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要望

1帝国:2020/05/12(火) 00:21:51
ハイペナ2からこう変更してほしいなど、要望があればどうぞ

2おはD:2020/05/12(火) 01:22:57
・ニュース掲載時のポイント獲得について

 現行のhighpena2では、投手が経験Pを得やすく、野手は厳しい状況かと思います
 投手の完封での獲得経験ポイントを低くしてはどうでしょうか
 また、サヨナラHRや猛打賞、重殺完成等での野手の獲得経験ポイントを増やしてもいい気がします


・中継ぎの年俸と登板過多ペナルティについて

 隔離で上がる、というのが最大の問題かと思いますが
 年俸評価がシステム的にどうなっているのかわからないのでなんとも言えませんが、
 できれば現実のやきうの中継ぎへの年俸評価に近い形(中継ぎでの登板数を評価するとか)
 ただ、登板数を評価に入れると中継ぎ無双でえらいことになるような気もするので
 終盤の飛ばし合いを防ぐ意味でも、先発登板過多へのペナルティを増やしてもいいのかなと思います


・顔画像設定したい

 したいなー、くらいです。

3多寡:2020/05/12(火) 01:50:50
バランスについて

投手が強かったhigh pena
完全に投手偏重なhigh pena2

その反省を踏まえて、野手に寄らせるのは同意
ただ試合結果でのポイントを減らすのは、結果出してる面で反対
野手の方を増やすのは賛成
それだとインフレするから、監督・コーチでの経験Pを大塚時代に戻す(要は現状から増やさない)

基礎能力の上がり方は今はインフレしすぎている感があるから、
high とhigh2 の中間くらいを希望
正直、紅白やってりゃなんでもOKとかつまらねー
☆2の拾い方で個々人の味が出てくるようにしてほしい
ベースのポイント落として(≒highの仕様)、アイテムの効果上げるとか


中継ぎの隔離無くそうぜ、は同意
確か内科時代に新人王の査定に登板数も加えてたはずだから、
同じような形で年俸処理に0.00の場合のみ登板数かイニングで判定基準作るとかすればいいんじゃないかな、と
少ないイニングながら抑えている投手は評価すべきで、1登板なり2登板で隔離、がアカンだけだし

中継ぎ無双の対策は、シーズンの登板数×イニング数が一定値越えたら即引退でいいんじゃないかな
(内科仕様でも近いの追加されてたはず)
例えば (登板数-15)×(イニング数-200)>1500
これなら優秀なエースなら 15×70=1050でセーフ
32登板フル完投で17×88=1496 でギリセーフ
投げまくりの中継ぎでも200イニング超えることはそうそうないから、正の数にはならなくて引っかからないんじゃないはず
数値はもうちょい詰めて考えないといけないけど、アホな中継ぎ無双や先発飛ばしまくりはこれで抑止出来るはず

4ぼの:2020/05/12(火) 19:19:47
野手の寄らせるのは同意
ただステータスの伸びを悪くさせる、ポイント効率を下げるのはやや反対
育成面の楽しみ、数値(見た目)上の成長というのはモチベーションに繋がる
どれだけポイントを振っても数値が上がらない、成績が伸びないのはモチベーションの低下を招く恐れがある
その辺りを踏まえた上で下記の提案

投手の各ステータスによる補正を下方修正
もしくは見た目上のステータスと内部ステータスの差異を設ける
・実質的な上限の低下(内科ペナのA→帝国ペナのS程度)


また、投手と野手の育成の難易度に差がある理由の一つに練習効率があると考えられる。
野手は毎日試合があるため、疲労の関係上、投手に比べて練習効率が落ちる(未確認だけど多分そうだと思う)
野手の疲労と回復に関する調整が必要(具体的にどう調整するべきかの案はまだない)


最後に個人的な嗜好の面で要望

怪我ラインの変更
・内科ペナのノウハウを通用させなくするため
・テンプレくらい自分達で作れ

5おはD:2020/05/15(金) 02:08:24
先発調整日についてなんですが、
現状は、中4以上ならペナルティなし、中3以下はペナルティ発生になってますが
中5の先発に中4先発よりも大きいアドバンテージを与える、というのはどうでしょうか
これによって、中5先発、つまり5人ローテで回すことにメリットが生まれ、
前向きな方向性での飛ばしの抑止につながるのではないかなと思うのですがどうでしょうか
現状、先発が5人体制よりも4人体制の方がエースの登板が増えて有利になっているので、
「5人で回ってる方が強い」という方が健全なのではないかなと。

6おはD:2020/05/16(土) 20:29:21
テスト期間だけでいいんですが、赤得を取得できるようになりませんか?

7黒鉄はやて:2020/05/19(火) 19:25:51
新規登録時の若手18〜24(内科は22)っていうのは18にならなかったら有無を言わせずやり直しで気勢をそぐなーと思ったし
でもそこで高卒って選択肢を用意するとドラフトの意義がなくなっちゃうから
学生(18・22)=高社(20)>年齢指定24・25・26>27・28・29・30っていう区分はどうでしょ

8名無しさん:2020/05/23(土) 01:09:39
要望というか質問というかシップの星三26%で微妙にケガするのはどうなりますか?

9肥後モン:2020/05/23(土) 01:16:20
練習コマンドについて

★ごとに割り振られている練習(紅白、監督)など名前・取得pの見直しとかどうでしょうか
リアル志向だと、紅白と監督ばかりやってるのもどうかなー、と思ったので。

10名無しさん:2020/05/23(土) 02:10:54
転生時に女の子でも野球出来る様にしてもいいのではないでしょうか?
転生が完全な運ゲーなのはどうなのかなぁと

11おはD:2020/05/23(土) 03:18:04
>>10
妊娠中もマウンドに立つ大エースが爆誕してしまう

12バレンシア:2020/05/23(土) 03:51:44
>>11
靭帯断裂しながら完封する大エースも居るし多少はね?

13暗黒エース:2020/05/23(土) 04:13:48
野手の疲労の溜まり方を和らげるということは可能でしょうか?
疲労の溜まり方も練習や成績に大きく影響しているのではないかと思うのです
休憩はさめと言われればそれまでですが

14バレンシア:2020/05/23(土) 04:29:47
既に書かれているものになぞった形で書かせていただきます。

・野手投手のバランス調整
個人的にはかなり消極的です。
というのも、ピーク後の打率面に関してはハイペナ2の現状でほぼ問題ないものだと感じています。
4割バッターは最近新たに誕生しましたし、平時でも3割が片手で数えられる程度しか居ない状況はレアケースで、シーズンによる投高云々の範疇かなと。
純粋に若手時代の年俸という面であれば、打率向上面の調整ではなく、低打率低年俸時の年俸査定の上方調整が適切だと思われます。
若手の打撃成績が上がるような仕様にすると、得能を積んだベテランが劣化が激しくなっても打ち続ける状況が起こりそうな懸念があります。
一方本塁打の方は、タイトル獲得クラスではない10-20本程度のバッターが極端に少ない印象なので、下の方を多少緩めてもいいと感じています。具体的にはパワーC-Bあたり、もう少し本塁打打ててもいいかなと。

・ステータスの伸び
ぼのさんの意見にほぼ同意です。
実情の影響力はともかく、見た目の能力はある程度派手な方が楽しみがあると思います。
若干趣旨が違う話ですが、感想スレの方におはDさんが書き込まれていた「球速のメリット、デメリットの強調」という点についても併せた話なんですが
ミート、走力、球速、スタミナ、メンタルの「振るステータス先が実質的に一つしかない」ポイントに関連した能力が低い方が良い影響を与える。という仕様には反対です。
パワーや守備、球種Pなどの振り先が複数選択出来るポイントにおいては、バランスなどが崩れると一部に悪い影響を与える。という仕様はあってもいいと思うんですが、取得したポイントを振らないのが正解になりかねない仕様は適切でないという意見です。
とはいっても主に低速投手という概念が実用範囲で欲しい。という考えは理解出来るので、その場合は投手Pの使い先を増やしてほしいです。

・中継ぎ隔離
排除には反対、下方調整には同意です。
流石に現状は伸びすぎですが、かといって一応チーム力や張り付きの成果でもありますし、逆に20P登録の投手なんかは隔離が出来ないと野手以上に酷い死に方するので。
あと単純に、運に左右される要素が最も薄い努力要素という意味で案外楽しみの一つでもあると思うので、完全に廃れるのはちょっと寂しい。

・飛ばし関係
ローテ調整めちゃくちゃ楽しいので、あんまり強めるのはちょっと……
おはDさんの言う中5日以上の強化ぐらいでしたら、五番手投手の登板機会という意味であってもいいかなと思いますが。
タイトル云々は正直チームで根回ししないのが悪い派閥ですが、まあ中3日混ぜてまでやるのは流石にな……っていうのはあるので、その辺りの個人差はたしかに難しいかなぁ。

15たこ。:2020/05/23(土) 05:18:14
>>3
ほぼ賛成ではあります。

が、投手王国すぎて中継ぎの出番がほぼない場合
例えば、5登板10投球回の場合
(5-15)x(10-200)
=(-10)x(-190)
=1900>1500になってしまうのが厄介そうですね。。

●年目以上の場合とか年数制限かければ大丈夫なのかなぁ。
既に対策が用意されてらしたら余計なお世話でした。すみません。。

以上、若干気になったことでした。

16名無しさん:2020/05/23(土) 10:03:34
ドラフト経由野手でも1選手目30P豪邸できる位の年俸調整入ってほしい

17名無しさん:2020/05/23(土) 10:26:48
本当にしょうもないことですが「ツーシーム:三振増加」とかが気になるので、球種の効果が現実でのイメージに近くなったらうれしいです。

18管理人:2020/05/23(土) 11:06:00
ご意見、ありがとうございます。
全てへの返信は難しいので、採用意見だけ。
・新規登録時は高卒 or 大卒の2択に
・中5日以上での登板のメリット増加
・隔離のメリット低下→登板数による査定を考慮
・登板過多のデメリットを増やす、ペナルティの実装

19メト:2020/05/23(土) 12:24:47
ミセリ病について

あった方が面白いのかもしれないが、
現状やる気が無くなるか、逆指名で回収されるだけの気がする
逆指名強奪に関してもトラブルの原因になっているだけ

絶対に欲しいわけでは無いですが、ミセリ病救済や逆指名制度or逆指名禁止などは議論があっても良いかなと

20名無しさん:2020/05/23(土) 12:33:56
採用意見に対して意見するのもあれなんですけどちょっとだけ
実用面はともかくとして新規社会人を即戦力として活用できるよう残してもいいかなと
というか社会人という選択肢が無しではないくらいには初期ステ盛ってあげていい気もします

逆に新規登録で高卒を選べてしまうとドラフト登録しなくてもいいやってなりかねないので
新規登録は上にもありましたけど高卒社会人か普通の社会人かの2択でいいんじゃないかなーと

21メト:2020/05/23(土) 12:36:04
豪邸と大豪邸の間に20億くらいの家があってもいいかも(中豪邸?)

10億は稼げるけど30億は届かない場合も多いと思う
大豪邸という目標や一種のステータスが薄れる事が懸念か

22メト:2020/05/23(土) 12:47:04
対外メッセージをもっと目立つようにして欲しい
(登録時に絶対そのページを通るとか)

良い案だと思ったのに新規は見てない&球団は放置では悲しい

23名無しさん:2020/05/23(土) 14:23:33
ピークで十分打てているから問題ない、ならピークで0点台じゃないと話にならないバランスは投手非常に偏っていると思います
2点以下の投手が両手で足り足りることがレアケースなのは非常に投高打低ですね
投手にナーフをかける必要がありますね

24名無しさん:2020/05/23(土) 14:37:00
女選手でも転生できたほうがいいと思います
代わりに最初のステ振りで−5Pにするとか

25イニエスタ:2020/05/23(土) 15:10:44
中継ぎ抑えだけやってもいけるみたいな感じにならんかな
無理か

26アイルランド:2020/05/23(土) 22:17:56
隔離についてですが、効果の大小は考慮するとしても、この仕様自体は敢えて残しておく方が良いのではないかと。
理由としては隔離がチーム力やプレイヤースキルによって初期の投手の年俸に介入する術として確立されているから、ということです。
隔離がなければ転生環境が良くない限り運だけで1選手棒に振ることになり得ます(すでに野手がそういう状況なので野手の底上げは必要だと思いますが)。
現実のプロ野球と離れてしまうという面はありますが、投手が強いから能力を上げづらくするよりは野手の底上げによって能力を上げ切っても打たれてしまう、という方向に持っていく方がやってて楽しいと思いますし。

27管理人:2020/05/24(日) 01:19:22
隔離は運ゲーに近い要素も多く、またルーキーが救われないという話だけど
2割打てれば良い打者の1年目もなかなか辛いもんがあるから、公平とはいい難い。
ただ、隔離が開発されていなかった時、中継ぎのしんどさは十分に理解しているので
打たれた中継ぎの救済措置は考えています。

28名無しさん:2020/05/24(日) 03:20:02
投手の野手転向ですが守備ステータスの下方修正を検討して頂きたいです(最大でCなど)
こちらも野手の年俸のネックになっていると思いますので御検討よろしくお願いいたします

あとシーズン中でも成長型の確認が出来れば嬉しいです

29名無し:2020/05/24(日) 04:13:59
野手転向をそんなに絞ると早熟投手が完全に死ぬ
下手したら早熟野手よりも死ぬ

シーズン中に成長型の確認ができれば、ってどう言うこと?
今でもシーズン中いつでもコーチ相談で確認できるよね?

30管理人:2020/05/24(日) 09:07:36
超早熟の初期パラ救済を行う場合
投手の野手転向は能力うp幅を緩和する予定です

31アキレス腱断裂ロリコン:2020/05/24(日) 12:35:40
投手の早熟系は、劣化の際に確か球速がやたら下がっていく仕様になっていたと思います。
早熟投手が野手転向せずに戦えるようにしていくのであれば、球速の劣化もある程度緩やかになるとより良いと思います。
ご検討いただけますと幸いです。

32名無しさん:2020/05/25(月) 21:07:41
細かいところですけど、「設定」→「自動練習設定」の練習回数の欄は31以上で固定していいと思います
変えられることによるメリットが考えつかないので

33名無しさん:2020/05/25(月) 22:22:59
ミセリ病救済についてですが、
前選手で次男をもうけた場合は、通常の長男転生と同じようにできる、というのはどうでしょうか?
さすがに長女をプロ野球選手にするのは現実的ではないですし、それであれば穀潰しと呼ばれる次男の資産価値が上がります
ただし1選手目のミセリをケアできないのが弱点ですが

ただ女子選手というのも面白い気はしますね。特定のパラにデバフをかける代わりに年俸が上がりやすくなるみたいな形にするといいかもしれません
女子選手は人気になると球団にお金集めさせやすくなるでしょうし

34メト:2020/05/25(月) 22:32:07
>>19ですけどやっぱり取り下げておきます
あんまり救済があると家買う意味が無くなるので

35名無しさん:2020/05/26(火) 19:11:00
ロゴは2の時みたいに各球団マスコットが並ぶ形が寂しくないししっくりいく気がする
ハムと巨人はマスコットじゃないしオリックスは変わってるから変更が必要だと思うけど

36名無しさん:2020/05/29(金) 15:23:47
18人が埋まってても、同年度の転生であれば投手野手の入れ替えが可能にして欲しいです
1枠空いてるのに有人がドラフト指名されないっていうのが新人には理解し難いですし

37名無しさん:2020/05/29(金) 16:09:29
このゲームあまりに要求張り付き度が高すぎて知り合いにも勧められず
ブームが過ぎたら新規がなかなか入らず人が減る一方となるのは問題だと思うんですが
せめて午前3時ー5時の間はゲームが進まないだとか何か負担軽減要素追加できませんかね

38名無しさん:2020/05/31(日) 22:10:10
現在の★1練習と入れ替わりで複合練習(守備+走力)みたいなのが増えると面白いかも

39おはD:2020/06/03(水) 01:07:06
・トレードと移籍について

現状のハイペナではトレードはあまりよろしくない、移籍は根回しが必要、という
あまりポジティブさがない状況なのかなと思います。
もちろん、野手9投手9の18人で戦わなくてはいけないので、途中で主力が離脱してしまうと
抜けられた側がかなり辛い、というのがあるわけなんですが、
個人的には、もう少し移籍が活発になったほうが面白いのかな、という思いもあるのですが。

現状の、個人の判断で所属チームにも移籍先チームにも全くの無断で移籍できる、という点があまりよくないのではないかなと。
無断で抜けられる方が困る、また、無断で来られる方も枠の関係でとても迷惑してしまう、
という状況を何度もみてきました。また、転生事故移籍も何度も起きています。

思うのですが、移籍やトレードについては、もう球団間の交渉にしてはどうかなと。
移籍希望者がいる球団から、移籍先へ打診をする、
単独移籍の場合、抜けられた側の球団に獲得したはなんらかの保証が発生する、とか
そういう風になれば移籍がもう少しポジティブな方向にいくのではないかなあ、と思います

40管理人:2020/06/05(金) 03:36:49
>>39
その要望をシステムで解決するのは難しいのです。
プレイヤー間での暗黙のルールとなりそうですが、その規定は私でなくプレイヤー全員で議論すべきところですね。
転生事故はシステムで防げそうなので、組み込むことにします(転生先は所属チームを一番上に表示など)

41メト:2020/06/05(金) 17:50:25
移籍の活発化はあってもいいと思いますね
FA制度のようなシステムがあれば嬉しいですが難しいと思うので

移籍希望者用のロビーを作るくらいしか無いんじゃないですかね
逆に入団時の契約年数を10年にするとかn年目までは移籍禁止にするとかにすればFAっぽい感じは出るかもしれないですね

42名無しさん:2020/06/05(金) 18:03:13
スケジュール帳の練習消費は無くてもいいような気がします。

43名無しさん:2020/06/06(土) 22:51:29
初期所持金3000くらいは欲しいです
常々少ないと思ってたので

44新早熟の神:2020/06/06(土) 23:41:58
登録してから思い出した。
継承するときに出身地変えられないでしょうか。とふと思った。

45もりとち:2020/06/07(日) 23:02:41
ハードルが多い部分かと思いますが
選手の似顔絵アイコンについて、似顔絵メーカーに加えて自由に画像をつけられるようにできないでしょうか。選手への愛着が増し、モチベ向上に大きく繋がります
管理人が実在するhighpena3ならば、公序良俗に反するモノが挙がった場合に対応いただけるので
今お願いさせていただきました

46問題児:2020/06/08(月) 00:22:28
登板数による調整方法に関しての提案です。
流石にリリーフ46登板はきっついので、『ケガ○を取得していると先発は+1,リリーフは+10まで可』や、
『先発投手は(27+先発調整の値(5〜20)/4)登板まで、リリーフは(回復*4)登板までセーフ』のようにパラメーター依存にするのはどうでしょうか。

47名無しさん:2020/06/08(月) 07:22:00
259: やら内科 ◆UEKOaPpMOY :2012/11/18(日) 02:22:26
(中略)
4.ポイント使用時のマイナス補正修正

能力を上げる時に1000P一気に使った場合は100Pずつ使った場合に比べて2/3程度しか上がらないという指摘がありました。
実際に一定以上のポイントを一気に使うと上昇値にマイナス補正がかかるようになっています。
どのように使っても最終的な能力はほとんど変わらないように補正値を見直しました。

―――

というのを思い出したのですが、これは3ではどうなるのでしょうか。
一気につぎ込むポイントが多いほどボーナスが多くついてきたりすることもあるかもしれないと思っていたら、実際は真逆で驚いた記憶があります。
晩成型が強くなりすぎないようにしたのかもしれませんが、個人的にはやっぱり違和感があります。
多くのポイントをためるとその間能力を上げることができないので、ゲーム的にはやはりポイントをためておいたことに対するボーナスがあってしかるべきだと思うのですが、どうでしょう。

→多くのポイントを一気に振ることに対して、少しだけボーナスを付けてはどうか。
 ただし晩成型が強くなりすぎることに懸念があるのであれば、プロ年数が長いほどボーナス幅にマイナス補正をかけるなどして対応できないか。

48名無しさん:2020/06/08(月) 09:43:05
監督はまだ拾えていませんが、コーチ指導がゲームソフト込みで1〜3くらい。
ゲームバランスとして取る特能の取捨選択が必要になる調整は良いと思うのですが、
このしょっぱさなら特能持続は500くらいまで安くしていいかもしれませんね。
というか安くするって話だったと思うけど1000のままじゃないですかい。

49管理人:2020/06/08(月) 09:48:34
あ、持続忘れてた。直します。
ポイント取得は早急に見直して対応しますね。個人的には2相当の方がよいと思います。
たくさん突っ込んだ時のボーナスは考えますが、今は後回しかな。
登板数のケガ〇については考慮しますが、中継ぎ無双とタイトル強奪のための措置という意味合いが強いので
そことのすり合わせですね。

50名無しさん:2020/06/08(月) 19:12:12
経験Pは試合でも取得できるので、練習での効率を落とすと、活躍してる選手がより活躍しやすくなりそうですね。
あと現状だと捕手は盗塁刺すとポイントですので、年間300Pくらい獲得してそうですね。

51名無しさん:2020/06/08(月) 19:38:45
>>47
横からで申し訳ないのですが、そもそもマイナス補正をつけた理由は能力UP時に
たまにクリティカル判定があって、振ったポイントの1.5倍(?)上がるのでその代わりのリスクでつけたやつだと思います。

以下、要請雑記(下のヤツほど細かいヤツ)
・基本練習を全部★1練習に入れ替え、ランダムで出る★★練習で2種類のポイントを稼げる練習を追加
・★★★★★練習の実装(例えば、経験Pも含めたすべてのPが溜まるもの。ポイントではなく、ダイレクトに能力が上がる等)
・シーズン中に子供が生まれた場合、翌シーズンまで次の子供が生まれないように(人間の生物学的上)
・サヨナラスクイズの廃止(現実世界では内野安打)及び2ランスクイズの実装

52ラスト:2020/06/08(月) 19:43:50
経験Pはハイペナ2で下駄を履かされた投手に
野手を合わせる形の上方修正にしたほうが楽しいんじゃないかなと思います
下方修正感があるとやってる側も多少ストレスに感じるところがあると思うので

スケジュール帳の無料化はとてもいいと思うのでテスト終了後も継続してもらえれば嬉しいですね

53名無しさん:2020/06/08(月) 21:34:47
さらに細かい要望を2つ(内1つはただの誤植なんですが)
・月間MVPがレギュラーシーズン10月分も反映されるように(9月MVP→9・10月MVPに)
・あそびかたの「ケガや疲労のリスクと効果を考えると自動練習にするのがいいかも・・・」が2つある・

54管理人:2020/06/08(月) 22:20:42
色々とご意見、ありがとうございます。
各種ポイントについては、ひとまずハイペナ2相当へ実装(ただし投手の経験Pは野手相当に)
その後、調整をしたいと思います。
他に優先すべきこともあるし、各種ポイントの調整は3年目くらいを目処に考えています。

55名無しさん:2020/06/08(月) 22:56:43
(仮に反映されたとしても一番早くてもオープンテストの後半ぐらいになりそうですが)
特殊能力の(新規)追加・調整はどのくらいの予定なのでしょうか?
一応「ハイペナ2にあった得能は全部実装」ということになると某本家の「パ○ポケ7」までの得能をフォローする形になりますかね?
(例外で、送球×だけはパワ○ケ11で実装されていますが)


というわけで、得能に関しての要求は
・既存の得能で、特に獲得頻度が低い得能の能力上方修正or獲得必要Pの変更
・本家「○ワポ○7」で実装されて、こちらで実装されていない得能の新規実装
→該当得能は ゲッツー崩し・ハイボールヒッター・ローボールヒッター(以上野手得能)
       軽い球(投手得能)
→→特に、軽い球に関しては(内部処理的にも含めて)実装はしやすそうなイメージ&野手側に有利の助けになりそう(すぐに克服されそうですが)
  なので、新規実装の優先順位をつけるとしたら 軽い球<ゲッツー崩し<ローボールヒッター=ハイボールヒッター
  ですかね(パ○○ケ8以降の得能で実装できそう&面白そうなのがあれば順次追加検討もお願いしたいのですが
  そのあたりはほかの方の意見やゲーム環境を見ての判断ですかね。

56名無しさん:2020/06/08(月) 22:58:20
×軽い球<ゲッツー崩し<ローボールヒッター=ハイボールヒッター
○ローボールヒッター=ハイボールヒッター<ゲッツー崩し<軽い球

57名無し:2020/06/08(月) 23:07:19
なんでパワポケ出てるのか知らないけどハイペナ2にないものはないんじゃないの

58レオ党:2020/06/08(月) 23:40:14
要望というか実装されたら嬉しいなー機能

・練習60回まで貯められるのは張り付きがぬるい僕みたいなプレイヤーにはとっても嬉しいです。
正式版では60は無理でも40とか50とか、既存の30からもうちょっと広げてくれるととても。

・スケジュール帳を自宅練習場や専属コーチとは別枠で持てると嬉しいです。
明日の練習見ながらスケ貼り出来たり、
highpena2で溢れ練習をコーチ指導にするためにコーチ買って、すぐスケに買い替えとかもする必要なくなるので。

・専属コーチの発展形で特打だけならいつでも出来るよとか、猛変だけならいつでもできるよみたいなアイテムもあったらいいなぁ(妄想)
安価でできちゃうとぬるいと思うので、1億とか2億とか相応の値段で設定してみたらどうかな?と

クソみたいな張り付きの人の視点なので大分ぬるいですが、バランス見つつ考慮してもらえると幸いです。

59名無しさん:2020/06/08(月) 23:43:54
監督を回したら4〜6、稀に7
独身寮シップ薬のスペックの場合、60回練習しても200稼げない感じですね
これだとちょっとキツいのでやはり野手をハイペナ2の投手並みにしてほしいという気持ちがあります
現段階だと回復◯や守備職人を取ることすら難しいですので、野手特能を取りやすくする方向でお願いしたいところです

60名無しさん:2020/06/08(月) 23:44:26
>>59
条件はゲームソフトシップ薬、独身寮ですね

61名無しさん:2020/06/09(火) 00:05:13
昔、2は満塁スクイズが多いという話を聞いた記憶があったから3の交流戦前のセ94試合をチェック
三塁のスクイズ4回 失敗1
一三塁のスクイズ3回 失敗1
二三塁のスクイズ6回 失敗4
満塁のスクイズ11回 失敗4
現実と比べると満塁のスクイズが多いから、方針のスクイズが多いでも満塁時は2段階くらい下げた方がいいかも

2は低め○を持ってる時だけ外角低目に投げるけど、持ってないと1球も投げない
ゲームとしてはバランス調整しやすいが、現実と比べると1球も投げないのは疑問
あと3の方だと、リリース○持ちも外角低目に投げてる模様
もし低め○強すぎ問題、リリース○微妙問題(3は強そうだが)を調整するなら、外角低目の効果を調整するだけでなく、そもそも投げるかどうかも考慮した方がいいかも
調整はかなり難しそうだが、手を加えられるならリアリティは増す

2では転生した選手が、最初の契約更改時に契約切れを起こす原因は、多分代理人を設定したのに、転生時にそれがリセットされた事に気付かないケースが多い
入団時は代理人オフでいいが、転生時は代理人設定を引き継ぐようにするか、転生時に強制的に設定画面に飛ばすようにした方が、初心者には親切

62名無しさん:2020/06/09(火) 01:36:42
>>51
なるほど、クリティカルまでは存じ上げませんでした。
10何年ぶりなもので仕様の把握が雑でごめんなさい

63名無しさん:2020/06/09(火) 14:49:59
ASやB9の盗塁数も基準に入ってると思うのですが、成功率などでもうちょっとどうにかなりませんか?
セ・リーグの下位が盗塁数稼いでASもB9もほぼ独占状態なので…

64名無しさん:2020/06/10(水) 08:04:45
投手の登板数をログイン画面に表示できないでしょうか
レイアウトが苦しいかな

65管理人:2020/06/10(水) 21:39:12
>>63黎明期の成績で調整はしません。もうちょっと戦力が整ってから考慮します
>>64採用しました。

66ラスト:2020/06/11(木) 06:04:46
全宛での実装報告だけじゃ流れちゃうんで
テスト仕様も含めて掲示板にも仕様を書いておいてほしいです
コピペで全然構わないんで

67名無しさん:2020/06/11(木) 19:56:00
ASの投票結果を順位の色分けとかで見やすくしてほしいです。

68おはD:2020/06/11(木) 22:17:22
直接ゲーム性に関係ない要望なのですが、
日本シリーズMVPが投手だったら、野手のなかからひとり選んで敢闘賞的な賞で表彰する、
MVPが野手だったら逆に投手の中から敢闘賞を、的なことは難しいでしょうか

いや、ハイペナ2は日本シリーズMVPが投手ばっかりだったものですから
投手・野手双方に表彰があったほうがたのしいかなって

69名無しさん:2020/06/11(木) 23:58:44
投手MVPは完封じゃなきゃ取れないと思う
2よりも野手寄りになれば変わるんじゃない?

70名無しさん:2020/06/12(金) 00:18:53
現実世界のに合わせる感じでハイペナに落とし込むなら
日本シリーズ:勝利チーム・投手、野手それぞれ2名を選出してそのうち1名をMVP選手。残りを優秀選手
       敗戦チーム・投手、野手の中から1名を敢闘賞選手
オールスター:どちらかが2勝した場合・勝利リーグから2名を選出、そのうち1名をMVP選手、もう1名を優秀選手
                  敗戦リーグから1名を選出し、敢闘賞選手
       1勝1敗の場合・両リーグから3名(投手:野手が1:2か2:1)を選出し、そのうち1名をMVP選手、残りを優秀選手
後は追加でオープン戦MVPも需要があればほしいかな。これは12球団で最も活躍した選手1名だけでいいです。
(煩雑になるので、敢闘賞選手は優秀選手に吸収合併してもいいかも)

71名無しさん:2020/06/12(金) 16:05:46
こんな盗塁多くていいんですかね・・・

72名無しさん:2020/06/12(金) 17:09:18
投手タイトルの最優秀投手、現実に合わせて「勝率第一位投手」にするか、シンプルに「最高勝率」になりません?

養子縁組、実行即養子お迎えじゃなくて、「○円かかります、よろしいですか?」のワンクッション欲しいです
婚活は触ってないから知らないけど同じ仕様ならそっちにも同じくワンクッション欲しいです

73おはD:2020/06/12(金) 17:09:19
管理人さん以外からの全体宛メッセージって必要ないから消していいんじゃないですかね?

74管理人:2020/06/12(金) 21:16:19
>>72 それは私も感じてたので、ワンクッション置くよう改修中です。

75管理人:2020/06/12(金) 21:29:08
>>72 勝率第一位投手に変更しました。反映されてるはずなので、記録を参照下さい

76名無しさん:2020/06/12(金) 23:10:39
細かな要望です。
背景を白単色から変更してほしいです。
2と3とどちらもやっていると、ページ開いてパッとわかると嬉しいです。
グレー単色かパターンがいいと思います。
ttps://www.toptal.com/designers/subtlepatterns/
こちらなんかをご参考になさってください。

あとファビコンもつけていただきたいです。
優先順位は下位で構いません。
よろしくお願いします。

77管理人:2020/06/13(土) 04:55:56
>>76 暫定対応しました。
バックグラウンドを黒ベースの画像に(body colorは色々めんどなので変更するかは不明)
ファビコンは置きましたが、ソースのbodyはいじってないので、デスクトップのアイコンは汎用のものです。

78名無しさん:2020/06/14(日) 16:26:38
できるできないはわかっていないのですが、
投球回数の100 1/3となってるものを
100
1/3
というふうに改行できませんか?
出来るなら投手の欄の横幅が広くなってるのを少しでも軽減できそうなのですが。

79管理人:2020/06/17(水) 07:08:20
>>78 そうすると逆に縦長になってバランスが悪くなるので、現状のままです

80名無しさん:2020/06/17(水) 12:31:06
揚げ足取りのようで恐縮ですが、
13〜16日のうち13〜15は日本シリーズ中、16日のみ移動日でしかもパ3球団
というのが公平性という点でちょっとだけ気になった・・・
程よくセパが入り混じってた方がいいかも?いっそランダムでというのは技術的に厳しいでしょうか


また、当方登板数を表示するよう要望した者ですが、レイアウトが厳しいのであれば
70登板(あるいは先発の31登板も)が近いときだけ調子マークが危険信号みたいなものに変わるというのはどうだろう
こちらはちょっと我ながら荒唐無稽なことを書いてる気がしますが

81名無しさん:2020/06/17(水) 12:33:08

あ、書き込み先を変えたせいで1件目が意味不明に
オフ突入寸前のコーチ指導の件です

82管理人:2020/06/17(水) 19:04:40
>>80
最終日の4日に絞ったのは、スケジュールの最終確認をしたときに
最終日までに監督が来ない事を確認した上で消化できるように配慮したためです。
コーチ消化した後に監督来たら悔しいじゃないですか。
コーチ到来はランダムでも構いませんが、出現日が4日のうちどれかだと、出現するまで待つのはストレスじゃないですか?

83名無しさん:2020/06/17(水) 19:06:52
>>80
いっそ、日本シリーズ〜オフまでの間は12球団ともに臨時コーチが登場でいいかも。

84管理人:2020/06/17(水) 19:08:56
>>83
アクセス集中で落ちることを考慮すると、バラけさせたい所ですが
各球団でスケジュールがバラけてるし、4日間開放も良いかもしれませんね。

85おはD:2020/06/17(水) 20:46:52
連続安打、連続出塁をシーズン記録項目に追加できないでしょうか

折角、統計が出ているので。

86管理人:2020/06/17(水) 20:50:21
>>85 検討項目に追加しました。優先度中くらいかな?

