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【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online Part320
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次スレは>>900が立てること。
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Q.宿命はチームに入れないと効果が適用されないのか?
A.キャラクターを所持しているだけで効果があります
Q.サークル内ジムの内容は他のサークルに行っても引き継がれますか?
A.引き継がれますが翌朝5時まで使用できません
Q.闘志ってどこまで上げたらいいの?
A.どの闘志もMAXが基本。コイン都合で最低限にしたい場合野熊はLV16(+340)でアリーナ初手必殺が打てます
Q.毒草ってアリーナのKOFやサークル戦には効果あるの?
A.ありません。能力(色)依存で紫で1.6倍、黄で1.7倍程度のHP補正有
Q.招き猫って毎月来るの?いくつダイヤ用意しとけばいい?
#8232;A.毎月きてますがこれからもあるかは運営次第です 元手:安定必要数
・77:77 ・277:230 ・777:610 ・2,077:1,440 ・5,077:3,450 ・10,777:8,790 ・23,777:19,260 ・55,777:48,590
Q.八門解禁条件で奥義のスロットが余って埋められない
A.余ったスロットは手動で埋める
Q.開門特殊効果は開門したら即使えるの?
#8232;A.5段階目まで上げないと有効にならない
Q.6門で変わる超必殺には武器いくつ必要なの?
A.武器解放済みを含めて2つ必要です。 Q.あれある?
A.探してから聞きましょう。
前スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online Part319
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16069/1542873946/
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本能庵のルーンってなにがおすすめ?ちなみに本能虎
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>>242
龍虎
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>>239
??
だから本気になった、もしくは全盛期のタクマがあの空手なんだろ?
引退しかけのRタクマが仮面つけただけなんて誰も思ってないんじゃないか?
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>>244
いやだから「本気になったMr.カラテ」っていうキャラ設定があるんだよSNKには
んで本気になると構えも変わるしSNK全キャラの中で最強
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリと庵が強さ設定別なのと一緒
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Mr.カラテと本気になったMr.カラテは一応別キャラ扱い
SNK作中最強なのはSVCの本気になったMr.カラテの方
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カラテは13基準だから全盛期であってる、確かライバルに傷をつけられてコホウが撃てなくなったのが今のタクマ
んでカラテはコホウが撃てるから全盛期の力が出せるっことだったはず
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本気になったカラテはストファイの真豪鬼とか殺意の波動に目覚めたリュウのパクリだよな
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そもそも鬼神山峨撃が13の必殺だしな
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>>248
真豪鬼のパクリっていうかSVCで対になるキャラとして真豪鬼と本気になったMr空手って作られたんじゃなかったっけ
その時に豪鬼にすり寄りまくったのは間違いないが
真豪鬼のパクリっていうとご語弊が
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>>242
本能虎なら神の怒り
パッシブのクリ率増加を十二分に活かす
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本気空手は若いときのタクマなんだろうな
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本気空手は
カーカッカッカ!
若い者はそうでなくてはな。
来い!
とか一人称がワシだったりするし若いと言ってもオッサンくらいなのかも
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みすった
若いときのタクマが本気空手みたいに血気盛んだったんだろうな
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真豪鬼はストZERO2の頃からいたから、本気カラテより5年くらい前にもういたんだよな
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まあつまりこのゲームの空手は全盛期だろうから
LRでも全くおかしくないよな
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この運営、不誠実すぎて辛いわ
こっちは金払ってるのに
ズレたイベントばかりやる
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本気になったタンこそ真の猛者
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KOFASのタクマはなぜか極真流だから別物というかただのおっさん
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ありがとう!
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別に金払ってるからって偉いわけじゃないからなぁ
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それなら全盛期LR柴舟も頼むわ
ちゃんと祝ってやれよ
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bfbfはdionだからたいした額使ってないぞ
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>>255
そうだっけか
どうだったっけって思ってWiki見てきたら
豪鬼と真豪鬼はストーリー上同一キャラでプレイヤー仕様かCPU仕様かって感じで
ストーリーも別キャラ扱いしたのがSVCの時って感じだった
キャラ自体は本気カラテより全然前にいたわw
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>>236
レオナはオロチの血を制御できるようになったと考えればまだなんとか
>>247
確かリーパイロンにやられたんだっけ?
