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雑談・質問2
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マナーを守ってご利用ください。
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これゲームとして成立しないでしょ
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メディックレジェンドやったぜと思ったら
修理速度アップ付いてて使う気なくなったんだけど
レジェンドの追加能力って固定?
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この糞グラブでもポンポンシフトグラブ決める人凄いわ
もっと練習せねば・・・
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Q.だ〜れだ?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1544317.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1544318.jpg
正解
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1544319.jpg
このテクスチャバグほんまキモい
胴体だけじゃなくてマスクも変わるんだな
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2ジェイソン選んでるのにつるはし持った4にされたぞ。罠が多いから2なんだよ
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ttps://imgur.com/8SMyJ9E.jpg
ほんとキモいよな
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>>415 >>417
そのバグは笑えるバグだから良いよ
それより選択したキャラ使えないのと、回復失敗を何とかして欲しいわ ジェイソンの掴も使い辛い
ジェイソンが弱くなり過ぎて今日だけで3回ジェイソンキル見たわ
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このアプデじゃ速攻過疎るだろうな
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今月は無理でも来月初めに目立つバグだけでもすぐ直さないとまた最大同時プレイ人数1000人切るだろうね
今回のバグは結構酷いし、前からあるバグも一部残ってるからまたアプデが数カ月先とかだと500人切っちゃうかもな
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ジェイソンキルムーブ中に抜けられても
ポイント入るようにしたってなってたけど貰えなかった
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運転席から出るとその場にフリーズするバグは無くなったようだけど、
その代わりに武器が触れなくなるバグがディフォルトで出るようになったのねw
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>>422
車降りて自分では動いてても相手からは車の扉前棒立ちのままにみえて殺せるぞ
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>>421
キルムーブ中というか、キルムーブに入った瞬間ポイントはもらえるはずだが。
多分、グラブした瞬間に回線切りしたんじゃないかな?
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>>423
そのバグ直ってなかったの!?
頼むから新キャラ出す前に理不尽バグをなんとかしてくれよ・・・
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グラブ範囲が横に狭いので今まで掴めてた感覚で
全然掴めないな。
前々回のアプデで大幅弱体化した時より硬直がある分さらに辛い。
通常攻撃の立ち回りが余り上手くないのでグラブに頼ってる
一般レベルのジェイソンなんだが本当にキツい。
前までなら高レベルが4、5人で全キル逃す程度だったのに
今はもう全然ダメだな。ジェイキルも喰らったし。
スタンしなくなった分囲まれるともらう数も増えるよ。
J殴る➡C確定反撃➡J殴る➡違うC殴る➡スタンしない➡J殴る➡C確定反撃➡スプレープシュー
もらう数が多いと仮面も剥がれやすいんよ。
特にアジアサーバーはC選択多くて連続でならないはずのJに3回連続で当たるとか。
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>>425
車に引き摺られるみたいに高速移動するバグも新たに追加だ!
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代打かな
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>>424ジェイソンキルのほうね
トミーがジェイソンの頭に斧刺したあたりで
抜けられてポイントみたらジェイソンキルがなかった
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>>425
早く直してほしいね。
あとはwikiからだけど、
運転中に事故およびジェイソンに衝突を起こした後に、エンジンを中途半端に掛けて降りるとほかの人の画面ではそこに残像が残ってしまうことがある
※このバグがアップデートで悪化している。
※前は一度攻撃されると元に戻ったが、今は戻らず残像を攻撃されるたび本体がダメージを受ける・グラブはジェイソンの腕の中にワープする
※更にエンジンを中途半端に掛けると発生していたこのバグが、エンジンを掛けず降りた時ドアの前に残像が残ってしまう事もある
対策:窓を乗り越える等のインタラクトでする行動をすれば直る模様
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結局今の環境ならどのジェイソンが最強なの?
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サヴィーニじゃない?
槍の性能UPのおかげでかなり強いよ
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車で、スピードが出てないと坂が登れなくなったのを知らない人がけっこう居て
そのせいでジェイソンにすぐ捕まるパターンが増えたな。
あと、坂で止められるとその後もズルズル下がるが、
俺はそのせいで車を降りた瞬間に、自分で運転してた轢き殺されたぞwわけわからんw
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ポケットナイフの復帰殴りも今は出来なくなったね
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日本人のサヴィーニって配信者の島津しか見た事ないけど、他に持ってる日本人いるの?
