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雑談・質問2
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マナーを守ってご利用ください。
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車のバグが凶悪すぎるなw
車から引きずり出されて、救出されて、殴られて掴まれて
武器落として拾い直してエモートしてしゃがんでダッシュして
ってありとあらゆることを試したのに一分以上
車から一歩も動かなかったらしくて、
見えないジェイソンに斬り殺されたわw
なんじゃこらww
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>>478
そのバグの対策は窓を飛び越える
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ttps://i.imgur.com/EQdSupC.jpg
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時々何回も目の前にモーフで飛ぶジェイソンいるけどそういうチートなの?
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ラスト一人の時にJに車乗って脱出していいよっていわれて
脱出まであと少しってところで車止められて
車バグつかわれてハメ殺されたわ。
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車バグをいろいろ検証したかったんだよ。
・エンジンかかった状態で出る。
・ジェイソンに止められて出る。
・引きずり出されて救出される。
これらをするとほぼ確実に「その場固定バグ」になり、
現状、窓を飛び越えるorジェイソンに殺されるかの二択しかない糞バグ仕様になった。
ジェイソンくん良かったね☆
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車が完全に棺桶だな
でもプレイしてるとジェイソンキルを結構頻繁に見るからジェイソンが弱くなってるのは確かなんだよな
車もヒューズも直さず最初からkill狙いみたいな連中よく見る
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ドリフト追加とスピード狂のレジェンダリーがスプリント強化だからつけてるやつ多くて、
ますます車止めにくくなったし運営のバランス調整なんじゃない?(迫真)
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グラブを主力にしてた奴らは大打撃だろうけど
常に集団に囲まれてる俺はそもそもグラブ使わないから大して変わってない(白目)
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今の囲み戦法上等状態でバランス取るなら
Jが殴った後のカウンセラー反撃確定をやめて
5分条件にすればいい。敏速アタッカーつけてたら先に届くけどガードは間に合うくらいの。
これだけでpart4も価値が出てくるし、囲み戦法もやりにくくなる。
とにかくJが殴ったら反撃確定のタイミングにしてることがまずおかしいわ。
上級者とやると殴るの損だから、ナイフで弱らせてから殴るくらいになりがち。
スプレーバグなんかただの不具合だし。
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>>468
パート3と比べてスタンしにくいのは利点・・・なのかな・・・?
パート4の長所自体は(個人的には)サヴィーニの次ぐらいに強い組み合わせな気がするけど
それをマイナスどころか最弱クラスにするぐらいデメリットが辛い・・・。
そういえば、武器チェンジできるようになって、槍がすごい使いやすくなったけど
走れるジェイソン+槍ってどうなんだろう?パート3+槍辺りはすごい強そう。
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>>488
4は走れるとは言えシフトとトラップが弱点なのが痛いよなぁ
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>>484
俺は集団でボコってジェイソンキルの流れは好きじゃないんだけど、
車は棺桶になったし、ヒューズは修理場所に置かないで
ずっと手放さないヤツが多いので、
しょうがないからセーター取りに行くってパターンが多いなぁ。
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ps4版を買おうと迷っているのですが、マッチングする時はPC版の人ともマッチングしますか?
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警察脱出成功時(脱出地点到達時に自動で一瞬反転して戻ってくるときに)グラブキル、殺害後に走り出して裏世界へと逃げ延びるバグジーくん
結局切断したけど、生存とも死亡とも出てなかったから多分塩鉱山ポイント溜まってると思う
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1546443.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1546444.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1546445.jpg
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4は初心者殺しジェイソン。
まず全キル向きじゃない。勝負が遅いジャービスかパインハースト向き。
小マップは展開が早いのでどうしてもキツい。
全キルできたらいいなくらいで割り切って
見つけた奴絶対殺すマンした方が面白いかも。
あとpart3みたいにスタンしやすいついてると
戦闘民族のサッカーパンチ持ちとあたった時に
レンチでほぼ100%スタンするんでそれがキツいんよね。
一発殴れば武器落とさない限り反撃確定してるから
part3では正味2発続けて殴ることができない。その差が上級者とやると割と大きい。
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>>491
PCの人とはできないよ
基本マルチプラットフォームのゲームは他のとは一緒に出来ない
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>>494
そうなんですね、ありがとうございます。
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>>493
なるほど・・・。
パート4使うときはそういう感じで使ってみます。
そういえばスタンしやすいというと、走れるジェイソンだと3と5が持ってて2と5が防御低いで4以外は防御面で何かしら欠点抱えてるのね。
槍が強くなったって聞いてパート6練習し始めたけど、槍は他のと武器と比べると打点が高いのか窓割も前と同じ感覚で行けるし、振りも思った以上に速いし広いで
思った以上に使いやすくなってたからパート6で頑張ってみようかな・・・。
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公式のバグ一覧見てきたけど、シングルチャレンジの車椅子バグジーが車椅子から立ち上がって走って逃げだすのってバグだったんだな
ホラー特有のブラックジョークというか、コミカルな演出かと思ってた
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槍のヘビーアタックがリーチ長くて瀕死でガードしてるやつとかを射程外から突き刺せたりする
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車椅子のやつグラブしたら外れた時点で死んだけどそっちが仕様だったのか
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パート3が強いとか言われてるけど修正前から
パート7を愛用してたからパート7使っちゃうなー
掴みと攻撃使い分けてやってるんだけど
マチェーテと槍ってどっちがいいかな?
