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連邦軍総合Part 1

1一般兵:2012/07/25(水) 16:48:26
連邦軍のMS,武装 連邦軍のことならなんでもいいから
連邦のことについて語ってけ

次のスレは>>1000に立ててもらうけど
無理なら誰かに頼んで立ててもらってくれ

65一般兵:2012/08/13(月) 16:45:57
キャノンは卑劣というべきだな
ってかキャノン使いにチート多すぎ 馬路いらねぇ

66一般兵:2012/08/13(月) 17:38:02
要するにキャノンさんに負けて腹いせで連邦スレで発散してる弱者だろ

67一般兵:2012/08/13(月) 19:27:31
ttp://meetnikchat.com/campaign/#FPtiDJfe
さぁ リアタイで雑談だ!!

68一般兵:2012/08/14(火) 03:58:49
ビームスプレーを持ったキャノンは普通に強いよな
バンバン敵の足を壊せる
キャノン使ってて汎用とタイマンになったらボーナスタイムだぞ

69一般兵:2012/08/14(火) 16:33:08
たしかに足を壊されたらイラッとくる

70一般兵:2012/08/15(水) 09:08:23
怠慢だったら勝率高いキャノンでも敵が2機以上いたら終わったな

71一般兵:2012/08/15(水) 15:28:53
だったら常に仲間と行動すればいいだけじゃね

72一般兵:2012/08/15(水) 16:52:01
ジム改Lv4が曹長の段階で開発可能とは知らんかった

73一般兵:2012/08/16(木) 15:48:46
プロトタイプの突きってやたらと味方に当たるのな
びっくりしたよ

74一般兵:2012/08/16(木) 16:44:59
格闘機が複数で敵を攻撃するときは絶対みんな三撃目に振り下ろすから周りに居る人に当たって迷惑なんだよね
だから俺は敵を攻撃するとき3人以上いたら極力近寄らないようにしている

75一般兵:2012/08/16(木) 19:29:04
>>74
てか俺格闘機使いなんだけど、俺からしてみれば格闘機以外無駄に格闘すんなって話しなんだよね。格闘機なんだから格闘くらい任せてればいいのに皆隙あらば格闘いくから固まって格闘乱闘パーティーになるよねって何回格闘格闘言わすんじゃボケぃ!!
だから君は正しいと言いたかっただけなのよ…(笑)

76一般兵:2012/08/16(木) 20:29:34
>>74
てかよく見たらなんかズレてるな俺…(笑)まぁ、つまりは格闘機も無駄な格闘すんなってことですようん。
必勝法は味方との『餅つき』ということですようん。

77一般兵:2012/08/17(金) 08:29:19
俺から言わせてもらえば汎用機や支援機の誤射も十分邪魔なんだけど
味方なのに撃ってきて怯んでそのおかげで俺だけ相手にやられたし

78一般兵:2012/08/17(金) 15:17:09
邪魔すんなとか格闘振るなとか言ってる奴は一人ゲームやれ。格闘機はスナイプしやすい場所におびき寄せりゃ良いし支援機は本当に助けなきゃいけない前衛を狙えば良いだろ。協力のしかたや立場はそれぞれだよね。

79一般兵:2012/08/17(金) 16:24:25
一般的に考えて邪魔するほうがわるい
邪魔するやつは根本的に染み込んでいるからいくら修正掛けようとしても直る見込みがない
だから邪魔する奴から遠ざかることが一番だと思う

80一般兵:2012/08/17(金) 17:06:16
>>78
スナイプしやすい場所に誘き寄せるとか難易度高すぎだろ、てか無理に近い。
誘き寄せるんじゃなくてスナイプ自身が動けばいい話だろそれ。
支援機体は前衛狙うのはいいが周りをよく見て欲しいな

81一般兵:2012/08/17(金) 17:53:06
>>80
同意

>>78
スナイプしやすいところへ誘えとか
前衛を狙えとかこれらは全て解決法ではなく
あなたの理想であり私情です

82一般兵:2012/08/17(金) 18:38:52
軍曹になっても三竦み理解してないのいるとかワロタ……

83一般兵:2012/08/18(土) 02:51:05
汎用機に突っ込んで行く格闘機
支援機に一生懸命バズーカ打ち込む汎用機とかか

84一般兵:2012/08/18(土) 03:02:48
必ずしも有利な相手でやれるわけでもねぇし
倒せそうな相手なら逃さず倒しておきたかっただけだろ
理解してないんじゃ無くてお前が病的なまでに三竦み気にしすぎなだけ
アシストでもなんでもしてとっとと倒せば良いだけの話じゃねぇか

85一般兵:2012/08/18(土) 03:11:43
>>84
となしの汎用無視して体力満タンの支援に突っ込んで斬りかかる汎用がいてイラついたんだよ……

86一般兵:2012/08/22(水) 08:33:17
三竦み意識してる時点で二流ですね^^;
最終的に勝敗を決めるのはプレイヤーの腕だろ?

