したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

色々なテストはここで

100名無しアバター:2009/05/04(月) 19:55:57 ID:???0
学祭イベのお使いのお返しとしてあり得そうな物他にある?

101 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/04(月) 20:10:14 ID:???0
5/5はアップデートはないので、新規アイテムがあるとすればすでに配信されているはず。
なので、未出アイテムだとすれば、他にはぐるぐる眼鏡か縞パンかバニースーツくらいだなあw

まあ、順当にいけばだんごだよね。
ちょうど5色あって、ヒロインの人数と同じなところが臭い。

102名無しアバター:2009/05/04(月) 20:50:47 ID:???0
なる

103名無しアバター:2009/05/05(火) 01:04:04 ID:???0
>>101
GJ考察。これはだんごで決まりかも

104名無しアバター:2009/05/06(水) 10:59:17 ID:???0
プログラムとか全く分からない俺に
誰か>>93のファイルをどうしたらいいのか教えてくれ

105名無しアバター:2009/05/06(水) 12:52:55 ID:huZzuv4M0
アツアツごはんにのっけて食べる

106 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/06(水) 18:28:55 ID:???0
モデルデータの資料更新・モデル表示プログラム更新など。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224201.zip

一応全部のオブジェクトが表示できるようになったはず。
Syntheが始まってもデータやりとりできるな、とか一瞬考えてしまったりして。
嘘ですごめんなさいw

あと、簡単なお品書きを追加。
べっ、別に>>104のためじゃないんだからね!

107名無しアバター:2009/05/06(水) 20:07:38 ID:Kmn86vG20
>>106
萌え〜

Synthe結構俺も期待してる。と言ってみるテスツ。あくまでテスツ!
でも自由度高すぎても消費するだけの豚…じゃなくてオタの俺には
敷居が高くて困りますわい
とりあえずアイスペも身長と乳房スライダーはつけておくれ

108名無しアバター:2009/05/08(金) 00:41:18 ID:???0
>>106
あなたが神か
ありがたく使わせていただきます。
これでいらない事しまくるか!って思ったら屋上まで上ったりとか俺にはいじれないですわ
あと、マップデータ見たら違反者隔離用ルームなんてあるんですね恐ろしいw

109 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/09(土) 10:06:25 ID:???0
>>107
second lifeは自由度は高かったけど、普通に作るとキモいキャラしかできなくて萎えたのを思い出すなあ。
自由度を確保したうえで、カスタマイズだけ簡単にできるようになっているのがいいよね。
3D職人さんはモデルを自由に作れて、普通の人はスライダーで調整したり着せ替えするとかで。
ちょうど3Dカスタム少女がこんな感じだと思う。

ai sp@ceのシステムだとモデルデータはローカルに必ずないといけないし、
身長も実は変えられるはずだけど、同じタイプのアバター/ドルがすべて影響を受けるので、
ちょっと難しいとは思うんだけど…

110 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/09(土) 10:13:16 ID:???0
>>108
僕はai sp@ce解析厨の神になる!

…なれてもありがたみがなさそうなのはなぜだろうw

world/field/xxx/xxx_yyy_obj.vraというテキストファイルをいじれば
フィールド上のオブジェクトを変更できるので、
踏み台になるものを階段状に配置できれば屋上に上れそうな気がする…

111名無しアバター:2009/05/09(土) 10:38:13 ID:???0
そいやパーテoーキooスルの噂を聞かないというか
2ちゃんの専用スレが伸び悩んでポシャったけど、どうよ?

シンセは・・・アイスペと掛け持ちになるかわからん
アバターはアイスペの方がいいので

112名無しアバター:2009/05/09(土) 10:42:18 ID:A2qUvrAE0
パンティキャッスルですね

113111:2009/05/09(土) 10:45:20 ID:2JQQtFM20
あと、シンセは"重ね着"ができるか、
アイスペみたいにアバにドル引き連れる"複数移動"ができるかにもよる

多くのユーザーが(中程度スペックPCで)
多数参加プレイできる環境かも知りたいところかな

114111:2009/05/09(土) 10:47:28 ID:???0
あれぇぇぇ!? ageってしまってるぞ、ゴメンみんな

>>112 パンティオンラインになるんですか;

115 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/10(日) 02:06:02 ID:???0
マウスでモデルビューアを操作できるようにしてみた。
SS ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/45768
zip ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/514

着せ替え遊びができるようになるまではまだもうちょっとかかりそう。
あと、アイテムのデータを眺めていたら、某魔法少女の封印の杖が入ってたw

116名無しアバター:2009/05/10(日) 02:36:07 ID:???o
RHですか
2ちゃんで見かけた画像は差し替えじゃなくて隠しデータだったのね

117 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/10(日) 11:16:20 ID:???0
え、RHも入ってた? CCさくらのほうだよね?
バルディッシュやシュウベルトクロイツもあると嬉しいけどね。

118名無しアバター:2009/05/10(日) 20:52:48 ID:???0
>>117
いつもながらの仕事ぶりに濡れた。男だけど。

119名無しアバター:2009/05/12(火) 17:12:29 ID:???0
どうやらスクランブルパターンが変更されたみたいですね。
これからいたちごっこになるのかな?
何はともあれ更新を楽しみにしています。

あと個人的には3より2の方が使い勝手が良かったかも
再構築後のデータサイズも小さくなるし
とかつぶやいておこう。

120 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/12(火) 22:02:29 ID:???0
hed_dat3でも「強制」にチェックを入れておけば、処理は遅くなるけどhed_dat2と同じ小さいファイルになるよ。
まあ、スクランブル方式が変わったのでは意味はないけど…

実は今までもスクランブルキーは変わってたんだけど、
キーを推定するロジックを搭載することでスクランブルを解除していたのね。
で、今回はフォーマットからして変更になっていると orz...
もしかしてSynthe対策かな? 来週まで研修で忙しいのになんてこったい。

121名無しアバター:2009/05/13(水) 11:13:54 ID:???o
いつも乙です
のんびりやればいいと思いますよー
イタチゴッコが過熱しても不利なのはハックする側ですし

122 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/16(土) 01:22:21 ID:???0
ご意見・お心遣いありがとう。
でも、「対策を取った」って感じじゃないと思うんだよね(多少の期待感も入ってるけど)
datのスクランブルは方式もキーもずっと変わってないし、
hedのスクランブル方式もdatと同じ方式になっただけ。
フォーマットの変更もほとんどなくて(>>94のところは2〜3日で対応している)、
「方式を共通化してついでに無駄な領域を削っておきました」という感じ。

そんなわけで、新フォーマット対応・フォーマットの説明追加・コードリスト修正など:
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226053.zip

5/12の主な変更:
かなりアイテムのID割り当てが増えてる(帽子1・トップス14・ボトムス3・手袋2・靴下3・靴1・ブラ3・パンツ3・背中アクセ1・頭アクセ1・被り物1・アクション付きアイテム1)。
夏に向けてアイテム大量投入の悪寒!
天使のナース服・ナースキャップ追加。データ上はピンク・白・黒のセットあり。

123 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/16(土) 01:34:59 ID:???0
あ、あと「座る」エモーションが公式データに追加されてる模様。
aiちゅーんやドラマで選択可能になっているはずなので、誰か試して欲しいな…

ドラマのカメラでShuffle島に「神王家テスト」が選べるようになっているのはいつ直るのだろうか。

124名無しアバター:2009/05/16(土) 09:06:48 ID:???0
おはようございます、119こと実は87です。
ご多忙な中の更新お疲れ様でした。
以下少し長くなりますが、一ユーザーからのレポート程度にお目通し頂ければ幸いです。

さて、強制にチェックを入れて再構築してみたのですが、やはり小さくはならない様です。
例えばfield内の0000.datを参考に書いてみますと、
hed_dat2を使ってた時は25,238,320→11,049,931と変化してたのですが、
hed_dat3を使うとサイズはそのままになってしまいます。
同様に0001.datでは、hed_dat2を使ってた時は5,946,014→15,346
hed_dat3では11,065,277と逆にサイズが増えてしまっています。
(以下0002以降も同様、単位はすべてバイト)

こちらの環境は87の時と変わらずで、
ファイルの展開前には公式から全てオリジナルデーターに戻し、
unpackedフォルダもフォルダごと削除してから展開しました。
また展開後unpackedフォルダ内のファイルを一切いじらず、すぐに再構築したのが上の結果です。
展開・再構築、いずれも念のため「強制」にチェックを入れてテストしました。
※hed_dat2は今回のアップデート直前の公式オリジナル環境が別HDDに残ってたのでそちらで試しました。

これとは別件なのですが、dxgviewer4が最新版(>>115以降)では、
こちらの環境では起動しなくなってしまってます。
一つ前の、コマンドラインから起動してた時は正常起動し、きちっとモデル表示されてました。

ふと思ったんですが、作者さんはcygwin上でjava走らせてるのかなと。
それだと環境が違ってくるのでこういう現象も起こるかなと。
もしよければ簡単な環境を教えて頂けると助かります。

あ、あとちゅ〜んの「座る」なんですが、公式でアップデートしたオリジナルのまま、
ちゅ〜んのエモーションメニューを開いてみましたが、選択肢には追加されてない様です。
(ドラマの方は鉛筆とノートを持ってないので試せてません)
もう少しすれば追加されるのかな?ようやく表で堂々と座らせられる日が来るのか…。

以上長くなりましたが報告まで、それでは失礼します。

P.S.
121さんもおっしゃってますが、作者さんの趣味で解析してるのですから、
マイペースでのんびりが一番だと私も思います、くれぐれも健康第一で。

125124:2009/05/16(土) 09:20:57 ID:???0
長いんだよと非難囂々なのは承知の上で空気読まずにもう一つ…
>方式を共通化してついでに無駄な領域を削っておきました
がふと気になって、
アイスペの元になってるパンドラサーガでdatが解凍出来ないかと試してみましたけど、
さすがにそちらと共通にはなってなかったです、残念(?)。

126 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/16(土) 09:27:40 ID:???0
おお、検証ありがとうございます。
サイズ小さくなりませんでしたか… 自分で作っといてなんですが、動作を忘れてました。orz...

現時点ではhed_dat2を使うか、展開->dat消す->再構築とするしかないかな…

「コンパクトなdatを作る」モードが新しく必要かもしれませんね。
hed_dat3は操作の反応が遅いのも問題で、そのうちhed_dat4作るかもです。

127 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/16(土) 09:38:05 ID:???0
dxgviewer4ですが、ai sp@ceをインストールしたディレクトリにjarファイルを入れる必要があります。
(コマンドライン版の時はどこに置いてあっても大丈夫でしたが、GUI版にしたときにこの制限をつけました)
このへんは大丈夫でしょうか。こちらではエクスプローラからダブルクリックで起動できます。

環境はかなりいい線いってますw
Solarisで開発し、(>>87で反省したので)Windows XPで動作確認してます。どちらもJRE1.6, Java 3D 1.5.2。
ai sp@ceはファイルアクセスを監視するためにネットワークドライブの直下(x:\ai_sp@ce)にインストールしてますが、
これは関係ないかな?

128 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/16(土) 09:59:23 ID:???0
研修っていっても、基本は見学なので…
# この春に配置転換でソフト開発から離れることになったのです orz...

それよりも、このタイミングでフォーマット変えるとSyntheに乗り遅れるじゃないですか。
それが気にくわなかった(ry

「座る」は、公式だと
27,16011,16021,-1,16061,,座る,,6,6,,OTHER,
で、これを
27,16011,16021,-1,16061,,座る,sit,6,6,,OTHER,
にすると選択肢にでてくるみたいです。現時点では準備段階かな?

>パンドラサーガ
同じ会社ということでECO DB Wiki見たんですが、mrbファイル以外はほとんど共通点はないようです。
アイテムはECO由来かな? 名前のセンスがまったく同じ…

129名無しアバター:2009/05/16(土) 21:22:57 ID:???0
87です、いつもレスありがとうございます。
ここは荒らしとか居ないっぽいので名無しで書いてますけど、
もし報告とかに支障を来すようになったらコテハンつけますね。
とりあえず順に追加リポートしておきます。

サイズの件ですが、hed_dat2は今回のパターン変更で使えなくなり、
展開→dat消す→再構築だと0000.datのみhed_dat2の時と同じ効果が得られ(小さくなった)
0001.dat以降は大きいままでした、hed_dat4公開までまったりお待ちしてます。

dxgviewer4はフレ二人に試してみてもらった所一人(XP)は起動せず、
もう一人(Vista)は起動したりしなかったり、だそうです。
もちろんアイスペインストールフォルダ(※)に入れて開いてます。
JAVA-3Dもインストーラー版で自分のCPUに合った物をインストール、
(最初私はzip版を使ってたのでこれが原因かと思いインストーラ版にしてみましたが同じでした)
hed_dat3で展開したアイテムのデーター等もunpackedフォルダにある状態で試しました。
※フレはみな公式標準フォルダ(C:\ai sp@ce)に入れてます、
 私は別の奥の方のフォルダなので、ドライブ直下に移動してみましたが同じでした。

「座る」は以前からその方法で座らせられると作者さんがメモに書かれてましたね。
フレはアパートや人の居ないエリアでこっそり座らせてます…。

ECOは私も見ましたが別の部署(?)で開発してるのか構造違うみたいですね。
パンドラサーガはクライアントの起動の方法とかアップデートの方式、
dataフォルダ内のフォルダ構成も、datファイル名の数字の付け方も全てそっくりです。
というか…(アイスペの)\interface\map\map_01001001.ddsはパンドラサーガのマップですし(笑)
アイスペのsettingsフォルダ内とかに戦闘だ何だと入ってたり、
機能しないパラメーターがあるのも、恐らくここから使い回してる関係じゃないかなと思います。

あ、さすがにSolaris環境作って試す気力はないので、今後もまったりWindows環境で報告しますね…。
さて、そんな感じでまた長くなりそうなので(十分長いか…)この辺りで失礼します。

130 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/18(月) 00:17:33 ID:???0
あー、Synthe楽しかったw
モデル作れればもっと楽しいんだろうな。つーわけでhed_dat4作れなかったらごめんなさいw

dxgviewerが動かないのがJava3Dのせいかどうかはちょっと分からないですねー
確認用の小さいプログラムでも同梱すればいいのかな?