87名無しさん:2020/06/20(土) 19:34:23
サポートアイテムの購入・とトレード依頼について
・サポートアイテム
 オープンテストで色々データが見たいなどの理由から現在スケジュール帳と専属コーチが0円になっていますが、
 このままだと自宅練習場が完全に空気になっているのでこちらもオープンテストのみ0円にしていただけないでしょうか?
 なんらかの有意義なデータが取れそうな見込みがなければ別にいいですが、、、
 それと、サポートアイテムの増加させる検討ってあります?
 例えば、2.5〜3億でいつでも紅白戦が出来るものとか、8000万でランダムだけど★★練習がいつでもできるものとか、

・トレード依頼について
 新規登録や転生した後に、一番最初にログインすると「新規トークンを発行しました」的な画面が出ると思いますが、
 トレード依頼を受けた後のログインで「トレード依頼が来ました」みたいな画面を出すことは可能でしょうか?
 (仮に可能な場合は、他の色々なのに流用できそうな気がしなくもないですが)

以上、よろしくお願いいたします。

88おすし:2020/06/20(土) 21:12:02
チーム間選手移動希望(トレード・移籍)の意思表示の簡略化についての提案です。

個人的には選手のチーム間移動は活発化させたいと考えております。
現状では、チーム間移動の際の連絡は移動希望者が自主的に
相談を送らないといけないシステムとなっております。(無言移籍を除く
移動希望の意思表示がしやすいシステムを搭載できたら、と考えております。

例: 選手設定変更ページに「トレード・移籍希望アイコン表示機能スイッチ」を搭載して、
チームページの選手欄にアイコンとして表示される、ぐらいフランクに意思表示ができるようにする。
また、起用変更お知らせ欄の下などに「〇〇選手が移動を希望しているようです」といった表示があってもいいかも?
(1シーズン単位でスイッチが1度オフになるようにしておかないといけない問題はあります

89おすし:2020/06/20(土) 21:16:31
その選手を欲しいチームが引き抜きの連絡を送りやすい、といったのが狙いです。

90名無しさん:2020/06/20(土) 23:02:07
コーチ相談をしたあと、もう一度はいらないので、スケジュールと同じように直接貼り付けれるようにしてほしいです。

91管理人:2020/06/21(日) 05:57:30
>>87-90
・10分更新で幅広く練習を拾えるための措置が0円対応でしたので、自宅練習場0円も必要ですよね。
 対応します。
・現状サポートアイテムの増加は回数増加を考えていますが、他は考えていません。
 紅白は合同で置き換え可能ですし、その他練習も通常練習でまかなえます。
・トレードを分かりやすくする要望は承知しました。ちょっと考えます
・トレードや移籍は私も活発化させたい所ですが「チームに迷惑がかかる」という状況の撤廃からかと思っています。
 意思表示しやすいツールを作っても、意思表示すらしにくいという事になりますので。
 チーム運営にあたり、定期的に移籍するほうがチームにとって良いというアイデアからですかね。
 ただし、帰還を前提とした交換留学は嫌いなので、その辺のバランスの取れたアイデアがないものか、頭を悩ませてます。
・コーチ相談の貼り付けは検討しますね。あると便利だね

92名無しさん:2020/06/22(月) 01:17:33
移籍やトレードの活性化についてですが、金銭面でバランスを取るのはどうでしょう?

今のハイペナは球団の予算が青天井になっていますが、現実では違いますよね。
厳密に上限を決める必要はありませんが、例えば球団の総年俸が一定ラインを超えた時、
年俸2.5億以上の選手の上昇幅にマイナス補正をかければ、
主力選手全員の年俸を犠牲にしてでもチームの黄金期を伸ばすか、
あるいは大豪邸の為に誰かが移籍するか、という選択が生まれると思います。

また、総年俸が少ない球団は2.5億以上の選手にプラス補正をかけるのも良いと思います。
投手の年齢層が偏った時のやりくりは大変なので、プラス補正があるなら、
先発の足りない球団と多すぎる球団とのトレードが活発になるかもしれません。

そして人気者を取るとマイナス補正がかかりにくくなるようにすれば、
弱小チームには必要ないけど、強豪チームには必要になるといった、
ハンデのような性格を持たせる事もできると思います。

あと、大豪邸レベルの劣化選手の年俸減少幅を大きくして弱小チームへの移籍にメリットをつければ、
引退を勧める球団と出場機会を求める選手がぶつかって移籍、
という感じでリアルっぽくなるような気もします。

93おすし:2020/06/22(月) 06:57:28
チームごとに総資産の上限があるという発想は、各球団の戦力の均一化につながると思います。
高年俸者のリリースが放出チームのメリットにもなりますし。おすし。

94名無しさん:2020/06/22(月) 08:43:51
同じチームでプレイしたい人の自由を奪いすぎでは?

95名無しさん:2020/06/22(月) 10:15:45
>>94
自由は奪ってないと思います。年俸2.5億あれば30P豪邸転生は確実ですし、
20億の家や大豪邸を目指す人に限って制限になるだけであって、
そこさえ諦めれば、移籍しなければいけない状況にはならないと思います。

上手い人は大豪邸転生が当然というような価値観は、特定のチームに戦力を集めてしまい、
一時期のハイペナ2のように戦力の集中化を招く要因になると思います。

また、球団内の年齢分布をバラけさせるのも総年俸の高騰化を防ぐ手段になりますし、
特定チームへの所属にこだわりが無い人をトレードに出して、総年俸を抑えるのもアリだと思います。

1つのチームに固定面子が集まるのは戦力の集中化と紙一重なので、
大豪邸を取るか固定面子を取るかという選択を迫るのは、
戦力の均衡や移籍の活発化を考えるなら必要だと思います。

96名無しさん:2020/06/22(月) 10:33:44
ばらけさせたくても成長型次第でどうにもならない事もあるし、無理に制限かけて現実再現モドキをしなくてもいいのでは
それこそ日ハムやカープとホークスや巨人で予算同じか?数倍違うだろうという話になるので

97名無しさん:2020/06/22(月) 11:43:47
>>95
なぜ移籍したい人のために同じチームでプレイしたい人が大豪邸を諦める選択をしなければならないのだろうか?

98名無しさん:2020/06/22(月) 12:50:28
>>96
そのどうにもならない時に、トレードや移籍を活用すればいいと思います。

あと、リアリティを出すのが目的ではなく、選手の移籍を活発にしようというのがそもそもの出発点なので、
他に良い案があるのなら、何でも良いと思います。

なのでこの案の是非を問うより、まずはいろんな案をどんどん出していった方がいいのではないでしょうか。
移籍を活発化させるのが前提ならば、とにかくアイデアを沢山出して、
その中から、不満はあっても一番マシなものを選ぶしかないのですから。


>>97
なぜ固定メンツにこだわるのですか?
5人1組で銃撃戦をするゲームなら固定メンツである必要がありますが、
このゲームはどちらかというと、固定メンツは展開を停滞化させる要因になると思います。

面子を固定し、SNSで情報交換をしながら仲間内でチーム運営をすれば簡単にチームは強くなりますが、
固定メンツ化したチームは排他的になりやすく、ソロプレイヤーとの不平等感も生むので、
自分が管理人であれば何らかの制限を加えたくなるところです。

さらに踏み込んで言えば、移籍の活発化というのは、
まさに固定メンツ化の阻止とイコールなのでは、とも思っています。

99名無しさん:2020/06/22(月) 13:53:59
概ね賛成です。ただ

>あと、大豪邸レベルの劣化選手の年俸減少幅を大きくして弱小チームへの移籍にメリットをつければ、
引退を勧める球団と出場機会を求める選手がぶつかって移籍、

これは不良債権の押し付けに見えて弱小チームがさらに不利になる気がするのでどうかと。

100名無しさん:2020/06/22(月) 15:01:49
移籍させたい思いでそちらに意見が偏りすぎている気がします

このゲームの基本としてメンツの固定化はある程度は仕方ないです
二遊間や捕手に尖った傾向の能力が求められ、またそのポジションの製作者がいなくなるとチームに多大なる不利益を被る事となります
そのためその部分を担う人はある程度球団に残ってくれる人でないとチームの崩壊が訪れ、その先にはゲームの崩壊が待っています

好き勝手に育成している方は自分には関係ない、で済ませられるかもしれないですが、チームの運営考えてる人間からしたら、急に捕手や二遊間が移籍しました、は洒落になりません

移籍を強要するようなシステムは正直検討する価値すらないと思います
活発にする、と強要する、は異なります

101名無しさん:2020/06/22(月) 19:03:15
移籍、トレードで移った選手にボーナスを支給するとかではだめなんでしょうか?
人気者をつけているとさらに増額とか。

102名無しさん:2020/06/22(月) 19:07:57
このゲームの目標は主に、チームの日本一と選手個人の大豪邸転生の2つあります。
そしてプレイヤーは、固定メンツで遊ぶ人とそれ以外に分けられます。
でも今のゲームバランスだと固定メンツで遊んだ方が、日本一にも大豪邸転生にも有利に働きます。

この場合、各球団の有人プレイヤー数に偏りがでると、戦力の集中化が起きてしまいます。
結果、少数の固定メンツで遊んでいる特定のチームだけが俺TUEEEプレイをし、
他のチームで遊ぶ少なくないプレイヤーが、いつまで経っても勝てない、
マンネリ化したプレイを強要されてしまう可能性があります。
これはハイペナ2で、過去実際にあった事だと認識しています。

そしてたとえ大豪邸の選手がいなくても、固定メンツで計画的に運営したチームの方が強いと思います。
大豪邸狙いの選手はチームを抜ける可能性があり、突然チームが崩壊する可能性があるので。
だから強いチームを作るなら、大豪邸にこだわらないメンツで固定するのが最善となるはずです。
でもこれは移籍を強要しているわけではありません。
どちらかというと弱小チームに対する援助という性格付けが望ましいと思います。
大豪邸転生できなければゲームをやってる意味がない、という人は移籍すればいいですが、
固定メンツで強いチームを作りたいのであれば、豪邸転生で妥協すれば良いだけです。
それに固定メンツのデメリットを作らない限り、移籍が活発化するのはありえないと思っています。

さらに言うなら、この案を検討する前にいろんな案を出すのが先だと思います。
個別にスレッドを立ち上げてもいいかもしれません。
でなければ、移籍を活発化する事自体を管理人さんに諦めてもらうかです。

最後に余談ですがこのゲーム、センターラインが崩壊してるけど先発5人が揃ってるチームの方が、
センターラインがしっかりしてるけど先発が3人しかいないチームよりも強いような気がします。

103名無しさん:2020/06/22(月) 19:19:38
>>101
豪邸転生だったのが、移籍する事によって家のグレードが1つ上がる、
くらいのメリットがないと、結局は固定メンツによる計画的な運営の方が
チームにとっても選手にとっても得になるので、なかなか難しいと思います。



あと移籍の活発化ですが、常に補正がかかる仕様だとストレスが大きすぎる、
という人もいるので、実際に戦力の一極集中が起きてしまったとか、
あるいは100年に一回(例えば10年間続くとか)の、突発的なイベントとして
設けるのはどうでしょう。

建前としては、「戦力の一極集中or展開のマンネリ化に飽きてファンが激減し予算が縮小」
とかいう設定にして、定期的に戦力の分散を促す、といった感じで。
常時ではなくたまになら、移籍の活発化もイベントとして楽しめるのでは?

104名無しさん:2020/06/22(月) 21:44:28
それなら、いっそのこと
15年目の選手は強制移籍とかにしたら?

105メト:2020/06/22(月) 22:01:09
年俸制限や移籍強要みたいな感じになるのは嫌ですね
移籍したら移籍元のチームの選手に金銭が入るとかにすれば
罪悪感も減るし行ったり来たりする選手も増えるんじゃないですかね
(交換留学されるトレードに関しては無しで)

106おはD:2020/06/22(月) 22:12:27
移籍が活発になるのはいいことだと思いますが、
球団全体で年俸キャップを設けるというのは反対です。

いい選手を作ってお金をたくさん稼いで次代でも活躍するという
このゲームで選手作成するモチベーションの根本に大きく影響する調整だと思います。
頑張った、お金いっぱい稼いだ、次もがんばるぞ、というのは大事です。

ハイペナというのは
「選手を育成して楽しむ」点と、「チームで協力して優勝を勝ち取る」という点、
二点のモチベーションが軸になるゲームだと思います。
>>102さんの「固定メンツが強力なチームにデメリットがあるべきだ」
という意見は「チームで協力して優勝を勝ち取る」というモチベーションを参加者全員が感じやすくなる、という点は良い点であると思いますが
それによって「優勝すると年俸キャップで育成が十分に楽しめなくなるかもしれない」という矛盾を生むことになります。

>>102さんの提案は提案としては興味深くありますが、
それならば、上位の時と下位の時の年俸査定の差を小さくする、という調整の方が
選手を育成する楽しさを阻害せずに、戦力均衡への布石にもなるのではないかな、と思います。

107メト:2020/06/22(月) 22:17:56
あとはやっぱり移籍交渉用の掲示板ですね
これは匿名でいいと思います

元球団の事を考えると移籍希望を言い出す事すらかなりやりにくいですからね
受け入れる側も結局相手によるんでしょうけど、移籍を増やすのが目的なら匿名のまま話を進めて貰っても良いでしょう

108シングルヒット:2020/06/22(月) 22:46:53
移籍しない事によるチームへのデメリットを設けるよりは移籍する事によるチームのメリットを設けた方がいいんじゃないですか?
個人的にはハイペナ3に移行すれば勝手にある程度移籍トレード活発化するのでは?と思ってますけど

109バレンシア:2020/06/22(月) 22:54:23
個人的にはハイペナっていうゲームは(名前出していいか微妙ですがBBLとの差別化込みで)移籍少ないぐらいでちょうど良いと思ってる
という前提で。家のランクどうこうであれば、単純に移籍時の年俸跳ね率を上げればいいのでは。
2は移籍押してもそんなに年俸伸びませんし、5位6位行くと経験入りますけど、200程度なので単発じゃあなあという感じ。
戦力集中とかぶっちゃけプレイヤー間で勝手にあそこ行って強くするか!ってなってる(最近はどこも枠びっちりなので無いですが500、600年代は多かった)
少なくとも年俸制限案は強烈に反対です。
全体の年俸制限で高額選手が誰か移籍しないといけない。となった時に、普通なら仰られてる中での「固定メンツ」がそうでない方に移籍をお願いする形になることが自然かと。
それが健全だとは思えませんね。

110名無しさん:2020/06/22(月) 22:55:23
>>106
自分は、移籍の活発化については正直どちらでも良いと思っていて、
管理人さんが活発化させたいというので、1つの案を出した次第です。
そして、どうせ活発化させるなら、その効果は戦力が一極集中した時にも
有効であった方がいいだろう、という考えです。

そして上位の時と下位の時の年俸査定の差を小さくする、という調整ですが、
これは多分、移籍を活発化させる効果は全くない気がします。
本題はあくまで移籍活発化の手段であって、戦力の均衡はどちらかというと副次的効果として考えています。
(管理人さんの考えを聞いていないので)

結局、有人選手数に極端な偏りが出てしまったら、システム的に移籍を強要するか、
特定チームが俺TUEEEしてるのを長期間、指をくわえて見続けるしかないわけで、
本音を言えば、戦力の一極集中さえ起こらなければ、移籍なんて無くても構わないとさえ考えています。
かといって名無しを有人選手並みに強くしてしまうと、下手な有人選手は入ってくるな、
となって結局排他的になってしまいますし。

でもハイペナ2を見る限りでは、年俸補正がたとえ劇薬だとしても、
本当に低い頻度でもいいから使えるようにした方がいいような気がします。
(全体期間の1割以下なら、我慢できるのではないか)
まぁ、年俸補正以外で移籍を活性化させる手段があるなら、多分そちらの方がいいんでしょうけど。

111名無しさん:2020/06/22(月) 23:06:10
個人的には、移籍したいのは「一緒にやったことない人とやってみたい」あるいは「球団方針と合わない」「この人とやるのは我慢の限界」であるパターンが多いと思いますので、
流動性が上がりすぎるのはかえって移籍に対する面白みを低めることにはならないか、と思います。
おおよそバレンシアさんに同意します。

ただ、現状は2もありますし、2は今まで通り移籍が少ない状態は続くと思いますので、3ではあえて流動性を高めてみるのはアリかなと思います。
ですが、(もちろんBBLが肌に合わないという方がいるのは承知ですが)BBLがかなり移籍が活発な以上、2がどこかで終了を迎えた場合の「固定メンツでプレイしたい」という方々の受け皿は用意されるべきだと思います。
その場合は管理人さんなりにお願いしてソースもらって誰かが2準拠のサーバー立てるなりでもいいのかな、とは思いますが。「3」に関してはプレイヤーの希望ではなく管理人さんの目指す方向を尊重すべき部分も大きいと思いますので。

112名無しさん:2020/06/23(火) 00:02:19
>>108
>>109
移籍するメリットだけを大きくすると移籍前提になってしまい、
例えばAチームの4番とBチームの4番が何年かおきにお互い移籍して、
結局交換留学と変わらなくなってしまうと思います。

これは管理人さんが好ましくないと言っているので、難しいのではないでしょうか。


自分としてはやはり、劇薬であるかわりに、発動する頻度を極力減らす方向が
いいんじゃないかなぁ、というのが現時点での考えですね。

あとは管理人さんの、なんで移籍を活発化させたいか、の部分次第だと思います。

固定メンツ(マンネリ)化をそもそも嫌っているのか、
あるいは戦力の一極集中さえ防げばいいのか、それとも上位と下位の格差を低減したいのか、
はたまたチーム運営に突発的な不確定要素を増やしたいのかなどなど、
目的によっては取るべき手段が微妙に変わってくると思います。

113中里氷菓:2020/06/23(火) 00:11:46
ハイペナ2での移籍の障害を挙げてみると

【システム面】
◆メリット
・下位移籍ボーナス
・トレードボーナス
◆デメリット
・上位移籍デメリット
・野手・投手の人数上限
・年間2人上限(ほぼ空気)

【非システム面】
◆メリット
・交渉、状況次第で望むポジション等を得れる
 →BBLと異なり、2軍落ちが存在しないので個人成績面で意味があるのはレアケース。投手のピーク被りによる先発余り、野手9人目のDH解消ぐらいか。

◆デメリット
・移籍する可能性が高い選手に対しておいしいポジションを与えるインセンティブが低い
 投手の抑え・隔離、野手の非センターライン(GG、B9が取りやすい)など
 →移籍せずに定着することで、チームからポジション面でのサポートを受けることが可能

・贔屓球団、入った球団に愛着ができた、特定の方と一緒にやりたい、など
 →固定化する人はどうやっても固定化するし、固定でできることそのものがハイペナの楽しい部分でもあった。
  BBLのように固定化をシステム上排除しない限りは絶対に起きる現象で、システムとしてどうしたいかで決まる問題。


列挙してみなくとも分かることですが、余りメリットは大きくありません。数年ごとに最下位球団を渡り歩いてポイントゲインするレベルでなければ個人成績への好影響も軽微だと思います。
一方で、おいしいポジションを回してもらいづらくなるデメリットが選手育成上は障害が大きいです。
結果として以下の効果が生まれます。

・めんどくさい、積極的に移籍する理由が無い
 →移籍先の信頼を得た状態で移籍しなければ選手育成に支障が出る。そこまでして移籍する理由は多くは無い。
 →移籍後、2度目の移籍をする際に次の移籍先の信頼を得るには、現選手の同一球団での完走が必要。つまり安全な移籍は1選手単位が限度。

また、同時に移籍を獲得するチームとしても、自球団に特別に移籍したい理由(定着する理由)が無い制作者を獲得することは、リスクを伴う状況となります。

僕個人の所感としては、ハイペナ特有のポジション融通を受けられなくなるデメリットが移籍の一番の阻害要因となっていると思います。
この根本を変えるにはハイペナのシステムの大幅な変更(2軍育成枠的なものを作るなど)を考えるしかないように思います。

仮に手を入れられるとすれば、移籍制限契約の導入でしょうか。
1選手単位で、他球団への移籍・トレード権を失う契約がシステム上可能ならば、移籍してきた選手の信頼性を担保することができると思います。


個人的にはハイペナの面白さは極限に自由な状況下の中で、様々な要因から発生する制約を潜り抜けチームを強くしたり、個人成績を上げるすることだと勝手に思っています。
移籍を推奨するために制約を追加することは面白さの根源にある自由さを失わせることになるように思います。
年俸制限等の強硬策は移籍を活発化させることを目的としすぎ、本当の目的であるゲームを面白くすることと相反してしまっているように感じます。

人が少ない弱小球団に移籍して選手として活躍していくことが難しいことを解消するためのシステムを強化することは良いかもしれません。
程度を間違わなければ(他の移籍の選択肢を無くすほどに強力でなければ)、実質的な移籍先を拡張することで自由さの拡張になり得るように思います。

114暗黒エース:2020/06/23(火) 00:22:48
>>106
先ほどから戦力の偏りに拘っているようですがチームを強くするということを考えるとそれはしょうがないことだと思う
俺つええが嫌だからそれを阻害するためのシステムを導入するってのは俺つええプレイを好む人を否定することになりませんか?
個人的にはそういう大正義球団が出てきたら燃える方です
「名無しを有人並みに強くすると下手な有人選手は入ってくるな」これが大きな間違いだと思う
名無しはあくまで穴埋めでしかないですし
移籍の活性化はプレイヤーが移籍に寛容になるしかないと思います

115シングルヒット:2020/06/23(火) 00:22:51
流れに全く関係ないんですけど盗塁を企画する確率をチーム方針に影響されないようにして欲しいです
まあフレーバー的には影響されて当然なんですけど盗塁王狙いたくても自分だけのためにチーム方針弄るのも流石にやりづらいというか
現状だと選手側での意識ほぼ関係無くてチーム方針で9割変わるようなバランスっぽいので
足速い人だけ走るのを狙うってのが難しくて足遅い人でも走りまくっちゃうように見えます

116暗黒エース:2020/06/23(火) 00:24:29
安価間違えました>>114は>>110に向けて書きました

117名無しさん:2020/06/23(火) 00:57:57
>>114
これは私見ですけど、俺TUEEEがしたい人は、オフラインのゲームか、
課金額によって格差が出るゲームを遊ぶべきだと思います。

大体の対人ゲームにおいては、少なくとも環境面においては互角の状況で戦えるようになっていますが、
(ランク分けや人数調整。ただしスプラトゥーンなど、時々3対4で戦わされる事があるものも)
有人プレイヤーの数=絶対的なチーム戦力となっているこのゲームでは、
一度極端な戦力の偏りが出てしまうと、まず環境面で絶望的な差ができてしまいます。

俺TUEEEプレイを認めるという事は、俺TUEEEされるプレイヤーをも認めなくてはならないわけで、
ハイペナ2を見た限りにおいては、それは思ったほど多くはないように思うんですよね。

最後に、やっぱりこの話題はスレッドを独立させた方が良いように思います。
緊急に解決すべき課題ではないと思いますし、簡単に決着するとも思っていないので。

118管理人:2020/06/23(火) 03:09:25
移籍、トレードに関しては
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16540/1592848732/
にてお願いします。

>>115
盗塁企図に関しては、もう少し下げるよう調整しています。
私が盗塁に明るくない(野手作っても興味がなかった)ので、ちょっと遅れていますが
もう少しお待ちいただければと思います。

119名無しさん:2020/06/23(火) 21:25:59
オリ変は点数公表されないのに、マイバットはさるのはおかしくないですか?

120管理人:2020/06/23(火) 21:51:59
あー、結構みんな公表してるので、手間かなと思って表示させてたんですが、困るなら外しますよ。

121中里氷菓:2020/06/24(水) 19:53:26
最終的な選手能力が均質化しやすい最大の要因は、紅白戦が強力すぎるため全能力が均等に上がってしまうことだと思っています。
紅白戦を弱体化し、代わりに1〜2つ程度の能力が上がる★3練習を追加すれば、紅白に対する能力特化のポイント効率不足が改善し、個性を出せるのではないかと思います。

また、現在の育成効率だと多くの能力をカンストのSに乗せることが可能であり、結果的に強力な選手がSを並べて同値になってしまう点も能力均質化という観点では原因と思います。
より天井を高くしたり、育成効率を落とし、晩成の選手でも複数の能力をカンストさせることができなくなると、個性を出しやすくなると思います。
この点では現状でも野手のパワーに関してのみ、非常に天井が高いため、他の能力をどこまで犠牲にするかというジレンマが発生し、成功しています。
投手でも変化球が青天井なのですが、紅白戦をスタミナ系のために拾っていると、球速も自然に160kmオーバーになってくるため、あまりジレンマになっていないのかなというのが体感です。

122<削除>:<削除>
<削除>

123管理人:2020/06/24(水) 20:23:29
>>121
投手Pの経験取得値以外で、P取得の効率を落とす事については考えてません。
球速に関しては、2でアッパーが掛かってたはやめる事に。
また、低速投手が個性を出せる仕様を考えています。

124名無しさん:2020/06/25(木) 01:16:20
>>120
困るということは全くないのですが、
野手が点数表示するなら、投手も表示できないのかなと、おもった次第です。

125名無しさん:2020/06/25(木) 01:16:34
>>120
困るということは全くないのですが、
野手が点数表示するなら、投手も表示できないのかなと、おもった次第です。

126管理人:2020/06/25(木) 09:54:09
>>125
不満でなくて、要望という事ですね。
対応検討します。

127中里氷菓:2020/06/25(木) 11:46:18
タイトル発表で同時受賞者は全員表示するようにしたほうがいい気がします。

128名無しさん:2020/06/26(金) 16:10:48
その選手でのリーグ優勝回数なんかをタイトル欄なり、選手ページに表示できたらいいかなぁなんて思うのですがいかがでしょう?

チームの優勝を目指す という観点から縁の下の力持ち的ポジションの人が少しでもポジれる要素欲しいなぁと

129名無しさん:2020/06/26(金) 22:41:13
365日なので、むずかしいかもしれませんが
毎シーズン、オフや開始時間を固定することは厳しいでしょうか?

130名無しさん:2020/06/27(土) 00:57:31
>>129
オープンβのテストだから10分更新でずれているだけで
正式オープンの際は30分更新の完全5日間サイクルのはずですよ

131ラスト:2020/06/27(土) 05:34:07
年俸査定をいじるなら打率の半分を出塁率の査定に当てて欲しいですね
現状四球は稼ぎ損な感じなんで

132名無しさん:2020/06/27(土) 16:16:05
>>130
そうなんですね。
2を最近やってないので、忘れてました。

133管理人:2020/06/27(土) 19:26:08
>>127 そうですね。後回しになりそうですが、対応を検討します。
>>128 優勝回数はたしかに良いですねぇ。あとからデータを眺めてニヤニヤするのもハイペナの楽しみなので検討します。
>>313 出塁率は検討します。

134管理人:2020/06/28(日) 00:29:10
>>128
実装しました。今季から表示されると思います。

135名無しさん:2020/06/28(日) 01:28:19
タイトルについて
・もうちょっと賞金の方を上げることはできませんか?(年俸UPの方は別にいいです)具体的に言えば、
50万獲得系→100万獲得(AS出場は据え置き)
100万獲得系→300万獲得(月間MVPと場外・看板直撃HRは据え置き)
300万獲得系→500万獲得
500万獲得(完全試合)→1000万獲得
後、投手四冠・三冠王・トリプルスリーにも何かしらの賞金or年俸UP効果付けれないですかね?(もともとタイトル取った分の年俸UP効果とは別に)
ただ、投手四冠・三冠王でそれをやると年俸インフレが起こりそうな気がするので、代わりにささやかな経験Pをプレゼント程度でいい気がしますが、
トリプルスリーに関しては理論上無冠でも獲得可能なヤツなので、何かしらの年俸UP補正とかがあると助かるのですが、、、

136名無しさん:2020/06/28(日) 10:46:55
現実世界の野球ではコリジョンルールが出来たのでブロック(と体当たり)を廃止して
かわりに捕手年俸に関わる得能を代替えで新設してはいかがでしょうか

137管理人:2020/06/28(日) 23:14:22
>>136
特能は減らす処理がとても面倒なので、減らす予定はないです。
あとブロック判定を消すのも、大幅な改修とバランス調整が必要なので、対応する予定はないです。

138名無しさん:2020/06/28(日) 23:19:35
>>136
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16540/1589900216/7
参照

139名無しさん:2020/06/28(日) 23:25:24
大した要望ではないしもうみんな2で慣れてるから変えるなって意見が多いかも知れないんですが、野手のアイテム購入画面でミートpとパワーpが逆なのがずっと気になって…能力p一覧だとミート→パワー→…なのでそれに統一して欲しいなぁと…

140名無しさん:2020/06/29(月) 05:08:04
ニュースにマイバットの点数が載っている件ですが私はやめてほしいなーって思います。
ニュースではなくて、スケジュールみたいにチームに貼るってのはできませんでしょうか?
チームメイトには伝えてもいいけど、一応敵である他チームのひとに知られたくありません。
ご検討お願い致します。

>139
2からやっていて慣れているひとからすると、いまさら変えないでほしいってなりますが、
新規で始める人のことを考えると並び替えたほうがよさそうに思えます。
文字色とかで目立たせればミート>パワーにしても混乱は少なさそうですね。

141管理人:2020/06/29(月) 07:18:40
>>140
反対の人がいるなら、点数を乗せるのはやめておきます。
チーム掲示板に貼るのは検討します

>>139
検討します。慣れてる人はアイテム名で覚えてるし、問題なさそうですね。

142名無しさん:2020/06/29(月) 18:16:25
正式オープンした際、最初の数年は給付金などを配布してほしいです。

143名無しさん:2020/06/29(月) 19:13:05
>>142
乞食過ぎない?

144名無しさん:2020/06/29(月) 22:26:06
(たまたま反応されなかったのでもう一度)
タイトル獲得による賞金UP+α
50万獲得系→100万獲得(AS出場は据え置き)
100万獲得系→300万獲得(月間MVPと場外・看板直撃HRは据え置き)
300万獲得系→500万獲得
500万獲得(完全試合)→1000万獲得
投手四冠・三冠王・トリプルスリーにも何かしらの年俸UP効果or賞金or能力P付与などが欲しい(投手四冠・三冠王は獲得条件にタイトル獲得があるから過剰にはなりすぎないようにはしてほしい)

ちなみに、シーズン中に起きるイベントの追加予定の検討ってありますか?
2の時ではレアアイテム、限定アイテムがもらえるイベントあるかもよ(未実装)でしたが、何かやる予定あります?
例えば、場外・看板直撃HR打ったら、車のランクが1ランク上のになるとか。

145名無しさん:2020/06/30(火) 10:06:22
ハイペナは昔ながらの野球で先発完投が主ですが、今の時代にあわせて勝ちパターンで投げるとかというふうに改修は流石に無理でしょうか?
先発人数も各チームで変更できるとか。

146名無しさん:2020/06/30(火) 10:55:13
張り付きの必要性がもう少し緩和されると嬉しくて
スケジュール帳の見える範囲をもう少し増やしたり
★1練習の出現率を低下(あるいは削除)して★2 ★3 ★4の出現率を上げるなどして頂けると
大変助かります

147管理人:2020/06/30(火) 13:13:02
>>142 予定はありません
>>144 査定はこれからなんで検討はさせて貰いますね。イベントの予定はないです
>>145 大型の改修になるので現状は予定していません
>>146 予定はありません

148名無しさん:2020/06/30(火) 14:03:04
中継ぎに追いやられた選手が碌に登板機会のないまま戦力外になることが散見されています。
本稼働の際でも同じことは起こると思うのですが、いっそのこと最初10年くらいの登録人数を中継ぎを除いた15人にしてしまうのはどうでしょう?

