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MUDamage

50名無しさん:2009/11/04(水) 14:42:17 ID:1.hUT2jM
再度、クロスシールドねたで申し訳ございませんが
防御成功率の値が間違っているようです。

51管理者:2009/11/04(水) 15:19:58 ID:???
ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

早速修正いたしました。

手入力してたもので、グランドソウルシールドの値で入れてしまったようです。

細かいところありがとうございます、今後ともよろしくお願いします。

52名無しさん:2009/11/05(木) 17:44:59 ID:9b6GY1uA
召喚師で左手にクリスを持っているのですが
クリス装備による速度増加が適用されていないみたいです。
書を持っている時とクリスを持っている時の速度が同じなので。

53管理者:2009/11/05(木) 22:36:35 ID:???
こんばんは、ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

攻撃速度が左手の影響を受けないということですね。

後日修正したいと思います。

54管理者:2009/11/06(金) 17:05:45 ID:???
>52さんへ

知り合いの召喚師で試してきたのですが、左手にクリスを持った際、速度の表示は上がっていたのですが、もう一度、詳細の方を教えていただけますでしょうか?

55名無しさん:2009/11/06(金) 19:59:50 ID:???
左手クリスについて。
>>52さんではありませんが。(と言うか支援者ですw)

最新のダウンロード版で確認しましたが、ラグルをクリスに持ち替えても速度に変化が出ません。

でも最初にDLして比較した時は変化は出てたような気がしたので、
削除してDLし直して計算してみましたが変化は出ませんでした。
以上の事から詳しい事は解りませんが、一度「保存」をするとフラッシュの保存領域(?)にバグが起きて、新規にクリスでデータを打ち込んでもラグルのデータを呼び出してる可能性も?

↓一応コード貼っておきますね。

--------------

テスト,5,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,1,13,0,0,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,1,8,0,0,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,326,125,18,23,0,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

56管理者:2009/11/06(金) 22:36:03 ID:???
変化していないのは、Flashの方でしたか・・・w

ゲーム内のほうだとばかり思ってました(゜ー゜;Aアセアセ

ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

57管理者:2009/11/06(金) 22:42:09 ID:???
左手が"なし"以外のとき、左手の速度を計算するところを、
左手が"なし"のとき、左手の速度を計算するようになっていたのが原因でした。

ナイトの二刀流計算に影響がある不具合ですね・・・w

58名無しさん:2009/11/08(日) 02:19:18 ID:vZZkqAqY
ナイトの二刀流の速度修正後にナイトのダメがMu内と違うダメになってしまっていますよ。

59管理者:2009/11/08(日) 13:55:52 ID:???
ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

確かに違うようになっていますね・・・。

確認して、修正したいと思います。

60管理者:2009/11/08(日) 14:20:54 ID:???
原因が分かりました。

先日速度修正とほぼ同じバージョンで、呪い計算の方を追加したのですが、左手武器のOPを間違えて、全て呪いOPにしてしまっていたようです。

これからUPしますね。

ご報告ありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ

61名無しさん:2009/11/09(月) 16:23:30 ID:FRXBnfCk
魔剣士の防御力の数値が間違っています。
敏/5 が実際の数値ですが防御力のところは 敏/4 で計算されていますね。
あとケルベロスシリーズの防御力の統一ボーナスが適用されていません。
先ほど本鯖でミュレン+11と通常ケル足+11での統一ボーナスの確認を取ったので適用するようにお願いします。

62管理者:2009/11/09(月) 18:46:48 ID:???
こんばんは、ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

魔剣士の防御力ですが、敏/5ではなく、敏/4が正しい計算です。
魔剣士の防御力のステータス画面の数値は間違っています。
また夢中さんのほうでの記述はステータス画面上での話ですので、実際の計算数値とは違います。

防御成功率に関しては、確認して修正したいと思いますので、暫くお待ち下さい。

今後ともよろしくお願いいたします(*- -)(*_ _)ペコリ

63管理者:2009/11/09(月) 20:16:04 ID:???
すいません、防御力の統一ボーナスでしたね、失礼しました。

64管理者:2009/11/09(月) 21:19:39 ID:???
修正しました。
if文の入れ子が原因だったみたいです。

更新情報はブログの方に載せています。
ttp://mudamage.blog58.fc2.com/

また不具合等見つけましたら、よろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ

65支援者 ◆V3rUsp/ioU:2009/11/12(木) 05:50:48 ID:???
ちょっと最近、忙しくてゲーム内検証に時間取れませんでしたが防御エンチャについて調べてみました。
(単純にソフトのバグではなく、今回のようにゲーム内検証が必要な重要な報告入れる時はトリップつけますね。)

結論から言うと2倍にならないようです。MuCalc仕様の方が正しいです。

アイアンホイールからの被ダメが8〜23と計算結果に出ますが最大で26受けます。
MuCalcはMLの防御UPはMAX強化で500増えてしまいますので、2段強化(+200)の状態にした後に敏捷値で防御力を調整して計算させたところ一致しておりました。
アイアンホイールのみの検証ですが参考までにどうぞ〜。

以下コードです。防御力に関係する物以外は適当ですが気になさらずにw

----------mudamageコード---------

報告用,0,0,0,10,8,0,false,0,0,0,1,3,0,0,0,0,1,9,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,false,0,0,1,11,4,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,0,0,false,0,7,12,4,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,0,0,false,0,9,11,4,true,1,11,0,2,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,0,0,false,0,5,11,3,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,0,0,false,2,9,13,4,true,1,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,0,0,false,0,6,10,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,0,0,false,2,1,1,0,0,0,0,0,0,2,1,0,0,0,0,0,400,1100,515,25,360,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,0,8,50,0,0,0,5,5,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

----------------ここまで---------

----------MuCalcコード---------

000000000000000000000000000000000kDk00000000000c0000000000J000000000p09o0FA0cwmw00000005000004wObg4bqaa0aa0000000000000000000w

----------ここまで--------------

66支援者 ◆V3rUsp/ioU:2009/11/12(木) 07:13:46 ID:???
書いた後に思いましたが不自然と言うかちょっと解らない事が。

本当に防御エンチャが2倍されないのであれば、
実際のDefは(今回の場合)25下がりダメージの誤差はこの程度じゃ済まないような。
25/2→12〜13の誤差が発生するような。何か勘違いしてるのかな・・・;;

ちなみにカルクと実ダメージが一致すると言う事はアイアンホイールの攻撃力データは変わってないと思います。

67管理者:2009/11/12(木) 22:55:09 ID:???
こんばんは、検証ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

mucalcのデータで一致されてるということなので、合わせたいと思います。

微妙に合わないのは、モンスターデータが違うからのようです。
恐らく公式で公開されているモンスターデータと実際の値が昔から違ったのでしょう・・・。
後でそちらもmucalcのほうに合わせたいと思います。

68支援者 ◆V3rUsp/ioU:2009/11/15(日) 08:40:19 ID:???
mudamageのちょっとした便利な使い方=小技紹介。

>>管理人さん
このスレでの紹介に問題があればブログにでも・・・。

mudamageを起動したらブラウザの「お気に入り」に追加。それだけですw

ただそれだけですが私の環境の場合かなり便利です。
露店PCを窓モードで動かしてタブブラウザで取引板などを常時開いていますので、とっさに計算したい時などかなり便利ですね。
ブラウザがアクティブになっていればMuCalcより早く開けると思います。
クイックトレイにCalcを登録してたマニアの方も居たかもしれませんが、私はデスクトップにショートカットでしたので今の方が楽ですね。

あと余談ですが露店PCがマルチコアCPUなら関係ないですが、
私のようにPen4のような旧世代のPCの人向けにもう一つ。
古いPCでもタスクマネージャーからブラウザのスレッド優先度を上げればサクサク動きます。
恐らくワードやエクセルなども同様だと思います。
これでDS待ちの間などもメインPCは常にフルスクリーンで、
もう1台が露店専用にならずに済みます。
尚、起動する度に優先度の設定を変更するのは面倒だと思いますので以下の記事を参考にしてみて下さい。
ttp://homepage2.nifty.com/winfaq/c/ntperf.html#1076

ちなみにまだ試してませんがMU自体の優先度を下げれば他のアプリが自動的にサクサクになる可能性も?
ただ、タスクマネージャーのイメージ一覧にMUらしきものが見当たらないのが気になる・・・。
それと他ゲーで試した事ありますが、スレッド優先度いじろうとしたら警告が出て変更できませんでしたね。

69名無しさん:2009/11/15(日) 08:42:06 ID:???
ああ、トリップ消し忘れ。まぁ、どうでもいいかw

70名無しさん:2009/11/15(日) 12:15:35 ID:BRnjz.bs
お借りしましたがゲーム内と速度が5ずれるときがありますよ〜

71管理者:2009/11/15(日) 14:01:11 ID:???
こんにちは。

支援者さん、小技?ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

>>70さん、ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ
速度が5ずれたときの状況を教えてもらえると助かります。
そのときのデータをエクスポートしてもらって、ここに貼り付けてもらうのでも構いません。
(タイトルにキャラクター名を使っている場合は、変更してからエクスポートすることをお勧めします。)

72名無しさん:2009/11/15(日) 18:11:07 ID:BRnjz.bs
管理者さん
すいません・・・私のミスでしたw
思わず新AAにしちゃってましたorz 申し訳ないです!!

色々ゲームナイトの差異を検証しますので
何か発見したら連絡させていただきますね〜

応援してますので大変でしょうが頑張ってください!

73管理者:2009/11/15(日) 20:21:50 ID:???
了解です。

応援ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

今後ともよろしくお願いいたします。

74名無しさん:2009/11/15(日) 23:05:07 ID:BRnjz.bs
ども^^
先程BC8行ってきましたが、ほぼ一致してましたよ!さすがですw
あとはレイブにはA+適応なしってのと、AEの攻撃を充実してほしいですねw
わがまま言ってすいませんw

75管理者:2009/11/15(日) 23:32:05 ID:???
こんばんは。

レイブの件は既に実装済みです。

AEの攻撃については、AEを持っていないので検証できません。

情報待ちといったところですかねぇ・・・w

76名無しさん:2009/11/16(月) 08:22:24 ID:m/jE5.wo
管理人様
下記計算結果とゲーム内との差異を報告します。
ゲーム内データ(比較ダメージはGB)
EXD=18510(MUDAMEGE=17740)
青 =13497(MUDAMEGE=12950)

レイブ+デイブレ,0,3,3,13,3,1,true,1,0,0,1,2,3,4,0,2,23,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,0,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,3,6,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,6,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,8,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,0,0,0,0,0,0,0,2,2,1,0,0,0,0,0,400,1075,185,25,1190,,440,,,0,388,false,false,false,,,false,true,true,9,8,4,0,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

77名無しさん:2009/11/16(月) 08:29:54 ID:m/jE5.wo
管理人様
下記計算結果(その②)とゲーム内との差異を報告します。
ゲーム内データ(比較ダメージはGB)
EXD=17779(MUDAMEGE=17210)
青 =13078(MUDAMEGE=12661)

グリード+ボンブレ,0,3,3,13,3,1,true,1,0,0,1,2,3,4,0,2,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,2,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,3,4,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,0,0,0,0,0,0,0,2,2,1,0,0,0,0,0,400,639,231,25,1580,,440,,,0,388,false,false,false,,,false,true,true,1,8,4,0,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

78名無しさん:2009/11/16(月) 19:19:32 ID:m/jE5.wo
管理人様
ちょっと気になったことがあるので質問させて頂きます。
MUdamegeではMLVツリーGB強化(5段階)時の計算処理はどうなっていますか?
与ダメ算出時のゴッドブローのスキル威力値は「70」になったままですか?