傷は左胸についてたはずだけど右腕で虎咆じゃダメなのかねw
そもそも二代目もSMAXで龍虎乱舞の締めが覇王翔吼拳になってるし虎咆より覇王至高拳の方が強いのでは…
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韓国版でキムがLRなったんなら日本版は大門かな
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大門は弱かった作品の方が少ないから、原作好きとしてはLRでも納得だけど、いかんせん見た目がね
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日本は萌え豚だらけと思われてるからなぁ
リメイク舞がやヒロインズコラボがそれにあたるんだろうな
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十兵衛はよ
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LRK´とLRクーラくれよ
過去のキャラにするにはもったいないだろ
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実際このアプリだと萌え豚少ないでしょ
猫とかサイキに比べると全く売れなかったし
結局強いキャラが一番売れる
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シャオロンもお願いしますよ泣
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>>271
そう
だから運営の印象とズレてるんだよな
猫レオナはいらないけど
中華の沈黙レオナなら欲しかった
猫耳とかつけると喜ぶと思われてる
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>>271
猫はガチャ中バグってたし
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K'とクーラはずっとあの全身革ジャンだから、新キャラ作りにくいんだろうな
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性能と萌えからみてエリザはなんだろう
周回遅れのLRをそのままだすとは思わなかったし
亀は天狗でうまってる奴多いし今回あまり売れなさそうだな
萌え豚も釣れる容姿じゃないし
2門で化けたら復刻に群がる人増えるかもだが
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>>272
MIのキャラ欲しいよな
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猫レオナがチャムチャムなら取ってたかもしれん
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>>271
ネコは絵師のせいもありそう
もうちょっとよくならなかったのかなあれは
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>>204
11のズィルバーやジャズウも出していいな
つうか今更だがURロバートは11版で良かったのに
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エリザは周回遅れのLRってフレーズを先週の木曜日から毎日いい続けてるのはdionか?
馬鹿の一つ覚えって怖いな
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dionが言うならヤツは取る予定で、運営に性能上げさせたいだけか
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実際二週目のLRなのにダメ減5%しか性能上がってないし
猫より脆いのは頂けない
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壁キャラなのにバリア残ったかどうかの運依存じゃあ評価されなくて当然だと思うけどね。
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数値だけ見てもエリザは猫より柔らかい防なのが確定してるからな
アプリをよくわかってないアホが調整して生まれたとしか思えん
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でも中華では使われてる
それは開門のお陰とか言い出す
じゃあ日本でも開門来るんだしなんの心配もなくね?
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しかしエリザの怒り下げが地味に効いてくるんだよな
怒り下げを軽視しすぎ
火炎本能サイキエリザで四人も怒り下げて来る上にナイトメアが中華仕様で来たら5人も怒り下げというチートチームが出来上がるw
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中華で使われてるのは景門前提でしょ
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別に好きなキャラ取るでええやん
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サイキの2門まだかね
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そもそもエリザベートは猫レオナより半年前に出たキャラだからな
コンパチのレオナが最近ようやく中華出たばっかでどっちが本当に優秀なのかまだイマイチわからん
まあサイキで懲りたからオクは絶対回さんがな!
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>>285
数値だけ見ても未開門猫なんてエリザと比べゴミくずのように柔らかいだろ
お前の事アプリをよくわかってないアホとしか思えん
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dion軍がいくらここで吠えようと運営に対しての影響力はないからなぁ
バカがまた騒いでると思われてるだけ
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未開門同士でも猫の方が硬いけど・・・
2門で比べたら圧倒的に猫だし・・・
仮に2門で超強化されたとしても復刻で取れば良いだけ
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>>287
前衛の怒り下げって正直微妙じゃない?
200下げても結局マックスまで回復するイメージあるわ
サイキの後列怒り下げは破格の性能だけど
これも割と必殺撃たれるケース多い
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>>294
え…?
ちょっとお前2門オフにして手合わせしてみ
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ぶっちゃけ二門で即回復になるからタフなだけで固さのみでいうと二門も未開門もそこまでは変わらんだろ
細かいバフ値は上がってるが
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>>296
エリザはそれより柔いんやで・・・
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エリザは後ろ置いて体力低いメンバーにバリア付与する役割なんじゃね?
知らんけど。
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>>299
本能、火炎、サイキの誰を前に置くんだよそれw
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バリアはカウンター無効だし二ターン目にエリザの必殺で本能か火炎がバリア貰えれば一番だな
アーデルとかだとカウンターのみで瀕死になってたりするし
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>>298
頂上で見る限りも数字的にもそんな事はないけどなんでそういうことになってるの?
印象操作でもしたいん?