149名無しさん:2020/06/30(火) 15:19:59
>>148
先発の引っ張り度を抑えれば中継ぎにも登板機会が回ってくるでしょうし、システム的に制限するのは難しい気が

それよりも戦力外のラインが流石に厳しい気がします こうも高卒3-4年目の戦力外が散見されると結局隔離が必要になってくると思うので、年齢による補正を大きくするか、(難しいとは思いますが)成長型(現実と逆行している気がしますが、衰えが早いほど早期戦力外のリスクがあるなど)による補正をお願いします

150管理人:2020/06/30(火) 15:52:11
>>148-149
投手調整と査定調整終わってないので、今は放置です。
スタート後のピークが横並びの状態なので、成長や年代がばらけてから考えます。

151おはD:2020/07/01(水) 00:26:09
養子縁組の際、どういう条件でいくら費用がかかるか、という情報は開示していただけないでしょうか?
オフになってみて初めて金額がわかるのはちょっと計算が立たなくて非常にやりくりが難しいです

152中里氷菓:2020/07/01(水) 18:46:43
トップページの「過去のニュース」を倍ぐらいに増やしてほしいです。
現在だと10分更新に加え、バット周りのメッセージが増え、流れる速度が速くなりすぎているように感じます。
特にオフはバット作成によって流れ方がかなり早まったので、移籍や転生等の重要なメッセージを見逃す確率が高まっており、プレイへ支障をきたす可能性があると思います。
また、単に自分の活躍を後からまとめて見直せるようになるのもうれしいのではないでしょうか。
サーバー負担との相談だとは思いますが、ぜひお願いしたいです。

153管理人:2020/07/01(水) 20:47:21
>>151 今はプレイ年数×1億円です。仕様が確定したら遊び方に書きますね。
>>152 100→300に変更しました。

154名無しさん:2020/07/01(水) 23:00:25
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16540/1589209904/86
でエラー出やすくした、ってありますけど、ちょっとエラーしすぎじゃないですかね
出なさ過ぎてもつまらないので、従来との中間くらいでいいのでは、と思います

155名無しさん:2020/07/01(水) 23:21:22
守備、エラ回避ssで2ケタエラーは多い気がしますね。

156管理人:2020/07/02(木) 03:54:02
>>154 まだ調整中であと2〜3年程度見る予定です。終わったら改めて連絡しますね。

157名無しさん:2020/07/02(木) 05:20:19
日本シリーズ終了からオフまでの期間も日数経過で疲労が回復できるようになりませんか?
仕様ならしょうがないけどなぜ回復しないのかよくわからないので

158中里氷菓:2020/07/02(木) 17:49:12
>>153
100行から変わっていない気がします。確認していただければ幸いです。

159名無しさん:2020/07/03(金) 15:27:19
>>158
トップに残る分は変わってないけど、履歴に残る分は激増してると思う

160管理人:2020/07/03(金) 15:53:52
>>158-159
ちょっと忙しくて、返信できてなくて申し訳ない。再度修正しました。

161管理人:2020/07/03(金) 19:41:59
>>157
やる事リストには入れておきますが、ほかの調整等を優先させますので、優先度は低めになります

162ラスト:2020/07/03(金) 20:42:22
遊び方にムード○が無いんですが2と同じく年俸効果もあるということでいいんですかね

163管理人:2020/07/03(金) 22:55:40
>>162
そのとおりです。

164中里氷菓:2020/07/04(土) 22:49:50
中継ぎ3人をローテするのではなく、抑えのようにセットアッパー、二番手、敗戦処理のように役割制にしてほしいです。
隔離対策にもなりますし、有人が少ない球団なら有人にいい場面で多く投げてもらいたいと思います。今の仕様だとセットアッパー固定が大変すぎるので。

165管理人:2020/07/05(日) 00:05:55
>>164
中継ぎはローテさせる意味は低いかもしれませんね。
検討します

166モララー:2020/07/05(日) 11:29:46
名無し野手は成長するのに、名無し投手がほとんど成長しないのですが仕様でしょうか。
もう少し野手並みのまともな能力になってくれれば良いのですが…

167HIR:2020/07/05(日) 13:14:53
要望かバグ報告か微妙なところですが・・・
全チーム総合評価が青天井となっていないように見えます

168名無しさん:2020/07/05(日) 13:20:58
>>167
青天井にしたのは内科だからバグではない

169名無しさん:2020/07/07(火) 11:46:12
中継ぎローテをなしにするなら3番手はほぼ投げることがないので、
敗戦処理で投げるとかにしないと隔離をしやすくしたようにしかなってないと思います。

あと中継ぎローテさせるかさせないかもチーム方針できめれたらいいかなと。
有人が少ないとローテなしでいいと思いますが、多いとローテを手動でしなきゃならんので。

170管理人:2020/07/07(火) 15:55:04
>>166-167 確認しますが、対応は後回しにします
>>169 今期は固定します。いま先発の少ないチームに移籍しましたが、ローテしないと辛いので、ローテする方向に戻すかと思います。

171名無しさん:2020/07/09(木) 23:54:13
オールスターの選出対象に規定投球回をつけてほしいです。
隔離されてる選手が選ばれてるので。

172管理人:2020/07/10(金) 04:24:14
>>171
規定投球回数を30回にしました

173ラスト:2020/07/10(金) 18:58:16
チャンス◎が消えて○も無くなっちゃったんですが
2ついっぺんに取られるのは辛いんでワンランクダウンにできませんかね

今はテストだからいいんですけど

174管理人:2020/07/10(金) 20:18:44
>>173
あー、旧仕様のままですね。
優先度上げて対応します。

175管理人:2020/07/11(土) 02:31:27
>>174
対応と確認は20〜21年度を予定しています。(慎重にやらないと特能吹っ飛びそうなんで)

176名無しさん:2020/07/11(土) 11:49:11
星1練習の効率をもう少し上げてほしいです。
現時点だと、パワーPなど単体の効率でも打撃練習と同じくらいなので

177中里氷菓:2020/07/11(土) 20:46:50
ゲーム内掲示板の文字数上限を引き上げてほしいです。
また、サーバーが許すならば、書き込みの保持数及び表示数を引き上げてほしいです。

178管理人:2020/07/12(日) 22:00:51
>>176 ☆1練習はちょいと見直してみます
>>177 保持数は検討します。文字数は250位でちょうど良いかと思います。どちらも増やすとログが酷いことになりそうなんで。

179名無しさん:2020/07/13(月) 10:16:20
スケジュール、コーチ相談の欄と、ミーティングなどの欄は分けたりできますか?

180名無しさん:2020/07/13(月) 13:22:27
トウゴス邸は普通の名前にしてほしいです

181管理人:2020/07/13(月) 19:27:41
>>179 負荷が高いので現状は無理です
>>180 検討します

182名無しさん:2020/07/13(月) 20:59:02
ドラフト投手の球速ボーナスは無くなったんですか?
また、名無しのドラフト投手ももう少しマシにしたほうが野手とバランス取れていいと思います。

183管理人:2020/07/13(月) 21:21:39
>>182
低速にコントロール+のボーナスを入れてるので
その効果次第では球速ボーナスは入れない予定です。
名無しの調整は暇になったら考えます

184名無しさん:2020/07/14(火) 03:08:23
どーーーーでもいいかもしれないが
外国人選手の出身球団のデビルレイズ→レイズ
(ヤクルトのポンソンで確認)

185名無しさん:2020/07/14(火) 23:47:11
ASのMVPを投手、野手分けずに
1日ずつ勝ったチームから1人とかにできないんでしょうか?

あと今季21年度のasの野手MVPが2連敗しててかつ1安打1HR1打点2四死球だけの選手が選ばれるというわけわかんない選出になってます。

186名無しさん:2020/07/15(水) 19:03:29
交流戦MVPも投球回制限したほうがいいかもです。

187管理人:2020/07/15(水) 19:29:42
>>184 関連の修正をする時にさらっと直しておきます
>>185 労力の割にプレイヤーへの恩恵が少ないので、当分はそのままです
>>186 対応します

188中里氷菓:2020/07/23(木) 10:30:08
いつもお疲れ様です。
先発投手の登板間隔5日以上で能力アップする仕様が入っているので、試合結果の際に先発投手の中日数は表示したほうが良い気がします。
1度登板してしまうと日数がリセットされてしまい、あとから試合結果だけ見たときに中何日での登板なのかを調べるのがかなり面倒になっています。

189名無しさん:2020/07/23(木) 11:37:20
>>188
別に全員が調べるわけではないし、クリティカルな問題じゃないから現状維持でいいと思う

それに結果調べる時に何日の試合かも記録すれば、足し引きで中何日か計算出来るし

190名無しさん:2020/07/23(木) 22:51:26
クッソどうでもいいんですけど外国人選手が新人王取ってるのもやっとしますね

191名無しさん:2020/07/24(金) 00:25:56
メジャーかな

192名無しさん:2020/07/25(土) 22:46:29
タイトルが目立たない

193名無しさん:2020/07/28(火) 16:39:07
もし可能なら援護率を表示してくれると嬉しいです。

194管理人:2020/07/29(水) 17:31:25
援護率の表示は面白いですねぇ。
対応はそんなに難しくなさそうですが、ほかにやる事があるので、そっち対応してからになると思います。

195HIR:2020/08/01(土) 22:23:14
パーソナル情報表示画面に関してなのですが、
巧打力や長打力などの表示を青天井にできませんか?
現状の表示だと20に達してからどれだけ得能とか積んでも表示上は変わらないので、
実際はどれくらいあるかがわかりづらく・・・

196管理人:2020/08/06(木) 10:19:22
>>195 確認して、対応できそうなら対応しますね。

197初心者です:2020/08/07(金) 00:09:41
ログインできません

198ラスト:2020/08/07(金) 20:18:40
近日中に30分更新になるとのことですが
できればオフになるタイミングが夜になるように調整してほしいですね

199名無しさん:2020/08/07(金) 20:46:53
スマホからだと、練習画面の練習・休養が小さく押し間違えるのですが、
どうにかなりませんか

200名無しさん:2020/08/08(土) 14:28:35
>>198に並んで
どうせなら2と同じタイミングにして欲しいな、とは思います

201管理人:2020/08/11(火) 11:25:09
>>198
>>200
2と同じ時間に対応しました。

>>199
ちょっと難しいので、ピンチアウトで対応してください。

202ラスト:2020/08/27(木) 21:39:55
テストなんだしどっかのタイミングで各球団の名無しを
有人のコピーロボットに書き換えてもいいかもしれない

203管理人:2020/08/28(金) 10:20:30
>>202
バランス調整は大方終わってるので、いま書換えても手間に対してのリターンが少ないで
名無しはこのままにする予定です。

204名無しさん:2020/09/01(火) 21:33:00
ブログの「残対応について」を見て一つ要望を
・投手の能力(内野ゴロ/三振/外野フライ)追加
 →野手の巧打力、長打力、走塁能力にあたるものを追加

その追加する投手の3能力及び元から野手にあった4能力に対して全チーム総合評価みたいに青天井化及び少数1桁目までの表示って可能でしょうか?
もし可能でしたら追加に合わせてやっていただけると幸いです。

205管理人:2020/09/03(木) 16:39:36
>>204
青天井化は済んでいます。
小数点一桁目はできますが、どうするかは検討します。

206名無しさん:2020/09/08(火) 09:34:46
>>201 練習画面の件ですが、残り回数・ログイン画面に戻るに比べて休息が文字数が少なく幅がせまいのがつかいにくいのかもしれないので、
「休­ ­息 す る」みたいに文字の空間を開けたりは出来ないのでしょうか?

207名無しさん:2020/09/08(火) 18:56:45
サポートアイテムを複数所持出来るようにってダメでしょうか?

208ラスト:2020/09/08(火) 19:36:51
60回アイテムが追加されたってことは
練習は基本30回になったってことでいいんですかね?

209管理人:2020/09/08(火) 22:35:19
>>206 休息するボタンを長くしました
>>207 ダメです
>>208 その通りです。設定画面の「自動練習設定」の回数を参照ください。
ついでに10回・20回は不要の為、廃止しました。

210206:2020/09/09(水) 12:38:12
対応ありがとうございます。

211ラスト:2020/09/09(水) 21:35:03
専属運転手を購入したのですが30回で自動練習になってしまっているようです

アイテム購入ページで見ると専属運転手にチェックが入っており
設定画面では練習が61回を超えると〜になっていますが
所持アイテム欄には専属運転手が無いという状況です

212管理人:2020/09/09(水) 22:49:05
>>211
所持アイテム欄の対応漏れでした。
対応したので、更新してみてください。表記されなかったら、お手数ですがまた報告ください。

213ラスト:2020/09/09(水) 23:16:09
対応ありがとうございます
所持アイテム欄への表示確認しました
練習が31回以上貯まらなければまた報告します

214ラスト:2020/09/10(木) 05:24:35
起きたら練習30回のまま合同分のポイントが増えていました(現在は消化済み)

あと意識のヒントみたいな機能が実装されたみたいですが反対です
実装されたという発言に連なるツイートに意識のまとめをつくるみたいなのがありましたし
良い成績を残すために30分ごとに張り付かないといけないゲームになってしまってはかなりの負担になってしまいます
対○○の意識はこれなら有利が取れるみたいな情報がチームで共有されるようになってしまったら戦力の偏りも起こるでしょう

意識は対個人にするのではなく全体の数字を見て能力となんとなくの流行に合わせて対策する1から2のままのスタイルが望ましいと思います

215ラスト:2020/09/10(木) 05:26:31
ただ発想としては面白いと思いますし
3を盛り上げようという姿勢には感謝しています

216名無しさん:2020/09/10(木) 07:01:02
>>214-215
取り急ぎ、内部のをいじって60回に設定し直してみました。
ご確認下さい。
意識の件については、また改めて回答しますね。

217ラスト:2020/09/11(金) 01:15:11
少し考えましたが
作戦コーチ相談みたいな形で練習を消費するコマンドにして前月の対戦成績まとめみたいな感じで
○月は24試合で相性有利4試合 微有利3試合 普通12試合 微不利2試合 不利3試合 でした
という風にして意識の改善には働くものの対象は個人には向かないようにしてはいかがでしょうか

218名無しさん:2020/09/11(金) 12:08:13
>>217
1試合に投げる投手一人ではないから、その集計は難しい気がするなぁ
先発に限るとしても、結果の集計ログも新規で作らないといけないし、今の表示するだけからかなり改造必要になりますね

219管理人:2020/09/12(土) 15:50:43
>>215-218
遅くなりました。
意識の見える化については、別途スレッドを立てていますので、そちらでお願いいたします。

220ラスト:2020/09/13(日) 12:08:10
戦力外の件の対応ありがとうございました

221ラスト:2020/09/14(月) 21:20:47
>>207にサポートアイテムを複数持てるようにとのアイデアがあり却下されていましたが
アイテムのスケジュール帳を廃止してコマンドにしてはいかがでしょう

チームのために練習コマンドを消費するのにそれプラスアイテム枠と3000万取られるのはちょっと厳しいんじゃないかと思うので

222管理人:2020/09/14(月) 23:37:28
>>221
スケジュール帳に関してですが、変更する予定はありません。
サポートアイテムの位置付けは、ハイペナライフをサポートするためのアイテムと解釈しています。
スケジュールも、チームのためでなく30分ごとにインするのが辛い人が確認するためのアイテムだと思っています。
スケジュールの共有はその副産物です。(現状の運用はともかく、ですが)

その30分おきのスタイルがもう古くて、変更が必要となればまた考えます。

223ラスト:2020/09/20(日) 05:15:51
>スケジュールも、チームのためでなく30分ごとにインするのが辛い人が確認するためのアイテムだと思っています。

これは建前としては正しいと思うんですが
スケジュールはベテランが貼るものであり貼らない人は白い目で見られるという風潮がそこそこあって
もはや義務化してるからコマンドにしちゃっていいんじゃないかなと思ったんです
ですが変更の予定無しという方針なら了解です

話は変わってチームごとのアーカイブが見易くなる改善を入れていて非常に便利だと思うんですが
記録欄のタイトルホルダーやベストナインなども1年毎に遡れるようになると時代ごとの移り変わりなんかが共有しやすくなっていいなと思います
技術的に可能かどうかはわかりませんがご検討していただけると幸いです

224管理人:2020/09/22(火) 19:26:34
>>223
各年度のタイトルについては、改修にちょっと時間がかかりそう(データの持ち方がチームごとと違う)なので、対応は保留ということで。
できそうならば、着手したいですね。

225名無しさん:2020/10/06(火) 22:59:37
超絶今更&多分ないやろっていう要望を出しますが、車に「馬」の追加をお願いいたしますw
一応軽車両(チャリと同じ区分)で道路走行OKらしいです。
もうあそびかたでは消えてしまった「特別アイテムの獲得(未実装)」ので、相当望み薄いですがw

226おはD:2020/10/11(日) 12:18:06
えー、ゲームには直接関係のない要望なんですが
チーム宛への一回の書き込みが500文字を超えた場合、
「以下のメッセージは文字数オーバーですので書き込みできません」という形で書き込もうとした内容を表示する様にできませんかね?

2の頃から今までこれで何度も一から書き直しする羽目になっておりまして…

227ラスト:2020/10/11(日) 15:19:27
今更気づいたんですが2のチーム掲示板の右下にあったチーム方針のやつ3には無いんですね

ケガ率やら成長型やらを表示し続けるのは初心者の人の手助けにもなると思うのでお暇なときに導入お願いします

228名無しさん:2020/10/12(月) 01:59:07
>>227
アレは内科で追加だからね
弄ってなければ仕方ない

229管理人:2020/10/12(月) 04:09:39
遅くなってすいません
>>225 余裕がない & あまり意味がないので却下します
>>226 対応しました。1000文字までいけます。これ以上は対応しません&なにか弊害が出れば500に戻します
>>227 掲示板はそこも含めてもうちょっと改良したいなと思っています。

230黒鉄はやて:2020/10/14(水) 01:59:24
オフシーズンにもトップからドラフトへのリンク置いてほしいな
URLいじったら見れっけど

231sage:2020/10/14(水) 02:34:10
いきなり名前出しちゃうと申し訳ないんであえて回りくどい書き方ですみませんが
日本ハムにドラフト指名された選手、プラス特能がないのは何か事情が?

232名無しさん:2020/10/14(水) 02:58:27
>>230 対応します。
>>231 これはバグですね。新特能実装時の初期特能でやらかしですわ…
連絡ありがとうございます。

233ポッテ:2020/10/16(金) 12:13:16
今ロッテのチーム方針は送りバント少ないになっており、チーム犠打数もパ・リーグ最下位になっているのですが、
僕の個人犠打数は何故かパ・リーグ2位の42を記録しており、犠打が多くて困っているのですがこれはパワー上げる以外の改善策はないのでしょうか?

234名無しさん:2020/10/17(土) 21:31:55
スマホからだとログインボタンが特に押しにくいのでもう少し大きくなってもらえれば…
携帯版のような感覚で、クソデカボタン版を作ってほしい。

235名無しさん:2020/10/18(日) 13:23:47
ランキングの順位変動 貯金変動はまだ稼働してないという認識でよろしいんでしょうか?

楽しみにしてますので早期の実装をお待ちしております

236名無しさん:2020/10/18(日) 19:12:30
>>235
あずき神ですら投げ出した機能だから期待しない方がいいよ

237管理人:2020/10/18(日) 23:42:08
>>233 外出中のため、個宛で返信しましたが、調査いたしますので少々お待ち下さい
>>234 スマホ用画面を作る時間がないのと、練習のように押し間違えによるリスクがないので対応の予定はありません。
>>235-236 やりたいことすべて終わらせたら、対応するかもです

238名無しさん:2020/10/24(土) 07:01:54
オリジナル変化球って同じ名前なら誰が作っても同じ点数なのどうにかなりませんかね
自分が開発した100点変化球を他人に勝手に使われるのは気分の良いことじゃないと思います

239管理人:2020/10/25(日) 02:04:17
>>238
ダージリンだけは100点がでるんですよ。
他は100点に近い数字は出ても100点になる事はありません。
他人のオリ変を使うという事を想定してなかった(なにが面白いか理解できない)ため、対策ができてませんでした。
オリ変の仕組みを変えることはしませんが、人のオリ変・マイバットをパクる人がいるので、ニュース表示は廃止します。

ここからは個人的な見解ですが、100点のオリ変を使ったからといって、良い製作者になれるわけでなく
正しい育成理論、育成に応じた意識、様々なチャレンジをできる人が、記録を残す製作者、記憶に残る製作者になると思っています。
またオリ変も強いから記憶に残るのでなく、強い人が使うから、使い続けるから記憶に残ると私は思っています。
葵さんのキズナイロ、碧霄さんのあめあがり、暝庵さんのひろいけー、ラストさんのコマンダー、バレンシアさんのトライアド
正直点数は知りませんが、この製作者はこのオリ変という記憶に残るような物がオリ変作りの醍醐味だと私は思っています。

240名無しさん:2020/10/25(日) 09:43:00
>>239
回答ありがとうございます。他の変化球は点数変わるなら仕方無いですね。
他人のオリ変使う人はモラルも面白さも無い人間なんだなと思う事にします

241名無しさん:2020/10/25(日) 23:33:14
そう思うんなら仕様変更しろよボケとしか思えない
管理人自ら利用者のプレイにケチつけるのはどうなんですか?

242名無しさん:2020/10/25(日) 23:49:35
もう…散体しろ!

適当な方向にダージリンでも入れて初期5Pで取らせれば?

243名無しさん:2020/10/26(月) 00:54:13
>>241
管理人が気に入らないならゲームやめたら?

244名無しさん:2020/10/26(月) 00:57:38
>>243
そんなことやっていったら最後には管理人以外残らなくなるぞ

245名無しさん:2020/10/26(月) 01:19:07
>(なにが面白いか理解できない)
>人のオリ変・マイバットをパクる人がいるので、ニュース表示は廃止します。
管理人の立場でこんな毒含んだ言い方する必要あるか??
淡々とニュース表示廃止すればええだけやん
5行もかけて記憶に残るオリ変が〜と自分の見解語るのは構わんけどそんなもん楽しみ方人それぞれやろ
そもそも同じオリ変使うのが気に入らんならシステム変更できる立場にあるんだからそうすればええだけやん

246名無しさん:2020/10/26(月) 01:25:07
個人的には管理人さんの考えには概ね同意です
が、どうしても最高効率を求める人もいるので(そのプレイを否定するわけではありませんが)
オリ変の仕様が機能していないダージリンだけ、どこかのタイミングで使用不可とするのは如何でしょうか
他のオリ変に関してはオリ変の名前・製作者名で必ず点数が変化するんですよね?

247名無しさん:2020/10/26(月) 01:28:48
>>244
別にそれならそれで
強制されてゲームやってるわけじゃないでしょ

管理する側と合わなくてストレス溜まるくらいなら、そのゲーム見捨ててストレスフリーにやってる方が楽しいよ
人間、合う合わないはどうしてもあるんだし

248名無しさん:2020/10/26(月) 01:38:18
>>247
今回の件についての管理人の意見表明次第では、やめるかもね。明確に禁止行為にしてくれるなら続けるよ

ただ、管理人が不文律で人を排除していくような方針なら、あんたが居づらくなって居なくなるのもそう遠い未来じゃないかもしれないよって言いたかっただけ

249管理人:2020/10/26(月) 07:39:30
ダージリンがゲームバランスが劇的に変わるものではない
という一点につきますので、廃止するつもりはありません。
ただし、オリ変は投手の個性演出の一つになりますので
点数が良いのを安易にパクるというのは良くないと判断するため
ニュースには流さないという判断です。

あと仕様変更、改修に関しては自身のポリシーに従っています。
>>239に関しては、お気持ち表明も含んでおり過激な書き方になった点、申し訳ありません。
気分を害された方もいるようですので、今後は書き方に気をつけます。

250名無しさん:2020/10/26(月) 10:07:17
オリ変などのパクリ行為の一番の問題点は「面白くない」とかではなく、238さんが言っているように無断で使われた側の気分を害する可能性がある事だと思います。
話が違う方向にずれてたように思ったので一応。

251名無しさん:2020/10/26(月) 10:28:57
問題がある と考えるから システム的に出来ないようにする
問題がない と考えるから システム的に出来る状態のままにする

この二択のどちらかを取っていただけると将来的にも面倒が減るのかなと思いました
今回の選択は 問題がある と考えつつも システム的には出来る状態のままにした ように感じました

勿論管理人さんの改修ポリシーや考えがあるのも承知しておりますので 私はそれに従います

252名無しさん:2020/10/26(月) 10:39:12
修正しない禁止事項にもしないならこれからもダージリンを使うだけの話
将来ダージリンを使ってないプレイヤーが荒らし扱いされないといいね

253名無しさん:2020/10/26(月) 15:17:27
2番手以降のダージリン使用者に侘び入れてポイント還元しかないのでは
せめてプレイヤーのモラルどうこうはやめてや単なるバグなんやし

254管理人:2020/10/26(月) 19:28:18
>>250
製作者本人から、そのような申し出を受けた時は検討いたします。

>>253
ああ、バグか…
その観点はありませんでした。
過去に正しく動作している物だと思っていたので、「仕様変更」なら不要だと思っていましたが
バグとなると話は別ですね。
バグの可能性を考慮して、再調査します。
ありがとうございます!

255名無しさん:2020/10/26(月) 20:52:24
個人的な意見を言わしてください
やりたいエゴがあるなら責任をきっちりとってください
意見を述べて責任をプレイヤーに押し付けないでください


こういう風にやりたいんです、こうあるべきだと思うんですとエゴをお持ちなのは大変結構です
ただあなたは意見を述べるしかできないプレイヤーではもはやないし、意見で終わる立場でもないはずです
責任を取るのは、とれるのは管理者であるあなただけなはずです
ここ最近の言動は無責任に過ぎます

プレイヤーはあなたが提示しているルールにのっとってやっています
それがあなたの理想通りでないならばあなたの想定に穴があっただけです プレイヤーに罪はないはずです
あなたは現在自分の理想を実現できていない責任は、プレイヤーにあるとして勝手に押し付け且つレッテルを張っています
ルール上想定外の行動ではあるでしょうが、直接的な原因はあなたのルール設定・運営に問題があるにもかかわらずです

批判をうけるのをひたすら避けているだけで決定を、裁定を放棄していると感じるため
正直上記の発言は非常に残念に思いますし、不快にも感じます
やりたいことがあって3をやりだしたんでしょ?きちんと裁定を下してください

256管理人:2020/10/26(月) 22:53:17 ID:o34tOJlA
>>255
現状、裁定は下しています。
・オリ変の仕様変更はなし
・他人に流用されるのが不愉快な人がいるので、ニュースの表示はなし

今回の対応について、対応が悪かった点はすいません。謝ります。
が、正直そこまで言われてしまうと、今までやった事が何だったのか疑問に思えてきました。
確かにハイペナ3は私のエゴで始めたものですが、参加者の方には楽しんで貰えるよう、改修・運営をさせて頂いてます。
エゴでやってるから、運営は私の独りよがりなのでしょうか?
私の運営は参加者に価値を提供できてないのでしょうか?
私が今まで費やした時間は無駄だったのでしょうか?
少し考えたいと思います…

257名無しさん:2020/10/26(月) 23:06:35
他者のオリ変の流用という一部プレイヤーのモラルに欠けた行為が一因であるにも関わらず
原因は全て管理人にあるとレッテルを貼って喚いてる輩にまともに取り合う必要はありません。
管理人の為すべき事は取り上げるべきを取り上げ、スルーすべき相手はスルーする事です。
一から十まで全て取り上げる必要はありません。

258名無しさん:2020/10/26(月) 23:44:24
裁定を望むのであれば255をアク禁でいかがでしょう

259名無しさん:2020/10/27(火) 00:13:01
なんか某スレを見ててもとりあえず騒ぎ立てて揉め事にしたいような連中が多いみたいので、あんまり真に受けないほうがいいかと

260名無しさん:2020/10/27(火) 00:21:00
管理人が無料で手間暇かけて改造と運営してくれてんだ
手の届き切らない部分は参加者のモラルに頼っても仕方ないじゃないの

それに管理人だって人間だし全能じゃないんだぜ?
全ての問題を解決は出来ないだろうし、心無い言葉には傷つくだろ
責めたいだけならチラ裏にでも書いていてくれ

そういうモラルを求められるのが嫌なら参加しないでくれ、多分マジでハイペナに合ってない

261名無しさん:2020/10/27(火) 01:02:54
ハイペナ3の開発、運営、お疲れ様です。
匿名で申し訳ありませんが、1人のプレイヤーとして、
ダージリンについての意見を。

まず、これが仕様かどうかについてですが、
製作者名が違えばオリ変の名前が同じでも性能が変わる、
という認識でいたので、私はバグである可能性が高いと思っています。
ハイペナ3でも、テスト中の特別仕様がシーズン開始後も残っていましたし、
これもその類のバグで、たまたま今まで見つからなかったとしても
不思議ではありません。

次に、これはバグではなく、製作者によって意図的に
実装された隠し要素だった場合。
いくら隠し要素といえど、結構影響が大きい要素なので、
(成績的な意味だけでなく、プレイヤーのモチベーションも含む)
発見されたとしてもその影響が及ぶ範囲は、そのバージョンまでに
とどめるべきだと思います。
もしかしたら、過疎ってガチ勢がいなくなってしまった時の、
救済措置的な意図で実装されたものかもしれないので。
(過疎って極めて打高になった時のテンプレにするつもりだったとか)

なので別の製作者が発展系のゲームを作る場合、そのままでは
なんら隠し要素になっていないので、仕様そのものを廃止するか、
少なくとも正解の名前を変更するなどした方が良いと思います。

最後に私の個人的な意見ですが、自分でダージリンを使う気は無いですが、
ダージリンが巷にあふれた時に、見ててあまり気分が良いものではないな、
と感じるだろうと思います。
なので、個人的にはなんらかの修正を望みますし、ツイッターや管理人宛の
メッセージ等でアンケートを取ってみるのも1つの案だと思います。
掲示板だけでは、その意見が多数派のものか、あるいは少数の大きい声かの
区別がつかないので。

262名無しさん:2020/10/27(火) 01:06:30
管理人不在を理由になあなあで済ませてきたトラブルも
管理人がいたら解決を迫られるって事ですな

263名無しさん:2020/10/27(火) 01:21:20
>>260
「心無い言葉には傷つく」って…急に個人攻撃し始めたの管理人じゃんか
明確に禁止されてない特定のプレースタイルけなしといて被害者面は無いわ

264名無しさん:2020/10/27(火) 01:27:32
あるオリ変を他の人が見つけた人に無断で使って、見つけた人が不満に思うというのならわかる
別の人が不快に思う理由がわからない

モラルがないというけど、仮に見つけた人に許可をもらって使ってる人がいたら、その人のモラルがないとは言えないでしょう

265名無しさん:2020/10/27(火) 01:31:29
>>263
先に心無い言葉を言ってきたからといって心無い言葉を投げかけていいわけではないでしょ
そこに管理人もプレイヤーもない

266名無しさん:2020/10/27(火) 01:41:37
>>265
そうだね。俺は心無い言葉なんて言ってないし、この件通じて(なにが面白いか理解できない)ほどの心無い言葉はないと思うけどね

267名無しさん:2020/10/27(火) 01:52:03
>>266
別に貴方に限った話をしている訳では無いよ
(何が楽しいのか理解できない)っていうのだって、オリ変を作る・見つけることに楽しさがあると考えてる人からしたら、他の人のオリ変を使うことは何が楽しいのか理解できるわけがない
そんなのは価値観の違いだし個人攻撃とまでは感じなかったな

268名無しさん:2020/10/27(火) 01:57:32
>>267
俺も「ちゃんと管理してくれ」な思いで強い言葉使いがちだから気をつけなあかんわ
理解できないことはわかるんだが、わざわざ口に出したのが大悪手だと思うんだよね。そこに管理人とプレイヤーの違いは残念ながらあるのさ
今ダージリン取ってプレーしてる人居心地悪いったらないでしょ。別に禁止されてることをしてるわけでもないのに

269名無しさん:2020/10/27(火) 02:15:10
>>268
軽率ではあったよね
その点は本人も249とかで言ってるけどこれから気をつけてもらいたいところ

270名無しさん:2020/10/27(火) 05:27:44
ダージリン使用者です
管理人様の崇高な理想に私めのハイエナみたいなプレースタイルが合わず申し訳ございませんでした

271名無しさん:2020/10/27(火) 06:36:30
仕様変更ダージリン使うのがモラル違反って
公式見解としてトップページにでも書いとかないと
知らんと使ってる奴もいるぞ
ここ見てる奴ばかりじゃないだろうし

272管理人:2020/10/27(火) 08:56:22
私の運営に関する問題は今後の課題として
オリ変タイムも差し迫ってますので、オリ変に関しての調査報告をしますと
オリ変の仕様に関しては不具合と思える箇所を確認しています。
あずき神がいないので、本当に不具合なのか狙った仕様なのかは不明ですが、改修したいと思います。

改修方法は検討中ですので、また報告します。

273名無しさん:2020/10/27(火) 10:22:16
上のレスにあったけれど
>問題がある と考えるから システム的に出来ないようにする
>問題がない と考えるから システム的に出来る状態のままにする
これに気をつけてもらいたいなと
今回は最終的に改修予定とのことで安心しましたありがとうございます

274名無しさん:2020/10/27(火) 12:17:06
>>264
『501さんのダージリン』が好きなんだよ…

275名無しさん:2020/10/27(火) 12:57:07
501さんなんて知らないし
いつまでも思い出に浸ってないで3のこれからに目を向けては?

276名無しさん:2020/10/27(火) 13:39:36
「今後の課題」とか言っていつまでも先延ばしにし続けた結果が今の帝国さんなんですかね

277名無しさん:2020/10/27(火) 13:53:34
自分ダージリン使うことが揉めるなんて知らなくて覚えたんで
色々問題あるならとりあえず覚えてる人全員リセットしてもらえませんか?
それからまた使うかはその人次第ですし

278名無しさん:2020/10/27(火) 13:55:17
>>276
ひっでぇ言い方だな
荒らしたいだけなら去れば?

279名無しさん:2020/10/27(火) 14:03:21
>>275
思い出って言われても、今もいらっしゃるんですが

280名無しさん:2020/10/27(火) 14:34:12
匿名で叩いて楽しいか?

281名無しさん:2020/10/27(火) 19:43:31
オリ変についてですが、簡単に結論が出るような感じでなければ、
スレを独立させるのはどうでしょう。

この状態ですと、後から見直した時に
ログが読みづらくなってしまいそうなので。

282管理人:2020/10/27(火) 21:00:57
>>281
オリ変は変更するので、これ以上は議論することはないかと思いますし、このままとします

283名無しさん:2020/10/27(火) 22:24:57
>>279
highpena3には見当たらないのですが……
いらっしゃるんですか??

284名無しさん:2020/10/28(水) 06:54:24
オリ変バットをロールバックするなら
当然キャンプ一回付与して欲しいよねえ!