79管理者:2009/11/16(月) 23:46:49 ID:???
こんばんは、ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

MUの掲示板からわざわざすいません。

ご指摘の通り、ゴッドブローのマスタースキルが適用されていませんでした。
単純にスキル名を間違えてしまっていたようです。

ゴッドブローの部分を修正しましたが、まだ一致しないようです。
後で他の差異を調べてみたいと思います。

80名無しさん:2009/11/17(火) 00:19:42 ID:m/jE5.wo
管理人様
以前、GBを5段階強化済みのナイトにて裸でGBダメを検証した時は
スキル威力値を「95」にしないと計算が合いませんでした。
以下は推測ですがGB強化別スキル威力値になると思われます。
未強化=スキル威力値70
1段階=スキル威力値75
2段階=スキル威力値80
3段階=スキル威力値85
4段階=スキル威力値90
5段階=スキル威力値95

81管理者:2009/11/17(火) 00:48:20 ID:???
こんばんは、検証結果のデータありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

現在、そのような数値になっています。
マスタースキルにカーソルを合わせると表示されるように・・・なっていませんでした。。。w

カーソル合わせたときに表示されるように修正しましたので、各種数値を見比べられると思います。

誤差の件については、また後で詳しく調べてみますね。若干何かが足りないようですので・・・。

82名無しさん:2009/11/17(火) 17:34:22 ID:m/jE5.wo
管理人様
下記計算結果(その③)とゲーム内との差異を報告します。
ゲーム内データ(比較ダメージはGB)
EXD=17915(MUDAMEGE=17738)
青 =13082(MUDAMEGE=12941)

MUdamege結果に3穴ボーナスのスキル11表示されてませんが適用されてますか?

グリード+フラベ,0,3,3,13,3,1,true,1,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,3,4,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,0,0,0,0,0,0,0,2,2,1,0,0,0,0,0,400,1020,290,25,1140,,440,,,0,388,false,false,false,,,false,true,true,9,8,4,0,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

83管理者:2009/11/17(火) 23:36:49 ID:???
こんばんは(*- -)(*_ _)ペコリ

ソケットボーナスのスキル+11ですが、表示されていませんが適用されています。

表示されるように修正したのをこれからUP致します。
また、マスタースキルの最小最大攻撃力上昇を魔法師より前に持ってくるようにしてみました。

完全一致させるには少々時間が掛かりそうです・・・。

84管理者:2009/11/17(火) 23:43:21 ID:???
そういえばLV/20ってMLV適用されないんでしたっけ・・・。

そうすると、今の計算より更に下がってしまいますね・・・。

85名無しさん:2009/11/18(水) 19:35:49 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.51にて下記の検証しました。
Ver1.51はネックの計算順序がおかしいと思われます。

検証①(羽+レイブ3点+グリ2点+デイブレ)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 5932(5932)
青 4714(4714)
検証①,0,0,3,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,2,23,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,0,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,3,6,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,6,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,8,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1,0,0,0,0,0,400,1075,185,25,1190,,0,,,0,0,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証②(羽+レイブ3点+グリ2点+デイブレ+ネック)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 6285(6269)
青 5009(5002)
検証②,0,0,3,13,3,1,true,1,0,0,1,2,3,4,0,2,23,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,0,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,3,6,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,6,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,8,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1,0,0,0,0,0,400,1075,185,25,1190,,0,,,0,0,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

86名無しさん:2009/11/18(水) 19:50:45 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.51にて下記の検証しました。
Ver1.51はカンタタ敏リング10(属性ダメ含む)の計算順序がおかしいと思われます。

検証③(羽+レイブ3点+グリ2点+デイブレ+カンタタ敏10リング)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 5974(5964)
青 4749(4740)
検証③,0,0,3,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,2,23,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,0,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,3,6,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,6,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,8,9,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,2,1,0,0,0,0,0,0,2,1,0,0,0,0,0,400,1075,185,25,1190,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

87名無しさん:2009/11/18(水) 19:56:52 ID:m/jE5.wo
>>85,86の検証結果は全てガルムに対してのGBダメデータです。

88管理者:2009/11/18(水) 20:58:47 ID:???
こんばんは、ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

頂いた情報から、
・レイブの両手剣装備時ダメージ増加30%に属性ダメージが適用される
・マスタースキルの最小・最大攻撃力上昇の計算位置がEXOP2%より前
が正しい計算かと思われます。

修正したものをこれからUPしたいと思います。

修正後も検証②のEXDが一致していないので、後で小数点以下切り捨て等を見直してみたいと思います。

本当にありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ

89管理者:2009/11/18(水) 22:45:58 ID:???
こんばんは。

武器が1本のときと2本のときで計算を別にして、EXDの位置を変更してみました。

二刀流の際は武器ごとに計算がされていたため、各数値毎に1.2倍していたのですが、今回計算を分けて、まとめて1.2倍するようにしてみました。

検証②、検証③ともに、計算が一致するようにしましたが、どうも前に頂いた情報とはまだ一致していない模様です。

90名無しさん:2009/11/18(水) 23:33:49 ID:m/jE5.wo
管理人様
検証①(羽+レイブ3点+グリ2点+デイブレ)の状態でタルタロスにてA+有無を検証しました。
検証時のEEのエナは2317でマスタースキルA+は5段階強化済み(ゲーム内表示のA+397,G+339です)。
たぶん、A+の数値が合ってないと思われます。

A+無し
EXD 5627(5627)
青 4403(4403)

A+有り
EXD 8300(8216)
青 7076(6991)

91名無しさん:2009/11/18(水) 23:42:02 ID:m/jE5.wo
それから検証①(羽+レイブ3点+グリ2点+デイブレ)の状態で下記も検証しました(Ver1.52の時点で確認)。
・魔法師・・・合ってました
・サタン・・・合ってました
・デーモン・・・合ってました
・妙薬・・・合ってました
・ジャック憤怒攻撃+25・・・合ってませんでした
EXD 6107(6185)
青 4885(4921)
・花びら攻撃+40・・・合ってませんでした
EXD 6188(6308)
青 4963(5028)
・烈火スクロール攻撃+30・・・合ってませんでした
EXD 6136(6382)
青 4911(5119)

92名無しさん:2009/11/19(木) 00:00:53 ID:m/jE5.wo
それとデイブレイクなのに対人ダメ+200と対人成功率+10が勝手に出てきますw

93管理者:2009/11/19(木) 00:34:18 ID:???
こんばんは、検証頂きありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

頂いた情報を元に考えると、
・マスタースキルのA+は、1段階上がるごとに+α部分が+3づつ上昇する。
・かぼちゃ、桜、サンタ、課金アイテム、妙薬の攻撃力増加には、両手剣装備時ダメージ増加+30%が適用されない。
のようです。以前の石造破壊に関してもダメージが一致しました。(レイブのみ)

他のグリード+ボンブレやフランベルジュのものについては、後で調整したいと思います。

多くの検証をしていただき、本当にありがとうございます。
お蔭様で、大分一致するようになってきました。

94管理者:2009/11/19(木) 00:34:48 ID:???
380OPが出る件についても、後で修正しておきますね・・・w

95管理者:2009/11/19(木) 00:54:30 ID:???
それと、烈火のスクロールを使用した際に、武器などを装備し直したりしましたか?
テスト鯖では、バグで、装備し直したり、死んだりすると効果が2倍になるようだったのですが・・・。

96名無しさん:2009/11/20(金) 19:47:50 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.54にて下記の検証を行いました。
二刀時のカンタタ風10リングの属性ダメの計算順序あってますか?

検証①ガルムにGB(羽+グリ5点+ボンブレ2本+カンタタ風10リング)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 5677(5713)
青 4533(4562)
検証①,0,0,3,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,2,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,2,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,3,4,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,1,0,0,0,0,0,400,639,231,25,1580,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0


検証②ガルムにGB(羽+グリ5点+ボンブレ1本+カンタタ風10リング)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 4497(4497)
青 3550(3550)
検証②,0,0,3,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,2,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,0,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,3,4,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,1,0,0,0,0,0,400,639,231,25,1580,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

97名無しさん:2009/11/20(金) 21:43:33 ID:m/jE5.wo
検証①で別の武器に変更すると実機と合うので二刀時のカンタタ風10リングの属性ダメの計算順序はあっているようでした。
二刀時のEXOPのLV/20の計算がおかしいのかな?

98管理者:2009/11/20(金) 21:49:18 ID:???
こんばんは、検証ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

風のリングの属性ダメージを2倍しないようにしたところ、検証①のダメージが一致しました。

しかし、私の持ってるレベルの低いナイトで同様の検証をすると、風のリングの属性ダメージを2倍しないと一致致しません。

恐らく別の部分の計算か、もしくは属性ダメージが2倍になる条件が違うのかもしれません。

いろいろと試してみますね。

99管理者:2009/11/20(金) 21:56:16 ID:???
すれ違ってしまったようですね・・・w

属性ダメージは一致されているということのようですので、別のところですね。

LV/20は確かに怪しい部分です。ただ、単純にMLVを適用させないとかいた感じでは合わないようです。

試行錯誤してみますね。

100管理者:2009/11/20(金) 22:33:08 ID:???
途中経過報告です。

試行錯誤したところ、グリードのセットOP、最大攻撃力増加にEXOP2%が適用されているようです。

以前頂いてる、魔法師込みの数値とはいまだに一致しないのですが、恐らくセットOPの最大攻撃力増加には魔法師は適用されないようです。

試行錯誤を続けたいと思います。

101管理者:2009/11/20(金) 22:43:18 ID:???
前回のレイブの両手剣時の計算についても、セットOPの最大攻撃力増加にEXOP2%を適用させたところ、二刀流計算と同じ小数点以下切り捨てで一致しました。

恐らくセットOPの最大攻撃力増加が魔法師より後で、かつEXOP2%より前ということになると思います。

102管理者:2009/11/20(金) 23:01:02 ID:???
なんかおかしいと思ったら、属性ダメージ2倍しないようにしたままでした・・・。

アップしたのに・・・wすいません、調べなおしますw

103管理者:2009/11/21(土) 00:14:51 ID:???
途中経過報告です。

左手の計算のみ、EXOPLV/20をMLVを除いて計算したところ、検証①のデータと一致しました。

ですが、それでもまだ以前の>>77グリード+ボンブレ二刀流と一致しません・・・。

104名無しさん:2009/11/21(土) 07:40:34 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.56にて検証①と②については一致しましたが下記検証③のEXDだけ合わないです。

検証③ガルムにGB(グリ5点+ボンブレ2本+カンタタ風10リング)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 3383(3379)
青 2700(2700)
検証用③,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,2,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,2,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,3,4,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,2,1,0,0,0,0,0,0,2,1,0,0,0,0,0,400,639,231,25,1580,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証④ガルムにGB(グリ5点+ボンブレ1本+カンタタ風10リング)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2675(2675)
青 2109(2109)
検証用④,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,2,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,0,15,13,4,true,7,4,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,3,4,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,2,1,0,0,0,0,0,0,2,1,0,0,0,0,0,400,639,231,25,1580,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

105管理者:2009/11/21(土) 15:23:27 ID:???
こんにちは、いつもありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

スキル威力を個別に計算していたのが良くなかったようです。

エンチャントOPなどのスキル上昇とスキル威力をまとめてからEXD計算をすることで一致するようになりました。

これから更新致します。

106管理者:2009/11/21(土) 16:23:20 ID:???
試行錯誤したところ、課金スクロールの計算順序がサタンなどより先にきてるっぽいことが分かりました。

また、最小最大攻撃力がEXOP2%より後にすることで、>>77グリード+ボンブレ二刀流と一致しました。
他の検証データもいろいろと変えた影響か、最小最大攻撃力をEXOP2%より後に持ってきても一致していました。

恐らくこれで完全一致したと思います。
ソケットの検証データについては引き続き試行錯誤しようと思います。

多くの検証データありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ
今後ともよろしくお願いいたします。

107名無しさん:2009/11/21(土) 19:53:34 ID:m/jE5.wo
管理人様
試行錯誤、お疲れ様です。
最初に提示した3つのデータが全て一致するようになったみたいですね。
Ver1.58の仕様について教えて下さい。
・ソケットのLV/20はMLV分も(左右ともに)適用されているか?