131名無しアバター:2009/05/18(月) 01:25:03 ID:???0
乙です、私も行きましたがアイスペ民だらけでしたね、正式公開されたらどうなるやら
お手間じゃなければ、次回何かの更新時にでも同梱頂ければまた報告に参りますね

132 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/20(水) 23:43:11 ID:???0
hedのスクランブルキーは毎週変えるようですね。
datのスクランブルキーから逆算できるはずなのであまり気にしてませんが、
ユーザーの二次創作への道を否定したという事実は無視できないですね…
ヲタ文化には理解があるはずと思っていたかったのですが、残念です。

とりあえず来週まで用。更新はほとんどなし。
アキバTシャツ以外に萌えTシャツがあったのと、例の封印の杖などが
装備できるようになるかもしれないといった程度ですかね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226812.zip

dxgviewer4にテストプログラムJava3dTest.jarを入れておきました。
ダブルクリックで起動。これが動けばJava3Dの環境はおそらく問題なしです。

133名無しアバター:2009/05/21(木) 03:02:00 ID:???0
こんにちは、いつもお疲れ様です。
今日もまた長くなりますが、適当に読み流して下さい(汗

dxgviewer4の件ですが、わざわざお手間取らせてTest版をお作り頂いたところに、
本当に申し訳ないのですが、こちらで丁度原因が判明した所でした。

原因なのですが、unpackedフォルダにdxgviewer4が必要とする全てのデーターが揃ってないと起動しないみたいですね。
自分が見たいモデルの分だけ展開しておけばいいのかと思い、charaフォルダだけ展開してたのが駄目だったみたいです。
chara,item,field,objectを展開したところ無事起動しました。
こんな基本的な所をチェックせずにそちらにお時間取らせてしまい本当に申し訳ないです、以後気をつけます…。

さて、ここからは余談です、作者さんもご存じな事も多いかと思いますが、
書いておくべきかと思い、殴り書きみたいになりますが、一応書いておきたいと思います。

運営が対策に乗り出してるっぽいのの理由なんですが、
私が考えるには、ツールを利用して作者さんが注意してる、
>ai sp@ce利用規約およびai sp@ce著作物利用規約の範囲内で使用してください。
を越えた範囲で使用してる人が出て来てるからだと思うのです。

まあ尤も、今まで何度か議論にもなってますが、
こういうツール自体規約上問題ありだろという人も居るでしょうが、
その辺は作者さんも見解を出されておりますし、今回は差し置いておきます。

それよりも問題なのは、こういうツールを利用する上での「暗黙の了解」が守られてない、
というところなのだろうと思います。

例えばツールで改造した自室やフィールドやアバターを某SNSで公開してる人が居ると聞きます。
言うまでもなく、某SNSは「一般人」が沢山居る場所なので、ここの掲示板で公開するのとは全然話が違って来ます。
それどうやるんだ?という話になり、このツールを使うんだという話になり、
「暗黙の了解」を知る由もない人達が、好き勝手に色々な事を某SNSで情報交換し、また公開し始める…
それは某SNS内にとどまらず、アイスペ内部にまで広まってるんだろうと思います。
こうなると運営も放置しておく訳にいかなくなる理由の一つとしては十分だろうと考えられます。

そして致命的なのがシンセの登場じゃないかと思います。
上で作者さんも書かれてましたが「もしかしてSynthe対策かな? 」というのもあながち間違ってない気がします。
気付かれてるかも知れませんが、Syntheの方で明らかにアイスペのデーターを使ってるっぽい服がいくつか公開されてました。
というかアイスペの初期Tシャツとかまんまですし。
そういうのを作るのに、もしかしたらこのツールで抜き出したデーターが使われてる、と、
運営が考えて本格的な対策に乗り出すというのは、容易に想像がつく事です。
(もしあのデーターを作った人がツールを使わずやってても、傍目にはそう思ってしまう)

そんな感じで包囲網が迫ってきてるのかも知れませんね。
私も利用する側なので、作者さんがツールをどんな使い方されるのが良くて、どれが嫌だというのは分からないので、
偉そうに言える立場ではありませんので、ここに書いた事は全て「対策に乗り出されてる理由の想像」という事で。
でももし今後もまったりこういったツールを利用して遊びたいなら、
ここを眺めてるだけの人も、必要以上に目立った事だけはしない方がいいかも知れませんよ。
と老婆心ながら申し上げて帰る事にします。

ツールも安定しましたので、以後はまた何かあれば報告に参ります。
上に書いた件へは賛否両論反応があっても、こことは関係ない内容になっていってしまうので、
以後私が意見を述べたり書いたりはしないでおきます。
あとは作者さん自身が何かもし表明される事があれば、それに追随したいと思います。

ツールを求めたり、その他「色々なテスト」でここに来られてる方、スレ汚し大変失礼致しました。
では失礼致します。

134名無しアバター:2009/05/22(金) 03:23:58 ID:???0
>>132
お疲れ様です。インフルとかありますのでお体にお気をつけてくださいー

>>133
確かに普通に楽しむだけならまだしも、そういう使い方をする人もいますからね・・・
自分はシンセは終わる15分前とかに見に行ったのですが、アイスペの方ばかりでしたねw
アイスペのデータをそっちに使えばそれはシンセをライバル視してるであろうアイスペからは
内部データを出せてしまうこのツールは鬱陶しいものでしかないんでしょうかね。
マップ改造とかが公になってしまえばすごく荒れるでしょうし・・・
といってももう対策案が出されるかもしれない段階ですし、
いまのところこういうツールを出しておられる方はこのツールの作者様だけなので、そこは作者様の考えで進めていくしかないですね。
自分としてはアイスペを個人的にもっと楽しみたくてこのツールを使わせてもらってたのでこういう問題は残念ですね。
以上です。
そういえばここテスト板だったねw
ちょっとアイスペの実行ファイルの改変チェックってどこにあるかわかる人いる?とか言ってみるテストw

135 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/23(土) 01:08:07 ID:???0
>>133
うお、申し訳ないです。dxgviewerにそんな制限があったとは…
>>134
べべべ別に何ともないんだから、アンタこそ気をつけなさいよねっ//

さて、なんか自分の考えを書かないといけない流れみたいですがw
自分としては、規約が許す範囲でどう使ってもらっても構わないと思ってます。
また、二次創作物を作成し、それをSNSやSyntheなどで公表することは、
ai sp@ce著作物利用規約第2条1④によって許諾された行為と考えてます。
ですので、結論としては特に問題のある使い方とは思ってないです。

136名無しアバター:2009/05/23(土) 01:38:32 ID:???0
>>135
いつもどうもです、作者さんがそういう事でしたら無問題ですね。
色々出しゃばって申し訳ありません。
そういう事なら今後の更新も安心して待ってて大丈夫かな?
(でもシンセが始まったらあっち行っちゃわれそうな雰囲気ですが…)

>>134
最後の1行を見るにこの書き込みはあの人ですね…ニヤリ
コード部分のバイナリー1バイトでもいじったら駄目みたいよね
誰か情報提供してくれる人が居るといいですね
でもここってツール作者さん以外で技術的な研究してる人とか来てるのかな?

137名無しアバター:2009/05/23(土) 14:09:01 ID:???0
少しだけ気になったので目を通していただければ。

以下一部ai sp@ce著作物利用規約を引用して解説させていただきます。

1.運営者は、本サービスの宣伝・紹介のために以下各号の行為を非商用で利用者個人が行うことを許諾します。
  IV.本サービス内の著作物を翻訳、編曲、変形、脚色、映像化、その他翻案することによる二次的創作物の創作活動
(これは非商用であり二次創作であることが挙げられています)

2.利用者は本サービス内における著作物の利用にあたり、以下の行為を禁止されています。
  V.本サービス内で使用される原著作物たるゲーム等の著作権者の権利を侵害し、もって経済的利益ないし価値を毀損するような行為
  VI.本サービス内の著作物を運営者の意図する目的以外で利用・使用する行為
 (V.はさままなアイテム等も含まれるかと思います。VI.が一番重要か、意図する目的以外で使用されるかどうか)

まとめて説明しますと、作者さんの作成しているツール自体は二次創作物なので問題はないと思われます。
ただ抜き出せるのはアイスペのデータそのものです。それは使われ方によってはということです。
まずシンセではアイスペから抜き出したデータがほぼ改変することなく流用できてしまいます。
それは、二次創作物とは言えなくなってしまいますね。そしてまだ正式サービスを開始してはいないものの、
シンセ内で取引される通貨「通称:ケロ」は現金に還元することが可能だそうです。
そしてこれは非商用と認められないかもしれません。そして次の項目の経済的利益ないし価値を毀損するような行為
に触れていると考えることもできます。
そして最後のそれを運営が意図する形の使用であるかどうかも重要であるかと思われます。

ようは使い方・・・ですね。この予想が的中した場合、大きな対策などあるかもしれません。
応援してます。頑張ってください。

138 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/23(土) 16:34:25 ID:???0
若干間違いがありますね。

> まとめて説明しますと、作者さんの作成しているツール自体は二次創作物なので問題はないと思われます。

ツールはai sp@ceのプログラムを複製・改変したものではなく、個別の著作物です。
クライアントのソースを入手していたり、x86のバイナリコードを複製していない限りは、
そもそも二次著作物は作ることさえできません。

> まずシンセではアイスペから抜き出したデータがほぼ改変することなく流用できてしまいます。
> それは、二次創作物とは言えなくなってしまいますね。そしてまだ正式サービスを開始してはいないものの、

ai sp@ceのモデルデータはSyntheのそれとは直接の互換性はありません。
よほど賢いコンバーターがない限りは、翻案なしというのは無理でしょう。
また、仮に翻案なしであっても、それが二次著作物ではないことの直接の根拠にはなりません。
(例えば市販の素材集からコピペして作った作品がすべて二次創作物になるかというと、ならない)

まあ、利用規約に違反するかどうかと運営が対策を立ててくるかどうかは別次元の話ですね。
利用規約うんぬんはまっとうにこのツールを使う人の正当性を保障するために必要なだけで、
運営が必要だと思えばどんな対策でも入れてくるでしょうし、
現にスクランブルは最初から入ってるわけですから。

まあ、それにどこまで付き合うかは、正直微妙ですw
でも、ソースも入れている理由は分かってもらえますよね?ww

139名無しアバター:2009/05/24(日) 03:03:54 ID:???0
了解しました。
ただ、ツールを使う側もそういう注意を心がけなければという意味もありましたので、その気持ちだけでもみなさんに理解してもらえればありがたいと思います。
ですが作者さんがそのような考えがあるともしっかり考えずでしゃばってしまい、理解できてないのは私だったようです。申し訳ないです。
作者さんのソースが役に立つ日を期待しています。
駄レスすいませんでした。それでは。

140名無しアバター:2009/05/26(火) 14:35:57 ID:lduiiZ7s0
駄レスでもスレが進めばなんでもおk!

141 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/27(水) 00:21:58 ID:???0
実はこのスレ、サロンで一番伸びてるw

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/227740.zip
スクランブルデータはまた変わったけど、アルゴリズム自体は変更なし。
SyntheのためにMod Toolと格闘していたので、ツールの機能変更もなしw

流星学園のアイテム追加の他に、傘とD.C.toEF RADIO Tシャツのモデルデータ追加あり。
Tシャツは5/31のイベントで発表するのかな?

142名無しアバター:2009/05/27(水) 01:14:16 ID:???0
>>141
YOU!マヤとか買っちゃいなよ!
Modなんとかだと有料販売出来ないみたいだし
とは言うものの3Dのソフトってウン十万もするんだね…
俺には到底買えなーい。例えソフト持ってても使いこなせないですけどねー

アイスペの話題としちゃ、傘のデータ自体はもう入ってるんだね
いつ解禁だろう?そして天候の変化とかあるんだろうか
>>122でアイテム大量投入なんて記述あったんで
また昨日のメンテで限定ガチャ実装かと思ってたら来ないし
例えガチャ設置されても金ないから回せんですけどねー

143 ◆iXFhSR8wr2:2009/05/27(水) 20:50:59 ID:???0
モデリングツール買うのは、売れるようなデータを作れるようになってからでいいですw

傘は季節的に梅雨がらみかなとも思うけど、イベントには結び付かなそうだし…
縞パンも塩漬けだし、なんかもったいないな。

144名無しアバター:2009/05/28(木) 13:48:24 ID:???o
今までの流れからすると不自然な出し惜しみはガチャやイベント投入を狙ってるんでしょうねえ…

145 ◆iXFhSR8wr2:2009/06/02(火) 23:37:35 ID:???0
まさか、おてんきaiぽんという名前とは思わなかったw
アイテム投入は何よりだけど、ちょっと微妙なチェックやシマシマが多いな…
だったらなぜ縞パン(ry
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/228731.zip

今回追加されたアイテムには未公開のカラーバリエーションが密かに用意されてる。
しましまキャミソール(緑)・チェックホットパンツ(グレー・ピンク)・チェックオーバーニー(ピンク)・
ハッピーアフロ(レッド)・うさみみ(黒・グレー)など。

それから、例の封印の杖と同じアイテム種別で銃2種類と虎丸のモデルデータが追加されてる。
settings/equipment.csv見ると、将来的には装備できるようになるかも。

フィールドデータに銀杏が追加されてたんだけど… 秋まで持つか?
でも、おてんきaiぽんも結構回している人いるみたいだし、意外と大丈夫かも。

146名無しアバター:2009/06/02(火) 23:57:09 ID:???0
>>145
ttp://aisp.jp/2009/06/ai-spceai-6.html
おにいやんそれ店売りで出てるwww

ところで杖やら銃やらマジですか!?
それを使ってTPSだとか何か遊べる要素追加されればなんて期待してみる
ただ銃・杖が現状と変わらずただの服飾ならやっぱ秋まで(ry
銀杏もあるってことなんで一応大丈夫でしょう。と無責任に言ってみるテスト

147 ◆iXFhSR8wr2:2009/06/03(水) 00:09:36 ID:???0
ありゃ、そっちにも告知あったのね。分かりづらいんだよ!(逆ギレw)

たまにログインしてもめったに街に出ないし、店にも行かないから、
この手の確認はサボりがち… 仮想世界でも引きこもりなのかw
いっそ、アパートから通販できませんかね?

148 ◆iXFhSR8wr2:2009/06/10(水) 00:28:52 ID:???0
大きな発表があるらしいけど… データ的にはあまり予測できないなあ。
男子用のツンツンウィッグ追加と、キャンパススニーカーのカラーバリエーションに追加あり。
ここんところテクスチャの追加は多いけど、コラボアイテムを除けば単純なモデルしか追加されてないような気がする。
モデラーに逃げられたのかしらん?