砂地ダッシュと15km走は同じ時間帯の練習になったらいいなぁ。スケみて混乱することがある

285名無しさん:2020/10/28(水) 12:27:31
>>255

とりあえず>>275さんはアク禁で良いかと。

ハイペナ3は、
帝国さんがツテを辿ってソースを手に入れ、
帝国さんがお金を出してサーバーを用意して、
帝国さんが設定・運営・管理をしているんで、
エゴの塊ですよ。

何の問題もないです。

要は私有地に遊園地をひらいて無料開放してるだけで、
参加者はそれを「帝国さんの決めたルールに従って」自由に使わせて貰ってる立場。

参加者には何の権利もありませんよ。

1円でも出資しましたか?
ハイペナ3の宣伝普及活動に尽力しましたか?
帝国さんから「参加して下さいお願いします」とでも頼まれましたか?

合わないなら辞めれば良いだけです。
はい、お疲れ様。

286名無しさん:2020/10/28(水) 12:28:37
>>275でなく>>255でした。

すいません。

287名無しさん:2020/10/28(水) 13:10:46
管理人が議論終わらせたがってるのに急に長文って…

288名無しさん:2020/10/28(水) 13:45:21
>>285
管理人さんを擁護しているつもりかもしれませんが却って迷惑だと思います
もう対応も決定してくれましたしこの話は終わりにしませんか

289名無しさん:2020/10/28(水) 15:08:44
>>285
管理人さんが建設的な結論を出しているのに、今さら強硬手段をほのめかすのは対立を煽りの荒らしにしか見えませんよ
そもそも管理人さん以外はみんな1ユーザーにすぎないはずですが、何か立場を勘違いしていませんか
万が一管理人さんのことを思って書き込んでいるとしたら、もう少し角の立たない文章の書き方を勉強されてはいかがでしょうか

290もりとち:2020/10/28(水) 15:50:27
傍から見てましたが…
匿名同士では相手が分からず、どうしても感情が先行しやり取りが乱暴になってしまいます
要望・議論に関しては選手or製作者名を必須とした方が良いのかなと存じます

あずき大塚やらかし内科の歴代管理人各氏の時代とは違い、SNSも発達しました
重要な意見聴取はTwitter(垢無い人用に全宛も?)を中心に行う、等でも良いのかなとも考えました

291BeaM:2020/10/28(水) 18:22:22
こんにちはシーラカンスです
あとで長文書いてもいいですか?
内容的には結構厳しい事も言うと思います

292管理人:2020/10/28(水) 21:01:44
>>291
取り急ぎお返事を。
・オリ変の仕様変更については、変更で確定していますので、ご要望等はお受けできません。
・管理人に対するご意見は現在管理人が反省文および総括を書いておりますので、そちらを一読頂いてから、「別スレ」で意見いただけると助かります。
待てないぜヒャッハーということならば、別スレを立ててご意見をお願いします。
・それ以外のゲームに関するご要望ならどうぞ。

293管理人:2020/10/28(水) 22:50:42
運営に関するご意見については別スレッドを立てましたので、そちらでお願いします。
>>290
忌憚ない意見には、掲示板はうってつけなので活用したいところですが、せめてもの抑止力のため一応ID表示はするようにしときます。

294名無しさん:2020/11/03(火) 00:49:24 ID:nLjiVzRs0
・60登板を境にデメリットがある中継ぎの登板数が、査定対象なのはどうなん?という話です。
 極端ですがけが上等の戦力外当落線上の投手が146試合近く中継ぎ登板する可能性もあります。
 例えば100登板まで10回ごとに表彰(経験Pでなく現金支給)とかのほうが個人的には良いのでないかと思いました。
 

・有人の人数差で殴られるのはしょうがない面もありますが、サラリーキャップがない分多人数チームに対しての少人数チームへのメリットとして
 アイテムを安くしたり、自動でスケ張られたり、練習の獲得Pに色が付いたり、といったボーナスが人数差(プロ年数の和の差)に応じて付けば、やられっぱなしになりにくいのではないでしょうか。
 (上記ボーナスを少人数チームへの移籍に組み込むとオフに大移動が生まれそうなので難しいですが)人数差による成績差を埋める何かが欲しいです。
 参加者呼び込みで済むに越したことはないですがご一考頂きたいです。

295管理人:2020/11/03(火) 01:10:05 ID:o34tOJlA0
・登板数
60登板がMAXですので、それ以上投げても査定には入らないようにはなっています。
登板査定は、先発が充実して、中継ぎが数登板しかできない時のために設けたものですが
現状先発が育たない状況では、中継ぎで投げた方が年俸的に有利だったりする側面はあります。
今後の状況を見つつ、対応していく事にさせて下さい。

・人数差
ここもちょっと考えますが、現状では手動で名無しを強化するとか、場当たり的な対応になりそうです。
こちらも今後の状況を見つつの対応とさせて下さい。

296名無しさん:2020/11/03(火) 12:01:59 ID:P41Q7DB.0
オリ変仕様変更したなら文字制限がマイバットと同じにしてもいいのではないでしょうか
ダージリンみたいなのが生まれず今後仕様変更がないなら、という前提ではありますが
2時代からオリ変を引き継げるのも楽しみのひとつではあったのでそれがただ潰されただけというのはあまり面白くないので新しい楽しみがあってもいいのではないかと

297名無しさん:2020/11/03(火) 17:13:42 ID:TkUliGh20
オリ変の名前はマイバットと違ってチーム画面内に表示されるからスペースの都合上難しいんじゃないかな

298HIR:2020/11/04(水) 18:42:04 ID:qiIpoj8I0
コーチ相談に関してなのですが、
スケジュール帳と同じように任意のコメントを入力できるようにできないでしょうか?
現状、コーチコメントの後に何かしら書きたい時は2と同様に
コーチコメントをコピーしてチーム掲示板に書き込んでる状態ですので

299管理人:2020/11/04(水) 20:39:31 ID:o34tOJlA0
>>296-297
バットと同じ仕様ですが、12バイト以内ならスペース以外の文字は使えるはずです。
※文字化けに関しては保証外です

>>298
対応は可能ですが、変更時期は少し相談させて下さい。
平日はちょっと忙しいので…

300ラスト:2020/11/05(木) 08:35:02 ID:pY8VgtaQ0
2では内外野転向の際に転向できなかった際も練習回数が消費されてしまったので
改善していただくことは可能でしょうか?
ノーリスクで野手ステータスを確認できる投手の野手転向とあまりにも差がある気がするので暇な時にお願いしますー

301管理人:2020/11/06(金) 07:19:22 ID:o34tOJlA0
>>300
効果がない場合「効果がありません」とエラーを表示してキャンプ消化をしない様にします。
これなら対応は難しくないので、すぐに対応します。

302名無しさん:2020/11/06(金) 12:43:13 ID:XGGXti1E0
>>301
それやるなら投手の先発/リリーフ転向もですかね?

303管理人:2020/11/06(金) 20:18:55 ID:o34tOJlA0
>>302
内野/外野転向と先発/リリーフ転向対応済みです

304ラスト:2020/11/06(金) 20:45:29 ID:pY8VgtaQ0
>>303
ありがとうございます!

305おはD:2020/11/07(土) 02:15:21 ID:UMNS1rK20
要望です

システム改修について、帝国さんのブログで発表され、それをツイッターで告知し、それを見た人がここで議論をする
というプロセスがどうにもよろしくない気がします。
この掲示板をフォーラムとして機能させるということなら、
この掲示板が第一の情報提供元であり問い合わせの窓口と統一するのがよいのではないでしょうか
先日の「フォローしている/していない、管理人との関係性によって得られる情報に差があるのではないか」
という問題点への指摘も解消されるかと思います。

306管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/11/07(土) 02:17:59 ID:o34tOJlA0
>>305
ご要望、ありがとうございます。
改修記録用のスレッドを立てました。

307名無しさん:2020/11/08(日) 16:50:24 ID:P41Q7DB.0
ミート、パワーの順で並んでいるのにキャンプの時の練習の並びがパワー、ミートの順なのはおかしくないでしょうか

308名無しさん:2020/11/08(日) 22:30:36 ID:nLjiVzRs0
新規登録だけでよいので海外出身の追加して欲しいかな?

309管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/11/09(月) 01:58:42 ID:o34tOJlA0
>>307 時間のある時に対応します
>>308 バイオリズム考えたりするのが大変なので、やる事がなくなったら追加します

310名無しさん:2020/11/13(金) 01:31:58 ID:P41Q7DB.0
ぶっつけで外れを引いた時のためマイバット開発でマイバットを捨てるがあってもいいのではないでしょうか?

311管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/11/13(金) 01:39:00 ID:o34tOJlA0
>>310
環境保全を考えてバットは最後まで使い切って下さい。
ハズレを引きたくない場合は、引退前に試しに作ることをおすすめします。

312名無しさん:2020/11/13(金) 01:49:36 ID:P41Q7DB.0
>>309
>>311
環境破壊は気持ちいいと思っていますがそういった意向であれば仕方ありませんね
ありがとうございました

313名無しさん:2020/11/15(日) 22:20:43 ID:1Ohonlzo0
>>44でもあったけど登録毎に出身決められたらはかどる

314aron(楽天):2020/11/18(水) 10:04:00 ID:eysm7mUM0
抑え投手の年俸補正が高すぎるように思えるのでもう少し低くできないでしょうか?

315管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/11/18(水) 23:41:08 ID:o34tOJlA0
>>313
登録画面の改修などが必要なので、時間がある時に対応しようかと。

>>314
こちらは調整します。
高年俸の抑えの方は0点台、1点台を出しているシーズンも有り、補正をどこまで下げるかは時間を貰って検討・調子する事になりそうです。
いずれにしろ変更をすることになるかと思いますが、その時は改めてアナウンスします。

316管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/11/20(金) 08:15:19 ID:o34tOJlA0
>>314
3になって、セーブ数に対する年俸査定を上げたのですが、その影響だったようです。
セーブ数への年俸査定を下げる対応にします。

317名無しさん:2020/11/20(金) 08:41:04 ID:P41Q7DB.0
記録を見たところ9年度5月の月間MVPが6月に表示されています

318名無しさん:2020/11/20(金) 08:41:36 ID:P41Q7DB.0
>>317
すみませんスレ間違えました

319名無しさん:2020/11/22(日) 11:53:17 ID:eysm7mUM0
人数差が大きいのでドラフト指名順を順位ではなく人数が少ないチームから行うような形にして欲しいです

320名無しさん:2020/11/22(日) 15:02:24 ID:1Ohonlzo0
寸評を初年度系しか見たことがないので追加してほしい

321名無しさん:2020/11/23(月) 12:16:57 ID:dEbkTOMA0
お疲れ様です、プレイヤーから質問を受けた場合、相手の使った連絡手段で応答していると思いますが、質問への回答を専用のスレッドにて行ってはいかがでしょうか。

聞きたいことは沢山あるのですが、150人近いプレイヤーから同じ質問を何度もされていたら申し訳ないという気持ちが先行しています。

322管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/11/23(月) 23:01:33 ID:o34tOJlA0
>>319 人数差がこのまま続くのであれば見直しますが、もうちょっと様子を見てから対応を考えさせて下さい。
>>320 寸評はどこかで充実させたいけど、一個一個手入力でするのはしんどいので、何か案を考えてる所です。
>>321 質問は要望および質問スレッドへ誘導しています。

323名無しさん:2020/11/26(木) 15:29:35 ID:1Ohonlzo0
投手の野手マイナス能力「エラー」は消せるようにならないでしょうか

324名無しさん:2020/11/26(木) 22:15:09 ID:ynUGC7Xw0
細かい要望なのですが、打率などの指標の表記は現在、端数は切り捨てになってると思います。
しかし現実のプロ野球では基本、僅差の場合を除いて端数は四捨五入してますよね。
なのでこのゲームでも、打率などは四捨五入して欲しいと個人的には思っています。
処理的には、表示する時に0.0005を足せば多分大丈夫だとは思うのですが。

325管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/11/28(土) 12:12:42 ID:7MsIp2vs0
>>323 改修の手間に比べて必要性が低いので、今はこのままとします。
>>324 小数点は四捨五入だったと思いますが、使用しているプログラム言語の四捨五入性能にバグがあるらしく、すべて改修となると手間ですので今はこのままです。

326名無しさん:2020/12/01(火) 00:06:48 ID:06r7jA2g0
やら内科ハイペナ2にあった「チーム方針」(チーム内向けメッセージ)、
及び「対外メッセージ」(新規向けメッセージ)の実装は可能でしょうか。
また、もし難しければこちらの掲示板に対外メッセージ用のスレッドを作成いただくことは出来ますでしょうか。
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

327管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/01(火) 01:41:48 ID:o34tOJlA0
>>326
チーム方針は年末の休みの間にでも実装する予定です。
対外メッセージは検討していますが、優先度は低めで考えています。

328名無しさん:2020/12/01(火) 01:54:55 ID:06r7jA2g0
>>327
ご回答ありがとうございます。承知しました。
気長にお待ちしております。

329こんにちは:2020/12/02(水) 17:22:30 ID:tjuLW0c.0
いま登録している方の人数をお教えて下さい

330こんにちは:2020/12/02(水) 17:23:54 ID:tjuLW0c.0
いま登録している方の人数をお教えて下さい

331管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/02(水) 19:19:25 ID:7MsIp2vs0
>>329 「ランキング」→「全チーム総合評価」でご確認ください

332名無しさん:2020/12/03(木) 21:24:10 ID:UwgHdRpc0
練習でコンディション調整や休息時、効果が無かった時に効果が無いというようなエラーメッセージで返してくれますが、
練習回数は消費されてしまします。この時の練習消費を無しに修正はできないでしょうか?

333管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/05(土) 02:30:39 ID:o34tOJlA0
>>332 簡単に対応できるか検討します

334名無しさん:2020/12/05(土) 10:04:45 ID:UwgHdRpc0
>>333
ご検討ありがとうございます

335管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/07(月) 18:37:32 ID:7MsIp2vs0
>>332-334
遅くなりましたが、改修が簡単かつ英起用も少なかったので対応しました。

336名無しさん:2020/12/07(月) 20:34:05 ID:AYGYLHxc0
運営お疲れさまです。
新たな球種の追加は可能でしょうか。(例:パワーカーブ)
また、育成の多様化のため特殊能力の追加第二弾以降もお願いしたいです。

337管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/07(月) 20:39:05 ID:7MsIp2vs0
>>326
当分はどちらの追加もありませんが、50年〜くらいの状況を見て考えようかと思っています。

338名無しさん:2020/12/07(月) 23:25:06 ID:2SdDG7lA0
サポートアイテムの価格据え置きでスケ込にして販売しても良いのでは。
タダでも全然問題ないでしょうし

339管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/08(火) 00:44:40 ID:o34tOJlA0
>>338
>>221-223をご参考下さい。
すぐに変える予定はないのですが、こういう声が一定数あるということを
踏まえて今後はどうするか検討させて下さい。

340名無しさん:2020/12/08(火) 06:52:13 ID:dF1LTXdY0
管理人様、楽しいゲームの運営をありがとうございます。
お願いは、婚活の確率を上げて頂けませんか?
現在5連敗しています。
せめて、3連敗位で結婚成立してもらえると嬉しいです。
ご検討、お願いいたします。

341管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/08(火) 10:07:56 ID:7MsIp2vs0
>>340
ご意見、ありがとうございます。
確率に関して検討いたします。

342管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/08(火) 22:37:16 ID:7MsIp2vs0
>>340-341
婚活の成功率を上げました。
ご要望の「閾値を設定して一定回数で成功」に関しては実装の時間がありませんでした。
今後、婚活成功率についての要望が増える様ならば、実装を検討します。

343スモールボディ:2020/12/10(木) 19:09:46 ID:C82qZsBk0
Hチェンジを新球種として取得したところ、能力アップ画面で下方向球種が(0)オリジナルを選択している状態になりました。
球種選択で(0)オリジナル、(0)Hチェンジが選択できます。
どちらを選択した状態でも能力アップはできるみたいです。
育成に不利益はありませんが、確認・修正事項に加えていただければと思います。

344管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/10(木) 19:49:24 ID:7MsIp2vs0
>>343
ご報告、ありがとうございます。
対応しましたが、表示は如何でしょうか?

345スモールボディ:2020/12/11(金) 03:54:41 ID:WzyqIq5k0
>>344
確認遅くなりすみません。
Hチェンジが選択された状態になり、オリジナルは表示されなくなりました。
ご対応ありがとうございます。

346管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/12(土) 20:28:12 ID:o34tOJlA0
>>326-327
チーム方針(3ではアナウンスに変更)を実装しました。
2をやってると、あまり必要ないかと思ってたんですが
3で初めての方への方針説明など、やっぱり必要だと思いました。
実装が遅くなり申し訳有りません。

347大園桃子です:2020/12/13(日) 09:29:42 ID:tjuLW0c.0
海外のホストのやつ解除お願いします

348スモールボディ:2020/12/14(月) 16:28:04 ID:m9XHB6nM0
怪我(全治3日の打撲)をしてしまったのですが、球威E、コントロールDまで上げていたHチェンジが消滅してしまいました。
さすがにこの軽傷で成長途中の球種消滅は仕様ではないと思いたいのですが…
確認をお願いいたします。
できれば復活させていただきたいです…

349管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/14(月) 17:45:58 ID:7MsIp2vs0
>>348
変化球の消える・消えないは変化量依存です。これはどのハイペナでも同じです。
ちなみにHチェンジですが、変化量が最低値(1)でしたのでケガによる消滅で仕様通りとなります。

350スモールボディ:2020/12/14(月) 18:15:29 ID:m9XHB6nM0
>>349
わかりました、ご回答ありがとうございます

351名無しさん:2020/12/16(水) 02:12:46 ID:P41Q7DB.0
地味に2で両打ち化が経験500ミート300→両300になってるようですが、こちらでも見直して貰えないでしょうか

352管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/16(水) 09:38:47 ID:7MsIp2vs0
>>351
300・300にしております。
遊び方の修正がまだでしたので、修正しておきますね。

353たいやき:2020/12/16(水) 22:32:58 ID:Zhgm3xfA0
スケジュール帳所持しているときに自動練習でスケジュール設定で溢れた際に自動で貼れると嬉しいです

354名無しさん:2020/12/18(金) 03:36:32 ID:P41Q7DB.0
保持ポイント以外のポイントを常時見れるようにする必要はあるでしょうか?
いっそ通算ポイントやシーズンポイントは年度別能力表とでも言うようなページを作ってまとめてもらった方がいい気がします

355管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/18(金) 09:38:47 ID:7MsIp2vs0
>>353
下記の対応を考えると簡単には実現が難しいので、実装の予定はありません。
・30分ごとにスケジュールを垂れ流す事
・球団で重複した場合どう処理するか
・12球団複数選手が一気にスケジュールを張った時のサーバへの負荷

>>354
お知らせしましたが、レイアウトは現在考えていますので、ちょっとお待ちください。
いい案が思い浮かばなかったときは、廃止も視野に入れます。

356名無しさん:2020/12/18(金) 16:28:37 ID:AGQpUQbg0
設定でon/offできれば必要でない人への対策として十分ではないでしょうか。
守備能力による経験ボーナスはシーズンの活躍Pに入ってない?

357名無しさん:2020/12/18(金) 18:41:34 ID:ynUGC7Xw0
>355
スケジュールの自動貼り付けに関してですが、
個人的には実装して欲しいので、具体的な処理の提案を。

誰かがスケジュールを貼った時にカウントを設定。
(今の時間の練習メニューが分からなくなった時に0になるようにするか、
 チーム方針で何日おきに自動貼り付けするか設定できるようにする)

日付が更新された時、カウントが1以上だった時はカウントを1減らし、
カウントが0だった場合は自動貼り付け処理を開始する。

番号の若い人(例:1→10→2→11の順)から、スケジュール帳を
所持しており、かつ練習回数が29回以上の人をチェック。
(練習は毎回溢れるわけではなく、自動練習より優先させる為に)

条件にあてはまる人がいたら自動でスケジュールを貼り付け、
さらに書き込んだ選手の名前に「自動」などを付け、
誰が対象になったか分かるようにする。

これらの処理を、更新処理中でユーザーが操作できない1分間のところ
(試合の処理を終えた後)で行えば、スケジュールの垂れ流しや
サーバへの負荷は抑えられると思います。

358管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/18(金) 21:51:03 ID:7MsIp2vs0
>>356
折りたたみで対応しました。レイアウトも依然とあまり変わらないし、これで行こうかと。
守備ボーナスは計上忘れでしたので、修正しました。

>>357
その改修を入れるなら、スケ帳廃止して無条件に全チームスケジュール表記の方が楽ですね。
ゲームデザイン的にどうかとは思いますが…

359名無しさん:2020/12/18(金) 22:20:31 ID:ynUGC7Xw0
>>358
スケジュールの件ですが、今はどちらかというとコアユーザー寄りの
バランス調整になっているので、無条件スケジュール公開ができるので
あれば、そちらの方が良いと思います。

以前あった移籍やトレードを活発化させる話が今は止まっており、
現状では固定メンツで人数を揃えた方がかなり有利になりそうなので、
弱小チームとの格差を減らすためにも、スケジュールの無条件公開には
賛成です。

ただ、移籍やトレードが活発化され(あるいはドラフトの指名順が
有人選手数の少ない順になる)、人数格差が出にくくなるのであれば、
今の仕様でも問題ないとは思っています。

360名無しさん:2020/12/18(金) 23:10:10 ID:MNZ21PD.0
何でも便利にすればいいもんじゃないと思いますけどね
スケジュール帳って本来はスケ買った本人が善意でチームメイトに共有していたものだったはずです
努力して多くログインしているプレイヤーの恩恵がどんどん無くなりますね

361たいやき:2020/12/19(土) 00:56:40 ID:Zhgm3xfA0
全開示出来るならしたほうが良いかなとは思います
人数格差の問題で少ないチームはスケジュール面でも辛いと思います

ただいきなりスケジュール全開示は賛否が分かれるところではあると思うので
アンケートを取って決めるのが良いのかなと思います。

362名無しさん:2020/12/19(土) 07:10:38 ID:P41Q7DB.0
人数で大きく格差がついているというわけではなく、初期組の人数で格差がついている感じなので今手を入れるべきでないと思います
もちろん自動スケは嬉しいですがピーク被りなど他の問題がないわけではないですしスパンの長いゲームですのでもっと様子を見ていいかと
それに今浮いているチームも遠からず初期組の大量転生が来て一気に沈んでいくわけですし
現在はSNSなどでの繋がりも増えてチーム戦略を浸透させたり他者の勧誘や指導も容易ですので浮き上がるチャンスがないわけではありません
今いる人が頑張って解決できないという課題ではないなら管理人に甘えるべきではないでしょう

363管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/19(土) 09:06:20 ID:o34tOJlA0
>>360
私も同じ意見です。インを多くする方に恩恵があるようにしたいとは思います。
意識をある程度見えるかした時、張り付きすぎるのはしんどいという意見もありました。
便利にしつつ、ハイペナに時間を咲いてくれる方に恩恵があるような形にできればと思います。

>>361-362
スケジュール問題とチーム格差を一緒に語ると大変なのでそこは分けて考えたいかと。
人の動きがなく、チーム格差がこのまま続くなら、サラリーキャップの導入とかも考えたいかと。

364357 359:2020/12/19(土) 18:44:43 ID:ynUGC7Xw0
私としては、スケジュール貼りをどうするかよりも、
移籍の活発化についての方向性の方が気になっています。

以前、管理人さんが「移籍を活発化させたい」とおっしゃっていたのですが、
それについての改修は現時点で何もされてないと認識しています。
管理人さんが、移籍はなくても良い、2と同程度で良い、
というのであれば問題ないのですが、方針転換された様子もないので、
そこは常に気になっています。

そして、私自身の希望でいえば今のバランスで不満はないのですが、
移籍活発化の方針と今の格差をライトユーザーの立場になって考えてみると、
どこかに手を加える必要があるのではと感じています。

それと、サラリーキャップについては別のスレで結構な反発があったので、
難しいんじゃないかというのが率直な感想です。

なので例えば、スケジュールを自動でも公開するけど、公開する範囲を
名無しの人数で決まるようにするのはアリかもしれません。
例えば、名無しが5人いるなら5日先の練習内容が分かるけれど、
名無しが0人なら今日の練習しか分からない、という感じで。
これなら多少、有人の少ないチームに移籍する利点が生まれると思います。
(あまりに先の内容まで確保するのが難しいなら、上限を10日にするとか)

あと、インの多い人が受ける恩恵ですが、狙った練習を行いやすい上に、
休息をはさむ回数を減らせるので、すでに十分受けていると思っています。
逆にそれ以上恩恵を与えてしまうと、意識の見える化の時のように
張り付きを強制されるように感じてしまって、今度はライトユーザーが
ついてこれなくなってしまう事を懸念しています。

365名無しさん:2020/12/19(土) 19:51:53 ID:wL2QJNvs0
いつもお世話になっております。ひとつ疑問に思ったので質問と要望を出させていただきます。
高球速のコントロールについてです。球速を上げることで発生するコントロールの低下があまりに大きいのではないか、という疑念を持ちました。直球、変化球共にコントロールAの自分の選手の昨シーズンまでの与四球率は3程度でした。しかし今シーズン球速を159km/hから160km/hに上げたところ、与四球率が5を超えるようになりました。下ブレかな、とも思いましたが、一向に改善される気配がありません。
質問としてはこれは正常な調整なのでしょうか。
管理人さんの方針として「高球速一辺倒の環境はつまらない」というのがあるのは理解しているのですがこのままだと「球速を上げることは無意味だ」と言われるような環境になってしまいます。球速を上げるデメリットを作りたいのは分かるのですがもう少し調整していただけると嬉しいです。

長文を失礼致しました。

366管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/20(日) 05:12:12 ID:o34tOJlA0
>>364
・移籍について
 前回の議論では、移籍があると「より良い」けど、「なくても別に良い」という結論
 だったので、特に検討はしませんでした。
 今は戦力が偏っている状態に見受けられるので、分散のために移籍は必要になるかな?
 と思っていますがまだ15年程度しか経っていませんし、最低でも60年程度は見る予定です。
 2でも弱かったチームを立て直して強豪になった例はありますし。

・インの多い人が受ける恩恵
 運転手に自動スケを導入すると、紅白、監督の出現率次第ではインの差はそこまで出ません。
 スケジュールだけでチームに格差をつけるよりは、別の仕組みを作ってインの多い人が
 恩恵を受けられる方が良いかと思っています。
 ただ、その恩恵もインを強要することにならないよう、考えるつもりです。
 まずは自動スケジュールが必要か、先に考えます。

367管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/20(日) 05:16:54 ID:o34tOJlA0
>>365
四球の増加については、投手側は特にいじってません。
ただ高弾道打者の四死球増加を仕様に入れているので、そちらの影響が出てるかもです。
あとお願いなのですが、個人の成績を出される際は、選手名を出してもらえると助かります。
こちらで全選手を追っている訳ではありませんので。

368名無しさん:2020/12/20(日) 09:45:21 ID:0z9KEzLo0
>>366
自宅練習場での無休猛変or特打を拾えるからin率高い人は捗りやすくなるのでは?(投手pとメンタルpあんまり要らへんし)
ハイペナはいかに休息せずに練習できるかが大事なのでin率高めの人にも有効かと(1日に24時間48回ログインしているような人は不利ですが)

369357 359 364:2020/12/20(日) 10:58:36 ID:ynUGC7Xw0
>>366
高イン率の人への恩恵についてですが、例えば休息による回復量を
平均で1%下げれば、それだけで休息ありの練習にロスが出るので、
イン率による格差については、休息の効果でバランス調整するのも
1つの手かもしれません。

>>スケジュール帳って本来はスケ買った本人が善意でチームメイトに共有していたものだったはず

この点については、単に導入した当初の使われ方がそうだっただけで、
ハイペナ2ではスケ貼りの多さが選手育成の効率アップに大きく
貢献していると思っています。

なので、スケ貼りの有無による格差が大きい今の環境においては、
弱小チームにとってはチームメイトとスケ貼りを分担できず、
かえって高イン率の人の負担が増していると考えています。

370名無しさん:2020/12/20(日) 15:11:13 ID:wL2QJNvs0
>>367
失礼致しました、日本ハムの村上巴を育成している如月と申します。
四球の件承知しました。回答ありがとうございます。
書き込み後色々な人に意見を頂き、自分としましても短期的な成績で怒りに任せたような書き込みをしてしまったことを深くお詫び申し上げます。

371管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/20(日) 16:11:51 ID:o34tOJlA0
>>370
情報ありがとうございます。
確かに四死球率は上がってますし、弾道による四死球増加については
投手側の調整は入れていませんので、様子を見つつ調整が必要か判断させてもらいますね。

372名無しさん:2020/12/20(日) 17:51:37 ID:am.uhVOo0
スケジュール関連での意見です。

スケジュール(や練習の配分)に関して、「過去はこうだったので」「ハイペナ2と同じ仕様で」とするのは簡単なことですが、
練習を拾えるかどうかというところはハイペナの「核心」であり、そのまま「敷居」にも繋がるということを考える必要があるかと思われます。

大昔、CGIゲー全盛期の頃はハイペナに人生を捧げた人が沢山居たのでしょう。
その頃は人が幾らでも存在し、「敷居」を調整する必要など全く無かったのでしょう。
ですが現在はそうではありません、残念ながら過疎気味になりながらという状態です。

「敷居」をどこに設定するか、人数はどの程度埋まってほしいのかというビジョンを持ち、敷居のウェイトの大部分を占める練習の部分に関して、
どう手を加えるかは考える必要があると思います。

言ってしまえば俺自身は全然困ってないので別に変らなくても良いんですが、全チーム埋まるほうがより面白いとは思っています。


また、その手法に関しても沢山の選択肢があると思います。

・全チーム、自動で定期的にスケジュールが張られる
・Bクラスのチームのみ、自動で定期的にスケジュールが張られる
・シーズン最初の4月1日にそのシーズンのスケジュールが全て分かる
・★1練習を消滅させ、その分他の練習が出やすくする

等、色々あると思いますが プレイヤーの意識とのすり合わせ(アンケートを取るなど)を行いながらしていただければ幸いです。

373名無しさん:2020/12/20(日) 21:07:38 ID:0z9KEzLo0
人数が〇人以下やBクラスなら翌年スケ公開みたいな感じだと差が多少縮まるかなと
順位の年俸差がある以上どこかで補填してほしいと感じる

374名無しさん:2020/12/20(日) 22:45:04 ID:06r7jA2g0
下位チーム(かつあまりにも上位とゲーム差が付いている)チームの選手の年俸または能力などについて、
何らかの補正を加えていただくことはできないでしょうか
特に新規プレイヤーで入団しても2のテンプレで通用しない&上位チームが強すぎるため、
成績も年俸が全く伸びない、または下がり最悪戦力外を受けてしまい、プレイをやめてしまうケースが多々見受けられます

「張り付きが足りない」「工夫が出来てない」の一言で一蹴してしまうのは簡単ですが、
ここ数年のドラフト・新規入団の数及び逆指名状況をみても、下位チームへの新規入団は厳しいものがあります
経験者が揃っている上位チームが強いのは当たり前ですし、それを簡単にひっくり返すような仕組みはあっても面白くはならないので、
せめて下位チームの初心者でもプレイが続けられるような要素があれば、と思いました

375管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/20(日) 23:59:58 ID:o34tOJlA0
スケジュールに関しては、現状どの球団もそれなりに貼られているのを確認しましたので
一旦はそのままとします。
球団ごとの格差を埋める件についても、もうちょっとプレイヤーの方々の動向を見たいと思います。(少なくとも50年までは)
その間のアイデア等はお待ちしておりますので、何かあればお気軽にどうぞ。

376名無しさん:2020/12/21(月) 08:22:03 ID:Wj6V0Amc0
対外メッセージはあった方が良いと思います
新規登録や移籍の際に必ず目に入るようにすればいいでしょう

377369:2020/12/21(月) 13:32:43 ID:ynUGC7Xw0
対外メッセージは、ドラフト登録中のどこかにも表示されるようにした方が
いいと思います。
求めているポジションやタイプを伝えたいチームもあると思うので。

それとできれば名無しの多いチームから順番に表示される仕様だと、
書く側も頻繁に更新してくれるんじゃないかと思います。


また球団格差については、順位と年俸との関連性が高い以上、年俸を制限する
方向性は反発が大きいと思います。
そして年俸と選手能力との関連性も高いので、下位チームに移籍するには動機付けが弱く、
逆境好きな人や下剋上プレイをしたい人は少数派なので、どうしても上位チームに
上級者が固まりやすい環境になっていると思います。

そして年俸制限に頼らない戦力均衡化案としては、スケジュール自動公開といった、
遊びやすさに格差を付ける、下位チームの経験ポイントにメリットをつける、
初心者(転生条件が低い人)に救済措置を設ける、あたりが思い浮かびます。

ちなみに経験ポイントのメリットですが、たとえばキャンプ回数です。
今でも格差はついていますが、それをもう少し広げるのもアリだと思います。

そして初心者救済については、意識の見える化は効果があると思っています。
でも試合ごとの当たり外れが分かるものではなく、月替わりに先月の
意識設定が良かったのか悪かったのか、とりあえずはそれくらいが分かる程度で
いいんじゃないかと思っています。
(情報はシーズン獲得ポイントや総合獲得ポイントの下に追加)