108管理者:2009/11/21(土) 20:00:27 ID:???
こんばんは。

現在、ソケットのLV/20は左右ともMLV分が適用されています。また、EXOPLV/20と違って二刀流でも効果を半減させていません。

109名無しさん:2009/11/21(土) 20:26:55 ID:m/jE5.wo
管理人様
ありがとうございます。了解いたしました。
そろそろボンブレはSD無視に戻しますので次はヴィシャスとハイオンの検証でもしてみたいと思います。

110管理者:2009/11/21(土) 20:37:19 ID:???
ソケットの方ですが、先ほど再度確認してみたところ完全一致していました。

A+を変更して計算するのを忘れていたようです。すいません。

EXOP2%との位置関係が少々怪しいですが、それ以外は特に問題なさそうです。

今後ともよろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ

111名無しさん:2009/11/22(日) 19:33:29 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.58にて下記の検証を行いました。
ヴィシャスにすると一致しませんでした。

検証①ガルムにGB(ヴィシャス4点+フラベ2本)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 3193(3215)
青 2560(2579)
検証用①,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,3,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

112名無しさん:2009/11/22(日) 19:50:34 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.58にて下記の検証を行いました。

検証②ガルムにGB(ヴィシャス4点+フラベ1本)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2279(2289)
青 1797(1807)
検証用②,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,0,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,3,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

113管理者:2009/11/22(日) 20:22:28 ID:???
こんばんは、検証データありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

試行錯誤の結果、ヴィシャスのスキル増加オプションが+15ではなく、+12となっているようです。

修正したものをこれから更新したいと思います。

114名無しさん:2009/11/22(日) 21:06:51 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.59にて検証①と②は一致するようになりましたが検証③で不一致でした。

検証③ガルムにGB(ヴィシャス4点+フラベ2本+羽)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 5357(5341)
青 4295(4286)
検証用③,0,0,3,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,3,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

115名無しさん:2009/11/22(日) 21:53:05 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.59にて下記の検証を行いました。

検証④ガルムにGB(ヴィシャス3点+フラベ2本)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 3070(3067)
青 2459(2459)
検証用④,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証⑤ガルムにGB(ヴィシャス3点+フラベ1本)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2166(2166)
青 1703(1703)
検証用⑤,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,0,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

116管理者:2009/11/22(日) 23:42:04 ID:???
こんばんは、検証データありがとうございますペコリ(o_ _)o))

ダメージ増加+15が怪しいと思うのですが、どうも合わないですね・・・。

117名無しさん:2009/11/23(月) 00:09:37 ID:m/jE5.wo
Ver1.59にて下記の検証を行いました。

検証⑥ガルムにGB(ヴィシャス2点+フラベ2本)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 3055(3052)
青 2444(2444)
検証用⑥,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

118名無しさん:2009/11/23(月) 00:27:16 ID:m/jE5.wo
管理人様
検証④ヴィシャス3点+フラベ2本)に羽を付けると
EXD 5143
青 4119
検証⑥(ヴィシャス2点+フラベ2本)に羽を付けると
EXD 5128
青 4104

以上からダメ増加+15はEXD、青ともに合っています。
スキル増加+15か、最大増加+30の計算が怪しいような・・・

119管理者:2009/11/23(月) 00:42:09 ID:???
多くの検証データありがとうございますペコリ(o_ _)o))

なかなか一致しないんで、明日がんばってみます・・・w

120管理者:2009/11/23(月) 16:07:07 ID:???
こんにちは(*- -)(*_ _)ペコリ

全く検討が付かない状況です・・・。
スキル増加+15や最大増加+30を変化させても一致しません。
計算位置を微妙に動かしてみても、羽のあるときとないときで微妙な変化があり、その変化を再現できません。

もし面倒でなければ、
・ヴィシャスなし+フランベルジュ2本
・ヴィシャスなし+フランベルジュ2本+羽あり
・ヴィシャス2点+フラベ1本+羽あり
・ヴィシャス3点+フラベ1本+羽あり
の検証データ頂けますでしょうか?

もしかしたら、ソケットの計算式が間違っているのかもしれません。また羽の微妙な変化の原因も調べたいので・・・。

よろしくお願いいたします。

121名無しさん:2009/11/23(月) 19:11:55 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.60にて下記の検証を行いました。

検証⑦ガルムにGB(フランベルジュ2本+地リング力10)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2942(2961)
青 2349(2368)
検証用⑦,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証⑧ガルムにGB(フランベルジュ2本+地リング力10+羽)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 4942(4967)
青 3950(3969)
検証用⑧,0,0,3,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

122名無しさん:2009/11/23(月) 19:17:49 ID:m/jE5.wo
検証⑨ガルムにGB(ヴィシャス2点+フランベルジュ1本+地リング力10+羽)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 3622(3622)
青 2847(2847)
検証用⑨,0,0,3,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,0,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証⑩ガルムにGB(ヴィシャス3点+フランベルジュ1本+地リング力10+羽)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 3637(3637)
青 2862(2862)
検証用⑩,0,0,3,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,0,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

123管理者:2009/11/23(月) 20:19:54 ID:???
こんばんは、検証頂き、ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

パッと見た感じ、ソケット武器か地のリングが一致していないみたいですね・・・。
これから調べてみたいと思います。

124管理者:2009/11/23(月) 21:05:45 ID:???
一つ分かりました。

片手時の計算ですが、プログラムミスで、以前のまとめたときのままの設定になっていました。
二刀流の計算式を片手時に適用すると、今までの計算がほぼ合わなくなります。
なので、二刀流と片手時の計算式は別のようです。

どこかプログラムミスあるんじゃないかなぁとは思っていたんですが・・・w

あんまし今回の不一致とは関係ありませんが、進捗状況です・・・。

125管理者:2009/11/23(月) 21:20:28 ID:???
一応今のところ不一致の可能性があるものを上げておきます。
基本的に片手計算のときは、EXD1.2倍より前に攻撃力が3減少すればいいようです。

・ヴィシャスの地のリングの力+10が適用されていない(攻撃力3分)
・ヴィシャスのスキル増加+15が+12
・ソケットOPのどれかが3大きい
・フランベルジュの攻撃力が表示より3大きい

等など・・・。恐らく更にこの上で、二刀流時の計算式に間違いがあるものと思っています。

126管理者:2009/11/23(月) 22:35:48 ID:???
続きです。

知り合いにヴィシャスのリング力+5を借りて検証してきたところ、表示通りの効果でした。

なので、
・ヴィシャスの地のリングの力+10が適用されていない(攻撃力3分)
・ヴィシャスのスキル増加+15が+12
の可能性は低いと思われます。

恐らくソケットOPの効果か、フランベルジュの効果が違っているものと思うので、再度試行錯誤してみたいと思います。

128名無しさん:2009/11/24(火) 17:27:06 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.60でヴィシャスのスキル攻撃力が+15ではなく+12になったままですが
戻し忘れでしょうか?!

129管理者:2009/11/24(火) 22:56:23 ID:???
こんばんは(*- -)(*_ _)ペコリ

ver1.60の時点では分かってなかった部分なので、戻すとしたらver1.61ですねw

あれから進展もないので、とりあえず戻したのをアップしておきますね。

ご指摘ありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ

130管理者:2009/11/24(火) 23:07:19 ID:???
更新しようとしたらブログの管理画面が落ちてましたΣ(・ω・ノ)ノ!

一応アップしましたので、ご報告いたします・・・w

131管理者:2009/11/24(火) 23:11:05 ID:???
ブログの方も更新できました。この時間帯は混雑してるみたいですね・・・。

132名無しさん:2009/11/24(火) 23:33:01 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.61にて下記の検証を行いました。
検証①以外は合ってました。検証①のEXDだけがずれています。
EX二刀時の最大攻撃力+30のEXD計算あってますか?

検証①ガルムにGB(ヴィシャス4点+EXボンブレ2本)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2497(2494)
青 1980(1980)
ボンブレ検証①,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,2,15,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,2,15,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,true,3,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証②ガルムにGB(ヴィシャス3点+EXボンブレ2本)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2374(2374)
青 1879(1879)
ボンブレ検証②,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,2,15,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,2,15,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,true,3,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証③ガルムにGB(ヴィシャス2点+EXボンブレ2本)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2359(2359)
青 1864(1864)
ボンブレ検証③,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,2,15,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,2,15,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,true,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

133管理者:2009/11/25(水) 00:02:47 ID:???
こんばんは、いつも検証データありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

グリードの際には計算が合っているので、合っていると思うのですが・・・。
フランベルジュ2本の際も、ヴィシャス4点で微妙なEXDのずれがあったので、ヴィシャス自体の問題の可能性があります。

とりあえず最大攻撃力付近を試行錯誤してみますね。

134名無しさん:2009/11/25(水) 00:18:09 ID:m/jE5.wo
管理人様
検討違いかもしれませんが・・・
ちょっと気になったのですがEX武器のレベル割について
現在のMUDamegeより攻撃力が+1上がると検証①のダメージはどうなりますか?

135管理者:2009/11/25(水) 00:55:56 ID:???
ソケットLV/20の効果が+21というのは、夢中の記事にあった検証データですよね・・・。
+21にすると、検証①は
EXD 2497(2500)
青 1980(1983)
になりますね。青ダメも不一致になってしまいますね。

その他の途中経過です。

検証データが増えてきたので、他の検証データと食い違うことが多くてなかなか現在の計算式をいじれない状況です・・・。
いじれない計算式は以下のような感じです。
・左手のみEXOPLV/20がMLVに適用されない(これを変えると右手と左手の攻撃力が同じになり、EXD時に攻撃力が1上がることがあるが、他の計算が合わなくなる)
・EXDの計算位置が二刀流による0.55倍より後にくる(前に計算すると他の検証データが合わなくなる)
・右手と左手を合わせてからEXD1.2倍をする(これをするとEXD時に攻撃力が1上がるが、他の検証データと一致しなくなる)

また、以下のことを試してみましたが、一致しませんでした。
・最大攻撃力を別計算する。(ver1.61での検証①のEXDと同じで一致せず)
・スキル攻撃力の位置に最大攻撃力を持ってくる。(1.1倍して持ってくると大きくなりすぎて一致しなくなり、0.55倍してから2倍してもEXDに変化がなく一致しない)

136名無しさん:2009/11/25(水) 01:33:27 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.61にて下記の検証を行いました。
通常武器の二刀だと一致しました。やはりEX武器の二刀時のレベル割りの計算が怪しいようです。

検証④ガルムにGB(ヴィシャス4点+ルンブレ3OP4L2本+ネックEXDのみ)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 1709(1709)
青 1325(1325)

検証⑤ガルムにGB(ヴィシャス3点+ルンブレ3OP4L2本+ネックEXDのみ)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 1590(1590)
青 1224(1224)

検証⑥ガルムにGB(ヴィシャス2点+ルンブレ3OP4L2本+ネックEXDのみ)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 1575(1575)
青 1209(1209)

137管理者:2009/11/25(水) 01:59:23 ID:???
検証データありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

右手と左手の攻撃力が同じ時はとりあえず一致しているようですね。

さっき今までのEXOPLV/20を含む検証データのEXD直前の攻撃力を調べてきたのですが、右手を-1、左手を+1すると、丁度一致するようです。
ただ、EXOPLV/20で調整した場合中途半端になる上に、ネックのEXOPLV/20も同じように右手-1、左手+1をすると一致しなくなってしまいます。
武器のEXOPLV/20のみ右手-1、左手+1とすれば一致しなくもないのですが・・・、ちょっと無理があるような気がしますね。。。
ちなみに、右手-2、左手+2すると右手と左手が同じ値になりますが、他の検証データが一致しなくなります。

138名無しさん:2009/11/25(水) 02:00:55 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.61にて下記の検証を行いました。
右手のEXボンブのレベル割の計算がおかしいようです。

検証⑦ガルムにGB(ヴィシャス4点+右手EXボンブ+左手ルンブレ3OP4L)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2112(2109)
青 1659(1659)
右手EXボンブ左手ルンブ⑦,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,0,0,0,0,2,15,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,1,8,3,1,true,0,0,0,1,2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,false,3,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証⑧ガルムにGB(ヴィシャス4点+右手ルンブレ3OP4L+左手EXボンブ)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2094(2094)
青 1646(1646)
右手ルンブ左手EXボンブ⑧,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,0,0,0,0,1,8,3,1,true,0,0,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,2,15,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,true,3,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