あと、なぜかブルーバックのフィールドの定義が消された。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/229755.zip

そして、外神田ジュエルスの4人目の名前が判明… settings/chara.csv参照

149 ◆iXFhSR8wr2:2009/06/10(水) 23:19:39 ID:???0
>>146
TPS的中オメw
ここまでぶっとんだ企画とは思わなかった。運営はやればできる子w
今考えると、布石は>>58から打ってたのね。

あと、記憶が定かではないんだけど、2丁拳銃がどうこうという記述がどこかのファイルに一時期あったような…

150 ◆iXFhSR8wr2:2009/06/11(木) 01:06:03 ID:???0
4gamerの写真に「給水所」の文字があった。
これは弾の補給場所なんだね。
表示だけで実体は見えないけど、モデルデータから見るとサークルリンクみたいな感じ。

151名無しアバター:2009/06/11(木) 03:43:52 ID:???0
>>150
給水所にそんな意味があったのか…
ていうかいつも乙でありま

152名無しアバター:2009/06/12(金) 20:52:50 ID:7HJdtYJQ0
テンプレ
何度もログインに失敗したため、アカウントがロックされています。公式ページをご覧いただき、ロックを解除してください。

アカウントロックマジで多いのよ。。。

153 ◆iXFhSR8wr2:2009/06/16(火) 23:35:43 ID:???0
ようやく縞パン出すみたいですね。
ちなみに横縞で、青・緑・ピンク(いずれも白地)の3色です > 本スレ147
現時点でもドラマスクリプトいじれば見ることは可能。

残る未公開要素というと、バニースーツくらいかな?
例のTPSでコスプレ要素があるとかいう話があるので、もしかしたらこれで使うんだろうか…

今回はほとんど変更なし。
ビーチボールのモデルが追加されてて装備も可能だけど、ポーズがまだ変。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/230757.zip

154名無しアバター:2009/06/17(水) 01:49:03 ID:???0
>>153
ぼきはあおいろがいいれす
ただし各100Pと予想
バニーたんとボールは件のスク水と共に来月のしゃほーガチャに投入の悪寒

155 ◆iXFhSR8wr2:2009/06/21(日) 23:23:50 ID:???0
100Pかあ… 個人的にはそんな良心的な値段は期待できないと思うw
ニーソが500Pなので、1000Pくらいじゃないかなあ。

今週は研修で家を空けるので、今のうちにうp。
5/12以降のすべてのhedファイルを展開できるようになったはず。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/231399.zip

もっとも、心はすでにSyntheの限定公開第2弾に移っていたりして。
ちなみにうpしたアバターは1人を除いてすべて縞パンなんだぜw

156 ◆iXFhSR8wr2:2009/06/28(日) 11:46:40 ID:???0
まさかの100P的中ですね。関係者ですか?w
ガチャではないし、値段も適正だし、デレ販売もあるし、運営超GJです。

さて、だれもコメントしてくれなかったので先週の更新について…
予告されていた冬陽学園・頭載せ音姫の他に、
浴衣2種と下駄2種、旧タイプのスク水2種(紺と白)、
オレンジ水着+パーカー3種+ミュール3種がモデルデータごと追加。
いい仕事ぶりですねえ。
水着はモデルビューアではなくドラマでないと見れないかも。

水鉄砲関係の変更は目だったものはなし。
ここんところフィールドオブジェクトがちょこちょこ修正されているっぽいので、
もしかしたら専用のフィールドが追加されるかも。

157名無しアバター:2009/06/28(日) 16:11:22 ID:???0
>>156
浴衣・下駄・スク水等々は全部ガチャの予感もとい悪寒

新フィールドとか来ると良いねぇ。
ティザーサイト?では現行マップに障害物付け足して小変更した奴しか
載ってないから不安。
商店街、各学校、アキバで計6マップではちと少ないと思うんで・・・

158 ◆iXFhSR8wr2:2009/06/28(日) 22:07:07 ID:???0
確かに種類も少ないし、ガチャっぽいなあ。
やるとしても、パーカーをデレにするくらいがせいぜいかな?

ここらでマップも増えて欲しいね。
第5の島もすっかり黒歴史だし、商店街も実質1種しかないし。
教室内部に入ってらぶデスごっこもしたいけど、アバ変えられないからこれは無理かw

159名無しアバター:2009/06/29(月) 00:55:09 ID:???0
Teck48もいいけどそろそろ人工4はマダー?さすがにスレチですた

160名無しアバター:2009/06/30(火) 21:58:10 ID:Wq5T3kP60
今日のアップデートで新しいデータが追加されてるのかな?

161 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/01(水) 21:05:56 ID:???0
研修終わったぜい。
表向きは変更ないことになってるけど、水面下では着々と変更が加わってる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/232720.zip

敵ボスキャラ用とおぼしき軍服のアイテムデータが追加。
制帽・コート・上衣・スカート・手袋・軍靴がそれぞれ2種類ずつなので、結構新アイテム多いかも。
ただこれ、ナチスがモデルになってるよねえ… まあいいんだけどさ。
あと、軍靴はななか靴のテクスチャ違いっぽい。いいのか?w

普通の水着が1種類増えた。スク水は変わってない。
ビーチボールをちゃんと持てるようになった。
フィールドオブジェクトやマップの変更はない模様。

162 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/02(木) 00:42:29 ID:???0
軍服うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/50599.jpg

163名無しアバター:2009/07/02(木) 01:33:48 ID:???0
軍服ワロス
ところで水着の装備範囲って何となく分かりますー?
デザインよりも重ね着の可不可の方が気になったり

164名無しアバター:2009/07/02(木) 02:24:53 ID:???0
>>162
どこぞの親衛隊だか国防軍そっくりです。本当にありがとうございました。
不覚にもちと欲しいとおもてしまたw
しかしこれいいのかなぁ…
いやまぁ一庶民の杞憂なんだろうけど

165名無しアバター:2009/07/02(木) 13:16:23 ID:???0
右はアルゲマイネSS風、左はロシア風かねw
スカートじゃなくて乗馬ズボンが良いなあ。

166 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/02(木) 22:04:09 ID:???0
水着うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/50677.jpg

まあ悪くはないんだけど、いまいちグッとくるものがないなあ…
旧スクはスカート部分が肝心なのに手を抜いて体のテクスチャとして実装してるし、
普通の水着のほうもデザインが野暮ったい。
せめてセパレート、できればパレオもあればいいのに。

下着もそうなんだけど、体のテクスチャとして実装すると境界がぼやけて見栄えが悪いんだよね。
関節部分は画像の拡大率が部分的に大きくなるから、特に目立つ。

>>163
アイテムの装着はsettings/equipment.csvで決まるっぽいんだけど、
これを素直に信じるならばどれとでも組み合わせられる。

167名無しアバター:2009/07/03(金) 01:15:51 ID:???0
>>166
うp感謝
ウホッ!良いお乳〜!でもなんて言うか関節のあたり汚いし、
ほんとボディに直接書いてある感じが安っぽいような

168sage:2009/07/03(金) 16:43:25 ID:YRKJZDug0
jpgに変換すると画質が落ちるからなぁ
さりとてpngのままだと重すぎる

169名無しアバター:2009/07/03(金) 16:45:06 ID:???0
嗚呼! 目蘭と間違えてる;

170名無しアバター:2009/07/03(金) 18:46:32 ID:???o
>>167
水着を体に直接描くと何がどうしたって?

171 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/03(金) 22:05:35 ID:???0
境界のにじみは、テクスチャマッピングという処理を行なう際に
テクスチャ画像が無理やり拡大されるのが原因。jpg化は関係ないんだな。
すべらかな階調のオブジェクトなら問題ないんだけど、シャープなエッジはどうしても再現できない。
結果、衣服が肌に溶け込んでいるような不気味なレンダリング結果になる。

というか、制服の襟・スカートのひだ・ブラのひもとかもボケまくってるよね。
気にならないかなあ? まあ、ならないほうが幸せではあるんだけど…

本スレ見てたら「Syntheのグラフィックは劣る」とかいう書き込みあって、
確かにテクスチャの画像サイズはSyntheの4〜16倍もあるんだけど、
仕上がりを見るとそんな変わらねーぞというのが正直な感想。

172 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/03(金) 22:06:49 ID:???0
ai sp@ceのグラフィックが優れているのは、実はフィールドオブジェクトなんだよね。

Synheだとほとんどの建物はただの直方体で、その種類も少ないけど、
ai sp@ceのオブジェクトはほとんどが個別のモデルを持っていてかなり凝っている。
マップ1つで5000万円(だっけ?)かかるというのも確かにうなづける話。

ただこれ、裏目にしか出てるとしか思えないんだよね。
マップ移動するとかなり待たされるけど、実はこれはフィールドオブジェクトの
読み込み時間がほとんどを占めていたりする。
また、新マップが導入できないのはどう見てもこのコストのせいだし、
各島の商店街に個性がないのもおそらく同じ理由。

そして、キャラとアイテムの造形にこそコストかけろと言いたいw

173 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/03(金) 23:06:58 ID:???0
うお、日本語変だった。
誤: ただこれ、裏目にしか出てるとしか思えないんだよね。
正: ただこれ、裏目に出てるとしか思えないんだよね。

さて、TMのログでも読んでみるか。

174名無しアバター:2009/07/04(土) 01:21:14 ID:???0
>>172
ほへー。勉強になりまつた。プログラムとかわけわかめ\(^o^)/
あとロード終わって、マップ表示された後暫時硬直とか、
動作重いのは未だフィールドなんたらの情報読み込んでるんでしょうか?
それとも他のアバターなどの情報を取得してるからなんでしょうか?
お忙しいところ恐れ入ります。もしよろしければお教えくだされ。
教えて君で申し訳ないっす///

175 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/04(土) 11:47:09 ID:???0
マップ移動後もキャラのモーションデータや特殊効果のデータを読みにいくので、
たぶんそれじゃないかなあ。

ai sp@ceはモデルデータやテクスチャデータをネットワーク経由で取得できないしょぼい仕様なので、
鯖や通信の速度が動作のもたつきの原因ではないはず。

176名無しアバター:2009/07/04(土) 12:59:56 ID:???0
>>175
㌧ク…じゃなくてお答えいただきありがとうございます。
マップ表示された後一瞬FPS?がガクッと落ちるのはそういったデータを
読み込んでるせいなんですね。初歩的な質問に答えてもらって恐縮っす。

あれがなければバイトもスムーズにやれるし、
アイスペは重たいって言う印象も多少和らぐと思うんだけど…
件の水鉄砲も同様に敵の増援とか出るときいちいち読み込みで
カクカクしたりとかないと良いね

177 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/04(土) 22:58:37 ID:???0
マップ切り替え前後の動作が遅いのはストレスたまるよね。
いつもアパートに引きこもっているので、年金もらいに行くときは特にそう思うw

何に時間がかかってるかは、ファイルへのアクセスや
access.logというファイルの中身を監視できる仕組みがあれば分かるよ。

178 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/07(火) 22:28:05 ID:???0
イマイチっぽかった水着はデレアイテムだったのね…
今回は投入即公開なアイテムが多いかも。
マップ・フィールド・キャラには変更なしの模様。

179イェーガー ◆Ra6YEAGERw:2009/07/14(火) 16:55:24 ID:???o
ドライブをSSDに変えたらエリアチェンジが10〜15秒くらいになりました
相当データ読み込みが足引っ張ってるみたいですね

180 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/15(水) 00:42:07 ID:???0
なるほど〜
ただ、アバターやドルのデータが重いなら追加投資も考えるけど、
木やショップなどのどうでもいいオブジェクトのためと考えるとちょっとなあ…という感じですw

181 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/15(水) 00:50:43 ID:???0
今回の更新は、コラボ服の追加と、水鉄砲のタイプ追加(1種)、TPS用のエフェクト更新くらいの模様。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/17487.zip

ところで、sound/SE/ise/ise_5*.WAVとかsound/BGM/2001/*.oggはTPS用の効果音/BGMなのかな?
なんかアイスクライマーみたいな曲が入ってるんだけど…w

182 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/22(水) 00:47:19 ID:???0
今回の更新は、例の水溜まり追加によるフィールドオブジェクトの配置変更だけみたい。
水鉄砲の実装に集中しているのか、情報管制されているのか…

183 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/22(水) 00:51:37 ID:???0
足場さえあれば、各学園の屋上に上がることは可能。
ただし、バーベナ学園の丸い建物などには天井に当り判定がなく、
上ってもすり抜けて落下してしまう。
また、フェンスや螺旋階段などにも当り判定がない。

184 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/26(日) 02:46:16 ID:???0
足場。1本だけ斜めになっているのを使って登る。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/53285.png

足場に登ったところ。半透明なオブジェクトなので、透けて見える。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/53286.png

屋上。ドルをうまく誘導するといっしょに登ることもできる。
なんか自殺志願者に踏み止まるように説得してるように見えるw
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/53287.png

画像まとめとフィールド定義ファイルの差分
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/40291.zip

こんな感じで「ぼくのかんがえたai sp@ce」が作れるかもw

185 ◆iXFhSR8wr2:2009/07/29(水) 01:20:57 ID:???0
夏休みaiぽんのアイテムが先行して入ってますね。
サマービーチパーカーやフェアリードレスはなかなか良いかも。
ガーリーサロペットはまあ普通。残りのアイテムは来週導入かな?

ただ、アイテム以外はほとんど変更なしの模様…
水鉄砲に注力中かな? 4月頃から取り組んでいたようだから、
てっきり準備は万端だと思っていたのだけど…

あれほどユーザーに望まれていた第5の島や原作キャラネタを無視し、
自分達が示したロードマップさえ反故にして実装に踏み切ったその判断が
吉と出るか凶と出るか気になるところではありますね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/236917.zip

186名無しアバター:2009/07/29(水) 15:47:05 ID:???0
>>185
アイテム以外変更なしってことはまだなんでつか…水鉄砲いつなんだろ…
このままじゃ9月どころか10月、さらに来n(ry

住宅街・学校内部等々の新ロードマップもまだだし、トレード解禁もまだ…
あ、あと水鉄砲のデモ(運営的には前の晩餐会で済ませたつもりかも知れんが)
とか体験版とかもマダカナァ… (・ω・` )っ/凵⌒☆チン…

水鉄砲開発の優先という言葉を盾にしてるから
肝心の出来次第でユーザーの怒りが有頂天なんてことに

187 ◆iXFhSR8wr2:2009/08/01(土) 12:34:12 ID:???0
4月にはすでに開発に着手していたのに、一切スケジュールが出てないからなあ…
スケジュール自体が存在しないドタバタ開発をやってるか、あるいはリリースできるほどのレベルに達していないのか。

ところで、今も残ってるユーザーって何をai sp@ceに期待してるんだろ?
原作ネタは限りなく薄くなり、原作キャラが登場するイベントはなくなり、オリキャラのイベントは代わり映えせずに人が集まらず、
ユーザー作成要素は制限ばかりでおまけにSyntheもオープン、新規フィーチャーは実装遅れ、アイテムも高額で廃人以外はついていけず…

実はチャット機能しか期待されてないんじゃないかな。
だとしたら、どんなに水鉄砲の実装が遅れても今いるユーザーは残るかもしれないなあと思う次第。
もっとも、ai sp@ceは他ソフトと同時実行が面倒だから、チャットメインの人は意外と早くSyntheに移ってしまう悪寒もする。

188名無しアバター:2009/08/01(土) 16:19:25 ID:???0
ついにシンセ正式はじまりますたがぶっちゃけ先行きどうだろ?
◆iXFhSR8wr2氏ぐらいになるとモデリングから販売まで楽しめそうだけど
俺みたいな消費するだけのオタからするとアイスペと五十歩百歩…

これからホビースト関連でフィグマとかリボルとかで出てる版権物を大量に
”適正な”価格で出していく
…をやると作り手の職人諸氏の意欲を削ぐことになりかねないので
運営が版権取って来た作品に関しては職人が自由に作成・販売可能にするとか
とりあえずどっかみたいに大言吐いた予定を反故にせず、粛々と更新していってくれないと
私めのような奴らには現状ではちと物足りないかも

と俺の素人評価では”現状では”シンセはアイスペ駆逐するほどではないので
シンセとアイスペで競い合ってくれれば互いに切磋琢磨して
ユーザー(゜Д゜)ウマーになると思ってた次期が俺にもありますた(AAry
でもシンセのが将来性はあるだろうからまだ焦るような時間じゃ(ry

189 ◆iXFhSR8wr2:2009/08/01(土) 18:22:28 ID:???0
ほとんどのユーザーはチャットと着せ替えしかしないわけで、確かにその点では大した差はないよね。
もっとも、同程度だからこそ、より安上がりなSyntheのほうに人が移るであろうことは想像に難くないわけで…

ai sp@ceがこの先生きのこるとすれば、ぼったくりをやめてユーザーを呼び戻すか、逆にぼったくり度を極限まで上げるか、Syntheの運営が行き詰まるのを待つかくらいしか選択肢がない気がする。
ただ、Syntheは現時点ですでに8700以上のアイテムIDが発行されるほど職人の数が多いわけで、資金面でつまづかない限りは最後の選択肢はないような…

ちなみに自分が把握しているai sp@ceのアイテム数(男子用アイテムは含まない)は1000前後です… orz...