救済範囲は、豪邸未到達or相続2.5億未満の転生者限定でいいと思います。
(ポイント基準だと、家のために粘って戦力外になった経験者も含まれてしまう)

新規&ドラフト入団を除外する理由については、最初は意識よりも
操作や情報の読み方、ゲームの流れについて慣れてもらう必要がある上、
上級者のドラフト入団もよくあるからです。

378名無しさん:2020/12/21(月) 18:08:45 ID:Wj6V0Amc0
キャンプ回数を増やすくらいが良いと思いますよ
あとやっぱり移籍が少ないんで移籍のメリットを強くするしかないですね
悪用されないように制限を付ける必要もありそうですが

379名無しさん:2020/12/21(月) 20:07:27 ID:P41Q7DB.0
一定以上の成績を残すと年俸にボーナス、チーム内に該当者が複数いる場合分配とかどうでしょうか
逆に排斥に繋がりそうでもありますが

380管理人:2020/12/22(火) 09:30:02 ID:E3EM4pQY0
対外メッセージは実装するようにします。
長らく見てないので、仕様を忘れたので実装に時間がかかると思いますが。

381はなわ長女:2020/12/23(水) 07:16:17 ID:YunpHCGY0
ttps://i.imgur.com/fah825O.jpg
代理人で1年契約出来るので契約更改でも1年契約を追加を希望。
移籍時の年俸の決め方について、何故中日だけやや高いのか教えてください。上位移籍と下位移籍は後後の年俸の伸びが違うのだろうけど

382管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/23(水) 08:22:15 ID:o34tOJlA0
>>381
1年契約に関しては、12球団制覇のために1年で移籍するのを防ぐために、設定されているものと思われます。
変える予定はありません。
移籍年俸の設定は、所属選手の能力と自身の能力を比較しています。
移籍年俸が高い場合は、チームに比して選手の能力が高いです。

383名無しさん:2020/12/23(水) 09:07:51 ID:P41Q7DB.0
チーム宛個人宛がスケジュールばかりで機能しないように思いますので、ここからスケジュールを切り離して練習日程という形にしてしまうのはどうでしょうか
塩梅は任せる形になりますが、とりあえずお知らせの上に最新数件ぐらいで置いておけばそこまでレイアウトは崩れないように思います
SNSなど外部をチーム宛代わりに依存しているような状態だとゲームとして健全とも言えないですし
むしろそういったゲーム外での横のつながりの強化が移籍などを妨げているかもしれません

併せてスケジュール帳は練習日程を見れる数を増やすものとし、スケ貼りは見れる量は少ないけれど誰でもできるといった形にするとより良くなると思います
ついでにスケジュール帳そのものも強化すれば張り付く意味を持たせつつスケジュール帳持ちの負担を減らせます
この場合ですと先述のように下位の場合はスケジュール帳なしで確認する場合の回数が増えるという形で下位救済も図れます
一方で表示がスケジュール帳持ちと被らないよう、同時間のスケジュールがすでに貼られている場合はエラーメッセージを表示して練習回数も減らないとして貰いたいです

384名無しさん:2020/12/23(水) 09:20:59 ID:P41Q7DB.0
訂正、先述なのは下位救済の話です
とにもかくにも自動や全開示というのはゲーム的にどうかと思うので
手動ではあるけれどできる限り一人一人の力で解決できるようにしたいと考えて案を出してます

385名無しさん:2020/12/23(水) 10:36:16 ID:Kd7Ui61s0
下位球団で若手が戦力外になるケースが少し出ていますね
戦力外判定の問題か年俸査定の問題か分かりませんが、一応確認して頂いた方が良いかなと

386はなわ長女:2020/12/23(水) 13:02:49 ID:YunpHCGY0
理由を伺えば確かにそうですね。
ありがとうございました。

387管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/23(水) 20:37:11 ID:7MsIp2vs0
>>383-384
掲示板とSNSのグループチャットでは、機能が全く違うので
掲示板の機能改善でSNSから掲示板に戻ってくるとは思えません。
またゲーム外でのコミュニケーションについては、私の範疇外ですので
チーム内・ユーザー間で解決願います。

スケジュールの別欄表示については考えてはいます。
対外メッセージの優先、レイアウトや各チームのスケジュール管理方法の見直しなど
すぐの対応は難しいです。

他のスケジュール仕様変更は実装が難しいので却下します。

388管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/23(水) 20:37:27 ID:7MsIp2vs0
>>385
若手の低打率については救済を入れるようにします。

389チャラン:2020/12/26(土) 14:53:27 ID:nQ5qnDjA0
誰が何がどうというわけではなくて、自分の中で思うところがあって、失踪してました。
要望とは違う気がしますが、覚えてくださっている方がいらっしゃれば
また遊んでいただければありがたいです。
次シーズン、ドラフト登録する予定です。

390名無しさん:2020/12/28(月) 01:19:40 ID:uk3d/kDE0
広島弱すぎるのでキャッチャー◎名無しとか
強めの名無し入れていただけないでしょうか?
投手もやる気なくなりますしチームとしても
このままだと名無し球団になりそうな勢いなので

391管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/28(月) 01:33:34 ID:o34tOJlA0
>>390
申し訳有りませんが、公平性の問題からその要望はNGとします。
ただし、捕手の居ない球団の名無しが入れ替わるタイミングで、捕手○持ちを入れる事は検討したいと思います。

392名無しさん:2020/12/28(月) 02:44:43 ID:AYGYLHxc0
出身都道府県を選手ごとに変えられないでしょうか。
選手のプロフィールにこだわりたいので…
海外も追加してくださるとうれしいです。

393管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/28(月) 07:23:54 ID:o34tOJlA0
>>392
対応は可能です。対外メッセージの実装、名無しの見直しの後にでも対応することとします。

394名無しさん:2020/12/28(月) 11:39:34 ID:FslC5Agg0
ペナ2でも3でもひたすらに優勝チームに新規で入り直しまくるのがいるんですが、アク禁不可ですか?
流石に迷惑

395管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/28(月) 12:33:30 ID:7MsIp2vs0
>>394
下記を明記の上、再度ご連絡ください。
・対象のユーザ名 or 選手名
・あなたの名前
※内容的に開示したくない場合は個宛でも結構です。

396おはD ◆WMNPBnxSTE:2020/12/28(月) 14:00:14 ID:0dyRDhHM0
お疲れ様です。
今後の予定について要望です

今後の予定
①転生・移籍時に「人数」と「順位」を考慮した能力・年俸の見直し(※17年オフまでには実装予定)

上記についてなのですが、
調整を行うこと自体には賛成なのですが、
16期のオフに17期オフでの変更、と発表となりますと、
現在は家の購入ができませんので、移行準備期間が実質ゼロということになります。
プロ野球育成ゲームであるハイペナの根幹部分の調整であると思いますので、せめて1期置いて18期のオフから変更開始とはなりませんでしょうか。
当球団は現金転生か家の物納か微妙なライン上の選手が多く、準備期間なしは少し厳しい状況です。
重ねて申し上げますが、調整が行われる事自体には賛成ですが、影響を大きく受ける球団の立場として、レギュレーション変更への準備の期間を設けてはいただけませんか、という要望です。

帝国さんの作業スケジュールなどもあるかとは思いますが、何卒ご検討お願いいたします。

397管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/28(月) 14:09:51 ID:7MsIp2vs0
>>396
転生ラッシュ時期でもありますし、他球団の転生もありますので、仕様が固まり次第の実装となります。
書き方が悪くて申し訳ありませんが、「転生移籍」と「移籍」に対しての実装となるので
チーム内転生は影響ありません。

398管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/28(月) 14:52:13 ID:7MsIp2vs0
>>394-395
個人宛に情報を貰いましたので、該当ユーザには警告をしました。

399名無しさん:2020/12/28(月) 16:58:05 ID:C3YDd.To0
2にある引退選手検索を実装する予定ってありますか?
今はまだ大丈夫ですけど年数進んできたら選手探すのが大変になるかなと思います

400おはD ◆WMNPBnxSTE:2020/12/28(月) 17:33:40 ID:8H3nhC0w0
>>397
ご回答ありがとうございます。
「転生移籍」と「移籍」に対しての実装、という事でしたか。私も早合点で申し訳ありません。承知いたしました。

401管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/28(月) 17:35:02 ID:7MsIp2vs0
>>399
今は優先度低めですが、いずれは実装予定です。
夏くらいかな。

402名無しさん:2020/12/29(火) 13:32:00 ID:T5LWWXic0
移籍を促すシステムはとても良いと思います。
ただ悪用を考える人がいそうなので、
(転生移籍して契約が切れたら即戻る、あるいは交換留学等)
悪用出来ないようにする事も合わせてお願いしたいです。

あとパラメータボーナスですけど、これは同一球団での転生でも適用されるのでしょうか?

403管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/29(火) 18:52:26 ID:o34tOJlA0
>>402
うまく使って立ち回る人も出るとは思いますが、それも一つだと思いますので
人まずは様子見ですかね。
目に余る移籍や、苦情が多いようならまた対応します。
移籍に関しては質問スレにも回答しましたが、制限をかけてますので初期パラ盛っても
うまく移籍できないと年俸が伸び悩む事になるとは思います。

404管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/29(火) 18:53:11 ID:o34tOJlA0
>>402
回答忘れました。
同一球団転生でも適用されます。

405ラスト:2020/12/29(火) 20:09:41 ID:9GXRK6pA0
移籍を促す取り組みは素晴らしいしやってみたいと思わせる内容ではあるのですが
年俸のベースアップはいいとして能力ボーナスや初期ポイントをマシマシにすると記録の公平性の面で微妙かなーと思ったりもします。
記録狙いの選手を作るには下位転生必須のような状況になったり
悪評を気にしないなら3年で下位転生した球団を使い捨てにして他所へ行くのがベストかなと効率脳的には思います。

ポイントをどーんみたいな一過性のものよりは4位はスケジュール帳5位は専属運転手6位は自宅練習場を1年限りの球団支給アイテムとして配布して
練習効率をサポートする方向にボーナスを与えて居心地を良くしてチームの総合力を底上げするみたいなのがいいんじゃないかなーと思うのですがいかがでしょうか

406管理人 ◆3..JOI6OWk:2020/12/29(火) 21:14:22 ID:o34tOJlA0
>>405
アイテムとかの支給も考えましたが、その1年の支給が移籍を促すのかは
個人的に疑問です。
公平性という点では、おっしゃるとおりかと思いますが、上位に年俸ボーナスがあるなど
年俸の点ではすでに上位球団と格差が出てる状態です。

悪評を気にしない人が、下位球団を踏み台にするのは、十分ありますが
システムで年俸制限をかけていますので、初期パラを下位級団で稼いで
上位球団に戻った所で年俸で苦労して、育成が捗らないかと思っています。

その隙をうまく縫って移籍するなら、それはそれかと思います。
あまりにも年俸荒稼ぎ目当ての移籍が目立つなら、また対策をする予定です。

407名無しさん:2021/01/01(金) 12:00:08 ID:ynUGC7Xw0
今回の移籍ボーナスはやってみないと分からないので
とりあえずやってみるしかないと思いますが、
今の時点で少し気になっている点を書いておきます。
バランス調整の方向性の参考に少しでもなれば幸いです。

まず成績の公平性については、弱小球団相手に強豪球団が稼いだ
成績の方が、ボーナスをもらって強豪球団を相手にする成績よりも
上回ると思うので、そこは気にする必要はないかなと思っています。

次に、15人球団がドラフト指名を躊躇するのではという質問に対して、
15人でまわすのはしんどいから、それは無いだろうという回答については、
15人がしんどいのであれば、やっぱり弱小チームへの移籍はしんどいので、
結局戦力の均衡化には繋がらないのではと気になっています。

そしてそもそもの方向性として、名無しによる成績のマイナス分を
有人選手で補おうとすると、成績の公平性が犠牲になりかねず、
逆に公平性を保つなら、やっぱり強豪球団にいた方が有利なので、
成績面でのボーナスは戦力均衡化とは相性が悪いと思っています。

なので今度の改修が上手くいかなかった場合には、自動スケジュール等、
ライトユーザーの遊びやすさを改善して、チーム格差はともかく、
まずは名無しを減らす方向性のバランス調整がいいのではないかと
思っています。

ライトユーザーの遊びやすさを改善しつつ、高イン率ユーザーへの
恩恵が少ないのであれば、休息回復効果等で調整します。
そして名無しさえ減れば、初心者育成でチーム上昇の可能性も
見えてくるので、上級者が分散されるかもしれません。

イン率が高い方が有利になるのは当たり前ですが、イン率が低いと
そもそも戦力になれないのでは、名無しは減らないと思います。
イン率の低い人へのハードルはもっと下げていいと考えています。

408名無しさん:2021/01/01(金) 13:12:10 ID:eysm7mUM0
スケ貼り時におまけに経験P1くらい貰えると嬉しいです

409HIR:2021/01/01(金) 13:15:52 ID:qiIpoj8I0
中継ぎの登板数の上限に関しまして、
昨季および今季で広島の中継ぎ陣の登板数が60を超えていますが、
普通にプレイをしただけで超えている状態となります。
先発がしっかりと揃っていればここまで中継ぎの登板数は増えないものと思われるため、
レアケースかとは思われますが普通のプレイをしてこれは厳しいので調整をお願いいたします。

一件、差し出がましいようですが雪見ダイフクさんのステータスのロールバックは可能でしょうか?
本人が要望しているというわけではないのですが一応

410管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/01(金) 13:30:35 ID:ggUSjR1Y0
>>407
>15人がしんどいから少ないチームに移籍しない
なので、下位に移籍してくれる人に対しての能力ボーナスで優遇するというのが
改修の意図となります。
調整結果が上手くいかなかったら、ご意見を参考にさせていただきます。

>>408
いいですね。ただ、スケジュールの連投防止実装する余裕がないので
チーム内ルール(連投OKや、チーム内打合せ中は連投しない等)で解決するなら
すぐに対応可能です。

411管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/01(金) 13:46:01 ID:ggUSjR1Y0
>>409
本件ですが、スタミナが低くても先発に回して先発短いなどで回して
中継ぎを名無しにする事で回避が可能です。
今季は、残り試合数が多くないので、スタミナの多い名無しを2枚中継ぎに入れて
67登板の暇人を守ってください。
できれば事が起こってからでなく、起こる前に連絡をいただければ、対策のアドバイスもできたかと思います。
チーム事情を鑑みて、雪見ダイフクさんから要望があれば、前期のステータスに戻すことにしますが
来期以降、同じケースがあっても対応しかねます。

412管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/01(金) 14:11:17 ID:ggUSjR1Y0
>>409
>>411
こっちも焦って言い方がちょっとキツかったです。すいません。
登板60は黎明の横並びの状況を想定して作っているので、戦力格差による
状況は想定していませんでしたので、ご本人からの要請があれば前季の能力へロールバックいたします。
現状の怪我回避方法は>>411の通りですので、来期以降投手の育成状況によって、配置で対応願います。

413名無しさん:2021/01/01(金) 14:14:00 ID:06r7jA2g0
>>411
名無し選手がいるならそれを犠牲にして対策は可能ですが、これがもし仮に全員プレイヤー選手だった場合はどうするのでしょうか?
また名無し選手でも弱体化はするわけで、そうなるとますます他チームとの戦力格差が広がる悪循環となり、
結局の所解決していないように思えるのですが…

414管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/01(金) 14:26:27 ID:ggUSjR1Y0
>>413 その時はその時に対応します

415名無しさん:2021/01/01(金) 14:30:18 ID:MNZ21PD.0
有人で埋まってたとしても先発型で作るなり抑えも使って登板を分散させるなり工夫はいくらでも出来ると思いますけどね

416名無しさん:2021/01/01(金) 15:48:49 ID:FslC5Agg0
全てをシステムでの対応に求めるのはどうなんでしょうか
広島以外で起きてはいないし、>>415にある様にチーム内での努力である程度対応可能なのではないでしょうか

実際今回の広島の件も回避しようと思えば回避できたように見えます

417名無しさん:2021/01/01(金) 16:39:42 ID:ynUGC7Xw0
さきほど16時くらいの話ですが、ハイペナ3のサイト全体が
「500 Internal Server Error」と表示され、ログインできない
時間がありました。

そしてその後、更新間隔が10分になりましたが、更新直後の
1分間のアクセスロック時間は無かったように思います。

可能性は限りなく低いと思いますが、以前のような二重更新処理が
再び起こるかもしれないので、更新間隔が短い時のアクセスロック
時間について、一度確認してみた方が良いかもしれません。

418ナイキー:2021/01/01(金) 17:13:52 ID:Y9ogpm5M0
広島の雪見ダイフク
この度はお騒がせいただきすみません
対策をとっていただくならありがたいのですが
難しい状況であれば大丈夫ですm(__)m

419ナイキー:2021/01/01(金) 17:14:04 ID:Y9ogpm5M0
広島の雪見ダイフクです
この度はお騒がせいただきすみません
対策をとっていただくならありがたいのですが
難しい状況であれば大丈夫ですm(__)m

420ナイキー:2021/01/01(金) 17:14:28 ID:Y9ogpm5M0
418はミスです

421管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/01(金) 17:44:16 ID:ggUSjR1Y0
>>417 連絡ありがとうございます。確認いたします。
>>419 承知しました。オフに入った後に能力をロールバックします。

422ナイキー:2021/01/01(金) 23:22:40 ID:Y9ogpm5M0
すいません
こんなこと言うのもあれなのですが
ストレートコントロールD
スタミナC
疲労回復力と先発調整力がE
球速が138〜139ぐらいだったような気がするんですが
怪我時ログインしてなかったのであれなのですが
怪我したときはもうこれだったのでしょうか?
長文失礼しました。

423管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/02(土) 00:48:21 ID:ggUSjR1Y0
>>422 17年で能力の育成をしましたか?16年修了時の能力にしたのですが。

424名無しさん:2021/01/02(土) 01:56:59 ID:zZljarfA0
技術的に可能であれば劣化時に能力アップ画面みたいに劣化状況が表示されると嬉しいです
劣化幅や消えた得能などが探しやすくなるので必須性はないですがあると便利かなと

425ナイキー:2021/01/02(土) 11:11:57 ID:Y9ogpm5M0
そうですね
確かにスタミナと疲労回復力はシーズンで上がった気がします

426ナイキー:2021/01/02(土) 11:12:08 ID:Y9ogpm5M0
そうですね
確かにスタミナと疲労回復力はシーズンで上がった気がします

427名無しさん:2021/01/02(土) 14:30:42 ID:ynUGC7Xw0
バグ報告スレでの、沢村賞の仕様についてですが、
この仕様は普通に遊んでいると分かりにくいので、
あそびかたの沢村賞の説明に補足を入れるのはどうでしょう。

428管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/02(土) 14:46:57 ID:ggUSjR1Y0
>>425
自動では上がりませんので、能力を上げたか上げてないか
ご回答いただけると助かります。

429管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/03(日) 14:53:32 ID:o34tOJlA0
>>424 技術的にちょっと難しいですね。申し訳ない
>>427 対応します。

430名無しさん:2021/01/03(日) 18:56:30 ID:am.uhVOo0
お疲れ様です。

最終コーチ巡回ですが、もし特別な理由がなければもう少し早い時間になりませんでしょうか?

431管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/03(日) 21:25:43 ID:o34tOJlA0
>>430
最終コーチ巡回は最後の最後(23時〜25時)に監督が出ない用のため
23時より前に登場させる予定はありません。

432名無しさん:2021/01/03(日) 21:47:03 ID:sGfOb2tQ0
話題に出ていたので便乗なのですが、最終コーチ巡回の開始時刻などをあそびかたに記載していただけませんか?

433管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/03(日) 22:16:36 ID:o34tOJlA0
>>432 コーチ指導の箇所に記載しました。

434名無しさん:2021/01/04(月) 00:46:21 ID:sGfOb2tQ0
>>433
対応ありがとうございます。
まだしっかりとは覚えられていないのですが、23:30~だったような…?

435管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/04(月) 12:29:59 ID:7MsIp2vs0
>>434
23:00だったのですが、23:30になってました…(小声)

436アイルランド:2021/01/04(月) 23:40:39 ID:v3DH8eDw0
シーズン獲得ポイント、総合獲得ポイントのクリック判定がかなり横に突き出していて、スマホで画面更新をしようとするとそちらに触れてしまうことが多くあります。かなり優先度は低いかもしれませんがお暇なときにポイント確認の判定を小さくしてもらえるとありがたいです。

437管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/06(水) 10:58:09 ID:7MsIp2vs0
>>436 時間がある時に確認しますね。

438名無しさん:2021/01/07(木) 06:50:50 ID:c4x3ILUE0
優先順位低いかもですが複数年契約中でも契約更改で年俸の上がり幅が見たいです
年俸が何%上がったかはモチベーション維持にも繋がると思うので

439管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/08(金) 02:59:30 ID:o34tOJlA0
>>438 現状ではちょっと難しいです。優先度はかなり低いですが、余裕が出たときに検討させて頂きます。

440rusty:2021/01/09(土) 08:10:01 ID:fr3XjPOw0
場所を変えてアクセスしてないのになぜか
海外やホスト名のでない場所からのアクセスは制限されています。掲示板で解除申請してください
とでます。
とりあえず解除よろしくお願いします。

441管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/09(土) 08:49:49 ID:o34tOJlA0
>>440 対応しました。今後はホスト規制、アクセス禁止スレッドにてご申請下さい。
対応が遅れる場合がありますので。

442rusty:2021/01/09(土) 09:07:50 ID:fr3XjPOw0
>>441対応ありがとうございます。
すいません、書き込むスレッド間違えてました。

443名無しさん:2021/01/12(火) 13:21:41 ID:CqR3qeTI0
受入のチーム方針について、
許可or拒否だとちょっと怖いので、例えば可能or不可などはいかがでしょうか

444管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/12(火) 18:10:43 ID:7MsIp2vs0
>>443 ご意見ありがとうございます。そちらの表現に変えました。

445おはD ◆WMNPBnxSTE:2021/01/13(水) 18:10:24 ID:UMNS1rK20
お疲れ様です

要望です。
投手転生時に30Pを使い切らない、という選択肢が取れるようにはなりませんか
具体的に言うと転生時にストレーターで登録する、ということなのですが
170キロまで球速が出るようになった今、
ストレート一本、もしくはオリ変一本で勝負したらどうなるのか、知りたいのですがどうでしょうか
GG1を生やして突き指するというのもあると思いますが、
そもそも登録できれば余計な損をしなくてもいいかなと思うのですがどうでしょうか
私は投手転生する予定がないのですがこんな意見はどうでしょうか

446管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/13(水) 18:19:58 ID:7MsIp2vs0
>>445
低パラ登録の荒らし防止のため、ポイントは使い切るようになっています。
要望の件は、球種のパラを3→5に変えれば解決しそうなんで、ちょっと確認します。

447管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/13(水) 18:51:43 ID:7MsIp2vs0
>>445-446
ちょっと検証等に時間を頂きます。20年のオフを目途に返答します。

448名無しさん:2021/01/14(木) 02:11:55 ID:P41Q7DB.0
>>446
横からですけど
それができるなら野手の転生で打撃や守備に特化させるために6P振りたいというのも出てくるので
より尖った育成を楽しめるように初期のポイントやキャンプ回数に変換できたら面白いなと思います

449名無しさん:2021/01/14(木) 06:16:44 ID:JpGoG0c20
最低20Pだけで登録できるようにすれば早そうな気も

450ポッテ:2021/01/16(土) 03:29:22 ID:GdSNceXM0
あそびかたに投手の各変化球の習得に必要なポイントを書いていただきたいです。
投手転生とかしようとする時にどの変化球が何ポイントかかるのか事前に分からないのが不便でして…

451管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/17(日) 10:39:57 ID:7MsIp2vs0
>>450
変化球取得に必要なポイントは変化球Pの1/100です。(SFFなら1P、ナックルなら5P)
遊び方への記載は検討します。

452ポッテ:2021/01/17(日) 17:56:23 ID:GdSNceXM0
>>451
SFFとナックルは分かりやすくて覚えているのですが他の変化球が2P(200P)なのか3P(300P)なのかが、投手経験が少なく分からないのであると嬉しいです。
検討ありがとうございます。

453名無しさん:2021/01/24(日) 22:06:27 ID:MNZ21PD.0
転生時パラメータ振りの上限変更ですけど、せめて初年度組が全員転生してから変更になりませんか?
既に転生した人とまだ転生してない人で差が付きすぎませんか?

454管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/25(月) 00:05:12 ID:o34tOJlA0
>>453
初期値の件ですが、成長型ですでに差が出てますし、次の実装があります。
複数の実装をまとめて、次の世代にリリースすると
バグったときのリスクが増えると判断して、今リリースしています。
ご了承下さい。

455ラスト:2021/01/27(水) 20:16:10 ID:9GXRK6pA0
投球フォームについてですが2の案は魅力的なんですが
球種までメリット・デメリットを入れていくと似たような選手が増えそうだなーという危惧があるので1推しですかねー

Twitterの方で一定ポイント振って任意のフォームにするという案が出来そうとの流れがあったので
そこを発展させて転生ポイントを振る前に1世代限りのオリジナルフォームを開発してそれにどの球種を使うのが上手い下手かをランダムで乗せていくと面白いんじゃないかなと思います
実現可能かどうかはわかりませんがご検討よろしくお願いしまーす

456管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/27(水) 21:47:56 ID:o34tOJlA0
>>455
要は球種ガチャを実装して、それに応じて育成するようにするということでしょうか?

457名無しさん:2021/01/27(水) 22:00:23 ID:zZljarfA0
普通早はどうして調整か削除されないのですか?

459管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/28(木) 00:34:28 ID:o34tOJlA0
>>454 要望なの?質問なの?

460ラスト:2021/01/28(木) 06:25:09 ID:9GXRK6pA0
>>456
2の案だと投球フォームありきの育成になっちゃいそうなんだけど
選手自体に球種の得意不得意を付与するのなら悪くないかなーという折衷案のつもりでした

他球団を見回してもサブマリン+落ちる球を使う選手が結構な人数居ますので
2の案を導入するなら現在の選手が転生するであろう25年ぐらいの猶予期間がほしいですね

打撃フォームは2でいいと思います

461名無しさん:2021/01/28(木) 11:20:38 ID:C25cufJk0
逆に得意変化球ありきの育成になるから反対かなぁ
成長型で育成制限されるのに変化球縛られるとかキツい

462管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/28(木) 11:20:45 ID:7MsIp2vs0
>>460
なるほど。さらに選手の個性が出せそうですね。面白いと思います。
実装時は、投球・打球フォーム改造用にキャンプ1回と変更に必要なポイントを
キャンプ時に付与する予定なので、必要に応じて変更してもらう予定です。
低速サブマリンナックラーの場合、ザトペックあたりと相性が良いかなぁと考えています。

463名無しさん:2021/01/28(木) 12:22:30 ID:C4ncJ/m20
>>459
要望です。
普通早は削除するか、ピーク伸ばすか初期能力上げるか劣化遅く(または緩く)するなどしてほしい

弱持続も劣化遅くするか

464名無しさん:2021/01/28(木) 12:23:52 ID:C4ncJ/m20
弱持続はピーク伸ばすより劣化遅くするか、野手ならミート、投手ならストコンに+αしてほしい

465管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/28(木) 13:23:04 ID:7MsIp2vs0
>>461
ラストさんの提案に対してなのか、フォームの仕様変更(恐らく案2)に対してなのか、どちらでしょうか?

>>463-464
普通早は初期能力に+入れてますし、弱持続も強化しています。
今のところ変更の予定はありません。

466名無しさん:2021/01/28(木) 13:57:15 ID:C25cufJk0
ラスト案ね
変化球に応じてフォームは変えるけど、登録なりフォーム決定後に変化球が決まると選べなくならない?

467名無しさん:2021/01/28(木) 18:22:13 ID:C3YDd.To0
最初の登録するところでフォーム選びたいですよね
右投げ右打ちみたいに

468名無しさん:2021/01/29(金) 00:09:30 ID:nLjiVzRs0
もし登録の部分を弄るなら
新規・ドラフトに強制で振らせる分は盛り込んだ状態で
残りのパラメータを選択するようにしたらどうか

469管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/29(金) 00:43:43 ID:o34tOJlA0
>>467 実装時に2P払って選べるようにする予定です。
>>468 レイアウトと、ポイント計算の問題から登録者に選ばせるシステムになっています。

470名無しさん:2021/01/29(金) 20:22:38 ID:kwzF1s760
神宮の正式名称は「明治神宮野球場」なので修正お願いしますー

471管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/01/30(土) 10:39:46 ID:7MsIp2vs0
>>470 対応しました

472管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/03(水) 10:50:36 ID:7MsIp2vs0
>>438
難しいと言いましたが、そこまで難しくなかったので対応しました。
オフシーズンのみ、前年俸からの推移を表示するようにしました。

473名無しさん:2021/02/03(水) 19:04:57 ID:OrONc14U0
引退選手検索ですが、ハイペナ2のように製作者名で検索をかけられるようになりませんか?

474管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/03(水) 19:26:47 ID:7MsIp2vs0
後に実装する予定ですが、今はまだです。

475名無しさん:2021/02/04(木) 21:09:59 ID:C1X13i/60
対外メッセージは更新順の方が良いのではないでしょうか

476管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/05(金) 10:05:30 ID:7MsIp2vs0
>>475 今の並びで特に問題ないと思います。

477名無しさん:2021/02/05(金) 14:15:07 ID:/SwfZ9F20
オリ変とマイバットが変更されましたし、ニュースに載せてもいいんじゃないでしょうか。
オフが寂しいです

478名無しさん:2021/02/05(金) 18:12:52 ID:Pc01vm/w0
>>477
それで埋まるから消してくれ
点数知られたくない
って理由で消されてるから復活しないんじゃない?

479名無しさん:2021/02/06(土) 14:35:06 ID:eysm7mUM0
ゲーム内容には影響しないことですが、助っ人外国人の年俸が異様に高いので全体的に減らして欲しいです

480管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/06(土) 19:59:21 ID:o34tOJlA0
>>477
他人に流用されて不快だという人を優先しています。
今後、ニュースへの掲載を望む声が増えた場合は再検討したいと思います。

>>479
名無しプレイヤーに手を入れる機会が来たら、手に入れることにします。
今はご自身の言う通り、影響なしのため未対応で。

481名無しさん:2021/02/11(木) 12:45:37 ID:QajiKSss0
タイトルの最優秀投手を勝率第一位投手に改名したと思うんですけど投手の歴代記録のタイトルのところがまだ最投になっているのでそこも修正ってできますか?
いい2文字の略称が思いつかないですけど
ttps://i.imgur.com/sQnfdrF.jpg

482名無しさん:2021/02/11(木) 14:44:23 ID:0pYSWBIQ0
あそびかたのキャンプの項目で、先発転向とリリーフ転向の効果の「調整」が「調節」になっています

483管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/11(木) 17:13:45 ID:o34tOJlA0
>>481 略し方が難しいんで、勝率第一位→最高勝率に変更し、略を最率に変更しました。
>>482 対応しました

484名無しさん:2021/02/11(木) 18:30:17 ID:FslC5Agg0
>>483
タイトル名称の件、現役選手は変更が適用されているようですが、引退した選手には反映されていないようです
歴代投手の記録を確認したところ、旧名称でも受賞回数に反映されている様なので大した問題にはならないと思いますが、
念のため報告しておきます。

お時間のある時に気が向いたら訂正の程、よろしくお願いいたします

例)
ttp://highpena3.com/index.cgi?mode=person&user_id=490
現役で今季含む複数回獲得⇒過去の受賞についても反映

ttp://highpena3.com/player/342.html
ttp://highpena3.com/player/258.html
引退済み選手⇒勝率第一位投手のまま

485管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/11(木) 19:41:21 ID:o34tOJlA0
>>484
引退者にも適用しました。
多分直ってます

486名無しさん:2021/02/16(火) 11:58:15 ID:Y946xdHY0
オリ変は選手画面で性能が表記されていますが
オリバットも表記してもらえないでしょうか?

487管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/16(火) 14:30:22 ID:7MsIp2vs0
>>486
選手画面の表示は、オリ変の性能でなく変化球のパラメータです。
オリ変の点数(性能)は伏せられており、バットも同様です。

488ポッテ:2021/02/16(火) 23:40:54 ID:GdSNceXM0
ストレートから200Pを使ってツーシームにした者なのですが、ツーシームからストレートに戻せないのって仕様ですか?
SFFをオリ変にしてそれをSFFに戻すのは出来そうなので違いはなんだろうなと思いました。

489名無しさん:2021/02/16(火) 23:59:56 ID:FslC5Agg0
>>488
前々からの仕様

490管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/17(水) 00:56:47 ID:o34tOJlA0
>>488
昔の仕様っぽいんだけど、私も昔から疑問なんですよね。
別に戻せてもいいと思うんで、戻せるように作り変えますね。

491管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/17(水) 01:28:48 ID:o34tOJlA0
>>488
そんなわけで、ストレートに戻せるよう修正しました。
ストレートへの修正は100Pにしています。

492ポッテ:2021/02/17(水) 02:19:02 ID:GdSNceXM0
>>491
前からの仕様だったのですね。
修正ありがとうございます。

493名無しさん:2021/02/17(水) 08:12:09 ID:lzNI9nVQ0
細かい変更要望なのですか、西武ライオンズの正式名称は埼玉西武ライオンズです。

494名無しさん:2021/02/25(木) 00:17:47 ID:LsSz72vg0
2時代からのうわさ程度でしか聞いていない話なのですが、、、
超特大の大ケガ(例えば疲労が100%の時に監督指導)をした場合、その瞬間選手データが消去される。
らしいのですが、それは3でも健在ですか?もし健在ならば「打席数や投球回によって疲労が溜まります。また、疲労が高いまま試合に出場するとケガをしやすくなります」
があるので、一度告知なりあそびかたに書くなりした方がいいと思います。

ちなみに、あそびかたの「打席数や投球回によって疲労が溜まります。また、疲労が高いまま試合に出場するとケガをしやすくなります」の一文が重複しています。

495管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/25(木) 13:54:24 ID:7MsIp2vs0
>>493
遅くなりましたが、対応しました。

>>494
重複の記述を修正しました。
また怪我による選手削除はありません。

496名無しさん:2021/02/26(金) 18:45:55 ID:nLjiVzRs0
対外メッセの変更をニュースに載せられるなら、あそびかたを弄った場合もニュースに流すかトップで知らせてほしい。
最近も携帯ブラウザどうのこうの書いてあったのがまた消えていると思うのですが

497管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/26(金) 19:05:52 ID:7MsIp2vs0
>>496
誤記レベルなら特に連絡しませんが、仕様に関わることは連絡するようにします。
あと携帯どうのいうのは、JIGブラウザでのアクセスですか?