139名無しさん:2009/11/25(水) 02:20:38 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.61にて下記の検証を行いました。
前にもデータ採取したかもですが片手EX武器1本だとレベル割の計算は一致します。

検証⑨ガルムにGB(ヴィシャス4点+右手のみEXボンブ)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2238(2238)
青 1763(1763)
右手EXボンブ⑨,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,0,0,0,0,2,15,13,4,true,10,0,0,1,2,4,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,true,0,0,8,3,1,true,0,0,0,1,2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,false,3,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

140管理者:2009/11/25(水) 02:45:37 ID:???
検証データありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

検証⑦の右手は328、左手は222のようです。
検証⑧の右手は222、左手は324。

これだけ見ると右手のLV/20だけがおかしいわけではなさそうな気がしますが・・・、すいません全く検討が付かないです。

もし、同様の条件で起こる可能性があるとすれば、
ヴィシャス4点右手ラムダオ+3op4左手ルーンブレード+3op4だと思います。
この時、右手は208、左手は222となり、非常に似た状況になります。

それで一致するなら、LV/20がおかしい可能性が高く、一致しない場合、ヴィシャスの4点目のOPがおかしい可能性が高いかと思います。

もう眠くて頭も回らないので、明日以降また考えてみます。
多くの検証データを頂いていて大変恐縮なのですが、もし面倒でなければ、検証の方お願いいたします。

・・・というか、私が知り合いにヴィシャス借りて試した方がいいかもしれませんね。。。w
要求が足りないのですが、セットアクセなどを駆使すれば恐らくつけれると思うので、まだ解決できていなかったら、時間が合うときに知り合いに借りてみます。

141管理者:2009/11/25(水) 15:21:50 ID:???
こんにちは。

ようやく解決しました。

今まで右手、左手、スキルの3回に分けてEXD1.2倍を計算していたのですが、右手とスキルをまとめると一致するようです。

つまり、左手だけが特殊計算であり、右手とスキルは片手装備(両手剣装備)のときと同様計算になるようです。

いやはや、盲点でした・・・w

今までの検証データとも全て一致していますので、恐らく間違いないと思います。

たくさんの検証データを頂きながら、なかなか解決できず、ご迷惑お掛けいたしました。
多くの検証にご協力頂き、本当にありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ

計算式が大きく変わるので、少し時間が掛かりますが、修正致します。

142名無しさん:2009/11/25(水) 19:32:26 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.62にてEX武器とグリード及びヴィシャスとの組み合わせは実際のダメと一致したみたいですね。
ただ、以前に検証した>>121の検証⑦ガルムにGB(フランベルジュ2本+地リング力10)に於いては不一致です。
フラベの計算が怪しいですね。

Ver1.62にて下記の検証を行いました。

検証①ガルムにGB(フランベルジュ1本+地リング力10)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2094(2104)
青 1641(1650)
フラベ検証用①,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,0,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証②ガルムにGB(フランベルジュ2本+地リング力10)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2942(2964)
青 2349(2368)
フラベ検証用②,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

143管理者:2009/11/25(水) 20:09:15 ID:???
こんばんは、検証ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

相変わらずソケットが一致しないわけなのですが、羽をつけてもその一致しない数値がほぼ等しいところが、今回のポイントかなと思っています。

というのも、羽をつければ当然ながら、変化した数値に対してダメージ増加%が掛かる為、一致しない数値が大きくなって欲しいところなのですが、今回ほぼ同じ数値になっています。

羽より後に計算が入る可能性も考えましたが、そこに来る計算が思いつきません。
また、羽をつけた際に攻撃力+12が追加されるので、その影響で小数点以下切り捨てのところで数値上昇があるという可能性も考えましたが、これもなかなかうまく数値が上昇してくれません。

また、試行錯誤を繰り返すことになると思いますが、心長くしてお待ち頂ければと思います・・・w

144名無しさん:2009/11/25(水) 20:43:47 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.62にて下記の検証を行いました(参考用)。
現状は④だけ合ってますが(たまたま?)、検証①〜④の全てが一致すれば、フラベの計算が合ってると判断できそうですね。

検証③BC門像にGB(フランベルジュ2本+グリード5点+他)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 17915(17924)
青 13082(13082)
グリード+フラベ,0,3,3,13,3,1,true,1,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,3,4,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,0,0,0,0,0,0,0,2,2,1,0,0,0,0,0,400,1020,290,25,1140,,455,,,0,398,false,false,false,,,false,true,true,9,8,4,0,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証④BC門像にGB(フランベルジュ2本++ヴィシャス4点+グリード2点+他)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 16391(16391)
青 12019(12019)
ヴィシャス+フラベ+グリ,0,3,3,13,3,1,true,1,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,3,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,3,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,455,,,0,398,false,false,false,,,false,true,true,9,8,4,0,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

145管理者:2009/11/26(木) 00:43:03 ID:???
こんばんは、検証データありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

BC石造にGBの検証以外の計算をあわせてみました。

・右手のソケットLV/20を-3
・左手のソケットLV/20を-1

といった感じにしてみました。強制的に数値を下げてるだけなので、合ってるとは思いませんが、とりあえず試行錯誤ということでver1.63でアップしておきます。

毎度恐縮なのですが、
・右手フラベ+左手その他武器
・右手その他武器+左手フラベ
で検証して頂けますでしょうか?
恐らくまた違ったデータが得られると思うので、面倒でなければお願いいたします。

・・・でも、明日Season5でしたよね。もしかしたら仕様変更があるかもしれませんね。。。w

146名無しさん:2009/11/26(木) 08:45:24 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.63にて下記の検証を行いました。
(11/26アップデート前のデータです)

検証⑤BC門像にGB(左手フランベルジュ+右手ルンブレ3OP4L+地リング)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2186(2211)
青 1719(1738)
フラベ検証用③,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,1,8,3,1,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

検証⑥BC門像にGB(左手ルンブレ3OP4L+右手フランベルジュ+地リング)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 2186(2201)
青 1719(1732)
フラベ検証用④,0,0,0,13,3,1,true,0,0,0,1,2,3,4,0,4,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,1,8,3,1,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,4,8,170,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

147管理者:2009/11/26(木) 23:34:58 ID:???
こんばんは、検証データありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

パッと見た感じ、フランベルジュ自体が減ってる感じですね。

後で試行錯誤してみます。

148管理者:2009/11/27(金) 01:54:30 ID:???
こんばんは、途中経過です。

フランベルジュ+その他武器の場合でも、フランベルジュ2本と同じ程度のずれが発生しているようです。
ソケットOPが間違っているならフランベルジュ2本のときのほうがずれが大きくなるはずだと思うので、ソケットOPのずれではないのかもしれません。

・・・と言った感じで、さっぱりな状況です。。。w
ソケット関連の数値をいじるだけなので、可能性としてはいろいろとあると思うので、粘ってみたいと思います。

149管理者:2009/11/27(金) 15:22:38 ID:???
こんにちは。

要求が足りていない武器に関して、調べてきました。
今回フランベルジュをセットの要求で満たしているので、もしかしたら何かしらのペナルティがあるのかなと思いまして。

新規ナイトを作成し、狂戦士2セット+トマホーク+3op4で確認してきたところ、計算と一致しました。

ということで、ソケット特有の不一致なんでしょうね・・・。
また後で試行錯誤してみたいと思います。

150名無しさん:2009/11/27(金) 15:35:38 ID:m/jE5.wo
管理人様
Ver1.63にて下記の検証を行いました。
(11/26アップデート後のデータです)

検証⑤ガルムにGB(右手フランベルジュ+1Lのみ+ネックEXDのみ)
ゲーム内ダメ ()内はMUdamege数値
EXD 1546(1587)
青 1187(1221)
フラベ検証用⑤,0,0,0,13,3,1,true,1,0,0,1,0,0,0,0,4,1,1,0,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,false,0,0,1,13,4,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,8,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,7,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,9,13,4,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,5,13,4,true,7,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,1,0,0,0,0,0,400,1050,300,25,1100,,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,0,8,180,0,0,0,5,0,0,0,0,5,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

151名無しさん:2009/11/27(金) 15:38:00 ID:m/jE5.wo
管理人様
>>150のMUDamegeの計算結果画面にボーナススキル11が表示されてました。

152管理者:2009/11/27(金) 15:56:39 ID:???
こんにちは、検証データありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

また、バグ報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

表示されてる分は加算されてしまっていたようです。
強制的にLV/20の数値を下げていた部分も戻して、修正したものをこれからアップしたいと思います。

153管理者:2009/11/27(金) 16:10:30 ID:???
ソケットボーナスの部分を修正したところ、OPなしのフランベルジュでは一致しているようですね。

ということは、ソケットOPの部分の計算が間違っているということですかね・・・。

今日はこれから出かけるので、明日以降また試行錯誤してみたいと思います。

154管理者:2009/12/08(火) 01:07:06 ID:???
こんばんは。

時間が開いてしまいましたが、試行錯誤してみました。
結果から言うと、特に何も進展はありませんでした。

攻撃LV/20を適用させなかった場合の計算数値と、検証値との比較をしてみました。

装備 クリダメ差 EXDダメ差 クリ攻撃力差 EXD攻撃力差
二刀流羽なしルンブレ +75 +92 +24 +29
二刀流羽なしフラベ +176 +209 +56 +67
二刀流羽あり +303 +359 +58 +69
1本羽なし +79 +94 +25 +30
1本羽あり +132 +157 +25 +30

1本のときと比べて、二刀流片方ルンブレのときが攻撃力差が下がっているのがちょっと気になるところです。
というのも、攻撃力25を0.55倍したら13.75なので、最低でも26になります。
また、二刀流フラベの場合に関しても、攻撃力50を0.55倍したら27.5となり、最低54最大56にしかならないはずなのですが・・・。

倍率計算は今回のケースでは他に存在しないので、計算位置が違っていても一致すると思いますので、計算式自体が違っている可能性や他のOPが違っている可能性があるんじゃないかなと思います。

155名無しさん:2009/12/11(金) 14:27:26 ID:n4r5.vWk
こんにちは。

魔剣士の魔法速度についてですが、
MUDamage7では、攻撃速度で変化しているようですが、
魔法速度での計算をしなければならないのではないでしょうか?

検証お願いします。

156管理者:2009/12/11(金) 21:06:59 ID:???
こんばんは。

ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

不具合の方、確認できましたので、これから修正したいと思います。

157管理者:2009/12/11(金) 21:38:05 ID:???
更新しました。(ver1.68)

158名無しさん:2009/12/12(土) 07:57:09 ID:vZZkqAqY
ダメージ計算式の
サンタ・かぼちゃ・桜・課金アイテムの場所がおかしくないでしょうか?
実際の中のダメージの方が↑なんですけど?

159名無しさん:2009/12/12(土) 11:07:30 ID:vZZkqAqY
それと書き忘れてましたが桜より課金の方がダメが↑です。

160管理者:2009/12/12(土) 14:32:29 ID:???
こんばんは、ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

課金アイテムに関しては、装備を持ち直したりすると、効果が2倍になるバグを確認しています(テスト鯖にて)。

とりあえず、課金アイテムは2倍するように変更してみました。

また、サンタ・かぼちゃ・桜に関しては、とりあえずmucalcと同じ位置に持ってきてみました。

ver1.69でご確認頂ければと思います。

161名無しさん:2009/12/18(金) 03:04:18 ID:r8bskWR2
こんばんは。

エルフでボウガンも弓も右手で計算されていますが、
弓(左手)装備、EXopLV/20有、MLV20↑の場合に与ダメに誤差がでます。

防具エンチャで最大生命上昇がHPに反映されません。

ダークロードの計算フォームで左手に鷹を選択後、左手の変更がおかしくなる?