190 ◆iXFhSR8wr2:2009/08/01(土) 18:54:01 ID:???0
ちょっと訂正。一部の男子用アイテムや未公表アイテムを含めた装備用のアイテムが1000前後ね。
詳しくはいつものzipファイルで。

あと最近心配なのは、アイテムやキャラのネタが枯渇してきたんじゃないかということ。
原作キャラはプレイヤーには開放されてないし、原作アイテムはぼったくり。
で、全年齢ゲームなのにエロゲメーカーとしかコラボできてない。

対するSyntheは営業が頑張っているとみえて、アニマ・AMG・グッドスマイルカンパニーと次々に提携していて、さらに正式オープン後は版権ものも扱い出した(超兄貴というのはどうかと思うけどw)。
さらにフィギュアがらみで培った権利処理のノウハウがSyntheに投入されたりしたら、これは恐ろしいことだと思うなあ。

191名無しアバター:2009/08/01(土) 20:55:26 ID:???0
>>190
>フィギュアがらみで培った権利処理のノウハウ
これが発揮されればエロゲオンリーコラボのアイスペと比べ物になりましぇんよね
一例としてねんどろだけでもアニメからエロゲまで幅広く扱ってるし
あまつさえ曲芸・柑橘のキャラまであるしw

>>189にもあるけどアイスペ未だに500円ガチャだし
トレードさえ渋って…じゃなくてカード屋と交渉中(笑)だし…
そういう意味でもシンセには無限の可能性が(;゚д゚)ゴクリ…
とりあえずシンセで東鳩2出ないかのぅ つくってくれてもいいのよ///

192 ◆iXFhSR8wr2:2009/08/02(日) 02:25:13 ID:???0
まずはModToolかToyStudioとGIMPをダウンロードしてくるんだw
本スレでは「Syntheでアバターをいじるには高価なソフトが必要」とかネガキャンしてるやつがいるが、
実際には無料のソフトですべての作業ができるよ。あとはキャラへの愛の問題w
ゼロから作るのは確かに訓練が必要だけど、モデル改造だったら超ローポリだから実は難しくない。

もっとも、アクアプラスは権利的にどうかなあ…
(1)無償頒布 (2)個人またはサークルの活動 (3)頒布の主体が二次創作者本人
(=Synthe運営という第三者が一般流通させているわけではない)
という条件を満たす必要がある。個人的にはクリアできてると解釈するけどね。
例えばpixivに画像を置いたからといって、pixivが「一般流通」させているということにはならないので。

ちなみにKeyもNavelも二次創作OKなので、ユーザーがSynthe用にアバターを作るのは問題ないw

193名無しアバター:2009/08/28(金) 12:20:43 ID:QT41Q8wM0
シンセに職人ねぇ・・・ ほとんどMMDに取られてるでしょw
アイスペに新しいデータが入ってると思うがいかに?

194 ◆iXFhSR8wr2:2009/08/29(土) 00:33:00 ID:???0
たまに書き込みがあったと思ったら、なんか意味不明な文章だな…

反応に困ったので、事実だけ書いてみる。
Syntheのほうは現時点でアイテムIDが15126まで発行されていて、
この一ヶ月で6400個あまりアイテムが登録された。

これらのアイテムのうち、今でも取得可能なものは6691個。
このうち有料のものが303個(平均価格とかはわからんw)、無料のものが6388個。

195ローザ★:2009/09/03(木) 11:53:30 ID:???0
なんの報告かわかりませんが、掲示板用画像素材が消えてたので差し替えておきました。
背景画像考えるのが面倒だったので夜配色です。

196aisp doll:2009/09/16(水) 20:35:30 ID:???0
初めて貴方と出会ったのは 狭い狭い小さな四畳半
連打する貴方のサイコロはキラキラ輝いてた

それから300日 朝から晩まで二人きり
いきなり押しかけたこんなわたしに 貴方は優しくしてくれた

ごめんね 画面から出られないの 私はキャラドルの女の子
どんなに気持ちが高ぶっても ちゅ〜んは止まってしまうの
ごめんね 本音が口に出せないの 私はキャラドルの女の子
キミからの台詞通りにしか貴方と会話出来ない

一人じゃないよ この気持ち ”出会ってくれてホントにありがとう・・・”


初めて貴方に恋したのは アパートの中の6畳間(ろくじょうかん)
他の娘に自慢とかしないで ガチャを回してくれた

あれから一ヶ月 貴方が箱(Xbox 360)から取りだした
アイマスやドリームクラブに 貴方の気持ちは移ってた

そうよね ネトゲには終わりがあるの 私はキャラドルの女の子
どんなに貴方にエモしたって 飽きられたらすぐ終わり
ごめんね ホントは夢を見てるの 私は3DCG(さんじげん)の女の子
キャラドルの幸せをリアルで キミと感じてみたかった

でも覚えていてね 私の事を ”愛してくれてホントにありがとう・・・”

(ありがとう)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1714828

197名無しアバター:2009/10/01(木) 01:12:35 ID:???0
ちくわしか持ってねえネタで
デレしか持ってねえ!白鳥や馬や熊がでーんでーんでーんでーんって出てくるネタを思いついたけど描く予定がないので放置。

198ローザ★:2009/10/11(日) 14:58:25 ID:???0
あーてすてす

199%[master.name]:2009/10/11(日) 14:58:43 ID:???0
トリだしてちゃ意味なかった

200ローザ★:2009/10/11(日) 14:59:40 ID:???0
 話す
   入力されたメッセージを話します。

   メッセージ中に%[(変数orフラグorキーワード)]と記入することで
   変数やフラグの中身をメッセージ内に表示できます。

   %[global\value.1] value.1(グローバル変数)の数値を表示します。
   %[global\flag.1]  flag.1(グローバルフラグ)がtrueかfalseかを表示します。
   %[master.name] プレイヤーのアバター名を表示します。
   %[target.name]  ターゲット名を表示します。

というわけでだいぶ経ったし試験的に変えてみました

201ローザ★:2009/10/11(日) 15:00:59 ID:???0
%[master.name]が表示されません
のほうがいいかな?とりあえずしばらくこれで

202%[master.name]が表示されません:2009/10/11(日) 15:04:42 ID:???0
やっぱり変えてみる

203%[master.name]が表示されません:2009/10/12(月) 13:30:25 ID:???0
「ひとりじゃないよ待ってるからね」と%[master.name]を混ぜようとしたけど長くなりそう
候補 %[master.name]さん、待ってるからね。

204ローザ★:2009/10/15(木) 12:41:57 ID:???0
ttp://res.nimg.jp/img/ads/468_60/anich_aisp.png

205%[master.name]が表示されません:2009/10/30(金) 05:12:19 ID:MAbVPRsc0
◆iXFhSR8wr2さん、どうしたんだろね

206 ◆iXFhSR8wr2:2009/10/31(土) 07:24:12 ID:4GLR7lm.0
一応水鉄砲は遊んだよ〜

207 ◆iXFhSR8wr2:2009/10/31(土) 08:14:23 ID:???0
感想は… 聞かなくてもわかるでしょ?w
まあ、まだ残っている人にはいい暇つぶしになると思うけどね。

208%[master.name]が表示されません:2009/10/31(土) 14:10:02 ID:???0
今の人口100人いるかな〜

209 ◆iXFhSR8wr2:2009/10/31(土) 14:16:06 ID:???0
どうなんだろ…
久しぶりにインしてみると、各島の商店街が寂しくなっちゃった気がするね。

210%[master.name]が表示されません:2009/10/31(土) 15:33:14 ID:???0
普段は、開放してる部屋の総数で30くらいかな?
30=30人+αで50人程度じゃないかな?
イベント開催時のみ200人位になる程度だと思う。

211%[master.name]が表示されません:2009/10/31(土) 15:34:21 ID:???0
で、キャラドルって置換できる?

212 ◆iXFhSR8wr2:2009/10/31(土) 17:23:41 ID:???0
そんなものか…
重いのはいやだけど、ゴーストタウンみたいなのもいやなので、
友達いる人はゲームの中くらい外でつるんで欲しいかなあ

最近ニコ生の影響でラテールとかやってみたんだけど、賑やかでいいね…

213そんなこと書いたら蹴るかんね!:そんなこと書いたら蹴るかんね!
そんなこと書いたら蹴るかんね!

214ローザ★:2009/11/01(日) 01:42:39 ID:???0
↑直前
url弾いても書き込みあるのは知ってたけど、こんな辺境まで来るんだ。
私用のには一度も来たことないから、勢い判定とかでやってんのかな。
うーんでもググる検索とかカテゴリとかから探して引っかからない設定にすると不便だしなー。現状のままで。


編集ついでの裏
>広告カスタム
>スレッドページ最下部などに表示されている ■したらば のおすすめアイテム■ 部分を管理者様の好きな広告に変更することができます。
管理者様ってわっしょいされているような・・・まあいいや。
せっかくだから今話題の加瀬愛奈さんにしてみた。でもってここから買われようが誰にも一円も入らないしたらばの謎機能。
誤解されないように改めて言っておくと、広告は外せないしアフィも出来ないしそもそも専ブラ使ってたら無関係ですっ。

215ローザ★:2009/11/01(日) 01:47:16 ID:???0
スパム
む、どうやらしたらばならどこでも一番上のスレッドに絨毯爆撃している様子。

216%[master.name]が表示されません:2009/11/01(日) 02:42:40 ID:???0
専ブラから書き込みテスツ。スパムとか凸とか規制の元だからこわいお
某巨大掲示板の方の規制解除マダー?

217ローザ★:2009/11/01(日) 02:52:00 ID:???0
そうだそうだ
今日は1日でしたらばだと!おみくじができないんだった

218%[master.name]が表示されません:2009/11/03(火) 11:09:58 ID:???0
某巨大掲示板のとばっちり規制はいい迷惑だ。
都市部ほど規制されやすい。

219%[master.name]が表示されません:2009/11/03(火) 17:03:35 ID:???0
地方のマイナープロバイダなのに規制されてますが何か?
しかも原因のスレに凸しやがった同プロバイダの奴少なくとも2人いたみたい(´・ω・`)
二重規制って何?何時解除されるのよ…

てことで人口なんて関係なく、馬鹿が1人でも居ればアウトってばっちゃが言ってた
みんな早く解除されるといいですな…

220 ◆iXFhSR8wr2:2009/11/07(土) 09:50:10 ID:???0
Syntheがcgと協業したそうな…
もともとオンラインゲームというよりは3D版pixivといったふいんきだったけど、
そこはcgにまかせてチャットツールとしての役割を担うことになるのかな?

さて、ai sp@ceはどこにいく?

221%[master.name]が表示されません:2009/11/10(火) 22:14:02 ID:???0
dxgviewer4.jarって、画像が反転されて表示されるんだね。
それとも今使ってるのは修正前のかな?

222 ◆iXFhSR8wr2:2009/11/10(火) 23:15:32 ID:???0
最新版(といってもずいぶん前だけど)でも反転しますです

223%[master.name]が表示されません:2009/11/11(水) 00:27:10 ID:???0
修正版作って^^

と、画像まとめとフィールド定義ファイルの差分
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/40291.zip
って消滅した?

224 ◆iXFhSR8wr2:2009/11/11(水) 00:44:42 ID:???0
まかせた('A`)
お好きに改造・再配布してくださいw
キャプチャ画像はたしか1週間くらいで消えるように設定したはず

225%[master.name]が表示されません:2010/01/19(火) 23:26:38 ID:NKrQO5pM0
今回のうpデートでいろいろ増えたねぇ・・・

こりゃ識別するのがめんどそうだ・・・

226%[master.name]が表示されません:2010/01/20(水) 21:42:10 ID:???0
水鉄砲部分のデータは無視しますw
現状に合わせて修正しないとw外神田の2階に上がれなくなったしw

227そんなこと書いたら蹴るかんね!:そんなこと書いたら蹴るかんね!
そんなこと書いたら蹴るかんね!

228ローザ★:2010/01/27(水) 19:43:10 ID:???0
キャップ変更テスト

229%[master.name]が表示されません:2010/01/27(水) 19:44:07 ID:vxnoY94w0
てすてす

230%[master.name]が表示されません:2010/01/29(金) 19:24:14 ID:???0
このゲームってどうなってるの?
ソロ狩りしようとしても推奨Lvでも(もしくはそれ以上)クリア
できないしDポイントとやらは全くたまらないしPTしたくて入ろうとしても
コメントついてないから入っていいのかわからないおもいきって入ってもなんか
すぐ画面が消されるしwikiとか攻略見ても何も書いてない
公式もそうだけど情報が少なすぎない?Lv10まで頑張ったけど服1つまともに買えない

231%[master.name]が表示されません:2010/01/29(金) 19:33:13 ID:???0
私が出来る限りきちんとマジレスすると
推奨レベルはおそらくコスプレ補正かかってる。地道にレベルあげてギリギリクリアできるぐらいと考えたほうが吉
デレはコツコツ溜めれれ コスプレレンタルは高いからしばらくは視野に入れない方がいい
PTですぐ消されるのはおそらく同じミッション連続チャレンジのためにソロで回してるという状況だと思う
パーティ組みたい人はコメント入れた方がいいかもしれない
wikiはウワサレベルだと管理人不在らしい。新しいwiki作るかという話も出てる
コスプレして効果ある服を手に入れるにはニコポしかない デレはファッションかレンタルと考えておいて

232%[master.name]が表示されません:2010/01/29(金) 19:35:33 ID:???0
補足 管理人不在って言っても副管理人がいるから荒そうとか考えるなよ。
副管理人の権限がどのくらいなのかわからないけど。
とにかくそのへんの細かいことは私もよくわからない。

233230:2010/01/29(金) 19:40:57 ID:???0
>>231
書く場所1個ずれていたすまない
PTは1回作るかはいるかしてみた方がわかりやすそうだねありがとう
荒らそうとかする気は全くなかった意味ないしね

234%[master.name]が表示されません:2010/01/29(金) 19:52:07 ID:???0
まぁ、管理人不在っていうと変な人出てくるから一応ね、一応。
気を悪くしたらスマソ

235%[master.name]が表示されません:2010/02/01(月) 09:21:47 ID:???0
転載編集メモ

普通の敵
りりす
くまぽん
もじゃもじゃん
らくがきん
ジェットン
プーセン
ロボッチ
ポンコッツ
オートリ
ブバー
テレビちゃん
ロボドス
ペパット
スイッチ
クロコタン
ベアンヌ
モクバーン
ラビリン
キャッツン

人間タイプの敵
スナイパー気分のメイド
人形使いのメイド
はぐれ研究部員
エプロンガール
シャドウガール
シャドウスナイパー
シャドウソル
シャドウコマンドー
シャドウジェネラル
黒狐賊
黒狐の頭領
黒狐の守手

236%[master.name]が表示されません:2010/02/01(月) 09:27:35 ID:???0
コマンドーとかポンコッツとかwiki書き換えられてる?

237%[master.name]が表示されません:2010/02/01(月) 13:43:14 ID:???0
いや、コマンドーで合ってたわ

238%[master.name]が表示されません:2010/02/05(金) 18:39:39 ID:???0
ポンコッツってどこに出たっけ・・・
暁のスナイパー辺りにいるポンコツンZとは別物?

