わらないなら動画行きにしてやると改めて決意する

403一般兵:2016/03/01(火) 22:05:13
ビルにはまって動けんなった
相方本当に申し訳ない

404一般兵:2016/03/02(水) 01:28:20
今日もサッカーする味方ばかりでした、3VS1で30秒近くかけて・・・
制圧バカが1人いたので、俺が4人相手に逃げ隠れするはめに
そもそも4VS3だったのにやられたら他で復帰して誰一人戻ってこないって(怒)
NT-D使って相討ちとか割にあわん、味方がバカだとやはり勝てん

405一般兵:2016/03/03(木) 09:09:09
味方に可変機いるのにゲイツでランナーするバカがいたから中継でSFS呼んでるときに前格で吹っ飛ばしたわ
勝ったけど安定の戦友申請来たよねwww

406一般兵:2016/03/04(金) 03:02:37
今日もいなくならない制圧バカとサッカーバカに悩まされた
制圧バカとサッカーバカはいつもそんな行動をしているから
同数であたった時にサクサク死んで役にたたなかったしね
戦いの経験少ないから上達せず下手なままで勝てないから楽しようとする
あいつらはこれからも逃げ続けてバカ続ける地雷になるのだろう
負の連鎖は断ち切れないんだろうな

トールギスイベントは結局ほぼ来ないまま終了、初未回収となりました
そんな苛立たしい中でバカを見ると斬りにいきたくなるのは仕方ないよな
今日も数の負担押し付けられたが戦闘Pで金を取れていた
トールギスはほとんど出なかったのにアレックスは既に3枚って嫌がらせか?

407一般兵:2016/03/04(金) 13:25:41
エネルギー切れたとこにnextボーナス来んなよってかそう設定されてるんじゃってくらいエネルギー切れ時にしか来ないんだが
制限時間なんか設けんなよクソバンナム

408一般兵:2016/03/05(土) 03:45:21
今日は味方運が最悪だ、サッカーしてる味方が何度も殲滅される姿を見続けることに
3機がかりでたかだか1機に何やってんだ(怒)
サッカーのしすぎで実力が皆無になった味方ばかり自軍に来るのは何故

>>407 昨日に続いて今日もそうだったから、俺もそれ書きにきた

409一般兵:2016/03/06(日) 02:03:54
今日は恒例となった週末回線障害で2戦のみ
いつも通りに味方はサッカーへ、置き去りにしてまでサッカーしに行くんじゃねぇ(怒)
ユニガトの命中率が高くなければ無駄死にしてたわ
NT-Dって2機足止め出来るんだ、始めて確認したよ
一方をマニュアルで、もう一方をガトで連撃出来なければNT-D使ってすらやられてたな

敵3体が見えず、ネクストはバトオペと違って見えない敵からは攻撃受けないから
そこは安心だったが、見える敵がヘビア2機で多分Lv4とわかるくらい堅かったから
撃破なかなか稼げない関係がつらかった、とにかく堅くガト4斉射目でやっと撃破
見えない敵はバクゥデスサイズバルバトス・・・カモじゃないか涙、運ねぇ

410一般兵:2016/03/06(日) 12:35:23
アレックスGETした人いますか?

411一般兵:2016/03/06(日) 14:32:53
最近は戦闘できない雑魚ランナーをSストで吹っ飛ばすのがストレス解消法

412一般兵:2016/03/07(月) 02:02:21
今日の味方はまともで助かった
お陰で俺はユニコーンでありながら死ぬことなく撃破を稼げ勝利も出来た
制圧バカとサッカーバカがいないだけで撃破し勝っていけるのだから
どう戦うのかがわかっている今日の味方には本当に感謝したい

バルバトスを多く敵側に見かけるようになったが、ユニコーンだと倒しやすいな

413一般兵:2016/03/08(火) 01:54:42
味方にバルバトスがきた、当然のように敗戦、本当すぐ消えるなアイツ

ここ10戦中7戦で撃破3〜5で損失0なのだが
3戦では損失2〜4とかになっている
制圧バカサッカーバカも困りものだが、即昇天する味方がいると数の不利でボコられる
地雷の味方は自分が原因だとわかってないから腹立たしい
動画で晒されたいのかって感じだ