162管理者:2009/12/18(金) 23:54:08 ID:???
こんばんは、ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

以下の2つのご報告いただいた内容を修正しました(ver1.70)。
・防具エンチャントの最大生命上昇が適用されない。
・鷹を選択後、左手の変更がおかしくなる。

また、エルフのボウガンの計算ですが、矢Nでダメージ差が生じていますでしょうか?
矢+1と+2に関しては、おそらくダメージ計算式が違っていると思いますので。
もしかしたら、ボウガンはMLVが適用されないかもしれませんね・・・。

163名無しさん:2009/12/19(土) 02:24:58 ID:r8bskWR2
こんばんは。修正お疲れ様です。

ゲーム内でのボウガンの持ち手は右手、弓は左手というのをふまえて、

問題なのは弓で、持ち手が左手なのに、右手計算式で計算されているための誤差だと思います。
矢Nでも誤差があります。

実際、左手装備の弓はEXopLV/20がMLVに適用されていませんので、左手計算式で計算するのが正しいかと・・。

ちなみに、ボウガンは右手装備なので、今の右手計算式で与ダメ一致してます。
ボウガン用矢N、矢+1、矢+2、一致してます。

164管理者:2009/12/19(土) 13:37:28 ID:???
こんにちは、返信ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

矢+1、矢+2一致してるんですね、適当に差し込んだだけだったので、ちょっと驚きです。

弓が左手で、左手計算になってるということで、修正の方詩たいと思います。

165名無しさん:2010/01/05(火) 20:41:14 ID:gVXGNKj2
こんばんは。mudamage使わせていただいております。
AEソケット武器もっておりますので、ゲーム内差異報告させて頂きます。役に立つかわかりませんが・・・
何か検証できる事があれば出来る限り協力しようと思います。

対象mob サピウンス
スキル 乱れ撃ち
EXD  1950 (mudamage 1896)
クリティカルD 1497 (mudamage 1454)

AE,2,1,3,11,8,0,false,1,0,0,1,2,3,4,0,4,1,9,3,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,6,0,11,0,1,0,0,0,2,0,false,2,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,4,1,1,0,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,8,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,7,3,false,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,0,0,1,2,0,0,0,1,0,0,1,2,0,0,0,400,189,2242,28,15,0,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,2,18,64,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1

166管理者:2010/01/05(火) 22:49:55 ID:???
こんばんは、ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

下記のあたりが怪しいかなと思います。

・平穏の沼地のモンスターデータ
・ソケットOP
・矢+2の計算位置

もし良ければ、他の武器で一致するモンスターを相手に、矢NNで試していただけると助かります。
こういうソフト作ってる割に、あまり融通の利くキャラクターをもっていないものでして、ご迷惑おかけいたします。

それと、個人的な都合なのですが、ちょっとPCが不安定なものですぐに対応できないかもしれませんがご了承くださいませ。

167名無しさん:2010/01/06(水) 11:46:58 ID:gVXGNKj2
ノリアで売っていたショートボウ、矢NNで
ジェノサイダーへの与ダメ一致しました

対象mob ジェノサイダー
スキル  乱れ撃ち
EXD 745 mudamageと一致
クリティカルD 444 mudamageと一致

AE,2,1,3,11,8,0,false,1,0,0,1,2,3,4,0,1,26,0,1,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,0,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,4,9,3,true,7,0,0,1,0,0,0,0,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,8,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,7,3,false,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,0,0,1,2,0,0,0,1,0,0,1,2,0,0,0,400,189,2242,28,15,0,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,2,13,64,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,0,0,0,2,5,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

168名無しさん:2010/01/06(水) 11:50:36 ID:gVXGNKj2
矢NN→矢+2に変更
与ダメ一致しました

対象mobジェノサイダー
スキル  乱れ撃ち
EXD 834 mudamageと一致
クリD 517 mudamageと一致

AE,2,1,3,11,8,0,false,1,0,0,1,2,3,4,0,1,26,0,1,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,0,0,0,0,2,0,false,2,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,4,9,3,true,7,0,0,1,0,0,0,0,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,8,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,7,3,false,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,0,0,1,2,0,0,0,1,0,0,1,2,0,0,0,400,189,2242,28,15,0,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,2,13,64,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,0,0,0,2,5,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

169名無しさん:2010/01/06(水) 11:57:26 ID:gVXGNKj2
矢NN ソケット武器
与ダメ不一致でした

対象mob ジェノサイダー
スキル 乱れ撃ち
EXD 1525 (mudamage 1475)
クリD 1093 (mudamage 1051)

AE,2,1,3,11,8,0,false,1,0,0,1,2,3,4,0,4,1,9,3,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,6,0,0,0,2,0,false,0,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,4,9,3,true,7,0,0,1,0,0,0,0,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,8,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,7,3,false,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,0,0,1,2,0,0,0,1,0,0,1,2,0,0,0,400,189,2242,28,15,0,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,2,13,64,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,0,0,0,2,5,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

170名無しさん:2010/01/06(水) 12:01:43 ID:gVXGNKj2
矢+2 ソケット武器
与ダメ不一致でした

対象mob ジェノサイダー
スキル 乱れ撃ち
EXD 1645 (mudamage 1594)
クリD 1193 (mudamage 1149)

AE,2,1,3,11,8,0,false,1,0,0,1,2,3,4,0,4,1,9,3,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,8,0,11,0,1,0,6,0,0,0,2,0,false,2,0,-1,0,0,false,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,5,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,4,9,3,true,7,0,0,1,0,0,0,0,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,8,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,3,7,7,3,false,-1,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,0,0,1,2,0,0,0,1,0,0,1,2,0,0,0,400,189,2242,28,15,0,,,,0,,false,false,false,,,false,false,false,0,0,2,13,64,0,0,0,5,0,0,0,0,5,0,0,5,0,5,0,5,0,5,0,5,0,0,0,0,2,5,0,0,0,0,0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

171管理者:2010/01/06(水) 14:48:34 ID:???
こんにちは、検証ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

ソケットOPがおかしいみたいですね。
前回のナイトの方のソケットOPも未解決のままなのですが、複雑なところですね・・・。

頂いたデータからいろいろと考えてみたいと思います。
時間が掛かると思いますが、ご了承ください。

172レムリアン:2010/04/15(木) 23:20:19 ID:znom3ZEQ
こんばんは、私はCC好きのレムリアンです。
以前はmucalcを使わせていただいて、買えもしない装備で脳内対人シュミレーションをしながらニヤニヤしておりました。

しかしながら、ご存知の通りmucalcは新実装に対応しておりませんので、さすがにつらくなってきました。

最近はMUダメージを使わせていただいて、だいたいこんな感じの対戦になるかなぁ?と想像しながらニヤニヤしていました。

先日、対人対応を考え中と書き込まれておられるのを見まして、是非、頑張って頂きたいと思いまして、普段のお礼も兼ねまして書き込みさせて頂きました。

いつも使わせて頂いているサイトの管理人様方には本当に感謝しております。ありがとうございます。

173管理者:2010/04/15(木) 23:38:13 ID:???
こんばんは。

そういう風に言ってもらえて凄く嬉しいです。ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ
ブログとかでコメントというか欲しいなって感じで書いた甲斐があったというものですw

当初は自分のために作っていた感じが強かったのですが、最近はめっきりそういう気持ちになれず、MUをやってる人たちがこれで楽しんでくれたらなと、そういう風な気持ちでしかモチベーションを保てていません。

最近新年度が始まったばかりで忙しかったのですが、また時間も取れるようになると思いますので、頑張ってみたいと思います。

これからもMUDamageをよろしくお願いしますペコリ(o_ _)o))

174名無しさん:2010/04/16(金) 11:29:59 ID:rXXpWMY.
こんにちは
以前、クロスシールドの指摘をさせていただいたものです
また、クロスシールドネタですみませんが、当盾のみEX及びノーマルの+14と+15データが入っていないようです。

要求値が公開されれば、また再入力などされると思いますが更新がんばってください。
対人についても楽しみにしております。

175管理者:2010/04/16(金) 21:48:07 ID:???
こんばんは、ご報告ありがとうございますペコリ(o_ _)o))

早速修正したのをUPしたいと思います。

対人は時間が掛かるかと思いますので、気長にお待ちくださいませ(*- -)(*_ _)ペコリ

176いわ:2010/04/17(土) 15:29:19 ID:U7.MpTaw
こんにちは
MUダメージの入力支援でMLのSB強化が1段階で3%になっていますがゲーム内の表示では5%ずつになってるんですが、実際は3%なんでしょうか?

177管理者:2010/04/18(日) 21:00:16 ID:???
こんばんは(*- -)(*_ _)ペコリ

ソウルバリアですが、昔は5%で、3%に修正が入ったという報告があったため、現在は3%で実装しています。
その表示が5%というのは、今現在での話でしょうか?
もしかしたら、また仕様変更があったのかもしれません。
ただ、5%に戻るといったアップデート情報は聞いたことがないので、実際の効果を確認する必要があるかもしれません。
もし、今現在での表示がそういうことであれば、知り合いなどを通じて検証を検討したいと思います。

返事が遅くなりまして、すいませんペコリ(o_ _)o))

178いわ:2010/04/19(月) 00:56:12 ID:U7.MpTaw
はい^^今現在5%って表示です
自分も検証してみますね^^

179管理者:2010/04/19(月) 01:15:01 ID:???
返信ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

知り合いにも当たってみたいと思いますが、検証できるようでしたらお願いしますペコリ(o_ _)o))

180いわ:2010/04/28(水) 09:28:52 ID:U7.MpTaw
遅くなりました><検証してみた結果、表示が間違ってるようで段階ごとに3%が正しいようです。

181管理者:2010/04/28(水) 09:38:50 ID:???
検証ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

最近忙しくて、あまりMUもやっていなかったのですが、分かってよかったです。
そうするとMUDamageの方は変更なしということで。

今後ともMUDamageをよろしくお願い致しますペコリ(o_ _)o))

182名無しさん:2010/05/01(土) 18:55:10 ID:QzSfGY9o
一応、こちらにも載せておきますね。
↓シードスフィア3と思われるエクセレントダメージ確率増加+12%
ttp://www.muonline.co.kr/Community/ImageBoardContent.aspx?boardindex=1&seq=60058&page=7

上記よりEXD確率データは以下の通りと思われます。
シードスフィア1=EXD10%(日本実装済み)
シードスフィア2=EXD11%(韓国実装済み)
シードスフィア3=EXD12%(韓国実装済み)
シードスフィア4=EXD13%(韓国未実装:勝手に予想)
シードスフィア5=EXD14%or15%(韓国未実装:勝手に予想)

183管理者:2010/05/01(土) 19:22:02 ID:???
こんばんは(*- -)(*_ _)ペコリ

MUの掲示板に書いてた方ですね、ありがとうございます。

ちょっと最近時間がないので、余裕のある時に更新したいと思います。

よろしくお願いしますペコリ(o_ _)o))

184管理者:2010/05/01(土) 21:05:57 ID:???
データ書き換えるだけなので、更新しました。

また情報がありましたら、よろしくお願いしますペコリ(o_ _)o))

185名無しさん:2010/05/19(水) 23:54:03 ID:???
何も協力できない私ですが、ただただ「がんばって!」と応援してます。

少しずつ出来ていく様子を見せてもらいながら、大変そうだなぁ〜思っています。

もしかしたら私の様な書き込みで、少しでも励みにして頂けたらと書き込みさせてもらいました。

186管理者:2010/05/20(木) 08:51:40 ID:???
おはようございます(*- -)(*_ _)ペコリ

応援ありがとうございます!
私も好きでやっていることですが、そのように応援して頂けるととても嬉しいです。

まだ暫く時間が掛かりそうですが、MUDamageを今後とも宜しくお願い致します。

187名無しさん:2010/08/24(火) 19:09:25 ID:Zc2jD.ko
こんばんは。

いつも利用させて貰ってます。

ルンバスを右手に持った場合を計算するとopが反映されていないかと思います。

既出でしたら済みません。

188187:2010/08/24(火) 19:45:21 ID:Zc2jD.ko
言葉足らずでした。

右手のopが魔法攻撃には反映されていなかと思います。

189管理者:2010/08/25(水) 14:06:26 ID:???
こんにちは。

不具合の方、確認しました。
魔剣士の武器OPが魔力に反映されていませんね・・・。

今外出中なので、家に帰ったら修正したいと思います。

190管理者:2010/08/25(水) 23:01:36 ID:???
こんばんは。

不具合の方、修正しました。

191187:2010/08/26(木) 01:09:32 ID:Zc2jD.ko
管理人様

すばやい対応ありがとうございます。

193名無しさん:2010/10/27(水) 10:17:22 ID:Bq1x/8GU
こんにちは。

いつも利用させてもらってます。

魔剣士の防具統一による回避率ボーナスが反映されていないかと思います。

194管理者:2010/10/27(水) 22:54:18 ID:???
ご報告ありがとうございます。
レイジーファイターの追加時に反映されなくなってしまっていました。

修正したものをUPしました(ver194)。

195名無しさん:2010/10/28(木) 01:53:15 ID:Bq1x/8GU
管理人様

ありがとうございました。
早速使用させていただきます。

196名無しさん:2010/11/02(火) 22:59:54 ID:XIKOmefI
こんばんは。

入力支援にてEEのエナ入れるとA+が少数まで表示されております。

以前からこうなってましたか?