87一般兵:2012/08/22(水) 12:51:27
●格闘機は敵支援機がフリーなるまで我慢、陽動・囮
目標は敵支援機を瞬殺
(味方汎用機を助ける)
●汎用機は前線の維持、敵格闘機を後ろへ通さない
(味方支援機を助ける)
●支援機は敵汎用機の足を壊す
(味方汎用機を助ける)

三すくみというか、最終的な目標は味方の苦手敵機体をお互いにカバーする事でいい循環が生まれる
これがわかってるチームは強い

88一般兵:2012/08/22(水) 14:02:20
格闘機は前線を維持、そして特攻
それをカバーして時に邪魔を排除するのが汎用機
支援機は全体を上手く支援したり自分の拠点の守備を担当

それぞれがこの役割を果たせたときの結果は圧勝だったけどさ

89一般兵:2012/08/22(水) 18:00:41
>>84>>86とか見ると、三すくみで攻撃力が上昇する事をまだ知らない人がいるんじゃないかと思ってしまう

90一般兵:2012/08/23(木) 00:27:54
理解していても考えよりも先に行動がでるやつは
「仕返し」とか感情的な復讐心に取り憑かれて
時には非効率的かつ劣勢な立場へ追い込まれる可能性が高い
ただ三すくみを理解してないと勝てないようなゲームじゃないだろ
戦況も必ずしも三すくみが活きるような戦況になるとは限らないしな

91一般兵:2012/08/23(木) 10:24:27
だいたい殆どの格闘機は汎用機のバズハメに瞬殺されてるもんな
ライトアーマーが瞬殺された時は絶望したよ

92一般兵:2012/08/24(金) 11:01:39
>>90
わかる
味方のグフが陸ガンにやられた時
復活したグフは近くにいた瀕死のジムをスルーして
陸ガンのところにしか行かなかった
しかもそのグフ返り討ちしあったしねw

93一般兵:2012/08/24(金) 19:31:53
瀕死になると基本拠点へ逃げるから追いかけすぎると
複数の敵に返り討ちにされちゃうんだよ
普通は単独で拠点に突っ込むような真似はしないはずだけどな

94一般兵:2012/08/24(金) 20:25:43
その時その時で違うけど
敵拠点が無防備状態だったら一人で突っ込んでもある程度大丈夫なんじゃないかな?

95一般兵:2012/08/25(土) 19:26:55
いくら無防備でも一人で突っ込むのはもっと無防備だろ
第一爆弾が設置されたら敵は複数で解除しにくることが多いから
一人で突っ込めば誰かがそいつと戦っている間に誰かが解除しに行く
場合もあるからあんまりいい戦法じゃないな

96一般兵:2012/08/25(土) 19:41:38
たしかにそうだな
すまん あまり考慮してなかった

97一般兵:2012/08/25(土) 20:17:14
>>93の言うとおり馬路単独で死ににいくやつすごい迷惑・・・・
そのせいで戦地では人手が足りなくて負けたし
しかも敵に貢献しちゃってるし
ランナーは回線落ちしたほうが全然いい

98一般兵:2012/08/25(土) 20:48:44
ラグアーマーが半端なくうざいから一斉砲火で瞬殺してやりたい

99一般兵:2012/08/25(土) 22:55:51
>>94

たとえ敵がいなくても単独は危険じゃないの?
ワッパや歩兵で拠点に行くなら気づかれないかもしれないけど・・・・・

100一般兵:2012/08/25(土) 22:56:37
100ゲット

101一般兵:2012/08/25(土) 23:01:23
>>95
でもいける時はいけるぞ

102一般兵:2012/08/26(日) 16:28:07
たしかに行けるときもあるけど生存率が低いね。

103一般兵:2012/08/26(日) 17:54:44
ラグアーマー滅べ^^;