414一般兵:2016/03/09(水) 02:36:26
今日は最後の1戦のみ味方が制圧サッカーバカ過ぎて何の役にも立たない地雷だった

アレックスLv1開発、演習での練習後に実戦に投入した
今のところ4:1の割合で撃破が勝る活躍をLv1でも問題なく出来ているので強いな
実弾モジュールはまだ完成していないがそれでもこの戦果が得られるので
ユニコーンとほぼ同じの扱いで戦えるユニコーンからアレックスへの交換は◎
NT-Dとバズを交換しただけでコストが100下がり
ユニコーン程に敵が集まってこないので戦いやすくはなっている
ただガトを撃たず、ガードやバルカンになってしまったというわけでもない
ガト不発という現象がたまに起こる問題を抱えている、プログラムミスかな?
ちゃんと撃てさえすればユニコーンと違ってガトは途中で撃ち止め出来るので
回避など出来、ユニコーンガトのような隙はなくなるので
むしろユニコーンの上位機かと感じてしまう面が多い
まだLv1まだLv1なんだ、アレックスは早く強化したい機体の一つとなった
アレックスがユニコーンより先に出ていれば
キュベレイ強化を我慢してまでユニコーン強化をすることはなかっただろうな・・・

415一般兵:2016/03/09(水) 07:20:09
コスト戦に毎回の様にいるジム砂も酷い
そして地雷率も高い

416一般兵:2016/03/10(木) 04:56:57
ジムスナは隙多いから仕方ないね、ジン長の方がコスト戦スナとしては優秀だと感じる

417一般兵:2016/03/11(金) 02:52:49
今日は制圧よりサッカーしている味方が多かった
しかもサッカーしているのに殲滅されているのだから迷惑この上ない

集団VS集団で戦っているのに味方は瀕死の敵1機を倒そうと群がっていた
自分の分担を忘れ抑えることを忘れた味方が次の瞬間には3機一斉死した(怒)
敵にとっては自分に背後をみせたカモにしか見えなかったはずだ
その後、俺が敵に囲まれロッキャン使ってまで逃げる羽目になった(怒)
そんなことが同じ戦闘で4回、学習しろよ味方・・・

アレックスは今のままでいい修正すんな祈祈祈

418一般兵:2016/03/11(金) 03:02:21
マニュアル射撃はやはり、マニュアル押しっぱなしで撃つ人が多い
ステップ回避すると敵は隙だらけで撃ち続けている
マニュアル・1射・マニュアル・1射・マニュアル・1射
交互に素早く押せば、1回毎に目標を修正してくれる、撃つ早さは変わらないしね
ロックオンの中心を1回でマニュアルが照準してくれない現象があって
外すこともあるから交互押しやり始めたけど、どうやらこれが正解だったようだ

419一般兵:2016/03/12(土) 21:06:46
アレックス無強化で使うなって言ってる人多いけど無強化でも十分強い
ガトでよろけとってマニュアルメインで平均7割は削れる
種機体に至っては8、9割いけるし、強化しょぼいやつは10割いくから撃墜数かなり稼げる

420一般兵:2016/03/13(日) 05:58:53
強化可能になる分までアポジこず涙
ハハハッいいだろう、Lv1のまま戦ってやる、負けんぞ運営!
Lv1でも撃破3〜6は出来てるしな
・・・あっ、キュベレイいる、流石にあれは相性悪い(そそくさ)やれるけどやられる
それ以外ならどんと来いや〜
実弾特化モジュール早く完成しないかな、そうなればアレックスはもっとやれるんだ

PLv23になったのでシート見直し修正、火力はもう十分となったのでガード振り開始
PLv22→PLv23で必要経験値が10万増えて肩落とす、増えすぎだろ〜RPGかよ

421一般兵:2016/03/15(火) 04:08:05
ランクマッチに入り、益々バカが増えた
戦いそのものをやらない制圧バカまでいるのだからたまったものではない
それでもアレックスLv1で撃破6とか出来たけど
アレックスLv1の俺を残して先に逝きまくるLv5の味方ウイングとかトールギスとか
隠れまくれるデスサイズすら俺より長生きしないとかどんだけ雑魚なの涙