197名無しさん:2010/11/04(木) 10:36:15 ID:mvjN/xkU
こんにちは

フェン装備時で計算するとスキルが2つ表示されております。

198管理者:2010/11/04(木) 11:59:25 ID:???
>196
返信遅くなりまして、すいません。通知メールが来ませんでした・・・。

ナイトに対するEEのA+効果を正確に計算するために必要になったため、ver1.92で変更しました。

>197
ご報告ありがとうございます。
2つ表示されているのを確認しましたので、後ほど修正したいと思います。

199管理者:2010/11/04(木) 13:12:16 ID:???
修正したものをUPしました。(ver1.95)

200名無しさん:2010/12/01(水) 17:55:30 ID:QRe7SpfM
こんにちは

とても便利でよく活用させて頂いております。

本題ですが、体力増加シードとジースフィアを組み合わせてみたのですが、作成後のスフィアの効果は体力増加+32でした。
現在のMUdamege様では+33になっていると思われます。

また、検証していないのですが、恐らくトリスフィアの場合は+34になるのではないかと思われます。

以上、宜しくお願い致します。

頑張って下さい。

201管理者:2010/12/01(水) 22:31:26 ID:???
こんばんは、ご報告ありがとうございます。

ジースフィア・トリスフィアの数値は、ともに現在情報募集中ですので、ご報告頂ければ随時修正していきたいと思います。

202管理者:2010/12/01(水) 22:39:18 ID:???
書き忘れ:数値を修正したver196アップしました。ペコリ(o_ _)o))

203名無しさん:2010/12/11(土) 02:57:59 ID:gVXGNKj2
管理人さま
ver196アップありがとうございます^^

トリスフィア
最大攻撃力up ・・・35
EXD確率   ・・・12%
攻撃力レベル割・・・18/レベル
速度     ・・・9
AG消耗量減少 ・・・42%
クリティカル確率・・・10%

ダメ減    ・・・6%
最大生命増加 ・・・6%
体力増加   ・・・34

ジースフィア
攻撃力up   ・・・22

AG回復量増加 ・・・5

以上確認済みです

204管理者:2010/12/11(土) 09:23:27 ID:???
ご報告ありがとうございます。

不一致部分を修正(推測)しました。ver198

引き続きソケットOPの情報募集中です。
ブログの方に確認済みのものをリストアップしていますので、それを参考に未確認のものを知っている方いましたら、よろしくお願いします。

205名無しさん:2010/12/11(土) 17:56:43 ID:PjQTsVkE
管理人様
いつも利用させていただいております。
修正直後に恐縮なのですが
盾防御力増加について
ジースフィアで+10%
トリスフィアで+15%増加です。

等級3までの実装で一番恩恵があるのはこれかなあと思ってみたり・・・。

206名無しさん:2010/12/11(土) 21:52:17 ID:gVXGNKj2
全体的に攻撃系より防御系の方が
レベル1→3の恩恵はでかいですねー

207管理者:2010/12/11(土) 22:44:25 ID:???
盾装備時の数値がでかいのは、二刀流できないWIZへのバランス調整なんですかねぇ。

>205さんへ
ご報告ありがとうございます。
修正したものをUPしました。(ver199)
数値の修正だけなら大したものじゃないので、全然問題ありません。
どんどんご報告お願いしますペコリ(o_ _)o))

208DH:2011/03/27(日) 08:57:10 ID:2wK08g.Q
カルリマ7にてクンドンが表示されないのですが、ブラウザのバージョンとか環境が影響されますでしょうか?
それとも他のMAPを選択すればいいのでしょうか?

209管理者:2011/04/01(金) 18:20:18 ID:???
こんばんは。

クンドンが表示されないのは不具合のためでした。ver2.10で反映させますので、少々お待ち下さい。

ご報告有難うございました。(*- -)(*_ _)ペコリ

210管理者:2011/04/01(金) 18:30:28 ID:???
ver2.10に更新しました。

211レイジ:2011/04/12(火) 19:21:13 ID:xXHpczhs
レイジファイターのセットアイテム「ベガ」ですが、
2か所装備時のセットオプションは「攻撃成功率増加+50」です。
MUDamage上だと防御力+50になっておりますので修正をお願いします。

212管理者:2011/04/12(火) 21:47:04 ID:???
こんばんは(*- -)(*_ _)ペコリ
ご報告有難うございます。ver2.15として修正しました。

213レイジ:2011/04/17(日) 12:41:10 ID:OlFxDxdw
レイジファイターのセットアイテムでもうひとつありました。
防具のステータス上昇がすべて体力になっていますが、
ベガヘルム、ガーター:敏捷
ベガアーマー:力
チャメルブーツ:敏捷
でした。

214管理者:2011/04/17(日) 14:24:32 ID:???
ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

後ほど反映させたいと思います。

215DL:2011/05/22(日) 15:06:30 ID:p1zFtuyg
MUダメでダークロードのステータスを計算したんですが
カオティックディセイアーよりも
ファイアースクリームのほうが
与ダメが大きくなっています。

216管理者:2011/05/22(日) 20:59:53 ID:???
こんばんは(*- -)(*_ _)ペコリ

カオティックディセイアーですが、以前検証した際に特殊計算であることが分かったため、スキル攻撃力はファイアスクリームよりも高いですが、ダメージが低くなるケースがあります。
まだ正確な計算式は分かっていませんが、そういった理由でMUDamage上でダメージが逆転しているのではないかと思われます。

217DH:2011/05/24(火) 13:10:06 ID:2wK08g.Q
ダークロードの1次マントの吸収が、
+13だと36%になっていますが、
実際の表示は23%です。
レイジだと10+LVx2=36%で
ダークロードは馬があるため、
10+LV=23%?

218管理者:2011/05/24(火) 17:57:18 ID:???
こんばんは(*- -)(*_ _)ペコリ

ご報告ありがとうございます。後ほど反映させたいと思います。

219応援団:2011/06/06(月) 09:46:13 ID:iQS5XMMI
いつも大変お世話になっております。
陰ながら応援しております^^

早速ですが以下のとおり、データの修正お願いします。

EXエクスプロージョンブレード
+13 魔力131%
+14 詳細不明
+15 最小222 最大247 力662 敏332 エナ80 魔力143%

220応援団:2011/06/06(月) 10:00:12 ID:iQS5XMMI
データに誤りがありました。
正確には

EXエクスプロージョンブレード
+15 最小219 最大247 力657 敏332 エナ80 魔力143%

です。
申し訳ありませんでした。

221管理者:2011/06/06(月) 10:34:33 ID:???
こんにちは(*- -)(*_ _)ペコリ

ご報告有難うございます。現在MUDamageを大幅に変更していますので、後ほど適用させて頂きます。

222名無しさん:2011/06/14(火) 01:52:24 ID:oAaWKxKs
いつも利用させてもらってます。

ソケの防御力増加ですがMuDamageではソケオプションの2倍がDEFに足されています。
ゲーム内のDEF表示ではソケオプションの値が足されています。

223管理者:2011/06/14(火) 08:36:39 ID:???
おはようございます(*- -)(*_ _)ペコリ

ソケットの防御力増加ですが、表示バグです。実際の適用は2倍になります。
こちらの検証結果を参考にしています。
ttp://onryone777.at.webry.info/200908/article_6.html

224222:2011/06/14(火) 10:41:56 ID:oAaWKxKs
おはようございます。

書き込んだ後色々試したのですがやはり表示バグの様ですね。
書き込む前に実験するべきでした。申し訳ありません。

これからも利用させて頂きます。

225管理者:2011/06/14(火) 11:01:10 ID:???
いえいえ、お気になさらずに。結構表示バグも多く、全て把握するのは難しいと思いますので、お気軽に書き込んで下さい。

今後もよろしくお願いします。

226ソルマッチョ:2011/06/22(水) 16:46:49 ID:c/jUej9.
いつも利用させて頂いています。

レイジファイターのダメージ値ですが、計算上の値と実際の値が
かなり違う値のようです。

いくらか検証したところ、クリティカルベースで、実際のダメより
2.1倍程度の値が計算で出てきているようです。(速度等は無視して)
また、クリング/ビーストと、チェーンの速度を加味したダメ値が
同じはあり得ないので、確認頂けると幸いです。

必要であれば、返信にて依頼いただければ、(まだ低LVなんで、
あまり大した情報は取れないかもしれませんが)可能な範囲で
情報提供もさせて頂きます。

これからも応援・期待してます。頑張ってください。

227管理者:2011/06/22(水) 20:30:16 ID:???
こんばんは。ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

レイジファイターについてはダメージ値や速度等は全く検証していません。
今週はちょっと忙しくて手が離せないので、一段落付きましたら、どういった情報をどんな感じで検証すればいいのかなどを伝えられたらと思います。(適当で構わないのですが、それだと分からないかもしれないので。)
折角のご好意にすぐに対応出来なくてすいませんが、ご了承ください。

228管理者:2011/06/28(火) 16:45:04 ID:???
こんにちは(*- -)(*_ _)ペコリ

検証方法なのですが、私は以下のような感じでやっています。
■攻撃速度
15秒程度で数え、それを1分換算にし、更にそれを1回の攻撃当たり何msに直しています。今まで通りの攻撃速度であるならば、必ず40ms毎にしか変化しませんので、変化した際には目に見えて分かります。
攻撃速度の変え方は、武器、グラブ、酒、EX速度ネックを駆使して計測しています。レイジファイターにはグラブはないので調整が難しいかもしれませんが、飛ばし飛ばしで構いません。
ちなみに魔剣士のブラッドアタックなど、一部スキルはこの規則に従いませんので、レイジファイターについても注意が必要かもしれません。
■ダメージ
MUDamageでの結果(エクスポートして頂けると助かります。)と実際のダメージの数値を書きこんでもらえれば、ダメージが一致するように修正していきます。とりあえず一致しないケースを一つ出してもらって、それで解決しない場合には他のケースも提供して頂くという形でやってもらえると、検証回数が減っていいかと思っています。(具体的に間違っている計算部分が特定できるようでしたら、その方が助かります。)

ちょっとまだ暫く時間が取れそうにないので、検証してもらったとしても、こちらでMUDamageに組み込むのに十分なデータであるか確認出来ないと思います。暫く先になるかもしれませんが、ご理解頂ければと思います。

229ソルマッチョ:2011/07/03(日) 01:08:40 ID:yPHNO5y2
まず、現状のステをエクスポートした物を貼り付けますね。

ソルマッチョ,6,0,1,0,0,0,false,1,0,0,2,0,0,0,0,1,10,9,0,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,1,10,9,0,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,6,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,6,9,1,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,-1,0,0,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,6,9,2,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,6,9,3,true,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,2,0,0,0,0,183,500,257,404,200,0,,,,0,,false,false,false,,,true,true,false,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,false,false,false,0,0