498名無しさん:2021/02/27(土) 09:27:10 ID:nLjiVzRs0
あそびかたの、「原則1人1選手です。同じIPからの重複登録やプロキシの利用は禁止です、海外(ホスト名がでない場合を含む)からのアクセスは掲示板で連絡があった場合のみ許可します。重複登録を見つけ次第、理由を問わずその場で削除します。悪質な場合にはプロバイダ単位でアクセス禁止とする場合もあります。」
あたりの文章で、1回目は対応するけど2回目以降は何ちゃら〜
と記載があった覚えがあるのですが無くなっていたので

499管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/02/27(土) 10:08:48 ID:7MsIp2vs0
>>498
そこは何も弄ってません。
2は下記の記載がありますが、3はガラケー前提ではないので、記載していません。
>携帯のJIGブラウザでログインすると多重判定される可能性があるようです。できる限り使わないでください。携帯からログインして多重判定された場合、一度目は救済措置として復活させますが、二度目以降は諦めてもらいます。

500Bose:2021/03/18(木) 15:24:38 ID:wV0Ombpo0
日ハム所属のBoseと申します。

現在は先発5枚、中継ぎ3枚、クローザー1枚で固定となっている投手のポジションの枠について、先発とリリーフの枚数を変更出来るようになれば良いなぁと思っているのですが、此のような機能を追加して頂く事は技術的に可能でしょうか?

例えば、先発6枚、中継ぎ2枚、クローザー1枚。とか、先発7、中継ぎ1、クローザー1。のような感じにチーム状況に合わせて、ある程度自由に変更出来るようになれば便利かなと思っております。

501管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/03/18(木) 23:02:25 ID:o34tOJlA0
>>500
軽く確認しましたが、多分いけます。
ただし、ゲーム中の登板変更、チーム画面でも先発準備期間の影響を考えると、実装に1ヶ月ほどはかかるかと思います。
現在、投球・打撃フォームの実装も控えていますので、どっちを優先するかなど
考えることは多いので、すぐの実装は難しいとは思います。

502Bose:2021/03/19(金) 00:20:33 ID:wV0Ombpo0
ありがとうございます。

チームメイトの方からも、もし実装が叶えば、戦術の幅が拡がって面白くなりそう。というご意見も頂いておりますので、前向きにご検討頂ければ嬉しいと思います。宜しくお願い致します。

503名無しさん:2021/03/23(火) 16:12:20 ID:Y946xdHY0
チーム画面で四球よりも出塁率を表示して欲しいです

504管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/03/23(火) 21:27:51 ID:o34tOJlA0
>>503
画面レイアウトは横幅ギリなので、何かを削る必要がありますが
四球はドラフト選手のステを量る指標ですので、他で削れないか検討してみます。

505名無しさん:2021/03/23(火) 22:28:49 ID:FslC5Agg0
>>503
>>504
出塁率表示させられるなら欲しいですが、
現状の表記から何か削って、となるなら要りません。

現状でも大体の出塁率は手動で計算可能ですし、
今ある項目からも選手の能力推測出来るので、減らされる方が困ります。

506名無しさん:2021/03/24(水) 16:01:25 ID:Y946xdHY0
>>504
確かにドラフト選手にとっては非常に重要ですね、そちらは考えていませんでした
では出塁率を選手コメントのように打率や四球にカーソルを合わせた時に表示出来たりしないでしょうか?

507名無しさん:2021/03/25(木) 01:10:32 ID:LsSz72vg0
バグ報告見てふと思ったのですが、
勝率が一緒の場合、セ・リーグとパ・リーグでは順位の付け方に違いがあるのですが、そのあたりの実装予定はありますか?もしくはもう実装している?
ちなみに、
シーズン中で勝率が同じ:セ・リーグ→勝利数次第で順位をつける。勝利数まで一緒だと同じ順位 パ・リーグ→勝利数関係なく同じ順位
全試合消化後:セ・リーグ→1.勝利数が多い球団 2.当該球団間の対戦勝率が高い球団3.前年度順位が上位の球団 の順番で順位をつける パ・リーグ→1.当該球団間の対戦勝率が高い球団 2.交流戦を除いたリーグ戦の勝率が高い球団 3.前年度順位が上位の球団
だそうです。

508管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/03/25(木) 12:13:19 ID:7MsIp2vs0
>>506
そうなると実装はちょっと時間を頂きます。
技術的にはできるんですが、ちょっと苦手な所なんで…

>>507
順位については、遊び方にある通りです。
NPBの規定に合わせた実装予定は今のところありません。

509名無しさん:2021/03/25(木) 13:49:55 ID:Y946xdHY0
>>508
そうですか、ありがとうございます
チーム画面で見て比較対照できればいいので、表示する成績を切り替えできるようにする、というのも思いつきましたが横幅合うように取捨選択するのも難しそうですね
急ぎでもないですし可能であるなら楽な形でやってもらえれば嬉しいです

510名無しさん:2021/04/14(水) 15:04:11 ID:9Z97Ckqg0
自動設定練習へコン調の追加
(やる気普通以上の場合用に第二練習まで設定する)

先発枠変えるのであれば登板ケガ数も見直しですか

511管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/04/14(水) 17:00:00 ID:7MsIp2vs0
>>510
コン調のみならすぐに実装は可能ですが、第二練習となるとちょっと後回しになると思います。
枠の変更とケガに関しては改めて報告します。

512名無しさん:2021/04/16(金) 11:32:32 ID:WubY4QbM0
キャンプにお金稼げる練習?を追加することは可能ですか?
新規の早熟はお金なくて厳しいです

513管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/04/16(金) 15:05:22 ID:7MsIp2vs0
>>512
技術的には可能ですが、バランス崩壊に繋がりかねないので
簡単には実装できませんね。

514名無しさん:2021/04/16(金) 19:55:49 ID:76TlkYtM0
>>511
コン調のみでいいので実装してほしいです。

515管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/04/19(月) 03:31:32 ID:o34tOJlA0
>>514 近日中に対応しますので、お待ち下さい

516管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/04/19(月) 11:34:12 ID:7MsIp2vs0
>>514

517管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/04/19(月) 11:36:29 ID:7MsIp2vs0
失礼途中送信していしまいました。

>>514
対応しました。コンディションが普通以上でも練習回数は消化しますので、ご利用は計画的に。
※当然、普通以上ではコンディションは上がりません

518名無しさん:2021/04/28(水) 09:17:38 ID:N72eM7zI0
脱力の効果を先発のみ、とする旨書かれていましたが、他の仕様変更はないのでしょうか

先発のみに絞られる場合、少なくとも現状から発動機会が少なくなる事は間違いありません
それを考慮する場合、効果が上がるか安価になる必要があると思われます

個人的には効果を上げるには対中継ぎの発動頻度は元から少ないので、多少安価にする方がいいのかな、とは思います

519管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/04/30(金) 01:54:51 ID:o34tOJlA0
>>518
奪力は400の割には効果が高かったので、獲得経験Pの値上げを検討していました。
効果を先発のみとすることで、経験Pの値上げをしないようにしています。

520名無しさん:2021/04/30(金) 07:27:00 ID:N72eM7zI0
>>519
元から費用対効果が高すぎたため範囲制限という認識で承知しました

回答ありがとうございます

521名無しさん:2021/05/01(土) 21:40:29 ID:yOybh8oA0
>>504
犠打を削除して出塁率入れるのは難しいでしょうか?
犠打を重視する人は少ないかなと思います

522名無しさん:2021/05/02(日) 03:58:37 ID:1YZV/XJ60
直近の試合のログを6試合まで増やすことは可能でしょうか?
日程で確認すればと言われればそれまでなんですが先発の人数が増えたので検討してもらえると助かります

523名無しさん:2021/05/02(日) 17:54:09 ID:FslC5Agg0
>>521
犠打の項目減らせって本気ですか
安打に比べたら程度は低いですが、十分見るべき項目ですよ
犠打消すくらいなら打点消す方がまだマシです

犠打の多い少ないが何を示しているかは
選手の能力と成績をしっかり見ていればわかります
大事な項目です

524管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/05/04(火) 01:51:44 ID:o34tOJlA0
>>522 先発6人採用しましたし、対応いたします。
>>521 出塁率表示の要望が増えたら検討します。

525名無しさん:2021/05/04(火) 05:37:48 ID:1YZV/XJ60
>>524
ありがとうございます。

526HIR:2021/05/11(火) 23:29:47 ID:JFutfQXk0
twitter上で一度投げておりますが・・・
チーム方針の盗塁に関しまして、
盗塁王を取るための前提として、
チーム方針の盗塁を「多い」にするのが前提となっており、
盗塁死を可能な限り減らしたい人と盗塁王を取りたい人とで割れてしまいますので、
意識を「4」でチーム方針「多い」の意識「4」と同じくらい走ることができ、
意識を「-4」でチーム方針「少ない」の意識「-4」と同じくらい抑えられるのが望ましいかと思われます。

527管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/05/12(水) 03:32:09 ID:o34tOJlA0
>>526
ご意見、ありがとうございます。
盗塁については、チーム方針が足を引っ張ってる状態なので廃止も含めた検討をいたします。
バランス調整などで時間はかかると思いますが、仕様が決まれば連絡しますね。

528名無しさん:2021/05/14(金) 00:31:29 ID:i7DV/kx20
チーム方針で弄れるのはNPCの盗塁意識だけにして基本は個人の盗塁意識が優先されるようにしてはいかがでしょうか

529管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/05/17(月) 20:54:19 ID:7MsIp2vs0
>>526-528
盗塁に関しては、今調整中なのでお待ちください。
ちなみに、チームの盗塁データを見れるよう改修しましたので、当分はその値を参考に調整願います。

530名無しさん:2021/05/17(月) 21:05:50 ID:yOybh8oA0
歴代記録に四球、出塁率、最高出塁率回数を入れるのは難しいでしょうか?

531管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/05/17(月) 21:32:09 ID:7MsIp2vs0
>>530 記録はあるので、表示させることは可能です。
レイアウト的に問題ないか確認してから対応します。

532名無しさん:2021/05/17(月) 23:03:28 ID:YRV93tUY0
安打の内訳に、内野安打を追加することは難しいでしょうか?

533管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/05/18(火) 18:46:13 ID:7MsIp2vs0
>>532
内野安打個別でデータを取っていないので現状は難しいです。

534名無しさん:2021/05/20(木) 19:16:19 ID:B/e2Pbqs0
サポートアイテムに直接能力アップアイテム追加
金額やゲージ換算どの位upとかその辺は調整頂ければ。
数年で壊れる仕様もバグなく作れそうならば面白いかも。

ご一考願います。

535名無しさん:2021/05/22(土) 11:24:06 ID:SJkJRCHQ0
選手登録でP使ってランダム特能

536名無しさん:2021/05/22(土) 18:55:44 ID:B/e2Pbqs0
ランダム登録
受入可チームの内いずれかに入団、転生する

537管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/05/25(火) 01:14:30 ID:o34tOJlA0
>>534 所持金で殴るゲーム化が加速するので、現状は考えていません。
>>535-536 改修にかかるコストとニーズを考えると実装はちょっと難しいかと。アイデアはありがとうございます。

538名無しさん:2021/05/25(火) 23:51:55 ID:SJkJRCHQ0
特能:ロックオン
組み立てとスイングが+-1で近い場合ミートup
X:空回り
組み立てとスイングが3以上離れるとミートdown
こんな感じのあったら楽しそう。投手版は思いつかん

539名無しさん:2021/05/26(水) 22:50:27 ID:am.uhVOo0
最終日コーチ巡回のシステム、大変助かっております
これについて、出現時間を早めることは出来ないでしょうか?
翌日が休日の日は良いのですが、出勤日だと中々つらく…
日シリ開始と共に出現してくれるとより助かります

540管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/05/26(水) 23:55:09 ID:o34tOJlA0
>>538 意識に関する特能は面白かもですね。検討いたします。
>>539
本来は25時に監督・コーチが来ない時用の措置で、25時のスケジュールが分かるのが23時のため
23時に登場するように設計されています。
それより前倒しは考えておりませんので、専属コーチでの対応でお願いします。

541名無しさん:2021/06/08(火) 22:29:45 ID:xx7tn3DA0
今更かもしれませんが、2回無失点の名無し中継ぎが交流戦MVPになる査定は見直し検討できませんか?

542管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/06/08(火) 23:20:14 ID:7MsIp2vs0
>>541
流石にバグと言える挙動ですので、投手に関しては最低投球回数を条件に含めるようにします。
連絡ありがとうございました。

543名無しさん:2021/06/09(水) 19:33:19 ID:xx7tn3DA0
>>542
早速のご対応ありがとうございました。

544名無しさん:2021/06/11(金) 02:05:26 ID:32aID08o0
些細な要望なので、実装されなくても構わないのですが、転生時に自動でつけられる背番号が、結構な割合でかぶっているようです。
自分で付ける番号はともかく、自動で付けられる番号については、重複しないようにしてみてはどうでしょう。

545管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/06/11(金) 02:28:18 ID:o34tOJlA0
>>544
あー。地味に気になるところではありますね。
変えられる時に変えておきます

546名無しさん:2021/06/15(火) 20:30:32 ID:sxLThSDk0
練習ポイントの獲得履歴を通算のみではなく年度別でチェック出来るようになるとありがたいです
この年は結構稼げたなーとか思い返したりしたいので

547管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/06/15(火) 21:08:09 ID:7MsIp2vs0
>>546
年度別チェックは考えましたが
選手の個別ページに表示しちゃうと全員が見れちゃうし
ログイン画面には表示させるスペースがないので
そうなると、新しいページを作るなりしないとダメなんですよね。
当分はメモするなりで対応して頂けると助かります。

548名無しさん:2021/06/16(水) 17:08:45 ID:4kU6527w0
キャンプの合同がショボいので何とかしてください

549管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/06/16(水) 19:20:12 ID:7MsIp2vs0
>>548
合同のブレ幅が大きいので、ブレ幅を小さくしました。
総合で20P〜50Pの幅が30P〜50P位になったと思います。(アイテムなしで)
51年度のキャンプから上記となります

550名無しさん:2021/06/23(水) 17:02:16 ID:1FYaZ5lQ0
チームの総完投&かんぷ数

551名無しさん:2021/06/23(水) 17:05:08 ID:1FYaZ5lQ0
完封数ってランキングからしか現状見れませんかね?
中継ぎのローテに関するのでログイン画面で見れたら嬉しいなぁ…程度の要望です。途中送信すみません

あとスケでより先が見れるアイテムor特能欲しい

552名無しさん:2021/06/25(金) 21:11:02 ID:lzNI9nVQ0
最初から所持しているバット(ヒッコリー、ホワイトアッシュなど)のマイバット能力値の情報って開示できないのでしょうか。

553管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/06/29(火) 06:01:23 ID:o34tOJlA0
>>551 今の所、変更する予定はありません。登板数と投球回でご対応ください。
>>552 デフォルトのマイバットの能力の上げ下げはありません。ニュースの記事に必要なため持たせています。

554名無しさん:2021/07/01(木) 07:39:26 ID:MNZ21PD.0
ドラフト選手が大型移籍するのは違うと思うのですがどうにかなりませんか?

555帝スポ担当記者 ◆3..JOI6OWk:2021/07/01(木) 08:27:06 ID:o34tOJlA0
編集長にも大げさじゃないの?と言われましたが
恋するウサギ選手の将来性と、10年契約を決断した巨人の先見の明を思い
「大型移籍」と紙面のトップページで書かせて頂きました。

恋するウサギ選手の今後の活躍にご期待ください!

556名無しさん:2021/07/01(木) 08:50:42 ID:kVRouHYc0
球持ち○のポップアップに表示される特能名が、「球持ち○(まる)」じゃなくて「球持ち〇(零)」になってます
(あそびかたは○(まる)になってます)

557管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/07/01(木) 12:34:39 ID:7MsIp2vs0
>>556
修正しました。
ブラウザのキャッシュが残っていると以前のが表示されると思いますが
キャッシュを消すと○(まる)になると思います。
ご連絡ありがとうございます。

558名無しさん:2021/07/02(金) 17:05:14 ID:dZ7youKA0
細かい点なのですが、歴代野手・投手記録について2点要望があります。
1. 歴代野手・投手記録に新人王回数のランキングは必要無いのではないでしょうか?(全員0か1かでしかないので)
タイトルで新人王だけ表示されないのが気になる人もいるかもしれませんが…。
代わりに、サイクルヒット回数やノーノー回数等が表示されても良いかなと思います。
2. 引退時ニュースについて、「防御率部門で歴代投手記録にランクイン」等、何の成績でランクインしたか分かると嬉しいです。

559管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/07/02(金) 20:19:30 ID:7MsIp2vs0
>>558
新人王は確かに不要ですね。表示項目の見直しは課題とさせてください。
ランクインのニュースについても可能か検討しますね。

560名無しさん:2021/07/02(金) 22:49:31 ID:idWfrNA.0
>>559
ありがとうございます。
いつも楽しく遊ばせてもらってます!

561名無しさん:2021/07/03(土) 13:50:06 ID:yOybh8oA0
シーズン最高記録で2にあったチーム最高打率と防御率の追加お願いします

562管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/07/03(土) 20:39:21 ID:o34tOJlA0
>>558-560
新人王を消し交流戦MVP回数、リーグ優勝、日本一回数を追加
投手は、ノーノー、完全試合、投手四冠
打者は、サイクル、トリプルスリー、三冠王
をそれぞれ追加しました。

>>561
実装しますのでお待ち下さい、

563名無しさん:2021/07/06(火) 15:57:52 ID:E5dnwzPY0
ふと疑問に思ったことなのですが
ゲーム記録、シーズン記録の最多〇〇や最高〇〇って、同数や同率の場合も一人だけ表示されているんですかね?

564管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/07/06(火) 17:56:33 ID:7MsIp2vs0
>>563
同シーズンに出た場合は一人ですね

565管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/07/07(水) 18:44:19 ID:7MsIp2vs0
>>558
>>562の通り実装しましたが、引退時の部門表示関しては複数取得の場合に記載が冗長になるため、一旦見送りとします。

>>561
最高打率、防御率、あと他の人から要望のあった守備率を追加しました。

566名無しさん:2021/07/11(日) 13:54:56 ID:PIhgS3ck0
お世話になっております。
ハイペナ2からの謎なのですが、成長係数の切り替わりはどのタイミングなのでしょうか?

シーズンオフにはもう変わっているのか
オープン戦開始と同時なのか
開幕と同時なのか

よろしければ知りたいです

567管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/07/12(月) 00:23:22 ID:o34tOJlA0
>>566
申し訳ありませんが、お答えできません。
開幕時にコーチ相談でご判断ください。

568名無しさん:2021/07/17(土) 08:56:55 ID:yOybh8oA0
初期特能でセンス○の時に怪我×と悪特1つ追加はデメリットが大きすぎると思います
なので初期特能にセンス○出さないなり、デメリット減らすか、センス○の効果を大きくする(特能10%引や増加量増やす)等調整してほしいです。

569管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/07/19(月) 22:11:33 ID:7MsIp2vs0
>>568 今のところ調整する予定はありません。

570名無しさん:2021/07/21(水) 12:36:44 ID:gbmp1lAo0
キャンプの通常、特別練習に同じ練習を続けるコマンド追加

571名無しさん:2021/07/29(木) 09:52:21 ID:fvLVYiug0
パ・リーグの戦力格差がひどいので何とかして下さい!

572名無しさん:2021/07/29(木) 16:04:17 ID:z0hKYd2Y0
なんとかします!

573名無しさん:2021/07/30(金) 20:50:50 ID:doTVpwfM0
オフシーズン時に契約切れの状態だった場合、契約更改の欄に目立つように警告を表示するのはどうでしょう。

キャンプ時は行動の欄だけ見て、契約切れの状態を見逃すケースがたまにあるようですし、契約切れの確認がやりやすくなれば、代理人契約が減って、結果的に移籍が増えるかもしれません。

574管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/07/31(土) 02:11:29 ID:yHpf2fMc0
>>573 契約切れを目立たす件は検討しますね。ありがとうございます

575名無しさん:2021/08/22(日) 23:10:46 ID:SJkJRCHQ0
試合ん詳細見るときに特能表示されますが
発動中のもののみ表示に切り替えは可能でしょうか

576管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/08/23(月) 01:14:10 ID:yHpf2fMc0
>>575
それはどこかで実装したいと思ってるんですが、なかなか難しいのです。
1周年の実装が全て終わってからの課題ですね

577名無しさん:2021/08/29(日) 16:07:50 ID:LsSz72vg0
名無し選手のケガ悪化はいくつか見てきましたが、今回有人選手のケガ悪化のケースを見て、
不具合(登板していないのに悪化)があるとはいえ、客観的に見ても現状の仕様ではかなりムゴいです。
リリーフローテを固定して一番後ろにしたとしても登板機会が全くないわけではないですし、何より野手の場合は逃げ道がありません。

例えばですが、投手の場合は特定の投順にケガ人を置けば100%登板をしないようにする。
野手の場合はDHに置けばOK(代わりに投手が打席に立ってスクイズ以外のバント可能場面ならバント。それ以外は野手と同じ)
もしくは、臨時代走ならぬ、臨時名無しをケガ治るまで任せるみたいなことをしないと流石にまずいと思います。

ちなみにですが、野手がケガ→投手が打席で試合出場回避の案を採用する場合投手でもバント系の得能獲得・克服、マイナス得能の克服が可能になるように仕様変更していただけると幸いです。

578管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/08/29(日) 18:28:35 ID:yHpf2fMc0
>>577
こちら、バグでしたので修正いたします。
登板しない場合は当然怪我はしません。

579管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/08/29(日) 20:50:40 ID:yHpf2fMc0
>>577
要望の意図を読み取れてませんでした。回答いたします。

特定の順番で登板しないという仕様は今のところ考えていません。
チーム運用でカバーしてください。(中継ぎ登板が多い場合はローテーションの活用、40登板程度で16番固定など)
野手のゲーム中の怪我はありませんので、そちらの質問にはお答えしかねます。

580名無しさん:2021/08/29(日) 22:53:55 ID:LsSz72vg0
>>578-579
回答ありがとうございます。

理論上可能な限りできること→チーム方針で先発引っ張り度「長い」リリーフ継投「長い」リリーフローテ「固定」17番or16番に置く
これらをすれば限りなくケガ人が登板する確率は0%に近づくとは思いますが先発、リリーフ全員が炎上してしまうと登板する可能性も出てくると思います。
後、ケガの可能性は登板過多以外にも練習によるケガもあるので野手もケガを引きずりながら試合に出ることになるわけですが、、、
これに関しては「野手のゲーム中の怪我はありませんので、そちらの質問にはお答えしかねます。」で回答していただいているということでよろしいでしょうか。
(一応「ゲーム中」がhigh pena3そのものを指しているのか、high pena3での野球1試合を指しているのかの確認です)

細かい所ですが、システム上登板の可能性0%は無理だと思いますが、最大限ケガ人に考慮できるような調整は可能でしょうか
半分質問っぽい要望で申し訳ないですが、検討のほどよろしくお願いいたします。

581管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/08/30(月) 02:18:22 ID:yHpf2fMc0
>>580
中継ぎ全員が60登板を超える状況は、現状考えていません。
参加人数減少でそういった事になるかもしれませんが、その場合はその時に対応させて下さい。

練習によるケガに関しては考慮していません。
ケガをしないように練習してください。

582名無しさん:2021/09/01(水) 23:10:21 ID:.TfmmHi60
投手や野手で怪我した状態で試合に出ると能力下がるんですか?(61登板以外でも)

583管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/09/02(木) 05:42:33 ID:0BQliH260
>>582
下がりません

584名無しさん:2021/10/04(月) 12:51:51 ID:LsSz72vg0
アプデ直前で間に合わない気がしますが、
ブログにて「シンカー・シュート系が増やせない」問題に関して
「亜細亜ボール(亜大ボール)」とか「ナンカ―(変なシンカ―)」とか「ダブルシュート」あたりはどうでしょうか?
名称的な問題ではなく、技術的な問題だったら恥ずかしい提案ですが、、、

585管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/10/08(金) 03:15:48 ID:0BQliH260
>>584
お返事が遅くなりました。
アイデアありがとうございます。とても助かります。
亜大ボールとナンカー(こやシン)はわかるんですが、ダブルシュートは知らないですね。
誰が投げてました?

586名無しさん:2021/10/08(金) 11:47:40 ID:LsSz72vg0
ダブルシュートはメジャーで「シュートが死言」になる前に一瞬流行っていたものらしくて、投げ始めて打者の手前で合計2回シュート変化する変化球。らしいです。
日本で投げている人がいない&日本以外では超絶マイナーな変化球&誰が投げているかを分析したければ英語などの多言語の書籍を読むレベル
なのでこれはやめたほうがいいですかね。
どちらかと言ったら「フォッシュ」の方がいいかもです。日本人としては元ソフトバンク佐藤誠投手が投げていました。
これも10年ぐらい前になりますが。

587名無しさん:2021/10/11(月) 19:02:08 ID:qyKVI7tw0
転生すると代理人契約再設定をよく忘れてしまうので代理人契約をデフォルトでつけるのは難しいでしょうか?

588管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/10/13(水) 17:29:20 ID:7MsIp2vs0
>>586
詳細説明ありがとうございます!

>>587
少し前に代理人契約をしたために、移籍できなかった事例があるので、デフォで代理人契約をつけてなかったのですが
代理人行使タイミングを以下に変えることで対応できるかもしれません。
現在→オフシーズンと同時に契約延長
変更→オープン戦突入時、契約切れの人は延長する

この仕様なら、移籍したい人は代理人結んでても移籍できるし、契約忘れは自動で更新できるはず。
テストして問題なければ、実装します。

589名無しさん:2021/10/24(日) 23:38:46 ID:FslC5Agg0
一点提案します。

初期に送球〇が付く可能性を0にするか、安価な特能が一緒に付くという風に変更可能でしょうか。


今回のスピードスター実装に伴い、送球〇と捕手◎の必要ポイントが低減されました。

送球〇が150Pとなり、キャラメイク時に取得される可能性のある初期特能としては、かなり安価となりました。
基本的に初期特能は ”取得にかかる青特能のポイント>克服にかかる赤特能のポイント” の組み合わせが主となると思います。

しかし初期特能の組み合わせ次第ではマイナス(送球〇+三振男orチャンス×)となってしまう可能性が出てきてしまいました。

プレイしている感覚では、送球〇は元々マイナスなしの単独のケースがそれなりに見られたので、マイナスは付きづらいのかもしれません。
他にもプラスマイナス0になる組み合わせのケースはありました。
しかしマイナススタートになるものはなかったはずで、最初から借金を背負うのは流石に厳しいと思います。

この点の解消は可能でしょうか。
ご検討の程、よろしくお願い致します。

590管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/10/25(月) 00:44:05 ID:0BQliH260
>>589
ご要望ありがとうございます。
初期送球○は廃止とし、代わりに奪力と入れ替えることとします。

591名無しさん:2021/11/12(金) 22:41:06 ID:LsSz72vg0
完全に後追いの形での要望で申し訳ないのですが
打球反応〇が200Pから100Pになったことにより、投手でも >>589 の指摘と全く同じ事象が起こるようになりました(例:打球反応〇・ノビ×orピンチ×等)
投手に関しての初期特能についての組み合わせの変更は可能でしょうか?

592名無しさん:2021/11/14(日) 10:07:57 ID:fMxPDFVE0
初期特能に関してはバント○三振とかもあるのでバント○も出ないようにしてほしいです...
それかバント○なら赤特なしにしてほしいです

593管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/11/14(日) 11:39:41 ID:0BQliH260
>>591-592
初期特能はちょっと見直しが必要ですかね。考えます

594名無しさん:2021/11/16(火) 17:05:33 ID:njU7GVKI0
スケについて、今の時間の練習が確認できても無意味
なので30分先を見えるようにして欲しい
(どこぞのシンデレラタイムじゃないが深夜帯は見える量増えるとかが嬉しいけど)

595名無しさん:2021/11/17(水) 10:05:47 ID:njU7GVKI0
追記
スケに関わらずですが、行動を複数消費で何か練習実施!
とかあると楽しい(効果1.5倍でも活用次第…みたいな)

596名無しさん:2021/11/18(木) 00:28:59 ID:VfJJlSjA0
個人ページからファインプレー数を確認できると嬉しいです!

597管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/11/18(木) 03:03:22 ID:0BQliH260
>>594-595
スケに関して、深夜は見れる量が増えるというのはいいアイデアですね。
ちょっと検討してみます

>>596
ファインプレーは個別で記録してないので、ちょっと難しいです。
改修に少し手間もかかるので、現状は未対応とさせてください

598名無しさん:2021/11/18(木) 13:19:13 ID:njU7GVKI0

4

だと押し間違い多発するので列を分けて欲しい
スケ案の意見を汲んで頂きありがとうございます

599管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/11/19(金) 16:58:35 ID:7MsIp2vs0
>>598
数字をプルダウンで選択できるようにしていますので
そちらで選択するようにしてください

600名無しさん:2021/11/19(金) 19:06:27 ID:njU7GVKI0
初期特能いじるのなら、投手のエラー付無くして欲しい

601名無しさん:2021/11/23(火) 01:09:37 ID:LsSz72vg0
つかぬ事をお聞きしたいのですが

【仕様変更】
初期特能を以下に変更しました
■野手
 ・バント〇取得の場合、マイナス特能なし
■投手
 ・打球反応〇取得の場合、マイナス特能なし

■全般
 ・付与率の見直し

を行ったようですがバント○or打球反応○・マイナス得能アリの選手がドラフト名無しで来ました
これは単純にドラフトには間に合わなかっただけですか?それとも名無しは対象外でしょうか?

602管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/11/23(火) 02:31:24 ID:0BQliH260
>>600 現状は考えていません
>>601
名無しは対象外です。
名無しのバランスについては後に見直す予定ですが、まぁまぁ先の未来になりそうです。

603名無しさん:2021/12/04(土) 18:57:18 ID:LsSz72vg0
トレードの時も引退の時と同じように最終確認の画面を設けるようにできませんか?