422一般兵:2016/03/16(水) 05:14:34
実弾モジュールも完成間近になってきたのでアレックスLv1からリーオーLv4に乗り換え
強さ的には大して差がなかったことに驚く、まぁ俺が使ってるリーオーだからな
リーオーで味方中一番稼いだのが3回、おい味方何やってんだって話
今日はジャスティスゲルググガンダムトールギスウイングを狩りました
相討ちでもスコア的には勝ちなので撃って出て戦えたことが大きい
左右にプルプルしながらマシ撃って削って戦うと敵ビームが脇をそれていき当たらず
照射なんかしてこようものならすかさずバズで吹き飛ばしてこまめに中継でリペア
ジンでも1回やってこちらでも稼げはしたけど
リーオーのドーバーガンの射程の利便性は高かった

423一般兵:2016/03/17(木) 06:06:32
リーオーの利便性
アレックスLv1とリーオーLv4が同程度
リーオーはマニュアル連射メリットが少ない代わりにドーバーの射程は長いのでそこを生かす
アレックスだとリペアで20ずつ程度、ユニコーンだともう少し少ないのだが
リーオーは50ずつ回復というのが売りである、相手を吹き飛ばしてすぐリペアに入れば
相手が起き上がって向かってくるまでにHPゲージ半分位回復できていたりするので粘れる
モジュール補正さえ整っていれば火力に不足はなく、スラスター管理さえ出来れば強い
味方ウイングと組んで足止め役になる戦い方でもかなりの敵を倒したので当分はこれ使ってく

424一般兵:2016/03/18(金) 04:35:04
リーオーで出撃を選択するとコスト云々言い出すバカが出てくる、一人くらいはな
だったら高コストなりに俺より活躍しろよなと結果見て思う
俺より死んで俺より倒さず何してんだって話
今日なんかリーオーで2回も1位になったよ
エールとか回避持ちにもマシは当たるからバズで吹き飛ばして結構稼げるんだよね
リーオーは拠点破壊にも向いていたのを確認、ガルダでなければもう少し早くやれた
使う程に好きになっていけるよリーオーは

425一般兵:2016/03/19(土) 05:39:01
俺がリーオーで敵拠点削って残り2割の所で敵ゲージが3000となり
味方に催促したが誰一人として来ず、残り1割の所で撃破され
急いで復帰して敵拠点に向かったがその短時間に味方が次々と死に敗戦
拠点破壊するだけで勝てたし、時間も十分にあったというのに味方がバカだった
しかも俺は2機倒して拠点も削っているというのに(怒)

リーオーで3000、4000と与ダメ入れてる俺がいて
与ダメ1500も入れられない味方が多数、ああっ嘘だと言ってよバーニィ
ガンダムやウイングに乗っててそんなか(怒)とどうして思わずにいられようか
制圧やサッカーばかりしているからそんな体たらくになるんだ
味方運の悪さが本当に疎ましい、敵は戦闘重視でまともにやってるというのに

後実弾モジュール補正は埋めるのに3つで+9分強くなれる
リーオーはまだ強くなれるが購入迄残り9万7000ポイントか・・・溜め息出るな

426一般兵:2016/03/19(土) 11:44:51
この時間クソ地雷しか居らんなw
700ウィング総合pt30とか
与ダメ1000未満とか
フル改造してるからゴミの見分けつかんしなw

427一般兵:2016/03/19(土) 16:44:03
4対4の状況で俺が2人からロックされてるのにもかかわらず次々撃破されていくゴミども多すぎってかサッカーしないとまともに戦闘できない雑魚どもが増えた
勝つためにユニとか使ってるけど、もう自分のポイント重視で可変機ランナーしたくなってくる

428一般兵:2016/03/19(土) 19:48:49
せっかくサイコフィールド当ててマグナム連射で落とせるのに単発ダウン武装当てて敵を助けるバカが多すぎて萎える
はい決めた、もうランナーする
チームなんかどうでもいいわ、どうせゴミしかいない

