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ソウルキャリバー6 なのがダメか?
10
:
ノルン
:2020/10/10(土) 18:03:33
ソウルキャリバー6は、何がダメなのか?
カクゲーをする人を、開発は「チンピラ」と思っている
「勉強が出来ない奴は、努力をしない惰人」こう、勘違いしている
お客様だ!!どんな奴でも、使用人より、お客様の方が
「えらい」のだ!
俺が、どんなに、正論を言っても、「チンピラの人は、大学卒業して」
言ってください!にたいな?態度?
俺は、バイクのエンジンを」弄れるが?
四大卒のお前は、出来るのか?
「勝手に、一人レースをしているだけ」の頭の弱い
ガリ勉君は?「自分のルール」を他人に、押しつけてるダケ
馬鹿だと?このタイプが多く?
人を人として扱わない、破綻した人が開発の場合が多い
売れない物は、大抵そう、独りよがり
11
:
ノルン
:2020/10/10(土) 23:36:04
ソウルキャリバー6 は何がダメなのか?
正当なカクゲーは、基本
「投げ」と「下段攻撃」は、「「遅い」」
投げは、「ガードの上から攻撃出来る、最強技」なので
「「遅くしないと、ゲームにならない」」
下段技も、下段→立ち途中攻撃→下攻撃→上攻撃→下攻撃→上攻撃
こう、やられたら、大抵の人が「ガード出来ない」
上下上下上下上下
永久にコレばかりすれば?ガードや対応されにくいのだから
「それだけで、最強無敵」となり得る
これが出来ない「為に」ワザと、「下段を襲いワザにしている」
大抵のカクゲーは、「下段は、遅い代わりにガードされても
間合いが開く」こうしている!
が?昨今の2Dカクゲーは? 「対戦が無い、アメリカの市場」を考えて
「対CPU対策」が成されている
CPUを攻略して遊ぶ、こう言う要素、そこには?対人戦の「共通さ」
はなく?「CPUを倒す、アクション要素」を入れている
本来「遅い」筈の、投げ、と下段を高速化して、離れる筈の間合いを
投げ間合いにしている
アメリカで、対戦も無く?カクゲー自体が、1P用のCPUと戦うゲームならば?
ダッシュ攻撃→下大K→下中P→立ち中P→投げ
こうしてもいい、俺もコウする!
相手はCPUだ、「効率よく、反撃されない強い技で填める」
が?態々対戦が「対人戦のある日本」で
USAの遊び方をスル必要は無い!
相手がCPU
か
相手が人間か
で
戦法や思想は、大幅に変わるわけで?
キャリバー6の開発は、アメリカ?だが?
「対人戦がある日本」では?日本仕様に、仕様を変更すべき
キャリバー6
高速下段→下段を遅く、下段をすると、間合いが開く
高速投げ→投げを遅く
こうすべき、「今のカクゲー」というか?スト5の真似するな!
12
:
ノルン
:2020/10/11(日) 17:01:10
ソウルキャリバー6がダメな理由
基本的に、ソウルエッジにプレイヤーは
鉄拳2 1995年発売
ソウルエッジ 1996年 発売
こうで?鉄拳2を「完全否定した人」が、やるゲーム
基本的に
三島平八 三島一八 風間仁
𠮷光 国光
系、鉄拳キャラは大嫌いでアリ、鉄拳プレイヤーは
世界中のカクゲーファンから、嫌われている
が?SC1から、𠮷光がリリースされ、一人
「デタラメな強さ」、ソウルエッジでは、𠮷光など
全く関係ないが、「後付けで、押し売り」こう、
酷く嫌われている!当然だ
キャリバーは、アンチ鉄拳なのだから!
未だに、𠮷光がリリースされていて、恥知らずなのか?
𠮷光を使い、キックされても、理解出来ない!
こう?
「全世界のカクゲーファンに、鉄拳は嫌われている」
態々出し、族けているのも、不人気の一つ
13
:
ノルン
:2020/10/11(日) 17:06:23
まだ?ナムコのゲームのキャラ
を「毎回ゲスト出す」ならまだいいが・・・なんで
鉄拳なのか?
また?キャリバーと鉄拳の、犬猿の仲を知らないのか?
開発は本当、恥知らず
ドルアーガ=ギル
ワルキューレの伝説=ワルキューレ
ソードアートオンライン=キリト
だしても、このくらいだろう 世界中で嫌われている
平八や、𠮷光とか・・・
14
:
名無しさん
:2024/08/23(金) 06:09:36
>>11
キャリバー6は日本のゲームだよ。
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