104一般兵:2012/08/26(日) 18:26:44
まじ戯れで味方に攻撃するのやめてもらいたいなぁ
もし敵が来たときどうするつもりなんだよ

105一般兵:2012/08/26(日) 20:23:13
>>100
お前そんなに100欲しかったのかよww

106一般兵:2012/08/26(日) 20:52:06
>>104
俺は敵を一生懸命追いかけたりしてんのに味方が誤射って逃がしたりしたら斬ったりしてる…悪気はないんだろうがイラッとくる

107一般兵:2012/08/26(日) 21:58:42
>>106
ものすごくわかるはその気持ち

108一般兵:2012/08/26(日) 22:59:51
誤射されるとついやり返したくなってしまうけど
そうするとチームが負けるから
流石にやり返しはしないよ

109一般兵:2012/08/27(月) 16:01:18
やり返せばチームの仲を乱すだけだもんね
さりげなく誤射すればバレないかもしれないけど

110一般兵:2012/08/28(火) 12:11:41
結構前なぜか味方で俺に攻撃してくるライトアーマーがいるもんで
バズハメで抵抗させないようにさせたら回線切断しやがった
攻撃してくるほうが悪いのに回線切るとか自己中だ

111一般兵:2012/08/28(火) 12:44:46
君が何かしたからやり返してきたんじゃなくて?

112一般兵:2012/08/28(火) 23:30:46
俺は攻撃してないしそのルームに入ったばかりだったから
何もしていないはず
なのに攻撃してくるのはおかしい

113一般兵:2012/08/29(水) 17:03:32
>112
それはただチームの輪を乱して足を引っ張りたかっただけのクソ野郎だね

114一般兵:2012/08/29(水) 22:32:21
結局のところライトアーマー使ってる人はいい人が少ないじゃないか
協調性がある人は連携しやすいのにな・・・・

115一般兵:2012/08/30(木) 14:19:50
ツーマンセル戦法が強すぎw
俺がジム砂Cで味方がLAで敵を一機ずつ
袋叩きにしていったら
敵軍に圧倒的な差をつけて勝利した
だから>>114のいう連携が上手いLAはめっちゃ強くみえる

116一般兵:2012/08/30(木) 15:52:30
汎用は言い換えればオールラウンダー
バランスが取れてる一面能力値が突起してるわけでもないし
格闘連撃も多くて二回 スコープはズーム倍率固定
だったら格闘機や支援機みたいに総合的な能力値がアンバランスでも
お互いに欠陥を補える組み合わせの方が強い
ただ格闘機は防御力がないから敵の支援機に狙われた時点で生存率は低いし
支援機もスピードがないから格闘機や汎用機に標的にされたらCAやタックルの命中率も
低いしこれも生存率が低い
これらの場面でも唯一生存率が普通なのが汎用機だよ
だからベストな組み合わせは支援機・格闘機・汎用機のスリーマンセルだと
思いましてね・・・・・・・

117一般兵:2012/08/30(木) 20:39:50
案外汎用機でも支援機又は格闘機との連携は十分とれるんじゃないかな?

118一般兵:2012/08/30(木) 22:29:41
連邦軍の機体バリエーションが豊富になれば
連邦所属率があがると思う
むこうは俺が知る限り格闘機が4機もあるのに
こっちは2機とか悲しい

119一般兵:2012/08/31(金) 00:45:52
>>110
偽援軍じゃね?

120一般兵:2012/08/31(金) 16:06:30
偽将軍ww
スパイしてやがるのか 最低な偽将軍だなそいつ

121一般兵:2012/08/31(金) 17:29:24
連邦軍相手に負けてフルボッコにされたから
連邦軍に移って足を引っ張ろうと考える小学生の作戦
変に意識せず 適当に鎮圧しとけばいいだけの話

122一般兵:2012/08/31(金) 20:26:55
>>121
それじゃあ悪循環になりますよ
どうせ攻撃されたら攻撃しかえすような連中だと思いますし
華麗にスルーが最善だと思います

123一般兵:2012/08/31(金) 21:11:40
華麗にスルー・・・・・
それでも仮にそいつが攻撃をやめなかったらうざくない?