230ソルマッチョ:2011/07/03(日) 01:33:42 ID:yPHNO5y2
次に、LTの各モンスへの与ダメ値を計ってきたので、それを書き込みます。



(モンス名/クリングorビーストの確認できた最小-クリティカル/チェインのクリティカル/ロアーのクリティカルのフォーマットで書きます。)      
シャドー/179-271/307/225
Pシャドー/187-264/300/219
魔法師/175-253/289/211
DH/158-237/273/198
ディアボロ/152-232/268/194
死霊/149-226/262/190
熱ゴル/144-216/252/182


なお、クリングorビーストとロアーは、各x最大4発、チェインはx最大8発、一度に当たります。

速度については申し訳ありませんが確認できてません。
取り合えず、クリングorビーストは調度1秒1回くらい発動してます。
また時間が取れたら詳細調べてみます。  


PS,
前のエクスポートで、追加効果の部分がONになっているかもしれませんが、
計測環境ではすべてOFFです。 
お手数かけてすいません^^;

231ソルマッチョ:2011/07/03(日) 02:22:09 ID:yPHNO5y2
たびたびすいません^^;

あと、気付いた点ですが、ゲーム画面の表示と、計算上の値が
違っている物がいくつかあるようです。
(表示バグもあるので、どちらが正しいかまでは判りませんが・・・)

項目     ゲーム内     Mudamage
------------------------------------------------
攻撃力    255〜300     254〜300
対人攻撃率  1401       1400
防御率    25        27
SD      2936       2939

以上です。

よろしく参考にしてください。

232管理者:2011/07/03(日) 09:45:10 ID:???
おはようございます(*- -)(*_ _)ペコリ

データの提供ありがとうございます。ちょっと見てみましたが、全然違いますね^^;
また時間が取れるようになったら、反映させていきたいと思います。

233@@@:2011/07/07(木) 15:04:18 ID:RYIbpV4A
>>230気になったので少しだけ・・・


クリングやチェイン、範囲等のレイジの多段攻撃は常に最大数HITしています。


例えばチェインは常時8HITですが、攻撃相手が3HIT目で死んだ場合、残り5HITは
モーションだけでHIT表示がありません。

丈夫なモンスター相手に攻撃すれば、常に8HITしていることが確認できます。

ロアー(4HIT)やダークサイド(2HIT)等の範囲もこれと同じです。



つまりHIT数は固定というこで、これはDPS等に関係あるかも

234名無しさん:2011/09/20(火) 09:40:02 ID:Enkzt6zA
EXルシ,1,8,1,9,1,0,true,1,0,0,1,0,0,0,0,1,21,9,1,false,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,0,2,4,0,3,false,-1,-1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,5,0,1,false,-1,-1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,5,0,0,false,-1,-1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,5,0,2,false,-1,-1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,5,0,1,false,-1,-1,0,1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,2,5,7,3,false,-1,-1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,275,250,179,15,1088,0,,,,0,,false,false,true,,,false,false,false,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,false,false,false,0,0

スペルエンハンスONにするとヒドラの計算がおかしくなります

235管理者:2011/09/20(火) 11:07:54 ID:???
こんにちは。
ご報告ありがとうございます。
インポートしてみたのですが、ちょっとどこがおかしくなっているのか分からなかったので、詳細を教えて頂けますでしょうか?
よろしくお願いします。

236234:2011/09/21(水) 12:05:09 ID:2I.laHSs
あれ、すいません
ttp://s1.gazo.cc/up/s1_0830.jpg
こうなりませんか?
シャイニングブラストの値が一番下にきて、被ダメがでないんですが

237234:2011/09/21(水) 17:11:02 ID:2I.laHSs
すいません被ダメは一番上に表示されてましたね

238管理者:2011/09/22(木) 01:19:52 ID:???
こんばんは、画像ありがとうございます。

命中率でソートされてますね。無駄にソート機能とか付いてるので・・・w

239名無しさん:2011/10/23(日) 14:52:57 ID:fSCKEYc.
いつも利用させて頂いております。

ダウンロード版のMuDamageですがどれが最新版なのでしょうか?

MUDamage7 season6 part2を起動してみたのですがフレーム等は表示されるのですが計算結果が表示されません。

240管理者:2011/10/24(月) 00:50:21 ID:???
最新版はmudamage (mudamage.zip)になります。

MUDamage7 season6 part2は開発途中のものです。作り直し始めて、はや半年になってしまいましたが、11月に入ったら時間が少しは取れるようになる予定なので、また頑張りたいと思っています。

紛らわしくてすいませんが、よろしくお願い致します。ペコリ(o_ _)o))

241239:2011/10/24(月) 18:54:20 ID:ICeHgNc.
お忙しい中ありがとうございます。

これからも利用させて頂きますのでよろしくお願いします。

242名無しさん:2011/11/21(月) 13:32:26 ID:QfVp7adg
開発ご苦労様です。
いつも使用させていただき、助かっています。

MuDamage7ver3.01にて、MLVツリーの速度増加が結果に反映されていないように思います。
(ナイトにて検証)

修正よろしくお願いします。

243管理者:2011/11/21(月) 14:28:52 ID:???
ご報告ありがとうございますペコリ(o_ _)o))

後ほど反映させたいと思います。

244名無しさん:2011/11/29(火) 17:38:45 ID:lHzTBoXg
早速の修正ありがとうございます。
攻撃面での計算が楽になりました。

もう1つ見つけたので。
防具のEXの防御力が通常防具の数値になっているようです。
(ドラゴンナイト、ベノミスト、にて確認。)
こちらもまた時間のある時に修正よろしくお願いします。

245管理者:2011/11/30(水) 00:16:36 ID:???
ご報告ありがとうございます。

EXの数値が通常装備の数値になっている不具合を修正して、UPしました。
また何か見つけましたらよろしくお願いしますペコリ(o_ _)o))

246通りすがり:2011/12/09(金) 09:08:05 ID:/nIlPICg
フェンリルに乗った場合の
GBやTCの速度を検証された方が
おられたと思うのですが
そのデータは残ってないでしょうか?

247管理者:2011/12/09(金) 10:08:09 ID:???
ちょっとうちにはないみたいです。
ペットに乗ったときのGBやTCの速度は変わらないと思ってたので、検証はしてないです。

248通りすがり:2011/12/09(金) 11:44:56 ID:/nIlPICg
そうですか

検証したいのですが、
どういった風に検証すれば良いでしょうか?

249管理者:2011/12/09(金) 12:33:34 ID:???
単純に時計とか見ながら1分間カウントして、いつも測っています。
AGゲージとかを見ながらだと分かりやすいです。
ある程度検討が付いてる時は、15秒や10秒程度で済ますことも多いです。
基本的に、多少のズレは問題になりません。
なぜなら、攻撃速度は40msの倍数(または40msの倍数+20ms)になっているので、1,2回程度のズレなら+-20msに入るからです。

250名無しさん:2011/12/19(月) 20:40:42 ID:6cqzQqzA
いつもアップデートありがとうございます。

前回、MLVの片手剣マスタリ(速度増加)を修正していただきましたが、
それ以外のマスタリは反映されていないようです。

両手剣マスタリ(ダメージ増加?)、ハンマーマスタリ&槍マスタリ(WD確立増加?)、
こちらの反映もよろしくお願いします。

251管理者:2011/12/19(月) 23:58:55 ID:???
こんばんは。いつもご報告ありがとうございます。

随時反映させていく予定なので、もう暫くお待ち下さいませペコリ(o_ _)o))

252応援団:2011/12/26(月) 13:25:51 ID:2BhEu2wk
いつもお世話になります^^

ちょっと質問なのですが、
最新MUDamageのMSTの6段階目以降の数値は韓国のものでしょうか?

253管理者:2011/12/26(月) 15:06:17 ID:???
違います。不明なので、私の方で勝手に考えて適当に入れてあるだけになります。

254応援団:2011/12/26(月) 17:36:34 ID:2BhEu2wk
早速の回答ありがとうございます。
セット防御力の数値がかなり良かったので、少し夢見させていただきましたw
来年2月頃にはアプデしそうですので、早く正確な数値が知りたいところですね。

255管理者:2011/12/26(月) 20:11:50 ID:???
そうですね。
今度のアップデート次第で、職間のバランスが変わると思ってるので、個人的に愉しみですw

256名無しさん:2012/04/04(水) 23:55:02 ID:ZlIyxtlc
今日は。

MUDamage7ダウンロード版を使わせて頂きたいのですが、画面がきちんと表示されません。

「ZIPファイルを解凍後、MUDamage7.htmlを開くことで起動できます」

とありますが、起動後のWEB画面がねずみ色の背景になっているだけで、何も表示されません。

なにかインストールしないと見れないとかあるのでしょうか?

自分のPC環境はXPのSP3で、IE8を使用しています。

お忙しいとは思いますが、お返事頂けると助かります。

257256の記事の者:2012/04/05(木) 14:15:58 ID:ZlIyxtlc
すいません、自己解決致しました。

最新のFlashがインストールされていませんでした・・・

258管理者:2012/04/06(金) 22:10:40 ID:???
解決されたようで何よりです^^

259名無しさん:2012/04/17(火) 02:39:43 ID:3DRR5ars
ベルセルクの攻撃成功率750に回避率を合わせた所、カスリダメージを受けたので、独自に検証してきました。


結論から言うと未確定ですが、728~730の間と見て間違いないです。
731以上になるとカスリダメになり、725以下だと回避できず。

現在回避率728にてダメージを一度も確認していません。
しかし、730に合わせる事が適わないので完全回避状態かも分からないです。

参考になれば幸いです。

260管理者:2012/04/17(火) 06:48:16 ID:???
ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

時間があるときに反映していきたいと思います。

261応援する人:2012/05/08(火) 11:36:58 ID:ZlIyxtlc
今日は。

Ver.3.22を使っているのですが、WIZソケット装備のダメ減が適応されてないようです。

モノスフィアのダメ減でも、トリスフィアのダメ減でも被ダメに変化がみられません。

ご確認の程、宜しくお願い致します。

更新頑張って下さい!

262管理者:2012/05/08(火) 22:15:16 ID:???
ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

時間のあるときに修正してみますね。

263名無しさん:2012/05/19(土) 17:19:30 ID:Cbb09HPI
こんにちは。
いつも、MUDamage7を愛用させてもらっています。

早速ですが、
WIZのマスタースキルツリー(知恵)の、「ヘルバースト強化」について質問があります。

MUDamage様のデータによりますと、LV20ポイント振った場合、
スキルダメージ上昇が「3831.81」と、凄まじい事になっているのですが、
実際にも、そのようなダメージが適用されるのでしょうか?

他サイトさまのデータと、余りにも数値が違うので、どちらが正しいのか解りません。
また、自分のキャラLVがマスターに達しておらず、検証する事も出来ません。

何卒、真実をお教えいただけませんでしょうか。
よろしくお願いします。

※ver.3.22

264管理者:2012/05/19(土) 21:14:18 ID:???
こんばんは。

MUDamageの数値が間違っています。
eX700前から仮で入れてたものがそのまま残ってしまっている状況です。eX700の時に既存の数値も多く変わっていて、修正範囲が膨大だったので一部調べたところだけ修正していました。

他サイト様の情報の方がマスタースキルツリーの情報としては新しいと思いますので、そちらを参照いただければと思います。

次のバージョン(ver3.24かな)でわかる範囲で修正しておきますね。

265263:2012/05/20(日) 09:51:15 ID:Cbb09HPI
お忙しいところ、レスありがとうございます。
迅速な対応に感謝致します。

体調を崩しやすい季節です。
お体に気をつけて、頑張ってくださいませ。
応援しています!

