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【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE Online Part561
143
:
名無しさん@お腹いっぱい(転載は禁止です。)
:2025/09/22(月) 13:12:36 HOST:sp49-109-98-174.smd02.spmode.ne.jp
それはP2Wゲームとしては当然だし、まあ在るべき形に戻ったと言うべきか
面白いかは別として
144
:
名無しさん@お腹いっぱい(転載は禁止です。)
:2025/09/22(月) 13:48:06 HOST:om126254134248.33.openmobile.ne.jp
先制値上げるのも戦力上げの一種みたいなもんだからそこに文句言ってもしょうがないと思うけどね
金とダイヤ使ってる以上何かの差がつくのは
仕方ない
145
:
名無しさん@お腹いっぱい(転載は禁止です。)
:2025/09/22(月) 17:24:01 HOST:om126179052107.19.openmobile.ne.jp
いや、一線を越えてるやろ
今さらだけどゲームになってない
146
:
名無しさん@お腹いっぱい(転載は禁止です。)
:2025/09/22(月) 18:14:08 HOST:om126254134248.33.openmobile.ne.jp
あとは課金者がいなくなるか運営が畳むか楽しむチキンレースだからな
147
:
名無しさん@お腹いっぱい(転載は禁止です。)
:2025/09/22(月) 18:31:45 HOST:sp1-73-17-86.nnk01.spmode.ne.jp
先制有利なのは別にいいと思う
というか本来そうあるべきだよね
オロチ関係なく先制上げんのサボってた人が不利になるのは当たり前
ゲームになってないってのはバグーラ、明天、クラウザー、ナジュドの時もそうだったし
むしろ短期決着するからオロチの方がマシだわ
明天同士で睡眠祭りやクラウザー反撃祭り攻撃力爆下げで1試合30分とかの方がダルかった
148
:
名無しさん@お腹いっぱい(転載は禁止です。)
:2025/09/22(月) 18:32:30 HOST:p76ed71ee.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp
ソシャゲがゲームになってるとかいう妄想やめて
149
:
名無しさん@お腹いっぱい(転載は禁止です。)
:2025/09/22(月) 19:01:22 HOST:om126208250112.22.openmobile.ne.jp
熊闘志で圧倒的に先手有利取れてた初期知ってる人からすりゃなんとも思わんでしょ
ぐだぐだ10ターン以上必殺と復活と踏ん張り繰り返すのマンネリしてたし丁度いいまである
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