429一般兵:2016/03/20(日) 04:13:45
>>426>>427>>428の状況を理解出来すぎる環境の俺
リーオーで普通に1〜2位取れてるからなぁ、相討ちで十分得するから積極的よ
与ダメ1500を越えない味方が多すぎて泣ける
今日味方でイケメンだったのはジャスティスくらいだな

430一般兵:2016/03/20(日) 11:05:23
ランナーしてた方が勝てる事実www
イージス使ってるけど、中継回ってて乱戦目撃したらとりあえずスキュラ三発か照射撃って援護、敵のバカどもが2〜3人で追っかけてくるから囮にもなるしランナー用のボードとシートで機動力重視だから逃げれる、敵がミリまで削った第三勢力をかっさらうetc
こんなんばっかで勝ててチーム内順位も1位か2位だからもうウハウハwww

431一般兵:2016/03/21(月) 04:44:35
今日はリーオーで1位が2回、与ダメもしっかり取れてて戦闘P取って頑張ってる
相変わらず与ダメ1500も取れない雑魚い味方が多くて困る
低コストのリーオーより低い戦果しか取れないことを少しは恥じて欲しいものだ

射爆場の真ん中に陣取った敵5の集団が通り過ぎて占領に向かう味方を許さない
制圧バカを敵バスターがもの凄い命中率で叩き落としては敵トールギスが素早く処理
仕方なく真ん中で敵集団と戦う味方集団、しかし味方は全然当てられない
敵は高機動の照射持ちばかりで味方は簡単に消えていく、リーオーよりもな・・・
全機集団化した敵軍、しかも数の分担が出来ている連携
やはり集団化した敵に対しては制圧やりたい戦闘意欲のない味方では勝ち目がないな

432一般兵:2016/03/22(火) 03:52:56
今日の味方は連携が何かを知らな過ぎる雑魚だった
リーオーで2落ちの戦場で味方ガンダムが5落ちする地雷っぷり(怒)

実弾モジュール、後2つで残り開発必要ポイント69000
今でも戦って稼げてるリーオー、舐めてかかってくるウイングやゲルググをブチ倒して
実弾モジュールさえ完成すれば相性の悪い厄介なキュベレイとすらやりあえるはずだ
後少しの火力不足で味方に取られてるだけだからな

433一般兵:2016/03/24(木) 16:02:47
占拠バカいたら捨てゲーするからってあらかじめ言っといたのに占拠バカが出てくるそんで捨てゲーしてやったら他のやつから文句言われるしでバカばっかだったわ、俺じゃなくて占拠バカに文句言えや
あと俺バスター使ってたのに弾幕薄いってどういうことよ?弾幕張る機体じゃねーよ池沼かよ

434一般兵:2016/03/25(金) 02:35:34
実弾特化のモジュール完成まで後一つ


>>433 それで本当に捨てゲーしたら同じ穴のムジナ〜になるだけ
バスターだと弾幕張れないというのは言い訳にあたる、ステップ射撃とか覚えようか
誰か敵を1体でもちゃんと釘付けに出来ていれば指摘もされなかっただろう
敵に脅威だと思わせる攻撃を続けることが出来たなら多少は遅くてもいいけどね
数不足やヘイトの偏りを生み出すのなら
弾幕薄いぞ(撃ってくれないとヘイト偏るだろ・サッカーしてるな数のバランス見ろ)
と文句を言われても仕方がないだろう、>>431みたいな敵バスターもいたしね

435一般兵:2016/03/25(金) 13:53:27
>>433
バスターとかいうゴミと組むだけで
やる気なくすわw

436一般兵:2016/03/26(土) 04:44:48
ウイングやシナンジュがいる中、リーオーで与ダメ1位取れるのがこのゲームかと
文句いってきた高コスト勢がだんまりして逃げてしまった結果に俺はご立腹
制圧やサッカーに走る高コストが何の役にたつのか(怒)早死に大量死するし