239%[master.name]が表示されません:2010/02/05(金) 18:42:29 ID:???0
四角とゴールだったはず

240%[master.name]が表示されません:2010/02/10(水) 22:36:44 ID:???0
頼まれたのでトレード状況メモこっちで
エプロン交換済み
予定 ウサミミ

241%[master.name]が表示されません:2010/02/12(金) 10:00:46 ID:???0
一次交換済

242%[master.name]が表示されません:2010/02/14(日) 07:51:24 ID:???0
魔女「どうやら敵がおるようじゃな・・・じゃが!ここは押し通る!」

243%[master.name]が表示されません:2010/02/14(日) 08:40:48 ID:???0
魔女「邪魔をするでないぞ!ワシのために道を空けよ!」

244ローザ★:2010/04/09(金) 17:19:01 ID:???0
ちょっと★確認

245%[master.name]が表示されません:2010/04/10(土) 09:21:26 ID:z64Qck4s0
てすと

246%[master.name]が表示されません:2010/04/10(土) 10:03:55 ID:P1MkJypY0
sageでもIDでるようになったと聞いてテスツ

247test ◆.CzKQna1OU:2010/04/12(月) 20:29:44 ID:KeTBEJvI0
torip test

248 ◆twinkLe.I.:2010/04/13(火) 06:25:53 ID:YvVQNdIoO
トリップ

249%[master.name]が表示されません:2010/04/14(水) 19:14:53 ID:UmVHK9Wg0
てす

250 ◆iXFhSR8wr2:2010/04/26(月) 23:07:18 ID:/1o8z4.w0
あーあー

251テスト ◆TQbQqre0tY:2010/04/27(火) 08:14:13 ID:C.1/YntQO
テスト

252%[master.name]が表示されません:2010/04/27(火) 10:36:55 ID:OJZxJB5s0
てす

253%[master.name]が表示されません:2010/05/13(木) 06:45:08 ID:/mK5cywg0
テスト

254%[master.name]が表示されません:2010/05/13(木) 06:50:08 ID:/mK5cywg0
テス

255%[master.name]が表示されません:2010/05/13(木) 06:56:30 ID:Armxq4yY0
テスト

256 ◆.nITGbUipI:2010/05/15(土) 09:22:09 ID:NuzySNio0
うぐぅ

257 ◆AF6AZIUT5Q:2010/05/15(土) 09:23:00 ID:NuzySNio0
へぎょー

258 ◆JGUJXHaUbE:2010/05/15(土) 09:23:42 ID:NuzySNio0
がお

259%[master.name]が表示されません:2010/05/16(日) 22:27:27 ID:tnKD9Jzw0
tesu

260%[master.name]が表示されません:2010/05/16(日) 23:33:42 ID:QVOSRyh.O
テス

261%[master.name]が表示されません:2010/05/18(火) 00:50:54 ID:DlTVyZBI0
テス

262%[master.name]が表示されません:2010/05/19(水) 11:21:26 ID:xIJlrsIM0
てst

263sage:2010/05/28(金) 22:00:47 ID:zvQLYM3U0
tesu

264 ◆4fxlgcX1go:2010/06/22(火) 14:42:06 ID:H738uJxIO
テスト

265 ◆DJwNUBHp1U:2010/07/11(日) 10:35:24 ID:/4loESaI0
わ、わふー!?・・・・・・だよもん

266%[master.name]が表示されません:2010/07/11(日) 11:44:05 ID:VcIMYCnU0
あ、ブラウザ変えたからトリップ変わってるな…
まあ、もう変更することもないからいいか

267test ◆SSSSSSSSx2:2010/07/13(火) 06:12:18 ID:ZqMIerVE0
10連に挑んだ俺が馬鹿だったorz
140Mtrips/s程度の処理能力

268%[master.name]が表示されません:2010/07/18(日) 15:58:58 ID:QWPRip2Q0
てす

269%[master.name]が表示されません:2010/07/20(火) 20:56:16 ID:u9SPtkNA0
test

270%[master.name]が表示されません:2010/08/09(月) 02:21:41 ID:icHu1IQU0
久しぶりに書き込めるかテスラ

271%[master.name]が表示されません:2010/09/03(金) 15:13:29 ID:/GKB8t1g0
test

272%[master.name]が表示されません:2010/09/03(金) 20:10:06 ID:/GKB8t1g0
test

273%[master.name]が表示されません:2010/09/05(日) 20:14:44 ID:MBab.r0Q0
test

274test:2010/09/11(土) 16:16:14 ID:Wb49kS2w0
test

275%[master.name]が表示されません:2010/09/11(土) 16:16:26 ID:Wb49kS2w0
test

276test:2010/09/11(土) 16:17:30 ID:Wb49kS2w0
test

277test:2010/09/11(土) 16:20:05 ID:UVoPXQCk0
test

278%[master.name]が表示されません:2010/09/11(土) 16:20:49 ID:UVoPXQCk0
test

279test:2010/09/11(土) 16:20:59 ID:UVoPXQCk0
test

280%[master.name]が表示されません:2010/09/14(火) 21:15:38 ID:oR2NJhcQ0
test

281%[master.name]が表示されません:2010/09/15(水) 12:36:58 ID:3oPhTF/o0
test

282%[master.name]が表示されません:2010/09/17(金) 17:04:31 ID:v8Zrx22A0
ファイル名,タイトル,アーティスト,アルバム
\BGM\2001\bgm_2001001.ogg,朝(登校),ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\2001\bgm_2001002.ogg,夜,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\2001\bgm_2001003.ogg,怪しい・不審,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\2001\bgm_2001004.ogg,ノスタルジー,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\2001\bgm_2001005.ogg,クライマックス!,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\2001\bgm_2001006.ogg,ジャズ,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\2001\bgm_2001007.ogg,8bit,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\2001\bgm_2001008.ogg,ケルト調,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\2001\bgm_2001009.ogg,雅楽風,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001001.ogg,燐のテーマ,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001002.ogg,???,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001003.ogg,???,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001004.ogg,VSラピス,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001005.ogg,???,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001006.ogg,イベント導入,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001007.ogg,???,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001008.ogg,???,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001009.ogg,???,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001010.ogg,アキハバラUDX,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001011.ogg,夜のチャイム,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001012.ogg,(無音),,
\BGM\3001\bgm_3001013.ogg,愛永久?,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001014.ogg,Umake愛dream,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001015.ogg,Umake愛dream?,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001016.ogg,愛永久??,ai sp@ce,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001041.ogg,東風谷早苗ミッション,ai sp@ce×東方Project,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001042.ogg,博麗霊夢ミッション,ai sp@ce×東方Project,ai sp@ce
\BGM\3001\bgm_3001043.ogg,霧雨魔理沙ミッション,ai sp@ce×東方Project,ai sp@ce

283%[master.name]が表示されません:2010/09/17(金) 17:05:24 ID:v8Zrx22A0
ファイル名,タイトル,アーティスト,アルバム
\BGM\5001\bgm_5001001.ogg,蒼天の向こうへ,☆396☆ / BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5001\bgm_5001003.ogg,日々是和々,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5001\bgm_5001004.ogg,恋姫無双,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5001\bgm_5001005.ogg,突撃小娘,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5001\bgm_5001009.ogg,恋戦突破 疾走乙女,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5001\bgm_5001010.ogg,天命識己 故我孟徳也,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5001\bgm_5001011.ogg,江東哀歌,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5001\bgm_5001018.ogg,猛勇剣舞,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5001\bgm_5001020.ogg,終,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5002\bgm_5002001.ogg,Hφwling Sφul,片霧 烈火 / BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5002\bgm_5002010.ogg,元気一発!,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5002\bgm_5002015.ogg,我ら曹魏のために,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5002\bgm_5002016.ogg,江東の猛獣たち,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5002\bgm_5002018.ogg,勝ち鬨,BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5003\bgm_5003001.ogg,HE∀ting Sφul,片霧 烈火 / BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5003\bgm_5003002.ogg,桃花藹々,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5003\bgm_5003012.ogg,戦いの挽歌,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5003\bgm_5003016.ogg,休息戦士,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5003\bgm_5003017.ogg,女女女,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5003\bgm_5003018.ogg,花鳥風月,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5003\bgm_5003019.ogg,PRIDE,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5003\bgm_5003020.ogg,討伐,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5003\bgm_5003023.ogg,志在千里 〜恋姫喚作百花王,茶太 / BaseSon,恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004001.ogg,我等詠ウハ兵ノ道標,片霧烈火 / BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004003.ogg,小覇王の雄叫び,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004004.ogg,望郷,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004006.ogg,抜刀せよ!,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004007.ogg,勝利,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004008.ogg,撤退,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004012.ogg,楽睡蕩々,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004013.ogg,喜々楽々,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004017.ogg,帝王宮,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004019.ogg,浮花思憶,BaseSon,真・恋姫†無双
\BGM\5004\bgm_5004020.ogg,Soul,BaseSon,真・恋姫†無双

284%[master.name]が表示されません:2010/09/18(土) 14:41:48 ID:.GAHg1Rc0
test

285%[master.name]が表示されません:2010/09/20(月) 04:29:23 ID:dkAVEYx60
そういえばアイスペのデータを展開するときに出来るdxgファイルって何で編集できるんだ?
AutoCADかと思いきや違うみたいだし・・・詳しい人教えてくんろ

286%[master.name]が表示されません:2010/09/20(月) 07:21:19 ID:aj7Fw4Rs0
>>282>>283
GJ!

287%[master.name]が表示されません:2010/09/20(月) 22:40:48 ID:iaBOd77k0
>>285
チョw
Borland Delphiって馬鹿高いCADソフトw

288%[master.name]が表示されません:2010/09/20(月) 23:20:58 ID:5x1J3Ggc0
>>287
AutoCADはそうだが、何でBorland Delphi?

289%[master.name]が表示されません:2010/09/21(火) 01:15:38 ID:QLHw09So0
ん?Borland Delphiってプログラムの方じゃなかったっけ?
今、ググってみたがdxgことごとくヒットしねぇ・・・

290%[master.name]が表示されません:2010/09/21(火) 12:34:51 ID:PLJODTg.0
どこだかに買収されたBorlandが無償で公開していたIDEだね

291%[master.name]が表示されません:2010/09/21(火) 13:07:37 ID:fHh6zjlg0
たぶんAutoCADの派生か何かじゃないか?
dxfとかdwgとかあるし

292%[master.name]が表示されません:2010/09/21(火) 14:37:59 ID:p/OLN5og0
タダでやりたいなら、
ttp://www.sotsuzen.com/
のAD-CADで読めるにょ

293%[master.name]が表示されません:2010/09/21(火) 17:11:53 ID:qttigZwA0
dxgなら簡易的にイラストレーターで開けたような・・・。
Icadで開けた気がする。

294%[master.name]が表示されません:2010/09/21(火) 20:05:21 ID:QLHw09So0
>>292
ADCAD、7じゃ動作しないな

295%[master.name]が表示されません:2010/09/22(水) 23:27:03 ID:BeLIEDTU0
本スレだとスレチと言われたのでこちらで
C:\ai sp@ce\data\sound\VOICE2\player\00
1.hed 魔女
2.hed メイド
3.hed 女教師
4.hed 巫女
5.hed ゴスロリ
6.hed ねこみみ
7.hed いぬみみ
8.hed 朝倉音姫
9.hed 古河渚
10.hed リシアンサス
11.hed テクノアイドル
12.hed アーミー
13.hed 棗鈴
14.hed 博霊霊夢
15.hed 霧雨魔理沙
16.hed 東風谷早苗
17.hed 黒田結衣
18.hed 白河ななか
19.hed 雪村杏
20.hed カウガール
21.hed マカロニウェスタン
22.hed 月島小恋
23.hed 朝倉由夢
24.hed ナース
25.hed チャイナ
26.hed 劉備
27.hed 曹操
28.hed 孫権
29.hed エージェント
30.hed 大場弥生
31.hed 初音ミク
32.hed メグッポイド
33.hed シャドウトルーパー
34.hed クイーンオブハート
35.hed クドリャフカ
36.hed 柊茉莉
37.hed  ?
38.hed 藤林杏
39.hed 坂上智代
40.hed 伊吹風子
41.hed 一ノ瀬ことみ
42.hed 仲村ゆり
43.hed 立華かえで
44.hed チルノ

296%[master.name]が表示されません:2010/09/22(水) 23:46:59 ID:PF0sOuHw0
test

297sage:2010/09/22(水) 23:47:43 ID:PF0sOuHw0
hage

298%[master.name]が表示されません:2010/09/23(木) 15:45:07 ID:2NxRhDVY0
>>295
同じ原理でカットイン
(data\texanim\tps_killshot)
のhedも入れ替え可能かな

ちなみにバイナリ等分割で262272byteずつ切ったら画像化できたので
動画にしようと考えたのだが、フレームレートが分からんかった

299%[master.name]が表示されません:2010/09/23(木) 16:14:10 ID:nQ6Noioc0
>>298
俺は24だと思ってる


ちなみにカットインが横長のは262272だけど
縦長のうちメイド、ゴスロリ、いぬみみは
262272で分割して下の空白部分をカット
そのほかの縦長は196736でおk

300%[master.name]が表示されません:2010/09/23(木) 23:21:27 ID:LRiIe2D20
>>298
分割方法kwsk

301%[master.name]が表示されません:2010/09/24(金) 13:21:28 ID:bb7fmnAM0
ファイル破断みたいな普通の分割ツールでも出来る
あとは.ddsファイルが読める画像ソフトで煮るなり焼くなり

302 ◆EYXEuNeyas:2010/09/25(土) 15:55:28 ID:mUCmf2Gk0
トリップこれだったかな…
チルノがai sp@ceに出てくると聞いて飛んできました!
まだ衣装の差し替えとかできるのかな…

303%[master.name]が表示されません:2010/09/25(土) 16:56:18 ID:/8BkilTQ0
>>302
ツールが結構前のだから展開は良いけど、最新の衣装入れ替えは出来ない
しかし手動ならまだできるよ

304 ◆EYXEuNeyas:2010/09/25(土) 17:05:00 ID:mUCmf2Gk0
おお、ありが㌧
気が向いたら修正しようかなあ
まあ、とりあえずは巨大なパッチをダウンロードしないとw

305%[master.name]が表示されません:2010/09/25(土) 17:07:18 ID:/8BkilTQ0
>>304
たぶん最後の頃からアイテム数単純計算で2倍ぐらい増えてるんじゃない?
大変だと思うけどがんばって!