124一般兵:2012/08/31(金) 22:39:02
>>123
そんな奴に腹立ててる時点であなたは子供ですね
ここは大人の対応というものをしないといけませんからね

125一般兵:2012/08/31(金) 23:32:29
まだラグアーマーいたのかよ
攻撃モーションが認識されないからよけれないし
当たっていないはずのタックルが当たっていて
不可避な攻撃しかしてこないし
怯んだ姿勢のまま追いかけてくるからの不可避の下切り
ましてや攻撃していても貫通又はダメージ怯み無効化されるし
勝ち目がないよな
回線的な問題なら有線推奨すればいいだけの話だが
故意にLSでラグるのは許せない
アカウント停止していいと思う

126一般兵:2012/09/01(土) 10:16:28
回線が悪いルームに入るとなぜか自分も相手も歩くのがはやくなるときがあるけどこれはホストのせいだよな?

127一般兵:2012/09/01(土) 11:07:31
>>125
ラグアーマーへの憎しみはかなり強いわ
モーションが認識されないとか行動が読めないから次の一手を打つことが不可能
なによりラグアーマーの移動スピードが半端じゃないもんな
無線でオンラインの世界にいるとか了見が低すぎ
有線でプレイするのは人間が二足歩行であるくのと同じくらい常識的なのに
それを知らないとかただの引きこもりだろ

128一般兵:2012/09/01(土) 12:08:01
>>120
よく読め 将軍じゃねーよ
             偽   援   軍

129一般兵:2012/09/01(土) 12:15:15
>>128
偽援軍なんて言葉は存在しないんだよ?
スパイっていうんだよ?君こそわかってる?
ガンダムVSじゃないのにVS用語をもってきて
知的財産権の侵害でもするつもりかな

130一般兵:2012/09/01(土) 14:05:42
>>82
三竦みを徹底してもレベル的に差があればそれは大した効果を発揮しないし
軍曹になっても理解しないってのはただ単に意識してないだけかもしれないし
あまりそいつを責めないほうがよくないかね?

131一般兵:2012/09/01(土) 15:25:01
三竦みって意識しないといけないようなもんなの?
俺も戦局によって三竦みの効果は変わってくると思ってるから
それほど意識してないんだ

132一般兵:2012/09/01(土) 16:56:46
必ずしもじゃあないが覚えておくと便利な物ではあるね
見方がバラバラなとこ居なければ支援出してそいつ叩けばすぐ終わるとかあるし

133一般兵:2012/09/01(土) 18:23:18
見方じゃねぇ味方だった

134一般兵:2012/09/01(土) 19:34:48
>>129
指摘されて 顔面トランザムww

135一般兵:2012/09/01(土) 20:07:41
>>134
あ、あなた>>120と同一と勘違いしてますけど
違いますからね
いやぁ、ほんと勘違いさせて馬鹿を曝け出させてしまいましたね
あなた的にも非常に恥ずかしいですよね?
わざわざ顔面トランザムなんて打ち込んで優勢ぶってたら
この仕打ちですもんね?わかりますよ あなたの気持ち
自分に情けないと思っているあなたの気持ちが(笑)

136一般兵:2012/09/01(土) 20:11:03
ttp://www.youtube.com/watch?v=omBfQ3U85MU
この後半のLA見ればわかるが
ラグはえげつない

137一般兵:2012/09/01(土) 21:18:19
>>136

こりゃ勝てねぇわ

138一般兵:2012/09/02(日) 00:14:31
!?って感じになるな何だあれwwww

139一般兵:2012/09/02(日) 09:04:33
>>135
書き込み 文章きもい
顔面赤鼻

140一般兵:2012/09/02(日) 10:08:40
こんなに酷いラグがいたとは・・・・
確かに攻撃モーションがないね
これでは回避のしようがないかと存じまして

141一般兵:2012/09/02(日) 10:20:05
>>139
『文章きもい』というのは単なるあなたの物差しですよね?
しかもなんですか?(笑)顔面赤鼻って(笑)
この文を使えば優勢になれるとでも思いました?
本当は個人的感情論でしか反論できてない
あなたが赤面ではないでしょうかね?(笑)

142一般兵:2012/09/02(日) 11:49:50
攻略ウィキではPTガンダムは軍そうで出るらしいけど
俺は全く出ないわ
規則性かなにかあんの?って思うほど出ないし
そもそもレア度☆☆☆すらでないし
課金する価値あんのかな