>>435 結局は中の人次第で機体が問題ではない、集団化すると強いのがバスター
生かすも殺すも味方次第

437一般兵:2016/03/26(土) 13:49:44
ギスが仲間にいるとやる気なくすわ
あいつら大半が占拠バカかハイエナ
与ダメ1000いくかいかないかの戦闘ニートどもだから数不足で負ける

438一般兵:2016/03/27(日) 03:06:33
実弾特化のモジュール完成、味方に文句など言わさない与ダメは取れる
リーオーの実弾補正88に+70の火力は高コストと比べても遜色なし
高コストと相討ちなら勝ちという機体はスコア取りには向いている
50ずつ回復の早さは上手くやりくりすれば高い生存性を発揮してくれる
むしろ俺のリーオーより下の与ダメしか取れなかった高コストが多すぎた
今日はリーオーでユニコーンを大量に狩りました
相性がかなりよく、ガトにさえ注意すればユニコーンは結構脆い機体だ
これだけ戦えるリーオーを俺が嫌いになる理由は皆無!
とか思っていたら敵にも同じスタンスのリーオーがいて
味方高コストも敵リーオーにやられていく状況は全く笑えなかった

439一般兵:2016/03/30(水) 04:11:25
味方の制圧バカが一向に減らない、番号名指しまで導入したというのにだ
仕方ないので延々番号連呼している、動画用には有効に働くからな
その上でリーオーで撃破または与ダメを稼いで文句言わさない状況を作り
制圧バカが制圧したせいで負けの原因となったことを強調していく

柔らかなユニコーンに比べてあのシナンジュの固さ、そこ逆だろ!
どっちも倒せるからいいけど、倒す時間からシナンジュのが厄介だ
数揃うとシナンジュはプロペラント祭りするしな

440一般兵:2016/04/02(土) 04:02:47
ランクマ終了、シナンジュLv1まで残り400程の所までいったのだが延長なし
PSN障害で2日分はやれていないので納得がいかない
せめて味方に制圧専やサッカー専のバカがいなければそれでも何とか届いてたはず
俺はリーオーで2000〜4500と与ダメはしっかり稼いでいたのに
味方ユニコーンやエクシアとかトールギスに地雷が多く与ダメ1000もいかない
しかもリーオーよりやられているのだから(怒)

今日はリーオーで1戦で7機まで倒せた、味方さえ戦う気になってくれれば
数の負担のない状況でリーオーはちゃんと狩っていける
マシで止めてバズ、ドーバーで止めてステップバズと
命中率は悪いが威力はあるバズを如何に当てるかがリーオーの戦い

リーオーをLv5に強化し、これでジンと合わせて2機目
実弾モジュールとビームモジュールの2種も完成済みなので
これからは機体開発と強化に専念出来る
それが一段落したら装甲2種のモジュールでも作ろうかな

441一般兵:2016/04/07(木) 03:48:03
俺のリーオーより弱い高コスト雑魚が一向に減らない
味方の激戦中に復帰して制圧に行くバカ野郎は地雷なのだとすぐにわかる
腰抜け野郎が上手いわけない、いたら大体大差で敗戦する
高コストの味方が1000ダメすら入れてないなんて珍しくもないのが腹立つ

442一般兵:2016/04/09(土) 02:46:22
俺がリーオーで与ダメ5000越えてるのに、味方が1000いかずに敗戦(怒)

6撃破損失3の与ダメ2位で1位、味方高コスの撃破が0〜2とかでギリギリの勝利
リーオーの稼ぎに頼りまくる味方に、リーオーにやられてる敵
リーオー様々にしか見えない良い戦いだった

拠点まで押し込まれ味方共々与ダメ1000いかなかったが俺は損失1のみで
味方は損失多数で懲りずにサッカー(怒)
リーオーで高コス3機からビル陰に周り込みながら必死で逃げるしかなく
味方はサッカーしていながらやられている地雷ばかり
俺に戦う時間を寄越す味方だったなら、もう少し何とかなったんだがな
あんだけ敵に無駄な時間とらせて頑張ってたというのに本当に使えない味方だったよ