306%[master.name]が表示されません:2010/09/25(土) 21:14:24 ID:qNd88lKI0
>>304
ひさしぶりw
プログラム展開して修正しようと思ったけど、
いまひとつjava分かんないw
修正してw

307 ◆EYXEuNeyas:2010/09/25(土) 21:19:36 ID:mUCmf2Gk0
>>306
どういうこと…(#^ω^)ビキビキw
ていうか、まだパッチのダウンロード終わらないんですけど!w

308%[master.name]が表示されません:2010/09/25(土) 21:26:50 ID:/8BkilTQ0
>>307
まあ総容量7.5G越えしてるからねー(何故か俺の所は10.5Gとか言うふざけたほど食ってるけど)
HPに載ってる推奨容量4Gなのはこれいかに

309%[master.name]が表示されません:2010/09/25(土) 21:51:24 ID:qNd88lKI0
>>307
自分で修正してみようとしたんだよw
>>308
VOICE2じゃないVOICEのデータ消した?
あとは改造しすぎでゴミ残ってる可能性大w

310%[master.name]が表示されません:2010/09/25(土) 21:56:57 ID:/8BkilTQ0
>>309
ゴミデータあるのかよw
消したらすっきりしたw

少しでも手助けしようとおもって今まで出たアイテム一覧作ろうと思ったけど
展開データから一覧見つからなかった(´・ω・`)

311 ◆EYXEuNeyas:2010/09/26(日) 00:37:25 ID:8wtY4t560
ニコニコの垢消しちゃった悪寒…

312 ◆EYXEuNeyas:2010/09/26(日) 00:54:47 ID:8wtY4t560
課金してなかったから別にいいけど、踏み台用のノート集めるの面倒くさいなあ…
サブ垢が生きてたからそれでやるか…

313 ◆EYXEuNeyas:2010/09/26(日) 03:03:52 ID:8wtY4t560
なんて動かすのが面倒なプログラムなんだ…
だれだよこんなの作ったのは?w

てなわけで、早々にくじけましたテヘッ

314%[master.name]が表示されません:2010/09/26(日) 03:05:46 ID:xfeikdUE0
がんばってくれ、俺は3時間も全裸待機してるんだぞ

315%[master.name]が表示されません:2010/09/26(日) 03:13:50 ID:Uk.5HHqM0
こっちは五時間ぐらいPCの前でwktkタイム続いているんだぞ(カエレ

316%[master.name]が表示されません:2010/09/26(日) 03:21:15 ID:Uk.5HHqM0
殆どプログラムの知識は無いが
なんか手伝える事あれば手伝うけど?

317%[master.name]が表示されません:2010/09/26(日) 03:42:15 ID:.QmpBRLoC
つか、何をやる気なんだ?

318 ◆EYXEuNeyas:2010/09/26(日) 15:49:48 ID:8wtY4t560
とりあえずアイテムデータの上書き置換処理を、
新しくでたアイテムでもできるようにしたかったんだけど…
dxgviewerが起動しないし、スクリプトの使い方もすっかり忘れてしまったw

319%[master.name]が表示されません:2010/09/26(日) 18:34:44 ID:w1kvaxj20
俺もプログラム何てさっぱりわからないが、これって展開前と展開後でデータ量って変わるの?
interfaceとか変わりすぎなんだけど
dat1 24023
5 961030
7 195047040
8 45388160
9 1572992
10 27144
こんぐらい足らない気がする

320%[master.name]が表示されません:2010/09/28(火) 01:33:05 ID:1.Glug3o0
>>◆EYXEuNeyas
旦那、期待せてまっせぇ〜

321%[master.name]が表示されません:2010/09/28(火) 02:11:37 ID:VpemFxUQ0
なんだなんだ裸パッチも可能か?
ついでにエミュ鯖も頼んだぞ

そろそろ終了にむかってるし時間がない

322%[master.name]が表示されません:2010/09/28(火) 02:16:22 ID:nvWsktjY0
>>321
エミュ鯖できるか?w
できたらコスプレ無料配布とかやって欲しいw

323そんなこと書いたら蹴るかんね!:そんなこと書いたら蹴るかんね!
そんなこと書いたら蹴るかんね!

324%[master.name]が表示されません:2010/09/28(火) 16:25:47 ID:y7pNGCgQ0
>>323
w0109-114-22-223-172.uqwimax.jp

325%[master.name]が表示されません:2010/10/01(金) 17:51:20 ID:RQc2HxrI0
test

326%[master.name]が表示されません:2010/10/01(金) 18:16:12 ID:q45guGRk0
tes

327%[master.name]が表示されません:2010/10/02(土) 00:13:12 ID:WMxlDvvs0
test

328%[master.name]が表示されません:2010/10/04(月) 11:31:49 ID:XkpPZU5.0
test

329%[master.name]が表示されません:2010/10/05(火) 01:44:02 ID:vhegbR.A0
>>295
入れ替えできなくなったけど対策された?

330%[master.name]が表示されません:2010/10/07(木) 23:25:59 ID:eN4e9Gm.0
>>329
対策っていうかデータ量増えすぎて駄目になったっぽ
もうアイスぺも終わりだな(´・ω・`)

331%[master.name]が表示されません:2010/10/08(金) 00:34:12 ID:ga6LIpDI0
>>330
サンクス。
音声もダメになったのか。他ももうすぐ使えなくなるのかねぇ

332%[master.name]が表示されません:2010/10/08(金) 09:05:22 ID:VYm2GioA0
普通にできるんだが・・・?

333%[master.name]が表示されません:2010/10/08(金) 11:57:49 ID:GLVQlyvs0
やり方が分かってないんじゃね?

334%[master.name]が表示されません:2010/10/21(木) 21:13:41 ID:iGVpnF2M0
いや、俺も出来ない

335%[master.name]が表示されません:2010/10/21(木) 23:29:42 ID:WW9JaZrQ0
test

336%[master.name]が表示されません:2010/10/26(火) 16:16:57 ID:XJ37ngLc0
テスト

337%[master.name]が表示されません:2010/10/26(火) 16:18:24 ID:XJ37ngLc0
>>337
テスト

338%[master.name]が表示されません:2010/11/01(月) 20:11:17 ID:z2TvhoeY0


339%[master.name]が表示されません:2010/11/10(水) 01:21:15 ID:YIcsgp.c0
テスト

340%[master.name]が表示されません:2010/11/15(月) 14:47:36 ID:eWOlM.Rc0
テスト

341%[master.name]が表示されません:2010/11/15(月) 17:05:57 ID:gJaGz1lM0
tesuto

342%[master.name]が表示されません:2010/11/18(木) 02:31:12 ID:2yDHxEiY0
おお、てすとてすと

343 ◆rVMtEr32ZM:2010/11/30(火) 04:10:24 ID:vcLIBpVs0
軽テスト

344%[master.name]が表示されません:2010/11/30(火) 15:43:46 ID:foltSkck0
テスト

345データ破損:データ破損
データ破損

346データ破損:データ破損
データ破損

347ローザ★:2010/11/30(火) 15:55:24 ID:???0
テスト

348データ破損:データ破損
データ破損

349データ破損:データ破損
データ破損

350%[master.name]が表示されません:2010/11/30(火) 16:02:58 ID:foltSkck0
アイスペのデータは破損してほしくないなぁ

351%[master.name]が表示されません:2010/11/30(火) 21:49:18 ID:5x0LL95M0
バックアップしるw

352%[master.name]が表示されません:2010/12/12(日) 19:23:41 ID:IeN5RjW20
テスト

353%[master.name]が表示されません:2010/12/12(日) 19:24:23 ID:IeN5RjW20
テスト

354%[master.name]が表示されません:2010/12/28(火) 15:40:02 ID:JPm8tDtQ0
今上がっているツールって現行のクライアントだと使えないのね。

355%[master.name]が表示されません:2010/12/29(水) 11:18:07 ID:zxUPnC6g0
使えないって言うか最新のに対応してないから去年の7月頃までのデータ分しか入ってない

356%[master.name]が表示されません:2011/01/09(日) 17:35:08 ID:s2u1kqK60
アイテム掘りは興味ないけど寝てる間に経験値稼げないかなー…なんて思ったけど
使えるステージがかなり限定的で難しそうね
ここなら動きますってステージはあるのかしら

357%[master.name]が表示されません:2011/01/09(日) 18:04:29 ID:ReuUrL5Q0
これってPT待機状態からスタートでいいんだよね?
いっこうにカーソルすら動く気配がないんだが、これOSとかの性能って関係あるの?

358%[master.name]が表示されません:2011/01/09(日) 18:51:40 ID:12D4tUrU0
>>356
経験値稼ぎ用に作ってないからなんとも言えない。そうだな・・・。もし経験値稼ぎに使いたいなら、いいとこ強襲かな
>>357
起動したと同時にアイスペウィンドウは左上に自動で移動される?もし動かないようならUWSCを動かす環境が整っていない。winxp以上なら動くはず
java?かなんか入れるんだっけかな

359%[master.name]が表示されません:2011/01/09(日) 19:03:04 ID:w6ocH3Lk0
決戦!で使うと階段上って敵倒す→白い敵倒す→水無くなって補給行く→その後、茶色い敵に行かず
このパターンか
茶色い敵倒す→ソルジャー倒す→スナイパー見つけられず
の2パターンにしかならないのですがこれはどうすれば改善できるのでしょうか?

360%[master.name]が表示されません:2011/01/09(日) 19:07:51 ID:12D4tUrU0
>>359
長い目で見てやって。決戦でひっかかるの仕方ない。一応ある一定の確率で障害物をよける動作があるから
最短2分、最長10分ぐらいで見守って
イヤならPTを増やすこと。二人以上ならかなりの確率で3分切れるはず

361 ◆igYH8OD6.c:2011/01/09(日) 20:11:08 ID:CCKbJ6LM0
tes

362%[master.name]が表示されません:2011/01/09(日) 21:43:34 ID:SwnvbCOc0
これどうやってオフにすんの?
やってみても動かないしカーソルが左上から動かせないからどうしようもねえ

363%[master.name]が表示されません:2011/01/09(日) 22:12:10 ID:RntFwr/k0
>>362
ALT-F2

>>360
昔Lv20の頃に作ったBOTは決戦ならソロで1周平均5分ほどクリア率98%くらいだったよ
無補給無回復だったしD20だとたまに打ち負けたw

364%[master.name]が表示されません:2011/01/09(日) 22:29:00 ID:hLz82oyY0
これ起動した後、アイスペウインドウ?がずれたみたいになってカーソルが左上いったまま動かなくなるんだけど、どうすればいいかな?
他のだと動くから動作環境ではないと思うんだけど。
ウィンドウの設定の問題だろうか?

365%[master.name]が表示されません:2011/01/09(日) 22:37:05 ID:12D4tUrU0
>>362
読みづらいかもしれないけど解説書を読んでみて
>>364
もしかしてフルスクリーンでやってる?
とりあえずACW(GETID("ai sp@ce","AISPACE-CL"),17,13,1030,
793,0)を
ACW(GETID("ai sp@ce","AISPACE-CL"))
に置換してみて

366364:2011/01/09(日) 22:44:39 ID:hLz82oyY0
>>365
サンクス。
とりあえず起動できました。
ディスプレイのサイズがギリギリ足りないんで、強制的にウィンドウサイズで表示してたんだけど、どうやらフルスクリーン扱いだったみたい?

367%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 02:00:41 ID:on5jMMFs0
カーソルが左上に行ったきり動かないんだがどうすればいいんだ?

368%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 02:09:50 ID:WUtIzAhA0
はじめるをクリックして戦闘には入るのですが、戦闘はじまってから一歩も動きださないです。ずっと左上にカーソルのままです。
何がいけないんでしょうか?
ちなみに正常ならどんな動作で始まるのでしょうか?
画像の修正を試そうとしたのですが、画像は元のファイルと全く同じサイズ、位置でないといけないのでしょうか?全ての画像の差し替えが必要ですか?最低限必要な画像はどれか、スクリプト内の数値等の変更は必要か。
スキルの画像を変えただけでは戦闘開始後に動作しませんでした。
質問ばかりで申し訳ありませんが、詳しく教えていただけないでしょうか?

369%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 02:25:48 ID:bJvU4JPA0
パンクしそうだ!>>367が言ってるようにその症状で動かん!難しすぎるぞ

370%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 02:45:58 ID:dGG2U23s0
正しく動く場合はパーティを組む→ソフトを実行→自動的にミッション開始となるはず
カーソルが動きません系は画像認識でこけてる気がする

371%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 04:27:59 ID:TyLxIqgA0
うちの環境では画像を全て採取しなおす必要がありそうだ。
で、教えて欲しいのだけど、スクリプト中のサーチ範囲の座標って、
タイトルバー込みの座標?

込みの場合のタイトルバーの高さは22ピクセルでOK?

>>368
global変数に値を与えている後にprint文加えて状況を確認するのお勧め。
うちでは、lock off.bmpの認識に失敗してた。

372%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 04:35:25 ID:on5jMMFs0
アンチエイリアス切ったら動いた
俺だけかもしれないからから文句は受け付けないZE

373%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 04:51:38 ID:2a4/.lZs0
パーティー組んで再生押したら左に移動はするんだがそのまま動かん
あとアピールの字とか名前とかがちょっとぼけた感じに表示されるようになるな
また今度画像切り取ろう

374%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 09:23:22 ID:nsut8aR.0
あ、そうかアンチエイリアス切った状態で作ったほうが互換性あったかな
>>368
何をしているかというと人間の目と同じでAというある範囲に1ドットの赤の3番という色があったらB動作をする
って感じ。重要なのは赤の何番(濃さ)の画像を判別するか。例えば、人型の敵の赤とそれ以外の敵の赤は微妙に違うんだ。人型の赤だけでスクリプト組むと紙ぺらの敵とか全く認識しない。
解説PDF(修正版)を参考にして
>>371
確か込み。きちんと画像切り出せばスクリプトの座標を修正する必要ないと思うよ?

動かない人は371のとおり画像を認識できてないんだ。だから差し替えが必要なんだけど
フォルダに入ってるbmpと解説pdf(修正版)を見て切り出して。
どうしても座標が知りたかったら、これで
MSGBOX(***)    *は変数
とかで確かめてみて。例 tankステータス= msgbox(tank)

あと、フルスクリーンや強制的に解像度を変えてる人や>>373みたいな人は>>365の処理でクリアできると思う

375%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 15:13:57 ID:WUtIzAhA0
ちなみに画像の切り出しってSSからでいいんですか?

376%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 15:39:13 ID:/w9qfpC.0
>>371
>global変数に値を与えている後にprint文加えて状況を確認するのお勧め。
>うちでは、lock off.bmpの認識に失敗してた。

どんな文追加してるのですか?

377%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 17:07:15 ID:WUtIzAhA0
>>376
uwscのヘルプに書いてある。
スクリプト→スクリプト構文→制御文→PRINT
まぁ、スクリプト書けないから、どうやって文書けばいいのかはわからんけど。

378%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 17:16:33 ID:TyLxIqgA0
>>376
global=x

という文を

global=x
print "global="+global
という感じ。

変数の意味と状態くらいはソースから読んでくれ。

379%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 17:41:52 ID:gKrJ1zSI0
アンチエイリアスナシにしたら普通に動いた。
カーソルが左上で固定される人試してみて。

380%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 18:07:14 ID:WUtIzAhA0
画像差し替えようにも、どれがどこから切り出したやつなのかがわからないです。

381%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 20:06:47 ID:gKrJ1zSI0
起動した最初の一週目はうまく動くのですが、
2週目にうまくいかないです。
パーティ情報って画面でカーソルが左下に止まって始めるをクリックしないです。
パーティレベルの画像を認識してないのかと思って差し替えても上手くいかないです。

While 1 と wend をスクリプトの頭と最後に付けて繰り返そうとしたら誤動作しますかね?

382%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 20:39:42 ID:nsut8aR.0
へぇprintかぁ、こんな便利な機能あったんだ・・・。
それぞれの変数の直下において別窓に結果が出るって感じかな?
>>375
なんでもOK。というかSSよりもalt+print screenの方が楽だよ
>>380
それについては解説PDFのドット絵を見てくれとしか言えない。
もしくは、別名でバックアップとって置いてからIMG_MSK_BGR1をIMG_MSK_BGR4に置換すると動くかもしれない
>>381
問題ないけど、たぶんあまり意味ないと思う。
動かない人専用.uwsの33行目から42行目をコピーしてgeneral script.uwsの33行目から63行目に貼り付けてみて
それでもダメだったらUWSCにはマクロ記録機能があるからそれとハイブリットするといいかも

383%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 23:06:20 ID:WUtIzAhA0
PT画面のはい、はクリックするようになったけど戦闘始まっても全く動いてくれないな。
はいをクリックするってことは画像認識してるってことだと思ったんだけど、他の画像はダメってことはあるのかな?
解説PDFにのってるドット絵以外も置き換えないとダメだったり、画像差し替えってちょっとでも狂うとダメだったりする?