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本能は炎キャラなら最高だったんだが
今でも十分強いけど
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>>297
なんで耐久性の話からダメージ数に話刷り変わってるんですか
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まぁ、本来なら亀防こそが壁として1番優秀でなくてはならないのに、オメガという前例が存在しちゃってるからねw
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>>162
グロ
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まあとりあえず頂上なんて当てにならんしさ 猫だってあそこだと全然固くないし
結局アリーナでの使用感見ないと何とも言えないよ
ただいくら素の数値的な固さはエリザの方が上でも、猫の方が圧倒的にバフは上だから結局こっちの方が固いって結論になりそうだけど
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性能的に頂上では活躍しにくいわなエリザ
後列の瀕死アンディを守ったってしゃーない
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>>306
こいつどうかしてるよな
百歩譲って思い出用に撮るのは良いけどそれを他人に公開するなんて神経おかしいわ
本当ただの自己満でしかない
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とりあえず運営さん
こんなにも攻特化の状況を作り出しといて、今更ただの防御型じゃ売れませんよって言いたい。今ダメージが大き過ぎて試合の展開が早すぎですからね。。。。。
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0から招き猫生活するまでに最短でどれぐらいかかるもんなの
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エリザベートで一番ガッカリしたのが味方シールドのショボさかな…
何か全てにおいて地味すぎ
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>>311
金おまなら
めっちゃケチれば2カ月でいけると思われ
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>>313
2か月でいけんならやってみるわ
さんくす
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オズワルド仲間が死ぬと30%分のHPを肩代わりする身代わり出すとか書いてるな
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必殺技を使うと30%の確率でこの身代わりを付与するとも書いてる
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>>311
MAXまで回すとなると元手45000はないとキツイから0スタート御守りで2ヵ月は厳しいかも
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>>314
2ヶ月間、さまざまな誘惑してくる運営に耐えられる奴はそうはいないぜ
貯めよう貯めようと思っていま1050しかない俺がソース
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>>316
弱い仲間を生き返らせると逆に損になりそう
オズワルド自身が強いのならね
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>>316
そんな効果じゃなくね?
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ルーンは引きたい欲に駆られてしまう…あと3日だし我慢…
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オズワルドの中華の説明は多分
登場時に切り札を1枚獲得してて
15%以上のダメージ受けると切り札使ってダメージ無効化してデバフ解除してHP15%回復
切り札持ってる時は攻防20%UP
味方が死んだら切り札1枚獲得
切り札を持っている時にHPが30%以下だったら変り身が発動
本体が消えて変り身が戦う
変り身はその時の本体のHP継承
変り身死んだら次のターンに本体が出てくる
必殺はそれで敵を倒せたら30%の確率で切り札獲得とかみたいな風に見える
しかしどこからこの効果説明を拾ってきたのかが謎
ゲーム中には説明文出てないから
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>>312
どうだろうな
火炎とかサイキみたいな一発重視のアリーナ戦線で
その一発を防ぐってのは結構脅威だと思ってる
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アーデルのチームってあと誰が入るんだろうな
紫苑とかどこになるんだろ
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まぁオズワルドが来ちゃったから中華で次に外れるのはエリザベートだと思うけどね
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不確定要素ありまくりだし、そのさらに先の予想とかどうでもいいわ
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エリザは素でバリア80%、開門で100%ぐらいならそれなりな感じするけど。。。星5サイキのクリティカルで六門ムカイの魔像が1撃だった時は笑った。
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>>322
猫が飛んできて終わりやん
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めざわりなんだYO…タアタアトゥェェェイ
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iPhone XSに変えようと思ってるけど引き継いでプレイできるよな?
ダメってこたーないよな?
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オズワルドが亀熊ならマガキが外れ候補じゃね
中華でマガキ外してるの増えてきてるし
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中華だと一年以上前のキャラだしな、マガキ
未だに使えてる方がすごいわ
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>>330
引き継ぎコードちゃんとメモしときなよ
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>>239
13だと本気になった、ではないMr.カラテが出るぞ。DLCだしクッソ強いし完全に別格
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中華はマガキなんてもうとっくに最前線から絶滅してるよ
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微妙にスレチかもしれんが今やってるKOF14の漫画がちょうどロバート対タンやってるな。あのタンはLRの風格
まあリョウもURくらい行ってそうだが
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日本だってもうマガキは役立たずになってると感じるけどな
火炎、サイキのやけどで速攻沈むし
代わりがいないから使われてるだけで
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☆6マガキ以外は大したことないよな
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攻撃力ダウンが強すぎるからしょうがない
エリザも中華性能のままなら
無理にマガキから変えるほどでもない
日本は火力過多だからどんな防でもどうせ死ぬ
ムカイみたいに硬いのが復活する方が壁としては最後まで残るレベル
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>>339
エリザは圧倒的に使われてるんだけどね
無理して代えるほどでもない、ならここまで使われてない
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当時マガキが使えなくなるなるなんて当分先だろと思って景門まであけたのに既に猫レオナ星5のほうが耐久性高い。
2ターン目に相手の本能か火炎の必殺食らったらそれからなにもできずに焼き殺されるだけだ。
いいところは死亡封印した相手に火炎必殺すると怒り回復90%ダウンが永続になることくらいか。
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