いきなりデュナメス完成、どどどっと押し寄せてきた設計図の群れ
だがドライブは1個も来ないな、開発はしたから設計図はもう来ないはずだし
ドライブ来てくれないかね?、バランスが死んでるよなこのゲーム
ドライブ来てもオレンジか黒の強化に使うから温存するけどな

443一般兵:2016/04/12(火) 03:58:45
今日もリーオーで1位2回、与ダメトップ3回ニアピン多数、戦闘スコアトップ4回
おい味方は何やってんだ!このクソ野郎共という感じだった
リーオーは強いから使ってはいるのだがそれを考慮しても味方不甲斐なさすぎ
与ダメ500や1000いかないデュナメスがまず多すぎる
ウイングが与ダメ2000程度で、味方は全体的に連携が下手
リーオーと同じですら高コスは雑魚扱いになるのにリーオー以下だからね
深く反省していただきたい

444一般兵:2016/04/14(木) 03:16:09
リーオーで1位を取るまたは与ダメ1位を取る、それは決して難しいことではない
今日もまた取ったど〜!したのは言うまでもない
味方は機体頼みでしか戦っておらず制圧やサッカーしか出来ないバカだから
まともに戦ってる俺とは違うから勝手に脱落していく
制圧だけで1位を彼らが取った所で味方の怨嗟の対象となるだけでしかなく
本当に酷いようなら他の誰でもなく俺が動画で晒す!

ジンも強いがやはりリーオーには一歩かなわない
まだちょっとミサイルに慣れていないからなんだが
コンボさえ決まればリーオーより与ダメは入るし、第三も拠点も倒しやすい
リーオーはドーバーの射程が長いから支援機相手も出来るので悩む所だ
リーオー乗りのままになるのか、ジン乗りに鞍替えするのかまだわからない
公平にリーオーと同じくらいは乗ってみようと思っている

445一般兵:2016/04/15(金) 02:16:31
リーオーでとうとう与ダメ7000超えたぞ〜!(第三拠点無しだよ当たり前だろ)
ジンで与ダメ5000超え〜!

敵低コストと上空で至近距離で撃ちあわずにすれ違い別れる
まぁお互いに低コストの稼ぎ場所は心得ていてあうんの呼吸ってやつだな
低コスは高コス倒してなんぼだからな
低コス同士でやりあって、お互い高コスにハイエナされたら何の益もない

バトオペもそうだが、俺は低コストの扱いに長けているのだろうな
というかネクストの高コスで高威力の武器は静止射撃になりがちだしマシ系が少ない
歩きながら地道に削っていく武器ってのがないからだな
1発狙いでなく俺は地道に削って成果が見えて倒すのが好きだからだな

デュナメスのピストルが押しっぱで連射なら強いんだがな、残念なことだ

446一般兵:2016/04/15(金) 02:22:54
イベント中は機体の設計図が揃ったらさっさと開発するとドライブとか出るようだ
という印象があるだけでただの運でしかないのだろうが
少なくとも俺の所にはその順番でしか入手していない

プロヴィデンスが毎戦闘味方にいるのだが地雷確定の下手さはどうにかしてくれ
味方に当てるために攻撃してるようにしか見えないタイミングでドラ使うとかな

447一般兵:2016/04/15(金) 05:40:55
マッチングおかしくない?
こっちPL9~15の味方で敵はPL20以上(戦友じゃない)で明らかに不利なんだけど負けまくって
しかも設計図のドロップ率悪くてイライラMAX超えてる

448一般兵:2016/04/18(月) 03:57:04
プロヴィデンスのドロップ率は初日で持ってる人が多数いるから運でしかない
手に入らない側の人間としては泣いて諦めるしかなく、運営は何もしてはくれない

マッチングはまだ改善までには至っていない
マッチングの再検索をすると更に悪化して偏る傾向にあるそうなので待つことが肝心
マッチングが全うにいき、バランスがとれても勝率などで分配はされておらず
敵よりPLvが上回っていても中の人が上手いかは保証されない
制圧しかしないでポイント稼ぐバカがいたらその時点で終わり

449一般兵:2016/04/28(木) 12:27:13
皆さん、ランクマの季節がやってまいりました。
今回は、なんと、ZZです。
皆さん、モラルをきちんと心得て、紳士的かつ、お互いがお互いを思いやるの精神で、ランクマを、楽しみましょう。