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坂道滑り落ちてる車にも即死判定あるの草
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サヴィ除いた強いJは3・5・6・8・9の団子で
次点で2・7、最弱は4かなと思う
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なるほど、確認したら確かにひどくなってる。。
ほぼ確実と言っていい割合で、運転手がその場にじっとしてるの見るわ、、
運転手が掴まれて三回ぐらい救出しても、まだジッとして動かないし。
運転自体も、加速は弱いわ坂は登れないわ障害物は増えたわで、
スタン率低下と武器が折れやすくなったことを足すと、
グラブ弱体化を考慮しても釣りがくるぐらい不利になったねぇ。
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囲み戦術は強化されたと言えるように思う
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Pa4はナック小みたいなカウンセラーもジェイも即終わらせたい時に役に立つな
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今はもう全キルをやるよりもカウンセラーと戦って方が楽しいわ
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グラブをここまで弱体化させたんなら掴んだ後を無敵化するとかしろよなぁ。
悠長にカウンセラー持ち上げてる間に背後から殴られまくりじゃねぇか。
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Cに囲まれて付かず離れずされるとキツいな
攻撃的な奴だとまだ倒しやすいけど
必要なときだけ攻撃する奴等は時間内じゃ倒しきれん
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パート4って、ドア破壊が早くなった代わりにシフト性能悪くして罠減ったパート3だかなぁ・・・・。
パート4使ってるけど時々パート3でよくね?ってなるのが悲しい。
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素顔が1番面白いのでセーフ
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グラブはリート長くなったのかな
振り向き殴りは食らいにくくなった気がする
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これって死んでから離脱しても刑務所送りになんの?
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>>447きちんと死んだ後ならならないはず
ただバグでできてないんじゃないかと思う事例がちらほら
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>>448
そんな過酷な罰則設けるならもっと早くPKやジェイソンフレンドを隔離するかバグをなくすかしてほしいよなあ
遠隔吸収グラブとかされたらそら切るだろって感じだし
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>>447
糞開発だから最後まで居ても塩鉱山送りになるバグもありそう・・・
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今回のアプデで、セーター使ってから五回ぐらい殴ってるのに
ジェイソンが跪かないことが多々あり。。
サッカーパンチつけてるのにだぜ、、これもバグなんかな、、?
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そういやジェイソンの足がトラップから抜けないかわりに
完全無敵状態になったけどあんなんでも抜けれないんだよな
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レジェンドパークと新キャラ残して、前の状態に戻してほしいね
今はまじでゲームとして成り立ってない
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塩鉱山行きになったのって自分からはわかるの?
一応あなた死亡って出てから退出してるが不安だなあ
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塩鉱山行きになったのって自分からはわかるの?
一応あなた死亡って出てから退出してるが不安だなあ
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>>453
まぁバグがひどくなったけど、Jのグラブも慣れればなんとかできる。
Jが、スタンしにくくなったのはいいことだ。
壁越しの攻撃も効かないし、ナイフ処理後の確定スタンもほぼほぼなくなったべ
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バグで塩鉱山とかありえそうだから笑えないわ・・・
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塩鉱山送りになったとしてフレンドとやる時ってどうなるんだろ?