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槍とマチェットならコンバットで殴り合う気が無いなら槍でいいんじゃない?
槍はコンバット時の突きが相変わらず独特だからな
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集団に囲まれて殴られるのは馴れてるけど
Jのガードがスムーズにできなくなってちょっとムカつく
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part6はモーフが弱いからなあ。モーフが弱いのは
このジェイソンだけなんだが、
自分はpart6相手だと最初ヒューズの部屋に当たったら
やり過ごした後絶対に罠踏みにいく。
2個踏んでも全然間に合うんで(スプレーバグは置いといて)罠の多さがあんまり意味なくて。
ジャービスやパインはモーフ位置が近いから余計にモーフの弱さがありがたかったりする。
シフトに自信があるならpart9一択で、
ストークシフトとスタン耐性は罠の少なさを十分上回る。
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槍とマチェーテってどっちの方がシフト殴りしやすいんだろう?
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槍かな
車から引きずり出しバグって
カウンセラーの残像残った上で無敵担ってるんだけど
どうすりゃいいの?
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ドアの鍵を開けれないバグってある?なぜか開けれないことが数回あったので
あとドアを閉めて鍵をかけようとしてジェイソンがもう近くにいたから途中で止めたら動かす以外の操作ができなくなったわ。なんだこのゲーム
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いうほどゲームか?
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槍な前方にリーチ長め、マチェとかは後ろにも判定でている好きなほうでいいと思うよ
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DLCでマチェットは3個キルモーションが多いからマチェット使ってるけど、アプデ後の槍は想像以上に使いやすくなったな
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バグ直すのと平行で簡単通報機能と垢バン実施してほしいわ
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槍 □□□ 鉈 □□□ ●=J
□□□ ●□ □=攻撃範囲
● □□
イメージとしてはこんな感じだと思う囲まれ時なんか複数人巻き込むこと多いのが鉈かな
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wikiに載ってるジェイソンXの能力って魔剤?
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レジェンドパークの副効果にダッシュ速度増加あるって聞いたけどマジ?
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パート5のシフトまたおかしくなってません?なんか持続短いような気のせいかな?
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>>513
スピード狂っていう車の速度が上がるパークの追加効果がそれ
5%アップもらった
>>514
持続時間は変わらず直ってないみたい
公式バグ一覧が記載がないため、開発は認識していない模様
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スピード狂はSpeed Demonの方ね
二種類あるけど、車の絵の方
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>>503
アプデからかやたらシフトが引っかかるように感じる。
気だったり障害物に。
増えたりしてないよね?