604管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/12/05(日) 02:46:21 ID:0BQliH260
>>603
対応するようにします

605名無しさん:2021/12/24(金) 17:18:04 ID:LteE89F60
下位球団への救済措置について

現在の広島はドラフトでの有人獲得が安定しない+育成環境が悪いなどの影響があり入ってくる選手よりも出て行ってしまう人の方が多く厳しい流れが続いています
同リーグの球団と比べて、かなりの格差がありこの状況が続いて捨て球団みたいになってしまうとゲームとしても不健全だと思うので、なんらかの救済措置がほしいです

肝心の案については思いつかないのですが、下位球団でのプレイにもう少しメリットをつけるとかでしょうか?
バランスを取りながら下位球団にだけボーナスというのは難しいと思いますが、検討していただけるとうれしいです。

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607管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/12/26(日) 07:13:00 ID:0BQliH260
>>605
球団環境が悪いなら、まずはそちらを改善してください。
また下位・人数差の多い球団への転生は能力ボーナスが付与されるようにしています。
うまく宣伝・活用してください。

608はなわ長女:2021/12/28(火) 10:05:52 ID:c3uM3UiQ0
・投手Pで守備鰓に振れるようにする
・キャンプの転向コマンドでゲージの増減を表示

今回キャンプで4回投手守備連して数値upが確認できず、途中までは野手転向画面でゲージみてたのですが、正直不便かなと

609管理人 ◆3..JOI6OWk:2021/12/29(水) 01:59:33 ID:0BQliH260
>>608
練習ポイントで他の能力を上げる事は「今の所」考えてはいません。

>キャンプの転向コマンドでゲージの増減を表示
投手守備練で普通の練習と同じようにゲージ表示をするって事ですな?
対応候補に入れますが、ちょっと後回しになるかもです。スイマセン

610名無しさん:2022/01/18(火) 12:55:33 ID:LsSz72vg0
投手のメンタルPの使い道を増やすことはできないでしょうか
投手野手の各Pの中で完全に使い道1択になっている唯一のポイントですので

具体的な提案ですが以前に上がっていた「投手の守備系能力に使用」
もしくはオフキャンプに「投手守備猛特訓★★」を追加(効果:メンタルP200使用・投手守備練習の3〜5倍の効果+肩力も上がる)
検討のほどよろしくお願いいたします。

611名無しさん:2022/01/20(木) 01:28:41 ID:xkE5bjTU0
お金を払ってでもいいので、避妊的なものをできるようにしてほしいです。

612管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/01/20(木) 08:29:17 ID:0BQliH260
>>610
今のところ考えていません。余裕が出たら対応するかもです。

>>611
ダメです

613名無しさん:2022/01/24(月) 19:33:48 ID:bHbBhYDw0
順位もしくは人数が少ない球団は名無しの能力上げか在籍年数を伸ばしてほしい
現状では人数少ないところは厳しい

614管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/01/26(水) 02:21:21 ID:0BQliH260
>>613
下位球団の名無し強化は今のところ考えていませんが、在籍年数の延長は必要ですね。
ピークや十分な能力で引退しないなど、早急に対応します。

615名無しさん:2022/01/26(水) 23:52:28 ID:MNZ21PD.0
登板過多はめちゃくちゃ打たれるくらいにしても良いのかなと思いました
誰も投順を直すことも無く本来の意図と違うところで大怪我になるケースが多いので

616名無しさん:2022/01/27(木) 01:46:44 ID:N3BF/soc0
分かりきった仕様で、投順の設定次第で回避できるのなら
ただの怠慢では?本人さえ気にかけてないならケガもやむ無し

617管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/01/27(木) 03:55:58 ID:0BQliH260
>>615-616
タイトル奪取のメリットと、打たれるというリスクを天秤にかけるなら
打たれてもワンチャン登板という選択肢になるかな、考えます。
但し、ケガの重さはちょっと行き過ぎかとも思いますので、ケガの重度は軽減します。

618名無しさん:2022/01/28(金) 09:28:48 ID:JNdLYhLs0
成長型の名前が似ていてわかりにくいんですが、もっと違う名前にできないでしょうか

例えばお寿司のネタで中トロ型やイクラ型とか、お花の名前でバラ型やコスモス型、みたいな感じにするとか。

619名無しさん:2022/01/28(金) 12:47:30 ID:FslC5Agg0
そっちの方が直感的にわかりづらいでしょ・・・

620名無しさん:2022/01/28(金) 18:14:55 ID:X3O0m92I0
練習の大成功ってどれくらいの確率で起きますか

621管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/02/01(火) 01:38:44 ID:0BQliH260
>>618 頑張って覚えましょう
>>620 1%程度に調整していますが、乱数が偏ると短期間に何度か出る現象を確認しています

622名無しさん:2022/02/05(土) 19:11:59 ID:2E/67KHU0
今季のオールスターMVPですが、打率.166、本塁打1、打点3でMVPとなっていて、
打率.555、本塁打0、打点1の方や、打率.400、本塁打0、打点3の方が取れていないのは若干気になるのですが、いかがでしょうか?
決勝点のHRだったのでそういったのが加味されているのでしょうか。
投手も投球回数が重要で、奪三振があまり重要ではなさそうなのも気になりました。
お手すきの時にご確認お願いします。

623管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/02/05(土) 22:19:33 ID:0BQliH260
今回の場合、ホームランが受賞のポイントですね。
基準に関してはいずれ調整しますが、ちょっと後回しになるかもです。

624名無しさん:2022/02/05(土) 23:07:39 ID:aNUtNA760
野手の意識についてですが、バント意識の設定の追加はどうでしょうか。
チーム方針でいじるとバントしたいのにやらない、したくないのにやってしまうということになりかねないので。

あと、個人記録で犠打の成功率がなくて意外だったのでもし宜しければそちらも検討して頂ければ。

625管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/02/06(日) 09:41:20 ID:7MsIp2vs0
>>624
バントの意識は成功率とともに見直します。ちょっと後になるかもですが。
犠打の成功率は早めに対応します。

626名無しさん:2022/02/08(火) 20:25:32 ID:JNdLYhLs0
長子相続をやめて、長男に限らず誰でも(女子を含め)転生対象の子にできないでしょうか。
たかがゲーム上の話ではありますが、現代の価値観からあまりにも乖離している仕様だと思います。


※最初からそういう設定だったことは知っているので、現管理人さんを責めているわけではありません。

627管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/02/08(火) 20:48:36 ID:7MsIp2vs0
>>626 現代の価値観とゲーム性は関連ありませんので却下します。
今後はゲーム性の観点から提案願います。

628名無しさん:2022/02/08(火) 21:39:04 ID:JNdLYhLs0
>>627
ゲーム性の観点でも、参加者が前より減っているのでより転生しやすい設定の方がと思いますが。。
養子は金銭的に初心者にはハードルが高いし。

でも恐らく却下だろうと思っていたので、わかりました。

629名無しさん:2022/02/09(水) 12:15:17 ID:5XoJtv.20
よくわからない全体宛が正直怖いです

630名無しさん:2022/02/09(水) 21:27:12 ID:V6PvC8o60
自分も意味のない全体宛はやめていただきたいです
2回ぐらいやってますよね?

631名無しさん:2022/02/15(火) 08:57:01 ID:JNdLYhLs0
全体宛てって使っちゃダメなんですか?

632名無しさん:2022/02/16(水) 00:44:48 ID:FslC5Agg0
ちゃんとゲームに関係した意味のある全宛なら問題ないのでは
書かれてる全宛は意味のあるものとは見えませんでしたね

633名無しさん:2022/02/16(水) 09:16:47 ID:JNdLYhLs0
あ〜そうですか
そんなに不快だったなら個人宛てでしっかり謝るから、チームとお名前を教えていただけますか?

634アリカン:2022/02/16(水) 22:33:41 ID:Y7QDvuwg0
全体宛が使えないです
私も全体宛使いたいです

あと、機能改善に力をいれるのもいいと思いますが
今のハイペナはゲームの中身よりも過疎化によるチーム間の戦力差が課題なように見えます
機能改善より広告や宣伝に力をいれて人の流入を強化してほしいとゆいたい从o゚ー゚从

635名無しさん:2022/02/18(金) 21:31:39 ID:NvNsYsSE0
スマホからだと右側にあるスケジュールが見にくいのですが皆さんはどうでしょうか?
わざわざ別枠設けるぐらいなら直接ミーティングに書き込まれた方がいいと思います

636名無しさん:2022/02/19(土) 14:48:01 ID:1lSyF7IQ0
練習のログ残らない以外支障ないです
練習を書き込みでなくコピーできると個人的には有り難い

(こだわり無しに合わせて18人未満のチームが合併しないのMだよM)

637名無しさん:2022/02/22(火) 15:57:30 ID:JNdLYhLs0
管理人さん

たくさん反省したので、そろそろ処分を解除してください。お願いします。

638名無しさん:2022/02/27(日) 13:08:19 ID:LteE89F60
完全に体感なので実際のところはわかんないですがマイバットの効果が大きすぎる気がします。
新規と経験者、有人数による球団格差、打高投低などの原因にもなっているので少し弱体化させてもいいのではと思います

639管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/02/28(月) 01:16:37 ID:0BQliH260
>>639
マイバットの仕様は変更予定はありません。
新規経験者の差は費やした時間分あって良いかと思いますし、打高は意図した調整です。

640名無しさん:2022/03/08(火) 07:57:21 ID:d1cTLGsM0
深夜のスケジュールは大変ありがたいですが可能であれば時間帯は0-8を22-6に変更してほしいです。
0時まで起きるのはなかなか厳しいので早寝早起き推奨してほしいです。

これについては個人差あると思うので深夜スケジュール時間はアンケート希望

641管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/08(火) 11:16:15 ID:7MsIp2vs0
>>640
ちょっと面白い提案でしたので、loginの統計を取ったところ、以下となりました。
ttp://highpena3.com/img/login.jpg

22時〜24時がログインのピークタイムで、1時〜5時まではログインが下がっています。
6〜8時に再びログイン数が上がっていますので、24時〜8時のスケジュールは理に適ってると思います。

642名無しさん:2022/03/08(火) 13:37:35 ID:uhYJxNxk0
24時から6時でいいんじゃないですか?

643名無しさん:2022/03/08(火) 20:35:07 ID:i7DV/kx20
0時〜24時まででいいよもう
スケジュール貼りとかいう無駄な習慣無くそう

644名無しさん:2022/03/08(火) 22:13:09 ID:d1cTLGsM0
>>641
基本的に寝る前に見ることが多いのと6時〜多いなら良いのかなと
後、導入された当初は0時のスケジュールが含まれる22時からだと思っていました。

それと広島は現状では転生3新規6と定着率が他球団よりかなり悪いです。
特に人数によって辛い点はスケジュールです。
そしてスケジュールが無いと育成難易度が上がる為移籍したくなります
12人以下かつ前年度Bクラスの場合はスケジュール面で援助してほしいです。(2h毎に自動スケジュールとかだと嬉しい)

人数や移籍ボーナスは魅力的ですが育成する上でスケジュールはかなり大切だと思うからです

645管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/08(火) 23:34:10 ID:0BQliH260
>>644
スケジュール帳は基本的に自分で練習を確認するための物です。
なので、スケがなければ自分で買って確認しましょう。
サポートアイテムはライフスタイル・球団状況に合わせてチョイスして下さい。

ちょっと突き放したような言い方で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

646名無しさん:2022/03/08(火) 23:40:16 ID:FslC5Agg0
>>644
それはあなたの勝手な勘違いでしょ
自分が勘違いしていたからといってそれを押し付けるのはおかしな話では?

人が少ないのであれば他球団の人に来てもらうよう、コンタクト取るなどすればいいのではないでしょうか
そういった人に来てもらう努力を放棄して助けろ、というのは我儘すぎやしませんか

647名無しさん:2022/03/09(水) 00:02:06 ID:bxxTLLhY0
>>645
表向きではそうなのはわかっていますが実質的には共有しているので人数格差による平等ではあるけど不公平感がします。(全プレイヤーでスケジュールがバラバラなら話は別ですが)
スケジュール関連で移籍はそれはそうなのですが..バランス的にはオアシス球団ができてもあれかなと思います
移籍はしますが悪循環になってるのかなと

648管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/09(水) 06:35:41 ID:0BQliH260
>>647
球団格差については移籍ボーナスの付与、上位移籍のペナルティ、名無しの強化まではやりました。
後はプレイヤーに委ねたいと思っています。

649名無しさん:2022/03/09(水) 06:56:30 ID:1YZV/XJ60
一つ質問があります
衰えの年齢が前後することはありますか?

650名無しさん:2022/03/09(水) 08:46:23 ID:CT7IiqEI0
>>649
成長型(年齢)・プロ年数以外の要素では前後しないでしょ
同じ成長型でも入団早ければその分早く劣化するケースもあるよ

651名無しさん:2022/03/09(水) 15:29:27 ID:1YZV/XJ60
>>650
なるほど、ご説明ありがとうございます

652名無しさん:2022/03/09(水) 16:27:29 ID:K7dGBoiI0
>>644
人を呼ぶ努力をしたほうがいい

653森田ひかる:2022/03/09(水) 20:00:59 ID:JNdLYhLs0
広島ってどれくらいスケ貼りされてるんですか?
私がいたときは、1日1回くらいでした。

654管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/09(水) 22:25:33 ID:0BQliH260
>>649
3では、普通早、弱持続、中持続、特殊持続の成長型は変更されていますので
劣化時期が後ろになっている事があります。
上記の成長型に該当する場合はご注意下さい。
それ以外は>>650さんの言うとおりです。

655名無しさん:2022/03/10(木) 01:02:50 ID:bxxTLLhY0
学生には0時まで起きるのは辛いです

656管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/10(木) 18:56:03 ID:0BQliH260
>>655
ライフワークに合わせてハイペナとお付き合いいただければと思います。

657名無しさん:2022/03/11(金) 12:16:05 ID:vdm2KpXU0
管理人さん、人数が少なく最下位期間が長いので広島に来てください

658森田ひかる:2022/03/11(金) 17:15:32 ID:JNdLYhLs0
帝国重装歩兵さん

雑談スレを作っていただけませんか?
所属チームに関係なく、好きなことを語りあう交流の場みたいなイメージです。

659管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/11(金) 17:40:41 ID:7MsIp2vs0
>>657
ひとまず、今の選手の育成が終わるまでは楽天のお世話になる予定です
楽天もなかなか厳しい状況ですので。

>>658
ここのしたらばにですか?ハイペナ上にですか?

660森田ひかる:2022/03/11(金) 20:03:27 ID:JNdLYhLs0
ハイペナ上だと嬉しいな〜という・・・無理ならここでも大丈夫です

661管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/11(金) 20:23:02 ID:7MsIp2vs0
>>660
雑談スレッドを立てたのでご利用ください。
ハイペナ内の掲示板はいずれ改修をしますが、手が回らないので当分はこのままです。

662森田ひかる:2022/03/12(土) 08:32:32 ID:JNdLYhLs0
ありがとうございました☆

(しっかりお礼を言う +10pt)

663名無しさん:2022/03/13(日) 01:15:05 ID:1YZV/XJ60
>>654
遅れましたがご説明ありがとうございます。

664名無しさん:2022/03/13(日) 06:23:57 ID:NYOwODM60
話題に挙がっている分に関して、野手転向で型が一個分ずれると記憶していましたが3だとないのですかね?

103年現在の広島はざっと7名外国人いますが外国人枠的に過剰?
スケ帳も練習アイテムみたくグレード分けして「上」をつくってほしいです。

665管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/13(日) 06:53:31 ID:0BQliH260
>>664
早熟系、普通系はズレますよ。それ以外は変わりません
広島の外人が多い件はちょっと前に変更した名無し強化の影響です。
スケ帳の強化予定はありません

666名無しさん:2022/03/18(金) 07:01:54 ID:1YZV/XJ60
投手ももう少し年俸上がりやすくなりませんか?

667管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/18(金) 07:31:20 ID:0BQliH260
>>666
十分上がりやすくなっていると思いますが
どの辺りに不満があるのか具体的にお願いできますか?

668名無しさん:2022/03/18(金) 18:23:51 ID:1YZV/XJ60
>>667
野手より上がりにくいかなと深く考えずに発言してしまいました。
タイトル無しで防御率1点代後半ぐらいだと4000万前後のイメージですがもう少しアップされたら嬉しいなと。
無理でしたら大丈夫です。

669管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/18(金) 19:07:53 ID:0BQliH260
>>668
査定のベースがあるので、1点台でも査定ベース次第で上下します。
査定ベースを上げるには良成績を継続するのがポイントです。
また成績は勝数、S、Hや勝率、奪三振、登板数なども加味されますので
チームワークでその辺をサポートできると更に上がるかと思います。

670名無しさん:2022/03/18(金) 20:14:07 ID:1YZV/XJ60
>>669
なるほど、丁寧なご説明ありがとうございます!

671名無しさん:2022/03/19(土) 00:02:44 ID:LsSz72vg0
>>669
完全に横から入ってきて申し訳ないのですが
説明を聞いた限りでは打ち取り型系投手(一概には言えませんが大体球速が遅い投手)は年俸面で不利だと感じました
年俸面でのさらに詳しい事情は能動的には求めませんが遊ぶ人からすれば
奪三振数を上げるには球速を上げる必要がある(ほかの方法もありますが)→球速を上げない投手よりも育成が大変→でも奪三振が年俸査定に有利になるから見返りもデカい
こんな認識でいいでしょうか?

672管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/19(土) 00:15:21 ID:0BQliH260
>>671
打ち取り型系投手が不利という点と、その考察は当たっています。

2では球速投手以外に人権がない状態だったので、それを打破するために打ち取り型を強化しました。
打ち取り型は、まだ色々と試している状態です。
近々、打ち取り型がもうちょっと有利になる仕様に調整する予定なので、色々と試して貰えればと思います。

673HIR:2022/03/19(土) 23:48:35 ID:JFutfQXk0
前々から気になってはいたのですが、
専属運転手の5000万というのはどの成長型でも有効に使えることや、
他のサポートアイテムである自宅練習場や専属コーチと比較してもやはり異様に安い印象があります
ただ、これを書いてるのも専属運転手を普通に常用しておりますが

674森田ひかる:2022/03/21(月) 08:26:56 ID:JNdLYhLs0
ゲーム設置人が釣りに出かけると言ったあと音信不通なので代わりに答えますが。。。

たとえば倍の1億円にしても、ほとんどの人がすぐに買えますよね。
またはお値段そのままで効果を下げる(上限を半分の45にする)こともできますが、苦情が殺到すると思いますよ。
なので、このままでどうでしょうか?

675管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/03/22(火) 22:55:20 ID:0BQliH260
>>673
書き込みの意図は、運転手が安いから高くしてほしいという事でしょうか?
昔より掛け持ちするゲームも増えた方が多い事もあり、運転手は大体の人が買えるように安くしています。

676名無しさん:2022/03/28(月) 12:16:19 ID:YBd1NosQ0
>>659
やら内科さんが来たので広島はなんとかなるかもしれません

677名無しさん:2022/04/06(水) 06:55:08 ID:o5TPQfBs0
>>641
データを見るとピークは23時なので23時〜7時は難しいでしょうか?

678管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/06(水) 08:15:08 ID:0BQliH260
>>677
今の所変える予定はありません。

679Bose:2022/04/07(木) 02:26:38 ID:wV0Ombpo0
日ハム所属のBoseと申します。登板数の上限を越えて登板するとゲガが発生する仕様について、中々張り付く事が出来ず(リリーフローテを調整出来ず)チームメイトの登板数が上限を越え怪我が発生してしまいました。ペナルティの重さを考えますと、実質、登板出来ないのと同じ事かと思います。上限を越えた投手は怪我が発生するのではなく、登板自体が出来なくなるという仕様に変更して頂くというのは難しいでしょうか?

680管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/07(木) 08:18:58 ID:0BQliH260
>>679
今回のパターンですが、過去の広島のように全員が60登板を超えるような形でなく
一人が突出して超えるパターンでした。
チーム運営の問題かと思いますので、チーム内で解決をして下さい。

681名無しさん:2022/04/10(日) 21:05:03 ID:LsSz72vg0
補回試合の記録表示ってできそうですか?
リアルのほうではほぼほぼ記録されないと思いますがこっちならそれなりに記録されそうなので

682管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/10(日) 22:57:11 ID:0BQliH260
>>681
現状、記録はしていません。
今後記録、表示は実装すれば可能ですが、有効性がイマイチ分からないんで、今の所は実装する予定はないです。

683ひろしまたん:2022/04/12(火) 19:56:28 ID:Mpgl0u1c0
投手でもエラー特能を消せるようになりませんか?
もし仮に付いてても全く問題がないのなら良いのですが、何かしら影響が出ているのであれば経験Pで消せるようになったら良いな〜と思いました。

684森田ひかる:2022/04/12(火) 20:08:53 ID:JNdLYhLs0
>>683
すばらしい提案ですね
わたしも前から気になってました
せっかく投手守備練習をしても、消えないエラー特能があるとすごく嫌ですよね

本当に優れた要望だから、すぐに実装してください

685管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/12(火) 21:54:37 ID:0BQliH260
>>683-684
守備年俸に全く影響しませんので、このままとします。

686ひろしまたん:2022/04/12(火) 22:14:43 ID:cGDqAqsE0
>>685
返信いただきありがとうございますー。
エラーの所持によって年俸だけでなく野球の成績面に影響が出てなければいいなーと思っていたのですが、そういう意味でもそのままで大丈夫そうな感じですかね?
まだ仕様面に詳しくないもので、質問みたいな要望になっちゃってごめんなさい!

687管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/13(水) 03:12:01 ID:0BQliH260
>>686
いえいえ。投手のエラー○とかは2の頃にヤキモキしたので、気持悪いのはよく分かります。

却下の理由をもうちょっと説明すると、投手と野手の特能処理は完全に独立してて
投手から野手側の特能を処理するのは手間が掛かるんですよ。
改修する手間の割に得られるリターンが少ないので、今回は却下となりました。

688ひろしまたん:2022/04/13(水) 05:59:40 ID:cGDqAqsE0
>>687
丁寧にご回答いただきありがとうございます!
承知いたしました!確かに難しそう…。

689名無しさん:2022/04/14(木) 22:39:38 ID:FslC5Agg0
>>687
それなら投手にエラーが付かないようにすれば、一応の解決になる気が

690管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/15(金) 17:30:50 ID:7MsIp2vs0
>>689
野手転向に影響するのでダメです

691アリカン:2022/04/15(金) 23:06:31 ID:KS.kiV1g0
野手にだけ奪力があると打者有利に思えるので、投手にも絶倫を追加するのはどうかなと思ったのですが、
将来的にそのような構想はありますでしょうか?

後は、バランス調整が難しそうですがパワポケにある豪力などの他の超特殊能力を追加することで
古参プレイヤーのマンネリ化も防止できていいのかなと思いましたがいかがでしょうか?

692管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/16(土) 00:56:39 ID:0BQliH260
>>691
超特能は考えていますが、近々はありません。
色々と考えてはいますが、コスパの良くない癖のある特能になると思います。

693アリカン:2022/04/16(土) 08:33:38 ID:KS.kiV1g0
>>692
了解しました。
回答ありがとうございます。

694名無しさん:2022/04/16(土) 09:22:02 ID:qcb6.b6A0
オリ変作成についてですが、一定の年齢(35歳以上)になると必要なポイントが減少というのは駄目でしょうか?
年齢にしたのは大社卒で始めるメリットを増やしたいという意図もあります

695管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/17(日) 02:27:16 ID:0BQliH260
>>694
社卒、大卒救済という意味ではあまり意味がないと思います。
晩年の投手のキャンプはオリ変作り位しかないので、試行回数を増やしたいのはよく分かりますが
現状インが少なくても2回程度は作れるポイントは貯められるかと思いますので、今の所は変更する予定はありません。

696名無しさん:2022/04/17(日) 02:58:42 ID:qcb6.b6A0
>>695
わかりました
回答ありがとうございました

697森田ひかる:2022/04/20(水) 11:08:10 ID:JNdLYhLs0
巨人アテに、わたしが投手で転生したら1年目から先発投手にしてくれるか聞いてくれませんか?
ご存知のとおり、書き込みが規制されているので自分じゃできないんです(さっき試したけどダメでした)
お返事はここでも雑団スレでもいいです

698管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/20(水) 13:27:25 ID:7MsIp2vs0
>>697
巨人宛に連絡しました。
巨人のメンバーから個宛で連絡するよう、お願いしました。
個宛は制限していませんので、今後は個宛でご対応下さい。

699森田ひかる:2022/04/20(水) 19:17:45 ID:JNdLYhLs0
ありがとうお客様センターみたいな返事がきてました
個宛だと誰に送ればいいかわからなかったです

700藤吉夏鈴:2022/04/27(水) 06:52:31 ID:JNdLYhLs0
管理人さんはハイペナ2の方で妻や選手名を性器を連想させる名前で登録されてましたよね
それは他人を不快にさせず、雑談スレの内容は他人を不快にさせるものだった、という判断ですか?

701管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/27(水) 07:32:36 ID:0BQliH260
実際の人名・地名ですが、不快に感じるなら2の管理人に苦情をどうぞ。

ちなみに雑談スレッド該当すると思われる内容を列挙すると
・公開SNSとはいえ他人のツイートに対して粘着的な投稿
 →ストーカーみたいで怖いと苦情があった
・名無しで書き込む人間に対して詮索するような対応
・他人をあいつ、こいつ呼ばわり

あと利用者もほぼ一人で、活用されていないのも原因です。

702藤吉夏鈴:2022/04/27(水) 09:57:10 ID:JNdLYhLs0
・実際の人名
→オチンコとかオマーンコなんて、明らかに「そういったもの」を連想させる名前だよね
それを不快なら行方不明状態の管理人に言えなんて開き直るのは、誠実な態度でしょうか
建前だけでも「ちょっと羽目を外しすぎました、反省しています」くらい言うと思いましたよ


・公開SNSとはいえ
→鍵をかけてお友達以外を非公開にすれば済む話ですよね
現にそうしている人も大勢いるのに、そのような提案をしなかった理由はなぜですか
読むのは自由だけど感想は書くなということですか
公式に貼ってある管理人さんのツイッターからフォロワーつながりで簡単に見れる状態にしてあるのに、それはないんじゃないの
内容だって「あの人のツイッターおもちろいからみんなオススメだよ〜」って好意的に書いていたつもりですが

そもそも基本的に自分のことを中心に書いていたので、そこまで他人のツイッターの感想を連投してないですよね


・名無しで詮索
→悪いけど、どこの誰かもわからない人に色々としゃべれないです
名前を出すのがどうしても恥ずかしいなら例えば「巨人の投手で登録してますが」とか一言書いてくれれば、それ以上は詮索しませんけどー


・あいつこいつ
→そんなのほんの少しなのでそこだけ削除すれば済む話で、全体を消すほどのこととは思いません

・利用者もほぼ1人で
→見ている人は大勢います書いている人だけが利用者ではありません
それでもというなら、私に少し投稿を控えるよう言うとか他の参加者に投稿を呼びかければ良かったのでは

703管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/27(水) 11:31:42 ID:7MsIp2vs0
>>702
2の事はここで書かれても困ります。

雑談スレッドの件、実際にクレームを貰った点が大きいです。
クレームの内容と、書き込みの内容を総合的に判断して、スレッド存続のメリットが全くないと判断しました。
またハイペナの交流はSNSである程度取れてますので、交流したければそちらでどうぞ。

私の責任の下で不要と判断、削除したので、これ以上のクレームは認めません。
不服ならハイペナ3をやめて貰っても構いません。

704レマン湖:2022/04/27(水) 12:47:57 ID:FM1laZBs0
自分は森田さんの雑談スレの書き込み楽しみにしてたけどな
森田さんの文章はセンスあって面白いので、できればTwitterでもいいので続けてほしいです

705名無しさん:2022/04/28(木) 13:43:32 ID:4YlVn/uA0
>>702
まさかご存じないことはないと思いたいですが、万が一一般的なネットマナーに目を通したことがない純朴な方である可能性があるため、念のためお教えしますが、あなたのやったことは一般的にヲチ行為と呼ばれるものです。
ttps://woman.mynavi.jp/article/210827-30/
外部に他者のSNSの内容を晒すという行為自体がトラブルに繋がりやすくネットマナー上忌避されるものだということを理解してください。

706夏鈴ちゃん:2022/04/28(木) 18:08:42 ID:JNdLYhLs0
ヲチという言葉は初めて知りました。記事を紹介してくれたので読みましたが、

『例えば、ある著名人が日常生活に関することをSNSに投稿したとします。その投稿をコピーし、ネット掲示板に貼り付けて議論する、そのような行為を「ヲチ」と言います』

と書いてありました。

わたしがいつ誰かの投稿をコピーしたり貼ったりしましたか?
そんなこと1度もしていないし、あなたがしたようなURLを貼りつけたこともありません。
色んな人のSNSを見たことはあるし、誰かの載せた料理の写真を見て「おいしそー」とか「野球観戦したんだ〜」くらいのことは何度か書きました
個人の感想の範疇だと思いますが、わたしの解釈がおかしいですか
SNSを見ること自体がダメということでしょうか

何を根拠に決めつけて言っているのか、ぜひ教えてください


あともう1つ、わたしも管理人さんもその他多くの人も、このスレッドでは名を名乗っています
簡単な質問や会話なら匿名でいいと思うけど、他人にネットマナーの講釈を語るなら自分も名乗るのが礼儀ではないですか?

707夏鈴ちゃん:2022/04/28(木) 18:11:11 ID:JNdLYhLs0
あとここは要望スレッドなので、これ以上この話を続けたいなら
(わたしは個宛が好きじゃないんだけど)個宛で送ってください

708名無しさん:2022/04/28(木) 20:32:11 ID:qcb6.b6A0
見たと吹聴して回られるというのを嫌がる人がいたと言われてるのに「嫌ならやめろ」「名無しで言うな」「個宛で送れ」ですか
大層な御身分でいらっしゃいますね
このようなSNSとの境目もわからない人がおり用途も曖昧なら廃止で問題ないと思います
2の方もしたらばはストイックでしたし

709管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/28(木) 21:46:51 ID:0BQliH260
>>708
雑談スレの件は解決させたので、その辺の個人の問題に関しては
悪いけど、個宛かSNS辺りでやってほしいです。

710夏鈴ちゃん:2022/04/28(木) 22:43:22 ID:JNdLYhLs0
個宛も送ってこないでください
みんなでわたしのことを否定して、許せないです

711夏鈴ちゃん:2022/04/28(木) 22:44:44 ID:JNdLYhLs0
今年のオフに辞めるんで、どうぞ仲のいいお友達同士だけで楽しく遊んでください
ご迷惑おかけしましたサヨナラ!

712管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/04/29(金) 00:06:16 ID:0BQliH260
>>711
分かりました。

713夏鈴ちゃん:2022/04/30(土) 07:28:21 ID:JNdLYhLs0
わたしを励まして応援してくれた人もいるので、やっぱり続けます

辞めるタイミングくらい自分で決めますから

714夏鈴ちゃん:2022/04/30(土) 07:37:27 ID:JNdLYhLs0
あと>>701について書き忘れてたけど
ストーカーみたいで怖いっていう表現は、その苦情の人の意見なのかそれとも管理人さんが足した表現なのかどっちなんですかね?
まるでわたしがその人に好意を抱いてるみたいじゃないですか
そんな勘違いをされてるわたしこそ怖いんですけど、とだけ言っておきます

わたしはメンタルが強いので、嫌がらせをされても負けませんよー❗

715名無しさん:2022/05/01(日) 19:01:48 ID:NYOwODM60
キャンプに選手名を変えられる練習を追加
プロ野球でも改名はけっこうあるので

716管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/05/01(日) 21:29:54 ID:0BQliH260
>>713
>>710の言葉を吐いてまで続けたいなら、続けても構いませんが
続けたいなら、謝罪なりしないと筋が通らんでしょう。
謝罪はしない、継続はしたいという厚顔無恥を許すほど、私も人間できてませんので
ちゃんと謝罪は貰いたいです。

>>715
選手名の改名機能は追加できますが、需要が分からないので一旦は却下で。
希望が多いなら検討します。

717名無しさん:2022/05/16(月) 16:53:25 ID:am.uhVOo0
表記についてです

スピードスターの表記揺れがありました
  ゲーム内  ・走力が一定以上だと
  あぞびかた ・走力が一定以上(B17)だと

練習のケガ ケガしにくさ×○ ケガ防止アイテム 
  全般として
 ケガの確率、ケガしにくさ、ケガ防止アイテムによる緩和等は長年の研究により丸裸になっていると言って差し支えないと思います
 慣れているプレイヤーにとってはどうでもいいことですが、新規プレイヤーに対してただ不親切な状態(自力で調べろと言えばそれまでですが)ですから、正確に数値として表記してはどうでしょうか。

718管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/05/16(月) 18:28:54 ID:0BQliH260
>>717
SSの表記違いについては、特能ポップアップの省スペースのため(B17)を省いてましたが、あっても問題なさそうなので、修正しました。
怪我についてですが、巷に流れている数値は、「近似値」でありますが「同値」ではありません。
ですのでご要望の理由では表記しかねます。

719LUNA:2022/05/16(月) 21:00:48 ID:YnbxF7Ks0
球種でムービングファスト追加して欲しいのと、クライマックスシリーズ追加して欲しい…です。あと、中継ぎ人数も3→5くらいに増やしていただければ。

720管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/05/16(月) 22:57:43 ID:0BQliH260
>>719
球種の追加等は最近行って、次は打者側の調整の予定ですので実装は当分ない予定です。
クライマックスシリーズは、以前のアンケートで不要と言う声が多かったので未実装です。
中継ぎは登録の人数が少ない事情もあり、増やす予定はありません。
登録人数が増え、キャパオーバーとなった場合に増やします。

721LUNA:2022/05/19(木) 07:28:46 ID:Owt279kw0
>>720
ありがとうございます

722LUNA:2022/05/23(月) 23:06:06 ID:vPk2K66I0
 既出かもしれませんが…。
 同じ特能をチームメイトが所持していたときに、人数に応じて取得に必要なポイントが減るというのはどうでしょう。
 例えば、600ポイント必要とされるスキルで、チーム内で2人がそのスキルを所持しているときに、2%減少する、みたいな。
 新規が取りかかりやすくなりますし、色々と活性化するかと…。

723管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/05/23(月) 23:28:02 ID:0BQliH260
>>722
各チームの有人プレイヤー人数の偏り直結するので、却下とします。
※有人プレイヤー人数の偏りは歴代から続く問題なのです

724名無しさん:2022/05/25(水) 17:23:20 ID:HH6j69yo0
帝国重装歩兵さん

反省しています
同じことをもうしないように、気をつけます

森田ひかる

725森田ひかる:2022/05/26(木) 16:36:10 ID:HH6j69yo0
帝国重装歩兵さん

わたしが反省している気持ちをうまく書けなかったり、他人の気持ちがわからなくて、管理人さんにイヤな思いをさせてしまいました。
迷惑をかけたくないので、明日で引退します。
本当に申し訳ありませんでした。

726森田ひかる:2022/05/26(木) 16:40:27 ID:HH6j69yo0
西武のみなさん

途中で引退をしてしまい、申し訳ありません。
これからも頑張ってください。

前とIDの文字が変わってるけど、本人です。

727LUNA:2022/05/26(木) 21:10:21 ID:hW9nY/SQ0
能力アップの画面で、能力アップ確定前に、確認画面的なの作って、そこでどれくらい伸びるか見られたら良いと思います。既出かも知れませんが、よろしくお願いいたします。(*´ー`*)

728管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/05/27(金) 00:44:29 ID:0BQliH260
>>724-726
承知しました。お疲れさまでした。

>>727
たまーに要望が出るんですが、実装が結構しんどいので、かなり後回しになると思います。
すいません。

729名無しさん:2022/06/01(水) 17:56:36 ID:zC4ldBtI0
難しいのは重々承知の上、要望なのですが
転生の予約みたいなのを出来たらなぁと思います。
1時30分-19時00分の間にプレイするのが難しい場合もあると思うので…

730管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/06/01(水) 18:00:12 ID:7MsIp2vs0
>>729
流石にニッチな要望過ぎて対応できません。

731名無しさん:2022/06/01(水) 22:33:39 ID:qGC/2W0E0
オフの早い転生が有利(結婚の試行回数とか)
が緩和されれば上の要望は満たされそう

732名無しさん:2022/06/02(木) 00:10:29 ID:FslC5Agg0
そもそも17時間半あって1回もログイン出来ないなら、ハイペナでの育成大丈夫?とは思うけど

滅茶苦茶に忙しい社会人としても、飯食う時間に数分追加出来ないとは考えづらいし、それも出来ないくらい忙しいなら…ねぇ

733LUNA:2022/06/02(木) 22:09:28 ID:9xOfYql.0
あそびかたのページで、スラーブの説明が載ってないので、よろしくお願いいたします〜。

734名無しさん:2022/06/03(金) 20:57:13 ID:CkpuehcY0
毎日規則正しい生活ならいいでしょうが、不規則に忙しい人がオフにかぶるとつらいと思います。

育成も60回あればなんとかなるんじゃないですかね?