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グラブ後の盾って生きてる? 掴んだ後正面からガバガバ殴られた。前までなら確実に盾に出来てた角度なんだけど。
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Eバグ出すぎワロエナイ
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>>459
密着すると人を貫通する角度がある
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壁越しでも殴られるな
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≫461
ありがとうございます。
知らなかった
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バグが酷いと分かっててもこのゲームをやってしまうのはなぜだろう
こういうゲームは他に無いのか、生き残れた快感がいいのか、どうなんだろうな
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恋やね
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青春やね
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アジアサーバーは集団でジェイソンをボコる快感に目覚めてる人多過ぎ。
さらにそういう人は自分がジェイソンに当たりたくないからカウンセラースポーンにしてるので
何も知らない初心者が設定し忘れてキルされてるの多過ぎ。
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>>444
part3使いだけど、part4ってセンス普通でスタンしにくさもないから
それでたまに助かることはあるな。一番かわしにくいレンチに多少耐えるから。
part3ってナイフ後全力で逃げられてセンス使用が遅れたら
範囲から外れてかからなくなることあるからね。
上級者がワンチャンで狙ったりするけど。
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>>465
俺はいつの間にかジェイソンに恋をしていたのか
これからは愛を込めて殴ろう
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今日もカンストのJをずっとボコボコにしてる集団と遭遇したけど
はやくJ側に集団に対する手段を用意しないといけないと思うね
グラブ後のキルモーション移行を縮めるとかシフト解除後3秒以内に掴んだ時は完全無敵にするとか何かしら必要だよね
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ここまでジェイソンだけ弱体化させてかつ
カウンセラー有利にしていってる開発が対処するとは思えないよ
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四人マッチで外国人カンストJだったからひたすら踊ってたら許してくれたわw
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マップに他カウンセラー表示させなきゃいいのに
映画でもひそかに一人ずつ死んでるじゃん
重要アイテムは触ったら見えるようにすればいい
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≫473
ホントそれ。若しくは表示させるのには専用のパークのみで更にレアリティに応じて距離が伸びるとかくらいしてもいいと思う。特に今のJの弱体化ぶりを見るとね。グラブの盾もバグか知らんけど劣化、スカ硬直も延長、なのにグラブ成功後の隙は相変わらずデカイままじゃまずナイフとコンバット使いこなさなきゃキルは取れっこない。
正直新規の参入はもう望めないだろうに今いるユーザーにまで見限られるような調整してどうするのよって思う
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>>474声でかいやつはカウンセラーの強化とジェイソン弱体化叫んでるんだろうな
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アップデート入ってから、スプレーしても回復できてない(使用されてない)ことがあるんだけどバグ?
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よくみたらバグの一覧にあった
しょっちゅう起きてイライラする
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車のバグが凶悪すぎるなw
車から引きずり出されて、救出されて、殴られて掴まれて
武器落として拾い直してエモートしてしゃがんでダッシュして
ってありとあらゆることを試したのに一分以上
車から一歩も動かなかったらしくて、
見えないジェイソンに斬り殺されたわw
なんじゃこらww
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>>478
そのバグの対策は窓を飛び越える
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ttps://i.imgur.com/EQdSupC.jpg
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時々何回も目の前にモーフで飛ぶジェイソンいるけどそういうチートなの?
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ラスト一人の時にJに車乗って脱出していいよっていわれて
脱出まであと少しってところで車止められて
車バグつかわれてハメ殺されたわ。
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車バグをいろいろ検証したかったんだよ。
・エンジンかかった状態で出る。
・ジェイソンに止められて出る。
・引きずり出されて救出される。
これらをするとほぼ確実に「その場固定バグ」になり、
現状、窓を飛び越えるorジェイソンに殺されるかの二択しかない糞バグ仕様になった。
ジェイソンくん良かったね☆
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車が完全に棺桶だな
でもプレイしてるとジェイソンキルを結構頻繁に見るからジェイソンが弱くなってるのは確かなんだよな
車もヒューズも直さず最初からkill狙いみたいな連中よく見る
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ドリフト追加とスピード狂のレジェンダリーがスプリント強化だからつけてるやつ多くて、
ますます車止めにくくなったし運営のバランス調整なんじゃない?(迫真)
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グラブを主力にしてた奴らは大打撃だろうけど
常に集団に囲まれてる俺はそもそもグラブ使わないから大して変わってない(白目)
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今の囲み戦法上等状態でバランス取るなら
Jが殴った後のカウンセラー反撃確定をやめて
5分条件にすればいい。敏速アタッカーつけてたら先に届くけどガードは間に合うくらいの。
これだけでpart4も価値が出てくるし、囲み戦法もやりにくくなる。
とにかくJが殴ったら反撃確定のタイミングにしてることがまずおかしいわ。
上級者とやると殴るの損だから、ナイフで弱らせてから殴るくらいになりがち。
スプレーバグなんかただの不具合だし。
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>>468
パート3と比べてスタンしにくいのは利点・・・なのかな・・・?
パート4の長所自体は(個人的には)サヴィーニの次ぐらいに強い組み合わせな気がするけど
それをマイナスどころか最弱クラスにするぐらいデメリットが辛い・・・。
そういえば、武器チェンジできるようになって、槍がすごい使いやすくなったけど
走れるジェイソン+槍ってどうなんだろう?パート3+槍辺りはすごい強そう。
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>>488
4は走れるとは言えシフトとトラップが弱点なのが痛いよなぁ
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>>484
俺は集団でボコってジェイソンキルの流れは好きじゃないんだけど、
車は棺桶になったし、ヒューズは修理場所に置かないで
ずっと手放さないヤツが多いので、
しょうがないからセーター取りに行くってパターンが多いなぁ。
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ps4版を買おうと迷っているのですが、マッチングする時はPC版の人ともマッチングしますか?
