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ソーサラー(魔法系)について語るスレ

1冒険者さん(匿名希望):2010/06/05(土) 10:48:52 ID:RvK/FERQ0
・幻術士(Conjurer)
・呪術士(Thaumaturge)

次スレを分けるかは流れ次第で。

2冒険者さん(匿名希望):2010/06/05(土) 11:57:02 ID:RvK/FERQ0
幻術士(Conjurer)
パーティでの役割
▽万物の元素を支配する属性を操ることができ、属性を帯びた魔法を得意とする魔道士。
▽味方と敵、そして刻々と変わる環境、各々の属性を常に意識しつつ、戦況に応じて回復役と攻撃役にスイッチしながら活躍できる。

アビリティ
「幽遠」朗々と呪文を絶唱する。
〔時間をかけて詠唱し、魔法威力を高める〕
「トランスチャント」呪文を熱唱する。
〔何があっても、詠唱を中断されない〕
「スピリットバインド」ひそひそ声で呪文を詠唱する。
〔自らを拘束して、MPの消費を抑える〕
「ローミングソウル」ハミングで呪文を低唱する。
〔歩きながら、魔法を詠唱する〕
「パージ」無辺に念いを馳せる。
〔仲間や敵の属性を平均化する〕

魔法
「ファイア」範囲内の敵に火撃ダメージを与える。
「ケアル」範囲内のパーティメンバーのHPを回復する。
「プロテス」範囲内のパーティメンバーの物理防御を高める。
「ショックスパイク」自分の周囲に帯雷層を形成。敵の攻撃を受けると自動的に反撃し、痺れさせる。
「フロスト」範囲内の敵に連続して氷撃ダメージを与える。

呪術士(Thaumaturge)
パーティでの役割
▽ファイター系も含めた全クラス中、最大の攻撃力を誇る魔道士。
▽敵に呪いをかけて弱体化したり、逆に味方を強化したりといった、長期戦に有効な戦闘支援を得意とする。


アビリティ
「血の儀礼」心血を注ぎ、呪文を高唱する。
〔HPを削って魔法威力を高める〕
「荊棘」痛覚を敵と共有する。
〔自分が受けたダメージを、与えた者にそのまま返す〕
「ダークシール」精神を集中させる。
〔魔法の命中精度を高める〕
「イニシエーション」意気を仲間と共有する。
〔自分にかかっている魔法効果を仲間と共有する〕
「パラダイムシフト」語りかけるように呪文を詠唱する。
〔魔法の有効距離を縮める代わりに、効果範囲を広げる〕

魔法
「ドレイン」範囲内の敵のHPを吸収する。
「グラビデ」範囲内の敵の足を遅くする。
「サクリファ」自分のHPを犠牲にして、味方のHPを回復する。
「サイフォマッジ」行動不能の敵からMPを吸収する。
「アブゾアキュル」敵の命中を吸収し、自分の命中精度を高める。

3冒険者さん(匿名希望):2010/06/06(日) 06:34:21 ID:8zCW/nUU0
ひそひそ声で詠唱とか、ハミングとか、なんか面白そうだなw
格ゲーでの弱パンチ強パンチみたいなもんかね?
プレイできるようになったら、ちょっと幻術士やってみよう。

4冒険者さん(匿名希望):2010/06/09(水) 11:48:24 ID:Ldyr8gj.
■ソーサラー系(5種)
法術士(法術) = MYS = Mystic = ミスティック(秘法使い、神秘主義者)
呪術士(呪術) = THM = Thaumaturge = ソーマタージ(奇術師、魔術師)
幻術士(幻術) = CON = Conjurer = コンジュラー(魔術師、魔法使い、手品師、奇術師)
巴術士(巴術) = ACN = Arcanist = アーケニスト(秘儀術師)
楽術士(楽術) = BRD = Bard = バード(吟遊詩人)

スキル見る限り、幻は赤魔で、呪は黒魔兼補助?
楽はまんま詩人だけれど、法と巴はなんなんだろう。
ありそうなのは、青か召喚あたり。
次点で、ヘイストとかスロウの時魔導師ってところかなぁ。

5冒険者さん(匿名希望):2010/06/11(金) 09:53:10 ID:eSqdFRJQ
583 :既にその名前は使われています:2010/06/10(木) 21:21:11.79 ID:hAh7gW0J
フィジカルボーナス知力全振りしたけど呪術の威力上がらない・・・

これが勘違いじゃないとしたら、魔法系は何上げれば良いんだろうなぁ。
腕力、活力、器用、敏捷、知力、精神、魅力、運勢、HPMP、属性値に振ることが出来るらしいが、ググってブログとか見て回った限り、現状フィジカルは空気っぽいな。

インタビューで「キャラの強さで最も重要なのがスキルランク」って答えてるし、HPMP振りが安泰か?

6冒険者さん(匿名希望):2010/07/21(水) 17:28:39 ID:wrzuMMPs
後衛は激マゾだそうだ

敵なかなか倒せない、遠出できない、修練値がゴミ。
修練値が異様に少ないのが一番ツライ。
前衛に後衛スキルつけたら上がるのかね、修練値。


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