143一般兵:2012/09/02(日) 13:51:58
はいはい、お前らもう喧嘩するな
>>134>>135も顔面トマトでいいから
ここから立ち去れよ

144一般兵:2012/09/02(日) 14:59:59
>>141>>139お前らいつまでやってんだよ。目障り極まりないわ。小さいことでいつまでもガキごっこしてんじゃねェよ。
仲良く違うスレ建てて一生言い合ってろ

145一般兵:2012/09/02(日) 16:47:20
言い合っていてもこんな次元の低い言い合いじゃ
続かないと思うよ?w

146一般兵:2012/09/02(日) 17:12:08
敵軍のMSが戦場に復帰するときの拠点の上から降りてくるアレが
ラグだとなぜか降りるとき上下するから
流石に初めて見たときは操作が止まったわ

147一般兵:2012/09/02(日) 19:52:16
>>146
それは確実にラグだし
それ以外にも移動中に突然消えたり
突然現れたりラグは根本的におかしい
ってかそういうやつ見てるとムカツク

148一般兵:2012/09/02(日) 21:20:30
>>147
そんなのもあったのか
ラグ 恐るべし

149一般兵:2012/09/02(日) 21:40:37
当たったはずの攻撃が命中していない時点でチートと思われても仕方ないだろ
おまけにラグ支援機なんかいないはずの場所から撃ってくるし
瞬間移動でいつのまに立ち回りされてた時なんて手の施しようがなかったし
こんなの対処できるわけがないだろ

つまり、ラグウザス

150一般兵:2012/09/02(日) 22:20:57
ADSL時代のネトゲしてるみたいな感覚を味わえるゲームだよほんと

151一般兵:2012/09/03(月) 12:05:38
もしかしたら ミラコロ装備かも

152一般兵:2012/09/03(月) 21:59:16
格闘→支援の場合、攻撃力40%アップ

格闘機を使う場合は特に三すくみを意識した方がいい
格闘機が敵支援機を瞬殺するチーム全体が上手くまわる

153一般兵:2012/09/04(火) 16:12:21
支援機の強さが計算から抜けてるよ
ある程度階級が上の支援機はまず足を破壊するのが定石
ならばいくら三竦みを徹底しても
有効化は可能性として低そうだし
なにより支援機に足を壊されたらもうあとは支援機はやりたい放題だし

154一般兵:2012/09/04(火) 17:25:49
>>153
だったら立ち回ればいいだけの話であって
立ち回っていれば相手もパニクって先読み狙いすらできないだろうよ

155一般兵:2012/09/04(火) 18:12:26
立ち回っても冷静な人は普通に先読みして狙ってくると思うよ(ぼくはやられました)

156一般兵:2012/09/05(水) 17:32:32
支援機視点だと、常に裏に回って支援狙ってくる敵格闘は、たとえ撃退出来ていても嫌なものだけどな。
格闘>支援のダメージ補正だと、ミスって連撃喰らと瀕死になるし。

157一般兵:2012/09/05(水) 20:48:29
わりと突っ込むランナー支援機って強いんだな
その機体が普通に1位だったから吃驚した

158一般兵:2012/09/05(水) 21:30:35
中継点の点数引いて1位なら腕もあるんだろうけどな

159一般兵:2012/09/06(木) 16:03:25
>>157
ランナーっていうよりも格闘機に引っ付いてきてくれる支援機のほうが強いよ
なにより格闘機とは連携を取り易いからね

160一般兵:2012/09/06(木) 16:41:57
中継地点で200点も点数あるから中継地点しか取らない思考の甘い輩が増えるのにな
わかってないよバンナムは

161一般兵:2012/09/06(木) 19:17:32
腕の差で負けるならまだしも中継点差で負けると若干イラッとする

162一般兵:2012/09/06(木) 20:50:59
中継地点制圧ポイントなくせばいかに制圧厨が弱いかがわかる訳だろ?
制圧でしか貢献できないとかまじオンゲーに不向きやわ

163一般兵:2012/09/07(金) 16:38:23
制圧厨の特徴
・とにかく弱い
・横取りでもしない限り撃破できない
・我先にと中継地点へ特攻

こういうやつ話になんねぇから

164一般兵:2012/09/07(金) 16:45:14
↑一つ忘れてた

・誰かが制圧してると制圧中にバズーカーで妨害して横取り


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