266エルフ:2012/05/28(月) 11:30:24 ID:2wK08g.Q
エルフのソケット武器(ダークスティンガー)が選択から出てきません。
操作方法が悪いのかな?
気づいたのは、ver3.22〜です。

267管理者:2012/05/28(月) 22:29:17 ID:???
こんばんは。

いつの間にやら、左手にあるようです・・・w

268WIZ:2012/05/30(水) 13:39:02 ID:WUsZBz0Q
便利なツールを作成いただきありがとうございます。

ソウルバリアの誤差の丸めが微妙に違っているようです。

ゲーム内で敏980エナ1080で表示35%になります。
980/50=19.6
1080/200=5.4
素で10
合計35%のようです。

合計後に小数点以下切り捨てのようです。

269WIZ:2012/05/30(水) 14:46:20 ID:WUsZBz0Q
追記:当方スペルエンハンス強化2段目10P3段目5Pの状態です。

270管理者:2012/05/30(水) 21:41:54 ID:???
ご報告ありがとうございます。
時間のあるときに修正しますね。

ちなみにナイトのバフのスウェルライフ強化は取得すると、小数点以下の効果までHPに反映されることが分かっているので、もしかしたらソウルバリア強化も取得すると、小数点以下までダメ減効果が反映されるかもしれません。

271名無しさん:2012/07/07(土) 16:39:07 ID:QVPWF/t2
レイジファイターのチェィンドライブの速度変化点ですが
無[MU]脳では75,99,105とありますがMUDamageではどうされてますか?
敏捷値を変えても速度変わってないように思いますが・・・

272管理者:2012/07/07(土) 18:32:35 ID:???
こんばんは。

詳しく計測してないのですが、900msのクールタイムがあるようなので、900ms固定にしています。
攻撃速度は計測していません。
攻撃速度が一定値以上の場合は、クールタイムによって制限されると思います。勿論、別スキルと交互に使う場合は別ですが・・・。

無脳さんの値が合ってるかどうかは私はよくわかりません。

MUDamageの中で、レイジファイターの攻撃速度を正しく入力してるスキルはないです・・・。

273名無しさん:2012/07/18(水) 15:51:31 ID:???
質問なのですが、ダウンロード版のDamageを使っていまして
保存をしても一定期間(?)でデータが全部消えてしまいます。

ブラウザはLunascapeでTridentのレンダリングエンジンを使っていて
ダウンロードしたファイルはデスクトップに置いてあるフォルダの少し奥の階層にあります。

データの保存はバックアップの質問でAdobeFlash本体というのを見たのですが
あまりその辺りは詳しくないので原因がわからず質問させていただきました・・・

274管理者:2012/07/19(木) 22:58:37 ID:???
こんばんは。
今思いつく可能性としては、
①ブラウザの履歴削除によって、Flashの履歴が削除されている。(最近のブラウザはFlashまで履歴を削除してくれたと思います。)
②MUDamageのファイルパスが変わってしまっている。(ファイルパスごとに保存されているので、ファイルパスが変わるとデータが読み込めない。)
③LunascapeやFlashのアップデートでデータが消えてしまった。(ないとは思いますが・・・。)

土日にもう少し詳しく調べてみたいと思いますが、参考になれば幸いです。

275管理者:2012/07/21(土) 20:03:09 ID:???
LunascapeでTridentの場合、IEの設定を引き継ぐっぽい?ですね。
IEのCookie削除でFlashの履歴も削除されるようです。
他には、クリーナーソフトとかで、PCを掃除するとFlashの保存データも削除されることがあるようです。

ブラウザやFlashの何らかの不具合かもしれませんが、ちょっと自分の把握できたのはそれくらいです(*- -)(*_ _)ペコリ

276名無しさん:2012/07/24(火) 14:00:54 ID:???
お返事遅くなってすいません。
IEのCookie削除っぽいですね・・・
でも指定して削除のがれる・・・というのができない?ようで
しかし全部のCookie残すのもクラッシュの原因になるかなと思い・・・
結局今もインポートエクスポートを使っております。

保存読み込みで使っている方はCookieの自動定期削除はされてないんですかね・・・?

277管理者:2012/07/24(火) 21:12:29 ID:???
私はIEは普段使っていませんが、Cookieは特に削除したりはしていません。Cookieにデータを保存してるサイトで、利便性を得ることができなくなるので・・・。

どちらかというとセキュリティやプライバシーの観点から、InPrivateブラウズモードを使ったりして、Cookieを保存しないようにしています。
でも、MUの公式サイトは確か、Cookieを無効にしたりするとログインできなかったと思います。ログイン直後に、Cookieにログインしたことを書き込んでいるのか、それを読めないとログイン処理を繰り返すという訳のわからない現象に遭遇したことがあります。見事に連続アクセスで、アクセス拒否を喰らいましたが・・・w

278名無しさん:2012/07/27(金) 19:53:56 ID:IBarszlk
MuDAMEGE、いつも非常に役立てさせていただいています。
ありがとうございます。

本題。
先日のUPDATEex701?にて、MLツリーの%内容が一気に変更になっているようです。
再度、検証をお願いします。

279管理者:2012/07/28(土) 00:36:47 ID:???
ご報告ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

%系というと、クリティカル確率やダメ反射とかでしょうか・・・?
後でちょっと確認してみたいと思います。

280名無しさん:2012/07/28(土) 17:31:09 ID:IBarszlk
返信ありがとうございます。

ナイトとWIZしか見れていませんが、一応ご報告すると。
ナイト、WIZ共に
クリティカルダメージ確立&エクセレントダメージ確立
10ポイント>1.64%
11ポイント>2.76%
12ポイント>2.86%
ダブルダメージ確立
20ポイント>3.34%
防御無視攻撃確立
1ポイント>1.00%
2ポイント>1.25%
3ポイント>1.47%

となっています。
現実的に見れた数字はこれだけですが、4項目とも同じ%上昇率っぽいような?

281名無しさん:2012/07/28(土) 17:32:09 ID:IBarszlk
数字間違えてる箇所がありました。すみません。

ナイトとWIZしか見れていませんが、一応ご報告すると。
ナイト、WIZ共に
クリティカルダメージ確立&エクセレントダメージ確立
10ポイント>2.64%
11ポイント>2.76%
12ポイント>2.86%
ダブルダメージ確立
20ポイント>3.34%
防御無視攻撃確立
1ポイント>1.00%
2ポイント>1.25%
3ポイント>1.47%

となっています。
現実的に見れた数字はこれだけですが、4項目とも同じ%上昇率っぽいような?

282名無しさん:2012/07/28(土) 17:35:01 ID:IBarszlk
上記の%で気になることが、もう1つ。
これは検証出来るのか解りませんが・・・

コンマ以下の%って実際のところ適応されているのでしょうか?
20ポイントで4%になるなら、20振る意味もあるでしょうが、3.34%で
実質3%との変わりが無ければ、20入れる必要などありませんよね・・・

283管理者:2012/07/28(土) 19:54:37 ID:???
ご報告ありがとうございますペコリ(o_ _)o))

かなり数値低いですね・・・。今まで説明間違いということで、公式には上がってたと思うので、これが本来の数値なのでしょうけど・・・。

小数点以下の扱いはよくわからないですね。でも、マスタースキルは、今のところ小数点以下も有効なケースが多いように思われます。

284管理者:2012/07/28(土) 20:05:59 ID:???
公式に説明間違いとして載ってた気がしたのですが、説明が変わっているというバグ報告しかありませんね・・・。
現在開発元に確認中って書いてありますが、こっちが本来の数値っぽい気がしますね・・・。以前の数値のほうが高いんで、嬉しいんですけども。

285名無しさん:2012/08/12(日) 07:36:06 ID:gzaZbV/Q
MLスキル確立系の修正ありがとうございます。

Ver3.31のUPをお待ちしています。

286管理者:2012/08/12(日) 09:04:08 ID:???
SkyDriveに上げるのを忘れてました(*- -)(*_ _)ペコリ

確率系の数値は、一部わからないところを適当に入れてます・・・。

287名無しさん:2012/09/01(土) 09:34:07 ID:ABRludTQ
レイジファイターの1秒当りの合計ダメージが大きいような気がするのですがどういう計算なんでしょうか?

1ヒット平均ダメは単発ダメX8でいいと思うのですがそこからの計算で

1ヒットダメ/秒=1ヒット平均ダメx8x66.6/60
合計/秒=1ヒットダメ/秒x8

となっていて8ヒットが2乗されているような気が・・・・

900ms固定ならば1秒当たりに1クリックちょっとなので単純に考えて単発ダメx8程度になるのかなと思ったしだいです。

当方の思い違いならごめんなさい・・・・

288名無しさん:2012/09/01(土) 09:37:24 ID:ABRludTQ
連投ごめんなさい。上記は対人計算です!

289管理者:2012/09/01(土) 10:55:16 ID:???
おはようございます(*- -)(*_ _)ペコリ
実際にレイジで計算してみましたが、下記のようになっていました。

1ヒットダメ/秒=1ヒット平均ダメ×8×66.6÷60
合計/秒=1ヒットダメ/秒×8

ttps://skydrive.live.com/?cid=C845D10B1CE19477&id=C845D10B1CE19477%21457

この部分であっていますよね・・・?

290名無しさん:2012/09/01(土) 11:13:33 ID:ABRludTQ
あらら・・・この画像をみる限りあってそうですね・・・・

当方のデータですと最大最少クリEXD全てダメ数値で45ですが1ヒット平均が146になってます。普通に考えたら1hit平均も45になるのかなと。
バージョンも3.31で最新です。

いちおデータ貼り付けておきます。
レイジファイター,6,0,2,13,4,1,true,2,1,-1,1,2,4,3,0,2,12,13,4,true,10,0,-1,1,4,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,0,2,11,13,4,true,10,0,-1,1,4,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,5,1,13,0,true,-1,-1,1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,5,1,13,0,true,0,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,0,-1,0,-1,false,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,5,1,13,0,true,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,5,1,13,0,true,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,2,0,-1,2,3,1,5,0,2,0,-1,1,3,2,5,0,400,537,238,2299,20,,,,,,,,,,,,,,,,,,0,300,3.31,0,0,0,,,,,-1,-1,0,10,20,20,0,10,10,0,0,10,0,0,0,20,0,10,0,10,10,10,10,0,0,10,10,0,10,0,20,0,20,0,0,0,0,20,20,0,20,0,0,0,0,0,20,0,2,0,9,1,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,,,,,,0,,,,,,,,,,,,0,,,,,,,,,,,,0,,,,,,,,,,,,25,10,18,408,72,102,300,663,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,false,false,false,false,false,false,false,0,0,0,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,0,0,0

以下WIZ
アビスWIZ,1,1,3,13,4,1,true,2,0,-1,1,4,0,0,0,2,23,13,4,true,8,0,-1,1,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,false,0,4,0,13,4,true,8,0,-1,3,0,0,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,4,0,9,4,true,8,0,-1,3,0,0,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,4,0,9,1,true,8,0,-1,3,0,0,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,4,0,9,4,true,8,0,-1,3,0,0,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,4,0,9,4,true,8,0,-1,3,0,0,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,4,0,9,4,true,7,4,-1,3,1,0,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,-1,-1,false,5,0,-1,2,3,0,0,0,2,0,-1,3,5,0,0,0,400,309,910,154,1100,,,,,,,,,,,,,,,,,,0,131,3.31,0,0,0,,,,,-1,-1,0,10,0,0,10,0,10,0,0,0,10,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,10,0,0,10,0,11,10,10,0,0,0,10,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,9,1,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,,,,,,0,,,,,,,,,,,,0,,,,,,,,,,,,0,,,,,,,,,,,,25,10,910,1100,72,102,300,663,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,true,false,false,false,false,true,false,4,0,0,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,0,0,0

291管理者:2012/09/01(土) 14:06:21 ID:???
データ提示ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

見る限り、防御無視とWDが効いてるためですね。対人計算では防御無視分のダメージは表示してないので、分かりにくいですが・・・。

292管理者:2012/09/01(土) 14:52:38 ID:???
インポートして気づいたのですが、380opが選択できないようになっていますね。なので、修正しました。
380op付けるとだいぶダメージが増えるかと思います・・・。

293名無しさん:2012/09/01(土) 15:20:50 ID:ABRludTQ
早速の返信ありがとうございます!なるほど・・・防御無視。確かに20割程度もらうとそれくらいになるかもしれません。

すっきりしました!ありがとうございました。


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