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ニーズあるかわかりませんが
チャレンジ6つ目簡単な攻略流れ
使用パート8
開始後すぐに池に入って半時計回りに島を周回
島の9時と2時の辺りにくびれているところの9時から上陸
2時の辺りで立ち止まるエリックをグラブ後に水の中まで持っていき水中キル(このときにグラブ可能範囲の少し手前ぐらいからストークを使わないと真ん中のスカルが未達成になる)
半時計回りに少し急いで薪割り中のケニーをグラブキル
水中移動で橋まで
橋にいるメイソンは気づくとすぐに駐車場側に渡りきってしまうので駐車場側から(ストークポイント辺り)シフトグラブ
そのまま陸最短距離でチャドのいる焚き火まで行き背後から環境キル
水色のテントの中にアダムとティファニーがいるので環境キル
エリックのスクリューキルはエリックの徘徊ルートとケニーのキルする場所が被ってしまうので難しいと判断して別枠にしましたが
開始後すぐにスクリューを始動すると徘徊の際にスクリューの前で立ち止まってくれます。
蛇足ですがエリックを水中キル後ケニーのところに向かう際にアダムの立ちションが右手に見えますがストーク使っても何しても出勤前のアダムの息子は拝めませんでした。
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自分もシフトで引っかかる事が増えた様に感じるから
多分障害物増えてると思う
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タスカル
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チャレンジ7つ目の真ん中のスカルが難しい。。。
モーフバンバン使わないと間に合わなくて死体見つかっちゃうし
ブランドン、ケニー、バネッサが行くルート2択だしで。。。
ハゲ散らかしそう
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>>521
ケニーよく途中の岩で引っかかるよな
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>>521
慣れるまで難しかったですがチャド→ブランドン→メイソン→ケニー→ヴァネッサ→デボラで全項目一度で達成してクリア出来ますよ。
パターンによってはケニーにバレそうになりますが・・・
シフトグラブも座ってるチャドのみで後はモーフとストークでいけるんで分かってたら初心者でも取れるかと。
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>>521
チャレンジ7は、ジェイソンってこんなコンマ一秒を争う仕事(キル)してるのかよw
ってマジ笑けてくるw
チャド シフトグラブ
ブランドン ストークして環境キル
メイソン でかいトイレの鏡で環境キル
ケニー ノーマルキル
バネッサ トイレキル
デボラ 家から出てくるところをキル
これで充分3スカルいけまっせ。
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>>524
ケニーはブランドンの死体を見つける少し前にグラブして冷蔵庫の前に持って行って環境キル。
デボラは家から出たとこじゃなく射的場まで尾けて行って矢でキルすればpart8使ってれば全項目一回で達成出来ますよ。
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>>525
いや、2択の運によってはタイミング的にケニーの環境キルもいっぺんにやるのは無理。
これは単純に3スカルをもっとも簡単に取れるやり方を書いてるまで。
いっぺんに全項目を狙うのは相当なイライラを強いられるから俺はやりたくないなぁ。
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>>526
自分は5回やって4回成功しました。
1回はケニーギリギリで多分後2秒も遅ければブランドンの死体見つけられてたってのがあったけど。
運が良かっただけなのか・・・
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窓を乗り越えられないバグも増えたね
よいしょっと乗り越える動作するけど同じ位置に戻る。何度やっても。ポルナレフかよ
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ジェイソンは時間を操っていた・・・?
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窓を乗り越えられないバグはアプデ前からあったな
ワンマッチに2.3回なることもあった
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パート2ジェイソンの新キルモーションのDLC使ってる外人いたんやけどもう出てる?
psStore見てもないんだが。
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part2に新killくるの? steamには今ないな
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>>531
ps storeの検索でjasonと入力すれば出てくるよ。それで買える。
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Cにリンチされたり車バグおきたりキャラ変わる悪夢をみて目を覚ました、と安心したらまた目が覚める二重夢
を見たんだが夢の内容が夢じゃないことを思い出してショックを受けた
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オフラインボットだけど経験値稼ぎならイージーでいいな。ノーマルだと無駄にナイフ持ってる。しかも散策間もない状態ですでに持ってるから
初期装備でナイフ持ってると思われ。ほぼ全員ナイフ持ちの回とかよくあるし。殴り殺してもいいが経験値もらえないし難易度による経験値の増減もないし正直めんどいだけだな。
AIよくしたってあるけど動き自体は変わってない。ただ単に初期装備でナイフ追加されただけ=うっとおしさが増しただけ
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オフラインボットhardだとヒューズ2個見たことある
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パート3シフト速度かわった?はやいきが。。。久々だからかな?::
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チャレンジの二人キルがマッチでもできるようになったら楽しいのにな
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二回連続ジェイソンがモーフで飛んできた地点にいてやられたわ
なんて運のない日なんだ
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>>130
そうパッカナックです。
ヒューズ出る場所2つのちょうど中間地点の柱のとこ。
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パート3で扉壊すのに、やたら失敗する。
(2〜3回に1回斧が抜けなくなる。)
もはや短所の設定にしたのかと疑うレベル。
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ジェイソンでクリスタルレイク小で開幕モーフしたら家の中に飛んで笑った。これもバグか?
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>>542
バグだなぁ。それでカウンセラー殺されたら堪らんわな。
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そんな日もあるさ。気に留めるな(^^)/
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車止められたら乗車してた全員裏切りで死んだけど前からある?
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むち打ちか...