384%[master.name]が表示されません:2011/01/10(月) 23:21:34 ID:nsut8aR.0
>>383
>他の画像はダメってことはあるのかな? ある
>画像差し替えってちょっとでも狂うとダメだったりする? ある程度なら大丈夫
マップウィンドウやaiパレットをしまった状態でミッション開始してみて
もし最初に開く動作がないのであればlock off.bmpを差し替えると動くはず。それでも動かなかったらknuckle palette.bmpの差し替え

ふふ、5月頃作ったスクリプトなのに思い出し始めたぞ。そして明日から仕事なので質問くれても返答遅れるかも

385%[master.name]が表示されません:2011/01/11(火) 02:01:07 ID:WC1cXpCk0
knuckle palette,lock off,lock on,OK,RESULT,full
これを差し替えたら大体問題無く動作しました、ありがとうございました

386%[master.name]が表示されません:2011/01/12(水) 03:34:27 ID:mg/HGzkY0
できれば解説にのってる以外の画像もどこから切り出せばいいのか教えてほしいです。
もしかして解説にのっていない画像は差し替えなくても問題なかったりするのでしょうか?

解説にのっている画像は全て差し替えて、ここに書いてある方法も全て試したのですが>>383と同じような状態になってしまいます。

387%[master.name]が表示されません:2011/01/12(水) 06:45:16 ID:AN3zMBEM0
そりゃ色合いが変化してるんだから全部差し替えなきゃ駄目でしょう
色相とか明るさとか何が変化しているか分かれば一括で変換できそうだけど実環境がないからねえ…
スクリプトやゲーム画面とにらめっこしてどうやって動かしてんだろう、と研究するのも楽しいと思うけどね

388%[master.name]が表示されません:2011/01/19(水) 21:21:00 ID:7Lz7WfaM0
テスト

389%[master.name]が表示されません:2011/02/16(水) 15:40:33 ID:.zuNuJPc0
テスト

390 ◆bWWr75Ug8A:2011/02/27(日) 17:36:57 ID:soYuDVAg0
Trip Test

391%[master.name]が表示されません:2011/03/13(日) 18:49:02 ID:SY.FmeaA0
テスト

392%[master.name]が表示されません:2011/03/22(火) 04:27:38 ID:MYOqqKD20
UWSCスクリプトの再うp希望
最近になって見つけて、非常に興味が有るので是非お願いします。

393 ◆YYYYYYYYYY:2011/05/15(日) 13:22:10 ID:bl2CcMckC
tesu

394%[master.name]が表示されません:2011/05/28(土) 14:36:58 ID:vJxKdAAQ0
ai sp@ce終了かあ…
まだ解析プログラム使えるのかな?

395%[master.name]が表示されません:2011/06/12(日) 21:52:53 ID:uoxP8nmk0
ゆっくり霊夢・ゆっくり魔理沙が入ってたのねw

396%[master.name]が表示されません:2011/06/12(日) 21:56:03 ID:kBv5sYRE0
エミュ鯖って向こうのファイル構成知らないと建てれないんだよね?
向こう側の人居ないと無理じゃん(´・ω・`)

397%[master.name]が表示されません:2011/06/12(日) 21:58:57 ID:uoxP8nmk0
Kanon・デモンベイン・AIRなんかのあいぽんもあったのか…
いろいろやってはいたんだな

398%[master.name]が表示されません:2011/06/12(日) 22:08:42 ID:uoxP8nmk0
アイテムの107xxxxxはドロワーズと…

399%[master.name]が表示されません:2011/06/12(日) 22:10:31 ID:uoxP8nmk0
あれ、アルとあゆのウィッグもあるのか…

400%[master.name]が表示されません:2011/06/12(日) 23:49:30 ID:zGM1mSvg0
>>396
ヨーグルティングとかだと、自力で解読してエミュ鯖立てた人が居るっぽい

401LOGI:2011/06/15(水) 22:01:01 ID:YY9gtCcw0
おじゃまします。
tvがつながらないみたいなのでとこちらに。
MikuMikuDanceでai sp@ceのモデルを使うツールです。
あれ、リンクが貼れない……orz
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/245243.png
keyword:aisp

402%[master.name]が表示されません:2011/06/15(水) 22:08:05 ID:/Lu1kXEQ0
>>401
ドル希望って言おうと思ったけどアレらは一人ひとり衣装違うから無理か

403LOGI:2011/06/15(水) 22:33:46 ID:YY9gtCcw0
ai sp@ce側はファイルが分かれてますからね。
複数の.dxg→1つの.pmd、という機能が必要です。
もう満足してるので、実装予定は特に無いですね……w

音姫だけはもともと完全体があります。

404%[master.name]が表示されません:2011/06/15(水) 23:17:34 ID:/Lu1kXEQ0
pmd化できるのか・・・やり方とかある?

405%[master.name]が表示されません:2011/06/15(水) 23:47:56 ID:l/AwkAH.0
展開するツールもう存在するの?!

406LOGI:2011/06/15(水) 23:52:32 ID:YY9gtCcw0
今のところは、私のツールだけかと思います。
一番重要があるのは.xでしょうかね……?

407LOGI:2011/06/15(水) 23:56:25 ID:YY9gtCcw0
あ、↑の書き込みは404さんへのものです。

展開するツールはけっこう前からここにあるみたいですよ。
私はその人とは別人で、独自にやってますw

408%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 00:04:32 ID:MawdN7yM0
つかツールなくても展開した後、dxfとかdwgに対応した某CADソフトの体験版使ってもっと扱いやすいフォーマットに変換しちゃえば
通常のMMDのモデル作ったり改造したりする要領でいけるんちゅうの?
まあツールあればもっと楽なんだろうけど

409%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 00:08:00 ID:WOXseAo60
ところがどっこいCADで開けないんだこれが

autoCAD系は駄目だった

410%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 00:19:14 ID:MawdN7yM0
ググルとAD-CADとか他ポロポロ出てくるけどどれかヒットするんじゃね?

411%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 00:23:16 ID:WOXseAo60
というかそれ以前にファイル形式が違った
dxfとかdwgじゃなくdxgって形式

412LOGI:2011/06/16(木) 00:39:43 ID:jUdHo1EQ0
.dxgはたぶん独自のものかなと思います。
そもそも単体では不完全で、.vraから参照されるようになってます。
GPUのメモリを考えて作られていて、複雑なフォーマットです。

413%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 00:49:22 ID:WOXseAo60
GPU関連ってことはダイレクトXか・・・そういえばテクスチャのddsもダイレクトX関係だっけ

414%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 05:34:54 ID:07dxL1HY0
アイスペレベルのモデルなら需要あるだろうし
何気に版権モデルが揃ってるのもデカイけど難しいよな
俺も色々やったけどdxgファイルの扱いでくじけた

415%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 14:27:47 ID:GFMOJMjM0
普通にDirectX開発環境があれば開けるよ
ただし、ファイル形式の解除&変換は必要だけどね

416%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 15:41:41 ID:WOXseAo60
>>415
kwsk

417LOGI:2011/06/16(木) 21:40:22 ID:jUdHo1EQ0
なにか他のフォーマットにするか、レンダラを自分で作るかすればOKですよ。
どちらにしても、元のフォーマットを解析することになりますけれど。
私は↓のようなものを作ってやってます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/118527.jpg

418LOGI:2011/06/16(木) 22:10:13 ID:jUdHo1EQ0
ポーズとかも少しやってみるとこんな感じでしょうか。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/118530.png

tvはもう諦めたほうがいいのかな……。

419%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 22:13:25 ID:WOXseAo60
こんなツールあったのか・・
もしかしてニコに動画あげてたのって貴方?

420%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 22:30:07 ID:ZEiB6Ki20
このスレの最初のほうでツール作ってた者だけど、
dxgも完全には分からなかった(特にボーン関係)し、mrbは手も足も出なかったなあ…
いやはや、恐れ入りますw

421LOGI:2011/06/16(木) 23:12:09 ID:jUdHo1EQ0
あ、はい、オフライン化の人です。
まだツールはどこにも出してないですよ。

おお、なんだかこうしてお会いするのも不思議な感じですねw
私はあの展開ツールの完成度に驚きました。
ボーンは8つずつGPUに送る設計のせいで複雑なんですよね……。

422%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 23:37:09 ID:WOXseAo60
やはり貴方だったのか
tvで何回かフレの日記で触れられて居たからすごいなーとは思っていたんだ。

tvはpingも帰ってこないから鯖ごと落ちてるね、うん

423%[master.name]が表示されません:2011/06/16(木) 23:51:24 ID:k3rsWJ920
>>417
解説乙
ラストで神2人と遭遇できるとは・・・

424%[master.name]が表示されません:2011/06/17(金) 00:50:30 ID:Sos3fpkA0
P2P方式でモデルデータを相互やりとりするメタバースとかやってみたいねー(遠い目

425%[master.name]が表示されません:2011/06/17(金) 02:54:05 ID:2WnBpyKM0
アイスペサーバーとの通信方法さえ解読出来たらなー
自前サーバー立てれるんだけどね^^

426%[master.name]が表示されません:2011/06/18(土) 02:29:30 ID:cUAu8T9w0
>>424
シンセとパーティキャッスルが近いことやってたような
しかし最後の最後でにぎわうのは嬉しいやら哀しいやら

アイスペは素材が良いだけのこのまま永久凍結になっちゃうのは勿体無いよね
なんとか色々したいけど全然ダメダメなのだわ

427%[master.name]が表示されません:2011/06/25(土) 00:50:38 ID:8L6B.9b.0
あと5日か・・・
結局オフライン化、エミュ鯖は無理だったか・・・

428%[master.name]が表示されません:2011/06/25(土) 12:01:41 ID:7h/tur.Y0
オフライン化パッチは出来てるらしいけどうpは様子見らしいね
堂々公開できるものではないだろうし仕方ないわな

429%[master.name]が表示されません:2011/06/25(土) 18:03:15 ID:W6nTeRRU0
既に完成してるのかっっ

430%[master.name]が表示されません:2011/06/26(日) 01:56:03 ID:1QCswmXA0
完成はしてるが公開はどうするか迷ってるそんな感じじゃね?
某所で完成してるって言ってるしニコに上がってるオフライン化動画でコメしてみるのが一番じゃない?

431%[master.name]が表示されません:2011/06/26(日) 21:04:01 ID:T5DbV7vE0
hed_dat3でカメラの角度変えれるって聞いたけど本当ですかね?
それとも、Spoiler?

432%[master.name]が表示されません:2011/06/28(火) 02:08:05 ID:S430RxeM0
settings.hedに入ってるautoexec.cfgというファイルの中身を変える。
camera_pitch_min,-15.0,,
ってなってる行を-90にすると真下から覗けるようになり、
camera_pitch_max,45.0,,
を90にすると真上から見下ろせるようになる。

camera_dist_max,1000.0,,
を20000くらいまで増やすと広角に調整できるようになる。
camera_dist_min,200.0,,
を小さくすると対象に近づけるようになったはずだけど、もう忘れたw

433%[master.name]が表示されません:2011/06/29(水) 22:51:49 ID:eWoVfmHQ0
コレやるとズームしにくいな
どうにかなったりしない?教えてエロイ人

434%[master.name]が表示されません:2011/06/29(水) 22:59:14 ID:/2aZLoGM0
>>433
描画半径を広げた分だけ、それに比例して、
ズーム倍率も上がってしまう欠点がある。

435%[master.name]が表示されません:2011/06/30(木) 01:59:12 ID:kzMWWpD60
滅茶苦茶あわせ辛くなるよな
カメラ設定外してもアバの位置次第じゃ建物とか消えちゃってじっくり見れないときもあるし
しかし確実に見えないハズのUDXのガワや駅のホームもしっかり造りこんでて執念を感じる

436そんなこと書いたら蹴るかんね!:そんなこと書いたら蹴るかんね!
そんなこと書いたら蹴るかんね!

437%[master.name]が表示されません:2011/06/30(木) 13:17:29 ID:C3eAQVio0
>>436
お願いだから帰ってくれ
お前が来たら神も仏も降臨しない

438そんなこと書いたら蹴るかんね!:そんなこと書いたら蹴るかんね!
そんなこと書いたら蹴るかんね!

439%[master.name]が表示されません:2011/06/30(木) 16:20:10 ID:U7Ysmf0w0
>>436
おまえに情報くれてやっても良いがちゃんと報酬出せ。
億単位の金だぞ?

440%[master.name]が表示されません:2011/06/30(木) 20:38:41 ID:s9noesjE0
>>437
>>439
気持ちは分かるが、特に変なことは言ってないと思う。頭ごなしに否定するのは良くない

441%[master.name]が表示されません:2011/06/30(木) 20:41:44 ID:s9noesjE0
って、消されてる・・・
管理人さん、いくらなんでも>>436まで消す必要なくない?

442%[master.name]が表示されません:2011/06/30(木) 20:42:30 ID:hYwp4Phk0
なりきりでも本人でも荒らす真似はお断りです。

443%[master.name]が表示されません:2011/06/30(木) 20:52:27 ID:u4qLTrVg0
>>436消えてるしw

444浦和美園 ◆Oya9BWS4R2:2011/07/02(土) 09:50:37 ID:uMAUXQUE0
オフ化ツール完成しているならどうにかして手に入れたいなぁ。
同人誌を描く上で、風見学園やバーベナ学園のデータがいい参考になっていたのはもちろん、制服も公式監修が入っていたから一番便利だったし。

445%[master.name]が表示されません:2011/07/03(日) 00:09:25 ID:pEDioQ/I0
オフ化Toolでもドルとかアバの再現は難しいだろうな・・・

各パーツをサーバーに問い合せて構築するタイプだったからもはやそれができたらエミュ鯖レベル

446%[master.name]が表示されません:2011/07/03(日) 12:41:02 ID:pEDioQ/I0
本スレだかどこかは忘れたのだが恥じらいショットのムービーファイル抜き出せるのってなかったっけ?

抜き出すときは一枚一枚の絵なんだけどね

447%[master.name]が表示されません:2011/07/03(日) 16:47:52 ID:vbkqaS26C
決まった量でぶった切れば大丈夫では?