450一般兵:2016/04/28(木) 19:35:03
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451一般兵:2016/04/29(金) 02:26:41
制圧バカが一向に減らない日々はまだ続く、役立たずのくせに偉そうな態度をとる
リーオーの俺が与ダメで勝ってしまうような味方が多い
しかも低コスト機に敵押し付けてサッカー、あいつらプライドないな
味方にZZ・・・えっもう、無職なの!?弱ぇし

452一般兵:2016/04/29(金) 07:02:49
出勤前最後の書き込み
リーオーで高コスト3〜5機撃破すると敗戦しても200RPちょいもらえてる
それともアップデートで変わったのか?
これなら随分楽に16000RPまで辿り着けるのではと期待している

デュナメス地雷が増えてきた
デュナ慣れすれば強くなる・・・よりもデュナ相手にするのに慣れた人の方が増えた

453一般兵:2016/04/29(金) 07:41:50
ランクマ始まると何故ラグくなるのか

454一般兵:2016/05/07(土) 03:07:18
リーオーでランクマやってるけど、ランクポイントが高コスの倍くらいもらえてる
ランクマ終了時には支給だけで25000RP付近くらいにはいきそうな感じ
ますます低コス出撃がやめられない
ジンが一定以上何か上手くならない・・・ミサイルがドーバーに比べて使い勝手がやはり・・・
確かに近距離では強いんだが、遠距離の逃げる敵を狩りにくい分だけ撃破に繋げ辛い
低コスはやっぱリーオー最強だな

455一般兵:2016/05/12(木) 05:24:43
ヘビーアームズがLv4になって頑丈な上に火力が凄くて激稼げている
・・・なのにリーオーの半分程度のRP、やはり低コスはRP貰えるようだ
与ダメ7000越えて撃破9損失1いった時でもリーオーの半分のRPって泣ける
まだ1週間もイベント続くのに支給のみでZZLv1は確保したので低コス万歳!!
というか何度もリーオーで1位取れてるで高コスの味方は何やってんだかと

ヘビーアームズのミサイルは使いものにならない
ガトでよろけとれるのみこして(よろけは入った)即ミサイルでステップ避けされてる
弾速遅すぎるんだよ・・・
ガトとマシキャで何とかやりくりして稼げているけど
ミサイルが使えれば苦労はないわけで、無駄に苦労させられてる観は否めない
ただでさえガトはリロ無しで間違ってパージしでもしたらお手上げなのにだ

456一般兵:2016/05/24(火) 02:15:06
支給のみでZZのLv2をリーオーのお陰でゲット、オマケにランクゴールド
早くリーオーLv4と実弾特化モジュールに出会いたかった
とりあえず支給だけだとすんなりいってもゴールドが限界だな
リーオー使用で毎戦闘200〜300RPとってても支給だけだとプラチナは無理

ヘビーアームズLv4に続いてキュベレイLv4完成!
リーオー使い慣れてから改めて使うと
何だか射撃全体がもっさりしていて、他の武装使用への繋ぎが悪く感じる
使いたい次の武装を使う時に「遅い!」と感じてしまう

ヘビーアームズのミサイルは極接近距離での使用に変更しバズ代わりに使うことに
当たればデカいが期待はしない的な・・・

今日はリーオーで拠点破壊にこだわってから連勝
今日は何故かバズがメッサ明後日の方向に飛んでいきなかなか当たらないから・・・
ただしトドメは全部取られた、味方は連携悪いくせにハイエナだけは上手いんだから

457一般兵:2016/05/24(火) 03:56:16
PLvが26になって、次Lvへの経験値が750000必要って・・・
前は600000必要だったので、いきなり150000も増えたよ涙

458一般兵:2016/05/31(火) 02:00:23
今回のアプデでネクストに称賛システムとエンブレム効果が導入された
その他変更も多々あるが制圧バカを減らすような変更がないのでまだまだだな運営
戦わない制圧バカやサッカーなどに対策がなければ
まともにやるだけバカバカしいくそゲーに成り下がるというのに
バトオペはそこの点よく改良されてるからネクストも同じにしてほしいわ〜