735名無しさん:2022/06/03(金) 21:56:06 ID:CkpuehcY0
交流戦最後のほうから、ニュースに場外HR・看板直撃HRが乗るようになりましたが、仕様ですか?
ちょっと出すぎな気もしますし。

736名無しさん:2022/06/10(金) 23:15:08 ID:fXvctc8k0
仕様変更をしていただくのはすごくありがたいのですが、
告知から実装まで1シーズンおくなど対応のための期間があればなと思います

737管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/06/11(土) 02:20:00 ID:0BQliH260
>>736
告知が遅かったのは申し訳ありません。
土日に実装できるのがこのタイミングだったので、123年度となりました。
テストで30年ほど経過を見たのですが、マイルドな変更になってるので、現環境に入れて何度か調整させてもらえればと思っています。

738名無しさん:2022/06/20(月) 20:16:24 ID:F0liAf.s0
オリ変をマイバットの様に金払って点数確認できるようになりませんか、習得する場合は今と同じコスト払う感じで。
年に多くて三回しか試行できず、そのポイント貯めるのも結構大変なので検討願います
バットも今は強制上書きですが同じキャンプ中に、同額払ってでも「今のバットを使用する」があると有難いです

ゲーム調整も大変かと存じますがよろしくお願いします

739管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/06/21(火) 02:20:11 ID:0BQliH260
>>738
オリ変は自ら習得、バットは職人に発注というバックグラウンドがあるので、差を出しています。
実際のところ、オリ変はデメリットが殆どないため費用だけでとなるとメリットが大きすぎます。
ただしオリ変・マイバットの上書き選択はいいアイデアかと思いますので、今後の改修の候補として入れたいと思います。

740名無しさん:2022/06/23(木) 21:08:25 ID:RtUMk6Lo0
>>739
投野のバランスもですが新規との製作者間の開き緩和になるかと思ったのですが難しそうですね。
(新規・ドラフト限定で〜的な優待だとどうでしょうか)
オリ変だと低い点数でも性能が充分高い事は、選手っぽいオリ変を使いやすい部分でもあるので
その点はバットより良いとは思います。
ポイント払って変化量も下がる以上晩年でも乱発しにくい所が…という希望でしたが叶わないなら
今の仕様でがんばります、また上書き案の方は期待しておきます。回答ありがとうございました。

741名無しさん:2022/07/11(月) 06:48:56 ID:aPJCeXKY0
キャンプで怪我のリスクも無いのでもう1度練習ボタン(通常と同じ)が欲しいです

742管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/07/11(月) 15:13:38 ID:7MsIp2vs0
>>741
対応しました

743名無しさん:2022/07/11(月) 18:25:32 ID:aPJCeXKY0
>>742
ありがとうございました

744名無しさん:2022/07/18(月) 04:58:53 ID:aPJCeXKY0
転生の際は持ち家転生のほうが多いのでデフォルトを所持金ではなく持ち家にしていただけないでしょうか?

745管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/07/19(火) 11:39:02 ID:7MsIp2vs0
>>744
良い案だと思うので、対応します。
130年のオフに対応します。

746名無しさん:2022/07/21(木) 19:36:14 ID:NKREqfoI0
既に検討中かもしれませんが、
2と3の日程は合わせてほしいです。
オフだけでなく、全ての試合日程がズレてるのできついです。
方法はお任せしますので、(オフ2日、オフ4日、高速モード等)
よろしくお願いします。

747管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/07/21(木) 20:46:00 ID:0BQliH260
検討はしていますが、2と3を掛け持ちしてる人の全容が把握できてないので、まだ検討段階です。
高速モードは検討しておらず、オフで調整はする予定ですが、オフを長くすることでイン率が下がるなら、このままにする事も考えています。

748名無しさん:2022/07/29(金) 19:46:27 ID:tFJW7Y.M0
個人的な願望ですが、どの選手がどれくらい優れてるかをぱっと見で見たい為
ランキング→○○リーグ個人ランキング打撃部門にOPSの項目が欲しいです

749管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/07/30(土) 00:16:23 ID:0BQliH260
>>748
結構簡単に実装できました。
打者ランキングと歴代野手記録にOPSが載るようになりました。

750名無しさん:2022/07/30(土) 00:59:11 ID:tFJW7Y.M0
>>749
迅速な対応ありがとうございます!

751名無しさん:2022/07/31(日) 02:51:23 ID:MlXwIFIg0
事前に相手球団毎に意識を設定出来るとプレイヤーの選択に幅が出て面白そうだなと思ったんですがどうですか?
今の意識の設定を残しつつなら新規も面倒くさくなって萎えることも無さそうですが大変そうですかね

752名無しさん:2022/07/31(日) 03:37:28 ID:hAsPyaiE0
実装されても11球団分の意識設定はやる方が面倒くさすぎる

753管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/01(月) 03:13:47 ID:0BQliH260
>>751-752
球団ごとはプレイヤーに負担が大きいので考えていません。
意識に関しては何か考えたいとは思ってて、11球団別ではないですが
ピンチ用、チャンス用の意識を作って特能と連動するとかは構想にあります

754名無しさん:2022/08/01(月) 22:29:17 ID:De249kGY0
新規選手でキャンプしてないと残り年数が赤字になってわかる仕様だと思うのですが、
既存の選手で未ログイン等でオフ移行時に退団となってしまう選手がわかるようにできたりしませんか?

755管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/02(火) 01:10:53 ID:0BQliH260
>>754
対応可能だと思います。
実装もそんなに難しくないんで、確認して近日中に対応します。

756管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/02(火) 11:21:03 ID:7MsIp2vs0
>>754-755
対応しました。
オフ移行時に退団となる選手は残契約が赤文字となります。

757名無しさん:2022/08/02(火) 12:59:13 ID:De249kGY0
>>755-756
対応ありがとうございます!

758名無しさん:2022/08/06(土) 01:00:15 ID:LsSz72vg0
かなり望み薄な要望ですが
ピンチやチャンス・ノビや盗塁など一部の特殊能力を走力などのG〜S評価にすることは可能でしょうか
初期登録時点ではE〜Dですが、初期特殊能力や成長タイプ、何歳で入団したかによってG〜Bぐらいの幅を利かせてみるのはどうでしょうか
また、投手と打者が両方同じ右(左)なら投手有利・異なるなら打者有利と一般的に言われていますので
左打者には対右投手〇・左投手には対右打者〇を獲得できるようになりませんか(その代わり左打者が対左〇習得不可)
なお、却下の場合は「技術的に不可or超難しい」のかどうかも教えていただけると幸いです
以上よろしくお願いいたします

759管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/06(土) 15:49:17 ID:70Wj.qyY0
左右での特能を分けるのは可能ですが対応時期は未定とさせてください。

特能の幅を持たせるのというのがイメージわかないんですが、年齢と成長タイプで特能の性能が変わるということですか?

760名無しさん:2022/08/07(日) 13:50:09 ID:RtUMk6Lo0
左右でいうと、ドラフトの東西選抜の配置を、西を左側が感覚的にしっくりきます
育成内容が複雑になると成績は平準化しないでより格差が広がりそう…

761名無しさん:2022/08/08(月) 01:09:40 ID:LsSz72vg0
>>759
本当にパワーやスタミナなどの基本能力と全く同じ扱いにできないかという意味での「幅を持たせる」って意図です
例えば初期パラで同じ量だけ振ったのに成長タイプや年齢によって必ず毎回同一のパラメタにならないじゃないですか。そういう意味での「幅を持たせる」ですかね

762管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/08(月) 10:04:07 ID:7MsIp2vs0
>>760
面倒なのでこのままとします

>>761
幅を持たせるメリットが分かりませんので、こちらは却下とします。

763名無しさん:2022/08/11(木) 17:39:13 ID:N3femoeM0
荒らしっぽいのが湧いてるので対応お願いします

764管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/11(木) 18:55:23 ID:0BQliH260
>>763
多重でしたので削除しました

765壱百万天原サロメ:2022/08/16(火) 17:28:24 ID:4fwOv48o0
かなり難しいと思いますが、入団後すぐに起用法・打順・ポジション・チーム方針・ドラフト指名選手・対外メッセージを変更できるようにしてほしいですわ!

766名無しさん:2022/08/16(火) 18:26:52 ID:LsSz72vg0
>>765
↑また低俗な荒らしっぽいのが湧いてきたので対応お願いいたします

767名無しさん:2022/08/16(火) 18:30:28 ID:FslC5Agg0
そもそもが荒らしとかに勝手に変更されるのを防ぐための機構だから
自分の好き勝手に変更しようとしてる様だしNoでしょ

他の人がその変更に納得してくれてるなら変えてもらえるから、仕様変える意味ないしね

768名無しさん:2022/08/16(火) 18:52:52 ID:Y2Ck6E960
むやみに挑発するのは良くない
一言余計

769管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/16(火) 18:56:58 ID:0BQliH260
>>765
新規・ドラフト入団がチーム状況を理解しないまま変更するのを防ぐためです。
変更が必要と感じたら、チームで相談してください。

770壱百万天原サロメ:2022/08/17(水) 18:49:10 ID:4fwOv48o0
管理人様、ありがとうございますですわ!

771壱百万天原サロメ:2022/08/20(土) 17:21:39 ID:4fwOv48o0
謝れですわ!

772壱百万天原サロメ:2022/08/20(土) 17:24:08 ID:4fwOv48o0
それでも3年は厳しいですわ!
せめて2年目から変更できるようにしてくださいですわ!

773ひろしまたん:2022/08/20(土) 20:28:24 ID:kyrKFJR.0
急いで諸々変更する必要がある場面って中々存在しないですし、チームメイトの方と相談して、その方に変えてもらうのがいいんじゃないかなぁ。

774名無しさん:2022/08/20(土) 22:49:12 ID:RtUMk6Lo0
・投球回が1/3とか表示できているので、成績欄を犠打/犠飛、四球/死球みたいにできますか。
 上記はランキングだと分かれていて合算でソートできないのが若干不便?タイトルないので不要論ならそれまでですが
・盗塁企画数を完全に0にする意識設定、あるいは経験0Pの特能を実装。
(積極盗塁、慎重盗塁のアイコンなら実際にあるはずなので)
・チーム人数〇名以下なら入団即起用変更可能はあって良い気がしました。

775名無しさん:2022/08/21(日) 17:30:14 ID:BFAAt4rU0
3年たたずに、打順などが1年目オフから変更できちゃってます。

776管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/22(月) 01:36:24 ID:0BQliH260
>>774
1 可能です。レイアウト考慮して問題なさそうなら実装を検討します。
2 意図としては、それなりに足が速い(DCくらい?)の選手に盗塁させたくないという事でしょうか?
 -4で全く走らなくする事は可能です。
3 人数の少ない球団に荒らしが来ることを考えると難しいです。

>>775
バグだったので修正しました。

777壱百万天原サロメ:2022/08/22(月) 17:23:08 ID:4fwOv48o0
謝れですわ!

778名無しさん:2022/08/22(月) 20:32:35 ID:tFJW7Y.M0
いつもお疲れ様です。
チームの画面での野手の成績表示ですが【四死球の数】よりも出塁率やOPSで表示されてるほうがオーダー組みやすいと思うので可能であれば表示させていただきたいです
個人成績を開かないのと確認出来ないので最初からチームの画面で表示させて頂けると有難いです。

779管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/22(月) 20:57:00 ID:7MsIp2vs0
>>778
個人的に出塁率、得点圏打率はほしいなとは思ってます。
OPSもあった方がいいかな?
ただ、全部入れると表示が微妙になるので>>774の要望と踏まえて精査する必要があります。

780名無しさん:2022/08/22(月) 21:22:06 ID:tFJW7Y.M0
>>778
迅速な返信ありがとうございます。
OPSは個人的には重視してるので欲しいですが、出塁率が表示されていたほうが嬉しいので微妙であれば表示しなくても大丈夫です。

781名無しさん:2022/08/28(日) 19:52:52 ID:tFJW7Y.M0
成績表示ですが年俸にも関係するので盗塁成功率も最初から表示(盗塁成功/企画数)があると助かります。
成績表示が不細工になるのであれば他サイトになりますが偽ペナみたいに標準/詳細みたいにボタンを押すと細かい成績が出てくるみたいな感じでもいいかもしれませんね

782管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/29(月) 19:27:21 ID:7MsIp2vs0
>>781
レイアウト関係は色々と要望が多いので、ちょっと練り直します。
あんまり情報を詰め込みすぎない程度に上手くできればいいんですが。

783名無しさん:2022/08/31(水) 00:24:51 ID:RtUMk6Lo0
オフに家購入できるようにすることは可能でしょうか
レイアウトの件、気長にお待ちしております!

784名無しさん:2022/08/31(水) 18:16:47 ID:BFAAt4rU0
個々や、チームへの相談なく、
対外メッセージや、個々の順を大きく変更される事案は3年たってたら、もう仕方ないのでしょうか?

785管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/31(水) 18:38:59 ID:7MsIp2vs0
>>784
いわゆる荒らしにあたる行為なのであれば、管理人宛までご連絡ください。
一度警告を送って、改善しない様ならアク禁対応します。

786管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/08/31(水) 18:40:24 ID:7MsIp2vs0
>>783
オフの家購入に関しては、検討中です。
転生時の、相続の抜け穴になる可能性があるので。

787名無しさん:2022/08/31(水) 20:22:23 ID:BFAAt4rU0
>>785
了解しました。

いまのところ、やられて直しての1巡でおわりなのでひどくなるようだったら、お願いするかと思います。

788名無しさん:2022/09/10(土) 22:33:33 ID:bx/pIW7Y0
練習アイテムのパワーとミートの位置を入れ換えるのはどうでしょうか?
早急な変更が必要とは思いませんが今の位置なのもよくわからないので新人さんが間違えることもあるかもしれませんし

789名無しさん:2022/09/13(火) 01:46:54 ID:B7ZF648o0
(どうでもいいけどわしも最近パワーアイテムとミートアイテム間違えてしまってのう・・・年かのう・・・)

790管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/09/17(土) 20:42:17 ID:0BQliH260
>>788-789
返答が遅くなりすいません。
練習に影響するため変更はしません。
練習の内部処理が、パワー→ミートの順なのですがそちらも修正が必要になってきます。
直す手間を考えると今修正はリスクが高いのでそのままとし、練習周りの修正がある時に合わせて直すようにします。

791名無しさん:2022/10/05(水) 10:17:32 ID:n3NcMvnY0
質問だの要望について重複を防ぐためにスプシ利用して
前例確認出来るようにしたらどうでしょうか。情報の公平性も増すと思います

792管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/10/05(水) 14:07:46 ID:7MsIp2vs0
共有が必要な事項は、掲示板・twitter・全宛でアナウンスはしており、掲示板とtwitterでログは辿れますので、管理人としてこれ以上何か用意する予定はありません。

793名無しさん:2022/10/10(月) 16:04:43 ID:gx2n/0320
個人宛で送信先入れ忘れて戻ると入力テキスト全て消えるので下書きみたいな感じの保険がほしいです

794管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/10/16(日) 14:27:35 ID:0BQliH260
>>793
返答が遅くなってすいません。
方法を考えればできなくもないですが、実装はちょっと後回しになるかもです。

795名無しさん:2022/10/16(日) 21:40:29 ID:tbOBqwBY0
>>794
逆に送信前に宛先を入れないと押せないようなシステムや送信失敗時にコピペ出来るように元の文章も表示してほしいです

796名無しさん:2022/10/17(月) 18:04:58 ID:j64HdYs60
長文個宛はメモ帳にバックアップしとけば?

797名無しさん:2022/11/09(水) 09:51:13 ID:IUf6a/6c0
1000P溢れの消えるタイミングをオフ直後から
オープン戦始まる前に変更

オフ前に自動消化で獲得するPが使えるようになる事と
オフ中にキャンプでの獲得Pを振れるタイミングとの兼ね合いから要望の通りが公平かと

798管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/11/09(水) 11:08:55 ID:7MsIp2vs0
>>797
例えば、ピーク前にキャンプで1100まで稼いだ人が
ピーク前のキャンプで100消費しないとダメなんですけど、それでもいいですか?

799名無しさん:2022/11/09(水) 20:58:57 ID:FK0NpUXs0
最高係数が一年の型は割を食らうかも知れませんが
年度ベースでみるとその方が適当かと

意見別れる所とは思いますが

800管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/11/13(日) 17:49:11 ID:0BQliH260
>>799
検討しましたが
・変更のリスク>享受するメリット
・デメリットが存在する
という2点から今回は見送りとさせて頂きます。

801名無しさん:2022/12/15(木) 17:33:34 ID:MJ/vJzFo0
ランキング十傑どころか主要タイトルを取るような名無しが湧き
ライバルが名無しってどうも寂しいところがあります

例えば名無しの能力上限を制作者以下にするのはどうでしょうか
(例えばAのゲージmaxでSにはならない、S以上に上がる基礎能力数に上限をかけるなど)

802管理人 ◆3..JOI6OWk:2022/12/16(金) 16:48:43 ID:7MsIp2vs0
>>801
名無しの能力を下げる事で、記録のインフレ化なども懸念されますので
むやみに下げるのでなく、打者はパワー系にキャップをかける、投手は球種数を絞るなど、慎重に考えたいと思います。

803ジェイ:2023/01/14(土) 12:48:28 ID:TsDE1lvQ0
スケジュールですが3になってゲームにたいしての
意識もかなり変わってきています。
私のチームだけかもしれませんが一定のプレイヤーだけが
スケを貼るのは?がつきます。
リアル8時間表示、1日3回の張りすればOKというのはどうでしょうか。

804管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/01/16(月) 21:32:52 ID:0BQliH260
>>803
スケジュールはどうしようかなーと考え中です。
人が少ない現状は考慮しますが、これ以上スケジュールのハードルを下げるのもどうかと悩んでいます。
スケジュールを緩和する場合、運転手の回数引き下げなどバランスの調整をすると、どこかでバランスを取る必要はあるかと思います。

805名無しさん:2023/01/17(火) 17:48:03 ID:iaffSNwI0
前出でしたらすみませんが
あそびかたに「スラーブ」についての記載がないように思います。
追記いただけないでしょうか。

806管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/01/20(金) 08:31:28 ID:7FvUy4gk0
>>805
急速影響なしの外野フライ系の変化球として追記しました。

807名無しさん:2023/01/20(金) 10:57:34 ID:1Zl7mDao0
転生選手以降より幅をもたせる為に、初期能力で「-2〜6」のように凹ませる事は可能でしょうか

マイナス分は他に振れるようにするか、プラス同様ポイント消費で反映させるか、など考えられます
ご検討願います

808管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/01/20(金) 16:25:53 ID:7MsIp2vs0
>>807
そこまでは考えていませんので、ご対応はしかねます。

809ラスト:2023/01/23(月) 00:06:48 ID:5Gx8YB1.0
引退選手検索非常にありがたい機能ですね

これにソート機能がつくと完全に神なのでご検討いただけると幸いです

810管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/01/23(月) 03:11:47 ID:7FvUy4gk0
>>809
ありがとうございます。
ソートは後で実装する予定です。

811名無しさん:2023/01/26(木) 02:07:43 ID:iaffSNwI0
改修記録を表みたいなので改修内容と実施年度をまとめることなどできませんか?
「ランキング」や「あそびかた」のように「改修記録」とかのページを追加して、改修する度に年度と改修内容を追記していくとかどうでしょう

過去選手を検索できるようになりましたが
年度によって仕様が若干異なったりしているので改修記録を一覧で見れると参考になると思いました。
過去のスレッドやTwitterを見ろと言われればそれまでですが。。

812名無しさん:2023/01/29(日) 06:47:55 ID:iaffSNwI0
歴代野手記録、歴代投手記録で打撃フォーム、投球フォームも見れるようにできませんか?

813管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/01/29(日) 07:15:52 ID:7FvUy4gk0
>>811
やる手間と今後のメンテ性を考えると、負担が増えるので見送りとします。
余裕ができたら対応するかもです

>>812
歴代の記録とはあんまり関連がないので見送りとします。

814名無しさん:2023/02/03(金) 05:10:51 ID:D5B/.e920
検索機能について、部分一致検索が出来るようになると便利だと思います
制作者の完全一致は何気手間なので

815管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/02/03(金) 12:54:28 ID:7MsIp2vs0
>>814
ちょうど実装が終わりました。
部分一致検索に伴い、検索結果の表記は「選手名+製作者名」としています。
(従来は「選手名+球団」)

816名無しさん:2023/02/12(日) 22:15:40 ID:UAiV/h520
総合獲得ポイントでも「手動」「自動」「活躍」の表示できませんか?

817名無しさん:2023/02/13(月) 11:12:34 ID:4IGSuiD.0
「人気者」にも「打球反応○」と同じく年俸上昇効果つけませんか?
(人気者だからメディアへの露出やグッズの販売などで球団の利益に貢献している。ということで。。。)

ちなみに遊び方では150Pになっちゃってます

818管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/02/14(火) 12:58:52 ID:7MsIp2vs0
>>816
可能です。すぐの対応はちょっと難しいですが、近いうちに対応します。

>>817
あそびかたの方は修正しました。ご指摘ありがとうございます。
年俸上昇効果は付けても良いかと思いますが、緊急対応という事もないですし、どこかのタイミングでやります。

819名無しさん:2023/02/26(日) 17:29:20 ID:k3yOP.HY0
ドラフト入団や新規登録の方には、入団前のチーム内掲示板は見れないようにできませんか?

ドラフト指名の選手をチーム内で決める時に「〇〇選手より××選手の方がいい」とか、「こういった理由で××選手は微妙かも」とか書き込んだりするケースがありますが、入団してもらう選手に対してあまりこのような会話は見られたくないですし、入団前の発言を見ることに対してデメリットはあってもメリットはないかなと。

820管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/02/26(日) 21:10:34 ID:7FvUy4gk0
>>819
現状、個人ごとに掲示板の表記を規制するのは難しいです。
そもそもがドラフト自体がそういう制度ですので、登録した時点で指名される側はその点を許容して貰いたい所です

821名無しさん:2023/03/17(金) 21:20:29 ID:erXfAxjA0
制作者の検索機能を部分一致と完全一致の2種類で調べられるようになりませんか?
今は要望で部分一致になってるみたいですがそれだと「あ」さんの選手を調べると「あい」さんや「ああ」さんの選手も引っかかってしまうのが嫌です

822管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/03/18(土) 23:15:40 ID:7FvUy4gk0
>>821
部分一致か全文一致か選べるようにできなくはないですが、ちょっと今は対応が難しいです。
4月以降で時間があるときに対応します。

823名無しさん:2023/04/02(日) 13:39:58 ID:I9sI7FfQ0
歴代シーズン記録の2位以降もどうにか見れるようにできませんかね?

824管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/04/04(火) 00:13:05 ID:7FvUy4gk0
>>823
記録を残してないので難しいです。
処理を見直せばいけなくはないですが…

825名無しさん:2023/04/07(金) 14:34:22 ID:1.fI8W920
個人の守備成績に併殺参加数の表記追加は可能ですか?

826管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/04/10(月) 10:38:23 ID:7FvUy4gk0
>>825
併殺参加は記録として残してないので難しいです。

827名無しさん:2023/04/12(水) 16:54:35 ID:PazpAcJg0
掲示板の書き込みに「いいね」ボタンみたいのをつけることは難しいですか?

828管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/04/18(火) 22:03:40 ID:7FvUy4gk0
>>827
難しいです。

829名無しさん:2023/04/22(土) 22:35:27 ID:ixYYvSwE0
FA移籍を付けてほしいです

830管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/04/24(月) 14:08:09 ID:7FvUy4gk0
>>829
現状ではチーム運営の都合上無理です。

831名無しさん:2023/05/10(水) 16:11:15 ID:qcb6.b6A0
交流戦MVPに交流戦中の成績を表示して欲しいです

832大竹:2023/05/16(火) 10:02:28 ID:GsHiH6.U0
アクセス禁止を解除してください

833管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/05/16(火) 19:41:31 ID:7FvUy4gk0
>>831
返事が遅れました。191年度の交流戦には表示できるようにします。
※ASと日本シリーズとちと仕様が違うため苦労してます

>>832
こちらでは禁止してはいません。
エラー内容を記載の上、多重判定・アクセス解除報告へ連絡ください。

834名無しさん:2023/05/16(火) 19:59:39 ID:qcb6.b6A0
>>833
ありがとうございます
期待しています

835名無しさん:2023/06/06(火) 08:37:50 ID:uku3s5HY0
ログイン画面の「お知らせ」「アナウンス」
の順番を変えられるようにして欲しい
また、設定画面にて「お知らせ」表示件数を選択出来るようにしてほしい
(あるいは折り畳めるようにする)

836管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/06/10(土) 00:33:11 ID:7FvUy4gk0
>>835
更新頻度も少ないですし、削除するようにしますね。
195年度のオフに実施します。

837名無しさん:2023/06/10(土) 20:59:37 ID:gdHJI0Go0
早熟の選手が転載する時は、早熟になる確率を下げることはできませんか?

838管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/06/11(日) 04:38:19 ID:7FvUy4gk0
>>837
特に考えていません。

839名無しさん:2023/06/21(水) 08:37:30 ID:cxnBc5l20
>>836
いきなり削除でなく最大表示件数を減らすので様子見頂きたいです

840管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/06/22(木) 12:13:13 ID:7FvUy4gk0
>>839
>>836にも書きましたが、更新頻度が少なく置く意味を感じなかったので消しています。
更新履歴の常設が必要なら別の方法で実装しますが、ニーズが分からないので現状は消したままとさせて下さい。

841名無しさん:2023/06/22(木) 16:22:25 ID:Y.j9QNds0
野手転向はありますが、逆パターンの投手転向の追加とかどうでしょう

842名無しさん:2023/06/23(金) 09:25:29 ID:P/JLzy560
未ログイン消滅選手の入れ替わりで入ってくる名無し選手が強すぎませんか?
(楽天の吉鶴匡哉など)
少し前にドラフト投手の変化球数調整したように、これで入団する選手の強さも調整しませんか?

843管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/06/23(金) 11:19:43 ID:7FvUy4gk0
>>842
吉鶴匡哉はドラフト指名選手です。
が、変化球の数についてはちょっとバグってますね…確認します。

あと入れ替わりの名無しについては、弱いチームは強い名無しが入るよう調整をしています。

844管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/06/23(金) 11:20:10 ID:7FvUy4gk0
>>841
ニーズが不明なので、今の所実装予定はありません。

845管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/06/23(金) 11:21:47 ID:7FvUy4gk0
>>842-843
補足
弱いチームは強名無しが入るのは意図的で、それでバランスをとっています。
新しい仕様を追加したタイミングで見直すかもしれませんが、今のところはこのままの予定です。

846名無しさん:2023/07/16(日) 23:51:11 ID:IIAR8fwg0
「30分or1時間おきに★★練習が順番に入れ替わる」アイテムがほしいと思っていますがいかがでしょうか?
また、実装する・実装しないは置いといてこのようなアイテムは管理人にとってはいくらぐらいの価値があるアイテムだと思っていますか
ちなみに私は1.5億ですかね

847名無しさん:2023/07/18(火) 09:18:46 ID:IIAR8fwg0
補足ですが、専属コーチや自宅練習場みたいに追加で練習メニューが増える系アイテムを想定してます

848管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/07/18(火) 23:11:18 ID:7FvUy4gk0
>>846-847
★2が定期的に入れ替わるアイテムなら強すぎるので5億くらいですかね。
超早熟引いた時、アイテム価格が安いとエライ事なるんで

849名無しさん:2023/07/19(水) 14:26:51 ID:IIAR8fwg0
では、★2ではなく★1練習だった場合は実装の可能性はありでしょうか?なしでしょうか? また、仮に実装する場合の値段についても同じくお伺いします

それとは別件で★1練習で獲得できるポイントの上方修正をお願いしたいのですが
具体的に言えば練習で得られる振れ幅あるポイント獲得の最低値を+1 できれば最低値だけでなく最大値も+1していただけるとありがたいです

850管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/07/20(木) 00:36:15 ID:7FvUy4gk0
>>849
ないです。
★1は意図的にブレ幅を大きくしています。
今の所★1に修正を入れる予定はありません。

851管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/07/20(木) 00:36:16 ID:7FvUy4gk0
>>849
ないです。
★1は意図的にブレ幅を大きくしています。
今の所★1に修正を入れる予定はありません。

852名無しさん:2023/07/25(火) 03:03:10 ID:TT8e0fdI0
>>480
話し噛み合ってなかったですね
自分が相談していたのは、チーム内の右下枠のほうです
ホーム画面は確かに一回見れば十分な内容なので全宛告知で問題なさそう

853管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/07/25(火) 13:53:21 ID:7FvUy4gk0
>>852
要望について勘違いしててすいません。
お知らせについては2件目以降を畳みました。こんな感じでどうでしょう?

854名無しさん:2023/07/26(水) 18:40:27 ID:wddFknrM0
>>853
自分的には使いやすくなったと思います
折りたたみの▲がもう少し大きい方が分かりやすいですかね(環境で異なるかもしれませんが)

855名無しさん:2023/08/07(月) 00:34:48 ID:141tPnoQ0
ドラフトで獲得した選手は
オフ突入時に一番上の名無しと入れ替わりますが
どの選手と入れ替えるか選択できるようにできませんか?

日本シリーズを戦っていると
名無しの入れ替えがオフ直前になり
打順や投手順の入れ替えができないと有望な名無しと入れ替わったりしてしまうので。

856管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/08/07(月) 08:47:00 ID:7FvUy4gk0
>>855
確かに不便ですが、すぐに対応は難しいです。

857B.M:2023/08/16(水) 16:10:01 ID:wrEDccgI0
車の乗換をする場合に旧車を売れるようにして下さい

858管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/08/19(土) 07:54:09 ID:7FvUy4gk0
>>857
ハイペナが独占契約していた帝国モーターが不祥事のため、今はちょっと難しいです。

859ジェイ:2023/09/05(火) 22:07:29 ID:9kQEvfvs0
サポートアイテムの購入ですが複数同時に持てるようになりませんか。

860管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/09/06(水) 09:17:28 ID:7FvUy4gk0
>>859
予定はありません。
ただ人が減ってきたこともあり、スケジュールはそろそろ自動化しようかと考えています。

861ジェイ:2023/09/09(土) 23:42:07 ID:9kQEvfvs0
スケジュールの自動化ちょっと寂しい気もしますが
現状を見ると必要ですね
24Hを3回に分けるとかそんな感じでしょうかね?

862管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/09/10(日) 15:59:09 ID:7FvUy4gk0
>>861
右のスケジュール欄を毎日(30分後ごと)に更新する感じです。
2.5時間に1度のログインのペースは変えたくないと思っています。

863ラスト:2023/09/10(日) 16:59:12 ID:5Gx8YB1.0
スケジュールの自動化はありがたいですね
球団によってはベテランがいないタイミングもあるので

能力を上げるときにポイントが溢れる場合エラーメッセージが出るのではなく
ゲージ満タン分だけ使う仕様にしてくれたら嬉しいなあと思います
少しずつ振っていたら損する仕様っぽいので

864めんでー。:2023/09/10(日) 20:46:47 ID:wxgDG5h20
スケジュールのアイテムが無くなるということですよね。
今持ってる分返金とかはないですか?

865管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/09/10(日) 23:55:27 ID:7FvUy4gk0
>>864
スケジュール帳は別のアイテムへの差し替えを考えてるのですが、そちらの実装は間に合わないので、とりあえずはそのままにします。
返金等は特に考えていません。

866管理人 ◆3..JOI6OWk:2023/09/10(日) 23:56:48 ID:7FvUy4gk0
>>863
ポイント返還について、仕様的には可能な事は確認しましたが、すぐの実装は難しいです。

867めんでー。:2023/09/11(月) 00:11:33 ID:hfYye1FU0
>>865
わかりました。

868ラスト:2023/09/11(月) 07:09:50 ID:5Gx8YB1.0
>>866
気長にお待ちしております
お返事ありがとう


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