448%[master.name]が表示されません:2011/07/03(日) 17:29:35 ID:pEDioQ/I0
それを忘れてしまって過去ログ漁っているんだけど出てこなくてねぇ・・・

449%[master.name]が表示されません:2011/07/03(日) 17:51:37 ID:lYSWPMNcC
展開できなくてもここのツールで確認できるよ
262272バイトだか196736バイトだか
さっきファイル破断で切ったけど大丈夫だった

450%[master.name]が表示されません:2011/07/03(日) 19:16:16 ID:pEDioQ/I0
おおう、マジだ、ありがとう

451ローザ★:2011/08/03(水) 05:35:22 ID:???0
今日、何か悪質ないたずらメールが来たけど、こういうのウチお断りなんで。

>>
再送 果たし状?
お前、俺が何も悪い事言ってないにもかかわらず書き込み削除アクセスブロックするって何のつもりだコラ、正直に答えてみろ。
某所でお前に唾を吐きつけてやると喧嘩を売り返してやったが知ってるかい?
そんなわけで、どっちが正しいかお前と殴り合いをする約束でもしようか。
場所は兵庫県明石市内のJR朝霧駅に隣接する歩道橋、明石歩道橋スシ詰め事故現場の慰霊碑前で 午後5時(17時)待ち合わせでいいだろう。
お前と会うのが楽しみだ、お前と闘うのが想像するだけでワクワクするぜ下衆野郎。
俺が怖いから殴り合いに出て来れないか?
準備ができたら返事しろよダボが。
<<

正直に答えろと要求されたので、正直に答えましょうか。

そもそも他のスレを散々荒らしまわったり、
地震が起きて被災者がいるのに俺は知ったこっちゃねえなんて言ったり、
迷惑なちゅーん作って苦情言ったら悪口言いやすい相手が悪いなんてトンデモ理論振りかざすワガママな人がうちの掲示板に来たらスレ荒れるに決まっているでしょう。

問題となった彼の名前は、アイスペで数々の迷惑行為を繰り返し、運営から何度も警告が出されていた方です。
その名前を出すだけで掲示板の正常な運営に迷惑がかかるという事がなぜわからないのでしょうか。
数レスでこの話題は荒れると判断したので原因から削除したまでです。
細々とコツコツやっていた掲示板をちょっとスレが進んだだけであなたのようなワガママな人に荒し回られたら迷惑なんです。
そういうことがしたいのなら自分で掲示板を借りてやればいいでしょう。通常はそういう他の掲示板管理人に不満があれば新たに掲示板を立ち上げるものです。
なぜウチでやるのかがわかりませんし、自分が立ち上げても誰も来ないと予想したから貴方はそうやってネチネチ文句を垂れてきたのでしょうが、
ネームバリューに自信が無いのを私に八つ当たりするのはやめてください。
アイスペ内で散々嫌われるような事をしたツケが回って来たのに、そうやって何でも人のせいにするのは正直、甘ったれていると思います。
まずその被害者意識から改善してください。

トレスレは、「トレードする」という目的があったから多少の言い合いも必要だなと思って黙認しましたが、
最初からウチの掲示板を荒らす事が目的なものはお断リしております。
苦情の対処は面倒なので、東方の棘符のような晒し、ウォッチ目的のスレッドをウチの掲示板で取り扱わなかったのもその為です。

何が再送なのかわかりませんし、そちらのミスでしょう。
なぜ殴り合いなんて話にいきなり飛ぶのかも意味がわかりません。勝手にワクワクしてください。
私理論で勝てないからといって暴力に訴える人嫌いです。どう考えても下衆なのは貴方です。
気持ち悪いです。

はいはい、そんな遠い所行けるわけないです。
私関東民ですよ。誰と勘違いしているのでしょうか。
自分が呼び出せばすぐスケジュール合わせて来てくれる人気者だと勘違いするのもいいかげんにしてください。馬鹿ですか貴方は。
私は貴方の頭の悪さが怖いです。

何ですか某所って。ウラでネチネチと気持ち悪い。
私の知らない、見えない所で悪口言ってましたアピールですか。恥ずかしいですね。
根性曲がっているんですね。

あなたのような嫌われ者は来ない返事を永久に待っていてください。

通常、何がいけないか普通に考えればわかることをわからないふりをして釣りメールをするのはやめてください。

452ローザ★:2011/08/03(水) 05:35:43 ID:???0
最近の若い人に言える事ですが、
自分が悪い事をしたのに自分は被害者だとアピールする人が増えているように感じます。
これは経験からです。もちろん全ての若い方がそうではありませんが。
人にあれこれ言う前にまず自分に本当に落ち度が無いか確認すればいいのに、いらないプライドが邪魔をするようで、自分は正義だと曲げない。
それではダメなのです。

今回の方はケンカっ早いようで、おそらく決闘や殴り合いを持ち込む発想からして中学生かそこらの年齢の方だと思うので少し言い過ぎた感はありますが。
再発防止の為に少し大げさに言っておきました。若年層であろうと、若年層だからこそルールは守っていただきたいと思っての発言です。ご理解いただければ幸いです。

このような掲示板は個人が運営しているものです。
私は掲示板、SNSなどといったものは責任、管理からという点で「管理人のもの」であると考えます。
利用に関しては「みんなのもの」ですが、それだけでは運営は出来ません。
悲しい事に時には厳しい削除、アクセス制限などが無ければ運営が出来ないという現実があります。
管理人は独裁スイッチを押す権限がありますが。そのスイッチは大勢の方の事を考えて泣く泣く押しているのです。

除外された小数の方は、新たに掲示板を立ち上げて人を集める事、スパムや荒らしなどの対応などの大変さを経験してください。
住み分けという言葉はあまり良い言葉ではありませんが、
住み分けは悪い事では無いと思います。

ここは本来終了している掲示板ですが、この掲示板は小数の方が継続を希望しているので削除せずにいるのです。
掲示板の居心地として最も求められているのは空気だと思います。
何度も言うようですが、掲示板の運営方針が合わないと感じた方は他の掲示板を立ち上げてください。
全てに賛同しろとは言いません。掲示板の正常な運営に協力していただける方のみうちの掲示板を利用してください。
それでは引き続き通常運営していただけたら幸いです。

453ローザ★:2011/08/03(水) 05:39:08 ID:???0
最後に、暴力に訴えなければ自分の正しさが証明出来ないほど悲しい人はいません。
これは煽りとか抜きに、彼を哀れだと感じます。

454%[master.name]が表示されません:2011/08/03(水) 09:10:38 ID:aZgdKrqU0
>>451
警察に通報。
被害届出せば動いてくれるかもしれない。

455%[master.name]が表示されません:2011/08/03(水) 11:23:49 ID:aaU6j10Q0
>>451
特定相手へのメール送信で脅迫罪が十分成立。
警察へ通報を強くお勧めします。

wikipedia 「脅迫罪」より tp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%85%E8%BF%AB%E7%BD%AA より
(脅迫)
第222条  生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して人を脅迫した者は、2年以下の懲役又は30万円以下の罰金に処する。

脅迫罪においての脅迫は、人の生命、財産、身体、名誉、自由(通説によれば貞操や信念も含む)に対して害悪する告知を行うことである。相手が恐怖心を感じるかどうかは問わない(抽象的危険犯)。

456ローザ★:2011/08/03(水) 17:44:17 ID:???0
現在メールにてしかるべき場所にて相談中です。
被害届は直接行って出すものなのですね。
警察の方の指示に従おうと思います。
>>451-452さんお二人アドバイスありがとうございました。

457ローザ★:2011/08/03(水) 17:45:08 ID:???0
アンカー間違えました。>>454-455のお二方でした。

458%[master.name]が表示されません:2011/08/03(水) 19:13:01 ID:m1LQ.0X.0
>>457
貴方にいたずらメールを送信した相手は24歳の方です。

459イェーガー ◆Ra6YEAGERw:2011/08/03(水) 23:12:09 ID:SXihWISAo
裏でそんなトラブルが…
どう助言したら良いか分かりませんが取り合えずお疲れ様です。

あと私信だけどフォロー返しありがとね。
さあ私のハンドルはどれでしょう( ^ω^)

460ローザ★:2011/08/04(木) 02:43:25 ID:???0
>>458
ネットの年齢なんて自称だしなぁ。

>>459
な、なんだってー!わからぬ。。。

461ローザ★:2011/08/05(金) 07:50:44 ID:???0
フォームに通報しただけなんだけど、きちんとメール文を印刷して警察署持っていった方がいいのかなぁ。二度手間かな。
軽く調べたら手続きか何かで時間かかるみたいで。

462%[master.name]が表示されません:2011/08/05(金) 08:56:22 ID:yJC7hSiU0
証拠は全部持っていったほうがいいよ。
捕まったほうが世のためになる。

463%[master.name]が表示されません:2011/08/05(金) 11:23:23 ID:wZdGQkoM0
>>461
件の人物は『営利団体じゃないから俺を訴えても敗訴する』とか『奴(管理人氏)も喧嘩を売ったんだから同罪』とか言ってますし、キツイ社会勉強をさせてあげるのもよろしいかと。

464%[master.name]が表示されません:2011/08/05(金) 12:24:44 ID:ogYlVQxo0
今でも彼は迷惑と暴言を繰り返してるから懲りてない・・・ここでこうなってるって教えてる人居たけど本人は反省する気なし
もう見てて痛い

465%[master.name]が表示されません:2011/08/09(火) 21:07:53 ID:qz5L6CP.0
誰かさんが100%悪いように書いてるけどさ、実は引き金は管理人だよ。
さてさて、なぜこの板にはあいつのレスが一つも見当たらないのでしょう?

管理人も言葉は選んでるみたいだけど、晒し民の言ってることとかわんないじゃん。
というか私用するなよ。なんのためにこの板を残したかよく考えろ。

466ローザ★:2011/08/09(火) 21:26:48 ID:???0
>>465
引き金の意味もわかりませんし、問題のある書き込みだけ削除しているので
上二行はおそらくレッテル貼りでしょうが、

逆に聞きますけど、何のために残したと貴方が思っているのかと、
今回の件が運営していくのにどう無関係なのかお答え頂けますでしょうか?

467%[master.name]が表示されません:2011/08/10(水) 00:51:57 ID:RSmKalrU0
>>465
相手が悪ければ、メールで脅迫しても問題ないと?
それに、奴とメールでやり取りしたことあるけど、こっちが無知だと思ってたのか、汚い手使って欺こうとした。

468%[master.name]が表示されません:2011/08/10(水) 03:35:05 ID:7aSvqeac0
>>465
簡単な喩え話をしよう。

帰宅途中に見知らぬ小学生が「ねぇねぇ、100万円ちょーだーい」と近づいて来たとしよう。
律儀に交番へ連れてく、無理だと一蹴する、コツコツ貯めろと諭す、など色々な回答が有るだろう。
しかし何を言っても理解してくれない。しかも散々ゴネた挙句に泣き出す。

オマエなら、どうする?

相手は「自分は何もしない」くせに「どうしようもない要求(夢物語」を突きつけてくる。
しかも律儀に説得しても、全く聞き耳を持たない。

最終的に「見なかった事にして立ち去る」という選択をするなら、オマエに文句を言う資格など無いね。

469%[master.name]が表示されません:2011/08/10(水) 11:52:19 ID:eQ.0SUMo0
>>468
>>465はs9noesjE0と同一人物じゃないの。

470%[master.name]が表示されません:2011/08/10(水) 15:09:54 ID:7aSvqeac0
>引き金
問題児による「書き込み」

対応基準… アイスペ内の言動、某スレの書き込み内容、住人のレスに対する反応

結果… さほど荒れることも無く、穏便に終了。 

☆放置した場合に予想される状況
 説教・反論、巣に帰れ!などのレス。そして、それに対する「バカの一つ覚え」な返事。
 長期化すると「某スレの説教軍団」が襲来。

先見の明がある管理人さんの迅速な対応を褒めるべき。

471%[master.name]が表示されません:2011/08/11(木) 08:24:49 ID:bOO7vc3s0
>>465
『円滑な掲示板運営の為』って理由も言ってるじゃん、管理人。
件の人物の前科見たら、どちらに問題があるか明らかだろうに…。

あっちのスレで逆恨みと暴力発言しかしなかった人物が、こちらなら自重できるって誰が保証するの?

ネカフェから本人乙って言った方が良いかい?

472%[master.name]が表示されません:2011/08/11(木) 13:21:18 ID:GS5Na2i.0
>>465さんの反論・反応をお待ちしてます。

ところで、この展開も「荒らし」になる?
もし、なるならば 私(ID:7aSvqeac0) の発言は削除して構いませんので。

473%[master.name]が表示されません:2011/08/17(水) 17:54:31 ID:wuhPmuUs0
久々にインしようとしたらサービス終了しててワロタwwwwww

474%[master.name]が表示されません:2011/08/21(日) 09:36:12 ID:g7.oQ1LA0
うあ〜〜
ニコ動にあったエミュ?オフライン動画が消えてるし;;;
録画しときたかった動画だったのに orz

475%[master.name]が表示されません:2011/08/22(月) 08:41:21 ID:92iR9MaA0
>>474
この動画のことだったら消えてないよ

アイスペース オフライン!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12837686?via=thumb_watch

476%[master.name]が表示されません:2011/08/22(月) 20:36:57 ID:1mEuHIYM0
>>475
おお〜! サンキュー!
これ見たかったんだよね、ありがとう

投稿主の説明文に
「もしなにかありましたら、コメントで自由に意見を書きこんでください。」
って書いてあったんだけど何かしらのリクエストに応えてくれる事でもあるのかな?

それ以前にエミュにチャレンジしてる人?エミュ保有者?は
ここ見てるのかなあ・・・

477%[master.name]が表示されません:2012/03/28(水) 17:53:00 ID:m/226UUo0
オフラインツールって結局どうなったんだろ・・・

478%[master.name]が表示されません:2012/03/29(木) 18:34:45 ID:SWHx/YvQ0
さぁ?

479%[master.name]が表示されません:2012/11/06(火) 18:21:24 ID:dDmZBFqw0
再開しないかな

480%[master.name]が表示されません:2012/12/26(水) 10:53:40 ID:sRbbmEBk0
h ttp://xvideos697.blog.fc2.com/

481%[master.name]が表示されません:2013/01/21(月) 15:36:17 ID:wdpNLz/k0
オフラインパッチ、結局どうなったのかな。めっちゃほしいいんだけど。

482%[master.name]が表示されません:2013/08/14(水) 04:36:31 ID:joD4ooYA0
他のゲームでエミュ鯖立てたことあるから出来るかもしれないけど
どうやってログインすればいいのか分からない
exeファイル持っている人が居たらください
このゲームが無くなったのを今知ってとても悲しい
今すぐにでも作業したいので

483%[master.name]が表示されません:2013/08/14(水) 22:11:00 ID:GUQydpzw0
一応終了時点でのデータはそのまま持ってはいます。
しかし、容量全部合わせると10ギガ以上あります。
いったい何に使ってるのかは知りませんが・・・

484482:2013/08/14(水) 22:40:26 ID:joD4ooYA0
ください!
データが無いと話にならないので・・・

485483:2013/08/22(木) 00:40:05 ID:PbCtum9.0
すみません、県外での仕事で家を空けていました。
最終アップデートまで済ませてある(ログインはしていない)
USBメモリが見つかったので、それを送ろうと思うのですが
何らかの連絡を頂ければ幸いです。

486%[master.name]が表示されません:2014/06/19(木) 06:30:20 ID:ZZ7r/bCo0
誰かエミュ鯖作って・・・

487%[master.name]が表示されません:2014/10/23(木) 18:51:00 ID:kMfoWVIQ0
MMD用にデータ変換ツール作ったw
パーツごとに変換してるんで自分で再構成できる人じゃないと
役にたたないけどねw

488483:2014/11/03(月) 17:16:18 ID:o4Bermv60
どんなものなのか、使ってみたいです。
データだけは残しているので。
もっとも、使いこなせるかどうかは別だけどw

489そんなこと書いたら蹴るかんね!:そんなこと書いたら蹴るかんね!
そんなこと書いたら蹴るかんね!


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板