459一般兵:2016/06/03(金) 06:26:49
当然のようにキャベツが来ないな
色違いまで見かけるというのに毎度毎度確率が低過ぎる

とりあえずのエンブレム取得の為に
あれこれ強化よりも完成目指して1機ずつの強化にシフトするも
もとよりバトオペと違って開発ポイントが貯まらないので進まず
決意が空振りしてる観はいなめない

460一般兵:2016/06/06(月) 03:22:22
高コスト機だから強い、それは幻想に過ぎません
リーオーを使ってる俺より弱い人は履いて捨てる程います
人の機体にあれこれ思う前に自分達の腕を自覚してほしいものです

キャベツも残り2枚まで漕ぎ着けた
話によるとどうやらアニメとは特徴が違う所がちらほらあるらしい
最近はあってないので対戦経験が溜まらない
乗り慣れずに地雷してくれてる内に相手をした時の感じをつかんでおきたいのだが

461一般兵:2016/09/11(日) 12:18:41
このゲーム補正の数値だのなんだのありますが
どれもあてになりませんね?補正値が高いWより低いユニコーンの方がダメージ高いの何故だか分かる方いますか?機体差とかふざけた設定なら数値意味ないですよね。

462一般兵:2016/09/19(月) 06:51:28
>>460
今更だが、靴でも拾ったのか?
掃いて捨てるのでなく、「履いて」捨てるのか?
流石は無職だけの事はあるな
MOTTAINAI精神だよなw

463一般兵:2016/09/23(金) 04:13:17
掃いて程はいないだろ

464一般兵:2016/10/03(月) 12:35:40
改めてこのゲームってプレイヤーの腕前なんか糞関係無いですよね。機体の性能がすべて。今が旬の機体を使ってればそこそこイケる。ソコを勘違いしてるアホ共が多過ぎる。昔からそうだよね。ガンダムゲームって。

465一般兵:2016/10/03(月) 15:08:36
今ならヘビアですよね。とりあえずステップからミサイル。回避無い機体には辛い。ガードしかない。ステップで避けれないこともないが糞誘導のせいで無理。

466一般兵:2016/10/21(金) 16:50:58
一体なんなんだこのゲームは。いくら基本無料と言ってもコレはやり過ぎってもんだろ?これじゃあソーシャルゲームと一緒じゃないか。さらにこのゲーム性。ただでさえ単純な操作しか出来ない癖に理不尽な機体性能。いくら装甲カッチカチにしたとて無意味な装備。さらにさらにピンポイント過ぎるモジュール設定。まさに無意味。そして当てにならない各機体の数値。さらには空気にすらならないまさに無の機体の数々。コレじゃあ一部の変態しかプレイしませんよ。

467一般兵:2016/10/22(土) 02:48:00
止めればスッキリするよ、世間には他にもゲーム沢山あるし
時間は有効に使おう

468一般兵:2016/10/22(土) 12:24:17
このゲームは討伐戦だけにして限りなくVSシリーズに近付けば間違いなく神ゲーなのに残念でなりません。スタンダードのあの理不尽さたるやなんなんでしょう?中継拠点いりません。コレのせいでゲームバランスを大きく崩してます。盛り過ぎです。余計なお世話です。早くランクマを討伐戦のみにして下さい。

469一般兵:2017/07/28(金) 01:52:02
なんかさ、ディン大好きなんだけど、評価低すぎる‼︎
確かに装甲はペラペラ(笑)
少しでも油断すると即死(笑)

だから皆んな追いかけてくれる、そこに振り返りミサ‼︎からのショットガン‼︎

とか追尾格闘にショットガン二発‼︎

とか楽しい機体なのに(ーー;)

一応ディンの勝率は60%前後‼︎
最高ダメ7908

撃破9
損壊5←戦犯でした。
アシスト9
占拠8←ディンにしては少ないかも?

ディンは出来る子です‼︎

癖が強いしブーストコントロールしないとダメだけど、500コスで700コスとタイマンでも勝てるんすよ‼︎


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