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警察脱出成功時(脱出地点到達時に自動で一瞬反転して戻ってくるときに)グラブキル、殺害後に走り出して裏世界へと逃げ延びるバグジーくん
結局切断したけど、生存とも死亡とも出てなかったから多分塩鉱山ポイント溜まってると思う
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1546443.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1546444.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1546445.jpg
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4は初心者殺しジェイソン。
まず全キル向きじゃない。勝負が遅いジャービスかパインハースト向き。
小マップは展開が早いのでどうしてもキツい。
全キルできたらいいなくらいで割り切って
見つけた奴絶対殺すマンした方が面白いかも。
あとpart3みたいにスタンしやすいついてると
戦闘民族のサッカーパンチ持ちとあたった時に
レンチでほぼ100%スタンするんでそれがキツいんよね。
一発殴れば武器落とさない限り反撃確定してるから
part3では正味2発続けて殴ることができない。その差が上級者とやると割と大きい。
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>>491
PCの人とはできないよ
基本マルチプラットフォームのゲームは他のとは一緒に出来ない
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>>494
そうなんですね、ありがとうございます。
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>>493
なるほど・・・。
パート4使うときはそういう感じで使ってみます。
そういえばスタンしやすいというと、走れるジェイソンだと3と5が持ってて2と5が防御低いで4以外は防御面で何かしら欠点抱えてるのね。
槍が強くなったって聞いてパート6練習し始めたけど、槍は他のと武器と比べると打点が高いのか窓割も前と同じ感覚で行けるし、振りも思った以上に速いし広いで
思った以上に使いやすくなってたからパート6で頑張ってみようかな・・・。
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公式のバグ一覧見てきたけど、シングルチャレンジの車椅子バグジーが車椅子から立ち上がって走って逃げだすのってバグだったんだな
ホラー特有のブラックジョークというか、コミカルな演出かと思ってた
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槍のヘビーアタックがリーチ長くて瀕死でガードしてるやつとかを射程外から突き刺せたりする
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車椅子のやつグラブしたら外れた時点で死んだけどそっちが仕様だったのか
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パート3が強いとか言われてるけど修正前から
パート7を愛用してたからパート7使っちゃうなー
掴みと攻撃使い分けてやってるんだけど
マチェーテと槍ってどっちがいいかな?
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槍とマチェットならコンバットで殴り合う気が無いなら槍でいいんじゃない?
槍はコンバット時の突きが相変わらず独特だからな
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集団に囲まれて殴られるのは馴れてるけど
Jのガードがスムーズにできなくなってちょっとムカつく
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part6はモーフが弱いからなあ。モーフが弱いのは
このジェイソンだけなんだが、
自分はpart6相手だと最初ヒューズの部屋に当たったら
やり過ごした後絶対に罠踏みにいく。
2個踏んでも全然間に合うんで(スプレーバグは置いといて)罠の多さがあんまり意味なくて。
ジャービスやパインはモーフ位置が近いから余計にモーフの弱さがありがたかったりする。
シフトに自信があるならpart9一択で、
ストークシフトとスタン耐性は罠の少なさを十分上回る。
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槍とマチェーテってどっちの方がシフト殴りしやすいんだろう?
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槍かな
車から引きずり出しバグって
カウンセラーの残像残った上で無敵担ってるんだけど
どうすりゃいいの?
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ドアの鍵を開けれないバグってある?なぜか開けれないことが数回あったので
あとドアを閉めて鍵をかけようとしてジェイソンがもう近くにいたから途中で止めたら動かす以外の操作ができなくなったわ。なんだこのゲーム
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いうほどゲームか?
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槍な前方にリーチ長め、マチェとかは後ろにも判定でている好きなほうでいいと思うよ
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DLCでマチェットは3個キルモーションが多いからマチェット使ってるけど、アプデ後の槍は想像以上に使いやすくなったな
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バグ直すのと平行で簡単通報機能と垢バン実施してほしいわ
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槍 □□□ 鉈 □□□ ●=J
□□□ ●□ □=攻撃範囲
● □□
イメージとしてはこんな感じだと思う囲まれ時なんか複数人巻き込むこと多いのが鉈かな
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