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捕まれてる途中に殴りで助けられると
Eキーが全く効かなくなるバグ
罠、水、もう一回グラブ試したけど全部無理
スプレーだけならまだしもキツいわ
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>>546
まぁそうなるわなぁ
>>545
前のバージョンでは見たことないな
アプデ後から坂道で止めると下まで動いていくこともあるし、後ろから止めると何度もガシャーンってなるし、
車の物理演算系も何らかの修正入っただろうから、今回からだと思う
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>>548
車のバグはマジで棺桶やね。
いろんなバグがあるし、いかんせん障害物、岩、縁石含め乗り上げることが多くなった。バグじゃないけど笑
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車の物理演算のせいでパックカナックのデカハウス前スタートの坂抜けをいつも失敗してしまう。。
マップを完全に把握してないときつい感じはする。
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>>547
Eキーが効かなくなるやつは、武器を振ると直るはず。
武器持ってなくても押したら俺は直ったな。
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乗ってないのに車にマップ外までつれてかれたぞ笑
離脱したら墓場送りになるかもしれんから残ってたが
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追放鯖と大量の進行不可レベルのバグ同時に追加されんのつれぇわ
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ストーク開放前に無敵で移動不能バグになったけど
鉱山送り嫌だから20分まで放置したのは正直申し訳なかった
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すみません。諸先輩方!
ブラントンがエアギター?やったり他のカウンセラーが自分にはないエモートもってるんですけど、新しいエモートって発売されましたか?
なんか、ロボットダンスと投げキス、はやくしろ〜
みたいなエモートはあるんですが、特殊なのは見当たらないんです。
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>>551
それやっても直らない事もある 詰みです
>>552
同じ事になった事あるが、あんなバグあるのに生存中切断するなって無茶言うなって感じだよな
>>555
そこらへんはチャレンジミッションの報酬で手に入るよ
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>>555
オフラインのチャレンジで
スカル(ノルマ)達成ごとに1個もらえるよ
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>>555
オフラインのチャレンジで
スカル(ノルマ)達成ごとに1個もらえるよ
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>>556
>>557
ありがとうございます!
まだチャレンジしたことないので、エモート取れるように頑張ります!
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たまにホストがゲームを延長しましたって表示されてメニュー画面に戻るんだけどあれなんなの?
俺の回線が悪いのかな?
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>>550
浜辺の側の車も、前までは階段横の坂を一気に駆け上がれたのに、
今はカタツムリ並のスピードでしか進まなくなって、
「ジェイソンさんどうぞ止めに来てくださいロード」と化してしまったしw
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ダウンロード版で一位になったこともあるのに
なぜその金で優秀なプログラマーを雇わないのかね
パークの演出の遅さや格納数またバグだらけで人離れがどんどん酷くなっていく
コンセプトはすごいいいのに
もったいない
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>>561
まあ縦横無尽に走れるのがそもそもおかしいんだけどな
むしろあの変な演算はジェイソンにとって不利に働くことが多くて困る
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今日5回マッチしたんだけど無事に最後までできたのは1回だけ。あとの4回はホスト切りされた
まさか知らない間に隔離部屋に入らされたのか?
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エラー落ちの可能性
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>>565
ホストとの接続が切れましたなら分かるけど、ホストが抜けましただから接続の問題じゃないと思う
俺いつも最後までいるのにな
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いや一概にそうちは言えんぞ
ホストJでゴールした絶好の瞬間に接続切れを何度も経験してる
回線引っこ抜きとかは表示がホスト抜けとかにならないんじゃないのか
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チャドがトミー並の速度で、修理したり走り続けても
チートかバグかわからない現状は勘弁してほしいな
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また妄想書きたいんですけどダメですかね…?
ダメならやめときます。過疎らせたくないので。
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>>569
別に好きにしていいのでは?荒らしてる訳じゃないんですし。
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にしても今回のアプデ、色々バグも追加してくれちゃって、流石にやる気が出ない…回復バグ、��ボタン効かないバグで何回、不毛に死んだことか…、バグがすっかり治ったらやろうかな…
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>>569
好きにしていいと思うし私は好きですよ(許可とかではないです)
なりすましや文句言ってくる人も居ると思うけどスルーしてね
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いや荒らしやろ
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ただでさえ過疎ってるところにあんなサムいこと再開されたらほんとに開けなくなるわ
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妄想よりキャラとパーク構成書いて戦術紹介してほしい
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バグジー 構成 メディック スプレー所持 地図
開幕から重要修理物にダッシュして罠を踏みまくりかく乱する構成
地図を所持する理由は即配置と味方位置を特定するためシフト開放前に潰せるのがベスト
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>>575
戦術となると完全に個人差出ますけどそれでもいいですか?
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